JP4160671B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技制御装置から表示制御装置に送信される指令信号についての改良に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域の略中央に配置された可変表示装置での可変表示ゲームにより遊技を行っている。可変表示ゲームは、遊技領域の始動口へ入賞することにより、可変表示装置の左、中、右の各図柄が変動を開始し、所定時間後に図柄が停止して特定の図柄が揃った場合には、大当たりとして遊技者に賞球等の賞価値を付与するものである。
【0003】
この可変表示装置に図柄を表示させるために、可変表示装置の表示制御を行う表示制御装置と、表示制御装置とは別個の遊技制御装置が設けられている。この遊技制御装置は遊技制御の中心となる装置であり、前述の大当たり発生を決定する機能が備えられている他、図柄の表示態様を指令する指令信号を表示制御装置に対して送信する機能も有する。
【0004】
指令信号には、表示される左、中、右の各図柄を指定する図柄番号情報および表示される図柄の上下方向の微妙なずれを指定する図柄位置情報が含まれており、この図柄番号情報と図柄位置情報は、左、中、右の各図柄に対応して個別に用意されている。そして、これらの情報をひとまとめにしたデータのブロックを指令信号として、遊技制御装置から表示制御装置へ定期的に(例えば16ミリ秒毎に)送信している。
【0005】
指令信号を受けた表示制御装置は、指令信号が指定する図柄の態様で、可変表示装置に各図柄をそのまま表示する。各図柄を変動させたいときには、遊技制御装置の内部で各図柄の図柄番号情報と図柄位置情報とを更新すると共に、更新した情報を指令信号として可変表示装置に送信する。即ち、図柄番号情報と図柄位置情報とを更新せずに指令信号として可変表示装置に送信すると、図柄は停止した状態で表示され、図柄番号情報と図柄位置情報とを更新しながら指令信号として可変表示装置に送信すると、図柄が変動して表示されるようになっており、情報の更新速度に対応して図柄の変動速度が決定される構成になっている。
【0006】
また、遊技制御装置と表示制御装置との間の情報通信形態は、遊技制御装置から表示制御装置へ向かう方向にのみデータを送信可能な構成としている。これにより、遊技制御装置にはデータ受信のプログラムが必要なくなり、遊技制御装置の構成を簡素化している。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
このように、従来は、遊技制御装置で、指令信号に含まれる図柄番号情報と図柄位置情報を更新しながら、指令信号を連続して表示制御装置へ送ることにより、図柄の変動速度を自在に変えながら図柄の変動/停止の制御を行っていた。
【0008】
即ち、可変表示装置における図柄の変動表示は、遊技制御装置から表示制御装置に送信される指令信号に1対1で対応して、指令信号毎に1コマずつ行っていたため、その1コマ毎に、指令信号として図柄番号情報および図柄位置情報を送信せねばならず、指令信号として送信される情報量は膨大なものとなっていた。例えば、16秒間の図柄変動中には、1000ブロックの指令信号が送信されていた。
【0009】
このため、可変表示装置における表示を検査機関により検査する場合や、メーカーにおいて遊技機を開発する場合等には、この膨大な情報量の指令信号を画面表示と一々対応させて確認しなければならず、多大な労力が要求されていた。
【0010】
また、近年、可変表示装置における図柄の変動表示には、遊技の興趣を高めるために、複雑かつ多様な表示パターンが採用されるようになってきており、そのため遊技制御装置での図柄番号情報および図柄位置情報の更新に関するプログラムが、従来よりも複雑化している。
【0011】
これが、検査機関における遊技制御装置のプログラム検証に、より負担をかけ、またメーカーにおける開発時においても、指令信号の検証や遊技制御装置のプログラム検証に時間を要してしまっている。
【0012】
ここで、図柄の表示態様と指令信号との関係を、最も人間の感覚で理解しやすい方法を考えてみると、図柄の変動開始から変動停止までの一連の動作パターンを、全て表示制御装置に記憶しておくと共に、これらの全ての動作パターンの中から1つを選択する指令信号を遊技制御装置から送出するようにすれば、指令信号と図柄の変動開始から変動停止までの一連の動作とが1対1に対応するので、認識しやすいとは言える。
【0013】
しかしながら、図柄の変動開始から変動停止までの一連の動作パターンの組み合わせは、左、中、右の各図柄が最終的にどの図柄で停止するかを指定するパターンを少なくとも含むので、各図柄の数を掛け合わせた量のパターン数が存在する。また、左、右の図柄が同じ図柄で停止した場合に、中図柄の変動速度をゆっくりにする動作(いわゆるリーチ動作)をするときには、リーチ動作を伴わないそれ以外のときとは異なる指令信号を送る必要があり、リーチ動作の種類も何通りもあるので、結局はパターン数は天文学的な数になってしまう。したがって、この天文学的な数の指令信号を全て検証するのは、かえって非効率な作業になってしまう。
【0014】
一方、パチンコ機等においては、金属製の遊技球が多数使用されるので、これに起因する静電気によるノイズが、指令信号の送信や、表示制御装置における制御に悪影響を及ぼす恐れがある。このため、遊技制御装置からの指令信号の送信は、ノイズ等の影響で撹乱されにくいものであることが条件となる。
【0015】
本発明は、図柄の変動開始から変動停止までの一連の動作パターンを図柄変動速度が変化する部分で区分けすると共に、指令信号にてその図柄変動速度の変化を指令するようにすれば、何種類もあるリーチ動作の全ても、何種類かの指令信号の組み合わせによって指示できることに着目し、可変表示装置における表示の確実性を高めると共に、検査機関の検査およびメーカーの開発における問題点を解決できる遊技機を提供することを目的とする。
【0016】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、変動可能な図柄を左右中の表示領域に表示可能な可変表示装置と、前記遊技制御装置からの指令信号に基づいて前記可変表示装置における表示を制御する表示制御装置とを備えた遊技機において、前記遊技制御装置は、前記識別情報の動作表示態様を変化させる場合に、指令信号として、動作表示態様を指示する動作表示態様指示信号を送信可能な送信手段を備え、前記表示制御装置は、前記動作表示態様指示信号に基づき動作表示態様を変化表示するように、前記可変表示装置における表示を制御する制御手段を備え、前記送信手段は、該図柄の変動開始後、図柄の変動態様を「揺れ動作」とする図柄揺れ指令信号を送信し、前記制御手段は、前記図柄揺れ指令信号を受信した後、左右の表示領域に表示される図柄が同一の図柄である場合にリーチ状態を発生させ、リーチ状態中の中の表示領域の図柄が変動中に、左右の表示領域の図柄は先に前記遊技制御装置から受信した前記図柄揺れ指令信号に基づき「揺れ動作」を継続させ、前記送信手段は、各図柄の停止時期がくると「停止動作」を示す前記動作表示態様指示信号を送信し、前記制御手段は、前記送信手段から「停止動作」を示す前記動作表示態様指示信号を受信することによって、左中右の表示領域の図柄を停止させる。
【0020】
【発明の効果】
従来は、図柄の揺れ動作を行う場合でも図柄の動きに合わせて(例えば、16秒間の図柄変動中に、1000ブロックの)指令信号を遊技制御装置から表示制御装置に送信する必要があった。しかしながら、従来のような表示制御方法では遊技制御装置から表示制御装置へのデータの送信が煩雑になり、誤動作等が起きる可能性があった。そこで、遊技制御装置の送信手段は、該図柄の変動開始後、図柄の変動態様を「揺れ動作」とする図柄揺れ指令信号を送信し、前記制御手段は、前記図柄揺れ指令信号を受信した後、左右の表示領域に表示される図柄が同一の図柄である場合にリーチ状態を発生させ、リーチ状態中の中の表示領域の図柄が変動中に、左右の表示領域の図柄は先に前記遊技制御装置から受信した前記図柄揺れ指令信号に基づき「揺れ動作」を継続させ、前記送信手段は、各図柄の停止時期がくると「停止動作」を示す前記動作表示態様指示信号を送信し、前記制御手段は、前記送信手段から「停止動作」を示す前記動作表示態様指示信号を受信することによって、左中右の表示領域の図柄を停止させることにより、図柄が揺れている間は、遊技制御装置から図柄が揺れることに関する指令信号を一切出力する必要がないため、指令信号の出力総量を十分に少なくすることができる。また、指令信号の送信が少なくなるので、検査機関による検査や、遊技機の開発時などに、指令信号と可変表示装置の表示の関係を視覚的に対応づけて確認することができる。また、指令信号において識別情報の状態を細かく指定する必要がなくなるので、指令信号を単純化でき、指令信号の検証、遊技制御装置のプログラム検証が容易となる。したがって、検査機関による検査、メーカーによる遊技機の開発が容易になる。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【0024】
図1は弾球遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤1の正面図である。
【0025】
この遊技盤1の表面において、ガイドレール2で囲われた部分が遊技領域3となる。遊技領域3のほぼ中央には、遊技の進行に対応した画像を表示する可変表示装置(特別図柄表示装置)4が備えられる。可変表示装置4の表示画面部分は、例えばLCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等から構成される(本実施形態ではLCDを用いている)。この可変表示装置4の画像表示は、表示制御装置40(図2参照)により制御される。
【0026】
可変表示装置4の下方には、特別変動入賞装置(大入賞口)5が配設される。この特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、電動式ゲート(普通変動入賞装置)6を有する始動口7が配設され、始動口7には入賞球を検出する特別図柄始動センサ(スイッチ)30(図2参照)が設けられる。始動口7への遊技球の入賞タイミングは、入賞記憶として遊技制御装置20(図2参照)に記憶されるとともに、この入賞記憶の数が、可変表示装置4の上部の特別図柄記憶表示器8に表示される。遊技制御装置20は、この入賞記憶に基づき、大当たり発生の抽選を行う。
【0027】
この大当たりの抽選のたびに、可変表示装置4の画像表示は可変状態となる。具体的には、表示画面の複数の表示領域(例えば3つの表示領域)のそれぞれに表示された識別情報(特別図柄)が変動(例えばスクロール)させられる。そして、抽選により遊技が大当たり状態となると、変動した各識別情報が所定の組み合わせで停止するとともに、特別変動入賞装置5が、所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換され、遊技者により多くの賞球獲得のチャンスが与えられる。
【0028】
特別変動入賞装置5内には、特別変動入賞装置5への入賞球数をカウントするカウントセンサ(スイッチ)31(図2参照)ならびに特別変動入賞装置5内に設けられた継続入賞口への入賞球を検出する継続センサ(スイッチ)32(図2参照)が備えられる。
【0029】
上記の開状態は、このカウントセンサ31により検出される特別変動入賞装置5への所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行される。そして、各ラウンドにおいて特別変動入賞装置5への所定数の入賞があり、かつ継続センサ32により検出される継続入賞口への入賞がある限り、ラウンドは所定の上限値(例えば16ラウンド)まで繰り返されるようになっている。
【0030】
始動口7の基部には、例えば一桁の数字である普通図柄を表示する普通図柄表示器10が配設される。そして、普通図柄始動センサ(スイッチ)33(図2参照)により検出される、遊技領域に配設された通過口11への遊技球の通過(普通図柄始動記憶)に基づき、普通図柄表示器10における可変表示および遊技制御装置20における普通図柄に関する抽選が行われる。この普通図柄に関する抽選が当たりとなると、普通図柄表示器10が所定の当たり図柄で停止するとともに、始動口7の電動ゲート6が開かれる。なお、通過口11を遊技球が通過したタイミングを示す普通図柄始動記憶は、遊技制御装置20に記憶され、その記憶数は、普通図柄表示器10の回りの普通図柄記憶表示器12に表示されようになっている。
【0031】
遊技領域3には、以上の構成のほかに、一般入賞口13、14、遊技球の転動誘導部材(風車)15、サイドランプ16を初めとする装飾ランプ71(図2参照)等が配設される。なお、このサイドランプ16は異常報知ランプを兼ねており、点滅パターンの変更により不正行為等の異常発生を報知する。また、遊技領域3に配設される遊技釘の大部分および複数の装飾LED72(図2参照)は、図示から省略されている。
【0032】
遊技機の下部には、図示されない打球発射装置の操作部が配設され、その操作によって遊技球(パチンコ球)が1個ずつ遊技領域へ打ち出される。
【0033】
図2は、弾球遊技機の遊技制御装置20を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【0034】
図示されるように、遊技制御装置20は、ROM21A、RAM21Bを内蔵した演算処理装置21、入力インターフェイス22、出力インターフェイス23、発振器24、リセット信号生成回路25等から構成される。
【0035】
演算処理装置21には、始動口7の特別図柄始動センサ30、特別変動入賞装置5内のカウントセンサ31および継続センサ32、通過口11の普通図柄始動ゲートセンサ33、セーフセンサ34からの信号が入力される。ここで、セーフセンサ34とは、各入賞装置(特別変動入賞装置5、始動口7、一般入賞口13、14)に入賞した遊技球(入賞球)が、図示されないセーフユニットに集められて来たときに、この入賞球を検出するセンサである。
【0036】
演算処理装置21は、これらの検出信号に基づいて、ROM21Aに格納されたプログラム(遊技プログラム)により、所定のシーケンスを単位として、弾球遊技機における遊技の統括的な制御(遊技制御)を行う。
【0037】
具体的に、演算処理装置21は、大当たりの抽選(上記の入賞記憶に基づく、始動口7への遊技球の入賞が大当たりのタイミングにおいてなされた否かの判定)、表示制御装置40への指令信号(図柄関連指令信号、背景関連指令信号、キャラクタ関連指令信号)の送信による可変表示装置4の表示制御、普通図柄表示器10、特別図柄記憶表示器8、普通図柄記憶表示器12の各表示の制御、特別変動入賞装置5の駆動用ソレノイド(特別変動入賞装置ソレノイド)35および始動口7の電動式ゲート6の駆動用ソレノイド(普通変動入賞装置ソレノイド)36への制御信号の送信による特別変動入賞装置5、電動式ゲート6の開閉制御、装飾ランプ71、装飾LED72の点滅動作の制御、音制御装置50への指令信号(音指令情報)の送信によるスピーカ51からの音声出力の制御、球排出制御装置60への球排出指令情報の送信による球排出装置61からの賞球および貸球の排出の制御を行う。なお、演算処理装置21からの上記各種制御信号は、出力インターフェース23のポートに出力され、通信用フォーマットに変換されてから、各種制御装置に送信される。
【0038】
リセット信号生成回路25は、発振回路24のクロックパルスを分周して一定周期(例えば、2msec)のリセット割込信号を生成し、演算処理装置21のリセット端子に入力する。演算処理装置21は、このリセット割込信号の入力毎に、遊技プログラムを予め定めた所定番地から実行する。前述した遊技制御の1シーケンスの処理は、このリセット割込信号の割込時間(信号周期)内に納まるように構成されている。なお、この演算処理装置21のリセットは、演算処理装置21内でソフト的にかけることもできる。
【0039】
遊技制御装置20は、遊技店のホールコンピュータ(中央管理装置)80に接続され、大当たりが発生したときの大当たり信号、確率変動状態への移行を示す確率変動信号、可変表示装置4における図柄停止を示す図柄停止信号、異常信号等が、ホールコンピュータ80に送信される。
【0040】
図3は、表示制御装置40の構成を示すブロック構成図である。
【0041】
図示されるように、表示制御装置40は、CPU41、ROM42、RAM43、DMA44、入力インターフェイス45、出力インターフェース46、VDP47、可変表示装置4の画像データを格納したフォントROM48、クロック49等から構成される。
【0042】
CPU41は、入力インターフェイス45を介して遊技制御装置20からの通信割り込みを受けると、遊技制御装置20からの指令信号(表示制御信号)の読み込みを行うとともに、この指令信号に基づいて画面情報(図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報など)を作成して、RAM43に記憶する。
【0043】
この画面情報は、VDP47からCPU41への垂直同期割り込みのタイミングで、VDP47から転送指令を受けたDMA44により、VDP47に転送される。VDP47は、この画像情報に基づき、フォントROM48の該当画像データを取り込み、可変表示装置4の画面に水平走査、垂直走査を行って所定の画像表示を行う。
【0044】
なお、遊技制御装置20と表示制御装置40との通信は、遊技制御装置20から表示制御装置40への一方向通信のみが可能とされている。これにより、表示制御装置40側から遊技制御装置20に不正な信号が送り込まれる不正行為を防止することができるとともに、検査機関による遊技制御装置20の検査を容易化することができるようになっている。
【0045】
図4は、遊技制御装置20から表示制御装置40に送信される図柄関連指令信号(識別情報関連指令信号)のデータ内容を示す図表である。
【0046】
図柄関連指令信号は、例えば3バイトデータで構成され、図示されるように、それぞれ1バイトデータからなる、図柄選択データ、動作選択データ、図柄番号データを備えている。
【0047】
図柄選択データは、その図柄関連指令信号が可変表示装置4の左、中、右の3つの表示領域(左図柄、中図柄、右図柄)のいずれに関するものであるかを示すコードで、左図柄に関する指令信号であれば01Hが、右図柄に関する指令信号であれば02Hが、中図柄に関する指令信号であれば03Hが、それぞれ対応する。すなわち、図柄関連指令信号は、図柄選択データが01H、02H、03Hのいずれであるかにしたがって、それぞれ左図柄関連指令信号、右図柄関連指令信号、中図柄関連指令信号となる。なお、左図柄関連指令信号、右図柄関連指令信号、中図柄関連指令信号は同一の信号線上で送信され、各々異なるタイミングで出力される。
【0048】
図柄番号データ(識別情報認識信号に相当)は、どの図柄を表示するかを決定するコードであり、可変表示装置4には、図柄番号データの16進データに対応する16進数の図柄が画像表示される。
【0049】
動作選択データ(動作表示態様指示信号に相当)は、画像表示における図柄の動作内容(動作表示態様)の選択を指示するコードである。具体的には、例えば図示されるように、01Hは図柄表示の変動態様を「停止動作」とする動作に、02Hは表示図柄を図柄番号データで指示された図柄に差し替える差し替え動作に、03Hは図柄表示の変動態様を「低速変動」とする動作に、04Hは図柄表示の変動態様を「中速変動」とする動作に、05Hは図柄表示の変動態様を「高速変動」とする動作に、06Hは図柄表示の変動態様を「揺れ動作」とする動作に、07Hは図柄表示の変動態様を「回転動作」とする動作に、08Hは図柄表示の変動態様を「一旦停止」とする動作に、それぞれ対応する。
【0050】
ここで「低速変動」、「中速変動」、「高速変動」とは、いずれも、図柄を縦方向にスクロール変動させながら可変表示装置4の画面に次々と表示して行く動作である。そして、「低速変動」では例えば1図柄あたり800ミリ秒程度のゆっくりしたスクロール変動が、また「中速変動」では例えば1図柄あたり400ミリ秒程度の中程度の速度のスクロール変動が、また「高速変動」では遊技者には図柄が識別できない1図柄あたり64ミリ秒程度の高速度のスクロール変動が、それぞれ表示される。また、「揺れ動作」とは、図柄が上下方向にわずかに揺れる動作である(なお、遊技者には図柄が停止していると認識される場合が多い)。また、「回転動作」とは、図柄が上下方向の中心軸を中心としてあたかも回転しているように見える動作である。
【0051】
図柄関連指令信号は、通信割り込み要求データ信号の送信ごとに送信され、3つの送信データ(図柄選択データ、動作選択データ、図柄番号データ)がストローブ信号と同期して送信される。また、指令信号が送信されない間は、データ無し情報(例えば00H)が送信される。なお、通信割り込み要求データ信号は、前述した遊技制御の1シーケンスごとに1回送信される可能性があるので、最小で2ミリ秒間隔で送信がなされることになる。
【0052】
なお、遊技制御装置20から表示制御装置40への指令信号としては、このような図柄関連指令信号の他、背景関連指令信号、キャラクタ関連指令信号が送信される。
【0053】
図5、図6は、遊技制御装置20における1シーケンスの遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。なお、前述したように、この1シーケンスの遊技制御は、一定周期のリセット割り込み信号毎に繰り返される。
【0054】
ステップS1では電源投入判定処理が実行され、リセット信号生成回路25からのリセット割り込み信号が電源投入後の最初のものであるか否かが判定され、電源投入後の最初のものであると判定された場合には、ステップS2に進む。
【0055】
ステップS2の初期化処理では、RAM21Bの検査用データ領域に所定値を格納する処理や、演算処理装置21のレジスタを初期化する処理が実行され、そのままルーチン終了する。
【0056】
一方、ステップS1でリセット割り込み信号が電源投入後の最初のものでないと判定された場合には、ステップS3に進み、スイッチ読み込み処理が実行される。このスイッチ読み込み処理では、各種センサ(特別図柄始動センサ30、カウントセンサ31、継続センサ32、普通図柄始動センサ33、セーフセンサ34)から入力インターフェース22のポートに入力された検出データを、チャタリング除去等の処理をして演算処理装置21内へ読み込む。
【0057】
ステップS4では、ポート出力処理が実行され、演算処理装置21のバッファ内の各種制御用出力データが、出力インターフェース23のポートに出力される。
【0058】
ステップS5ではイベントカウンタ更新処理が実行され、演算処理装置21内に備えられたイベントカウンタのカウンタ値を+1更新する。ここで、イべントカウンタとは、後述するステップS6、ステップS11、ステップS12の時分割処理における分岐を決定するものであり、例えば0〜7の範囲で循環して更新される8進カウンタからなる。
【0059】
ステップS6は時分割処理であり、イベントカウンタの値に応じて対応する処理が選択的に実行される。
【0060】
具体的には、イベントカウンタ値が2の場合にはステップS6.2の左図柄関連指令ポート出力処理が、またイベントカウンタ値が3の場合にはステップS6.3の右図柄関連指令ポート出力処理が、またイベントカウンタ値が4の場合にはステップS6.4の中図柄関連指令ポート出力処理が、それぞれ実行される。さらに、イベントカウンタ値が5の場合にはステップS6.5の背景関連指令ポート出力処理が、またイベントカウンタ値が6の場合にはステップS6.6のキャラクタ関連指令ポート出力処理が、またイベントカウンタ値が7の場合にはステップS6.7の音指令情報ポート出力処理が、それぞれ実行される。これらの指令ポート出力処理では、遊技の状態に応じて編集された各種指令信号のデータ(左図柄関連指令信号のデータ、右図柄関連指令信号のデータ、中図柄関連指令信号のデータ、背景関連指令信号のデータ、キャラクタ関連指令信号のデータ、音指令情報)が、それぞれ出力インターフェース23のポートに出力される。ポートに出力されたデータは、通信用のフォーマットに変換されて各種制御装置に出力される。なお、イベントカウンタ値が0、1の場合には処理は行われない。
【0061】
ステップS7では、スイッチ読み込み情報対応処理が実行される。このスイッチ読み込み情報対応処理では、特別図柄始動センサ30の入賞処理、普通図柄始動センサ33の入賞処理、カウントセンサ31による検出に基づく大入賞口への入賞個数を計数、継続センサ32による検出に基づくラウンド継続を行うかどうかの判断等が実行される。
【0062】
ステップS8では、賞球指令情報編集処理が実行され、球排出制御装置60に送信される賞球指令情報が編集される。
【0063】
ステップS9では、第1の各種乱数更新処理が実行され、大当たり決定に用いられる特別図柄乱数カウンタの更新等の処理が実行される。
【0064】
ステップS10では、遊技が異常状態に陥っているか否かの判定がなされる。そして、遊技が異常状態でなければ、続くステップS11とステップS12の時分割処理を順次実行する。一方、遊技が異常状態であればステップS11の時分割処理を行わずにステップS12の時分割処理を実行する。
【0065】
ステップS11は、異常状態発生時には実行されない時分割処理であり、賞(賞球)の付与を決定する遊技に関連する処理が集約的に配置されている。具体的には、イベントカウンタ値が0の場合にはステップS11.0の特別図柄ゲーム進行制御処理が、イベントカウンタ値が1の場合にはステップS11.1の特別図柄変動制御処理が、イベントカウンタ値が2の場合にはステップS11.2の普通図柄ゲーム進行制御処理が、イベントカウンタ値が3の場合にはステップS11.3の普通図柄変動制御処理が、それぞれ実行される。特別図柄ゲーム進行制御処理では、始動口7への入賞記憶があるか否かを判定する処理、特別図柄の変動停止を監視する処理、特別図柄に関する大当たりの判定を行う処理、大当たり時の各種動作を制御する処理等が実行される。また、特別図柄変動制御処理では、表示されるべき特別図柄を示すポインタの更新処理等が実行される。また、普通図柄ゲーム進行制御処理、普通図柄変動制御処理においては、普通図柄に関して、特別図柄ゲーム進行制御処理、特別図柄変動制御処理と対応する処理がそれぞれ実行される。なお、イベントカウンタ値が4〜7の場合には処理は行われない。
【0066】
ステップS12は異常状態発生時でも実行される時分割処理であり、賞の付与を決定する遊技に関連しない処理が集約的に配置されている。具体的には、イベントカウンタ値が2の場合にはステップS12.2のカウントSW関連異常監視処理を、イベントカウンタ値が3の場合にはステップS12.3のメカ装置出力情報処理を、イベントカウンタ値が4の場合にはステップS12.4の発光装置出力情報編集処理を、イベントカウンタ値が5の場合にはステップS12.5の各種出力情報合成処理を、イベントカウンタ値が7の場合にはステップS12.7の営業用情報編集処理を、それぞれ実行する。ステップS6の時分割処理で出力インターフェース23のポートに出力された各種指令信号のデータは、S12.5の各種出力情報合成処理において編集される。なお、イベントカウンタ値が0、1、6の場合には処理は行われない。
【0067】
ステップS13は第2の各種乱数更新処理であり、各種乱数の更新処理が次回のリセット割り込み信号までの残余時間にわたって繰り返される。
【0068】
次に、図7〜図11に基づいて、作用を説明する。
【0069】
図7、図8は、遊技制御装置20から表示制御装置40に出力される図柄関連指令信号の具体例を示す図表である。また、図9は、図7、図8に示された図柄関連指令信号に基づく可変表示装置4の3つの図柄(識別情報)の変動状態を示すタイミングチャートである。また、図10、図11は、図7、図8に示された図柄関連指令信号に基づく可変表示装置4における具体的な図柄の表示を示す説明図である。
【0070】
なお、図7、図8において、出力モジュールX、Y、Zは、それぞれ左図柄関連指令ポート出力処理(図5、図6のフローチャートのステップS6.2の処理)、右図柄関連指令ポート出力処理(図5、図6のフローチャートのステップS6.3の処理)、中図柄関連指令ポート出力処理(図5、図6のフローチャートのステップS6.4の処理)に対応するもので、出力モジュールXの指令信号は左図柄関連指令信号、出力モジュールYの指令信号は右図柄関連指令信号、出力モジュールZの指令信号は中図柄関連指令信号である。
【0071】
また、図9のタイミングチャート、図10、図11の説明図においては、図7、図8の指令信号に付された記号ア、イ、…、テによって、指令信号送信の時点との対応がとられている。
【0072】
図10(a)に示すように可変表示装置4に左図柄、中図柄、右図柄の各図柄が総て停止表示されている状態において、始動口7への入賞に基づく特別図柄始動記憶があることを検知した遊技制御装置20は、図7に示すように、左図柄の変動態様を低速変動とする左図柄関連指令信号(図柄選択データ=01H、動作選択データ=03H、図柄番号データ=例えば01H)、右図柄の変動態様を低速変動とする右図柄関連指令信号(図柄選択データ=02H、動作選択データ=03H、図柄番号データ=例えば03H)、中図柄の変動態様を低速変動とする中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、動作選択データ=03H、図柄番号データ=例えば02H)を、それぞれ送信する。これらの送信の時点が起点(記号ア、イ、ウ)となる。これにより、左、中、右図柄はそれぞれ図10(a)に示す停止状態から、図10(b)に一重矢印で示す低速のスクロール変動(図9には変動Aとして示す)を開始する。
【0073】
起点から所定時間経過すると(記号エ、オ、カ)、左図柄の変動態様を中速変動とする左図柄関連指令信号(図柄選択データ=01H、動作選択データ=04H、図柄番号データ=例えば02H)、右図柄の変動態様を中速変動とする右図柄関連指令信号(図柄選択データ=02H、動作選択データ=04H、図柄番号データ=例えば04H)、中図柄の変動態様を中速変動とする中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、動作選択データ=04H、図柄番号データ=例えば03H)を、それぞれ送信する。これにより、可変表示装置4の左、中、右図柄は、図9および図10(c)に示すように、低速変動から中速変動(図9では変動Bとして示し、図10では二重矢印で示す)にスクロール速度を上げる。
【0074】
さらに、所定時間経過すると(記号キ、ク、ケ)、左図柄の変動態様を高速変動とする左図柄関連指令信号(図柄選択データ=01H、動作選択データ=05H、図柄番号データ=例えば04H)、右図柄の変動態様を高速変動とする右図柄関連指令信号(図柄選択データ=02H、動作選択データ=05H、図柄番号データ=例えば06H)、中図柄の変動態様を高速変動とする中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、動作選択データ=05H、図柄番号データ=例えば05H)を、それぞれ送信する。可変表示装置4の左、中、右図柄は、図9および図10(d)に示すように、中速変動状態から高速変動状態(図9では変動Cとして示し、図10では三重矢印で示す)に変化し、図10(e)に示すように高速のスクロール変動を行う。
【0075】
この場合、左、中、右図柄を停止状態から低速変動、中速変動、高速変動へと変化させる毎に図柄番号を指示しているが、遊技者には図柄が識別できない高速変動へ入るので、表示制御装置40側にて停止状態の図柄から順に図柄を更新するようにすれば、図柄番号を指示せずとも良く、自然に高速変動に移行できる。
【0076】
次に、高速変動を所定時間継続すると(記号コ)、左図柄の図柄番号を指示すると共に左図柄の変動態様を中速変動とする左図柄関連指令信号(図柄選択データ=01H、動作選択データ=04H、図柄番号データ=例えば05H)を送信する。これにより、図9および図10(f)、(g)に示すように、左図柄の変動態様が「5」の指示図柄から中速変動に変更され、左図柄のみスクロール変動速度が落とされる。この高速変動から中速変動に変える場合、図柄番号を指示するので、所望の図柄から中速変動に移行できる。
【0077】
その変更後、所定時間経過すると(記号サ)、左図柄の図柄番号を指示すると共に左図柄の変動態様を揺れ動作とする左図柄関連指令信号(図柄選択データ=01H、動作選択データ=06H、図柄番号データ=例えば07H)を送信する。これにより、図9に波線で示し、また図10(h)に示すように、左図柄は、指示図柄「7」で、揺れ動作(図柄中心付近を支点として左右に動揺するように見える動作)を開始する。
【0078】
この後、所定時間経過すると(記号シ)、右図柄の図柄番号を指示すると共に右図柄の変動態様を中速変動とする右図柄関連指令信号(図柄選択データ=02H、動作選択データ=04H、図柄番号データ=例えば05H)を送信する。これにより、図9および図10(i)、(j)に示すように、右図柄の変動態様が「5」の指示図柄から中速変動に変更される。この高速変動から中速変動に変える場合、図柄番号を指示するので、所望の図柄から中速変動に移行できる。
【0079】
その変更後、所定時間経過すると(記号ス)では、右図柄の図柄番号を指示すると共に右図柄の変動態様を揺れ動作とする右図柄関連指令信号(図柄選択データ=02H、動作選択データ=06H、図柄番号データ=例えば07H)を送信する。これにより、図9に波線で示し、また図10(k)に示すように、右図柄は、指示図柄「7」で、揺れ動作を開始する。
【0080】
図10(k)はリーチ状態(左右の図柄が同一の図柄)を表す。
【0081】
リーチ状態を発生すると、その発生から所定時間後(記号セ)、中図柄の図柄番号を指示すると共に中図柄の変動態様を低速変動とする中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、動作選択データ=03H、図柄番号データ=例えば0DH)を送信する。これにより、図9および図10(l)、図11(m)に示すように、中図柄の変動速度が「D」の指示図柄から低速に落とされる。この高速変動から低速変動に変える場合、図柄番号を指示するので、所望の図柄から低速変動に移行できる。
【0082】
次に、この低速変動を所定時間継続すると(記号ソ)、中図柄の図柄番号を指示すると共に中図柄の変動態様を一旦停止とする中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、動作選択データ=08H、図柄番号データ=例えば03H)を送信し、さらに、所定時間経過すると(記号タ)、中図柄の変動態様を回転動作とする中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、動作選択データ=07H)を送信する。これにより中図柄は、図11(n)に示すように指示図柄「3」で一旦停止した後、図11(o)〜(r)に示すように回転動作を行う。回転動作において表示する図柄は、表示制御装置40側にて更新する。なお、回転動作は、図11に示すように図柄が中心軸の回りで回転するように見える動作であり、図9においては変動Rとして示されている。
【0083】
そして、停止時期がくると(記号チ、ツ、テ)、左図柄を「7」で停止とする左図柄関連指令信号(図柄選択データ=01H、動作選択データ=01H、図柄番号データ=07H)、右図柄を「7」で停止とする右図柄関連指令信号(図柄選択データ=02H、動作選択データ=01H、図柄番号データ=07H)、中図柄を例えば「6」で停止とする中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、動作選択データ=01H、図柄番号データ=06H)を、それぞれ送信する。これにより、図11(s)に示すように、可変表示装置4の左、中、右図柄は、最終的に「767」となって停止する。
【0084】
リーチ動作(図10(l)〜図11((r))は、リーチ動作の種類によって種々の動作表示態様を設定しておくと共に、それぞれ動作表示態様の動作選択データを設定した何種類かの図柄関連指令信号を組み合わせることによって、種々のリーチ動作表示を行うことができる。
【0085】
なお、左、中、右図柄を高速変動から中速変動または低速変動へと変える際に、図柄番号を指示しているので、左、右図柄を中速変動から停止させる場合、また中図柄を高速変動から低速変動へと変える場合、低速変動から一旦停止させる場合、さらには一旦停止から回転動作させる場合等に、図柄番号を指示せず、遊技制御装置20が前の指令信号の送信時点からの時間を管理して、図柄番号データを除いた左図柄関連指令信号、右図柄関連指令信号、中図柄関連指令信号を送信するようにも構成できる。
【0086】
このように本発明によれば、遊技制御装置20から表示制御装置40への図柄関連指令信号(動作表示態様指示信号、識別情報認識信号、図柄選択信号)は可変表示装置4における各図柄の動作表示態様を変化させるときに送信され、送信された図柄関連指令信号に基づいて表示制御装置40が各図柄の動作表示を行うので、図柄関連指令信号の出力総量を十分に少なくすることができる。また、リーチ動作(図10(l)〜図11(r)参照)の種類が何通りもある場合、リーチ動作の種類に応じてリーチ動作時の動作表示態様等を設定した何種類かの図柄関連指令信号を組み合わせれば、種々のリーチ動作表示を行える。このため、リーチ動作の種類が何通りもあっても、図柄関連指令信号がそれほど増えることはなく、可変表示装置4における表示の検査機関による検査や、遊技機の開発時の動作確認などにおける負担を小さくすることができる。
【0087】
また、図柄関連指令信号の送信が動作表示態様の変化に対応するので、検査機関による検査や、遊技機の開発時などに、図柄関連指令信号と可変表示装置4の表示の関係を視覚的に対応づけて確認することができ、遊技機の検査や開発が容易になる。
【0088】
また、図柄関連指令信号において図柄のスクロール位置を細かく指定する必要がなくなるので、図柄関連指令信号を単純化でき、指令信号の検証、遊技制御装置のプログラム検証が容易となる。
【0089】
また、図柄関連指令信号は、左図柄関連指令信号、中図柄関連指令信号、右図柄関連指令信号に別れているので、左、中、右のいずれかの図柄の変動態様を変える場合には、その図柄に関するデータを左、中、右図柄関連指令信号として送信すればよく、他の図柄に関する指令信号は送信する必要はない。すなわち、図柄関連指令信号には変化しない図柄に関する変化なしを示すデータが含まれることはないので、図柄関連指令信号はデータ長の短い合理的なものとできる。
【0090】
また、図柄関連指令信号を各図柄の動作表示態様を変化させる毎に送信するので、例えばノイズ等の影響によって画像表示に異常が生じた場合(表示されるべき図柄以外の図柄が表示されている場合等)でも、次の図柄関連指令信号に基づき画像表示の異常は修正され、確実に正しい表示に復帰される。特に、高速変動している状態から段階的に減速していく過程で指令信号のコマンド落ちがあった場合、最終的に停止する図柄が変化する恐れがあるが、このように動作表示態様を変化させる毎に指令信号を送信するので、正しい図柄の表示に修正され、要求の停止図柄にて停止させることができる。
【0091】
図12は本発明の別の実施の形態を示す。これは、左、中、右図柄の高速変動が所定時間継続すると、左、中、右図柄の図柄番号を指示すると共に左、中、右図柄の変動態様を中速変動または低速変動とする左図柄関連指令信号、右図柄関連指令信号、中図柄関連指令信号を送信して、中速変動または低速変動へ移行させているが(記号コ、シ、セ)、この場合それぞれ移行前の所定の時期にそれぞれ図柄番号を指示する左図柄関連指令信号、右図柄関連指令信号、中図柄関連指令信号を送信して、高速変動中にそれぞれ左、中、右図柄を指示図柄に差し替えるようにしたものである(記号a,b,c)。
【0092】
この場合、それぞれ移行前の時期から移行時点までの時間を管理してそれぞれ移行前の指令信号の送信時期を設定することによって、移行時に表示される図柄は移行の際に送信される指令信号の指示図柄と同じになる。
【0093】
このようにすれば、高速変動中に左、中、右図柄を所望の図柄に一層自然に切り替えることができる。また、ノイズ等によって移行時の指令信号が正しく送信されないことがあっても、図柄の動作表示を的確に行える。また、移行時の指令信号を省略することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態の遊技盤を示す正面図である。
【図2】同じく遊技機の制御系を示すブロック構成図である。
【図3】同じく表示制御装置を示すブロック構成図である。
【図4】同じく図柄関連指令信号のデータ内容を示す図表である。
【図5】同じく遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図6】同じく遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図7】同じく図柄関連指令信号の送信の一例を示す図表である。
【図8】同じく図柄関連指令信号の送信の一例を示す図表である。
【図9】同じく図柄関連指令信号の送信に対する各図柄の表示態様の変動の一例を示すタイミングチャートである。
【図10】同じく可変表示装置における表示の変動の一例を示す説明図である。
【図11】同じく可変表示装置における表示の変動の一例を示す説明図である。
【図12】別の実施の形態を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
4 可変表示装置
20 遊技制御装置
40 表示制御装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to an improvement in a command signal transmitted from a game control device to a display control device.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine such as a pachinko machine, a game is played by a variable display game on a variable display device arranged substantially at the center of the game area. In the variable display game, when the symbols on the left, middle, and right of the variable display device start changing by winning a prize at the start of the game area, the symbols are stopped after a predetermined time and the specific symbols are aligned. Is to give a player a prize value such as a prize ball as a jackpot.
[0003]
In order to display symbols on the variable display device, a display control device that performs display control of the variable display device and a game control device that is separate from the display control device are provided. This game control device is a device that plays a central role in game control, and has the function of determining the occurrence of the jackpot as described above, and also has the function of transmitting a command signal for instructing the display mode of symbols to the display control device. Have.
[0004]
The command signal includes symbol number information for designating the left, middle and right symbols to be displayed, and symbol position information for designating subtle vertical displacement of the symbols to be displayed. The symbol position information is prepared individually for each of the left, middle and right symbols. A block of data obtained by collecting these pieces of information is transmitted as a command signal from the game control device to the display control device periodically (for example, every 16 milliseconds).
[0005]
Upon receiving the command signal, the display control device displays each symbol as it is on the variable display device in the pattern mode designated by the command signal. When it is desired to change each symbol, the symbol number information and symbol position information of each symbol are updated inside the game control device, and the updated information is transmitted to the variable display device as a command signal. That is, when the symbol number information and symbol position information are not updated and sent to the variable display device as a command signal, the symbol is displayed in a stopped state, and the symbol number information and the symbol position information are updated while being variable as a command signal. When transmitted to the display device, the symbols are displayed in a variable manner, and the symbol fluctuation speed is determined in accordance with the information update speed.
[0006]
Further, the information communication form between the game control device and the display control device is configured such that data can be transmitted only in the direction from the game control device to the display control device. This eliminates the need for a data reception program in the game control device, and simplifies the configuration of the game control device.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, conventionally, the game control device continuously updates the symbol number information and the symbol position information included in the command signal, and continuously sends the command signal to the display control device, thereby freely changing the symbol fluctuation speed. The change / stop of the pattern was controlled while changing.
[0008]
That is, since the variable display of the symbols on the variable display device is performed one frame at a time for each command signal corresponding to the command signal transmitted from the game control device to the display control device on a one-to-one basis, Therefore, symbol number information and symbol position information must be transmitted as command signals, and the amount of information transmitted as command signals has been enormous. For example, a command signal of 1000 blocks was transmitted during a pattern change for 16 seconds.
[0009]
For this reason, when the display on the variable display device is inspected by an inspection organization, or when a manufacturer develops a game machine, etc., it is necessary to confirm this huge amount of information command signal corresponding to the screen display one by one. However, a great deal of effort was required.
[0010]
In recent years, in order to increase the interest of the game, a complicated and diverse display pattern has been adopted for the variable display of the variable display device. Therefore, the symbol number information in the game control device and The program related to the update of symbol position information is more complicated than before.
[0011]
This puts a greater burden on the program verification of the game control device in the inspection engine, and even at the time of development by the manufacturer, it takes time to verify the command signal and the program verification of the game control device.
[0012]
Here, when considering a method that makes it easy to understand the relationship between the display mode of the symbol and the command signal with the human sense, all the series of operation patterns from the start of variation to the halt of variation are all stored in the display control device. If a command signal for selecting one of all of these operation patterns is sent from the game control device, a series of operations from the command signal and symbol variation start to variation stop Can be said to be easy to recognize.
[0013]
However, the combination of a series of motion patterns from the start of change to the end of change includes at least a pattern that specifies which symbol the left, middle and right symbols will eventually stop. There are a number of patterns multiplied by. Also, when the left and right symbols stop at the same symbol, when performing an operation that slows the fluctuation rate of the middle symbol (so-called reach operation), a command signal that does not involve reach operation and a different command signal Since there are many types of reach operations that need to be sent, the number of patterns will eventually become an astronomical number. Therefore, verifying all this astronomical number of command signals is rather inefficient work.
[0014]
On the other hand, in a pachinko machine or the like, a large number of metal game balls are used, and noise due to static electricity resulting from this may adversely affect transmission of command signals and control in the display control device. For this reason, the transmission of the command signal from the game control device is required to be less disturbed by the influence of noise or the like.
[0015]
The present invention divides a series of operation patterns from the start of fluctuation of a symbol to the stop of fluctuation by a portion where the symbol fluctuation speed changes, and if the command signal is used to command the change of the symbol fluctuation speed, how many types Focusing on the fact that all reach operations can be instructed by a combination of several types of command signals, the display can be reliably displayed on a variable display device, and at the same time, it can solve problems in inspection engine inspection and manufacturer development The purpose is to provide a machine.
[0016]
[Means for Solving the Problems]
The present invention relates to a game control device for comprehensively controlling a game, a variable display device capable of displaying a variable symbol in a left and right display area, and the variable display device based on a command signal from the game control device. In a gaming machine comprising a display control device for controlling display in the game control device, the game control device, when changing the operation display mode of the identification information, an operation display mode instruction signal for instructing the operation display mode as a command signal The display control device includes control means for controlling display on the variable display device so as to change and display the operation display mode based on the operation display mode instruction signal. The transmission means transmits a symbol fluctuation command signal having a symbol variation mode as a “swing operation” after the symbol variation starts, The control means includes After receiving the design shaking command signal, A reach state is generated when the symbols displayed in the left and right display areas are the same, and the symbols in the left and right display areas are changed to the game control first while the symbols in the display area in the reach state are changing. Received from the device Pattern shake command signal "Swing motion" based on Continue The transmission means transmits the operation display mode instruction signal indicating “stop operation” when the stop time of each symbol comes. And the control means receives the operation display mode instruction signal indicating "stop operation" from the transmission means. By doing so, the symbols in the left middle right display area are stopped.
[0020]
【The invention's effect】
Conventionally, even when a symbol swinging operation is performed, it is necessary to transmit a command signal from the game control device to the display control device in accordance with the movement of the symbol (for example, 1000 blocks during the symbol variation for 16 seconds). However, in the conventional display control method, transmission of data from the game control device to the display control device becomes complicated, which may cause malfunction. Therefore, the transmission means of the game control apparatus transmits a symbol fluctuation command signal whose symbol variation mode is “swing motion” after the symbol fluctuation starts, and the control means receives the symbol fluctuation command signal. The reach state is generated when the symbols displayed in the left and right display areas are the same, and the symbols in the left and right display areas are changed to the above-mentioned game in advance while the symbols in the display area in the reach state are changing. Based on the symbol swing command signal received from the control device, the "swing operation" is continued, and the transmission means transmits the operation display mode instruction signal indicating "stop operation" when the stop time of each symbol comes, The control means stops the symbols in the left, middle and right display areas by receiving the operation display mode instruction signal indicating the “stop operation” from the transmission means. By While the symbol is shaking, there is no need to output any command signal regarding the symbol shaking from the game control device. Therefore, the total output amount of the command signal can be sufficiently reduced. In addition, since the transmission of the command signal is reduced, the relationship between the command signal and the display of the variable display device can be visually confirmed and confirmed at the time of inspection by an inspection organization or the development of a gaming machine. Further, since it is not necessary to specify the state of the identification information in the command signal, the command signal can be simplified, and the verification of the command signal and the program verification of the game control device become easy. Therefore, inspection by an inspection organization and development of a game machine by a manufacturer are facilitated.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0024]
FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a ball game machine (pachinko game machine).
[0025]
On the surface of the game board 1, a part surrounded by the guide rail 2 becomes a game area 3. Near the center of the game area 3, a variable display device (special symbol display device) 4 for displaying an image corresponding to the progress of the game is provided. The display screen portion of the variable display device 4 is composed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (CRT), etc. (LCD is used in this embodiment). The image display of the variable display device 4 is controlled by a display control device 40 (see FIG. 2).
[0026]
Below the variable display device 4, a special variable winning device (large winning opening) 5 is arranged. A start opening 7 having an electric gate (ordinary variable winning apparatus) 6 is disposed immediately above the special variable winning device 5, and a special symbol start sensor (switch) 30 for detecting a winning ball is provided in the starting port 7. (See FIG. 2). The winning timing of the game ball to the starting port 7 is stored in the game control device 20 (see FIG. 2) as a winning memory, and the number of the winning memories is a special symbol memory display 8 at the top of the variable display device 4. Is displayed. The game control device 20 performs a lottery for generating a jackpot based on the winning memory.
[0027]
Each time the big winning lottery is selected, the image display of the variable display device 4 is in a variable state. Specifically, the identification information (special symbol) displayed in each of a plurality of display areas (for example, three display areas) on the display screen is changed (for example, scrolled). When the game becomes a big hit state by lottery, each of the changed identification information stops in a predetermined combination, and the special variable winning device 5 does not accept a ball for a predetermined period (a state disadvantageous to the player). Is converted to an open state in which the ball can be easily received (a state advantageous to the player), and the player is given more chances to win a prize ball.
[0028]
In the special variable winning device 5, a count sensor (switch) 31 (see FIG. 2) that counts the number of winning balls to the special variable winning device 5, and a continuous winning port provided in the special variable winning device 5. A continuation sensor (switch) 32 (see FIG. 2) for detecting a sphere is provided.
[0029]
In the above open state, a predetermined number (for example, 10) of winnings to the special variable winning device 5 detected by the count sensor 31 or a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) is executed as one unit (one round). The As long as there is a predetermined number of winnings in the special variable winning device 5 in each round and there is a winning in the continuous winning opening detected by the continuation sensor 32, the round is repeated up to a predetermined upper limit (for example, 16 rounds). It is supposed to be.
[0030]
At the base of the start port 7, a normal symbol display 10 for displaying a normal symbol which is, for example, a single digit is disposed. Then, based on the passage of the game ball (normal symbol start memory) to the passage port 11 provided in the game area, which is detected by the normal symbol start sensor (switch) 33 (see FIG. 2), the normal symbol display 10 The lottery regarding the variable display and the normal symbol in the game control device 20 is performed. When the lottery regarding the normal symbol is won, the normal symbol display 10 stops at a predetermined winning symbol and the electric gate 6 of the start port 7 is opened. Note that the normal symbol start memory indicating the timing at which the game ball has passed through the passage port 11 is stored in the game control device 20, and the number of memories is: Normal symbol display 10 Is displayed on the normal symbol memory display 12 around the.
[0031]
In addition to the above configuration, the game area 3 is provided with general winning holes 13 and 14, a rolling guide member (windmill) 15 for game balls, a decorative lamp 71 (see FIG. 2) including a side lamp 16, and the like. Established. The side lamp 16 also serves as an abnormality notification lamp, and notifies the occurrence of an abnormality such as an illegal act by changing the blinking pattern. Further, most of the game nails disposed in the game area 3 and the plurality of decoration LEDs 72 (see FIG. 2) are omitted from the drawing.
[0032]
At the lower part of the gaming machine, an operation unit of a hitting ball launching device (not shown) is arranged, and by operating the game ball (pachinko ball), one by one is launched into the game area.
[0033]
FIG. 2 is a block diagram showing a control system centered on the game control device 20 of the ball game machine.
[0034]
As shown in the figure, the game control device 20 includes an arithmetic processing device 21 incorporating a ROM 21A and a RAM 21B, an input interface 22, an output interface 23, an oscillator 24, a reset signal generation circuit 25, and the like.
[0035]
The arithmetic processing unit 21 receives signals from the special symbol start sensor 30 at the start port 7, the count sensor 31 and the continuation sensor 32 in the special variable winning device 5, the normal symbol start gate sensor 33 at the passage port 11, and the safe sensor 34. Entered. Here, the safe sensor 34 is a collection of game balls (winning balls) won in each winning device (special variable winning device 5, starting port 7, general winning ports 13, 14) in a safe unit (not shown). It is a sensor that detects this winning ball when the player hits.
[0036]
Based on these detection signals, the arithmetic processing unit 21 performs overall control (game control) of the game in the ball game machine with a predetermined sequence as a unit by a program (game program) stored in the ROM 21A. .
[0037]
Specifically, the arithmetic processing unit 21 determines the jackpot lottery (determination as to whether or not the game ball is won at the start port 7 at the jackpot timing based on the above-mentioned winning memory) and the instruction to the display control device 40. Display control of the variable display device 4 by transmission of signals (symbol-related command signal, background-related command signal, character-related command signal), normal symbol display 10, special symbol memory display 8, and normal symbol memory display 12 Control, special fluctuation by sending control signals to the drive solenoid (special variable prize device solenoid) 35 of the special variable prize device 5 and the drive solenoid (ordinary variable prize device solenoid) 36 of the electric gate 6 of the start port 7 Winning device 5, opening / closing control of electric gate 6, control of blinking operation of decorative lamp 71, decorative LED 72, command signal (sound command information) to sound control device 50 Control of the audio output from the speaker 51 by Shin performs winning balls and Kashitama control of emissions from the sphere discharge device 61 by the transmission of a sphere discharge command information to the spherical emission control device 60. The various control signals from the arithmetic processing unit 21 are output to the port of the output interface 23, converted into a communication format, and then transmitted to the various control devices.
[0038]
The reset signal generation circuit 25 divides the clock pulse of the oscillation circuit 24 to generate a reset interrupt signal having a constant period (for example, 2 msec) and inputs the reset interrupt signal to the reset terminal of the arithmetic processing unit 21. The arithmetic processing unit 21 executes the game program from a predetermined address every time the reset interrupt signal is input. The processing of one sequence of game control described above is configured to be within the interrupt time (signal cycle) of the reset interrupt signal. Note that the reset of the arithmetic processing device 21 can be performed in software in the arithmetic processing device 21.
[0039]
The game control device 20 is Hall computer (central management unit) 80 To the hall computer 80, a jackpot signal when a jackpot occurs, a probability variation signal indicating transition to the probability variation state, a symbol stop signal indicating symbol stop in the variable display device 4, an abnormal signal, etc. .
[0040]
FIG. 3 is a block configuration diagram showing the configuration of the display control device 40.
[0041]
As illustrated, the display control device 40 includes a CPU 41, ROM42 RAM 43, DMA 44, input interface 45, output interface 46, VDP 47, font ROM 48 storing image data of variable display device 4, Clock 49 Etc.
[0042]
When the CPU 41 receives a communication interrupt from the game control device 20 via the input interface 45, the CPU 41 reads a command signal (display control signal) from the game control device 20, and screen information (symbols) based on the command signal. Display information, background screen information, moving image character screen information, etc.) are created and stored in the RAM 43.
[0043]
This screen information is transferred to the VDP 47 by the DMA 44 that receives a transfer command from the VDP 47 at the timing of the vertical synchronization interrupt from the VDP 47 to the CPU 41. Based on this image information, the VDP 47 takes in the corresponding image data in the font ROM 48 and performs a predetermined image display by performing horizontal scanning and vertical scanning on the screen of the variable display device 4.
[0044]
Note that communication between the game control device 20 and the display control device 40 is only possible in one-way communication from the game control device 20 to the display control device 40. Thereby, it is possible to prevent an illegal act in which an illegal signal is sent from the display control device 40 side to the game control device 20, and to facilitate the inspection of the game control device 20 by the inspection organization. Yes.
[0045]
FIG. 4 is a chart showing the data contents of the symbol related command signal (identification information related command signal) transmitted from the game control device 20 to the display control device 40.
[0046]
The symbol-related command signal is composed of, for example, 3-byte data, and includes symbol selection data, operation selection data, and symbol number data each consisting of 1-byte data, as shown.
[0047]
The symbol selection data is a code indicating whether the symbol-related command signal relates to one of the three display areas (left symbol, middle symbol, right symbol) of the left, middle and right of the variable display device 4. 01H corresponds to the command signal related to the right symbol, 02H corresponds to the command signal related to the right symbol, and 03H corresponds to the command signal related to the middle symbol. That is, the symbol-related command signal becomes a left symbol-related command signal, a right symbol-related command signal, and a middle symbol-related command signal, depending on whether the symbol selection data is 01H, 02H, or 03H. The left symbol-related command signal, the right symbol-related command signal, and the middle symbol-related command signal are transmitted on the same signal line and are output at different timings.
[0048]
The symbol number data (corresponding to the identification information recognition signal) is a code for determining which symbol is to be displayed, and the variable display device 4 displays an image of a hexadecimal number corresponding to the hexadecimal data of the symbol number data. Is done.
[0049]
The action selection data (corresponding to the action display mode instruction signal) is a code for instructing selection of the action content (action display mode) of the symbol in the image display. Specifically, for example, as shown in the figure, 01H is an operation for changing the display mode of the symbol display to “stop operation”, 02H is a replacement operation for replacing the display symbol with the symbol indicated by the symbol number data, and 03H is The operation to change the display mode of the symbol display to “low speed change”, 04H to the operation to change the display mode of the symbol display to “medium speed change”, 05H to the operation to change the display mode of the symbol display to “high speed change”, 06H is an operation for changing the display mode of the symbol display to “swing motion”, 07H is an operation for changing the display mode of the symbol display to “rotation operation”, and 08H is an operation for changing the display mode of the symbol display to “pause”. , Respectively.
[0050]
Here, “low-speed fluctuation”, “medium-speed fluctuation”, and “high-speed fluctuation” are operations in which the symbols are successively displayed on the screen of the variable display device 4 while the symbols are scroll-changed in the vertical direction. In “low speed fluctuation”, for example, a slow scroll fluctuation of about 800 milliseconds per symbol, and in “medium speed fluctuation”, for example, a medium speed scroll fluctuation of about 400 milliseconds per symbol, In “variation”, a high-speed scroll variation of about 64 milliseconds per symbol is displayed for each symbol that cannot be identified by the player. In addition, the “swaying motion” is an motion in which the symbol slightly swings in the vertical direction (note that a player often recognizes that the symbol is stopped). The “rotating operation” is an operation that looks as if the symbol is rotating around the central axis in the vertical direction.
[0051]
The symbol related command signal is transmitted every time the communication interrupt request data signal is transmitted, and three transmission data (symbol selection data, operation selection data, symbol number data) are transmitted in synchronization with the strobe signal. Further, no data information (for example, 00H) is transmitted while the command signal is not transmitted. Since the communication interrupt request data signal may be transmitted once for each game control sequence described above, the communication interrupt request data signal is transmitted at intervals of at least 2 milliseconds.
[0052]
As a command signal from the game control device 20 to the display control device 40, a background-related command signal and a character-related command signal are transmitted in addition to such a symbol-related command signal.
[0053]
FIG. 5 and FIG. 6 are flowcharts showing the processing procedure of one sequence of game control in the game control device 20. As described above, this one sequence of game control is repeated for each reset interrupt signal having a fixed period.
[0054]
In step S1, a power-on determination process is executed to determine whether or not the reset interrupt signal from the reset signal generation circuit 25 is the first after power-on, and is determined to be the first after power-on. If YES, go to step S2.
[0055]
In the initialization process of step S2, the process of storing a predetermined value in the test data area of the RAM 21B and the process of initializing the register of the arithmetic processing unit 21 are executed, and the routine is performed as it is. The finish.
[0056]
On the other hand, if it is determined in step S1 that the reset interrupt signal is not the first one after the power is turned on, the process proceeds to step S3, and a switch reading process is executed. In this switch reading process, the detection data input from the various sensors (special symbol start sensor 30, count sensor 31, continuation sensor 32, normal symbol start sensor 33, safe sensor 34) to the port of the input interface 22 is subjected to chattering removal, etc. The processing is read into the arithmetic processing unit 21.
[0057]
In step S <b> 4, port output processing is executed, and various control output data in the buffer of the arithmetic processing unit 21 is output to the port of the output interface 23.
[0058]
In step S5, an event counter update process is executed to update the counter value of the event counter provided in the arithmetic processing unit 21 by +1. Here, the event counter is used to determine a branch in the time division processing of Step S6, Step S11, and Step S12, which will be described later. Become.
[0059]
Step S6 is a time division process, and a corresponding process is selectively executed according to the value of the event counter.
[0060]
Specifically, when the event counter value is 2, the left symbol related command port output process of step S6.2, and when the event counter value is 3, the right symbol related command port output process of step S6.3. However, if the event counter value is 4, the middle symbol related command port output process in step S6.4 is executed. Further, when the event counter value is 5, the background-related command port output process of step S6.5 is performed, when the event counter value is 6, the character-related command port output process of step S6.6 is performed, and the event counter If the value is 7, the sound command information port output process of step S6.7 is executed. In these command port output processes, various command signal data edited according to the game state (left symbol related command signal data, right symbol related command signal data, middle symbol related command signal data, background related command Signal data, character-related command signal data, and sound command information) are output to the ports of the output interface 23, respectively. The data output to the port is converted into a communication format and output to various control devices. If the event counter value is 0 or 1, no processing is performed.
[0061]
In step S7, a switch read information handling process is executed. In this switch read information corresponding processing, the winning process of the special symbol starting sensor 30, the winning process of the normal symbol starting sensor 33, the number of winnings in the big winning opening based on the detection by the count sensor 31, and the detection by the continuation sensor 32 are used. A determination as to whether or not to continue the round is performed.
[0062]
In step S8, prize ball command information editing processing is executed, and prize ball command information transmitted to the ball discharge control device 60 is edited.
[0063]
In step S9, the first various random number update processing is executed, and processing such as updating a special symbol random number counter used for jackpot determination is executed.
[0064]
In step S10, it is determined whether or not the game is in an abnormal state. And if a game is not in an abnormal state, the time division process of subsequent step S11 and step S12 will be performed sequentially. On the other hand, if the game is in an abnormal state, the time division process of step S12 is executed without performing the time division process of step S11.
[0065]
Step S11 is a time-sharing process that is not executed when an abnormal state occurs, and processes related to games for determining the award (prize ball) are collectively arranged. Specifically, when the event counter value is 0, the special symbol game progress control process in step S11.0 is performed. When the event counter value is 1, the special symbol variation control process in step S11.1 is performed. When the value is 2, the normal symbol game progress control process of step S11.2 is executed, and when the event counter value is 3, the normal symbol fluctuation control process of step S11.3 is executed. In the special symbol game progress control process, a process for determining whether or not there is a winning memory at the start port 7, a process for monitoring a special symbol for fluctuation stoppage, a process for determining a jackpot related to a special symbol, various operations at the time of a jackpot The process etc. which control are performed. Further, in the special symbol variation control process, a pointer update process or the like indicating a special symbol to be displayed is executed. In the normal symbol game progress control process and the normal symbol variation control process, processes corresponding to the special symbol game progress control process and the special symbol variation control process are executed for the normal symbol. If the event counter value is 4-7, no processing is performed.
[0066]
Step S12 is a time-sharing process that is executed even when an abnormal state occurs, and processes that are not related to the game for determining the awarding of the prize are arranged in an intensive manner. Specifically, when the event counter value is 2, the count SW related abnormality monitoring process of step S12.2 is performed, and when the event counter value is 3, the mechanical device output information processing of step S12.3 is performed. If the value is 4, the light emitting device output information editing process in step S12.4 is performed, if the event counter value is 5, the various output information combining processes in step S12.5, and if the event counter value is 7, The business information editing process in step S12.7 is executed. The data of various command signals output to the port of the output interface 23 in the time division process in step S6 is edited in the various output information combining processes in S12.5. If the event counter value is 0, 1, or 6, no processing is performed.
[0067]
Step S13 Is a second various random number update process, and the various random number update process is repeated over the remaining time until the next reset interrupt signal.
[0068]
Next, an effect | action is demonstrated based on FIGS.
[0069]
7 and 8 are tables showing specific examples of symbol-related command signals output from the game control device 20 to the display control device 40. FIG. FIG. 9 is a timing chart showing the fluctuation states of the three symbols (identification information) of the variable display device 4 based on the symbol-related command signals shown in FIGS. 10 and 11 are explanatory diagrams showing specific symbol display in the variable display device 4 based on the symbol-related command signal shown in FIGS.
[0070]
7 and 8, the output modules X, Y, and Z are the left symbol related command port output process (the process of step S6.2 in the flowcharts of FIGS. 5 and 6) and the right symbol related command port output process, respectively. This corresponds to the middle symbol related command port output process (the process of step S6.4 of the flowchart of FIGS. 5 and 6) (the process of step S6.3 of the flowchart of FIGS. 5 and 6). The command signal is a left symbol related command signal, the command signal of the output module Y is a right symbol related command signal, and the command signal of the output module Z is a middle symbol related command signal.
[0071]
Further, in the timing chart of FIG. 9 and the explanatory diagrams of FIG. 10 and FIG. 11, the correspondence to the time of command signal transmission is indicated by the symbols a, i,. It has been taken.
[0072]
As shown in FIG. 10 (a), there is a special symbol start memory based on winning at the start port 7 in a state where the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all stopped and displayed on the variable display device 4. As shown in FIG. 7, the game control device 20 that has detected this shows a left symbol related command signal (symbol selection data = 01H, action selection data = 03H, symbol number data = for example) with the variation mode of the left symbol as a low speed variation. 01H), a right symbol related command signal (symbol selection data = 02H, motion selection data = 03H, symbol number data = 03H, for example) with the right symbol variation mode being a low-speed variation, and a middle symbol variation mode being a low-speed variation. A symbol related command signal (symbol selection data = 03H, operation selection data = 03H, symbol number data = 02H, for example) is transmitted. These transmission times are the starting points (symbols A, B, and C). As a result, the left, middle, and right symbols start low-speed scroll fluctuations (shown as fluctuation A in FIG. 9) indicated by a single arrow in FIG. 10 (b) from the stopped state shown in FIG. 10 (a).
[0073]
When a predetermined time elapses from the starting point (symbols D, E, F), the left symbol related command signal (symbol selection data = 01H, operation selection data = 04H, symbol number data = 02H, for example, the variation mode of the left symbol is medium speed variation) ), The right symbol related command signal (symbol selection data = 02H, operation selection data = 04H, symbol number data = 04H, for example), and the middle symbol variation mode is medium speed variation. A middle symbol related command signal (symbol selection data = 03H, operation selection data = 04H, symbol number data = 03H, for example) is transmitted. As a result, the left, middle, and right symbols of the variable display device 4 are changed from low-speed fluctuations to medium-speed fluctuations (shown as fluctuation B in FIG. 9 and double arrows in FIG. 10, as shown in FIGS. 9 and 10C). Increase the scrolling speed.
[0074]
Further, when a predetermined time elapses (symbols K, K, and K), the left symbol related command signal (symbol selection data = 01H, action selection data = 05H, symbol number data = 04H, for example) that changes the left symbol variation mode at high speed. Right symbol related command signal (symbol selection data = 02H, action selection data = 05H, symbol number data = 06H, for example), which changes the right symbol variation mode at high speed, Command signals (symbol selection data = 03H, operation selection data = 05H, symbol number data = 05H, for example) are transmitted. As shown in FIG. 9 and FIG. 10D, the left, middle and right symbols of the variable display device 4 are shown from the medium speed fluctuation state to the high speed fluctuation state (in FIG. 9, the fluctuation C, and in FIG. 10, the triple arrows). ) And high-speed scroll fluctuation is performed as shown in FIG.
[0075]
In this case, the symbol number is instructed every time the left, middle, and right symbols are changed from the stopped state to low speed fluctuation, medium speed fluctuation, and high speed fluctuation, but the player enters high speed fluctuation where the symbol cannot be identified by the player. If the symbols are updated in order from the symbols in the stopped state on the display control device 40 side, it is not necessary to indicate the symbol number, and it is possible to shift to high-speed fluctuation naturally.
[0076]
Next, when high-speed fluctuation is continued for a predetermined time (symbol k), a left symbol-related command signal (design selection data = 01H, operation selection data) indicating the symbol number of the left symbol and setting the variation pattern of the left symbol as medium speed variation = 04H, symbol number data = 05H, for example). As a result, as shown in FIGS. 9 and 10 (f) and 10 (g), the variation pattern of the left symbol is changed from the indicated symbol of “5” to the medium velocity variation, and the scroll variation speed is reduced only for the left symbol. When changing from the high speed fluctuation to the medium speed fluctuation, the symbol number is indicated, so that the desired symbol can be shifted to the medium speed fluctuation.
[0077]
After the change, when a predetermined time elapses (symbol S), the left symbol related command signal (design selection data = 01H, operation selection data = 06H, instructing the symbol number of the left symbol and making the fluctuation pattern of the left symbol swinging) Symbol number data = for example, 07H) is transmitted. As a result, as shown by the wavy line in FIG. 9 and as shown in FIG. 10 (h), the left symbol is the pointing symbol “7”, and the swinging motion (the motion that appears to swing left and right around the symbol center) To start.
[0078]
Thereafter, when a predetermined time elapses (symbol S), the right symbol related command signal (design selection data = 02H, operation selection data = 04H, indicating the symbol number of the right symbol and setting the variation mode of the right symbol as medium speed variation) Symbol number data = 05H for example) is transmitted. As a result, as shown in FIG. 9 and FIGS. 10 (i) and 10 (j), the variation pattern of the right symbol is changed from the indicated symbol of “5” to the medium speed variation. When changing from the high speed fluctuation to the medium speed fluctuation, the symbol number is indicated, so that the desired symbol can be shifted to the medium speed fluctuation.
[0079]
After the change, when a predetermined time elapses (symbol S), the right symbol-related command signal (design selection data = 02H, operation selection data = 06H) is designated to indicate the symbol number of the right symbol and to change the fluctuation pattern of the right symbol. , Symbol number data = 07H, for example). As a result, as shown by the wavy line in FIG. 9 and as shown in FIG. 10 (k), the right symbol starts the swing operation with the instruction symbol “7”.
[0080]
FIG. 10 (k) represents the reach state (the symbols with the same left and right symbols).
[0081]
When a reach state is generated, a predetermined time (symbol S) after the occurrence, a middle symbol-related command signal (symbol selection data = 03H, operation selection) indicating the symbol number of the middle symbol and changing the variation mode of the middle symbol at a low speed. Data = 03H, symbol number data = for example, 0DH). As a result, as shown in FIGS. 9, 10 (l), and 11 (m), the fluctuation speed of the middle symbol is lowered from the designated symbol “D” to a low velocity. When changing from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation, the symbol number is indicated, so that the desired symbol can be shifted to the low speed fluctuation.
[0082]
Next, when this low-speed fluctuation is continued for a predetermined time (symbol S), a middle symbol-related command signal (design selection data = 03H, operation selection data) for designating the symbol number of the middle symbol and temporarily stopping the variation mode of the middle symbol. = 08H, symbol number data = 03H, for example, and when a predetermined time elapses (symbol t), a medium symbol related command signal (symbol selection data = 03H, operation selection data) that changes the middle symbol variation mode = 07H). As a result, the middle symbol temporarily stops at the instruction symbol “3” as shown in FIG. 11 (n) and then rotates as shown in FIGS. 11 (o) to (r). The symbol displayed in the rotation operation is updated on the display control device 40 side. Note that the rotation operation is an operation in which the symbol appears to rotate around the central axis as shown in FIG. 11, and is shown as a variation R in FIG.
[0083]
When the stop time comes (symbols H, T, T), the left symbol related command signal (symbol selection data = 01H, operation selection data = 01H, symbol number data = 07H) is set to stop at the left symbol “7”. The right symbol related command signal for stopping the right symbol at “7” (symbol selection data = 02H, operation selection data = 01H, symbol number data = 07H), middle symbol related for stopping the middle symbol at “6”, for example. Command signals (symbol selection data = 03H, operation selection data = 01H, symbol number data = 06H) are transmitted. As a result, as shown in FIG. 11 (s), the left, middle and right symbols of the variable display device 4 finally become “767” and stop.
[0084]
Reach operation ( FIG. (L) ~ FIG. In (r)), various operation display modes are set according to the type of reach operation, and various types of symbol-related command signals in which operation selection data of the operation display mode are set are combined to obtain various reach display modes. Operation display can be performed.
[0085]
In addition, when changing the left, middle, and right symbols from high speed fluctuation to medium speed fluctuation or low speed fluctuation, the symbol number is indicated. When changing from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, when temporarily stopping from low-speed fluctuation, further when temporarily rotating from a stop, etc., the game control device 20 does not indicate the symbol number, and the game control device 20 starts from the time of transmission of the previous command signal. Can be configured to transmit the left symbol related command signal, the right symbol related command signal, and the middle symbol related command signal excluding the symbol number data.
[0086]
As described above, according to the present invention, the symbol-related command signal (the operation display mode instruction signal, the identification information recognition signal, the symbol selection signal) from the game control device 20 to the display control device 40 is the motion of each symbol in the variable display device 4. Since the display control device 40 displays the operation of each symbol based on the symbol-related command signal transmitted when changing the display mode, the total output amount of the symbol-related command signal can be sufficiently reduced. Reach operation ( FIG. (L) ~ FIG. r) If there are many types of reference), various reach operation displays can be displayed by combining several types of symbol-related command signals that set the operation display mode during reach operation according to the type of reach operation. Yes. For this reason, even if there are various types of reach operations, the symbol-related command signal does not increase so much, and the burden on the inspection by the inspection organization of the display on the variable display device 4 and the operation confirmation at the time of development of the gaming machine, etc. Can be reduced.
[0087]
In addition, since the transmission of the symbol related command signal corresponds to the change of the operation display mode, the relationship between the symbol related command signal and the display of the variable display device 4 is visually determined at the time of inspection by an inspection organization or the development of a gaming machine. It can be confirmed in correspondence, making it easier to inspect and develop gaming machines.
[0088]
In addition, since it is not necessary to specify the symbol scroll position in the symbol related command signal, the symbol related command signal can be simplified, and the verification of the command signal and the program verification of the game control device are facilitated.
[0089]
In addition, since the symbol related command signal is divided into a left symbol related command signal, a middle symbol related command signal, and a right symbol related command signal, when changing the variation mode of any of the left, middle and right symbols, Data relating to the symbol may be transmitted as the left, middle and right symbol related command signals, and command signals regarding other symbols need not be transmitted. That is, since the symbol-related command signal does not include data indicating no change regarding the symbol that does not change, the symbol-related command signal can be rational with a short data length.
[0090]
In addition, since the symbol related command signal is transmitted every time the operation display mode of each symbol is changed, for example, when an abnormality occurs in the image display due to the influence of noise or the like (the symbol other than the symbol to be displayed is displayed). However, the image display abnormality is corrected based on the next symbol-related command signal, and the display is surely restored. In particular, if there is a command drop in the command signal in the process of decelerating gradually from the state of high-speed fluctuation, there is a risk that the symbol that will eventually stop will change, but in this way the operation display mode changes Since the command signal is transmitted every time the operation is performed, the display is corrected to the correct design and can be stopped at the requested stop design.
[0091]
FIG. 12 shows another embodiment of the present invention. This is because when the left, middle, and right symbol high-speed fluctuations continue for a predetermined time, the symbol numbers of the left, middle, and right symbols are indicated and the left, middle, and right symbols are changed to the medium-speed fluctuation or low-speed fluctuation. The symbol related command signal, the right symbol related command signal, and the middle symbol related command signal are transmitted to shift to the medium speed fluctuation or the low speed fluctuation (symbol k, shi, se). The left symbol-related command signal, the right symbol-related command signal, and the middle symbol-related command signal that indicate the symbol number at each time are transmitted, and the left, middle, and right symbols are replaced with the indicated symbols during high-speed fluctuation. (Symbols a, b, c).
[0092]
In this case, by managing the time from the time before the transition to the transition time and setting the transmission time of the command signal before the transition, the symbol displayed at the time of transition is the command signal transmitted at the time of transition. It becomes the same as the instruction pattern.
[0093]
In this way, the left, middle and right symbols can be more naturally switched to the desired symbols during high-speed fluctuations. Moreover, even if the command signal at the time of transition is not correctly transmitted due to noise or the like, it is possible to accurately display the operation of the symbol. Moreover, the command signal at the time of transition can be omitted.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the gaming machine.
FIG. 3 is a block configuration diagram showing the display control apparatus.
FIG. 4 is a chart showing data contents of a symbol related command signal.
FIG. 5 is a flowchart showing a game control processing procedure.
FIG. 6 is a flowchart showing a game control processing procedure.
FIG. 7 is a chart showing an example of transmission of symbol-related command signals.
FIG. 8 is a chart showing an example of transmission of a symbol related command signal.
FIG. 9 is a timing chart showing an example of variation in the display mode of each symbol in response to transmission of a symbol-related command signal.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of display variation in the variable display device.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of display variation in the variable display device.
FIG. 12 is a timing chart showing another embodiment.
[Explanation of symbols]
4. Variable display device
20 Game control device
40 Display control device

Claims (1)

遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
変動可能な図柄を左右中の表示領域に表示可能な可変表示装置と、
前記遊技制御装置からの指令信号に基づいて前記可変表示装置における表示を制御する表示制御装置とを備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、前記識別情報の動作表示態様を変化させる場合に、指令信号として、動作表示態様を指示する動作表示態様指示信号を送信可能な送信手段を備え、
前記表示制御装置は、前記動作表示態様指示信号に基づき動作表示態様を変化表示するように、前記可変表示装置における表示を制御する制御手段を備え、
前記送信手段は、
該図柄の変動開始後、図柄の変動態様を「揺れ動作」とする図柄揺れ指令信号を送信し、
前記制御手段は、
前記図柄揺れ指令信号を受信した後、左右の表示領域に表示される図柄が同一の図柄である場合にリーチ状態を発生させ、
リーチ状態中の中の表示領域の図柄が変動中に、左右の表示領域の図柄は先に前記遊技制御装置から受信した前記図柄揺れ指令信号に基づき「揺れ動作」を継続させ
前記送信手段は、各図柄の停止時期がくると「停止動作」を示す前記動作表示態様指示信号を送信し、
前記制御手段は、前記送信手段から「停止動作」を示す前記動作表示態様指示信号を受信することによって、左中右の表示領域の図柄を停止させることを特徴とする遊技機。
A game control device for overall control of the game;
A variable display device capable of displaying variable symbols in the left and right display areas;
In a gaming machine comprising a display control device that controls display on the variable display device based on a command signal from the game control device,
The game control device includes transmission means capable of transmitting an operation display mode instruction signal for instructing an operation display mode as a command signal when changing the operation display mode of the identification information.
The display control device includes control means for controlling display in the variable display device so as to change and display the operation display mode based on the operation display mode instruction signal.
The transmission means includes
After starting the variation of the symbol, send a symbol shaking command signal that changes the variation mode of the symbol to “swing motion”,
The control means includes
After receiving the symbol shaking command signal, when the symbols displayed in the left and right display areas are the same symbol, a reach state is generated,
While the symbols of the display area in the reach state are fluctuating, the symbols of the left and right display areas continue the “swing motion” based on the symbol shaking command signal received from the game control device first,
The transmission means transmits the operation display mode instruction signal indicating "stop operation" when the stop time of each symbol comes ,
The game machine according to claim 1, wherein the control means stops the symbols in the left, middle and right display areas by receiving the action display mode instruction signal indicating "stop action" from the transmission means .
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