JP4012331B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技制御装置から表示制御装置への指令信号の送信についての改良に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機においては、遊技機に備えられた可変表示装置に、遊技の進行に合わせて変動する表示を行うことにより、遊技の興趣が高められている。このような可変表示装置は表示制御装置により制御されるが、この表示制御装置による表示制御は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置からの指令信号に基づいてなされるようになっている。
【0003】
図42、図43は、従来の遊技機における遊技制御装置から表示制御装置への指令信号の送信の一例を示すタイミングチャートである。
【0004】
図示されるように、指令信号の送信データは、所定の通信割り込み周期(例えば16ミリ秒周期)で、モードデータ、左図番データ、左図位データ、中図番データ、中図位データ、右図番データ、右図位データが、順次ストローブ信号に同期して送信される。
【0005】
モードデータは、可変表示装置の表示におけるモード、すなわち背景表示(例えば背景画面の色)、図柄(後述する左図柄、中図柄、右図柄)の色、およびキャラクタ表示を指示するものである。具体的には、例えば図43に示すように、モードデータ=01Hであれば、表示制御装置は、背景画面は白色、図柄は青色、キャラクタは出現せずの表示を行う。また、モードデータが02Hに切り替われば、表示制御装置は、背景画面を赤色に、図柄を黒色に切り替え、キャラクタを所定時間にわたって出現および移動させる。また、この場合、表示制御の確実性を高めるため、表示制御装置は、切り替わったモードデータを2度続けて受信したとき(図43では02Hを2度目に受信したとき)に、そのモードデータにしたがった表示に画面を切り替えるようになっている。
【0006】
なお、背景表示やキャラクタ表示は、表示制御装置にあらかじめ記憶されたプログラムにしたがって動画アニメーション表示されるもので、表示制御装置は、指令信号のモードデータにしたがって動画アニメーション表示態様の選択(切り替え)を行うようになっている。
【0007】
図番データおよび図位データは、可変表示装置の3つの表示領域に表示される左図柄、中図柄、右図柄の図柄番号および図柄の位置を指示するものである。なお、これらの図柄は、上述した背景表示やキャラクタ表示に重ね合わせた状態で表示される。
【0008】
具体的には、例えば図44に示すように、各表示領域には、図番データ(図には図柄番号として示す)で指示された16進数が、図位データ(図には図柄位置として示す)で指示されたスクロール位置で表示される。この場合、破線で示す図柄のスクロール位置が、その右隣から矢印で対応づけられる図位データに対応する。
【0009】
そして、この図柄のスクロール位置が、図45(a)〜(c)に一点鎖線で示した可変表示装置の基準位置に来るように表示がなされる。例えば、図番データが05Hで図位データが00Hの場合には、図45(a)に示すような表示がなされる。また、図番データが05Hで図位データが02Hの場合には図45(b)に示すような表示がなされる。また、図番データが06Hで図位データが00Hの場合には、図45(c)に示すような表示がなされることになる。
【0010】
このように、従来の遊技機においては、可変表示装置における画像表示は、遊技制御装置から表示制御装置に所定周期で送信されて来る指令信号のデータ内容に1対1で対応してなされ、指令信号ごとに画像表示の1コマ1コマのモード(背景表示、図柄の色、キャラクタ表示)、表示図柄番号、図柄位置が決定されるようになっていた。
【0011】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このように可変表示装置における表示と指令信号を1対1で対応させたのでは、可変表示装置における1コマ1コマの画面表示のために、この1コマ1コマごとに、指令信号として各画面表示を決定するためのデータを送信せねばならず、送信されるべき指令信号の種類は膨大なものとなってしまう。例えば、モードの種類がL通り、各図柄がM種類、各図柄の図柄位置がN通りあったとすれば、指令信号の種類Sは、L×M3×N3という膨大な数となる。
【0012】
このため、可変表示装置における表示を検査機関により検査する場合や、メーカーにおいて遊技機を開発する場合などには、この膨大な種類の指令信号を画面表示と一々対応させて確認しなければならず、多大な労力が要求されてしまっていた。また、上述のように可変表示装置における表示では背景画面およびキャラクタ表示のアニメーション動作と各図柄の変動とが組み合わされるので、これらを視覚的に確認するのは極めて困難な作業であった。
【0013】
また、近年、可変表示装置における表示には、複雑かつ多様な表示パターンが採用されるようになってきている。すなわち、近年の遊技機では、図柄の種類が従来の3種類(左、中、右図柄)を超えるものがあり、また背景やキャラクタの動作パターンも増加する傾向にある。このため、指令信号が具体的にどのような表示に対応しているのか認識するのは、ますます難しくなってきている。
【0014】
一方、パチンコ機等においては金属製の遊技球が多数使用され、これに起因して遊技機は静電気によるノイズが発生しやすい環境にあるので、遊技制御装置による遊技制御は、所定の周期(例えば2ミリ秒)を単位として実行され、ノイズによる暴走等が防止されている。したがって、遊技制御装置から表示制御装置への指令信号の送信処理も、この遊技制御の1周期内に収める必要がある。ところが、上述のように指令信号が複雑化してデータ長が長くなると、その送信処理が遊技制御の1周期に収まらなくなってしまう恐れがある。
【0015】
また、各図柄、背景、キャラクタは互いに同期して変動することにより画面全体の調和を保つ必要があるため、各図柄、背景、キャラクタに関する指令信号送信においては、同期がうまく確保される必要がある。
【0016】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技制御装置から送信される指令信号により表示制御装置が可変表示装置の表示を制御する遊技機において、検査や開発における労力を低減できるとともに、可変表示装置の表示全体の調和を確保し得るものを提供することを目的とする。
【0017】
【課題を解決するための手段】
第1の発明では、複数の識別情報表示、キャラクタ表示及び背景表示を複数の変動態様で表示可能な可変表示装置を備え、前記変動表示した各識別情報表示が所定の組み合わせで停止する大当たり状態となると特別変動入賞装置を、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換する遊技機において、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、前記遊技制御装置から送信される指令信号により前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御装置と、を有し、前記遊技制御装置は、略同時になされるべき変動態様の変更を指示する3バイトからなる指令信号を送信する送信手段を備え、前記指令信号は、それぞれ1バイトからなる対象選択データ、データA及びデータBから構成され、前記各識別情報表示の指令信号は、識別情報表示を指示する対象選択データと、識別情報の動作内容の選択を指示する図柄動作選択データであるデータAと、前記可変表示装置の表示領域に表示する識別情報の表示を指示する図柄番号データであるデータBとから構成され、前記キャラクタ表示の指令信号は、キャラクタ表示を指示する対象選択データと、表示するキャラクタの種類を指示するキャラクタ選択データであるデータAと、キャラクタの行う動作を指示するキャラクタ動作選択データであるデータBとから構成され、前記背景表示の指令信号は、背景表示を指示する対象選択データと、背景表示の色の変更を指示する画面選択データであるデータAと、背景表示の表示態様の切換を指示する効果選択データであるデータBとから構成され、前記送信手段は、所定のタイミングにおいて、前記各識別情報表示の指令信号、前記キャラクタ表示の指令信号及び前記背景表示の指令信号をブロックとして所定周期毎に当該遊技制御装置から前記表示制御装置に順次送信し、前記可変表示装置の表示領域に表示する識別情報について、以前の状態をそのまま引き継がせる場合は、前記送信手段により送信される前記各識別情報表示の指令信号の前記データBを識別情報について指示をしない図柄番号データとして送信し、前記表示制御装置は、前記遊技制御装置からブロックとして送信された前記各識別情報表示の指令信号、前記キャラクタ表示の指令信号及び前記背景表示の指令信号のデータを一時格納する受信バッファと、前記受信バッファに格納された前記各識別情報表示の指令信号、前記キャラクタ表示の指令信号及び前記背景表示の指令信号のデータを所定周期毎に当該表示制御装置に取り込む取り込み手段と、前記取り込み手段による取り込みのタイミングが前記送信手段による指令信号のブロックの送信タイミングと重ならないように前記取り込みのタイミングを調整する調整手段と、を備え、前記調整手段は、前記送信手段による指令信号のブロックの送信周期が、前記取り込み手段が指令信号のデータを取り込み可能なタイミングの周期の略整数n倍(ただしn≧2)となるように前記取り込み可能なタイミングの周期を設定する一方、前記識別情報表示の変動開始時に送信される前記指令信号のブロックの最後にこの変動開始を示す信号を配置し、前記変動開始を示す信号の受信後最初の前記取り込み可能なタイミングにおいて前記取り込み手段に指令信号データを取り込ませるとともに、その後識別情報表示が変動停止に至るまでの間は前記取り込み可能なタイミングのn−1回おきに指令信号データの取り込みを実行し、前記遊技制御装置から送信された前記識別情報表示の指令信号を構成する前記データBが識別情報について指示をするものでない場合は、前記可変表示装置の表示領域に表示させる識別情報について、前記識別情報表示の指令信号を取り込む以前の状態を引き継がせるように前記可変表示装置の表示を制御する
【0018】
第2の発明では、前記背景表示の指令信号を前記指令信号のブロックの最後に配置し、前記識別情報表示の変動開始時にはこの背景関連の指令信号が前記変動開始を示す信号として作用するようにした。
【0023】
【発明の作用および効果】
第1の発明では、複数の識別情報表示、キャラクタ表示及び背景表示を複数の変動態様で表示可能な可変表示装置を備え、前記変動表示した各識別情報表示が所定の組み合わせで停止する大当たり状態となると特別変動入賞装置を、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換する遊技機において、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、前記遊技制御装置から送信される指令信号により前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御装置と、を有し、前記遊技制御装置は、略同時になされるべき変動態様の変更を指示する3バイトからなる指令信号を送信する送信手段を備え、前記指令信号は、それぞれ1バイトからなる対象選択データ、データA及びデータBから構成され、前記各識別情報表示の指令信号は、識別情報表示を指示する対象選択データと、識別情報の動作内容の選択を指示する図柄動作選択データであるデータAと、前記可変表示装置の表示領域に表示する識別情報の表示を指示する図柄番号データであるデータBとから構成され、前記キャラクタ表示の指令信号は、キャラクタ表示を指示する対象選択データと、表示するキャラクタの種類を指示するキャラクタ選択データであるデータAと、キャラクタの行う動作を指示するキャラクタ動作選択データであるデータBとから構成され、前記背景表示の指令信号は、背景表示を指示する対象選択データと、背景表示の色の変更を指示する画面選択データであるデータAと、背景表示の表示態様の切換を指示する効果選択データであるデータBとから構成され、前記送信手段は、所定のタイミングにおいて、前記各識別情報表示の指令信号、前記キャラクタ表示の指令信号及び前記背景表示の指令信号をブロックとして所定周期毎に当該遊技制御装置から前記表示制御装置に順次送信し、前記可変表示装置の表示領域に表示する識別情報について、以前の状態をそのまま引き継がせる場合は、前記送信手段により送信される前記各識別情報表示の指令信号の前記データBを識別情報について指示をしない図柄番号データとして送信し、前記表示制御装置は、前記遊技制御装置からブロックとして送信された前記各識別情報表示の指令信号、前記キャラクタ表示の指令信号及び前記背景表示の指令信号のデータを一時格納する受信バッファと、前記受信バッファに格納された前記各識別情報表示の指令信号、前記キャラクタ表示の指令信号及び前記背景表示の指令信号のデータを所定周期毎に当該表示制御装置に取り込む取り込み手段と、前記取り込み手段による取り込みのタイミングが前記送信手段による指令信号のブロックの送信タイミングと重ならないように前記取り込みのタイミングを調整する調整手段と、を備え、前記調整手段は、前記送信手段による指令信号のブロックの送信周期が、前記取り込み手段が指令信号のデータを取り込み可能なタイミングの周期の略整数n倍(ただしn≧2)となるように前記取り込み可能なタイミングの周期を設定する一方、前記識別情報表示の変動開始時に送信される前記指令信号のブロックの最後にこの変動開始を示す信号を配置し、前記変動開始を示す信号の受信後最初の前記取り込み可能なタイミングにおいて前記取り込み手段に指令信号データを取り込ませるとともに、その後識別情報表示が変動停止に至るまでの間は前記取り込み可能なタイミングのn−1回おきに指令信号データの取り込みを実行し、前記遊技制御装置から送信された前記識別情報表示の指令信号を構成する前記データBが識別情報について指示をするものでない場合は、前記可変表示装置の表示領域に表示させる識別情報について、前記識別情報表示の指令信号を取り込む以前の状態を引き継がせるように前記可変表示装置の表示を制御するので、指令信号の取り込みは、調整手段により指令信号のブロックの送信タイミングと重ならないようにされることから、指令信号のブロックは一つの取り込みタイミングで取り込まれることになり、表示制御装置は、この一つの取り込みタイミングで取り込まれた指令信号データに基づいて、表示の各要素について略同時に変動態様の変更をすることができる。したがって、可変表示装置の表示においては、各要素が常に正しく同期して変動態様が変化し、表示全体の調和が確保される。また、識別情報表示の変動開始を示す信号が指令信号のブロックの最後に備えられ、まず、変動開始を示す信号の受信後、最初の取り込み可能タイミングにおいて指令信号データの取り込みがなされる。また、指令信号データの取り込み可能なタイミングの周期は、指令信号のブロックの送信周期がこの周期の略整数n倍(ただしn≧2)となるように設定され、変動開始後2回目以降の指令信号データの取り込みは、取り込み可能なタイミングのn−1回おきに実行される。このため、指令信号データの取り込みは、指令信号のブロックの送信のちょうど間にくるデータ取り込み可能なタイミングでなされるので、指令信号のブロックの受信タイミングと指令信号データ取り込みのタイミングと重なってしまうことはない。したがって、図柄変動中、表示制御装置に同時に取り込まれるべき指令信号データは正しく同時に取り込まれることになり、可変表示装置における表示は、常に、各要素が正しく同期した、調和のとれたものとなる。
さらに、図柄番号データが識別情報について指示するものでない場合は、前記可変表示装置の表示領域に表示させる識別情報について、前記識別情報表示の指令信号を取り込む以前の状態を引き継がせるように前記可変表示装置の表示を制御するので、可変表示装置の表示領域に表示する図柄について以前の状態をそのまま引き継がせることができ、遊技制御装置側で図柄を直接指示しない場合には、可変表示装置に表示される図柄は表示制御装置側で変動を制御され、遊技制御装置は指令信号送信時点からの時間を管理することにより、各時点で表示されている図柄を管理することができ、また、図柄のスクロール位置を細かく指定する必要がなくなるので、指示信号を特に単純化でき、データ長も短くできる。
【0024】
第2の発明では、背景関連指令信号が指令信号のブロックの最後に配置され、識別情報表示の変動開始を示す信号となるので、指令信号以外に変動開始を示す信号を特に設ける必要がなく、信号の数を少なくできる。また、背景表示は、表示全体の中では比較的重要度の小さなものであるので、仮に指令信号のブロックの終端付近の送信が指令信号データの取り込みタイミングと重複してしまったとしても、同期的に取り込まれない信号はブロック終端付近の背景関連指令信号であり、表示に乱れが生じるのは背景表示だけで、表示全体の調和の乱れは最小限とできる。
【0028】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【0029】
図1は弾球遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤1の正面図である。
【0030】
この遊技盤1の表面において、ガイドレール2で囲われた部分が遊技領域3となる。遊技領域3のほぼ中央には、遊技の進行に対応した画像を表示する可変表示装置(特別図柄表示装置)4が備えられる。可変表示装置4の表示画面部分は、例えばLCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等から構成される(本実施形態ではLCDを用いている)。この可変表示装置4の画像表示は、表示制御装置40(図2参照)により制御される。
【0031】
可変表示装置4の下方には、特別変動入賞装置(大入賞口)5が配設される。この特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、電動式ゲート(普通変動入賞装置)6を有する始動口7が配設され、始動口7には入賞球を検出する特別図柄始動スイッチ30(図2参照)が設けられる。始動口7への遊技球の入賞タイミングは、入賞記憶として遊技制御装置20(図2参照)に記憶されるとともに、この入賞記憶の数が、可変表示装置4の上部の特別図柄記憶表示器8に表示される。遊技制御装置20は、この入賞記憶に基づき、大当たり発生の抽選を行う。
【0032】
この大当たりの抽選のたびに、可変表示装置4の画像表示は可変状態となる。具体的には、表示画面の複数の表示領域(例えば3つの表示領域)のそれぞれに表示された識別情報表示(特別図柄)が変動(例えばスクロール)させられる。そして、抽選により遊技が大当たり状態となると、変動した各識別情報表示が所定の組み合わせで停止するとともに、特別変動入賞装置5が、所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換され、遊技者により多くの賞球獲得のチャンスが与えられる。
【0033】
特別変動入賞装置5内には、特別変動入賞装置5への入賞球数をカウントするカウントスイッチ31(図2参照)ならびに特別変動入賞装置5内に設けられた継続入賞口への入賞球を検出する継続スイッチ32(図2参照)が備えられる。
【0034】
上記の開状態は、このカウントスイッチ31により検出される特別変動入賞装置5への所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行される。そして、各ラウンドにおいて特別変動入賞装置5への所定数の入賞があり、かつ継続スイッチ32により検出される継続入賞口への入賞がある限り、ラウンドは所定の上限値(例えば16ラウンド)まで繰り返されるようになっている。
【0035】
始動口7の基部には、例えば一桁の数字である普通図柄を表示する普通図柄表示器10が配設される。そして、普通図柄始動スイッチ(普通図柄始動センサ)33(図2参照)により検出される、遊技領域に配設された通過口11への遊技球の通過(普通図柄始動記憶)に基づき、普通図柄表示器10における可変表示および遊技制御装置20における普通図柄に関する抽選が行われる。この普通図柄に関する抽選が当たりとなると、普通図柄表示器10が所定の当たり図柄で停止するとともに、始動口7の電動ゲート6が開かれる。なお、通過口11を遊技球が通過したタイミングを示す普通図柄始動記憶は、遊技制御装置20に記憶され、その記憶数は、普通図柄表示器8の回りの普通図柄記憶表示器12に表示されようになっている。
【0036】
遊技領域3には、以上の構成のほかに、一般入賞口13、14、遊技球の転動誘導部材(風車)15、サイドランプ16を初めとする装飾ランプ71(図2参照)等が配設される。なお、このサイドランプ16は異常報知ランプを兼ねており、点滅パターンの変更により不正行為等の異常発生を報知する。また、遊技領域3に配設される遊技釘の大部分および複数の装飾LED72(図2参照)は、図示から省略されている。
【0037】
遊技機の下部には、図示されない打球発射装置の操作部が配設され、その操作によって遊技球(パチンコ球)が1個ずつ遊技領域へ打ち出される。
【0038】
図2は、弾球遊技機の遊技制御装置20を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【0039】
図示されるように、遊技制御装置20は、ROM21A、RAM21Bを内蔵した演算処理装置21、入力インターフェイス22、出力インターフェイス23、発振器24、リセット信号生成回路25等から構成される。
【0040】
演算処理装置21には、始動口7の特別図柄始動スイッチ30、特別変動入賞装置5内のカウントスイッチ31および継続スイッチ32、通過口11の普通図柄始動ゲートスイッチ33、セーフセンサ34からの信号が入力される。ここで、セーフセンサ34とは、各入賞装置(特別変動入賞装置5、始動口7、一般入賞口13、14)に入賞した遊技球(入賞球)が、図示されないセーフユニットに集められて来たときに、この入賞球を検出するセンサである。
【0041】
演算処理装置21は、これらの検出信号に基づいて、ROM21Aに格納されたプログラム(遊技プログラム)により、所定のシーケンスを単位として、弾球遊技機における遊技の統括的な制御(遊技制御)を行う。
【0042】
具体的に、演算処理装置21は、大当たりの抽選(上記の入賞記憶に基づく、始動口7への遊技球の入賞が大当たりのタイミングにおいてなされた否かの判定)、表示制御装置40への指令信号(左、右、中図柄の各図柄関連指令信号、背景関連指令信号、キャラクタ関連指令信号)の送信による可変表示装置4の表示制御、普通図柄表示器10、特別図柄記憶表示器8、普通図柄記憶表示器12の各表示の制御、特別変動入賞装置5の駆動用ソレノイド(特別変動入賞装置ソレノイド)35および始動口7の電動式ゲート6の駆動用ソレノイド(普通変動入賞装置ソレノイド)36への制御信号の送信による特別変動入賞装置5、電動式ゲート6の開閉制御、装飾ランプ71、装飾LED72の点滅動作の制御、音制御装置50への指令信号(音指令情報)の送信によるスピーカ51からの音声出力の制御、球排出制御装置60への賞球指令情報の送信による球排出装置61からの賞球および貸球の排出の制御を行う。なお、演算処理装置21からの上記各種制御信号は、出力インターフェース23のポートに出力され、通信用フォーマットに変換されてから、各種制御装置に送信される。
【0043】
リセット信号生成回路25は、発振回路24のクロックパルスを分周して一定周期(例えば、2msec)のリセット割込信号を生成し、演算処理装置21のリセット端子に入力する。演算処理装置21は、このリセット割込信号の入力毎に、遊技プログラムを予め定めた所定番地から実行する。前述した遊技制御の1シーケンスの処理は、このリセット割込信号の割込時間(信号周期)内に納まるように構成されている。なお、この演算処理装置21のリセットは、演算処理装置21内でソフト的にかけることもできる。
【0044】
遊技制御装置20は、遊技店のホールコンピュータ(中央管理装置)70に接続され、大当たりが発生したときの大当たり信号、確率変動状態への移行を示す確率変動信号、可変表示装置4における図柄停止を示す図柄停止信号、異常信号等が、ホールコンピュータ80に送信される。
【0045】
図3は、表示制御装置40の構成を示すブロック構成図である。
【0046】
図示されるように、表示制御装置40は、CPU41、ROM4、RAM43、DMA44、入力インターフェイス45、出力インターフェース46、VDP47、可変表示装置4の画像データを格納したフォントROM48、クロック59等から構成される。
【0047】
CPU41は、入力インターフェイス45を介して遊技制御装置20からの通信割り込みを受け、遊技制御装置20からの指令信号(表示制御信号)の受信および取り込みを行うとともに、この指令信号のデータに基づいてVDP制御データ(図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報など)を作成して、RAM43に記憶する。
【0048】
このVDP制御データは、VDP47からCPU41への所定周期(約15.99ミリ秒)の垂直同期割り込み(表示割り込み)のタイミングで、VDP47から転送指令を受けたDMA44により、VDP47に転送される。VDP47は、このVDP制御データに基づき、フォントROM48の該当画像データを取り込み、可変表示装置4の画面に水平走査、垂直走査を行って所定の画像表示を行う。
【0049】
なお、遊技制御装置20と表示制御装置40との通信は、遊技制御装置20から表示制御装置40への一方向通信のみが可能とされている。これにより、表示制御装置40側から遊技制御装置20に不正な信号が送り込まれる不正行為を防止することができるとともに、検査機関による遊技制御装置20の検査を容易化することができるようになっている。
【0050】
図4には、可変表示装置4において表示される表示の一例を示す。
【0051】
図4(a)は、背景表示の一例を示すもので、この例では、静止した背景表示としてビルディングが表示されるとともに、動く背景表示として2台の自動車が表示される。
【0052】
図4(b)は、キャラクタ表示の一例を示すもので、この例では、動く宇宙船が表示される。
【0053】
図4(c)は、(a)の背景表示および(b)のキャラクタ表示を左図柄、中図柄、右図柄の識別情報表示(数字図柄「123」)と組み合わせた、可変表示装置の表示を示すもので、図示されるように、背景表示(ビルディングと自動車)は識別情報表示の後側に、キャラクタ表示(宇宙船)は識別情報表示の前側にそれぞれ表示される。なお、キャラクタ表示は、識別情報表示の後側にも(例えば宇宙船が数字図柄の後側に回り込むような態様で)表示可能となっている。このように可変表示装置4には、識別情報表示と、例えば背景表示やキャラクタ表示を要素とする演出表示(識別情報表示以外の演出用の表示)が表示される。
【0054】
図5〜図8は、遊技制御装置20から表示制御装置40に送信される指令信号のデータ内容を示す図表である。
【0055】
指令信号は3バイトデータから構成され、この3バイトデータの中に、それぞれ1バイトデータからなる対象選択データ、データA、データBを備えている。これらのうち、対象選択データは、その指令信号により制御される対象を特定するためのコードである。
【0056】
具体的には、図5に示すように、可変表示装置4の左、右、中の3つの表示領域(左図柄、右図柄、中図柄)のうち、左図柄を制御するための指令信号(左図柄関連指令信号)においては01Hが、右図柄を制御するための指令信号(右図柄関連指令信号)においては02Hが、中図柄を制御するための指令信号(中図柄関連指令信号)においては03Hが、それぞれ対象選択データとして送信される。また、背景表示を制御するための指令信号(背景関連指令信号)では対象選択データとして04Hが、キャラクタ表示を制御するための指令信号(キャラクタ関連指令信号)では対象選択データとして05Hが、それぞれ送信される。
【0057】
なお、左図柄関連指令信号、右図柄関連指令信号、中図柄関連指令信号、背景関連指令信号、キャラクタ関連指令信号は同一の信号線上で送信される。
【0058】
なお、特許請求の範囲との関係では、上記各図柄(左図柄、右図柄、左図柄)は、請求の範囲の識別情報表示に相当する。
【0059】
図5に示すように、左、右、中の各図柄関連指令信号においては、データAとして動作選択データが、また、データBとして図柄番号データが、それぞれ送信される。
【0060】
図6に左図柄関連指令信号の場合を例にとって示すように、図柄番号データは、可変表示装置4の表示領域にどの図柄番号を表示するかを決定するコードであり、表示される16進数に対応する16進データが送信される。
【0061】
また、動作選択データは、画像表示における図柄の動作内容の変更(選択)を指示するコードである。具体的に、図柄表示の変動態様は、動作選択データ=01Hにより「黒色で停止動作」とする動作に、動作選択データ=03Hにより図柄表示の変動態様を「低速変動」とする動作に、動作選択データ=04Hにより図柄表示の変動態様を「中速変動」とする動作に、動作選択データ=05Hにより図柄表示の変動態様を「高速変動」とする動作に、動作選択データ=06Hにより図柄表示の変動態様を「揺れ動作」とする動作に、動作選択データ=07Hにより図柄表示の変動態様を「回転動作」とする動作に、動作選択データ=08Hにより図柄表示の変動態様を「一旦停止」とする動作に、それぞれ変更される。また、動作選択データ=09Hにより図柄表示の色は「白色」に変更される。また、動作選択データ=02Hは、表示図柄を図柄番号データで指示された図柄に差し替える差し替え動作を指示するものである。
【0062】
ここで「低速変動」、「中速変動」、「高速変動」とは、いずれも、図柄を縦方向にスクロール変動させながら可変表示装置4の画面に次々と表示して行く動作である。そして、「低速変動」では例えば1図柄あたり800ミリ秒程度のゆっくりしたスクロール変動が、また「中速変動」では例えば1図柄あたり400ミリ秒程度の中程度の速度のスクロール変動が、また「高速変動」では遊技者には図柄番号が識別できない程度の高速度(例えば1図柄あたり64ミリ秒程度)のスクロール変動が、それぞれ表示される。また、「揺れ動作」とは、図柄が上下方向にわずかに揺れる動作である(なお、遊技者には図柄が停止していると認識される場合が多い)。また、「回転動作」とは、図柄が上下方向の中心軸を中心としてあたかも回転しているように見える動作である。
【0063】
図5、図7に示すように、背景関連指令信号においては、データAとして画面選択データが、データBとして効果選択データがそれぞれ送信される。
【0064】
画面選択データは、背景表示の色の変更を指示するコードであり、例えば図示されるように、画面選択データ=01Hは白色背景への変更を、画面選択データ=02Hは赤色背景への変更を、画面選択データ=03Hは青色背景への変更を、それぞれ指示するものである。
【0065】
効果選択データは、背景表示の表示態様の切り替えを指示するコードであり、背景表示態様は、効果選択データ=01Hにより通常表示態様の「ノーマル」に、効果選択データ=02Hにより点滅表示態様の「フラッシュ」に、それぞれ切り替えられる。
【0066】
図5、図8に示すように、キャラクタ関連指令信号では、データAとしてキャラクタ選択データが、データBとして動作選択データがそれぞれ送信される。
【0067】
キャラクタ選択データは、表示するキャラクタの種類を指示するコードであり、キャラクタ選択データ=01Hであれば、登場するキャラクタとして「$」が選択され、キャラクタ選択データ=02Hであれば、登場するキャラクタとして「¥」が選択される。
【0068】
動作選択データは、キャラクタの行う動作(移動方向)を変更(選択)するためのコードであり、動作選択データ=01Hでは上方からの落下移動が、動作選択データ=02Hでは下方からの上方移動が、動作選択データ=03Hでは左方からの出現移動が、動作選択データ=04Hでは右方向からの出現移動が、それぞれ選択される。
【0069】
図9は、遊技制御装置20から表示制御装置40への指令信号の送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【0070】
図示されるように、図柄関連指令信号は、通信割り込み要求データ信号の送信ごとに送信され、3つの送信データ(対象選択データ、データA、データB)がストローブ信号と同期して順次送信される。また、指令信号が送信されない間は、データ無し情報(例えば00H)が送信される。なお、通信割り込み要求データ信号は、前述した遊技制御の1シーケンスごとに1回送信される可能性があるので、最小で2ミリ秒間隔で送信がなされることになる。
【0071】
図10〜図12には、表示制御装置40のCPU41に備えられる受信バッファ、処理受付バッファ、表示制御バッファの構成を示す。
【0072】
受信バッファは、遊技制御装置20から送信されて来た指令信号のデータが一時格納されるバッファで、図10に示すように、左図柄用、右図柄用、中図柄用、背景表示用、キャラクタ表示用のそれぞれについてデータA格納領域、データB格納領域、受信フラグが備えられている。データA格納領域、データB格納領域には、それぞれ通信割り込みで遊技制御装置20から受信した指令信号のデータA、データB(図5参照)が格納される。また、受信フラグは、通信割り込みで指令信号を受信したことを示すフラグで、セットで受信あり、クリアで受信なしをそれぞれ示す。
【0073】
処理受付バッファは、表示制御装置40における制御に使用すべく、受信バッファからのデータが転送されるバッファで、請求の範囲との関係では、この処理受付バッファに指令信号データが転送されることにより指令信号の表示制御装置への取り込みがなされたことになる。図11に示すように、処理受付バッファには、左図柄用、右図柄用、中図柄用、背景表示用、キャラクタ表示用のそれぞれについてデータA格納領域、データB格納領域、RQフラグ(リクエストフラグ)が備えられる。このデータA格納領域、データB格納領域には、VDP47からCPU41への表示割り込みによる画面更新の直前に、それぞれ受信バッファのデータA格納領域、データB格納領域の値が転送され、格納される。また、RQフラグは、通信割り込みで指令信号を受信したため表示態様を変更すべきことを要求するフラグで、セットで要求ありを、クリアで要求なしをそれぞれ示す。
【0074】
表示制御バッファは、VDP制御データを作成するためのデータが格納されるバッファで、図12に示すように、左図柄用、右図柄用、中図柄用のそれぞれについての図柄番号、図柄位置、動作状態、位置増加量、図柄色選択の各データの格納領域、変動モード、コマンド展開要求フラグ、背景代表番号、背景時系列番号、キャラクター代表番号、キャラクタ時系列番号の各格納領域が、それぞれ備えられる。
【0075】
ここで、図柄番号データとは、表示される各図柄の番号(数字)を示すデータであり、また、図柄位置データとは、各図柄の基準位置からのずれを示すデータであり、また、位置増加量データとは、後述する各図柄の図柄変動処理(図19、図23参照)における図柄位置データの増加量を示す値である。また、動作状態とは、各図柄の動作状態を示すデータであり、「縦方向変動中」、「縦方向停止中」、「揺れ動作中」、「回転動作中」、「回転動作停止中」のいずれかが設定される。また、図柄色選択データとは、表示される図柄の色を白色または黒色に指定するデータである。
【0076】
具体的には、動作状態データが「縦方向変動中」、「縦方向停止中」、「揺れ動作中」のいずれかの場合には、図13に示すように、可変表示装置4の表示領域には、縦方向に220画素(60+100+60画素)の表示がなされ、図柄位置データ=0(基準位置)であるときには、図柄番号=3Hで指定された図柄「3」が、表示領域上下にそれぞれ60画素を余した中間の100画素に表示される。また、この図柄位置データは、後述する左、右、中の各図柄変動処理(図19、図23参照)において、位置増加量データの値が加算され、図柄位置データ=nとなると、図柄「3」の上端が基準位置よりもn画素だけ下がったところで図柄表示がなされる。このようにして図柄位置データが所定の1図柄分に相当する値(100H)まで更新されると、図柄位置データはこの所定値が引かれた値(0H)に戻るとともに、図柄番号が一つ次の番号(4H)に更新される。
【0077】
一方、動作状態データが「回転動作中」の場合には、図14に示すように、可変表示装置4の表示領域には、回転変動する図柄が表示される。この場合、図柄位置データ=0〜11であるときには、図柄番号=3で指定された図柄「3」が真正面を向いて表示される。そして、図柄変動処理により位置増加量データが図柄位置データに加えられると、この図柄位置データに対応する回転位置での図柄表示がなされるようになっている。このようにして図柄位置データが所定の1回転分に相当する値(75H)まで更新されると、図柄位置データはこの所定値が引かれた値(0H)に戻るとともに、図柄番号が一つ次の番号(4H)に更新される。なお、動作状態データが「回転動作停止中」である場合には、位置増加量データによる図柄位置データの更新はなされず、図柄は図柄位置データの示す位置で停止状態で表示される。
【0078】
変動モードとは、図柄変動を示すデータであり、左、中、右の各図柄の動作状態が総て「縦方向停止中」である場合(総ての図柄が停止表示されている場合)には「停止中」に設定され、図柄が一つでも変動している場合には「変動中」に設定される。なお、この変動モードは、変動開始時背景コマンド(特許請求の範囲の「変動開始を示す信号」に相当する)の受信により、「変動中」にセットされる(図21のフローチャート参照)。ここで、変動開始時背景コマンドとは、図柄変動開始を示すデータを備えた背景関連指令信号であり、図柄変動の開始時に送信される。
【0079】
また、コマンド展開要求フラグとは、後述するコマンド展開処理(各種指令信号のデータを受信バッファ(図17参照)から処理受付バッファ(図18参照)に取り込む処理)を許可するためのフラグであり、変動モードが「停止中」に、左、中、右のいずれかの図柄についての図柄変動コマンド(低速変動、中速変動、高速変動、揺れ動作、回転変動のいずれかを指示する指令信号)を受信した場合には、強制的にクリアされる(図21のフローチャート参照)。一方、変動モードが「停止中」に、変動開始時背景コマンドを受信した場合には、強制的にセットされる(図21のフローチャート参照)。
【0080】
背景代表番号は、表示されるべき「背景パターン」を指定するデータである。なお、この「背景パターン」には、移動する背景パターン、点滅する背景パターン、静止の背景パターンが含まれる。
【0081】
また、背景時系列番号は、各「背景パターン」における一連の背景表示(例えば一連の動きをもった背景表示)のうちの一つの背景表示を指定するもので、可変表示装置4には背景時系列番号により指定された背景表示が表示される。
【0082】
具体的には、例えば図15に示すように、背景代表番号BD=01Hであれば、可変表示装置4には、太陽と雲からなる「背景パターン」の一連の背景表示のうち、背景時系列番号BT(00H、01H、02H、…)により指定された背景表示が表示され、背景時系列番号BTが順に変化して行くことにより、太陽に対して雲が流れて行く背景が表示される。また、背景代表番号BD=02Hであれば、月と星からなる「背景パターン」の一連の背景表示のうち、背景時系列番号BT(00H、01H、02H、…)により指定された一つの背景表示が表示され、背景時系列番号BTが順に変化して行くことにより、月に対して流れ星が流れて行く背景が表示される。
【0083】
キャラクタ代表番号は、表示されるべき「キャラクタパターン」を指定するデータである。なお、この「キャラクタパターン」には、「背景パターン」と同様に、移動するキャラクタパターン、点滅するキャラクタパターン、静止のキャラクタパターンがある。
【0084】
また、キャラクタ時系列番号は、各「キャラクタパターン」における一連のキャラクタ表示(キャラクタの一連の動作状態を示す表示列)のうちの一つのキャラクタ表示(一つの動作状態示す表示)を指定するもので、可変表示装置4には、背景時系列番号により指定されたキャラクタの動作状態を示す表示がなされる。
【0085】
具体的には、例えば図16に示すように、キャラクタ代表番号=01Hであれば、可変表示装置4には、キャラクタとして画面の左から右に飛んで行くロケットの一連の動作を表示する「キャラクタパターン」において、キャラクタ時系列番号により指定された動作状態(ロケットの飛行位置)を示すキャラクタ表示が表示される。また、キャラクタ代表番号=02Hであれば、キャラクタとして画面の下から上に上昇して行く気球の一連の動作を表示する「キャラクタパターン」において、キャラクタ時系列番号により指定された動作状態(気球の上昇位置)を示すキャラクタ表示が表示される。
【0086】
なお、前述した図4(a)〜(c)の背景表示およびキャラクタ表示、また後述する青色ノーマル、赤色フラッシュ(図30〜図32参照)の背景表示等も、背景代表番号、背景時系列番号、キャラクタ代表番号、キャラクタ時系列番号により指定される背景表示、キャラクタ表示の一つであることは勿論である。
【0087】
図17、図18は、遊技制御装置20における遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。なお、前述したように、1シーケンスの遊技制御は、一定周期のリセット割り込み信号毎(2ミリ秒毎)に繰り返される。
【0088】
ステップS1では電源投入判定処理が実行され、リセット信号生成回路25からのリセット割り込み信号が電源投入後の最初のものであるか否かが判定され、電源投入後の最初のものであると判定された場合には、ステップS2に進む。
【0089】
ステップS2の初期化処理では、RAM21Bの検査用データ領域に所定値を格納する処理や、演算処理装置21のレジスタを初期化する処理が実行され、そのままルーチン終了する。
【0090】
一方、ステップS1でリセット割り込み信号が電源投入後の最初のものでないと判定された場合には、ステップS3に進み、スイッチ読み込み処理が実行される。このスイッチ読み込み処理では、各種センサ(特別図柄始動センサ30、カウントセンサ31、継続センサ32、普通図柄始動センサ33、セーフセンサ34)から入力インターフェース22のポートに入力された検出データを、チャタリング除去等の処理をして演算処理装置21内へ読み込む。
【0091】
ステップS4では、ポート出力処理が実行され、演算処理装置21のバッファ内の各種制御用出力データが、出力インターフェース23のポートに出力される。
【0092】
ステップS5ではイベントカウンタ更新処理が実行され、演算処理装置21内に備えられたイベントカウンタのカウンタ値を+1更新する。ここで、イべントカウンタとは、後述するステップS6、ステップS11、ステップS12の時分割処理における分岐を決定するものであり、例えば0〜15の範囲で循環して更新される16進カウンタからなる。
【0093】
ステップS6は、指令信号の送信に関する時分割処理であり、イベントカウンタの値に応じて対応する処理が選択的に実行される。
【0094】
具体的には、イベントカウンタ値が2の場合にはステップS6.2の左図柄関連指令ポート出力処理が、またイベントカウンタ値が3の場合にはステップS6.3の右図柄関連指令ポート出力処理が、またイベントカウンタ値が4の場合にはステップS6.4の中図柄関連指令ポート出力処理が、またイベントカウンタ値が5の場合にはステップS6.5のキャラクタ関連指令ポート出力処理が、またイベントカウンタ値が6の場合にはステップS6.6の背景関連指令ポート出力処理が、それぞれ実行される。さらに、イベントカウンタ値が7の場合にはステップS6.7の音指令情報ポート出力処理が、それぞれ実行される。これらの指令ポート出力処理では、遊技の状態に応じて編集された各種指令信号のデータ(左図柄関連指令信号のデータ、右図柄関連指令信号のデータ、中図柄関連指令信号のデータ、背景関連指令信号のデータ、キャラクタ関連指令信号のデータ、音指令情報)が、それぞれ出力インターフェース23のポートに出力される。ポートに出力されたデータは、通信用のフォーマットに変換されて各種制御装置に出力される。なお、イベントカウンタ値が0、1、8〜15の場合には処理は行われない。
【0095】
このように、識別情報関連指令信号(左、右、中図柄の各図柄関連指令信号)と演出関連指令信号(背景関連指令信号、キャラクタ関連指令信号)のそれぞれの指令信号の送信処理は、時分割処理により異なるシーケンスで連続して実行される。したがって、同時に行われるべき表示の変更を指示する各種指令信号は、ブロックとして遊技制御周期(2ミリ秒)の間隔で順次送信されることになる。
【0096】
また、このステップS6の時分割処理はイベントカウンタが一巡する毎(2×16=32ミリ秒毎)に繰り返されるので、結局、指令信号のブロックの送信処理は32ミリ秒周期でなされることになる。そして、この指令信号ブロックの送信周期(32ミリ秒)は、表示制御装置40における表示割り込み周期(15.99ミリ秒)の略2倍となっている。
【0097】
さらに、ステップS6.6の背景関連指令ポート出力処理は、ステップS6.2〜ステップS6.5の各図柄関連ポート出力処理およびキャラクタ表示関連ポート出力処理に引き続いて行われる。すなわち、背景関連指令信号は、指令信号のブロックの一番最後に配置されるようになっている。
【0098】
ステップS7では、スイッチ読み込み情報対応処理が実行される。このスイッチ読み込み情報対応処理では、特別図柄始動センサ30の入賞処理、普通図柄始動センサ33の入賞処理、カウントセンサ31による検出に基づく大入賞口への入賞個数を計数、継続センサ32による検出に基づくラウンド継続を行うかどうかの判断等が実行される。
【0099】
ステップS8では、賞球指令情報編集処理が実行され、球排出制御装置60に送信される賞球指令情報が編集される。
【0100】
ステップS9では、第1の各種乱数更新処理が実行され、大当たり決定に用いられる特別図柄乱数カウンタの更新等の処理が実行される。
【0101】
ステップS10では、遊技が異常状態に陥っているか否かの判定がなされる。そして、遊技が異常状態でなければ、続くステップS11とステップS12の時分割処理を順次実行する。一方、遊技が異常状態であればステップS11の時分割処理を行わずにステップS12の時分割処理を実行する。
【0102】
ステップS11は、異常状態発生時には実行されない時分割処理であり、賞(賞球)の付与を決定する遊技に関連する処理が集約的に配置されている。具体的には、イベントカウンタ値が0または8の場合にはステップS11.0の特別図柄ゲーム進行制御処理が、イベントカウンタ値が1または9の場合にはステップS11.1の特別図柄変動制御処理が、イベントカウンタ値が2または10の場合にはステップS11.2の普通図柄ゲーム進行制御処理が、イベントカウンタ値が3または11の場合にはステップS11.3の普通図柄変動制御処理が、それぞれ実行される。特別図柄ゲーム進行制御処理では、始動口7への入賞記憶があるか否かを判定する処理、特別図柄の変動停止を監視する処理、特別図柄に関する大当たりの判定を行う処理、大当たり時の各種動作を制御する処理等が実行される。また、特別図柄変動制御処理では、表示されるべき特別図柄を示すポインタの更新処理等が実行される。また、普通図柄ゲーム進行制御処理、普通図柄変動制御処理においては、普通図柄に関して、特別図柄ゲーム進行制御処理、特別図柄変動制御処理と対応する処理がそれぞれ実行される。なお、イベントカウンタ値が4〜7、12〜15の場合には処理は行われない。
【0103】
ステップS12は異常状態発生時でも実行される時分割処理であり、賞の付与を決定する遊技に関連しない処理が集約的に配置されている。具体的には、イベントカウンタ値が2または10の場合にはステップS12.2のカウントSW関連異常監視処理を、イベントカウンタ値が3または11の場合にはステップS12.3のメカ装置出力情報処理を、イベントカウンタ値が4または12の場合にはステップS12.4の発光装置出力情報編集処理を、イベントカウンタ値が5または13の場合にはステップS12.5の各種出力情報合成処理を、イベントカウンタ値が7または15の場合にはステップS12.7の営業用情報編集処理を、それぞれ実行する。ステップS6の時分割処理で出力インターフェース23のポートに出力された各種指令信号のデータは、S12.5の各種出力情報合成処理において編集される。なお、イベントカウンタ値が0、1、6、8、9、14の場合には処理は行われない。
【0104】
ステップS13は第2の各種乱数更新処理であり、各種乱数の更新処理が次回のリセット割り込み信号までの残余時間にわたって繰り返される。
【0105】
図19には、表示制御装置40において実行される表示制御のメイン処理の処理手順を示す。
【0106】
ステップS21の初期設定処理では、RAM43のクリア、VDP47の初期データの設定等を行う。
【0107】
ステップS22の割り込み待ち処理では、VDP47から表示割り込み(垂直同期割り込み)があるまで待機し、表示割り込みがあるとステップS23に進む。
【0108】
ステップS23のDMA転送指示では、RAM43に設定したVDP制御データを、DMA44によりVDP47に転送する。
【0109】
続くステップS24〜ステップS29では、コマンド待避処理(図21参照)、左図柄変動処理(図22参照)、右図柄変動処理、中図柄変動処理、背景更新処理、キャラクタ移動処理が順次実行され、ステップS22の割り込み待ち処理に戻る。すなわち、ステップS24〜ステップS29の各処理は、表示割り込み毎に繰り返される。
【0110】
図20には、表示制御装置40において実行される通信割り込み処理の処理手順を示す。この通信割り込み処理は、遊技制御装置20からの通信割り込みがあると、上記表示制御メイン処理を一時停止して実行される。
【0111】
ステップS31においては、遊技制御装置20から受信した指令信号の対象選択データが正常なものであるか否か(あらかじめ指定された範囲内のものであるか否か)の判定がなされ、正常なものでなければ、そのままルーチンを終了する。
【0112】
一方、対象選択データが正常なものであれば、ステップS32〜ステップS35の処理を順次実行する。ステップS32では、対象選択データの内容にしたがって、受信バッファの該当領域(左図柄用、右図柄用、中図柄用、背景表示用、キャラクタ表示用のいずれかの領域)を指定する。ステップS33では、該当するデータA格納領域に、受信したデータAを格納し、またステップS34では、該当するデータB格納領域に、受信したデータBを格納する。ステップS35では、該当する領域の受信フラグをセットし、ルーチンを終了する。
【0113】
図21には、コマンド待避処理(図19に示した表示制御メイン処理のステップS24の処理)の処理手順を示す。
【0114】
ステップS41では、表示制御バッファの変動モードが「停止中」であるか否かの判定がなされ、「停止中」であればステップS42に進み、「停止中」でなければステップS47に進む。
【0115】
ステップS42では、図柄変動コマンド(低速変動、中速変動、高速変動、揺れ動作、回転変動のいずれかを指示する指令信号)の受信があったか否かの判定がなされ、受信があった場合にはステップS43でコマンド展開要求フラグをクリアしてステップS44に進み、受信がなかった場合にはそのままステップS44に進む。
【0116】
ステップS44では、変動開始時背景コマンドを受信したか否かの判定がなされ、受信がなかった場合には、そのままステップS47に進む。一方、受信があった場合には、ステップS45でコマンド展開要求フラグをセットし、ステップS46で変動モードに「変動中」をセットして、ステップS47に進む。
【0117】
ステップS47では、コマンド展開要求フラグがセットされているか否かの判定がなされ、セットされていなければ、ステップS48でコマンド展開要求フラグをセットし、ルーチン終了する。
【0118】
一方、コマンド展開要求フラグがセットされていれば、ステップS49〜ステップS53で、左図柄関連コマンド移動処理(図22参照)、右図柄関連コマンド移動処理、中図柄関連コマンド移動処理、背景関連コマンド移動処理、キャラクタ関連コマンド移動処理を順次実行し、ステップS54でコマンド展開要求フラグをクリアしてルーチン終了する。
【0119】
このようにコマンド待避処理では、変動開始時背景コマンド受信後(ステップS44)、図柄変動が総て停止するまで(ステップS41で変動モードが「停止中」となるまで)、ルーチン毎にコマンド要求展開フラグがセット/クリアされ、これに伴ってルーチンの2巡に1回づつ、各種コマンド移動処理(コマンド展開処理、ステップS49〜ステップS53の処理)、すなわち指令信号データの処理受付バッファへの取り込みが実行される。
【0120】
図22には、左図柄関連コマンド移動処理(図21に示したコマンド待避処理のステップS49の処理)の処理手順を示す。
【0121】
ステップS61では、左図柄用受信フラグがセットであるか否かの判定がなされ、セットでなければそのままルーチンを終了する。
【0122】
一方、左図柄用受信フラグがセットである場合には、ステップS62でこの受信フラグをクリアし、ステップS63、ステップS64で、それぞれ受信バッファのデータA、データBを処理受付バッファへ転送し、ステップS65でRQフラグをセットする。
【0123】
続くステップS66では、受信フラグがセットされているか否かの判定がなされ、セットされていなければ、そのままルーチンを終了する。一方、セットされている場合には、ステップS63〜ステップS65の処理の間に通信割り込みがあったことになるので、ステップS62に戻り、データA、データBの転送処理等をやり直す。
【0124】
なお、右図柄関連コマンド移動処理、中図柄関連コマンド移動処理、背景関連コマンド移動処理、キャラクタ関連コマンド移動処理(図21に示したコマンド待避処理におけるステップS50〜ステップS53の各処理)では、それぞれ右図柄、中図柄、背景表示、キャラクタ表示に関して、この図22のフローチャートと同様の処理が実行される。
【0125】
図23には、左図柄変動処理(図19に示した表示制御メイン処理のステップS25の処理)の処理手順を示す。
【0126】
ステップS71では、表示制御バッファの左図柄用動作状態データに基づいて分岐処理が行われる。ステップS72では、この分岐に応じて、左図柄に関して「図柄停止処理」、「縦方向変動処理」、「揺れ動作処理」、「回転変動処理」を選択的に実行する。
【0127】
ここで、「図柄停止処理」は、動作状態データが「回転動作停止中」、「縦方向停止中」の場合に実行される処理で、表示制御バッファの値を更新せずに、図柄表示をそのまま維持する。
【0128】
「縦方向変動処理」は、動作状態データが「縦方向変動中」の場合に実行される処理で、図柄位置データの値に、位置増加量データの値(スクロール移動量)を加算する処理を行う。この場合、図柄位置データの値が、1図柄分のスクロールに対応する所定値となったら、図柄位置データからこの所定値を減算し、図柄番号データを次の番号へと更新する。これにより、図柄番号がスクロールとともに順次更新されて行く。
【0129】
「揺れ動作処理」は、動作状態データが「揺れ動作中」の場合に実行される処理で、図柄位置データおよび図柄番号データに周期的に加算、減算を与えることにより、図柄表示を上下に揺れるように変動させる。
【0130】
「回転動作処理」は、動作状態データが「回転動作中」の場合に実行される処理で、図柄位置データの値に、位置増加量データの値(回転量)を加算する処理を行う。この場合、図柄位置データの値が、図柄表示の1回転分に対応する所定値となったら、図柄位置データからこの所定値を減算し、図柄番号データを次の番号へと更新する。これにより、図柄番号が回転とともに順次更新されて行く表示がなされる。
【0131】
続くステップS73では、左図柄用RQフラグがセットされているか否かの判定がなされ、セットされている場合にはステップS74に進み、セットされていない場合にはステップS77に進む。
【0132】
ステップS74では、処理受付バッファの左図柄用データA格納領域に格納されているデータAに基づいて分岐処理が行われる。ステップS75では、この分岐に応じて、「停止指令対応初期化処理」、「差し替え指令対応初期化処理」、「低速変動指令対応処理」、「中速変動指令対応初期化処理」、「高速変動指令対応初期化処理」、「揺れ動作指令対応初期化処理」、「回転変動指令対応初期化処理」、「一旦停止指令対応初期化処理」、「白色変更指令対応初期化処理」を選択的に実行する。具体的には、例えば、データAが00Hのときには「停止指令対応初期化処理」を、データAが01Hのときには「差し替え指令対応初期化処理」を、データAが02Hのときには「低速変動指令対応処理」を、データAが03Hのときには「中速変動指令対応初期化処理」を、データAが04Hのときには「高速変動指令対応初期化処理」を、データAが05Hのときには「揺れ動作指令対応初期化処理」を、データAが06Hのときには「回転変動指令対応初期化処理」を、データAが07Hのときには「一旦停止指令対応初期化処理」を、データAが08Hのときには「白色変更指令対応初期化処理」を、それぞれ実行する。続くステップS76では、RQフラグをクリアしてステップS77に進む。
【0133】
「停止指令対応初期化処理」では、表示制御バッファの動作状態に「縦方向停止中」を、図柄番号に処理受付バッファの左図柄用データB格納領域に格納されているデータBを、図柄位置に基準位置の値(00H)を、図柄色選択に「黒色」を指定するデータを、それぞれ設定する。
【0134】
「差し替え指令対応初期化処理」では、表示制御バッファの図柄番号に、処理受付バッファの左図柄用データB格納領域に格納されているデータBを設定する。
【0135】
「低速変動指令対応初期化処理」、「中速変動指令対応初期化処理」、「高速変動指令対応初期化処理」では、表示制御バッファの動作状態に「縦方向停止中」を設定し、かつ位置増加量には低速用のスクロール移動量(例えば2画素)、中速用のスクロール移動量(例えば4画素)、高速用のスクロール移動量(例えば25画素)をそれぞれ設定する。
【0136】
「揺れ動作指令対応初期化処理」では、表示制御バッファのスクロール選択に「揺れ動作」を設定する。
【0137】
「回転動作指令対応初期化処理」では、表示制御バッファのスクロール選択に「回転動作中」を、図柄位置に基準位置の値(00H)を、それぞれ設定する。
【0138】
「一旦停止指令対応初期化処理」では、表示制御バッファの動作状態データが「回転動作中」または「回転動作停止中」の場合には、この動作状態データを「回転動作停止中」に変更する。また、動作状態データが「縦方向停止中」、「縦方向変動中」、「揺れ動作中」の場合には、この動作状態データを「縦方向停止中」に変更する。
【0139】
「白色変更指令対応処理」では、表示制御バッファの図柄色選択に「白色」を指定するデータを設定する。
【0140】
ステップS77では、左図柄表示用のVDP制御データをRAM43に格納して、ルーチン終了する。具体的には、表示制御バッファの動作状態データが、「縦方向停止中」、「縦方向変動中」、「揺れ動作中」の場合には、図13に示したような縦スクロール用のフォントデータが表示され、かつこのフォントに図柄色選択データに対応する色情報が反映するように、VDP制御データの設定がなされる。また、表示制御バッファの動作状態データが、「回転動作中」、「回転動作停止中」の場合には、図14に示したような回転変動用のフォントデータが表示され、このフォントに図柄色選択データに対応する色情報が反映するように、VDP制御データの設定がなされる。
【0141】
なお、図19に示した表示制御メイン処理におけるステップS26の右図柄変動処理、ステップS27の中図柄変動処理では、それぞれ右図柄、中図柄に関して、この図23のフローチャートにおける左図柄に関する処理と同様の処理が実行される。
【0142】
図24には、背景更新処理(図19に示した表示制御メイン処理におけるステップS28の処理)の処理手順を示す。
【0143】
ステップS81では、表示制御バッファの背景時系列番号を+1更新する。続くステップS82では、背景表示用RQフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていればステップS83に進み、セットされていなければステップS86に進む。
【0144】
ステップS83では、処理受付バッファの背景表示用データA格納領域、背景表示用データB格納領域に格納されているデータA、データBに対応する背景代表番号を、表示制御バッファに設定する。ステップS84では、背景時系列番号を初期化する(0とする)。ステップS85では、背景表示用RQフラグをクリアしてステップS86に進む。
【0145】
ステップS86では、背景代表番号、背景時系列番号に対応した背景表示がなされるように、背景表示用のVDP制御データをRAM43に格納して、ルーチンを終了する。
【0146】
図25には、キャラクタ移動処理(図19に示した表示制御メイン処理におけるステップS29の処理)の処理手順を示す。
【0147】
ステップS91では、キャラクタ表示用時系列番号を+1更新する。続くステップS92では、キャラクタ表示用RQフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていればステップS93に進み、セットされていなければステップS96に進む。
【0148】
ステップS93では、処理受付バッファのキャラクタ表示用データA格納領域、キャラクタ表示用データB格納領域に格納されているデータA、データBに対応するキャラクタ代表番号を、表示制御バッファに設定する。ステップS84では、キャラクタ表示用時系列番号を初期化する(0とする)。ステップS85では、キャラクタ表示用RQフラグをクリアしてステップS86に進む。
【0149】
ステップS96では、キャラクタ代表番号、キャラクタ時系列番号に対応したキャラクタ表示がなされるように、キャラクタ表示用のVDP制御データをRAM43に格納して、ルーチンを終了する。
【0150】
つぎに、図26〜図32に基づいて、遊技制御装置20からの指令信号と表示制御装置40における表示の具体的例について説明する。
【0151】
図26〜図28は、遊技制御装置20から表示制御装置40に出力される指令信号のデータ内容の具体例を時間経過にしたがって示した図表である。また図29は、図26〜図28の図表に示した指令信号の具体例による可変表示装置4の表示の変化を示すタイミングチャートである。また、図30〜図32は、図26〜図28に示した指令信号の具体例による可変表示装置4の具体的表示を示す説明図である。
【0152】
なお、図26〜図28の時間経過ごとの指令信号は、図29のタイミングチャートにおける各表示態様の切り替え、および図30〜図32の説明図における各表示画面と、記号ア、イ、…、ミを介して対応がとられている。
【0153】
また、図26〜図28においては複数の指令信号が同一の時間経過のタイミングで送信されるように記載されている場合があるが、厳密に言えばこれらの指令信号は異なるモジュールで送信されるものであるので、実際には各指令信号の送信タイミングには、少なくとも遊技制御の1シーケンスの時間(2ミリ秒)のずれがある。
【0154】
また、図26〜図28で出力モジュールとあるのは、遊技制御(図17、図18のフローチャート参照)における時分割処理で指令信号の送信処理が行われるモジュールを示す。具体的に遊技制御の対応する処理との対応を示せば、出力モジュールVは左図柄関連出力処理(図17のステップS6.2)に、出力モジュールWは右図柄関連出力処理(図17のステップS6.3)に、出力モジュールXは中図柄関連出力処理(図17のステップS6.4)に、出力モジュールYはキャラクタ関連出力処理(図17のステップS6.5)に、出力モジュールZは背景関連出力処理(図17のステップS6.6)に、それぞれ相当する。
【0155】
図30(a)に示すように、可変表示装置4の初期画面においては、点滅していない青色の背景画面である「青色ノーマル」(図29では青Nとして示す)の背景表示において、左、中、右の各図柄がすべて黒色で停止表示されている。なお、背景表示には、背景画面を点滅させない「ノーマル」と、点滅させる「フラッシュ」があり、図29の背景の欄においては、画面の色の後ろにNをつけて「ノーマル」を、Fをつけて「フラッシュ」をそれぞれ表している。
【0156】
図26に示すように、時間経過の起点(時間経過0)において、遊技制御装置20からは、左図柄の変動態様を低速変動とする左図柄関連指令信号(対象選択データ=01H、動作選択データ=03H、図柄番号データ=3EH)、右図柄の変動態様を低速変動とする右図柄関連指令信号(対象選択データ=02H、動作選択データ=03H、図柄番号データ=3EH)、中図柄の変動態様を低速変動とする中図柄関連指令信号(対象選択データ=03H、動作選択データ=03H、図柄番号データ=3EH)、背景表示を「白色ノーマル」(図29では白Nとして示す)に変更する背景関連指令信号(対象選択データ=04H、画面選択データ=01H、効果選択データ=01H)が送信される(記号ア、イ、ウ、エ)。これにより、左、中、右図柄はそれぞれ図30(a)の停止状態から、図30(b)に一重矢印で示す白色のノーマル背景による低速のスクロール変動状態(図29には変動Aとして示す)に移行する。なお、この背景表示を「白色ノーマル」に変更する背景関連指令信号(記号エ)は、特許請求の範囲における「変動開始」を示す信号に相当する。
【0157】
また、指令信号において図柄番号データが3EHであるのは、図柄番号については指示せず、以前の状態をそのまま引き継がせることを示す。そして、このように図柄番号を直接指示しない場合には、可変表示装置4に表示される図柄は表示制御装置40側で変動を制御され、遊技制御装置20は指令信号送信時点からの時間を管理することにより、各時点で表示されている図柄を管理することになる。
【0158】
起点から800ミリ秒経過した時点では、左図柄の変動態様を中速変動とする左図柄関連指令信号(対象選択データ=01H、動作選択データ=04H、図柄番号データ=3EH)、右図柄の変動態様を中速変動とする右図柄関連指令信号(対象選択データ=02H、動作選択データ=04H、図柄番号データ=3EH)、中図柄の変動態様を中速変動とする中図柄関連指令信号(対象選択データ=03H、動作選択データ=04H、図柄番号データ=3EH)を、それぞれ送信する(記号オ、カ、キ)。これにより、可変表示装置4の左、中、右図柄は、図29および図30(c)に示すように、低速変動から中速変動(図29では変動Bとして示し、図30では二重矢印で示す)にスクロール速度を上げる。
【0159】
さらに、起点から1600ミリ秒経過した時点では、左図柄の変動態様を高速変動とする左図柄関連指令信号(対象選択データ=01H、動作選択データ=05H、図柄番号データ=3EH)、右図柄の変動態様を高速変動とする右図柄関連指令信号(対象選択データ=02H、動作選択データ=05H、図柄番号データ=3EH)、中図柄の変動態様を高速変動とする中図柄関連指令信号(対象選択データ=03H、動作選択データ=05H、図柄番号データ=3EH)を、それぞれ送信する(記号ク、ケ、コ)。これにより、可変表示装置4の左、中、右図柄は、図29および図30(d)〜(e)に示すように、中速変動状態から高速変動状態(図29では変動Cとして示し、図30では三重矢印で示す)に変化し、高速のスクロール変動を行う。
【0160】
起点から000ミリ秒経過した時点では、キャラクタ関連指令信号(対象選択データ=05H、キャラクタ選択データ=01H、動作選択データ03H)が送信される(記号サ)。これにより、図30(f)に示すように、キャラクタ「$」が、可変表示装置4の画面左方から左、中、右図柄の前側に出現し、右方に向かって移動する表示がなされる。なお、このキャラクタ「$」の表示は、図29に示すように所定の表示時間により終了する。
【0161】
起点から6336ミリ秒経過した時点では、差し替えの左図柄関連指令信号(対象選択データ=01H、動作選択データ=02H、図柄番号データ=04H)が送信される(記号シ)。これにより、図30(g)〜(h)に示すように、左図柄の表示が「4」に差し替えられる。
【0162】
このような表示図柄の差し替えを行うことにより、表示される図柄番号の確実性を高めることができる。すなわち、上述したように可変表示装置4に表示されている図柄番号は起点からの時間経過に基づいて、所定の時間に所定の表示がなされるべく管理されてはいるが、表示制御装置40における表示制御は、ノイズ等により撹乱されてしまう恐れがあるので、このような場合には、差し替えにより、図柄は正しい図柄番号に復帰させられる。なお、上記の差し替えにおいて左図柄は高速変動をしているので、差し替えられたとしても遊技者が視覚的にこれを感知する訳ではない。
【0163】
続いて、起点から6400ミリ秒経過した時点では、左図柄の変動態様を中速変動とする左図柄関連指令信号(対象選択データ=01H、動作選択データ=04H、図柄番号データ=3EH)が送信される(記号セ)。これにより、図29および図30(i)に示すように、左図柄のみ、スクロール変動速度が中速変動に落とされる。
【0164】
図27に示すように、起点から7200ミリ秒経過した時点では、左図柄の変動態様を揺れ動作とする左図柄関連指令信号(対象選択データ=01H、動作選択データ=06H、図柄番号データ=3EH)を送信する(記号セ)。これにより、左図柄は図30(j)に示す送信時点での図柄番号「7」で、図29の波線および図30(k)に示すように、揺れ動作(図柄中心付近を支点として上下に動揺するように見える動作)を開始する。
【0165】
起点から7936ミリ秒経過した時点では、差し替えの右図柄関連指令信号(図柄選択データ=02H、動作選択データ=02H、図柄番号データ=04H)を送信する(記号ソ)。これにより、図31(l)〜(m)に示すように、右図柄の表示は「4」に差し替えられる。
【0166】
続いて、起点から8000ミリ秒経過した時点では、右図柄関連指令信号(対象選択データ=02H、動作選択データ=04H、図柄番号データ=3EH)を送信する(記号タ)。これにより、図31(n)に示すように、右図柄の変動速度が中速に下げられる。
【0167】
さらに、起点から8800ミリ秒経過した時点では、右図柄の変動態様を揺れ動作とする右図柄関連指令信号(対象選択データ=02H、動作選択データ=06H、図柄番号データ=3EH)が送信される(記号チ)。これにより、右図柄は、図31(o)に示す送信時点での図柄番号「7」で、図29の波線および図31(p)に示すように揺れ動作を開始する。
【0168】
起点から9536ミリ秒経過した時点では、差し替えの中図柄関連指令信号(対象選択データ=03H、動作選択データ=02H、図柄番号データ=0CH)が送信される(記号ツ)。これにより、図31(q)〜(r)に示すように、中図柄は「C」に差し替えられる。
【0169】
続いて、起点から9600ミリ秒経過した時点では、中図柄の変動態様を定速変動とする中図柄関連指令信号(対象選択データ=03H、動作選択データ=03H、図柄番号データ=3EH)と、背景表示を「赤色ノーマル」(図29に赤Nとして示す)とする背景関連指令信号(対象選択データ=04H、画面選択データ=02H、効果選択データ=01H)とが送信される(記号テ、ト)。これにより、図31(s)に示すように、中図柄の変動速度は低速に落とされるとともに、背景表示は赤色に変えられる。
【0170】
さらに、起点から11000ミリ秒経過した時点では、キャラクタ関連指令信号(対象選択データ=05H、キャラクタ選択データ=02H、動作選択データ03H)が送信される(記号ナ)。これにより、図31(t)に示すように、キャラクタ「¥」が、可変表示装置4の画面左方から左、中、右図柄の前側に出現し、右方に向かって移動する表示が、所定時間にわたってなされる。
【0171】
起点から13600ミリ秒経過した時点では、中図柄関連指令信号(対象選択データ=03H、動作選択データ=08H、図柄番号データ=3EH)と、背景表示を「赤色フラッシュ」(図29では赤Fとして示す)とする背景関連指令信号(対象選択データ=04H、画面選択データ=02H、効果選択データ=02H)が送信される(記号ニ、ヌ)。これにより、中図柄は、図31(u)に示す送信時点での図柄番号「3」で、図31(v)に示すように一旦停止するとともに、背景表示は、図31(v)に示すように赤色で点滅を開始する。
【0172】
さらに、図28に示すように、起点から14000ミリ秒経過した時点では、右図柄関連指令信号(対象選択データ=01H、動作選択データ=09H、図柄番号データ=3EH)、左図柄関連指令信号(対象選択データ=02H、動作選択データ=09H、図柄番号データ=3EH)、中図柄関連指令信号(対象選択データ=03H、動作選択データ=07H、図柄番号データ=3EH)、背景関連指令信号(対象選択データ=04H、画面選択データ=01H、効果選択データ=02H)が、それぞれ送信される(記号ネ、ノ、ハ、ヒ)。
【0173】
これにより、図31(w)に示すように、背景表示は「白色フラッシュ」に変更されるとともに、左図柄および右図柄は、揺れ動作を継続したままで、図柄の色が白色に変更される。また、中図柄は、図31(w)〜図32(x)〜(y)に示すように、回転動作を行う。なお、回転動作は、図示されるように、図柄が中心軸の回りで回転するように見える動作であり、図29においては変動Rとして示されている。そして、回転動作において表示される図柄番号は、表示制御装置40において更新されていくようになっている。
【0174】
起点から16400ミリ秒経過した時点では、キャラクタ関連指令信号(対象選択データ=05H、キャラクタ選択データ=01H、動作選択データ03H)が送信される(記号フ)。これにより、図31(z)に示すように、キャラクタ「¥」が可変表示装置4の画面右方から出現し左方に向かって移動する表示が所定時間にわたってなされる。
【0175】
起点から17600ミリ秒経過した時点では、左図柄関連指令信号(対象選択データ=01H、動作選択データ=01H、図柄番号データ=07H)、右図柄を「7」で停止とする右図柄関連指令信号(対象選択データ=02H、動作選択データ=01H、図柄番号データ=07H)、中図柄を「6」で停止とする中図柄関連指令信号(対象選択データ=03H、動作選択データ=01H、図柄番号データ=06H)、背景関連指令信号(対象選択データ=04H、画面選択データ=03H、効果選択データ01H)が、それぞれ送信される。これにより、可変表示装置4の画面は図32(A)から(B)に変化し、左図柄、中図柄、右図柄は、最終的に黒色の「7」、黒色の「6」、黒色の「7」で、それぞれ停止表示されるとともに、背景表示は「青色ノーマル」に変更される。なお、このように「停止動作」を命じる図柄関連指令信号には、停止表示されるべき図柄番号が図柄番号データとして含まれているので、停止表示された3つの図柄は、確実に所望の図柄番号となる。
【0176】
このように、遊技制御装置20から表示制御装置40へ送信される指令信号、すなわち識別情報関連指令信号(左、右、中図柄の各図柄関連指令信号)および演出関連指令信号(背景関連指令信号、キャラクタ関連指令信号)は、可変表示装置4における各識別情報表示(各図柄表示)の変動態様および各演出表示(背景表示、キャラクタ表示)の表示態様が変化するところで送信されるので、送信される指令信号の絶対量を著しく少なくすることができる。また、指令信号の送信が可変表示装置4における各表示の態様の変化に対応するので、各指令信号と各表示の関係を視覚的に対応づけて確認することができやすくなる。特に、識別情報関連指令信号と演出関連指令信号は、遊技制御における時分割処理により異なるシーケンスにおいて送信され、識別情報表示の切り替えと演出表示の切り替えを独立に行わせることができるので、識別情報表示と演出表示の様々な組合わせパターンによる複雑な表示を実現できる一方で、検査等におけるこれらの視覚的な確認は極めて容易に行い得る。したがって、検査機関による検査や、遊技機の開発時の動作確認などが容易となり、これらの作業における負担を大幅に軽減できる。
【0177】
また、各指令信号には、変化しない表示(他の識別情報や、他の演出表示)に関する変化なしを示すデータが含まれることはないので、指令信号はデータ長の短い合理的なものとできる。また、図柄関連指令信号は、図柄のスクロール位置を細かく指定する必要がなくなるので、特に単純化でき、データ長も短くできる。したがって、異なるシーケンスにおいてなされる各指令信号の送信処理は、確実に遊技制御の単位時間内に収めることができる。
【0178】
つぎに、本発明の特徴となる表示制御装置40における指令信号の受信および取り込み処理について、具体的に説明する。
【0179】
図33、図34には、本実施の形態における表示制御装置40での処理タイミングを示す。この図33および図34においては、表示制御装置40における表示割り込み(垂直同期割り込み)のタイミングをA1、A2、A3、…で示す。また、この表示割り込み毎に実行される表示制御メイン処理(図19)の各処理については、ステップS23のDMA転送処理をa1、a2、a3、…で、ステップS24のコマンド待避処理をb1、b2、b3で、ステップS25〜ステップS29のVDP制御データのセット処理をc1、c2、c3で、ステップS22の割り込み待ち処理をd1、d2、d3で示す。また、遊技制御装置20からの左図柄関連指令信号、右図柄関連指令信号、中図柄関連指令信号、キャラクタ関連指令信号、背景関連指令信号は、それぞれ記号L、R、M、C、Bで示す。なお、背景関連指令信号Bの肩に+が付いているのは、この背景関連指令信号が変動開始時背景コマンド(図柄変動の開始を示す背景関連指令信号)であることを示している。
【0180】
図33に示すように、遊技制御装置20から変動開始時背景コマンドB+を含む指令信号のブロックが送信されると、この変動開始時背景コマンドB+送信後の最初のコマンド待避処理b2においてコマンド展開処理(指令信号データの処理受付バッファへの取り込み)が実行され、このコマンド展開に基づくDMA44によるVDP47へのデータ転送は、このコマンド待避処理b2後で最初のDMA転送処理a3においてなされる。その後は、コマンド展開処理は一つおきのコマンド待避処理b4、b6、…で実行され(図21のフローチャート参照)、このコマンド展開処理に基づくDMA44によるデータ転送は同じく一つおきのDMA転送処理a5、a7、…において実行される。なお、可変表示装置4における各図柄、キャラクタ表示、背景表示の表示態様の変更は、このコマンド展開に基づくDMA転送処理a3、a5、a7、…においてなされることになる。
【0181】
また、図34においても同様に、遊技制御装置20から変動開始時背景コマンドB+を含む指令信号のブロックが送信されると、この変動開始時背景コマンドB+送信後の最初のコマンド待避処理b7においてコマンド展開処理が実行され、このコマンド展開に基づくDMA44によるデータ転送は、このコマンド待避処理b7後で最初のDMA転送処理a8においてなされる。その後のコマンド展開処理は一つおきのコマンド待避処理b9、…で実行され(図21のフローチャート参照)、このコマンド展開処理に基づくDMA44によるデータ転送は同じく一つおきのDMA転送処理a10、…において実行される。そして、可変表示装置4における各図柄表示、キャラクタ表示、背景表示の表示態様の変更は、このコマンド展開に基づくDMA転送処理a8、a10、…においてなされる。
【0182】
また、これらの場合、上述したように、表示割り込みA1、A2、A3、…の周期は略15.99ミリ秒であり、指令信号のブロックの送信周期は32ミリ秒であるので、指令信号のブロックの送信周期は、指令信号データの取り込み可能な周期(表示割り込みの周期)の略2倍となっている。
【0183】
このように本実施の形態では、指令信号のブロックの送信周期が指令信号データの取り込み可能な周期の略2倍であることを前提として、指令信号データの取り込みは、まず変動開始時背景コマンド受信後の最初の取り込み可能タイミングにおいてなされ、その後は、一つおきの取り込み可能タイミングで実行される。したがって、指令信号データの取り込みが、指令信号のブロックの間で分断してなされてしまうことはなく、同時になされるべき表示態様の変更を指示する指令信号のデータは、同時に処理受付バッファに取り込まれ、このデータに基づく画面表示は、各図柄表示、キャラクタ表示、背景表示が互いに正しく同期したものとなる。
【0184】
これについて、図35〜図37を用いてさらに詳しく説明する。
【0185】
図35には、コマンド待避処理において、ステップS49〜ステップS53のコマンド展開処理を毎回行うようにした場合のフローチャートを示す。以下、上記実施の形態の図21のコマンド退避処理をこの図35のコマンド退避処理に置き換えることにより、総ての取り込み可能なタイミングにおいて無条件に(すなわち、指令信号のブロック全体が到達しているのか、ブロックの一部だけしか到達していないかを考慮せずに)、指令信号データの取り込みを行った場合について考える。
【0186】
この場合、図36(a)のように右図柄と気球船(キャラクタ表示)が接した状態で移動する画像表示や、図36(c)のように各図柄が横に揃ってスクロールする画像表示を行いたいとき、図37(a)に示すように、指令信号のブロックL〜Cの送信が、コマンド待避処理b1、b2、b3、…のタイミングと重ならなければ問題はない。しかしながら、図37(b)に示すように、指令信号のブロックL〜Cの送信が、コマンド待避処理b6のタイミングと重なってしまうと、このコマンド待避処理b6では、この処理開始以前に送信された左図柄関連コマンドL、右図柄関連コマンドRのみがコマンド展開され、中図柄関連コマンドM、背景関連コマンドB、キャラクタ関連コマンドCについては前回にコマンド展開されたものが残ってしまう。
【0187】
このため、表示態様変更のタイミングについて、左図柄、右図柄と、中図柄、背景表示、キャラクタ表示との間でずれが生じてしまう。すなわち、図36(b)に示すように気球船と右図柄が離れた表示がなされてしまったり、図36(d)のように、中図柄の位置が右、左図柄の位置とずれてしまう表示がなされてしまうことになり、画面表示が望むようなもの(各図柄、キャラクタ表示、背景表示が正しく同期したもの)とならない恐れがある。
【0188】
また、この場合に、本実施の形態のように指令信号のブロックの送信周期と指令信号データの取り込み可能な周期の関係が適切に設定されていないと、その後の指令信号データの取り込みにおいても、指令信号のブロックの送信と、指令信号データの取り込み(コマンド展開)のタイミングが重なり続けてしまう恐れがある。
【0189】
これに対して、本実施の形態では(すなわち、図21のコマンド退避処理を採用した場合には)、図柄が変動する場合には、図柄変動開始時の指令信号のブロック送信後、最初の取り込みのタイミング(コマンド展開)で指令信号データが取り込まれるので、一つのブロックで送信された指令信号データは、処理受付バッファに同時に転送、格納されることになる。また、指令信号のブロックの送信周期が指令信号データの取り込み可能な周期の略2倍であり、変動開始してから2回目以降のデータの取り込みは、指令信号受信のちょうど間にくるデータ取り込み可能なタイミングでなされるので、指令信号のブロックの受信タイミングとデータ取り込みのタイミングと重なってしまうことはない。したがって、図柄変動中、表示制御装置40に同時に取り込まれるべき指令信号データは正しく同時に取り込まれることになり、画面表示は、常に各図柄、キャラクタ表示、背景表示が正しく同期した調和のとれたものとできる。
【0190】
また、図37に示した形態では指令信号のブロックにおいてキャラクタ表示が最後に配置されているが、本実施の形態では指令信号のブロックの最後には背景表示が配置されている。したがって、仮に、指令信号のブロックの受信の最後の方が、指令信号データの取り込みタイミングと重なってしまったとしても、画面全体の中では比較的比重の小さな背景表示において乱れが生じるだけで、各図柄およびキャラクタ表示間における同期が乱れることはない。
【0191】
なお、本実施の形態では、指令信号のブロックの送信周期が指令信号データの取り込み可能な周期の略2倍とし、変動開始後の指令信号データの取り込みは一つおきに行うようにしたが、本発明はこのような形態に限られるものではない。すなわち、指令信号のブロックの送信周期が指令信号データの取り込み可能な周期の略n倍とし(ただし、nは整数)、変動開始後の指令信号データの取り込みは取り込み可能タイミングのn−1個おきに行うようにしてもよい。
【0192】
図38〜図41には、本発明の第2の実施の形態を示す。
【0193】
この実施の形態では、上記第1の実施の形態に比較して、通信割り込み処理(第1の実施の形態では図20)が図38のように処理される点、コマンド待避処理(第1の実施の形態では図21)が図39のように処理される点、図40、図41に示すように指令信号のブロックの最後に終端信号(終端コマンド)が備えられる点、表示制御装置40の表示制御バッファに終端コマンド受信フラグが備えられる点(ただし図示は省略する)で異なっている。なお、この実施の形態では、指令信号のブロックの送信周期と指令信号データの取り込み可能な周期は特に倍数関係になくともよく、すくなくとも指令信号のブロックの送信周期に2回の指令信号データの取り込み可能周期が確保されていればよい。また、変動開始時背景コマンドは特に必要なく、さらに、表示制御バッファには、変動モード、コマンド展開要求フラグを備える必要はない。
【0194】
詳しく説明すると、図38の通信割り込み処理では、まずステップS101で、終端コマンドを受信したか否かの判定がなされる。ここで、終端コマンドとは、例えば対象選択データが06Hである指令信号が相当し、指令信号のブロックの最後に送信され、ブロックの終端を示すものである。
【0195】
このステップS101で終端コマンドの受信がなかったと判定された場合には、ステップS103で対象選択データが正常であるか否かの判定がなされ、正常でなければそのままルーチン終了する。また正常であれば、ステップS104〜ステップS107において、受信バッファの該当領域の指定、該当するデータA格納領域への受信データの格納、該当するデータB格納領域への受信データの格納、該当する領域の受信フラグをセットを順次実行して、ルーチン終了する。
【0196】
一方、ステップS101で終端コマンドの受信があった場合には、終端コマンド受信フラグをセットして、ルーチン終了する。このように本実施の形態においては、指令信号のブロック全体の受信が終了したところで初めて終端コマンド受信フラグがセットされる。
【0197】
図39のコマンド待避処理では、まずステップS111で、終端コマンド受信フラグがセットされているか否かが判定され、セットされていなければそのままルーチン終了する。
【0198】
一方、セットされている場合には、ステップS112で終端コマンド受信クリアをクリアし、ステップS116〜ステップS117の処理、すなわち、左図柄関連コマンド移動処理(図22参照)、右図柄関連コマンド移動処理、中図柄関連コマンド移動処理、背景関連コマンド移動処理、キャラクタ関連コマンド移動処理が順次実行される。このように、本実施の形態においては、指令信号のブロック全体の受信が終了して終端コマンド受信フラグがセットされている場合のみ、指令信号データの取り込みがなされる。
【0199】
図40、図41には、本実施の形態における表示制御装置40への指令信号データの取り込み処理を示す。図示されるように、指令信号(L、R、M、C、B)のブロックの最後には必ず終端コマンドEの送信がなされ、表示制御装置40における指令信号の取り込みは、終端コマンドE受信直後のコマンド展開処理(図40のb2、b4、図41のb8、b10)で実行される。そして、これ以外のコマンド展開処理のタイミング(図40のb1、b3、b5、図41のb7、b9、b11)では指令信号の取り込みは実行されない。したがって、図41のコマンド展開処理のタイミングb9のように、指令信号データの取り込み可能タイミングが指令信号のブロックの受信タイミングと重なってしまったとしても、次の指令信号の受信タイミングまでの間に、取り込み可能タイミングが必ず存在し、この取り込み可能タイミングにおいて指令信号のブロック全体のデータが同時に取り込まれることになる。
【0200】
このように本実施の形態によれば、終端コマンドの受信により指令信号のブロック全体の受信が確実に確認できるので、同時に取り込まれるべき指令信号データは確実に同時に取り込まれ、画面表示は、各図柄、キャラクタ表示、背景表示の各要素が、常に正しく同期した調和のとれたものとできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態の遊技盤を示す正面図である。
【図2】同じく遊技機の制御系を示すブロック構成図である。
【図3】同じく表示制御装置を示すブロック構成図である。
【図4】同じく可変表示装置における表示例を説明するための説明図である。
【図5】同じく指令信号のデータ内容を示す図表である。
【図6】同じく図柄関連指令信号のデータ内容を示す図表である。
【図7】同じく背景関連指令信号のデータ内容を示す図表である。
【図8】同じくキャラクタ関連指令信号のデータ内容を示す図表である。
【図9】同じく指令信号の送信を示すタイミングチャートである。
【図10】同じく受信バッファのデータ内容を示す構成図である。
【図11】同じく処理受付バッファのデータ内容を示す構成図である。
【図12】同じく表示制御バッファのデータ内容を示す構成図である。
【図13】同じく可変表示装置における図柄のスクロール表示を示す説明図である。
【図14】同じく可変表示装置における図柄の回転表示を示す説明図である。
【図15】同じく可変表示装置における背景表示を示す説明図である。
【図16】同じく可変表示装置におけるキャラクタ表示を示す説明図である。
【図17】同じく遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図18】同じく遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図19】同じく表示制御メイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図20】同じく通信割り込み処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図21】同じくコマンド待避処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図22】同じく左図柄関連コマンド移動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図23】同じく左図柄変動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図24】同じく背景更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図25】同じくキャラクタ移動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図26】同じく時間経過に伴って送信される指令信号のデータ内容の一例を示す図表である。
【図27】同じく時間経過に伴って送信される指令信号のデータ内容の一例を示す図表である。
【図28】同じく時間経過に伴って送信される指令信号のデータ内容の一例を示す図表である。
【図29】同じく指令信号の送信に対する可変表示装置における表示態様の変動の一例を示すタイミングチャートである。
【図30】同じく可変表示装置における表示の変動の一例を示す説明図である。
【図31】同じく可変表示装置における表示の変動の一例を示す説明図である。
【図32】同じく可変表示装置における表示の変動の一例を示す説明図である。
【図33】同じく表示制御装置における処理を示す説明図である。
【図34】同じく表示制御装置における処理を示す説明図である。
【図35】コマンド待避処理の処理手順を示す説明図である。
【図36】本実施の形態の構成を採らなかった場合の問題点を示す説明図である。
【図37】本実施の形態の構成を採らなかった場合の問題点を示す説明図である。
【図38】本発明の第2の実施の形態における通信割り込み処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図39】同じくコマンド待避処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図40】同じく表示制御装置における処理を示す説明図である。
【図41】同じく表示制御装置における処理を示す説明図である。
【図42】同じく従来の遊技機における指令信号の送信を示すタイミングチャートである。
【図43】同じく従来の遊技機におけるモードデータの送信と、これに伴う背景表示、図柄の色、キャラクタ表示の変動を示すタイミングチャートである。
【図44】同じく可変表示装置の表示と指令信号のデータ内容との関係を示す説明図である。
【図45】同じく可変表示装置の表示を示す説明図である。
【符号の説明】
4 可変表示装置
20 遊技制御装置
40 表示制御装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to an improvement in transmission of a command signal from a game control device to a display control device.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine such as a pachinko machine, the interest of gaming is enhanced by displaying on a variable display device provided in the gaming machine so as to change in accordance with the progress of the game. Such a variable display device is controlled by a display control device, and display control by the display control device is performed based on a command signal from a game control device that controls the game in an integrated manner.
[0003]
42 and 43 are timing charts showing an example of command signal transmission from the game control device to the display control device in a conventional gaming machine.
[0004]
As shown in the figure, the transmission data of the command signal is a predetermined communication interruption cycle (for example, 16 millisecond cycle), mode data, left figure data, left figure data, middle figure data, middle figure data, The right figure data and the right figure data are sequentially transmitted in synchronization with the strobe signal.
[0005]
The mode data indicates the display mode of the variable display device, that is, the background display (for example, the color of the background screen), the color of the symbols (left symbol, middle symbol, right symbol to be described later), and character display. Specifically, for example, as shown in FIG. 43, if the mode data is 01H, the display control device displays the background screen in white, the design in blue, and the character does not appear. When the mode data is switched to 02H, the display control device switches the background screen to red and the design to black, and causes the character to appear and move for a predetermined time. Further, in this case, in order to improve the reliability of display control, the display control device uses the mode data when it receives the mode data after switching twice (when 02H is received for the second time in FIG. 43). Therefore, the screen is switched to the display.
[0006]
The background display and the character display are displayed as animation animation according to a program stored in advance in the display control device, and the display control device selects (switches) the animation animation display mode according to the mode data of the command signal. To do.
[0007]
The symbol number data and symbol data indicate the symbol numbers and symbol positions of the left symbol, middle symbol, and right symbol displayed in the three display areas of the variable display device. These symbols are displayed in a state of being superimposed on the background display and character display described above.
[0008]
Specifically, for example, as shown in FIG. 44, each display area has a hexadecimal number indicated by symbol number data (indicated as symbol number in the diagram) and symbol data (indicated as symbol position in the diagram). ) Is displayed at the scroll position indicated. In this case, the scroll position of the symbol indicated by the broken line corresponds to the symbol data associated by the arrow from the right side.
[0009]
Then, the display is performed so that the scroll position of the symbol comes to the reference position of the variable display device indicated by the one-dot chain line in FIGS. 45 (a) to 45 (c). For example, when the figure data is 05H and the figure data is 00H, a display as shown in FIG. When the figure data is 05H and the figure data is 02H, a display as shown in FIG. 45B is made. When the figure data is 06H and the figure data is 00H, the display as shown in FIG. 45C is made.
[0010]
Thus, in the conventional gaming machine, the image display on the variable display device is made in one-to-one correspondence with the data content of the command signal transmitted from the game control device to the display control device at a predetermined cycle. For each signal, the mode (background display, symbol color, character display), symbol number, and symbol position of image one frame are determined.
[0011]
[Problems to be solved by the invention]
However, if the display on the variable display device and the command signal are made to correspond one-to-one, the command signal is displayed for each frame and one frame for the screen display of one frame on the variable display device. Data for determining each screen display must be transmitted, and the types of command signals to be transmitted become enormous. For example, if there are L types of modes, M types of symbols, and N types of symbol positions, the command signal type S is L × M.Three× NThreeIt becomes a huge number.
[0012]
For this reason, when inspecting the display on the variable display device by an inspection organization, or when developing a gaming machine by a manufacturer, it is necessary to check this huge number of command signals in correspondence with the screen display. A great deal of effort has been required. Further, as described above, the display on the variable display device combines the animation operation of the background screen and the character display and the variation of each symbol, so it is extremely difficult to visually check these.
[0013]
In recent years, complicated and diverse display patterns have been adopted for display in variable display devices. That is, in recent gaming machines, there are cases where the types of symbols exceed the conventional three types (left, middle and right symbols), and the background and character action patterns tend to increase. For this reason, it is becoming increasingly difficult to recognize what kind of display the command signal specifically corresponds to.
[0014]
On the other hand, in pachinko machines and the like, a large number of metal game balls are used, and due to this, the game machines are in an environment where noise due to static electricity is likely to occur. Therefore, the game control by the game control device is performed at a predetermined cycle (for example, It is executed in units of 2 milliseconds), and runaway due to noise is prevented. Therefore, the command signal transmission process from the game control device to the display control device also needs to be within one cycle of this game control. However, if the command signal becomes complicated and the data length becomes longer as described above, the transmission process may not fit in one cycle of game control.
[0015]
In addition, since each symbol, background, and character must be synchronized with each other so that the entire screen must be kept in harmony, it is necessary to ensure good synchronization in the transmission of command signals related to each symbol, background, and character. .
[0016]
The present invention has been made paying attention to such problems, and in the gaming machine in which the display control device controls the display of the variable display device by the command signal transmitted from the game control device, the labor for inspection and development is reduced. An object of the present invention is to provide a display device that can reduce the overall harmony of the display of the variable display device.
[0017]
[Means for Solving the Problems]
  According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of displaying a plurality of identification information displays, character displays, and background displays in a plurality of variation modes, and the jackpot state in which each of the variation-displayed identification information displays is stopped in a predetermined combination; In this case, in a gaming machine that converts the special variable winning device from a closed state that does not accept a game ball to an open state that easily accepts a game ball, a game control device that comprehensively controls the game, and a command transmitted from the game control device A display control device that performs display control of the variable display device by a signal, and the game control device instructs a change of a variation mode to be performed substantially simultaneouslyTransmitting means for transmitting a command signal consisting of 3 bytes, wherein the command signal is composed of 1-byte target selection data, data A and data B, and each identification information display command signal is an identification information display Target selection data for instructing, data A for design operation selection data for instructing selection of operation contents of identification information, and symbol number data for instructing display of identification information to be displayed in the display area of the variable display device The character display command signal includes target selection data for instructing character display, data A for character selection data for instructing the type of character to be displayed, and a character for instructing an action to be performed by the character. Data B that is operation selection data, and the background display command signal is used to select a target for instructing background display. Data, data A, which is screen selection data for instructing a change in the color of the background display, and data B, which is effect selection data for instructing the switching of the display mode of the background display. In timing,Each of the identification information display command signal, the character display command signal, and the background display command signal is sequentially transmitted from the game control device to the display control device at predetermined intervals.When the identification information to be displayed in the display area of the variable display device can be transferred to the previous state as it is, the data B of each identification information display command signal transmitted by the transmission means is instructed for the identification information. Not to send as symbol number data,The display control device includes: a reception buffer that temporarily stores data of each identification information display command signal, the character display command signal, and the background display command signal transmitted as a block from the game control device; A fetching means for fetching data of each identification information display command signal, character display command signal, and background display command signal stored in the buffer into the display control device at predetermined intervals, and fetching by the fetching means Adjusting means for adjusting the capture timing so that the timing does not overlap with the transmission timing of the command signal block by the transmission means, the adjustment means, the transmission cycle of the command signal block by the transmission means, Abbreviation of cycle of timing at which the fetching means can fetch the data of the command signal A signal indicating the start of fluctuation at the end of the block of the command signal transmitted at the start of fluctuation of the identification information display, while setting the period of the fetchable timing so as to be several times (where n ≧ 2) And the command signal data is fetched by the fetching means at the first fetchable timing after reception of the signal indicating the start of fluctuation, and can be fetched until the identification information display stops changing thereafter. Capture command signal data every n-1 times of timing,When the data B that constitutes the command signal for displaying the identification information transmitted from the game control device does not instruct the identification information, the identification information to be displayed in the display area of the variable display device The display of the variable display device is controlled so that the state before the display command signal is captured can be taken over..
[0018]
In the second invention, the background display command signal is arranged at the end of the block of the command signal so that the background-related command signal acts as a signal indicating the start of the change when the change of the identification information display starts. did.
[0023]
Operation and effect of the invention
  According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of displaying a plurality of identification information displays, character displays, and background displays in a plurality of variation modes, and the jackpot state in which each of the variation-displayed identification information displays is stopped in a predetermined combination; In this case, in a gaming machine that converts the special variable winning device from a closed state that does not accept a game ball to an open state that easily accepts a game ball, a game control device that comprehensively controls the game, and a command transmitted from the game control device A display control device that performs display control of the variable display device by a signal, and the game control device instructs a change of a variation mode to be performed substantially simultaneouslyTransmitting means for transmitting a command signal consisting of 3 bytes, wherein the command signal is composed of 1-byte target selection data, data A and data B, and each identification information display command signal is an identification information display Target selection data for instructing, data A for design operation selection data for instructing selection of operation contents of identification information, and symbol number data for instructing display of identification information to be displayed in the display area of the variable display device The character display command signal includes target selection data for instructing character display, data A for character selection data for instructing the type of character to be displayed, and a character for instructing an action to be performed by the character. Data B that is operation selection data, and the background display command signal is used to select a target for instructing background display. Data, data A, which is screen selection data for instructing a change in the color of the background display, and data B, which is effect selection data for instructing the switching of the display mode of the background display. In timing,Each of the identification information display command signal, the character display command signal, and the background display command signal is sequentially transmitted from the game control device to the display control device at predetermined intervals.When the identification information to be displayed in the display area of the variable display device can be transferred to the previous state as it is, the data B of each identification information display command signal transmitted by the transmission means is instructed for the identification information. Not to send as symbol number data,The display control device includes: a reception buffer that temporarily stores data of each identification information display command signal, the character display command signal, and the background display command signal transmitted as a block from the game control device; A fetching means for fetching data of each identification information display command signal, character display command signal, and background display command signal stored in the buffer into the display control device at predetermined intervals, and fetching by the fetching means Adjusting means for adjusting the capture timing so that the timing does not overlap with the transmission timing of the command signal block by the transmission means, the adjustment means, the transmission cycle of the command signal block by the transmission means, Abbreviation of cycle of timing at which the fetching means can fetch the data of the command signal A signal indicating the start of fluctuation at the end of the block of the command signal transmitted at the start of fluctuation of the identification information display, while setting the period of the fetchable timing so as to be several times (where n ≧ 2) And the command signal data is fetched by the fetching means at the first fetchable timing after reception of the signal indicating the start of fluctuation, and can be fetched until the identification information display stops changing thereafter. Capture command signal data every n-1 times of timing,When the data B that constitutes the command signal for displaying the identification information transmitted from the game control device does not instruct the identification information, the identification information to be displayed in the display area of the variable display device The display of the variable display device is controlled so that the state before the display command signal is captured can be taken over.Therefore, the command signal is taken in so that it does not overlap with the transmission timing of the command signal block by the adjusting means. Therefore, the command signal block is fetched at one fetch timing. Based on the command signal data fetched at one fetch timing, it is possible to change the variation mode substantially simultaneously for each element of the display. Therefore, in the display of the variable display device, each element always synchronizes correctly and the variation mode changes, and the harmony of the entire display is ensured. Further, a signal indicating the start of fluctuation of the identification information display is provided at the end of the block of the command signal. First, after receiving the signal indicating the start of fluctuation, the command signal data is fetched at the first fetchable timing. The period of the timing at which the command signal data can be fetched is set so that the transmission period of the command signal block is approximately an integer multiple of this period (where n ≧ 2). The signal data is fetched every n-1 times of the fetchable timing. For this reason, the command signal data is fetched at a timing at which data can be fetched just during transmission of the command signal block, so that the timing of receiving the command signal block overlaps with the timing of fetching the command signal data. There is no. Therefore, the command signal data that should be simultaneously captured by the display control device during symbol variation is correctly correctly captured, and the display on the variable display device is always harmonized with each element correctly synchronized.
  Further, when the symbol number data does not indicate the identification information, the variable display is performed so that the identification information to be displayed in the display area of the variable display device can be inherited from the state before the instruction signal for the identification information display is fetched. Since the display of the device is controlled, the previous state of the symbol displayed in the display area of the variable display device can be inherited as it is, and when the symbol is not directly indicated on the game control device side, it is displayed on the variable display device. The display control device controls the variation of the symbols, and the game control device manages the time from the command signal transmission time, so that the symbols displayed at each time point can be managed. Since there is no need to specify the position in detail, the instruction signal can be particularly simplified and the data length can be shortened.
[0024]
In the second invention, the background-related command signal is disposed at the end of the block of the command signal and becomes a signal indicating the start of variation of the identification information display, so there is no need to provide a signal indicating the start of variation in addition to the command signal. The number of signals can be reduced. In addition, since the background display is relatively insignificant in the entire display, even if transmission near the end of the block of the command signal overlaps with the capture timing of the command signal data, the background display is synchronous. The signal not taken in is a background related command signal near the end of the block, and the display is disturbed only in the background display, and the disturbance of the harmony of the entire display can be minimized.
[0028]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0029]
FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a ball game machine (pachinko game machine).
[0030]
On the surface of the game board 1, a part surrounded by the guide rail 2 becomes a game area 3. Near the center of the game area 3, a variable display device (special symbol display device) 4 for displaying an image corresponding to the progress of the game is provided. The display screen portion of the variable display device 4 includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (Brown Tube), etc. (In this embodiment, an LCD is used). The image display of the variable display device 4 is controlled by a display control device 40 (see FIG. 2).
[0031]
Below the variable display device 4, a special variable winning device (large winning opening) 5 is arranged. A start opening 7 having an electric gate (ordinary variable winning apparatus) 6 is disposed immediately above the special variation winning device 5, and a special symbol start switch 30 for detecting a winning ball (see FIG. 2). Reference) is provided. The winning timing of the game ball to the starting port 7 is stored in the game control device 20 (see FIG. 2) as a winning memory, and the number of the winning memories is a special symbol memory display 8 at the top of the variable display device 4. Is displayed. The game control device 20 performs a lottery for generating a jackpot based on the winning memory.
[0032]
Each time the big winning lottery is selected, the image display of the variable display device 4 is in a variable state. Specifically, the identification information display (special symbol) displayed in each of a plurality of display areas (for example, three display areas) on the display screen is changed (for example, scrolled). Then, when the game becomes a big hit state by lottery, the changed identification information display stops in a predetermined combination, and the special variable winning device 5 does not accept a ball for a predetermined period (a state disadvantageous to the player). ) To an open state in which the ball can be easily received (a state advantageous to the player), and the player is given more chances to win a prize ball.
[0033]
In the special variable winning device 5, a count switch 31 (see FIG. 2) for counting the number of winning balls to the special variable winning device 5 and a winning ball in a continuous winning port provided in the special variable winning device 5 are detected. A continuation switch 32 (see FIG. 2) is provided.
[0034]
In the above open state, a predetermined number (for example, 10) of winnings or a predetermined time (for example, 30 seconds) to the special variable winning device 5 detected by the count switch 31 is executed as one unit (one round). The As long as there is a predetermined number of winnings in the special variable winning device 5 in each round and there is a winning in the continuous winning opening detected by the continuation switch 32, the round is repeated up to a predetermined upper limit (for example, 16 rounds). It is supposed to be.
[0035]
At the base of the start port 7, a normal symbol display 10 for displaying a normal symbol which is, for example, a single digit is disposed. Then, based on the passage of the game ball (normal symbol start memory) to the passing port 11 arranged in the game area detected by the normal symbol start switch (normal symbol start sensor) 33 (see FIG. 2). The lottery regarding the variable display on the display 10 and the normal symbol in the game control device 20 is performed. When the lottery regarding the normal symbol is won, the normal symbol display 10 stops at a predetermined winning symbol and the electric gate 6 of the start port 7 is opened. The normal symbol start memory indicating the timing at which the game ball has passed through the passage opening 11 is stored in the game control device 20, and the stored number is displayed on the normal symbol memory display 12 around the normal symbol display 8. It is like that.
[0036]
In addition to the above configuration, the game area 3 is provided with general winning holes 13 and 14, a rolling guide member (windmill) 15 for game balls, a decorative lamp 71 (see FIG. 2) including a side lamp 16, and the like. Established. The side lamp 16 also serves as an abnormality notification lamp, and notifies the occurrence of an abnormality such as an illegal act by changing the blinking pattern. Further, most of the game nails disposed in the game area 3 and the plurality of decoration LEDs 72 (see FIG. 2) are omitted from the drawing.
[0037]
At the lower part of the gaming machine, an operation unit of a hitting ball launching device (not shown) is arranged, and by operating the game ball (pachinko ball), one by one is launched into the game area.
[0038]
FIG. 2 is a block diagram showing a control system centered on the game control device 20 of the ball game machine.
[0039]
As shown in the figure, the game control device 20 includes an arithmetic processing device 21 incorporating a ROM 21A and a RAM 21B, an input interface 22, an output interface 23, an oscillator 24, a reset signal generation circuit 25, and the like.
[0040]
The arithmetic processing unit 21 receives signals from the special symbol start switch 30 at the start port 7, the count switch 31 and the continuation switch 32 in the special variable winning device 5, the normal symbol start gate switch 33 at the passage port 11, and the safe sensor 34. Entered. Here, the safe sensor 34 is a collection of game balls (winning balls) won in each winning device (special variable winning device 5, starting port 7, general winning ports 13, 14) in a safe unit (not shown). It is a sensor that detects this winning ball when the player hits.
[0041]
Based on these detection signals, the arithmetic processing unit 21 performs overall control (game control) of the game in the ball game machine with a predetermined sequence as a unit by a program (game program) stored in the ROM 21A. .
[0042]
Specifically, the arithmetic processing device 21 determines that the winning game lottery (based on the winning memory described above, the winning of the game ball to the start port 7 is made at the jackpot timing.OrDisplay control of the variable display device 4 by transmission of command signals to the display control device 40 (left, right, middle symbol-related command signals, background-related command signals, character-related command signals), normal Control of each display of the symbol display 10, the special symbol storage indicator 8, and the normal symbol storage indicator 12, the solenoid for driving the special variable winning device 5 (special variable winning device solenoid) 35, and the electric gate 6 of the starting port 7. The special variation winning device 5 by transmitting a control signal to the drive solenoid (normal variation winning device solenoid) 36, the opening / closing control of the electric gate 6, the flashing operation of the decoration lamp 71 and the decoration LED 72, and the sound control device 50 Control of sound output from the speaker 51 by transmission of a command signal (sound command information) of the ball, and a prize ball from the ball discharge device 61 by transmission of prize ball command information to the ball discharge control device And to control the discharge of the credit sphere. The various control signals from the arithmetic processing unit 21 are output to the port of the output interface 23, converted into a communication format, and then transmitted to the various control devices.
[0043]
The reset signal generation circuit 25 divides the clock pulse of the oscillation circuit 24 to generate a reset interrupt signal having a constant period (for example, 2 msec) and inputs the reset interrupt signal to the reset terminal of the arithmetic processing unit 21. The arithmetic processing unit 21 executes the game program from a predetermined address every time the reset interrupt signal is input. The processing of one sequence of game control described above is configured to be within the interrupt time (signal cycle) of the reset interrupt signal. Note that the reset of the arithmetic processing device 21 can be performed in software in the arithmetic processing device 21.
[0044]
The game control device 20 is connected to a hall computer (central management device) 70 of the game store, and receives a jackpot signal when a jackpot occurs, a probability variation signal indicating a transition to a probability variation state, and a symbol stop in the variable display device 4. A symbol stop signal, an abnormality signal, etc. are transmitted to the hall computer 80.
[0045]
FIG. 3 is a block configuration diagram showing the configuration of the display control device 40.
[0046]
As illustrated, the display control device 40 includes a CPU 41 and a ROM 4.2RAM 43, DMA 44, input interface 45, output interface 46, VDP 47, font ROM 48 storing image data of variable display device 4, clock 59, and the like.
[0047]
The CPU 41 receives a communication interrupt from the game control device 20 via the input interface 45, receives and takes in a command signal (display control signal) from the game control device 20, and also performs VDP based on the data of this command signal. Control data (symbol display information, background screen information, moving image character screen information, etc.) is created and stored in the RAM 43.
[0048]
This VDP control data is transferred to the VDP 47 by the DMA 44 that receives a transfer command from the VDP 47 at the timing of a vertical synchronization interrupt (display interrupt) of a predetermined period (about 15.99 milliseconds) from the VDP 47 to the CPU 41. Based on the VDP control data, the VDP 47 takes in the corresponding image data in the font ROM 48 and performs a predetermined image display by performing horizontal scanning and vertical scanning on the screen of the variable display device 4.
[0049]
Note that the communication between the game control device 20 and the display control device 40 is only possible in one-way communication from the game control device 20 to the display control device 40. Thereby, it is possible to prevent an illegal act in which an illegal signal is sent from the display control device 40 side to the game control device 20, and to facilitate the inspection of the game control device 20 by the inspection organization. Yes.
[0050]
FIG. 4 shows an example of display displayed on the variable display device 4.
[0051]
FIG. 4A shows an example of a background display. In this example, a building is displayed as a stationary background display, and two cars are displayed as a moving background display.
[0052]
FIG. 4B shows an example of character display. In this example, a moving spacecraft is displayed.
[0053]
FIG. 4 (c) shows the display of the variable display device in which the background display of (a) and the character display of (b) are combined with the identification information display (numerical symbol “123”) of the left symbol, middle symbol, and right symbol. As shown in the figure, the background display (building and car) is displayed on the rear side of the identification information display, and the character display (spacecraft) is displayed on the front side of the identification information display. The character display can also be displayed on the rear side of the identification information display (for example, in such a manner that the spacecraft wraps around the rear side of the numerical symbol). In this way, the variable display device 4 displays identification information display and effect display (display for effect other than identification information display) including, for example, background display and character display.
[0054]
5 to 8 are tables showing data contents of command signals transmitted from the game control device 20 to the display control device 40.
[0055]
The command signal is composed of 3-byte data, and the 3-byte data includes target selection data, data A, and data B each consisting of 1-byte data. Among these, the target selection data is a code for specifying a target controlled by the command signal.
[0056]
Specifically, as shown in FIG. 5, command signals for controlling the left symbol among the three display areas (left symbol, right symbol, middle symbol) of the variable display device 4 (left symbol, right symbol, middle symbol). 01H for the left symbol related command signal), 02H for the command signal for controlling the right symbol (right symbol related command signal), and the command signal for controlling the middle symbol (middle symbol related command signal) 03H is transmitted as the target selection data. The command signal for controlling the background display (background related command signal) transmits 04H as target selection data, and the command signal for controlling the character display (character related command signal) transmits 05H as target selection data. Is done.
[0057]
The left symbol related command signal, the right symbol related command signal, the middle symbol related command signal, the background related command signal, and the character related command signal are transmitted on the same signal line.
[0058]
In the relationship with the claims, each of the symbols (left symbol, right symbol, left symbol) corresponds to the identification information display of the claims.
[0059]
As shown in FIG. 5, in each of the left, right, and middle symbol related command signals, operation selection data is transmitted as data A, and symbol number data is transmitted as data B, respectively.
[0060]
As shown in the example of the left symbol related command signal in FIG. 6, the symbol number data is a code for determining which symbol number is displayed in the display area of the variable display device 4, and is displayed in a hexadecimal number to be displayed. Corresponding hexadecimal data is transmitted.
[0061]
The action selection data is a code for instructing change (selection) of the action contents of the symbol in the image display. Specifically, the variation mode of the symbol display is an operation in which “selection operation in black” is performed by the operation selection data = 01H, and an operation in which the variation mode of the symbol display is “low speed variation” by the operation selection data = 03H. When the selection data is 04H, the symbol display variation mode is “medium speed variation”. When the operation selection data is “05H”, the symbol display variation mode is “high speed variation”. The operation selection data is 06H. The movement mode is set to “swing motion”, the motion selection data is set to “07H” to change the display mode of the symbol display to “rotation”, and the motion selection data is set to “08H”. The operation is changed respectively. The color of the symbol display is changed to “white” by operation selection data = 09H. Further, the operation selection data = 02H instructs the replacement operation for replacing the display symbol with the symbol designated by the symbol number data.
[0062]
Here, “low-speed fluctuation”, “medium-speed fluctuation”, and “high-speed fluctuation” are operations in which the symbols are successively displayed on the screen of the variable display device 4 while the symbols are scroll-changed in the vertical direction. In “low speed fluctuation”, for example, a slow scroll fluctuation of about 800 milliseconds per symbol, and in “medium speed fluctuation”, for example, a medium speed scroll fluctuation of about 400 milliseconds per symbol, In “variation”, scroll fluctuations at a high speed (for example, about 64 milliseconds per symbol) such that the symbol number cannot be identified for the player are displayed. In addition, the “swaying motion” is an motion in which the symbol slightly swings in the vertical direction (note that a player often recognizes that the symbol is stopped). The “rotating operation” is an operation that looks as if the symbol is rotating around the central axis in the vertical direction.
[0063]
As shown in FIGS. 5 and 7, in the background-related command signal, screen selection data is transmitted as data A and effect selection data is transmitted as data B, respectively.
[0064]
The screen selection data is a code that instructs to change the color of the background display. For example, as shown in the figure, screen selection data = 01H changes to a white background, and screen selection data = 02H changes to a red background. The screen selection data = 03H instructs to change to the blue background.
[0065]
The effect selection data is a code for instructing switching of the display mode of the background display. The background display mode is “normal” of the normal display mode by the effect selection data = 01H and “flash” of the flashing display mode by the effect selection data = 02H. Each can be switched to “flash”.
[0066]
As shown in FIGS. 5 and 8, in the character-related command signal, character selection data is transmitted as data A and action selection data is transmitted as data B, respectively.
[0067]
The character selection data is a code that indicates the type of character to be displayed. If character selection data = 01H, "$" is selected as the character to appear, and if character selection data = 02H, the character to appear. “¥” is selected.
[0068]
The action selection data is a code for changing (selecting) the action (moving direction) performed by the character. When the action selection data is 01H, the movement is falling from above, and when the action selection data is 02H, the movement is downward. When the action selection data is 03H, the appearance movement from the left is selected, and when the action selection data is 04H, the appearance movement from the right direction is selected.
[0069]
FIG. 9 is a timing chart showing the transmission timing of the command signal from the game control device 20 to the display control device 40.
[0070]
As shown in the figure, the symbol-related command signal is transmitted every time the communication interrupt request data signal is transmitted, and three transmission data (target selection data, data A, data B) are sequentially transmitted in synchronization with the strobe signal. . Further, no data information (for example, 00H) is transmitted while the command signal is not transmitted. Since the communication interrupt request data signal may be transmitted once for each game control sequence described above, the communication interrupt request data signal is transmitted at intervals of at least 2 milliseconds.
[0071]
10 to 12 show configurations of a reception buffer, a process reception buffer, and a display control buffer provided in the CPU 41 of the display control device 40. FIG.
[0072]
The reception buffer is a buffer in which the data of the command signal transmitted from the game control device 20 is temporarily stored. As shown in FIG. 10, the left design, the right design, the middle design, the background display, the character For each display, a data A storage area, a data B storage area, and a reception flag are provided. In the data A storage area and the data B storage area, data A and data B (see FIG. 5) of the command signal received from the game control device 20 by communication interruption are stored. The reception flag is a flag indicating that a command signal has been received by a communication interrupt. The reception flag is set and the reception flag is clear to indicate no reception.
[0073]
The process reception buffer is a buffer to which data from the reception buffer is transferred to be used for control in the display control device 40. In relation to the scope of claims, the command reception data is transferred to the process reception buffer. The command signal is taken into the display control device. As shown in FIG. 11, the processing reception buffer includes a data A storage area, a data B storage area, an RQ flag (request flag) for the left symbol, the right symbol, the middle symbol, the background symbol, and the character symbol. ) Is provided. The values of the data A storage area and the data B storage area of the reception buffer are transferred and stored in the data A storage area and the data B storage area, respectively, immediately before the screen is updated by a display interrupt from the VDP 47 to the CPU 41. The RQ flag is a flag for requesting that the display mode should be changed because a command signal is received by a communication interrupt, and indicates that there is a request when set and clear that there is no request.
[0074]
The display control buffer stores data for creating VDP control data. As shown in FIG. 12, the symbol number, symbol position, and operation for each of the left symbol, right symbol, and middle symbol are shown. Storage areas for state, position increment, symbol color selection data, variation mode, command expansion request flag, background representative number, background time series number, character representative number, character time series number are provided. .
[0075]
Here, the symbol number data is data indicating the number (number) of each symbol to be displayed, and the symbol position data is data indicating a deviation from the reference position of each symbol, and the position The increase amount data is a value indicating the increase amount of the symbol position data in the symbol variation process (see FIGS. 19 and 23) of each symbol described later. In addition, the operation state is data indicating the operation state of each symbol and is “moving in the vertical direction”, “stopping in the vertical direction”, “moving in motion”, “rotating in motion”, “stopping in rotation” Is set. The symbol color selection data is data that designates the color of the symbol to be displayed as white or black.
[0076]
Specifically, when the operation state data is any one of “in the vertical direction change”, “in the vertical direction stop”, and “in the shaking operation”, the display area of the variable display device 4 as shown in FIG. In the case where 220 pixels (60 + 100 + 60 pixels) are displayed in the vertical direction, and symbol position data = 0 (reference position), symbol “3” designated by symbol number = 3H is displayed 60 respectively above and below the display area. The image is displayed in the middle 100 pixels with the remaining pixels. Also, the symbol position data is added to the value of the position increment data in each of the left, right, and middle symbol variation processes (see FIGS. 19 and 23) described later, and when the symbol position data = n, the symbol “ The symbol is displayed when the upper end of “3” is lowered by n pixels from the reference position. When the symbol position data is updated to a value (100H) corresponding to one predetermined symbol in this way, the symbol position data returns to the value (0H) from which the predetermined value is subtracted, and one symbol number is assigned. It is updated to the next number (4H).
[0077]
On the other hand, when the operation state data is “in rotating operation”, as shown in FIG. 14, a symbol that rotates and changes is displayed in the display area of the variable display device 4. In this case, when the symbol position data = 0 to 11, the symbol “3” designated by the symbol number = 3 is displayed facing the front. When the position increase amount data is added to the symbol position data by the symbol variation process, the symbol is displayed at the rotational position corresponding to the symbol position data. When the symbol position data is updated to a value (75H) corresponding to a predetermined one rotation in this way, the symbol position data returns to the value (0H) from which the predetermined value is subtracted, and one symbol number is assigned. It is updated to the next number (4H). When the operation state data is “stopping rotation operation”, the symbol position data is not updated by the position increase amount data, and the symbol is displayed in a stopped state at the position indicated by the symbol position data.
[0078]
Fluctuation mode is data indicating symbol variation, and when the movement status of each of the left, middle, and right symbols is all “stopped in the vertical direction” (when all symbols are stopped and displayed) Is set to “stopping”, and is set to “changing” if even one symbol is changing. This variation mode is set to “during variation” upon receipt of a variation start background command (corresponding to the “signal indicating variation start” in the claims) (see the flowchart of FIG. 21). Here, the background command at the start of variation is a background-related command signal including data indicating the start of symbol variation, and is transmitted at the start of symbol variation.
[0079]
The command expansion request flag is a flag for permitting command expansion processing (processing for fetching data of various command signals from the reception buffer (see FIG. 17) into the processing reception buffer (see FIG. 18)) described later. When the fluctuation mode is “stopped”, a symbol fluctuation command (a command signal that indicates one of low speed fluctuation, medium speed fluctuation, high speed fluctuation, shaking movement, or rotation fluctuation) for the left, middle, or right symbol When it is received, it is forcibly cleared (see the flowchart in FIG. 21). On the other hand, when the change mode is “stopped” and a change start background command is received, it is forcibly set (see the flowchart of FIG. 21).
[0080]
The background representative number is data specifying a “background pattern” to be displayed. The “background pattern” includes a moving background pattern, a blinking background pattern, and a stationary background pattern.
[0081]
The background time series number designates one background display in a series of background displays (for example, a background display having a series of movements) in each “background pattern”. The background display specified by the sequence number is displayed.
[0082]
Specifically, for example, as shown in FIG. 15, if the background representative number BD = 01H, the variable display device 4 displays the background time series among a series of background displays of the “background pattern” composed of the sun and clouds. The background display designated by the number BT (00H, 01H, 02H,...) Is displayed, and the background in which clouds flow against the sun is displayed as the background time series number BT changes in order. If the background representative number BD = 02H, one background specified by the background time series number BT (00H, 01H, 02H,...) In the series of background displays of the “background pattern” composed of the moon and stars. The display is displayed, and the background in which the shooting star flows against the moon is displayed by changing the background time series number BT in order.
[0083]
The character representative number is data specifying a “character pattern” to be displayed. The “character pattern” includes a moving character pattern, a blinking character pattern, and a stationary character pattern, like the “background pattern”.
[0084]
The character time series number designates one character display (display indicating one motion state) of a series of character displays (display sequence indicating a series of character motion states) in each “character pattern”. The variable display device 4 displays the motion state of the character designated by the background time series number.
[0085]
Specifically, for example, as shown in FIG. 16, if the character representative number is 01H, the variable display device 4 displays a series of actions of a rocket flying as a character from the left to the right of the screen. In “Pattern”, a character display indicating the motion state (rocket flight position) designated by the character time-series number is displayed. If the character representative number is 02H, the action state specified by the character time series number (the balloon's state) is displayed in the “character pattern” that displays a series of actions of the balloon ascending upward from the bottom of the screen as a character. A character display indicating the ascending position) is displayed.
[0086]
It should be noted that the background display and character display of FIGS. 4A to 4C described above, and the background display of blue normal and red flash (see FIGS. 30 to 32), which will be described later, are also represented by the background representative number and background time series number. Of course, it is one of the background display and character display specified by the character representative number and the character time-series number.
[0087]
FIG. 17 and FIG. 18 are flowcharts showing a game control processing procedure in the game control device 20. Note that, as described above, one sequence of game control is repeated for each reset interrupt signal (every 2 milliseconds) with a fixed period.
[0088]
In step S1, a power-on determination process is executed to determine whether or not the reset interrupt signal from the reset signal generation circuit 25 is the first after power-on, and is determined to be the first after power-on. If YES, go to step S2.
[0089]
In the initialization process of step S2, the process of storing a predetermined value in the test data area of the RAM 21B and the process of initializing the register of the arithmetic processing unit 21 are executed, and the routine ends as it is.
[0090]
On the other hand, if it is determined in step S1 that the reset interrupt signal is not the first one after the power is turned on, the process proceeds to step S3, and a switch reading process is executed. In this switch reading process, the detection data input from the various sensors (special symbol start sensor 30, count sensor 31, continuation sensor 32, normal symbol start sensor 33, safe sensor 34) to the port of the input interface 22 is subjected to chattering removal, etc. The processing is read into the arithmetic processing unit 21.
[0091]
In step S <b> 4, port output processing is executed, and various control output data in the buffer of the arithmetic processing unit 21 is output to the port of the output interface 23.
[0092]
In step S5, an event counter update process is executed to update the counter value of the event counter provided in the arithmetic processing unit 21 by +1. Here, the event counter is used to determine a branch in the time division processing of Step S6, Step S11, and Step S12, which will be described later. For example, from the hexadecimal counter that is circulated and updated in the range of 0 to 15 Become.
[0093]
Step S6 is a time division process related to the transmission of the command signal, and the corresponding process is selectively executed according to the value of the event counter.
[0094]
Specifically, when the event counter value is 2, the left symbol related command port output process of step S6.2, and when the event counter value is 3, the right symbol related command port output process of step S6.3. However, if the event counter value is 4, the middle symbol related command port output process of step S6.4, and if the event counter value is 5, the character related command port output process of step S6.5 If the event counter value is 6, the background-related command port output process in step S6.6 is executed. Further, when the event counter value is 7, the sound command information port output process of step S6.7 is executed. In these command port output processes, various command signal data edited according to the game state (left symbol related command signal data, right symbol related command signal data, middle symbol related command signal data, background related command Signal data, character-related command signal data, and sound command information) are output to the ports of the output interface 23, respectively. The data output to the port is converted into a communication format and output to various control devices. If the event counter value is 0, 1, or 8-15, no processing is performed.
[0095]
As described above, the transmission processing of the respective command signals of the identification information related command signal (left, right, and middle symbol related command signals) and the production related command signal (background related command signal, character related command signal) It is continuously executed in different sequences by the dividing process. Accordingly, various command signals for instructing display changes to be performed simultaneously are sequentially transmitted as blocks at an interval of a game control period (2 milliseconds).
[0096]
In addition, since the time division processing in step S6 is repeated every time the event counter makes a round (2 × 16 = every 32 milliseconds), the command signal block transmission process is eventually performed in a cycle of 32 milliseconds. Become. The command signal block transmission cycle (32 milliseconds) is approximately twice the display interrupt cycle (15.99 milliseconds) in the display control device 40.
[0097]
Further, the background-related command port output process in step S6.6 is performed subsequent to the symbol-related port output process and the character display-related port output process in steps S6.2 to S6.5. That is, the background-related command signal is arranged at the very end of the command signal block.
[0098]
In step S7, a switch read information handling process is executed. In this switch read information corresponding processing, the winning process of the special symbol starting sensor 30, the winning process of the normal symbol starting sensor 33, the number of winnings in the big winning opening based on the detection by the count sensor 31, and the detection by the continuation sensor 32 are used. A determination as to whether or not to continue the round is performed.
[0099]
In step S8, prize ball command information editing processing is executed, and prize ball command information transmitted to the ball discharge control device 60 is edited.
[0100]
In step S9, the first various random number update processing is executed, and processing such as updating a special symbol random number counter used for jackpot determination is executed.
[0101]
In step S10, it is determined whether or not the game is in an abnormal state. And if a game is not in an abnormal state, the time division process of subsequent step S11 and step S12 will be performed sequentially. On the other hand, if the game is in an abnormal state, the time division process of step S12 is executed without performing the time division process of step S11.
[0102]
Step S11 is a time-sharing process that is not executed when an abnormal state occurs, and processes related to games for determining the award (prize ball) are collectively arranged. Specifically, when the event counter value is 0 or 8, the special symbol game progress control process of step S11.0 is performed. When the event counter value is 1 or 9, the special symbol variation control process of step S11.1 is performed. However, when the event counter value is 2 or 10, the normal symbol game progress control process of step S11.2 is performed, and when the event counter value is 3 or 11, the normal symbol variation control process of step S11.3 is respectively performed. Executed. In the special symbol game progress control process, a process for determining whether or not there is a winning memory at the start port 7, a process for monitoring a special symbol for fluctuation stoppage, a process for determining a jackpot related to a special symbol, various operations at the time of a jackpot The process etc. which control are performed. Further, in the special symbol variation control process, a pointer update process or the like indicating a special symbol to be displayed is executed. In the normal symbol game progress control process and the normal symbol variation control process, processes corresponding to the special symbol game progress control process and the special symbol variation control process are executed for the normal symbol. In addition, a process is not performed when an event counter value is 4-7, 12-15.
[0103]
Step S12 is a time-sharing process that is executed even when an abnormal state occurs, and processes that are not related to the game for determining the awarding of the prize are arranged in an intensive manner. Specifically, when the event counter value is 2 or 10, the count SW related abnormality monitoring process of step S12.2 is performed, and when the event counter value is 3 or 11, the mechanical device output information processing of step S12.3 is performed. If the event counter value is 4 or 12, the light emitting device output information editing process in step S12.4 is performed. If the event counter value is 5 or 13, the various output information combining processes in step S12.5 are performed. If the counter value is 7 or 15, the business information editing process in step S12.7 is executed. The data of various command signals output to the port of the output interface 23 in the time division process in step S6 is edited in the various output information combining processes in S12.5. Note that if the event counter value is 0, 1, 6, 8, 9, or 14, no processing is performed.
[0104]
Step S13 is the second various random number update processing, and the various random number update processing is repeated over the remaining time until the next reset interrupt signal.
[0105]
FIG. 19 shows a processing procedure of main processing of display control executed in the display control device 40.
[0106]
In the initial setting process in step S21, the RAM 43 is cleared, the initial data of the VDP 47 is set, and the like.
[0107]
In the interrupt waiting process in step S22, the process waits until there is a display interrupt (vertical synchronization interrupt) from the VDP 47. If there is a display interrupt, the process proceeds to step S23.
[0108]
In the DMA transfer instruction in step S23, the VDP control data set in the RAM 43 is transferred to the VDP 47 by the DMA 44.
[0109]
In subsequent steps S24 to S29, command saving processing (see FIG. 21), left symbol variation processing (see FIG. 22), right symbol variation processing, middle symbol variation processing, background update processing, and character movement processing are sequentially executed. The process returns to the interrupt waiting process in S22. That is, each process of step S24 to step S29 is repeated for each display interrupt.
[0110]
FIG. 20 shows a processing procedure of communication interrupt processing executed in the display control device 40. When there is a communication interruption from the game control device 20, the communication interruption process is executed by temporarily stopping the display control main process.
[0111]
In step S31, it is determined whether or not the target selection data of the command signal received from the game control device 20 is normal (whether it is within a pre-specified range), and is normal. Otherwise, the routine ends.
[0112]
On the other hand, if the target selection data is normal, the processes in steps S32 to S35 are sequentially executed. In step S32, according to the content of the target selection data, the corresponding area of the reception buffer (one area for left symbol, right symbol, middle symbol, background display, or character display) is designated. In step S33, the received data A is stored in the corresponding data A storage area, and in step S34, the received data B is stored in the corresponding data B storage area. In step S35, the reception flag of the corresponding area is set, and the routine ends.
[0113]
FIG. 21 shows the procedure of the command saving process (the process of step S24 of the display control main process shown in FIG. 19).
[0114]
In step S41, it is determined whether or not the change mode of the display control buffer is “stopped”. If “stopped”, the process proceeds to step S42, and if not “stopped”, the process proceeds to step S47.
[0115]
In step S42, it is determined whether or not a symbol variation command (a command signal instructing any one of a low-speed variation, a medium-speed variation, a high-speed variation, a shaking operation, and a rotation variation) has been received. In step S43, the command expansion request flag is cleared and the process proceeds to step S44. If there is no reception, the process proceeds to step S44.
[0116]
In step S44, it is determined whether or not a change start background command has been received. If no background command has been received, the process proceeds directly to step S47. On the other hand, if there is a reception, a command expansion request flag is set in step S45, "change in progress" is set in the change mode in step S46, and the process proceeds to step S47.
[0117]
In step S47, it is determined whether or not the command expansion request flag is set. If not, the command expansion request flag is set in step S48, and the routine ends.
[0118]
On the other hand, if the command expansion request flag is set, in steps S49 to S53, the left symbol related command movement processing (see FIG. 22), the right symbol related command movement processing, the middle symbol related command movement processing, and the background related command movement. The process and the character-related command movement process are sequentially executed, the command expansion request flag is cleared in step S54, and the routine ends.
[0119]
As described above, in the command saving process, after receiving the background command at the time of starting the change (step S44), the command request is expanded for each routine until all symbol changes are stopped (until the change mode becomes “stopped” in step S41). The flag is set / cleared, and along with this, various command movement processes (command expansion process, processes in steps S49 to S53), that is, fetching of command signal data into the process reception buffer is performed once every two rounds of the routine. Executed.
[0120]
FIG. 22 shows a processing procedure of the left symbol related command movement process (the process of step S49 of the command saving process shown in FIG. 21).
[0121]
In step S61, it is determined whether or not the left symbol reception flag is set. If it is not set, the routine is terminated.
[0122]
On the other hand, if the left symbol reception flag is set, the reception flag is cleared in step S62, and in steps S63 and S64, data A and data B in the reception buffer are transferred to the processing reception buffer, respectively. In S65, the RQ flag is set.
[0123]
In subsequent step S66, it is determined whether or not the reception flag is set. If the reception flag is not set, the routine is terminated as it is. On the other hand, if it is set, a communication interruption has occurred during the processing of step S63 to step S65, so the processing returns to step S62, and the transfer processing of data A and data B, etc. is performed again.
[0124]
In the right symbol related command moving process, the middle symbol related command moving process, the background related command moving process, and the character related command moving process (steps S50 to S53 in the command saving process shown in FIG. 21), The same processing as that in the flowchart of FIG. 22 is executed with respect to the symbol, middle symbol, background display, and character display.
[0125]
FIG. 23 shows the procedure of the left symbol variation process (the process of step S25 of the display control main process shown in FIG. 19).
[0126]
In step S71, branch processing is performed based on the left symbol operation state data in the display control buffer. In step S72, “symbol stop processing”, “vertical direction variation processing”, “swing motion processing”, and “rotation variation processing” are selectively executed for the left symbol in accordance with this branch.
[0127]
Here, the “symbol stop process” is a process executed when the operation state data is “stopping rotation operation” or “stopping in the vertical direction”, and the symbol display is performed without updating the value of the display control buffer. Keep it as it is.
[0128]
The “vertical direction variation process” is a process executed when the operation state data is “vertically varying”, and is a process of adding the position increase amount data value (scroll movement amount) to the symbol position data value. Do. In this case, when the value of the symbol position data becomes a predetermined value corresponding to the scroll for one symbol, the predetermined value is subtracted from the symbol position data, and the symbol number data is updated to the next number. Thereby, the symbol number is sequentially updated with the scroll.
[0129]
The “swing motion process” is a process that is executed when the motion status data is “swing motion”. The symbol display is shaken up and down by periodically adding and subtracting the symbol position data and symbol number data. Fluctuate as follows.
[0130]
The “rotation operation process” is a process executed when the operation state data is “rotating operation”, and performs a process of adding the position increase amount data value (rotation amount) to the symbol position data value. In this case, when the value of the symbol position data becomes a predetermined value corresponding to one rotation of the symbol display, the predetermined value is subtracted from the symbol position data, and the symbol number data is updated to the next number. As a result, a display is performed in which the symbol numbers are sequentially updated with the rotation.
[0131]
In the following step S73, it is determined whether or not the left symbol RQ flag is set. If it is set, the process proceeds to step S74, and if it is not set, the process proceeds to step S77.
[0132]
In step S74, a branch process is performed based on the data A stored in the left symbol data A storage area of the process reception buffer. In step S75, according to this branch, “stop command corresponding initialization process”, “replacement command corresponding initialization process”, “low speed fluctuation command corresponding process”, “medium speed fluctuation command corresponding initialization process”, “high speed fluctuation” Select “Initialization process corresponding to command”, “Initialization process corresponding to shaking motion command”, “Initialization process corresponding to rotation fluctuation command”, “Initialization process corresponding to stop command”, “Initialization process corresponding to white change command” Execute. Specifically, for example, when the data A is 00H, “stop command corresponding initialization process” is performed, when the data A is 01H, “replacement command corresponding initialization process” is performed, and when the data A is 02H, “low speed fluctuation command compatible process”. "Processing", "Initialization process for medium speed fluctuation command" when data A is 03H, "Initialization process for high speed fluctuation command" when data A is 04H, "Responding to shaking operation command" when data A is 05H "Initialization process", "Rotation fluctuation command corresponding initialization process" when data A is 06H, "Temporary stop command corresponding initialization process" when data A is 07H, and "White change command" when data A is 08H The “corresponding initialization process” is executed. In a succeeding step S76, the RQ flag is cleared and the process proceeds to a step S77.
[0133]
In the “stop command corresponding initialization process”, the operation state of the display control buffer is “stopped in the vertical direction”, the symbol B is the data B stored in the left symbol data B storage area of the processing reception buffer, and the symbol position Is set to the reference position value (00H), and data specifying “black” for the symbol color selection is set.
[0134]
In the “replacement command corresponding initialization process”, the data B stored in the left symbol data B storage area of the process reception buffer is set in the symbol number of the display control buffer.
[0135]
In “Initialization process for low-speed fluctuation command”, “Initialization process for medium-speed fluctuation command”, and “Initialization process for high-speed fluctuation command”, the operation status of the display control buffer is set to “Vertical stop”, and As the position increase amount, a scroll movement amount for low speed (for example, 2 pixels), a scroll movement amount for medium speed (for example, 4 pixels), and a scroll movement amount for high speed (for example, 25 pixels) are set.
[0136]
In the “swing motion command corresponding initialization process”, “swing motion” is set in the scroll selection of the display control buffer.
[0137]
In the “rotation operation command corresponding initialization process”, “rotating operation” is set in the scroll selection of the display control buffer, and the reference position value (00H) is set in the symbol position.
[0138]
In “Initialization process for temporary stop command”, when the operation state data of the display control buffer is “rotating operation” or “rotating operation stopped”, this operation state data is changed to “rotating operation stopped”. . When the operation state data is “stopping in the vertical direction”, “moving in the vertical direction”, or “moving in the shaking”, the operation state data is changed to “stopping in the vertical direction”.
[0139]
In the “white change command response process”, data specifying “white” is set in the symbol color selection of the display control buffer.
[0140]
In step S77, the left symbol display VDP control data is stored in the RAM 43, and the routine ends. Specifically, when the operation state data of the display control buffer is “in the vertical direction stop”, “in the vertical direction change”, or “in the shaking operation”, the vertical scroll font as shown in FIG. The VDP control data is set so that the data is displayed and the color information corresponding to the symbol color selection data is reflected in this font. In addition, when the operation status data of the display control buffer is “rotating operation” or “rotating operation stopped”FIG.The font data for rotation variation as shown in FIG. 6 is displayed, and the VDP control data is set so that the color information corresponding to the design color selection data is reflected in this font.
[0141]
In the right symbol variation process in step S26 and the middle symbol variation process in step S27 in the display control main process shown in FIG. 19, the right symbol and the middle symbol are respectively the same as the processing related to the left symbol in the flowchart of FIG. Processing is executed.
[0142]
FIG. 24 shows a processing procedure of the background update process (the process of step S28 in the display control main process shown in FIG. 19).
[0143]
In step S81, the background time series number in the display control buffer is updated by +1. In a succeeding step S82, it is determined whether or not the background display RQ flag is set. If it is set, the process proceeds to step S83, and if not set, the process proceeds to step S86.
[0144]
In step S83, the background representative numbers corresponding to the data A and data B stored in the background display data A storage area and the background display data B storage area of the process reception buffer are set in the display control buffer. In step S84, the background time series number is initialized (set to 0). In step S85, the background display RQ flag is cleared and the process proceeds to step S86.
[0145]
In step S86, the background display VDP control data is stored in the RAM 43 so that the background display corresponding to the background representative number and the background time series number is performed, and the routine is terminated.
[0146]
FIG. 25 shows a processing procedure for the character movement process (the process of step S29 in the display control main process shown in FIG. 19).
[0147]
In step S91, the character display time series number is updated by +1. In a succeeding step S92, it is determined whether or not the character display RQ flag is set. If the character display RQ flag is set, the process proceeds to step S93. If not set, the process proceeds to step S96.
[0148]
In step S93, the character representative numbers corresponding to the data A and data B stored in the character display data A storage area and the character display data B storage area of the process reception buffer are set in the display control buffer. In step S84, the character display time series number is initialized (set to 0). In step S85, the character display RQ flag is cleared and the process proceeds to step S86.
[0149]
In step S96, VDP control data for character display is stored in the RAM 43 so that the character display corresponding to the character representative number and the character time series number is performed, and the routine is terminated.
[0150]
Next, specific examples of command signals from the game control device 20 and display on the display control device 40 will be described with reference to FIGS.
[0151]
26 to 28 are tables showing specific examples of data contents of command signals output from the game control device 20 to the display control device 40 over time. FIG. 29 is a timing chart showing changes in the display of the variable display device 4 according to the specific examples of the command signals shown in the charts of FIGS. 30 to 32 are explanatory views showing specific displays of the variable display device 4 according to specific examples of the command signals shown in FIGS.
[0152]
The command signals for each time passage in FIGS. 26 to 28 are used for switching the display modes in the timing chart of FIG. 29, the display screens in the explanatory diagrams of FIGS. 30 to 32, symbols A, A,. Correspondence is taken through Mi.
[0153]
In addition, in FIG. 26 to FIG. 28, there are cases where a plurality of command signals are transmitted so as to be transmitted at the same timing, but strictly speaking, these command signals are transmitted by different modules. In actuality, the transmission timing of each command signal has a time lag of at least one game control sequence (2 milliseconds).
[0154]
Also, the output module in FIGS. 26 to 28 is a module in which a command signal transmission process is performed in a time division process in game control (see flowcharts in FIGS. 17 and 18). Specifically, if the correspondence with the corresponding process of the game control is shown, the output module V is in the left symbol related output process (step S6.2 in FIG. 17), and the output module W is in the right symbol related output process (step in FIG. 17). In S6.3), the output module X is in the middle symbol related output process (step S6.4 in FIG. 17), the output module Y is in the character related output process (step S6.5 in FIG. 17), and the output module Z is in the background. This corresponds to the related output process (step S6.6 in FIG. 17).
[0155]
As shown in FIG. 30A, in the initial screen of the variable display device 4, in the background display of “blue normal” (shown as blue N in FIG. 29), which is a blue background screen that does not blink, The middle and right symbols are all black and stopped. The background display includes “normal” that does not blink the background screen and “flash” that blinks. In the background column of FIG. 29, “N” is added after the screen color to indicate “normal”, The “flash” is indicated by “”.
[0156]
As shown in FIG. 26, at the starting point of time passage (time passage 0), the game control device 20 issues a left symbol related command signal (target selection data = 01H, action selection data) that changes the left symbol variation mode at low speed. = 03H, symbol number data = 3EH), right symbol related command signal (target selection data = 02H, motion selection data = 03H, symbol number data = 3EH), which changes the right symbol variation mode at low speed, and the middle symbol variation mode A background to change the medium symbol related command signal (target selection data = 03H, operation selection data = 03H, symbol number data = 3EH), and the background display to “white normal” (indicated as white N in FIG. 29). A related command signal (target selection data = 04H, screen selection data = 01H, effect selection data = 01H) is transmitted (symbols A, B, C). As a result, the left, middle, and right symbols are each in the low-speed scroll fluctuation state (shown as fluctuation A in FIG. 29) from the stopped state in FIG. 30A to the white normal background indicated by the single arrow in FIG. 30B. ). The background-related command signal (symbol D) for changing the background display to “white normal” corresponds to a signal indicating “start of fluctuation” in the claims.
[0157]
Further, the symbol number data of 3EH in the command signal indicates that the symbol number is not instructed and the previous state can be taken over as it is. If the symbol number is not directly designated in this way, the variation of the symbol displayed on the variable display device 4 is controlled on the display control device 40 side, and the game control device 20 manages the time from when the command signal is transmitted. By doing so, the symbols displayed at each time point are managed.
[0158]
When 800 milliseconds have elapsed from the starting point, the left symbol related command signal (target selection data = 01H, action selection data = 04H, symbol number data = 3EH) with the variation pattern of the left symbol being the medium speed variation, the variation of the right symbol Right symbol related command signal (target selection data = 02H, motion selection data = 04H, symbol number data = 3EH) with medium speed variation, medium symbol related command signal (target with medium speed variation mode) (Selection data = 03H, operation selection data = 04H, symbol number data = 3EH) are transmitted (symbol O, F, K). As a result, the left, middle and right symbols of the variable display device 4 are changed from low speed fluctuations to medium speed fluctuations (shown as fluctuation B in FIG. 29, as shown in FIG. 29 and FIG. 30C). Increase the scrolling speed.
[0159]
Furthermore, when 1600 milliseconds have elapsed from the starting point, a left symbol related command signal (target selection data = 01H, operation selection data = 05H, symbol number data = 3EH) with the left symbol variation mode being a high-speed variation, Right symbol related command signal (target selection data = 02H, action selection data = 05H, symbol number data = 3EH) with a variation mode being a high-speed variation, middle symbol-related command signal (target selection) with a variation mode of a middle symbol being a high-speed variation (Data = 03H, operation selection data = 05H, symbol number data = 3EH) are transmitted (symbols K, K, and K), respectively. As a result, the left, middle and right symbols of the variable display device 4 are changed from the medium speed fluctuation state to the high speed fluctuation state (shown as fluctuation C in FIG. 29, as shown in FIGS. 29 and 30D to 30E). In FIG. 30, it is changed to (indicated by a triple arrow), and high-speed scroll fluctuation is performed.
[0160]
From the starting point2When 000 milliseconds have elapsed, a character-related command signal (target selection data = 05H, character selection data = 01H, action selection data 03H) is transmitted (symbol S). Thereby, as shown in FIG. 30 (f), the character “$” appears from the left side of the screen of the variable display device 4 to the front side of the left, middle, and right symbols, and moves to the right. The Note that the display of the character “$” is terminated after a predetermined display time as shown in FIG.
[0161]
When 6336 milliseconds have elapsed from the starting point, a replacement left symbol related command signal (target selection data = 01H, operation selection data = 02H, symbol number data = 04H) is transmitted (symbol S). Accordingly, as shown in FIGS. 30G to 30H, the display of the left symbol is replaced with “4”.
[0162]
By replacing the display symbols as described above, the certainty of the displayed symbol numbers can be increased. That is, as described above, the symbol number displayed on the variable display device 4 is managed so that a predetermined display is performed at a predetermined time based on the passage of time from the starting point. Since the display control may be disturbed by noise or the like, in such a case, the symbol is restored to the correct symbol number by replacement. In the above replacement, the left symbol fluctuates at high speed, so even if the left symbol is replaced, the player does not visually detect this.
[0163]
Subsequently, when 6400 milliseconds have elapsed from the starting point, a left symbol related command signal (target selection data = 01H, action selection data = 04H, symbol number data = 3EH) is transmitted with the variation pattern of the left symbol as a medium speed variation. (Symbol se). As a result, as shown in FIGS. 29 and 30 (i), the scroll fluctuation speed is reduced to the medium speed fluctuation only for the left symbol.
[0164]
As shown in FIG. 27, when 7200 milliseconds have elapsed from the starting point, a left symbol related command signal (target selection data = 01H, motion selection data = 06H, symbol number data = 3EH) with the fluctuation pattern of the left symbol as a swinging motion. ) Is sent (symbol S). As a result, the left symbol is the symbol number “7” at the time of transmission shown in FIG. 30 (j). As shown in the wavy line of FIG. 29 and FIG. The motion that appears to be upset) starts.
[0165]
When 7936 milliseconds have elapsed from the starting point, a replacement right symbol related command signal (symbol selection data = 02H, operation selection data = 02H, symbol number data = 04H) is transmitted (symbol S). Thereby, as shown in FIGS. 31L to 31M, the display of the right symbol is replaced with “4”.
[0166]
Subsequently, when 8000 milliseconds have elapsed from the starting point, a right symbol related command signal (target selection data = 02H, operation selection data = 04H, symbol number data = 3EH) is transmitted (symbol data). Thereby, as shown in FIG.31 (n), the fluctuation speed of a right symbol is lowered to medium speed.
[0167]
Furthermore, when 8800 milliseconds have elapsed from the starting point, a right symbol related command signal (target selection data = 02H, motion selection data = 06H, symbol number data = 3EH) is transmitted with the fluctuation pattern of the right symbol as a swinging motion. (Symbol H). As a result, the right symbol is the symbol number “7” at the time of transmission shown in FIG. 31 (o), and starts the shaking operation as shown by the wavy line in FIG. 29 and FIG. 31 (p).
[0168]
At the time when 9536 milliseconds have elapsed from the starting point, a replacement middle symbol related command signal (target selection data = 03H, operation selection data = 02H, symbol number data = 0CH) is transmitted (symbol Z). Thereby, as shown in FIGS. 31 (q) to (r), the middle symbol is replaced with “C”.
[0169]
Subsequently, when 9600 milliseconds have elapsed from the starting point, a middle symbol related command signal (target selection data = 03H, action selection data = 03H, symbol number data = 3EH) with the variation mode of the middle symbol being a constant speed variation, A background-related command signal (target selection data = 04H, screen selection data = 02H, effect selection data = 01H) is transmitted (symbol te, G). As a result, as shown in FIG. 31 (s), the fluctuation speed of the middle symbol is lowered and the background display is changed to red.
[0170]
Further, when 11000 milliseconds have elapsed from the starting point, a character-related command signal (target selection data = 05H, character selection data = 02H, action selection data 03H) is transmitted (symbol N). Thereby, as shown in FIG. 31 (t), the character “¥” appears from the left of the screen of the variable display device 4 to the front of the left, middle, and right symbols, and the display that moves toward the right is It is done over a predetermined time.
[0171]
When 13600 milliseconds have elapsed from the starting point, the middle symbol related command signal (target selection data = 03H, operation selection data = 08H, symbol number data = 3EH) and background display “red flash” (in FIG. 29, red F) A background related command signal (target selection data = 04H, screen selection data = 02H, effect selection data = 02H) is transmitted (symbols D, N). As a result, the middle symbol is symbol number “3” at the time of transmission shown in FIG. 31 (u), and temporarily stops as shown in FIG. 31 (v), and the background display is shown in FIG. 31 (v). Start blinking in red.
[0172]
Further, as shown in FIG. 28, when 14000 milliseconds have elapsed from the starting point, the right symbol related command signal (target selection data = 01H, action selection data = 09H, symbol number data = 3EH), left symbol related command signal ( Target selection data = 02H, motion selection data = 09H, symbol number data = 3EH), medium symbol related command signal (target selection data = 03H, motion selection data = 07H, symbol number data = 3EH), background related command signal (target (Selection data = 04H, screen selection data = 01H, effect selection data = 02H) are transmitted (symbol, symbol, symbol, symbol, symbol, symbol, symbol, symbol).
[0173]
As a result, as shown in FIG. 31 (w), the background display is changed to “white flash”, and the left symbol and the right symbol are kept in the shaking operation, and the symbol color is changed to white. . Further, the middle symbol performs a rotation operation as shown in FIGS. 31 (w) to 32 (x) to (y). Note that the rotation operation is an operation in which the symbol appears to rotate around the central axis as shown in the figure, and is shown as a variation R in FIG. The symbol numbers displayed in the rotation operation are updated in the display control device 40.
[0174]
When 16400 milliseconds have elapsed from the starting point, a character-related command signal (target selection data = 05H, character selection data = 01H, action selection data 03H) is transmitted (symbol F). As a result, as shown in FIG. 31 (z), the character “¥” appears from the right side of the screen of the variable display device 4 and moves toward the left for a predetermined time.
[0175]
When 17600 milliseconds have elapsed from the starting point, the left symbol related command signal (target selection data = 01H, operation selection data = 01H, symbol number data = 07H), the right symbol related command signal that stops the right symbol at "7" (Target selection data = 02H, motion selection data = 01H, symbol number data = 07H), middle symbol related command signal for stopping the middle symbol at "6" (target selection data = 03H, motion selection data = 01H, symbol number Data = 06H) and background related command signals (target selection data = 04H, screen selection data = 03H, effect selection data 01H) are transmitted. Thereby, the screen of the variable display device 4 changes from FIG. 32 (A) to FIG. 32 (B), and the left symbol, middle symbol, and right symbol are finally black “7”, black “6”, black At “7”, the display is stopped and the background display is changed to “blue normal”. Since the symbol related command signal for instructing the “stop operation” includes the symbol number data to be stopped and displayed as symbol number data, the three symbols that are stopped and displayed are surely the desired symbols. Number.
[0176]
Thus, the command signal transmitted from the game control device 20 to the display control device 40, that is, the identification information related command signal (left, right, middle symbol related command signal) and the production related command signal (background related command signal). The character-related command signal) is transmitted because the variation mode of each identification information display (each symbol display) and the display mode of each effect display (background display, character display) in the variable display device 4 change. The absolute amount of command signals can be significantly reduced. Further, since the transmission of the command signal corresponds to the change in the display mode in the variable display device 4, the relationship between each command signal and each display can be easily visually confirmed. In particular, the identification information-related command signal and the effect-related command signal are transmitted in different sequences by time-division processing in game control, and the identification information display can be switched independently and the effect display can be switched independently. In addition, it is possible to realize a complicated display by various combination patterns of the production display, and it is very easy to visually check these in an inspection or the like. Therefore, it is easy to perform inspection by an inspection organization and operation check when developing a gaming machine, and the burden on these operations can be greatly reduced.
[0177]
In addition, since each command signal does not include data indicating no change related to a display that does not change (other identification information or other effect display), the command signal can be rational with a short data length. . In addition, the symbol-related command signal can be particularly simplified and the data length can be shortened because it is not necessary to specify the symbol scroll position in detail. Therefore, the transmission processing of each command signal performed in different sequences can be surely kept within the unit time of game control.
[0178]
Next, command signal reception and capture processing in the display control device 40, which is a feature of the present invention, will be described in detail.
[0179]
33 and 34 show processing timings in the display control device 40 in the present embodiment. In FIGS. 33 and 34, the timing of the display interrupt (vertical synchronization interrupt) in the display control device 40 is A.1, A2, AThree, ... For each process of the display control main process (FIG. 19) executed for each display interrupt, the DMA transfer process of step S23 is performed as a.1, A2, AThree, ..., the command saving process in step S24 is b.1, B2, BThreeIn step S25 to step S29, the VDP control data setting process is performed as c.1, C2, CThreeThen, the interrupt waiting process in step S22 is d.1, D2, DThreeIt shows with. Further, the left symbol related command signal, the right symbol related command signal, the middle symbol related command signal, the character related command signal, and the background related command signal from the game control device 20 are indicated by symbols L, R, M, C, and B, respectively. . The background-related command signal B having a + on the shoulder indicates that the background-related command signal is a background command at the start of variation (a background-related command signal indicating the start of symbol variation).
[0180]
As shown in FIG. 33, a change start background command B is sent from the game control device 20.+When a block of command signals including is transmitted, this fluctuation start background command B+First command saving process after transmission b2The command expansion process (incorporation of command signal data into the process reception buffer) is executed in FIG. 5, and the data transfer to the VDP 47 by the DMA 44 based on the command expansion is performed by the command saving process b.2Later first DMA transfer processing aThreeMade in Thereafter, the command expansion process is performed every other command saving process b.Four, B6,... (See the flowchart of FIG. 21), the data transfer by the DMA 44 based on this command expansion process is also performed every other DMA transfer process a.Five, A7, ... are executed. Note that the display mode of each symbol, character display, and background display in the variable display device 4 is changed by the DMA transfer process a based on this command expansion.Three, AFive, A7... will be done in ...
[0181]
Similarly, in FIG. 34, the background command B at the start of change is sent from the game control device 20.+When a block of command signals including is transmitted, this fluctuation start background command B+First command saving process after transmission b7The command expansion process is executed in step S3, and the data transfer by the DMA 44 based on the command expansion is performed by the command saving process b.7Later first DMA transfer processing a8Made in Subsequent command expansion processing is alternate command saving processing b.9,... (See the flowchart of FIG. 21), the data transfer by the DMA 44 based on this command expansion process is also performed every other DMA transfer process a.Ten, ... are executed. Then, the display mode of each symbol display, character display, and background display in the variable display device 4 is changed by the DMA transfer process a based on this command expansion.8, ATen... is done in ...
[0182]
In these cases, as described above, the display interrupt A1, A2, AThree,... Is approximately 15.99 milliseconds, and the transmission period of the command signal block is 32 milliseconds. Therefore, the transmission period of the command signal block is the period in which the command signal data can be captured (display interrupt). (Period)).
[0183]
As described above, in the present embodiment, on the assumption that the transmission cycle of the command signal block is approximately twice the cycle in which the command signal data can be fetched, the command signal data is fetched first by receiving a background command at the start of fluctuation. The process is performed at a later first capture-possible timing, and thereafter, every other capture-capable timing is executed. Therefore, the capture of the command signal data is not divided between the blocks of the command signal, and the data of the command signal instructing the change of the display mode to be performed at the same time is simultaneously captured in the processing reception buffer. In the screen display based on this data, each symbol display, character display, and background display are correctly synchronized with each other.
[0184]
This will be described in more detail with reference to FIGS.
[0185]
FIG. 35 shows a flowchart in the case where the command expansion process in steps S49 to S53 is performed every time in the command saving process. In the following, by replacing the command saving process of FIG. 21 in the above embodiment with the command saving process of FIG. 35, the entire block of command signals has reached unconditionally at all the fetchable timings. Let us consider a case where command signal data is taken in (without considering whether only a part of the block has been reached).
[0186]
In this case, an image display in which the right symbol and the balloon ship (character display) are in contact with each other as shown in FIG. 36 (a), or an image display in which the symbols are horizontally aligned and scrolled as shown in FIG. 36 (c). As shown in FIG. 37 (a), the transmission of the command signals blocks L to C is performed as shown in FIG.1, B2, BThreeIf there is no overlap with the timing of ..., there is no problem. However, as shown in FIG. 37 (b), the transmission of the command signals blocks L to C is the command saving process b.6This command saving process b6Then, only the left symbol-related command L and the right symbol-related command R transmitted before the start of the process are expanded, and the middle symbol-related command M, the background-related command B, and the character-related command C are expanded last time. Things will remain.
[0187]
For this reason, about the timing of a display mode change, a shift | offset | difference will arise between a left symbol, a right symbol, a middle symbol, a background display, and a character display. That is, as shown in FIG. 36 (b), the balloon ship and the right symbol are displayed apart from each other, or the middle symbol is shifted from the right and left symbols as shown in FIG. 36 (d). There is a possibility that the display will be made, and the screen display may not be as desired (the symbols, characters, and background are correctly synchronized).
[0188]
In this case, if the relationship between the transmission cycle of the command signal block and the cycle in which the command signal data can be fetched is not appropriately set as in the present embodiment, even in the subsequent fetching of the command signal data, There is a possibility that the timing of command signal block transmission and command signal data fetching (command expansion) will continue to overlap.
[0189]
On the other hand, in the present embodiment (that is, when the command saving process of FIG. 21 is adopted), when the symbol fluctuates, the first capture is performed after the block transmission of the command signal at the start of the symbol variation. Since the command signal data is taken in at the timing (command expansion), the command signal data transmitted in one block is simultaneously transferred and stored in the processing reception buffer. In addition, the transmission cycle of the command signal block is approximately twice the cycle in which the command signal data can be fetched, and the second and subsequent data fetching after the start of fluctuation can be fetched just after the command signal is received. Therefore, the command signal block reception timing and the data fetch timing do not overlap with each other. Therefore, during the symbol variation, the command signal data that should be simultaneously captured by the display control device 40 is correctly captured simultaneously, and the screen display is always harmonized with each symbol, character display, and background display correctly synchronized. it can.
[0190]
In the form shown in FIG. 37, the character display is arranged last in the command signal block. In the present embodiment, the background display is arranged at the end of the command signal block. Therefore, even if the last reception of the command signal block overlaps the command signal data capture timing, only the background display with a relatively small specific gravity is disturbed in the entire screen. Synchronization between symbols and character display is not disturbed.
[0191]
In this embodiment, the transmission cycle of the command signal block is approximately twice the cycle in which the command signal data can be fetched, and the command signal data is fetched every other time after the start of fluctuation. The present invention is not limited to such a form. That is, the transmission cycle of the command signal block is approximately n times as long as the command signal data can be fetched (where n is an integer), and fetching of the command signal data after the start of fluctuation is every n-1 fetchable timings. You may make it carry out.
[0192]
38 to 41 show a second embodiment of the present invention.
[0193]
In this embodiment, compared to the first embodiment, communication interrupt processing (FIG. 20 in the first embodiment) is processed as shown in FIG. 38, command saving processing (first In the embodiment, FIG. 21) is processed as shown in FIG. 39, the end signal (termination command) is provided at the end of the command signal block as shown in FIGS. The difference is that a termination command reception flag is provided in the display control buffer (not shown). In this embodiment, the command signal block transmission cycle and the command signal data fetching cycle need not have a multiple relationship, and at least the command signal data fetching is performed twice in the command signal block sending cycle. It is sufficient that a possible cycle is secured. The background command at the start of change is not particularly required, and the display control buffer does not need to include the change mode and command expansion request flag.
[0194]
More specifically, in the communication interrupt process of FIG. 38, it is first determined in step S101 whether a termination command has been received. Here, the end command corresponds to, for example, a command signal whose target selection data is 06H, and is transmitted at the end of the block of the command signal to indicate the end of the block.
[0195]
If it is determined in step S101 that the termination command has not been received, it is determined in step S103 whether the target selection data is normal. If normal, in steps S104 to S107, the corresponding area of the reception buffer is specified, the received data is stored in the corresponding data A storage area, the received data is stored in the corresponding data B storage area, and the corresponding area is stored. The reception flags are sequentially set, and the routine ends.
[0196]
On the other hand, if a termination command is received in step S101, a termination command reception flag is set, and the routine ends. Thus, in this embodiment, the termination command reception flag is set only when reception of the entire block of command signals is completed.
[0197]
In the command saving process of FIG. 39, first, in step S111, it is determined whether or not a termination command reception flag is set. If it is not set, the routine ends as it is.
[0198]
On the other hand, if it is set, the termination command reception clear is cleared in step S112, and the processing in steps S116 to S117, that is, the left symbol related command movement processing (see FIG. 22), the right symbol related command movement processing, The middle symbol related command moving process, the background related command moving process, and the character related command moving process are sequentially executed. Thus, in this embodiment, command signal data is fetched only when reception of the entire command signal block is completed and the end command reception flag is set.
[0199]
40 and 41 show the process of fetching command signal data into the display control device 40 in the present embodiment. As shown in the figure, the end command E is always transmitted at the end of the block of command signals (L, R, M, C, B), and the command signal is taken in by the display control device 40 immediately after the end command E is received. Command expansion processing (b in FIG. 40)2, BFour41b of FIG.8, BTen) Is executed. Then, other command expansion processing timings (b in FIG. 40).1, BThree, BFive41b of FIG.7, B9, B11) Does not execute command signal capture. Accordingly, the timing b of command expansion processing in FIG.9In this way, even if the timing at which command signal data can be captured overlaps with the timing at which the command signal block is received, there is always a timing at which it can be captured before the next command signal reception timing. At the timing, the data of the entire block of the command signal is fetched at the same time.
[0200]
As described above, according to the present embodiment, the reception of the entire command signal block can be surely confirmed by the reception of the termination command. Therefore, the command signal data to be simultaneously acquired is surely simultaneously acquired, and the screen display is performed for each symbol. The character display and background display elements can always be in harmony with each other correctly synchronized.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the gaming machine.
FIG. 3 is a block configuration diagram showing the display control apparatus.
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a display example in the variable display device.
FIG. 5 is a chart showing data contents of command signals in the same manner.
FIG. 6 is a chart showing data contents of a symbol related command signal.
FIG. 7 is a chart showing data contents of a background-related command signal in the same manner.
FIG. 8 is a chart showing data contents of a character-related command signal.
FIG. 9 is a timing chart that similarly shows transmission of a command signal.
FIG. 10 is a block diagram showing the data contents of the reception buffer.
FIG. 11 is a block diagram showing the data contents of the processing reception buffer.
FIG. 12 is a block diagram showing the data contents of the display control buffer.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a scroll display of symbols in the variable display device.
FIG. 14 is an explanatory view showing a rotational display of symbols in the variable display device.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing background display in the variable display device.
FIG. 16 is an explanatory view showing character display in the variable display device.
FIG. 17 is a flowchart showing a processing procedure for game control.
FIG. 18 is a flowchart showing a game control processing procedure.
FIG. 19 is a flowchart showing a processing procedure for display control main processing in the same manner.
FIG. 20 is a flowchart showing a processing procedure for communication interrupt processing.
FIG. 21 is a flowchart showing a processing procedure for command saving processing.
FIG. 22 is a flowchart showing a processing procedure for left symbol-related command movement processing.
FIG. 23 is a flowchart showing the processing procedure of the left symbol variation processing.
FIG. 24 is a flowchart showing a processing procedure for background update processing.
FIG. 25 is a flowchart showing the procedure of the character movement process.
FIG. 26 is a chart showing an example of the data content of a command signal transmitted along with the passage of time.
FIG. 27 is a chart showing an example of the data content of a command signal transmitted with the passage of time.
FIG. 28 is a chart showing an example of the data content of a command signal transmitted with the passage of time.
FIG. 29 is a timing chart showing an example of a change in display mode in the variable display device in response to transmission of a command signal.
FIG. 30 is an explanatory diagram illustrating an example of display variation in the variable display device.
FIG. 31 is an explanatory diagram showing an example of display variation in the variable display device.
FIG. 32 is an explanatory diagram showing an example of display variation in the variable display device.
FIG. 33 is an explanatory diagram showing processing in the display control apparatus.
FIG. 34 is an explanatory diagram showing processing in the display control apparatus.
FIG. 35 is an explanatory diagram showing a processing procedure for command saving processing;
FIG. 36 is an explanatory diagram showing a problem when the configuration of the present embodiment is not adopted.
FIG. 37 is an explanatory diagram showing a problem when the configuration of the present embodiment is not adopted.
FIG. 38 is a flowchart illustrating a processing procedure of communication interrupt processing according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 39 is a flowchart showing a processing procedure for command saving processing.
FIG. 40 is an explanatory diagram showing processing in the display control apparatus.
FIG. 41 is an explanatory diagram showing processing in the display control apparatus.
FIG. 42 is a timing chart showing transmission of command signals in the conventional gaming machine as well.
FIG. 43 is a timing chart showing transmission of mode data in the same conventional gaming machine and changes in background display, symbol color, and character display associated therewith.
FIG. 44 is an explanatory view showing the relationship between the display of the variable display device and the data content of the command signal.
45 is an explanatory view showing the display of the variable display device in the same manner. FIG.
[Explanation of symbols]
4. Variable display device
20 Game control device
40 Display control device

Claims (2)

複数の識別情報表示、キャラクタ表示及び背景表示を複数の変動態様で表示可能な可変表示装置を備え、
前記変動表示した各識別情報表示が所定の組み合わせで停止する大当たり状態となると特別変動入賞装置を、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換する遊技機において、
遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から送信される指令信号により前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御装置と、
を有し、
前記遊技制御装置は、
略同時になされるべき変動態様の変更を指示する3バイトからなる指令信号を送信する送信手段を備え、
前記指令信号は、それぞれ1バイトからなる対象選択データ、データA及びデータBから構成され、
前記各識別情報表示の指令信号は、識別情報表示を指示する対象選択データと、識別情報の動作内容の選択を指示する図柄動作選択データであるデータAと、前記可変表示装置の表示領域に表示する識別情報の表示を指示する図柄番号データであるデータBとから構成され、
前記キャラクタ表示の指令信号は、キャラクタ表示を指示する対象選択データと、表示するキャラクタの種類を指示するキャラクタ選択データであるデータAと、キャラクタの行う動作を指示するキャラクタ動作選択データであるデータBとから構成され、
前記背景表示の指令信号は、背景表示を指示する対象選択データと、背景表示の色の変更を指示する画面選択データであるデータAと、背景表示の表示態様の切換を指示する効果選択データであるデータBとから構成され、
前記送信手段は、
所定のタイミングにおいて、前記各識別情報表示の指令信号、前記キャラクタ表示の指令信号及び前記背景表示の指令信号をブロックとして所定周期毎に当該遊技制御装置から前記表示制御装置に順次送信し
前記可変表示装置の表示領域に表示する識別情報について、以前の状態をそのまま引き継がせる場合は、前記送信手段により送信される前記各識別情報表示の指令信号の前記データBを識別情報について指示をしない図柄番号データとして送信し、
前記表示制御装置は、
前記遊技制御装置からブロックとして送信された前記各識別情報表示の指令信号、前記キャラクタ表示の指令信号及び前記背景表示の指令信号のデータを一時格納する受信バッファと、
前記受信バッファに格納された前記各識別情報表示の指令信号、前記キャラクタ表示の指令信号及び前記背景表示の指令信号のデータを所定周期毎に当該表示制御装置に取り込む取り込み手段と、
前記取り込み手段による取り込みのタイミングが前記送信手段による指令信号のブロックの送信タイミングと重ならないように前記取り込みのタイミングを調整する調整手段と、を備え、
前記調整手段は、
前記送信手段による指令信号のブロックの送信周期が、前記取り込み手段が指令信号のデータを取り込み可能なタイミングの周期の略整数n倍(ただしn≧2)となるように前記取り込み可能なタイミングの周期を設定する一方、前記識別情報表示の変動開始時に送信される前記指令信号のブロックの最後にこの変動開始を示す信号を配置し、
前記変動開始を示す信号の受信後最初の前記取り込み可能なタイミングにおいて前記取り込み手段に指令信号データを取り込ませるとともに、その後識別情報表示が変動停止に至るまでの間は前記取り込み可能なタイミングのn−1回おきに指令信号データの取り込みを実行し、
前記遊技制御装置から送信された前記識別情報表示の指令信号を構成する前記データBが識別情報について指示をするものでない場合は、前記可変表示装置の表示領域に表示させる識別情報について、前記識別情報表示の指令信号を取り込む以前の状態を引き継がせるように前記可変表示装置の表示を制御することを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of displaying a plurality of identification information displays, character displays, and background displays in a plurality of variation modes,
In the gaming machine that converts the special variation winning device when the identification information display that is displayed in a variable state is a jackpot state that stops in a predetermined combination, from a closed state that does not accept game balls to an open state that easily accepts game balls,
A game control device for overall control of the game;
A display control device that performs display control of the variable display device according to a command signal transmitted from the game control device;
Have
The game control device includes:
A transmission means for transmitting a command signal consisting of 3 bytes instructing a change of the variation mode to be performed substantially simultaneously ;
The command signal is composed of target selection data, data A and data B each consisting of 1 byte,
The identification information display command signals are displayed in the target selection data for instructing identification information display, the data A for design operation selection data for instructing the selection of the operation content of the identification information, and the display area of the variable display device. Data B which is symbol number data for instructing display of identification information to be
The character display command signal includes target selection data for instructing character display, data A that is character selection data for instructing the type of character to be displayed, and data B that is character action selection data for instructing an action to be performed by the character. And consists of
The background display command signal includes target selection data for instructing background display, data A which is screen selection data for instructing change of the color of the background display, and effect selection data for instructing switching of the display mode of the background display. It consists of some data B,
The transmission means includes
At a predetermined timing, each of the identification information display command signal, the character display command signal, and the background display command signal are sequentially transmitted from the game control device to the display control device every predetermined cycle as a block ,
When the identification information to be displayed in the display area of the variable display device can be inherited as it is, the data B of each identification information display command signal transmitted by the transmission means is not instructed about the identification information. Send as design number data,
The display control device includes:
A reception buffer for temporarily storing data of each identification information display command signal, the character display command signal and the background display command signal transmitted as a block from the game control device;
A fetching means for fetching data of each identification information display command signal, character display command signal and background display command signal stored in the reception buffer into the display control device at predetermined intervals;
Adjusting means for adjusting the timing of capturing so that the timing of capturing by the capturing unit does not overlap with the transmission timing of the block of the command signal by the transmitting unit,
The adjusting means includes
The period of the timing at which fetching is possible so that the transmission cycle of the block of command signals by the sending means is substantially an integer n times (where n ≧ 2) the cycle of timing at which the fetching means can fetch the data of the command signal. Is placed at the end of the block of the command signal transmitted at the start of fluctuation of the identification information display,
At the first timing when the signal indicating the start of fluctuation is received, the fetching means allows the fetching means to fetch the command signal data. After that, until the identification information display stops the fluctuation, the fetching timing n− Execute command signal data capture every other time,
When the data B that constitutes the command signal for displaying the identification information transmitted from the game control device does not instruct the identification information, the identification information is displayed on the display area of the variable display device. A gaming machine , wherein the display of the variable display device is controlled so as to take over the state before the display command signal is fetched .
前記背景表示の指令信号を前記指令信号のブロックの最後に配置し、前記識別情報表示の変動開始時にはこの背景関連の指令信号が前記変動開始を示す信号として作用するようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The background display command signal is arranged at the end of the block of the command signal, and at the start of variation of the identification information display, the background related command signal acts as a signal indicating the variation start. The gaming machine according to claim 1.
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