JP4642822B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは可変表示装置の識別情報の変動遊技表示、演出表示の制御技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a control technology for variable game display and effect display of identification information of a variable display device.

パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域の略中央に配置された可変表示装置での可変表示ゲームにより遊技を行っている。可変表示ゲームは、遊技領域の始動口へ入賞することにより、可変表示装置の左、中、右の各図柄が変動を開始し、所定時間後に図柄が停止して特定の図柄(例えば、「7,7,7」等の三つ揃い)が揃った場合には、大当たりとして遊技領域の下部に設けられているアタッカー(変動入賞装置)の開放を繰り返し、遊技球が多数入賞することで遊技者に賞球等の賞価値を付与するものである。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a game is played by a variable display game on a variable display device arranged substantially at the center of the game area. In the variable display game, the symbols of the left, middle, and right of the variable display device start to change by winning at the start of the game area, and after a predetermined time, the symbols are stopped and a specific symbol (for example, “7” , 7, 7 ”, etc.), the player is released by repeatedly releasing an attacker (variable winning device) provided at the bottom of the game area as a big win and winning a lot of game balls. Award value such as a prize ball is given to.

可変表示装置に図柄を表示させるために、可変表示装置の表示制御を行う表示制御装置と、表示制御装置とは別個の遊技制御装置が設けられている。遊技制御装置は遊技制御の中心となる装置であり、前述の大当たり発生を決定する機能が備えられている他、図柄の表示態様、種々の演出表示等を指令する指令信号を表示制御装置に対して送信する機能も有する。   In order to display a symbol on the variable display device, a display control device that performs display control of the variable display device and a game control device that is separate from the display control device are provided. The game control device is a device that is the center of game control, and is provided with a function for determining the occurrence of the jackpot, as well as command signals for instructing the display mode of symbols, various effects display, etc. to the display control device. It also has a function to transmit.

可変表示装置には図柄画像だけでなく演出用に背景画像およびキャラクタ画像を表示するが、これらを表示する場合に、各画像に優先順位を付けて優先順位のより高い画像を優先的に表示して、優先順位の低い画像と高い画像とが重なった場合には、重なった部分の優先順位の低い画像を表示しないような表示制御が行われている。   The variable display device displays not only the design image but also the background image and the character image for presentation. When these are displayed, each image is prioritized and a higher priority image is preferentially displayed. Thus, when the low priority image and the high priority image overlap, display control is performed so as not to display the low priority image of the overlapped portion.

また、大当たり時の表示(演出表示、情報表示)として、ファンファーレ表示、大当たり遊技(特別遊技)に関する各種表示(特別遊技のラウンド表示、入賞情報表示等)が行われている。   In addition, as a display at the jackpot (effect display, information display), fanfare display, various displays related to the jackpot game (special game) (special game round display, winning information display, etc.) are performed.

なお、遊技制御装置と表示制御装置との間の情報通信形態は、遊技制御装置から表示制御装置へ向かう方向にのみデータを送信可能な構成としている。   Note that the information communication form between the game control device and the display control device is configured such that data can be transmitted only in the direction from the game control device to the display control device.

ところで、この可変表示装置における図柄の表示、演出表示は、遊技制御装置から表示制御装置に送信される指令信号に1対1で対応して、指令信号毎に1コマずつ行っていた。例えば、図柄は、遊技制御装置が指令信号に含まれる図柄番号情報と図柄の位置を指定する図柄位置情報を更新しながら、指令信号を連続して表示制御装置へ送ることにより、図柄の変動速度を自在に変えながら図柄の変動/停止の制御を行っていた。   By the way, the symbol display and the effect display in the variable display device are performed one frame at a time for each command signal in a one-to-one correspondence with the command signal transmitted from the game control device to the display control device. For example, the symbol can be changed by continuously sending the command signal to the display control device while the game control device updates the symbol number information included in the command signal and the symbol position information specifying the symbol position. The control of the fluctuation / stop of the pattern was performed while freely changing.

しかし、そのために大量のデータを遊技制御装置から表示制御装置へ送信し、その大量のデータに対応した表示を表示制御装置で可変表示装置に出力するように、遊技制御装置や表示制御装置に大量のデータ処理能力が必要であり、またそれだけ遊技機の検査機関による検査やメーカーにおける開発時において、指令信号の検証や遊技制御装置のプログラム検証に時間を要してしまっている。   However, a large amount of data is sent from the game control device to the display control device, and the display corresponding to the large amount of data is output to the variable display device by the display control device. Therefore, it takes time to verify the command signal and verify the program of the game control device during the inspection by the inspection machine of the gaming machine and the development by the manufacturer.

そこで、図柄やその他の表示が変化する場合だけ、遊技制御装置から表示制御装置へその動作や変化を指示する指令信号を送信して、その指令信号に基づいて表示制御装置が表示を制御することが考えられるが、このようにするとノイズ等の影響が懸念される。   Therefore, only when the symbol or other display changes, a command signal instructing the operation or change is transmitted from the game control device to the display control device, and the display control device controls the display based on the command signal. However, there is a concern about the influence of noise and the like.

例えば、大当たりが発生する場合、図柄の変動表示が終了した後、大当たりのファンファーレ表示、大当たり遊技に関する各種表示が行われるが、この場合図柄の変動表示を終了する信号のデータが、ノイズ等によって変わったり送信されなかったりすると、変動中の図柄が表示されたまま大当たりの表示に入ってしまい、図柄と大当たり表示の演出表示(背景画像、キャラクタ画像)、情報表示とが重なった状態で表示されてしまう。   For example, when a jackpot occurs, after the symbol variation display ends, the jackpot fanfare display and various displays relating to the jackpot game are performed. In this case, the signal data for terminating the symbol variation display changes due to noise or the like. If it is not transmitted, it will enter the jackpot display with the changing symbol displayed, and the symbol and jackpot display effect display (background image, character image), information display will be displayed in an overlapping state End up.

そのため、せっかく大当たりが発生しても遊技者は満足感を得にくく、ゲーム性および遊技の興趣を著しく損なう恐れがあった。   For this reason, even if a big hit occurs, the player is less likely to get satisfaction, and there is a risk that the game performance and the interest of the game will be significantly impaired.

本発明は、ノイズ等に対して、大当たり時の表示の確実性を高めることを目的とする。   An object of the present invention is to improve the certainty of display at the time of jackpot against noise or the like.

本発明は、複数の識別情報を変動表示する可変表示装置を備え、始動口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示を行うとともに、大当り発生の抽選を行い、該大当り抽選結果が大当りとなった場合に、前記複数の識別情報の変動表示を所定の組み合わせで停止表示させて特別遊技を発生させる遊技機において、遊技を統括的に制御するとともに、前記可変表示装置における表示制御に用いる指令信号を送信する遊技制御装置と、前記遊技制御装置からの指令信号に基づいて表示制御を行う表示制御装置と、を含み、前記遊技制御装置と前記表示制御装置との間の情報通信形態は、前記遊技制御装置から前記表示制御装置へ向かう方向にのみデータを送信可能に構成し、前記遊技制御装置は、遊技状態に応じた遊技状態信号を遊技機外部の設備装置に送信可能に構成されるとともに、前記指令信号として変動表示の変動内容を指示する信号と、変動表示の停止を指示する信号と、前記特別遊技の発生を示すファンファーレ表示を指示する信号と、前記特別遊技の終了を示す終了表示を指示する信号と、を前記表示制御装置へ送信し、前記表示制御装置は、前記可変表示装置における識別情報の変動表示中に、前記変動表示の停止を指示する信号が受信されずに、前記特別遊技の発生を示すファンファーレ表示を指示する信号を受信した場合には、前記複数の識別情報の変動表示を前記特別遊技を発生させる所定の組み合わせで停止表示させて、前記特別遊技の発生を示すファンファーレ表示を行うことを特徴とする遊技機。 The present invention includes a variable display device that variably displays a plurality of identification information, and performs the variability display based on the winning of a game ball at the start opening, and a lottery for generating a big hit, and the jackpot lottery result becomes a big hit. In the case of a game machine that generates a special game by stopping and displaying the variation display of the plurality of identification information in a predetermined combination, a command signal used for overall control of the game and for display control in the variable display device And a display control device that performs display control based on a command signal from the game control device, and an information communication mode between the game control device and the display control device is the It is configured so that data can be transmitted only in the direction from the game control device to the display control device, and the game control device sends a game state signal corresponding to the game state to equipment outside the game machine. While being configured to be sent to the location, the signal indicating the change contents of the variable display as said command signal, a signal for instructing the stop of the variable display, and a signal indicating the fanfare display indicating the occurrence of the special game, the transmitted to a special signal indicating the end indication which indicates the end of the game, the display control unit, the display control unit, during the variation display of the definitive identification information to the variable display device, the stop of the variable display When a signal for instructing a fanfare display indicating the occurrence of the special game is received without receiving an instruction signal, the variable display of the plurality of identification information is stopped and displayed in a predetermined combination for generating the special game. Then , a fanfare display showing the occurrence of the special game is performed.

本発明によれば、識別情報の変動表示が所定の組み合わせで停止表示したことを、遊技者が視認できるようになるので、遊技者に違和感なく特別遊技を満喫させることができるAccording to the present invention , the player can visually recognize that the variation display of the identification information is stopped and displayed in a predetermined combination, so that the player can fully enjoy the special game without feeling uncomfortable .

以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

図1は弾球遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤1の正面図である。   FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a ball game machine (pachinko game machine).

この遊技盤1の表面において、ガイドレール2で囲われた部分が遊技領域3となる。遊技領域3のほぼ中央には、遊技の進行に対応した画像を表示する可変表示装置(特別図柄表示装置)4が備えられる。可変表示装置4の表示画面部分は、例えばLCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等から構成される(本実施形態ではLCDを用いている)。この可変表示装置4の画像表示は、表示制御装置40(図2参照)により制御される。   On the surface of the game board 1, a part surrounded by the guide rail 2 becomes a game area 3. Near the center of the game area 3, a variable display device (special symbol display device) 4 for displaying an image corresponding to the progress of the game is provided. The display screen portion of the variable display device 4 includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (Brown Tube), etc. (In this embodiment, an LCD is used). The image display of the variable display device 4 is controlled by a display control device 40 (see FIG. 2).

可変表示装置4の下方には、特別変動入賞装置(大入賞口)5が配設される。この特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、電動式ゲート(普通変動入賞装置)6を有する始動口7が配設され、始動口7には入賞球を検出する特別図柄始動センサ(スイッチ)30(図2参照)が設けられる。始動口7への遊技球の入賞タイミングは、入賞記憶として遊技制御装置20(図2参照)に記憶されるとともに、この入賞記憶の数が、可変表示装置4の上部の特別図柄記憶表示器8に表示される。遊技制御装置20は、この入賞記憶に基づき、大当たり発生の抽選を行う。   Below the variable display device 4, a special variable winning device (large winning opening) 5 is arranged. A start opening 7 having an electric gate (ordinary variable winning apparatus) 6 is disposed immediately above the special variable winning device 5, and a special symbol start sensor (switch) 30 for detecting a winning ball is provided in the starting port 7. (See FIG. 2). The winning timing of the game ball to the starting port 7 is stored in the game control device 20 (see FIG. 2) as a winning memory, and the number of the winning memories is a special symbol memory display 8 at the top of the variable display device 4. Is displayed. The game control device 20 performs a lottery for generating a jackpot based on the winning memory.

この大当たりの抽選のたびに、可変表示装置4の画像表示は可変状態となる。具体的には、表示画面の複数の表示領域(例えば3つの表示領域)のそれぞれに表示された識別情報(特別図柄)が変動(例えばスクロール)させられる。そして、抽選により遊技が大当たり状態となると、変動した各識別情報が所定の組み合わせ(特別表示結果態様)で停止されるとともに、特別変動入賞装置5を所定期間、球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な第2状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な第1状態)に変換するサイクル遊技が規定回数(ラウンド数)繰り返される特別遊技状態が発生され、遊技者により多くの賞球獲得のチャンスが与えられる。   Each time the big winning lottery is selected, the image display of the variable display device 4 is in a variable state. Specifically, the identification information (special symbol) displayed in each of a plurality of display areas (for example, three display areas) on the display screen is changed (for example, scrolled). When the game becomes a big hit state by lottery, each changed identification information is stopped in a predetermined combination (special display result mode), and the special variable winning device 5 is closed for a predetermined period (a player) A special game state in which a cycle game for converting a ball to an open state (a first state advantageous to the player) that is easy to accept a ball is repeated a specified number of times (the number of rounds). A chance to win a prize ball is given.

特別変動入賞装置5内には、特別変動入賞装置5への入賞球数をカウントするカウントセンサ(スイッチ)31(図2参照)ならびに特別変動入賞装置5内に設けられた継続入賞口への入賞球を検出する継続センサ(スイッチ)32(図2参照)が備えられる。   In the special variable winning device 5, a count sensor (switch) 31 (see FIG. 2) that counts the number of winning balls to the special variable winning device 5, and a continuous winning port provided in the special variable winning device 5. A continuation sensor (switch) 32 (see FIG. 2) for detecting a sphere is provided.

上記サイクル遊技は、このカウントセンサ31により検出される特別変動入賞装置5への所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行される。そして、各ラウンドにおいて特別変動入賞装置5への所定数の入賞があり、かつ継続センサ32により検出される継続入賞口への入賞がある限り、サイクル遊技は所定の上限値(例えば16ラウンド)まで繰り返されるようになっている。   The above-mentioned cycle game is executed with a predetermined number (for example, 10) of winnings to the special variable winning device 5 detected by the count sensor 31 or a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) as one unit (one round). . As long as there is a predetermined number of winnings in the special variable winning device 5 in each round and there is a winning in the continuous winning opening detected by the continuation sensor 32, the cycle game is up to a predetermined upper limit (for example, 16 rounds). It is supposed to be repeated.

始動口7の基部には、例えば一桁の数字である普通図柄を表示する普通図柄表示器10が配設される。そして、普通図柄始動センサ(スイッチ)33(図2参照)により検出される、遊技領域に配設された通過口11への遊技球の通過(普通図柄始動記憶)に基づき、普通図柄表示器10における可変表示および遊技制御装置20における普通図柄に関する抽選が行われる。この普通図柄に関する抽選が当たりとなると、普通図柄表示器10が所定の当たり図柄で停止するとともに、始動口7の電動ゲート6が開かれる。なお、通過口11を遊技球が通過したタイミングを示す普通図柄始動記憶は、遊技制御装置20に記憶され、その記憶数は、普通図柄表示器8の回りの普通図柄記憶表示器12に表示されようになっている。   At the base of the start port 7, a normal symbol display 10 for displaying a normal symbol which is, for example, a single digit is disposed. Then, based on the passage of the game ball (normal symbol start memory) to the passage port 11 provided in the game area, which is detected by the normal symbol start sensor (switch) 33 (see FIG. 2), the normal symbol display 10 The lottery regarding the variable display and the normal symbol in the game control device 20 is performed. When the lottery regarding the normal symbol is won, the normal symbol display 10 stops at a predetermined winning symbol and the electric gate 6 of the start port 7 is opened. The normal symbol start memory indicating the timing at which the game ball has passed through the passage opening 11 is stored in the game control device 20, and the stored number is displayed on the normal symbol memory display 12 around the normal symbol display 8. It is like that.

遊技領域3には、以上の構成のほかに、一般入賞口13、14、遊技球の転動誘導部材(風車)15、サイドランプ16を初めとする装飾ランプ71(図2参照)等が配設される。なお、このサイドランプ16は異常報知ランプを兼ねており、点滅パターンの変更により不正行為等の異常発生を報知する。また、遊技領域3に配設される遊技釘の大部分および複数の装飾LED72(図2参照)は、図示から省略されている。   In addition to the above configuration, the game area 3 is provided with general winning holes 13 and 14, a rolling guide member (windmill) 15 for game balls, a decorative lamp 71 (see FIG. 2) including a side lamp 16, and the like. Established. The side lamp 16 also serves as an abnormality notification lamp, and notifies the occurrence of an abnormality such as an illegal act by changing the blinking pattern. Further, most of the game nails disposed in the game area 3 and the plurality of decoration LEDs 72 (see FIG. 2) are omitted from the drawing.

遊技機の下部には、図示されない打球発射装置の操作部が配設され、その操作によって遊技球(パチンコ球)が1個ずつ遊技領域へ打ち出される。   At the lower part of the gaming machine, an operation unit of a hitting ball launching device (not shown) is arranged, and by operating the game ball (pachinko ball), one by one is launched into the game area.

図2は、弾球遊技機の遊技制御装置20を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a control system centered on the game control device 20 of the ball game machine.

図示されるように、遊技制御装置20は、ROM21A、RAM21Bを内蔵した演算処理装置21、入力インターフェイス22、出力インターフェイス23、発振器24、リセット信号生成回路25等から構成される。   As shown in the figure, the game control device 20 includes an arithmetic processing device 21 incorporating a ROM 21A and a RAM 21B, an input interface 22, an output interface 23, an oscillator 24, a reset signal generation circuit 25, and the like.

演算処理装置21には、始動口7の特別図柄始動センサ30、特別変動入賞装置5内のカウントセンサ31および継続センサ32、通過口11の普通図柄始動ゲートセンサ33、セーフセンサ34からの信号が入力される。ここで、セーフセンサ34とは、各入賞装置(特別変動入賞装置5、始動口7、一般入賞口13、14)に入賞した遊技球(入賞球)が、図示されないセーフユニットに集められて来たときに、この入賞球を検出するセンサである。   The arithmetic processing unit 21 receives signals from the special symbol start sensor 30 at the start port 7, the count sensor 31 and the continuation sensor 32 in the special variable winning device 5, the normal symbol start gate sensor 33 at the passage port 11, and the safe sensor 34. Entered. Here, the safe sensor 34 is a collection of game balls (winning balls) won in each winning device (special variable winning device 5, starting port 7, general winning ports 13, 14) in a safe unit (not shown). It is a sensor that detects this winning ball when the player hits.

演算処理装置21は、これらの検出信号に基づいて、ROM21Aに格納されたプログラム(遊技プログラム)により、所定のシーケンスを単位として、弾球遊技機における遊技の統括的な制御(遊技制御)を行う。   Based on these detection signals, the arithmetic processing unit 21 performs overall control (game control) of the game in the ball game machine with a predetermined sequence as a unit by a program (game program) stored in the ROM 21A. .

具体的に、演算処理装置21は、大当たりの抽選(上記の入賞記憶に基づく、始動口7への遊技球の入賞が大当たりのタイミングにおいてなされた否かの判定)、表示制御装置40への指令信号(図柄変動遊技指令信号、大当たり時指令信号等)の送信による可変表示装置4の表示制御、普通図柄表示器10、特別図柄記憶表示器8、普通図柄記憶表示器12の各表示の制御、特別変動入賞装置5の駆動用ソレノイド(特別変動入賞装置ソレノイド)35および始動口7の電動式ゲート6の駆動用ソレノイド(普通変動入賞装置ソレノイド)36への制御信号の送信による特別変動入賞装置5、電動式ゲート6の開閉制御、装飾ランプ71、装飾LED72の点滅動作の制御、音制御装置50への指令信号(音指令情報)の送信によるスピーカ51からの音声出力の制御、球排出制御装置60への球排出指令情報の送信による球排出装置61からの賞球および貸球の排出の制御を行う。なお、演算処理装置21からの上記各種制御信号は、出力インターフェース23のポートに出力され、通信用フォーマットに変換されてから、各種制御装置に送信される。   Specifically, the arithmetic processing unit 21 determines the jackpot lottery (determination as to whether or not the game ball is won at the start port 7 at the jackpot timing based on the above-mentioned winning memory) and the instruction to the display control device 40. Display control of the variable display device 4 by transmission of signals (symbol fluctuation game command signal, jackpot command signal, etc.), control of each display of the normal symbol display 10, the special symbol storage display 8, and the normal symbol storage display 12, Special variable winning device 5 by transmitting control signals to the driving solenoid (special variable winning device solenoid) 35 of the special variable winning device 5 and the driving solenoid (ordinary variable winning device solenoid) 36 of the electric gate 6 of the start port 7. , Opening / closing control of the electric gate 6, control of blinking operation of the decoration lamp 71 and decoration LED 72, and speed by transmission of a command signal (sound command information) to the sound control device 50 Control of the audio output from 51 performs winning balls and Kashitama control of emissions from the sphere discharge device 61 by the transmission of a sphere discharge command information to the spherical emission control device 60. The various control signals from the arithmetic processing unit 21 are output to the port of the output interface 23, converted into a communication format, and then transmitted to the various control devices.

リセット信号生成回路25は、発振回路24のクロックパルスを分周して一定周期(例えば、2msec)のリセット割込信号を生成し、演算処理装置21のリセット端子に入力する。演算処理装置21は、このリセット割込信号の入力毎に、遊技プログラムを予め定めた所定番地から実行する。前述した遊技制御の1シーケンスの処理は、このリセット割込信号の割込時間(信号周期)内に納まるように構成されている。なお、この演算処理装置21のリセットは、演算処理装置21内でソフト的にかけることもできる。   The reset signal generation circuit 25 divides the clock pulse of the oscillation circuit 24 to generate a reset interrupt signal having a constant period (for example, 2 msec) and inputs the reset interrupt signal to the reset terminal of the arithmetic processing unit 21. The arithmetic processing unit 21 executes the game program from a predetermined address every time the reset interrupt signal is input. The processing of one sequence of game control described above is configured to be within the interrupt time (signal cycle) of the reset interrupt signal. Note that the reset of the arithmetic processing device 21 can be performed in software in the arithmetic processing device 21.

遊技制御装置20は、遊技店のホールコンピュータ(中央管理装置)70に接続され、大当たりが発生したときの大当たり信号、確率変動状態への移行を示す確率変動信号、可変表示装置4における図柄停止を示す図柄停止信号、異常信号等が、ホールコンピュータ80に送信される。   The game control device 20 is connected to a hall computer (central management device) 70 of the game store, and receives a jackpot signal when a jackpot occurs, a probability variation signal indicating a transition to a probability variation state, and a symbol stop in the variable display device 4. A symbol stop signal, an abnormality signal, etc. are transmitted to the hall computer 80.

図3は、表示制御装置40の構成を示すブロック構成図である。   FIG. 3 is a block configuration diagram showing the configuration of the display control device 40.

図示されるように、表示制御装置40は、CPU41、ROM41、RAM43、DMA44、入力インターフェイス45、出力インターフェース46、VDP47、可変表示装置4の画像データを格納したフォントROM48、クロック59等から構成される。   As shown in the figure, the display control device 40 includes a CPU 41, a ROM 41, a RAM 43, a DMA 44, an input interface 45, an output interface 46, a VDP 47, a font ROM 48 storing image data of the variable display device 4, a clock 59, and the like. .

CPU41は、入力インターフェイス45を介して遊技制御装置20からの通信割り込みを受けると、遊技制御装置20からの指令信号(表示制御信号)の読み込みを行うとともに、この指令信号に基づいて画面情報(図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成して、RAM43に記憶する。   When the CPU 41 receives a communication interrupt from the game control device 20 via the input interface 45, the CPU 41 reads a command signal (display control signal) from the game control device 20, and screen information (symbols) based on the command signal. Display information, background screen information, moving image character screen information, etc.) are created and stored in the RAM 43.

この画面情報は、VDP47からCPU41への垂直同期割り込みのタイミングで、VDP47から転送指令を受けたDMA44により、VDP47に転送される。VDP47は、この画面情報に基づき、フォントROM48の該当画像データを取り込み、可変表示装置4の画面に水平走査、垂直走査を行って所定の画像表示を行う。   This screen information is transferred to the VDP 47 by the DMA 44 that receives a transfer command from the VDP 47 at the timing of the vertical synchronization interrupt from the VDP 47 to the CPU 41. Based on this screen information, the VDP 47 takes in the corresponding image data in the font ROM 48 and performs a predetermined image display by performing horizontal scanning and vertical scanning on the screen of the variable display device 4.

なお、遊技制御装置20と表示制御装置40との通信は、遊技制御装置20から表示制御装置40への一方向通信のみが可能とされている。これにより、表示制御装置40側から遊技制御装置20に不正な信号が送り込まれる不正行為を防止することができるとともに、検査機関による遊技制御装置20の検査を容易化することができるようになっている。   Note that the communication between the game control device 20 and the display control device 40 is only possible in one-way communication from the game control device 20 to the display control device 40. Thereby, it is possible to prevent an illegal act in which an illegal signal is sent from the display control device 40 side to the game control device 20, and to facilitate the inspection of the game control device 20 by the inspection organization. Yes.

図4、図5は、遊技制御装置20における1シーケンスの遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。なお、前述したように、この1シーケンスの遊技制御は、一定周期のリセット割り込み信号毎に繰り返される。   FIG. 4 and FIG. 5 are flowcharts showing a processing sequence of one sequence of game control in the game control device 20. As described above, this one sequence of game control is repeated for each reset interrupt signal having a fixed period.

ステップS1では電源投入判定処理が実行され、リセット信号生成回路25からのリセット割り込み信号が電源投入後の最初のものであるか否かが判定され、電源投入後の最初のものであると判定された場合には、ステップS2に進む。   In step S1, a power-on determination process is executed to determine whether or not the reset interrupt signal from the reset signal generation circuit 25 is the first after power-on, and is determined to be the first after power-on. If YES, go to step S2.

ステップS2の初期化処理では、RAM21Bの検査用データ領域に所定値を格納する処理や、演算処理装置21のレジスタを初期化する処理が実行され、そのままルーチン終了する。   In the initialization process of step S2, the process of storing a predetermined value in the test data area of the RAM 21B and the process of initializing the register of the arithmetic processing unit 21 are executed, and the routine ends as it is.

一方、ステップS1でリセット割り込み信号が電源投入後の最初のものでないと判定された場合には、ステップS3に進み、スイッチ読み込み処理が実行される。このスイッチ読み込み処理では、各種センサ(特別図柄始動センサ30、カウントセンサ31、継続センサ32、普通図柄始動センサ33、セーフセンサ34)から入力インターフェース22のポートに入力された検出データを、チャタリング除去等の処理をして演算処理装置21内へ読み込む。   On the other hand, if it is determined in step S1 that the reset interrupt signal is not the first one after the power is turned on, the process proceeds to step S3, and a switch reading process is executed. In this switch reading process, the detection data input from the various sensors (special symbol start sensor 30, count sensor 31, continuation sensor 32, normal symbol start sensor 33, safe sensor 34) to the port of the input interface 22 is subjected to chattering removal, etc. The processing is read into the arithmetic processing unit 21.

ステップS4では、ポート出力処理が実行され、演算処理装置21のバッファ内の各種制御用出力データが、出力インターフェース23のポートに出力される。   In step S <b> 4, port output processing is executed, and various control output data in the buffer of the arithmetic processing unit 21 is output to the port of the output interface 23.

ステップS5ではイベントカウンタ更新処理が実行され、演算処理装置21内に備えられたイベントカウンタのカウンタ値を+1更新する。ここで、イべントカウンタとは、後述するステップS6、ステップS11、ステップS12の時分割処理における分岐を決定するものであり、例えば0〜7の範囲で循環して更新される8進カウンタからなる。   In step S5, an event counter update process is executed to update the counter value of the event counter provided in the arithmetic processing unit 21 by +1. Here, the event counter is used to determine a branch in the time division processing of Step S6, Step S11, and Step S12, which will be described later. Become.

ステップS6は時分割処理であり、イベントカウンタの値に応じて対応する処理が選択的に実行される。   Step S6 is a time division process, and a corresponding process is selectively executed according to the value of the event counter.

具体的には、イベントカウンタ値が2の場合にはステップS6.2の左図柄関連指令ポート出力処理が、またイベントカウンタ値が3の場合にはステップS6.3の右図柄関連指令ポート出力処理が、またイベントカウンタ値が4の場合にはステップS6.4の中図柄関連指令ポート出力処理が、それぞれ実行される。さらに、イベントカウンタ値が5の場合にはステップS6.5の背景関連指令ポート出力処理が、またイベントカウンタ値が6の場合にはステップS6.6のキャラクタ関連指令ポート出力処理が、またイベントカウンタ値が7の場合にはステップS6.7の音指令情報ポート出力処理が、それぞれ実行される。これらの指令ポート出力処理では、遊技の状態に応じて編集された各種指令信号のデータが、それぞれ出力インターフェース23のポートに出力される。ポートに出力されたデータは、通信用のフォーマットに変換されて各種制御装置に出力される。なお、イベントカウンタ値が0、1の場合には処理は行われない。   Specifically, when the event counter value is 2, the left symbol related command port output process of step S6.2, and when the event counter value is 3, the right symbol related command port output process of step S6.3. However, if the event counter value is 4, the middle symbol related command port output process in step S6.4 is executed. Further, when the event counter value is 5, the background-related command port output process of step S6.5 is performed, when the event counter value is 6, the character-related command port output process of step S6.6 is performed, and the event counter If the value is 7, the sound command information port output process of step S6.7 is executed. In these command port output processes, the data of various command signals edited according to the game state are output to the ports of the output interface 23, respectively. The data output to the port is converted into a communication format and output to various control devices. If the event counter value is 0 or 1, no processing is performed.

ステップS7では、スイッチ読み込み情報対応処理が実行される。このスイッチ読み込み情報対応処理では、特別図柄始動センサ30の入賞処理、普通図柄始動センサ33の入賞処理、カウントセンサ31による検出に基づく大入賞口への入賞個数を計数、継続センサ32による検出に基づくラウンド継続を行うかどうかの判断等が実行される。   In step S7, a switch read information handling process is executed. In this switch read information corresponding processing, the winning process of the special symbol starting sensor 30, the winning process of the normal symbol starting sensor 33, the number of winnings in the big winning opening based on the detection by the count sensor 31, and the detection by the continuation sensor 32 are used. A determination as to whether or not to continue the round is performed.

ステップS8では、賞球指令情報編集処理が実行され、球排出制御装置60に送信される賞球指令情報が編集される。   In step S8, prize ball command information editing processing is executed, and prize ball command information transmitted to the ball discharge control device 60 is edited.

ステップS9では、第1の各種乱数更新処理が実行され、大当たり決定に用いられる特別図柄乱数カウンタの更新等の処理が実行される。   In step S9, the first various random number update processing is executed, and processing such as updating a special symbol random number counter used for jackpot determination is executed.

ステップS10では、遊技が異常状態に陥っているか否かの判定がなされる。そして、遊技が異常状態でなければ、続くステップS11とステップS12の時分割処理を順次実行する。一方、遊技が異常状態であればステップS11の時分割処理を行わずにステップS12の時分割処理を実行する。   In step S10, it is determined whether or not the game is in an abnormal state. And if a game is not in an abnormal state, the time division process of subsequent step S11 and step S12 will be performed sequentially. On the other hand, if the game is in an abnormal state, the time division process of step S12 is executed without performing the time division process of step S11.

ステップS11は、異常状態発生時には実行されない時分割処理であり、賞(賞球)の付与を決定する遊技に関連する処理が集約的に配置されている。   Step S11 is a time-sharing process that is not executed when an abnormal state occurs, and processes related to games for determining the award (prize ball) are collectively arranged.

具体的には、イベントカウンタ値が0の場合にはステップS11.0の特別図柄ゲーム進行制御処理が、イベントカウンタ値が1の場合にはステップS11.1の特別図柄変動制御処理が、イベントカウンタ値が2の場合にはステップS11.2の普通図柄ゲーム進行制御処理が、イベントカウンタ値が3の場合にはステップS11.3の普通図柄変動制御処理が、それぞれ実行される。特別図柄ゲーム進行制御処理では、始動口7への入賞記憶があるか否かを判定する処理、特別図柄の変動停止を監視する処理、特別図柄に関する大当たりの判定を行う処理、大当たり時の各種動作、可変表示装置4の表示(ファンファーレ表示、サイクル遊技表示等)を制御する処理等が実行される。また、特別図柄変動制御処理では、表示されるべき特別図柄を示すポインタの更新処理等が実行される。また、普通図柄ゲーム進行制御処理、普通図柄変動制御処理においては、普通図柄に関して、特別図柄ゲーム進行制御処理、特別図柄変動制御処理と対応する処理がそれぞれ実行される。なお、イベントカウンタ値が4〜7の場合には処理は行われない。   Specifically, when the event counter value is 0, the special symbol game progress control process in step S11.0 is performed. When the event counter value is 1, the special symbol variation control process in step S11.1 is performed. When the value is 2, the normal symbol game progress control process of step S11.2 is executed, and when the event counter value is 3, the normal symbol fluctuation control process of step S11.3 is executed. In the special symbol game progress control process, a process for determining whether or not there is a winning memory at the start port 7, a process for monitoring a special symbol for fluctuation stoppage, a process for determining a jackpot related to a special symbol, various operations at the time of a jackpot Then, processing for controlling the display (fanfare display, cycle game display, etc.) of the variable display device 4 is executed. Further, in the special symbol variation control process, a pointer update process or the like indicating a special symbol to be displayed is executed. In the normal symbol game progress control process and the normal symbol variation control process, processes corresponding to the special symbol game progress control process and the special symbol variation control process are executed for the normal symbol. If the event counter value is 4-7, no processing is performed.

ステップS12は異常状態発生時でも実行される時分割処理であり、賞の付与を決定する遊技に関連しない処理が集約的に配置されている。具体的には、イベントカウンタ値が2の場合にはステップS12.2のカウントSW関連異常監視処理を、イベントカウンタ値が3の場合にはステップS12.3のメカ装置出力情報処理を、イベントカウンタ値が4の場合にはステップS12.4の発光装置出力情報編集処理を、イベントカウンタ値が5の場合にはステップS12.5の各種出力情報合成処理を、イベントカウンタ値が7の場合にはステップS12.7の営業用情報編集処理を、それぞれ実行する。ステップS6の時分割処理で出力インターフェース23のポートに出力された各種指令信号のデータは、S12.5の各種出力情報合成処理において編集される。なお、イベントカウンタ値が0、1、6の場合には処理は行われない。   Step S12 is a time-sharing process that is executed even when an abnormal state occurs, and processes that are not related to the game for determining the awarding of the prize are arranged in an intensive manner. Specifically, when the event counter value is 2, the count SW related abnormality monitoring process of step S12.2 is performed, and when the event counter value is 3, the mechanical device output information processing of step S12.3 is performed. If the value is 4, the light emitting device output information editing process in step S12.4 is performed, if the event counter value is 5, the various output information combining processes in step S12.5, and if the event counter value is 7, The business information editing process in step S12.7 is executed. The data of various command signals output to the port of the output interface 23 in the time division process in step S6 is edited in the various output information combining processes in S12.5. If the event counter value is 0, 1, or 6, no processing is performed.

ステップS21は第2の各種乱数更新処理であり、各種乱数の更新処理が次回のリセット割り込み信号までの残余時間にわたって繰り返される。   Step S21 is a second various random number update process, and the various random number update process is repeated over the remaining time until the next reset interrupt signal.

図6は、遊技制御装置20から表示制御装置40への指令信号(図柄変動遊技指令信号、大当たり時指令信号等)を示すもので、通信割り込み要求データ信号の送信毎に送信され、3つの送信データ(モードデータ、オブジェクトデータ、アクションデータ)がストローブ信号と同期して順次送信される。   FIG. 6 shows a command signal (symbol fluctuation game command signal, jackpot command signal, etc.) from the game control device 20 to the display control device 40, and is transmitted every time a communication interrupt request data signal is transmitted. Data (mode data, object data, action data) is sequentially transmitted in synchronization with the strobe signal.

モードデータは、図柄変動モード、可変表示装置4の左、中、右の3つの表示領域(左図柄、中図柄、右図柄)、背景画像、動画キャラクタ画像等を示すコードである。   The mode data is a code indicating a symbol variation mode, three display areas (left symbol, middle symbol, right symbol) on the left, middle, and right of the variable display device 4, a background image, a moving image character image, and the like.

オブジェクトデータは、図柄番号データ、大当たり中を指示するコードである。   The object data is symbol number data and a code indicating a big hit.

アクションデータは、図柄変動の動作内容(高速変動、中速変動、低速変動、揺れ動作、回転動作、一旦停止、停止を含む)、背景画像、動画キャラクタ画像の選択、およびサイクル遊技の各データを指示するコードである。   Action data includes the data of the movement of symbols (including high-speed fluctuation, medium-speed fluctuation, low-speed fluctuation, shaking movement, rotation movement, temporary stop, stop), background image, animation character image selection, and cycle game data. It is a code to indicate.

図柄変動遊技指令信号としては、図柄変動の動作内容を変化させる毎に、所定の指令信号(モードデータは左、中、右の表示領域を示す01H〜03H、オブジェクトデータは図柄番号データを示す01H〜、アクションデータは高速変動、中速変動、低速変動、揺れ動作、回転動作、一旦停止、停止の動作内容を示す01H〜)が送信される。   As the symbol variation game command signal, every time the variation content of the symbol variation is changed, a predetermined command signal (mode data is 01H to 03H indicating the left, middle, and right display areas, and the object data is 01H indicating symbol number data. The action data is transmitted as high-speed fluctuation, medium-speed fluctuation, low-speed fluctuation, shaking operation, rotation operation, temporary stop and stop operation 01H-).

大当たり時指令信号としては、大当たりが発生すると、図柄の変動停止後、大当たりのファンファーレ表示を行わせるファンファーレ指令信号(モードデータは背景画像を示す04H等、オブジェクトデータは大当たり中を示す0BH)が送信される。このファンファーレ表示後、大当たりのサイクル遊技指令信号が送信される。   As a jackpot command signal, when a jackpot occurs, a fanfare command signal (mode data is 04H indicating a background image, object data is 0BH indicating a jackpot, etc.) is displayed after the symbol fluctuation is stopped. Is done. After the fanfare display, a jackpot cycle game command signal is transmitted.

このサイクル遊技指令信号のデータ内容を図7〜図9に示す。サイクル遊技の開始前には、モードデータとして04Hが、オブジェクトデータとして大当たり中を示す0BHが、アクションデータとしてサイクル遊技が何ラウンド目かを示すデータ(01H〜)が、それぞれ送信される。   The data contents of this cycle game command signal are shown in FIGS. Before the start of the cycle game, 04H is transmitted as the mode data, 0BH indicating the big hit as the object data, and data (01H to) indicating the round of the cycle game as the action data.

サイクル遊技の開始時には、モードデータとして05Hが、オブジェクトデータとして大当たり中を示す0BHが、アクションデータとして特別変動入賞装置5の入賞カウント数“0”および大当たり発生図柄を示すデータ(21H〜)が、それぞれ送信される。   At the start of the cycle game, the mode data is 05H, the object data is 0BH indicating the jackpot, the action data is the winning count number “0” of the special variable winning device 5 and the data (21H˜) indicating the jackpot occurrence symbol is Each is sent.

サイクル遊技中には、モードデータとして05Hが、オブジェクトデータとして大当たり中を示す0BHが、アクションデータとして特別変動入賞装置5に入賞する毎に入賞カウント数(01H〜0AH)が、それぞれ送信される。また、この場合特別変動入賞装置5の継続入賞口へ入賞すると、アクションデータとして入賞カウント数と共に次のサイクル遊技の継続可を示すデータ(11H〜1AH)が、送信される。   During a cycle game, 05H is transmitted as the mode data, 0BH indicating the big hit as the object data, and the winning count number (01H to 0AH) is transmitted each time the special variable winning device 5 is won as the action data. Further, in this case, when a winning is made at the continuous winning slot of the special variable winning device 5, data (11H to 1AH) indicating that the next cycle game can be continued is transmitted as action data together with the winning count number.

なお、大当たりが終了すると、大当たりの終了表示を行わせる終了指令信号が送信される。   When the jackpot ends, an end command signal for performing a jackpot end display is transmitted.

表示制御装置40は、図柄変動遊技指令信号に基づき、図柄変動遊技時の図柄、背景画像、動作キャラクタ画像を、大当たり時指令信号に基づき、大当たり時の背景画像、動作キャラクタ画像を表示させると共に、背景画像、動作キャラクタ画像、図柄画像等が重なった場合、動作キャラクタ画像、図柄画像、背景画像の順に優先的に表示させる。   The display control device 40 displays the design, background image, and action character image during the design change game based on the design change game command signal, and displays the background image and action character image at the time of jackpot based on the jackpot command signal. When the background image, the action character image, the design image, and the like overlap, the action character image, the design image, and the background image are preferentially displayed.

一方、表示制御装置40は、図柄変動遊技表示中に大当たり時指令信号を受信した場合等、図10の制御を行う。   On the other hand, the display control device 40 performs the control of FIG. 10 when a jackpot time command signal is received during the symbol variation game display.

図10に示すように、ステップS51では受信した指令信号に大当たりの演出表示に関する情報が含まれているか、つまり背景画像モード、動作キャラクタ画像モードのオブジェクトが大当たり中を示す0BH(大当たり時指令信号)かどうかを見る。   As shown in FIG. 10, in step S51, the received command signal includes information related to the jackpot effect display, that is, 0BH (hit jacking command signal) indicating that the object in the background image mode and the action character image mode is jackpot. See if.

NOのときは、ステップS52にて所定の優先表示処理を行う。図柄変動遊技表示中は、背景画像、動作キャラクタ画像、図柄画像等が重なった場合、動画キャラクタ画像、図柄画像、背景画像の順に優先表示して、図柄変動遊技表示を行う。   If NO, a predetermined priority display process is performed in step S52. During the symbol variation game display, when the background image, the action character image, the symbol image, etc. overlap, the animation character image, the symbol image, and the background image are preferentially displayed in this order, and the symbol variation game display is performed.

YESのときは、ステップS53にて図柄が表示されているか、つまり図柄変動遊技表示中どうかを判定して、YESの場合、ステップS54に進み、図柄非表示処理を行う。   If YES, it is determined in step S53 whether the symbol is displayed, that is, whether the symbol variation game is being displayed. If YES, the flow proceeds to step S54 to perform symbol non-display processing.

図柄非表示処理は、変動遊技表示中の図柄が背景画像に隠れるように、図柄の優先順位を下げ、図柄を非表示とする。この場合、図柄の変動遊技表示を不可として終了させるようにしても良い。   In the symbol non-display process, the symbol priority is lowered and the symbol is not displayed so that the symbol in the variable game display is hidden in the background image. In this case, the symbol variable game display may be disabled and terminated.

また、大当たりの終了後はステップS51からステップS52に進み、図柄変動遊技指令信号を受信した場合、動画キャラクタ画像、図柄画像、背景画像の順に優先表示して、図柄変動遊技表示を行う。   Further, after the jackpot ends, the process proceeds from step S51 to step S52, and when a symbol variation game command signal is received, the symbol variation game display is performed with priority display in the order of the moving image character image, the symbol image, and the background image.

このような構成により、遊技が行われ、始動口7へ遊技球が入賞すると、その入賞記憶に基づき、大当たり用乱数等による大当たり発生の抽選が、つまり可変表示装置4の複数の図柄の変動表示が行われると共に、抽選が大当たりとなると、変動した各図柄が所定の組み合わせ(特別表示結果態様)で停止され、大当たり状態(特別遊技状態)が発生される。   With such a configuration, when a game is performed and a game ball is won at the start port 7, a lottery in which a big hit is generated by a big number for jackpot based on the winning memory, that is, a variable display of a plurality of symbols on the variable display device 4 is displayed. When the lottery is a big win, the changed symbols are stopped in a predetermined combination (special display result mode), and a big win state (special game state) is generated.

図柄の変動表示は、停止を指令する図柄変動遊技指令信号に基づき停止され、その停止後、大当たり時指令信号に基づき大当たりのファンファーレ表示、サイクル遊技に関する各種表示が行われ、特別変動入賞装置5を所定期間開状態に変換するサイクル遊技が行われる。   The symbol variation display is stopped based on the symbol variation game command signal for commanding the stop, and after that stop, the jackpot fanfare display and various displays relating to the cycle game are performed based on the jackpot time command signal, and the special variation winning device 5 is displayed. A cycle game is performed to convert to an open state for a predetermined period.

この際、図柄の変動表示の停止を指令する図柄変動遊技指令信号が、ノイズ等によって変わったり送信されなかったりすると、図柄の変動表示が行われたまま大当たり時指令信号に基づき大当たりの表示に入ってしまい、図11(b)のように図柄と大当たりの演出表示等が重なってしまうが、このような場合、図柄の変動表示が非表示または不可として終了される。   At this time, if the symbol variation game command signal commanding the stop of the symbol variation display is changed or not transmitted due to noise or the like, the symbol variation display is performed and the jackpot display is entered based on the jackpot time command signal. Thus, as shown in FIG. 11B, the symbol and the jackpot effect display overlap, but in such a case, the variation display of the symbol is terminated as non-display or impossible.

このため、大当たり状態が発生した場合、図11(c)(図柄を非表示とした場合、図中の点線は実際は見えない)または(d)(図柄を不可として消した場合)のように大当たりの演出表示等を的確に行え、これによりゲーム性および遊技の興趣を損なうことがなく、遊技者に十分に大当たり発生の満足感を与えることができる。   For this reason, when a big hit state occurs, the big hit as shown in FIG. 11 (c) (when the symbol is hidden, the dotted line in the figure is not actually visible) or (d) (when the symbol is turned off as impossible) Thus, it is possible to accurately display the effects of the game, and the game performance and the fun of the game are not impaired.

特に、本発明のように図柄変動の動作内容や大当たり時の表示を変化させる場合だけ、遊技制御装置20から表示制御装置40へ指令信号を送信して、その指令信号に基づき表示制御装置40が可変表示装置4の表示を制御するものでは、ノイズ等による影響を受けやすいが、このように大当たり時の表示への影響を防止できる。   In particular, only in the case of changing the operation content of symbol variation and the display at the time of jackpot as in the present invention, a command signal is transmitted from the game control device 20 to the display control device 40, and the display control device 40 is based on the command signal. The device that controls the display of the variable display device 4 is easily affected by noise or the like, but can thus prevent the display on the big hit.

また、大当たり状態の終了後、図柄変動遊技指令信号が送信されると、図12(a)〜(d)のように、大当たりの終了表示後、図柄変動遊技指令信号に基づき可変表示装置4に複数の図柄の変動表示が行われる。このため、図柄変動遊技に確実に復帰できる。   Further, when the symbol variation game command signal is transmitted after the jackpot state is finished, as shown in FIGS. 12A to 12D, after the jackpot end display, the variable display device 4 is based on the symbol variation game command signal. Variation display of a plurality of symbols is performed. For this reason, it is possible to reliably return to the symbol variation game.

したがって、指令信号およびそのデータ量を十分に少なくしつつ、表示の信頼性を向上することができる。   Therefore, it is possible to improve display reliability while sufficiently reducing the command signal and the amount of data.

図13は本発明の他の実施の形態を示す。   FIG. 13 shows another embodiment of the present invention.

これは、表示制御装置40が、図柄変動遊技表示中に大当たり時指令信号を受信した場合、図柄の変動表示を所定の組み合わせ(特別表示結果態様)で強制的に停止表示して、その停止表示後、大当たりの表示を行うようにする(ステップS61〜64)。   This is because when the display control device 40 receives a jackpot time command signal during the symbol variation game display, the symbol variation display is forcibly stopped and displayed in a predetermined combination (special display result mode). Thereafter, the jackpot display is performed (steps S61 to S64).

したがって、図柄の変動表示の停止を指令する図柄変動遊技指令信号が、ノイズ等によって変わったり送信されなかった場合、図11(a)から(f)、(g)のように変動表示中の図柄を大当たりの組み合わせで的確に停止表示した後、大当たりの表示に入ることができる。この場合、図11(e)のように目標図柄が現れるまで変動表示を継続する。   Therefore, when the symbol variation game command signal for commanding the stop of symbol variation display is changed or not transmitted due to noise or the like, the symbols being varied as shown in FIGS. 11 (a) to 11 (f) and (g). After properly stopping and displaying with the jackpot combination, you can enter the jackpot display. In this case, the variable display is continued until the target symbol appears as shown in FIG.

このようにすれば、遊技者が図柄が大当たりの組み合わせで揃ったことを視認でき、違和感なく遊技者が大当たりの発生を満喫できる。   In this way, the player can visually recognize that the symbols have been arranged in the jackpot combination, and the player can fully enjoy the jackpot without feeling uncomfortable.

特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   The following are typical examples of aspects of the present invention other than those described in the claims.

(1)遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、遊技制御装置からの指令信号に基づいて可変表示装置に識別情報の変動遊技表示および演出表示を行う表示制御装置とを備え、可変表示装置の識別情報の変動遊技表示の結果態様が予め定められた特別表示結果態様の場合、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記表示制御装置は、前記可変表示装置に識別情報の変動遊技表示中に、前記遊技制御装置から受信した信号に特別遊技状態の演出表示に関する情報が含まれている場合に、識別情報の変動遊技表示を非表示もしくは不可とする非表示手段を備えることを特徴とする遊技機。   (1) A game control device that controls the game in an integrated manner, and a display control device that displays a variable game display and an effect display of identification information on the variable display device based on a command signal from the game control device. When the result mode of the variable game display of the identification information is a special display result mode determined in advance, in the gaming machine capable of generating a special game state advantageous to the player, the display control device identifies the variable display device. A non-display means for hiding or disabling the variable game display of the identification information when the signal received from the game control device includes information related to the effect display of the special game state during the variable game display of the information. A gaming machine characterized by comprising.

(2)遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、遊技制御装置からの指令信号に基づいて可変表示装置に識別情報の変動遊技表示および演出表示を行う表示制御装置とを備え、可変表示装置の識別情報の変動遊技表示の結果態様が予め定められた特別表示結果態様の場合、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記表示制御装置は、前記可変表示装置に識別情報の変動遊技表示中に、前記遊技制御装置から受信した信号に特別遊技状態の演出表示に関する情報が含まれている場合に、変動遊技表示中の識別情報を所定の特別表示結果態様にて強制的に停止表示する強制停止手段を備えることを特徴とする遊技機。   (2) A game display device that controls the game in an integrated manner, and a display control device that displays a variable game display and an effect display of identification information on the variable display device based on a command signal from the game control device. When the result mode of the variable game display of the identification information is a special display result mode determined in advance, in the gaming machine capable of generating a special game state advantageous to the player, the display control device identifies the variable display device. When the information received from the game control device contains information related to the effect display of the special game state during the information variable game display, the identification information in the variable game display is forced in a predetermined special display result mode. A game machine comprising a forced stop means for stopping and displaying automatically.

(3)前記表示制御装置は、特別遊技状態の終了後、前記遊技制御装置から識別情報の変動遊技の信号を受信した場合に、識別情報の変動遊技表示を再開する(1)または(2)に記載の遊技機。   (3) When the display control device receives the variable game signal of the identification information from the game control device after the special game state ends, the display control device resumes the variable game display of the identification information (1) or (2) The gaming machine described in 1.

本発明の実施の形態の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of embodiment of this invention. 遊技機の制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system of a game machine. 表示制御装置を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows a display control apparatus. 遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of game control. 遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of game control. 指令信号の送信データを示す図である。It is a figure which shows the transmission data of a command signal. サイクル遊技指令信号のデータ内容を示す図表である。It is a chart which shows the data contents of a cycle game command signal. サイクル遊技指令信号のデータ内容を示す図表である。It is a chart which shows the data contents of a cycle game command signal. サイクル遊技指令信号のデータ内容を示す図表である。It is a chart which shows the data contents of a cycle game command signal. 表示制御のフローチャートである。It is a flowchart of display control. 大当たり時の表示の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display at the time of jackpot. 大当たり終了後の表示の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display after the jackpot end. 他の実施の形態の表示制御のフローチャートである。It is a flowchart of display control of other embodiments.

符号の説明Explanation of symbols

4 可変表示装置
5 特別変動入賞装置
20 遊技制御装置
30 特別図柄始動センサ
31 カウントセンサ
32 継続センサ
40 表示制御装置
4 variable display device 5 special variation winning device 20 game control device 30 special symbol start sensor 31 count sensor 32 continuation sensor 40 display control device

Claims (1)

複数の識別情報を変動表示する可変表示装置を備え、
始動口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示を行うとともに、大当り発生の抽選を行い、該大当り抽選結果が大当りとなった場合に、前記複数の識別情報の変動表示を所定の組み合わせで停止表示させて特別遊技を発生させる遊技機において、
遊技を統括的に制御するとともに、前記可変表示装置における表示制御に用いる指令信号を送信する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの指令信号に基づいて表示制御を行う表示制御装置と、を含み、
前記遊技制御装置と前記表示制御装置との間の情報通信形態は、前記遊技制御装置から前記表示制御装置へ向かう方向にのみデータを送信可能に構成し、
前記遊技制御装置は、
遊技状態に応じた遊技状態信号を遊技機外部の設備装置に送信可能に構成されるとともに、
前記指令信号として変動表示の変動内容を指示する信号と、変動表示の停止を指示する信号と、前記特別遊技の発生を示すファンファーレ表示を指示する信号と、前記特別遊技の終了を示す終了表示を指示する信号と、を前記表示制御装置へ送信し、
前記表示制御装置は、前記可変表示装置における識別情報の変動表示中に、前記変動表示の停止を指示する信号が受信されずに、前記特別遊技の発生を示すファンファーレ表示を指示する信号を受信した場合には、前記複数の識別情報の変動表示を前記特別遊技を発生させる所定の組み合わせで停止表示させて、前記特別遊技の発生を示すファンファーレ表示を行うことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of identification information,
Based on the winning of a game ball at the start opening, the variable display is performed, and a lottery for generating a big hit is performed. When the big hit lottery result is a big hit, the variable indications of the plurality of identification information are stopped in a predetermined combination. In gaming machines that display and generate special games,
A game control device that controls the game in an integrated manner and transmits a command signal used for display control in the variable display device;
A display control device that performs display control based on a command signal from the game control device,
The information communication mode between the game control device and the display control device is configured to transmit data only in the direction from the game control device to the display control device,
The game control device includes:
The game state signal corresponding to the game state is configured to be transmitted to the equipment device outside the gaming machine,
As the command signal, a signal for instructing variation contents of variation display, a signal for instructing stop of variation display, a signal for instructing fanfare display indicating the occurrence of the special game, and an end display indicating the end of the special game A signal to instruct, and transmit to the display control device,
The display control device, while variable display of definitive identification information to the variable display device, without being received signal for instructing the stop of the varying display, receives a signal indicating fanfare display indicating the occurrence of the special game In this case, the game machine is characterized in that the change display of the plurality of identification information is stopped and displayed in a predetermined combination for generating the special game, and the fanfare display indicating the occurrence of the special game is performed.
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