JP2000126398A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000126398A
JP2000126398A JP10300955A JP30095598A JP2000126398A JP 2000126398 A JP2000126398 A JP 2000126398A JP 10300955 A JP10300955 A JP 10300955A JP 30095598 A JP30095598 A JP 30095598A JP 2000126398 A JP2000126398 A JP 2000126398A
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display
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command signal
control device
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the certainty of a pattern action display and to facilitate the inspection and development of a game machine. SOLUTION: This game machine is provided with a display control device 40 controlling the display of a variable display device 4 based on the instruction signal from a game control device 20. When the action display mode of identification information is to be changed, the action display mode direction signal directing the action display mode and the identification information recognition signal indicating the identification information serving as a base point are transmitted as the instruction signal, the identification information based on the identification information recognition signal is displayed as the base point, and the action display mode is variably displayed based on the action display mode direction signal.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
に遊技制御装置から表示制御装置に送信される指令信号
についての改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to an improvement on a command signal transmitted from a game control device to a display control device.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の遊技機においては、遊技
領域の略中央に配置された可変表示装置での可変表示ゲ
ームにより遊技を行っている。可変表示ゲームは、遊技
領域の始動口へ入賞することにより、可変表示装置の
左、中、右の各図柄が変動を開始し、所定時間後に図柄
が停止して特定の図柄が揃った場合には、大当たりとし
て遊技者に賞球等の賞価値を付与するものである。
2. Description of the Related Art In a gaming machine such as a pachinko machine, a game is played by a variable display game on a variable display device arranged substantially at the center of a game area. In the variable display game, when the symbols on the left, middle, and right of the variable display device start to fluctuate by winning a winning opening of the game area, and after a predetermined time, the symbols stop and a specific symbol is aligned. Is to give the player a prize value such as a prize ball as a jackpot.

【0003】この可変表示装置に図柄を表示させるため
に、可変表示装置の表示制御を行う表示制御装置と、表
示制御装置とは別個の遊技制御装置が設けられている。
この遊技制御装置は遊技制御の中心となる装置であり、
前述の大当たり発生を決定する機能が備えられている
他、図柄の表示態様を指令する指令信号を表示制御装置
に対して送信する機能も有する。
In order to display symbols on the variable display device, a display control device for controlling the display of the variable display device and a game control device separate from the display control device are provided.
This game control device is the main device of game control,
In addition to the function of determining the occurrence of the above-mentioned jackpot, it also has a function of transmitting a command signal for commanding the display mode of the symbol to the display control device.

【0004】指令信号には、表示される左、中、右の各
図柄を指定する図柄番号情報および表示される図柄の上
下方向の微妙なずれを指定する図柄位置情報が含まれて
おり、この図柄番号情報と図柄位置情報は、左、中、右
の各図柄に対応して個別に用意されている。そして、こ
れらの情報をひとまとめにしたデータのブロックを指令
信号として、遊技制御装置から表示制御装置へ定期的に
(例えば16ミリ秒毎に)送信している。
The command signal includes symbol number information for designating the left, middle, and right symbols to be displayed, and symbol position information for designating a slight vertical shift of the symbol to be displayed. The symbol number information and the symbol position information are individually prepared for the left, middle, and right symbols. Then, a block of data in which these pieces of information are put together is transmitted as a command signal from the game control device to the display control device periodically (for example, every 16 milliseconds).

【0005】指令信号を受けた表示制御装置は、指令信
号が指定する図柄の態様で、可変表示装置に各図柄をそ
のまま表示する。各図柄を変動させたいときには、遊技
制御装置の内部で各図柄の図柄番号情報と図柄位置情報
とを更新すると共に、更新した情報を指令信号として可
変表示装置に送信する。即ち、図柄番号情報と図柄位置
情報とを更新せずに指令信号として可変表示装置に送信
すると、図柄は停止した状態で表示され、図柄番号情報
と図柄位置情報とを更新しながら指令信号として可変表
示装置に送信すると、図柄が変動して表示されるように
なっており、情報の更新速度に対応して図柄の変動速度
が決定される構成になっている。
[0005] Upon receiving the command signal, the display control device displays each symbol as it is on the variable display device in the form of the symbol specified by the command signal. When it is desired to change each symbol, the symbol number information and the symbol position information of each symbol are updated inside the game control device, and the updated information is transmitted to the variable display device as a command signal. That is, when the symbol number information and the symbol position information are transmitted to the variable display device as a command signal without being updated, the symbol is displayed in a stopped state, and the symbol number information and the symbol position information are changed while being updated as the command signal. When the symbols are transmitted to the display device, the symbols are changed and displayed, and the symbol changing speed is determined in accordance with the information update speed.

【0006】また、遊技制御装置と表示制御装置との間
の情報通信形態は、遊技制御装置から表示制御装置へ向
かう方向にのみデータを送信可能な構成としている。こ
れにより、遊技制御装置にはデータ受信のプログラムが
必要なくなり、遊技制御装置の構成を簡素化している。
[0006] Further, the information communication form between the game control device and the display control device is configured to transmit data only in the direction from the game control device to the display control device. This eliminates the need for the game control device to have a data reception program, thereby simplifying the configuration of the game control device.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】このように、従来は、
遊技制御装置で、指令信号に含まれる図柄番号情報と図
柄位置情報を更新しながら、指令信号を連続して表示制
御装置へ送ることにより、図柄の変動速度を自在に変え
ながら図柄の変動/停止の制御を行っていた。
As described above, conventionally,
The game controller updates the symbol number information and symbol position information included in the instruction signal, and continuously sends the instruction signal to the display controller, thereby changing / stopping the symbol while freely changing the symbol variation speed. Was controlled.

【0008】即ち、可変表示装置における図柄の変動表
示は、遊技制御装置から表示制御装置に送信される指令
信号に1対1で対応して、指令信号毎に1コマずつ行っ
ていたため、その1コマ毎に、指令信号として図柄番号
情報および図柄位置情報を送信せねばならず、指令信号
として送信される情報量は膨大なものとなっていた。例
えば、16秒間の図柄変動中には、1000ブロックの
指令信号が送信されていた。
That is, the variable display of the symbol on the variable display device corresponds to the command signal transmitted from the game control device to the display control device on a one-to-one basis, and one frame is performed for each command signal. The symbol number information and the symbol position information must be transmitted as a command signal for each frame, and the amount of information transmitted as the command signal has been enormous. For example, during a symbol change for 16 seconds, a command signal of 1000 blocks was transmitted.

【0009】このため、可変表示装置における表示を検
査機関により検査する場合や、メーカーにおいて遊技機
を開発する場合等には、この膨大な情報量の指令信号を
画面表示と一々対応させて確認しなければならず、多大
な労力が要求されていた。
For this reason, when the display on the variable display device is inspected by an inspection organization, or when a game machine is developed by a manufacturer, the command signal of this enormous amount of information is confirmed in correspondence with the screen display one by one. A great deal of effort was required.

【0010】また、近年、可変表示装置における図柄の
変動表示には、遊技の興趣を高めるために、複雑かつ多
様な表示パターンが採用されるようになってきており、
そのため遊技制御装置での図柄番号情報および図柄位置
情報の更新に関するプログラムが、従来よりも複雑化し
ている。
[0010] In recent years, complicated and various display patterns have been adopted for variable display of symbols on the variable display device in order to enhance the interest of games.
Therefore, the program for updating the symbol number information and the symbol position information in the game control device is more complicated than in the past.

【0011】これが、検査機関における遊技制御装置の
プログラム検証に、より負担をかけ、またメーカーにお
ける開発時においても、指令信号の検証や遊技制御装置
のプログラム検証に時間を要してしまっている。
[0011] This imposes more burden on the program verification of the game control device in the inspection organization, and even during the development by the manufacturer, it takes time to verify the command signal and verify the program of the game control device.

【0012】ここで、図柄の表示態様と指令信号との関
係を、最も人間の感覚で理解しやすい方法を考えてみる
と、図柄の変動開始から変動停止までの一連の動作パタ
ーンを、全て表示制御装置に記憶しておくと共に、これ
らの全ての動作パターンの中から1つを選択する指令信
号を遊技制御装置から送出するようにすれば、指令信号
と図柄の変動開始から変動停止までの一連の動作とが1
対1に対応するので、認識しやすいとは言える。
Here, considering a method in which the relation between the display mode of the symbol and the command signal is most easily understood by the human sense, a series of operation patterns from the start to the stop of the symbol change are all displayed. If the command signal for selecting one of all these operation patterns is transmitted from the game control device in addition to being stored in the control device, the sequence from the start to the stop of the change of the command signal and the symbol can be obtained. Action is 1
Since it corresponds to one-to-one, it can be said that recognition is easy.

【0013】しかしながら、図柄の変動開始から変動停
止までの一連の動作パターンの組み合わせは、左、中、
右の各図柄が最終的にどの図柄で停止するかを指定する
パターンを少なくとも含むので、各図柄の数を掛け合わ
せた量のパターン数が存在する。また、左、右の図柄が
同じ図柄で停止した場合に、中図柄の変動速度をゆっく
りにする動作(いわゆるリーチ動作)をするときには、
リーチ動作を伴わないそれ以外のときとは異なる指令信
号を送る必要があり、リーチ動作の種類も何通りもある
ので、結局はパターン数は天文学的な数になってしま
う。したがって、この天文学的な数の指令信号を全て検
証するのは、かえって非効率な作業になってしまう。
[0013] However, the combination of a series of operation patterns from the start of the symbol change to the stop of the symbol change is left, middle,
Since each symbol on the right includes at least a pattern that specifies which symbol is finally stopped, the number of patterns is equal to the number of symbols multiplied. Also, when the left and right symbols stop at the same symbol, when performing the operation of slowing down the fluctuation speed of the middle symbol (so-called reach operation),
It is necessary to send a command signal different from that at other times without the reach operation, and since there are many types of reach operations, the number of patterns eventually becomes an astronomical number. Therefore, verifying all of the astronomical command signals is an inefficient operation.

【0014】一方、パチンコ機等においては、金属製の
遊技球が多数使用されるので、これに起因する静電気に
よるノイズが、指令信号の送信や、表示制御装置におけ
る制御に悪影響を及ぼす恐れがある。このため、遊技制
御装置からの指令信号の送信は、ノイズ等の影響で撹乱
されにくいものであることが条件となる。
On the other hand, since a large number of metal game balls are used in a pachinko machine or the like, noise due to static electricity resulting therefrom may adversely affect transmission of a command signal and control in a display control device. . For this reason, the transmission of the command signal from the game control device is a condition that the command signal is not easily disturbed by the influence of noise or the like.

【0015】本発明は、図柄の変動開始から変動停止ま
での一連の動作パターンを図柄変動速度が変化する部分
で区分けすると共に、指令信号にてその図柄変動速度の
変化を指令するようにすれば、何種類もあるリーチ動作
の全ても、何種類かの指令信号の組み合わせによって指
示できることに着目し、可変表示装置における表示の確
実性を高めると共に、検査機関の検査およびメーカーの
開発における問題点を解決できる遊技機を提供すること
を目的とする。
According to the present invention, if a series of operation patterns from the start of the change of the symbol to the stop of the symbol change are classified into portions where the symbol variation speed changes, the change of the symbol variation speed is commanded by a command signal. Focusing on the fact that all types of reach operations can be instructed by a combination of several types of command signals, improving the certainty of display on the variable display device, and examining problems in inspection by inspection organizations and development of manufacturers. It is an object to provide a gaming machine that can be solved.

【0016】[0016]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技を統
括的に制御する遊技制御装置と、変動可能な識別情報を
複数の表示領域に表示可能な可変表示装置と、前記遊技
制御装置からの指令信号に基づいて前記可変表示装置に
おける表示を制御する表示制御装置とを備えた遊技機に
おいて、前記遊技制御装置は、前記識別情報の動作表示
態様を変化させる場合に、指令信号として、動作表示態
様を指示する動作表示態様指示信号と、基点となる識別
情報を示す識別情報認識信号とを送信可能な送信手段を
備え、前記表示制御装置は、前記識別情報認識信号に基
づく識別情報を基点に識別情報を表示すると共に、前記
動作表示態様指示信号に基づき動作表示態様を変化表示
するように、前記可変表示装置における表示を制御する
制御手段を備える。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game control device for integrally controlling a game, a variable display device capable of displaying variable identification information in a plurality of display areas, and the game control device. A display control device that controls display on the variable display device based on a command signal from the game control device, when changing the operation display mode of the identification information, as a command signal, An operation display mode instruction signal for instructing an operation display mode, and a transmission unit capable of transmitting an identification information recognition signal indicating identification information serving as a base point, the display control device transmits identification information based on the identification information recognition signal. Control means for displaying the identification information at the base point and controlling the display on the variable display device so as to change and display the operation display mode based on the operation display mode instruction signal.

【0017】第2の発明は、第1の発明において、前記
送信手段による動作表示態様指示信号、識別情報認識信
号の送信およびこれらの信号に基づく前記制御手段によ
る表示制御は、識別情報の変動表示を高速で行う動作表
示態様の状態から段階的に減速する過程において行う。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the transmission of the operation display mode instruction signal and the identification information recognition signal by the transmission means and the display control by the control means based on these signals include the variable display of the identification information. Is performed in the process of gradually decelerating from the state of the operation display mode in which high speed is performed.

【0018】第3の発明は、第1、第2の発明におい
て、前記送信手段は、前記識別情報の動作表示態様を変
化させる場合に、その変化前の所定の時期における識別
情報および変化時点における識別情報の少なくとも一方
を示す識別情報認識信号を送信する。
[0018] In a third aspect based on the first and second aspects, the transmitting means, when changing the operation display mode of the identification information, includes the identification information at a predetermined time before the change and the change information at the time of the change. An identification information recognition signal indicating at least one of the identification information is transmitted.

【0019】第4の発明は、第1〜第3の発明におい
て、前記表示制御装置は、前記表示装置に複数の識別情
報からなる図柄列を複数列表示制御可能であり、前記指
令信号は、前記表示制御装置側において複数の図柄列か
ら所定の図柄列を認識可能な図柄列認識可能情報を含
む。
In a fourth aspect based on the first to third aspects, the display control device is capable of controlling a display device to display a plurality of symbol rows each including a plurality of pieces of identification information on the display device. The display control device includes symbol row recognizable information capable of recognizing a predetermined symbol row from a plurality of symbol rows.

【0020】[0020]

【発明の効果】第1の発明によれば、遊技制御装置から
表示制御装置への指令信号(動作表示態様指示信号、識
別情報認識信号等)は可変表示装置における各識別情報
の動作表示態様を変化させるときに送信され、送信され
た指令信号に基づいて表示制御装置により各識別情報の
動作表示が行われる。この場合、例えば何通りもあるリ
ーチ動作に対しては、リーチ動作の種類に応じて動作表
示態様等を設定した何種類かの指令信号を組み合わせる
ことによって、種々のリーチ動作表示を行える。このた
め、指令信号の出力総量を十分に少なくすることができ
る。また、指令信号の送信が動作表示態様の変化に対応
するので、検査機関による検査や、遊技機の開発時など
に、指令信号と可変表示装置の表示の関係を視覚的に対
応づけて確認することができる。また、指令信号におい
て識別情報の状態を細かく指定する必要がなくなるの
で、指令信号を単純化でき、指令信号の検証、遊技制御
装置のプログラム検証が容易となる。したがって、検査
機関による検査、メーカーによる遊技機の開発が容易に
なる。
According to the first aspect of the present invention, the command signal (operation display mode instruction signal, identification information recognition signal, etc.) from the game control device to the display control device changes the operation display mode of each identification information on the variable display device. The information is transmitted when it is changed, and the operation of each piece of identification information is displayed by the display control device based on the transmitted command signal. In this case, for example, for various reach operations, various reach operation displays can be performed by combining several types of command signals in which operation display modes and the like are set according to the types of the reach operations. Therefore, the total output amount of the command signal can be sufficiently reduced. Further, since the transmission of the command signal corresponds to the change in the operation display mode, the relation between the command signal and the display of the variable display device is visually associated and checked at the time of inspection by an inspection organization or development of a game machine. be able to. In addition, since it is not necessary to specify the state of the identification information in the command signal in detail, the command signal can be simplified, and the verification of the command signal and the program verification of the game control device can be easily performed. Therefore, the inspection by the inspection organization and the development of the gaming machine by the manufacturer become easy.

【0021】また、指令信号を各識別情報の動作表示態
様を変化させる毎に送信するので、例えばノイズ等の影
響によって可変表示装置の表示に異常が生じた場合で
も、次の指令信号に基づき表示の異常は修正され、確実
に正しい表示に復帰される。
Further, since the command signal is transmitted each time the operation display mode of each identification information is changed, even if an abnormality occurs in the display of the variable display device due to the influence of noise or the like, the display is performed based on the next command signal. Is corrected and the display is restored to the correct one.

【0022】第2〜第4の発明によれば、高速変動して
いる状態から段階的に減速していく過程で、ノイズ等に
よって指令信号が正しく送信されないことがあっても、
正しい識別情報の表示に修正され、要求の停止図柄にて
停止させることができる。また、高速変動中に各識別情
報を所望の識別情報に自然に切り替えることができる。
According to the second to fourth aspects of the present invention, even if the command signal may not be transmitted correctly due to noise or the like in the process of gradually decelerating from the state of high-speed fluctuation,
The display is corrected to display the correct identification information, and the display can be stopped at the request stop symbol. In addition, each identification information can be naturally switched to desired identification information during high-speed fluctuation.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0024】図1は弾球遊技機(パチンコ遊技機)の遊
技盤1の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a ball and ball game machine (pachinko game machine).

【0025】この遊技盤1の表面において、ガイドレー
ル2で囲われた部分が遊技領域3となる。遊技領域3の
ほぼ中央には、遊技の進行に対応した画像を表示する可
変表示装置(特別図柄表示装置)4が備えられる。可変
表示装置4の表示画面部分は、例えばLCD(液晶表示
器)、CRT(ブラウン管)等から構成される(本実施
形態ではLCDを用いている)。この可変表示装置4の
画像表示は、表示制御装置40(図2参照)により制御
される。
On the surface of the game board 1, a portion surrounded by the guide rail 2 becomes a game area 3. A variable display device (special symbol display device) 4 for displaying an image corresponding to the progress of the game is provided substantially at the center of the game area 3. The display screen portion of the variable display device 4 includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (CRT), and the like (the LCD is used in the present embodiment). The image display of the variable display device 4 is controlled by the display control device 40 (see FIG. 2).

【0026】可変表示装置4の下方には、特別変動入賞
装置(大入賞口)5が配設される。この特別変動入賞装
置5の直ぐ上方には、電動式ゲート(普通変動入賞装
置)6を有する始動口7が配設され、始動口7には入賞
球を検出する特別図柄始動センサ(スイッチ)30(図
2参照)が設けられる。始動口7への遊技球の入賞タイ
ミングは、入賞記憶として遊技制御装置20(図2参
照)に記憶されるとともに、この入賞記憶の数が、可変
表示装置4の上部の特別図柄記憶表示器8に表示され
る。遊技制御装置20は、この入賞記憶に基づき、大当
たり発生の抽選を行う。
Below the variable display device 4, a special variable winning device (large winning opening) 5 is provided. Immediately above the special variable winning device 5, a starting port 7 having an electric gate (ordinary variable winning device) 6 is provided. The starting port 7 has a special symbol starting sensor (switch) 30 for detecting a winning ball. (See FIG. 2). The winning timing of the game ball to the starting port 7 is stored in the game control device 20 (see FIG. 2) as a winning memory, and the number of the winning memories is stored in the special symbol storage display 8 on the upper part of the variable display device 4. Will be displayed. The game control device 20 performs a lottery for a jackpot based on the winning memory.

【0027】この大当たりの抽選のたびに、可変表示装
置4の画像表示は可変状態となる。具体的には、表示画
面の複数の表示領域(例えば3つの表示領域)のそれぞ
れに表示された識別情報(特別図柄)が変動(例えばス
クロール)させられる。そして、抽選により遊技が大当
たり状態となると、変動した各識別情報が所定の組み合
わせで停止するとともに、特別変動入賞装置5が、所定
期間にわたって、球を受け入れない閉状態(遊技者に不
利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有
利な状態)に変換され、遊技者により多くの賞球獲得の
チャンスが与えられる。
Each time the jackpot is selected, the image display on the variable display device 4 is changed to a variable state. Specifically, the identification information (special symbol) displayed in each of a plurality of display areas (for example, three display areas) on the display screen is changed (for example, scrolled). Then, when the game becomes a big hit state by lottery, the changed identification information stops in a predetermined combination, and the special variable winning device 5 does not accept the ball for a predetermined period in a closed state (a state disadvantageous to the player). Is converted into an open state (a state advantageous to the player) in which the ball can be easily received, and the player is provided with a greater chance of acquiring a prize ball.

【0028】特別変動入賞装置5内には、特別変動入賞
装置5への入賞球数をカウントするカウントセンサ(ス
イッチ)31(図2参照)ならびに特別変動入賞装置5
内に設けられた継続入賞口への入賞球を検出する継続セ
ンサ(スイッチ)32(図2参照)が備えられる。
The special fluctuation winning device 5 includes a count sensor (switch) 31 (see FIG. 2) for counting the number of winning balls to the special fluctuation winning device 5 and the special fluctuation winning device 5.
A continuation sensor (switch) 32 (see FIG. 2) for detecting a winning ball to a continuous winning opening provided therein is provided.

【0029】上記の開状態は、このカウントセンサ31
により検出される特別変動入賞装置5への所定数(例え
ば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30
秒)を1単位(1ラウンド)として実行される。そし
て、各ラウンドにおいて特別変動入賞装置5への所定数
の入賞があり、かつ継続センサ32により検出される継
続入賞口への入賞がある限り、ラウンドは所定の上限値
(例えば16ラウンド)まで繰り返されるようになって
いる。
The above open state is determined by the count sensor 31
A predetermined number (for example, 10) of prizes or a predetermined period of time (for example, 30)
Second) as one unit (one round). The round is repeated up to a predetermined upper limit (for example, 16 rounds) as long as there is a predetermined number of winnings in the special variable winning device 5 in each round and there is a winning in the continuous winning opening detected by the continuous sensor 32. It is supposed to be.

【0030】始動口7の基部には、例えば一桁の数字で
ある普通図柄を表示する普通図柄表示器10が配設され
る。そして、普通図柄始動センサ(スイッチ)33(図
2参照)により検出される、遊技領域に配設された通過
口11への遊技球の通過(普通図柄始動記憶)に基づ
き、普通図柄表示器10における可変表示および遊技制
御装置20における普通図柄に関する抽選が行われる。
この普通図柄に関する抽選が当たりとなると、普通図柄
表示器10が所定の当たり図柄で停止するとともに、始
動口7の電動ゲート6が開かれる。なお、通過口11を
遊技球が通過したタイミングを示す普通図柄始動記憶
は、遊技制御装置20に記憶され、その記憶数は、普通
図柄表示器8の回りの普通図柄記憶表示器12に表示さ
れようになっている。
At the base of the starting port 7, an ordinary symbol display 10 for displaying an ordinary symbol, for example, a single-digit number, is provided. Then, based on the passage of the game ball to the passage 11 provided in the game area (normal symbol start memory) detected by the ordinary symbol start sensor (switch) 33 (see FIG. 2), the ordinary symbol display 10 , And a lottery for a normal symbol in the game control device 20 is performed.
When the lottery for the ordinary symbol is won, the ordinary symbol indicator 10 stops at a predetermined winning symbol, and the electric gate 6 of the starting port 7 is opened. The normal symbol start memory indicating the timing at which the game ball has passed through the passage 11 is stored in the game control device 20, and the stored number is displayed on the normal symbol memory display 12 around the normal symbol display 8. It has become.

【0031】遊技領域3には、以上の構成のほかに、一
般入賞口13、14、遊技球の転動誘導部材(風車)1
5、サイドランプ16を初めとする装飾ランプ71(図
2参照)等が配設される。なお、このサイドランプ16
は異常報知ランプを兼ねており、点滅パターンの変更に
より不正行為等の異常発生を報知する。また、遊技領域
3に配設される遊技釘の大部分および複数の装飾LED
72(図2参照)は、図示から省略されている。
In the game area 3, in addition to the above-described structure, general winning ports 13, 14, a game ball rolling guide member (windmill) 1
5. Decorative lamps 71 (see FIG. 2) including the side lamps 16 are provided. The side lamp 16
Also serves as an abnormality notification lamp, and notifies the occurrence of an abnormality such as fraud by changing the blinking pattern. In addition, most of the game nails arranged in the game area 3 and a plurality of decorative LEDs
72 (see FIG. 2) is omitted from the illustration.

【0032】遊技機の下部には、図示されない打球発射
装置の操作部が配設され、その操作によって遊技球(パ
チンコ球)が1個ずつ遊技領域へ打ち出される。
At the lower part of the gaming machine, an operation unit of a hit ball launching device (not shown) is provided, and by this operation, game balls (pachinko balls) are launched one by one into a game area.

【0033】図2は、弾球遊技機の遊技制御装置20を
中心とする制御系を示すブロック構成図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system centered on the game control device 20 of the ball game machine.

【0034】図示されるように、遊技制御装置20は、
ROM21A、RAM21Bを内蔵した演算処理装置2
1、入力インターフェイス22、出力インターフェイス
23、発振器24、リセット信号生成回路25等から構
成される。
As shown, the game control device 20 comprises:
Arithmetic processing unit 2 with built-in ROM 21A and RAM 21B
1, an input interface 22, an output interface 23, an oscillator 24, a reset signal generation circuit 25, and the like.

【0035】演算処理装置21には、始動口7の特別図
柄始動センサ30、特別変動入賞装置5内のカウントセ
ンサ31および継続センサ32、通過口11の普通図柄
始動ゲートセンサ33、セーフセンサ34からの信号が
入力される。ここで、セーフセンサ34とは、各入賞装
置(特別変動入賞装置5、始動口7、一般入賞口13、
14)に入賞した遊技球(入賞球)が、図示されないセ
ーフユニットに集められて来たときに、この入賞球を検
出するセンサである。
The arithmetic processing unit 21 receives a special symbol starting sensor 30 of the starting opening 7, a count sensor 31 and a continuation sensor 32 in the special fluctuation winning device 5, a normal symbol starting gate sensor 33 of the passing opening 11, and a safe sensor 34. Is input. Here, the safe sensor 34 refers to each of the winning devices (the special variable winning device 5, the starting port 7, the general winning port 13,
When the game balls (winning balls) winning in 14) are collected in a safe unit (not shown), this sensor detects the winning balls.

【0036】演算処理装置21は、これらの検出信号に
基づいて、ROM21Aに格納されたプログラム(遊技
プログラム)により、所定のシーケンスを単位として、
弾球遊技機における遊技の統括的な制御(遊技制御)を
行う。
Based on these detection signals, the arithmetic processing unit 21 uses a program (game program) stored in the ROM 21A in units of a predetermined sequence.
Performs overall control (game control) of the game in the ball game machine.

【0037】具体的に、演算処理装置21は、大当たり
の抽選(上記の入賞記憶に基づく、始動口7への遊技球
の入賞が大当たりのタイミングにおいてなされた否かの
判定)、表示制御装置40への指令信号(図柄関連指令
信号、背景関連指令信号、キャラクタ関連指令信号)の
送信による可変表示装置4の表示制御、普通図柄表示器
10、特別図柄記憶表示器8、普通図柄記憶表示器12
の各表示の制御、特別変動入賞装置5の駆動用ソレノイ
ド(特別変動入賞装置ソレノイド)35および始動口7
の電動式ゲート6の駆動用ソレノイド(普通変動入賞装
置ソレノイド)36への制御信号の送信による特別変動
入賞装置5、電動式ゲート6の開閉制御、装飾ランプ7
1、装飾LED72の点滅動作の制御、音制御装置50
への指令信号(音指令情報)の送信によるスピーカ51
からの音声出力の制御、球排出制御装置60への球排出
指令情報の送信による球排出装置61からの賞球および
貸球の排出の制御を行う。なお、演算処理装置21から
の上記各種制御信号は、出力インターフェース23のポ
ートに出力され、通信用フォーマットに変換されてか
ら、各種制御装置に送信される。
More specifically, the arithmetic processing unit 21 determines a jackpot lottery (determination of whether or not a game ball has entered the starting opening 7 at the timing of the jackpot based on the above-mentioned winning memory), and the display control unit 40. Control of the variable display device 4 by transmitting command signals (symbol-related command signals, background-related command signals, and character-related command signals) to the display, a normal symbol display 10, a special symbol storage display 8, a normal symbol storage display 12
, The solenoid for driving the special variable winning device 5 (the special variable winning device solenoid) 35 and the starting port 7
Special variable winning device 5 by transmitting a control signal to a solenoid (ordinary variable winning device solenoid) 36 for driving the electric gate 6, opening and closing control of the electric gate 6, decorative lamp 7
1. Control of blinking operation of decoration LED 72, sound control device 50
51 by transmitting a command signal (sound command information) to the speaker 51
, And control of the discharge of the prize ball and the lending ball from the ball discharge device 61 by transmitting the ball discharge command information to the ball discharge control device 60. The various control signals from the arithmetic processing unit 21 are output to a port of the output interface 23, converted into a communication format, and transmitted to various control devices.

【0038】リセット信号生成回路25は、発振回路2
4のクロックパルスを分周して一定周期(例えば、2m
sec)のリセット割込信号を生成し、演算処理装置2
1のリセット端子に入力する。演算処理装置21は、こ
のリセット割込信号の入力毎に、遊技プログラムを予め
定めた所定番地から実行する。前述した遊技制御の1シ
ーケンスの処理は、このリセット割込信号の割込時間
(信号周期)内に納まるように構成されている。なお、
この演算処理装置21のリセットは、演算処理装置21
内でソフト的にかけることもできる。
The reset signal generation circuit 25 includes the oscillation circuit 2
4 clock pulse is divided into a predetermined period (for example, 2 m
sec), a reset interrupt signal is generated, and the arithmetic processing unit 2
1 is input to the reset terminal. The arithmetic processing unit 21 executes the game program from a predetermined address every time the reset interrupt signal is input. The processing of one sequence of the game control described above is configured to be within the interrupt time (signal cycle) of the reset interrupt signal. In addition,
The reset of the arithmetic processing unit 21
You can also call it soft within.

【0039】遊技制御装置20は、遊技店のホールコン
ピュータ(中央管理装置)70に接続され、大当たりが
発生したときの大当たり信号、確率変動状態への移行を
示す確率変動信号、可変表示装置4における図柄停止を
示す図柄停止信号、異常信号等が、ホールコンピュータ
80に送信される。
The game control device 20 is connected to a hall computer (central management device) 70 of a game store, and receives a jackpot signal when a jackpot occurs, a probability variation signal indicating transition to a probability variation state, and a variable display device 4. A symbol stop signal indicating a symbol stop, an abnormal signal, and the like are transmitted to the hall computer 80.

【0040】図3は、表示制御装置40の構成を示すブ
ロック構成図である。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the display control device 40.

【0041】図示されるように、表示制御装置40は、
CPU41、ROM41、RAM43、DMA44、入
力インターフェイス45、出力インターフェース46、
VDP47、可変表示装置4の画像データを格納したフ
ォントROM48、クロック59等から構成される。
As shown, the display control device 40 comprises:
CPU 41, ROM 41, RAM 43, DMA 44, input interface 45, output interface 46,
It comprises a VDP 47, a font ROM 48 storing image data of the variable display device 4, a clock 59, and the like.

【0042】CPU41は、入力インターフェイス45
を介して遊技制御装置20からの通信割り込みを受ける
と、遊技制御装置20からの指令信号(表示制御信号)
の読み込みを行うとともに、この指令信号に基づいて画
面情報(図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ
画面情報など)を作成して、RAM43に記憶する。
The CPU 41 has an input interface 45
Command signal (display control signal) from the game control device 20 when a communication interrupt from the game control device 20 is received via the
And generates screen information (symbol display information, background screen information, moving image character screen information, etc.) based on the command signal, and stores the information in the RAM 43.

【0043】この画面情報は、VDP47からCPU4
1への垂直同期割り込みのタイミングで、VDP47か
ら転送指令を受けたDMA44により、VDP47に転
送される。VDP47は、この画像情報に基づき、フォ
ントROM48の該当画像データを取り込み、可変表示
装置4の画面に水平走査、垂直走査を行って所定の画像
表示を行う。
This screen information is transmitted from the VDP 47 to the CPU 4
At the timing of the vertical synchronization interrupt to 1, the data is transferred to the VDP 47 by the DMA 44 that has received the transfer command from the VDP 47. The VDP 47 takes in the corresponding image data in the font ROM 48 based on the image information, and performs a horizontal scan and a vertical scan on the screen of the variable display device 4 to display a predetermined image.

【0044】なお、遊技制御装置20と表示制御装置4
0との通信は、遊技制御装置20から表示制御装置40
への一方向通信のみが可能とされている。これにより、
表示制御装置40側から遊技制御装置20に不正な信号
が送り込まれる不正行為を防止することができるととも
に、検査機関による遊技制御装置20の検査を容易化す
ることができるようになっている。
The game control device 20 and the display control device 4
0 is communicated from the game control device 20 to the display control device 40.
Only one-way communication to is possible. This allows
It is possible to prevent a fraudulent act in which an illegal signal is sent from the display control device 40 to the game control device 20, and to facilitate the inspection of the game control device 20 by an inspection organization.

【0045】図4は、遊技制御装置20から表示制御装
置40に送信される図柄関連指令信号(識別情報関連指
令信号)のデータ内容を示す図表である。
FIG. 4 is a table showing the data contents of the symbol related command signal (identification information related command signal) transmitted from the game control device 20 to the display control device 40.

【0046】図柄関連指令信号は、例えば3バイトデー
タで構成され、図示されるように、それぞれ1バイトデ
ータからなる、図柄選択データ、動作選択データ、図柄
番号データを備えている。
The symbol-related command signal is composed of, for example, 3-byte data, and includes symbol selection data, operation selection data, and symbol number data, each of which is composed of 1-byte data as shown in the figure.

【0047】図柄選択データは、その図柄関連指令信号
が可変表示装置4の左、中、右の3つの表示領域(左図
柄、中図柄、右図柄)のいずれに関するものであるかを
示すコードで、左図柄に関する指令信号であれば01H
が、右図柄に関する指令信号であれば02Hが、中図柄
に関する指令信号であれば03Hが、それぞれ対応す
る。すなわち、図柄関連指令信号は、図柄選択データが
01H、02H、03Hのいずれであるかにしたがっ
て、それぞれ左図柄関連指令信号、右図柄関連指令信
号、中図柄関連指令信号となる。なお、左図柄関連指令
信号、右図柄関連指令信号、中図柄関連指令信号は同一
の信号線上で送信され、各々異なるタイミングで出力さ
れる。
The symbol selection data is a code indicating which of the three display areas (left symbol, middle symbol, right symbol) of the variable display device 4 the left, middle and right symbol-related command signals are. , 01H if command signal for left symbol
Is 02H if the command signal is for the right symbol, and 03H if the command signal is for the middle symbol. That is, the symbol-related command signal becomes a left symbol-related command signal, a right symbol-related command signal, and a middle symbol-related command signal according to whether the symbol selection data is 01H, 02H, or 03H. The left symbol-related command signal, the right symbol-related command signal, and the middle symbol-related command signal are transmitted on the same signal line and are output at different timings.

【0048】図柄番号データ(識別情報認識信号に相
当)は、どの図柄を表示するかを決定するコードであ
り、可変表示装置4には、図柄番号データの16進デー
タに対応する16進数の図柄が画像表示される。
The symbol number data (corresponding to the identification information recognition signal) is a code for determining which symbol is to be displayed, and the variable display device 4 displays a hexadecimal symbol corresponding to the hexadecimal data of the symbol number data. Is displayed as an image.

【0049】動作選択データ(動作表示態様指示信号に
相当)は、画像表示における図柄の動作内容(動作表示
態様)の選択を指示するコードである。具体的には、例
えば図示されるように、01Hは図柄表示の変動態様を
「停止動作」とする動作に、02Hは表示図柄を図柄番
号データで指示された図柄に差し替える差し替え動作
に、03Hは図柄表示の変動態様を「低速変動」とする
動作に、04Hは図柄表示の変動態様を「中速変動」と
する動作に、05Hは図柄表示の変動態様を「高速変
動」とする動作に、06Hは図柄表示の変動態様を「揺
れ動作」とする動作に、07Hは図柄表示の変動態様を
「回転動作」とする動作に、08Hは図柄表示の変動態
様を「一旦停止」とする動作に、それぞれ対応する。
The operation selection data (corresponding to the operation display mode instruction signal) is a code for instructing selection of the operation content (operation display mode) of the symbol in the image display. Specifically, for example, as shown in the figure, 01H is an operation for changing the variation mode of the symbol display to a "stop operation", 02H is a replacement operation for replacing the displayed symbol with the symbol indicated by the symbol number data, and 03H is an operation for replacing the symbol designated by the symbol number data. In the operation of changing the variation mode of the symbol display to “low-speed variation”, the operation of setting the variation mode of the symbol display to “medium-speed variation”, the operation of setting the variation mode of the symbol display to “high-speed variation” are performed. 06H is an operation to change the symbol display variation mode to “swinging operation”, 07H is an operation to set the symbol display variation mode to “rotational operation”, and 08H is an operation to set the symbol display variation mode to “temporary stop”. , Respectively.

【0050】ここで「低速変動」、「中速変動」、「高
速変動」とは、いずれも、図柄を縦方向にスクロール変
動させながら可変表示装置4の画面に次々と表示して行
く動作である。そして、「低速変動」では例えば1図柄
あたり800ミリ秒程度のゆっくりしたスクロール変動
が、また「中速変動」では例えば1図柄あたり400ミ
リ秒程度の中程度の速度のスクロール変動が、また「高
速変動」では遊技者には図柄が識別できない1図柄あた
り64ミリ秒程度の高速度のスクロール変動が、それぞ
れ表示される。また、「揺れ動作」とは、図柄が上下方
向にわずかに揺れる動作である(なお、遊技者には図柄
が停止していると認識される場合が多い)。また、「回
転動作」とは、図柄が上下方向の中心軸を中心としてあ
たかも回転しているように見える動作である。
Here, the "low speed fluctuation", "medium speed fluctuation", and "high speed fluctuation" are all operations in which symbols are displayed one after another on the screen of the variable display device 4 while scrolling symbols in the vertical direction. is there. In "low speed fluctuation", a slow scroll fluctuation of, for example, about 800 milliseconds per symbol is performed. In "medium speed fluctuation", a scroll fluctuation of a medium speed of, for example, about 400 milliseconds per symbol is displayed. In the "variation", a high-speed scroll variation of about 64 milliseconds per symbol, in which the symbol cannot be identified to the player, is displayed. Further, the “swaying motion” is a motion in which the symbol is slightly shaken in the vertical direction (the player often recognizes that the symbol is stopped). In addition, the “rotation operation” is an operation in which a symbol looks as if it is rotating around a vertical central axis.

【0051】図柄関連指令信号は、通信割り込み要求デ
ータ信号の送信ごとに送信され、3つの送信データ(図
柄選択データ、動作選択データ、図柄番号データ)がス
トローブ信号と同期して送信される。また、指令信号が
送信されない間は、データ無し情報(例えば00H)が
送信される。なお、通信割り込み要求データ信号は、前
述した遊技制御の1シーケンスごとに1回送信される可
能性があるので、最小で2ミリ秒間隔で送信がなされる
ことになる。
The symbol-related command signal is transmitted each time a communication interrupt request data signal is transmitted, and three transmission data (symbol selection data, operation selection data, and symbol number data) are transmitted in synchronization with the strobe signal. In addition, while no command signal is transmitted, no-data information (for example, 00H) is transmitted. Since the communication interrupt request data signal may be transmitted once for each sequence of the game control described above, the transmission is performed at a minimum interval of 2 milliseconds.

【0052】なお、遊技制御装置20から表示制御装置
40への指令信号としては、このような図柄関連指令信
号の他、背景関連指令信号、キャラクタ関連指令信号が
送信される。
As a command signal from the game control device 20 to the display control device 40, in addition to such a symbol-related command signal, a background-related command signal and a character-related command signal are transmitted.

【0053】図5、図6は、遊技制御装置20における
1シーケンスの遊技制御の処理手順を示すフローチャー
トである。なお、前述したように、この1シーケンスの
遊技制御は、一定周期のリセット割り込み信号毎に繰り
返される。
FIG. 5 and FIG. 6 are flowcharts showing a processing procedure of one sequence of game control in the game control device 20. As described above, this one sequence of game control is repeated for each reset interrupt signal of a fixed period.

【0054】ステップS1では電源投入判定処理が実行
され、リセット信号生成回路25からのリセット割り込
み信号が電源投入後の最初のものであるか否かが判定さ
れ、電源投入後の最初のものであると判定された場合に
は、ステップS2に進む。
In step S1, a power-on determination process is executed to determine whether or not the reset interrupt signal from the reset signal generation circuit 25 is the first one after power-on, and is the first one after power-on. If it is determined, the process proceeds to step S2.

【0055】ステップS2の初期化処理では、RAM2
1Bの検査用データ領域に所定値を格納する処理や、演
算処理装置21のレジスタを初期化する処理が実行さ
れ、そのままルーチン終了する。
In the initialization processing of step S2, the RAM 2
The processing of storing a predetermined value in the 1B test data area and the processing of initializing the register of the arithmetic processing unit 21 are executed, and the routine ends as it is.

【0056】一方、ステップS1でリセット割り込み信
号が電源投入後の最初のものでないと判定された場合に
は、ステップS3に進み、スイッチ読み込み処理が実行
される。このスイッチ読み込み処理では、各種センサ
(特別図柄始動センサ30、カウントセンサ31、継続
センサ32、普通図柄始動センサ33、セーフセンサ3
4)から入力インターフェース22のポートに入力され
た検出データを、チャタリング除去等の処理をして演算
処理装置21内へ読み込む。
On the other hand, if it is determined in step S1 that the reset interrupt signal is not the first signal after the power is turned on, the flow advances to step S3 to execute a switch reading process. In this switch reading process, various sensors (special symbol start sensor 30, count sensor 31, continuation sensor 32, normal symbol start sensor 33, safe sensor 3
The detection data input from 4) to the port of the input interface 22 is read into the arithmetic processing unit 21 by performing processing such as chattering elimination.

【0057】ステップS4では、ポート出力処理が実行
され、演算処理装置21のバッファ内の各種制御用出力
データが、出力インターフェース23のポートに出力さ
れる。
In step S4, port output processing is executed, and various control output data in the buffer of the arithmetic processing unit 21 is output to the port of the output interface 23.

【0058】ステップS5ではイベントカウンタ更新処
理が実行され、演算処理装置21内に備えられたイベン
トカウンタのカウンタ値を+1更新する。ここで、イべ
ントカウンタとは、後述するステップS6、ステップS
11、ステップS12の時分割処理における分岐を決定
するものであり、例えば0〜7の範囲で循環して更新さ
れる8進カウンタからなる。
In step S5, an event counter updating process is executed, and the counter value of the event counter provided in the arithmetic processing unit 21 is updated by +1. Here, the event counter refers to steps S6 and S
11, for determining a branch in the time-division processing in step S12, and includes, for example, an octal counter that is circulated and updated in the range of 0 to 7.

【0059】ステップS6は時分割処理であり、イベン
トカウンタの値に応じて対応する処理が選択的に実行さ
れる。
Step S6 is time-division processing, and a corresponding processing is selectively executed according to the value of the event counter.

【0060】具体的には、イベントカウンタ値が2の場
合にはステップS6.2の左図柄関連指令ポート出力処
理が、またイベントカウンタ値が3の場合にはステップ
S6.3の右図柄関連指令ポート出力処理が、またイベ
ントカウンタ値が4の場合にはステップS6.4の中図
柄関連指令ポート出力処理が、それぞれ実行される。さ
らに、イベントカウンタ値が5の場合にはステップS
6.5の背景関連指令ポート出力処理が、またイベント
カウンタ値が6の場合にはステップS6.6のキャラク
タ関連指令ポート出力処理が、またイベントカウンタ値
が7の場合にはステップS6.7の音指令情報ポート出
力処理が、それぞれ実行される。これらの指令ポート出
力処理では、遊技の状態に応じて編集された各種指令信
号のデータ(左図柄関連指令信号のデータ、右図柄関連
指令信号のデータ、中図柄関連指令信号のデータ、背景
関連指令信号のデータ、キャラクタ関連指令信号のデー
タ、音指令情報)が、それぞれ出力インターフェース2
3のポートに出力される。ポートに出力されたデータ
は、通信用のフォーマットに変換されて各種制御装置に
出力される。なお、イベントカウンタ値が0、1の場合
には処理は行われない。
Specifically, when the event counter value is 2, the left symbol-related command port output process of step S6.2 is performed. When the event counter value is 3, the right symbol-related command port output process of step S6.3 is performed. When the event counter value is 4, the middle symbol related command port output process in step S6.4 is executed. If the event counter value is 5, step S
The background-related command port output process of 6.5, the character-related command port output process of step S6.6 when the event counter value is 6, and the step S6.7 of step S6.7 when the event counter value is 7. A sound command information port output process is executed. In these command port output processes, data of various command signals edited according to the state of the game (data of left symbol related command signal, data of right symbol related command signal, data of middle symbol related command signal, background related command signal, background related command Signal data, character-related command signal data, sound command information)
Output to port 3 The data output to the port is converted into a communication format and output to various control devices. If the event counter value is 0 or 1, no processing is performed.

【0061】ステップS7では、スイッチ読み込み情報
対応処理が実行される。このスイッチ読み込み情報対応
処理では、特別図柄始動センサ30の入賞処理、普通図
柄始動センサ33の入賞処理、カウントセンサ31によ
る検出に基づく大入賞口への入賞個数を計数、継続セン
サ32による検出に基づくラウンド継続を行うかどうか
の判断等が実行される。
In step S7, switch read information corresponding processing is executed. In this switch read information handling process, the winning process of the special symbol start sensor 30, the winning process of the normal symbol start sensor 33, the number of winnings to the big winning opening based on the detection by the count sensor 31 are counted, and the detection by the continuation sensor 32 is performed. A determination is made as to whether or not to continue the round.

【0062】ステップS8では、賞球指令情報編集処理
が実行され、球排出制御装置60に送信される賞球指令
情報が編集される。
In step S8, award ball command information editing processing is executed, and the award ball command information transmitted to the ball discharge control device 60 is edited.

【0063】ステップS9では、第1の各種乱数更新処
理が実行され、大当たり決定に用いられる特別図柄乱数
カウンタの更新等の処理が実行される。
In step S9, first various random number updating processing is executed, and processing such as updating of a special symbol random number counter used for determining a jackpot is executed.

【0064】ステップS10では、遊技が異常状態に陥
っているか否かの判定がなされる。そして、遊技が異常
状態でなければ、続くステップS11とステップS12
の時分割処理を順次実行する。一方、遊技が異常状態で
あればステップS11の時分割処理を行わずにステップ
S12の時分割処理を実行する。
In step S10, it is determined whether or not the game is in an abnormal state. Then, if the game is not in an abnormal state, the following steps S11 and S12
Are sequentially executed. On the other hand, if the game is in an abnormal state, the time division processing of step S12 is executed without performing the time division processing of step S11.

【0065】ステップS11は、異常状態発生時には実
行されない時分割処理であり、賞(賞球)の付与を決定
する遊技に関連する処理が集約的に配置されている。具
体的には、イベントカウンタ値が0の場合にはステップ
S11.0の特別図柄ゲーム進行制御処理が、イベント
カウンタ値が1の場合にはステップS11.1の特別図
柄変動制御処理が、イベントカウンタ値が2の場合には
ステップS11.2の普通図柄ゲーム進行制御処理が、
イベントカウンタ値が3の場合にはステップS11.3
の普通図柄変動制御処理が、それぞれ実行される。特別
図柄ゲーム進行制御処理では、始動口7への入賞記憶が
あるか否かを判定する処理、特別図柄の変動停止を監視
する処理、特別図柄に関する大当たりの判定を行う処
理、大当たり時の各種動作を制御する処理等が実行され
る。また、特別図柄変動制御処理では、表示されるべき
特別図柄を示すポインタの更新処理等が実行される。ま
た、普通図柄ゲーム進行制御処理、普通図柄変動制御処
理においては、普通図柄に関して、特別図柄ゲーム進行
制御処理、特別図柄変動制御処理と対応する処理がそれ
ぞれ実行される。なお、イベントカウンタ値が4〜7の
場合には処理は行われない。
Step S11 is time-division processing that is not executed when an abnormal state occurs, and processing related to a game for determining awarding of a prize (prize ball) is collectively arranged. Specifically, when the event counter value is 0, the special symbol game progress control processing in step S11.0 is performed. When the event counter value is 1, the special symbol change control processing in step S11.1 is performed. If the value is 2, the normal symbol game progress control processing of step S11.2.
If the event counter value is 3, step S11.3.
Is performed, respectively. In the special symbol game progress control process, a process of determining whether or not there is a prize memory in the starting port 7, a process of monitoring a change stop of the special symbol, a process of determining a jackpot regarding the special symbol, various operations at the time of the jackpot Is performed. In the special symbol change control process, a process of updating a pointer indicating a special symbol to be displayed and the like are executed. In the normal symbol game progress control process and the normal symbol variation control process, processes corresponding to the special symbol game progress control process and the special symbol variation control process are executed for the ordinary symbols. When the event counter value is 4 to 7, no processing is performed.

【0066】ステップS12は異常状態発生時でも実行
される時分割処理であり、賞の付与を決定する遊技に関
連しない処理が集約的に配置されている。具体的には、
イベントカウンタ値が2の場合にはステップS12.2
のカウントSW関連異常監視処理を、イベントカウンタ
値が3の場合にはステップS12.3のメカ装置出力情
報処理を、イベントカウンタ値が4の場合にはステップ
S12.4の発光装置出力情報編集処理を、イベントカ
ウンタ値が5の場合にはステップS12.5の各種出力
情報合成処理を、イベントカウンタ値が7の場合にはス
テップS12.7の営業用情報編集処理を、それぞれ実
行する。ステップS6の時分割処理で出力インターフェ
ース23のポートに出力された各種指令信号のデータ
は、S12.5の各種出力情報合成処理において編集さ
れる。なお、イベントカウンタ値が0、1、6の場合に
は処理は行われない。
Step S12 is a time-division process that is executed even when an abnormal condition occurs, and processes irrelevant to the game for deciding the award are collectively arranged. In particular,
If the event counter value is 2, step S12.2.
In the event that the event counter value is 3, the mechanical device output information processing in step S12.3 is performed. When the event counter value is 4, the light emitting device output information editing process in step S12.4 is performed. When the event counter value is 5, various output information synthesizing processes in step S12.5 are executed, and when the event counter value is 7, the sales information editing process in step S12.7 is executed. The data of the various command signals output to the port of the output interface 23 in the time division processing in step S6 is edited in the various output information synthesis processing in S12.5. If the event counter value is 0, 1, or 6, no processing is performed.

【0067】ステップS21は第2の各種乱数更新処理
であり、各種乱数の更新処理が次回のリセット割り込み
信号までの残余時間にわたって繰り返される。
Step S21 is a second various random number updating process, and the updating process of the various random numbers is repeated over the remaining time until the next reset interrupt signal.

【0068】次に、図7〜図11に基づいて、作用を説
明する。
Next, the operation will be described with reference to FIGS.

【0069】図7、図8は、遊技制御装置20から表示
制御装置40に出力される図柄関連指令信号の具体例を
示す図表である。また、図9は、図7、図8に示された
図柄関連指令信号に基づく可変表示装置4の3つの図柄
(識別情報)の変動状態を示すタイミングチャートであ
る。また、図10、図11は、図7、図8に示された図
柄関連指令信号に基づく可変表示装置4における具体的
な図柄の表示を示す説明図である。
FIGS. 7 and 8 are tables showing specific examples of the symbol-related command signals output from the game control device 20 to the display control device 40. FIG. FIG. 9 is a timing chart showing the fluctuation state of three symbols (identification information) of the variable display device 4 based on the symbol-related command signals shown in FIGS. FIGS. 10 and 11 are explanatory diagrams showing specific symbol displays on the variable display device 4 based on the symbol-related command signals shown in FIGS.

【0070】なお、図7、図8において、出力モジュー
ルX、Y、Zは、それぞれ左図柄関連指令ポート出力処
理(図5、図6のフローチャートのステップS6.2の
処理)、右図柄関連指令ポート出力処理(図5、図6の
フローチャートのステップS6.3の処理)、中図柄関
連指令ポート出力処理(図5、図6のフローチャートの
ステップS6.4の処理)に対応するもので、出力モジ
ュールXの指令信号は左図柄関連指令信号、出力モジュ
ールYの指令信号は右図柄関連指令信号、出力モジュー
ルZの指令信号は中図柄関連指令信号である。
In FIGS. 7 and 8, the output modules X, Y, and Z correspond to the left symbol-related command port output process (the process of step S6.2 in the flowcharts of FIGS. 5 and 6) and the right symbol-related command, respectively. The output corresponds to the port output process (the process of step S6.3 in the flowcharts of FIGS. 5 and 6) and the middle symbol-related command port output process (the process of step S6.4 in the flowcharts of FIGS. 5 and 6). The command signal of the module X is a left symbol related command signal, the command signal of the output module Y is a right symbol related command signal, and the command signal of the output module Z is a middle symbol related command signal.

【0071】また、図9のタイミングチャート、図1
0、図11の説明図においては、図7、図8の指令信号
に付された記号ア、イ、…、テによって、指令信号送信
の時点との対応がとられている。
FIG. 9 is a timing chart of FIG.
In the explanatory diagrams of FIG. 0 and FIG. 11, the correspondence to the command signal transmission time is taken by the symbols a, b,...

【0072】図10(a)に示すように可変表示装置4
に左図柄、中図柄、右図柄の各図柄が総て停止表示され
ている状態において、始動口7への入賞に基づく特別図
柄始動記憶があることを検知した遊技制御装置20は、
図7に示すように、左図柄の変動態様を低速変動とする
左図柄関連指令信号(図柄選択データ=01H、動作選
択データ=03H、図柄番号データ=例えば01H)、
右図柄の変動態様を低速変動とする右図柄関連指令信号
(図柄選択データ=02H、動作選択データ=03H、
図柄番号データ=例えば03H)、中図柄の変動態様を
低速変動とする中図柄関連指令信号(図柄選択データ=
03H、動作選択データ=03H、図柄番号データ=例
えば02H)を、それぞれ送信する。これらの送信の時
点が起点(記号ア、イ、ウ)となる。これにより、左、
中、右図柄はそれぞれ図10(a)に示す停止状態か
ら、図10(b)に一重矢印で示す低速のスクロール変
動(図9には変動Aとして示す)を開始する。
As shown in FIG. 10A, the variable display device 4
In a state where all the symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped and displayed, the game control device 20 which detects that there is a special symbol start memory based on the winning in the start port 7 is:
As shown in FIG. 7, a left symbol-related command signal (symbol selection data = 01H, operation selection data = 03H, symbol number data = 01H, for example) that causes the left symbol to change at a low speed.
A right symbol related command signal in which the right symbol variation mode is a low speed variation (symbol selection data = 02H, operation selection data = 03H,
The symbol number data = for example, 03H, and the middle symbol related command signal (the symbol selection data =
03H, operation selection data = 03H, symbol number data = for example, 02H) are transmitted. The time points of these transmissions are the starting points (symbols a, a, c). This allows the left,
The middle and right symbols start low-speed scroll fluctuations (shown as fluctuation A in FIG. 9) indicated by a single arrow in FIG. 10B from the stopped state shown in FIG. 10A, respectively.

【0073】起点から所定時間経過すると(記号エ、
オ、カ)、左図柄の変動態様を中速変動とする左図柄関
連指令信号(図柄選択データ=01H、動作選択データ
=04H、図柄番号データ=例えば02H)、右図柄の
変動態様を中速変動とする右図柄関連指令信号(図柄選
択データ=02H、動作選択データ=04H、図柄番号
データ=例えば04H)、中図柄の変動態様を中速変動
とする中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、
動作選択データ=04H、図柄番号データ=例えば03
H)を、それぞれ送信する。これにより、可変表示装置
4の左、中、右図柄は、図9および図10(c)に示す
ように、低速変動から中速変動(図9では変動Bとして
示し、図10では二重矢印で示す)にスクロール速度を
上げる。
After a lapse of a predetermined time from the starting point (symbol d,
E, f), a left symbol-related command signal (symbol selection data = 01H, operation selection data = 04H, symbol number data = 02H, for example) with the left symbol fluctuation mode as medium speed fluctuation, and a right symbol fluctuation mode as medium speed Right symbol-related command signal (symbol selection data = 02H, action selection data = 04H, symbol number data = 04H, for example) to be changed, and medium symbol-related command signal (symbol selection data = 03H,
Operation selection data = 04H, symbol number data = for example 03
H) is transmitted. As a result, the left, middle, and right symbols of the variable display device 4 change from low-speed fluctuation to medium-speed fluctuation (shown as fluctuation B in FIG. 9 and double arrow in FIG. 10), as shown in FIGS. To increase the scroll speed.

【0074】さらに、所定時間経過すると(記号キ、
ク、ケ)、左図柄の変動態様を高速変動とする左図柄関
連指令信号(図柄選択データ=01H、動作選択データ
=05H、図柄番号データ=例えば04H)、右図柄の
変動態様を高速変動とする右図柄関連指令信号(図柄選
択データ=02H、動作選択データ=05H、図柄番号
データ=例えば06H)、中図柄の変動態様を高速変動
とする中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、
動作選択データ=05H、図柄番号データ=例えば05
H)を、それぞれ送信する。可変表示装置4の左、中、
右図柄は、図9および図10(d)に示すように、中速
変動状態から高速変動状態(図9では変動Cとして示
し、図10では三重矢印で示す)に変化し、図10
(e)に示すように高速のスクロール変動を行う。
Further, after a lapse of a predetermined time,
C), the left symbol-related command signal (symbol selection data = 01H, operation selection data = 05H, symbol number data = 04H, for example), and the right symbol variation is referred to as high-speed variation. Right symbol-related command signal (symbol selection data = 02H, motion selection data = 05H, symbol number data = for example 06H), a medium symbol-related command signal (symbol selection data = 03H,
Operation selection data = 05H, symbol number data = for example, 05
H) is transmitted. Left, middle,
The right symbol changes from a medium speed fluctuation state to a high speed fluctuation state (shown as fluctuation C in FIG. 9 and shown by a triple arrow in FIG. 10) as shown in FIGS. 9 and 10 (d).
High-speed scroll fluctuation is performed as shown in FIG.

【0075】この場合、左、中、右図柄を停止状態から
低速変動、中速変動、高速変動へと変化させる毎に図柄
番号を指示しているが、遊技者には図柄が識別できない
高速変動へ入るので、表示制御装置40側にて停止状態
の図柄から順に図柄を更新するようにすれば、図柄番号
を指示せずとも良く、自然に高速変動に移行できる。
In this case, the symbol number is indicated each time the left, middle and right symbols are changed from the stopped state to the low speed, medium speed and high speed variations, but the player cannot identify the high speed variations. Therefore, if the symbols are updated in order from the stopped state on the display control device 40 side, the symbol number does not have to be instructed, and it is possible to naturally shift to the high-speed change.

【0076】次に、高速変動を所定時間継続すると(記
号コ)、左図柄の図柄番号を指示すると共に左図柄の変
動態様を中速変動とする左図柄関連指令信号(図柄選択
データ=01H、動作選択データ=04H、図柄番号デ
ータ=例えば05H)を送信する。これにより、図9お
よび図10(f)、(g)に示すように、左図柄の変動
態様が「5」の指示図柄から中速変動に変更され、左図
柄のみスクロール変動速度が落とされる。この高速変動
から中速変動に変える場合、図柄番号を指示するので、
所望の図柄から中速変動に移行できる。
Next, when the high speed fluctuation is continued for a predetermined time (symbol C), a left symbol related command signal (symbol selection data = 01H, designating the symbol number of the left symbol and changing the variation of the left symbol to the medium speed). (Operation selection data = 04H, symbol number data = for example, 05H) are transmitted. As a result, as shown in FIGS. 9, 10 (f) and 10 (g), the variation of the left symbol is changed from the designated symbol of "5" to the middle speed variation, and the scroll variation speed is reduced only for the left symbol. When changing from high-speed fluctuation to medium-speed fluctuation, a symbol number is indicated.
It is possible to shift from a desired symbol to a medium speed fluctuation.

【0077】その変更後、所定時間経過すると(記号
サ)、左図柄の図柄番号を指示すると共に左図柄の変動
態様を揺れ動作とする左図柄関連指令信号(図柄選択デ
ータ=01H、動作選択データ=06H、図柄番号デー
タ=例えば07H)を送信する。これにより、図9に波
線で示し、また図10(h)に示すように、左図柄は、
指示図柄「7」で、揺れ動作(図柄中心付近を支点とし
て左右に動揺するように見える動作)を開始する。
After the change, when a predetermined time has elapsed (symbol S), a left symbol-related command signal (symbol selection data = 01H, operation selection data) indicating the symbol number of the left symbol and making the variation of the left symbol swing. = 06H, symbol number data = for example, 07H). As a result, as shown in FIG. 9 by dashed lines and as shown in FIG.
With the instruction symbol “7”, a swing operation (operation that appears to swing right and left around the center of the symbol as a fulcrum) is started.

【0078】この後、所定時間経過すると(記号シ)、
右図柄の図柄番号を指示すると共に右図柄の変動態様を
中速変動とする右図柄関連指令信号(図柄選択データ=
02H、動作選択データ=04H、図柄番号データ=例
えば05H)を送信する。これにより、図9および図1
0(i)、(j)に示すように、右図柄の変動態様が
「5」の指示図柄から中速変動に変更される。この高速
変動から中速変動に変える場合、図柄番号を指示するの
で、所望の図柄から中速変動に移行できる。
Thereafter, when a predetermined time elapses (symbol S),
The right symbol related command signal (symbol selection data =
02H, motion selection data = 04H, symbol number data = for example, 05H). Thus, FIG. 9 and FIG.
As shown in 0 (i) and (j), the variation pattern of the right symbol is changed from the designated symbol of “5” to the medium speed variation. When changing from the high-speed fluctuation to the medium-speed fluctuation, the symbol number is indicated, so that the desired symbol can be shifted to the medium-speed fluctuation.

【0079】その変更後、所定時間経過すると(記号
ス)では、右図柄の図柄番号を指示すると共に右図柄の
変動態様を揺れ動作とする右図柄関連指令信号(図柄選
択データ=02H、動作選択データ=06H、図柄番号
データ=例えば07H)を送信する。これにより、図9
に波線で示し、また図10(k)に示すように、右図柄
は、指示図柄「7」で、揺れ動作を開始する。
After the change, when a predetermined time has elapsed (symbol S), a right symbol-related command signal (symbol selection data = 02H, operation selection) instructing the symbol number of the right symbol and making the variation of the right symbol swing. (Data = 06H, symbol number data = for example, 07H). As a result, FIG.
As shown in FIG. 10 (k), the right symbol starts the swinging motion at the designated symbol “7”.

【0080】図10(k)はリーチ状態(左右の図柄が
同一の図柄)を表す。
FIG. 10 (k) shows the reach state (the left and right symbols are the same).

【0081】リーチ状態を発生すると、その発生から所
定時間後(記号セ)、中図柄の図柄番号を指示すると共
に中図柄の変動態様を低速変動とする中図柄関連指令信
号(図柄選択データ=03H、動作選択データ=03
H、図柄番号データ=例えば0DH)を送信する。これ
により、図9および図10(l)、図11(m)に示す
ように、中図柄の変動速度が「D」の指示図柄から低速
に落とされる。この高速変動から低速変動に変える場
合、図柄番号を指示するので、所望の図柄から低速変動
に移行できる。
When the reach state is generated, a predetermined time after the occurrence of the reach state (symbol C), the symbol number of the middle symbol is designated, and the variation pattern of the middle symbol is changed at a low speed to the middle symbol related command signal (symbol selection data = 03H). , Operation selection data = 03
H, symbol number data = for example, 0DH). As a result, as shown in FIGS. 9, 10 (l) and 11 (m), the fluctuation speed of the middle symbol is reduced to a low speed from the designated symbol "D". When changing from the high-speed fluctuation to the low-speed fluctuation, the symbol number is designated, so that the desired symbol can be shifted to the low-speed fluctuation.

【0082】次に、この低速変動を所定時間継続すると
(記号ソ)、中図柄の図柄番号を指示すると共に中図柄
の変動態様を一旦停止とする中図柄関連指令信号(図柄
選択データ=03H、動作選択データ=08H、図柄番
号データ=例えば03H)を送信し、さらに、所定時間
経過すると(記号タ)、中図柄の変動態様を回転動作と
する中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、動
作選択データ=07H)を送信する。これにより中図柄
は、図11(n)に示すように指示図柄「3」で一旦停
止した後、図11(o)〜(r)に示すように回転動作
を行う。回転動作において表示する図柄は、表示制御装
置40側にて更新する。なお、回転動作は、図11に示
すように図柄が中心軸の回りで回転するように見える動
作であり、図9においては変動Rとして示されている。
Next, when the low-speed fluctuation is continued for a predetermined time (symbol S), a middle symbol-related command signal (symbol selection data = 03H, which indicates the symbol number of the middle symbol and temporarily stops the variation mode of the middle symbol). After the operation selection data = 08H and the symbol number data = 03H, for example, and a predetermined time elapses (symbol タ), a middle symbol-related command signal (symbol selection data = 03H, in which the variation mode of the middle symbol is a rotation operation). (Operation selection data = 07H) is transmitted. As a result, the middle symbol temporarily stops at the instruction symbol “3” as shown in FIG. 11 (n), and then performs a rotating operation as shown in FIGS. 11 (o) to (r). The symbols displayed in the rotation operation are updated on the display control device 40 side. Note that the rotation operation is an operation in which the symbol appears to rotate around the central axis as shown in FIG. 11, and is shown as a fluctuation R in FIG. 9.

【0083】そして、停止時期がくると(記号チ、ツ、
テ)、左図柄を「7」で停止とする左図柄関連指令信号
(図柄選択データ=01H、動作選択データ=01H、
図柄番号データ=07H)、右図柄を「7」で停止とす
る右図柄関連指令信号(図柄選択データ=02H、動作
選択データ=01H、図柄番号データ=07H)、中図
柄を例えば「6」で停止とする中図柄関連指令信号(図
柄選択データ=03H、動作選択データ=01H、図柄
番号データ=06H)を、それぞれ送信する。これによ
り、図11(s)に示すように、可変表示装置4の左、
中、右図柄は、最終的に「767」となって停止する。
Then, when the stop time comes (the symbols J, T,
T), a left symbol related command signal for stopping the left symbol at "7" (symbol selection data = 01H, operation selection data = 01H,
Symbol number data = 07H), right symbol related command signal to stop right symbol at "7" (symbol selection data = 02H, operation selection data = 01H, symbol number data = 07H), medium symbol is "6", for example. A middle symbol related command signal (symbol selection data = 03H, operation selection data = 01H, symbol number data = 06H) to be stopped is transmitted. As a result, as shown in FIG.
The middle and right symbols finally become “767” and stop.

【0084】リーチ動作(図11(l)〜(r))は、
リーチ動作の種類によって種々の動作表示態様を設定し
ておくと共に、それぞれ動作表示態様の動作選択データ
を設定した何種類かの図柄関連指令信号を組み合わせる
ことによって、種々のリーチ動作表示を行うことができ
る。
The reach operation (FIGS. 11 (l) to 11 (r))
Various operation display modes are set in accordance with the type of the reach operation, and various reach operation displays can be performed by combining several types of symbol-related command signals each of which sets the operation selection data of the operation display mode. it can.

【0085】なお、左、中、右図柄を高速変動から中速
変動または低速変動へと変える際に、図柄番号を指示し
ているので、左、右図柄を中速変動から停止させる場
合、また中図柄を高速変動から低速変動へと変える場
合、低速変動から一旦停止させる場合、さらには一旦停
止から回転動作させる場合等に、図柄番号を指示せず、
遊技制御装置20が前の指令信号の送信時点からの時間
を管理して、図柄番号データを除いた左図柄関連指令信
号、右図柄関連指令信号、中図柄関連指令信号を送信す
るようにも構成できる。
When changing the left, middle, and right symbols from the high-speed variation to the medium-speed variation or the low-speed variation, the symbol number is indicated. Therefore, when the left, right symbols are stopped from the medium-speed variation, When changing the middle symbol from high-speed variation to low-speed variation, when temporarily stopping from low-speed variation, or when temporarily rotating after stopping, etc., do not indicate the symbol number,
Also configured so that the game control device 20 manages the time from the transmission time of the previous command signal, and transmits the left symbol related command signal, the right symbol related command signal, and the middle symbol related command signal excluding the symbol number data. it can.

【0086】このように本発明によれば、遊技制御装置
20から表示制御装置40への図柄関連指令信号(動作
表示態様指示信号、識別情報認識信号、図柄選択信号)
は可変表示装置4における各図柄の動作表示態様を変化
させるときに送信され、送信された図柄関連指令信号に
基づいて表示制御装置40が各図柄の動作表示を行うの
で、図柄関連指令信号の出力総量を十分に少なくするこ
とができる。また、リーチ動作(図11(l)〜(r)
参照)の種類が何通りもある場合、リーチ動作の種類に
応じてリーチ動作時の動作表示態様等を設定した何種類
かの図柄関連指令信号を組み合わせれば、種々のリーチ
動作表示を行える。このため、リーチ動作の種類が何通
りもあっても、図柄関連指令信号がそれほど増えること
はなく、可変表示装置4における表示の検査機関による
検査や、遊技機の開発時の動作確認などにおける負担を
小さくすることができる。
As described above, according to the present invention, a symbol-related command signal (operation display mode instruction signal, identification information recognition signal, symbol selection signal) from the game control device 20 to the display control device 40.
Is transmitted when the operation display mode of each symbol on the variable display device 4 is changed, and the display control device 40 displays the operation of each symbol based on the transmitted symbol-related command signal. The total amount can be reduced sufficiently. The reach operation (FIGS. 11 (l) to 11 (r))
In the case where there are many types of reference operations, various reach operation displays can be performed by combining several types of symbol-related command signals in which the operation display mode during the reach operation is set according to the type of the reach operation. For this reason, even if there are many types of reach operation, the symbol-related command signal does not increase so much, and the burden on the inspection by the inspection organization of the display on the variable display device 4 and the operation confirmation at the time of the development of the gaming machine, etc. Can be reduced.

【0087】また、図柄関連指令信号の送信が動作表示
態様の変化に対応するので、検査機関による検査や、遊
技機の開発時などに、図柄関連指令信号と可変表示装置
4の表示の関係を視覚的に対応づけて確認することがで
き、遊技機の検査や開発が容易になる。
Since the transmission of the symbol-related command signal corresponds to a change in the operation display mode, the relationship between the symbol-related command signal and the display of the variable display device 4 is checked during inspection by an inspection organization or when developing a game machine. It can be visually associated and confirmed, which facilitates inspection and development of the gaming machine.

【0088】また、図柄関連指令信号において図柄のス
クロール位置を細かく指定する必要がなくなるので、図
柄関連指令信号を単純化でき、指令信号の検証、遊技制
御装置のプログラム検証が容易となる。
Further, since it is not necessary to specify the scroll position of the symbol in the symbol-related command signal in detail, the symbol-related command signal can be simplified, and the verification of the command signal and the program verification of the game control device become easy.

【0089】また、図柄関連指令信号は、左図柄関連指
令信号、中図柄関連指令信号、右図柄関連指令信号に別
れているので、左、中、右のいずれかの図柄の変動態様
を変える場合には、その図柄に関するデータを左、中、
右図柄関連指令信号として送信すればよく、他の図柄に
関する指令信号は送信する必要はない。すなわち、図柄
関連指令信号には変化しない図柄に関する変化なしを示
すデータが含まれることはないので、図柄関連指令信号
はデータ長の短い合理的なものとできる。
Further, the symbol-related command signal is divided into a left symbol-related command signal, a middle symbol-related command signal, and a right symbol-related command signal. Contains the data about the design on the left, middle,
What is necessary is just to transmit as a right symbol related command signal, and it is not necessary to transmit the command signal regarding other symbols. That is, since the symbol-related command signal does not include data indicating no change regarding the symbol that does not change, the symbol-related command signal can be a reasonable signal having a short data length.

【0090】また、図柄関連指令信号を各図柄の動作表
示態様を変化させる毎に送信するので、例えばノイズ等
の影響によって画像表示に異常が生じた場合(表示され
るべき図柄以外の図柄が表示されている場合等)でも、
次の図柄関連指令信号に基づき画像表示の異常は修正さ
れ、確実に正しい表示に復帰される。特に、高速変動し
ている状態から段階的に減速していく過程で指令信号の
コマンド落ちがあった場合、最終的に停止する図柄が変
化する恐れがあるが、このように動作表示態様を変化さ
せる毎に指令信号を送信するので、正しい図柄の表示に
修正され、要求の停止図柄にて停止させることができ
る。
Further, since the symbol-related command signal is transmitted each time the operation display mode of each symbol is changed, when an abnormality occurs in the image display due to, for example, the influence of noise or the like (a symbol other than the symbol to be displayed is displayed). Etc.)
Abnormalities in the image display are corrected based on the next symbol-related command signal, and the display is reliably returned to the correct display. In particular, if there is a drop in the command signal in the process of gradually decelerating from a high-speed fluctuating state, the symbol that eventually stops may change. Since the command signal is transmitted every time the symbol is displayed, the display is corrected to the correct symbol display, and the display can be stopped at the requested symbol.

【0091】図12は本発明の別の実施の形態を示す。
これは、左、中、右図柄の高速変動が所定時間継続する
と、左、中、右図柄の図柄番号を指示すると共に左、
中、右図柄の変動態様を中速変動または低速変動とする
左図柄関連指令信号、右図柄関連指令信号、中図柄関連
指令信号を送信して、中速変動または低速変動へ移行さ
せているが(記号コ、シ、セ)、この場合それぞれ移行
前の所定の時期にそれぞれ図柄番号を指示する左図柄関
連指令信号、右図柄関連指令信号、中図柄関連指令信号
を送信して、高速変動中にそれぞれ左、中、右図柄を指
示図柄に差し替えるようにしたものである(記号a,
b,c)。
FIG. 12 shows another embodiment of the present invention.
This means that when the high-speed fluctuation of the left, middle, and right symbols continues for a predetermined time, the left, middle, and right symbols are designated and the left, middle, and right symbols are designated.
Although the left symbol-related command signal, the right symbol-related command signal, and the middle symbol-related command signal that change the variation mode of the middle and right symbols to the middle-speed variation or the low-speed variation are transmitted, the mode is shifted to the middle-speed variation or the low-speed variation. In this case, the left symbol-related command signal, the right symbol-related command signal, and the middle symbol-related command signal for designating the symbol number are transmitted at predetermined times before the shift, respectively, during the high-speed fluctuation. The left, middle, and right symbols are replaced with the instruction symbols, respectively (symbols a,
b, c).

【0092】この場合、それぞれ移行前の時期から移行
時点までの時間を管理してそれぞれ移行前の指令信号の
送信時期を設定することによって、移行時に表示される
図柄は移行の際に送信される指令信号の指示図柄と同じ
になる。
In this case, the symbols displayed at the time of the transition are transmitted at the time of the transition by managing the time from the time before the transition to the time of the transition and setting the transmission timing of the command signal before the transition, respectively. It becomes the same as the instruction symbol of the command signal.

【0093】このようにすれば、高速変動中に左、中、
右図柄を所望の図柄に一層自然に切り替えることができ
る。また、ノイズ等によって移行時の指令信号が正しく
送信されないことがあっても、図柄の動作表示を的確に
行える。また、移行時の指令信号を省略することができ
る。
In this way, the left, middle, and
The right symbol can be more naturally switched to the desired symbol. Further, even if the command signal at the time of transition is not correctly transmitted due to noise or the like, the operation display of the symbol can be accurately performed. Further, the command signal at the time of transition can be omitted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態の遊技盤を示す正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】同じく遊技機の制御系を示すブロック構成図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the gaming machine.

【図3】同じく表示制御装置を示すブロック構成図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram showing a display control device.

【図4】同じく図柄関連指令信号のデータ内容を示す図
表である。
FIG. 4 is a table showing data contents of a symbol-related command signal.

【図5】同じく遊技制御の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of game control.

【図6】同じく遊技制御の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of game control.

【図7】同じく図柄関連指令信号の送信の一例を示す図
表である。
FIG. 7 is a chart showing an example of transmission of a symbol-related command signal.

【図8】同じく図柄関連指令信号の送信の一例を示す図
表である。
FIG. 8 is a table showing an example of transmission of a symbol-related command signal.

【図9】同じく図柄関連指令信号の送信に対する各図柄
の表示態様の変動の一例を示すタイミングチャートであ
る。
FIG. 9 is a timing chart showing an example of a change in the display mode of each symbol with respect to the transmission of the symbol-related command signal.

【図10】同じく可変表示装置における表示の変動の一
例を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of display variation in the variable display device.

【図11】同じく可変表示装置における表示の変動の一
例を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of display variation in the variable display device.

【図12】別の実施の形態を示すタイミングチャートで
ある。
FIG. 12 is a timing chart showing another embodiment.

【符号の説明】 4 可変表示装置 20 遊技制御装置 40 表示制御装置[Description of Signs] 4 Variable display device 20 Game control device 40 Display control device

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技を統括的に制御する遊技制御装置
と、 変動可能な識別情報を複数の表示領域に表示可能な可変
表示装置と、 前記遊技制御装置からの指令信号に基づいて前記可変表
示装置における表示を制御する表示制御装置とを備えた
遊技機において、 前記遊技制御装置は、前記識別情報の動作表示態様を変
化させる場合に、指令信号として、動作表示態様を指示
する動作表示態様指示信号と、基点となる識別情報を示
す識別情報認識信号とを送信可能な送信手段を備え、 前記表示制御装置は、前記識別情報認識信号に基づく識
別情報を基点に識別情報を表示すると共に、前記動作表
示態様指示信号に基づき動作表示態様を変化表示するよ
うに、前記可変表示装置における表示を制御する制御手
段を備えることを特徴とする遊技機。
1. A game control device for controlling a game as a whole, a variable display device capable of displaying variable identification information in a plurality of display areas, and the variable display based on a command signal from the game control device. A game control device having a display control device for controlling display on the device, wherein the game control device, when changing the operation display mode of the identification information, as a command signal, an operation display mode instruction for instructing an operation display mode. Signal, and transmission means capable of transmitting an identification information recognition signal indicating identification information serving as a base point, the display control device displays the identification information based on the identification information based on the identification information recognition signal, A gaming machine comprising: control means for controlling display on the variable display device so as to change and display an operation display mode based on an operation display mode instruction signal.
【請求項2】 前記送信手段による動作表示態様指示信
号、識別情報認識信号の送信およびこれらの信号に基づ
く前記制御手段による表示制御は、識別情報の変動表示
を高速で行う動作表示態様の状態から段階的に減速する
過程において行うことを特徴とする請求項1に記載の遊
技機。
2. The transmission of the operation display mode instruction signal and the identification information recognition signal by the transmission unit and the display control by the control unit based on these signals are performed from the state of the operation display mode in which the identification information is displayed at a high speed. The gaming machine according to claim 1, wherein the step is performed in a stepwise deceleration process.
【請求項3】 前記送信手段は、前記識別情報の動作表
示態様を変化させる場合に、その変化前の所定の時期に
おける識別情報および変化時点における識別情報の少な
くとも一方を示す識別情報認識信号を送信することを特
徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The transmitting means transmits an identification information recognition signal indicating at least one of the identification information at a predetermined time before the change and the identification information at the time of the change when the operation display mode of the identification information is changed. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
【請求項4】 前記表示制御装置は、前記表示装置に複
数の識別情報からなる図柄列を複数列表示制御可能であ
り、 前記指令信号は、前記表示制御装置側において複数の図
柄列から所定の図柄列を認識可能な図柄列認識可能情報
を含むことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれ
か一つに記載の遊技機。
4. The display control device is capable of controlling the display device to display a plurality of symbol rows composed of a plurality of pieces of identification information on the display device, and the command signal is provided on the display control device side from a plurality of symbol columns in a predetermined manner. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising symbol sequence recognizable information capable of recognizing a symbol sequence.
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