JPH0223978A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPH0223978A
JPH0223978A JP17338888A JP17338888A JPH0223978A JP H0223978 A JPH0223978 A JP H0223978A JP 17338888 A JP17338888 A JP 17338888A JP 17338888 A JP17338888 A JP 17338888A JP H0223978 A JPH0223978 A JP H0223978A
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JP
Japan
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random number
winning
time
determined
number table
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JP17338888A
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Seiichiro Fukushima
征一郎 福島
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To eliminate control with the intent of a player by rotating a random number table at all times, and by setting a random number determined by the then random number table, to be the random number for determining a hit mode, when a prize is won at a specific prize winning port. CONSTITUTION:On the central section of a game board, a numerical value display device 27 and a lamp display device 29 which display the combined states of contingencies when a prize ball enters a prize winning port, are arranged. To a micro-computer 1, an external ROM 3 and an external RAM 8 are connected. In the ROM 3, a random number table 31 is formed, and in the RAM 8, a random number memory 81 with a stored varying random number, and a definite memory 82 for storing a definite random number for determining a hit mode are formed. The generating speed of random numbers is determined by the timing signal of output generated from a timing signal generating circuit 18.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention] 【産業上の利用分野】[Industrial application field]

本発明は、当たりモードの決定が遊技者により意図的に
行われることを防止したパチンコ機に関する。
The present invention relates to a pachinko machine that prevents a player from intentionally determining a winning mode.

【従来技術】[Prior art]

近年のパチンコ機は、球の入賞確率を電子的に制御する
ために、コンピュータが用いられている。 係るパチンコ機では、当たりモードを決定するために、
偶然性に左右される事象を生起させ、その事象から当た
りモードを決定し、その当たりモードに対応してより複
雑なゲームの展開を制御するようにしている。そして、
偶然性に左右される事象を生起さるために、例えば乱数
テーブルが用いられている。この乱数テーブルは入賞後
回転されると共に数値表示器の表示を回転させ、その後
の停止スイッチの押下時の乱数テーブルの値を発生すべ
き乱数きしている。そして、この乱数を数値表示器に表
示すると共にその乱数に応じて当たりモードを決定して
いる。
In recent years, pachinko machines use computers to electronically control the winning probability of balls. In such pachinko machines, in order to determine the winning mode,
An event that depends on chance occurs, a winning mode is determined from that event, and the development of a more complex game is controlled in response to the winning mode. and,
For example, a random number table is used to generate events that depend on chance. This random number table is rotated after winning a prize, and the display on the numerical display is also rotated, and the value of the random number table when the stop switch is subsequently pressed is the random number to be generated. Then, this random number is displayed on the numerical display, and the winning mode is determined according to the random number.

【発明が解決しようとする問題点】[Problems to be solved by the invention]

ところが、特定入賞口に入賞するとランプや音が発生さ
れ、遊技者はその特定のランプの点灯や特定の音を頼り
に停止スイッチを押下し、発生する乱数を特定するタイ
ミングが常に一定になるように制御される等の弊害があ
った。 このように、特定入賞口に球が入賞して3桁の表示器が
駆動された後、その表示器を遊技者によって停止させる
タイミングが遊技者の経験的勘によって同一タイミング
に制御されるおそれがあり、大当たりが連発されるとい
う問題点があった。
However, when a player enters a specific winning slot, a lamp and sound are generated, and the player presses the stop switch relying on the lighting of the specific lamp and the specific sound, so that the timing to identify the random numbers generated is always the same. There were negative effects such as being controlled by the government. In this way, after a ball enters a specific winning opening and the 3-digit display is driven, there is a risk that the timing at which the display is stopped by the player may be controlled to the same timing by the player's empirical intuition. However, there was a problem in that the jackpots were repeatedly hit.

【問題点を解決するだめの手段】[Means to solve the problem]

本発明は、 乱数テーブルを記憶した記憶手段と、 前記乱数テーブルのアドレスを特定入賞口への入賞に拘
わらず常時、タイミング信号に同期して更新する更新手
段と、 前記更新手段により決定された特定入賞口に入賞した時
のアドレスの乱数テーブルに記憶された数値を入賞時の
乱数とする乱数発生手段と、前記乱数発生手段により発
生された入賞時の乱数に基づいて当たりモードを決定す
る当たりモード決定手段と で構成される。
The present invention provides: a storage means for storing a random number table; an updating means for always updating the address of the random number table in synchronization with a timing signal regardless of whether a prize is won in a specific winning slot; and a specific information determined by the updating means. Random number generating means that uses a numerical value stored in a random number table of the address at the time of winning the winning opening as the random number at the time of winning, and a winning mode that determines a winning mode based on the random number at the time of winning generated by the random number generating means. It consists of a decision means.

【作用】[Effect]

乱数を特定する乱数テーブルのアドレスはアドレス更新
手段により、入賞に拘わらず常時、タイミング信号に同
期して更新されている。そして、乱数発生手段により、
特定入賞口に入賞した時のアドレスの乱数テーブルに記
憶された乱数が入賞時の乱数として決定される。そして
、当たりモード設定手段により、その決定された入賞時
の乱数に基づいて当たりモードが決定される。 従って、従来のパチンコ機のように停止スイッチを用い
て乱数を決定しているのではなく、乱数は、常時回転し
ている乱数テーブルと入賞時のタイミングにより決定さ
れるので、遊技者により乱数が意図的に決定されるきい
う弊害が防止される。
The address of the random number table that specifies the random number is constantly updated in synchronization with the timing signal by the address updating means, regardless of winnings. Then, by means of random number generation,
The random number stored in the random number table of the address at the time of winning in the specific winning opening is determined as the random number at the time of winning. Then, the winning mode is determined by the winning mode setting means based on the determined random number at the time of winning. Therefore, the random numbers are not determined using a stop switch like in conventional pachinko machines, but the random numbers are determined by the constantly rotating random number table and the timing of winning a prize, so the random numbers are determined by the player. The harmful effects of intentional decisions are prevented.

【実施例】【Example】

以下、本発明を具体的な実施例に基づいて説明する。第
2図は遊技盤51の外観図である。遊技盤51には、各
種の入賞口が設けられており、その内52.53.54
は、特定入賞口であり、その特定入賞口に入賞すると、
当たりモードを決定する組合せ動作が開始される。56
.59.60は、普通入賞口であり、61.62は、チ
ューリップ式役物付き入賞口である。63は、当たりモ
ードに応じて開閉される大入賞口であり、開閉扉64が
内部に設けられたソレノイド41によって、開閉される
ようになっている。又、大入賞口の中央部には、■入賞
ロ65が設けられており、その入賞口に入賞した時は、
開閉扉64が、継続して開閉する継続権利を発生するよ
うにしている。 遊技盤51の中央部には、特定入賞口52.53.54
に球が入賞した時に、偶然性の組合せ状態を表示する数
値表示器27と、ランプ表示器29が配設されている。 数値表示器27は、3桁のLED表示器であり、ランプ
表示器29は、サイクリックに赤と青のLEDが配設さ
れたランプである。特定入賞口に入賞した時は、当たり
モードを決定する為に、数値表示器27に表示される3
桁の数値が変動する。そして、入賞後所定時間内に停止
スイッチ20を遊技者が押下するか所定時間が経過する
とその変動した数値が停止する。尚、この数値表示器2
7の変動している数値は乱数テーブルの回転とは無関係
であり、数値表示器27の回転が停止した時には、その
時の変動数値とは無関係に、入賞時に既に決定されてい
る乱数が数値表示器27に表示されるようになっている
。そして、その時の値から当たりモードが決定され、そ
のモードに応じて、大入賞口63の開閉扉64の開時間
等が制御される。 また、遊技盤51には、動作状態を表示するための各種
の表示器、ランプが設けられている。中央部の30は、
特定入賞口に入賞し、当たり処理が保留されている保留
入賞球の数を表示する為の記憶個数表示器である。47
a〜47jは、当たリモートを決定するための組合せ動
作時に、点滅する動作ランプである。43a〜43cは
、大当たり時に、ランプ47a〜47jと共に点滅する
パニックランプである。又、45a〜45cは、■入賞
ロ63への入賞がある時に点滅するVランプである。 第1図は、本実施例装置の電気的な構成を示したブロッ
クダイヤグラムである。制御装置には、マイクロコンピ
ュータ1が使用されている。そのマイクロコンピュータ
lには、外部ROM3、外部RAM8が接続されている
。そしてROM3には第6図に示す乱数テーブル31が
形成されており、RAM8には時々刻々変化する乱数が
記憶される乱数メモリ81と当たりモードを決定する確
定された乱数を記憶する確定メモリ82とが形成されて
いる。その確定メモリ82は特定入賞口の保留入賞球の
数+1だけのメモリを持っており、各保留入賞球に対す
る乱数は、入賞時に既に決定されており、その入賞時に
確定した乱数が各保留入賞球の確定メモリ82に記憶さ
れる。 特定入賞口における入賞球を検出する入賞検出スイッチ
7、大入賞口における入賞球を検出する大入賞口入賞検
出スイッチ9、■入賞口における入賞球を検出するV入
賞検出スイッチ11.停止スイッチ20は、チャタリン
グを防止するためのフリップフロップからなる波形整形
回路13を介してマイクロコンピュータ1に接続されて
いる。 クロック発生回路17は、分周器15を介して外部割込
み信号をマイクロコンピュータ1のINT端子に出力し
ている。そして、その外部割り込み信号に同期してマイ
クロコンピュータlは第4図のメインプログラムを実行
する。 また、マイクロコンピュータ1のR3Tl端子にはタイ
ミング信号発生回路18の出力するタイミング信号が入
力しており、そのタイミング信号に同期して第5図に示
す乱数発生プログラムが起動される。 そして、タイミング信号発生回路18には出力されるタ
イミング信号の周期を決定する素子180がその発振回
路に接続されている。その素子180は温度依存性のあ
る抵抗素子で構成されており、環境の温度変化に応じて
タイミング信号発生回路18から出力されるタイミング
信号の周期が変化する。 また、21は電源回路であり、起動スイッチ23の信号
は、リセット信号発生回路19に入力し、その出力信号
であるリセット信号は、マイクロコンピュータ1のR3
T2端子に入力しており、そのリセット信号により、第
3図に示す初期プログラムが起動される。 マイクロコンピュータ1の各出力ポートには、表示器駆
動回路25、表示器選択回路28、ドライバ39が接続
されている。表示器駆動回路25、表示器選択回路28
には、前述した数値表示器27、ランプ表示器29、記
憶個数表示器30が接続されている。それらの表示器は
、マイクロコンピュータlから選択データと、表示デー
タとを定周期で出力することにり、ダイナミック駆動さ
れる。即ち、表示器選択回路28により、各表示単位が
選択され、その時の表示器駆動回路25の出力信号に応
じて表示される。ドライバ39は、マイクロコンピュー
タlからの信号に応じて、ソレノイド41を駆動し、パ
ニックランプ43、■ランプ45、動作ランプ47の点
燈動作を制御する。 次に、係る構成のパチンコ機の作用を、マイクロコンピ
ュータ1の処理手順を示したフローチャートに基づいて
説明する。 (1)電源投入時の初期セット 起動スイッチ23がオンされると、フィクロコンピュー
タlに給電されると共に、リセット信号発生回路19は
、リセット信号s4をRST2端子に出力する。すると
、CPUIは、第3図に示す処理を実行する。即ち、数
値表示器27に表示する3桁の数値レジスタXi、X2
.X3を初期値に設定し、ランプ表示器29の点燈ラン
プを記憶している表示ランプレジスタLを初期値に設定
する。 また、特定入賞口に入賞し保留されている保留入賞球の
数をカウントする入賞球カウンタCを零に、大入賞口へ
の入賞球の個数をカウントする大入賞口入賞カウンタG
を零に、■入賞口への保留入賞球の有無を記憶するV入
賞球カウンタAを零に初期設定する。また、制御状態を
記憶した状態レジスタFを零に、当たりモードを記憶す
る当たりモードレジスタRを零に初期設定し、タイマT
I。 T2.T3は零に初期設定される。そして、乱数メモリ
81に記憶される乱数の十位の桁が初期値の1に設定さ
れ、乱数の百位の桁と一位の桁を乱数テーブルから決定
するための乱数テーブルのアドレスIが初期値の1に設
定される。 (2)乱数テーブルの回転 第4図のメインプログラムの処理と曲行して、R3T 
1端子から入力されるタイミング信号に同期して第5図
に示す乱数発生プログラムが起動される。 即ち、ステップ200で乱数テーブル31からアドレス
Iに記憶された数値が読出され、その数値は乱数メモリ
81の百位の桁と一位の桁に記憶される。そして、次の
ステップ202でアドレスIの値が最終値か否かが判定
され、最終値でない場合にはステップ204でアドレス
■が1だけ更新されて本乱数発生プログラムが終了され
る。また、ステップ202でアドレス■の値が最終、値
と判定された場合には、ステップ206へ移行してアド
レス■が初期値の1に設定され、次のステップ208で
乱数の十位の桁の数値が1だけ歩進される。 このようにして、乱数メモリ81にはパチンコ機がリセ
ットされた後の任意の時刻において、乱数が発生してい
る。この時の乱数の発生速度はタイミング信号発生回路
18から出力されるタイミング信号によって決定される
ため、その乱数の発生速度も環境条件(温度)に応じて
変化する。 (3)メインプログラム 初期セット後、分周器15から出力される外部割り込み
信号が入力されるごとに、CPUIは第4図のメインプ
ログラムを実行する。ステップ100で、タイマの更新
処理が行われ、ステップ102で、スイッチ群の状態信
号St、32.33が読み込まれる。これらの状態信号
は、負論理で構成されており、信号が低レベルの時にス
イッチがオン状態にあり、入賞球を検出したことを示し
ている。したがって、ステップ104.110.114
で各状態信号の立ち下がりを検出し、その時にのみ、各
カウンタC,G、Aを1更新する。 ただし、保留されている入賞球の数は、ステップ106
で、4までしか計数しないようにしている。 そして、特定入賞口への入賞が検出された時には、ステ
ップ104の判定がYIESとなり、ステップ106で
保留入賞球の数が4より小さい場合には、ステップ10
8で入賞球カウンタCが1だけ更新され、ステップ10
9でその時の乱数メモリ81の値が確定メモIJ M(
C) 82に記憶される。即ち、保留入賞球が無い状態
で特定入賞口への入賞が検出されると、入賞球カウンタ
Cはlとなり、その時の乱数メモリ81の値が確定メモ
リM(1)に記憶される。又、入賞球カウンタCが1以
上の時に、更に、特定入賞口に入賞すると、その入賞球
は保留入賞球となり、入賞球カウンタCが1だけ増加さ
れる。そして、その入賞時の乱数メモリ81の値がその
保留入賞球に対応する確定メモリM(C)に記憶される
。このようにして、特定入賞口に入賞した時に、各乱数
が決定される。 次のステップ118〜ステツプ166は、各状態に応じ
た処理ステップである。 (a)入賞球が存在しない時の処理 入賞球が存在しない時は、即ち、カウンタCが0の時は
、ステップ100〜124.170の処理が行われ、そ
れにより、数値表示器、ランプ表示器、各ランプ群は、
所定の表示を行う。 (b)組合せ動作処理 ステップ124でカウンタCの値が判定され、入賞が検
出されるとカウンタCの値を1減算し、組合せ動作状態
を示すためレジスタFを1にセットし、タイマT1を所
定値に設定する(ステップ124〜130)。そして、
ステップ132で入賞球カウンタCが減算されたのに伴
い、確定メモIJM(C)の内容が1つづつ繰り上げら
れて更新される。 次にステップ133でタイマT1がタイムアツプとなっ
たか否か判定され、タイムアツプでないと判定された場
合にはステップ134で停止スイッチ20が押下された
か否かが判定され、停止スィッチ20が押下された場合
には確定メモリM(0)の値から当たりモードが決定さ
れ、当たりモードが当たりモードレジスタRに設定され
る。又、その確定メモUM(0)の値は数値表示器27
に表示される。又、ステップ133でタイムアツプと判
定された場合にも、ステップ136の上記処理が実行さ
れる。 従って、停止スイッチ20やタイムアツプは数値表示器
270回転表示の停止を指令し、当たりモードの決定及
びそのモードに応じた次の処理の開始時を指令するだけ
であり、乱数は既に入賞時に決定されている。 また、停止スイッチ20が押下されるかタイムアツプす
るまでは、ステップ100〜118,133.134.
170の処理を操り返す。 当たりモードレジスタRに設定される値は、0は外れ、
1は不当たり、2は中当たり、3は大当たりである。外
れの時は、レジスタFをOにして、次の入賞球の判定の
サイクルへ移行する。 (C)当たりの時の処理 ステップ139の判定結果が当たりの時は、その当たり
モードに応じて、ステップ144でタイマT2に時間が
設定される。そして、タイマT2がステップ146でタ
イムアツプと判定されるまで、上述した処理が行われる
。この結果、大入賞口は、所定時間だけ開状態となり、
ランプ群は、パニック状態を示す表示となる。この時、
ステップ148で大入賞口への入賞球の数が10個と判
定されると、タイムアツプ前でも、タイムアツプと同様
の処理を行う。即ち、ステップ150でカウンタGをO
にレジスタRを0に設定する。 (d)V入賞球の存在する時の処理 大入賞口が開状態の時にV入賞球が存在すると、即ち、
カウンタAが1のときは(ステップ156)ステップ1
58で継続権利の発生を示すためレジスタFの値を3に
設定する。そして、ステップ162で、タイマT3を所
定時間に設定し、ステップ164でタイムアツプを判定
する。この処理は、続いて、大入賞口を開状態にするま
で、定の遅延を持たせるためものである。この後、ステ
ップ166でレジスタRを大当たりを示す値3に設定し
、ステップ142へ移行して、上記の当たり時の処理を
行う。ただし、継続権は、10回より大きく発生しない
様にステップ152で調整している。 尚、上記実施例では、乱数の発生速度を環境温度により
変動させるようにしているが、環境の音圧、湿度、振動
等により変化させるようにしてもよい。 また、上記のようにして乱数を発生させることはパチン
コ機に限らず他の偶然性を生起させるスロットルマシン
等の遊技機にも利用することが可能である。
The present invention will be described below based on specific examples. FIG. 2 is an external view of the game board 51. The game board 51 is provided with various winning holes, among which 52, 53, 54.
is a specific winning slot, and if you win in that specific winning slot,
A combination action is initiated to determine the winning mode. 56
.. 59.60 is a normal winning opening, and 61.62 is a winning opening with a tulip type accessory. Reference numeral 63 is a grand prize opening that opens and closes depending on the winning mode, and an opening/closing door 64 is opened and closed by a solenoid 41 provided inside. In addition, in the center of the big prize opening, there is a winning slot 65, and when you enter the winning opening,
The opening/closing door 64 is designed to generate a continuous right to open/close continuously. In the center of the game board 51, there are specific winning holes 52, 53, 54.
A numerical display 27 and a lamp display 29 are provided to display the chance combination state when a ball wins a prize. The numerical display 27 is a three-digit LED display, and the lamp display 29 is a lamp in which red and blue LEDs are arranged cyclically. When you enter a specific winning slot, 3 will be displayed on the numerical display 27 to determine the winning mode.
The numerical value of the digits changes. Then, when the player presses the stop switch 20 within a predetermined time after winning a prize, or when a predetermined time elapses, the fluctuating numerical value stops. Furthermore, this numerical display 2
The fluctuating numerical value of 7 is unrelated to the rotation of the random number table, and when the rotation of the numerical display 27 stops, the random number that has already been determined at the time of winning is displayed on the numerical display, regardless of the fluctuating numerical value at that time. It is now displayed on 27. Then, the winning mode is determined from the value at that time, and the opening time etc. of the opening/closing door 64 of the big prize opening 63 are controlled according to that mode. Furthermore, the game board 51 is provided with various indicators and lamps for displaying operating states. 30 in the center is
This is a memorized number display for displaying the number of pending winning balls that have entered a specific winning hole and are pending winning processing. 47
A to 47j are operating lamps that blink during a combination operation to determine the winning remote. 43a to 43c are panic lamps that flash together with lamps 47a to 47j when a jackpot is won. Further, 45a to 45c are V lamps that flash when there is a prize in the (1) winning prize slot 63. FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of the device of this embodiment. A microcomputer 1 is used as a control device. An external ROM 3 and an external RAM 8 are connected to the microcomputer l. A random number table 31 shown in FIG. 6 is formed in the ROM 3, and a random number memory 81 in which random numbers that change from time to time are stored, and a determination memory 82 in which determined random numbers for determining the winning mode are stored. is formed. The confirmation memory 82 has a memory equal to the number of pending winning balls in the specific winning opening + 1, and the random number for each pending winning ball has already been determined at the time of winning, and the random number determined at the time of winning is used for each pending winning ball. is stored in the confirmation memory 82 of. A winning detection switch 7 that detects a winning ball in a specific winning opening, a winning opening detection switch 9 that detects a winning ball in a special winning opening, and a V winning detection switch 11 that detects a winning ball in a winning opening. The stop switch 20 is connected to the microcomputer 1 via a waveform shaping circuit 13 consisting of a flip-flop to prevent chattering. The clock generation circuit 17 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 1 via the frequency divider 15. Then, the microcomputer 1 executes the main program shown in FIG. 4 in synchronization with the external interrupt signal. Further, a timing signal output from the timing signal generation circuit 18 is input to the R3Tl terminal of the microcomputer 1, and a random number generation program shown in FIG. 5 is activated in synchronization with the timing signal. An element 180 that determines the period of the timing signal to be outputted is connected to the oscillation circuit of the timing signal generation circuit 18. The element 180 is composed of a temperature-dependent resistance element, and the cycle of the timing signal output from the timing signal generation circuit 18 changes according to changes in the temperature of the environment. Further, 21 is a power supply circuit, the signal of the start switch 23 is input to the reset signal generation circuit 19, and the output signal of the reset signal is R3 of the microcomputer 1.
The reset signal is input to the T2 terminal, and the initial program shown in FIG. 3 is activated by the reset signal. A display drive circuit 25, a display selection circuit 28, and a driver 39 are connected to each output port of the microcomputer 1. Display drive circuit 25, display selection circuit 28
The above-mentioned numerical value display 27, lamp display 29, and memory number display 30 are connected to. These displays are dynamically driven by outputting selection data and display data from the microcomputer 1 at regular intervals. That is, each display unit is selected by the display selection circuit 28 and displayed according to the output signal of the display drive circuit 25 at that time. The driver 39 drives the solenoid 41 in response to a signal from the microcomputer 1, and controls the lighting operations of the panic lamp 43, the ■ lamp 45, and the operation lamp 47. Next, the operation of the pachinko machine having such a configuration will be explained based on a flowchart showing the processing procedure of the microcomputer 1. (1) When the initial set start switch 23 is turned on when the power is turned on, power is supplied to the fibrocomputer 1, and the reset signal generation circuit 19 outputs the reset signal s4 to the RST2 terminal. Then, the CPUI executes the process shown in FIG. That is, the three-digit numerical registers Xi and X2 displayed on the numerical display 27
.. X3 is set to the initial value, and the display lamp register L, which stores the lighting lamp of the lamp indicator 29, is set to the initial value. In addition, the winning ball counter C, which counts the number of pending winning balls that have entered a specific winning hole and is on hold, is set to zero, and the winning ball counter G, which counts the number of winning balls that have entered the grand winning hole, is set to zero.
2. Initialize the V winning ball counter A, which stores the presence or absence of a pending winning ball in the winning hole, to zero. In addition, the state register F that stores the control state is initialized to zero, the winning mode register R that stores the winning mode is initialized to zero, and the timer T is set to zero.
I. T2. T3 is initialized to zero. Then, the tens digit of the random number stored in the random number memory 81 is set to the initial value 1, and the address I of the random number table for determining the hundreds digit and the ones digit of the random number from the random number table is set to the initial value. Set to a value of 1. (2) Rotating the random number table Following the main program processing in Figure 4, R3T
A random number generation program shown in FIG. 5 is activated in synchronization with a timing signal input from one terminal. That is, in step 200, the numerical value stored at address I is read from the random number table 31, and the numerical value is stored in the hundreds digit and the ones digit of the random number memory 81. Then, in the next step 202, it is determined whether or not the value of the address I is the final value. If it is not the final value, the address ■ is updated by 1 in step 204, and the present random number generation program is terminated. Furthermore, if the value of the address ■ is determined to be the final value in step 202, the process moves to step 206, where the address ■ is set to the initial value 1, and in the next step 208, the tens digit of the random number is The number is incremented by 1. In this way, random numbers are generated in the random number memory 81 at any time after the pachinko machine is reset. Since the random number generation rate at this time is determined by the timing signal output from the timing signal generation circuit 18, the random number generation rate also changes depending on the environmental conditions (temperature). (3) Main program After initial setting, the CPUI executes the main program shown in FIG. 4 every time an external interrupt signal output from the frequency divider 15 is input. In step 100, a timer update process is performed, and in step 102, the status signals St, 32, 33 of the switch group are read. These status signals are composed of negative logic, and when the signals are at a low level, the switch is on, indicating that a winning ball has been detected. Therefore, step 104.110.114
The falling edge of each state signal is detected, and only at that time, the counters C, G, and A are updated by 1. However, the number of pending winning balls is
So, I try to only count up to 4. When a winning in a specific winning hole is detected, the determination in step 104 becomes YIES, and if the number of reserved winning balls is smaller than 4 in step 106, step 10
At step 8, the winning ball counter C is updated by 1, and at step 10
9, the value of the random number memory 81 at that time is confirmed memo IJM(
C) Stored in 82. That is, when a winning in a specific winning hole is detected in a state where there is no pending winning ball, the winning ball counter C becomes l, and the value of the random number memory 81 at that time is stored in the fixed memory M(1). Further, when the winning ball counter C is 1 or more, if a winning ball is further entered into a specific winning hole, that winning ball becomes a reserved winning ball, and the winning ball counter C is incremented by 1. Then, the value of the random number memory 81 at the time of winning is stored in the confirmation memory M(C) corresponding to the reserved winning ball. In this way, each random number is determined when a specific winning hole is won. The next steps 118 to 166 are processing steps corresponding to each state. (a) Processing when there is no winning ball When there is no winning ball, that is, when the counter C is 0, the processing of steps 100 to 124.170 is performed, and the numerical display and lamp display container, each lamp group,
Perform a predetermined display. (b) The value of counter C is determined in combination operation processing step 124, and when a winning is detected, the value of counter C is subtracted by 1, register F is set to 1 to indicate the combination operation state, and timer T1 is set to a predetermined value. (steps 124-130). and,
As the winning ball counter C is decremented in step 132, the contents of the confirmed memo IJM(C) are incremented by one and updated. Next, in step 133, it is determined whether or not the timer T1 has timed up. If it is determined that the timer has not timed up, it is determined in step 134 whether or not the stop switch 20 has been pressed. If the stop switch 20 has been pressed, The winning mode is determined from the value of the definite memory M(0), and the winning mode is set in the winning mode register R. Also, the value of the confirmed memo UM (0) is displayed on the numerical display 27.
will be displayed. Also, when it is determined in step 133 that the time has expired, the above processing in step 136 is executed. Therefore, the stop switch 20 and time-up only command the rotation display of the numerical display 270 to stop, determine the winning mode, and command the start of the next process according to that mode, and the random number has already been determined at the time of winning. ing. Further, until the stop switch 20 is pressed or the time-out occurs, steps 100 to 118, 133, 134.
Repeat the process of step 170. The value set in the winning mode register R is 0,
1 is a bad win, 2 is a medium hit, and 3 is a big win. If it is a miss, the register F is set to O and the cycle moves to the next winning ball determination cycle. (C) Winning process When the determination result in step 139 is a win, a time is set in the timer T2 in step 144 according to the winning mode. The above-described processing is then performed until timer T2 is determined to have timed up in step 146. As a result, the grand prize opening will remain open for a predetermined period of time.
A group of lights serves as an indication of a panic state. At this time,
When it is determined in step 148 that the number of winning balls into the big winning hole is 10, the same process as the time up is performed even before the time up. That is, in step 150, the counter G is set to O.
Set register R to 0. (d) Processing when a V-winning ball is present If a V-winning ball exists when the grand prize opening is open, that is,
When counter A is 1 (step 156), step 1
In step 58, the value of register F is set to 3 to indicate the occurrence of the continuation right. Then, in step 162, the timer T3 is set to a predetermined time, and in step 164, time-up is determined. This process is to provide a certain delay until the big prize opening is subsequently opened. Thereafter, in step 166, the register R is set to the value 3 indicating a jackpot, and the process proceeds to step 142, where the above-mentioned winning process is performed. However, the continuation right is adjusted in step 152 so that it does not occur more than 10 times. In the above embodiment, the rate of random number generation is varied depending on the environmental temperature, but it may also be varied depending on the sound pressure, humidity, vibration, etc. of the environment. Furthermore, generating random numbers as described above can be used not only for pachinko machines but also for other gaming machines that generate chance, such as throttle machines.

【発明の効果】【Effect of the invention】

本発明は、乱数テーブルを常時回転させておき、特定入
賞口に入賞した時に、その時の乱数テーブルによって決
定される乱数を当たりモード決定のための乱数としてい
るので、発生される乱数は全く偶然に支配され、遊技者
の意図によって制御されるということがない。
In the present invention, the random number table is constantly rotated, and when a prize is won in a specific winning slot, the random number determined by the random number table at that time is used as the random number for determining the winning mode, so the generated random number is completely coincidental. It is not controlled by the player's intentions.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、本発明の具体的な一実施例に係るパチンコ機
の電気的構成を示したブロックダイヤグラム、第2図は
、遊技盤の外観を示した平面図、第3図、第4図、第5
図は、それぞれ、同実施例のパチンコ機で使用されたマ
イクロコンピュータの処理手順を示したフローチャート
、第6図は乱数テーブルの一例を示した説明図である。 27 数値表示器 29 ランプ表示器30 記憶個数
表示器 43a〜43c  パニックランプ 45a〜45 c−Vランプ 47a〜47j  ・動作ランプ  50°枠体51 
遊技盤 52.53.54 ・特定入賞口63 °大入
賞口 64 開閉扉 65°−V入賞口 81 乱数メ% IJ  82−[
定メモリ 31 乱数テーブル
Fig. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine according to a specific embodiment of the present invention, Fig. 2 is a plan view showing the appearance of the game board, Figs. , 5th
The figures are a flowchart showing the processing procedure of the microcomputer used in the pachinko machine of the same embodiment, and FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a random number table. 27 Numerical display 29 Lamp display 30 Memory number display 43a to 43c Panic lamps 45a to 45 c-V lamps 47a to 47j ・Operation lamp 50° frame 51
Game board 52.53.54 ・Specific winning opening 63 ° Big winning opening 64 Opening/closing door 65°-V winning opening 81 Random number me% IJ 82-[
Constant memory 31 Random number table

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)特定入賞口への球の入賞に応じて乱数を発生させ
、発生された乱数に応じて当たりモードを決定し、その
モードに応じて入賞口への球の入賞確率を制御するパチ
ンコ機において、 乱数テーブルを記憶した記憶手段と、 前記乱数テーブルのアドレスを前記特定入賞口への入賞
に拘わらず常時、タイミング信号に同期して更新する更
新手段と、 前記更新手段により決定された前記特定入賞口に入賞し
た時のアドレスの乱数テーブルに記憶された数値を入賞
時の乱数とする乱数発生手段と、前記乱数発生手段によ
り発生された入賞時の乱数に基づいて当たりモードを決
定する当たりモード決定手段と を備えたことを特徴とするパチンコ機。
(1) A pachinko machine that generates random numbers according to the winning of a ball into a specific winning opening, determines a winning mode according to the generated random numbers, and controls the winning probability of a ball into a winning opening according to that mode. , storage means storing a random number table; updating means for always updating the address of the random number table in synchronization with a timing signal regardless of whether a prize is won in the specific winning opening; and the specific address determined by the updating means. Random number generating means that uses a numerical value stored in a random number table of the address at the time of winning the winning opening as the random number at the time of winning, and a winning mode that determines a winning mode based on the random number at the time of winning generated by the random number generating means. A pachinko machine characterized by comprising: a determining means.
(2)入賞後一定時間経過後又は停止スイッチが操作さ
れた時に、前記入賞時の乱数を表示する数値表示器を有
することを特徴とする特許請求の範囲第1項記載のパチ
ンコ機。
(2) The pachinko machine according to claim 1, further comprising a numerical display that displays the random number at the time of winning the prize after a certain period of time has passed after winning or when a stop switch is operated.
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