JP6540177B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機としては、例えば液晶表示装置といった表示装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、画像用のデータが予め記憶されたメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像用のデータを用いて表示装置の表示部にて所定の画像が表示されることとなる(例えば特許文献1参照)。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as a type of gaming machine. As these gaming machines, one having a display device such as a liquid crystal display device is known. In the gaming machine, a memory in which data for an image is stored in advance is mounted, and a predetermined image is displayed on the display unit of the display device using the data for the image read from the memory. (See, for example, Patent Document 1).

特開2009−261415号公報JP, 2009-261415, A

ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示制御を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in a gaming machine such as that illustrated above, a configuration capable of suitably performing display control is required, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、表示制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably performing display control.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、表示部を有する表示手段と、
前記表示部に画像を表示させる表示制御手段と、
を備えた遊技機において、
第1種類画像の表示態様を決定する第1態様情報が時系列で設定された第1態様決定用情報と、第2種類画像の表示態様を決定する第2態様情報が時系列で設定された第2態様決定用情報と、を予め記憶する情報記憶手段を備え、
前記表示制御手段は、前記第1種類画像と前記第2種類画像とを前記表示部に同時に表示する場合、前記第1態様決定用情報に従って前記第1種類画像の表示態様を決定し、前記第2態様決定用情報に従って前記第2種類画像の表示態様を決定する同時表示制御手段を備え、
前記同時表示制御手段は、
前記第1態様決定用情報に従った前記第1種類画像の表示を開始する場合に開始情報を開始情報記憶手段に設定し、前記第1態様決定用情報に従った前記第1種類画像の表示を終了する場合に前記開始情報記憶手段から前記開始情報を消去する手段と、
前記開始情報記憶手段に前記開始情報が設定されている場合に、前記第2態様決定用情報に従った前記第2種類画像の表示を行わせる手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 has a display means having a display unit,
Display control means for displaying an image on the display unit;
In a gaming machine provided with
First mode information for determining the display mode of the first type image is set in time series, and first mode information for determining the display mode of the second type image is set in time series An information storage unit that stores in advance the second mode determination information;
When the first type image and the second type image are simultaneously displayed on the display unit, the display control means determines a display mode of the first type image according to the first mode determining information, and A simultaneous display control unit configured to determine a display mode of the second type image according to the information for determining the second mode ;
The simultaneous display control means
When the display of the first type image according to the first mode determination information is started, start information is set in the start information storage means, and the display of the first type image according to the first mode determination information Means for deleting the start information from the start information storage means when completing the process;
A unit that causes the display of the second type image according to the second mode determination information when the start information is set in the start information storage unit;
Characterized in that it comprises a.

本発明によれば、表示制御を好適に行うことが可能となる。   According to the present invention, display control can be suitably performed.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)〜(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A)-(j) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display surface of a symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display surface of a symbol display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 大当たり発生抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for a big hit occurrence lottery and the like. 主制御装置のMPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU of a main control apparatus. 音光側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by sound light side MPU. 音光側MPUにて実行されるテーブル設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the table setting process performed by sound light side MPU. (a)予告抽選用テーブルの一例を説明するための説明図であり、(b)リーチ抽選用テーブルの一例を説明するための説明図であり、(c)音光側RAMの構成を説明するための説明図である。(A) It is an explanatory view for explaining an example of a table for advance lottery, (b) It is an explanatory view for explaining an example of a table for reach lottery, (c) It explains the composition of sound light side RAM FIG. 制御パターンテーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a control pattern table. (a)図柄表示装置において図柄が揺動表示される様子を説明するための説明図であり、(b)図柄表示装置において図柄が確定表示される様子を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that a symbol is rockingly displayed in a symbol display apparatus, (b) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that a symbol is decidedly displayed in a symbol display apparatus. (a),(b)各種パーツテーブルを説明するための説明図である。(A), (b) is an explanatory view for explaining various parts tables. (a1)〜(a3),(b1)〜(b3)パーツテーブルにより定められる変動表示時間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the fluctuation | variation display time defined by (a1)-(a3), (b1)-(b3) parts table. 音光側MPUにて実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pointer update process performed by sound source side MPU. (a)〜(e2)遊技回用の演出が実行される様子を示すタイムチャートである。(A)-(e2) It is a time chart which shows a mode that the production | presentation for game circulation is performed. 表示CPUにて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V interruption processing performed by display CPU. 表示CPUにて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the task processing performed by display CPU. (a)〜(c)描画リストの内容を説明するための説明図である。(A)-(c) is an explanatory view for explaining the contents of a drawing list. VDPにて実行される描画処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drawing process performed by VDP. (a)〜(f)図柄の変動表示態様の一例を示すタイムチャートである。(A)-(f) It is a time chart which shows an example of the change display mode of a symbol. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display surface of a symbol display apparatus. (a)メモリモジュールの構成を説明するための説明図であり、(b)ワークRAMの構成を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the structure of a memory module, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the structure of work RAM. (a)加速期間用の実行対象テーブルを説明するための説明図であり、(b)第1高速期間用の実行対象テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the execution object table for acceleration periods, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the execution object table for 1st high speed periods. 第1低速期間用の実行対象テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an execution object table for the first low speed period. (a)第1調整用カウンタ及び第3調整用カウンタに設定される値と図柄の種類との関係を説明するための説明図であり、(b)第2調整用カウンタに設定される値と図柄の種類との関係を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the value set to the 1st counter for adjustment and the 3rd counter for adjustment, and the kind of pattern, (b) The value set to the counter for 2nd adjustment, It is explanatory drawing for demonstrating the relationship with the kind of symbol. (a)加速期間用の実行対象テーブルを説明するための説明図であり、(b)第1高速期間用の実行対象テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the execution object table for acceleration periods, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the execution object table for 1st high speed periods. 第1低速期間用の実行対象テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an execution object table for the first low speed period. 表示CPUにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process performed by display CPU. 表示CPUにて実行される通常変動用演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the calculation process for normal fluctuation | variations performed by display CPU. (a),(b)ループ表示演出の内容を説明するための説明図である。(A), (b) is an explanatory view for explaining the contents of the loop display effect. (a)〜(d)ループ表示演出の流れを示すタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart which shows the flow of loop display production. (a)メモリモジュールの構成を説明するための説明図であり、(b)ワークRAMの構成を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the structure of a memory module, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the structure of work RAM. (a)キャラクタ停留用テーブルを説明するための説明図であり、(b)キャラクタ移動用テーブルを説明するための説明図であり、(c)背景用テーブルを説明するための説明図である。(A) is an explanatory view for explaining a character stopping table, (b) is an explanatory view for explaining a character moving table, and (c) is an explanatory view for explaining a background table. 表示CPUにて実行されるキャラクタループ用の演算処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows arithmetic processing for a character loop performed by display CPU. 表示CPUにて実行される背景ループ用の演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the arithmetic processing for background loops performed by display CPU. (a),(b)群表示演出の内容を説明するための説明図である。(A), (b) is an explanatory view for explaining the contents of the group display effect. 群表示用の動画像データを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining moving picture data for group display. (a1)〜(a3)画像の更新周期と静止画像データを使用可能な周期との関係を示すタイムチャートであり、(b),(c)同一のデコード画像データにおいて描画対象のフレーム領域に描画する範囲を異ならせる様子を説明するための説明図である。(A1) to (a3) are time charts showing the relationship between the image update cycle and the cycle in which still image data can be used, and (b) and (c) the same decoded image data is drawn in a frame area to be drawn It is explanatory drawing for demonstrating a mode that the range to carry out is varied. 表示CPUにて実行される群表示演出用の演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the arithmetic processing for group display effects performed by display CPU. (a)動画デコーダにて実行されるデコード処理を示すフローチャートであり、(b)VDPにて実行される群表示用の設定処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the decoding process performed by a moving image decoder, (b) It is a flowchart which shows the setting process for group displays performed by VDP. (a),(b)有効期間表示演出の内容を説明するための説明図である。(A), (b) is an explanatory view for explaining the contents of the effective period display effect. (a),(b)有効期間表示演出の比較例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the comparative example of (a), (b) effective period display production. メモリモジュールの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of a memory module. (a)帯表示用テーブルを説明するための説明図であり、(b)点滅表示用テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the table for band display, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the table for blink display. (a1),(b1),(a2),(b2)帯表示用テーブル及び点滅表示用テーブルの両方を利用して有効期間表示演出が実行される様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a mode that effective period display production is performed using both the (a1), (b1), (a2), (b2) band display table and the blink display table. 表示CPUにて実行される有効期間表示用の演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the arithmetic processing for the effective period display performed by display CPU. 数表示演出の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of number display production. 数表示演出を行うための電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition for performing number display production. 内枠の下側領域を拡大して示す当該内枠の正面図である。It is a front view of the said inner frame which expands and shows the lower side area | region of an inner frame. 音光側MPUにて実行される計数用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a count performed by sound light side MPU. 音光側MPUにて実行される計測コマンドの出力設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output setting process of the measurement command performed by sound light side MPU. 表示CPUにて実行される計測コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the measurement command corresponding | compatible process performed by display CPU. 表示CPUにて実行される計測表示用の演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the arithmetic processing for measurement display performed by display CPU. (a)〜(c)数表示演出が実行される様子を示すタイムチャートである。(A)-(c) It is a time chart which shows a mode that a number display production is performed. 表示CPUにて実行される増加表示用の演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the arithmetic processing for the increase display performed by display CPU. メモリモジュールの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of a memory module. (a)第1キャラクタ用画像を説明するための説明図であり、(b)エフェクト画像を説明するための説明図であり、(c)第2キャラクタ用画像を説明するための説明図である。(A) is an explanatory view for explaining an image for a first character, (b) an explanatory view for explaining an effect image, and (c) an explanatory view for explaining an image for a second character . 各画像データにおいて描画対象のフレーム領域に描画する範囲を異ならせる様子を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for describing a state in which the range to be drawn in the frame area to be drawn is made different among the image data. 疑似動画用テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the table for pseudo animations. (a)〜(d)疑似動画演出が実行される様子を示すタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart which shows a mode that pseudo-moving image production is performed. 表示CPUにて実行される疑似動画演出用の演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the arithmetic processing for the pseudo-moving image effects performed by display CPU. 表示CPUにて実行されるラウンド演出用の演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the arithmetic processing for round effects performed by display CPU. (a)〜(c)疑似動画演出の別例を説明するための説明図である。(A)-(c) It is an explanatory view for explaining another example of false animation production. 第2の実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 表示CPUにて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V interruption processing performed by display CPU. 表示CPUにて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the task processing performed by display CPU. (a)〜(c)描画リストの内容を説明するための説明図である。(A)-(c) is an explanatory view for explaining the contents of a drawing list. VDPにて実行される描画処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drawing process performed by VDP. 描画処理の実行に伴い描画データが作成される様子を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for describing a state in which drawing data is created along with execution of drawing processing. (a)〜(c)時刻対応演出が実行される様子を示すタイムチャートである。(A)-(c) It is a time chart which shows a mode that a time-correspondence production is performed. (a)通常期間における図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、(b)準備期間における図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、(c)スペシャル期間における図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the symbol display apparatus in a normal period, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the symbol display apparatus in a preparation period, (c) in a special period It is an explanatory view for explaining the display contents of a symbol display device. 遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合における図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the display contents of the symbol display device when it becomes the start timing of time-correspondence production in the situation where the production for game circulation is executed. (a)〜(h)遊技回用の演出の実行状況との関係で時刻対応演出が実行される様子を示すタイムチャートである。(A)-(h) It is a time chart which shows a mode that a time-correspondence production is performed by the relation with the execution situation of the production for game circulation. (a)音光側ROMの構成を説明するための説明図であり、(b)時刻対応演出用のデータテーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the structure of sound light side ROM, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the data table for time corresponding presentation. メモリモジュールの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of a memory module. 音光側MPUにて実行されるRTC対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RTC corresponding | compatible process performed by sound light side MPU. 音光側MPUにて実行される準備期間開始用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for the preparation period start performed by sound light side MPU. 表示CPUにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process performed by display CPU. 音光側MPUにて実行される準備期間中の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process in the preparation period performed by sound light side MPU. 音光側MPUにて実行されるスペシャル期間中の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process in the special period performed by sound light side MPU. 音光側MPUにて実行されるテーブル設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the table setting process performed by sound light side MPU. 準備期間における図柄表示装置の表示内容の別例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating another example of the display content of the symbol display apparatus in a preparation period. 音光側MPUにて実行される準備期間開始用の設定処理の別例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another example of the setting process for the preparation period start performed by the sound side MPU. 表示CPUにて実行されるコマンド対応処理の別例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another example of the command corresponding | compatible process performed by display CPU. 音光側MPUにて実行される準備期間中の設定処理の別例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another example of the setting process in the preparation period performed by the sound side MPU. (a),(b)別保存演出の具体的な内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the concrete contents of (a) and (b) separate preservation production. (a)〜(c)別保存演出の比較例を説明するための説明図である。(A)-(c) It is an explanatory view for explaining a comparative example of another preservation production. (a)〜(h)別保存演出が行われる様子を示すタイムチャートである。(A)-(h) It is a time chart which shows a mode that another preservation | save production | presentation is performed. (a)〜(c)別保存演出の具体的な内容を説明するための説明図である。(A)-(c) It is an explanatory view for explaining the concrete contents of another preservation production. 表示CPUにて実行される別保存演出用の演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the arithmetic processing for another storage presentation performed by display CPU. 表示CPUにて実行される操作有効期間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during the operation effective period performed by display CPU. 表示CPUにて実行される操作対応演出中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing under production corresponding to operation performed by display CPU. VDPにて実行される別保存表示用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for another preservation | save display performed by VDP. VDPにて実行される別保存表示用の描画データ作成処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows drawing data creation processing for another preservation display performed by VDP. (a),(b)アングル表示演出の具体的な表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the specific display content of angle display production. メモリモジュールの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of a memory module. (a)〜(i)各種動画データ群を説明するための説明図である。(A)-(i) It is explanatory drawing for demonstrating various moving image data groups. (a)〜(g)アングル表示演出が進行していく様子を示すタイムチャートである。(A)-(g) It is a time chart which shows a mode that angle display production advances. 表示CPUにて実行されるアングル表示演出用の演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the arithmetic processing for the angle display effects performed by display CPU. 表示CPUにて実行されるオープニング用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for opening performed by display CPU. VDPにて実行されるデコード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoding process performed by VDP. (a)Aアングルに対応する動画対応テーブルを説明するための説明図であり、(b)切り換え参照テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the moving image corresponding | compatible table corresponding to A angle, (b) It is explanatory drawing for demonstrating a switching reference table. VDPにて実行されるアングル表示演出用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for angle display production performed by VDP. (a)通常動画像データの内容を説明するための説明図であり、(b)特別動画像データの内容を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the content of normal moving image data, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the content of special moving image data. (a)〜(g)特別動画使用演出が実行される様子を示すタイムチャートである。(A)-(g) It is a time chart which shows a mode that special moving image use presentation is performed. 表示CPUにて実行される特別動画使用演出用の演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the arithmetic processing for the special moving image use presentation performed by display CPU. VDPにて実行される特別動画使用演出用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for the special moving image use presentation performed by VDP.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図である。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. . The gaming machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in front view. A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be pivoted forward with the left side as a pivoting base end and the right side as a pivoting tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated backward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   In addition, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, and has a function to lock the gaming machine main body 12 against the outer frame 11 so as not to be opened, and The door frame 14 has a function of locking the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

内枠13には遊技盤24が搭載されている。図2は遊技盤24の正面図である。   The game board 24 is mounted on the inner frame 13. FIG. 2 is a front view of the game board 24. As shown in FIG.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。内枠13において遊技盤24の下方に取り付けられた遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射操作装置28が手動操作されることにより遊技球の発射動作を行う。   The inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 guide means Guide rails are configured as. The game balls fired from the game ball launch mechanism (not shown) attached below the game board 24 in the inner frame 13 are guided to the upper part of the game area PA by the guide rails. The game ball emission mechanism performs a game ball emission operation by manually operating the emission operation device 28 provided in the front door frame 14.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。   The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 31, a special electric winning device 32, a first operation opening 33, a second operation opening 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special drawing unit 37, a drawing unit 38, etc. ing.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への入球が発生した場合又は第2作動口34への入球が発生した場合には、3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。   Even if the ball enters the through gate 35, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, when entering the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, with respect to the number of winning balls, when entering the first operation port 33 occurs or when entering the second operation port 34, three winning balls are paid out. When the entry to the general winning opening 31 occurs, the payout of 10 winning balls is executed, and when the entry to the special electric winning device 32 occurs, the payout of 15 winning balls is To be executed.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。   The number of winning balls is arbitrary. For example, the second operating port 34 may have a smaller number of winning balls than the first operating port 33, and the second operating port 34 may be a first operating port. The number of balls may be greater than 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an out port 24a is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls which did not enter the various winning ports etc. are discharged from the game area PA through the out port 24a. Further, on the game board 24, a large number of nails 24b are implanted to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a windmill are disposed.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the gaming ball passes through the predetermined opening, and not only the aspect of being ejected from the gaming area PA after passing through the opening, but also from the gaming area PA after passing through the opening Also included is an aspect of continuing the flow of the game area PA without being discharged. However, in the following description, in order to distinguish the game ball from entering the out port 24 a clearly, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34 and the through gate 35 The entry of the game ball to the is also expressed as a winning.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。   The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24. The first operation port 33 and the second operation port 34 are both open upward. Further, both operation ports 33 and 34 are aligned in the vertical direction so that the first operation port 33 is on the upper side. The second operating port 34 is provided with a general-purpose utility product 34 a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the commercial power item 34a, the gaming ball can not win in the second operation port 34, and when the common electric symbol 34a is in the open state, it is possible to win the second operating port 34.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。   A through gate 35 is provided upstream of the second operation opening 34 in the flow direction of the gaming ball. The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the gaming ball that has won the through gate 35 flows down the gaming area PA after winning. Thereby, it is possible for the game ball that has won the through gate 35 to win the second operation port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。   Based on the winning on the through gate 35, the utility power supply 34a of the second operation port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, the internal lottery is performed triggered by the winning on the through gate 35, and a common drawing display of the drawing unit 38 provided in the lower right corner which is an area where the gaming ball does not pass in the gaming area PA The variation display of the pattern is performed in the section 38a. Then, when the result of the internal lottery is the electronic combination open winning, the result of the stop corresponding to the result is displayed, and the variable display of the common view display unit 38a is ended, the state shifts to the general electric power transmission open state. In the general-purpose open state, the general-purpose utility item 34a is open in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   In addition, although the common view display part 38a is comprised by the segment display which a some segment light emission part is arranged in a predetermined | prescribed aspect, it is not limited to this, A liquid crystal display device, an organic electroluminescence display , Or a display device such as a CRT or dot matrix display. In addition, as a pattern that is variably displayed in the common view display unit 38a, a configuration in which plural types of characters are variably displayed, a configuration in which plural types of symbols are variably displayed, a configuration in which plural types of characters are variably displayed A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed may be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the common drawing unit 38, a common drawing suspension display unit 38b is provided at a position adjacent to the common drawing display unit 38a. The number of game balls winning through the through gate 35 is held at a maximum of four, and the number of the held balls is displayed by lighting of the common drawing hold display unit 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。   A lottery is triggered by winning of the first operation port 33 or the second operation port 34 as a trigger. Then, the lottery result is clearly indicated through display effects in the special display unit 37 and the symbol display device 41 of the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面Pよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして大当たり発生抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、絵柄の変動表示が行われた後の停止結果として、大当たり発生抽選の結果に対応した表示が行われる。なお、特図表示部37aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   In detail, the special drawing unit 37 is provided with a special drawing display unit 37 a. The display area of the special view display unit 37 a is narrower than the display surface P of the symbol display device 41. In the special view display unit 37a, the variation display of the pattern is performed by performing the big hit occurrence lottery with the winning on the first operation opening 33 or the winning on the second operation opening 34 as a trigger. Then, a display corresponding to the result of the jackpot occurrence lottery is performed as a stop result after the change display of the pattern is performed. In addition, although the special view display part 37a is comprised by the segment display in which several segment light emission parts are arranged in a predetermined | prescribed aspect, it is not limited to this, A liquid crystal display device, an organic electroluminescence display , Or a display device such as a CRT or dot matrix display. Moreover, as a pattern displayed on the special view display unit 37a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of colors May be displayed.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the special drawing unit 37, a special drawing reservation display unit 37b is provided at a position adjacent to the special drawing display unit 37a. The number of game balls played in the first operation opening 33 or the second operation opening 34 is held up to a maximum of four, and the number of holdings is displayed by turning on the special view holding display unit 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   In detail, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device or a CRT, and is a dot matrix display. May be

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われる。すなわち、特図表示部37aにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、大当たり発生抽選の結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41において予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。   In the symbol display device 41, when variation display of the symbol is performed on the special view display unit 37a based on the winning on the first operation opening 33 or the winning on the second operation opening 34, the variation display of the symbol is performed accordingly It will be. That is, when the variable display is performed in the special view display unit 37a, the variable display is performed in the symbol display device 41 accordingly. Then, for example, in the game round where the result of the big hit occurrence lottery becomes the big hit result, the symbols of the predetermined combination are stopped and displayed on the effective line preset in the symbol display device 41.

図柄表示装置41の表示内容について、図3及び図4を参照して詳細に説明する。図3(a)〜図3(j)は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図4(a)及び図4(b)は図柄表示装置41の表示面Pを示す図である。   The display contents of the symbol display device 41 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. 3 (a) to 3 (j) individually show the symbols variably displayed by the symbol display device 41, and FIGS. 4 (a) and 4 (b) are display surfaces of the symbol display device 41. FIG.

図3(a)〜図3(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIG. 3 (a)-FIG. 3 (j), the design which is 1 type of a pattern is nine kinds of main designs in which the number of "1"-"9" was each attached, and the picture pattern of shellfish shape It is constituted by the sub pattern which consists of. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers of "1" to "9" to nine types of character symbols such as octopus.

図4(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面Pには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 4A, on the display surface P of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of upper, middle and lower are set as a plurality of display areas. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols and the sub symbols are arranged in a predetermined order. In detail, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in descending order of the numbers and one sub-symbol is arranged between each main symbol. In the lower figure pattern row Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers and one sub-symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面Pでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。   That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and are configured by twenty symbols. Then, on the display surface P, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図4(b)に示すように、表示面Pは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面Pには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 4 (b), the display surface P is such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine patterns of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be. Further, on the display surface P, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lower line L4, and a right upper line L5 are set. Then, the variation display is stopped in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a combination of symbols with the same numeral attached to one of the effective lines. When the variable display of ~ Z3 is finished, the big hit moving picture is displayed as the occurrence of a normal big hit result or 15R probability variation big hit result described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当するとともに、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当する。15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せ又は同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。また、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組合せとは異なる所定の図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。   In the pachinko machine 10, the main symbol with the odd number (1, 3, 5, 7, 9) corresponds to the "specific symbol" and with the even number (2, 4, 6, 8) The main symbol corresponds to "non-specific symbol". When the 15R probability variation jackpot occurs, the combination of the same specific symbol or the combination of the same non-specific symbol is stopped and displayed. Also, when a big hit result usually occurs, the combination of the same non-specific symbol is stopped and displayed. Moreover, when it becomes an explicit 2R probability variation big hit result which will be described later, the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 ends in a state where a predetermined symbol combination different from the same symbol combination is formed. An explicit movie is displayed.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be changed as appropriate. Further, the pattern variably displayed by the symbol display device 41 is not limited to the above-described symbol, and for example, only numbers may be variably displayed as the pattern.

また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   Also, based on the winning on any of the operation openings 33, 34, the variable display is started by the special view display unit 37a and the symbol display device 41, and a predetermined stop result is displayed until the above variable display is stopped. Is equivalent to one game play.

図2の説明に戻り、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく大当たり発生抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。また、開閉実行モードにおいては、当該開閉実行モードに対応した表示演出が図柄表示装置41にて実行される。   Returning to the explanation of FIG. 2, if the jackpot is won in the jackpot generation lottery based on the prize for the first operation port 33 or the prize for the second operation port 34, it is possible that the prize for the special power prize device 32 is possible. Transition to the open / close execution mode. The special power winning device 32 has a large winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 24 and an open / close door 32a for opening and closing the large winning opening. The open / close door 32a is disposed in either the closed state or the open state. Specifically, the open / close door 32a is normally in a closed state in which the game ball can not be won, and is switched to an open state in which the game ball can be won if the shift to the open / close execution mode is won in the internal lottery. It has become. By the way, the open / close execution mode is a mode in which transition is made when a hit result is obtained. In the closed state, although it is not impossible to win, it may be in a state in which the winning is less likely to occur than in the open state. Further, in the opening / closing execution mode, the display effect corresponding to the opening / closing execution mode is executed by the symbol display device 41.

図1に示すように、上記構成の遊技盤24を有する内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部42が形成されている。窓部42は、略楕円形状をなし、窓パネル43が嵌め込まれている。窓パネル43は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル43を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, a front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 having the game board 24 configured as described above. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 42 that enables the player to view substantially the entire game area PA from the front. The window portion 42 has a substantially elliptical shape, and the window panel 43 is fitted therein. The window panel 43 is formed to be colorless and transparent by glass, but is not limited to this and may be formed to be colorless and transparent by a synthetic resin, and the game area PA may be made through the window panel 43 from the front of the pachinko machine 10 If it is visible, it may be colored and transparent.

窓部42の上方には表示発光部44が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部45が設けられている。また、窓部42の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部46と下側膨出部47とが上下に並設されている。上側膨出部46内側には上方に開口した上皿46aが設けられており、下側膨出部47内側には同じく上方に開口した下皿47aが設けられている。上皿46aは、裏パックユニット15に設けられた払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿47aは、上皿46a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   A display light emitting unit 44 is provided above the window unit 42. In addition, a pair of left and right speaker units 45 to which sound effects and the like according to the game state are output are provided. Moreover, below the window part 42, the upper side bulging part 46 and the lower side bulging part 47 which bulged to the front side are arranged in parallel up and down. An upper plate 46a opened upward is provided inside the upper bulging portion 46, and a lower plate 47a similarly opened upward is provided inside the lower bulging portion 47. The upper tray 46a has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device provided in the back pack unit 15, and guiding the game balls to the game ball launch mechanism side while aligning them in a line. Further, the lower tray 47a has a function of storing the game balls which become surplus in the upper tray 46a.

下側膨出部47において下皿47aの外部の領域には、遊技者により手動操作される操作部を具備する演出用操作装置48が設けられている。演出用操作装置48の操作部は、図柄表示装置41の表示面Pなどにおける演出内容を所定の演出内容とするために遊技者により手動操作される。   In the area outside the lower plate 47a in the lower side bulging portion 47, an effect operating device 48 having an operating portion manually operated by the player is provided. The operation unit of the operation device for effect 48 is manually operated by the player in order to set the effect content on the display surface P of the symbol display device 41 or the like as the predetermined effect content.

内枠13の背面側には、主制御装置と、音声発光制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、裏パックユニット15には、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源・発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   On the back side of the inner frame 13, a main control device, an audio light emission control device, and a display control device are mounted. In addition, the back pack unit 15 is equipped with a payout mechanism including a payout device, a payout control device, and a power / fire control device. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<パチンコ機10の電気的構成>
図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

<主制御装置50>
主制御装置50は、遊技の主たる制御を司る主制御基板51を具備している。なお、主制御装置50において主制御基板51などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
<Main controller 50>
The main control device 50 has a main control board 51 which controls the main control of the game. Incidentally, in the main control unit 50, the substrate box accommodating the main control substrate 51 etc. is provided with a trace means for leaving a trace of the opening, or a trace structure for leaving a trace of the opening is provided. You may As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box can not be separably joined, and the structure of a joint portion (crimping portion) which requires destruction of a predetermined portion in the case of separation, and the adhesive layer becomes an adhesion target A configuration is conceivable in which a sealing seal that leaves a trace of having been peeled off by sticking is pasted across the boundaries between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between several case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御基板51には、MPU52が搭載されている。MPU52には、当該MPU52により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM53と、そのROM53内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM54と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   The MPU 52 is mounted on the main control board 51. The MPU 52 is a ROM 53 storing various control programs to be executed by the MPU 52 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 53 is executed. A RAM 54, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, etc. are incorporated.

なお、ROM53として、制御プログラムや固定値データの読み出しに際してランダムアクセスが可能であって、記憶保持に外部からの電力供給が不要な記憶手段(すなわち、不揮発性記憶手段)が用いられている。具体的には、NOR型キャッシュメモリが用いられている。但し、これに限定されることはなく、ランダムアクセスが可能であれば、ROM53として用いるメモリの種類は任意である。また、制御及び演算部分と、ROM53と、RAM54とが1チップ化されている構成は必須ではなく、各機能がそれぞれ別チップとして搭載されている構成としてもよく、一部の機能が別チップとして搭載されている構成としてもよい。   As the ROM 53, storage means (that is, non-volatile storage means) that can be accessed randomly at the time of reading the control program and fixed value data and that do not require external power supply for storage are used. Specifically, NOR type cache memory is used. However, the present invention is not limited to this, and as long as random access is possible, the type of memory used as the ROM 53 is arbitrary. Further, the configuration in which the control and operation portion, the ROM 53, and the RAM 54 are integrated into one chip is not essential, and each function may be mounted as a separate chip, and some functions are separate chips. It may be configured to be mounted.

MPU52には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU52の入力側には、電源・発射制御装置57が接続されている。電源・発射制御装置57は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板51に動作電力を供給する。ちなみに、当該動作電力は主制御基板51だけでなく、払出制御装置55や後述する表示制御装置70といった他の機器にも供給される。   The MPU 52 is provided with an input port and an output port. A power / emission control device 57 is connected to the input side of the MPU 52. The power supply and emission control device 57 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, operating power is supplied to the main control board 51 based on the external power supplied from the commercial power source. Incidentally, the operation power is supplied not only to the main control board 51 but also to other devices such as the payout control device 55 and the display control device 70 described later.

なお、MPU52と電源・発射制御装置57との電力経路上に停電監視基板を設けてもよい。この場合、当該停電監視基板により停電の発生が監視され、停電の発生が確認された場合にはMPU52に対して停電信号が送信されるようにすることで、MPU52において停電時用の処理を実行することが可能となる。   A power failure monitoring board may be provided on the power path between the MPU 52 and the power supply / discharge control device 57. In this case, the occurrence of a power failure is monitored by the power failure monitoring board, and the power failure signal is transmitted to the MPU 52 when the occurrence of the power failure is confirmed, so that the MPU 52 executes processing for power failure. It is possible to

また、MPU52の入力側には、図示しない各種センサが接続されている。当該各種センサの一部として、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU52において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU52では第1作動口33及び第2作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選及び大当たり結果種別抽選を実行するとともに、各遊技回のリーチ発生抽選や変動表示時間の決定抽選を実行する。   Further, various sensors (not shown) are connected to the input side of the MPU 52. As a part of the various sensors concerned, detection provided in a one-to-one manner with respect to the winning correspondence entry portion such as general winning opening 31, special power winning device 32, first operation opening 33, second operation opening 34 and through gate 35 A sensor is included, and in the MPU 52, winning determination (filling determination) to each ball entry portion is performed. Further, the MPU 52 executes a big hit occurrence lottery and a big hit result type lottery based on the winning on the first operation port 33 and the second operation port 34, and executes a reach occurrence lottery of each game time and a determination lottery of fluctuation display time Do.

ここで、MPU52にて各種抽選を行うための構成について説明する。   Here, the structure for performing various lottery in MPU52 is demonstrated.

MPU52は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図6に示すように、大当たり発生抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、15R確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、これら各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、抽選カウンタ用バッファ54aに設けられている。   The MPU 52 uses a variety of counter information to set the jackpot occurrence lottery, the setting of the display of the special view display unit 37a, the setting of the symbol display of the symbol display device 41, the setting of the display of the common view display unit 38a, etc. Specifically, as shown in FIG. 6, a jackpot random number counter C1 used for a jackpot occurrence lottery, and a jackpot type counter C2 used when determining a jackpot type such as a 15R probability variation jackpot result or a regular jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach occurrence lottery when symbol display device 41 deviates out, random number initial value counter CINI used for initial value setting of hit random number counter C1, special figure display portion 37a and symbol display device 41 And the fluctuation type counter CS that determines the fluctuation display time in Furthermore, a common use electric power release counter C4 used in a lottery for determining whether or not the common good type commercial product 34a of the second operation port 34 is to be in the electric power open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter buffer 54a.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留格納エリア54bに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and then returns to "0". The information corresponding to the per random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is a hold storage area 54b as acquired information storage means when winning in the first operation port 33 or the second operation port 34 occurs. Stored in

保留格納エリア54bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding storage area 54b includes a holding area RE and an execution area AE. The reserve area RE includes a first reserve area RE1, a second reserve area RE2, a third reserve area RE3 and a fourth reserve area RE4, and the winning history to the first operation port 33 or the second operation port 34 At the same time, each numerical value information of the per-random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   If winnings to the first operation port 33 or the second operation port 34 occur in a plurality of consecutive times in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, the first holding area RE1 → the second holding area RE2 Each numerical value information is stored in chronological order in the order of the third reserve area RE3 and the fourth reserve area RE4. By providing four reserve areas RE1 to RE4 as described above, the game ball's winning history of the first operation opening 33 or the second operation opening 34 is reserved and stored up to four at maximum. . The number that can be reserved and stored is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, five or more, or may be singular. The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when the variable display of the special view display unit 37a is started, and at the start of one game cycle On the basis of the various numerical information stored in the execution area AE, a determination of success or failure is made.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア54bに格納される。   More specifically, for each counter, the per random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by "1" each within a range of 0 to 599, for example, and to return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the per-random number counter C1 makes one revolution, the value of the random-number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the per-random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the per random number counter C1 (value = 0 to 599). The random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 54b at a timing when the gaming ball has won the first operation port 33 or the second operation port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM53に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、大当たり発生抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored in the ROM 53 as a success or failure table. As the pass / fail table, a pass / fail table for the low probability mode and a pass / fail table for the high probability mode are set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode and the high probability mode are set as the lottery mode in the jackpot generation lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。   Under the gaming state where the low probability mode hit / fail table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers to be a big hit is two. On the other hand, under the gaming state where the high-probability mode hit / fail table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers to be a big hit is twenty. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア54bに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured such that “1” is sequentially added within the range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to “0”. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 54b at a timing when the gaming ball has won the first operation port 33 or the second operation port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の大当たり発生抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These plural big hit results, (1) mode of opening and closing control of special electric winning a prize device 32 in opening and closing execution mode, (2) lottery mode in the jackpot occurrence lottery means after the opening and closing execution mode ends, (3) after the opening and closing execution mode ends A plurality of jackpot results are set by making a difference in the three conditions of the support mode of the commercial electric utility 34 a of the second operation port 34.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口の開閉が15回行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は大入賞口への入賞個数が10個となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口の開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は大入賞口への入賞個数が6個となるまで継続される。   As an aspect of the open / close control of the special power winning device 32 in the open / close execution mode, the frequency of occurrence of winnings on the special power winning device 32 in the period from the start to the end of the open / close execution mode is relatively high. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the opening and closing of the special winning opening is performed 15 times from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is until 30 seconds elapse or the winning to the special winning opening It is continued until the number becomes 10 pieces. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening and closing of the special winning opening is performed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is performed until 0.2 sec elapses or the number of winnings to the large winning opening Is continued until six are reached.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構58が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口の開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。   In the pachinko machine 10, in a situation where the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball emission mechanism 58 is controlled so that one game ball is emitted toward the game area PA in 0.6 sec. Be done. On the other hand, in the low frequency winning mode, as described above, the opening time of one big winning opening is 0.2 sec. That is, in the low frequency winning mode, the opening time of one big winning opening is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the opening / closing execution mode of the low frequency winning mode, winning of the gaming ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放制限時間が長い又は1回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。   The number of opening and closing of the special winning opening in high frequency winning mode and low frequency winning mode, the open limit time for one opening, and the open limited number for one opening are higher in the high frequency winning mode than in the low frequency winning mode Also, as long as the frequency of occurrence of winnings to the special power winning device 32 becomes high between the start of the open / close execution mode and the end, it is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, if the high frequency winning mode has a greater number of opening and closing times, a longer opening limit time for one opening, or a greater number of opening limits for one opening than the low frequency winning mode. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に特電入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に特電入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the low-frequency winning mode in the opening / closing execution mode, substantially no winning of the special power winning device 32 occurs. You should do it. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the firing cycle of the gaming ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one opening, while in the low-frequency winning mode, one opening is The product of the firing cycle of the gaming balls and the release limit number may be set to be longer than the release limit time. Also, even if the firing interval of the game ball and the opening time of one big winning opening are not the above, it is substantially set by setting the latter to be shorter than the former in the low frequency winning mode. It is possible to easily realize a configuration in which the special power winning device 32 does not have a winning.

第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。   As a support mode in the commercial electric utility 34a of the second operation opening 34, the general operation of the second operating opening 34 when compared in the situation where the firing of the gaming ball is continued in the same manner with respect to the gaming area PA. The low frequency support mode and the high frequency support mode are set so that the frequency of the electronic article 34a being in an open state per unit time becomes relatively high and low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of being in the open position winning state in the electric combination opening lottery using the common utility combination opening counter C4 is the same (for example, both 4/5 In the high-frequency support mode, the number of times the general-purpose object 34a is in the open state is selected more frequently than in the low-frequency support mode, and the number of times is set to one more Opening time is set long. In this case, when the open state is elected in the high-frequency support mode and the open state of the general purpose utility product 34a occurs a plurality of times, it is from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set to be shorter than one opening time. Furthermore, the high frequency support mode has a shorter time than the low frequency support mode as a securing time that is minimally secured after the one electric combination opening lottery is performed and the next electric combination opening lottery is performed. Is set to be selected.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning in the second operation port 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning in the first operation port 33 is higher than that of the second operation port 34, but in the high frequency support mode, the second operation is higher than the first operation port 33. There is a high probability that a winning on the mouth 34 will occur. And, when the winning a prize to the 2nd operation opening 34 occurs, because the payout of the game sphere of specified number is executed, in the high frequency support mode, the game while the player does not decrease the ball very much It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、普図表示部38aにおける1回の変動表示時間を短くする)、当該確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency with which the high-frequency support mode is to be in the open state per unit time than in the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. It is also possible to increase the probability of being in the electronic combination open state winning state in. In addition, secure time to be secured when the next electric combination opening lottery is performed after one electric combination opening lottery is performed (e.g. In the configuration in which multiple types of variable display to be executed are prepared, in the high frequency support mode, it is set so that a short securing time is easier to be selected or the average securing time is shorter than the low frequency support mode. It may be Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is extended, and the securing time secured upon the next electric combination opening lottery being performed after the one electric combination opening lottery is performed (i.e., shorter) Or one of the condition of any combination or any of the conditions of shortening the average time of the securing time and increasing the probability of winning, in the common drawing display section 38a: May enhance the advantage of the frequent support mode over the low frequency support mode.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM53に振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果と、明示2R確変大当たり結果と、15R確変大当たり結果とが設定されている。   The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored in the ROM 53 as a distribution table. Then, as such a distribution destination, a normal jackpot result, an explicit 2R probability variation jackpot result, and a 15R probability variation jackpot result are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、大当たり発生抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the jackpot occurrence lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, in the high-frequency support mode, the transition to the low-frequency support mode is made when the number of games has reached the end reference frequency (specifically, 100 times) after the transition. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result to shift the gaming state to the normal jackpot state.

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、大当たり発生抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、大当たり発生抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   In the explicit 2R probability variation jackpot result, the opening and closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening and closing execution mode ends, the big hit occurrence lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. is there. The high probability mode and the high frequency support mode continue until the lottery result in the jackpot occurrence lottery becomes a jackpot state winning and shifts to the jackpot state by it. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result to shift the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state.

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、大当たり発生抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、大当たり発生抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the big hit occurrence lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode . The high probability mode and the high frequency support mode continue until the lottery result in the jackpot occurrence lottery becomes a jackpot state winning and shifts to the jackpot state by it. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result to shift the gaming state to the 15R probability variation jackpot state.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、大当たり発生抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state refers to a state in which the jackpot generation lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode in relation to the above-described gaming states.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of "0 to 29" jackpot type counter C2, "0 to 9" usually correspond to the jackpot result, and "10 to 14" correspond to the explicit 2R probability variation jackpot result "15-29" correspond to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、2種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。   As described above, the aspect of the probability variation jackpot result is diversified by the explicit 2R probability variation jackpot result being set as the probability variation jackpot result. That is, when comparing the two types of probability variation big win results, the advantage for the player is the high frequency winning mode in the opening and closing execution mode and the high frequency support mode in the support mode is the highest 15R probability variation jackpot result, opening and closing execution In the support mode, although it becomes the low frequency winning mode in the mode, the explicit 2R probability variation jackpot result becoming the high frequency support mode becomes the lowest. Thereby, monotonization of the game can be suppressed, and the degree of attention to the game can be increased.

なお、確変大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、大当たり発生抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示2R確変大当たり結果が含まれていてもよい。この場合、確変大当たり結果のさらなる多様化が図られる。   In addition, as a kind of probability variation big hit result, opening and closing execution mode becomes low frequency winning mode, furthermore, after the end of opening and closing execution mode, big hit occurrence lottery mode becomes high probability mode, while support mode is maintained in the mode until then The implicit 2R probability variation jackpot result may be included. In this case, further diversification of the probability variation jackpot result is achieved.

さらにまた、大当たり発生抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において大当たり発生抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示2R確変大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、大当たり発生抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。   Furthermore, as one kind of out result in the jackpot occurrence lottery, while transitioning to the opening and closing execution mode of the low frequency prize mode, the special out result that transition of jackpot occurrence lottery mode and support mode does not occur after the end is included It is also good. In the configuration in which both the implicit 2R probability variation big hit result and the special outlier result as described above are set, the open / close execution mode transitions to the low frequency win mode and the support mode remains in the previous mode. In contrast to being shared, the transition mode of the jackpot generation lottery mode is different, for example, when either an implicit 2R probability variation jackpot result or an exceptional result occurs in the normal gaming state, It is possible to allow the player to predict which result it actually corresponds to.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後「0」に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア54bに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by “1” within a range of 0 to 238 and to return to “0” after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 54b at a timing when the gaming ball has won the first operation port 33 or the second operation port 34.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、特電入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, in the present pachinko machine 10, an expected effect is set as a type of display effect in the symbol display device 41. Expected effects are provided with the symbol display device 41 capable of performing variable display of symbols, and the special display of the stop display result after the variable display is performed in the game round when the open / close execution mode of the special power prize device 32 is high frequency prize mode In the gaming machine as a result, the player is made to think that the variable display state is likely to be the special display result at a stage before the stop display result is derived and displayed after the variable display of the symbols in the symbol display device 41 is started. It says the display state for.

期待演出には、上記リーチ演出と、当該リーチ演出が発生する前段階などにおいてリーチ演出の発生や特別表示結果の発生を期待させるための予告演出との2種類が設定されている。   In the expectation effect, two types are set: the reach effect and the advance effect for expecting the occurrence of the reach effect or the special display result in the previous stage of the reach effect.

リーチ演出には、図柄表示装置41の表示面Pに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面Pの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach effect, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is made to stop and display the symbols for some symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display surface P of the symbol display device 41 A combination of reach symbols that may be established is displayed, and in that state, a display state in which the variation display of symbols is performed in the remaining symbol rows is included. Also, while displaying combinations of reach symbols as described above, while performing variable display of symbols in the remaining symbol rows, and performing reach effects by displaying a predetermined character or the like as a moving image in the background image, or Also, it is possible to perform reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image over substantially the entire display surface P after reducing or non-displaying a combination of reach symbols.

リーチ演出について具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示面P内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   About reach production Specifically, on the preset effective line in the display surface P of the symbol display device 41, the jackpot of the symbol corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode as a front step of ending the fluctuation display of the symbol A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols with which a combination may be established, and variation display of symbols is performed by a final stop symbol row under a situation where the reach line is formed.

図4の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ演出となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   If the display contents of FIG. 4 are specifically explained, first, in the state where the variation display of symbols is finished in symbol row Z1 of the upper row and the variation display of symbols is finished in symbol row Z3 of the lower row further, any one is effective A reach line is formed by stopping display of the main symbols with the same number attached to the lines L1 to L5, and the variation display of symbols is performed in the middle row of the symbol row Z2 in a situation where the reach line is formed. It becomes reach production by being treated. Then, when the high frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and the symbol row Z2 in the middle row is displayed. The variable display of the symbol is ended.

予告演出には、図柄表示装置41の表示面Pにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画像をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告演出は、リーチ演出が行われる場合及びリーチ演出が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ演出の行われる場合の方がリーチ演出の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In advance notice, after variation display of symbols is started on display surface P of symbol display device 41, in a situation where symbols are variably displayed in all symbol rows Z1 to Z3, or in some symbol rows In a situation where symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode is included in which characters are displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3. Further, the background image may be a predetermined mode different from the previous modes, or the pattern on the symbol rows Z1 to Z3 may be the predetermined mode different from the previous modes. Such advance notice effects may occur in any of the game rounds when reach effect is performed and when reach effect is not performed, but the case where reach effect is performed is higher than the case where reach effect is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ演出は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM53のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ演出の発生に対応している場合に実行される。一方、予告演出を行うか否かの決定は、主制御装置50において行うのではなく、音声発光制御装置60において行われる。   The reach effect is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game round to shift to the open / close execution mode. In addition, in game times which are not transferred to the opening / closing execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing is referred to in response to the occurrence of reach effect with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 53. Will be executed if On the other hand, the main control device 50 does not determine whether to perform the advance effect, but the sound emission control device 60 does.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU52において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理が1回実行される毎に1回更新され、後述するメイン処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ROM53の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。   For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to “0” after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used when the MPU 52 determines the fluctuation display time in the special view display unit 37 a and the fluctuation display time of the symbol in the symbol display device 41. The fluctuation type counter CS is updated once each time the timer interrupt process described later is executed, and is repeatedly updated even within the remaining time of the main process described later. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired at the time of the start of the fluctuation display in the special view display unit 37a and the time of the fluctuation pattern determination at the time of the fluctuation start of the symbol by the symbol display device 41. Note that when determining the variable display time, the variable display time table stored in advance in the variable display time table storage area of the ROM 53 is referred to.

普電役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで電役保留エリア54cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   For example, the common utility battery release counter C4 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 250, and return to “0” after reaching the maximum value. The routine power release counter C4 is periodically updated, and is stored in the power hold area 54c at the timing when the game ball is won in the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not the general-purpose utility 34a is controlled to an open state by the value of the stored general-purpose utility open counter C4.

MPU52の出力側には、払出制御装置55が接続されているとともに、電源・発射制御装置57が接続されている。払出制御装置55には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。払出制御装置55は、主制御装置50から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置56により賞球や貸し球の払出制御を行う。電源・発射制御装置57には、発射操作装置28が操作されていることに基づいて発射許可コマンドが送信される。電源・発射制御装置57は、主制御装置50から受信した発射許可コマンドに基づいて、遊技球発射機構58を駆動させ遊技球を遊技領域PAに向けて発射させる。   The payout control device 55 is connected to the output side of the MPU 52, and the power / emission control device 57 is connected. The payout ball command is transmitted to the payout control device 55, for example, based on the result of the winning determination on the winning combination ball entry unit. The payout control device 55 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 56 based on the winning ball command received from the main control device 50. A release permission command is transmitted to the power and emission control device 57 based on the fact that the emission control device 28 is operated. Based on the release permission command received from the main control device 50, the power / emission control device 57 drives the game ball emission mechanism 58 to cause the game balls to be emitted toward the game area PA.

また、MPU52の出力側には、特図表示部37a及び普図表示部38aが接続されており、これら特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御がMPU52により直接行われる。つまり、各遊技回に際しては、MPU52において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU52において普図表示部38aの表示制御が実行される。   A special view display unit 37a and a common view display unit 38a are connected to the output side of the MPU 52, and the display control of the special view display unit 37a and the common view display unit 38a is directly performed by the MPU 52. That is, the display control of the special view display unit 37a is executed in the MPU 52 at each game time. In addition, when the lottery result of whether or not the common utility product 34a is to be in the open state is specified, the display control of the common drawing display unit 38a is executed in the MPU 52.

MPU52の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉を開閉動作させる特電入賞駆動部、及び第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電役物駆動部が接続されている。つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口が開閉されるように、MPU52において特電入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、MPU52において普電役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU52の出力側には、音声発光制御装置60が接続されており、当該音声発光制御装置60に対して演出用の各種コマンドを送信する。   The output side of the MPU 52 is connected to a special electric prize drive unit for opening and closing the open / close door of the special electric award winning device 32, and a general electric utility drive unit for opening and closing the ordinary electric utility 34a of the second operation port 34. . That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 52 executes drive control of the special electric wire winning driving unit so that the special winning opening is opened and closed. In addition, when the open state of the common utility player 34a is won, the MPU 52 executes drive control of the common utility product drive unit so that the common utility product 34a is opened and closed. Further, the sound emission control device 60 is connected to the output side of the MPU 52, and transmits various commands for effect to the sound emission control device 60.

ここで、MPU52にて実行される処理について説明する。かかるMPU52の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。   Here, the process executed by the MPU 52 will be described. The processes of the MPU 52 are roughly classified into a main process activated upon power-on and a timer interrupt process activated periodically (with a cycle of 4 msec in the present embodiment).

図7はメイン処理を示すフローチャートである。ステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。続くステップS102ではRAM54のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU52の内部機能レジスタの設定を行う。   FIG. 7 is a flowchart showing the main processing. In step S101, power on wait processing is performed. In the power-on wait process, for example, the process waits until the predetermined time for wait (specifically, 1 sec) elapses after the main process is started, without progressing to the next process. The operation start and initialization of the symbol display device 41 are completed in the execution period of the power on wait process. In the following step S102, access to the RAM 54 is permitted, and in step S103, the internal function register of the MPU 52 is set.

その後、ステップS104では、電源・発射制御装置57に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RAM54の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power / emission control device 57 is manually operated, and in the subsequent step S105, the power failure flag of the RAM 54 is set to "1". Determine if In step S106, a checksum calculation process is performed to calculate a checksum. In the subsequent step S107, it is determined whether the checksum matches the checksum stored at the time of power shutdown, that is, the validity of stored data. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RAM54をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the start of business operation of the game hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. In addition, when the occurrence information of the power-off is not set, or when the abnormality of the data stored and held is confirmed by the checksum, the process similarly shifts to the process of step S108. In step S108, the RAM 54 is cleared. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRAM54の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置60に送信する。   On the other hand, when the RAM erase switch is not pressed, the process in step S108 is not performed under the condition that the power failure flag is set to “1” and the checksum is normal. Go to In step S109, power on setting processing is performed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RAM 54 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the voice emission control device 60 to recognize the current gaming state. Do.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU52はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Thereafter, the process proceeds to the remaining process of step S110 to step S113. That is, although the MPU 52 is configured to periodically execute the timer interrupt process, a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Although this remaining time fluctuates in accordance with the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process of step S110 to step S113 is repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining process of the step S110 to the step S113 is a non-periodic process which is executed irregularly.

残余処理では、まずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、RAM54の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。   In the remaining process, first, in step S110, in order to inhibit the generation of the timer interrupt process, the interrupt disable setting is performed. In the following step S111, the random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step S112, the variation counter updating process for updating the variation type counter CS is executed. In these update processes, the present numerical value information is read out from the corresponding counter of the RAM 54, and the process of adding one to the read out numerical value information is executed, and then the process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0". After that, in step S113, interrupt permission setting is performed to switch from the state where the generation of the timer interrupt processing is prohibited to the state where it is permitted. If the process of step S113 is performed, it will return to step S110 and will repeat the process of step S110-step S113.

次に、図8のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4msec周期)に実行される。まずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is executed periodically (for example, 4 msec cycle). First, in step S201, a power failure information storage process is executed. In the power failure information storage processing, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of the power supply interruption is received from the power failure monitoring board, and when the occurrence of the power failure is specified, the power failure processing is executed.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。   In the subsequent step S202, a lottery random number update process is executed. In the random number updating process for drawing, the update of the per random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general purpose battery release counter C4 is executed. Specifically, the present numerical value information was sequentially read out from the per random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the general electric utility release counter C4, and the process of adding one each of the read numerical information was executed. Later, the process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0". Thereafter, in step S203, the random number initial value updating process is performed as in step S111, and in step S204, the variation counter updating process is performed as in step S112.

続くステップS205では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、RAM54に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。   In the subsequent step S205, a fraud detection process is performed to monitor whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred. In the fraud detection process, the occurrence of plural types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, “1” is set to the flag for game suspension provided in the RAM 54.

続くステップS206では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS206にて否定判定をした場合に、ステップS207以降の処理を実行する。   In the subsequent step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not "1" is set to the game stop flag. If a negative determination is made in step S206, processing in step S207 and subsequent steps is executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部に行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電入賞駆動部への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電役物駆動部への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S207, port output processing is performed. In the port output process, when setting of output information is performed in the previous timer interrupt process, a process for performing an output corresponding to the output information to various driving units is executed. For example, the output of the drive signal to the special electric wire prize drive unit is started when the information to switch the electric special prize winning device 32 to the open state is set, and the information is to be changed when the information to be switched to the closed state is set. Stop output of drive signal. In addition, when the information to switch the common use utility 34a of the second operation port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the common use commons drive unit is started, and the information to be switched to the closed state Is set, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In the following step S208, a reading process is performed. In the reading process, reading of signals other than the power failure signal and the winning signal is executed, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入賞の有無を特定する処理を実行する。   In the subsequent step S209, a winning detection process is executed. In the prize detection process, the signals received from the respective prize detection sensors are read, and the presence or absence of prizes in the general prize port 31, the special power prize device 32, the first operation port 33, the second operation port 34, and the through gate 35 Execute processing to identify

続くステップS210では、RAM54に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   In the subsequent step S210, a timer update process is performed to collectively update numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RAM 54. In this case, the timer counter is stored in which the stored numerical information is subtracted and updated, but both the update of the subtraction type timer counter and the update of the addition type timer counter are collectively performed. It is good also as composition.

続くステップS211では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。   In the following step S211, a launch control process is performed to control the launch of the gaming ball. In the situation where the launch operation to the launch operation device 28 is continued, as described above, one gaming ball is launched in 0.6 sec which is a predetermined launch cycle.

続くステップS212では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。   In the subsequent step S212, as input state monitoring processing, confirmation of disconnection of each winning detection sensor and confirmation of opening of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are performed based on the information read in the reading processing of step S208.

続くステップS213では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア54bに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、その時点における当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア54bに時系列的に格納していく処理を実行する。また、特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する大当たり発生抽選処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。また、特図特電制御処理では、大当たり発生抽選処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の変動表示時間を選択する処理を実行する。この場合、大当たり当選の有無、大当たり種別及びリーチ発生の有無に対応した変動表示時間テーブルをROM53から読み出し、その読み出した変動表示時間テーブルと、そのタイミングにおける変動種別カウンタCSの数値情報とから今回の遊技回の変動表示時間を決定する。そして、その決定した遊技回の変動表示時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音声発光制御装置60に送信するとともに、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて遊技回用の演出が開始される。また、MPU52は変動用コマンド及び種別コマンドを送信した場合に変動表示時間の計測を開始する。   In the following step S213, special figure special power control processing for executing execution control of the game times and execution control of the open / close execution mode is executed. In the special figure special power control process, when the first operation port 33 or the second operation port 34 has a prize, the number of the suspension information stored in the suspension storage area 54b is less than the upper limit number, A process of storing each numerical value information of the per-random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 at the time point as the hold information in time series in the hold storage area 54b is executed. In addition, in the special figure special power control processing, big hit occurrence which decides whether or not the hold information corresponds to the big hit winning on condition that the game circulation is not in and it is not in the opening / closing execution mode and the hold information is stored. If it corresponds to the lottery process and the jackpot winning, the distribution determination process is executed to determine which jackpot result the hold information corresponds to. Further, in the special figure special power control process, in addition to the jackpot occurrence lottery process and the distribution determination process, if the hold information does not correspond to the jackpot win, whether the hold information corresponds to the reach occurrence or not While performing the reach determination process which determines A, the process which selects the fluctuation display time of a game time using the numerical information of the fluctuation | variation type | mold counter CS in that time is performed. In this case, the fluctuation display time table corresponding to the presence of jackpot win, jackpot type and reach occurrence is read from the ROM 53, and the read fluctuation display time table and the numerical information of the fluctuation type counter CS at that timing Determine the variation display time of the game times. And while transmitting the command for change including the information of the change display time of the determined game times and the type command including the information of the game result to the voice light emission control device 60, the change of the pattern in the special view display portion 37a Start the display. As a result, one game cycle is started, and the special game display unit 37a and the symbol display device 41 start producing effects for the game cycle. Further, the MPU 52 starts measurement of the fluctuation display time when the fluctuation command and the type command are transmitted.

また、特図特電制御処理では、1遊技回の実行中においては当該遊技回に対応する変動表示時間が経過した場合に、特図表示部37aにおいて今回の遊技回の大当たり発生抽選処理及び振分判定処理の結果に対応する停止結果を表示させ、さらに確定表示時間(具体的には0.5sec)の計測を開始する。そして、特図表示部37aに停止結果が表示された状態を確定表示時間に亘って維持させる。確定表示時間が経過した場合、今回の遊技回が外れ結果に対応しているのであれば、保留格納エリア54bに保留情報が記憶されていることを条件として、新たな遊技回を開始させるための処理を実行する。保留情報が記憶されていないのであれば、保留情報が新たに取得されるまで待機する。   Further, in the special figure special power control process, during the execution of one game time, when the variation display time corresponding to the game time has elapsed, the jackpot generation lottery process and distribution of the current game time in the special figure display unit 37a The stop result corresponding to the result of the determination process is displayed, and the measurement of the definite display time (specifically, 0.5 sec) is started. Then, the state in which the stop result is displayed on the special view display unit 37a is maintained over the fixed display time. If the final display time has elapsed, and if the current game play is out of response, the new game play is started on condition that the hold information is stored in the hold storage area 54b. Execute the process If no hold information is stored, the process waits until hold information is newly acquired.

一方、今回の遊技回が大当たり結果に対応しているのであれば、開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置60に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されることを示す開放コマンドを音声発光制御装置60に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されることを示す閉鎖コマンドを音声発光制御装置60に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置60に送信するとともに、開閉実行モード後の大当たり発生抽選モードやサポートモードを設定するための処理を実行する。なお、開閉実行モードは、例えば3secといった期間に亘ってオープニング期間が発生し、このオープニング期間において開閉実行モードが発生したことを遊技者に認識可能とさせる演出が実行される。その後に、特電入賞装置32の開閉が実行されるラウンド遊技が所定回数実行される。そして、所定回数のラウンド遊技が実行された後に、例えば5secといった期間に亘ってエンディング期間が発生し、このエンディング期間において開閉実行モードが終了することを遊技者に認識可能とさせる演出が実行される。   On the other hand, if the current game play corresponds to the jackpot result, processing for starting the open / close execution mode is executed. At the time of this start, an opening command indicating that the open / close execution mode is started is transmitted to the sound emission control apparatus 60. Further, in the special view special power control process, a process for starting each round game and a process for ending each round game are executed. At the time of each processing, an open command indicating that a round game is to be started is transmitted to the sound emission control device 60, and a close command indicating that the round game is to be ended is transmitted to the sound emission control device 60. Also, in the special view special power control process, when ending the open / close execution mode, an ending command indicating that is sent to the voice emission control device 60, and a jackpot occurrence lottery mode or support mode after the open / close execution mode is set. Execute the process of In the opening / closing execution mode, for example, an opening period occurs over a period such as 3 seconds, and an effect is executed to make it possible for the player to recognize that the opening / closing execution mode has occurred in the opening period. After that, a round game in which the special power prize device 32 is opened and closed is executed a predetermined number of times. Then, after a predetermined number of round games have been executed, an ending period occurs over a period of, for example, 5 seconds, and an effect is executed to make it possible for the player to recognize that the open / close execution mode is ended in this ending period. .

タイマ割込み処理においてステップS213の特図特電制御処理を実行した後は、ステップS214にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。   After the special figure special power control process of step S213 is executed in the timer interrupt process, the general view general power control process is executed in step S214. When the winning gate on the through gate 35 has been awarded, the routine control routine executes processing for acquiring the hold information on the general view side, and the hold information on the general view side is stored. Then, the release determination is performed on the hold information, and the release determination is used as a trigger to execute processing for producing effects for the common drawing. Also, based on the result of the open determination, processing is performed to open and close the general purpose utility product 34 a of the second operation port 34.

続くステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37aに対応する保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに対応する保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In the following step S215, based on the processing results of the immediately preceding step S213 and step S214, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information corresponding to the special view display portion 37a on the special view hold display portion 37b is performed. At the same time, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information corresponding to the common drawing display unit 38 a on the common drawing reservation display unit 38 b is performed. Further, in step S215, based on the processing results of the previous step S213 and step S214, setting of output information for updating the display content of the special view display unit 37a is performed, and the display content of the common view display unit 38a is set. Set the output information for updating.

続くステップS216では、払出制御装置55から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS217では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップS218では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   In the subsequent step S216, the contents of the command and signal received from the payout control device 55 are confirmed, and a payout state reception process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S217, a payout output process for setting a winning ball command as an output target is executed. In the subsequent step S218, an external information setting process is performed to control the start and end of the output of the external signal according to the processing results of various processes executed in the timer interrupt process this time. Thereafter, this timer interrupt processing is ended.

<音声発光制御装置60>
次に、音声発光制御装置60について説明する。
<Speech emission control device 60>
Next, the sound emission control device 60 will be described.

音声発光制御装置60は、図5に示すように、MPU62が搭載された音声発光制御基板61を具備している。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   As shown in FIG. 5, the voice emission control device 60 includes a voice emission control board 61 on which the MPU 62 is mounted. The MPU 62 is a ROM 63 storing various control programs to be executed by the MPU 62 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 63 is executed. A RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, etc. are incorporated.

なお、ROM63として、制御プログラムや固定値データの読み出しに際してランダムアクセスが可能であって、記憶保持に外部からの電力供給が不要な記憶手段(すなわち、不揮発性記憶手段)が用いられている。具体的には、NOR型キャッシュメモリが用いられている。但し、これに限定されることはなく、ランダムアクセスが可能であれば、ROM63として用いるメモリの種類は任意である。また、制御及び演算部分と、ROM63と、RAM64とが1チップ化されている構成は必須ではなく、各機能がそれぞれ別チップとして搭載されている構成としてもよく、一部の機能が別チップとして搭載されている構成としてもよい。   As the ROM 63, storage means (that is, non-volatile storage means) that can be accessed randomly at the time of reading the control program and fixed value data and that do not require external power supply for storage are used. Specifically, NOR type cache memory is used. However, the present invention is not limited to this, and as long as random access is possible, the type of memory used as the ROM 63 is arbitrary. Further, the configuration in which the control and operation portion, the ROM 63, and the RAM 64 are integrated into one chip is not essential, and each function may be mounted as a separate chip, and some functions are separate chips. It may be configured to be mounted.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置50及び演出用操作装置48が接続されている。MPU62の出力側には表示発光部44及びスピーカ部45が接続されているとともに、表示制御装置70の後述する表示CPU72が接続されている。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. The main control unit 50 and the rendering operation control device 48 are connected to the input side of the MPU 62. The display light emitting unit 44 and the speaker unit 45 are connected to the output side of the MPU 62, and a display CPU 72 described later of the display control device 70 is connected.

<表示制御装置70>
次に、表示制御装置70について説明する。
<Display control device 70>
Next, the display control device 70 will be described.

表示制御装置70は、図5に示すように、表示CPU72と、ワークRAM73と、メモリモジュール74と、VRAM75と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)76と、が搭載された表示制御基板71を備えている。   As shown in FIG. 5, the display control device 70 includes a display control board 71 on which a display CPU 72, a work RAM 73, a memory module 74, a VRAM 75, and a video display processor (VDP) 76 are mounted. .

表示CPU72は、表示制御装置70においてメイン制御部としての機能を有しており、制御プログラム等の読み出し、解釈及び実行を行う。詳細には、表示CPU72は表示制御基板71に搭載された入力ポート77に対してバスを介して接続されており、音声発光制御装置60から送信された各種コマンドは入力ポート77を通じて表示CPU72に入力される。なお、表示CPU72において音声発光制御装置60からコマンドを受信するとは、音声発光制御装置60からコマンドを直接受信する構成に限定されることはなく、中継基板に中継されたコマンドを受信する構成も含まれる。   The display CPU 72 has a function as a main control unit in the display control device 70, and reads out, interprets, and executes control programs and the like. Specifically, the display CPU 72 is connected to the input port 77 mounted on the display control board 71 via a bus, and various commands transmitted from the audio light emission control device 60 are input to the display CPU 72 through the input port 77. Be done. Note that receiving a command from the voice emission control device 60 in the display CPU 72 is not limited to the configuration in which the command is directly received from the voice emission control device 60, but includes a configuration in which the command relayed to the relay board is received. Be

表示CPU72は、バスを介してワークRAM73、メモリモジュール74及びVRAM75と接続されており、音声発光制御装置60から受信したコマンドに基づいて、メモリモジュール74に記憶された各種データをワークRAM73に転送させる転送指示を行う。また、表示CPU72は、バスを介してVDP76と接続されており、音声発光制御装置60から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41に画像信号を出力させる描画指示を行う。以下、メモリモジュール74、ワークRAM73、VRAM75及びVDP76について説明する。   The display CPU 72 is connected to the work RAM 73, the memory module 74 and the VRAM 75 via the bus, and transfers various data stored in the memory module 74 to the work RAM 73 based on the command received from the audio light emission control device 60. Send a transfer instruction. Further, the display CPU 72 is connected to the VDP 76 via a bus, and based on a command received from the audio light emission control device 60, performs a drawing instruction to cause the symbol display device 41 to output an image signal. The memory module 74, the work RAM 73, the VRAM 75, and the VDP 76 will be described below.

メモリモジュール74は、制御プログラム及び固定値データを含む制御用データを予め記憶しているとともに、図柄表示装置41に表示される図柄やキャラクタなどのスプライトデータ、背景データ、及び動画像データなどを含む各種画像データを予め記憶している。当該メモリモジュール74は、記憶保持に外部からの電力供給が不要な不揮発性の半導体メモリを有している。ちなみに、記憶容量は4Gビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置70における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、当該メモリモジュール74は、パチンコ機10の使用に際して、非書き込み用であって読み出し専用のメモリ(ROM)として用いられる。   The memory module 74 stores control data including control programs and fixed value data in advance, and also includes sprite data such as symbols and characters displayed on the symbol display device 41, background data, moving image data, and the like. Various image data are stored in advance. The memory module 74 has a non-volatile semiconductor memory which does not require external power supply for storage. Incidentally, although the storage capacity is 4 G bits, such a storage capacity is arbitrary as long as the control in the display control device 70 is satisfactorily performed. Further, the memory module 74 is used as a non-write and read only memory (ROM) when the pachinko machine 10 is used.

ここで、各スプライトデータは、キャラクタの外形や模様を規定するビットマップ形式データと、ビットマップ画像の各ピクセルでの表示色を決定する際に参照されるカラーパレットテーブルとの組合せを少なくとも含んでいる。また、背景データは、静止画像データが圧縮された状態のJPEG形式データとして記憶保持されている。動画像データについては、後に詳細に説明する。   Here, each sprite data includes at least a combination of bitmap format data that defines the outer shape and pattern of the character, and a color palette table that is referred to when determining the display color at each pixel of the bitmap image. There is. The background data is stored and held as JPEG format data in a state in which the still image data is compressed. Moving image data will be described in detail later.

ワークRAM73は、メモリモジュール74から読み出されて転送された制御用データを一時的に記憶しておくとともに、フラグ等を一時的に記憶しておくための記憶手段である。ワークRAM73は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてDRAMが用いられている。但し、DRAMに限定されることはなくSRAMといった他のRAMを用いてもよい。なお、記憶容量は1Gビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置70における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、ワークRAM73は、パチンコ機10の使用に際して、読み書き両用として用いられる。   The work RAM 73 is storage means for temporarily storing control data read and transferred from the memory module 74 and temporarily storing flags and the like. The work RAM 73 includes a volatile semiconductor memory which requires an external power supply for storage and storage. Specifically, a DRAM is used as the semiconductor memory. However, the present invention is not limited to the DRAM, and another RAM such as an SRAM may be used. Although the storage capacity is 1 Gbit, such a storage capacity is arbitrary as long as the control in the display control device 70 is satisfactorily performed. The work RAM 73 is also used for reading and writing when using the pachinko machine 10.

ワークRAM73には、表示CPU72からメモリモジュール74へのデータ転送指示に基づき、当該メモリモジュール74から制御用データが転送される。そして、表示CPU72は、ワークRAM73に転送された制御用データを必要に応じて内部のメモリ領域(レジスタ群)に読み込み、各種処理を実行する。   Control data is transferred from the memory module 74 to the work RAM 73 based on a data transfer instruction from the display CPU 72 to the memory module 74. Then, the display CPU 72 reads the control data transferred to the work RAM 73 into an internal memory area (register group) as necessary, and executes various processes.

VRAM75は、図柄表示装置41に対して画像出力を行うために必要な各種データを一時的に記憶しておくための記憶手段である。当該VRAM75は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてSDRAMが用いられている。但し、SDRAMに限定されることはなく、DRAM、SRAM又はデュアルポートRAMといった他のRAMを用いてもよい。なお、記憶容量は2Gビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置70における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、当該VRAM75は、パチンコ機10の使用に際して、読み書き両用として用いられる。   The VRAM 75 is a storage means for temporarily storing various data necessary for outputting an image to the symbol display device 41. The VRAM 75 includes a volatile semiconductor memory that requires external power supply for storage and storage. Specifically, an SDRAM is used as the semiconductor memory. However, the present invention is not limited to the SDRAM, and another RAM such as a DRAM, an SRAM or a dual port RAM may be used. Although the storage capacity is 2 G bits, such a storage capacity is arbitrary as long as the control in the display control device 70 is satisfactorily performed. The VRAM 75 is also used for reading and writing when using the pachinko machine 10.

VRAM75は展開用バッファ81を備えている。展開用バッファ81には、VDP76からメモリモジュール74へのデータ転送指示に基づき、当該メモリモジュール74から画像データが転送される。また、VRAM75には、VDP76により描画データが作成されるフレームバッファ82が設けられている。なお、VRAM75がVDP76に内蔵されていてもよい。   The VRAM 75 includes an expansion buffer 81. Image data is transferred from the memory module 74 to the expansion buffer 81 based on a data transfer instruction from the VDP 76 to the memory module 74. Further, the VRAM 75 is provided with a frame buffer 82 in which drawing data is created by the VDP 76. The VRAM 75 may be incorporated in the VDP 76.

VDP76は、表示CPU72からの描画指示に基づき、展開用バッファ81に記憶保持されているデータを用いて、具体的には加工することにより、図柄表示装置41に対して描画を行う画像生成デバイスであり、図柄表示装置41において液晶表示部41aを駆動制御するように組み込まれた画像処理デバイス41bを操作する一種の描画回路である。VDP76はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。   The VDP 76 is an image generation device that performs drawing on the symbol display device 41 by specifically processing using data stored and held in the expansion buffer 81 based on a drawing instruction from the display CPU 72. This is a kind of drawing circuit that operates the image processing device 41b incorporated to drive and control the liquid crystal display unit 41a in the symbol display device 41. Since the VDP 76 is formed into an IC chip, it is also referred to as a "drawing chip", and its substance is to be said to be a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing.

詳細には、VDP76は、制御部91と、レジスタ92と、動画デコーダ93と、表示回路94と、を備えている。また、これら各回路はバスを介して相互に接続されているとともに、表示CPU72用のI/F95及びVRAM75用のI/F96と接続されている。   Specifically, the VDP 76 includes a control unit 91, a register 92, a moving image decoder 93, and a display circuit 94. Further, these circuits are connected to one another via a bus, and also connected to an I / F 95 for the display CPU 72 and an I / F 96 for the VRAM 75.

VDP76は、表示CPU72から送信された描画指示情報としての描画リストをレジスタ92に記憶させる。レジスタ92に描画リストが記憶されることにより、制御部91では描画リストに従ったプログラムが起動されて予め定められた処理が実行される。なお、制御部91が動作するための制御プログラムの全てが描画リストにより提供される構成としてもよく、制御プログラムを予め記憶したメモリを制御部91に内蔵させ、当該制御プログラムと描画リストの内容とによって制御部91が所定の処理を実行する構成としてもよい。また、メモリモジュール74から制御プログラムを事前に読み出す構成としてもよい。   The VDP 76 stores the drawing list as the drawing instruction information transmitted from the display CPU 72 in the register 92. By storing the drawing list in the register 92, the control unit 91 activates a program according to the drawing list and executes predetermined processing. Note that all of the control programs for operating the control unit 91 may be provided by the drawing list, and a memory in which the control program is stored in advance is built in the control unit 91, and the control program and the contents of the drawing list The controller 91 may be configured to execute a predetermined process based on the above. Alternatively, the control program may be read from the memory module 74 in advance.

上記処理として、制御部91は、メモリモジュール74に記憶されている画像データをVRAM75の展開用バッファ81に読み出す。また、制御部91は、展開用バッファ81に読み出された画像データを用いて(又は加工することにより)、フレームバッファ82に1フレーム分の描画データを作成する。1フレーム分の描画データとは、予め定められた更新タイミングで図柄表示装置41の表示面Pにおける画像が更新される構成において、一の更新タイミングにおける画像を表示させるために必要なデータのことをいう。   As the above process, the control unit 91 reads the image data stored in the memory module 74 into the expansion buffer 81 of the VRAM 75. Further, the control unit 91 creates drawing data of one frame in the frame buffer 82 using (or processing) the image data read out to the expansion buffer 81. The drawing data for one frame means data necessary for displaying an image at one update timing in a configuration in which the image on the display surface P of the symbol display device 41 is updated at a predetermined update timing. Say.

ここで、フレームバッファ82には、複数のフレーム領域82a,82bが設けられている。具体的には、第1フレーム領域82aと、第2フレーム領域82bとが設けられている。これら各フレーム領域82a,82bは、それぞれ1フレーム分の描画データを記憶可能な容量に設定されている。具体的には、各フレーム領域82a,82bにはそれぞれ、液晶表示部41a(すなわち表示面P)のドット(画素)に所定の倍率で対応させた多数の単位エリアが含まれている。各単位エリアは、いずれの色を表示するかを特定するためのデータを格納可能な記憶容量を有している。より詳細には、フルカラー方式が採用されており、各ドットにおいてR(赤),G(緑),B(青)のそれぞれに256色の設定が可能となっている。これに対応させて、各単位エリアにおいては、RGB各色に1バイト(8ビット)が割り当てられている。つまり、各単位エリアは、少なくとも3バイトの記憶容量を有している。   Here, the frame buffer 82 is provided with a plurality of frame areas 82a and 82b. Specifically, a first frame area 82a and a second frame area 82b are provided. Each of the frame areas 82a and 82b is set to a capacity capable of storing drawing data of one frame. Specifically, each of the frame areas 82a and 82b includes a large number of unit areas corresponding to dots (pixels) of the liquid crystal display unit 41a (that is, the display surface P) at a predetermined magnification. Each unit area has a storage capacity capable of storing data for specifying which color is to be displayed. More specifically, the full color system is adopted, and 256 colors can be set for each of R (red), G (green) and B (blue) in each dot. Corresponding to this, in each unit area, 1 byte (8 bits) is allocated to each color of RGB. That is, each unit area has a storage capacity of at least 3 bytes.

なお、フルカラー方式に限定されることはなく、例えば各ドットにおいて256色のみ表示可能な構成においては、各単位エリアにおいて色情報を格納するために必要な記憶容量は1バイトでよい。   The present invention is not limited to the full color system. For example, in a configuration in which only 256 colors can be displayed in each dot, the storage capacity required to store color information in each unit area may be 1 byte.

フレームバッファ82に第1フレーム領域82a及び第2フレーム領域82bが設けられていることにより、一方のフレーム領域に作成された描画データを用いて図柄表示装置41への描画が実行されている状況において、他のフレーム領域に対して今後用いられる描画データの作成が実行される。つまり、フレームバッファ82として、ダブルバッファ方式が採用されている。   By providing the first frame area 82a and the second frame area 82b in the frame buffer 82, drawing on the symbol display device 41 is executed using drawing data created in one of the frame areas. Creation of drawing data to be used in the future for other frame areas is executed. That is, the double buffer method is adopted as the frame buffer 82.

表示回路94では、第1フレーム領域82a又は第2フレーム領域82bに作成された描画データに基づいて液晶表示部41aの各ドットに対応した画像信号が生成され、その画像信号が、表示回路94に接続された出力ポート78を介して図柄表示装置41に出力される。詳細には、出力対象のフレーム領域82a,82bから表示回路94へ描画データが転送される。その転送された描画データは図柄表示装置41の解像度に対応したものとなるように、図示しないスケーラにより解像度調整が行われて階調データに変換される。そして、当該階調データに基づいて図柄表示装置41の各ドットに対応した画像信号が生成されて出力される。なお、表示回路94からは水平同期信号又は垂直同期信号などの同期信号も出力される。また、動画デコーダ93では、VRAM75の展開用バッファ81に転送された動画像データのデコードを実行する。   In the display circuit 94, an image signal corresponding to each dot of the liquid crystal display unit 41a is generated based on the drawing data created in the first frame area 82a or the second frame area 82b, and the image signal is transmitted to the display circuit 94. It is outputted to the symbol display device 41 through the connected output port 78. Specifically, drawing data is transferred from the frame areas 82 a and 82 b to be output to the display circuit 94. The transferred drawing data is converted into gradation data by performing resolution adjustment by a scaler (not shown) so as to correspond to the resolution of the symbol display device 41. Then, an image signal corresponding to each dot of the symbol display device 41 is generated and output based on the gradation data. The display circuit 94 also outputs a synchronization signal such as a horizontal synchronization signal or a vertical synchronization signal. Also, the moving picture decoder 93 decodes the moving picture data transferred to the expansion buffer 81 of the VRAM 75.

<音声発光制御装置60のMPU62の処理構成>
次に、音声発光制御装置60のMPU62(以下、音光側MPU62という)にて実行される処理について説明する。図9は音光側MPU62にて比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
<Processing Configuration of MPU 62 of Audio Emission Control Device 60>
Next, processing executed by the MPU 62 (hereinafter referred to as the sound light side MPU 62) of the sound emission control device 60 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing repeatedly executed by the sound light side MPU 62 at a relatively short cycle (for example, 4 msec).

まずステップS301にて、表示発光部44の発光制御、スピーカ部45の音出力制御、及び表示制御装置70の制御を実行するために使用される制御用テーブルを設定するためのテーブル設定処理を実行する。テーブル設定処理では、例えば主制御装置50のMPU52(以下、主側MPU52という)から受信したコマンドに対応した処理を行うための制御パターンテーブルの設定を行う。続くステップS302では、図柄表示装置41の表示制御の内容を表示CPU72に指示するためのコマンド選択処理を実行する。当該コマンド選択処理では、上記ステップS301のテーブル設定処理にて読み出された制御用テーブルに従って表示CPU72へのコマンド出力が行われる。   First, in step S301, the table setting process for setting the control table used to execute the light emission control of the display light emitting unit 44, the sound output control of the speaker unit 45, and the control of the display control device 70 is performed. Do. In the table setting process, for example, setting of a control pattern table for performing a process corresponding to a command received from the MPU 52 (hereinafter, referred to as the main MPU 52) of the main control apparatus 50 is performed. In the subsequent step S302, a command selection process is performed to instruct the display CPU 72 the content of display control of the symbol display device 41. In the command selection process, a command output to the display CPU 72 is performed according to the control table read in the table setting process of step S301.

その後、ステップS303にて、表示発光部44の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。当該発光制御処理では、上記ステップS301のテーブル設定処理にて読み出された制御用テーブルに従って表示発光部44の発光制御を行う。また、ステップS304では、スピーカ部45の音出力制御を行うための音出力制御処理を実行する。当該音出力制御処理では、上記ステップS301のテーブル設定処理にて読み出された制御用テーブルに従ってスピーカ部45の音出力制御を行う。その後、ステップS305にてポインタ更新処理を実行する。ポインタ更新処理では、現状の制御用テーブルのポインタ情報を次のポインタ情報に更新する。   Thereafter, in step S303, a light emission control process for controlling the light emission of the display light emitting unit 44 is executed. In the light emission control process, the light emission control of the display light emitting unit 44 is performed according to the control table read in the table setting process of step S301. Further, in step S304, sound output control processing for performing sound output control of the speaker unit 45 is executed. In the sound output control process, sound output control of the speaker unit 45 is performed according to the control table read in the table setting process of step S301. Thereafter, pointer update processing is executed in step S305. In the pointer updating process, the pointer information of the current control table is updated to the next pointer information.

<テーブル設定処理>
図10は、タイマ割込み処理(図9)のステップS301にて実行されるテーブル設定処理を示すフローチャートである。
<Table setting process>
FIG. 10 is a flowchart showing the table setting process executed in step S301 of the timer interrupt process (FIG. 9).

主側MPU52から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合(ステップS401:YES)、遊技結果の記憶処理を実行する(ステップS402)。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU52にて決定された大当たり発生抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかの情報を特定し、その特定した情報をRAM64に書き込む。   When the variable command and the type command are received from the main MPU 52 (step S401: YES), a storage process of the game result is executed (step S402). Specifically, from the information included in the type command, the information on which is the result of the jackpot occurrence lottery and the distribution lottery determined by the main MPU 52 at the start of the current game run is specified, The specified information is written to the RAM 64.

その後、主側MPU52から今回受信した変動用コマンドに対応する変動表示時間が予告演出の発生可能状況に対応する変動表示時間であることを条件として(ステップS403:YES)、予告抽選処理を実行する(ステップS404)。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置41にて予告演出を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告演出としては、既に説明したとおり、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告演出は、リーチ演出が行われる場合及びリーチ演出が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ演出が行われる場合の方がリーチ演出が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告演出は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ発生し易く、さらに大当たり結果に対応した遊技回の方が出現率の低い予告演出が発生し易くなるように設定されている。   Thereafter, the advance lottery process is executed on the condition that the variable display time corresponding to the variable command received from the main side MPU 52 this time is the variable display time corresponding to the generation possible situation of the notice effect (step S403: YES). (Step S404). In the advance lottery process, it is determined by lottery whether or not the advance notice effect is to be performed by the symbol display device 41 in the present game round. As the advance notice effect, as described above, after variation display of symbols is started on the symbol display device 41, in a situation where symbols are variably displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, or In a situation where symbols are displayed in a variable pattern row in a plurality of symbol rows, the character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3, or the background screen is displayed so far These include those having a different predetermined aspect and those having a pattern on the symbol rows Z1 to Z3 as a predetermined aspect different from the previous aspects. The advance notice may occur at any of the game times when the reach effect is performed and when the reach effect is not performed, but the direction when the reach effect is performed is higher than the case where the reach effect is not performed. It is set to occur with probability. In addition, the notice effect is more likely to occur in the game times corresponding to any of the jackpot results compared to the game times corresponding to the out results, further notice effect of the appearance rate is lower in the game times corresponding to the jackpot result Is set to be easy to occur.

予告抽選処理では、音声発光制御装置60のROM63(以下、音光側ROM63という)に予め記憶されている予告抽選用テーブルT1を音声発光制御装置60のRAM64(以下、音光側RAM64という)に読み出す。当該予告抽選用テーブルT1は、変動用コマンド及び種別コマンドの組合せに1対1で対応させて用意されている。したがって、予告抽選処理では、主側MPU52から今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する予告抽選用テーブルT1を音光側ROM63から読み出す。   In the advance lottery process, the advance lottery table T1 stored in advance in the ROM 63 (hereinafter referred to as the sound light side ROM 63) of the sound emission control device 60 is stored in the RAM 64 (hereinafter referred to as the sound light side RAM 64) of the sound emission control device 60. read out. The preliminary drawing table T1 is prepared in one-to-one correspondence with the combination of the variable command and the type command. Therefore, in the preliminary lottery process, the preliminary lottery table T1 corresponding to the fluctuation command and type command received from the main MPU 52 this time is read out from the sound side ROM 63.

図11(a)は予告抽選用テーブルT1の一例を説明するための説明図である。予告抽選用テーブルT1には、予告抽選結果と、予告抽選用カウンタの数値範囲とが対応付けられている。予告抽選結果として、予告演出が発生しない非発生と、第1態様で予告演出が実行される第1予告演出と、第2態様で予告演出が実行される第2予告演出とが設定されている。第1予告演出では例えば第1予告演出用の個別画像が所定の態様で動作するように図柄表示装置41に表示され、第2予告演出では例えば第2予告演出用の個別画像が所定の態様で動作するように図柄表示装置41に表示される。予告抽選用カウンタは、音光側RAM64に設けられている。予告抽選用カウンタは「0」〜「239」のいずれかの値を取り得るループカウンタであり、定期的(例えば4msec)に「1」ずつ加算され、最大値に達した場合に「0」に戻る。図11(a)に示すように、予告抽選用テーブルT1においては予告抽選用カウンタにおいて取り得る値がいずれかの予告抽選結果に対して割り振られている。   FIG. 11A is an explanatory view for explaining an example of the preliminary lottery table T1. On the notice lottery table T1, the notice lottery result and the numerical range of the notice lottery counter are associated. As the preliminary lottery result, a non-occurrence of no preliminary announcement, a first preliminary announcement in which the preliminary announcement is performed in the first mode, and a second preliminary announcement in which the preliminary announcement is performed in the second mode are set. . In the first notice effect, for example, the individual image for the first notice effect is displayed on the symbol display device 41 so as to operate in the predetermined mode, and in the second notice effect, for example, the individual image for the second notice effect is in the predetermined mode It is displayed on the symbol display device 41 so as to operate. The preliminary lottery counter is provided in the sound light side RAM 64. The notice lottery counter is a loop counter which can take any value from "0" to "239", and is periodically (eg, 4 msec) incremented by "1" to "0" when it reaches the maximum value. Return. As shown in FIG. 11A, in the notice lottery table T1, possible values are assigned to any notice lottery result in the notice lottery counter.

なお、予告抽選用テーブルT1の種類に応じて、抽選対象となる予告演出の種類が相違し得る。この場合、異なる種類の予告抽選用テーブルT1間において抽選対象となる予告演出の種類が同一であるものの予告演出の選択率が相違している場合もあれば、異なる種類の予告抽選用テーブルT1間において抽選対象となる予告演出の種類の一部又は全部が相違している場合もある。   In addition, according to the kind of table T1 for advance notice lottery, the kind of advance notice object used as lottery object may differ. In this case, although there are cases where the types of notice effects to be drawn are the same among different types of notice lottery tables T1 but the selection rates of the notice effects are different, different types of notice lottery tables T1 may be used. In some cases, part or all of the types of preliminary effects to be drawn may be different.

予告抽選処理では、予告抽選用カウンタのその時点の値を取得し、その取得した値を今回読み出した予告抽選用テーブルT1に対して照合する。そして、予告抽選用カウンタから取得した値に対応する予告抽選結果を今回の予告抽選処理の結果として取得する。   In the advance lottery process, the value at that time of the advance lottery counter is acquired, and the acquired value is collated with the table T1 for the advance lottery read out this time. Then, the notice lottery result corresponding to the value acquired from the notice lottery counter is acquired as the result of the present notice lottery process.

テーブル設定処理(図10)の説明に戻り、ステップS403にて否定判定をした場合、又はステップS404の処理を実行した場合、主側MPU52から今回受信した変動用コマンドに対応する変動表示時間がリーチ演出の発生に対応する変動表示時間であることを条件として(ステップS405:YES)、リーチ演出抽選処理を実行する(ステップS406)。つまり、主側MPU52にて決定された遊技回の変動表示時間がリーチ演出の発生に対応している場合には、リーチ演出抽選処理にて実行対象のリーチ演出の種類が決定され、主側MPU52にて決定された遊技回の変動表示時間がリーチ演出の発生に対応していない場合にはリーチ演出抽選処理が実行されない。   Returning to the description of the table setting process (FIG. 10), if a negative determination is made in step S403, or if the process of step S404 is executed, the fluctuation display time corresponding to the fluctuation command received from the main MPU 52 is reached. A reach effect lottery process is executed (step S406) on condition that it is a fluctuation display time corresponding to the occurrence of an effect (step S405: YES). That is, when the variation display time of the game times determined by the main side MPU 52 corresponds to the occurrence of reach effect, the type of reach effect to be executed is determined by the reach effect lottery process, and the main side MPU 52 When the variable display time of the game times determined in the step does not correspond to the occurrence of the reach effect, the reach effect lottery process is not executed.

リーチ演出には、既に説明したとおり、図柄表示装置41の表示面Pに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面Pの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。当該リーチ演出は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ発生し易く、さらに大当たり結果に対応した遊技回の方が出現率の低いリーチ演出が発生し易くなるように設定されている。   In the reach effect, as already described, by stopping and displaying the symbols for a part of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display surface P of the symbol display device 41, it corresponds to the occurrence of the high frequency winning mode A combination of reach symbols that may have a combination of the big hit symbols is displayed, and in that state, a display state in which the variation display of the symbols is performed in the remaining symbol rows is included. Also, while displaying combinations of reach symbols as described above, while performing variable display of symbols in the remaining symbol rows, and performing reach effects by displaying a predetermined character or the like as a moving image in the background image, or Also, it is possible to perform reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image over substantially the entire display surface P after reducing or non-displaying a combination of reach symbols. The reach effect is more likely to occur in the game round corresponding to any of the jackpot results than in the game round corresponding to the gap result, and further the reach effect in the game round corresponding to the jackpot result is lower in appearance rate It is set to be easy to occur.

リーチ演出抽選処理では、音光側ROM63に予め記憶されているリーチ抽選用テーブルT2を音光側RAM64に読み出す。当該リーチ抽選用テーブルT2は、変動用コマンド及び種別コマンドの組合せに1対1で対応させて用意されている。したがって、リーチ演出抽選処理では、主側MPU52から今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応するリーチ抽選用テーブルT2を音光側ROM63から読み出す。   In the reach effect lottery process, the reach lottery table T2 stored in advance in the sound light side ROM 63 is read out to the sound light side RAM 64. The reach drawing table T2 is prepared in one-to-one correspondence with the combination of the variation command and the type command. Therefore, in the reach effect lottery process, the reach lottery table T2 corresponding to the fluctuation command and type command received from the main side MPU 52 this time is read out from the sound side ROM 63.

図11(b)はリーチ抽選用テーブルT2の一例を説明するための説明図である。リーチ抽選用テーブルT2には、リーチ抽選結果と、リーチ抽選用カウンタの数値範囲とが対応付けられている。リーチ抽選結果として、第1態様でリーチ演出が実行される第1リーチ演出と、第2態様でリーチ演出が実行される第2リーチ演出と、第3態様でリーチ演出が実行される第3リーチ演出とが設定されている。第1リーチ演出では例えば第1リーチ演出用の個別画像が所定の態様で動作するように図柄表示装置41に表示され、第2リーチ演出では例えば第2リーチ演出用の個別画像が所定の態様で動作するように図柄表示装置41に表示され、第3リーチ演出では例えば第3リーチ演出用の個別画像が所定の態様で動作するように図柄表示装置41に表示される。リーチ抽選用カウンタは、音光側RAM64に設けられている。リーチ抽選用カウンタは「0」〜「239」のいずれかの値を取り得るループカウンタであり、定期的(例えば4msec)に「1」ずつ加算され、最大値に達した場合に「0」に戻る。図11(b)に示すように、リーチ抽選用テーブルT2においてはリーチ抽選用カウンタにおいて取り得る値がいずれかのリーチ抽選結果に対して割り振られている。   FIG. 11B is an explanatory view for explaining an example of the reach lottery table T2. The reach lottery result and the numerical range of the reach lottery counter are associated with each other for the reach lottery table T2. As the reach lottery result, the first reach effect in which the reach effect is executed in the first mode, the second reach effect in which the reach effect is executed in the second mode, and the third reach in which the reach effect is executed in the third mode The effect is set. In the first reach effect, for example, the individual image for the first reach effect is displayed on the symbol display device 41 so as to operate in the predetermined mode, and in the second reach effect, for example, the individual image for the second reach effect is in the predetermined mode It is displayed on the symbol display device 41 to operate, and in the third reach effect, for example, an individual image for the third reach effect is displayed on the symbol display device 41 so as to operate in a predetermined mode. The reach lottery counter is provided in the sound light side RAM 64. The reach lottery counter is a loop counter that can take any value from “0” to “239”, and is incremented by “1” periodically (for example, 4 msec) to “0” when the maximum value is reached. Return. As shown in FIG. 11B, in the reach lottery table T2, possible values for the reach lottery counter are allocated to any reach lottery result.

なお、リーチ抽選用テーブルT2の種類に応じて、抽選対象となるリーチ演出の種類が相違し得る。この場合、異なる種類のリーチ抽選用テーブルT2間において抽選対象となるリーチ演出の種類が同一であるもののリーチ演出の選択率が相違している場合もあれば、異なる種類のリーチ抽選用テーブルT2間において抽選対象となるリーチ演出の種類の一部又は全部が相違している場合もある。   In addition, according to the kind of table T2 for reach lottery, the kind of reach production used as lottery object may differ. In this case, although the types of reach effects to be drawn are the same among different types of reach drawing tables T2, there are cases where the selection rates of reach effects are different, but different types of reach drawing tables T2 may be selected. In some cases, some or all of the types of reach effects to be drawn may be different.

リーチ演出抽選処理では、リーチ抽選用カウンタのその時点の値を取得し、その取得した値を今回読み出したリーチ抽選用テーブルT2に対して照合する。そして、リーチ抽選用カウンタから取得した値に対応するリーチ抽選結果を今回のリーチ演出抽選処理の結果として取得する。   In the reach effect lottery process, the value at that time of the reach lottery counter is acquired, and the acquired value is collated with the reach lottery table T2 read out this time. And the reach lottery result corresponding to the value acquired from the reach lottery counter is acquired as a result of the current reach effect lottery process.

テーブル設定処理(図10)の説明に戻り、ステップS405にて否定判定をした場合、又はステップS406の処理を実行した場合、停止図柄決定処理を実行する(ステップS407)。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のいずれかであれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一の奇数図柄の組合せは15R確変大当たり結果の場合に選択される一方、同一の偶数図柄の組合せは通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のいずれにおいても選択され得る。なお、同一の図柄の組合せが停止表示される有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、通常大当たり結果であっても同一の奇数図柄の組合せが選択され得る構成としてもよい。   Returning to the description of the table setting process (FIG. 10), when a negative determination is made in step S405 or when the process of step S406 is executed, stop symbol determination process is executed (step S407). In the stop symbol determination process, if the game result of the current game run is either the big hit result or the 15R probability variation big hit result, it corresponds to the stop result that the combination of the same symbol is established on one valid line L1 to L5 The determined information is determined as the information of the current stop result. In this case, the same odd symbol combination is selected in the case of the 15R probability variation jackpot result, while the same even symbol combination can usually be selected in either the large jackpot result or the 15R probability variation jackpot result. In addition, the effective lines L1-L5 in which the combination of the same symbol is stopped and displayed are randomly determined by lottery or the like. Also, a configuration may be adopted in which the same combination of odd symbols may be selected even if it is usually a jackpot result.

停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が明示2R確変大当たり結果であれば、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一の有効ラインL1〜L5上に特定の図柄の組合せ(「3・4・1」)が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。   In the stop symbol determination process, if the game result of the current game run is an explicit 2R probability variation big hit result, it is a stop result in which the combination of the same symbols is not established on all the valid lines L1 to L5, and one valid line L1. The information corresponding to the stop result in which the combination ("3.4.1") of a specific symbol combination is established on ~ L5 is determined as the information of the current stop result. In this case, the valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンド及び種別コマンドの組合せの内容からリーチ演出の有無を特定する。そして、リーチ演出が発生する場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ演出が発生しない場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。   In the stop symbol determination process, if the game result of the current game run is an out result, the presence or absence of the reach effect is specified from the contents of the combination of the variation command and the type command. And when reach production occurs, it is a stop result in which the combination of the same symbol and the combination of the above-mentioned specific symbol are not realized on all the effective lines L1 to L5, and one or two on the effective lines L1 to L5 The information corresponding to the stop result in which the combination of reach symbols is established is determined as the information of the present stop result. On the other hand, when the reach effect is not generated, it is a stop result in which the combination of the same symbol and the combination of the specific symbol are not established on all the effective lines L1 to L5, and reach on all the effective lines L1 to L5 The information corresponding to the stop result in which the combination of symbols is not established is determined as the information of the present stop result.

その後、制御パターンテーブルの設定処理を実行する(ステップS408)。制御パターンテーブルの設定処理では、予告抽選処理(ステップS404)の結果、リーチ演出の発生の有無、リーチ演出が発生する場合にはリーチ演出抽選処理(ステップS406)の結果、及び停止図柄決定処理(ステップS407)の結果の組合せに対応する制御パターンテーブルを音光側ROM63から読み出し音光側RAM64に記憶させる。   Thereafter, control pattern table setting processing is executed (step S408). In the setting process of the control pattern table, as a result of the notice lottery process (step S404), presence or absence of reach effect, if reach effect occurs, the result of reach effect lottery process (step S406), and stop symbol determination process ( The control pattern table corresponding to the combination of the results of step S407) is read out from the sound light side ROM 63 and stored in the sound light side RAM 64.

図12を参照しながら制御パターンテーブルT3について説明する。なお、図12は15R確変大当たり結果となる遊技回において予告演出及びリーチ演出が実行される場合に設定され得る制御パターンテーブルT3の一例を示す図である。   The control pattern table T3 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a view showing an example of a control pattern table T3 that can be set when the advance notice effect and the reach effect are executed in the game round where the 15R probability variation big hit results.

図12に示すように制御パターンテーブルT3には、対象となる遊技回の変動表示時間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報とが設定されている。   As shown in FIG. 12, in the control pattern table T3, pointer information for the number of frames corresponding to the variation display time of the target game is set, and information of task contents is made to correspond to each pointer information. And information on presence / absence of command output are set.

タスクの内容の情報は今回の遊技回に対応した発光制御及び音出力制御を行うために設定されている情報であり、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた態様で表示発光部44の発光制御が行われるとともにスピーカ部45の音出力制御が行われる。図12に示す制御パターンテーブルT3について具体的には、「0」のポインタ情報に変動開始時のデータが設定されており、「200」のポインタ情報に予告演出開始時のデータが設定されており、「300」のポインタ情報に予告演出終了時のデータが設定されており、「400」のポインタ情報にノーマルリーチ開始時のデータが設定されており、「700」のポインタ情報に、スーパーリーチ開始時のデータが設定されており、「1000」のポインタ情報に、確定演出開始時のデータが設定されており、「1400」のポインタ情報に、待機表示開始時のデータが設定されている。これら各ポインタ情報は、演出の開始、演出の切り換わり、及び演出の終了といった区切りタイミングに対応している。また、これら以外のポインタ情報には、区切りタイミング間の発光制御及び音出力制御を可能とするためのデータが設定されている。   Information of task content is information set to perform light emission control and sound output control corresponding to the current game run, and light emission of the display light emitting unit 44 in a mode according to the task content information in each frame Control is performed and sound output control of the speaker unit 45 is performed. Specifically, in the control pattern table T3 shown in FIG. 12, data at the start of fluctuation is set in the pointer information of "0", and data at the start of the notice effect start is set in the pointer information of "200". The data at the end of the notice effect is set in the pointer information of "300", the data at the start of normal reach is set in the pointer information of "400", and at the start of super reach in the pointer information of "700" The data of is set, the data at the start of the fixed effect is set in the pointer information of "1000", and the data at the start of the standby display is set in the pointer information of "1400". Each piece of pointer information corresponds to a break timing such as the start of the effect, the switching of the effect, and the end of the effect. In addition, data for enabling light emission control and sound output control between division timings is set in pointer information other than these.

コマンド出力の有無の情報は、音光側MPU62から表示CPU72へのコマンドの出力の有無、及びそのコマンドの種類を示す情報である。タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド選択処理(ステップS302)にて制御パターンテーブルT3に従って表示CPU72へのコマンド出力が行われることで、図柄表示装置41における画像の内容と、表示発光部44における発光内容と、スピーカ部45における音出力内容とを関連付けることが可能となる。つまり、図柄表示装置41における動画の内容に応じて、表示発光部44にて光の演出が実行されるとともに、スピーカ部45にて音出力の演出が実行される。図12に示す制御パターンテーブルT3について具体的には、タスクの内容において変動開始時のデータが設定されている「0」のポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時には、音光側MPU62から表示CPU72へのコマンド送信に基づき、表示CPU72において表示制御が開始される。また、タスクの内容において、予告演出開始時のデータ、ノーマルリーチ開始時のデータ、スーパーリーチ開始時のデータ、確定演出開始時のデータ及び待機表示開始時のデータのそれぞれが設定されている各ポインタ情報、具体的には、「200」、「400」、「700」、「1000」、「1400」の各ポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、主側MPU52から変動用コマンド及び種別コマンドが送信されるという所定の開始契機が発生したことにより開始される遊技回用の演出の範囲内において、遊技回用の演出に含まれる演出区分の種類が変化する場合には、音光側MPU62から表示CPU72へのコマンド送信に基づき、表示CPU72において新たな演出区分に対応する表示制御が開始される。   The information on the presence or absence of the command output is information indicating the presence or absence of the output of the command from the sound light side MPU 62 to the display CPU 72 and the type of the command. By the command output to the display CPU 72 according to the control pattern table T3 in the command selection process (step S302) in the timer interrupt process (FIG. 9), the content of the image in the symbol display device 41 and the light emission in the display light emitting unit 44 It becomes possible to associate the content with the sound output content in the speaker unit 45. That is, in accordance with the contents of the moving image in the symbol display device 41, the effect of light is executed by the display light emitting unit 44, and the effect of sound output is executed by the speaker unit 45. Specifically, in the control pattern table T3 shown in FIG. 12, command data is set to pointer information of "0" in which data at the start of variation is set in the content of the task. Therefore, at the start of variation of the game time, display control is started in the display CPU 72 based on the command transmission from the sound light side MPU 62 to the display CPU 72. Moreover, in the contents of the task, each pointer information in which data at the time of start of the notice effect start, data at the start of normal reach, data at the start of super reach, data at the start of fixed effect start, and data at the start of standby display are set. Specifically, command data is set for each piece of pointer information of “200”, “400”, “700”, “1000”, and “1400”. Therefore, within the range of the effects of the game circulation started by the occurrence of the predetermined start trigger that the variable side command and the type command are transmitted from the main side MPU 52, of the effect classification included in the effect of the game circulation When the type changes, display control corresponding to the new effect classification is started in the display CPU 72 based on the command transmission from the sound light side MPU 62 to the display CPU 72.

なお、制御パターンテーブルT3は遊技回用の演出以外にも、開閉実行モード用の演出や、遊技回用の演出及び開閉実行モード用の演出のいずれも実行されていない状況におけるデモ表示用の演出に対応させて設けられている。このように様々な状況に対応させて制御パターンテーブルT3が設定されていることにより、音光側MPU62に動作電力が供給されている状況では何らかの制御パターンテーブルT3が音光側RAM64に読み出された状態となっている。   In addition, the control pattern table T3 is a demonstration display effect in a situation where neither the effect for the open / close execution mode nor the effect for the game occurrence or the effect for the open / close execution mode is performed in addition to the effect for the game operation It is provided corresponding to. Since the control pattern table T3 is set corresponding to various situations as described above, some control pattern table T3 is read out to the sound light side RAM 64 when the operation power is supplied to the sound light side MPU 62. It is in a state of

その後、変動表示時間の決定処理を実行する(ステップS409)。当該処理では、主側MPU52から今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動表示時間の情報を特定し、その特定した変動表示時間の情報を、図11(c)の説明図に示すように音光側RAM64に設けられた変動時間用カウンタ64aにセットする。変動時間用カウンタ64aは、今回の遊技回において図柄表示装置41における図柄の変動表示を終了させて当該図柄の確定表示を開始させるタイミングを音光側MPU62にて特定するためのカウンタである。変動時間用カウンタ64aにセットされた値は、音光側MPU62にてタイマ割込み処理(図9)が起動される度に、すなわち4msecが経過する度に1減算される。   Thereafter, the variable display time determination process is executed (step S409). In the processing, the information of the fluctuation display time of the current game is identified from the contents of the fluctuation command currently received from the main MPU 52, and the information of the specified fluctuation display time is described with reference to FIG. As shown in the figure, it is set in the fluctuation time counter 64 a provided in the sound light side RAM 64. The fluctuation time counter 64a is a counter for specifying by the sound light side MPU 62 the timing of ending the fluctuation display of the symbol in the symbol display device 41 and starting the finalized display of the symbol in the present game round. The value set in the fluctuation time counter 64a is decremented by one each time the sound processing MPU 62 starts the timer interrupt process (FIG. 9), that is, 4 msec has elapsed.

遊技回用の演出が実行される場合における図柄の変動表示態様について、図13(a)及び図13(b)の説明図を参照しながら説明する。図13(a)は図柄表示装置41において図柄が揺動表示される様子を説明するための説明図であり、図13(b)は図柄表示装置41において図柄が確定表示される様子を説明するための説明図である。   The variation display mode of the symbol in the case where the effect for game circulation is executed will be described with reference to the explanatory views of FIG. 13 (a) and FIG. 13 (b). FIG. 13 (a) is an explanatory view for explaining how the symbol is displayed in a rocking manner in the symbol display device 41, and FIG. 13 (b) explains how the symbol is displayed in the symbol display device 41. FIG.

完全外れ結果となる遊技回(リーチ演出が発生することなく外れ結果となる遊技回)又はノーマルリーチ表示(リーチ演出用キャラクタが表示されることなく図柄列Z1〜Z3における図柄を利用してリーチ演出が行われる表示内容)が行われる遊技回においては、低識別態様である高速変動表示において全図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示が開始され、その後、所定の順序で各図柄列Z1〜Z3が高識別態様である低速変動表示に切り換わるとともに当該所定の順序で各図柄列Z1〜Z3において待機表示が開始される。そして、全図柄列Z1〜Z3にて待機表示が行われている状態が所定の期間継続された後に、待機表示されていた各図柄が最終停止表示として確定表示され、その確定表示状態が確定表示時間に亘って継続される。   Reach production is achieved by utilizing the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 without the game times (game times resulting in the result being out without reach effect being generated) or the normal reach display (the characters for the reach effect being displayed) In the game session where the display content to be performed is performed, the variable display of the symbols of all the symbol rows Z1 to Z3 is started in the high speed variable display which is the low identification mode, and thereafter each symbol row Z1 to Z3 is in a predetermined order At the same time as switching to the low speed fluctuation display which is the high discrimination mode, the standby display is started in each of the symbol rows Z1 to Z3 in the predetermined order. Then, after the state in which the standby display is performed in all the symbol rows Z1 to Z3 is continued for a predetermined period, each symbol displayed in the standby display is displayed as the final stop display and the finalized display state is the final display. Continued over time.

待機表示とは、図13(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面Pにおいて各図柄列Z1〜Z3のそれぞれに3個ずつとなるように仮想的に設定された待機領域SA1〜SA9に図柄が待機している表示状態のことである。上図柄列Z1のみが待機表示となり残りの図柄列Z2,Z3にて図柄のスクロール表示が継続される状態においては、上図柄列Z1に対応する待機領域SA1〜SA3に各1個ずつ図柄が待機している状態となる。また、上図柄列Z1及び下図柄列Z3が待機表示となり中図柄列Z2にて図柄のスクロール表示が継続される状態においては、上図柄列Z1に対応する待機領域SA1〜SA3及び下図柄列Z3に対応する待機領域SA7〜SA9に各1個ずつ図柄が待機している状態となる。また、全図柄列Z1〜Z3が待機表示される状態においては、待機領域SA1〜SA9に各1個ずつ図柄が待機している状態となる。待機表示においては、待機領域SA1〜SA9に待機されている図柄が静止表示されているのではなく、同一の待機領域SA1〜SA9の範囲内にて変動表示される。具体的には、待機表示の対象となっている各図柄は、対応する待機領域SA1〜SA9内において停止位置を含んだ範囲であって当該停止位置を間に挟んだ範囲で上下又は左右に揺動する。   In the standby display, as shown in FIG. 13A, on the display surface P of the symbol display device 41, a standby region SA1 virtually set so as to be three each for each of the symbol rows Z1 to Z3. It is a display state where a symbol is waiting at SA9. In a state in which only upper symbol row Z1 is on standby display and scroll display of symbols is continued in remaining symbol rows Z2 and Z3, one symbol is on standby for each of standby areas SA1 to SA3 corresponding to upper symbol row Z1. It will be in the state of doing. Further, in the state where upper symbol row Z1 and lower symbol row Z3 become standby display and scroll display of symbols is continued in middle symbol row Z2, standby areas SA1 to SA3 corresponding to upper symbol row Z1 and lower row symbol row Z3. In each of the waiting areas SA7 to SA9 corresponding to the symbol, one symbol is waiting. Further, in a state where all the symbol rows Z1 to Z3 are displayed on standby, one symbol is on standby in each of the standby areas SA1 to SA9. In the standby display, the symbols waiting in the standby areas SA1 to SA9 are not displayed stationary, but are variably displayed within the range of the same standby areas SA1 to SA9. Specifically, each symbol which is the target of the standby display is a range including the stop position in the corresponding standby areas SA1 to SA9 and swings vertically or horizontally in a range sandwiching the stop position. Move.

確定表示とは、図13(b)に示すように、各図柄列Z1〜Z3の待機領域SA1〜SA9にて待機表示されていた各1個ずつの図柄が、対応する待機領域SA1〜SA9の範囲内における変動表示を終了して、各待機領域SA1〜SA9の停止位置にて対応する図柄が停止表示される表示状態のことである。このように確定表示が行われることにより、今回の遊技回の図柄表示装置41における図柄の停止結果を遊技者に明確に認識させることが可能となる。   In the finalized display, as shown in FIG. 13B, each one symbol displayed on standby in the standby areas SA1 to SA9 of each of the symbol rows Z1 to Z3 corresponds to the corresponding standby areas SA1 to SA9. This is a display state in which the variation display in the range is ended, and the corresponding symbol is stopped and displayed at the stop position of each of the standby areas SA1 to SA9. By performing the confirmation display in this manner, it is possible to make the player clearly recognize the stopping result of the symbols in the symbol display device 41 of the current game run.

一方、スーパーリーチ表示が行われる遊技回においては、図柄の変動表示が開始され、一部の図柄列である上図柄列Z1及び下図柄列Z3の図柄が各待機領域SA1〜SA3,SA7〜SA9に待機表示されてリーチラインが形成された後に、スーパーリーチ用の画像が表示される。その後、大当たり図柄の組み合わせ又は外れリーチ図柄の組み合わせを形成した状態で、全図柄列Z1〜Z3上の各待機領域に所定の期間に亘って図柄が待機表示される。そして、それら図柄が確定表示され、その確定表示された状態が確定表示時間に亘って継続される。   On the other hand, in the game run where super reach display is performed, the fluctuation display of the symbols is started, and the symbols of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 which are a part of symbol rows are each waiting areas SA1 to SA3 and SA7 to SA9 After being displayed on standby and the reach line is formed, an image for super reach is displayed. Thereafter, in a state in which the combination of the jackpot symbols or the combination of the outreach symbols is formed, the symbols are displayed on standby in each standby area on all the symbol rows Z1 to Z3 for a predetermined period. Then, the symbols are determined and displayed, and the determined and displayed state is continued over the determined display time.

テーブル設定処理(図10)の説明に戻り、ステップS408にて設定された制御パターンテーブルに従って演出の実行制御が行われている状況であって(ステップS410:YES)、ステップS409にて音光側RAM64の変動時間用カウンタ64aの値が「0」となっている場合(ステップS411:YES)、音光側RAM64に設けられた確定時間用カウンタ64bに確定表示時間(具体的には0.5sec)の情報をセットする(ステップS412)。確定時間用カウンタ64bにセットされた値は、音光側MPU62にてタイマ割込み処理(図9)が起動される度に、すなわち4msecが経過する度に1減算される。また、確定表示時間における表示発光部44の発光制御及びスピーカ部45の音出力制御の態様を決定付ける確定表示用テーブルを音光側ROM63から読み出して音光側RAM64に記憶させる(ステップS413)。当該確定表示用テーブルには、確定表示時間分の発光制御及び音出力制御を実行するための制御データが設定されているが、実際には確定表示時間において表示発光部44は消灯状態となり、スピーカ部45は消音状態となる。その後、確定表示開始コマンドを表示CPU72に送信する(ステップS414)。これにより、表示CPU72では、図柄表示装置41にて待機表示されている各図柄がそのまま確定表示され、さらにその確定表示された状態が確定表示時間(具体的には0.5sec)に亘って維持されるように図柄表示装置41を表示制御する。   Returning to the description of the table setting process (FIG. 10), it is a situation that execution control of the effect is being performed according to the control pattern table set in step S408 (step S410: YES). When the value of the fluctuation time counter 64a of the RAM 64 is “0” (step S411: YES), the fixed display time (specifically, 0.5 sec) is displayed on the fixed time counter 64b provided in the sound light side RAM 64. ) Is set (step S412). The value set in the decision time counter 64b is decremented by 1 each time the sound processing MPU 62 starts the timer interrupt process (FIG. 9), that is, 4 msec. In addition, a table for final display that determines the mode of light emission control of the display light emitting unit 44 and sound output control of the speaker unit 45 during the definite display time is read out from the sound side ROM 63 and stored in the sound side RAM 64 (step S413). Although control data for executing light emission control and sound output control for the fixed display time is set in the finalized display table, the display light emitting unit 44 is actually turned off during the fixed display time, and the speaker is The unit 45 is muted. Thereafter, a confirmation display start command is transmitted to the display CPU 72 (step S414). Thereby, in the display CPU 72, each symbol displayed on standby in the symbol display device 41 is displayed as it is determined, and the state displayed in the determined state is maintained for the determined display time (specifically, 0.5 sec). The display control of the symbol display device 41 is performed so as to be performed.

ここで、主側MPU52においては、変動用コマンド及び種別コマンドに対応する変動表示時間が経過した場合、特図表示部37aにおいて今回の遊技回の大当たり発生抽選処理及び振分判定処理の結果に対応する停止結果を表示させ、確定表示時間に亘ってその状態を維持させる。主側MPU52にて計測される変動表示時間は音光側MPU62においてステップS409にて設定される変動表示時間と同一であり、さらに主側MPU52にて計測される確定表示時間は音光側MPU62においてステップS412にて設定される確定表示時間と同一である。したがって、主側MPU52にて変動表示時間の経過が確認されたタイミングで図柄表示装置41では図柄の確定表示が開始され、主側MPU52にて確定表示時間の経過が確認されたタイミングで図柄表示装置41では図柄の確定表示が終了する。   Here, in the main MPU 52, when the variation display time corresponding to the variation command and the type command has elapsed, the special view display unit 37a corresponds to the result of the jackpot occurrence lottery process and the distribution determination process of the current game round. The stop result is displayed, and the state is maintained over the definite display time. The fluctuation display time measured by the main MPU 52 is the same as the fluctuation display time set by the sound MPU 62 in step S409, and the final display time measured by the main MPU 52 is the sound MPU 62 This is the same as the determined display time set in step S412. Therefore, the final display of the symbol is started on the symbol display device 41 at the timing at which the main MPU 52 confirms that the variable display time has elapsed, and at the timing at which the main MPU 52 confirms that the final display time has elapsed. At 41, the symbol display is finished.

なお、テーブル設定処理では、上記各処理以外にも、ステップS415にてその他の処理を実行する。その他の処理では、例えば、主側MPU52からオープニングコマンドを受信している場合に開閉実行モード用の演出を実行するための制御パターンテーブルを読み出し、主側MPU52からエンディングコマンドを受信している場合には開閉実行モード用の演出を終了させるための処理を実行する。また、遊技回用の演出及び開閉実行モード用の演出のいずれもが実行されていない状況においては、デモ表示演出を実行するための制御パターンテーブルを読み出す。   In the table setting process, processes other than the above processes are executed in step S415. In the other processing, for example, when the opening command is received from the main MPU 52, the control pattern table for executing the effect for the opening / closing execution mode is read, and the ending command is received from the main MPU 52. Executes a process for ending the effect for the open / close execution mode. In addition, in a situation where neither the presentation for the game play nor the presentation for the opening / closing execution mode is executed, the control pattern table for executing the demonstration display presentation is read out.

上記のとおり本パチンコ機10では、音光側MPU62にて予告演出の有無及び内容を決定するための予告抽選処理(ステップS404)が実行されるとともにリーチ演出の内容を決定するためのリーチ演出抽選処理(ステップS406)が実行される。これにより、主側MPU52において予告演出の有無及び内容を決定する必要がなく、さらにリーチ演出の内容を決定する必要がないため、遊技回用の演出の実行制御に関して主側MPU52の処理負荷を軽減することが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 10, the announcement light lottery process (step S404) for determining the presence / absence and contents of the announcement effect by the sound light side MPU 62 is performed and the reach effect drawing for determining the contents of the reach effect The process (step S406) is performed. As a result, there is no need to determine the presence / absence and contents of the notice effect in the main MPU 52, and there is no need to determine the contents of the reach effect, so the processing load of the main MPU 52 is reduced with respect to execution control of the effects for game circulation It is possible to

但し、予告演出及びリーチ演出の両方が音光側MPU62にて抽選により決定されることに起因して、音光側MPU62にて選択される制御パターンテーブルT3により定まる変動表示時間が主側MPU52にて決定された変動表示時間と一致しないことが起こり得る。つまり、主側MPU52にて決定された変動表示時間と完全に一致させながら予告演出の抽選及びリーチ演出の抽選を実行しようとすると、主側MPU52にて決定され得る変動表示時間のそれぞれに対応させて複数種類の予告演出及び複数種類のリーチ演出をパチンコ機10の設計段階で用意する必要が生じる。この場合、予告演出の種類及びリーチ演出の種類が膨大なものとなってしまう。また、仮に、主側MPU52にて決定され得る変動表示時間のそれぞれに対応させて複数種類の予告演出及び複数種類のリーチ演出をパチンコ機10の設計段階で用意するとしても、主側MPU52にて決定された変動表示時間と完全に一致させながら予告演出の抽選及びリーチ演出の抽選を実行しようとすると、予告演出及びリーチ演出の設計に関して制約が生じてしまう。これに対して、本パチンコ機10では、制御パターンテーブルT3により定まる変動表示時間が主側MPU52にて決定された変動表示時間と一致しないことを許容しながら、遊技回用の演出の終了に際して待機表示及び確定表示が良好に行われる構成となっている。以下、当該構成について説明する。   However, due to the fact that both the advance notice effect and the reach effect are determined by the lottery by the sound light side MPU 62, the fluctuation display time determined by the control pattern table T3 selected by the sound light side MPU 62 is sent to the main side MPU 52. It may happen that it does not coincide with the determined fluctuation display time. That is, when trying to execute the lottery for the notice effect and the lottery for the reach effect while completely matching the fluctuation display time determined by the main MPU 52, the fluctuation display time that can be determined by the main MPU 52 is made to correspond to each. It is necessary to prepare a plurality of types of advance notice effects and a plurality of types of reach effects at the design stage of the pachinko machine 10. In this case, the types of advance presentation effects and the types of reach effects become enormous. Also, even if it is assumed that multiple types of advance notice effects and multiple types of reach effects are prepared at the design stage of the pachinko machine 10 corresponding to each of the variable display times that can be determined by the main MPU 52, the main MPU 52 If it is attempted to execute the lottery for the notice effect and the lottery for the reach effect while completely matching the determined variable display time, restrictions occur on the design of the notice effect and the reach effect. On the other hand, in the pachinko machine 10, while allowing the variation display time determined by the control pattern table T3 to not coincide with the variation display time determined by the main MPU 52, the pachinko machine 10 stands by at the end of the game circulation effect The display and the finalized display are performed well. The configuration will be described below.

図14(a)及び図14(b)は、テーブル設定処理(図10)における制御パターンテーブルの設定処理(ステップS408)にて制御パターンテーブルT3を設定する場合に利用される各種パーツテーブルT4〜T9を説明するための説明図である。   14A and 14B show various part tables T4 to T4 used when setting the control pattern table T3 in the setting process (step S408) of the control pattern table in the table setting process (FIG. 10). It is an explanatory view for explaining T9.

パーツテーブルT4〜T9は一の制御パターンテーブルT3の一部又は全部を生じさせるためのテーブルであり、音光側ROM63に予め記憶されている。パーツテーブルT4〜T9は複数のテーブル群に分類されており、一のテーブル群から読み出された一のパーツテーブルがそのまま一の制御パターンテーブルT3として利用される場合もあれば、各テーブル群から読み出したパーツテーブルを組合せることにより一の制御パターンテーブルT3を生じさせる場合もある。   The parts table T4 to T9 is a table for generating a part or all of one control pattern table T3, and is stored in advance in the sound light side ROM 63. Parts tables T4 to T9 are classified into a plurality of table groups, and one parts table read from one table group may be used as it is as one control pattern table T3 from each table group. There is also a case where one control pattern table T3 is generated by combining the read part tables.

テーブル群としては、第1期間用のテーブル群TG1と、第2期間用のテーブル群TG2とが存在している。第1期間用のテーブル群TG1には、遊技回用の演出にて上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順序で図柄の変動表示がスクロール表示から待機表示に切り換えられる場合における変動表示の開始から下図柄列Z3にて待機表示が開始されるまでの期間に対応するパーツテーブル、及び遊技回用の演出にて全ての図柄列Z1〜Z3において同時に待機表示に切り換えられる場合におけるその遊技回用の演出の全体期間に対応するパーツテーブルが含まれる。遊技回用の演出として予告演出が実行される場合には、その予告演出を実行するための制御データは第1期間用のテーブル群TG1に含まれるパーツテーブルT5,T6に設定されている。例えば第1予告演出を実行するための制御データは第1予告演出用のパーツテーブルT5に設定されており、第2予告演出を実行するための制御データは第2予告演出用のパーツテーブルT6に設定されている。また、予告演出が発生しない場合における遊技回の下図柄列Z3にて待機表示が開始されるまでの期間に対応する制御データは予告演出非発生用のパーツテーブルT4に設定されている。なお、第1期間用のテーブル群TG1には、上記例示したパーツテーブルT4〜T6以外のパーツテーブルも含まれる。   As the table group, a table group TG1 for the first period and a table group TG2 for the second period exist. In the table group TG1 for the first period, when the variable display of symbols is switched from scroll display to standby display in the order of upper symbol row Z1 → lower row symbol row Z3 → middle symbol row Z2 in the effect for game circulation Parts table corresponding to the period from the start of variable display to the start of standby display in symbol row Z3 in the figure below, and in the case where standby display is simultaneously switched in all symbol rows Z1 to Z3 by the effect for game circulation The part table corresponding to the whole period of the presentation of the game circulation is included. When the notice effect is executed as the effect for the game, the control data for executing the notice effect is set in the parts table T5, T6 included in the table group TG1 for the first period. For example, control data for executing the first preview effect is set to the parts table T5 for the first preview effect, and control data for executing the second preview effect is the parts table T6 for the second preview effect. It is set. Further, control data corresponding to a period until standby display is started in the lower row design pattern row Z3 of the game round when no advance notice effect is generated is set in the part table T4 for the occurrence of no advance notice effect. The table group TG1 for the first period includes part tables other than the part tables T4 to T6 exemplified above.

第2期間用のテーブル群TG2には、遊技回用の演出にて上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順序で図柄の変動表示がスクロール表示から待機表示に切り換えられる場合における下図柄列Z3にて待機表示が開始されてから中図柄列Z2にて待機表示が終了するまでの期間に対応するパーツテーブルが含まれる。遊技回用の演出としてリーチ演出が実行される場合には、そのリーチ演出を実行するための制御データは第2期間用のテーブル群TG2に含まれるパーツテーブルT7〜T9に設定されている。例えば第1リーチ演出を実行するための制御データは第1リーチ演出用のパーツテーブルT7に設定されており、第2リーチ演出を実行するための制御データは第2リーチ演出用のパーツテーブルT8に設定されており、第3リーチ演出を実行するための制御データは第3リーチ演出用のパーツテーブルT9に設定されている。なお、第2期間用のテーブル群TG2には上記例示したパーツテーブルT7〜T9以外のパーツテーブルも含まれる。当該パーツテーブルにはリーチ演出が実行されない場合におけるパーツテーブルも含まれる。   In the table group TG2 for the second period, the variation display of symbols is switched from scroll display to standby display in the order of upper symbol row Z1 → lower row symbol row Z3 → middle symbol row Z2 in the effect for gaming A parts table is included which corresponds to a period from the start of the standby display in the lower row design row Z3 to the end of the standby display in the middle symbol row Z2. When the reach effect is executed as the effect for the game, the control data for executing the reach effect is set in the parts tables T7 to T9 included in the table group TG2 for the second period. For example, control data for executing the first reach effect is set to the parts table T7 for the first reach effect, and control data for executing the second reach effect is the parts table T8 for the second reach effect The control data for performing the third reach effect is set in the parts table T9 for the third reach effect. The table group TG2 for the second period includes parts tables other than the parts tables T7 to T9 exemplified above. The parts table also includes the parts table when the reach effect is not executed.

テーブル設定処理(図10)のステップS408における制御パターンテーブルの設定処理では、一のパーツテーブルを音光側ROM63における第1期間用のテーブル群TG1の中から読み出す。この場合、例えば外れ結果となる遊技回であって保留格納エリア54bに記憶されている保留情報の数が上限数である4個である場合に開始された遊技回であるといったように、今回の遊技回の変動表示時間が、図柄の変動表示のスクロール表示から待機表示への切り換えが全図柄列Z1〜Z3において同時に発生する変動表示時間に対応している場合には、その第1期間用テーブル群TG1の中から読み出した一のパーツテーブルをそのまま制御パターンテーブルT3として設定する。   In the setting process of the control pattern table in step S408 of the table setting process (FIG. 10), one part table is read out from the table group TG1 for the first period in the sound side ROM 63. In this case, for example, it is a game run that results in an out result, and is a game run started when the number of the hold information stored in the hold storage area 54b is four, which is the upper limit number. When the variation display time of the game times corresponds to the variation display time in which switching from the scroll display of the fluctuation display of the symbols to the standby display simultaneously occurs in all the symbol rows Z1 to Z3, the first period table One part table read out from the group TG1 is set as it is as a control pattern table T3.

一方、今回の遊技回の変動表示時間が、図柄の変動表示の待機表示への切り換えが各図柄列Z1〜Z3において順次発生する変動表示時間に対応している場合には、予告抽選処理(ステップS404)の結果に対応した一のパーツテーブルを音光側ROM63における第1期間用のテーブル群TG1の中から読み出す。また、リーチ演出が発生しない遊技回であれば今回の変動表示時間に対応する一のパーツテーブルを音光側ROM63における第2期間用のテーブル群TG2の中から読み出し、リーチ演出が発生する遊技回であればリーチ演出抽選処理(ステップS405)の結果に対応した一のパーツテーブルを音光側ROM63における第2期間用のテーブル群TG2の中から読み出す。そして、第1期間用のテーブル群TG1から読み出したパーツテーブルと、第2期間用のテーブル群TG2から読み出したパーツテーブルとを組合せることにより、一の制御パターンテーブルT3として設定する。   On the other hand, when the variation display time of the current game round corresponds to the variation display time in which the switching to the standby display of the variation display of the symbol sequentially occurs in each of the symbol rows Z1 to Z3, the advance lottery process (step One part table corresponding to the result of S404) is read out from the table group TG1 for the first period in the sound side ROM 63. In addition, if it is the game turn where reach production does not occur, 1 part table which corresponds to this fluctuation indicatory time is read out from the table group TG2 for 2nd period in sound light side ROM63, game turn where reach production occurs If it is, one part table corresponding to the result of the reach effect lottery process (step S405) is read out from the table group TG2 for the second period in the sound side ROM 63. Then, a part table read out from the table group TG1 for the first period and a part table read out from the table group TG2 for the second period are combined to set one control pattern table T3.

一のパーツテーブルがそのまま一の制御パターンテーブルT3として設定される状況においては、主側MPU52にて決定された一の変動表示時間に対応する制御パターンテーブルT3の種類が一義的に定まる。一方、複数のパーツテーブルを組合せることにより一の制御パターンテーブルT3が作成される状況においては、主側MPU52にて決定された一の変動表示時間に対応する制御パターンテーブルT3の種類が複数種類存在することとなる。例えば、図11(a)に示す予告抽選用テーブルT1を利用して予告抽選処理(ステップS404)が実行されるとともに図11(b)に示すリーチ抽選用テーブルT2を利用してリーチ演出抽選処理(ステップS406)が実行される状況においては、第1期間用のテーブル群TG1の中から予告演出非発生用のパーツテーブルT4、第1予告演出用のパーツテーブルT5及び第2予告演出用のパーツテーブルT6のいずれかが選択され、第2期間用のテーブル群TG2の中から第1リーチ演出用のパーツテーブルT7、第2リーチ演出用のパーツテーブルT8及び第3リーチ演出用のパーツテーブルT9のいずれかが選択される。   In the situation where one part table is set as one control pattern table T3 as it is, the type of control pattern table T3 corresponding to one variation display time determined by the main MPU 52 is uniquely determined. On the other hand, in a situation where one control pattern table T3 is created by combining a plurality of parts tables, there are a plurality of types of control pattern table T3 corresponding to one variation display time determined by the main MPU 52. It will exist. For example, the advance lottery process (step S404) is performed using the preliminary lottery table T1 shown in FIG. 11 (a) and the reach effect lottery process is performed using the reach lottery table T2 shown in FIG. 11 (b). In the situation where (step S406) is executed, part table T4 for non-presence effect non-occurrence, part table T5 for the first pre-notice effect, and part for the second pre-notice effect from the table group TG1 for the first period One of the tables T6 is selected, and a part table T7 for the first reach effect, a parts table T8 for the second reach effect, and a part table T9 for the third reach effect are selected from the table group TG2 for the second period. One is selected.

図15は、パーツテーブルT4〜T9により定められる変動表示時間を説明するための説明図である。図15(a1)は予告演出非発生用のパーツテーブルT4により定められる変動表示時間を示し、図15(a2)は第1予告演出用のパーツテーブルT5により定められる変動表示時間を示し、図15(a3)は第2予告演出用のパーツテーブルT6により定められる変動表示時間を示す。また、図15(b1)は第1リーチ演出用のパーツテーブルT7により定められる変動表示時間を示し、図15(b2)は第2リーチ演出用のパーツテーブルT8により定められる変動表示時間を示し、図15(b3)は第3リーチ演出用のパーツテーブルT9により定められる変動表示時間を示す。   FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the variable display time determined by the part tables T4 to T9. FIG. 15 (a1) shows a variation display time determined by parts table T4 for non-presence effect non-occurrence, and FIG. 15 (a2) shows a variation display time set by parts table T5 for first pre-notice effect, FIG. (A3) shows the variable display time determined by the parts table T6 for the second preliminary presentation effect. Further, FIG. 15 (b1) shows a fluctuation display time determined by the parts table T7 for the first reach effect, and FIG. 15 (b2) shows a fluctuation display time determined by the parts table T8 for the second reach effect, FIG. 15 (b 3) shows the fluctuation display time determined by the parts table T 9 for the third reach effect.

図15(a1)〜図15(a3)に示すように、第1予告演出用のパーツテーブルT5により定められる変動表示時間は予告演出非発生用のパーツテーブルT4により定められる変動表示時間よりも時間(Ta1)分長く、第2予告演出用のパーツテーブルT6により定められる変動表示時間は第1予告演出用のパーツテーブルT5により定められる変動表示時間よりも時間(Ta2−Ta1)分長い。また、図15(b1)〜図15(b3)に示すように、第2リーチ演出用のパーツテーブルT8により定められる変動表示時間は第1リーチ演出用のパーツテーブルT7により定められる変動表示時間よりも時間(Tb1)分長く、第3リーチ演出用のパーツテーブルT9により定められる変動表示時間は第2リーチ演出用のパーツテーブルT8により定められる変動表示時間よりも時間(Tb2−Tb1)分長い。   As shown in FIGS. 15 (a1) to 15 (a3), the variable display time determined by the parts table T5 for the first preview effect is longer than the variable display time determined by the parts table T4 for the preview effect non-occurrence. The variable display time determined by the parts table T6 for the second notice effect is longer by (Ta1) minutes than the variable display time determined by the parts table T5 for the first notice effect. Further, as shown in FIGS. 15 (b1) to 15 (b3), the fluctuation display time determined by the parts table T8 for the second reach effect is from the fluctuation display time determined by the parts table T7 for the first reach effect. Is also longer by time (Tb1), and the fluctuation display time determined by the parts table T9 for the third reach effect is longer by (Tb2-Tb1) than the fluctuation display time determined by the parts table T8 for the second reach effect.

上記構成において図11(a)に示す予告抽選用テーブルT1を利用して予告抽選処理(ステップS404)が実行されるとともに図11(b)に示すリーチ抽選用テーブルT2を利用してリーチ演出抽選処理(ステップS406)が実行された場合、制御パターンテーブルにより定められる変動表示時間が、使用対象となるパーツテーブルT4〜T9の組合せに応じて変動することとなる。具体的には、予告演出非発生用のパーツテーブルT4と第1リーチ演出用のパーツテーブルT7との組合せが選択された場合の変動表示時間が最短となり、第2予告演出用のパーツテーブルT6と第3リーチ演出用のパーツテーブルT9との組合せが選択された場合の変動表示時間が最長となるが、これら変動表示時間の差は(Ta2+Tb2)となる。したがって、主側MPU52から送信される一の変動用コマンドに対して、音光側MPU62にて決定される変動表示時間が異なるものとなり得る。   In the above configuration, the advance lottery process (step S404) is executed using the advance lottery table T1 shown in FIG. 11A and the reach effect lottery is performed using the reach lottery table T2 shown in FIG. When the process (step S406) is executed, the fluctuation display time determined by the control pattern table fluctuates according to the combination of the parts tables T4 to T9 to be used. Specifically, the variation display time when the combination of the part table T4 for non-notice effect non-occurrence and the part table T7 for the first reach effect is selected becomes shortest, and the part table T6 for second notion effect and The variation display time when the combination with the part table T9 for the third reach effect is selected is the longest, but the difference between these variation display times is (Ta2 + Tb2). Therefore, the variation display time determined by the sound light side MPU 62 can be different from the variation command transmitted from the main MPU 52.

但し、一の変動用コマンドに対して選択され得る変動表示時間のうち最長の変動表示時間が、当該変動用コマンドに対応する変動表示時間、すなわち主側MPU52にて決定された変動表示時間以下となるように、変動用コマンド及び種別コマンドの組合せに対して選択される予告抽選用テーブルT1及びリーチ抽選用テーブルT2が設定されている。つまり、いずれの予告抽選用テーブルT1が使用される場合及びいずれのリーチ抽選用テーブルT2が使用される場合であっても、複数のパーツテーブルを組合せることにより作成される制御パターンテーブルに対応する変動表示時間は、主側MPU52にて決定された変動表示時間以下となっている。   However, the longest fluctuation display time among fluctuation display times that can be selected for one fluctuation command is equal to or less than the fluctuation display time corresponding to the fluctuation command, that is, the fluctuation display time determined by the main MPU 52 As a result, the notice lottery table T1 and the reach lottery table T2 to be selected for the combination of the variation command and the classification command are set. That is, even when any preliminary drawing table T1 is used or any reach drawing table T2 is used, it corresponds to the control pattern table created by combining a plurality of parts tables. The fluctuation display time is equal to or less than the fluctuation display time determined by the main MPU 52.

一の変動用コマンドに対して選択され得る変動表示時間のうち最長の変動表示時間が、主側MPU52にて決定された変動表示時間以下となる構成においては、音光側RAM64の変動時間用カウンタ64aを利用して計測されている変動表示時間が経過する前に、制御パターンテーブルに設定されている最終ポインタに対応する制御が終了することとなる。これに対して、変動時間用カウンタ64aを利用して計測されている変動表示時間が経過する前に最終ポインタに対応する制御が終了した場合には、制御対象となるポインタの値が戻されて待機表示が継続される構成となっている。当該ポインタの値を戻すための処理について説明する。図16は、タイマ割込み処理(図9)のステップS305にて実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。   In a configuration in which the longest fluctuation display time among fluctuation display times that can be selected for one fluctuation command is equal to or less than the fluctuation display time determined by the main MPU 52, the fluctuation time counter of the sound light side RAM 64 The control corresponding to the final pointer set in the control pattern table is ended before the variation display time measured using 64a elapses. On the other hand, when the control corresponding to the final pointer is completed before the fluctuation display time measured using the fluctuation time counter 64a elapses, the value of the pointer to be controlled is returned. The standby display is continued. A process for returning the value of the pointer will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the pointer update process executed in step S305 of the timer interrupt process (FIG. 9).

ポインタ更新処理では、現状設定されている制御用テーブル(例えば制御パターンテーブル)において使用対象となる制御データを特定する場合に利用されるポインタ情報のうち参照対象とするポインタ情報の値を1加算する(ステップS501)。これにより、タイマ割込み処理(図9)の次回の処理回におけるコマンド選択処理(ステップS302)、発光制御処理(ステップS303)及び音出力制御処理(ステップS304)では今回更新されたポインタ情報の値に対応する制御データが使用される。   In the pointer update process, the value of the pointer information to be referred to among the pointer information used when specifying the control data to be used in the control table (for example, control pattern table) currently set is added by one. (Step S501). Thus, in the command selection process (step S302), the light emission control process (step S303) and the sound output control process (step S304) in the next processing cycle of the timer interrupt process (FIG. 9), the value of the pointer information updated this time is set. The corresponding control data is used.

その後、参照対象となるポインタ情報の値が制御用テーブルにおいて定められている最終ポインタの値よりも大きく、さらに現状設定されている制御用テーブルが遊技回用の制御パターンテーブルであることを条件として(ステップS502及びステップS503:YES)、ポインタ情報の修正処理を実行する(ステップS504)。ポインタ情報の修正処理では、待機表示が開始されるタイミングに対応したポインタ情報に対応する制御データがタイマ割込み処理(図9)の次回の処理回におけるコマンド選択処理(ステップS302)、発光制御処理(ステップS303)及び音出力制御処理(ステップS304)にて使用されるように、参照対象となるポインタ情報の値を修正する。これにより、変動時間用カウンタ64aを利用して計測されている変動表示時間が経過する前に最終ポインタに対応する制御が終了したとしても、当該変動表示時間が経過するまで待機表示が継続されることとなる。   Thereafter, the value of the pointer information to be referred to is larger than the value of the final pointer defined in the control table, and the control table currently set is the game control pattern table as a condition. (Steps S502 and S503: YES) A correction process of pointer information is executed (step S504). In the correction process of the pointer information, the control data corresponding to the pointer information corresponding to the timing at which the standby display is started is the command selection process (step S302) in the next processing cycle of the timer interrupt process (FIG. 9). The value of the pointer information to be referred to is corrected so as to be used in step S303) and the sound output control process (step S304). Thereby, even if the control corresponding to the final pointer is finished before the fluctuation display time measured using the fluctuation time counter 64a elapses, the standby display is continued until the fluctuation display time elapses It will be.

また、ポインタ情報の修正処理(ステップS504)を実行した場合、待機延長コマンドを表示CPU72に送信する(ステップS505)。表示CPU72は待機延長コマンドを受信した場合、待機表示が継続されるようにするためのデータテーブルの設定を行い、図柄表示装置41において待機表示が継続されるようにする。   When the pointer information correction process (step S504) is executed, the standby extension command is transmitted to the display CPU 72 (step S505). When the display CPU 72 receives the standby extension command, the display CPU 72 sets a data table for continuing the standby display, and causes the symbol display device 41 to continue the standby display.

次に、図17のタイムチャートを参照しながら、遊技回用の演出が実行される様子について説明する。図17(a)は遊技回の実行期間を示し、図17(b1)及び図17(b2)は第1期間用のテーブル群TG1から読み出されたパーツテーブルを利用した演出の実行制御が行われる期間である第1期間を示し、図17(c1)及び図17(c2)は第2期間用のテーブル群TG2から読み出されたパーツテーブルを利用した演出の実行制御が行われる期間である第2期間を示し、図17(d1)及び図17(d2)は待機表示期間を示し、図17(e1)及び図17(e2)は確定表示期間を示す。なお、図17(b1)、図17(c1)、図17(d1)及び図17(e1)は図11(a)に示す予告抽選用テーブルT1を利用して予告抽選処理(ステップS404)が実行されるとともに図11(b)に示すリーチ抽選用テーブルT2を利用してリーチ演出抽選処理(ステップS406)が実行された場合において最短の変動表示時間となる制御パターンテーブル(以下、最短対応テーブルという)が使用される場合を示し、図17(b2)、図17(c2)、図17(d2)及び図17(e2)は図11(a)に示す予告抽選用テーブルT1を利用して予告抽選処理(ステップS404)が実行されるとともに図11(b)に示すリーチ抽選用テーブルT2を利用してリーチ演出抽選処理(ステップS406)が実行された場合において最長の変動表示時間となる制御パターンテーブル(以下、最長対応テーブルという)が使用される場合を示す。   Next, with reference to the time chart of FIG. 17, the appearance of the effects for the game routine will be described. FIG. 17 (a) shows the execution period of the game, and FIGS. 17 (b1) and 17 (b2) show the execution control of the effect using the parts table read from the table group TG1 for the first period. 17 (c1) and 17 (c2) are periods in which execution control of effects using parts tables read from the table group TG2 for the second period is performed. 17 (d1) and 17 (d2) show a standby display period, and FIGS. 17 (e1) and 17 (e2) show a final display period. In FIG. 17 (b1), FIG. 17 (c1), FIG. 17 (d1) and FIG. 17 (e1), the advance lottery process (step S404) is performed using the advance lottery table T1 shown in FIG. A control pattern table (hereinafter referred to as the shortest correspondence table) which becomes the shortest variation display time when the reach effect drawing process (step S406) is executed using the reach drawing table T2 shown in FIG. 11 (b) and being executed. 17 (b2), 17 (c2), 17 (d2), and 17 (e2) use the notice drawing table T1 shown in FIG. 11 (a). When the reach presentation lottery process (step S406) is executed using the reach lottery table T2 shown in FIG. 11 (b) while the advance lottery process (step S404) is executed. Longest variable display time become the control pattern table (hereinafter, referred to as maximum correspondence table) Te shows the case where is used.

最短対応テーブルが使用される場合及び最長対応テーブルが使用される場合のいずれであっても、t1のタイミングで、図17(a)に示すように遊技回が開始されるとともに、図17(b1)及び図17(b2)に示すように第1期間が開始される。その後、最短対応テーブルが使用される場合には、t11のタイミングで図17(b1)及び図17(c1)に示すように第1期間が終了して第2期間が開始され、最長対応テーブルが使用される場合には、t21のタイミングで図17(b2)及び図17(c2)に示すように第1期間が終了して第2期間が開始される。   Whether the shortest correspondence table is used or the longest correspondence table is used, the game time is started as shown in FIG. 17 (a) at the timing of t1, and FIG. 17 (b1) The first period is started as shown in FIG. Thereafter, when the shortest correspondence table is used, the first period ends and the second period starts at the timing of t11 as shown in FIG. 17 (b1) and FIG. 17 (c1), and the longest correspondence table When it is used, the first period ends and the second period starts at the timing of t21 as shown in FIGS. 17 (b2) and 17 (c2).

その後、最短対応テーブルが使用される場合には、t12のタイミングで図17(c1)及び図17(d1)に示すように第2期間が終了して待機表示期間が開始され、最長対応テーブルが使用される場合には、t22のタイミングで図17(c2)及び図17(d2)に示すように第2期間が終了して待機表示期間が開始される。この場合、最短対応テーブルが使用される状況では制御パターンテーブルにて定められている待機表示の終了タイミングが変動表示時間の経過タイミングよりも早いタイミングとなっているが、ポインタ更新処理(図16)にてポインタ情報の修正処理(ステップS504)が実行されることにより待機表示が継続されることとなる。   Thereafter, when the shortest correspondence table is used, the second period ends and the standby display period is started as shown in FIG. 17 (c1) and FIG. 17 (d1) at the timing of t12, and the longest correspondence table In the case of being used, as shown in FIG. 17 (c2) and FIG. 17 (d2) at the timing of t22, the second period is ended and the standby display period is started. In this case, when the shortest correspondence table is used, the end timing of the standby display defined in the control pattern table is earlier than the elapsed timing of the fluctuation display time, but the pointer update processing (FIG. 16) The standby display is continued by executing the pointer information correction process (step S504).

その後、最短対応テーブルが使用される場合及び最長対応テーブルが使用される場合のいずれであっても、t2のタイミングで、音光側RAM64の変動時間用カウンタ64aを利用して計測されている変動表示時間が経過する。したがって、最短対応テーブルが使用される場合であれば図17(d1)及び図17(e1)に示すように待機表示期間が終了して確定表示期間が開始され、最長対応テーブルが使用される場合であれば図17(d2)及び図17(e2)に示すように待機表示期間が終了して確定表示期間が開始される。そして、t3のタイミングで確定表示時間が経過することで、図17(e1)及び図17(e2)に示すように確定表示期間が終了し、図17(a)に示すように今回の遊技回が終了する。   Thereafter, regardless of whether the shortest correspondence table is used or the longest correspondence table is used, the variation measured using the variation time counter 64a of the sound light side RAM 64 at the timing of t2. Display time has passed. Therefore, if the shortest correspondence table is used, as shown in FIG. 17 (d1) and FIG. 17 (e1), the standby display period ends and the fixed display period starts, and the longest correspondence table is used If it is, as shown in FIG. 17 (d2) and FIG. 17 (e2), the standby display period ends and the fixed display period starts. Then, when the finalized display time elapses at the timing of t3, the finalized display period ends as shown in FIG. 17 (e1) and FIG. 17 (e2), and as shown in FIG. Ends.

以上のとおり、光側MPU62にて予告演出の有無及び内容を決定するための予告抽選処理(ステップS404)が実行されるとともにリーチ演出の内容を決定するためのリーチ演出抽選処理(ステップS406)が実行される。これにより、主側MPU52において予告演出の有無及び内容を決定する必要がなく、さらにリーチ演出の内容を決定する必要がないため、遊技回用の演出の実行制御に関して主側MPU52の処理負荷の軽減が図られる。また、主側MPU52から送信される変動用コマンド及び種別コマンドの一の組合せに対して設定される演出態様を多様化させることが可能となる。   As described above, the advance lottery process (step S404) for determining the presence / absence and contents of the advance effect in the light side MPU 62 and the reach effect lottery process (step S406) for determining the contents of the reach effect are performed. To be executed. As a result, there is no need to determine the presence / absence and contents of the notice effect in the main MPU 52, and there is no need to determine the contents of the reach effect, so the processing load of the main MPU 52 is reduced with respect to execution control of the effects for game circulation. Is taken. Further, it is possible to diversify the effect mode set for one combination of the variation command and type command transmitted from the main MPU 52.

同一の変動用コマンドを主側MPU52から受信している場合であっても制御パターンテーブルにより定められる変動表示時間が相違し得るように、予告抽選処理の結果及びリーチ演出抽選処理の結果に対応する制御パターンテーブルが設定される。これにより、予告演出及びリーチ演出の設計を好適に行えるようにしながら、主側MPU52の処理負荷の軽減及び演出態様の多様化を実現することが可能となる。   Corresponding to the result of the advance lottery process and the result of the reach effect lottery process so that the variable display time determined by the control pattern table may be different even when the same change command is received from the main MPU 52 A control pattern table is set. Thereby, it is possible to realize the reduction of the processing load of the main MPU 52 and the diversification of the presentation mode while suitably performing the design of the advance presentation effect and the reach effect.

同一の変動用コマンドを契機として選択された制御パターンテーブルにより定められる変動表示時間が相違し得る構成であっても、主側MPU52にて決定された変動表示時間に対応するタイミングで、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様が待機表示から確定表示に切り換えられる。これにより、制御パターンテーブルにより定められる変動表示時間が相違し得る構成であっても、主側MPU52により決定された変動表示時間に対応するタイミングで図柄表示装置41における遊技回用の演出を終了させることが可能となる。   Even when the variation display time determined by the control pattern table selected with the same variation command as a trigger can be different, the symbol display device at the timing corresponding to the variation display time determined by the main MPU 52 The mode of the variable display of the symbol in 41 is switched from the standby display to the finalized display. Thereby, even if the variation display time determined by the control pattern table may be different, the effect for the game circulation in the symbol display device 41 is ended at the timing corresponding to the variation display time determined by the main MPU 52 It becomes possible.

同一の変動用コマンドを主側MPU52から受信している場合であっても使用対象となる制御パターンテーブルが相違し得る構成において、それら制御パターンテーブルにより決定される変動表示時間のうち最長の変動表示時間が主側MPU52により決定された変動表示時間以下に対応している。そして、主側MPU52により決定された変動表示時間よりも短いに変動表示時間に対応する制御パターンテーブルが使用対象となった場合、主側MPU52により決定された変動表示時間が経過するタイミングとなるまで、図柄表示装置41における図柄の変動表示態様は待機表示に維持される。これにより、いずれの制御パターンテーブルが使用対象となっている場合であっても、遊技回の終了に際して図柄表示装置41において待機表示から確定表示への切り換わりが発生することとなり、例えば所定の演出の途中で確定表示が突然開始されるといった事象や、図柄の確定表示が通常の確定表示期間よりも長い期間に亘って継続してしまうといった事象が発生しないようにすることが可能となる。   In a configuration in which the control pattern table to be used can be different even when the same change command is received from the main MPU 52, the longest change display among the change display times determined by those control pattern tables The time corresponds to less than the fluctuation display time determined by the main MPU 52. When the control pattern table corresponding to the fluctuation display time becomes shorter than the fluctuation display time determined by the main MPU 52, until the fluctuation display time determined by the main MPU 52 is reached. The variation display mode of the symbols in the symbol display device 41 is maintained in the standby display. As a result, even when any control pattern table is to be used, switching from the standby display to the final display occurs in the symbol display device 41 at the end of the game run, for example, a predetermined effect It is possible to prevent occurrence of an event that the finalized display starts suddenly in the middle of the event or an event that the finalized display of the symbol continues for a longer period than the normal finalized display period.

音光側RAM64に変動時間用カウンタ64aが設けられており、主側MPU52から受信した変動用コマンドに対応する変動表示時間が変動時間用カウンタ64aに設定されるとともに、当該変動時間用カウンタ64aを利用して計測している変動表示時間が経過した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示態様が確定表示に切り換えられる。これにより、同一の変動用コマンドを主側MPU52から受信している場合であっても制御パターンテーブルにより定められる変動表示時間が相違し得る構成において、確定表示の開始タイミングを示すコマンドを主側MPU52から送信しなくても、主側MPU52にて決定された変動表示時間に対応するタイミングで確定表示を開始することが可能となる。   The sound light side RAM 64 is provided with a fluctuation time counter 64a, and the fluctuation display time corresponding to the fluctuation command received from the main MPU 52 is set to the fluctuation time counter 64a, and the fluctuation time counter 64a The variation display mode of the symbol in the symbol display device 41 is switched to the finalized display when the variation display time being measured using has elapsed. Thus, in a configuration in which the variation display time determined by the control pattern table can be different even when the same variation command is received from the main MPU 52, the main MPU 52 displays a command indicating the start timing of the definite display. It is possible to start the finalized display at a timing corresponding to the variable display time determined by the main MPU 52, even without transmission from the above.

なお、同一の変動用コマンドを主側MPU52から受信している場合であっても制御パターンテーブルにより定められる変動表示時間が相違し得る構成として、以下の構成を適用してもよい。   The following configuration may be applied as a configuration in which the variation display time determined by the control pattern table may be different even when the same variation command is received from the main MPU 52.

・第2期間用のテーブル群TG2に含まれる各種パーツテーブルT7〜T9は、これらパーツテーブルT7〜T9が使用される状況として想定される最長の変動表示時間よりも長い時間に対応する分の制御データが設定されているとともに、終了タイミングに続く後側の期間に対応する制御データとして待機表示を実行するための制御データが設定されている構成としてもよい。この場合、待機表示の実行期間を延長させるための修正処理を制御パターンテーブルに対して実行する必要がなくなる。但し、遊技回の変動表示時間が経過したタイミングでその制御パターンテーブルの使用を終了する必要がある。   -Various parts tables T7 to T9 included in table group TG2 for the second period are controlled corresponding to a time longer than the longest fluctuation display time assumed as a situation where these parts tables T7 to T9 are used The data may be set, and control data for performing standby display may be set as control data corresponding to a rear period following the end timing. In this case, it is not necessary to execute correction processing for extending the execution period of the standby display on the control pattern table. However, it is necessary to end the use of the control pattern table at the timing when the variation display time of the game time has passed.

・待機表示が開始された以降の演出の実行制御を行うための制御パターンテーブルが待機表示の開始前の演出の実行制御を行うための制御パターンテーブルとは別に設けられており、待機表示が開始された場合には待機表示用の制御パターンテーブルに基づき演出の実行制御が行われる状態に切り換わる構成としてもよい。この場合、いずれの遊技回であっても同一の待機表示用の制御パターンテーブルを使用する構成とすることで、待機表示用の制御パターンテーブルを様々な状況において兼用することが可能となる。当該構成においては、待機表示用の制御パターンテーブルは所定期間に亘って待機表示を行わせるためのテーブルとして設定されており、所定期間よりも長い期間に亘って待機表示を行わせる必要がある場合には待機表示用の制御パターンテーブルをループ使用する構成としてもよい。また、待機表示用の制御パターンテーブルを、待機表示が実行される期間として想定される最長期間以上に亘って待機表示を実行させることを可能とするテーブルとして設定し、遊技回の変動表示時間が経過した場合には当該待機表示用の制御パターンテーブルの使用を途中で終了する構成としてもよい。   A control pattern table for performing execution control of effects after the start of standby display is provided separately from a control pattern table for performing execution control of effects before the start of standby display, and the standby display is started In this case, it may be configured to switch to a state in which execution control of effect is performed based on the control pattern table for standby display. In this case, the control pattern table for standby display can be used in various situations by using the same control pattern table for standby display, regardless of the number of games played. In the configuration, the control pattern table for standby display is set as a table for performing standby display over a predetermined period, and the standby display needs to be performed over a period longer than the predetermined period. Alternatively, a control pattern table for standby display may be used as a loop. In addition, the control pattern table for standby display is set as a table that enables standby display to be executed over the longest period assumed as the period for which standby display is performed, and the variation display time of the game times is set. If it has elapsed, the use of the control pattern table for standby display may be terminated halfway.

・確定表示を開始するための時間の計測が音光側MPU62にて実行される構成に限定されることはなく、確定表示を開始させるタイミングとなった場合には主側MPU52から音光側MPU62にそれに対応するコマンドが送信され、当該コマンドを音光側MPU62にて受信した場合に当該音光側MPU62において確定表示を開始させるための処理が実行される構成としてもよい。   The measurement of the time for starting the finalized display is not limited to the configuration in which the sound light side MPU 62 is executed, and when it is time to start the finalized display, the sound side MPU 62 from the main side MPU 52 A command corresponding to that may be transmitted, and when the sound light side MPU 62 receives the command, processing may be performed to cause the sound light side MPU 62 to start a finalized display.

・同一の変動用コマンドを主側MPU52から受信している場合であっても使用対象となる制御パターンテーブルが相違し得る構成において、それら制御パターンテーブルにより決定される変動表示時間のうち最長の変動表示時間が主側MPU52により決定された変動表示時間以下に対応している構成に代えて、制御パターンテーブルにより決定される変動表示時間のうち最長の変動表示時間が主側MPU52により決定される変動表示時間よりも長い時間となり得る構成としてもよい。この場合、遊技回用の演出の実行途中で当該演出を終了させる必要が生じる。したがって、そのような場合には強制終了用の演出が発生するとともに、その強制終了用の演出にて対応する遊技回の大当たり発生抽選及び種別抽選の結果に対応する内容、より詳細には当該遊技回のテーブル設定処理(図10)における停止図柄決定処理(ステップS407)の決定結果に対応する内容が報知される構成としてもよい。より具体的には、図柄表示装置41にて待機表示よりも前の期間に対応するリーチ演出などの演出が実行されている途中であっても、変動表示時間が経過したタイミングでその遊技回の停止結果として決定されている図柄の組合せが突然停止表示されて、その図柄の組合せが停止表示された状態において確定表示が行われる構成としてもよい。   -In the configuration in which the control pattern table to be used can be different even when the same variation command is received from the main MPU 52, the longest variation among the variation display times determined by those control pattern tables Instead of the configuration in which the display time corresponds to the variable display time or less determined by the main MPU 52, the main variable MPU 52 determines the longest variable display time among the variable display times determined by the control pattern table The time may be longer than the display time. In this case, it is necessary to end the effect during the execution of the effect for the game. Therefore, in such a case, a forcible termination effect is generated, and the content corresponding to the result of the jackpot occurrence lottery and type lottery of the corresponding gaming round corresponding to the forcible termination effect, more specifically, the game The content corresponding to the determination result of the stop symbol determination process (step S407) in the table setting process (FIG. 10) of the round may be notified. More specifically, even when the effect such as the reach effect corresponding to the period prior to the standby display is being executed on the symbol display device 41, the timing of the variation display time has elapsed for the game The combination of the symbols determined as the stop result may be suddenly stopped and displayed, and the finalized display may be performed in the state where the combination of the symbols is stopped and displayed.

<表示CPU72の処理構成>
次に、表示CPU72にて実行される処理について説明する。図18は表示CPU72にて予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動されるV割込み処理を示すフローチャートである。
<Processing Configuration of Display CPU 72>
Next, processing executed by the display CPU 72 will be described. FIG. 18 is a flow chart showing the V interrupt process which is repeatedly activated in a predetermined cycle by the display CPU 72, specifically, in a cycle of 20 msec.

なお、VDP76は図柄表示装置41に1フレーム分の画像信号を出力する場合、表示面Pの左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始めて、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力するとともに、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力する。そして、表示面Pの右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合に、VDP76は当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示CPU72へV割込み信号を出力して1フレームの画像の更新が完了したことを表示CPU72に認識させる。このV割込み信号の出力周期は1フレーム分の画像の更新周期と同一の20msecとなっている。この点、V割込み処理は、V割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。但し、V割込み信号を受信していなくても、前回のV割込み処理が起動されてから20msecが経過している場合には、新たにV割込み処理が起動される。   When the VDP 76 outputs an image signal for one frame to the symbol display device 41, the VDP 76 starts outputting the image signal from the dots at the upper left corner of the display surface P, and on the horizontal line including the dots at one end An image signal is sequentially output to the arranged dots, and an image signal is output from left to right dots in order from the top to each horizontal line. Then, an image signal is finally output to the dots in the lower right corner portion of the display surface P. In this case, the VDP 76 outputs the V interrupt signal to the display CPU 72 at the timing when the image signal is output for the last dot, and causes the display CPU 72 to recognize that the update of the image of one frame is completed. The output cycle of this V interrupt signal is 20 msec which is the same as the image update cycle of one frame. In this regard, the V interrupt process can also be considered to be activated in synchronization with the reception of the V interrupt signal. However, even if the V interrupt signal is not received, if 20 msec has elapsed since the previous V interrupt process was activated, the V interrupt process is newly activated.

V割込み処理では、まずコマンド解析処理を実行する(ステップS601)。具体的には、ワークRAM73のコマンドバッファに格納されているコマンドの内容を解析する。ここで、表示CPU72は音光側MPU62からストローブ信号を受信した場合、その時点で実行されている処理が何であったとしてもコマンド割込み処理を実行する。コマンド割込み処理では、入力ポート77にて受信しているコマンドを、ワークRAM73に設けられたコマンドバッファに転送する。   In the V interrupt process, first, a command analysis process is executed (step S601). Specifically, the contents of the command stored in the command buffer of the work RAM 73 are analyzed. Here, when the display CPU 72 receives a strobe signal from the sound side MPU 62, the display CPU 72 executes command interrupt processing regardless of what processing is being executed at that time. In the command interrupt process, the command received at the input port 77 is transferred to the command buffer provided in the work RAM 73.

その後、コマンド解析処理の結果が新規コマンドを受信している結果に対応していることを条件として(ステップS602:YES)、コマンド対応処理を実行する(ステップS603)。コマンド対応処理では、受信しているコマンドに対応したプログラムを実行するための実行対象テーブルをメモリモジュール74から読み出す。実行対象テーブルとは、受信したコマンドに対応した動画を図柄表示装置41の表示面Pに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。   Thereafter, the command corresponding process is executed (step S603) on condition that the result of the command analysis process corresponds to the result of receiving a new command (step S602: YES). In the command handling process, an execution target table for executing a program corresponding to the received command is read from the memory module 74. In the execution target table, when displaying a moving image corresponding to a received command on the display surface P of the symbol display device 41, processing required to display an image for one frame at each update timing of the image is defined. Information group.

表示CPU72が音光側MPU62から受信するコマンドとしては、既に説明した変動開始時のコマンド、予告演出開始時のコマンド、ノーマルリーチ開始時のコマンド、スーパーリーチ開始時のコマンド、確定演出開始時のコマンド、待機表示開始時のコマンド、待機延長コマンド及び確定表示開始コマンドなどがある。これらのコマンドを受信した場合、それら各コマンドに対応した遊技回用の演出を図柄表示装置41にて実行するために必要な実行対象テーブルを読み出す。   As the command received by the display CPU 72 from the sound side MPU 62, the command at the start of variation already described, the command at the start of the notice effect start, the command at the start of normal reach, the command at the start of super reach, the command at the start of the fixed effect, There are a command at the start of standby display, a standby extension command, and a confirmation display start command. When these commands are received, the execution target table necessary for executing the game circulation effects corresponding to the respective commands in the symbol display device 41 is read out.

ステップS602にて否定判定をした場合、又はステップS603の処理を実行した場合、タスク処理を実行する(ステップS604)。タスク処理では、使用対象として設定されている実行対象テーブルにおける今回の処理回の制御データを参照することで、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるためにVDP76に描画指示を行う上で必要な各種データの設定を行う。当該各種データとして具体的には、メモリモジュール74において制御対象の画像データが記憶されているエリアのアドレス情報、VRAM75において制御対象の画像データを転送するエリアのアドレス情報、制御対象の画像データを用いて描画データを作成すべき対象のフレーム領域82a,82bの情報、作成対象のフレーム領域82a,82bにおいて制御対象の画像データを書き込む際の座標の情報、当該画像データを書き込む際のスケールの情報、及び当該画像データを書き込む際の一律α値(半透明値)の情報などが存在している。   If a negative determination is made in step S602, or if the process of step S603 is performed, task processing is performed (step S604). In task processing, by referring to the control data of the current processing cycle in the execution target table set as the usage target, a drawing instruction is given to the VDP 76 to display an image for one frame corresponding to the current update timing. Set up various data necessary for operation. Specifically, address data of an area where image data to be controlled is stored in the memory module 74, address information of an area to which image data to be controlled is transferred in the VRAM 75, and image data of a control target are used as the various data. Information of the frame areas 82a and 82b for which drawing data is to be created, coordinate information for writing image data to be controlled in the frame areas 82a and 82b for creation, and scale information for writing the image data, Also, there is information of a uniform α value (semi-transparent value) when writing the image data.

その後、描画リスト出力処理を実行する(ステップS605)。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをVDP76に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータ情報が合わせて設定される。VDP76では、この描画リストに従ってVRAM75のフレーム領域82a,82bに描画データを作成する。このVDP76における処理については後に詳細に説明する。   Thereafter, the drawing list output process is executed (step S605). In the drawing list output process, a drawing list for displaying an image of one frame corresponding to the update timing of the current processing cycle is created, and the created drawing list is transmitted to the VDP 76. In this case, in the drawing list, the image grasped in the immediately preceding task processing is the drawing target, and the parameter information updated in the task processing is also set. The VDP 76 creates drawing data in the frame areas 82a and 82b of the VRAM 75 according to the drawing list. The processing in this VDP 76 will be described in detail later.

ステップS604のタスク処理について図19のフローチャートを参照しながら説明する。まず制御開始用の設定処理を実行する(ステップS701)。制御開始用の設定処理では、現状設定されている実行対象テーブルに基づいて、今回の処理回で制御開始対象となる個別画像が存在しているか否かを判定する。存在している場合には、ワークRAM73において、個別画像の制御を行う上で各種演算を行うための空きバッファ領域を検索して、制御開始対象として把握されている個別画像に1対1で対応するように空きバッファ領域を確保する。さらに、確保した全ての空きバッファ領域に対して初期化処理を実行するとともに、初期化した空きバッファ領域に対して、個別画像に応じた制御開始用のパラメータ情報を設定する。   The task processing of step S604 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, setting processing for control start is executed (step S701). In the setting process for control start, it is determined based on the currently set execution target table whether or not there is an individual image to be the control start target in the current processing cycle. If it exists, the work RAM 73 searches an empty buffer area for performing various calculations in order to control the individual image, and corresponds one-to-one to the individual image grasped as the control start target Reserve free buffer space to Furthermore, initialization processing is executed for all the reserved free buffer areas, and parameter information for control start according to the individual image is set for the initialized free buffer areas.

その後、制御更新対象を把握する(ステップS702)。この制御更新対象は、制御開始処理が完了している個別画像であって今回の処理回以降に1フレーム分の画像に含まれる可能性がある個別画像が対象となる。   Thereafter, the control update target is grasped (step S702). The control update target is an individual image for which control start processing has been completed, and is an individual image that may be included in an image of one frame after the current processing cycle.

その後、背景用演算処理を実行する(ステップS703)。背景用演算処理では、背景の画像を構成することとなる最背面用の静止画像や背景用スプライトのうち今回の制御更新対象を把握する。また、その把握した制御更新対象について、仮想2次元平面における座標、回転角度、スケール、一律α値及びαデータ指定などといった描画リストを作成する上で必要な各種パラメータ情報を演算して導き出す。そして、その導き出した各種パラメータ情報を、ワークRAM73において各個別画像に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。   Thereafter, the background calculation process is executed (step S703). In the background operation processing, the control update target of this time is grasped among the still image and the sprite for background which are to constitute the background image. In addition, various parameter information necessary for creating a drawing list such as coordinates on a virtual two-dimensional plane, rotation angle, scale, uniform α value and α data specification and the like are calculated and derived for the control update object grasped. Then, the control information is updated by writing the derived various parameter information in the work RAM 73 in the area secured corresponding to each individual image.

その後、演出用演算処理を実行する(ステップS704)。演出用演算処理では、リーチ演出、予告演出及び大当たり演出といった各種演出において表示対象となる演出の画像を構成する演出スプライトのうち今回の制御更新対象を把握する。また、その把握した制御更新対象について、上記各種パラメータ情報を導き出す。そして、その導き出した各種パラメータ情報を、ワークRAM73において各個別画像に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。   Thereafter, the effect calculation process is executed (step S704). In the effect operation processing, the control update target of this time is grasped among the effect sprites that constitute the image of the effect to be displayed in various effects such as reach effect, advance notice effect, and jackpot effect. In addition, the above-mentioned various parameter information is derived for the control update target grasped. Then, the control information is updated by writing the derived various parameter information in the work RAM 73 in the area secured corresponding to each individual image.

その後、図柄用演算処理を実行する(ステップS705)。図柄用演算処理では、各遊技回において変動表示の対象となる図柄のうち、今回の制御更新対象を把握する。また、その把握した制御更新対象について、上記各種パラメータ情報を導き出す。そして、その導き出した各種パラメータ情報を、ワークRAM73において各個別画像に対応させて確保されたエリアに書き込むことで制御用の情報を更新する。   Thereafter, symbol operation processing is executed (step S705). In the symbol calculation processing, among the symbols to be subjected to variable display in each game run, the control update target of this time is grasped. In addition, the above-mentioned various parameter information is derived for the control update target grasped. Then, the control information is updated by writing the derived various parameter information in the work RAM 73 in the area secured corresponding to each individual image.

その後、描画指示対象の把握処理を実行する(ステップS706)。描画指示対象の把握処理では、上記ステップS703、ステップS704及びステップS705の各演算処理により制御更新対象となった各個別画像のうち、今回の描画データの作成指示に対応する1フレーム分の画像に含まれる個別画像を把握する処理を実行する。当該把握は、各種個別画像の座標、回転角度及びスケールの情報を参照して予め定められた演算を実行することで行われる。ここで把握された個別画像が、描画リストにおいて描画対象として設定される。このように描画リストにて指定する個別画像を、制御開始済みの全ての個別画像とするのではなく、表示対象の個別画像のみとすることで、VDP76において表示対象の個別画像を選別する必要がなく、また選別しないとしても表示対象ではない個別画像について無駄に描画処理を行う必要がなくなる。これにより、VDP76の処理負荷の低減が図られる。   Thereafter, processing for grasping the drawing instruction target is executed (step S706). In the process of grasping the drawing instruction target, among the individual images that have been subjected to the control update target in the calculation processes of steps S703, S704, and S705, an image for one frame corresponding to the generation instruction of the current drawing data Execute processing to grasp the contained individual image. The said grasping | ascertainment is performed by performing a predetermined calculation with reference to the information of the coordinate of various individual images, a rotation angle, and a scale. The individual image grasped here is set as a drawing target in the drawing list. Thus, it is necessary to sort individual images to be displayed in the VDP 76 by setting only individual images to be displayed, instead of using the individual images specified in the drawing list as all individual images for which control has been started. Also, even if it is not sorted, there is no need to perform unnecessary drawing processing on individual images that are not to be displayed. Thereby, the processing load of VDP 76 can be reduced.

<VDP76における基本的な処理>
次に、VDP76にて実行される基本的な処理について説明する。
<Basic processing in VDP 76>
Next, basic processing executed by the VDP 76 will be described.

VDP76では、表示CPU72から送信されたコマンドに基づいてレジスタ92の値を設定する処理、表示CPU72から送信された描画リストに基づいてフレームバッファ82のフレーム領域82a,82bに描画データを作成する処理、及びフレーム領域82a,82bに作成された描画データに基づいて図柄表示装置41に画像信号を出力する処理が実行される。   The VDP 76 sets the value of the register 92 based on the command sent from the display CPU 72, creates drawing data in the frame areas 82a and 82b of the frame buffer 82 based on the drawing list sent from the display CPU 72, And the process which outputs an image signal to the symbol display apparatus 41 based on the drawing data created in flame | frame area | region 82a, 82b is performed.

上記各処理のうち、レジスタ92の値を設定する処理は、表示CPU72用のI/F95に付随する図示しない回路によって、描画リストを受信した場合にその都度実行される。また、描画データを作成する処理は、予め定められた周期(例えば、1msec)で制御部91によって繰り返し起動される。また、画像信号を出力する処理は、表示回路94によって、予め定められた画像信号の出力開始タイミングとなることで実行される。   Among the above processes, the process of setting the value of the register 92 is executed each time the drawing list is received by a circuit (not shown) attached to the I / F 95 for the display CPU 72. Further, the process of creating drawing data is repeatedly activated by the control unit 91 at a predetermined cycle (for example, 1 msec). Further, the process of outputting the image signal is executed by the display circuit 94 when the output start timing of the image signal is determined in advance.

以下、上記描画データを作成する処理について詳細に説明する。当該処理の説明に先立ち、表示CPU72からVDP76に送信される描画リストの内容について説明する。図20(a)〜図20(c)は描画リストの内容を説明するための説明図である。   The process of creating the drawing data will be described in detail below. Prior to the description of the process, the contents of the drawing list transmitted from the display CPU 72 to the VDP 76 will be described. FIGS. 20A to 20C are explanatory diagrams for explaining the contents of the drawing list.

描画リストには、ヘッダ情報が設定されている。ヘッダ情報には、当該描画リストに対応する1フレーム分の画像を表示するための描画データを第1フレーム領域82a及び第2フレーム領域82bのうちいずれに描画するのかを示す情報であるターゲットバッファの情報が設定されている。また、ヘッダ情報には、デコード指定の有無及びデコード対象となる動画像データのアドレスの情報が設定されている。   Header information is set in the drawing list. The header information is information of the target buffer, which is information indicating in which of the first frame area 82a and the second frame area 82b the drawing data for displaying an image of one frame corresponding to the drawing list is to be drawn. Information is set. Further, in the header information, information of presence / absence of designation of decoding and address of moving image data to be decoded is set.

描画リストには、上記ヘッダ情報以外にも、1フレーム分の画像を表示するために用いられる複数種類の画像データが設定されており、さらに各画像データの描画順序の情報と、各画像データのパラメータ情報とが設定されている。詳細には、描画順序の情報が連番の数値情報となるようにして設定されているとともに、各数値情報に1対1で対応させて使用する画像データの情報が設定されている。また、各画像データの情報に1対1で対応させてパラメータ情報が設定されている。   In the drawing list, in addition to the above header information, a plurality of types of image data used to display an image for one frame are set, and further, information on the drawing order of each image data and each image data Parameter information is set. In detail, the information of the drawing order is set to be the numerical value information of serial numbers, and the information of the image data to be used in one-to-one correspondence with each numerical value information is set. In addition, parameter information is set in a one-to-one correspondence with information of each image data.

上記描画順序は、1フレーム分の画像において表示面P奥側に位置するように表示させたい個別画像から先に描画対象となるように設定されている。なお、個別画像とは、背景データといった静止画像データにより規定される一の静止画像や、図柄スプライトデータといったスプライトデータにより規定される一のスプライトのことである。図20(a)の描画リストでは、背景データが最初の描画対象として設定されているとともに、スプライトデータAが2番目、スプライトデータBが3番目、・・・として設定されている。したがって、描画対象のフレーム領域82a,82bに対して、最初に背景データが書き込まれ、その後に当該背景データに重なるようにしてスプライトデータAが書き込まれ、さらにスプライトデータBが書き込まれる。なお、1フレーム分の画像においては、背景画像→演出画像→図柄の順序で手前側となるように、各個別画像が表示される。   The drawing order is set so that the individual images to be displayed so as to be positioned on the back side of the display surface P in the image for one frame are to be drawn first. The individual image is one still image defined by still image data such as background data, or one sprite defined by sprite data such as graphic sprite data. In the drawing list of FIG. 20A, background data is set as the first drawing target, sprite data A is set as the second, sprite data B is set as the third, and so on. Therefore, background data is first written to the frame areas 82a and 82b to be drawn, and then sprite data A is written to overlap the background data, and sprite data B is written. In the image for one frame, each individual image is displayed so as to be on the front side in the order of background image → effect image → pattern.

パラメータ情報P(1),P(2),P(3),・・・には、複数種類のパラメータが設定されている。背景データのパラメータP(1)について具体的には、図20(b)に示すように、メモリモジュール74において背景データが記憶されているエリアのアドレスの情報と、VRAM75において背景データを転送するエリアのアドレスの情報と、背景データを書き込む場合における仮想2次元平面上の位置を示す座標の情報と、背景データを書き込む場合における仮想2次元平面上の回転角度を示す回転角度の情報と、背景データの初期状態として設定されているサイズに対して、フレーム領域82a,82bに書き込む際の倍率を示すスケールの情報と、背景データを書き込む場合における全体の透過情報(又は透明情報)を示す一律α値の情報と、αデータの適用有無及び適用対象を示すαデータ指定の情報とが設定されている。上記パラメータの種類は、図20(c)に示すように、スプライトデータAについても同様である。   A plurality of types of parameters are set in the parameter information P (1), P (2), P (3),. More specifically, as shown in FIG. 20B, the parameter P (1) of the background data is information of the address of the area where the background data is stored in the memory module 74 and the area where the background data is transferred in the VRAM 75. Address information, coordinate information indicating a position on a virtual two-dimensional plane when writing background data, rotation angle information indicating a rotation angle on a virtual two-dimensional plane when writing background data, and background data Information indicating the magnification when writing to the frame areas 82a and 82b with respect to the size set as the initial state, and the uniform .alpha. Value indicating the entire transparency information (or transparency information) when the background data is written And information of α data specification indicating whether or not the α data is applied and the application target. The types of parameters are the same as for sprite data A, as shown in FIG.

座標の情報は、画像データを構成する全ピクセルについて個別に設定されるのではなく、一の画像データに対して一の座標の情報が設定される。具体的には、座標の情報が指定される基準ピクセルとして画像データの中心の1ピクセルが設定されている。VDP76では、指定される座標の情報が画像データの中心の1ピクセルであることを認識可能となっており、画像データの配置に際してはその中心の1ピクセルが指定された座標上となるようにする。これにより、表示CPU72において一の画像データに対して指定すべき座標の情報の情報容量(すなわちデータ量)を抑えることができる。また、表示CPU72やVDP76において画像データの全ピクセルについて座標を認識可能としておく必要がないため、プログラムの簡素化も図られる。   The coordinate information is not set individually for all the pixels constituting the image data, but information of one coordinate is set for one image data. Specifically, one pixel at the center of the image data is set as a reference pixel for which coordinate information is specified. In VDP 76, it is possible to recognize that the information of the designated coordinate is one pixel at the center of the image data, and at the time of arranging the image data, make the one pixel at the center be on the designated coordinate. . As a result, the information capacity (that is, the data amount) of the information of the coordinates to be designated for one image data in the display CPU 72 can be suppressed. In addition, since the display CPU 72 and the VDP 76 do not have to be able to recognize the coordinates of all the pixels of the image data, the program can be simplified.

ちなみに、上記基準ピクセルは中心の1ピクセルに限定されることはなく、例えば左上や右上といった隅角のピクセルであってもよい。スプライトデータや静止画像データは基本的に矩形状として規定されているため、隅角のピクセルを基準ピクセルとすることで、表示CPU72やVDP76において基準ピクセルの認識を行い易くなる。   Incidentally, the reference pixel is not limited to one central pixel, and may be, for example, a pixel at an upper left or upper right corner. Since the sprite data and the still image data are basically defined as a rectangular shape, by using the corner pixels as the reference pixels, the display CPU 72 and the VDP 76 can easily recognize the reference pixels.

また、一律α値とは、一の画像データの全ピクセルに対して適用される透過情報のことであり、表示CPU72における演算結果として導出される数値情報である。当該一律α値は、画像データの全ピクセルに一律で適用される。一方、αデータとは、背景データやスプライトデータの各ピクセル単位で適用される透過情報のことであり、画像データとしてメモリモジュール74に予め記憶されている。当該αデータは、同一の背景データ又は同一のスプライトデータの範囲内において各ピクセル単位で透過情報を相違させることができる。このαデータは、一律α値を設定するためのプログラムデータに比べデータ容量が大きい。   The uniform α value is transmission information applied to all pixels of one image data, and is numerical information derived as a calculation result in the display CPU 72. The uniform α value is uniformly applied to all pixels of the image data. On the other hand, α data is transparency information applied in units of pixels of background data and sprite data, and is stored in advance in the memory module 74 as image data. The α data can make the transmission information different for each pixel within the same background data or the same sprite data. The α data has a larger data capacity than program data for uniformly setting the α value.

上記のように一律α値とαデータとが設定されていることにより、背景データやスプライトデータの透過度をピクセル単位で細かく制御するのではなく全ピクセルに対して一律で制御すればよい状況では一律α値で対応することができることで必要なデータ容量の削減が図られるとともに、αデータを適用することによって透過度をピクセル単位で細かく制御することも可能となる。   By setting α values and α data uniformly as described above, in a situation where it is sufficient to control the transparency of background data and sprite data uniformly for all pixels instead of finely controlling in pixel units. While it is possible to reduce the necessary data capacity by being able to cope with the uniform α value, it is also possible to finely control the transparency on a pixel basis by applying the α data.

VDP76における描画処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。   The drawing process in the VDP 76 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS801では、既に受信している描画リストにて指示された描画データの作成が完了しているか否かを判定する。描画データの作成が完了している場合には、ステップS802にて、表示CPU72から新たな描画リストを受信しているか否かを判定する。新たな描画リストを受信している場合には、ステップS803にて、受信時の対応処理を実行する。   First, in step S801, it is determined whether creation of drawing data instructed by the already received drawing list is completed. If creation of drawing data has been completed, it is determined in step S802 whether a new drawing list has been received from the display CPU 72 or not. If a new drawing list has been received, in step S803, the process for receiving is performed.

受信時の対応処理では、描画リストに含まれるターゲットバッファの情報から、今回受信した描画リストに対応した1フレーム分の描画データをいずれのフレーム領域82a,82bに描画するのかを把握する。   In the response processing at the time of reception, it is grasped from which frame area 82a and 82b the drawing data of one frame corresponding to the drawing list received this time is drawn from the information of the target buffer included in the drawing list.

続くステップS804では、内容把握処理を実行する。内容把握処理では、描画リストに読み出し対象として設定されている画像データをメモリモジュール74から読み出しVRAM75の展開用バッファ81に書き込む。また、内容把握処理では、描画リストにおいて描画対象として最初に設定されている画像データの種類を把握するとともに、当該画像データの各種パラメータ情報を把握する。書き込み処理では、ステップS804における内容把握処理の把握結果に基づいて、作成対象として設定されているフレーム領域82a,82bに今回の描画対象の画像データを書き込む。   In the following step S804, content grasping processing is executed. In the content grasping process, the image data set as the reading target in the drawing list is read from the memory module 74 and written in the expansion buffer 81 of the VRAM 75. Further, in the content comprehension processing, the type of image data initially set as a rendering target in the rendering list is comprehended, and various parameter information of the image data is comprehended. In the writing process, based on the grasped result of the content grasping process in step S804, the image data of the current drawing object is written in the frame areas 82a and 82b set as the creation object.

一方、ステップS801にて、既に受信している描画リストにて指示された描画データの作成途中であると判定した場合には、ステップS806にて描画リストのカウンタの更新処理を実行する。これにより、描画対象が次の描画順序の画像データに切り換えられる。そして、当該切り換えられた画像データについて、上記ステップS804及びステップS805の処理を実行する。つまり、描画処理が複数回実行されることで、一の描画リストにより指示された1フレーム分の画像の描画データが作成される。   On the other hand, if it is determined in step S801 that drawing data instructed in the already received drawing list is in the process of being created, update processing of the drawing list counter is executed in step S806. Thereby, the drawing target is switched to the image data of the next drawing order. Then, the process of step S804 and step S805 is performed on the switched image data. That is, by performing the drawing process a plurality of times, drawing data of an image of one frame designated by one drawing list is created.

なお、1回の描画処理で1個の画像データのみが処理される構成に限定されることはなく、1回の描画処理で複数個の画像データが処理される構成としてもよく、また描画処理の各処理回において同一個数の画像データが処理される構成に限定されることはなく、描画処理の各処理回において異なる個数の画像データが処理される構成としてもよい。   The present invention is not limited to the configuration in which only one image data is processed in one drawing process, and a configuration in which a plurality of image data are processed in one drawing process may be used, or the drawing process may be performed. The present invention is not limited to the configuration in which the same number of image data is processed in each processing cycle, and may be configured to process different numbers of image data in each processing cycle of drawing processing.

ステップS802にて否定判定した場合、又はステップS805の処理を実行した後は、ステップS807にて、表示回路94において1フレーム分の画像信号出力が完了しているか否かを判定する。完了していない場合にはそのまま本描画処理を終了し、完了している場合にはステップS808にて表示CPU72にV割込み信号を出力した後に、本描画処理を終了する。   If a negative determination is made in step S802, or after the process of step S805 is performed, it is determined in step S807 whether or not image signal output for one frame has been completed in the display circuit 94. If not completed, the present drawing processing is ended as it is, and if completed, the V interruption signal is outputted to the display CPU 72 at step S808, and then the present drawing processing is ended.

上記1フレーム分の描画データの作成は20msec周期の範囲内で完了するように行われる。また、作成された描画データに基づいて表示回路94から図柄表示装置41に画像信号が出力されるが、既に説明したとおりダブルバッファ方式が採用されているため、当該画像信号の出力は当該出力に対応するフレームに対して1フレーム分だけ後の更新タイミングに対応する描画データの作成と並行して行われる。なお、表示回路94は1フレーム分の画像信号の出力が完了する毎に参照対象とするフレーム領域82a,82bを交互に切り換えるセレクタ回路を有しており、当該セレクタ回路による切換によって、制御部91において描画データの描画対象となっているフレーム領域82a,82bが画像信号を出力するための出力対象とならないように規制されている。   The creation of the drawing data for one frame is performed so as to be completed within the range of 20 msec. Further, although an image signal is output from the display circuit 94 to the symbol display device 41 based on the created drawing data, the double buffer method is adopted as described above, so the output of the image signal is the output. This is performed in parallel with the creation of drawing data corresponding to the update timing one frame after the corresponding frame. The display circuit 94 has a selector circuit that alternately switches the frame areas 82a and 82b to be referred to each time the output of an image signal of one frame is completed. In this case, the frame areas 82a and 82b, which are the drawing targets of the drawing data, are regulated so as not to be the output targets for outputting the image signal.

<実行対象テーブルを兼用するための構成>
次に、実行対象テーブルを兼用するための構成について説明する。
<Configuration for sharing an execution target table>
Next, a configuration for sharing an execution target table will be described.

本パチンコ機10では各遊技回において図柄表示装置41に設定された図柄列Z1〜Z3にて図柄の変動表示が行われる(図4(a)参照)。図柄列Z1〜Z3は上段・中段・下段というように複数列設定されている。各図柄列Z1〜Z3においては、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順又は降順となるように配列されており、さらに各主図柄の間に数字が付されていない副図柄が1つずつ配置されている。そして、遊技回が開始される場合には、前回の遊技回において最終的に停止表示された図柄の表示態様から、各図柄列Z1〜Z3において図柄の配列順序に従って所定の向きにスクロールするように図柄の変動表示が行われる。その後、各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が停止される。この場合、各遊技回において最終的に停止表示される図柄の表示態様が相違し得るため、遊技回が開始される場合に各図柄列Z1〜Z3において表示されている図柄の種類は相違し得る。   In the pachinko machine 10, variable display of symbols is performed in the symbol rows Z1 to Z3 set in the symbol display device 41 in each game run (see FIG. 4A). A plurality of symbol rows Z1 to Z3 are set such as upper row, middle row and lower row. In each of the symbol rows Z1 to Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending or descending order of the numbers, and furthermore, numbers are not attached between the respective main symbols The sub symbol is arranged one by one. And, when the game time is started, from the display mode of the symbols finally displayed stopped in the previous game time, in each of the symbol rows Z1 to Z3 to scroll in a predetermined direction according to the arrangement order of the symbols The variable display of the symbol is performed. Thereafter, the variation display of the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped. In this case, since the display mode of the symbols finally displayed in stop in each game turn may be different, the types of symbols displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3 may be different when the game turn is started. .

図柄の変動表示態様の一例を図22のタイムチャートを参照しながら説明する。図22(a)は遊技回の実行期間を示し、図22(b)は全図柄列Z1〜Z3における加速期間を示し、図22(c)は全図柄列Z1〜Z3における高速期間を示し、図22(d)は上図柄列Z1の低速期間を示し、図22(e)は下図柄列Z3の低速期間を示し、図22(f)は中図柄列Z2の低速期間を示す。   An example of the variation display mode of the symbol will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 22 (a) shows an execution period of game times, FIG. 22 (b) shows an acceleration period in all symbol rows Z1 to Z3, and FIG. 22 (c) shows a high speed period in all symbol rows Z1 to Z3, 22 (d) shows the low speed period of the upper symbol row Z1, FIG. 22 (e) shows the low speed period of the lower pattern row Z3, and FIG. 22 (f) shows the low speed period of the middle symbol row Z2.

t1のタイミングで図22(a)に示すように遊技回が開始される。当該t1のタイミングでは、図22(b)に示すように全図柄列Z1〜Z3において図柄の変動表示速度が徐々に高速となるような動画表示が行われる。この場合の変動表示速度は、各図柄列Z1〜Z3において表示されている図柄の種類を識別可能又は識別し易い変動表示速度である。このように加速期間が存在していることにより、各遊技回において図柄の変動表示が開始される場合の開始態様を一定の態様とすることが可能となり、遊技回が開始されたことを遊技者が認識し易くなる。   At the timing of t1, the game play is started as shown in FIG. At the timing of the said t1, as shown in FIG.22 (b), the moving image display which the variation display speed of a symbol becomes high gradually in all the symbol row Z1-Z3 is performed. The variable display speed in this case is a variable display speed capable of identifying or easily identifying the type of symbol displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. As described above, the presence of the acceleration period makes it possible to set the start mode when the variable display of the symbol is started in each game period to a certain mode, and the player is notified that the game period has been started. Is easier to recognize.

その後、t2のタイミングで、図22(b)に示すように加速期間が終了し、図22(c)に示すように全ての図柄列Z1〜Z3において高速で変動表示が行われる高速期間となる。高速期間では、全ての図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示速度が、図柄の種類を識別不可又は識別しづらい変動表示速度となる。高速期間において表示面Pに表示される図柄の種類の調整が行われる。これにより、今回の遊技回の開始時に各図柄列Z1〜Z3に表示されている図柄の種類に関係なく今回の遊技回の停止結果が決定される構成において、図柄表示装置41の表示態様に対して遊技者に違和感を与えないようにしながら、各図柄列Z1〜Z3にて待機表示及び静止表示される図柄の種類を調整することが可能となる。   Thereafter, at the timing of t2, the acceleration period ends as shown in FIG. 22 (b), and as shown in FIG. 22 (c), it becomes a high-speed period where fluctuation display is performed at high speed in all symbol rows Z1 to Z3. . In the high-speed period, the fluctuation display speed of the symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 becomes the fluctuation display speed in which the kind of the symbol can not be identified or is hard to be identified. Adjustment of the type of symbol displayed on the display surface P is performed in the high speed period. Thus, the display mode of the symbol display device 41 is displayed in the configuration in which the stop result of the current game is determined regardless of the types of symbols displayed in the respective symbol rows Z1 to Z3 at the start of the current game. It is possible to adjust the types of symbols displayed on standby and displayed in a stand-by manner in each of the symbol rows Z1 to Z3 while preventing the player from feeling uncomfortable.

その後、t3のタイミングで、図22(d)に示すように上図柄列Z1において図柄の変動表示速度が高速から低速に切り換えられる。低速表示が行われる場合、図柄の種類を識別可能又は識別し易い変動表示速度で図柄の変動表示が行われる。この場合、上図柄列Z1においてのみ低速表示が行われ、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては高速表示が継続される。   After that, at the timing of t3, as shown in FIG. 22D, the fluctuation display speed of the symbols is switched from the high speed to the low speed in the upper pattern row Z1. When low-speed display is performed, the variable display of symbols is performed at a variable display speed that makes it possible to identify or easily identify the type of symbol. In this case, low speed display is performed only in the upper symbol row Z1, and high speed display is continued in the middle symbol row Z2 and the lower pattern row Z3.

その後、t4のタイミングで、図22(d)に示すように上図柄列Z1の低速期間が終了することで、上図柄列Z1においては図柄のスクロール表示が終了して待機表示が開始される。また、当該t4のタイミングで、図22(e)に示すように下図柄列Z3において図柄の変動表示速度が高速から低速に切り換えられる。この場合、下図柄列Z3においてのみ低速表示が行われ、中図柄列Z2においては高速表示が継続されるとともに上図柄列Z1においては待機表示が継続される。   Thereafter, at the timing of t4, as shown in FIG. 22D, the low speed period of the upper symbol row Z1 ends, and in the upper symbol row Z1, the scroll display of the symbols ends and the standby display is started. Further, at the timing of the time t4, as shown in FIG. In this case, low-speed display is performed only in the lower figure design row Z3, and high-speed display is continued in the middle design row Z2, and standby display is continued in the upper design row Z1.

その後、t5のタイミング図22(e)に示すように下図柄列Z3の低速期間が終了することで、下図柄列Z3においては図柄のスクロール表示が終了して待機表示が開始される。また、当該t5のタイミングで、図22(f)に示すように中図柄列Z2において図柄の変動表示速度が高速から低速に切り換えられる。この場合、中図柄列Z2においてのみ低速表示が行われ、上図柄列Z1及び下図柄列Z3においては待機表示が継続される。   Thereafter, as shown in timing chart (e) of t5, when the low speed period of the lower figure pattern row Z3 ends, in the lower figure pattern row Z3, the scroll display of the symbols ends and the standby display is started. Further, at the timing of the time t5, as shown in FIG. 22 (f), the fluctuation display speed of the symbol is switched from the high speed to the low speed in the middle symbol row Z2. In this case, low-speed display is performed only in the middle symbol row Z2, and standby display is continued in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3.

その後、t6のタイミングで、図22(f)に示すように中図柄列Z2の低速期間が終了することで、中図柄列Z2においては図柄のスクロール表示が終了して待機表示が開始される。この場合、全図柄列Z1〜Z3において待機表示が行われる状態となり、その後に全図柄列Z1〜Z3において静止表示が行われることとなる。   Thereafter, at time t6, the low speed period of the middle symbol row Z2 ends as shown in FIG. 22 (f), and in the middle symbol row Z2, the scroll display of the symbols ends and standby display is started. In this case, the standby display is performed in all the symbol rows Z1 to Z3, and then the still display is performed in all the symbol rows Z1 to Z3.

各図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示に際しては、メモリモジュール74に予め記憶された実行対象テーブルが読み出され、当該実行対象テーブルに従って表示CPU72により表示面Pに表示する図柄の種類が決定されるとともに、表示対象となる図柄の配置位置といった各種パラメータが決定される。ここで、各遊技回の開始時に各図柄列Z1〜Z3にて停止表示されている図柄の種類、及び各遊技回の終了時に各図柄列Z1〜Z3にて停止表示される図柄の種類は、遊技回ごとに相違し得る。例えば、図23(a)に示すような停止表示態様から図柄の変動表示が開始されることもあれば、図23(b)に示すような停止表示態様から図柄の変動表示が開始されることもある。また、例えば、図23(a)に示すような停止表示態様で遊技回が終了する場合もあれば、図23(b)に示すような停止表示態様で遊技回が終了する場合もある。この場合に、それぞれのパターンに応じて実行対象テーブルを予め用意しようとすると、遊技回の変動表示の開始時における停止表示態様として取り得る態様のそれぞれに対応させて実行対象テーブルを用意する必要が生じるとともに、遊技回の終了時における停止表示態様として取り得る態様のそれぞれに対応させて実行対象テーブルを用意する必要が生じる。そうすると、実行対象テーブルの種類が極端に多くなり、実行対象テーブルを予め記憶するために必要な記憶容量が増大化してしまう。   At the time of variation display of the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3, the execution target table stored in advance in the memory module 74 is read out, and the type of symbols displayed on the display surface P is determined by the display CPU 72 according to the execution target table In addition, various parameters such as the arrangement position of the symbol to be displayed are determined. Here, the types of symbols displayed stop at each symbol row Z1 to Z3 at the start of each game run, and the types of symbols displayed stop at each symbol row Z1 to Z3 at the end of each game run, It may be different every game time. For example, if variable display of symbols is started from the stop display mode as shown in FIG. 23 (a), variable display of symbols is started from the stop display mode as shown in FIG. 23 (b) There is also. In addition, for example, the game times may end in the stop display mode as shown in FIG. 23 (a), and the game times may end in the stop display mode as shown in FIG. 23 (b). In this case, when preparing the execution target table in advance according to each pattern, it is necessary to prepare the execution target table corresponding to each of the possible display modes at the start of the variable display of the game times. As well as being generated, it is necessary to prepare an execution target table corresponding to each of the modes that can be taken as the stop display mode at the end of the game run. Then, the number of types of execution target tables will be extremely large, and the storage capacity required for storing the execution target tables in advance will increase.

これに対して、本パチンコ機10では、遊技回の変動表示の開始時における停止表示態様に関係なく共通の実行対象テーブルを使用するとともに、遊技回の終了時における停止表示態様に関係なく共通の実行対象テーブルを使用する構成となっている。当該共通の実行対象テーブルについて説明する。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the common execution target table is used regardless of the stop display mode at the start of the variation display of the game times, and the common pachinko machine 10 is common regardless of the stop display mode at the end of the game times It is configured to use the execution target table. The common execution target table will be described.

実行対象テーブルは、加速期間、高速期間及び低速期間のそれぞれに対応させて設けられている。この場合、加速期間については、全図柄列Z1〜Z3に対して共通となるように実行対象テーブルが設けられている。一方、高速期間及び低速期間については、図柄列Z1〜Z3間においては共通させて設けられておらず、図柄列Z1〜Z3のそれぞれに対応させて実行対象テーブルが設けられている。なお、実行対象テーブルは、全図柄列Z1〜Z3の加速期間、全図柄列Z1〜Z3の高速期間、上図柄列Z1の低速期間及び下図柄列Z3の低速期間についてはリーチ演出の発生有無に関係なく使用されるが、中図柄列Z2の低速期間についてはリーチ演出が発生しない場合にのみ使用される。リーチ演出が発生する場合には、中図柄列Z2の低速期間については共通の実行対象テーブルは使用されずに、各リーチ演出に対応する専用の実行対象テーブルが使用される。   The execution target table is provided corresponding to each of the acceleration period, the high speed period, and the low speed period. In this case, an execution target table is provided so as to be common to all the symbol rows Z1 to Z3 in the acceleration period. On the other hand, the high speed period and the low speed period are not provided in common among the symbol rows Z1 to Z3, and an execution target table is provided corresponding to each of the symbol rows Z1 to Z3. In addition, the execution target table includes the presence or absence of reach effect for the acceleration period of all symbol rows Z1 to Z3, the high speed period of all symbol rows Z1 to Z3, the low speed period of upper symbol row Z1 and the low speed period of lower symbol row Z3. It is used regardless of, but it is used only when reach production does not occur about a low speed period of middle design pattern row Z2. When reach effect occurs, a common execution target table is not used for the low speed period of the middle symbol row Z2, and a dedicated execution target table corresponding to each reach effect is used.

実行対象テーブルはメモリモジュール74に予め記憶されている。詳細には、図24(a)の説明図に示すようにメモリモジュール74には、加速期間における全図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示を制御するための実行対象テーブルが予め記憶された加速期間用記憶エリア101と、高速期間における上図柄列Z1の図柄の変動表示を制御するための実行対象テーブルが予め記憶された第1高速期間用記憶エリア102と、低速期間における上図柄列Z1の図柄の変動表示を制御するための実行対象テーブルが予め記憶された第1低速期間用記憶エリア103と、高速期間における中図柄列Z2の図柄の変動表示を制御するための実行対象テーブルが予め記憶された第2高速期間用記憶エリア104と、低速期間における中図柄列Z2の図柄の変動表示を制御するための実行対象テーブルが予め記憶された第2低速期間用記憶エリア105と、高速期間における下図柄列Z3の図柄の変動表示を制御するための実行対象テーブルが予め記憶された第3高速期間用記憶エリア106と、低速期間における下図柄列Z3の図柄の変動表示を制御するための実行対象テーブルが予め記憶された第3低速期間用記憶エリア107と、が設けられている。   The execution target table is stored in advance in the memory module 74. More specifically, as shown in the explanatory diagram of FIG. 24A, the memory module 74 has an acceleration target table stored in advance for controlling variable display of symbols of all the symbol rows Z1 to Z3 in the acceleration period. A storage area 102 for a period, a first high-speed period storage area 102 in which an execution target table for controlling variable display of symbols in the upper symbol row Z1 in a high-speed period is stored in advance, and an upper symbol row Z1 for a low-speed period A storage area 103 for the first low speed period in which an execution target table for controlling variable display of symbols is stored in advance, and an execution target table for controlling variable display of symbols in the middle symbol row Z2 in a high speed period are stored in advance Storage area 104 for the second high speed period, and an execution target table for controlling the fluctuation display of the symbols of the middle symbol row Z2 in the low speed period are stored in advance (2) A low speed period memory area 105 and a third high speed period memory area 106 in which an execution target table for controlling variable display of symbols in the lower figure pattern row Z3 in the high speed period is stored in advance A third low-speed period storage area 107 in which an execution target table for controlling variable display of symbols Z3 is stored in advance is provided.

加速期間、高速期間及び低速期間は遊技回の変動表示時間との関係で一定ではなく、それぞれ期間の長短が存在するように複数種類存在している。この場合に、加速期間用記憶エリア101に記憶されている加速期間用の実行対象テーブルは1種類のみであり、当該加速期間用の実行対象テーブルにより制御可能な加速期間は遊技回の変動表示時間との関係で定められる複数種類の加速期間のうち最長の加速期間以上の期間となっている。これにより、いずれの種類の加速期間が遊技回の変動表示時間との関係で選択されたとしても、その1種類の加速期間用の実行対象テーブルを使用することが可能となる。   The acceleration period, the high speed period and the low speed period are not constant in relation to the variation display time of the game time, and there are a plurality of types so that the length of the period exists. In this case, there is only one type of execution target table for the acceleration period stored in the acceleration period storage area 101, and the acceleration period controllable by the execution target table for the acceleration period has a variation display time of the game time Among the plurality of types of acceleration periods determined by the relationship with the above, it is a period longer than the longest acceleration period. As a result, even if any type of acceleration period is selected in relation to the variation display time of the game, it is possible to use the execution target table for one type of acceleration period.

第1高速期間用記憶エリア102、第2高速期間用記憶エリア104及び第3高速期間用記憶エリア106のそれぞれには高速期間用の実行対象テーブルが1種類のみ記憶されている。第1高速期間用記憶エリア102に記憶されている第1高速期間用の実行対象テーブルにより制御可能な高速期間は、遊技回の変動表示時間との関係で定められる上図柄列Z1の複数種類の高速期間のうち最長の高速期間以上の期間となっている。また、第2高速期間用記憶エリア104に記憶されている第2高速期間用の実行対象テーブルにより制御可能な高速期間は、遊技回の変動表示時間との関係で定められる中図柄列Z2の複数種類の高速期間のうち最長の高速期間以上の期間となっている。また、第3高速期間用記憶エリア106に記憶されている第3高速期間用の実行対象テーブルにより制御可能な高速期間は、遊技回の変動表示時間との関係で定められる下図柄列Z3の複数種類の高速期間のうち最長の高速期間以上の期間となっている。これにより、各図柄列Z1〜Z3においていずれの種類の高速期間が遊技回の変動表示時間との関係で選択されたとしても、各図柄列Z1〜Z3のそれぞれについて1種類の高速期間用の実行対象テーブルを使用することが可能となる。   Only one type of execution target table for the high speed period is stored in each of the first high speed period storage area 102, the second high speed period storage area 104, and the third high speed period storage area 106. The high-speed period controllable by the execution target table for the first high-speed period stored in the first high-speed period storage area 102 is determined by the relationship with the variation display time of the game times of plural types of upper symbol row Z1. It is a period longer than the longest high speed period among high speed periods. In addition, the high-speed period controllable by the execution target table for the second high-speed period stored in the second high-speed period storage area 104 can be controlled by the relationship between the display time and the variation display time of the game It is a period longer than the longest high speed period among the various high speed periods. In addition, the high speed period controllable by the execution target table for the third high speed period stored in the third high speed period memory area 106 is a plurality of lower figure pattern row Z3 determined in relation to the variation display time of the game It is a period longer than the longest high speed period among the various high speed periods. Thereby, even if any kind of high speed period is selected in relation to the variation display time of the game times in each of the symbol rows Z1 to Z3, execution for one type of high speed period for each of the respective symbol rows Z1 to Z3 It becomes possible to use the target table.

第1低速期間用記憶エリア103、第2低速期間用記憶エリア105及び第3低速期間用記憶エリア107のそれぞれには低速期間用の実行対象テーブルが複数種類記憶されている。つまり、第1低速期間用記憶エリア103には上図柄列Z1の低速期間の種類と1対1で対応するように第1低速期間用の実行対象テーブルが複数種類記憶されており、第2低速期間用記憶エリア105には中図柄列Z2の低速期間の種類と1対1で対応するように第2低速期間用の実行対象テーブルが複数種類記憶されており、第3低速期間用記憶エリア107には下図柄列Z3の低速期間の種類と1対1で対応するように第3低速期間用の実行対象テーブルが複数種類記憶されている。このように低速期間の種類ごとに低速期間用の実行対象テーブルが用意されていることにより、当該低速期間用の実行対象テーブルを利用して図柄の変動表示を制御することによって各低速期間に対応するタイミングで図柄の待機表示及び図柄の静止表示を実行することが可能となる。   In each of the first low speed period storage area 103, the second low speed period storage area 105, and the third low speed period storage area 107, plural types of execution target tables for low speed period are stored. That is, a plurality of types of execution target tables for the first low speed period are stored in the first low speed period storage area 103 so as to correspond to the types of low speed periods of the upper symbol row Z1 one by one. A plurality of types of execution target tables for the second low speed period are stored in the period storage area 105 in a one-to-one correspondence with the types of low speed periods of the middle symbol row Z2, and the third low speed period storage area 107 A plurality of types of execution target tables for the third low speed period are stored so as to correspond one-to-one with the types of low speed period of the pattern row Z3 in the lower figure. Since the execution target table for the low speed period is prepared for each type of low speed period as described above, the variable display of symbols is controlled using the execution target table for the low speed period to cope with each low speed period. It is possible to execute standby display of the symbol and stationary display of the symbol at the timing of

図25(a)は加速期間用記憶エリア101に予め記憶されている加速期間用の実行対象テーブルT10を説明するための説明図であり、図25(b)は第1高速期間用記憶エリア102に予め記憶されている第1高速期間用の実行対象テーブルT11を説明するための説明図であり、図26は第1低速期間用記憶エリア103に予め記憶されている第1低速期間用の実行対象テーブルT12を説明するための説明図である。なお、第2高速期間用の実行対象テーブル及び第3高速期間用の実行対象テーブルは、ポインタ情報の最大値が第1高速期間用の実行対象テーブルT11とは異なるものの、その他の点は第1高速期間用の実行対象テーブルT11と同一である。また、第1低速期間用記憶エリア103に記憶されている第1低速期間用の実行対象テーブルT12とは異なる種類の実行対象テーブル、第2低速期間用の実行対象テーブル及び第3低速期間用の実行対象テーブルは、ポインタ情報の最大値が第1低速期間用の実行対象テーブルT12とは異なるものの、その他の点は第1低速期間用の実行対象テーブルT12と同一である。   FIG. 25 (a) is an explanatory diagram for explaining the execution target table T10 for acceleration period stored in advance in the acceleration period storage area 101, and FIG. 25 (b) is a storage area 102 for the first high speed period. 26 is an explanatory diagram for describing the execution target table T11 for the first high speed period stored in advance, and FIG. 26 is an execution view for the first low speed period stored in advance in the first low speed period storage area 103. It is an explanatory view for explaining object table T12. Although the execution target table for the second high-speed period and the execution target table for the third high-speed period are different in the maximum value of pointer information from the execution target table T11 for the first high-speed period, the other points are the first This is the same as the execution target table T11 for the high speed period. Also, an execution target table of a type different from the execution target table T12 for the first low speed period stored in the first low speed period storage area 103, an execution target table for the second low speed period, and a third low speed period The execution target table is the same as the execution target table T12 for the first low speed period, although the maximum value of the pointer information is different from the execution target table T12 for the first low speed period.

図25(a)、図25(b)及び図26に示すように、各実行対象テーブルT10〜T12には、1フレーム分の画像の更新タイミングに対応するポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、表示図柄の調整エリアと、タスクの内容の情報とが設定されている。   As shown in FIGS. 25 (a), 25 (b) and 26, pointer information corresponding to the image update timing for one frame is set in each execution target table T10 to T12. In correspondence with the information, the adjustment area of the display symbol and the information of the contents of the task are set.

表示図柄の調整エリアには表示対象となる図柄の種類を特定するための情報が設定される。具体的には、表示図柄の調整エリアには、対応する図柄列Z1〜Z3において1個の図柄に対応する情報が設定される。ここで、各図柄列Z1〜Z3には同時に3個の図柄が表示されることとなるが、表示図柄の調整エリアに設定される情報は図柄の移動方向において先頭に存在している図柄の種類の情報に対応している。また、既に説明したとおり図柄列Z1〜Z3に配列されている図柄の総数は相違しており、具体的には上図柄列Z1と下図柄列Z3とは主図柄と副図柄とを合わせて18個の図柄が配列されているのに対して、中図柄列Z2は主図柄と副図柄とを合わせて20個の図柄が配列されている。したがって、上図柄列Z1及び下図柄列Z3における図柄の変動表示を制御するために実行対象テーブルが利用される場合には表示図柄の調整エリアには「1」〜「18」のいずれかに対応する情報が設定され、中図柄列Z2における図柄の変動表示を制御するために実行対象テーブルが利用される場合には表示図柄の調整エリアには「1」〜「20」のいずれかに対応する情報が設定される。   In the adjustment area of the display symbol, information for specifying the type of symbol to be displayed is set. Specifically, information corresponding to one symbol is set in the corresponding symbol column Z1 to Z3 in the adjustment area of the display symbol. Here, three symbols will be displayed simultaneously in each symbol row Z1 to Z3, but the information set in the adjustment area of the display symbol is the type of symbol existing at the head in the moving direction of the symbols It corresponds to the information of. Further, as already described, the total number of symbols arranged in the symbol rows Z1 to Z3 is different. Specifically, the upper symbol row Z1 and the lower pattern row Z3 are a combination of the main symbol and the sub symbol 18 While each symbol is arranged, in the middle symbol row Z2, twenty symbols are arranged by combining the main symbol and the sub symbol. Therefore, when the execution target table is used to control variable display of symbols in upper symbol row Z1 and lower symbol row Z3, the adjustment area of the display symbol corresponds to any of "1" to "18". Information is set, and when the execution target table is used to control variable display of symbols in the middle symbol row Z2, the adjustment area of the display symbols corresponds to any of "1" to "20". Information is set.

例えば、上図柄列Z1における図柄の変動表示を制御するための実行対象テーブルにおいて所定のポインタ情報に対応する表示図柄の調整エリアに「1」が設定されている場合には、その所定のポインタ情報に対応するフレームにおいては「1」の主図柄、「1」と「9」の間の副図柄、及び「9」の主図柄が表示対象となる。また、表示図柄の調整エリアに「2」が設定されている場合には、その所定のポインタ情報に対応するフレームにおいては「1」と「9」の間の副図柄、「9」の主図柄、及び「9」と「8」の間の副図柄が表示対象となる。   For example, when "1" is set in the adjustment area of the display symbol corresponding to the predetermined pointer information in the execution target table for controlling the fluctuation display of the symbol in the upper symbol row Z1, the predetermined pointer information The main symbol of "1", the sub-symbol between "1" and "9", and the main symbol of "9" are to be displayed in the frame corresponding to. Also, when "2" is set in the adjustment area of the display symbol, in the frame corresponding to the predetermined pointer information, the sub symbol between "1" and "9", the main symbol of "9" , And the sub-symbol between "9" and "8" is to be displayed.

図柄列Z1〜Z3においては既に説明したとおり図柄がスクロール表示されることとなるが、スクロール表示の対象となる図柄の種類は複数フレームに亘って同一となる。したがって、表示図柄の調整エリアには、連続する複数のポインタ情報に亘って同一の図柄の情報が設定されることとなる。そして、表示図柄の調整エリアに設定される情報がポインタ情報の値が大きくなるに従って変更されることにより、対応する図柄列Z1〜Z3において表示対象となる図柄の種類が変更されることとなる。   In the symbol rows Z1 to Z3, the symbols are scrolled as described above, but the types of symbols to be scroll-displayed become the same across a plurality of frames. Therefore, in the adjustment area of the display symbol, information of the same symbol is set across a plurality of continuous pointer information. Then, the information set in the adjustment area of the display symbol is changed as the value of the pointer information increases, so that the type of symbol to be displayed in the corresponding symbol row Z1 to Z3 is changed.

タスクの内容の情報には、各フレームにおいて使用対象となる図柄の配置位置(すなわちフレームバッファ82における書き込み対象のフレーム領域82a,82bにおける描画位置)を示す座標の情報及び使用対象となる図柄のサイズを示すスケールの情報などといったパラメータ情報が設定されている。この場合、座標の情報には、対応するフレームにおいて表示対象となる3個の図柄の各配置位置を決定付ける情報が設定されている。したがって、表示図柄の調整エリアの情報から特定される表示対象の3個の図柄のそれぞれに対応した座標の情報を、タスクの内容の情報から特定することが可能である。例えば、上図柄列Z1に適用される実行対象テーブルにおいて連続する複数のポインタ情報の表示図柄の調整エリアに「1」が設定されている場合、これら複数のポインタ情報に対応するタスクの内容の情報には、対応する図柄列における「1」の主図柄、「1」と「9」の間の副図柄、及び「9」の主図柄のそれぞれの配置位置がスクロール表示の方向に徐々に変化するような座標の情報が設定されている。   Information on task contents includes coordinate information indicating the arrangement position of the symbol to be used in each frame (that is, the drawing position in the frame area 82a and 82b of the write target in the frame buffer 82) and the size of the symbol Parameter information such as scale information indicating. In this case, in the coordinate information, information for determining the arrangement positions of the three symbols to be displayed in the corresponding frame is set. Therefore, it is possible to specify the information on the coordinates corresponding to each of the three symbols to be displayed specified from the information on the adjustment area of the display symbol from the information on the contents of the task. For example, when “1” is set in the adjustment area of the display symbols of a plurality of continuous pointer information in the execution target table applied to the upper design row Z1, the information of the content of the task corresponding to the plurality of pointer information The arrangement position of the main symbol of “1”, the sub symbol between “1” and “9”, and the main symbol of “9” in the corresponding symbol row gradually changes in the direction of scroll display. Such coordinate information is set.

上記のように表示図柄の調整エリアに設定された情報に対応する複数の図柄が表示対象となり、タスクの内容の情報においてそれら複数の図柄のパラメータ情報が設定される構成において、表示図柄の調整エリアは、メモリモジュール74からワークRAM73に実行対象テーブルが読み出された後において表示CPU72による制御により書き換え可能なエリアとなっている。この書き換えは、対応する実行対象テーブルの使用を開始するタイミングにおいて、対応する図柄列Z1〜Z3で表示対象となっている図柄の種類に応じて行われる。また、図柄のスクロール表示が行われることにより、対応する図柄列Z1〜Z3にて表示対象となる3個の図柄の種類は時間の経過に伴って変化する。この表示対象となる3個の図柄の種類の切り換わりタイミングは各実行対象テーブルT10〜T12において予め定められている。したがって、表示図柄の調整エリアの書き換えに際しては、最初のポインタ情報から次の切り換えタイミングに対応するポインタ情報を一のポインタ群とするとともに、一の切り換えタイミングと次の切り換えタイミングとの間に含まれるポインタ情報を一のポインタ群とした場合に、一のポインタ群に含まれる各ポインタ情報に対応する表示図柄の調整エリアには同一の図柄の情報が設定され、異なるポインタ群間においては異なる図柄の情報が設定される。   In the configuration in which a plurality of symbols corresponding to the information set in the adjustment area of the display symbol are displayed as described above, and parameter information of the plurality of symbols is set in the information of the task content, the adjustment area of the display symbol After the execution target table is read from the memory module 74 to the work RAM 73, the area is a rewritable area under the control of the display CPU 72. This rewriting is performed according to the type of symbols to be displayed in the corresponding symbol rows Z1 to Z3 at the timing when the use of the corresponding execution target table is started. Further, by performing scroll display of symbols, the types of three symbols to be displayed in the corresponding symbol rows Z1 to Z3 change with the passage of time. The switching timings of the three symbol types to be displayed are predetermined in each execution target table T10 to T12. Therefore, when rewriting the adjustment area of the display symbol, the pointer information corresponding to the next switching timing from the first pointer information is regarded as one pointer group, and is included between the one switching timing and the next switching timing. When the pointer information is one pointer group, the same symbol information is set in the adjustment area of the display symbol corresponding to each pointer information included in one pointer group, and different symbol groups are used among different pointer groups Information is set.

各実行対象テーブルT10〜T12における表示図柄の調整エリアには既に説明したとおり表示対象となる図柄の種類を特定するための情報が設定されるが、表示図柄の調整エリアに設定する情報を表示CPU72にて特定するためのエリアとして、図24(b)の説明図に示すように、ワークRAM73には第1調整用カウンタ111、第2調整用カウンタ112及び第3調整用カウンタ113が設けられている。第1調整用カウンタ111は上図柄列Z1に対応しており、第2調整用カウンタ112は中図柄列Z2に対応しており、第3調整用カウンタ113は下図柄列Z3に対応している。   Information for specifying the type of symbol to be displayed is set in the adjustment area of the display symbol in each execution target table T10 to T12 as described above, but the information to be set in the adjustment region of the display symbol is displayed CPU 72 The work RAM 73 is provided with a first adjustment counter 111, a second adjustment counter 112, and a third adjustment counter 113, as shown in the explanatory diagram of FIG. There is. The first adjustment counter 111 corresponds to the upper symbol row Z1, the second adjustment counter 112 corresponds to the middle symbol row Z2, and the third adjustment counter 113 corresponds to the lower symbol row Z3. .

各調整用カウンタ111〜113には、対応する図柄列Z1〜Z3において図柄が右から左に移動する場合の先頭に存在している図柄の種類の情報が設定される。表示CPU72は、各図柄列Z1〜Z3の先頭に存在している図柄が次の順番の図柄に変更される度にその図柄列Z1〜Z3に対応する調整用カウンタ111〜113の値をその変更後の図柄の種類の情報に更新する。これにより、各調整用カウンタ111〜113に設定されている情報が、対応する図柄列Z1〜Z3の先頭に存在している図柄の種類に常に対応することとなる。表示CPU72は、所定の実行対象テーブルによる図柄の変動表示の制御を開始する場合、調整用カウンタ111〜113に設定されている図柄の種類の情報に対応する情報をその所定の実行対象テーブルにおける表示図柄の調整エリアに設定する。   In each of the adjustment counters 111 to 113, information on the type of symbol existing at the head when the symbol moves from right to left in the corresponding symbol row Z1 to Z3 is set. The display CPU 72 changes the values of the adjustment counters 111 to 113 corresponding to the symbol rows Z1 to Z3 each time the symbols existing at the beginning of each symbol row Z1 to Z3 are changed to the symbols in the next order Update to later symbol type information. Thus, the information set in each of the adjustment counters 111 to 113 always corresponds to the type of symbol existing at the beginning of the corresponding symbol row Z1 to Z3. When the display CPU 72 starts control of variable display of symbols by a predetermined execution target table, the display CPU 72 displays information corresponding to the information of the type of symbols set in the adjustment counters 111 to 113 in the predetermined execution target table Set to the adjustment area of the symbol.

上図柄列Z1における図柄の変動表示を開始する場合において図23(a)に示すように上図柄列Z1の先頭の図柄が「3」の主図柄である場合、第1調整用カウンタ111の値は「5」となる。ここで、各調整用カウンタ111〜113に設定される値と先頭の図柄の種類との関係について、図27の説明図を参照しながら説明する。既に説明したとおり上図柄列Z1及び下図柄列Z3は主図柄と副図柄とを合わせて合計18個の図柄が配列されているのに対して、中図柄列Z2は主図柄と副図柄とを合わせて合計20個の図柄が配列されているため、対応する調整用カウンタ111〜113において取り得る値の種類数が異なる。   When starting variable display of symbols in upper symbol row Z1, as shown in FIG. 23 (a), when the leading symbol of upper symbol row Z1 is the main symbol of "3", the value of first adjustment counter 111 Is "5". Here, the relationship between the value set in each of the adjustment counters 111 to 113 and the type of the first symbol will be described with reference to the explanatory view of FIG. As described above, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 have a total of 18 symbols arranged by combining the main symbol and the sub symbol, while the middle symbol row Z2 has the main symbol and the sub symbol Since a total of 20 symbols are arranged in combination, the number of types of values that can be taken in the corresponding adjustment counters 111 to 113 differ.

第1調整用カウンタ111及び第3調整用カウンタ113の場合、図27(a)に示すように、「1」〜「18」の値を取り得るとともに、各値は上図柄列Z1及び下図柄列Z3のそれぞれにおける合計18個の各図柄と1対1で対応している。この場合、奇数が主図柄に対応しており、偶数が副図柄に対応している。また、上図柄列Z1においては主図柄が右から左へのスクロール方向に対して降順で配列されているのに対して、下図柄列Z3においては主図柄が右から左へのスクロール方向に対して昇順で配列されているが、第1調整用カウンタ111及び第3調整用カウンタ113において取り得る値と先頭の図柄の種類との関係は、第1調整用カウンタ111と第3調整用カウンタ113との間において同一である。   In the case of the first adjustment counter 111 and the third adjustment counter 113, as shown in FIG. 27 (a), values of “1” to “18” can be taken, and each value is upper symbol row Z1 and lower symbol There is a one-to-one correspondence with a total of 18 symbols in each row Z3. In this case, the odd number corresponds to the main symbol, and the even number corresponds to the sub symbol. Further, while the main symbols are arranged in the descending order with respect to the scroll direction from right to left in upper symbol row Z1, the main symbols in the lower row with respect to the scroll direction from right to left in lower pattern row Z3. The relationship between the values that can be taken by the first adjustment counter 111 and the third adjustment counter 113 and the type of the first symbol is the first adjustment counter 111 and the third adjustment counter 113. And the same.

第2調整用カウンタ112の場合、図27(b)に示すように、「1」〜「20」の値を取り得るとともに、各値は中図柄列Z2における合計20個の各図柄と1対1で対応している。この場合、「1」〜「18」の値と先頭の図柄の種類との関係は、第1調整用カウンタ111及び第3調整用カウンタ113の場合と同一である。また、「19」の値は「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に付加的に配列された「4」の主図柄に対応しており、「20」の値は当該「4」の主図柄と「1」の主図柄との間の副図柄に対応している。   In the case of the second adjustment counter 112, as shown in FIG. 27 (b), values of “1” to “20” can be taken, and each value is one pair with each of a total of 20 symbols in the middle symbol row Z2. It corresponds by 1. In this case, the relationship between the values “1” to “18” and the type of the first symbol is the same as in the case of the first adjustment counter 111 and the third adjustment counter 113. In addition, the value of "19" corresponds to the main symbol of "4" additionally arranged between the main symbol of "9" and the main symbol of "1", and the value of "20" is relevant. It corresponds to the sub-pattern between the main symbol of "4" and the main symbol of "1".

上図柄列Z1における加速期間、高速期間及び低速期間の図柄の変動表示の態様を設定する場合を例に挙げて、表示図柄の調整エリアに対する情報の設定態様について説明する。図28(a)は加速期間用の実行対象テーブルT10を説明するための説明図であり、図28(b)は第1高速期間用の実行対象テーブルT11を説明するための説明図であり、図29は第1低速期間用の実行対象テーブルT12を説明するための説明図である。なお、中図柄列Z2及び下図柄列Z3のそれぞれに対応する実行対象テーブルの表示図柄の調整エリアに対する情報の設定態様は、上図柄列Z1は図柄の配列態様が降順であるのに対して中図柄列Z2及び下図柄列Z3は図柄の配列態様が昇順である点で相違するものの、その他の点は、上図柄列Z1に対応する実行対象テーブルの表示図柄の調整エリアに対する情報の設定態様と同一である。   The setting mode of the information with respect to the adjustment area of the display symbol will be described by taking, as an example, a case of setting an aspect of variation display of symbols in the acceleration period, high speed period and low speed period in the upper symbol row Z1. FIG. 28 (a) is an explanatory view for explaining the execution target table T10 for the acceleration period, and FIG. 28 (b) is an explanatory view for explaining the execution target table T11 for the first high speed period, FIG. 29 is an explanatory diagram for describing the execution target table T12 for the first low speed period. In addition, the setting mode of the information to the adjustment area of the display pattern of the execution target table corresponding to each of the middle symbol row Z2 and the lower figure row Z3 is the upper symbol row Z1 while the arrangement of the symbols is in the descending order The symbol row Z2 and the lower row symbol row Z3 are different in that the arrangement mode of symbols is in ascending order, but the other points are the setting manner of information to the adjustment area of the display symbol of the execution target table corresponding to the upper symbol row Z1 It is the same.

図23(a)に示す状態で遊技回用の演出が開始される場合、第1調整用カウンタ111の値は「5」となっている。また、上図柄列Z1においては主図柄が右から左へのスクロール方向に対して降順となるように図柄が配列されている。したがって、加速期間用記憶エリア101から読み出された加速期間用の実行対象テーブルT10であって上図柄列Z1に対応するテーブルにおける表示図柄の調整エリアには、図28(a)に示すように、最初のポインタ群に対しては現状の先頭の図柄に対応する「5」が設定され、この場合の制御対象の図柄は、「3」の主図柄と、「3」と「2」の間の副図柄と、「2」の主図柄となる。また、次の順番のポインタ群に対しては現状の先頭の図柄に対して次の順番の図柄に対応する「4」が設定され、その次の順番のポインタ群に対しては当該次の順番の図柄に対して次の順番の図柄に対応する「3」が設定され、その次の順番のポインタ群に対しては当該次の順番の図柄に対して次の順番の図柄に対応する「2」が設定される。つまり、後側のポインタ群に向けて数字が降順となるようにして表示図柄の調整エリアに対する数値設定が行われる。   In the case where the effect for game use is started in the state shown in FIG. 23 (a), the value of the first adjustment counter 111 is “5”. Further, in the upper symbol row Z1, the symbols are arranged such that the main symbols are in descending order with respect to the scroll direction from right to left. Therefore, as shown in FIG. 28A, in the adjustment area of the display symbols in the table corresponding to the upper symbol row Z1, which is the execution target table T10 for the acceleration period read out from the acceleration period storage area 101. , "5" corresponding to the current leading symbol is set for the first pointer group, and the symbol to be controlled in this case is the main symbol of "3" and between "3" and "2" And a main symbol of "2". In addition, for the pointer group of the next order, "4" corresponding to the symbol of the next order is set to the symbol of the current top, and for the pointer group of the next order, the next order The symbol "3" corresponding to the symbol of the next order is set for the symbol of "," "2" corresponding to the symbol of the next order with respect to the symbol of the next order with respect to the next group of pointers "Is set. That is, numerical setting is performed on the adjustment area of the display symbol so that the numbers are in descending order toward the rear pointer group.

上記のように表示図柄の調整エリアが設定された加速期間用の実行対象テーブルT10による上図柄列Z1の加速期間の制御が完了した場合、第1調整用カウンタ111の値は「1」となっている。したがって、第1高速期間用記憶エリア102から読み出された第1高速期間用の実行対象テーブルT11における表示図柄の調整エリアには、図28(b)に示すように、最初のポインタ群に対しては現状の先頭の図柄に対応する「1」が設定され、次の順番のポインタ群に対しては現状の先頭の図柄に対して次の順番の図柄に対応する「18」が設定される。つまり、上図柄列Z1においては18個の図柄が右から左へスクロールしながら循環することとなるため、表示図柄の調整エリアに「1」が設定されているポインタ群に対して次の順番に存在しているポインタ群における表示図柄の調整エリアには「18」が設定される。また、それ以降のポインタ群に対しては、連番であって数字の降順となるように表示図柄の調整エリアに値が設定される。   When control of the acceleration period of the upper symbol row Z1 is completed by the execution target table T10 for the acceleration period in which the adjustment area of the display symbol is set as described above, the value of the first adjustment counter 111 becomes "1". ing. Therefore, as shown in FIG. 28 (b), in the adjustment area of the display symbol in the execution target table T11 for the first high speed period read from the first high speed period storage area 102, as shown in FIG. Is set to "1" corresponding to the current leading symbol, and "18" corresponding to the next symbol to the current leading symbol is set for the next-pointed pointer group . That is, in the upper symbol row Z1, 18 symbols circulate while scrolling from right to left, so in the next order with respect to the pointer group for which “1” is set in the adjustment area of the display symbol "18" is set to the adjustment area of the display symbol in the pointer group which exists. In addition, for the pointer group after that, a value is set in the adjustment area of the display symbol so as to be a sequential number and in descending numerical order.

ここで、既に説明したとおり第1高速期間用の実行対象テーブルT11により制御可能な高速期間は、遊技回の変動表示時間との関係で定められる上図柄列Z1の複数種類の高速期間のうち最長の高速期間以上の期間となっている。この場合、第1高速期間用の実行対象テーブルT11の使用タイミングとなった場合には、今回の高速期間とは無関係に、第1高速期間用の実行対象テーブルT11における表示図柄の調整エリアの全てに対して値の設定が行われるものの、今回の高速期間の終了タイミングに対応するポインタ群による制御が完了した段階で第1高速期間用の実行対象テーブルT11による制御を終了し、第1低速期間用の実行対象テーブルT12による制御に切り換わる。この場合、今回の高速期間の終了タイミングに対応するポインタ群における最後のポインタ情報に対応する制御が完了した場合に、第1高速期間用の実行対象テーブルT11による制御が終了する。   Here, as described above, the high-speed period controllable by the execution target table T11 for the first high-speed period is the longest among the plural types of high-speed periods of the upper symbol row Z1 determined in relation to the variation display time of the game The period of high speed is over. In this case, when it is time to use the execution target table T11 for the first high speed period, all of the adjustment areas of the display symbols in the execution target table T11 for the first high speed period, regardless of the current high speed period. The control by the execution target table T11 for the first high-speed period is ended when control by the pointer group corresponding to the end timing of the high-speed period is completed although the setting of the value is performed for The control is switched to control by the execution target table T12. In this case, when the control corresponding to the last pointer information in the pointer group corresponding to the end timing of the current high speed period is completed, the control by the execution target table T11 for the first high speed period is ended.

なお、これは加速期間用の実行対象テーブルT10についても同様である。つまり、既に説明したとおり加速期間用の実行対象テーブルT10により制御可能な加速期間は、遊技回の変動表示時間との関係で定められる各図柄列Z1〜Z3の複数種類の加速期間のうち最長の加速期間以上の期間となっている。この場合、加速期間用の実行対象テーブルT10の使用タイミングとなった場合には、今回の加速期間とは無関係に、加速期間用の実行対象テーブルT10における表示図柄の調整エリアの全てに対して値の設定が行われるものの、今回の加速期間の終了タイミングに対応するポインタ群による制御が完了した段階で加速期間用の実行対象テーブルT10による制御を終了し、第1高速期間用の実行対象テーブルT11による制御に切り換わる。この場合、今回の加速期間の終了タイミングに対応するポインタ群における最後のポインタ情報に対応する制御が完了した場合に、加速期間用の実行対象テーブルT10による制御が終了する。   The same applies to the execution target table T10 for the acceleration period. That is, as described above, the acceleration period controllable by the execution target table T10 for the acceleration period is the longest among the plurality of types of acceleration periods of each of the symbol rows Z1 to Z3 determined in relation to the variation display time of the game It is a period more than the acceleration period. In this case, when it is time to use the execution target table T10 for the acceleration period, the values for all the adjustment areas of the display symbols in the execution target table T10 for the acceleration period regardless of the current acceleration period. Setting is performed, but when the control by the pointer group corresponding to the end timing of the current acceleration period is completed, the control by the execution object table T10 for the acceleration period ends, and the execution target table T11 for the first high speed period Switch to control by In this case, when the control corresponding to the last pointer information in the pointer group corresponding to the end timing of the current acceleration period is completed, the control by the execution target table T10 for the acceleration period is ended.

図28(b)において表示図柄の調整エリアに「17」が設定されているポインタ群が今回の高速期間の終了タイミングに対応している場合、第1調整用カウンタ111の値は「16」となっている。したがって、第1低速期間用記憶エリア103から読み出された第1低速期間用の実行対象テーブルT12における表示図柄の調整エリアには、図29に示すように、最初のポインタ群に対しては現状の先頭の図柄に対応する「16」が設定され、それ以降のポインタ群に対しては、連番であって数字の降順となるように表示図柄の調整エリアに値が設定される。   When the pointer group for which “17” is set in the adjustment area of the display symbol in FIG. 28B corresponds to the end timing of the high speed period of this time, the value of the first adjustment counter 111 is “16” It has become. Therefore, as shown in FIG. 29, in the adjustment area of the display symbol in the execution target table T12 for the first low speed period read from the first low speed period storage area 103, the current state for the first pointer group "16" corresponding to the leading symbol of is set, and for the pointer group thereafter, a value is set in the adjustment area of the display symbol so as to be a sequential number and in descending numerical order.

以上のように調整用カウンタ111〜113の値を利用して、実行対象テーブルT10〜T12における表示図柄の調整エリアの値が設定される。これにより、実行対象テーブルT10〜T12が複数種類の状況に対して兼用される構成であっても、図柄表示装置41に表示されている図柄の種類に対応する態様で当該図柄の変動表示を制御することが可能となる。   As described above, the values of the adjustment areas of the display symbols in the execution target tables T10 to T12 are set using the values of the adjustment counters 111 to 113. Thereby, even if the execution target tables T10 to T12 are also used for plural types of situations, the variable display of the symbols is controlled in a mode corresponding to the types of symbols displayed on the symbol display device 41. It is possible to

以下、実行対象テーブルを兼用しながら図柄の変動表示を制御するための具体的な処理構成を説明する。図30は、表示CPU72にて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。なお、コマンド対応処理はV割込み処理(図18)におけるステップS603にて実行される。   Hereinafter, a specific processing configuration for controlling the variable display of symbols while using the execution target table will be described. FIG. 30 is a flow chart showing command corresponding processing executed by the display CPU 72. The command corresponding process is executed in step S603 in the V interrupt process (FIG. 18).

主制御装置50のMPU52から変動開始用のコマンドを受信している場合(ステップS901:YES)、加速期間用記憶エリア101から加速期間用の実行対象テーブルをワークRAM73に読み出す(ステップS902)。この場合、加速期間用の実行対象テーブルは上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3のそれぞれに対応させて読み出されるため、ワークRAM73には合計3個の加速期間用の実行対象テーブルが読み出される。但し、これら3個の加速期間用の実行対象テーブルはいずれも同一種類のテーブルである。   If a command for start of variation is received from the MPU 52 of the main control unit 50 (step S901: YES), the execution target table for the acceleration period is read out from the storage area 101 for acceleration period into the work RAM 73 (step S902). In this case, since the execution target table for the acceleration period is read out in correspondence with each of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, the work RAM 73 has a total of three execution target tables for the acceleration period. Is read out. However, the execution target tables for these three acceleration periods are all the same type of table.

その後、上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3のそれぞれについて高速期間用の実行対象テーブルを各高速期間用記憶エリア102,104,106からワークRAM73に読み出す(ステップS903)。具体的には、第1高速期間用記憶エリア102から上図柄列Z1に対応する第1高速期間用の実行対象テーブルを読み出し、第2高速期間用記憶エリア104から中図柄列Z2に対応する第2高速期間用の実行対象テーブルを読み出し、第3高速期間用記憶エリア106から下図柄列Z3に対応する第3高速期間用の実行対象テーブルを読み出す。   Thereafter, execution target tables for the high speed period are read out from the high speed period storage areas 102, 104, 106 to the work RAM 73 for each of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 (step S903). Specifically, the execution target table for the first high speed period corresponding to the upper symbol row Z1 is read out from the first high speed period storage area 102, and the second high speed period storage area 104 corresponds to the middle symbol row Z2 (2) The execution target table for the high speed period is read out, and the execution target table for the third high speed period corresponding to the lower design row Z3 is read out from the third high speed period storage area 106.

その後、変動開始用のコマンドに含まれる今回の遊技回における変動表示時間の情報から今回の遊技回においてリーチ演出が発生するか否かを判定する(ステップS904)。リーチ演出が発生しない場合(ステップS904:NO)、上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3のそれぞれについて今回の遊技回の変動表示時間に対応する低速期間用の実行対象テーブルを各低速期間用記憶エリア103,105,107からワークRAM73に読み出す(ステップS905)。既に説明したとおり低速期間は各図柄列Z1〜Z3のそれぞれにおいて複数種類設定されているが、その低速期間は遊技回の変動表示時間と対応している。したがって、ステップS905では、今回の遊技回の変動表示時間に対応する低速期間用の実行対象テーブルを読み出す。具体的には、第1低速期間用記憶エリア103から今回の変動表示時間(すなわち今回の上図柄列Z1の低速期間)に対応する第1低速期間用の実行対象テーブルを読み出し、第2低速期間用記憶エリア105から今回の変動表示時間(すなわち今回の中図柄列Z2の低速期間)に対応する第2低速期間用の実行対象テーブルを読み出し、第3低速期間用記憶エリア107から今回の変動表示時間(すなわち今回の下図柄列Z3の低速期間)に対応する第3低速期間用の実行対象テーブルを読み出す。   Thereafter, it is determined from the information of the fluctuation display time in the current gaming round included in the command for fluctuation start whether the reach effect is generated in the current gaming round (step S904). If the reach effect is not generated (step S904: NO), the upper target symbol row Z1, the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 each have execution target tables for a low speed period corresponding to the fluctuation display time of the current game run The work area is read from the low speed period storage areas 103, 105, 107 to the work RAM 73 (step S905). As described above, a plurality of low speed periods are set in each of the symbol rows Z1 to Z3, but the low speed periods correspond to the variation display time of the game. Therefore, in step S905, the execution target table for the low speed period corresponding to the fluctuation display time of the current game is read. Specifically, the execution target table for the first low speed period corresponding to the current fluctuation display time (that is, the low speed period of the upper symbol row Z1 this time) is read out from the first low speed period storage area 103, and the second low speed period The execution target table for the second low speed period corresponding to the current fluctuation display time (that is, the low speed period of the current middle symbol row Z2) is read out from the memory area 105, and the current fluctuation display is read from the third low speed period memory area 107. The execution target table for the third low speed period corresponding to the time (that is, the low speed period of the present figure lower row Z3) is read out.

リーチ演出が発生する場合(ステップS904:YES)、上図柄列Z1及び下図柄列Z3のそれぞれについて今回の遊技回の変動表示時間に対応する低速期間用の実行対象テーブルを第1低速期間用記憶エリア103及び第3低速期間用記憶エリア107からワークRAM73に読み出す(ステップS906)。具体的には、第1低速期間用記憶エリア103から今回の変動表示時間(すなわち今回の上図柄列Z1の低速期間)に対応する第1低速期間用の実行対象テーブルを読み出し、第3低速期間用記憶エリア107から今回の変動表示時間(すなわち今回の下図柄列Z3の低速期間)に対応する第3低速期間用の実行対象テーブルを読み出す。その後、今回のリーチ演出に対応する専用の実行対象テーブルをメモリモジュール74からワークRAM73に読み出す(ステップS907)。   When reach effect occurs (step S904: YES), the execution target table for the low speed period corresponding to the fluctuation display time of the current game turn for each of the upper symbol row Z1 and the lower pattern row Z3 for the first low speed period It is read from the area 103 and the third low speed period storage area 107 to the work RAM 73 (step S906). Specifically, the execution target table for the first low speed period corresponding to the current fluctuation display time (that is, the low speed period of the upper symbol row Z1 this time) is read out from the first low speed period storage area 103, and the third low speed period The execution target table for the third low speed period corresponding to the current fluctuation display time (that is, the low speed period of the present figure lower row Z3) is read out from the memory area 107. Thereafter, a dedicated execution target table corresponding to the current reach effect is read out from the memory module 74 to the work RAM 73 (step S 907).

ステップS905又はステップS907の処理を実行した場合、ステップS902にて読み出した各加速期間用の実行対象テーブルにおける表示図柄の調整エリアに対して、各調整用カウンタ111〜113の値に対応する情報の設定処理を実行する(ステップS908)。当該設定処理では、上図柄列Z1における図柄の変動表示を制御するために読み出された加速期間用の実行対象テーブルについては、最初のポインタ群に対応する表示図柄の調整エリアに対して第1調整用カウンタ111の値を設定し、それ以降のポインタ群に対しては、ポインタ群ごとに連番であって数字の降順となるように表示図柄の調整エリアに値を設定する。また、中図柄列Z2における図柄の変動表示を制御するために読み出された加速期間用の実行対象テーブルについては、最初のポインタ群に対応する表示図柄の調整エリアに対して第2調整用カウンタ112の値を設定し、それ以降のポインタ群に対しては、ポインタ群ごとに連番であって数字の昇順となるように表示図柄の調整エリアに値を設定する。また、下図柄列Z3における図柄の変動表示を制御するために読み出された加速期間用の実行対象テーブルについては、最初のポインタ群に対応する表示図柄の調整エリアに対して第3調整用カウンタ113の値を設定し、それ以降のポインタ群に対しては、ポインタ群ごとに連番であって数字の昇順となるように表示図柄の調整エリアに値を設定する。   When the process of step S 905 or step S 907 is executed, the information corresponding to the value of each of the adjustment counters 111 to 113 is displayed for the adjustment area of the display symbol in the execution target table for each acceleration period read in step S 902 The setting process is executed (step S908). In the setting process, regarding the execution target table for the acceleration period read out to control the fluctuation display of the symbols in the upper symbol row Z1, the first of the adjustment areas of the display symbols corresponding to the first pointer group The value of the adjustment counter 111 is set, and for the pointer group thereafter, the value is set in the adjustment area of the display symbol so as to be a sequential number for each pointer group and in descending numerical order. In addition, for the execution target table for the acceleration period read to control the fluctuation display of symbols in middle symbol column Z2, the second adjustment counter for the adjustment area of the display symbol corresponding to the first pointer group A value of 112 is set, and for the pointer group thereafter, a value is set in the adjustment area of the display symbol so as to be a serial number for each pointer group and in ascending order of the numbers. In addition, for the execution target table for the acceleration period read out to control the fluctuation display of the symbol in the lower row design symbol Z3, the third adjustment counter for the adjustment area of the display symbol corresponding to the first pointer group A value of 113 is set, and for the pointer group thereafter, a value is set in the adjustment area of the display symbol so as to be a serial number for each pointer group and in ascending order of the numbers.

ステップS901にて否定判定をした場合、又はステップS908の処理を実行した場合、その他の処理を実行する(ステップS909)。その他の処理では、変動開始用のコマンドとは異なるコマンドを受信している場合に、その受信したコマンドに対応する処理を実行する。   If a negative determination is made in step S901, or if the process of step S908 is performed, another process is performed (step S909). In other processes, when a command different from the command for change start is received, the process corresponding to the received command is executed.

次に、表示CPU72にて実行される通常変動用演算処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。通常変動用演算処理は、遊技回用の演出が実行されている状況であってリーチ演出が行われていない状況において、タスク処理(図19)におけるステップS705の図柄用演算処理にて実行される。   Next, the normal variation calculation process executed by the display CPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal variation computing process is executed in the symbol computing process of step S705 in the task process (FIG. 19) in a situation where effects for game circulation are being executed and reach effects are not performed. .

まず第1調整用カウンタ111の更新タイミングであるか否かを判定する(ステップS1001)。第1調整用カウンタ111の更新タイミングとは、上図柄列Z1に関して使用対象となっている実行対象テーブルにおいて現状の参照対象となっているポインタ情報が一のポインタ群における最後の順番のポインタ情報となっている場合が該当する。第1調整用カウンタ111の更新タイミングである場合(ステップS1001:YES)、第1調整用カウンタ111の値を1減算する(ステップS1002)。そして、その1減算後における第1調整用カウンタ111の値が「0」となっている場合(ステップS1003:YES)、第1調整用カウンタ111に最大値である「18」をセットする(ステップS1004)。   First, it is determined whether it is the update timing of the first adjustment counter 111 (step S1001). The update timing of the first adjustment counter 111 is the pointer information of the last order in the pointer group of one in the pointer group that is the current reference target in the execution target table that is the use target for the upper symbol row Z1 The case is true. When it is the update timing of the first adjustment counter 111 (step S1001: YES), the value of the first adjustment counter 111 is decremented by 1 (step S1002). Then, when the value of the first adjustment counter 111 after the one subtraction is "0" (step S1003: YES), the maximum value "18" is set in the first adjustment counter 111 (step S1003). S1004).

ステップS1005では、第2調整用カウンタ112又は第3調整用カウンタ113の更新タイミングであるか否かを判定する。第2調整用カウンタ112の更新タイミングとは、中図柄列Z2に関して使用対象となっている実行対象テーブルにおいて現状の参照対象となっているポインタ情報が一のポインタ群における最後の順番のポインタ情報となっている場合が該当する。第3調整用カウンタ113の更新タイミングとは、下図柄列Z3に関して使用対象となっている実行対象テーブルにおいて現状の参照対象となっているポインタ情報が一のポインタ群における最後の順番のポインタ情報となっている場合が該当する。   In step S1005, it is determined whether it is the update timing of the second adjustment counter 112 or the third adjustment counter 113. The update timing of the second adjustment counter 112 is the pointer information of the last order in the pointer group of one in the pointer group which is the current reference target in the execution target table which is the use target with respect to the middle symbol row Z2 The case is true. The update timing of the third adjustment counter 113 is the pointer information of the last order in the pointer group of one in the pointer group which is the current reference target in the execution target table which is the use target with respect to the lower figure pattern row Z3 The case is true.

第2調整用カウンタ112又は第3調整用カウンタ113の更新タイミングである場合(ステップS1005:YES)、今回の更新対象の調整用カウンタ112,113の値を1加算する(ステップS1006)。この場合、第2調整用カウンタ112及び第3調整用カウンタ113のうち一方のみが更新対象となる場合もあれば、第2調整用カウンタ112及び第3調整用カウンタ113の両方が更新対象となる場合もある。その後、その1加算後における更新対象の調整用カウンタ112,113の値が最大値を超えているか否かを判定する(ステップS1007)。この場合、第2調整用カウンタ112は最大値が「20」であり、第3調整用カウンタ113は最大値が「18」である。更新対象の調整用カウンタ112,113の値が最大値を超えている場合、その最大値が超えた調整用カウンタ112,113の値を最小値である「1」に設定する(ステップS1008)。   If it is the update timing of the second adjustment counter 112 or the third adjustment counter 113 (step S1005: YES), the value of the adjustment counters 112, 113 to be updated this time is incremented by one (step S1006). In this case, if only one of the second adjustment counter 112 and the third adjustment counter 113 is to be updated, then both the second adjustment counter 112 and the third adjustment counter 113 are to be updated. In some cases. Thereafter, it is determined whether or not the value of the adjustment counters 112 and 113 to be updated after the one addition exceeds the maximum value (step S1007). In this case, the maximum value of the second adjustment counter 112 is “20”, and the maximum value of the third adjustment counter 113 is “18”. If the values of the adjustment counters 112 and 113 to be updated exceed the maximum value, the value of the adjustment counters 112 and 113 whose maximum value has been exceeded is set to the minimum value “1” (step S1008).

ステップS1009では、上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3のそれぞれにおいて使用対象となっている実行対象テーブルの中に切り換えタイミングとなっているテーブルが存在しているか否かを判定する。当該切り換えタイミングは、加速期間であれば、加速期間用の実行対象テーブルにおける現状のポインタ情報が、今回の遊技回の変動表示時間に対応する加速期間の終了タイミングに対応するポインタ群の最後のポインタ情報である場合が該当する。加速期間は全図柄列Z1〜Z3において一定であるため、加速期間用の実行対象テーブルから高速期間用の実行対象テーブルへの切り換えタイミングは全図柄列Z1〜Z3において同時に発生する。また、切り換えタイミングは、高速期間であれば、高速期間用の実行対象テーブルにおける現状のポインタ情報が、対応する図柄列Z1〜Z3において今回の遊技回の変動表示時間に対応する高速期間の終了タイミングに対応するポインタ群の最後のポインタ情報である場合が該当する。高速期間は各図柄列Z1〜Z3において異なるため、高速期間用の実行対象テーブルから低速期間用の実行対象テーブルへの切り換えタイミングは各図柄列Z1〜Z3において個別に発生する。   In step S1009, it is determined whether or not there is a table at the switching timing in the execution target table to be used in each of upper symbol row Z1, middle symbol row Z2 and lower symbol row Z3. . If the switching timing is the acceleration period, the current pointer information in the execution target table for the acceleration period is the last pointer of the pointer group corresponding to the end timing of the acceleration period corresponding to the fluctuation display time of the current game cycle. The case of information is applicable. Since the acceleration period is constant in all the symbol rows Z1 to Z3, the switching timing from the execution target table for the acceleration period to the execution target table for the high speed period occurs simultaneously in all the symbol rows Z1 to Z3. Further, if the switching timing is a high speed period, the current pointer information in the execution target table for the high speed period is the end timing of the high speed period corresponding to the fluctuation display time of the current game round in the corresponding symbol row Z1 to Z3. The case is the last pointer information of the pointer group corresponding to. Since the high-speed period is different in each symbol row Z1 to Z3, the switching timing from the execution target table for the high-speed period to the execution target table for the low-speed period occurs individually in each symbol row Z1 to Z3.

上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3のいずれかについて、実行対象テーブルの切り換えタイミングである場合(ステップS1009:YES)、使用対象の実行対象テーブルの変更処理を実行する(ステップS1010)。この場合、切り換えタイミングに該当している図柄列Z1〜Z3の全てについて使用対象の実行対象テーブルを変更する。当該変更処理では、加速期間用の実行対象テーブルが使用対象となっている場合には、コマンド対応処理(図30)におけるステップS903にて既にワークRAM73に読み出されている高速期間用の実行対象テーブルに使用対象を変更し、高速期間用の実行対象テーブルが使用対象となっている場合には、コマンド対応処理(図30)におけるステップS905〜ステップS907にて既にワークRAM73に読み出されている実行対象テーブルに使用対象を変更する。   If it is the switching timing of the execution target table for any of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 (step S1009: YES), the change processing of the execution target table to be used is executed (step S1010) ). In this case, the execution target table to be used is changed for all of the symbol rows Z1 to Z3 corresponding to the switching timing. In the change process, when the execution target table for the acceleration period is to be used, the execution target for the high speed period that has already been read to the work RAM 73 in step S903 in the command handling process (FIG. 30). When the use target is changed to the table and the execution target table for the high-speed period is the use target, it has already been read to the work RAM 73 in steps S905 to S907 in the command handling process (FIG. 30). Change the usage target to the execution target table.

その後、新たに使用対象として決定された実行対象テーブルにおける表示図柄の調整エリアに対して、その実行対象テーブルに対応する調整用カウンタ111〜113の値に基づく設定処理を実行する。当該設定処理の内容は、図28及び図29を参照しながら説明した内容の通りである。これにより、新たに使用対象として決定された実行対象テーブルの内容が現状の図柄の表示内容に対応する態様に変更される。   Thereafter, setting processing based on the values of the adjustment counters 111 to 113 corresponding to the execution target table is executed on the adjustment area of the display symbol in the execution target table newly determined to be used. The contents of the setting process are the same as the contents described with reference to FIGS. 28 and 29. As a result, the contents of the execution target table newly determined to be used are changed to an aspect corresponding to the display contents of the current symbol.

ステップS1009にて否定判定をした場合、又はステップS1011の処理を実行した場合、ポインタ更新処理を実行する(ステップS1012)。ポインタ更新処理では、上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3のそれぞれについて、使用対象となっている実行対象テーブルにおいて参照対象となっているポインタ情報を次の順番のポインタ情報に更新する。但し、通常変動用演算処理の今回の処理回において使用対象の実行対象テーブルが変更された図柄列Z1〜Z3についてはポインタ情報の更新処理を実行しない。   If a negative determination is made in step S1009, or if the process of step S1011 is performed, pointer update processing is performed (step S1012). In the pointer update process, the pointer information to be referred to in the execution target table to be used is updated to the pointer information of the next order for each of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3. Do. However, the pointer information update process is not executed for the symbol sequences Z1 to Z3 in which the execution target table to be used has been changed in the current processing cycle of the normal variation calculation process.

その後、各図柄列Z1〜Z3について表示対象となる図柄に対応する画像データの種類を把握する(ステップS1013)。この把握に際しては、各図柄列Z1〜Z3のそれぞれで使用対象となっている実行対象テーブルにおいて現状のポインタ情報に対応する表示図柄の調整エリアの値からその実行対象テーブルに対応する図柄列Z1〜Z3における先頭の図柄の種類を把握するとともに、その後に続く2種類の図柄の種類を把握する。また、このような図柄の種類の把握を全ての図柄列Z1〜Z3について行う。   Thereafter, the type of image data corresponding to the symbols to be displayed for each of the symbol rows Z1 to Z3 is grasped (step S1013). At the time of this grasping, from the value of the adjustment area of the display symbol corresponding to the present pointer information in the execution target table to be used in each of the symbol rows Z1 to Z3, the symbol row Z1 corresponding to the execution target table While grasping the kind of top design in Z3, grasp the kind of two kinds of subsequent designs. Further, such grasping of the type of symbol is performed for all symbol rows Z1 to Z3.

その後、今回の表示対象となる全ての図柄の各種パラメータ情報を、各図柄列Z1〜Z3のそれぞれで使用対象となっている実行対象テーブルにおいて現状のポインタ情報に対応するタスクの内容から把握する。当該パラメータ情報として、上図柄列Z1における3個の図柄の座標、中図柄列Z2における3個の図柄の座標及び下図柄列Z3における3個の図柄の座標が含まれる。   After that, various parameter information of all the symbols to be displayed this time is grasped from the contents of the task corresponding to the current pointer information in the execution target table to be used in each of the symbol rows Z1 to Z3. The parameter information includes the coordinates of three symbols in upper symbol row Z1, the coordinates of three symbols in middle symbol row Z2, and the coordinates of three symbols in lower symbol row Z3.

上記のように通常変動用演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS605)においてVDP76に送信される描画リストには、ステップS1013にて把握した図柄が描画対象として設定される。また、当該描画リストには、それら図柄に適用するパラメータ情報が設定される。   As described above, when the normal variation calculation process is executed, the figure grasped in step S1013 is set as the drawing object in the drawing list transmitted to the VDP 76 in the subsequent drawing list output process (step S605) . Further, parameter information to be applied to the symbols is set in the drawing list.

以上のとおり、図柄の変動表示を制御するための実行対象テーブルが様々な状況において兼用されるため、メモリモジュール74に予め記憶しておく実行対象テーブルの数を少なくすることが可能となる。よって、メモリモジュール74において実行対象テーブルを予め記憶しておくために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、実行対象テーブルが兼用される構成であったとしても、表示対象となる図柄の種類は調整用カウンタ111〜113を利用して調整されるため、図柄の変動表示を適切に制御することが可能となる。   As described above, since the execution target table for controlling the variable display of symbols is shared in various situations, the number of execution target tables stored in advance in the memory module 74 can be reduced. Therefore, it is possible to reduce the storage capacity necessary for storing the execution target table in the memory module 74 in advance. In addition, even if the execution target table is shared, the types of symbols to be displayed are adjusted using the adjustment counters 111 to 113, so that the variable display of symbols can be appropriately controlled. It becomes possible.

加速期間用の実行対象テーブルは1種類のみであり、当該加速期間用の実行対象テーブルにより制御可能な加速期間は遊技回の変動表示時間との関係で定められる複数種類の加速期間のうち最長の加速期間以上の期間となっている。そして、いずれの種類の加速期間であったとしてもその加速期間用の実行対象テーブルが利用され、実行対象の加速期間の種類との関係で当該実行対象テーブルにおいて参照されるポインタ情報の範囲が変更される。これにより、加速期間用の実行対象テーブルの数を抑えることが可能となり、メモリモジュール74において実行対象テーブルを予め記憶しておくために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。特に、1種類の加速期間用の実行対象テーブルが全図柄列Z1〜Z3に対して共通して使用される。この点からも、加速期間用の実行対象テーブルの数を抑えることが可能となる。   The execution target table for the acceleration period is only one type, and the acceleration period controllable by the execution target table for the acceleration period is the longest among the plurality of types of acceleration periods determined in relation to the variation display time of the game It is a period more than the acceleration period. Then, regardless of the type of acceleration period, the execution target table for the acceleration period is used, and the range of the pointer information referenced in the execution target table changes in relation to the type of the acceleration period to be executed. Be done. This makes it possible to reduce the number of execution target tables for the acceleration period, and to reduce the storage capacity necessary for storing the execution target table in the memory module 74 in advance. In particular, an execution target table for one type of acceleration period is commonly used for all the symbol rows Z1 to Z3. Also from this point, it is possible to reduce the number of execution target tables for the acceleration period.

各図柄列Z1〜Z3のそれぞれに対して用意されている高速期間用の実行対象テーブルは1種類のみであり、各高速期間用の実行対象テーブルにより制御可能な高速期間は対応する図柄列Z1〜Z3について遊技回の変動表示時間との関係で定められる複数種類の高速期間のうち最長の高速期間以上の期間となっている。そして、一の図柄列Z1〜Z3に関して、いずれの種類の高速期間であったとしても1種類の高速期間用の実行対象テーブルが利用され、実行対象の高速期間の種類との関係で当該実行対象テーブルにおいて参照されるポインタ情報の範囲が変更される。これにより、高速期間用の実行対象テーブルの数を抑えることが可能となり、メモリモジュール74において実行対象テーブルを予め記憶しておくために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   The execution target table for high speed period prepared for each of the symbol rows Z1 to Z3 is only one type, and the high speed period controllable by the execution target table for each high speed period corresponds to the corresponding symbol row Z1 The period is longer than the longest high-speed period among the plurality of types of high-speed periods determined in relation to the variation display time of the game time for Z3. Then, regarding one pattern row Z1 to Z3, even if it is any high speed period, the execution target table for one type of high speed period is used, and the execution target in relation to the type of the high speed period to be executed The range of pointer information referenced in the table is changed. This makes it possible to reduce the number of execution target tables for the high-speed period, and to reduce the storage capacity necessary for storing the execution target table in the memory module 74 in advance.

上記のように加速期間用の実行対象テーブル及び高速期間用の実行対象テーブルの数が少なく抑えられた構成であっても、実行対象テーブルの切り換えは参照対象となっているポインタ群における最後の順番のポインタ情報による制御が完了したタイミングで行われる。これにより、新たに使用対象となった実行対象テーブルにおいては一のポインタ群における最初の順番のポインタ情報から制御を開始すればよいため、実行対象テーブルの切り換えを適切に行うことが可能となる。   As described above, even if the number of execution target tables for the acceleration period and the execution target tables for the high speed period is reduced, switching of the execution target tables is performed in the last order of the pointers to be referred to It is performed at the timing when the control by the pointer information of is completed. As a result, in the execution target table that is newly used, it is sufficient to start control from the pointer information of the first turn in one pointer group, so it is possible to switch the execution target table appropriately.

各実行対象テーブルには、各ポインタ情報におけるタスクの内容に1対1で対応させて表示図柄の調整エリアが設定されている。そして、この表示図柄の調整エリアに設定される情報が調整されることにより、各タスクの内容が適用される図柄の種類が変更される。これにより、各実行対象テーブルを参照するだけで、各更新タイミングにおいてタスクの内容の情報を適用する対象の図柄の種類を把握することが可能となる。   In each execution target table, adjustment areas of display symbols are set in one-to-one correspondence with the contents of tasks in each pointer information. And the kind of symbol to which the content of each task is applied is changed by adjusting the information set to the adjustment area of this display symbol. Thereby, it becomes possible to grasp the kind of the design of the object to which the information of the contents of the task is applied at each update timing only by referring to each execution target table.

また、実行対象テーブルの使用を開始する場合に当該実行対象テーブルに含まれる表示図柄の調整エリアのそれぞれに対して図柄の種類の情報が設定される。これにより、実行対象テーブルを利用した制御の実行途中で当該実行対象テーブルについての表示図柄の調整エリアの情報を変更するための処理を実行する必要がないため、遊技回用の演出の実行途中における処理構成を簡素化することが可能となる。   In addition, when the use of the execution target table is started, information on the type of symbol is set for each of the adjustment areas of the display symbols included in the execution target table. Since it is not necessary to perform processing for changing the information of the adjustment area of the display symbol about the execution object table in the middle of execution of control using the execution object table by this, it is in the middle of execution of the effect for game circulation It is possible to simplify the processing configuration.

<実行対象テーブルの兼用に関する別形態>
・実行対象テーブルに表示図柄の調整エリアが設けられていない構成としてもよい。この場合、実行対象テーブルには対応する調整用カウンタ111〜113の値を切り換える契機の情報とタスクの情報とが少なくとも設定されている構成とすることにより、表示対象となる図柄の種類は調整用カウンタ111〜113から把握することが可能となる。本構成によれば、実行対象テーブルに表示図柄の調整エリアを設定しておく必要がない点で、実行対象テーブルのデータ容量を抑えることが可能となる。
<Another form of sharing the execution target table>
-It is good also as composition which is not provided with the adjustment area of a display symbol in a table for execution. In this case, by making the execution target table at least the information of the trigger for switching the values of the corresponding adjustment counters 111 to 113 and the information of the task, the type of symbols to be displayed is for adjustment It becomes possible to grasp from the counters 111 to 113. According to this configuration, it is possible to reduce the data capacity of the execution target table in that there is no need to set the adjustment area of the display symbol in the execution target table.

・一の実行対象テーブルを利用した制御期間において全ての種類の個別画像が制御対象となる場合、当該実行対象テーブルの適用対象となる個別画像の種類は常に一定となるものの、当該実行対象テーブルの適用対象となる個別画像の順番が遊技回毎に相違し得ることとなる。したがって、この場合、実行対象テーブルの適用対象となる個別画像の種類は調整されないものの、実行対象テーブルの適用対象となる個別画像の順番が調整されることとなる。   -When individual images of all types are controlled in a control period using one execution target table, the types of individual images to be applied to the execution target table are always fixed, but the execution target table The order of the individual images to be applied may be different for each game. Therefore, in this case, although the type of the individual image to be applied to the execution target table is not adjusted, the order of the individual images to be applied to the execution target table is adjusted.

・複数種類の個別画像のうち1種類の個別画像のみを利用して特定変動表示が行われる構成に対して、上記のように実行対象テーブルを兼用する構成を適用してもよい。この場合、実行対象テーブルにおいては特定変動表示の実行対象となる個別画像の動作内容を決定付けるための情報が時系列で設定されており、その情報の適用対象となる個別画像の種類が調整されることとなる。   The configuration in which the execution target table is also used as described above may be applied to a configuration in which the specific variation display is performed using only one type of individual images among a plurality of types of individual images. In this case, in the execution target table, information for determining the operation content of the individual image to be subjected to the specific variation display is set in time series, and the type of the individual image to which the information is applied is adjusted. The Rukoto.

・加速期間用の実行対象テーブルが全図柄列Z1〜Z3に対して共通して設けられている構成に代えて、加速期間用の実行対象テーブルが図柄列Z1〜Z3毎に設けられている構成としてもよい。また、高速期間用の実行対象テーブルが全図柄列Z1〜Z3に対して共通して使用されるように設けられている構成としてもよい。   · A configuration in which an execution target table for acceleration period is provided for each of the symbol rows Z1 to Z3 instead of a configuration in which an execution object table for acceleration period is provided in common to all symbol rows Z1 to Z3 It may be Moreover, it is good also as a structure provided so that the execution object table for high-speed periods may be used commonly with respect to all the symbol row Z1-Z3.

・加速期間用の実行対象テーブル及び高速期間用の実行対象テーブルの切り換えは参照対象となっているポインタ群における最後の順番のポインタ情報による制御が完了したタイミングで行われる構成に限定されることはなく、他のポインタ情報による制御が完了したタイミングであってもよい。但し、当該切り換えが発生するタイミングはいずれの加速期間又は高速期間であったとしても、ポインタ群における所定の順番のポインタ情報による制御が完了したタイミングとして設定されていることが好ましい。   The switching of the execution target table for the acceleration period and the execution target table for the high speed period is limited to the configuration performed at the timing when the control by the last pointer information in the pointer group to be referred to is completed. Alternatively, it may be timing when control by other pointer information is completed. However, it is preferable that the timing at which the switching occurs is set as the timing at which the control by the pointer information in a predetermined order in the pointer group is completed, regardless of which acceleration period or high speed period.

<ループ表示演出を行うための構成>
次に、ループ表示演出を行うための構成について説明する。
<Configuration for performing loop display effect>
Next, a configuration for performing loop display effect will be described.

図32(a)及び図32(b)はループ表示演出の内容を説明するための説明図である。ループ表示演出では、図32(a)に示すように、主制御装置50のMPU62における当否判定の結果に対応した内容の報知を可能とする図柄G1〜G3の後方にループ表示用キャラクタG4が表示されるとともに、当該ループ表示用キャラクタG4の後方にループ表示用背景G5が表示される。なお、ループ表示演出においては図柄G1〜G3の種類が図4(b)の場合とは異なる種類となるとともに、複数列の図柄列における図柄の変動表示の態様も図4(b)の場合とは異なる態様となる。具体的には、立方体形状のベース図柄画像G6〜G8が横方向に3個並設するようにして表示されるとともに、各ベース図柄画像G6〜G8の前面に数字による図柄G1〜G3が表示される。そして、図柄の変動表示に際しては、ベース図柄画像G6〜G8の中央を通るようにして水平方向に延びる回転軸を中心としてベース図柄画像G6〜G8が縦方向に回転し、その回転に伴い各ベース図柄画像G6〜G8の前面に表示される図柄G1〜G3が変更される。図4(b)に示す図柄の表示態様と図32(a)に示す図柄の表示態様との間の変更契機は任意であるが、例えば複数種類の表示モードが存在しており第1表示モードにおいては図4(b)に示す図柄の表示態様となり第2表示モードにおいては図32(a)に示す図柄の表示態様となる構成としてもよい。   32 (a) and 32 (b) are explanatory diagrams for explaining the contents of the loop display effect. In the loop display effect, as shown in FIG. 32A, the loop display character G4 is displayed behind the symbols G1 to G3 which enables notification of the contents corresponding to the result of the acceptance / rejection determination in the MPU 62 of the main control device 50. At the same time, the loop display background G5 is displayed behind the loop display character G4. In the loop display effect, the types of symbols G1 to G3 are different from those in FIG. 4 (b), and the variation display of symbols in a plurality of symbol rows is also in the case of FIG. 4 (b) Is a different aspect. Specifically, cube-shaped base symbol images G6 to G8 are displayed so as to be arranged side by side in the lateral direction, and symbols G1 to G3 with numbers are displayed on the front of each base symbol image G6 to G8. Ru. Then, at the time of the variable display of the symbols, the base symbol images G6 to G8 rotate in the vertical direction about the rotation axis extending in the horizontal direction so as to pass through the centers of the base symbol images G6 to G8, and each base The symbols G1 to G3 displayed on the front of the symbol images G6 to G8 are changed. Although the change opportunity between the display mode of the symbol shown in FIG. 4 (b) and the display mode of the symbol shown in FIG. 32 (a) is arbitrary, for example, a plurality of display modes exist and the first display mode In the second display mode, the display mode of the symbol shown in FIG. 4 (b) may be displayed, and the display mode of the symbol shown in FIG. 32 (a) may be displayed.

ループ表示演出においてループ表示用キャラクタG4は、一連の動作を繰り返し行うように表示される。具体的には、ベース図柄画像G6〜G8の回転表示が行われていない状況では、図32(a)に示すように、停留しているような表示状態において停留中単位期間に亘って停留中動作を行うとともにその停留中動作を繰り返すように、ループ表示用キャラクタG4が表示される(なお、当該表示内容を停留中表示ともいう)。停留中動作としては、例えばループ表示用キャラクタG4が腕組みをした状態で上下動しているような動作が考えられる。一方、いずれかのベース図柄画像G6〜G8において回転表示が行われている状況では、図32(b)に示すように、所定方向へと移動しているような表示状態において移動中単位期間に亘って移動中動作を行うとともにその移動中動作を繰り返すように、ループ表示用キャラクタG4が表示される(なお、当該表示内容を移動中表示ともいう)。移動中動作としては、例えばループ表示用キャラクタG4が所定方向へと走っているような動作が考えられる。   In the loop display effect, the loop display character G4 is displayed so as to repeat a series of operations. Specifically, as shown in FIG. 32A, in the situation where the base symbol images G6 to G8 are not rotated and displayed, the display state as shown in FIG. The loop display character G4 is displayed so that the motion is repeated while the motion is performed (the display content is also referred to as a display of motion). As the stationary motion, for example, a motion may be considered in which the loop display character G4 moves up and down in a state in which the arm is assembled. On the other hand, in the situation where rotational display is performed in any of the base symbol images G6 to G8, as shown in FIG. 32 (b), in the display state of moving in a predetermined direction, in the moving unit period The loop display character G4 is displayed so that the motion during movement is performed and the motion during movement is repeated (this display content is also referred to as display during movement). As the motion during movement, for example, a motion in which the loop display character G4 is running in a predetermined direction can be considered.

ループ表示演出においてループ表示用背景G5は、ループ表示用キャラクタG4が停留中動作を行っている状況では、図32(a)に示すように、背景のスクロールが発生することはなく、1箇所の背景が表示され続けていると遊技者が認識することが可能なように表示される。一方、ループ表示用キャラクタG4が移動中動作を行っている状況では、図32(b)に示すように、当該ループ表示用キャラクタG4が所定方向へと移動しているかのように表示されることに伴って、当該所定方向とは逆方向に背景画像がスクロールしているように、ループ表示用背景G5が表示される。この場合、ループ表示用背景G5は、背景移動単位期間に亘って一連の背景画像がスクロールするように表示されるとともに、背景移動単位期間が経過する度にその一連の背景画像のスクロールが繰り返されるように表示される。   The background G5 for loop display in the loop display effect does not generate a background scroll as shown in FIG. It is displayed so that the player can recognize that the background continues to be displayed. On the other hand, in a situation where the loop display character G4 is in motion while moving, as shown in FIG. 32 (b), the loop display character G4 is displayed as if it is moving in a predetermined direction. Accordingly, the background G5 for loop display is displayed such that the background image is scrolled in the direction opposite to the predetermined direction. In this case, the loop display background G5 is displayed such that a series of background images scrolls over the background movement unit period, and the series of background images is repeatedly scrolled each time the background movement unit period elapses. It will be displayed as

ループ表示演出の流れについて、図33のタイムチャートを参照しながら説明する。図33(a)は遊技回の実行期間を示し、図33(b)は移動中動作が行われている状況におけるループ表示用キャラクタG4の周期的な表示の流れを示し、図33(c)は停留中動作が行われている状況におけるループ表示用キャラクタG4の周期的な表示の流れを示し、図33(d)はループ表示用背景G5のスクロール表示の流れを示す。   The flow of loop display effect will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 33 (a) shows the execution period of the game, FIG. 33 (b) shows the flow of periodic display of the loop display character G4 in the situation where the movement operation is being performed, and FIG. 33 (c) Shows the flow of periodic display of the loop display character G4 in the situation where the operation is being performed, and FIG. 33 (d) shows the flow of scroll display of the background G5 for loop display.

t1のタイミングで、図33(a)に示すように遊技回が開始されることにより、図柄G1〜G3の変動表示が開始される。また、当該t1のタイミングで、図33(b)及び図33(c)に示すように、ループ表示用キャラクタG4は停留中動作を行っている途中の状態から移動中動作を開始するとともに、図33(d)に示すように、ループ表示用背景G5においてもスクロール表示を開始する。   At the timing of t1, as shown in FIG. 33 (a), the game play is started, and the variable display of the symbols G1 to G3 is started. Further, at the timing of t1, as shown in FIG. 33 (b) and FIG. 33 (c), the loop display character G4 starts an operation during movement from a state during an operation during suspension and As shown in 33 (d), scroll display is also started on the loop display background G5.

その後、今回の遊技回が終了するタイミングであるt6のタイミングまで、ループ表示用キャラクタG4において移動中動作が繰り返されるとともに、ループ表示用背景G5において一連の背景画像のスクロール表示が繰り返される。詳細には、ループ表示用キャラクタG4は、t1のタイミング〜t2のタイミング、t2のタイミング〜t3のタイミング、t3のタイミング〜t4のタイミングのそれぞれの移動中単位期間Tc1において移動中動作の1実行回が行われる。この場合、移動中動作の1実行回が終了するt2のタイミングで移動中動作の次の1実行回が開始され、移動中動作の1実行回が終了するt3のタイミングで移動中動作の次の1実行回が開始され、移動中動作の1実行回が終了するt4のタイミングで移動中動作の次の1実行回が開始される。また、移動中動作の各実行回の開始タイミングにおけるループ表示用キャラクタG4の表示態様はそれぞれ同一であるとともに、移動中動作の実行回の開始タイミングから同一の時間が経過したタイミングにおけるループ表示用キャラクタG4の表示態様はそれぞれ同一である。   Thereafter, the motion during movement is repeated in the loop display character G4 and the scroll display of a series of background images on the loop display background G5 is repeated until the timing of t6, which is the timing when the current game run ends. In detail, the loop display character G4 executes 1 movement operation during movement during the unit period Tc1 during movement of the timing t1 to t2, the timing t2 to the timing t3, and the timing t3 to t4. Is done. In this case, the next one execution cycle of the movement operation is started at the timing t2 at which one execution cycle of the movement operation ends, and the next cycle of the movement operation at the timing t3 when one execution cycle of the movement operation ends One execution cycle is started, and the next one execution cycle of the traveling operation is started at the timing of t4 at which one execution cycle of the traveling operation is finished. Also, the display mode of the loop display character G4 at the start timing of each execution cycle of the movement operation is the same, and the loop display character at the timing when the same time has elapsed from the start timing of the execution cycle of the movement movement The display modes of G4 are the same.

また、ループ表示用背景G5は、t1のタイミング〜t5のタイミングの背景移動単位期間Tc2において一連の背景画像のスクロール表示の1実行回が行われる。この場合、一連の背景画像のスクロール表示の1実行回が終了するt5のタイミングで当該スクロール表示の次の1実行回が開始される。また、当該スクロール表示の各実行回の開始タイミングにおけるループ表示用背景G5の表示態様はそれぞれ同一であるとともに、当該スクロール表示の実行回の開始タイミングから同一の時間が経過したタイミングにおけるループ表示用背景G5の表示態様はそれぞれ同一である。   The loop display background G5 is subjected to one execution of scroll display of a series of background images in the background movement unit period Tc2 of the timing t1 to the timing t5. In this case, the next one execution cycle of the scroll display is started at the timing of t5 when one execution cycle of the scroll display of the series of background images ends. Moreover, while the display modes of the background G5 for loop displays in the start timing of each execution time of the said scroll display are the same, respectively, the background for loop displays in the timing in which the same time passed from the start timing of the execution time of the said scroll display The display modes of G5 are the same.

上記構成において移動中単位期間Tc1は背景移動単位期間Tc2よりも短い期間となっている。したがって、ループ表示用キャラクタG4における移動中動作の1実行回とループ表示用背景G5における一連の背景画像のスクロール表示の1実行回とが同時に開始されたとしても、それら各実行回の終了タイミングは相違することとなる。また、1回の遊技回において移動中動作の1実行回が行われる回数と、1回の遊技回において一連の背景画像のスクロール表示の1実行回が行われる回数とは相違し得る。   In the above configuration, the moving unit period Tc1 is shorter than the background moving unit period Tc2. Therefore, even if one execution cycle of the movement operation in the loop display character G4 and one execution cycle of the scroll display of a series of background images in the loop display background G5 are started simultaneously, the end timing of each execution cycle is It will be different. Further, the number of times that one execution of the movement operation is performed in one game time may be different from the number of times of one execution of scroll display of a series of background images in one game time.

その後、t6のタイミングで、図33(a)に示すように遊技回の終了タイミングとなることにより、図33(b)及び図33(c)に示すように、ループ表示用キャラクタG4は移動中動作を行っている状態から停留中動作を行う状態に切り換えられるとともに、図33(d)に示すように、ループ表示用背景G5は一連の背景画像のスクロール表示を行っている状態から停止表示されている状態に切り換えられる。この場合、t6のタイミングはループ表示用キャラクタG4における移動中動作の1実行回の途中のタイミングではあるものの、当該移動中動作はその途中のタイミングで終了されて停留中動作が開始される。また、t6のタイミングはループ表示用背景G5における一連の背景画像のスクロール表示において1実行回の途中のタイミングであり、そのt6のタイミングで表示されている状態でループ表示用背景G5の停止表示が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 33 (a), at the timing of t6, the end timing of the game is reached, and as shown in FIGS. 33 (b) and 33 (c), the loop display character G4 is moving. The operating state is switched from the operating state to the stationary state, and as shown in FIG. 33 (d), the loop display background G5 is stopped and displayed from the state in which a series of background images are scrolled. Can be switched to the In this case, although the timing of t6 is the timing in the middle of one execution of the motion during movement in the loop display character G4, the motion during movement is ended at the timing in the middle and the motion during suspension is started. In addition, the timing of t6 is the timing in the middle of one execution cycle in the scroll display of a series of background images in the background G5 for loop display, and the stop display of the background G5 for loop display is displayed in the state displayed at the timing of that t6. It is started.

t6のタイミングでループ表示用キャラクタG4にて停留中動作が開始され、次の遊技回が開始されるタイミングであるt10のタイミングまで、ループ表示用キャラクタG4において停留中動作が繰り返される。詳細には、ループ表示用キャラクタG4は、t6のタイミング〜t7のタイミング、t7のタイミング〜t8のタイミング、t8のタイミング〜t9のタイミングのそれぞれの停留中単位期間Tc3において停留中動作の1実行回が行われる。この場合、停留中動作の1実行回が終了するt7のタイミングで停留中動作の次の1実行回が開始され、停留中動作の1実行回が終了するt8のタイミングで停留中動作の次の1実行回が開始され、停留中動作の1実行回が終了するt9のタイミングで停留中動作の次の1実行回が開始される。また、停留中動作の各実行回の開始タイミングにおけるループ表示用キャラクタG4の表示態様はそれぞれ同一であるとともに、停留中動作の実行回の開始タイミングから同一の時間が経過したタイミングにおけるループ表示用キャラクタG4の表示態様はそれぞれ同一である。停留中単位期間Tc3は移動中単位期間Tc1よりも短い期間となっている。したがって、同一の実行期間で比較した場合において、停留中動作の1実行回の回数の方が移動中動作の1実行回の回数よりも多くなる。   The operation for suspension is started in the loop display character G4 at the timing of t6, and the operation for suspension is repeated in the loop display character G4 until the timing of t10 which is the timing at which the next game play is started. In detail, the loop display character G4 performs one execution operation of the stationary operation in the stationary unit period Tc3 of the timing t6 to the timing t7, the timing t7 to the timing t8, and the timing t8 to the timing t9. Is done. In this case, the next one execution cycle of the stationary operation is started at the timing of t7 at which one execution cycle of the stationary operation ends, and the next of the stationary operation at the timing of t8 when one execution cycle of the stationary operation ends One execution cycle is started, and the next one execution cycle of the stationary cycle is started at the timing of t9 when the one stationary cycle is completed. Also, the display mode of the loop display character G4 at the start timing of each execution cycle of the stationary motion is the same, and the loop display character at the timing when the same time has elapsed from the start timing of the execution cycle of the stationary motion. The display modes of G4 are the same. The stationary unit period Tc3 is shorter than the moving unit period Tc1. Therefore, when compared in the same execution period, the number of one execution of the stationary operation is larger than the number of one execution of the moving operation.

その後、t10のタイミングで、図33(a)に示すように遊技回が新たに開始される。この場合、当該t10のタイミングは、図33(c)に示すようにループ表示用キャラクタG4は停留中動作の1実行回の途中のタイミングであるものの、ループ表示用キャラクタG4は停留中動作を行っている途中の状態から移動中動作を開始する。そして、ループ表示用キャラクタG4はt1のタイミング〜t6のタイミングの場合と同様に移動中動作を繰り返し実行する。   Thereafter, at the timing of t10, the game play is newly started as shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 33 (c), the timing t10 is a timing in which the loop display character G4 is in the middle of one execution of the stationary motion, but the loop display character G4 performs the stationary motion. The movement operation is started from the middle state. Then, the loop display character G4 repeatedly executes the on-the-fly operation as in the case of the timing t1 to the timing t6.

一方、ループ表示用背景G5は、図33(d)に示すように、前回の遊技回がt6のタイミングで終了した場合にその時点における背景画像の内容で停止表示され、その停止表示された状態がt10のタイミングまで継続されている。したがって、新たな遊技回が開始されたt10のタイミングにおいて、その停止表示された状態から一連の背景画像のスクロール表示が再開される。つまり、t6のタイミング〜t10のタイミングに亘って一連の背景画像のスクロール表示が一旦停止された状態となり、t10のタイミングでt6のタイミングまでの流れを引き継いだ状態で一連の背景画像のスクロール表示が再開されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 33 (d), when the previous game run is finished at the timing of t6, the loop display background G5 is stopped and displayed with the contents of the background image at that time, and the stopped display is performed. Continues until the timing of t10. Therefore, the scroll display of a series of background images is resumed from the stop display state at the timing of t10 when a new game play is started. That is, the scroll display of the series of background images is temporarily stopped from the timing t6 to the timing t10, and the scroll display of the series of background images is performed in the state where the flow up to the timing t6 is taken over at the timing t10. It will be resumed.

上記のようにスクロール表示演出が実行される場合、ループ表示用キャラクタG4及びループ表示用背景G5が共に図柄G1〜G3の後方において表示され、遊技回の実行中にはループ表示用キャラクタG4及びループ表示用背景G5の両方において所定期間に亘る一連の表示が繰り返されるものの、遊技回が実行されていない状況ではループ表示用キャラクタG4においては停留中動作が繰り返されるのに対して、ループ表示用背景G5においては一連の背景画像のスクロール表示が停止表示される。この場合に、ループ表示用キャラクタG4とループ表示用背景G5とを表示制御するためのテーブルが同一のテーブルとして設定されていると、非遊技回中のテーブルを用意するとともにその非遊技回中のテーブルをループ表示用背景G5において停止表示され得るタイミングの全てに対応する数分用意する、又はループ表示用背景G5において停止表示されるタイミングを固定する必要が生じてしまう。非遊技回中のテーブルをループ表示用背景G5において停止表示され得るタイミングの全てに対応する数分用意しようとすると、当該テーブルの数が多くなりメモリモジュール74の記憶容量を圧迫してしまい、ループ表示用背景G5において停止表示されるタイミングを固定しようとすると、遊技回が終了するタイミングと関係なく非遊技回中におけるループ表示用背景G5の表示態様が画一化してしまう。   As described above, when the scroll display effect is executed, both the loop display character G4 and the loop display background G5 are displayed behind the symbols G1 to G3, and the loop display character G4 and the loop display loop are performed while the game is being executed. Although a series of display over a predetermined period is repeated in both of the display background G5, the loop display character G4 repeats the suspended operation in a situation where the game play is not executed, whereas the background for the loop display In G5, the scroll display of the series of background images is stopped and displayed. In this case, if the table for display control of the loop display character G4 and the loop display background G5 is set as the same table, a table in non-game time is prepared and also in the non-game time. It is necessary to prepare a table for several minutes corresponding to all the timings that can be stopped and displayed in the background G5 for loop display, or it is necessary to fix the timing for stopping and displayed in the background G5 for loop display. If it is attempted to prepare a few non-playing tables for a few minutes corresponding to all the timings that can be stopped and displayed in the loop display background G5, the number of tables increases and the storage capacity of the memory module 74 is compressed. If it is attempted to fix the timing at which stop display is performed in the display background G5, the display mode of the loop display background G5 in the non-game session will be uniform regardless of the timing at which the game session ends.

これに対して、本実施形態ではループ表示用キャラクタG4を表示制御するためのテーブルと、ループ表示用背景G5を表示制御するためのテーブルとが別々に用意されている。以下、ループ表示演出を実行するためにメモリモジュール74に予め記憶されているデータの内容について、図34(a)の説明図を参照しながら説明する。   On the other hand, in the present embodiment, a table for display control of the loop display character G4 and a table for display control of the loop display background G5 are separately prepared. Hereinafter, the contents of data stored in advance in the memory module 74 to execute loop display effect will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

ループ表示演出を行うためのデータとしてメモリモジュール74には、図34(a)に示すように、ループ表示用の画像データ群121が予め記憶されている。ループ表示用の画像データ群121には、ベース図柄画像G6〜G8を表示するための画像データ、ベース図柄画像G6〜G8において図柄G1〜G3を表示させるための画像データ、ループ表示用キャラクタG4を表示するための画像データ、及びループ表示用背景G5を表示するための画像データが含まれている。この場合、ループ表示用キャラクタG4を表示するための画像データには、停留中動作を行わせる場合に利用される複数種類の画像データと移動中動作を行わせる場合に利用される複数種類の画像データとが含まれている。また、ループ表示用背景G5を表示するための画像データも複数種類存在している。   As shown in FIG. 34A, an image data group 121 for loop display is stored in advance in the memory module 74 as data for effecting loop display. The image data group 121 for loop display includes image data for displaying base symbol images G6 to G8, image data for displaying symbols G1 to G3 in base symbol images G6 to G8, and a character G4 for loop display. The image data for displaying and the image data for displaying the background G5 for loop display are included. In this case, the image data for displaying the loop display character G4 includes a plurality of types of image data used when performing the stationary operation and a plurality of types of images used when performing the moving operation. It contains data and In addition, a plurality of types of image data for displaying the loop display background G5 are also present.

メモリモジュール74には、ループ表示用の画像データ群121以外にも、キャラクタ停留用テーブル122、キャラクタ移動用テーブル123及び背景用テーブル124が予め記憶されている。キャラクタ停留用テーブル122は、ループ表示用キャラクタG4に停留中動作を繰り返し行わせるために参照されるテーブルである。キャラクタ移動用テーブル123は、ループ表示用キャラクタG4に移動中動作を繰り返し行わせるために参照されるテーブルである。背景用テーブル124は、ループ表示用キャラクタG4にて移動中動作が行われている状況において一連の背景画像をスクロールさせるために参照されるテーブルである。   In the memory module 74, in addition to the image data group 121 for loop display, a character holding table 122, a character moving table 123, and a background table 124 are stored in advance. The character retention table 122 is a table that is referred to in order to cause the loop display character G4 to repeatedly perform the suspended motion. The character moving table 123 is a table to be referred to in order to cause the loop display character G4 to repeatedly perform the moving operation. The background table 124 is a table which is referred to in order to scroll a series of background images in a situation where the loop display character G4 is performing an operation during movement.

図35(a)はキャラクタ停留用テーブル122を説明するための説明図であり、図35(b)はキャラクタ移動用テーブル123を説明するための説明図であり、図35(c)は背景用テーブル124を説明するための説明図である。図35(a)〜図35(c)に示すように、各テーブル122〜124には、1フレーム分の画像の更新タイミングに対応するポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させてタスクの内容の情報が設定されている。タスクの内容の情報には、対応する各フレームにおいて表示対象となる画像データの種類を特定するための情報が設定されているとともに、表示対象として設定されている画像データの配置位置(すなわちフレームバッファ82における書き込み対象のフレーム領域82a,82bにおける描画位置)を示す座標の情報及び表示対象として設定されている画像データのサイズを示すスケールの情報などといったパラメータ情報が設定されている。   FIG. 35 (a) is an explanatory view for explaining the character stopping table 122, FIG. 35 (b) is an explanatory view for explaining the character moving table 123, and FIG. 35 (c) is for background. It is an explanatory view for explaining a table 124. As shown in FIGS. 35A to 35C, pointer information corresponding to the image update timing for one frame is set in each of the tables 122 to 124, and is made to correspond to each pointer information. Information on task content is set. In the information of task contents, information for specifying the type of image data to be displayed in each corresponding frame is set, and the arrangement position of the image data set as the display object (that is, the frame buffer Parameter information such as coordinate information indicating the drawing position in the frame regions 82a and 82b to be written in 82 and scale information indicating the size of the image data set as the display object is set.

各テーブルについて詳細には、キャラクタ停留用テーブル122は、停留中単位期間Tc3に対応するフレーム数分のポインタ情報(「0」〜「99」)が設定されている。各ポインタ情報に対応するタスクの内容には、当該ポインタ情報に対応するフレームにおいてループ表示用キャラクタG4にて停留中動作の一タイミングにおける表示を行わせるための当該ループ表示用キャラクタG4の画像データの種類及び当該画像データに適用するためのパラメータ情報が設定されている。1フレーム分の画像の描画タイミングとなった場合、前回の描画タイミングにおいて参照対象となったポインタ情報に対して次のポインタ情報が今回の参照対象となり、そのポインタ情報に対応するタスクの内容に従ってループ表示用キャラクタG4の表示制御が実行されることにより、ループ表示用キャラクタG4において停留中動作が行われる。また、ループ表示用キャラクタG4に停留中動作を行わせる期間においてキャラクタ停留用テーブル122の最後のポインタ情報に対応する表示制御が完了した場合、参照対象となるポインタ情報がキャラクタ停留用テーブル122の最初のポインタ情報に戻ることとなる。これにより、停留中動作の1実行回分に対応する表示制御のデータが設定されたキャラクタ停留用テーブル122を利用して、停留中動作を繰り返し実行させることが可能となる。   In detail, with respect to each table, in the character retention table 122, pointer information ("0" to "99") for the number of frames corresponding to the retention unit period Tc3 is set. The content of the task corresponding to each pointer information is the image data of the loop display character G4 for performing display at one timing of the stationary operation of the loop display character G4 in the frame corresponding to the pointer information. The type and parameter information to be applied to the image data are set. When it becomes the drawing timing of the image for one frame, the next pointer information becomes the reference object for the pointer information which is the reference object at the previous drawing timing, and the loop according to the contents of the task corresponding to the pointer information The execution of the display control of the display character G4 causes the loop display character G4 to perform a pause operation. In addition, when display control corresponding to the last pointer information of the character suspension table 122 is completed in a period in which the loop display character G4 performs an operation during suspension, the pointer information to be referred is the first of the character suspension table 122 It will return to the pointer information of. As a result, it is possible to repeatedly execute the on-hold operation by using the character-on-hold table 122 in which data of display control corresponding to one execution cycle of the on-hold operation is set.

キャラクタ移動用テーブル123は、移動中単位期間Tc1に対応するフレーム数分のポインタ情報(「0」〜「199」)が設定されている。各ポインタ情報に対応するタスクの内容には、当該ポインタ情報に対応するフレームにおいてループ表示用キャラクタG4にて移動中動作の一タイミングにおける表示を行わせるための当該ループ表示用キャラクタG4の画像データの種類及び当該画像データに適用するためのパラメータ情報が設定されている。1フレーム分の画像の描画タイミングとなった場合、前回の描画タイミングにおいて参照対象となったポインタ情報に対して次のポインタ情報が今回の参照対象となり、そのポインタ情報に対応するタスクの内容に従ってループ表示用キャラクタG4の表示制御が実行されることにより、ループ表示用キャラクタG4において移動中動作が行われる。また、ループ表示用キャラクタG4に移動中動作を行わせる期間においてキャラクタ移動用テーブル123の最後のポインタ情報に対応する表示制御が完了した場合、参照対象となるポインタ情報がキャラクタ移動用テーブル123の最初のポインタ情報に戻ることとなる。これにより、移動中動作の1実行回分に対応する表示制御のデータが設定されたキャラクタ移動用テーブル123を利用して、移動中動作を繰り返し実行させることが可能となる。   In the character moving table 123, pointer information ("0" to "199") for the number of frames corresponding to the moving unit period Tc1 is set. The contents of the task corresponding to each pointer information include the image data of the loop display character G4 for performing display at one timing of the moving operation of the loop display character G4 in the frame corresponding to the pointer information. The type and parameter information to be applied to the image data are set. When it becomes the drawing timing of the image for one frame, the next pointer information becomes the reference object for the pointer information which is the reference object at the previous drawing timing, and the loop according to the contents of the task corresponding to the pointer information By executing display control of the display character G4, an operation is performed while the loop display character G4 is moving. In addition, when display control corresponding to the last pointer information of the character movement table 123 is completed during a period in which the loop display character G4 is caused to perform the movement operation, the pointer information to be referred is the first of the character movement table 123 It will return to the pointer information of. As a result, it becomes possible to repeatedly execute the on-the-fly operation by using the character moving table 123 in which data of display control corresponding to one execution cycle of the on-the-fly operation is set.

背景用テーブル124は、背景移動単位期間Tc2に対応するフレーム数分のポインタ情報(「0」〜「599」)が設定されている。各ポインタ情報に対応するタスクの内容には、当該ポインタ情報に対応するフレームにおいてループ表示用背景G5にてスクロール表示の一タイミングにおける表示を行わせるための当該ループ表示用背景G5の画像データの種類及び当該画像データに適用するためのパラメータ情報が設定されている。1フレーム分の画像の描画タイミングとなった場合、前回の描画タイミングにおいて参照対象となったポインタ情報に対して次のポインタ情報が今回の参照対象となり、そのポインタ情報に対応するタスクの内容に従ってループ表示用背景G5の表示制御が実行されることにより、ループ表示用背景G5において一連の背景画像のスクロール表示が行われる。また、ループ表示用背景G5に当該スクロール表示を行わせる期間において背景用テーブル124の最後のポインタ情報に対応する表示制御が完了した場合、参照対象となるポインタ情報が背景用テーブル124の最初のポインタ情報に戻ることとなる。これにより、スクロール表示の1実行分に対応する表示制御のデータが設定された背景用テーブル124を利用して、スクロール表示を繰り返し実行させることが可能となる。   In the background table 124, pointer information ("0" to "599") for the number of frames corresponding to the background movement unit period Tc2 is set. In the contents of the task corresponding to each pointer information, the type of image data of the loop display background G5 for performing display at one timing of scroll display on the loop display background G5 in the frame corresponding to the pointer information And parameter information to be applied to the image data is set. When it becomes the drawing timing of the image for one frame, the next pointer information becomes the reference object for the pointer information which is the reference object at the previous drawing timing, and the loop according to the contents of the task corresponding to the pointer information By executing display control of the display background G5, scroll display of a series of background images is performed on the loop display background G5. In addition, when display control corresponding to the last pointer information of the background table 124 is completed in a period in which the scroll display is performed on the loop display background G5, pointer information to be referred to is the first pointer of the background table 124 It will return to the information. As a result, the scroll display can be repeatedly performed using the background table 124 in which data of display control corresponding to one execution of the scroll display is set.

ループ表示用キャラクタG4を表示制御するためのテーブル122,123と、ループ表示用背景G5を表示制御するためのテーブル124とが別々に設けられた構成において、ループ表示用キャラクタG4における停留中動作の開始とループ表示用背景G5のスクロール表示の停止とを同期させるとともに、ループ表示用キャラクタG4における移動中動作の開始とループ表示用背景G5のスクロール表示の開始とを同期させるべく、図34(b)に示すように、ワークRAM73には連動用フラグ125が設けられている。連動用フラグ125に「1」がセットされている状態がループ表示用キャラクタG4において移動中動作が行われている状況に該当し、当該連動用フラグ125に「1」がセットされている状況においてはループ表示用背景G5のスクロール表示が行われる。一方、連動用フラグが「0」となっている状態がループ表示用キャラクタG4において停留中動作が行われている状況に該当し、当該連動用フラグ125が「0」である状況においてはループ表示用背景G5のスクロール表示が停止される。   In the configuration in which the tables 122 and 123 for display control of the loop display character G 4 and the table 124 for display control of the loop display background G 5 are separately provided, In order to synchronize the start and the stop of the scroll display of the background G5 for loop display, and to synchronize the start of the movement during movement of the character G4 for loop display and the start of the scroll display of the background G5 for loop display, as shown in FIG. As shown in Fig. 6, the work RAM 73 is provided with an interlocking flag 125. The state in which the interlocking flag 125 is set to “1” corresponds to the situation in which the loop display character G4 is performing an operation during movement, and the interlocking flag 125 is set to “1”. The scroll display of the background G5 for loop display is performed. On the other hand, when the interlocking flag is "0", the loop display character G4 corresponds to the situation in which the in-parking operation is being performed, and the interlocking flag 125 is "0". The scroll display of the background G5 is stopped.

以上のようにループ表示用キャラクタG4を表示制御するためのテーブル122,123と、ループ表示用背景G5を表示制御するためのテーブル124とが別々に用意されていることにより、遊技回が終了するタイミングとなった場合には背景用テーブル124についてはポインタ情報の更新を停止させることでループ表示用背景G5を停止表示させる一方、キャラクタ停留用テーブル122のポインタ情報を更新させてループ表示用キャラクタG4の表示制御を行うことでループ表示用キャラクタG4に停留中表示を行わせることが可能となる。よって、遊技回が終了するタイミングに合わせて、ループ表示用背景G5のスクロール表示を任意のタイミングで終了させて停止表示を開始させることが可能となる。また、非遊技回中のテーブルをその任意のタイミングに対応させて複数種類用意する必要がないため、ループ表示演出を制御するためのテーブルの数が抑えられ、当該テーブルを予め記憶しておくための記憶容量を抑えることが可能となる。   As described above, since the tables 122 and 123 for display control of the loop display character G4 and the table 124 for display control of the loop display background G5 are separately prepared, the game round is ended. When the timing is reached, the background information for loop display background G5 is stopped and displayed by stopping the update of pointer information for the background table 124, while the pointer information of the character retention table 122 is updated and the loop display character G4 By performing the display control of the above, it is possible to cause the loop display character G4 to perform the display during suspension. Therefore, it is possible to end the scroll display of the loop display background G5 at an arbitrary timing and start the stop display in accordance with the timing when the game play ends. In addition, since it is not necessary to prepare a plurality of tables in non-game time corresponding to the arbitrary timing, the number of tables for controlling the loop display effect is suppressed, and the tables are stored in advance. It is possible to reduce the storage capacity of the

なお、遊技回が終了するタイミングとの関係でループ表示用背景G5のスクロール表示が停止されるタイミングの種類は4種類以上存在している。   Note that there are four or more types of timing at which the scroll display of the loop display background G5 is stopped in relation to the timing at which the game play ends.

以下、ループ表示演出を実行するための具体的な処理構成を説明する。図36は、表示CPU72にて実行されるキャラクタループ用の演算処理を示すフローチャートである。なお、キャラクタループ用の演算処理は、ループ表示演出を実行すべき状況において、タスク処理(図19)におけるステップS704の演出用演算処理にて実行される。   Hereinafter, a specific processing configuration for executing a loop display effect will be described. FIG. 36 is a flow chart showing operation processing for a character loop executed by the display CPU 72. In the situation where the loop display effect is to be executed, the operation processing for the character loop is executed in the effect operation processing of step S704 in the task processing (FIG. 19).

現状読み出されている実行対象テーブルに基づき遊技回の開始タイミングであると特定した場合(ステップS1101:YES)、メモリモジュール74からワークRAM73にキャラクタ移動用テーブル123を読み出して使用対象のテーブルとして設定する(ステップS1102)。その後、ワークRAM73の連動用フラグ125に「1」をセットし(ステップS1103)、さらにキャラクタ移動用テーブル123における参照対象のポインタ情報を「0」クリアする(ステップS1104)。この場合、ステップS1112では、キャラクタ移動用テーブル123の最初のポインタ情報に対応するタスクの内容に設定されているループ表示用キャラクタG4の画像データを今回の使用対象の画像データとして把握する。また、ステップS1113では、キャラクタ移動用テーブル123の最初のポインタ情報に対応するタスクの内容に設定されている情報を利用して、今回の使用対象の画像データに対して適用するパラメータ情報を導出して把握する。   When it is specified that it is the start timing of game times based on the execution target table currently read out (step S1101: YES), the character movement table 123 is read from the memory module 74 to the work RAM 73 and set as a use target table. (Step S1102). Thereafter, "1" is set in the interlocking flag 125 of the work RAM 73 (step S1103), and further, pointer information of a reference target in the character movement table 123 is cleared to "0" (step S1104). In this case, in step S1112, the image data of the loop display character G4 set in the contents of the task corresponding to the first pointer information of the character moving table 123 is grasped as the image data to be used this time. In step S1113, the parameter information to be applied to the image data to be used at this time is derived by using the information set in the contents of the task corresponding to the first pointer information of the character movement table 123. To grasp.

現状読み出されている実行対象テーブルに基づき遊技回の終了タイミングであると特定した場合(ステップS1105:YES)、メモリモジュール74からワークRAM73にキャラクタ停留用テーブル122を読み出して使用対象のテーブルとして設定する(ステップS1106)。その後、ワークRAM73の連動用フラグ125を「0」クリアし(ステップS1107)、さらにキャラクタ停留用テーブル122における参照対象のポインタ情報を「0」クリアする(ステップS1108)。この場合、ステップS1112では、キャラクタ停留用テーブル122の最初のポインタ情報に対応するタスクの内容に設定されているループ表示用キャラクタG4の画像データを今回の使用対象の画像データとして把握する。また、ステップS1113では、キャラクタ停留用テーブル122の最初のポインタ情報に対応するタスクの内容に設定されている情報を利用して、今回の使用対象の画像データに適用するパラメータ情報を導出して把握する。   If it is determined that it is the end timing of the game run based on the currently-read execution target table (step S1105: YES), the character retention table 122 is read from the memory module 74 to the work RAM 73 and set as a use target table. (Step S1106). Thereafter, the interlock flag 125 in the work RAM 73 is cleared to "0" (step S1107), and further, pointer information to be referred to in the character suspension table 122 is cleared to "0" (step S1108). In this case, in step S1112, the image data of the loop display character G4 set in the contents of the task corresponding to the first pointer information of the character suspension table 122 is grasped as the image data to be used this time. Also, in step S1113, the parameter information to be applied to the image data to be used this time is derived and grasped using the information set in the contents of the task corresponding to the first pointer information of the character suspension table 122. Do.

今回が遊技回の開始タイミング及び終了タイミングでもない場合(ステップS1101及びステップS1105:NO)、キャラクタ移動用テーブル123及びキャラクタ停留用テーブル122のうち使用対象となっているテーブルについてポインタ情報を更新する(ステップS1109)。具体的には、ポインタ情報の値を1加算するように更新処理を実行する。そして、その更新後におけるポインタ情報が使用対象となっているテーブルにおけるポインタ情報の最大値を超えた場合(ステップS1110:YES)、そのポインタ情報を初期値に戻すために「0」クリアする(ステップS1111)。この場合、ステップS1112では、使用対象となっているテーブル122,123の現状のポインタ情報に対応するタスクの内容に設定されているループ表示用キャラクタG4の画像データを今回の使用対象の画像データとして把握する。また、ステップS1113では、使用対象となっているテーブル122,123の現状のポインタ情報に対応するタスクの内容に設定されている情報を利用して、今回の使用対象の画像データに適用するパラメータ情報を導出して把握する。   If the current time is neither the start timing nor the end timing of the game run (step S1101 and step S1105: NO), the pointer information is updated for the table to be used among the character movement table 123 and the character retention table 122 ( Step S1109). Specifically, the update process is executed so as to add 1 to the value of the pointer information. Then, if the pointer information after the update exceeds the maximum value of the pointer information in the table to be used (step S1110: YES), the pointer information is cleared to “0” in order to return to the initial value (step S1111). In this case, in step S1112, the image data of the loop display character G4 set in the contents of the task corresponding to the current pointer information of the tables 122 and 123 to be used is used as the image data to be used this time. To grasp. In step S1113, parameter information to be applied to the image data to be used this time using the information set in the task contents corresponding to the current pointer information of the tables 122 and 123 to be used Derive and understand.

図37は、表示CPU72にて実行される背景ループ用の演算処理を示すフローチャートである。なお、背景ループ用の演算処理は、ループ表示演出を実行すべき状況において、タスク処理(図19)におけるステップS703の背景用演算処理にて実行される。   FIG. 37 is a flowchart showing the calculation processing for the background loop that is executed by the display CPU 72. Note that the operation processing for the background loop is executed in the operation processing for background in step S703 in the task processing (FIG. 19) in a situation where loop display effect should be performed.

ワークRAM73の連動用フラグ125に「1」がセットされている場合(ステップS1201:YES)、背景用テーブル124において参照対象となるポインタ情報を更新する(ステップS1202)。具体的には、ポインタ情報の値を1加算するように更新処理を実行する。そして、その更新後におけるポインタ情報が背景用テーブル124におけるポインタ情報の最大値を超えた場合(ステップS1203:YES)、そのポインタ情報を初期値に戻すために「0」クリアする(ステップS1204)。その後、背景用テーブル124の現状のポインタ情報に対応するタスクの内容に設定されているループ表示用背景G5の画像データを今回の使用対象の画像データとして把握する(ステップS1205)。また、背景用テーブル124の現状のポインタ情報に対応するタスクの内容に設定されている情報を利用して、今回の使用対象の画像データに適用するパラメータ情報を導出して把握する(ステップS1206)。   If "1" is set in the interlocking flag 125 of the work RAM 73 (step S1201: YES), pointer information to be referred to in the background table 124 is updated (step S1202). Specifically, the update process is executed so as to add 1 to the value of the pointer information. Then, if the pointer information after the update exceeds the maximum value of the pointer information in the background table 124 (step S1203: YES), the pointer information is cleared to “0” to return to the initial value (step S1204). Thereafter, the image data of the loop display background G5 set in the contents of the task corresponding to the current pointer information of the background table 124 is grasped as the image data to be used this time (step S1205). Also, the parameter information to be applied to the image data to be used this time is derived and grasped using the information set in the contents of the task corresponding to the current pointer information of the background table 124 (step S1206) .

連動用フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1201:NO)、背景用テーブル124の現状のポインタ情報に対応するタスクの内容に設定されているループ表示用背景G5の画像データを今回の使用対象の画像データとして把握することにより、前回と同様のループ表示用背景G5の画像データを今回の使用対象の画像データとして把握する(ステップS1207)。また、ワークRAM73においてそれら画像データに適用するパラメータ情報を格納するためのエリアに設定されているパラメータ情報をそのまま今回の使用対象の画像データに適用するパラメータ情報として把握することにより、前回と同様のループ表示用背景G5のパラメータ情報を今回の使用対象のパラメータ情報として把握する(ステップS1208)。   When "1" is not set in the interlocking flag (step S1201: NO), the image data of the background G5 for loop display set in the contents of the task corresponding to the current pointer information of the background table 124 is used this time The image data of the loop display background G5 similar to the previous one is grasped as the image data of the current usage target (step S1207). Further, the same as in the previous time, the parameter information set in the area for storing the parameter information to be applied to the image data in the work RAM 73 is grasped as it is as the parameter information to be applied to the image data to be used this time. The parameter information of the loop display background G5 is grasped as parameter information to be used this time (step S1208).

上記のようにキャラクタループ用の演算処理及び背景ループ用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS605)においてVDP76に送信される描画リストには、ステップS1112とステップS1205又はステップS1207とで把握した画像データが描画対象として設定される。また、当該描画リストには、それら画像データに適用するパラメータ情報が設定される。   When the arithmetic processing for the character loop and the arithmetic processing for the background loop are executed as described above, the drawing list transmitted to the VDP 76 in the subsequent drawing list output processing (step S605) includes steps S1112 and S1205 or The image data grasped in step S1207 is set as a drawing target. Further, parameter information to be applied to the image data is set in the drawing list.

以上のようにループ表示用キャラクタG4を表示制御するためのテーブル122,123と、ループ表示用背景G5を表示制御するためのテーブル124とが別々に用意されていることにより、遊技回が終了するタイミングとなった場合には背景用テーブル124についてはポインタ情報の更新を停止させることでループ表示用背景G5を停止表示させる一方、キャラクタ停留用テーブル122のポインタ情報を更新させてループ表示用キャラクタG4の表示制御を行うことでループ表示用キャラクタG4に停留中表示を行わせることが可能となる。よって、遊技回が終了するタイミングに合わせて、ループ表示用背景G5のスクロール表示を任意のタイミングで終了させて停止表示を開始させることが可能となる。また、非遊技回中のテーブルをその任意のタイミングに対応させて複数種類用意する必要がないため、ループ表示演出を制御するためのテーブルの数が抑えられ、当該テーブルを予め記憶しておくための記憶容量を抑えることが可能となる。   As described above, since the tables 122 and 123 for display control of the loop display character G4 and the table 124 for display control of the loop display background G5 are separately prepared, the game round is ended. When the timing is reached, the background information for loop display background G5 is stopped and displayed by stopping the update of pointer information for the background table 124, while the pointer information of the character retention table 122 is updated and the loop display character G4 By performing the display control of the above, it is possible to cause the loop display character G4 to perform the display during suspension. Therefore, it is possible to end the scroll display of the loop display background G5 at an arbitrary timing and start the stop display in accordance with the timing when the game play ends. In addition, since it is not necessary to prepare a plurality of tables in non-game time corresponding to the arbitrary timing, the number of tables for controlling the loop display effect is suppressed, and the tables are stored in advance. It is possible to reduce the storage capacity of the

ループ表示用キャラクタG4を表示制御するためのテーブル122,123には専用のポインタ情報が設定されているとともに、ループ表示用背景G5を表示制御するためのテーブル124には専用のポインタ情報が設定されていることにより、それらテーブル122,123,124のうち一方は使用しないようにしながら、他方のポインタ情報の更新を継続したり、他方のポインタ情報を所定の情報に保持したりすることが可能となる。   Specialized pointer information is set in the tables 122 and 123 for display control of the loop display character G4, and special pointer information is set in the table 124 for display control of the loop display background G5. With this configuration, it is possible to continue updating the other pointer information or hold the other pointer information in predetermined information while preventing one of the tables 122, 123, 124 from being used. Become.

ループ表示用キャラクタG4の表示制御を行うためのテーブルとして、ループ表示用キャラクタG4に停留中表示を行わせるためのキャラクタ停留用テーブル122と、ループ表示用キャラクタG4に移動中表示を行わせるためのキャラクタ移動用テーブル123とが個別に設けられている。これにより、ループ表示用キャラクタG4の変動表示態様の切り換えに際しては、使用するテーブル122,123を切り換えるだけでよく、これら変動表示態様の切り換えを好適に行うことが可能となる。また、当該切り換えタイミングとして、テーブルの数を抑えながら任意のタイミングを設定することが可能となる。   As a table for performing display control of the loop display character G4, a character retention table 122 for causing the loop display character G4 to perform a display while stopping, and a table for causing the loop display character G4 to perform a display during movement A character moving table 123 is provided separately. Thus, when switching the variable display mode of the loop display character G4, it is sufficient to switch the tables 122 and 123 to be used, and it is possible to preferably switch these variable display modes. In addition, it is possible to set an arbitrary timing as the switching timing while suppressing the number of tables.

キャラクタ停留用テーブル122を繰り返しループさせて使用することによりループ表示用キャラクタG4に停留中表示を繰り返させるとともに、キャラクタ移動用テーブル123を繰り返しループさせて使用することによりループ表示用キャラクタG4に移動中表示を繰り返させる。これにより、これらテーブル122,123のデータ容量を抑えることが可能となる。   While making the loop display character G4 repeat displaying while being held by repeatedly looping and using the character stopping table 122, and moving to the loop display character G4 by using the character moving table 123 repeatedly looping and using Repeat the display. This makes it possible to reduce the data capacity of the tables 122 and 123.

背景用テーブル124を繰り返しループさせて使用することによりループ表示用背景G5のスクロール表示が繰り返される。この場合、ループ表示用背景G5が1周するまでに要する画像の更新タイミング数と、ループ表示用キャラクタG4の移動中表示が1周するまでに要する画像の更新タイミング数とは相違する。当該構成において、ループ表示用キャラクタG4に移動中表示を行わせるためのキャラクタ移動用テーブル123と、ループ表示用背景G5にスクロール表示を行わせるための背景用テーブル124とが個別に設けられていることにより、各テーブル123,124において1周分に対応した情報のみを設定することが可能となり、1周分を超える無駄な情報を設定する必要が生じない。   By repeatedly using the background table 124 in a loop, the scroll display of the loop display background G5 is repeated. In this case, the number of image update timings required for the loop display background G5 to make one rotation is different from the number of image update timings required for the display of the loop display character G4 to make one rotation. In the configuration, a character moving table 123 for displaying the moving character in loop display G4 and a background table 124 for scrolling the background G5 in loop display are separately provided. As a result, it is possible to set only the information corresponding to one rotation in each of the tables 123 and 124, and it is not necessary to set useless information exceeding one rotation.

キャラクタ移動用テーブル123が使用されてループ表示用キャラクタG4において移動中表示を開始させる場合に連動用フラグ125に「1」がセットされることにより、背景用テーブル124を利用したループ表示用背景G5のスクロール表示が開始され、ループ表示用キャラクタG4の移動中表示を終了させる場合に連動用フラグ125が「0」クリアされることにより、背景用テーブル124を利用したループ表示用背景G5のスクロール表示が終了される。これにより、ループ表示演出の全体の流れを制御するための実行対象テーブルにおいてはループ表示用キャラクタG4についての移動中表示の開始タイミング及び終了タイミングの情報が設定されているだけでよく、ループ表示用背景G5についてのスクロール表示の開始タイミング及び終了タイミングの情報が設定されている必要がない。よって、当該データテーブルに予め設定するデータ量を抑えながら、ループ表示用キャラクタG4とループ表示用背景G5との動きを連動させることが可能となる。   When the character moving table 123 is used and the moving display is started in the loop display character G 4, “1” is set to the interlocking flag 125, whereby the loop display background G 5 using the background table 124 Scroll display of the loop display character G4 is ended and the interlock flag 125 is cleared to “0” when ending the moving display of the loop display character G4 so that the scroll display of the loop display background G5 using the background table 124 is started. Is finished. Thus, in the execution target table for controlling the overall flow of the loop display effect, it is only necessary to set the information on the start timing and the end timing of the display during movement of the character G4 for loop display. It is not necessary to set information on the start timing and the end timing of the scroll display for the background G5. Therefore, it is possible to interlock the movements of the loop display character G4 and the loop display background G5 while suppressing the amount of data preset in the data table.

<ループ表示演出に関する別形態>
・ループ表示用キャラクタG4が停留中動作を行っている場合に、ループ表示用背景G5において建物画像のループ表示用キャラクタG4に対する相対位置は変更されないが、建物画像の光の当たり具合、空の景色画像の色合い、並びに空の雲画像の有無及び表示位置などの表示態様が変更されてもよい。この場合、ループ表示用背景G5においてスクロール表示が停止されている状況であってもループ表示用背景G5の表示態様が変更されることとなるため、当該状況におけるループ表示用背景G5を表示制御するためのテーブルが別途設けられていることが好ましい。
<Another form of loop display effect>
The relative position of the building image to the loop display character G4 is not changed in the loop display background G5 when the loop display character G4 is in the stationary state, but the condition of the light of the building image hits the sky The display aspect such as the color of the image and the presence / absence of the cloud image of the sky and the display position may be changed. In this case, even if the scroll display is stopped in the loop display background G5, the display mode of the loop display background G5 is changed, so the display control of the loop display background G5 in the situation is performed. It is preferable that a separate table be provided.

・ループ表示用背景G5のスクロール表示がループ表示用キャラクタG4において移動中表示が行われているか否かに関係なく継続される構成としてもよい。この場合であっても、ループ表示用キャラクタG4とループ表示用背景G5とでテーブルを異ならせることにより、それぞれの個別画像G4,G5の1周分の動作に対応するテーブルを用意することが可能となり、1周分を超える無駄な情報を設定する必要がなくなる。これはループ表示用キャラクタG4が移動中表示を継続し、ループ表示用背景G5がスクロール表示を継続する場合であっても同様である。   The scroll display of the background G5 for loop display may be continued regardless of whether or not the display in progress is being performed on the character G4 for loop display. Even in this case, by making the table different for the loop display character G4 and the loop display background G5, it is possible to prepare a table corresponding to the operation for one rotation of the individual images G4 and G5. Thus, it is not necessary to set useless information exceeding one lap. This is the same even in the case where the display for the loop display character G4 is continued while moving, and the background for the loop display G5 is continued for the scroll display.

・ループ表示用キャラクタG4が移動中表示を継続している状況において、ループ表示用背景G5の種類が変化し得る構成としてもよい。当該構成であっても、ループ表示用キャラクタG4を制御するためのテーブルと、ループ表示用背景G5を制御するためのテーブルとを個別に設けることにより、ループ表示用背景G5の切り換えに際しては当該ループ表示用背景G5を制御するためのテーブルを切り換えるだけでよく、ループ表示用キャラクタG4を制御するためのテーブルをそのまま使用することが可能となる。   The type of the loop display background G5 may be changed in a situation where the loop display character G4 continues to display while moving. Even in this configuration, by separately providing a table for controlling the loop display character G4 and a table for controlling the loop display background G5, the loop is performed when switching the loop display background G5. It is only necessary to switch the table for controlling the display background G5, and it is possible to use the table for controlling the loop display character G4 as it is.

・連動用フラグ125が設けられておらず、ループ表示演出の全体を制御するための実行対象テーブルにおいて、ループ表示用キャラクタG4における停留中表示と移動中表示との間の切り換えタイミングの情報とともに、ループ表示用背景G5におけるスクロール表示の開始タイミング及び停止タイミングの情報が設定されている構成としてもよい。   The interlock flag 125 is not provided, and in the execution target table for controlling the whole of the loop display effect, together with the information on the switching timing between the display during suspension and the display during movement in the loop display character G4, Information of start timing and stop timing of scroll display in the background G5 for loop display may be set.

<群表示演出を行うための構成>
次に、群表示演出を行うための構成について説明する。
<Configuration for performing group display effect>
Next, a configuration for performing group display effect will be described.

図38(a)及び図38(b)は群表示演出の内容を説明するための説明図である。群表示演出は、多数の群表示用キャラクタG11が一群となって群表示用の方向へ移動していくように表示される演出である。群表示用キャラクタG11は、顔、胴体、両手、両足を有する人が表現されていると遊技者に認識されるように表示される。また、各群表示用キャラクタG11は、手足などの動作内容は相違するものの同一又は類似のキャラクタであると遊技者に認識されるように表示される。そして、それら群表示用キャラクタG11は、群表示期間(例えば3秒など)に亘って図柄表示装置41を一群となって一方向に横切るように表示される。図38(a)の場合と図38(b)の場合とで比較すると、図38(a)に示されている群表示用キャラクタG11の表示位置が図38(b)においては全体的に左方向にずれている。また、各群表示用キャラクタG11は、一群となって移動する方向へと移動していると遊技者に認識される態様の形状で表示される。   Fig.38 (a) and FIG.38 (b) are explanatory drawings for demonstrating the content of group display production. The group display effect is an effect that is displayed such that a large number of group display characters G11 move as a group in the group display direction. The group display character G11 is displayed so as to be recognized by the player that a person having a face, a body, both hands, and both feet is expressed. Further, each group display character G11 is displayed so as to be recognized by the player as being the same or similar character although the operation content such as the hand and foot is different. Then, the group display characters G11 are displayed so as to cross the symbol display device 41 as a group in one direction over a group display period (for example, 3 seconds). When the case of FIG. 38 (a) and the case of FIG. 38 (b) are compared, the display position of the group display character G11 shown in FIG. 38 (a) is generally left in FIG. 38 (b). Misaligned in the direction. In addition, each group display character G11 is displayed in the form of a mode in which the player recognizes that the group display character G11 moves in the moving direction as a group.

なお、群表示用キャラクタG11の移動方向は横方向に限定されることはなく縦方向であってもよく、一部の群表示用キャラクタG11は図柄表示装置41の所定の端部から中央に向けて移動し残りの群表示用キャラクタG11は図柄表示装置41の所定の端部に対して逆側の端部から中央に向けて移動するように表示される構成としてもよい。   The movement direction of the group display character G11 is not limited to the horizontal direction, but may be the vertical direction, and some of the group display characters G11 are directed from the predetermined end of the symbol display device 41 to the center. The remaining group display character G11 may be displayed so as to move from the end opposite to the predetermined end of the symbol display device 41 to the center.

群表示演出において群表示用キャラクタG11を表示させるための画像データとして、群表示用の動画像データ131が利用される。動画像データとは、1フレーム分の静止画像データを基準として複数の差分データを有するようにフレーム間圧縮されて、例えばMPEG2方式で符号化された画像データである。当該動画像データがデコードされた場合には、複数フレーム分の静止画像データに展開される。   Moving image data 131 for group display is used as image data for displaying the group display character G11 in the group display effect. The moving image data is image data which has been compressed between frames so as to have a plurality of difference data with reference to still image data of one frame, and is encoded by, for example, the MPEG2 system. When the moving image data is decoded, it is expanded into still image data of a plurality of frames.

図39は群表示用の動画像データ131を説明するための説明図である。図39に示すように、群表示用の動画像データ131は、最初のアドレスにファイルデータが設定され、それに続けて各フレームの圧縮データが設定されている。なお、各フレームの圧縮データにはフレームヘッダが付随している。圧縮データは、基準データに相当する1フレーム分のIピクチャデータと、第1の差分データに相当する複数フレーム分のPピクチャデータと、第2の差分データに相当する複数フレーム分のBピクチャデータとを有している。   FIG. 39 is an explanatory diagram for explaining moving image data 131 for group display. As shown in FIG. 39, in the moving image data 131 for group display, file data is set at the first address, and subsequently, compressed data of each frame is set. A frame header is attached to the compressed data of each frame. The compressed data is I frame data for one frame corresponding to the reference data, P picture data for a plurality of frames corresponding to the first difference data, and B picture data for a plurality of frames corresponding to the second difference data And.

Iピクチャデータは、復号に際して、当該データ単独で1フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。Pピクチャデータは、復号に際して、1フレーム又は複数フレーム前のIピクチャデータ若しくはPピクチャデータを参照して前方向予測を行うことで、1フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。Bピクチャデータは、復号に際して、1フレーム又は複数フレーム前のIピクチャデータ若しくはPピクチャデータと、1フレーム又は複数フレーム後のIピクチャデータ若しくはPピクチャデータとを参照して双方向予測を行うことで、1フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。   The I picture data is data that can generate still image data of one frame by the data alone at the time of decoding. P picture data is data that can generate still image data of one frame by performing forward prediction with reference to I picture data or P picture data of one or more frames prior to decoding. . B picture data is bi-directionally predicted by referring to I picture data or P picture data of one frame or plural frames before and I picture data or P picture data of one frame or plural frames after decoding. , One frame worth of still image data can be created.

群表示用の動画像データ131における圧縮データにおいては、1フレーム目のデータとしてIピクチャデータが設定されている。また、2フレーム目,・・,m―1フレーム目のデータとしてBピクチャデータが設定されている。また、mフレーム目のデータとしてPピクチャデータが設定されている。また、m+1フレーム目,・・,n―1フレーム目のデータとしてBピクチャデータが設定されている。また、nフレーム目のデータとしてPピクチャデータが設定されている。なお、ピクチャデータの配列パターンは上記のものに限定されることはなく任意である。   In compressed data in moving image data 131 for group display, I picture data is set as data of the first frame. Further, B picture data is set as data of the second frame,..., M−1 frame. In addition, P picture data is set as data of the mth frame. Also, B picture data is set as data of the (m + 1) -th frame,..., N-1 frame. In addition, P picture data is set as data of the nth frame. The arrangement pattern of the picture data is not limited to the above, and is arbitrary.

群表示用の動画像データ131に対してデコード処理を実行することにより、当該群表示用の動画像データ131から複数の更新タイミング分の静止画像データ(以下、デコード画像データともいう)が作成されることとなる。この場合、群表示用の動画像データ131は画像データの圧縮率との関係で、デコード画像データを使用可能な周期は図柄表示装置41における画像の更新周期よりも長い。   By executing decoding processing on moving image data 131 for group display, still image data (hereinafter also referred to as decoded image data) for a plurality of update timings is generated from the moving image data 131 for the group display. The Rukoto. In this case, the moving image data 131 for group display has a relationship with the compression rate of the image data, and the cycle in which the decoded image data can be used is longer than the update cycle of the image in the symbol display device 41.

当該画像の更新周期と静止画像データを使用可能な周期との関係について、図40(a)のタイムチャートを参照しながら説明する。図40(a1)は図柄表示装置41における画像の更新タイミングを示し、図40(a2)は静止画像データとしてメモリモジュール74に予め記憶されている画像データの使用可能タイミングを示し、図40(a3)は群表示用の動画像データ131によるデコード画像データの使用可能タイミングを示す。   The relationship between the update cycle of the image and the cycle in which the still image data can be used will be described with reference to the time chart of FIG. 40 (a1) shows the update timing of the image in the symbol display device 41, and FIG. 40 (a2) shows the usable timing of the image data stored in advance in the memory module 74 as still image data, FIG. 40 (a3) Shows the usable timing of the decoded image data by the moving image data 131 for group display.

図柄表示装置41における画像の更新周期Td1は既に説明したとおり20msecとなっており、図40(a1)に示すように、t1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング及びt7のタイミングのそれぞれにおいて図柄表示装置41における画像が更新される。また、静止画像データとしてメモリモジュール74に予め記憶されている画像データはそのまま利用することが可能であるため、図40(a2)に示すように、t1のタイミング〜t7のタイミングのそれぞれのタイミングにおいて使用可能である。   The image update cycle Td1 in the symbol display device 41 is 20 msec as already described, and as shown in FIG. 40 (a1), the timing of t1, the timing of t2, the timing of t3, the timing of t4, the timing of t4, the timing of t5 , T6 timing and t7 timing respectively, the image in the symbol display device 41 is updated. Further, since image data stored in advance in the memory module 74 as still image data can be used as it is, as shown in FIG. 40 (a2), at each of the timing t1 to the timing t7. It is usable.

一方、群表示用の動画像データ131によるデコード画像データの使用可能な周期Td2は、図40(a3)に示すように、図柄表示装置41における画像の更新周期Td1の2倍となっている。したがって、当該デコード画像データは、t1のタイミング、t3のタイミング、t5のタイミング及びt7のタイミングにおいて使用可能ではあるものの、t2のタイミング、t4のタイミング及びt6のタイミングにおいては、新たなデコード画像データを使用することができない。   On the other hand, the usable period Td2 of the decoded image data by the moving image data 131 for group display is twice the image update period Td1 in the symbol display device 41 as shown in FIG. 40 (a3). Therefore, although the decoded image data can be used at the timings t1, t3, t5 and t7, the new decoded image data is used at the timing t2, the timing t4 and the timing t6. It can not be used.

この場合に、t2のタイミング、t4のタイミング及びt6のタイミングのそれぞれにおいては、直前のタイミングであるt1のタイミング、t3のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれにおいて使用したデコード画像データと同一のデコード画像データを利用することも可能である。しかしながら、同一のデコード画像データを単に使用しようとすると、画像のガタツキが発生するおそれがあり、滑らかな動画表示を行うことができなくなってしまう。これに対して、同一のデコード画像データを使用することとなる連続する2回の更新タイミングにおいて、その同一のデコード画像データにおいて描画対象のフレーム領域82a,82bに描画する範囲を異ならせることにより、画像のガタツキの発生を低減させている。   In this case, in each of the timing t2, the timing t4, and the timing t6, the same decoded image data as the decoded image data used in each of the timing t1, the timing t3, and the timing t5 which is the immediately preceding timing. It is also possible to use However, if it is attempted to simply use the same decoded image data, rattling of the image may occur, and smooth moving image display can not be performed. On the other hand, at two consecutive update timings where the same decoded image data is to be used, the drawing ranges of the same decoded image data in the drawing target frame areas 82a and 82b are made different. The occurrence of rattling in the image is reduced.

図40(b)及び図40(c)は同一のデコード画像データ132において描画対象のフレーム領域82a,82bに描画する範囲を異ならせる様子を説明するための説明図である。   FIGS. 40 (b) and 40 (c) are explanatory diagrams for explaining how the ranges to be drawn in the frame areas 82a and 82b to be drawn in the same decoded image data 132 are made different.

VDP76において描画対象のフレーム領域82a,82bに描画データが作成される場合、フレーム領域82a,82bの全単位エリアに対してデータが書き込まれるが、各フレーム領域82a,82bの解像度は800×600のドット数となっている。これに対して、群表示用の動画像データ131にデコード処理を実行することにより得られる各デコード画像データ132は、デコード処理後における初期倍率のサイズにおいてフレーム領域82a,82bのドット数よりも多いピクセル数となっている。そして、初期倍率の各デコード画像データ132により描画可能な範囲は、横方向寸法及び縦方向寸法の両方においてフレーム領域82a,82bよりも大きい。これにより、同一のデコード画像データ132を連続2回の更新タイミングにおいてフレーム領域82a,82bの描画範囲を群表示用キャラクタG11の移動方向に合わせて変化させる構成であっても、図柄表示装置41の全体において群表示用キャラクタG11を表示させることが可能となる。   When drawing data is created in the frame areas 82a and 82b to be drawn in the VDP 76, data is written to all unit areas of the frame areas 82a and 82b, but the resolution of each frame area 82a or 82b is 800 × 600. It is the number of dots. On the other hand, each decoded image data 132 obtained by performing the decoding process on the moving image data 131 for group display is larger in the size of the initial magnification after the decoding process than the number of dots in the frame areas 82a and 82b. It is the number of pixels. Then, the range which can be rendered by each decoded image data 132 of the initial magnification is larger than the frame areas 82a and 82b in both the horizontal dimension and the vertical dimension. Thereby, even if the same decoded image data 132 is configured to change the drawing range of the frame areas 82a and 82b in accordance with the movement direction of the group display character G11 at two consecutive update timings, the symbol display device 41 The group display character G11 can be displayed on the whole.

なお、これに限定されることはなく、デコード画像データ132により描画可能な範囲における横方向及び縦方向のうち群表示用キャラクタG11が一群となって移動する方向はフレーム領域82a,82bにおける当該方向よりも広く設定されているが、横方向及び縦方向のうち群表示用キャラクタG11が一群となって移動する方向とは異なる方向はフレーム領域82a,82bにおける当該方向と同一の寸法又は短い寸法である構成としてもよい。   The present invention is not limited to this, and the direction in which the group display characters G11 move as a group among the horizontal direction and the vertical direction in the drawable range by the decoded image data 132 is the direction in the frame areas 82a and 82b. Although it is set wider than that, the direction different from the direction in which the group display character G11 moves as a group among the horizontal direction and the vertical direction has the same dimension or a short dimension as the direction in the frame areas 82a and 82b. It may be a certain configuration.

同一のデコード画像データ132が使用される連続する2回の更新タイミングのうち前側の更新タイミングでは、図40(b)に示すようにデコード画像データ132において群表示用キャラクタG11が一群となって移動する方向の先側の端部、すなわち左側の端部に寄せて、フレーム領域82a,82bへの描画範囲が設定される。一方、後側の更新タイミングでは、図40(c)に示すようにデコード画像データ132において群表示用キャラクタG11が一群となって移動する方向の元側の端部、すなわち右側の端部に寄せて、フレーム領域82a,82bへの描画範囲が設定される。つまり、前側の更新タイミングに対して後側の更新タイミングでは、デコード画像データ132においてフレーム領域82a,82bへの描画範囲が、群表示用キャラクタG11が一群となって移動する方向とは逆側に移動する。これにより、前側の更新タイミングにおいて所定の位置に表示されていた群表示用キャラクタG11は、後側の更新タイミングにおいてその所定の位置よりも左側に移動した位置にて表示されることとなる。よって、同一のデコード画像データ132を連続する2回の更新タイミングにおいて使用する構成であったとしても、それら2回の更新タイミング間において群表示用キャラクタG11が一群となって移動する方向に移動したような表示を行うことが可能となる。なお、デコード画像データ132においてフレーム領域82a,82bへの描画範囲から外れた範囲は描画対象から除外される。   At the front update timing of two consecutive update timings in which the same decoded image data 132 is used, the group display characters G11 move as a group in the decoded image data 132 as shown in FIG. 40 (b) The drawing range to the frame areas 82a and 82b is set by moving to the end on the front side of the direction, that is, the end on the left side. On the other hand, at the update timing on the rear side, as shown in FIG. 40C, in the decoded image data 132, the group display character G11 moves closer to the original end in the moving direction as a group, that is, the right end. Thus, the drawing range for the frame areas 82a and 82b is set. That is, at the update timing on the rear side with respect to the update timing on the front side, the drawing range to the frame areas 82a and 82b in the decoded image data 132 is opposite to the moving direction of the group display character G11 as a group. Moving. As a result, the group display character G11 displayed at the predetermined position at the front update timing is displayed at a position moved to the left of the predetermined position at the rear update timing. Therefore, even if the same decoded image data 132 is used at two consecutive update timings, the group display character G11 moves in a group movement direction between the two update timings. It becomes possible to perform such display. A range out of the drawing range to the frame areas 82a and 82b in the decoded image data 132 is excluded from the drawing objects.

ここで、同一のデコード画像データ132を連続する2回の更新タイミングにおいて使用する場合において、前側の更新タイミングにおける群表示用キャラクタG11に対する後側の更新タイミングにおける群表示用キャラクタG11の移動量は所定移動量となっている。これに対して、当該後側の更新タイミングにおける群表示用キャラクタG11に対する、次の使用タイミングに対応するデコード画像データ132において前側の更新タイミグにおける群表示用キャラクタG11の移動量も上記所定移動量で同一となっている。   Here, when the same decoded image data 132 is used at two consecutive update timings, the movement amount of the group display character G11 at the rear update timing with respect to the group display character G11 at the front update timing is predetermined. It is the amount of movement. On the other hand, with respect to the group display character G11 at the rear update timing, the movement amount of the group display character G11 at the front update timing in the decoded image data 132 corresponding to the next use timing is also the predetermined movement amount. It is the same.

つまり、一の使用タイミングにおける第1デコード画像データ132とその次の使用タイミングにおける第2デコード画像データ132とは、一の使用タイミングにおけるデコード画像データ132を使用して表示される2回の更新タイミング間の群表示用キャラクタG11の移動量と、第1デコード画像データ132を使用して表示される後側の更新タイミングと第2デコード画像データ132を使用して表示される前側の更新タイミング間の群表示用キャラクタG11の移動量とが所定移動量で同一となるように設定されている。より詳細には、第1デコード画像データ132を使用する場合及び第2デコード画像データ132を使用する場合のいずれにおいても表示対象となる所定の群表示用キャラクタG11の表示位置で比較した場合に、第1デコード画像データ132を使用する場合の前側の更新タイミングにおける所定の群表示用キャラクタG11の表示位置から、第2デコード画像データ132を使用する場合の前側の更新タイミングにおける所定の群表示用キャラクタG11の表示位置までの移動量が、第1デコード画像データ132を使用する場合の前側の更新タイミングにおける所定の群表示用キャラクタG11の表示位置から、第1デコード画像データ132を使用する場合の後側の更新タイミングにおける所定の群表示用キャラクタG11の表示位置までの移動量の2倍となっている。また、このような移動量の設定を可能とするように、初期倍率の各デコード画像データ132により描画可能な範囲における横方向及び縦方向のうち少なくとも群表示用キャラクタG11が一群となって移動する方向の寸法(具体的には横方向の寸法)は、フレーム領域82a,82bの描画範囲における当該方向の寸法よりも少なくとも上記所定移動量分大きく設定されている。このような構成により、一の更新タイミングと次の更新タイミングとの間における群表示用キャラクタG11の移動量を一定とすることが可能となり、群表示用キャラクタG11の移動を滑らかに行うことが可能となる。   That is, the first decoded image data 132 at one usage timing and the second decoded image data 132 at the next usage timing are displayed twice using the decoded image data 132 at one usage timing. Between the amount of movement of the group display character G11 and the rear update timing displayed using the first decoded image data 132 and the front update timing displayed using the second decoded image data 132. The movement amount of the group display character G11 is set to be the same as the predetermined movement amount. More specifically, when the first decoded image data 132 is used and the second decoded image data 132 is used, the display position of the predetermined group display character G11 to be displayed is compared with each other: A predetermined group display character at the front update timing when the second decoded image data 132 is used from the display position of the predetermined group display character G11 at the front update timing when the first decoded image data 132 is used The amount of movement to the display position of G11 is from the display position of the predetermined group display character G11 at the update timing on the front side when the first decoded image data 132 is used, after the case where the first decoded image data 132 is used Display position of the predetermined group display character G11 at the update timing on the side It is twice the amount of movement of up to. In addition, at least group display characters G11 in the horizontal direction and the vertical direction in the drawable range by the respective decoded image data 132 of the initial magnification move as a group so as to enable setting of such movement amounts. The dimension of the direction (specifically, the dimension in the lateral direction) is set to be larger by at least the predetermined moving amount than the dimension in the drawing range of the frame areas 82a and 82b. With such a configuration, the movement amount of the group display character G11 can be made constant between one update timing and the next update timing, and the group display character G11 can be smoothly moved. It becomes.

以下、群表示演出を実行するための具体的な処理構成を説明する。図41は、表示CPU72にて実行される群表示演出用の演算処理を示すフローチャートである。なお、群表示演出用の演算処理は、群表示演出を実行すべき状況において、タスク処理(図19)におけるステップS704の演出用演算処理にて実行される。   Hereinafter, a specific processing configuration for executing the group display effect will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the arithmetic processing for group display effect performed by the display CPU 72. Note that the calculation processing for group display effect is performed in the calculation processing for effect in step S704 in the task processing (FIG. 19) in a situation where the group display effect should be executed.

群表示用の動画像データ131にデコード処理を実行するタイミングである場合(ステップS1301:YES)、メモリモジュール74における群表示用の動画像データ131のアドレスを把握するとともに(ステップS1302)、その群表示用の動画像データ131をデコード画像データ132として展開するためのワークRAM73のアドレスを把握し(ステップS1303)、さらに表示CPU72のレジスタにデコード指定情報を記憶する(ステップS1304)。また、ワークRAM73に設けられた同一使用フラグの値を「0」クリアする(ステップS1305)。同一使用フラグは、一の更新タイミングにおいて前回の更新タイミングと同一のデコード画像データ132を使用するか否かを表示CPU72にて特定するためのフラグであり、同一使用フラグの値が「0」である場合には新たなデコード画像データ132を使用することを特定し、同一使用フラグの値が「1」である場合には前回の更新タイミングと同一のデコード画像データ132を使用することを特定する。   When it is the timing to execute the decoding process on the moving image data 131 for group display (step S1301: YES), the address of the moving image data 131 for group display in the memory module 74 is grasped (step S1302) The address of the work RAM 73 for developing the moving image data 131 for display as the decoded image data 132 is grasped (step S1303), and the decode specification information is stored in the register of the display CPU 72 (step S1304). Further, the value of the same use flag provided in the work RAM 73 is cleared to “0” (step S1305). The same use flag is a flag for specifying in the display CPU 72 whether or not to use the same decoded image data 132 as the previous update timing at one update timing, and the value of the same use flag is “0”. In some cases, use of the new decoded image data 132 is specified, and when the value of the same use flag is “1”, use of the same decoded image data 132 as the previous update timing is specified. .

上記ステップS1302〜ステップS1305の処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS605)においてVDP76に送信される描画リストには、群表示用の動画像データ131のアドレスの情報が設定されるとともに、当該群表示用の動画像データ131の展開先のアドレスの情報が設定され、さらにデコード指定情報が設定される。当該描画リストを受信した場合、VDP76の動画デコーダ93は図42(a)のフローチャートに示すデコード処理を実行する。詳細には、描画リストにて指定されている情報から群表示用の動画像データ131のアドレスを把握するとともに(ステップS1401)、描画リストにて指定されている情報から群表示用の動画像データ131をデコード画像データ132として展開するエリアのアドレスを把握する(ステップS1402)。そして、ステップS1401にて把握したメモリモジュール74のアドレスから群表示用の動画像データ131を読み出すとともに、当該群表示用の動画像データ131をデコードする。そして、そのデコード結果の各デコード画像データ132を、ステップS1402にて把握したアドレスの各エリアに書き込む(ステップS1403)。   When the processing of steps S1302 to S1305 is executed, information on the address of moving image data 131 for group display is set in the drawing list transmitted to VDP 76 in the subsequent drawing list output process (step S605). At the same time, information on the address of the expansion destination of the moving image data 131 for group display is set, and further, decoding specification information is set. When the drawing list is received, the moving picture decoder 93 of the VDP 76 executes the decoding process shown in the flowchart of FIG. More specifically, while grasping the address of the moving image data 131 for group display from the information specified in the drawing list (step S1401), moving image data for group display from the information specified in the drawing list The address of the area developed as the decoded image data 132 is grasped (step S1402). Then, the moving image data 131 for group display is read out from the address of the memory module 74 grasped in step S1401, and the moving image data 131 for group display is decoded. Then, each decoded image data 132 as a result of the decoding is written in each area of the address found in step S1402 (step S1403).

群表示演出用の演算処理(図41)の説明に戻り、ステップS1301にて否定判定をした場合又はステップS1305の処理を実行した場合、ワークRAM73の同一使用フラグの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1306)。同一使用フラグの値が「0」である場合(ステップS1306:YES)、今回は新たなデコード画像データ132を使用対象とする更新タイミングであることを意味する。この場合、まずデコード済みの複数のデコード画像データ132のうち今回の使用順序に対応するデコード画像データ132が展開されているワークRAM73のアドレスを把握する(ステップS1307)。   Returning to the explanation of the arithmetic processing for group display effect (FIG. 41), if the negative determination is made in step S1301 or if the processing of step S1305 is executed, is the value of the same use flag of work RAM 73 "0" It is determined whether or not it is (step S1306). If the value of the same use flag is “0” (step S1306: YES), this means that the update timing for using the new decoded image data 132 is reached. In this case, first, the address of the work RAM 73 where the decoded image data 132 corresponding to the current use order among the plurality of decoded image data 132 already decoded is grasped (step S1307).

その後、座標情報として「A、A」座標を把握する(ステップS1308)。ここで、座標情報は使用対象となっている画像データにおける中央のピクセルを描画対象のフレーム領域82a,82bに対していずれの位置に配置するかを定めるための情報である。そして、「A、B」座標である場合、フレーム領域82a,82bに対するデコード画像データ132の設定位置が図40(b)に示す位置となり、デコード画像データ132において左寄りの位置にフレーム領域82a,82bの描画範囲が設定される。なお、Aの値及びBの値はいずれの種類のデコード画像データ132であっても同一となっている。その後、座標情報以外のパラメータ情報を更新して把握した後に(ステップS1309)、ワークRAM73の同一使用フラグに「1」をセットする(ステップS1310)。これにより、次回の更新タイミングでは今回の更新タイミングと同一のデコード画像データ132が使用対象となる。   Thereafter, “A, A” coordinates are grasped as coordinate information (step S1308). Here, the coordinate information is information for determining at which position the central pixel in the image data to be used is arranged with respect to the frame regions 82 a and 82 b to be drawn. Then, in the case of the “A, B” coordinates, the set position of the decoded image data 132 with respect to the frame areas 82a, 82b is the position shown in FIG. 40B, and the frame areas 82a, 82b are at the left position in the decoded image data 132. The drawing range of is set. The value of A and the value of B are the same regardless of the type of decoded image data 132. Thereafter, after updating and grasping parameter information other than the coordinate information (step S1309), "1" is set to the same use flag of the work RAM 73 (step S1310). As a result, at the next update timing, the same decoded image data 132 as the current update timing is used.

同一使用フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1306:NO)、今回は前回の更新タイミングと同一のデコード画像データ132を使用対象とする更新タイミングであることを意味する。この場合、前回と同一のデコード画像データ132が展開されているワークRAM73のアドレスを把握する(ステップS1311)。   If “1” is set in the same use flag (step S1306: NO), this means that it is the update timing for using the decoded image data 132 that is the same as the previous update timing. In this case, the address of the work RAM 73 where the same decoded image data 132 as the previous one is expanded is grasped (step S1311).

その後、座標情報として「A−1、B」座標を把握する(ステップS1312)。「A−1、B」座標である場合、フレーム領域82a,82bに対するデコード画像データ132の設定位置が図40(c)に示す位置となり、デコード画像データ132において右寄りの位置にフレーム領域82a,82bの描画範囲が設定される。その後、座標情報以外のパラメータ情報を把握した後に(ステップS1313)、ワークRAM73の同一使用フラグを「0」クリアする(ステップS1314)。これにより、次回の更新タイミングでは新たなデコード画像データ132が使用対象となる。   Thereafter, "A-1, B" coordinates are grasped as coordinate information (step S1312). When the coordinates are "A-1, B", the set position of the decoded image data 132 with respect to the frame areas 82a and 82b is the position shown in FIG. 40C, and the frame areas 82a and 82b are located on the right in the decoded image data 132. The drawing range of is set. Thereafter, after grasping parameter information other than the coordinate information (step S1313), the identical use flag of the work RAM 73 is cleared to "0" (step S1314). Thus, new decoded image data 132 is to be used at the next update timing.

ステップS1307〜ステップS1310又はステップS1311〜ステップS1314の処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS605)においてVDP76に送信される描画リストには、今回の使用対象となるデコード画像データ132が記憶されているワークRAM73のアドレスの情報が設定されるとともに、座標情報を含めて当該デコード画像データ132に適用するパラメータ情報が設定される。当該描画リストを受信した場合、VDP76は描画処理(図21)のステップS804にて実行される内容把握処理の一部の処理として群表示用の設定処理を実行する。図42(b)は群表示用の設定処理を示すフローチャートである。   When the process of step S1307 to step S1310 or step S1311 to step S1314 is executed, the decoded list to be used at this time is included in the drawing list transmitted to the VDP 76 in the subsequent drawing list output process (step S605). Is set, and parameter information to be applied to the decoded image data 132 including coordinate information is set. When the drawing list is received, the VDP 76 executes a setting process for group display as a part of the content grasping process executed in step S804 of the drawing process (FIG. 21). FIG. 42 (b) is a flowchart showing setting processing for group display.

群表示用の設定処理では、まず今回の使用対象のデコード画像データ132が格納されているアドレスの情報を描画リストから把握する(ステップS1501)。また、今回の使用対象となるデコード画像データ132に適用する座標情報を描画リストから把握するとともに(ステップS1502)、当該デコード画像データ132に適用する他のパラメータ情報を描画リストから把握する(ステップS1503)。   In the group display setting process, first, the information of the address at which the decoded image data 132 to be used this time is stored is grasped from the drawing list (step S1501). Further, while grasping from the drawing list coordinate information to be applied to the decoded image data 132 to be used at this time (step S1502), grasp other parameter information to be applied to the decoded image data 132 from the drawing list (step S1503) ).

上記のように群表示用の設定処理が実行されることにより、その後の書き込み処理(ステップS805)にて、描画対象のフレーム領域82a,82bに対して、パラメータが適用された状態で今回のデコード画像データ132が描画される。この場合、座標情報が「A、B」であれば図40(b)に示す範囲が描画され、座標情報が「A−1、B」であれば図40(c)に示す範囲が描画される。そして、その描画データに基づいて図柄表示装置41に画像信号が出力されることで、群表示演出が実行される。   As described above, the group display setting process is performed, and in the subsequent writing process (step S805), the current decoding is performed with the parameters applied to the frame areas 82a and 82b to be drawn. Image data 132 is drawn. In this case, if the coordinate information is "A, B", the range shown in FIG. 40 (b) is drawn, and if the coordinate information is "A-1, B", the range shown in FIG. 40 (c) is drawn. Ru. Then, an image signal is output to the symbol display device 41 based on the drawing data, whereby a group display effect is performed.

以上のように群表示用の動画像データ131によるデコード画像データ132を使用可能な周期が図柄表示装置41における画像の更新周期の2倍である構成であったとしても、同一のデコード画像データ132を使用することとなる連続する2回の更新タイミングにおいて、その同一のデコード画像データ132においてフレーム領域82a,82bに描画する範囲が異なるものとなる。これにより、画像のガタツキの発生を低減させることが可能となる。   As described above, even if the cycle in which the decoded image data 132 based on the moving image data 131 for group display can be used is twice the image update cycle in the symbol display device 41, the same decoded image data 132 In two consecutive update timings in which the image data is to be used, the range of drawing in the frame areas 82a and 82b in the same decoded image data 132 is different. This makes it possible to reduce the occurrence of rattling of the image.

同一のデコード画像データ132を使用することとなる連続2回の更新タイミングにおいて、前側の更新タイミングにおけるデコード画像データ132の描画範囲と、後側の更新タイミングにおけるデコード画像データ132の描画範囲とは一部が重複している。これにより、同一のデコード画像データ132を使用しながら連続2回の更新タイミング間において僅かな画像の変化を生じさせることが可能となる。   At two consecutive update timings in which the same decoded image data 132 is to be used, the drawing range of the decoded image data 132 at the front update timing and the drawing range of the decoded image data 132 at the rear update timing are one. Department is duplicated. This makes it possible to generate a slight image change between two consecutive update timings while using the same decoded image data 132.

同一のデコード画像データ132を使用することとなる連続2回の更新タイミングにおいて、前側の更新タイミングにおける群表示用画像に対して後側の更新タイミングにおける群表示用画像では、各群表示用キャラクタG11がその移動方向の先側にずれた位置となるように、同一のデコード画像データ132において描画対象のフレーム領域82a,82bに描画する範囲が変更される。これにより、同一のデコード画像データ132を連続2回の更新タイミングにおいて使用する構成であっても、群表示用キャラクタG11の動きに連続性を与えることが可能となる。   In the group display image at the update timing on the rear side with respect to the image for group display at the update timing on the front side at the two consecutive update timings that use the same decoded image data 132, each group display character G11 In the same decoded image data 132, the range of drawing in the frame areas 82a and 82b to be drawn is changed so that the position is shifted to the front side in the moving direction. Thereby, even if the same decoded image data 132 is used at two consecutive update timings, it is possible to give continuity to the movement of the group display character G11.

初期倍率の各デコード画像データ132により描画可能な範囲における横方向及び縦方向のうち少なくとも群表示用キャラクタG11が一群となって移動する方向は、フレーム領域82a,82bにおける当該方向よりも広く設定されている。これにより、同一のデコード画像データ132を連続2回の更新タイミングにおいてフレーム領域82a,82bの描画範囲を群表示用キャラクタG11の移動方向に合わせて変化させる構成であっても、図柄表示装置41の全体において群表示用キャラクタG11を表示させることが可能となる。   The direction in which at least the group display character G11 moves as a group in the horizontal direction and the vertical direction in the drawable range by each decoded image data 132 of the initial magnification is set wider than that in the frame areas 82a and 82b. ing. Thereby, even if the same decoded image data 132 is configured to change the drawing range of the frame areas 82a and 82b in accordance with the movement direction of the group display character G11 at two consecutive update timings, the symbol display device 41 The group display character G11 can be displayed on the whole.

一の使用タイミングにおける第1デコード画像データ132とその次の使用タイミングにおける第2デコード画像データ132とは、一の使用タイミングにおけるデコード画像データ132を使用して表示される2回の更新タイミング間の群表示用キャラクタG11の移動量と、第1デコード画像データ132を使用して表示される後側の更新タイミングと第2デコード画像データ132を使用して表示される前側の更新タイミング間の群表示用キャラクタG11の移動量とが同一となるように設定されている。これにより、一の更新タイミングと次の更新タイミングとの間における群表示用キャラクタG11の移動量を一定とすることが可能となり、群表示用キャラクタG11の移動を滑らかに行うことが可能となる。   The first decoded image data 132 at one use timing and the second decoded image data 132 at the next use timing are between two update timings displayed using the decoded image data 132 at one use timing. Group display between the movement amount of the group display character G11, the rear update timing displayed using the first decoded image data 132, and the front update timing displayed using the second decoded image data 132 The movement amount of the character G11 is set to be the same. Thus, the movement amount of the group display character G11 can be made constant between one update timing and the next update timing, and the group display character G11 can be smoothly moved.

同一のデコード画像データ132を連続2回の更新タイミングにおいて使用することで表示される画像は多数の群表示用キャラクタG11が同一の方向に移動する画像である。これにより、同一のデコード画像データ132を連続2回の更新タイミングにおいて使用していることが目立ちづらくなる。   An image displayed by using the same decoded image data 132 at two consecutive update timings is an image in which a large number of group display characters G11 move in the same direction. This makes it less noticeable that the same decoded image data 132 is used at two consecutive update timings.

<群表示演出に関する別形態>
・初期倍率の各デコード画像データ132により描画可能な範囲における横方向及び縦方向のうち少なくとも群表示用キャラクタG11が一群となって移動する特定方向の寸法(具体的には横方向の寸法)がフレーム領域82a,82bの描画範囲における当該特定方向の寸法よりも少なくとも所定移動量分大きく設定されている構成に限定されることはなく、デコード後におけるデコード画像データ132を初期倍率のサイズから拡大させることにより、少なくとも上記特定方向の寸法がフレーム領域82a,82bの描画範囲における当該特定方向の寸法よりも少なくとも所定移動量分大きく設定される構成としてもよい。この場合、デコード画像データ132に対してサイズの拡大処理を実行する必要が生じるものの、同一のデコード画像データ132を使用する連続2回の更新タイミング間において群表示用キャラクタG11の表示位置を所定移動量分変化させることが可能となる。
<Another form of group display effect>
The dimension (specifically, the dimension in the lateral direction) in which at least the group display character G11 moves as a group among the lateral direction and the longitudinal direction within the drawable range by each decoded image data 132 of the initial magnification is The present invention is not limited to a configuration in which at least the predetermined movement amount is set larger than the dimension in the specific direction in the drawing range of the frame areas 82a and 82b, and the decoded image data 132 after decoding is enlarged from the size of the initial magnification. Thus, at least the dimension in the specific direction may be set to be larger by at least the predetermined moving amount than the dimension in the specific direction in the drawing range of the frame regions 82a and 82b. In this case, although it is necessary to execute size enlargement processing on the decoded image data 132, the display position of the group display character G11 is moved by a predetermined distance between two consecutive update timings using the same decoded image data 132. It is possible to change the amount.

・群表示用キャラクタG11の移動方向は横方向に限定されることはなく縦方向であってもよい。この場合、初期倍率のデコード画像データ132又は初期倍率のサイズからの拡大処理後におけるデコード画像データ132により描画可能な範囲における少なくとも縦方向の寸法がフレーム領域82a,82bの描画範囲における縦方向の寸法よりも少なくとも所定移動量分大きく設定されている必要がある。   The movement direction of the group display character G11 is not limited to the horizontal direction, and may be the vertical direction. In this case, at least the dimension in the vertical direction in the drawable range by the decoded image data 132 after the size of the decoded image data 132 of the initial magnification or the size of the initial magnification is the dimension in the vertical direction It needs to be set larger by at least a predetermined moving amount than that.

・群表示用キャラクタG11は人に限定されることはなく、例えば猫、魚及び犬といった他の動物であってもよく、動物以外の物を象形したものであってもよい。   The group display character G11 is not limited to a human being, and may be another animal such as a cat, a fish and a dog, for example, or may be a pictorial representation of something other than an animal.

・同一の画像データを連続する複数回の更新タイミングにおいて使用するとともにそれら各回の更新タイミングにおいてフレーム領域82a,82bへの描画範囲を異ならせる構成を、複数の同一の群表示用キャラクタG11が同一の方向に全体的に移動する画像以外の画像に適用してもよい。例えば、図柄表示装置41の液晶表示部41aのサイズを超える大きな単体画像が所定の方向に移動するような動画表示が行われる場合に上記構成を適用してもよい。   -The same group display character G11 has the same configuration in which the same image data is used at a plurality of consecutive update timings and the drawing range to the frame areas 82a and 82b is different at each update timing. The present invention may be applied to an image other than an image moving entirely in the direction. For example, the above configuration may be applied when moving image display is performed such that a large single image exceeding the size of the liquid crystal display unit 41 a of the symbol display device 41 moves in a predetermined direction.

・同一の画像データを連続する複数回の更新タイミングにおいて使用するとともにそれら各回の更新タイミングにおいてフレーム領域82a,82bへの描画範囲を異ならせる構成を、動画像データ131をデコードすることにより得られるデコード画像データ132以外の画像データに適用してもよい。例えば、メモリモジュール74に予め記憶されている静止画像データに対して上記構成を適用してもよい。   Decoding obtained by decoding the moving image data 131 using a configuration in which the same image data is used at a plurality of consecutive update timings and the drawing range to the frame areas 82a and 82b is different at each update timing The present invention may be applied to image data other than the image data 132. For example, the above configuration may be applied to still image data stored in advance in the memory module 74.

<有効期間表示演出を行うための構成>
次に、有効期間表示演出を行うための構成について説明する。
<Configuration for performing effective period display effect>
Next, the configuration for performing the effective period display effect will be described.

図43(a)及び図43(b)は有効期間表示演出の内容を説明するための説明図である。有効期間表示演出とは、演出用操作装置48の操作が有効化される有効期間において当該演出用操作装置48が操作された場合と操作されなかった場合とで演出内容を変化させる操作対応演出が行われる場合において、その有効期間を図柄表示装置41にて表示する演出のことである。   FIGS. 43 (a) and 43 (b) are explanatory diagrams for explaining the contents of the effective period display effect. The effective period display effect is an operation-responsive effect that changes the contents of the effect depending on whether the effect operating device 48 is operated or not during the effective period in which the operation of the effect operating device 48 is activated. When performed, it is an effect of displaying the effective period on the symbol display device 41.

有効期間表示演出においては、図柄表示装置41において演出用操作装置48を操作すべき状況であることを遊技者に認識可能とさせるための操作促進画像G21が表示されるとともに、演出用操作装置48の操作が有効となる残りの期間を遊技者に認識可能とさせるための有効期間画像G22が表示される。操作促進画像G21として、具体的には演出用操作装置48を表す画像が表示されるとともに当該演出用操作装置48が操作されていると認識されるような画像が表示されるが、演出用操作装置48を操作すべき状況であることを遊技者が認識可能であれば具体的な表示内容は任意である。   In the effective period display effect, an operation promotion image G21 for making it possible for the player to recognize that the symbol display device 41 should operate the effect operating device 48 is displayed and the effect operating device 48. An effective period image G22 is displayed to make it possible for the player to recognize the remaining period in which the user's operation is effective. Specifically, an image representing the operation device for effect 48 is displayed as the operation promotion image G21, and an image such that it is recognized that the operation device 48 for effect is operated is displayed. The specific display contents are optional as long as the player can recognize that the device 48 should be operated.

有効期間画像G22としては、枠画像G23と、帯画像G24と、点滅画像G25とが表示される。枠画像G23は、有効期間画像G22の枠部を表示するための画像であり、横長の四角枠状に表示される。帯画像G24は、枠画像G23による枠部内において当該枠部の左端を基端として右方へと延在するようにして表示され、さらに図43(a)に示すように有効期間表示演出が開始された場合には枠画像G23による枠部内の全体を埋めるように表示されるとともに、残りの有効期間が少なくなるのに伴って図43(b)に示すように右端の位置である先端位置が徐々に左端に向けて移動して枠画像G23による枠内において埋めている範囲が狭くなるように表示される。点滅画像G25は、帯画像G24の先端位置に付加するようにして表示され、帯画像G24の先端位置が徐々に左端に移動する場合に当該先端位置に合わせて移動するように表示される。また、点滅画像G25はその全体が点滅しているように表示される。   As the valid period image G22, a frame image G23, a band image G24, and a blinking image G25 are displayed. The frame image G23 is an image for displaying the frame portion of the effective period image G22, and is displayed in the shape of a horizontally long square frame. The band image G24 is displayed in the frame portion of the frame image G23 so as to extend rightward with the left end of the frame portion as the base end, and as shown in FIG. 43 (a), the effective period display effect starts In this case, the entire frame portion of the frame image G23 is displayed so as to fill the whole, and as the remaining effective period decreases, the tip end position which is the right end position as shown in FIG. It gradually moves toward the left end and is displayed so as to narrow the range embedded in the frame by the frame image G23. The blinking image G25 is displayed so as to be added to the leading end position of the band image G24, and displayed so as to move according to the leading end position when the leading end position of the band image G24 gradually moves to the left end. Further, the blinking image G25 is displayed as if the whole is blinking.

ここで、帯画像G24の動きに合わせて点滅画像G25が移動しながら点滅表示が行われる構成の場合、帯画像G24の動きを表示制御するためのデータと点滅画像G25の点滅表示を制御するためのデータとが一のアニメーションデータなどによってまとめて設定されていると、帯画像G24の先端部分の移動速度及び点滅画像G25の点滅周期のうち一方を変更しようとするとそれに連動して他方も変更されてしまう。当該事象が発生する場合について、図44のタイムチャートを参照しながら説明する。図44(a)は帯画像G24における先端部分の移動速度が変化する様子を示し、図44(b)は点滅画像G25の点滅周期が変化する様子を示す。   Here, in the case where the blinking display is performed while moving the blinking image G25 in accordance with the movement of the band image G24, data for controlling display of the movement of the band image G24 and the blinking display of the blinking image G25 are controlled. If you try to change either the moving speed of the tip of the band image G24 or the blinking cycle of the blinking image G25, the other is also changed in conjunction with it. It will The case where the event occurs will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 44 (a) shows how the moving speed of the tip portion in the band image G24 changes, and FIG. 44 (b) shows how the blinking cycle of the blinking image G25 changes.

有効期間表示演出が開始されることにより、t1のタイミングで、図44(a)に示すように帯画像G24の先端部分の移動表示が開始されるとともに、図44(b)に示すように点滅画像G25の点滅表示が開始される。この場合、帯画像G24の先端部分の移動速度は第1速度であるとともに点滅画像G25の点滅周期は第1点滅周期Te1となっている。そして、t1のタイミング〜t5のタイミングに亘って、第1速度による帯画像G24の移動表示及び第1点滅周期Te1による点滅画像G25の点滅表示が行われる。   As the effective period display effect is started, movement display of the leading end portion of the band image G24 is started as shown in FIG. 44 (a) at the timing of t1, and blinking as shown in FIG. 44 (b) The blinking display of the image G25 is started. In this case, the moving speed of the leading end portion of the band image G24 is the first speed, and the blinking cycle of the blinking image G25 is the first blinking cycle Te1. The moving display of the band image G24 at the first speed and the blinking display of the blinking image G25 at the first blinking cycle Te1 are performed over the timing t1 to the timing t5.

その後、t5のタイミングで、図44(a)に示すように帯画像G24の先端部分の移動速度が第1速度よりも速い第2速度に変更される。当該速度の変更は、帯画像G24の動きを表示制御するためのデータにおいて時系列で設定されている参照データのうち所定順序のデータを参照して表示制御を行ってからその後の特定順序のデータを参照して表示制御を行うまでに要する時間を短縮することにより行われる。具体的には、表示制御するためのデータとして、連番で設定されたポインタ情報と、当該ポインタ情報に1対1で対応するようにタスクの内容の情報とが設定されている場合に、所定順序のポインタ情報に対応するタスクの内容の情報を参照して帯画像G24の表示制御を行ってから、当該所定順序よりも後の順序である特定順序のポインタ情報に対応するタスクの内容の情報を参照して帯画像G24の表示制御を行うまでに発生する画像の更新タイミングの発生回数を変動させることにより、帯画像G24の先端部分の移動速度が変更される。この場合に、当該表示制御用のデータにおいて帯画像G24を表示制御するためのデータと点滅画像G25を表示制御するためのデータとがまとめて設定されていると、帯画像G24の先端部分の移動速度を変更させるべく、所定順序のポインタ情報に対応するタスクの内容の情報を参照して表示制御を行ってから、当該所定順序よりも後の順序である特定順序のポインタ情報に対応するタスクの内容の情報を参照して表示制御を行うまでに発生する画像の更新タイミングの発生回数を変動させると、点滅画像G25の点滅周期もそれに合わせて変更されることとなってしまう。   Thereafter, at the timing of t5, as shown in FIG. 44A, the moving speed of the leading end portion of the band image G24 is changed to the second speed which is higher than the first speed. The change of the speed is performed by performing display control with reference to data in a predetermined order among reference data set in time series in data for display control of the movement of the band image G24 and thereafter data in a specific order To reduce the time required to perform display control. Specifically, when data for controlling display is set, the pointer information set by the serial number and the information of the contents of the task are set to correspond to the pointer information on a one-to-one basis. Information of task contents corresponding to pointer information of a specific order which is an order later than the predetermined order after performing display control of the band image G24 with reference to information of task contents corresponding to the pointer information of order The moving speed of the leading end portion of the band image G24 is changed by changing the number of occurrences of the update timing of the image generated until the display control of the band image G24 is performed with reference to FIG. In this case, if the data for display control of the band image G24 and the data for display control of the blinking image G25 are collectively set in the data for display control, movement of the leading end of the band image G24 In order to change the speed, display control is performed with reference to information of task contents corresponding to pointer information in a predetermined order, and then task control is performed for task information corresponding to pointer information in a specific order that is an order later than the predetermined order. If the number of occurrences of the image update timing that occurs before display control is performed with reference to the content information is changed, the blinking cycle of the blinking image G25 will be changed accordingly.

つまり、図44(a)においてt5のタイミングで帯画像G24の先端部分の移動速度が第1速度から第2速度に変更されると、図44(b)に示すように点滅画像G25の点滅周期も第1点滅周期Te1から第2点滅周期Te2に変更されてしまう。これは点滅画像G25の点滅周期を変更する場合も同様であり、各表示制御用のデータがまとめて設定されている場合には点滅画像G25の点滅周期を変更すると、帯画像G24の先端部分の移動速度も変更されてしまう。   That is, when the moving speed of the leading end of the band image G24 is changed from the first speed to the second speed at the timing of t5 in FIG. 44 (a), the blinking cycle of the blinking image G25 as shown in FIG. Also, the first blink cycle Te1 is changed to the second blink cycle Te2. This is the same as when changing the blinking cycle of the blinking image G25, and when the data for each display control is set collectively, changing the blinking cycle of the blinking image G25 results in Movement speed will also be changed.

これに対して、本パチンコ機10においては帯画像G24の表示内容を表示制御するためのデータと、点滅画像G25の表示内容を表示制御するためのデータとがまとめて設けられているのではなく個別に設けられている。以下、有効期間表示演出を実行するためにメモリモジュール74に予め記憶されているデータの内容について、図45の説明図を参照しながら説明する。   On the other hand, in the pachinko machine 10, data for display control of the display content of the band image G24 and data for display control of the display content of the blinking image G25 are not collectively provided. It is provided individually. Hereinafter, contents of data stored in advance in the memory module 74 to execute the effective period display effect will be described with reference to the explanatory view of FIG.

有効期間表示演出を行うためのデータとしてメモリモジュール74には、図45に示すように、枠画像G23を表示するための枠表示用画像データ141と、帯画像G24を表示するための帯表示用画像データ142と、点灯状態における点滅画像G25を表示するための点灯用画像データ143と、消灯状態における点滅画像G25を表示するための消灯用画像データ144とが予め記憶されている。VDP76において枠表示用画像データ141を描画対象のフレーム領域82a,82bに描画することにより、図柄表示装置41に枠画像G23を表示することが可能となる。   As shown in FIG. 45, the memory module 74 has data for displaying a frame image G23 and data for displaying a band image G24 as data for performing a display effect of an effective period. The image data 142, the lighting image data 143 for displaying the blinking image G25 in the lighting state, and the light-off image data 144 for displaying the blinking image G25 in the lighting off state are stored in advance. It is possible to display the frame image G23 on the symbol display device 41 by drawing the frame display image data 141 in the frame areas 82a and 82b to be drawn in the VDP 76.

帯表示用画像データ142は初期倍率において枠画像G23の枠部内の全体を埋めることが可能なサイズに設定されており、帯画像G24の左端部分が枠画像G23の枠部の左端と一致するように初期倍率における帯表示用画像データ142のフレーム領域82a,82bに対する座標情報が設定されることにより、枠画像G23の枠部内の全体を埋めるように帯画像G24が表示される。そして、帯表示用画像データ142の横方向のサイズを初期倍率から徐々に縮小しながら、帯画像G24の左端部分が枠画像G23の枠部の左端と一致するように当該サイズの帯表示用画像データ142のフレーム領域82a,82bに対する座標情報が設定されることにより、帯画像G24の先端部分が徐々に左端に向けて移動する画像が表示される。   The band display image data 142 is set to a size that can fill the entire frame portion of the frame image G23 at the initial magnification, and the left end portion of the band image G24 matches the left end of the frame portion of the frame image G23. By setting coordinate information for the frame areas 82a and 82b of the band display image data 142 at the initial magnification, the band image G24 is displayed so as to fill the entire frame portion of the frame image G23. Then, while gradually reducing the size in the horizontal direction of the band display image data 142 from the initial magnification, the band display image of the size such that the left end portion of the band image G24 matches the left end of the frame portion of the frame image G23. By setting coordinate information for the frame areas 82a and 82b of the data 142, an image in which the leading end portion of the band image G24 gradually moves toward the left end is displayed.

点灯用画像データ143及び消灯用画像データ144はいずれも点滅画像G25を表示するための画像データであり、これら点灯用画像データ143及び消灯用画像データ144により表示される画像は初期倍率において同一のサイズ及び形状となる。但し、点灯用画像データ143は相対的に明るい色の点滅画像G25を表示させ、消灯用画像データ144は相対的に暗い色の点滅画像G25を表示させる。これら点灯用画像データ143及び消灯用画像データ144は画像の各更新タイミングにおいていずれか一方のみが使用され、その使用対象となった画像データ143,144は帯画像G24の先端部分に点滅画像G25が手前側から重ねて表示されるように、フレーム領域82a,82bに対する座標情報が設定される。そして、点灯用画像データ143が使用対象となる期間と消灯用画像データ144が使用対象となる期間とが交互に繰り返されることにより、点灯状態の点滅画像G25の表示と消灯状態の点滅画像G25の表示とが交互に繰り返されることとなる。これにより、光が点滅しているように点滅画像G25を表示することが可能となる。   The lighting image data 143 and the lighting image data 144 are both image data for displaying the blinking image G25, and the images displayed by the lighting image data 143 and the lighting image data 144 are the same at the initial magnification. It becomes size and shape. However, the lighting image data 143 displays a flashing image G25 of a relatively bright color, and the image data for turning off 144 displays a flashing image G25 of a relatively dark color. Only one of the lighting image data 143 and the lighting image data 144 is used at each update timing of the image, and the image data 143 and 144 to be used is a blinking image G25 at the leading end of the band image G24. Coordinate information on the frame areas 82a and 82b is set so as to be displayed superimposed from the front side. Then, a period in which the lighting image data 143 is to be used and a period in which the light-off image data 144 is to be used are alternately repeated to display the blinking image G25 in the lighting state and the blinking image G25 in the light-off state. The display is alternately repeated. This makes it possible to display the blinking image G25 as if the light were blinking.

メモリモジュール74には、各種画像データ141〜144以外にも帯表示用テーブル145及び点滅表示用テーブル146が予め記憶されている。帯表示用テーブル145は帯画像G24の表示制御を実行するためのデータであり、具体的には帯表示用画像データ142の横方向のサイズ情報と帯画像G24の先端部分の位置情報とが定められたデータである。点滅表示用テーブル146は点滅画像G25の表示制御を実行するためのデータであり、具体的には点灯用画像データ143及び消灯用画像データ144のうち点滅画像G25の使用対象となる画像データが定められたデータである。これら帯表示用テーブル145及び点滅表示用テーブル146について詳細に説明する。   In the memory module 74, in addition to the various image data 141 to 144, a band display table 145 and a blinking display table 146 are stored in advance. The band display table 145 is data for executing display control of the band image G24. Specifically, the size information of the band display image data 142 in the horizontal direction and the position information of the leading end of the band image G24 are determined. Data. The blinking display table 146 is data for executing display control of the blinking image G25. Specifically, image data to be used for the blinking image G25 among the image data for lighting 143 and the image data for turning off 144 is determined. Data. The band display table 145 and the blinking display table 146 will be described in detail.

図46(a)は帯表示用テーブル145を説明するための説明図である。図46(a)に示すように、帯表示用テーブル145には、連番となるようにポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて帯表示用画像データ142の横方向のサイズ情報と帯画像G24の先端部分の位置情報との組合せが設定されている。参照対象となっているポインタ情報に対応するサイズ情報の倍率で帯表示用画像データ142のサイズが縮小されることにより、帯画像G24の横方向の表示範囲が狭くなる。そして、帯画像G24の左端部分が枠画像G23の枠部における左端と重なるように帯表示用画像データ142がフレーム領域82a,82bに描画されることにより、帯画像G24の先端部分が徐々に左端に向けて移動する画像が表示されることとなる。また、参照対象となっているポインタ情報に対応する先端位置情報は、当該ポインタ情報に対応するサイズ情報の倍率で帯表示用画像データ142が縮小されて描画された場合における帯画像G24の先端部分の位置に対応している。そして、この先端位置情報に対応する位置となるように点灯用画像データ143及び消灯用画像データ144のうち使用対象の画像データが描画されることにより、帯画像G24の先端部分に手前側から重なるようにして点滅画像G25が表示されることとなる。   FIG. 46 (a) is an explanatory view for explaining the band display table 145. FIG. As shown in FIG. 46A, in the band display table 145, pointer information is set so as to be a sequential number, and the size of the band display image data 142 in the horizontal direction is made to correspond to each pointer information. A combination of the information and the position information of the leading end of the band image G24 is set. Since the size of the band display image data 142 is reduced at the magnification of the size information corresponding to the pointer information to be referred to, the display range in the horizontal direction of the band image G24 is narrowed. Then, the band display image data 142 is drawn in the frame areas 82a and 82b so that the left end portion of the band image G24 overlaps the left end of the frame portion of the frame image G23, whereby the leading end portion of the band image G24 is gradually left An image moving toward is displayed. Further, the tip position information corresponding to the pointer information to be referred to is the tip portion of the band image G24 when the band display image data 142 is reduced and drawn at the magnification of the size information corresponding to the pointer information. It corresponds to the position of. Then, the image data to be used out of the lighting image data 143 and the light-off image data 144 is drawn from the front side to the front end portion of the band image G24 so as to be a position corresponding to the front end position information. Thus, the blinking image G25 is displayed.

帯画像G24の先端部分が第1速度で移動するように当該帯画像G24の表示制御が行われる場合、複数回(例えば5回)である帯側特定回数の画像の更新タイミングに亘って一のポインタ情報に対応する同一のサイズ情報及び先端位置情報が参照される。そして、帯側特定回数の画像の更新タイミングに対して次の画像の更新タイミングにおいてポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新され、そのポインタ情報に対応するサイズ情報及び先端位置情報が帯側特定回数の画像の更新タイミングに亘って参照される。このように帯側特定回数の画像の更新タイミングが経過する度にポインタ情報の更新が行われることにより、先端部分が第1速度で移動するように帯画像G24が表示されるとともにその先端部分に手前側から重なるように点滅画像G25が表示される。   When display control of the band image G24 is performed such that the leading end portion of the band image G24 moves at the first speed, one of the image update timings of the band side specific number of times which is a plurality of times (for example, five times) is performed. The same size information and tip position information corresponding to the pointer information are referred to. Then, the pointer information is updated to the pointer information of the next order at the update timing of the next image with respect to the image update timing of the band side specific number of times, and the size information and tip position information corresponding to the pointer information are band side specification Reference is made over the number of image update timings. As described above, the pointer information is updated each time the update timing of the specified number of times on the band side elapses, so that the band image G24 is displayed so that the leading end portion moves at the first speed, and the leading end portion is displayed. A blinking image G25 is displayed so as to overlap from the front side.

一方、帯画像G24の先端部分が第1速度よりも速い第2速度で移動するように当該帯画像G24の表示制御が行われる場合、帯側特定回数よりも少ない回数である帯側所定回数(例えば2回)の画像の更新タイミングに亘って一のポインタ情報に対応する同一のサイズ情報及び先端位置情報が参照される。そして、帯側所定回数の画像の更新タイミングに対して次の画像の更新タイミングにおいてポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新され、そのポインタ情報に対応するサイズ情報及び先端位置情報が帯側所定回数の画像の更新タイミングに亘って参照される。このように帯側所定回数の画像の更新タイミングが経過する度にポインタ情報の更新が行われることにより、先端部分が第1速度よりも速い第2速度で移動するように帯画像G24が表示されるとともにその先端部分に手前側から重なるように点滅画像G25が表示される。   On the other hand, when display control of the band image G24 is performed such that the leading end portion of the band image G24 moves at a second speed higher than the first speed, the band side predetermined number of times that is less than the band number specified number For example, the same size information and tip position information corresponding to one piece of pointer information are referred to over the two image update timings. Then, the pointer information is updated to the pointer information of the next order at the update timing of the next image with respect to the update timing of the image of the predetermined number of times on the band side, and the size information and tip position information corresponding to the pointer information are predetermined on the band side Reference is made over the number of image update timings. As described above, the pointer information is updated each time the predetermined number of times of image-side update timings elapse, so that the band image G24 is displayed such that the tip portion moves at the second speed higher than the first speed. At the same time, a blinking image G25 is displayed on the front end portion so as to overlap from the front side.

図46(b)は点滅表示用テーブル146を説明するための説明図である。図46(b)に示すように、点滅表示用テーブル146には、連番となるようにポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて点灯用画像データ143及び消灯用画像データ144のうち使用対象となる画像データが設定されている。参照対象となっているポインタ情報において使用対象として設定されている画像データ143,144が、その画像の更新タイミングにおける帯表示用テーブル145において参照対象となっているポインタ情報に対応する先端位置情報の位置に描画されることにより、使用対象となっている画像データ143,144に対応する状態の点滅画像G25が帯画像G24の先端部分に手前側から重ねて表示されることとなる。   FIG. 46 (b) is an explanatory view for explaining the blinking display table 146. As shown in FIG. 46 (b), pointer information is set in the blinking display table 146 so as to be a sequential number, and the lighting image data 143 and the lighting image data 144 are made to correspond to each pointer information. The image data to be used among them is set. The image data 143 and 144 set to be used in the pointer information to be referred to is the tip position information corresponding to the pointer information to be referred to in the band display table 145 at the update timing of the image. By drawing at the position, the blinking image G25 in a state corresponding to the image data 143 and 144 to be used is displayed superimposed on the front end portion of the band image G24 from the front side.

点滅表示用テーブル146においては「0」〜「9」のポインタ情報に対しては使用対象の画像データとして点灯用画像データ143が設定されており、「10」〜「19」のポインタ情報に対しては使用対象の画像データとして消灯用画像データ144が設定されている。点滅表示用テーブル146を利用した表示制御が行われる場合、ポインタ情報の更新タイミングとなる度に参照対象となるポインタ情報が1加算され、その1加算後におけるポインタ情報の値が最大値である「19」を越えた場合には当該参照対象のポインタ情報の値が「0」クリアされる。つまり、有効期間表示演出が行われている間、点滅表示用テーブル146の参照対象となるポインタ情報は「0」から始まって「19」となるまでを参照周期の1回とした場合に参照周期が複数回繰り返されることとなる。これにより、点滅表示用テーブル146のデータ量を抑えることが可能となる。   In the blinking display table 146, the lighting image data 143 is set as the image data to be used for the pointer information of "0" to "9", and for the pointer information of "10" to "19". In this case, the image data 144 for turning off is set as the image data to be used. When display control using the blinking display table 146 is performed, the pointer information to be referred to is incremented by one each time the pointer information update timing is reached, and the value of the pointer information after the one addition is the maximum value “ When it exceeds 19 ", the value of the pointer information of the reference object is cleared to" 0 ". That is, while the effective period display effect is being performed, the reference cycle in the case where the pointer information to be referred to in the blinking display table 146 starts from "0" and becomes "19" is one reference cycle. Will be repeated several times. This makes it possible to reduce the amount of data of the blinking display table 146.

点滅画像G25の点滅周期が第1点滅周期Te1となるように当該点滅画像G25の表示制御が行われる場合、複数回(例えば2回)である点滅側特定回数の画像の更新タイミングに亘って一のポインタ情報に対応する同一の使用対象の画像データ143,144が参照される。そして、点滅側特定回数の画像の更新タイミングに対して次の画像の更新タイミングにおいてポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新され、そのポインタ情報に対応する同一の使用対象の画像データ143,144が点滅側特定回数の画像の更新タイミングに亘って参照される。このように点滅側特定回数の画像の更新タイミングが経過する度にポインタ情報の更新が行われることにより、帯画像G24の先端部分に手前側から重なるように表示されている点滅画像G25において第1点滅周期Te1で点滅表示が行われる。   When display control of the blink image G25 is performed such that the blink cycle of the blink image G25 becomes the first blink cycle Te1, one image update timing of the blink side specific number of times which is a plurality of times (for example, twice) is performed. The image data 143 and 144 of the same use object corresponding to the pointer information of are referred to. Then, the pointer information is updated to the next pointer information at the next image update timing with respect to the image update timing of the blinking side specific number of times, and the same use target image data 143 and 144 corresponding to the pointer information. Are referred to over the update timing of the image on the blinking side for a specific number of times. As described above, the pointer information is updated each time the update timing of the specific image on the blinking side elapses, so that the first blinking image G25 is displayed so as to overlap the front end portion of the band image G24 from the front side. The blinking display is performed in the blinking cycle Te1.

一方、点滅画像G25の点滅周期が第2点滅周期Te2となるように当該点滅画像G25の表示制御が行われる場合、点滅側特定回数よりも少ない回数である点滅側所定回数(例えば1回)の画像の更新タイミングに亘って一のポインタ情報に対応する同一の使用対象の画像データ143,144が参照される。そして、点滅側所定回数の画像の更新タイミングに対して次の画像の更新タイミングにおいてポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新され、そのポインタ情報に対応する同一の使用対象の画像データ143,144が点滅側所定回数の画像の更新タイミングに亘って参照される。このように点滅側所定回数の画像の更新タイミングが経過する度にポインタ情報の更新が行われることにより、帯画像G24の先端部分に手前側から重なるように表示されている点滅画像G25において第2点滅周期Te2で点滅表示が行われる。   On the other hand, when display control of the blink image G25 is performed such that the blink cycle of the blink image G25 becomes the second blink cycle Te2, the blink side predetermined number of times (for example, one time) is smaller than the specified number of blink sides. The same use object image data 143 and 144 corresponding to one piece of pointer information is referred to over the image update timing. Then, the pointer information is updated to the next pointer information at the next image update timing with respect to the image update timing of the predetermined number of times on the blinking side, and the image data 143 and 144 for the same use corresponding to the pointer information. Are referred to over a predetermined number of times of image update timing on the blinking side. As described above, the pointer information is updated each time the image update timing on the predetermined number of times on the blinking side elapses, so that the second blinking image G25 is displayed on the leading end portion of the band image G24 so as to overlap from the front side. The blinking display is performed in the blinking cycle Te2.

帯表示用テーブル145及び点滅表示用テーブル146の両方を利用して有効期間表示演出が実行される様子について、図47のタイムチャートを参照しながら説明する。図47(a1)及び図47(a2)は帯画像G24における先端部分の移動速度の様子を示し、図47(b1)及び図47(b2)は点滅画像G25の点滅周期の様子を示す。   The manner in which the effective period display effect is performed using both the band display table 145 and the blinking display table 146 will be described with reference to the time chart of FIG. 47 (a1) and 47 (a2) show the movement speed of the leading end of the band image G24, and FIGS. 47 (b1) and 47 (b2) show the blinking cycle of the blinking image G25.

まず、図47(a1)及び図47(b1)を参照しながら点滅画像G25の点滅周期が一定である状況下において帯画像G24における先端部分の移動速度が変更される場合について説明する。   First, with reference to FIGS. 47A1 and 47B1, the case where the moving speed of the leading end portion in the band image G24 is changed under the situation where the blinking cycle of the blinking image G25 is constant will be described.

有効期間表示演出が開始されることにより、t11のタイミングで、図47(a1)に示すように帯画像G24の先端部分の移動表示が開始されるとともに、図47(b1)に示すように点滅画像G25の点滅表示が開始される。この場合、帯画像G24の先端部分の移動速度は第1速度であるとともに点滅画像G25の点滅周期は第1点滅周期Te1となっている。そして、t11のタイミング〜t15のタイミングに亘って、第1速度による帯画像G24の移動表示及び第1点滅周期Te1による点滅画像G25の点滅表示が行われる。   By the effective period display effect being started, movement display of the leading end portion of the band image G24 is started at the timing of t11 as shown in FIG. The blinking display of the image G25 is started. In this case, the moving speed of the leading end portion of the band image G24 is the first speed, and the blinking cycle of the blinking image G25 is the first blinking cycle Te1. The moving display of the band image G24 at the first speed and the blinking display of the blinking image G25 at the first blinking cycle Te1 are performed from the timing t11 to the timing t15.

その後、t15のタイミングで、帯表示用テーブル145においてポインタ情報の更新が行われるまでに要する画像の更新タイミングの発生回数が帯側特定回数よりも少ない回数である帯側所定回数に変更されることで、図47(a1)に示すように帯画像G24の先端部分の移動速度が第1速度よりも速い第2速度に変更される。それに対して、点滅表示用テーブル146においてポインタ情報の更新が行われるまでに要する画像の更新タイミングの発生回数はそれまでの点滅側特定回数に維持されることで、図47(b1)に示すように点滅画像G25の点滅周期は第1点滅周期Te1に維持される。   Thereafter, at the timing of t15, the number of times of occurrence of the update timing of the image required to update the pointer information in the band display table 145 is changed to the predetermined number on the band side which is smaller than the number on the band side. Then, as shown in FIG. 47 (a1), the moving speed of the leading end portion of the band image G24 is changed to a second speed higher than the first speed. On the other hand, as shown in FIG. 47 (b1), the number of times of occurrence of the image update timing required until the pointer information is updated in the blink display table 146 is maintained at the blink side specified number of times until then. The flashing cycle of the flashing image G25 is maintained at the first flashing cycle Te1.

次に、図47(a2)及び図47(b2)を参照しながら帯画像G24における先端部分の移動速度が一定である状況下において点滅画像G25の点滅周期が変更される場合について説明する。   Next, referring to FIGS. 47 (a2) and 47 (b2), the case where the blinking cycle of the blinking image G25 is changed in a situation where the moving speed of the leading end portion in the band image G24 is constant will be described.

有効期間表示演出が開始されることにより、t21のタイミングで、図47(a2)に示すように帯画像G24の先端部分の移動表示が開始されるとともに、図47(b2)に示すように点滅画像G25の点滅表示が開始される。この場合、帯画像G24の先端部分の移動速度は第1速度であるとともに点滅画像G25の点滅周期は第1点滅周期Te1となっている。そして、t21のタイミング〜t25のタイミングに亘って、第1速度による帯画像G24の移動表示及び第1点滅周期Te1による点滅画像G25の点滅表示が行われる。   By the effective period display effect being started, movement display of the leading end portion of the band image G24 is started at the timing of t21 as shown in FIG. 47 (a2), and blinks as shown in FIG. 47 (b2) The blinking display of the image G25 is started. In this case, the moving speed of the leading end portion of the band image G24 is the first speed, and the blinking cycle of the blinking image G25 is the first blinking cycle Te1. Then, the moving display of the band image G24 at the first speed and the blinking display of the blinking image G25 at the first blinking cycle Te1 are performed from the timing t21 to the timing t25.

その後、t25のタイミングで、点滅表示用テーブル146においてポインタ情報の更新が行われるまでに要する画像の更新タイミングの発生回数が点滅側特定回数よりも少ない回数である点滅側所定回数に変更されることで、図47(b2)に示すように点滅画像G25の点滅周期が第1点滅周期Te1よりも短い第2点滅周期Te2に変更される。それに対して、帯表示用テーブル145においてポインタ情報の更新が行われるまでに要する画像の更新タイミングの発生回数はそれまでの帯側特定回数に維持されることで、図47(a2)に示すように帯画像G24の先端部分の移動速度は第1速度に維持される。   Thereafter, at the timing of t25, the number of occurrences of the update timing of the image required until the pointer information is updated in the blinking display table 146 is changed to the predetermined number on the blinking side which is smaller than the specific number on the blinking side. Thus, as shown in FIG. 47 (b2), the blink cycle of the blink image G25 is changed to a second blink cycle Te2 shorter than the first blink cycle Te1. On the other hand, as shown in FIG. 47 (a 2), the number of times of occurrence of the image update timing required until the pointer information is updated in the band display table 145 is maintained to the band side specific number of times until then. The moving speed of the tip portion of the band image G24 is maintained at the first speed.

以上のように、帯画像G24の表示内容を表示制御するためのデータとして帯表示用テーブル145が設けられているとともに点滅画像G25の表示内容を表示制御するためのデータとして点滅表示用テーブル146が設けられていることにより、帯画像G24の先端部分の移動速度及び点滅画像G25の点滅周期のうち一方を変更しないようにしながら他方を変更することが可能となる。これにより、帯画像G24の移動速度と点滅画像G25の点滅周期とのそれぞれを独立して変更することが可能となり、有効期間表示演出の表示態様の多様化を好適に実現することが可能となる。   As described above, the band display table 145 is provided as data for display control of the display contents of the band image G24 and the blink display table 146 is provided as data for display control of the display contents of the blink image G25. By being provided, it becomes possible to change the other while not changing one of the moving speed of the leading end portion of the band image G24 and the blinking cycle of the blinking image G25. As a result, it becomes possible to independently change each of the moving speed of the band image G24 and the blinking cycle of the blinking image G25, and it becomes possible to preferably realize diversification of the display mode of the effective period display effect .

ここで、本パチンコ機10では、帯画像G24及び点滅画像G25の表示内容が、有効期間において演出用操作装置48が操作された場合にそれに対して操作対応特別演出が実行される期待度と関連付けられている。具体的には、帯画像G24の先端部分の移動速度が最後まで第1速度に維持されるとともに点滅画像G25の点滅周期が最後まで第1点滅周期Te1に維持される場合を第1表示内容、帯画像G24の先端部分の移動速度が途中で第2速度に変更されるとともに点滅画像G25の点滅周期が最後まで第1点滅周期Te1に維持される場合を第2表示内容、及び帯画像G24の先端部分の移動速度が最後まで第1速度に維持されるとともに点滅画像G25の点滅周期が途中で第2点滅周期Te2に変更される場合を第3表示内容とした場合に、第2表示内容の方が第1表示内容よりも上記期待度が高く、第3表示内容の方が第2表示内容よりも上記期待度が高くなるように設定されている。これにより、帯画像G24及び点滅画像G25の表示内容を確認することで、演出用操作装置48が操作された場合にそれに対して操作対応特別演出が実行される期待度を把握することが可能となり、有効期間表示演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   Here, in the pachinko machine 10, the display contents of the band image G24 and the blinking image G25 are associated with the degree of expectation that the special response for operation is executed when the operation device for effect 48 is operated in the effective period. It is done. Specifically, the first display content is the case where the moving speed of the leading end portion of the band image G24 is maintained at the first speed until the end and the blinking cycle of the blinking image G25 is maintained at the first blinking cycle Te1 until the end, The second display content and the band image G24 in the case where the moving speed of the leading end portion of the band image G24 is changed to the second speed halfway and the blinking cycle of the blinking image G25 is maintained at the first blinking cycle Te1 until the end The second display content is a third display content in the case where the moving speed of the leading end portion is maintained at the first speed until the end and the blinking cycle of the blinking image G25 is changed to the second blinking cycle Te2 halfway through the process. The degree of expectation is higher than that of the first display content, and the degree of expectation of the third display content is higher than that of the second display content. As a result, by confirming the display contents of the band image G24 and the blinking image G25, it becomes possible to grasp the degree of expectation that the operation corresponding special presentation will be executed when the presentation operation device 48 is operated. It is possible to increase the player's attention to the effective period display effect.

また、演出用操作装置48が操作された場合にそれに対して操作対応特別演出が実行された場合の方が、演出用操作装置48が操作された場合にそれに対して操作対応特別演出が実行されない場合よりも、対応する遊技回において大当たり結果となる期待度が高くなるように、当該操作対応特別演出の発生確率が設定されている。この場合に上記のとおり帯画像G24及び点滅画像G25の表示内容が操作対応特別演出の実行期待度と関連付けられているため、帯画像G24及び点滅画像G25の表示内容は大当たり結果の期待度とも関連付けられていることとなる。この点からも、有効期間表示演出に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   Further, when the operation support special effect is executed when the operation device for effect 48 is operated, the operation corresponding special effect is not executed when the operation device for effect 48 is operated. The probability of occurrence of the special operation corresponding to the operation is set such that the expectation for achieving a jackpot result in the corresponding game play is higher than in the case. In this case, since the display contents of the band image G24 and the blinking image G25 are associated with the execution expectation of the operation-corresponding special effect as described above, the display contents of the band image G24 and the blinking image G25 are also associated with the expectation of the jackpot result It will be done. Also from this point, it is possible to increase the player's attention to the effective period display effect.

なお、有効期間において演出用操作装置48が操作された場合に第1操作対応演出及び第2操作対応演出を含めて複数種類の操作対応演出のいずれかが実行される構成としてもよく、この場合、帯画像G24及び点滅画像G25の表示内容が所定の操作対応演出の実行期待度と関連付けられている構成としてもよい。   In addition, when the operation device for effect 48 is operated during the effective period, any one of a plurality of types of operation corresponding effects including the first operation corresponding effect and the second operation corresponding effect may be executed, and in this case, The display contents of the band image G24 and the blinking image G25 may be configured to be associated with an execution expectation degree of a predetermined operation-corresponding effect.

以下、有効期間表示演出を実行するための具体的な処理構成を説明する。図48は、表示CPU72にて実行される有効期間表示用の演算処理を示すフローチャートである。なお、有効期間表示用の演算処理は、有効期間表示演出を実行すべき状況において、タスク処理(図19)におけるステップS704の演出用演算処理にて実行される。   Hereinafter, a specific processing configuration for executing the effective period display effect will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the calculation processing for displaying the effective period, which is executed by the display CPU 72. Note that the calculation process for displaying the effective period is performed in the calculation process for effect for step S704 in the task process (FIG. 19) in a situation where the effective period display effect should be performed.

有効期間表示演出の開始タイミングである場合(ステップS1601:YES)、帯表示用テーブル145及び点滅表示用テーブル146をメモリモジュール74からワークRAM73に読み出す(ステップS1602)。そして、帯画像G24の移動速度の設定処理として、帯表示用テーブル145におけるポインタ情報の更新周期を第1速度に対応する更新周期に設定するとともに(ステップS1603)、点滅画像G25の点滅周期の設定処理として、点滅表示用テーブル146におけるポインタ情報の更新周期を第1点滅周期Te1に対応する更新周期に設定する(ステップS1604)。   If it is the start timing of the effective period display effect (step S1601: YES), the band display table 145 and the blinking display table 146 are read from the memory module 74 to the work RAM 73 (step S1602). Then, as the setting process of the moving speed of the band image G24, the update cycle of the pointer information in the band display table 145 is set to the update cycle corresponding to the first speed (step S1603) As a process, the update cycle of the pointer information in the blink display table 146 is set to the update cycle corresponding to the first blink cycle Te1 (step S1604).

その後、点灯用画像データ143及び消灯用画像データ144のうち、点滅表示用テーブル146において最初のポインタ情報に対応させて設定されている使用対象の画像データを、点滅画像G25を今回表示するための画像データとして把握するとともに(ステップS1613)、枠表示用画像データ141及び帯表示用画像データ142を今回使用する画像データとして把握する(ステップS1614)。その後、帯表示用テーブル145において最初のポインタ情報に対応させて設定されているサイズ情報を帯表示用画像データ142に適用するためのサイズ情報として把握するとともに(ステップS1615)、帯表示用テーブル145において最初のポインタ情報に対応させて設定されている先端位置情報を点灯用画像データ143及び消灯用画像データ144のうち今回の使用対象である画像データを描画する位置情報として把握し(ステップS1616)、さらにこれら以外のパラメータ情報を把握する(ステップS1617)。   Thereafter, among the lighting image data 143 and the lighting image data 144, the image data to be used set corresponding to the first pointer information in the blinking display table 146 is displayed for the blinking image G25 this time. While grasping as image data (step S 1613), the frame display image data 141 and the band display image data 142 are grasped as image data to be used this time (step S 1614). Thereafter, the size information set in correspondence with the first pointer information in the band display table 145 is grasped as size information for applying to the band display image data 142 (step S 1615), and the band display table 145 The tip position information set in correspondence with the first pointer information in step 2 is grasped as position information for drawing the image data to be used this time among the lighting image data 143 and the lighting image data 144 (step S1616) And further grasp parameter information other than these (step S1617).

上記のように有効期間表示用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS605)においてVDP76に送信される描画リストには、点灯用画像データ143及び消灯用画像データ144のうち点滅表示用テーブル146において最初のポインタ情報に対応させて設定されている使用対象の画像データと、枠表示用画像データ141と帯表示用画像データ142とが描画対象として設定される。また、当該描画リストには、ステップS1615〜ステップS1617にて把握したパラメータ情報が設定される。   As described above, when the calculation process for displaying the effective period is executed, the drawing list transmitted to the VDP 76 in the subsequent drawing list output process (step S 605) includes the lighting image data 143 and the lighting image data 144. Among them, the image data to be used set corresponding to the first pointer information in the blinking display table 146, the frame display image data 141 and the band display image data 142 are set as drawing objects. Further, the parameter information grasped in step S1615 to step S1617 is set in the drawing list.

有効期間表示演出の開始タイミングではない場合(ステップS1601:NO)、帯画像G24側のポインタ情報の更新タイミングであるか否かを判定する(ステップS1605)。帯画像G24の先端部分の移動速度が第1速度に設定されている場合、帯表示用テーブル145のポインタ情報を前回更新してからの画像の更新タイミングの発生回数が帯側特定回数である場合に帯画像G24側のポインタ情報の更新タイミングであると判定し、帯画像G24の先端部分の移動速度が第2速度に設定されている場合、帯表示用テーブル145のポインタ情報を前回更新してからの画像の更新タイミングの発生回数が帯側所定回数である場合に帯画像G24側のポインタ情報の更新タイミングであると判定する。帯画像G24側のポインタ情報の更新タイミングである場合(ステップS1605:YES)、帯表示用テーブル145において参照対象となるポインタ情報の値が1加算されるように当該ポインタ情報を更新する(ステップS1606)。   When it is not the start timing of the effective period display effect (step S1601: NO), it is determined whether it is the update timing of the pointer information on the band image G24 side (step S1605). When the moving speed of the leading end of the band image G24 is set to the first speed, the number of times of occurrence of the image update timing since the pointer information of the band display table 145 was updated last time is the band side specific number If it is determined that it is the update timing of the pointer information on the side of the band image G24, and the moving speed of the leading end of the band image G24 is set to the second speed, the pointer information of the band display table 145 is updated last time. It is determined that it is the update timing of the pointer information on the side of the band image G24 when the number of times of occurrence of the image update timing from the above is the band-side predetermined number. When it is the update timing of the pointer information on the side of the band image G24 (step S1605: YES), the pointer information is updated so that the value of the pointer information to be referred in the band display table 145 is incremented by one (step S1606). ).

有効期間表示演出の開始タイミングではない場合(ステップS1601:NO)、点滅画像G25側のポインタ情報の更新タイミングであるか否かを判定する(ステップS1607)。点滅画像G25の点滅周期が第1点滅周期Te1に設定されている場合、点滅表示用テーブル146のポインタ情報を前回更新してからの画像の更新タイミングの発生回数が点滅側特定回数である場合に点滅画像G25側のポインタ情報の更新タイミングであると判定し、点滅画像G25の点滅周期が第2点滅周期Te2に設定されている場合、点滅表示用テーブル146のポインタ情報を前回更新してからの画像の更新タイミングの発生回数が点滅側所定回数である場合に点滅画像G25側のポインタ情報の更新タイミングであると判定する。点滅画像G25側のポインタ情報の更新タイミングである場合(ステップS1607:YES)、点滅表示用テーブル146において参照対象となるポインタ情報の値が1加算されるように当該ポインタ情報を更新する(ステップS1608)。   If it is not the start timing of the effective period display effect (step S1601: NO), it is determined whether it is the update timing of the pointer information on the blinking image G25 side (step S1607). When the blink cycle of the blink image G25 is set to the first blink cycle Te1, if the number of times of occurrence of the image update timing since the pointer information of the blink display table 146 was updated last time is the blink side specified number When it is determined that it is the update timing of the pointer information on the blinking image G25 side, and the blinking period of the blinking image G25 is set to the second blinking period Te2, the pointer information of the blinking display table 146 is updated last time When the number of occurrences of the image update timing is the predetermined number on the blinking side, it is determined that it is the update timing of the pointer information on the blinking image G 25 side. If it is the update timing of the pointer information on the blinking image G25 side (step S1607: YES), the pointer information is updated so that the value of the pointer information to be referred in the blinking display table 146 is incremented by 1 (step S1608) ).

有効期間表示演出の開始タイミングではない場合(ステップS1601:NO)、帯画像G24の先端部分の移動速度を変更するタイミングであるか否かを判定する(ステップS1609)。移動速度の変更の有無及び移動速度を変更する場合にはその変更タイミングは、今回の有効期間表示演出の開始時において決定されており、表示CPU72はその開始時において決定したタイミングであるか否かを判定する。また、当該変更タイミングの特定方法としては、今回の有効期間表示演出の開始時において上記変更タイミングとなる画像の更新タイミングの発生回数を決定し、その決定された画像の更新タイミングの発生回数となった場合に上記変更タイミングであると特定する方法が考えらえる。帯画像G24の先端部分の移動速度を変更するタイミングである場合(ステップS1609:YES)、帯画像G24の移動速度の設定処理として、帯表示用テーブル145におけるポインタ情報の更新周期を第2速度に対応する更新周期に設定する(ステップS1610)。   If it is not the start timing of the effective period display effect (step S1601: NO), it is determined whether it is the timing to change the moving speed of the leading end of the band image G24 (step S1609). If the movement speed is changed or not, whether or not the change timing is determined at the start of the effective period display effect of this time, whether the display CPU 72 is the timing determined at the start Determine Further, as a method of specifying the change timing, the number of occurrences of the update timing of the image serving as the change timing at the start of the effective period display effect of this time is determined, and the number of occurrences of the update timing of the determined image is obtained. In such a case, it is conceivable to identify the timing of the change. When it is the timing to change the moving speed of the leading end of the band image G24 (step S1609: YES), the updating cycle of the pointer information in the band display table 145 is set to the second speed as processing for setting the moving speed of the band image G24. The corresponding update cycle is set (step S1610).

有効期間表示演出の開始タイミングではない場合(ステップS1601:NO)、点滅画像G25の点滅周期を変更するタイミングであるか否かを判定する(ステップS1611)。点滅周期の変更の有無及び点滅周期を変更する場合にはその変更タイミングは、今回の有効期間表示演出の開始時において決定されており、表示CPU72はその開始時において決定したタイミングであるか否かを判定する。また、当該変更タイミングの特定方法としては、今回の有効期間表示演出の開始時において上記変更タイミングとなる画像の更新タイミングの発生回数を決定し、その決定された画像の更新タイミングの発生回数となった場合に上記変更タイミングであると特定する方法が考えらえる。点滅画像G25の点滅周期を変更するタイミングである場合(ステップS1611:YES)、点滅画像G25の点滅周期の設定処理として、点滅表示用テーブル146におけるポインタ情報の更新周期を第2点滅周期Te2に対応する更新周期に設定する(ステップS1612)。   If it is not the start timing of the effective period display effect (step S1601: NO), it is determined whether it is the timing to change the blinking cycle of the blinking image G25 (step S1611). When changing the presence or absence of the blinking cycle and the blinking cycle, the change timing is determined at the start of the effective period display effect of this time, and whether the display CPU 72 determines the timing determined at the start Determine Further, as a method of specifying the change timing, the number of occurrences of the update timing of the image serving as the change timing at the start of the effective period display effect of this time is determined, and the number of occurrences of the update timing of the determined image is obtained. In such a case, it is conceivable to identify the timing of the change. When it is the timing to change the blinking cycle of the blinking image G25 (step S1611: YES), the updating cycle of pointer information in the blinking display table 146 corresponds to the second blinking cycle Te2 as the setting process of the blinking cycle of the blinking image G25. The update period to be set is set (step S1612).

その後、点灯用画像データ143及び消灯用画像データ144のうち、点滅表示用テーブル146において現状の参照対象のポインタ情報に対応させて設定されている使用対象の画像データを、点滅画像G25を今回表示するための画像データとして把握する(ステップS1613)。この場合、今回の処理回においてステップS1608の処理が実行されていない場合には、前回の処理回において参照対象となったポインタ情報に対応する画像データが把握され、今回の処理回においてステップS1608の処理が実行されている場合には、今回新たに更新されて参照対象となったポインタ情報に対応する画像データが把握される。また、枠表示用画像データ141及び帯表示用画像データ142を今回使用する画像データとして把握する(ステップS1614)。   Thereafter, of the image data for lighting 143 and the image data for light-off 144, the image data for use set corresponding to the pointer information of the current reference object in the blinking display table 146 is displayed the blinking image G25 this time It is grasped as image data to be processed (step S1613). In this case, when the process of step S1608 is not executed in the current process cycle, the image data corresponding to the pointer information to be referred to in the previous process cycle is grasped, and in step S1608 in the current process cycle. When the process is being performed, image data corresponding to the pointer information that is newly updated and referred to this time is grasped. Further, the frame display image data 141 and the band display image data 142 are grasped as image data to be used this time (step S 1614).

その後、帯表示用テーブル145において現状の参照対象のポインタ情報に対応させて設定されているサイズ情報を帯表示用画像データ142に適用するためのサイズ情報として把握するとともに(ステップS1615)、帯表示用テーブル145において現状の参照対象のポインタ情報に対応させて設定されている先端位置情報を点灯用画像データ143及び消灯用画像データ144のうち今回の使用対象である画像データを描画する位置情報として把握する。この場合、今回の処理回においてステップS1606の処理が実行されていない場合には、前回の処理回において参照対象となったポインタ情報に対応するサイズ情報及び先端位置情報が把握され、今回の処理回においてステップS1606の処理が実行されている場合には、今回新たに更新されて参照対象となったポインタ情報に対応するサイズ情報及び先端位置情報が把握される。また、これら以外のパラメータ情報を把握する(ステップS1617)。   Thereafter, the size information set in correspondence with the current reference target pointer information in the band display table 145 is grasped as size information for applying to the band display image data 142 (step S 1615), and the band display is performed. The tip position information set in correspondence with the current reference target pointer information in the table 145 is used as position information for drawing the image data to be used at this time among the lighting image data 143 and the turning-off image data 144 To grasp. In this case, if the process of step S1606 is not executed in the current process cycle, size information and tip position information corresponding to the pointer information to be referred to in the previous process cycle are grasped, and the current process cycle is performed. If the process of step S1606 is being executed, size information and tip position information corresponding to the pointer information newly updated and referred to this time are grasped. In addition, parameter information other than these is grasped (step S1617).

上記のように有効期間表示用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS605)においてVDP76に送信される描画リストには、点灯用画像データ143及び消灯用画像データ144のうち点滅表示用テーブル146において現状の参照対象のポインタ情報に対応させて設定されている使用対象の画像データと、枠表示用画像データ141と帯表示用画像データ142とが描画対象として設定される。また、当該描画リストには、ステップS1615〜ステップS1617にて把握したパラメータ情報が設定される。   As described above, when the calculation process for displaying the effective period is executed, the drawing list transmitted to the VDP 76 in the subsequent drawing list output process (step S 605) includes the lighting image data 143 and the lighting image data 144. Among them, the image data to be used set in correspondence with the current reference target pointer information in the blinking display table 146, the frame display image data 141 and the band display image data 142 are set as drawing objects. . Further, the parameter information grasped in step S1615 to step S1617 is set in the drawing list.

以上のように帯画像G24の表示内容を表示制御するためのデータとして帯表示用テーブル145が設けられているとともに点滅画像G25の表示内容を表示制御するためのデータとして点滅表示用テーブル146が設けられていることにより、帯画像G24の先端部分の移動速度及び点滅画像G25の点滅周期のうち一方を変更しないようにしながら他方を変更することが可能となる。これにより、帯画像G24の移動速度と点滅画像G25の点滅周期とのそれぞれを独立して変更することが可能となり、有効期間表示演出の表示態様の多様化を好適に実現することが可能となる。   As described above, the band display table 145 is provided as data for display control of the display contents of the band image G24, and the blink display table 146 is provided as data for display control of the display contents of the blink image G25. By doing this, it becomes possible to change the other while not changing one of the moving speed of the leading end of the band image G24 and the blinking cycle of the blinking image G25. As a result, it becomes possible to independently change each of the moving speed of the band image G24 and the blinking cycle of the blinking image G25, and it becomes possible to preferably realize diversification of the display mode of the effective period display effect .

特に、帯画像G24の先端部分の移動速度を変更する場合には帯表示用テーブル145におけるポインタ情報の更新周期を変更するだけであるため、いずれの移動速度であったとしても同一の帯表示用テーブル145が使用される。同様に点滅画像G25の点滅周期を変更する場合には点滅表示用テーブル146におけるポインタ情報の更新周期を変更するだけであるため、いずれの点滅周期であったとしても同一の点滅表示用テーブル146が使用される。例えば、帯画像G24の表示内容を表示制御するためのデータと点滅画像G25の表示内容を表示制御するためのデータとが一のテーブルにまとめて設定されている構成において帯画像G24の先端部分の移動速度及び点滅画像G25の点滅周期のうち一方を他方に影響を与えずに変更しようとすると、それに対応するテーブルを別途用意する必要が生じるとともに、そのテーブルは移動速度と点滅周期との組合せの種類数分必要となる。そうすると、当該テーブルを予め記憶しておくために必要なメモリモジュール74の記憶容量が増大化してしまう。これに対して、いずれの移動速度であったとしても同一の帯表示用テーブル145が使用されるとともにいずれの点滅周期であったとしても同一の点滅表示用テーブル146が使用されるため、メモリモジュール74の記憶容量の増大化を抑制しながら有効期間表示演出の表示態様の多様化を実現することが可能となる。   In particular, when changing the moving speed of the leading end portion of the band image G24, it is only necessary to change the update period of the pointer information in the band display table 145, so the same band display can be used at any moving speed. Table 145 is used. Similarly, when changing the blinking cycle of the blinking image G25, only the updating cycle of the pointer information in the blinking display table 146 is changed, so the same blinking display table 146 is used regardless of which blinking cycle. used. For example, in a configuration in which data for display control of the display content of the band image G24 and data for display control of the display content of the blinking image G25 are collectively set in one table, the front end portion of the band image G24 If one of the moving speed and the blinking cycle of the blinking image G25 is to be changed without affecting the other, it is necessary to separately prepare a corresponding table, and the table is a combination of the moving speed and the blinking cycle. A few minutes of type will be required. Then, the storage capacity of the memory module 74 required to store the table in advance will increase. On the other hand, since the same band display table 145 is used regardless of the moving speed, and the same blinking display table 146 is used regardless of the blinking cycle, the memory module It is possible to realize diversification of the display mode of the effective period display effect while suppressing the increase of the storage capacity of the memory 74.

帯表示用テーブル145には、点灯用画像データ143及び消灯用画像データ144のうち使用対象となる画像データを設定する位置の情報に対応する先端位置情報が設定されている。これにより、帯画像G24の表示態様を決定付ける情報に関連させて、帯画像G24の先端部分の位置に点滅画像G25を配置するための情報が設定されることとなる。よって、帯表示用テーブル145と点滅表示用テーブル146とが個別に設けられた構成において、帯画像G24と点滅画像G25との相対位置を調整するための処理構成を簡素化させることが可能となる。   In the band display table 145, tip position information corresponding to the information of the position for setting the image data to be used among the lighting image data 143 and the lighting image data 144 is set. Thus, information for arranging the blinking image G25 at the position of the leading end of the band image G24 is set in association with the information that determines the display mode of the band image G24. Therefore, in the configuration in which the band display table 145 and the blinking display table 146 are individually provided, it is possible to simplify the processing configuration for adjusting the relative position of the band image G24 and the blinking image G25. .

<有効期間表示演出に関する別形態>
・点滅表示用テーブル146のポインタ情報が「0」及び「1」のみであり、それら「0」及び「1」のうち一方が点灯用画像データ143に対応しており、他方が消灯用画像データ144に対応している構成としてもよい。この場合、「0」と「1」との間でのポインタ情報の更新周期を調整することで、点滅画像G25の点滅周期を第1点滅周期Te1及び第2点滅周期Te2のいずれかに設定することが可能となる。本構成によれば、点滅表示用テーブル146のデータ量をより小さくすることが可能となる。
<Another form of effective period display effect>
· The pointer information of the blinking display table 146 is only “0” and “1”, one of the “0” and “1” corresponds to the lighting image data 143, and the other is the lighting image data A configuration corresponding to 144 may be adopted. In this case, the blink cycle of the blink image G25 is set to either the first blink cycle Te1 or the second blink cycle Te2 by adjusting the update cycle of the pointer information between “0” and “1”. It becomes possible. According to this configuration, the data amount of the blinking display table 146 can be further reduced.

・帯画像G24の先端部分の移動速度が第1速度である場合には1回の画像の更新タイミング毎に帯表示用テーブル145における参照対象のポインタ情報に1加算され、帯画像G24の先端部分の移動速度が第2速度である場合には1回の画像の更新タイミング毎に帯表示用テーブル145における参照対象のポインタ情報に2以上の値が加算される構成としてもよい。つまり、第1速度と第2速度とで1回の画像の更新タイミング毎に帯表示用テーブル145における参照対象のポインタ情報に加算される値が異なる構成としてもよい。当該構成であっても、同一の帯表示用テーブル145を利用しながら、帯画像G24の先端部分の移動速度を第1速度と第2速度との間で変更することが可能となる。   When the moving speed of the leading end of the band image G24 is the first speed, 1 is added to the pointer information of the reference object in the band display table 145 at each update timing of one image, and the leading end of the band image G24 When the moving speed is the second speed, two or more values may be added to the pointer information of the reference object in the band display table 145 at each update timing of the image. That is, the value to be added to the reference target pointer information in the band display table 145 may be different between the first speed and the second speed at each update timing of an image. Even in this configuration, it is possible to change the moving speed of the leading end portion of the band image G24 between the first speed and the second speed while using the same band display table 145.

・点滅画像G25の点滅周期が第1点滅周期Te1である場合には1回の画像の更新タイミング毎に点滅表示用テーブル146における参照対象のポインタ情報に1加算され、点滅画像G25の点滅周期が第2点滅周期Te2である場合には1回の画像の更新タイミング毎に点滅表示用テーブル146における参照対象のポインタ情報に2以上の値が加算される構成としてもよい。つまり、第1点滅周期Te1と第2点滅周期Te2とで1回の画像の更新タイミング毎に点滅表示用テーブル146における参照対象のポインタ情報に加算される値が異なる構成としてもよい。当該構成であっても、同一の点滅表示用テーブル146を利用しながら、点滅画像G25の点滅周期を第1点滅周期Te1と第2点滅周期Te2との間で変更することが可能となる。   -When the blink cycle of the blink image G25 is the first blink cycle Te1, one is added to the pointer information of the reference object in the blink display table 146 at each update timing of one image, and the blink cycle of the blink image G25 is In the case of the second blink cycle Te2, two or more values may be added to the pointer information to be referred to in the blink display table 146 at each update timing of the image. That is, the value to be added to the pointer information to be referred to in the blinking display table 146 may be different between the first blink cycle Te1 and the second blink cycle Te2 at each image update timing. Even with this configuration, it is possible to change the blink cycle of the blink image G25 between the first blink cycle Te1 and the second blink cycle Te2 while using the same blink display table 146.

・点滅画像G25を表示するための画像データは2種類に限定されることはなく3種類以上であってもよく、点滅画像G25の点滅周期は2種類に限定されることはなく3種類以上であってもよい。また、帯画像G24の先端部分の移動速度は2種類に限定されることはなく3種類以上であってもよい。   The image data for displaying the blinking image G25 is not limited to two types and may be three or more types, and the blinking cycle of the blinking image G25 is not limited to two types and is three or more types. It may be. Further, the moving speed of the leading end portion of the band image G24 is not limited to two types, and may be three or more types.

・点滅画像G25を表示するために使用される画像データの種類を決定するために点滅表示用テーブル146が使用される構成に代えて、プログラム上の処理によってテーブルを使うことなく点滅画像G25を表示するために使用される画像データの種類が決定される構成としてもよい。   · Instead of the configuration in which the blinking display table 146 is used to determine the type of image data used to display the blinking image G25, processing on the program displays the blinking image G25 without using the table The type of image data used to do this may be determined.

・帯画像G24のサイズが時間の経過に伴って変化する構成に加えて又は代えて、帯画像G24の形状及び色の少なくとも一方が時間の経過に伴って変化する構成としてもよい。また、点滅画像G25を表示するための画像データの種類が時間の経過に伴って変化する構成に加えて又は代えて、点滅画像G25のサイズ、形状及び色のうち少なくとも一つが時間の経過に伴って変化する構成としてもよい。   In addition to or instead of the configuration in which the size of the band image G24 changes with the passage of time, at least one of the shape and the color of the band image G24 may change with the passage of time. Further, in addition to or instead of the configuration in which the type of image data for displaying the blinking image G25 changes with the passage of time, at least one of the size, the shape, and the color of the blinking image G25 along with the passage of time It is good also as composition which changes.

<数表示演出を行うための構成>
次に、数表示演出を行うための構成について説明する。
<Configuration for performing number display effect>
Next, the configuration for performing the number display effect will be described.

図49は数表示演出の内容を説明するための説明図である。数表示演出は、高頻度入賞モードの開閉実行モードにおいて当該開閉実行モードの開始時から遊技者が獲得した遊技球の個数(以下、獲得個数という)を図柄表示装置41にて表示する演出である。獲得個数とは、開閉実行モードの開始時から遊技者に払い出された遊技球の合計個数と、開閉実行モードの開始時から遊技領域PAに発射された遊技球の合計個数との差の個数のことである。また、数表示演出による獲得個数の表示は、開閉実行モードにおいてオープニング期間が開始された場合に開始され、その開閉実行モードにおいて遊技者への遊技球の払出契機が発生した場合及び遊技球の発射が行われた場合にそれに合わせて表示内容が変更される。図49について詳細には、図柄表示装置41にて開閉実行モード用の表示演出が実行されている状況において、その図柄表示装置41の縁部側にて個数表示画像G31が表示される。遊技者は個数表示画像G31を確認することで、開閉実行モードにおいて獲得した遊技球の個数を把握することが可能となる。   FIG. 49 is an explanatory view for explaining the contents of the number display effect. The number display effect is an effect that displays the number of game balls acquired by the player from the start of the opening / closing execution mode (hereinafter referred to as the acquired number) on the symbol display device 41 in the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode. . The number obtained is the difference between the total number of gaming balls paid out to the player from the start of the opening / closing execution mode and the total number of gaming balls fired into the gaming area PA from the start of the opening / closing execution mode. It is Further, the display of the acquired number by the number display effect is started when the opening period is started in the open / close execution mode, and when the payout trigger of the game ball to the player occurs in the open / close execution mode and the launch of the game ball The display contents are changed in accordance with when the event is performed. Referring to FIG. 49 in detail, in the situation where the display effect for the open / close execution mode is being executed by the symbol display device 41, the number display image G31 is displayed on the edge side of the symbol display device 41. By checking the number display image G31, the player can grasp the number of gaming balls acquired in the open / close execution mode.

図50は数表示演出を行うための電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 50 is a block diagram showing an electrical configuration for effecting number display.

主制御装置50のMPU52には、入賞検知センサ151〜154、発射球検知センサ155及び戻り球検知センサ156が電気的に接続されている。入賞検知センサ151〜154は、遊技球の払い出しの契機となる入賞の発生を検知するためのセンサであり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34に1対1で対応させて複数種類設けられている。主制御装置50のMPU52は、複数種類の入賞検知センサ151〜154のそれぞれから検知信号を受信する。そして、当該MPU52は、いずれかの入賞検知センサ151〜154から対応する入球部において遊技球の入球が発生したことに対応する信号を受信した場合、その入賞に対応した個数の遊技球の払い出しを指示するための賞球コマンドを払出制御装置55に送信する。   The MPU 52 of the main control unit 50 is electrically connected to the winning detection sensors 151 to 154, the launch ball detection sensor 155, and the return ball detection sensor 156. The prize detection sensors 151 to 154 are sensors for detecting the occurrence of prizes that trigger the payout of gaming balls, and are used for the general prize port 31, the special power prize apparatus 32, the first operation port 33 and the second operation port 34. A plurality of types are provided in one-to-one correspondence. The MPU 52 of the main control device 50 receives a detection signal from each of the plurality of types of winning detection sensors 151 to 154. Then, when the MPU 52 receives a signal corresponding to the occurrence of the game ball entering in the corresponding ball entry unit from any one of the prize detection sensors 151 to 154, the MPU 52 is provided with the number of game balls corresponding to the prize. A prize ball command for instructing a payout is sent to the payout control device 55.

払出制御装置55は、MPU159aが搭載された払出制御基板158を備えている。MPU159aには、当該MPU159aにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM159bと、そのROM159b内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM159cと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。払出制御装置55のMPU159aには払出装置56が電気的に接続されており、当該MPU159aは主制御装置50から賞球コマンドを受信した場合には払出装置56に設けられた払出モータ56aへの駆動信号の出力を開始することで遊技球の払い出しを開始させる。そして、当該MPU159aは、払出装置56に設けられた払出検知センサ56bの検知結果に基づき計測した遊技球の払出個数が、賞球コマンドに設定されている個数の情報に対応した個数となった場合に、払出モータ56aへの駆動信号の出力を停止させて遊技球の払い出しを停止させる。また、払出制御装置55のMPU159aは、払出検知センサ56bにて1個の遊技球を検知する度に、主制御装置50のMPU52に1個の遊技球の払い出しが完了したことを示す払出完了信号を送信する。   The payout control device 55 includes a payout control board 158 on which the MPU 159a is mounted. The MPU 159a is a ROM 159b storing various control programs to be executed by the MPU 159a and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data upon execution of the control program stored in the ROM 159b. A RAM 159c, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, etc. are incorporated. The payout device 56 is electrically connected to the MPU 159a of the payout control device 55, and when the MPU 159a receives the award ball command from the main control device 50, the MPU 159a drives the payout motor 56a provided in the payout device 56. The payout of the game ball is started by starting the output of the signal. Then, when the MPU 159a determines that the number of game balls paid out, which is measured based on the detection result of the payout detection sensor 56b provided in the payout device 56, corresponds to the number information set in the prize ball command. Then, the output of the drive signal to the payout motor 56a is stopped to stop the payout of the game balls. Also, every time the MPU 159a of the payout control device 55 detects one gaming ball with the payout detection sensor 56b, a payout completion signal indicating that the payout of one gaming ball is completed to the MPU 52 of the main control device 50. Send

発射球検知センサ155は、発射操作装置28が操作された場合に遊技領域PAに向けて遊技球を発射するための遊技球発射機構161に設けられている。図51は内枠13の下側領域を拡大して示す当該内枠13の正面図である。遊技球発射機構161は、内枠13の前面において遊技盤24の下方に設けられている。遊技球発射機構161は、遊技盤24に形成された誘導レールに向けて延びる発射レール162と、上皿46aから発射レール162上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド163と、発射レール162上に供給された1個の遊技球B1をソレノイド163による打ち出しを可能とする位置にて保持するための保持部材164とを備えている。発射操作装置28が操作されている場合には所定の発射周期(例えば60msec)となる度にソレノイド163に駆動信号が供給されて、ソレノイド163による遊技球の打ち出しが行われる。   The launch ball detection sensor 155 is provided in the game ball launch mechanism 161 for firing game balls toward the game area PA when the launch operation device 28 is operated. FIG. 51 is a front view of the inner frame 13 showing a lower region of the inner frame 13 in an enlarged manner. The game ball launch mechanism 161 is provided on the front of the inner frame 13 below the game board 24. The game ball firing mechanism 161 is a firing rail 162 extending toward the induction rail formed on the game board 24 and an electric actuator for firing the game ball supplied from the upper plate 46 a onto the firing rail 162 toward the induction rail. A solenoid 163 and a holding member 164 for holding one gaming ball B1 supplied on the firing rail 162 at a position where the solenoid 163 can launch it are provided. When the launch operation device 28 is operated, a drive signal is supplied to the solenoid 163 each time a predetermined launch cycle (for example, 60 msec) is reached, and the launch of the gaming ball by the solenoid 163 is performed.

当該遊技球発射機構161において発射球検知センサ155は、発射レール162の最下流部の位置を通過する遊技球を検知するように設けられている。つまり、発射レール162の最下流部から誘導レールに向けて発射される遊技球を検知するように発射球検知センサ155が設けられており、発射球検知センサ155により検知された遊技球は発射レール162を逆流することはない。   In the game ball firing mechanism 161, the shooting ball detection sensor 155 is provided to detect the game ball passing the position of the most downstream part of the shooting rail 162. In other words, the launch ball detection sensor 155 is provided to detect the game balls launched toward the guide rail from the most downstream part of the launch rail 162, and the game balls detected by the launch ball detection sensor 155 are the launch rails. There is no backflow of 162.

発射球検知センサ155は、発光部と受光部とを有する光学式のセンサからなり、遊技球B1が検知範囲に存在している状況では発射球検知信号としてHIレベルの信号を出力し、遊技球B1が検知範囲に存在していない状況では発射球非検知信号としてLOWレベルの信号を出力する。したがって、発射球検知センサ155によって、発射レール162の最下流部の位置を通過して誘導レールに向けて発射された遊技球の個数を特定することが可能となる。なお、これらHI及びLOWの関係が逆であってもよい。また、発射球検知センサ155は、光学式のセンサに限定されることはなく、他の検知方式のセンサであってもよい。   The shooting ball detection sensor 155 is an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion, and outputs HI level signals as a shooting ball detection signal in a situation where the gaming ball B1 is in the detection range. In the situation where B1 is not present in the detection range, a low level signal is output as the launch ball non-detection signal. Therefore, it is possible to specify the number of gaming balls that have been fired toward the guide rail by passing the position of the most downstream part of the launch rail 162 by the launch ball detection sensor 155. Note that the relationship between HI and LOW may be reversed. In addition, the launch ball detection sensor 155 is not limited to an optical sensor, and may be another detection sensor.

戻り球検知センサ156は、発射レール162の最下流部から誘導レールに向けて発射されたものの遊技領域PAに到達することなく誘導レールを逆流した遊技球を回収する戻り球用回収部165に設けられている。戻り球用回収部165は、内枠13の前面において誘導レールと発射レール162とを横方向に離間させることにより生じた領域に形成されており、両レール間に亘って存在している。戻り球用回収部165は、所定の深さ寸法を有する空間として形成されているとともに、当該空間が上方に開放させて形成されている。戻り球用回収部165は下皿47aに連通されており、戻り球用回収部165にて回収された遊技球B1は自重により下皿47aに排出される。   The return ball detection sensor 156 is provided in the return ball collection portion 165 for collecting the game balls which are shot toward the induction rail from the most downstream part of the emission rail 162 but do not reach the game area PA and flow backward the induction rail. It is done. The return ball recovery portion 165 is formed in a region formed by laterally separating the guide rail and the firing rail 162 on the front surface of the inner frame 13 and exists across the rails. The return ball recovery section 165 is formed as a space having a predetermined depth dimension, and the space is opened upward. The return ball collecting unit 165 is in communication with the lower tray 47a, and the gaming balls B1 collected by the return ball collecting unit 165 are discharged to the lower tray 47a by their own weight.

当該戻り球用回収部165において戻り球検知センサ156は、戻り球用回収部165の最下流部の位置を通過する遊技球を検知するように設けられている。つまり、戻り球用回収部165の最下流部から下皿47aに向けて流下していく遊技球を検知するように戻り球検知センサ156が設けられている。   In the return ball recovery unit 165, the return ball detection sensor 156 is provided to detect a game ball passing through the position of the most downstream portion of the return ball recovery unit 165. That is, the return ball detection sensor 156 is provided to detect a game ball flowing downward from the most downstream portion of the return ball recovery unit 165 toward the lower tray 47a.

戻り球検知センサ156は、発光部と受光部とを有する光学式のセンサからなり、遊技球が検知範囲に存在している状況では戻り球検知信号としてHIレベルの信号を出力し、遊技球が検知範囲に存在していない状況では戻り球非検知信号としてLOWレベルの信号を出力する。したがって、戻り球検知センサ156によって、戻り球用回収部165にて回収された遊技球の個数を特定することが可能となる。なお、これらHI及びLOWの関係が逆であってもよい。また、戻り球検知センサ156は、光学式のセンサに限定されることはなく、他の検知方式のセンサであってもよい。   The return ball detection sensor 156 is an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, and outputs a HI level signal as a return ball detection signal in a situation where the game ball is in the detection range. In a situation not in the detection range, a low level signal is output as a return ball non-detection signal. Therefore, the return ball detection sensor 156 can specify the number of game balls collected by the return ball collection unit 165. Note that the relationship between HI and LOW may be reversed. In addition, the return ball detection sensor 156 is not limited to an optical sensor, and may be another detection sensor.

図50を参照する説明に戻り、主制御装置50のMPU52は、払出制御装置55のMPU159aからの払出完了信号の受信結果、発射球検知センサ155からの発射球検知信号の受信結果、及び戻り球検知センサ156からの戻り球検知信号の受信結果のそれぞれに対応するコマンドを音光側MPU62に送信する。これらコマンドについて詳細には、主制御装置50のMPU52は、払出完了信号を受信した回数を計測し、払出完了信号の受信が10回発生した場合には10個の遊技球の払い出しが完了したことを示す情報が設定された賞球完了コマンドを音光側MPU62に送信する。また、主制御装置50のMPU52は、払出完了信号を前回受信してから受信待機期間(例えば2sec)が経過しても次の払出完了信号を受信しない場合には、賞球完了コマンドを前回送信してから払出完了信号を受信した回数が10回に達していなくても賞球完了コマンドを音光側MPU62に送信する。この賞球完了コマンドには、賞球完了コマンドを前回送信してから受信した払出完了信号の回数を示す情報が設定される。また、主制御装置50のMPU52は、発射球検知センサ155から発射球検知信号を受信した場合には1個の遊技球の発射が行われたことを示す発射実行コマンドを音光側MPU62に送信し、戻り球検知センサ156から戻り球検知信号を受信した場合には1個の戻り球が発生したことを示す戻り球発生コマンドを音光側MPU62に送信する。   Returning to the description referring to FIG. 50, the MPU 52 of the main control device 50 receives the delivery completion signal from the MPU 159a of the delivery control device 55, receives the launch ball detection signal from the launch ball detection sensor 155, and returns the ball. The command corresponding to each of the reception results of the return ball detection signal from the detection sensor 156 is transmitted to the sound light side MPU 62. In detail, the MPU 52 of the main control unit 50 counts the number of times the payout completion signal is received, and the payout of 10 gaming balls is completed when the payout completion signal is received 10 times. Is transmitted to the sound light side MPU 62. Further, when the MPU 52 of the main control device 50 does not receive the next payout completion signal even if the reception standby period (for example, 2 sec) has elapsed since the payout completion signal was previously received, the winning ball completion command is transmitted last time After that, even if the number of times the payout completion signal has been received does not reach 10 times, the winning ball completion command is transmitted to the sound side MPU 62. In this award ball completion command, information indicating the number of payout completion signals received since the award ball completion command was transmitted last time is set. Further, the MPU 52 of the main control unit 50 transmits to the sound light side MPU 62 a launch execution command indicating that the launch of one game ball has been performed when the launch ball detection signal is received from the launch ball detection sensor 155 When a return ball detection signal is received from the return ball detection sensor 156, a return ball generation command indicating that one return ball is generated is transmitted to the sound light side MPU 62.

音光側MPU62は、開閉実行モードである場合、主制御装置50のMPU52から賞球完了コマンド、発射実行コマンド及び戻り球発生コマンドを受信する度に、獲得球数の表示を可能とするための計測処理を行う。そして、その計測処理の結果に対応する計測コマンドを、当該計測コマンドの送信タイミングとなった場合に表示制御装置70の表示CPU72に送信する。表示CPU72は、受信した計測コマンドの内容を反映させた状態で図柄表示装置41において個数表示画像G31を表示させる。   When the sound-light side MPU 62 is in the opening / closing execution mode, the sound-light side MPU 62 can display the number of acquired balls every time it receives a prize ball completion command, a firing execution command and a return ball generation command from the MPU 52 of the main control device 50. Perform measurement processing. Then, the measurement command corresponding to the result of the measurement process is transmitted to the display CPU 72 of the display control device 70 when the transmission timing of the measurement command is reached. The display CPU 72 causes the symbol display device 41 to display the number display image G31 in a state in which the content of the received measurement command is reflected.

以下、数表示演出を行うために音光側MPU62及び表示CPU72にて実行される処理内容について説明する。まず音光側MPU62にて実行される処理内容について説明する。   Hereinafter, processing contents executed by the sound light side MPU 62 and the display CPU 72 in order to perform the number display effect will be described. First, the processing content executed by the sound light side MPU 62 will be described.

図52は、音光側MPU62にて実行される計数用処理を示すフローチャートである。なお、計数用処理は、タイマ割込み処理(図9)におけるステップS301のテーブル設定処理にて実行される。   FIG. 52 is a flowchart showing the counting process performed by the sound light side MPU 62. The counting process is performed in the table setting process of step S301 in the timer interrupt process (FIG. 9).

開閉実行モードである場合において賞球完了コマンドを受信した場合(ステップS1701及びステップS1702:YES)、音光側RAM64に設けられた計測用カウンタ166に、今回受信した賞球完了コマンドに設定されている遊技球の払い出しの完了個数に対応する値を加算する(ステップS1703)。計測用カウンタ166は、開閉実行モードにおいて一の計測コマンドの送信タイミングから次の計測コマンドの送信タイミングまでに発生した獲得個数を計測するために用いられるカウンタである。例えば、10個の遊技球の払い出しが完了したことを示す賞球完了コマンドを受信した場合には計測用カウンタ166に「10」の値を加算し、3個の遊技球の払い出しが完了したことを示す賞球完了コマンドを受信した場合には計測用カウンタ166に「3」の値を加算する。   When the award ball completion command is received in the open / close execution mode (step S1701 and step S1702: YES), the measurement counter 166 provided in the sound light side RAM 64 is set to the award ball completion command received this time A value corresponding to the completion number of payouts of the game balls being played is added (step S1703). The measurement counter 166 is a counter used to measure the number of acquisitions generated from the transmission timing of one measurement command to the transmission timing of the next measurement command in the open / close execution mode. For example, when a winning ball completion command indicating that payout of ten gaming balls has been completed is received, the value of “10” is added to the measurement counter 166, and payout of three gaming balls is completed. Is received, the value “3” is added to the measurement counter 166.

開閉実行モードである場合において発射実行コマンドを受信した場合(ステップS1701及びステップS1704:YES)、計測用カウンタ166から「1」を減算する(ステップS1705)。計測用カウンタ166は正の値及び負の値の両方を計測可能とするように構成されており、例えば計測用カウンタ166の値が「5」の場合に発射実行コマンドを受信した場合には計測用カウンタ166の値は「4」となり、計測用カウンタ166の値が「0」の場合に発射実行コマンドを受信した場合には計測用カウンタ166の値は「−1」となる。また、開閉実行モードである場合において戻り球発生コマンドを受信した場合(ステップS1701及びステップS1706:YES)、計測用カウンタ166の値に「1」を加算する(ステップS1707)。   When the launch execution command is received in the open / close execution mode (step S1701 and step S1704: YES), “1” is subtracted from the measurement counter 166 (step S1705). The measurement counter 166 is configured to be able to measure both a positive value and a negative value. For example, when the value of the measurement counter 166 is “5”, measurement is performed when a launch execution command is received. The value of the counter 166 is “4”, and when the firing execution command is received when the value of the measurement counter 166 is “0”, the value of the measurement counter 166 is “−1”. When the return ball generation command is received in the open / close execution mode (step S1701 and step S1706: YES), “1” is added to the value of the measurement counter 166 (step S1707).

図53は、音光側MPU62にて実行される計測コマンドの出力設定処理を示すフローチャートである。なお、計数用処理は、タイマ割込み処理(図9)におけるステップS302のコマンド選択処理にて実行される。   FIG. 53 is a flowchart showing the output setting process of the measurement command executed by the sound light side MPU 62. The counting process is performed in the command selection process of step S302 in the timer interrupt process (FIG. 9).

計測コマンドの出力設定処理では、まず計測コマンドの出力タイミングであるか否かを判定する(ステップS1801)。計測コマンドの出力タイミングは、開閉実行モードである状況においてコマンド出力周期が経過することで発生する。コマンド出力周期は、個数表示画像G31の更新周期よりも長い周期として設定されており、より詳細には個数表示画像G31の更新周期を2倍した周期よりも長く、個数表示画像G31の更新周期を3倍した周期よりも短い周期として設定されている。なお、個数表示画像G31の更新周期は、1フレーム分の画像の更新周期である20msecよりも長い周期として設定されており、例えば300msecに設定されている。但し、個数表示画像G31の更新周期が経過することで発生する個数表示画像G31の更新タイミングは、1フレーム分の画像の更新タイミングに該当する。   In the measurement command output setting process, it is determined first whether it is the measurement command output timing (step S1801). The output timing of the measurement command occurs when the command output cycle elapses in the condition of the open / close execution mode. The command output cycle is set as a cycle longer than the update cycle of the number display image G31. More specifically, the update cycle of the number display image G31 is longer than the cycle obtained by doubling the update cycle of the number display image G31. It is set as a cycle shorter than the cycle multiplied by three. The update cycle of the number display image G31 is set to a cycle longer than 20 msec, which is the update cycle of the image for one frame, and is set to, for example, 300 msec. However, the update timing of the number display image G31 generated as the update cycle of the number display image G31 elapses corresponds to the update timing of the image for one frame.

計測コマンドの出力タイミングである場合(ステップS1801:YES)、計測用カウンタ166の値が「0」以上であるか否かを判定することで、計測用カウンタ166の値が獲得個数の増加に対応しているか否かを判定する(ステップS1802)。計測用カウンタ166の値が獲得個数の増加に対応している場合(ステップS1802:YES)、音光側ROM63から増加用計測コマンドを読み出し、その読み出した増加用計測コマンドに対して、計測用カウンタ166の現状の値に対応した情報を設定する(ステップS1803)。そして、その情報設定後の増加用計測コマンドを表示CPU72に送信する(ステップS1804)。これにより、表示CPU72において獲得個数が増加したことが特定されるとともに、その増加分の個数が特定される。   If it is the output timing of the measurement command (step S1801: YES), the value of the measurement counter 166 corresponds to the increase in the number of acquisitions by determining whether the value of the measurement counter 166 is "0" or more. It is determined whether or not it is (step S1802). If the value of the measurement counter 166 corresponds to the increase in the acquired number (step S1802: YES), the increase measurement command is read out from the sound light side ROM 63, and the measurement counter is read for the read increase measurement command. Information corresponding to the current value of 166 is set (step S1803). Then, the increase measurement command after the information setting is transmitted to the display CPU 72 (step S1804). As a result, the display CPU 72 identifies that the number of acquisitions has increased, and identifies the number of increases.

計測コマンドの出力タイミングである場合であって計測用カウンタ166の値が「0」未満である場合(ステップS1801:YES、ステップS1802:NO)、計測用カウンタ166の値が獲得個数の減少に対応していることを意味する。この場合、音光側ROM63から減少用計測コマンドを読み出し、その読み出した減少用計測コマンドに対して、計測用カウンタ166の現状の値に対応した情報を設定する(ステップS1805)。そして、その情報設定後の減少用計測コマンドを表示CPU72に送信する(ステップS1806)。これにより、表示CPU72において獲得個数が減少したことが特定されるとともに、その減少分の個数が特定される。   If it is the output timing of the measurement command and the value of the measurement counter 166 is less than "0" (step S1801: YES, step S1802: NO), the value of the measurement counter 166 corresponds to the decrease in the number of acquisitions It means that you are doing. In this case, the reduction measurement command is read from the sound light side ROM 63, and information corresponding to the current value of the measurement counter 166 is set to the read reduction measurement command (step S1805). Then, the reduction measurement command after the information setting is transmitted to the display CPU 72 (step S1806). As a result, the display CPU 72 identifies that the number of acquisitions has decreased, and identifies the number of decreases.

ステップS1804又はステップS1806の処理を実行した場合、計測用カウンタ166の値を「0」クリアする(ステップS1807)。これにより、計測コマンドへの設定対象となった獲得個数の情報は、計測用カウンタ166から消去されることとなる。   When the process of step S1804 or step S1806 is executed, the value of the measurement counter 166 is cleared to "0" (step S1807). As a result, the acquired information on the number of objects to be set to the measurement command is erased from the measurement counter 166.

次に、表示CPU72にて実行される処理内容について説明する。図54は、表示CPU72にて実行される計測コマンド対応処理を示すフローチャートである。なお、計測コマンド対応処理は、V割込み処理(図18)におけるステップS603のコマンド対応処理にて実行される。   Next, the processing content executed by the display CPU 72 will be described. FIG. 54 is a flowchart showing measurement command handling processing executed by the display CPU 72. The measurement command handling process is performed in the command handling process of step S603 in the V interrupt process (FIG. 18).

音光側MPU62から増加用計測コマンドを受信した場合(ステップS1901:YES)、ワークRAM73に設けられた反映用カウンタ167に、今回受信した増加用計測コマンドに設定されている獲得個数の増加分の個数に対応する値を加算する(ステップS1902)。反映用カウンタ167は、個数表示画像G31として現状表示されている獲得個数の表示に対して今後反映させるべき増減分の個数を表示CPU72にて特定するためのカウンタである。音光側MPU62から減少用計測コマンドを受信した場合(ステップS1903:YES)、反映用カウンタ167の値から、今回受信した減少用計測コマンドに設定されている獲得個数の減少分の個数に対応する値を減算する(ステップS1904)。   When the increase measurement command is received from the sound side MPU 62 (step S1901: YES), the reflection counter 167 provided in the work RAM 73 receives the increase in the number of acquisitions set in the increase measurement command received this time. A value corresponding to the number is added (step S1902). The reflection counter 167 is a counter for specifying, by the display CPU 72, the number of increases and decreases to be reflected on the display of the acquired number currently displayed as the number display image G31. When the reduction measurement command is received from the sound side MPU 62 (step S1903: YES), the value of the reflection counter 167 corresponds to the number of decreases in the acquired number set in the reduction measurement command received this time. The value is subtracted (step S1904).

図55は、表示CPU72にて実行される計測表示用の演算処理を示すフローチャートである。なお、計測表示用の演算処理は、タスク処理(図19)におけるステップS704の演出用演算処理にて実行される。   FIG. 55 is a flowchart showing calculation processing for measurement display performed by the display CPU 72. The calculation processing for measurement display is executed in the calculation processing for effect in step S704 in the task processing (FIG. 19).

個数表示画像G31の更新タイミングである場合(ステップS2001:YES)、反映用カウンタ167の値が0未満であれば(ステップS2002:YES)、ワークRAM73に設けられた合計用カウンタ168の減算処理を実行する(ステップS2003)。合計用カウンタ168は、個数表示画像G31として表示する獲得個数の値を決定するカウンタであり、合計用カウンタ168に記憶されている値が個数表示画像G31として表示される。したがって、合計用カウンタ168の値が変動することにより個数表示画像G31の内容がそれに合わせて変動する。合計用カウンタ168の減算処理では、現状の合計用カウンタ168の値から、現状の反映用カウンタ167に設定されている獲得個数の減少分の値を減算する。つまり、反映用カウンタ167の値が獲得個数の減少に対応する値となっている場合、その値に関係なく、反映用カウンタ167に設定されている獲得個数の減少分の値の全てが合計用カウンタ168の値に反映される。これにより、獲得個数の減少が発生する場合、その減少分の全てがまとめて個数表示画像G31における獲得個数の表示に反映されることとなる。その後、反映用カウンタ167の値を「0」クリアする(ステップS2004)。   When it is the update timing of the number display image G31 (step S2001: YES), if the value of the reflection counter 167 is less than 0 (step S2002: YES), the subtraction process of the total counter 168 provided in the work RAM 73 is performed. Execute (step S2003). The total counter 168 is a counter that determines the value of the acquired number displayed as the number display image G31, and the value stored in the total counter 168 is displayed as the number display image G31. Therefore, when the value of the total counter 168 changes, the content of the number display image G31 changes accordingly. In the subtraction process of the total counter 168, the value of the decrease in the number of acquired pieces set in the current reflection counter 167 is subtracted from the current value of the total counter 168. That is, when the value of the reflection counter 167 is a value corresponding to the decrease in the number of acquisitions, all of the values for the decrease in the number of acquisitions set in the reflection counter 167 are for summation, regardless of the value. This is reflected in the value of the counter 168. As a result, when a decrease in the number of acquired images occurs, all of the decrease is collectively reflected on the display of the acquired number of images in the number display image G31. After that, the value of the reflection counter 167 is cleared to "0" (step S2004).

個数表示画像G31の更新タイミングであって反映用カウンタ167の値が「0」以上である場合(ステップS2001:YES、ステップS2002:NO)、当該反映用カウンタ167の値が1以上であるか否かを判定する(ステップS2005)。反映用カウンタ167の値が1以上ではない場合(ステップS2005:NO)、反映用カウンタ167の値が「0」であることを意味する。この場合、個数表示画像G31の今回の更新タイミングにおいて合計用カウンタ168の増減は発生しない。したがって、個数表示画像G31における獲得個数の表示内容はそのまま維持される。   If it is the update timing of the number display image G31 and the value of the reflection counter 167 is "0" or more (step S2001: YES, step S2002: NO), whether the value of the reflection counter 167 is 1 or more It is determined (step S2005). If the value of the reflection counter 167 is not 1 or more (step S2005: NO), it means that the value of the reflection counter 167 is "0". In this case, the total counter 168 does not increase or decrease at the current update timing of the number display image G31. Therefore, the display content of the acquired number in the number display image G31 is maintained as it is.

反映用カウンタ167の値が1以上である場合(ステップS2005:YES)、当該反映用カウンタ167の値が第1基準値以上であるか否かを判定する(ステップS2006)。ここで、個数表示画像G31において表示されている獲得個数を増加させる場合、個数表示画像G31の1回の更新タイミングにおいて獲得個数の加算対象となる値は所定の制限値に制限されている。これにより、獲得個数が増加する場合には個数表示画像G31において獲得個数の表示が増加するように更新される期間が長く継続され易くすることが可能となり、開閉実行モードにおいて獲得個数が増加している印象を遊技者に与え易くなる。   If the value of the reflection counter 167 is 1 or more (YES in step S2005), it is determined whether the value of the reflection counter 167 is equal to or more than a first reference value (step S2006). Here, when the acquired number displayed in the number display image G31 is increased, the value to be added to the acquired number at one update timing of the number display image G31 is limited to a predetermined limit value. As a result, when the number of acquisitions increases, it is possible to make it easy to continue the period for which the display of the number of acquisitions increases so that the display of the number of acquisitions increases, and the number of acquisitions increases in the open / close execution mode. Makes it easy to give the player the impression of

個数表示画像G31の1回の更新タイミングにおいて獲得個数の加算対象となる値は複数種類設定されており、具体的には当該加算対象となる値として、第1加算対象値である「5」と、第1加算対象値よりも小さい第2加算対象値である「3」と、第2加算対象値よりも小さい第3加算対象値である「1」とが設定されている。そして、反映用カウンタ167の値が第1基準値として予め設定されている「12」の値よりも大きい場合には加算対象となる値として「5」が選択され、反映用カウンタ167の値が第1基準値よりも小さい値である第2基準値として予め設定されている「5」の値よりも大きい場合には加算対象となる値として「3」が選択され、反映用カウンタ167の値が「5」の値以下である場合には加算対象となる値として「1」が選択される。これにより、個数表示画像G31における獲得個数の表示に反映されることなく反映用カウンタ167において待機される獲得個数の増加分の値が極端に大きな値となってしまうことを抑えることが可能となるとともに、個数表示画像G31における獲得個数の増加態様を多様化させることが可能となる。   A plurality of types of values to be acquired addition targets are set at one update timing of the number display image G31, and more specifically, the first addition target value "5" is set as the value to be added. The second addition target value “3” which is smaller than the first addition target value and the third addition target value “1” which is smaller than the second addition target value are set. Then, if the value of the reflection counter 167 is larger than the value of “12” preset as the first reference value, “5” is selected as the value to be added, and the value of the reflection counter 167 is If the value is larger than the value of "5" preset as the second reference value which is smaller than the first reference value, "3" is selected as the value to be added, and the value of the reflection counter 167 Is less than the value of "5", "1" is selected as the value to be added. As a result, it is possible to suppress that the value for the increase in the number of acquisitions waiting in the reflection counter 167 becomes an extremely large value without being reflected in the display of the number of acquisitions in the number display image G31. At the same time, it is possible to diversify the increase aspect of the acquired number in the number display image G31.

ちなみに、払出装置56は払出モータ56aが通常の速度で動作している場合、24msecに1個の割合で遊技球を払い出す。また、遊技球の発射周期は60msecである。これに対して、音光側MPU62による計測コマンドの出力周期は約720msecである。そうすると、増加用計測コマンドに含まれる獲得個数の増加分の値としては最大で「18」の値が設定されるため、反映用カウンタ167の値が第1基準値よりも大きい値となる状況は発生し得る。   By the way, when the payout motor 56a is operating at the normal speed, the payout device 56 pays out the game balls at a rate of one in 24 msec. In addition, the firing cycle of the gaming ball is 60 msec. On the other hand, the output period of the measurement command by the sound light side MPU 62 is about 720 msec. Then, a value of "18" is set at the maximum as the value for the increase in the number of acquisitions included in the measurement command for increase, so the situation where the value of the reflection counter 167 becomes a value larger than the first reference value is It can occur.

計測表示用の演算処理について詳細には、反映用カウンタ167の値が第1基準値よりも大きい場合(ステップS2006:YES)、合計用カウンタ168に第1加算対象値を加算するとともに(ステップS2007)、反映用カウンタ167から第1加算対象値を減算する(ステップS2008)。これにより、個数表示画像G31として表示されている獲得個数の値が第1加算対象値分増加するとともに、反映用カウンタ167において待機されている獲得個数の増加分の値が第1加算対象値分減少する。   In detail, when the value of the reflection counter 167 is larger than the first reference value (step S2006: YES), the first addition target value is added to the total counter 168 (step S2007). And the first addition target value is subtracted from the reflection counter 167 (step S2008). As a result, the value of the acquired number displayed as the number display image G31 is increased by the first addition target value, and the value for the increase of the acquired number waiting in the reflection counter 167 is equal to the first addition target value. Decrease.

反映用カウンタ167の値が第1基準値以下であって第2基準値よりも大きい場合(ステップS2006:NO、ステップS2009:YES)、合計用カウンタ168に第2加算対象値を加算するとともに(ステップS2010)、反映用カウンタ167から第2加算対象値を減算する(ステップS2011)。これにより、個数表示画像G31として表示されている獲得個数の値が第2加算対象値分増加するとともに、反映用カウンタ167において待機されている獲得個数の増加分の値が第2加算対象値分減少する。   When the value of the reflection counter 167 is equal to or less than the first reference value and larger than the second reference value (step S2006: NO, step S2009: YES), the second addition target value is added to the total counter 168 Step S2010) The second addition target value is subtracted from the reflection counter 167 (step S2011). As a result, the value of the acquired number displayed as the number display image G31 is increased by the second addition target value, and the value for the increase of the acquired number waiting in the reflection counter 167 is equal to the second addition target value. Decrease.

反映用カウンタ167の値が第2基準値以下である場合(ステップS2009:NO)、合計用カウンタ168に第3加算対象値を加算するとともに(ステップS2012)、反映用カウンタ167から第3加算対象値を減算する(ステップS2013)。これにより、個数表示画像G31として表示されている獲得個数の値が第3加算対象値分増加するとともに、反映用カウンタ167において待機されている獲得個数の増加分の値が第3加算対象値分減少する。   When the value of the reflection counter 167 is equal to or less than the second reference value (step S2009: NO), the third addition target value is added to the total counter 168 (step S2012), and the third addition target is added from the reflection counter 167. The value is subtracted (step S2013). As a result, the value of the acquired number displayed as the number display image G31 is increased by the third addition target value, and the value corresponding to the increase of the acquired number held in the reflection counter 167 is equal to the third addition target value. Decrease.

ステップS2004の処理を実行した場合、ステップS2005にて否定判定をした場合、ステップS2008の処理を実行した場合、ステップS2011の処理を実行した場合、又はステップS2013の処理を実行した場合、合計用カウンタ168の値に対応する画像データを今回の使用対象の画像データとして把握する(ステップS2014)。そして、当該画像データに適用するパラメータ情報を把握する(ステップS2015)。これにより、その後の描画リスト出力処理(ステップS605)においてVDP76に送信される描画リストには、現状の合計用カウンタ168の値に対応した画像を個数表示画像G31として表示するための画像データが描画対象として設定される。また、当該描画リストには、当該画像データに適用するパラメータ情報が設定される。   When the process of step S2004 is performed, when a negative determination is made in step S2005, when the process of step S2008 is performed, when the process of step S2011 is performed, or when the process of step S2013 is performed, a counter for totaling The image data corresponding to the value 168 is grasped as image data to be used this time (step S2014). Then, parameter information to be applied to the image data is grasped (step S2015). Thus, in the drawing list transmitted to the VDP 76 in the subsequent drawing list output process (step S605), image data for displaying an image corresponding to the value of the current total counter 168 as the number display image G31 is drawn. It is set as a target. Further, parameter information to be applied to the image data is set in the drawing list.

次に、数表示演出が実行される様子を図56のタイムチャートを参照しながら説明する。図56(a)は音光側MPU62からの計測コマンドの送信タイミングを示し、図56(b)は反映用カウンタ167の値が変動する様子を示し、図56(c)は個数表示画像G31の更新タイミングを示す。   Next, how the number display effect is executed will be described with reference to the time chart of FIG. 56 (a) shows the transmission timing of the measurement command from the sound light side MPU 62, FIG. 56 (b) shows the value of the reflection counter 167 fluctuates, and FIG. 56 (c) shows the number display image G31. Indicates the update timing.

t1のタイミングで、図56(a)に示すように音光側MPU62から表示CPU72に計測コマンドが送信される。この場合、当該計測コマンドは獲得個数の増加分として「17」が設定された増加用計測コマンドである。したがって、当該t1のタイミングで、図56(b)に示すように反映用カウンタ167の値が「17」に設定される。但し、当該t1のタイミングは個数表示画像G31の更新タイミングではないため、反映用カウンタ167に設定された値は、個数表示画像G31における獲得個数の表示に対しては反映されない。   At timing t1, as shown in FIG. 56A, the sound light side MPU 62 transmits a measurement command to the display CPU 72. In this case, the measurement command is an increase measurement command in which “17” is set as an increase in the acquired number. Therefore, as shown in FIG. 56 (b), the value of the reflection counter 167 is set to "17" at the timing of t1. However, since the timing t1 is not the update timing of the number display image G31, the value set in the reflection counter 167 is not reflected on the display of the acquired number in the number display image G31.

その後、t2のタイミングで、図56(c)に示すように個数表示画像G31の更新タイミングとなる。この場合、反映用カウンタ167の値は第1基準値よりも大きい値である「17」となっているため、図56(b)に示すように反映用カウンタ167の値から第1加算対象値である「5」が減算される。そして、個数表示画像G31における獲得個数の表示が、それまでの値に対して第1加算対象値が加算された値に更新される。   Thereafter, at timing t2, as shown in FIG. 56 (c), the timing for updating the number display image G31 is obtained. In this case, since the value of the reflection counter 167 is “17” which is a value larger than the first reference value, as shown in FIG. 56 (b), the value of the reflection counter 167 is the first addition target value. "5" which is is subtracted. Then, the display of the acquired number in the number display image G31 is updated to a value obtained by adding the first addition target value to the value up to that point.

その後、t3のタイミング及びt4のタイミングのそれぞれで、図56(c)に示すように個数表示画像G31の更新タイミングとなる。これらの場合、反映用カウンタ167の値は第1基準値以下であって第2基準値よりも大きい値となっているため、図56(b)に示すように反映用カウンタ167の値から第2加算対象値である「3」が減算される。そして、個数表示画像G31における獲得個数の表示が、それまでの値に対して第2加算対象値が加算された値に更新される。   After that, as shown in FIG. 56C, the timing for updating the number display image G31 is obtained at the timing of t3 and the timing of t4. In these cases, the value of the reflection counter 167 is equal to or less than the first reference value and larger than the second reference value. Therefore, as shown in FIG. [2] “3” which is an addition target value is subtracted. Then, the display of the acquired number in the number display image G31 is updated to a value obtained by adding the second addition target value to the value up to that point.

その後、t5のタイミングで、図56(a)に示すように音光側MPU62から表示CPU72に計測コマンドが送信される。この場合、当該計測コマンドは獲得個数の減少分として「3」が設定された減少用計測コマンドである。したがって、当該t5のタイミングで、図56(b)に示すように反映用カウンタ167の値が「6」から「3」が減算されて「3」に更新される。   Thereafter, at time t5, as shown in FIG. 56A, the sound light side MPU 62 transmits a measurement command to the display CPU 72. In this case, the measurement command is a decrease measurement command in which “3” is set as a decrease in the acquired number. Therefore, as shown in FIG. 56 (b), the value of the reflection counter 167 is reduced from "6" to "3" at the timing of t5, and updated to "3".

その後、t6のタイミング及びt7のタイミングのそれぞれで、図56(c)に示すように個数表示画像G31の更新タイミングとなる。これらの場合、反映用カウンタ167の値は第2基準値以下となっているため、図56(b)に示すように反映用カウンタ167の値から第3加算対象値である「1」が減算される、そして、個数表示画像G31における獲得個数の表示が、それまでの値に対して第3加算対象値が加算された値に更新される。   After that, as shown in FIG. 56C, the timing of updating the number display image G31 is obtained at the timing of t6 and the timing of t7. In these cases, the value of the reflection counter 167 is less than or equal to the second reference value, so as shown in FIG. 56 (b), the value of the reflection counter 167 is subtracted by "1" which is the third addition target value. Then, the display of the acquired number in the number display image G31 is updated to a value obtained by adding the third addition target value to the previous value.

その後、t8のタイミングで、図56(a)に示すように音光側MPU62から表示CPU72に計測コマンドが送信される。この場合、当該計測コマンドは獲得個数の増加分として「5」が設定された増加用計測コマンドである。したがって、当該t8のタイミングで、図56(b)に示すように反映用カウンタ167の値が「1」から5加算されて「6」に更新される。   Thereafter, at the timing of t8, as shown in FIG. 56A, the sound light side MPU 62 transmits a measurement command to the display CPU 72. In this case, the measurement command is an increase measurement command in which “5” is set as an increase in the number of acquired pieces. Therefore, at the timing of t8, as shown in FIG. 56 (b), the value of the reflection counter 167 is incremented by 5 from “1” and updated to “6”.

その後、t9のタイミングで、図56(c)に示すように個数表示画像G31の更新タイミグとなる。この場合、反映用カウンタ167の値は再び第2基準値よりも大きな値となっているため、図56(b)に示すように反映用カウンタ167の値から第2加算対象値である「3」が減算される。そして、個数表示画像G31における獲得個数の表示が、それまでの値に対して第2加算対象値が加算された値に更新される。   Thereafter, at the timing of t9, as shown in FIG. 56C, the update timing of the number display image G31 is obtained. In this case, since the value of the reflection counter 167 is a value larger than the second reference value again, the value of the reflection counter 167 is set to the second addition target value “3” as shown in FIG. 56 (b). "Is subtracted. Then, the display of the acquired number in the number display image G31 is updated to a value obtained by adding the second addition target value to the value up to that point.

その後、t10のタイミング、t12のタイミング及びt13のタイミングのそれぞれで、図56(c)に示すように個数表示画像G31の更新タイミングとなる。これらの場合、反映用カウンタ167の値は第2基準値以下となっているため、図56(b)に示すように反映用カウンタ167の値から第3加算対象値である「1」が減算される、そして、個数表示画像G31における獲得個数の表示が、それまでの値に対して第3加算対象値が加算された値に更新される。なお、t11のタイミングで図56(a)に示すように計測コマンドが送信されているが、当該計測コマンドには獲得個数の増減分の情報として「0」が設定されているため、反映用カウンタ167の値は変更されていない。   After that, as shown in FIG. 56C, the timing for updating the number display image G31 is obtained at timing t10, timing t12, and timing t13. In these cases, the value of the reflection counter 167 is less than or equal to the second reference value, so as shown in FIG. 56 (b), the value of the reflection counter 167 is subtracted by "1" which is the third addition target value. Then, the display of the acquired number in the number display image G31 is updated to a value obtained by adding the third addition target value to the previous value. Note that although the measurement command is transmitted as shown in FIG. 56 (a) at the timing of t11, “0” is set to the measurement command as information on the increase and decrease of the acquired number, so the reflection counter The value of 167 has not been changed.

その後、t14のタイミングで、図56(c)に示すように個数表示画像G31の更新タイミングとなるが、図56(b)に示すように反映用カウンタ167の値は「0」であるため、当該反映用カウンタ167の値はそのまま維持されるとともに、個数表示画像G31における獲得個数の表示もそのまま維持される。   Thereafter, at the timing of t14, the timing of updating the number display image G31 is as shown in FIG. 56 (c), but the value of the reflection counter 167 is “0” as shown in FIG. 56 (b). The value of the reflection counter 167 is maintained as it is, and the display of the acquired number in the number display image G31 is also maintained as it is.

その後、t15のタイミングで、図56(a)に示すように音光側MPU62から表示CPU72に計測コマンドが送信される。この場合、当該計測コマンドは獲得個数の減少分として「5」が設定された減少用計測コマンドである。したがって、当該t15のタイミングで、図56(b)に示すように反映用カウンタ167の値が「0」から5減算されて「−5」に更新される。   Thereafter, at the timing of t15, as shown in FIG. 56A, the sound light side MPU 62 transmits a measurement command to the display CPU 72. In this case, the measurement command is a decrease measurement command in which “5” is set as a decrease in the number of acquired pieces. Therefore, at the timing of t15, as shown in FIG. 56 (b), the value of the reflection counter 167 is decremented by 5 from "0" and updated to "-5".

その後、t16のタイミングで、図56(c)に示すように個数表示画像G31の更新タイミングとなる。この場合、反映用カウンタ167の値は獲得個数の減少に相当するマイナスの値となっている。反映用カウンタ167の値が獲得個数の減少に相当するマイナスの値である場合、その値に関係なく、一度に獲得個数の表示に反映される。したがって、図56(b)に示すように反映用カウンタ167の値は「0」クリアされる。   Thereafter, at the timing of t16, as shown in FIG. 56C, the timing of updating the number display image G31 is obtained. In this case, the value of the reflection counter 167 is a negative value corresponding to the decrease in the number of acquisitions. If the value of the reflection counter 167 is a negative value corresponding to the decrease in the number of acquired pieces, the value is reflected on the display of the acquired number at one time regardless of the value. Therefore, as shown in FIG. 56 (b), the value of the reflection counter 167 is cleared to "0".

以上のように数表示演出として開閉実行モードが開始されてからの遊技球の獲得個数が、実際の獲得個数の増減に合わせて変動させながら表示されることにより、開閉実行モードの途中であってもその時点までに獲得している遊技球の個数を遊技者が把握することが可能となる。この場合に、個数表示画像G31において表示されている獲得個数を増加させる場合、個数表示画像G31の1回の更新タイミングにおいて獲得個数の加算対象となる値は所定の制限値に制限されている。これにより、獲得個数が増加する場合には個数表示画像G31において獲得個数の表示が増加するように更新される期間が長く継続され易くすることが可能となり、開閉実行モードにおいて獲得個数が増加している印象を遊技者に与え易くなる。   As described above, the number of acquired game balls after the start of the opening / closing execution mode as the number display effect is displayed while being varied according to the increase or decrease of the actual number of acquisitions, so that it is in the middle of the opening / closing execution mode Also, the player can grasp the number of game balls acquired up to that point. In this case, when the acquired number displayed in the number display image G31 is increased, the value to be added to the acquired number at one update timing of the number display image G31 is limited to a predetermined limit value. As a result, when the number of acquisitions increases, it is possible to make it easy to continue the period for which the display of the number of acquisitions increases so that the display of the number of acquisitions increases, and the number of acquisitions increases in the open / close execution mode. Makes it easy to give the player the impression of

個数表示画像G31の1回の更新タイミングにおいて獲得個数の加算対象となる値は複数種類設定されている。そして、反映用カウンタ167の値が大きいほど個数表示画像G31の1回の更新タイミングにおいて獲得個数の加算対象となる値は大きい値となり、反映用カウンタ167の値が小さいほど個数表示画像G31の1回の更新タイミングにおいて獲得個数の加算対象となる値は小さい値となる。これにより、個数表示画像G31における獲得個数の表示に反映されることなく反映用カウンタ167において待機される獲得個数の増加分の値が極端に大きな値となってしまうことを抑えることが可能となるとともに、個数表示画像G31における獲得個数の増加態様を多様化させることが可能となる。   A plurality of types of values to be added to the acquired number are set at one update timing of the number display image G31. The larger the value of the reflection counter 167, the larger the value to be added to the acquired number at one update timing of the number display image G31, and the smaller the value of the reflection counter 167, the 1 of the number display image G31. The value to be added to the number of acquisitions at the number of update timings is a small value. As a result, it is possible to suppress that the value for the increase in the number of acquisitions waiting in the reflection counter 167 becomes an extremely large value without being reflected in the display of the number of acquisitions in the number display image G31. At the same time, it is possible to diversify the increase aspect of the acquired number in the number display image G31.

反映用カウンタ167の値が第1基準値以下となり個数表示画像G31の獲得個数の表示に対して第2加算対象値が加算される状況となったとしても、その後に反映用カウンタ167の値が第1基準値よりも大きい値となった場合には個数表示画像G31の獲得個数の表示に対して第1加算対象値が加算される状況に復帰する。これにより、個数表示画像G31の各更新タイミングにおける状況に対して適切な態様で獲得個数の表示の更新を行うことが可能となる。   Even if the value of the reflection counter 167 is less than the first reference value and the second addition target value is added to the display of the acquired number of the number display image G31, the value of the reflection counter 167 is subsequently set. When the value becomes larger than the first reference value, the situation returns to the situation where the first addition target value is added to the display of the acquired number of the number display image G31. This makes it possible to update the display of the acquired number in a manner appropriate to the situation at each update timing of the number display image G31.

反映用カウンタ167の値が獲得個数の減少に相当するマイナスの値である場合には、当該反映用カウンタ167の値に関係なく、その減少分の値が一度にまとめて個数表示画像G31における獲得個数の表示に反映される。これにより、獲得個数の表示が減少するように更新される期間が長く継続されてしまわないようにすることが可能となる。また、反映用カウンタ167の値がマイナスの値になった場合には、個数表示画像G31の1回の更新タイミングで反映用カウンタ167の値を「0」クリアすることが可能となり、その後に反映用カウンタ167の値がプラスの値となり易くすることが可能となる。よって、獲得個数の表示が増加するように更新される機会を多く発生させることが可能となる。   When the value of the reflection counter 167 is a negative value corresponding to a decrease in the number of acquired pieces, the value of the decrease is collectively obtained at one time in the number display image G31 regardless of the value of the reflection counter 167. Reflected on the display of the number. This makes it possible to prevent the period for which the display of the acquired number is updated to be continued so as to be continued for a long time. In addition, when the value of the reflection counter 167 becomes a negative value, the value of the reflection counter 167 can be cleared to “0” at one update timing of the number display image G31, and then reflected. It becomes possible to make the value of the counter 167 be a positive value easily. Therefore, it is possible to generate many opportunities for updating so as to increase the display of the acquired number.

<数表示演出に関する更なる別形態>
・主制御装置50のMPU52から音光側MPU62に賞球完了コマンドが送信される構成に代えて、払出制御装置55のMPU159aに賞球コマンドを送信する場合にそれと同一の賞球コマンドを音光側MPU62に送信する構成としてもよい。この場合、獲得個数の表示には、実際には払い出されていないものの払出予定の遊技球の個数が加算されることとなる。
<Another form of number display effect>
· When transmitting the winning ball command to the MPU 159a of the payout control device 55 instead of transmitting the winning ball completion command to the sound light side MPU 62 from the MPU 52 of the main control device 50, the same winning ball command is transmitted It is good also as composition transmitted to side MPU62. In this case, the number of game balls scheduled to be paid out is added to the display of the acquired number, although the number is not actually paid out.

・発射球検知センサ155にて検知された遊技球の発射個数及び戻り球検知センサ156にて検知された遊技球の戻り球個数が獲得個数の表示に反映される構成としたが、これらのうち一方又は両方が獲得個数の表示に反映されない構成としてもよい。   Although the number of game balls shot by the shot ball detection sensor 155 and the number of return balls of the game ball detected by the return ball detection sensor 156 are reflected in the display of the number obtained, One or both may not be reflected in the display of the acquired number.

・数表示演出は開閉実行モードにおいてオープニング期間が開始された場合に開始される構成としたが、これに代えて、オープニング期間が終了して最初のラウンド遊技回が開始される場合に開始される構成としてもよい。   The number display effect is configured to be started when the opening period is started in the opening / closing execution mode, but instead, it is started when the first round game round is started after the opening period ends. It is good also as composition.

・数表示演出は1回の開閉実行モードが終了する場合に終了する構成としたが、開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる場合には当該高頻度サポートモードにおいて数表示演出が継続され、さらに低頻度サポートモードを間に挟むことなく開閉実行モードが複数回発生した場合には最初の開閉実行モードが開始されてからの遊技球の獲得個数が継続して表示される構成としてもよい。また、開閉実行モードの終了後に大当たり発生抽選モードが高確率モードとなる場合には当該高確率モードにおいて数表示演出が継続され、さらに低確率モードを間に挟むことなく開閉実行モードが複数回発生した場合には最初の開閉実行モードが開始されてからの遊技球の獲得個数が継続して表示される構成としてもよい。   The number display effect is configured to end when one open / close execution mode ends, but when the support mode becomes the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode, the number display effect in the high frequency support mode If the open / close execution mode occurs a plurality of times without putting the low frequency support mode in between, the number of acquired game balls after the start of the first open / close execution mode is continuously displayed. It may be Moreover, when the big hit occurrence lottery mode becomes the high probability mode after the end of the open / close execution mode, the number display effect is continued in the high probability mode, and the open / close execution mode occurs more than once without putting the low probability mode in between. In this case, the number of acquired game balls after the start of the first opening / closing execution mode may be continuously displayed.

・発射操作装置28に対して発射操作が行われている状況であるか否かを特定可能とし、発射操作装置28に対して発射操作が行われているか否かに応じて、個数表示画像G31の1回の更新タイミングにおいて獲得個数の加算対象となる値が変化する構成としてもよい。例えば、獲得個数の加算対象となっている値が同一であったとしても、発射操作が行われていない状況よりも発射操作が行われている状況の方が個数表示画像G31の1回の更新タイミングにおいて獲得個数の加算対象となる値が大きい値となる又は大きい値になり易い構成としてもよく、小さい値となる又は小さい値になり易い構成としてもよい。なお、発射操作装置28に対して発射操作が行われている状況であるか否かを特定可能とする構成としては、発射操作装置28に対して遊技者が触れていることを検知するタッチセンサを設け当該タッチセンサがONとなっている場合には発射操作が行われている状況であると特定する構成としてもよく、当該構成に加えて又は代えて、発射操作装置28の回動操作量を把握するための可変抵抗器を設け当該可変抵抗器の検知結果が回動操作量が所定量以上である結果に対応している場合に発射操作が行われている状況であると特定する構成としてもよい。   · It is possible to specify whether or not the firing operation is being performed on the firing operation device 28, and the number display image G31 depending on whether or not the firing operation is performed on the firing operation device 28. The value to be added to the acquired number may be changed at one update timing of. For example, even if the value for which the acquired number is to be added is the same, updating of the number display image G31 is more likely in the situation where the firing operation is performed than in the situation where the firing operation is not performed A configuration may be adopted in which the value to be added to the acquired number at the timing is likely to be a large value or a large value, or may be a configuration having a small value or a small value. A touch sensor that detects that the player is touching the firing operation device 28 can be specified as a configuration that enables identification as to whether or not the firing operation device 28 is performing a shooting operation. If the touch sensor is turned on, a configuration may be made to specify that the firing operation is being performed, and in addition to or instead of the configuration, the amount of rotational operation of the firing operation device 28 A configuration is provided in which a variable resistor for grasping is provided and the situation where the firing operation is performed when the detection result of the variable resistor corresponds to the result that the rotation operation amount is a predetermined amount or more It may be

<数表示演出に関する更なる別形態>
・数表示演出を適用する対象は、開閉実行モードにおける遊技球の獲得個数を表示するための演出に限定されることはなく任意である。例えば、スロットマシンにおいてRTゲーム、ATゲーム又はARTゲームといった遊技者に有利な有利遊技状態の残りの継続ゲーム数が当該有利遊技状態の途中で増加し得る場合において、数表示演出として、残りの継続ゲーム数が増加していく様子を示す増加表示演出が実行される構成としてもよい。当該増加表示演出を行うために表示CPU72にて実行される増加表示用の演算処理について、図57のフローチャートを参照しながら説明する。
<Another form of number display effect>
The target to which the number display effect is applied is not limited to the effect for displaying the number of acquired game balls in the open / close execution mode, and is arbitrary. For example, in the case where the number of continued games in the advantageous gaming state advantageous to the player such as an RT game, AT game or ART game in the slot machine can increase in the middle of the advantageous gaming state, the remaining continuation as a number display effect An increase display effect may be executed to indicate how the number of games increases. The calculation processing for the increase display performed by the display CPU 72 to perform the increase display effect will be described with reference to the flowchart in FIG.

有利遊技状態の残りの継続ゲーム数を増加させる契機が発生した場合、増加表示演出が開始される。増加表示演出の開始タイミングである場合(ステップS2101:YES)、対象増加値の除算処理を実行する(ステップS2102)。対象増加値の除算処理では、有利遊技状態の残りの継続ゲーム数に増加させるゲーム数として決定された対象増加値を予め定められた除算値である「100」で除算する。対象増加値は複数種類設定されており、それら複数種類の対象増加値はいずれも除算値で除算した場合の商の値が8以下となるように設定されているとともに、除算値で除算した場合の商の値が相互に相違するように設定されている。具体的には、対象増加値として、「50」、「100」及び「250」が設定されている。対象増加値が「50」である場合には除算値で除算した結果は商が「0」であり余りが「50」となり、対象増加値が「100」である場合には除算値で除算した結果は商が「1」であり余りが「0」となり、対象増加値が「250」である場合には除算値で除算した結果は商が「2」であり余りが「50」となる。   When an opportunity to increase the number of continued games in the advantageous gaming state occurs, an increase display effect is started. If it is the start timing of the increase display effect (step S2101: YES), a division process of the target increase value is executed (step S2102). In the division process of the target increase value, the target increase value determined as the number of games to be increased to the number of continuing games in the advantageous gaming state is divided by "100" which is a predetermined division value. When multiple types of target increase values are set, and the value of the quotient when divided by a division value is set to 8 or less for all of the target increase values of the plurality of types, and when they are divided by a division value The quotient values of are set to be different from each other. Specifically, “50”, “100” and “250” are set as target increase values. When the target increase value is “50”, the result of dividing by the division value is “0” and the remainder is “50”. When the target increase value is “100”, the division is performed by the division value. As a result, when the quotient is “1” and the remainder is “0”, and the target increase value is “250”, the result of division by the division value is quotient “2” and the remainder is “50”.

対象増加値の除算処理を実行した場合、当該除算処理により導出された商の値に対して「1」を加算した値を単位増加値としてワークRAM73に記憶する(ステップS2103)。単位増加値は、増加表示演出として図柄表示装置41に表示されている残りの継続ゲーム数の表示を、当該表示の1回の更新タイミングにおいて増加させる値である。上記のとおり対象増加値の種類に応じて除算値で除算した結果の商が異なるため、対象増加値の種類に応じて単位増加値も相違することとなる。   When the division process of the target increase value is executed, a value obtained by adding “1” to the value of the quotient derived by the division process is stored as a unit increase value in the work RAM 73 (step S2103). The unit increase value is a value for increasing the display of the remaining number of continued games displayed on the symbol display device 41 as an increase display effect at one update timing of the display. As described above, since the quotient of the result of division by the division value differs according to the type of the target increase value, the unit increase value also differs according to the type of the target increase value.

その後、ワークRAM73に設けられた単位増加カウンタの設定処理を実行する(ステップS2104)。単位増加カウンタは、今回の増加表示演出において当該増加表示演出による表示が更新される回数を表示CPU72にて特定するためのカウンタである。ステップS2104では、今回の対象増加値を、ステップS2103にて導出した単位増加値で除算する。そして、その除算により算出された商の値を単位増加カウンタに設定する。例えば、対象増加値が「250」である場合には単位増加値は「3」となり、この単位増加値で対象増加値を除算すると商が「83」であり余りが「1」となる。この場合、単位増加カウンタには、「83」が設定される。また、対象増加値を単位増加値で除算した結果、余りが1以上である場合にはその余りを残数値としてワークRAM73に記憶する(ステップS2105)。   Thereafter, setting processing of the unit increment counter provided in the work RAM 73 is executed (step S2104). The unit increase counter is a counter for specifying, with the display CPU 72, the number of times the display by the increase display effect is updated in the current increase display effect. In step S2104, the current target increase value is divided by the unit increase value derived in step S2103. Then, the value of the quotient calculated by the division is set in the unit increase counter. For example, when the target increase value is "250", the unit increase value is "3". When the target increase value is divided by this unit increase value, the quotient is "83" and the remainder is "1". In this case, "83" is set in the unit increase counter. If the remainder is 1 or more as a result of dividing the target increase value by the unit increase value, the remainder is stored as a remaining value in the work RAM 73 (step S2105).

ステップS2105の処理を実行した場合、又は増加表示演出の更新タイミングである場合(ステップS2106:YES)、ワークRAM73の単位増加カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS2107)。単位増加カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2107:YES)、ワークRAM73に設けられた合計用カウンタの現状の値に、ステップS2103にて算出した単位増加値を加算する(ステップS2108)。合計用カウンタは、残りの継続ゲーム数をゲーム数画像として表示する場合にその値を決定するカウンタであり、合計用カウンタに記憶されている値がゲーム数画像として表示される。なお、増加表示演出が開始された場合に、その時点における残りの継続ゲーム数が合計用カウンタに設定される。   When the process of step S2105 is executed or when it is the update timing of the increase display effect (step S2106: YES), it is determined whether the value of the unit increase counter of the work RAM 73 is 1 or more (step S2107). If the value of the unit increase counter is 1 or more (step S2107: YES), the unit increase value calculated in step S2103 is added to the current value of the total counter provided in the work RAM 73 (step S2108). ). The totaling counter is a counter that determines the value when the remaining number of continued games is displayed as the number-of-games image, and the value stored in the totaling counter is displayed as the number-of-games image. When the increase display effect is started, the number of continuing games remaining at that time is set in the total counter.

ステップS2108にて、合計用カウンタの現状の値に単位増加値が加算されることにより、ゲーム数画像の値は現状の値から単位増加値分、増加する。その後、単位増加カウンタの値を1減算する(ステップS2109)。   In step S2108, the unit increase value is added to the current value of the total counter, whereby the value of the number-of-games image is increased by the unit increase value from the current value. Thereafter, the value of the unit increment counter is decremented by 1 (step S2109).

単位増加カウンタの値が「0」である場合(ステップS2107:NO)、ワークRAM73に残数値が記憶されていることを条件として(ステップS2110:YES)、合計用カウンタに残数値を加算する(ステップS2111)。これにより、ゲーム数画像の値は現状の値から残数値分、増加する。   If the value of the unit increase counter is “0” (step S2107: NO), the remaining value is added to the totaling counter under the condition that the remaining value is stored in the work RAM 73 (step S2110: YES) Step S2111). As a result, the value of the number-of-games image increases from the current value by the remaining value.

ステップS2109の処理を実行した場合、ステップS2110にて否定判定をした場合、又はステップS2111の処理を実行した場合、合計用カウンタの値に対応する画像データを今回の使用対象の画像データとして把握する(ステップS2112)。そして、当該画像データに適用するパラメータ情報を把握する(ステップS2113)。これにより、その後の描画リスト出力処理(ステップS605)においてVDP76に送信される描画リストには、現状の合計用カウンタの値に対応した画像をゲーム数画像として表示するための画像データが描画対象として設定される。また、当該描画リストには、当該画像データに適用するパラメータ情報が設定される。   When the process of step S2109 is executed, or when the determination in step S2110 is negative, or when the process of step S2111 is executed, the image data corresponding to the value of the total counter is grasped as the image data to be used this time. (Step S2112). Then, parameter information to be applied to the image data is grasped (step S2113). As a result, in the drawing list transmitted to the VDP 76 in the subsequent drawing list output process (step S 605), image data for displaying an image corresponding to the value of the current total counter as a game number image is a drawing target It is set. Further, parameter information to be applied to the image data is set in the drawing list.

上記構成によれば、有利遊技状態の残りの継続ゲーム数が増加する演出が実行される場合において、対象増加値に応じて単位増加値が変動するため、継続ゲーム数に対象増加値が加算される場合におけるゲーム数画像の各更新タイミングにおけるゲーム数の増加態様を多様化させることが可能となる。   According to the above configuration, the unit increase value fluctuates according to the target increase value when the effect that the number of remaining continuous games in the advantageous gaming state increases is executed, so the target increase value is added to the number of continuous games It is possible to diversify the mode of increase of the number of games at each update timing of the number-of-games image in the case of

また、このように継続ゲーム数の増加態様を多様化させる場合であっても、単位増加値を決定するための処理構成、単位増加カウンタの値を設定するための処理構成、及びゲーム数画像を更新するための処理構成は、対象増加値がいずれの種類であっても一定である。これにより、処理構成の簡素化を図りながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   Further, even in the case of diversifying the mode of increase of the number of continued games in this way, the processing configuration for determining the unit increase value, the processing configuration for setting the value of the unit increase counter, and the game number image The processing configuration for updating is constant regardless of the type of target increase value. This makes it possible to achieve the above-described excellent effects while simplifying the processing configuration.

また、対象増加値に応じた単位増加値が設定されるため、単位増加値を確認することで対象増加値を遊技者に予測させることが可能となる。よって、ゲーム数画像の更新態様に遊技者を注目させることが可能となり、結果的に増加表示演出への注目度を高めることが可能となる。   Further, since the unit increase value according to the target increase value is set, it is possible to make the player predict the target increase value by confirming the unit increase value. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the update mode of the number-of-games image, and as a result, it is possible to increase the attention to the increase display effect.

なお、対象増加値の除算処理(ステップS2102)を実行する場合の除算値を複数種類用意し、抽選により決定された除算値を利用して当該除算処理が実行される構成としてもよい。この場合、同一の対象増加値であっても継続ゲーム数に対象増加値が加算される場合におけるゲーム数画像の各更新タイミングにおけるゲーム数の増加態様を多様化させることが可能となる。   Note that a plurality of types of division values may be prepared for performing the division processing (step S2102) of the target increase value, and the division processing may be performed using the division values determined by lottery. In this case, even if the target increase value is the same, it is possible to diversify the increase mode of the number of games at each update timing of the number-of-games image when the target increase value is added to the number of continued games.

<擬似動画演出を行うための構成>
次に、擬似動画演出を行うための構成について説明する。
<Configuration for performing pseudo animation effect>
Next, the configuration for performing the pseudo animation effect will be described.

擬似動画演出は、疑似動画演出期間に亘って図柄表示装置41にて動画表示が実行される演出である。疑似動画演出期間においては、図柄表示装置41にて表示される画像の少なくとも一部が変更されることとなる画像の更新タイミングが複数回である特定更新回数(例えば、600回)発生する。疑似動画演出期間における画像の各更新タイミングにおいては、当該更新タイミングにおいて使用対象となっている1個の静止画像データ171〜173が、描画対象となるフレーム領域82a,82bの全体に対して描画され、当該1個の静止画像データ171〜173による画像が図柄表示装置41の全体に亘って表示される。この場合に、疑似動画演出期間において使用対象となる静止画像データ171〜173の数が、上記特定更新回数よりも少ない構成となっている。   The simulated moving image effect is an effect in which moving image display is executed on the symbol display device 41 over the pseudo moving image effecting period. In the pseudo-moving image effect period, a specific update number (for example, 600 times) occurs at which the image update timing at which at least a part of the image displayed on the symbol display device 41 is changed is a plurality of times. At each update timing of the image in the pseudo moving image effect period, one still image data 171 to 173 to be used at the update timing is drawn for the whole of the frame areas 82a and 82b to be drawn. The image by the one still image data 171 to 173 is displayed over the entire symbol display device 41. In this case, the number of still image data 171 to 173 to be used in the pseudo-moving image effect period is smaller than the specific update frequency.

詳細には、図58の説明図に示すように、メモリモジュール74には、疑似動画演出を実行するための静止画像データ171〜173として、第1キャラクタ用画像データ171と、エフェクト画像データ172と、第2キャラクタ用画像データ173とが予め記憶されている。第1キャラクタ用画像データ171は、図59(a)の説明図に示すように、第1キャラクタ用画像G41として、人を表した第1疑似動画用キャラクタG42と、第1疑似動画用キャラクタG42とは異なる人を表した第2疑似動画用キャラクタG43と、それら第1疑似動画用キャラクタG42及び第2疑似動画用キャラクタG43の奥側に表示される疑似動画用背景G44とを図柄表示装置41の全体に表示するための画像データである。第1キャラクタ用画像G41は、カメラなどの撮像装置により撮像した画像である。   Specifically, as shown in the explanatory diagram of FIG. 58, the memory module 74 stores the first character image data 171 and the effect image data 172 as the still image data 171 to 173 for executing the pseudo moving image effect. And second character image data 173 are stored in advance. As shown in the explanatory diagram of FIG. 59A, the first character image data 171 is a first character moving image character G42 representing a person as the first character image G41 and a first character moving image character G42. The second pseudo-moving image character G43 representing a person different from the second pseudo-moving image background G44 displayed behind the first pseudo-moving image character G42 and the second pseudo-moving image character G43 is displayed on the symbol display device 41 Image data to be displayed on the entire screen. The first character image G41 is an image captured by an imaging device such as a camera.

エフェクト画像データ172は、図59(b)の説明図に示すように、エフェクト画像G45として、エフェクト用背景G46の手前において光源から周囲に光が照射されている様子を表す光線画像G47が表示される画像を図柄表示装置41の全体に表示するための画像データである。エフェクト画像G45とは、視的効果を高めるための画像であり、光線画像G47以外にも、爆風を表す画像、水飛沫を表す画像、及びキャラクタの周囲が発光しているかのにように表すオーラ画像などが挙げられる。エフェクト画像G45は、画像を作成するためのソフトウェアを利用して作成された画像である。   As shown in the explanatory view of FIG. 59 (b), the effect image data 172 displays, as an effect image G45, a light beam image G47 representing a state in which light is emitted from the light source in front of the effect background G46. Image to display the entire image on the symbol display device 41. The effect image G45 is an image for enhancing visual effects, and in addition to the light beam image G47, an image representing a blast, an image representing water droplets, and an aura representing that the surroundings of the character are emitting light. An image etc. are mentioned. The effect image G45 is an image created using software for creating an image.

第2キャラクタ用画像データ173は、図59(c)の説明図に示すように、第2キャラクタ用画像G48として、第1キャラクタ用画像G41と同様に、第1疑似動画用キャラクタG42と、第2疑似動画用キャラクタG43と、疑似動画用背景G44とを図柄表示装置41の全体に表示するための画像データである。また、第2キャラクタ用画像G48は、カメラなどの撮像装置により撮像した画像である。   The second character image data 173 is a second character image G48, as shown in the explanatory diagram of FIG. 59 (c), like the first character image G41, the first pseudo moving image character G42, and the second character image G This is image data for displaying the 2 pseudo moving image character G 43 and the pseudo moving image background G 44 on the entire symbol display device 41. The second character image G48 is an image captured by an imaging device such as a camera.

但し、第2キャラクタ用画像データ173による第1疑似動画用キャラクタG42及び第2疑似動画用キャラクタG43の表示態様は、第1キャラクタ用画像データ171による第1疑似動画用キャラクタG42及び第2疑似動画用キャラクタG43の表示態様と異なっている。具体的には、第1疑似動画用キャラクタG42における一部の領域である手を表す手領域の形状、胴体を表す胴体領域の向き、及び胴体領域に対する手領域の相対位置などが、第1キャラクタ用画像G41と第2キャラクタ用画像G48との間で異なっている。また、第2疑似動画用キャラクタG43における一部の領域である手を表す手領域の形状、胴体を表す胴体領域の向き、及び胴体領域に対する手領域の相対位置などが、第1キャラクタ用画像G41と第2キャラクタ用画像G48との間で異なっている。   However, the display mode of the first pseudo moving image character G 42 and the second pseudo moving image character G 43 by the second character image data 173 is the first pseudo moving image character G 42 and the second pseudo moving image by the first character image data 171. This is different from the display mode of the character G43. Specifically, the first character, such as the shape of a hand region representing a hand that is a partial region of the first pseudo-moving image character G42, the orientation of a torso region representing a torso, and the relative position of the hand region to the torso region, etc. This is different between the for-image G41 and the second character image G48. In addition, the shape of a hand region representing a hand that is a partial region in the second pseudo-moving image character G43, the orientation of the torso region representing the torso, the relative position of the hand region to the torso region, etc. And the second character image G48.

第1キャラクタ用画像G41と第2キャラクタ用画像G48との間において、第1疑似動画用キャラクタG42の表示態様に連続性がなく、同様に第2疑似動画用キャラクタG43の表示態様にも連続性がない。第1疑似動画用キャラクタG42について表示態様に連続性がないとは、第2キャラクタ用画像G48における第1疑似動画用キャラクタG42の手領域などの所定領域の形状、及び当該所定領域と第1疑似動画用キャラクタG42の他の領域との間の相対位置が、第1キャラクタ用画像G41の表示態様から想定される次の画像の更新タイミングにおける態様と異なっていることをいう。同様に、第2疑似動画用キャラクタG43について表示態様に連続性がないとは、第2キャラクタ用画像G48におけ第2疑似動画用キャラクタG43の手領域などの所定領域の形状、及び当該所定領域と第2疑似動画用キャラクタG43の他の領域との間の相対位置が、第1キャラクタ用画像G41の表示態様から想定される次の画像の更新タイミングにおける態様と異なっていることをいう。   Between the first character image G41 and the second character image G48, there is no continuity in the display mode of the first pseudo moving image character G42, and the continuity in the display mode of the second pseudo moving image character G43 is similarly There is no If there is no continuity in the display mode for the first pseudo animation character G42, the shape of a predetermined area such as the hand area of the first pseudo animation character G42 in the second character image G48, and the predetermined area and the first pseudo The relative position between the moving image character G42 and the other area is different from that at the next image update timing assumed from the display mode of the first character image G41. Similarly, if there is no continuity in the display mode for the second pseudo-moving image character G43, the shape of a predetermined area such as the hand area of the second pseudo-moving image character G43 in the second character image G48, and the predetermined area The relative position between the second character G43 and the other region of the second pseudo moving image character G43 is different from the position at the next image update timing assumed from the display shape of the first character image G41.

第1キャラクタ用画像G41を表示する第1表示期間と、第2キャラクタ用画像G48を表示する第3表示期間との間に、エフェクト画像G45を表示する第2表示期間が設定されている。これにより、第1キャラクタ用画像G41が表示された直後に第2キャラクタ用画像G48が表示される場合よりも、第1キャラクタ用画像G41と第2キャラクタ用画像G48との間における各疑似動画用キャラクタG42,G43の非連続性が目立たなくなる。そして、各疑似動画用キャラクタG42,G43の非連続性を目立たなくさせながら、第1表示期間と第3表示期間とのそれぞれにおいて各疑似動画用キャラクタG42,G43が異なる表示態様で表示されることにより、キャラクタ用画像データ171,173の数が画像の更新タイミングに対して少なく且つ各疑似動画用キャラクタG42,G43の動作に連続性がないキャラクタ用画像データ171,173を利用しながらも、疑似動画用キャラクタG42,G43の動画表示が行われていると遊技者に認識させることが可能となる。   A second display period in which the effect image G45 is displayed is set between a first display period in which the first character image G41 is displayed and a third display period in which the second character image G48 is displayed. Thus, for each pseudo moving image between the first character image G41 and the second character image G48, as compared to the case where the second character image G48 is displayed immediately after the first character image G41 is displayed. Discontinuity of the characters G42 and G43 becomes inconspicuous. Then, the pseudo animation characters G42 and G43 are displayed in different display modes in each of the first display period and the third display period while making the discontinuities of the pseudo animation characters G42 and G43 inconspicuous. Therefore, while the image data 171, 173 for characters having character images for which the number of character image data 171, 173 is less than the image update timing and the motion of each of the pseudo moving image characters G 42, G 43 is not continuous It is possible for the player to recognize that the moving image display of the moving image characters G42 and G43 is being performed.

第1キャラクタ用画像G41を表示する第1表示期間、エフェクト画像G45を表示する第2表示期間、及び第2キャラクタ用画像G48を表示する第3表示期間は、それぞれ画像の更新タイミングが複数回発生する期間となっとており、各表示期間は相互に同一の期間となっている。第1表示期間、第2表示期間及び第3表示期間のそれぞれにて画像の更新タイミングが複数回発生する構成において、各表示期間において使用対象となる画像データ171〜173は既に説明したとおり1種類のみである。但し、各表示期間のそれぞれにおいて、使用対象の画像データ171〜173のフレーム領域82a,82bへの描画態様が各更新タイミングにおいて変更される構成となっている。具体的には、各画像データ171〜173において描画対象のフレーム領域82a,82bに描画する範囲を順次異ならせる構成となっている。以下、当該構成について説明する。   Each of the first display period for displaying the first character image G41, the second display period for displaying the effect image G45, and the third display period for displaying the second character image G48 has a plurality of image update timings each. The display periods are the same as each other. In the configuration in which the image update timing occurs a plurality of times in each of the first display period, the second display period, and the third display period, the image data 171 to 173 to be used in each display period is one type as described above. Only. However, in each of the display periods, the drawing mode of the image data 171 to 173 to be used in the frame areas 82a and 82b is changed at each update timing. Specifically, in each of the image data 171 to 173, the ranges to be drawn in the frame areas 82a and 82b to be drawn are sequentially made different. The configuration will be described below.

図60は各画像データ171〜173において描画対象のフレーム領域82a,82bに描画する範囲を異ならせる様子を説明するための説明図である。   FIG. 60 is an explanatory diagram for describing a state in which ranges to be drawn in the frame areas 82a and 82b to be drawn in the respective image data 171 to 173 are made different.

VDP76において描画対象のフレーム領域82a,82bに描画データが作成される場合、フレーム領域82a,82bの全単位エリアに対してデータが書き込まれるが、各フレーム領域82a,82bの解像度は800×600のドット数となっている。これに対して、第1キャラクタ用画像データ171、エフェクト画像データ172及び第2キャラクタ用画像データ173は、メモリモジュール74に記憶されている状態のサイズにおいてフレーム領域82a,82bのドット数よりも多いピクセル数となっている。そして、当該初期倍率の各画像データ171〜173により描画可能な範囲は、横方向寸法及び縦方向寸法の両方においてフレーム領域82a,82bよりも大きい。これにより、各表示期間において使用対象となっている1種類の画像データ171〜173において描画対象となる範囲を異ならせることが可能となる。さらに、このように使用対象となっている1種類の画像データ171〜173において描画対象となる範囲を異ならせる構成であっても、図柄表示装置41の全体においてその1種類の画像データ171〜173に対応する画像を表示させることが可能となる。   When drawing data is created in the frame areas 82a and 82b to be drawn in the VDP 76, data is written to all unit areas of the frame areas 82a and 82b, but the resolution of each frame area 82a or 82b is 800 × 600. It is the number of dots. On the other hand, the first character image data 171, the effect image data 172, and the second character image data 173 are larger than the number of dots in the frame areas 82a and 82b in the size of the state stored in the memory module 74. It is the number of pixels. And the range which can be drawn by each image data 171-173 of the said initial magnification is larger than frame field 82a, 82b in both horizontal size and vertical size. As a result, it is possible to make the range to be drawn different in one type of image data 171 to 173 to be used in each display period. Furthermore, even if the range to be drawn is made different in one kind of image data 171 to 173 to be used in this way, the one kind of image data 171 to 173 in the entire symbol display device 41 It is possible to display an image corresponding to

第1キャラクタ用画像データ171、エフェクト画像データ172及び第2キャラクタ用画像データ173のそれぞれのメモリモジュール74に記憶されている状態のサイズは、相互に同一となっている。そして、各画像データ171〜173において描画対象となる範囲を異ならせる態様は、第1表示期間、第2表示期間及び第3表示期間のいずれであっても同一となっている。具体的には、各表示期間の開始タイミングにおいては、その使用対象となる画像データ171〜173において所定の隅角側に寄せた範囲が描画対象となる範囲として設定されている。そして、その後の画像の更新タイミングにおいてその描画対象となる範囲が上記所定の隅角に対して反対側の隅角側に向けて徐々に移動するように、当該描画対象となる範囲の変更態様が設定されている。   The sizes of the states of the first character image data 171, the effect image data 172, and the second character image data 173 stored in the memory modules 74 are the same. And the aspect which makes the range used as drawing object different in each image data 171-173 is the same whether it is any of a 1st display period, a 2nd display period, and a 3rd display period. Specifically, at the start timing of each display period, a range closer to a predetermined corner in the image data 171 to 173 to be used is set as a range to be drawn. Then, the modification aspect of the range to be rendered is such that the range to be rendered is gradually moved to the opposite corner side with respect to the predetermined corner at the update timing of the subsequent image. It is set.

描画対象となる範囲を変更させるためのデータは、図58に示すように、疑似動画用テーブル174としてメモリモジュール74に予め記憶されている。図61は疑似動画用テーブル174を説明するための説明図である。図61に示すように、疑似動画用テーブル174には、連番となるポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて描画対象となる範囲を決定付ける描画範囲情報が設定されている。ポインタ情報は、各表示期間において発生する画像の更新タイミングの数分設定されている。これにより、各表示期間においては疑似動画用テーブル174を参照することで、全ての更新タイミングに対応する描画範囲情報を導出することが可能となる。また、疑似動画用テーブル174が各表示期間において兼用されることにより、各表示期間のそれぞれに対応させて疑似動画用テーブル174を予め用意する構成に比べて、疑似動画用テーブル174を予め記憶しておくために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   Data for changing the range to be drawn is stored in advance in the memory module 74 as a pseudo moving image table 174 as shown in FIG. FIG. 61 is an explanatory diagram for explaining the pseudo moving image table 174. As shown in FIG. As shown in FIG. 61, in the pseudo moving image table 174, pointer information as serial numbers is set, and drawing range information for determining a range to be drawn corresponding to each pointer information is set. . The pointer information is set to the number of update timings of the image generated in each display period. As a result, by referring to the pseudo moving image table 174 in each display period, it becomes possible to derive drawing range information corresponding to all update timings. Further, since the pseudo moving image table 174 is shared in each display period, the pseudo moving image table 174 is stored in advance as compared with the configuration in which the pseudo moving image table 174 is prepared in advance corresponding to each display period. It is possible to reduce the storage capacity required for storage.

図62は疑似動画演出が実行される様子を示すタイムチャートである。図62(a)は第1表示期間を示し、図62(b)は第2表示期間を示し、図62(c)は第3表示期間を示し、図62(d)は各表示期間において使用対象となっている画像データ171〜173の描画対象となる範囲が変更される様子を示す。   FIG. 62 is a time chart showing how a pseudo-moving image effect is performed. 62 (a) shows the first display period, FIG. 62 (b) shows the second display period, FIG. 62 (c) shows the third display period, and FIG. 62 (d) shows the use in each display period. A state in which the drawing target range of the target image data 171 to 173 is changed is shown.

t1のタイミングで疑似動画演出が開始されることにより、図62(a)に示すように第1表示期間が開始される。そして、当該第1表示期間はt1のタイミング〜t2のタイミングに亘って継続することとなるが、その間において図62(d)に示すように第1キャラクタ用画像データ171において描画対象となる範囲は一定の方向性を持ちながら徐々に変更される。   As the pseudo moving image effect is started at the timing of t1, the first display period is started as shown in FIG. 62 (a). Then, the first display period is continued from the timing t1 to the timing t2, but in the meantime, as shown in FIG. 62 (d), the range to be drawn in the first character image data 171 is It changes gradually while having a certain directionality.

t2のタイミングで、図62(a)に示すように第1表示期間が終了するとともに、図62(b)に示すように第2表示期間が開始される。そして、当該第2表示期間はt2のタイミング〜t3のタイミングに亘って継続することとなるが、その間において図62(d)に示すようにエフェクト画像データ172において描画対象となる範囲は一定の方向性を持ちながら徐々に変更される。この方向性及び連続する更新タイミング間における描画範囲のずれ量は、第1表示期間の場合と同一である。   At the timing of t2, the first display period ends as shown in FIG. 62 (a), and the second display period starts as shown in FIG. 62 (b). Then, the second display period is continued from the timing t2 to the timing t3, but in the meantime, as shown in FIG. 62 (d), the range to be drawn in the effect image data 172 is a fixed direction It is changed gradually while having sex. The directionality and the amount of deviation of the drawing range between successive update timings are the same as in the first display period.

t3のタイミングで、図62(b)に示すように第2表示期間が終了するとともに、図62(c)に示すように第3表示期間が開始される。そして、当該第3表示期間はt3のタイミング〜t4のタイミングに亘って継続することとなるが、その間において図62(d)に示すように第2キャラクタ用画像データ173において描画対象となる範囲は一定の方向性を持ちながら徐々に変更される。この方向性及び連続する更新タイミング間における描画範囲のずれ量は、第1表示期間及び第2表示期間の場合と同一である。   At the timing of t3, the second display period ends as shown in FIG. 62 (b), and the third display period starts as shown in FIG. 62 (c). Then, the third display period is continued from the timing t3 to the timing t4, but in the meantime, as shown in FIG. 62 (d), the range to be drawn in the second character image data 173 is It changes gradually while having a certain directionality. The directionality and the shift amount of the drawing range between successive update timings are the same as in the first display period and the second display period.

以下、疑似動画演出を実行するための具体的な処理構成を説明する。図63は、表示CPU72にて実行される疑似動画演出用の演算処理を示すフローチャートである。なお、疑似動画演出用の演算処理は、疑似動画演出を実行すべき状況において、タスク処理(図19)におけるステップS704の演出用演算処理にて実行される。   Hereinafter, a specific processing configuration for executing the pseudo moving image effect will be described. FIG. 63 is a flow chart showing operation processing for producing a simulated moving image effect executed by the display CPU 72. In addition, the calculation process for pseudo-moving image effects is performed in the calculation process for effect in step S704 in the task process (FIG. 19) in a situation where the pseudo-moving image effects are to be executed.

第1表示期間である場合(ステップS2201:YES)、今回が第1表示期間の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS2202)。なお、表示CPU72は疑似動画演出を開始する場合に疑似動画演出の全体の流れを制御するための実行対象テーブルをメモリモジュール74から読み出しており、その実行対象テーブルを参照することで今回がいずれの表示期間に該当しているのかの特定、及び各表示期間の開始タイミングであるか否かの特定を行っている。   If it is the first display period (step S2201: YES), it is determined whether the current time is the start timing of the first display period (step S2202). The display CPU 72 reads out, from the memory module 74, an execution target table for controlling the entire flow of the pseudo moving image effect when the pseudo moving image effect is started, and by referring to the execution object table The identification as to whether the display period is applicable and the identification as to whether it is the start timing of each display period are performed.

第1表示期間の開始タイミングである場合(ステップS2202:YES)、疑似動画用テーブル174をメモリモジュール74からワークRAM73に読み出す(ステップS2203)。ステップS2202にて否定判定をした場合、又はステップS2203の処理を実行した場合、第1キャラクタ用画像データ171を今回使用する画像データとして把握する(ステップS2204)。また、疑似動画用テーブル174において現状の参照対象となっているポインタ情報に対応させて設定されている描画範囲情報を把握する(ステップS2205)。その後、描画範囲情報以外のパラメータ情報を把握した後に(ステップS2206)、疑似動画用テーブル174において参照対象となるポインタ情報の値が1加算されるように当該参照対象のポインタ情報を更新する(ステップS2207)。   If it is the start timing of the first display period (step S2202: YES), the pseudo moving image table 174 is read from the memory module 74 to the work RAM 73 (step S2203). If a negative determination is made in step S2202 or if the process of step S2203 is performed, the first character image data 171 is grasped as image data to be used this time (step S2204). Further, the drawing range information set corresponding to the current pointer information to be referred to in the pseudo moving picture table 174 is grasped (step S2205). Thereafter, after grasping parameter information other than the drawing range information (step S2206), the pointer information of the reference object is updated so that the value of the pointer information to be referred in the pseudo moving image table 174 is incremented (step S2207).

上記のように疑似動画演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS605)においてVDP76に送信される描画リストには、第1キャラクタ用画像データ171が描画対象として設定される。また、当該描画リストには、ステップS2205及びステップS2206にて把握したパラメータ情報が設定される。   As described above, when the calculation process for producing a pseudo-moving image is executed, the first character image data 171 is set as a drawing target in the drawing list transmitted to the VDP 76 in the subsequent drawing list output process (step S605). Be done. Further, the parameter information grasped in step S2205 and step S2206 is set in the drawing list.

第2表示期間である場合(ステップS2201:NO、ステップS2208:YES)、今回が第2表示期間の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS2209)。第2表示期間の開始タイミングである場合(ステップS2209:YES)、第1表示期間においてワークRAM73に既に読み出されている疑似動画用テーブル174における参照対象のポインタ情報の値を「0」クリアする(ステップS2210)。これにより、疑似動画用テーブル174における最初のポインタ情報に対応させて設定されている描画範囲情報が、第2表示期間の開始タイミングにおいて使用対象となる。   If it is the second display period (step S2201: NO, step S2208: YES), it is determined whether or not the current time is the start timing of the second display period (step S2209). If it is the start timing of the second display period (step S2209: YES), the value of pointer information to be referred to in the pseudo moving picture table 174 already read out in the work RAM 73 in the first display period is cleared to "0". (Step S2210). As a result, the drawing range information set corresponding to the first pointer information in the pseudo moving picture table 174 becomes a use target at the start timing of the second display period.

ステップS2209にて否定判定をした場合、又はステップS2210の処理を実行した場合、エフェクト画像データ172を今回使用する画像データとして把握する(ステップS2211)。また、疑似動画用テーブル174において現状の参照対象となっているポインタ情報に対応させて設定されている描画範囲情報を把握する(ステップS2212)。その後、描画範囲情報以外のパラメータ情報を把握した後に(ステップS2213)、疑似動画用テーブル174において参照対象となるポインタ情報の値が1加算されるように当該参照対象のポインタ情報を更新する(ステップS2214)。   If a negative determination is made in step S2209, or if the process of step S2210 is executed, the effect image data 172 is grasped as image data to be used this time (step S2211). Further, the drawing range information set corresponding to the current pointer information to be referred to in the pseudo moving picture table 174 is grasped (step S2212). Thereafter, after grasping parameter information other than the drawing range information (step S2213), the pointer information of the reference object is updated so that the value of the pointer information to be referred in the pseudo moving image table 174 is incremented (step S2214).

上記のように疑似動画演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS605)においてVDP76に送信される描画リストには、エフェクト画像データ172が描画対象として設定される。また、当該描画リストには、ステップS2212及びステップS2213にて把握したパラメータ情報が設定される。   As described above, when the operation process for producing a pseudo-moving image is executed, the effect image data 172 is set as a drawing target in the drawing list transmitted to the VDP 76 in the subsequent drawing list output process (step S605). Also, the parameter information grasped in step S2212 and step S2213 is set in the drawing list.

第3表示期間である場合(ステップS2201及びステップS2208:NO)、今回が第3表示期間の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS2215)。第3表示期間の開始タイミングである場合(ステップS2215:YES)、第1表示期間においてワークRAM73に既に読み出されている疑似動画用テーブル174における参照対象のポインタ情報の値を「0」クリアする(ステップS2216)。これにより、疑似動画用テーブル174における最初のポインタ情報に対応させて設定されている描画範囲情報が、第3表示期間の開始タイミングにおいて使用対象となる。   If it is the third display period (step S2201 and step S2208: NO), it is determined whether or not this is the start timing of the third display period (step S2215). If it is the start timing of the third display period (step S2215: YES), the value of the pointer information to be referred to in the pseudo moving image table 174 already read out in the work RAM 73 in the first display period is cleared to "0". (Step S2216). As a result, the drawing range information set corresponding to the first pointer information in the pseudo moving picture table 174 becomes a use target at the start timing of the third display period.

ステップS2215にて否定判定をした場合、又はステップS2216の処理を実行した場合、第2キャラクタ用画像データ173を今回使用する画像データとして把握する(ステップS2217)。また、疑似動画用テーブル174において現状の参照対象となっているポインタ情報に対応させて設定されている描画範囲情報を把握する(ステップS2218)。その後、描画範囲情報以外のパラメータ情報を把握した後に(ステップS2219)、疑似動画用テーブル174において参照対象となるポインタ情報の値が1加算されるように当該参照対象のポインタ情報を更新する(ステップS2220)。   If a negative determination is made in step S2215, or if the process of step S2216 is performed, the second character image data 173 is grasped as image data to be used this time (step S2217). Further, the drawing range information set corresponding to the pointer information currently being referred to in the pseudo moving picture table 174 is grasped (step S2218). Thereafter, after grasping parameter information other than the drawing range information (step S2219), the pointer information of the reference object is updated so that the value of the pointer information to be the reference object in the pseudo moving image table 174 is incremented (step S2220).

上記のように疑似動画演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS605)においてVDP76に送信される描画リストには、第2キャラクタ用画像データ173が描画対象として設定される。また、当該描画リストには、ステップS2218及びステップS2219にて把握したパラメータ情報が設定される。   As described above, when the calculation process for producing a pseudo-moving image is executed, the second character image data 173 is set as a drawing target in the drawing list transmitted to the VDP 76 in the subsequent drawing list output process (step S605). Be done. Further, the parameter information grasped in step S2218 and step S2219 is set in the drawing list.

ここで、第1キャラクタ用画像データ171及び第2キャラクタ用画像データ173は、疑似動画演出とは別の演出において個別に利用される。具体的には、第1キャラクタ用画像データ171及び第2キャラクタ用画像データ173は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードにおいてそれぞれ異なるラウンド遊技中に実行されるラウンド演出の表示画像として利用される。図64は、表示CPU72にて実行されるラウンド演出用の演算処理を示すフローチャートである。なお、ラウンド演出用の演算処理は、ラウンド演出を実行すべき状況において、タスク処理(図19)におけるステップS704の演出用演算処理にて実行される。   Here, the first character image data 171 and the second character image data 173 are individually used in an effect different from the pseudo moving image effect. Specifically, the first character image data 171 and the second character image data 173 are used as display images of round effects to be executed during different round games in the open / close execution mode in which the high-frequency winning mode is selected. . FIG. 64 is a flowchart showing the arithmetic processing for round effect performed by the display CPU 72. In addition, the calculation process for round presentation is performed in the calculation process for presentation of step S704 in a task process (FIG. 19) in the situation which should perform round presentation.

最初のラウンド遊技の実行期間である場合(ステップS2301:YES)、第1キャラクタ用画像データ171を今回使用する画像データとして把握するとともに(ステップS2302)、その他の画像データを今回使用する画像データとして把握する(ステップS2303)。その後、これら画像データに適用するパラメータ情報を把握する(ステップS2304)。このようにラウンド演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS605)においてVDP76に送信される描画リストには、第1キャラクタ用画像データ171及びステップS2303にて把握した画像データが描画対象として設定される。また、当該描画リストには、ステップS2304にて把握したパラメータ情報が設定される。   If it is the first round game execution period (step S 2301: YES), while grasping the first character image data 171 as image data to be used this time (step S 2302), other image data as image data to be used this time It grasps (step S2303). Thereafter, parameter information to be applied to the image data is grasped (step S2304). As described above, when the operation processing for the round effect is executed, the drawing list transmitted to the VDP 76 in the subsequent drawing list output process (step S605) is grasped in the first character image data 171 and the step S2303. Image data is set as a drawing target. The parameter information obtained in step S2304 is set in the drawing list.

8番目のラウンド遊技の実行期間である場合(ステップS2305:YES)、第2キャラクタ用画像データ173を今回使用する画像データとして把握するとともに(ステップS2306)、その他の画像データを今回使用する画像データとして把握する(ステップS2307)。その後、これら画像データに適用するパラメータ情報を把握する(ステップS2308)。このようにラウンド演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS605)においてVDP76に送信される描画リストには、第2キャラクタ用画像データ173及びステップS2307にて把握した画像データが描画対象として設定される。また、当該描画リストには、ステップS2308にて把握したパラメータ情報が設定される。   If it is the eighth round game execution period (step S2305: YES), while grasping the second character image data 173 as image data to be used this time (step S2306), image data to use other image data this time It grasps as (step S2307). Thereafter, parameter information to be applied to the image data is grasped (step S2308). As described above, when the calculation process for the round effect is executed, the drawing list transmitted to the VDP 76 in the subsequent drawing list output process (step S605) is grasped in the image data 173 for the second character and the step S2307. Image data is set as a drawing target. The parameter information obtained in step S2308 is set in the drawing list.

なお、最初のラウンド遊技及び8番目のラウンド遊技ではない場合には、その他の処理を実行する(ステップS2309)。この場合、第1キャラクタ用画像データ171及び第2キャラクタ用画像データ173は使用対象の画像データとして選択されない。   If the game is not the first round game and the eighth round game, other processes are executed (step S2309). In this case, the first character image data 171 and the second character image data 173 are not selected as image data to be used.

以上のように第1キャラクタ用画像G41を表示する第1表示期間と、第2キャラクタ用画像G48を表示する第3表示期間との間に、エフェクト画像G45を表示する第2表示期間が設定されている。これにより、第1キャラクタ用画像G41が表示された直後に第2キャラクタ用画像G48が表示される場合よりも、第1キャラクタ用画像G41と第2キャラクタ用画像G48との間における各疑似動画用キャラクタG42,G43の非連続性が目立たなくなる。そして、各疑似動画用キャラクタG42,G43の非連続性を目立たなくさせながら、第1表示期間と第2表示期間とのそれぞれにおいて各疑似動画用キャラクタG42,G43が異なる表示態様で表示されることにより、キャラクタ用画像データ171,173の数が画像の更新タイミングに対して少なく且つ各疑似動画用キャラクタG42,G43の動作に連続性がないキャラクタ用画像データ171,173を利用しながらも、疑似動画用キャラクタG42,G43の動画表示が行われていると遊技者に認識させることが可能となる。   As described above, the second display period in which the effect image G45 is displayed is set between the first display period in which the first character image G41 is displayed and the third display period in which the second character image G48 is displayed. ing. Thus, for each pseudo moving image between the first character image G41 and the second character image G48, as compared to the case where the second character image G48 is displayed immediately after the first character image G41 is displayed. Discontinuity of the characters G42 and G43 becomes inconspicuous. Then, the pseudo animation characters G42 and G43 are displayed in different display modes in the first display period and the second display period while making the discontinuities of the pseudo animation characters G42 and G43 inconspicuous. Therefore, while the image data 171, 173 for characters having character images for which the number of character image data 171, 173 is less than the image update timing and the motion of each of the pseudo moving image characters G 42, G 43 is not continuous It is possible for the player to recognize that the moving image display of the moving image characters G42 and G43 is being performed.

特に、第1キャラクタ用画像データ171及び第2キャラクタ用画像データ173はそれぞれ異なるラウンド遊技におけるラウンド演出用の画像を表示するために用意された画像データであり、その使用目的からすると第1キャラクタ用画像G41及び第2キャラクタ用画像G48との間における各疑似動画用キャラクタG42,G43の動きの連続性は要求されない。この場合に、上記のようにエフェクト画像G45の表示期間を間に挟むようにして第1キャラクタ用画像G41の表示期間及び第2キャラクタ用画像G48の表示期間を生じさせることにより、ラウンド演出用の画像を表示するために用意された第1キャラクタ用画像データ171及び第2キャラクタ用画像データ173を利用して、疑似動画演出を実行することが可能となる。   In particular, the first character image data 171 and the second character image data 173 are image data prepared to display images for round effects in different round games, and from the purpose of use, they are for the first character The continuity of the motion of each of the pseudo animation characters G42 and G43 between the image G41 and the second character image G48 is not required. In this case, as described above, the display period of the first character image G41 and the display period of the second character image G48 are generated with the display period of the effect image G45 being interposed between them, so that the image for round effect is obtained. Using the first character image data 171 and the second character image data 173 prepared for display, it is possible to execute a pseudo-moving image effect.

擬似動画演出の各表示期間において使用対象となる画像データ171〜173のフレーム領域82a,82bへの描画態様が各更新タイミングにおいて変更される。これにより、各表示期間において1種類の画像データ171〜173を利用しながら、動きのある画像表示を行うことが可能となる。   The drawing mode of the image data 171 to 173 to be used in the frame areas 82a and 82b in each display period of the simulated moving image effect is changed at each update timing. As a result, it is possible to perform moving image display while using one type of image data 171 to 173 in each display period.

疑似動画演出の各表示期間において使用対象となる画像データ171〜173のフレーム領域82a,82bへの描画態様を変更させるための疑似動画用テーブル174は、各表示期間において兼用される。これにより、メモリモジュール74において必要な記憶容量を抑えながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   The pseudo moving image table 174 for changing the drawing mode of the image data 171 to 173 to be used in the frame areas 82a and 82b in each display period of the pseudo moving image effect is also used in each display period. As a result, it is possible to achieve the above-described excellent effects while suppressing the storage capacity required for the memory module 74.

<疑似動画演出に関する別形態>
・各疑似動画用キャラクタG42,G43を表示するためのキャラクタ用画像データ171,173が2種類のみ存在している構成に限定されることはなく、3種類以上存在している構成としてもよい。例えば、第1キャラクタ用画像データ171及び第2キャラクタ用画像データ173とは別に、各疑似動画用キャラクタG42,G43を表示させるとともに第1キャラクタ用画像G41及び第2キャラクタ用画像G48とは各疑似動画用キャラクタG42,G43の表示態様を異ならせる第3キャラクタ用画像データがメモリモジュール74に予め記憶されている構成としてもよい。この場合、疑似動画演出期間として、第1キャラクタ用画像データ171が使用対象となる第1表示期間と、エフェクト画像データ172が使用対象となる第2表示期間と、第2キャラクタ用画像データ173が使用対象となる第3表示期間と、エフェクト画像データ172又はそれとは異なるエフェクト画像データが使用対象となる第4表示期間と、第3キャラクタ用画像データが使用対象となる第5表示期間とが存在することとなる。
<Another form of simulated animation effect>
The character image data 171 and 173 for displaying the pseudo moving image characters G42 and G43 are not limited to the configuration in which only two types exist, and may be configured to exist in three or more types. For example, in addition to the first character image data 171 and the second character image data 173, the pseudo moving image characters G42 and G43 are displayed and the first character image G41 and the second character image G48 are pseudo images. The third character image data may be stored in advance in the memory module 74 so that the display modes of the moving image characters G42 and G43 are different. In this case, the first display period in which the first character image data 171 is to be used, the second display period in which the effect image data 172 is to be used, and the second character image data 173 are pseudo moving image effects periods. There is a third display period to be used, a fourth display period to use effect image data 172 or different effect image data, and a fifth display period to use image data for the third character. It will be done.

・疑似動画演出の各表示期間が相互に同一の期間である構成に限定されることはなく、各表示期間は相互に異なる期間ではあるものの略同一の期間である構成としてもよく、各表示期間のうち少なくとも一つの表示期間は他の表示期間と大きく異なる期間である構成としてもよい。例えば、第1表示期間と第2表示期間とは同一又は略同一の期間ではあるものの、エフェクト期間はこれら第1表示期間及び第2表示期間よりも長い期間又は短い期間である構成としてもよい。各表示期間が相互に相違する場合、疑似動画用テーブル174を各表示期間のうち最長の期間となる表示期間の全ての更新タイミングに対応するように作成することで、他の表示期間においてもこの疑似動画用テーブル174を兼用することが可能となる。   The display periods of the pseudo-moving image effect are not limited to the same period each other, and the display periods may be different periods but may be substantially the same period. The at least one display period may be a period that is significantly different from the other display periods. For example, although the first display period and the second display period are the same or substantially the same period, the effect period may be longer or shorter than the first display period and the second display period. If the display periods are different from each other, the pseudo moving image table 174 is created to correspond to all update timings of the display period which is the longest of the display periods, and this display period is also made in the other display periods. It is possible to use the pseudo animation table 174 as one.

・疑似動画用テーブル174により導出される描画範囲情報が開始タイミングと終了タイミングとで連続性を有するのであれば、疑似動画演出における一の表示期間において当該疑似動画用テーブル174を複数周回使用したとしても違和感が生じない。この場合、疑似動画用テーブル174において一の表示期間の全体に対応するデータが設定されている必要はなく、一の表示期間の一部の期間に対応するデータのみが設定されていれば十分である。   If the drawing range information derived from the pseudo moving picture table 174 has continuity between the start timing and the end timing, it is assumed that the pseudo moving picture table 174 is used for multiple rounds in one display period in the pseudo moving picture effect. There is no discomfort. In this case, data corresponding to the whole of one display period need not be set in the pseudo moving picture table 174, and it is sufficient if only data corresponding to a part of one display period is set. is there.

・第1キャラクタ用画像データ171、エフェクト画像データ172及び第2キャラクタ用画像データ173はメモリモジュール74に記憶されている状態の初期倍率のサイズにおいてフレーム領域82a,82bよりも大きいサイズである構成に限定されることはなく、初期倍率のサイズにおいてはフレーム領域82a,82bと同一又はそれよりも小さいサイズであり、メモリモジュール74から読み出した後にフレーム領域82a,82bよりも大きいサイズとなるように拡大処理が実行される構成としてもよい。この場合、ラウンド演出用の画像を表示させるために利用する場合には、第1キャラクタ用画像データ171及び第2キャラクタ用画像データ173を初期倍率のサイズで利用し、疑似動画演出用の画像を表示させるために利用する場合には、それら第1キャラクタ用画像データ171及び第2キャラクタ用画像データ173を初期倍率のサイズから拡大させたサイズで利用する構成としてもよい。   The first character image data 171, the effect image data 172, and the second character image data 173 are larger in size than the frame areas 82a and 82b in the size of the initial magnification of the state stored in the memory module 74. The size of the initial magnification is not limited, and the size is the same as or smaller than that of the frame areas 82a and 82b, and enlarged to be larger than the size of the frame areas 82a and 82b after being read from the memory module 74. The processing may be executed. In this case, when used to display an image for round effect, the first character image data 171 and the second character image data 173 are used at the size of the initial magnification, and the pseudo moving image effect image is used. When used for display, the first character image data 171 and the second character image data 173 may be used at a size obtained by enlarging the size of the initial magnification.

・疑似動画演出の各表示期間において使用対象となる画像データ171〜173のフレーム領域82a,82bへの描画態様を各更新タイミングにおいて変更させるための方法は、画像データ171〜173において描画対象となる範囲を異ならせる方法に限定されない。例えば、画像データ171〜173において描画対象となる範囲を徐々に狭くすることで、結果的に表示対象の画像が徐々に拡大表示されるようにする方法としてもよい。また、画像データ171〜173において描画対象となる範囲を徐々に広くすることで、結果的に表示対象の画像が徐々に縮小表示されるようにする方法としてもよい。   The method for changing the drawing mode of the image data 171 to 173 to be used in the frame areas 82a and 82b at each update timing in each display period of the pseudo moving image effect is the drawing target in the image data 171 to 173 It is not limited to the method of changing the range. For example, the image data to be displayed may be gradually enlarged and displayed as a result by narrowing the range to be drawn in the image data 171 to 173 gradually. Alternatively, the image data to be displayed may be gradually reduced and displayed as a result by gradually widening the range to be drawn in the image data 171 to 173.

・疑似動画演出の第1表示期間では第1キャラクタ用画像データ171のみが使用対象の画像データとなる構成に限定されることはなく、第1表示期間においては第1キャラクタ用画像データ171をフレーム領域82a,82bに描画した後に、当該フレーム領域82a,82bの一部の範囲に対して他の画像データが描画される構成としてもよい。この場合であっても、当該他の画像データの後方においては第1キャラクタ用画像G41が表示されることとなり、第1キャラクタ用画像G41と第2キャラクタ用画像G48との間でエフェクト画像G45を表示させることにより、各疑似動画用キャラクタG42,G43による動画が表示されていると遊技者に認識させることが可能となる。   In the first display period of the pseudo-moving image effect, only the first character image data 171 is not limited to the image data to be used, and the first character image data 171 is a frame in the first display period. After drawing in the areas 82a and 82b, other image data may be drawn in the range of part of the frame areas 82a and 82b. Even in this case, the first character image G41 is displayed behind the other image data, and the effect image G45 is displayed between the first character image G41 and the second character image G48. By displaying, it is possible for the player to recognize that a moving image by each of the pseudo moving image characters G42 and G43 is displayed.

<疑似動画演出に関する更なる別形態>
・疑似動画演出の態様として図65(a)〜図65(c)に示す態様も考えられる。当該態様について具体的には、図65(a)及び図65(c)に示すように、疑似動画演出では疑似動画用キャラクタG51が表示される。疑似動画用キャラクタG51を表示するための画像データとして第1疑似動画用画像データと、第2疑似動画用画像データとがメモリモジュール74に予め記憶されており、第1疑似動画用画像データが使用対象となることにより図65(a)に示すように第1疑似動画用画像G52が表示され、第2疑似動画用画像データが使用対象となることにより図65(c)に示すように第2疑似動画用画像G53が表示される。
<Still another form of pseudo animation effect>
-The mode shown to FIG. 65 (a)-FIG.65 (c) is also considered as a mode of pseudo-moving image production. Specifically, as shown in FIG. 65 (a) and FIG. 65 (c), the character G51 for a pseudo animation is displayed in the pseudo animation effect. The first pseudo moving image data and the second pseudo moving image data are stored in advance in the memory module 74 as image data for displaying the pseudo moving image character G51, and the first pseudo moving image data is used. As shown in FIG. 65 (a), the first pseudo moving image G52 is displayed by being a target, and the second pseudo moving image data is used as a second target as shown in FIG. 65 (c). The pseudo animation image G53 is displayed.

第1疑似動画用画像G52では図65(a)に示すように疑似動画用キャラクタG51の所定部位G51a(具体的には両腕)が所定の動作経路で動く前の様子が表示され、第2疑似動画用画像G53では図65(c)に示すように疑似動画用キャラクタG51の所定部位G51aが所定の動作経路で動いた後の様子が表示される。但し、第1疑似動画用画像G52と第2疑似動画用画像G53との間における疑似動画用キャラクタG51の所定部位G51aの位置は、遊技者に動きの連続性を認識させづらい程度に離れている。   As shown in FIG. 65A, the first pseudo-moving image G52 displays a state before the predetermined part G51a (specifically, both arms) of the pseudo-moving image character G51 moves along a predetermined movement path, as shown in FIG. In the pseudo moving image G53, as shown in FIG. 65 (c), the situation after the predetermined part G51a of the pseudo moving image character G51 has been moved along the predetermined movement path is displayed. However, the position of the predetermined portion G51a of the pseudo animation character G51 between the first pseudo animation image G52 and the second pseudo animation image G53 is separated to such an extent that it is difficult for the player to recognize the continuity of movement. .

これに対して、第1疑似動画用画像G52の表示期間と第2疑似動画用画像G53の表示期間との間において、図65(b)に示すように疑似動画用エフェクト画像G54が表示される。この疑似動画用エフェクト画像G54では、泡などの小さい個別画像G54aが多数表示される。また、疑似動画用エフェクト画像G54は所定期間に亘って表示され、その所定期間において多数の小さい個別画像G54aは、疑似動画用キャラクタG51の上記所定部位G51aにおける上記所定の動作経路に沿った移動方向と同一の方向に移動するように動画表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 65 (b), the pseudo moving image effect image G54 is displayed between the display period of the first pseudo moving image G52 and the display period of the second pseudo moving image G53. . In the simulated moving image effect image G54, a large number of small individual images G54a such as bubbles are displayed. Further, the pseudo moving image effect image G54 is displayed for a predetermined period, and in the predetermined period, a large number of small individual images G54a are moved along the predetermined movement path of the predetermined portion G51a of the pseudo moving image character G51. The movie is displayed to move in the same direction as.

上記構成であることにより、第1疑似動画用画像G52と第2疑似動画用画像G53との間における疑似動画用キャラクタG51の所定部位G51aの位置が、遊技者に動きの連続性を認識させづらい程度に離れている構成であったとしても、疑似動画用エフェクト画像G54における小さい個別画像G54aの動きによる視的効果によって、第1疑似動画用画像G52と第2疑似動画用画像G53との間において所定部位G51aが所定の動作経路に沿って動いたと遊技者に認識させることが可能となる。これにより、疑似動画用キャラクタG51を表示するための疑似動画用画像データの数が少ない構成であっても、第1疑似動画用画像G52と第2疑似動画用画像G53との間における所定部位G51aの位置の非連続性を目立たせないようにしながら、疑似動画用キャラクタG51の動画表示が行われていると遊技者に認識させることが可能となる。   With the above configuration, it is difficult for the player to recognize the continuity of the movement of the predetermined portion G51a of the pseudo animation character G51 between the first pseudo animation image G52 and the second pseudo animation image G53. Even if the configuration is separated to some extent, the visual effect by the movement of the small individual image G54a in the pseudo moving image effect image G54 causes the first pseudo moving image G52 and the second pseudo moving image G53 to be displayed. It becomes possible for the player to recognize that the predetermined part G51a has moved along the predetermined movement path. Thus, even if the number of pseudo moving image data for displaying the pseudo moving image character G51 is small, the predetermined portion G51a between the first pseudo moving image G52 and the second pseudo moving image G53 It is possible to make the player recognize that the moving image display of the pseudo moving image character G51 is being performed while making the discontinuity of the position of the position not to be noticeable.

<第2の実施形態>
本実施形態では、表示制御に関する電気的構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。図66は、本実施形態における電気的構成を示すブロック図である。
Second Embodiment
In the present embodiment, the electrical configuration regarding display control is different from that of the first embodiment. The differences from the first embodiment will be described below. FIG. 66 is a block diagram showing an electrical configuration in the present embodiment.

図66に示す構成では上記第1の実施形態と同様に、主制御装置50を備えている。また、主制御装置50には、払出装置56を制御する払出制御装置55と、主制御装置50を含めた各機器への電力供給の機能を担うとともに遊技球発射機構58を駆動制御する電源・発射制御装置57と、遊技回の結果を表示する特図ユニット37と、普電開放抽選の結果を表示する普図ユニット38と、が電気的に接続されている。また、主制御装置50から送信されるコマンドに基づいて表示発光部44及びスピーカ部45を駆動制御する音声発光制御装置60が設けられており、さらに当該音声発光制御装置60から送信されるコマンドに基づいて図柄表示装置41を制御する表示制御装置200が設けられている。   In the configuration shown in FIG. 66, the main control device 50 is provided as in the first embodiment. In addition, the main control unit 50 has a payout control unit 55 for controlling the payout unit 56, a power supply function to each device including the main control unit 50, and a power supply for driving and controlling the game ball shooting mechanism 58. A launch control device 57, a special drawing unit 37 for displaying the result of the game play, and a common drawing unit 38 for displaying the result of the common use open lottery are electrically connected. Further, an audio emission control device 60 for driving and controlling the display light emitting unit 44 and the speaker unit 45 based on a command transmitted from the main control device 50 is provided, and the command transmitted from the audio emission control device 60 is further provided. A display control device 200 is provided to control the symbol display device 41 based on the display.

表示制御装置200は、図66に示すように、表示CPU201と、ワークRAM202と、メモリモジュール203と、VRAM204と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)205と、が搭載された表示制御基板206を備えている。   As shown in FIG. 66, the display control device 200 includes a display control board 206 on which a display CPU 201, a work RAM 202, a memory module 203, a VRAM 204, and a video display processor (VDP) 205 are mounted. .

表示CPU201は、表示制御装置200においてメイン制御部としての機能を有しており、制御プログラム等の読み出し、解釈及び実行を行う。詳細には、表示CPU201は表示制御基板206に搭載された入力ポート207に対してバスを介して接続されており、音声発光制御装置60から送信された各種コマンドは入力ポート207を通じて表示CPU201に入力される。   The display CPU 201 has a function as a main control unit in the display control device 200, and reads out, interprets, and executes a control program and the like. Specifically, the display CPU 201 is connected to the input port 207 mounted on the display control board 206 via a bus, and various commands transmitted from the audio light emission control device 60 are input to the display CPU 201 through the input port 207. Be done.

表示CPU201は、バスを介してワークRAM202、メモリモジュール203及びVRAM204と接続されており、音声発光制御装置60から受信したコマンドに基づいて、メモリモジュール203に記憶された各種データをワークRAM202に転送させる転送指示を行う。また、表示CPU201は、バスを介してVDP205と接続されており、音声発光制御装置60から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41に3次元画像(3D画像)を表示させるための描画指示を行う。以下、メモリモジュール203、ワークRAM202、VRAM204及びVDP205について説明する。   The display CPU 201 is connected to the work RAM 202, the memory module 203, and the VRAM 204 via a bus, and transfers various data stored in the memory module 203 to the work RAM 202 based on the command received from the audio light emission control device 60. Send a transfer instruction. In addition, the display CPU 201 is connected to the VDP 205 via a bus, and based on the command received from the voice emission control device 60, a drawing instruction for causing the symbol display device 41 to display a three-dimensional image (3D image) Do. The memory module 203, the work RAM 202, the VRAM 204, and the VDP 205 will be described below.

メモリモジュール203は、制御プログラム及び固定値データを含む制御用データを予め記憶しているとともに、3次元画像を表示するための各種画像データを予め記憶している。当該メモリモジュール203は、記憶保持に外部からの電力供給が不要な不揮発性の半導体メモリを有している。ちなみに、記憶容量は4Gビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置200における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、当該メモリモジュール203は、パチンコ機10の使用に際して、非書き込み用であって読み出し専用のメモリ(ROM)として用いられる。   The memory module 203 stores control data including control programs and fixed value data in advance, and also stores various image data for displaying a three-dimensional image in advance. The memory module 203 includes a non-volatile semiconductor memory which does not require an external power supply for storing data. Incidentally, although the storage capacity is 4 G bits, such a storage capacity is arbitrary as long as the control in the display control apparatus 200 is satisfactorily performed. Further, the memory module 203 is used as a non-write and read only memory (ROM) when the pachinko machine 10 is used.

メモリモジュール203に記憶されている各種画像データには、図柄表示装置41に表示される図柄やキャラクタなどのオブジェクトデータと、当該オブジェクトデータに貼り付けられるテクスチャデータと、1フレーム分の画像において最背面の画像を構成する背面用の画像データとが含まれている。   The various image data stored in the memory module 203 includes object data such as symbols and characters displayed on the symbol display device 41, texture data to be attached to the object data, and the backmost image of an image of one frame. And image data for the back side constituting an image of the image.

ここで、オブジェクトデータとは、仮想3次元空間に相当する3次元の座標系であるワールド座標系に配置される3次元の仮想物体であり、複数のポリゴンによって構成された3次元情報である。また、ポリゴンとは、複数個の3次元座標の頂点で定義される多角形平面である。オブジェクトデータには、例えばサーフェスモデルを適用するため、オブジェクトデータ毎に予め設定された基準座標を原点として、各ポリゴンの頂点座標情報が設定されている。つまり、各オブジェクトデータでは、自己完結のローカル座標系において各ポリゴンの相対位置(すなわち、向きやサイズ)が3次元的に定義されている。   Here, the object data is a three-dimensional virtual object arranged in a world coordinate system which is a three-dimensional coordinate system corresponding to a virtual three-dimensional space, and is three-dimensional information constituted by a plurality of polygons. A polygon is a polygon plane defined by vertices of a plurality of three-dimensional coordinates. For example, in order to apply a surface model to the object data, vertex coordinate information of each polygon is set with reference coordinates set in advance for each object data as an origin. That is, in each object data, relative positions (i.e., orientation and size) of each polygon are three-dimensionally defined in a self-contained local coordinate system.

テクスチャデータとは、オブジェクトデータの各ポリゴンに貼り付ける画像であり、テクスチャデータがオブジェクトデータに貼り付けられることにより、オブジェクトデータに対応する画像、例えば図柄やキャラクタなどを含む表示画像が生成される。テクスチャデータの持ち方は、任意であるが、例えばビットマップ形式データと、ビットマップ画像の各ピクセルでの表示色を決定する際に参照されるカラーパレットとの組合せを少なくとも含んでいる。   The texture data is an image to be attached to each polygon of the object data, and by attaching the texture data to the object data, a display image including an image corresponding to the object data, such as a pattern or a character, is generated. The way of holding texture data is arbitrary, but includes at least a combination of, for example, bitmap format data and a color palette to be referred to in determining the display color at each pixel of the bitmap image.

最背面の画像は、2次元画像(2D画像)を構成している。背面用の画像データの持ち方は、任意であるが、例えば2次元の静止画像データが圧縮された状態のJPEG形式データとして記憶保持されている。ちなみに、当該背面用の画像データがワールド座標系に配置される場合には板状オブジェクトデータ(すなわち板ポリゴン)が利用される。   The backmost image constitutes a two-dimensional image (2D image). The way of holding the image data for the back is arbitrary, but for example, two-dimensional still image data is stored and held as JPEG format data in a state of being compressed. Incidentally, when the image data for the back side is arranged in the world coordinate system, plate-like object data (i.e., plate polygon) is used.

ワークRAM202は、メモリモジュール203から読み出されて転送された制御用データを一時的に記憶しておくとともに、フラグ等を一時的に記憶しておくための記憶手段である。ワークRAM202は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてDRAMが用いられている。但し、DRAMに限定されることはなくSRAMといった他のRAMを用いてもよい。なお、記憶容量は1Gビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置200における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、ワークRAM202は、パチンコ機10の使用に際して、読み書き両用として用いられる。   The work RAM 202 is a storage unit for temporarily storing control data read from the memory module 203 and transferred and for temporarily storing flags and the like. The work RAM 202 includes a volatile semiconductor memory that requires an external power supply for storage and storage. Specifically, a DRAM is used as the semiconductor memory. However, the present invention is not limited to the DRAM, and another RAM such as an SRAM may be used. Although the storage capacity is 1 Gbit, such a storage capacity is arbitrary as long as the control in the display control apparatus 200 is satisfactorily performed. The work RAM 202 is also used for reading and writing when using the pachinko machine 10.

ワークRAM202には、表示CPU201からメモリモジュール203へのデータ転送指示に基づき、当該メモリモジュール203から制御用データが転送される。そして、表示CPU201は、ワークRAM202に転送された制御用データを必要に応じて内部のメモリ領域(レジスタ群)に読み込み、各種処理を実行する。   Control data is transferred from the memory module 203 to the work RAM 202 based on a data transfer instruction from the display CPU 201 to the memory module 203. Then, the display CPU 201 reads control data transferred to the work RAM 202 into an internal memory area (register group) as necessary, and executes various processing.

VRAM204は、図柄表示装置41に対して画像出力を行うために必要な各種データを一時的に記憶しておくための記憶手段である。当該VRAM204は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてSDRAMが用いられている。但し、SDRAMに限定されることはなく、DRAM、SRAM又はデュアルポートRAMといった他のRAMを用いてもよい。なお、記憶容量は2Gビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置200における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、当該VRAM204は、パチンコ機10の使用に際して、読み書き両用として用いられる。   The VRAM 204 is storage means for temporarily storing various data necessary for outputting an image to the symbol display device 41. The VRAM 204 includes a volatile semiconductor memory that requires external power supply for storage and storage. Specifically, an SDRAM is used as the semiconductor memory. However, the present invention is not limited to the SDRAM, and another RAM such as a DRAM, an SRAM or a dual port RAM may be used. Although the storage capacity is 2 G bits, such a storage capacity is arbitrary as long as the control in the display control device 200 is satisfactorily performed. Further, the VRAM 204 is used for both reading and writing when using the pachinko machine 10.

VRAM204は展開用バッファ211を備えており、展開用バッファ211には、VDP205からメモリモジュール203へのデータ転送指示に基づき、当該メモリモジュール203から画像データが転送される。また、VRAM204には、VDP205により描画データが作成されるフレームバッファ212が設けられている。   The VRAM 204 includes a development buffer 211, and image data is transferred from the memory module 203 to the development buffer 211 based on a data transfer instruction from the VDP 205 to the memory module 203. Further, the VRAM 204 is provided with a frame buffer 212 in which drawing data is created by the VDP 205.

VDP205は、表示CPU201からの描画指示に基づき、展開用バッファ211に記憶保持されているデータを用いて、具体的には加工することにより、図柄表示装置41に対して描画を行う画像生成デバイスであり、図柄表示装置41において液晶表示部41aを駆動制御するように組み込まれた画像処理デバイス41bを操作する一種の描画回路である。VDP205はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。   The VDP 205 is an image generation device that performs drawing on the symbol display device 41 by specifically processing using data stored and held in the expansion buffer 211 based on a drawing instruction from the display CPU 201. This is a kind of drawing circuit that operates the image processing device 41b incorporated to drive and control the liquid crystal display unit 41a in the symbol display device 41. Since the VDP 205 is formed into an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and its substance is to be said to be a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing.

詳細には、VDP205は、ジオメトリ演算部221と、レンダリング部222と、レジスタ223と、表示回路225と、を備えている。また、これら各回路はバスを介して相互に接続されているとともに、表示CPU201用のI/F226及びVRAM204用のI/F227と接続されている。   Specifically, the VDP 205 includes a geometry calculation unit 221, a rendering unit 222, a register 223, and a display circuit 225. Further, these circuits are connected to one another via a bus, and also connected to an I / F 226 for the display CPU 201 and an I / F 227 for the VRAM 204.

表示CPU201用のI/F226は、表示CPU201から送信された描画指示情報としての描画リストをレジスタ223に記憶させる。ジオメトリ演算部221は、レジスタ223に格納された描画リストに基づいて、メモリモジュール203に記憶されている各種画像データをVRAM204の展開用バッファ211に読み出す。また、ジオメトリ演算部221は、配置対象として指定されているオブジェクトデータをワールド座標系内に配置する。また、ジオメトリ演算部221は、オブジェクトデータをワールド座標系内に配置する場合及び配置した後に、各種の座標変換処理を実行する。そして、最終的に表示面Pのスクリーン座標に対応する3次元空間に対応させて、オブジェクトをクリッピングする。   The I / F 226 for the display CPU 201 stores the drawing list as the drawing instruction information transmitted from the display CPU 201 in the register 223. The geometry calculation unit 221 reads various image data stored in the memory module 203 into the expansion buffer 211 of the VRAM 204 based on the drawing list stored in the register 223. Further, the geometry calculation unit 221 arranges the object data specified as the arrangement target in the world coordinate system. Further, the geometry calculation unit 221 executes various coordinate conversion processes when and after arranging the object data in the world coordinate system. Then, the object is clipped in correspondence with the three-dimensional space finally corresponding to the screen coordinates of the display surface P.

レンダリング部222は、レジスタ223に格納された描画リストに基づいて、クリッピングされた各オブジェクトデータに対して光源調整や、テクスチャデータの貼付を行い、オブジェクトデータの外観を決定する。また、レンダリング部222は、各オブジェクトデータを所定の2次元平面上に投影させて2次元データを作成するとともに、深度情報に基づく各種調整を行い2次元データである1フレーム分の描画データをフレームバッファ212に作成する。1フレーム分の描画データとは、予め定められた更新タイミングで図柄表示装置41の表示面Pにおける画像が更新される構成において、一の更新タイミングにおける画像を表示させるのに必要なデータのことをいう。   The rendering unit 222 adjusts the light source and pastes texture data to each clipped object data based on the drawing list stored in the register 223, and determines the appearance of the object data. In addition, the rendering unit 222 projects each object data on a predetermined two-dimensional plane to create two-dimensional data, performs various adjustments based on depth information, and draws one frame of drawing data as two-dimensional data. It is created in the buffer 212. The drawing data for one frame refers to data necessary for displaying an image at one update timing in a configuration in which the image on the display surface P of the symbol display device 41 is updated at a predetermined update timing. Say.

なお、ジオメトリ演算部221及びレンダリング部222が動作するための制御プログラムの全てが描画リストにより提供される構成としてもよく、制御プログラムを予め記憶したメモリをVDP205に内蔵させ、当該制御プログラムと描画リストの内容によってジオメトリ演算部221及びレンダリング部222が処理を実行する構成としてもよい。また、メモリモジュール203から制御プログラムを事前に読み出す構成としてもよい。また、ジオメトリ演算部221及びレンダリング部222がプログラムを利用することなく、描画リストに対応したハード回路の動作のみで処理を実行する構成としてもよい。   Note that all of the control programs for operating the geometry calculation unit 221 and the rendering unit 222 may be provided by the drawing list, and a memory in which the control program is stored in advance is built in the VDP 205, and the control program and the drawing list The geometry calculation unit 221 and the rendering unit 222 may execute processing according to the contents of the above. Further, the control program may be read out from the memory module 203 in advance. Further, the geometry calculation unit 221 and the rendering unit 222 may be configured to execute processing only by the operation of the hardware circuit corresponding to the drawing list without using the program.

ここで、フレームバッファ212には、複数のフレーム領域212a,212bが設けられている。具体的には、第1フレーム領域212aと、第2フレーム領域212bとが設けられている。これら各フレーム領域212a,212bは、それぞれ1フレーム分の描画データを記憶可能な容量に設定されている。具体的には、各フレーム領域212a,212bにはそれぞれ、液晶表示部41a(すなわち表示面P)のドット(画素)に所定の倍率で対応させた多数の単位エリアが含まれている。各単位エリアは、いずれの色を表示するかを特定するためのデータを格納可能な記憶容量を有している。より詳細には、フルカラー方式が採用されており、各ドットにおいてR(赤),G(緑),B(青)のそれぞれに256色の設定が可能となっている。これに対応させて、各単位エリアにおいては、RGB各色に1バイト(8ビット)が割り当てられている。つまり、各単位エリアは、少なくとも3バイトの記憶容量を有している。   Here, the frame buffer 212 is provided with a plurality of frame areas 212a and 212b. Specifically, a first frame area 212a and a second frame area 212b are provided. Each of the frame areas 212a and 212b is set to a capacity capable of storing drawing data of one frame. Specifically, each of the frame areas 212a and 212b includes a large number of unit areas corresponding to dots (pixels) of the liquid crystal display unit 41a (that is, the display surface P) at a predetermined magnification. Each unit area has a storage capacity capable of storing data for specifying which color is to be displayed. More specifically, the full color system is adopted, and 256 colors can be set for each of R (red), G (green) and B (blue) in each dot. Corresponding to this, in each unit area, 1 byte (8 bits) is allocated to each color of RGB. That is, each unit area has a storage capacity of at least 3 bytes.

なお、フルカラー方式に限定されることはなく、例えば各ドットにおいて256色のみ表示可能な構成においては、各単位エリアにおいて色情報を格納するために必要な記憶容量は1バイトでよい。   The present invention is not limited to the full color system. For example, in a configuration in which only 256 colors can be displayed in each dot, the storage capacity required to store color information in each unit area may be 1 byte.

フレームバッファ212に第1フレーム領域212a及び第2フレーム領域212bが設けられていることにより、一方のフレーム領域に作成された描画データを用いて図柄表示装置41への描画が実行されている状況において、他のフレーム領域に対して今後用いられる描画データの作成が実行される。つまり、フレームバッファ212として、ダブルバッファ方式が採用されている。   By providing the first frame area 212a and the second frame area 212b in the frame buffer 212, drawing on the symbol display device 41 is executed using drawing data created in one of the frame areas. Creation of drawing data to be used in the future for other frame areas is executed. That is, a double buffer method is adopted as the frame buffer 212.

表示回路225では、第1フレーム領域212a又は第2フレーム領域212bに作成された描画データに基づいて液晶表示部41aの各ドットに対応した画像信号が生成され、その画像信号が、表示回路225に接続された出力ポート208を介して図柄表示装置41に出力される。詳細には、出力対象のフレーム領域212a,212bから表示回路225へ描画データが転送される。その転送された描画データは図柄表示装置41の解像度に対応したものとなるように、図示しないスケーラにより解像度調整が行われて階調データに変換される。そして、当該階調データに基づいて図柄表示装置41の各ドットに対応した画像信号が生成されて出力される。なお、表示回路225からは水平同期信号又は垂直同期信号などの同期信号も出力される。   The display circuit 225 generates an image signal corresponding to each dot of the liquid crystal display unit 41 a based on the drawing data created in the first frame area 212 a or the second frame area 212 b, and the image signal is transmitted to the display circuit 225. It is outputted to the symbol display device 41 through the connected output port 208. Specifically, drawing data is transferred from the frame areas 212 a and 212 b to be output to the display circuit 225. The transferred drawing data is converted into gradation data by performing resolution adjustment by a scaler (not shown) so as to correspond to the resolution of the symbol display device 41. Then, an image signal corresponding to each dot of the symbol display device 41 is generated and output based on the gradation data. The display circuit 225 also outputs a synchronization signal such as a horizontal synchronization signal or a vertical synchronization signal.

<表示CPU201における基本的な処理>
次に、表示CPU201における基本的な処理について説明する。
<Basic Process in Display CPU 201>
Next, basic processing in the display CPU 201 will be described.

図67は、本実施形態におけるV割込み処理を示すフローチャートである。V割込み処理では、今回が表示CPU201への電力供給の開始タイミングである場合(ステップS2401:YES)、メモリモジュール203に予め記憶されている全てのテクスチャデータを、VRAM204の展開用バッファ211に設けられたテクスチャ用エリア211aに読み出す(ステップS2402)。   FIG. 67 is a flowchart showing V interrupt processing in the present embodiment. In the V interrupt process, when it is the start timing of the power supply to the display CPU 201 (step S 2401: YES), all the texture data stored in advance in the memory module 203 is provided in the expansion buffer 211 of the VRAM 204. It is read out to the texture area 211a (step S2402).

ステップS2401にて否定判定をした場合、又はステップS2402の処理を実行した場合、コマンド解析処理を実行する(ステップS2403)。具体的には、ワークRAM202のコマンドバッファに格納されているコマンドの内容を解析する。ここで、表示CPU201は音光側MPU62からストローブ信号を受信した場合、その時点で実行されている処理が何であったとしてもコマンド割込み処理を実行する。コマンド割込み処理では、入力ポート207にて受信しているコマンドを、ワークRAM202に設けられたコマンドバッファに転送する。   If a negative determination is made in step S2401 or if the process of step S2402 is performed, command analysis processing is performed (step S2403). Specifically, the contents of the command stored in the command buffer of the work RAM 202 are analyzed. Here, when the display CPU 201 receives a strobe signal from the sound light side MPU 62, the display CPU 201 executes command interrupt processing regardless of what processing is being executed at that time. In the command interrupt process, the command received at the input port 207 is transferred to the command buffer provided in the work RAM 202.

その後、コマンド解析処理の結果が新規コマンドを受信している結果に対応していることを条件として(ステップS2404:YES)、コマンド対応処理を実行する(ステップS2405)。コマンド対応処理では、受信しているコマンドに対応したプログラムを実行するための実行対象テーブルをメモリモジュール203から読み出す。実行対象テーブルとは、受信したコマンドに対応した動画を図柄表示装置41に表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。   Thereafter, on the condition that the result of the command analysis processing corresponds to the result of receiving a new command (step S2404: YES), the command corresponding processing is executed (step S2405). In the command corresponding process, an execution target table for executing a program corresponding to the received command is read from the memory module 203. The execution target table is an information group in which processing required to display an image for one frame at each update timing of an image is defined when displaying a moving image corresponding to a received command on the symbol display device 41. is there.

表示CPU201が音光側MPU62から受信するコマンドとしては、上記第1の実施形態と同様に、変動開始時のコマンド、予告演出開始時のコマンド、ノーマルリーチ開始時のコマンド、スーパーリーチ開始時のコマンド、確定演出開始時のコマンド、待機表示開始時のコマンド及び確定表示開始コマンドなどがある。これらのコマンドを受信した場合、それら各コマンドに対応した遊技回用の演出を図柄表示装置41にて実行するために必要な実行対象テーブルを読み出す。   As the command received by the display CPU 201 from the sound side MPU 62, the command at the start of fluctuation, the command at the start of advance effect production, the command at the start of normal reach, the command at the start of super reach, There are a command at the start of the fixed effect, a command at the start of the standby display, and a command for starting the fixed display. When these commands are received, the execution target table necessary for executing the game circulation effects corresponding to the respective commands in the symbol display device 41 is read out.

ステップS2404にて否定判定をした場合、又はステップS2405の処理を実行した場合、タスク処理を実行する(ステップS2406)。タスク処理では、使用対象として設定されているデータテーブルにおける今回の処理回の制御データを参照することで、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるためにVDP205に描画指示を行う上で必要な各種データの設定を行う。当該各種データとして具体的には、メモリモジュール203において制御対象の画像データが記憶されているエリアのアドレス情報、VRAM204において制御対象の画像データを転送するエリアのアドレス情報、制御対象の画像データを用いて描画データを作成すべき対象のフレーム領域212a,212bの情報、及び仮想3次元空間を利用して3D画像を作成するための各種情報が存在している。   If a negative determination is made in step S2404 or if the process of step S2405 is performed, task processing is performed (step S2406). In task processing, the VDP 205 is instructed to draw in order to display an image of one frame corresponding to the current update timing by referring to the control data of the current processing cycle in the data table set as the usage target. Set up the various data required above. Specifically, as the various data, address information of an area where image data to be controlled is stored in the memory module 203, address information of an area to which image data to be controlled is transferred in the VRAM 204, image data to be controlled is used. There are information on the frame areas 212a and 212b which are targets for drawing data, and various information for generating a 3D image using the virtual three-dimensional space.

その後、描画リスト出力処理を実行する(ステップS2407)。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをVDP205に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータ情報が合わせて設定される。VDP205では、この描画リストに従ってVRAM204のフレーム領域212a,212bに描画データを作成する。   Thereafter, the drawing list output process is executed (step S2407). In the drawing list output process, a drawing list for displaying an image of one frame corresponding to the update timing of the current processing cycle is created, and the created drawing list is transmitted to the VDP 205. In this case, in the drawing list, the image grasped in the immediately preceding task processing is the drawing target, and the parameter information updated in the task processing is also set. The VDP 205 creates drawing data in the frame areas 212a and 212b of the VRAM 204 according to the drawing list.

図68は、ステップS2406のタスク処理を示すフローチャートである。   FIG. 68 is a flowchart showing task processing of step S2406.

タスク処理ではまず制御開始用の設定処理を実行する(ステップS2501)。制御開始用の設定処理では、今回の処理回で表示CPU201において新たに制御(演算)を開始する個別画像を設定するための処理を実行する。なお、個別画像とは、背面用の画像データなどの静止画像データにより規定される一の2D画像や、オブジェクト用の画像データとテクスチャ用の画像データとの組み合わせにより規定される一の3D画像のことである。   In task processing, first, setting processing for control start is executed (step S2501). In the setting process for control start, a process for setting an individual image for newly starting control (calculation) in the display CPU 201 at the current processing time is executed. Note that the individual image refers to one 2D image defined by still image data such as image data for the back, and one 3D image defined by a combination of image data for an object and image data for a texture. It is.

制御開始用の設定処理について具体的には、先ず現状設定されている実行対象テーブルに基づいて、今回の処理回で制御開始対象となる個別画像が存在しているか否かを判定する。存在している場合には、ワークRAM202において、個別画像の制御を行う上で各種演算を行うための空きバッファ領域を検索して、制御開始対象として把握されている個別画像に1対1で対応するように空きバッファ領域を確保する。さらに、確保した全ての空きバッファ領域に対して初期化処理を実行するとともに、初期化した空きバッファ領域に対して、個別画像に応じた制御開始用のパラメータを設定する。   About the setting process for control start Specifically, based on the currently set execution target table, it is determined whether there is an individual image to be the control start target in the current processing cycle. If it exists, the work RAM 202 searches an empty buffer area for performing various calculations in order to control the individual image, and corresponds one-to-one to the individual image grasped as the control start target Reserve free buffer space to Furthermore, the initialization processing is executed for all the reserved free buffer areas, and the control start parameters corresponding to the individual image are set for the initialized free buffer areas.

その後、制御更新対象を把握する(ステップS2502)。この制御更新対象は、制御開始処理が完了している個別画像であって今回の処理回以降に1フレーム分の画像に含まれる可能性がある個別画像が対象となる。   Thereafter, the control update target is grasped (step S2502). The control update target is an individual image for which control start processing has been completed, and is an individual image that may be included in an image of one frame after the current processing cycle.

その後、背景用演算処理を実行する(ステップS2503)。背景用演算処理では、背景の画像を構成することとなる最背面用の画像や、背景用キャラクタについて、ワールド座標系内における座標、回転角度、スケール、明暗を付けるためのライトの情報、投影を行うためのカメラの情報、及びZテスト指定などといった描画リストを作成する上で必要な各種パラメータを演算して導き出す処理を実行する。   Thereafter, background calculation processing is executed (step S2503). In the background processing, the coordinates, rotation angle, scale, light information for lightening and darkening, and projection in the world coordinate system are used for the image for the backmost side that constitutes the image of the background and the background character. A process of computing and deriving various parameters necessary for creating a drawing list such as camera information to be performed and Z test specification is executed.

その後、演出用演算処理を実行する(ステップS2504)。演出用演算処理では、リーチ表示、予告表示及び大当たり演出といった各種演出において表示対象となる個別画像について、上記各種パラメータを演算して導き出す処理を実行する。   Thereafter, the effect calculation process is executed (step S2504). In the effect calculation process, the above-mentioned various parameters are calculated and derived for individual images to be displayed in various effects such as reach display, advance notice display, and jackpot effect.

その後、図柄用演算処理を実行する(ステップS2505)。図柄用演算処理では、各遊技回において変動表示の対象となる図柄の画像について、上記各種パラメータを演算して導き出す処理を実行する。   Thereafter, symbol operation processing is executed (step S2505). In the symbol calculation process, a process of calculating and deriving the above-mentioned various parameters is executed for an image of a pattern to be subjected to variable display in each game run.

ちなみに、ステップS2503〜ステップS2505の各処理では、ステップS2501にて設定された制御開始用のパラメータを更新する処理を実行する。また、ステップS2503〜ステップS2505の各処理では、個別画像の各種パラメータを画像更新タイミングとなる度に特定のパターンに従って変化させるように設定されたアニメーション用データが用いられる。このアニメーション用データは、個別画像の種類に応じて定められている。また、アニメーション用データは、メモリモジュール203に予め記憶されており、表示CPU201において読み出す必要があるタイミングとなるまでにワークRAM202に事前転送される。   Incidentally, in each processing of step S2503 to step S2505, processing for updating the control start parameter set in step S2501 is executed. Also, in each processing of step S2503 to step S2505, animation data set so as to change various parameters of the individual image in accordance with a specific pattern each time image update timing is used is used. The animation data is determined according to the type of individual image. The animation data is stored in advance in the memory module 203, and is transferred to the work RAM 202 in advance before the display CPU 201 needs to read the data.

その後、ワールド座標系への配置対象の把握処理を実行する(ステップS2506)。ワールド座標系への配置対象の把握処理では、上記ステップS2503〜ステップS2505の各処理により制御更新対象となった各個別画像のうち、今回の描画リストにおいて描画対象として設定する個別画像を把握する処理を実行する。当該把握は、現状設定されている実行対象テーブルに基づいて行われる。ここで把握された個別画像が、描画リストにおいて描画対象として設定される。   Thereafter, processing for grasping the placement target in the world coordinate system is executed (step S2506). In the processing of grasping the arrangement target in the world coordinate system, processing of grasping the individual image to be set as the drawing target in the current drawing list among the individual images that became the control update target in each of the steps S2503 to S2505. Run. The said grasping | ascertainment is performed based on the execution object table currently set. The individual image grasped here is set as a drawing target in the drawing list.

つまり、表示CPU201にて制御対象となる個別画像の方が、VDP205にて制御対象となる個別画像よりも多く設定されているため、ステップS2506においてその調整を行っている。但し、これに限定されることはなく、表示CPU201において制御対象となる個別画像と、VDP205において制御対象となる個別画像とが同一である構成としてもよく、この場合、ステップS2506の処理を実行する必要がなくなる。   That is, since the individual images to be controlled by the display CPU 201 are set more than the individual images to be controlled by the VDP 205, the adjustment is performed in step S2506. However, the present invention is not limited thereto, and the individual image to be controlled in the display CPU 201 may be identical to the individual image to be controlled in the VDP 205. In this case, the process of step S2506 is executed. There is no need.

<VDP205における基本的な処理>
次に、VDP205にて実行される基本的な処理について説明する。
<Basic processing in VDP 205>
Next, basic processing executed by the VDP 205 will be described.

VDP205では、表示CPU201から送信されたコマンドに基づいてレジスタ223の値を設定する処理、表示CPU201から送信された描画リストに基づいてフレームバッファ212のフレーム領域212a,212bに描画データを作成する処理、フレーム領域212a,212bに作成された描画データに基づいて図柄表示装置41に画像信号を出力する処理が少なくとも実行される。   The VDP 205 sets the value of the register 223 based on the command sent from the display CPU 201, creates drawing data in the frame areas 212a and 212b of the frame buffer 212 based on the drawing list sent from the display CPU 201, At least the process of outputting an image signal to the symbol display device 41 is executed based on the drawing data created in the frame areas 212a and 212b.

上記各処理のうち、レジスタ223の値を設定する処理は、表示CPU201用のI/F226に付随する図示しない回路によって、描画リストを受信した場合にその都度実行される。また、描画データを作成する処理は、ジオメトリ演算部221及びレンダリング部222の協同により、予め定められた周期(例えば、20msec)で繰り返し実行される。また、画像信号を出力する処理は、表示回路225によって、予め定められた画像信号の出力開始タイミングとなることで実行される。   Among the above processes, the process of setting the value of the register 223 is executed each time a drawing list is received by a circuit (not shown) attached to the I / F 226 for the display CPU 201. Further, the process of creating the drawing data is repeatedly executed in a predetermined cycle (for example, 20 msec) by the cooperation of the geometry calculation unit 221 and the rendering unit 222. Further, the process of outputting the image signal is executed by the display circuit 225 when the output start timing of the image signal is determined in advance.

以下、上記描画データを作成する処理について詳細に説明する。当該処理の説明に先立ち、表示CPU201からVDP205に送信される描画リストの内容について説明する。図69(a)〜図69(c)は描画リストの内容を説明するための説明図である。   The process of creating the drawing data will be described in detail below. Prior to the description of the process, the contents of the drawing list transmitted from the display CPU 201 to the VDP 205 will be described. 69 (a) to 69 (c) are explanatory diagrams for explaining the contents of the drawing list.

描画リストには、ヘッダ情報が設定されている。ヘッダ情報には、当該描画リストに係る1フレーム分の画像を、第1フレーム領域212a及び第2フレーム領域212bのうちいずれを作成対象とするかを示す情報であるターゲットバッファの情報が設定されている。また、ヘッダ情報には、各種指定情報が設定されている。   Header information is set in the drawing list. In the header information, information of a target buffer is set, which is information indicating which of the first frame area 212a and the second frame area 212b is to be created an image of one frame related to the drawing list. There is. Further, various designation information is set in the header information.

描画リストには、上記ヘッダ情報以外にも、今回の描画データの作成に際してワールド座標系への配置対象となる複数種類の画像データが設定されており、さらに各画像データの描画順序の情報と、各画像データのパラメータ情報とが設定されている。詳細には、描画順序の情報が連番の数値情報となるようにして設定されているとともに、各数値情報に1対1で対応させてパラメータ情報が設定されている。   In the drawing list, in addition to the above-mentioned header information, a plurality of types of image data to be arranged in the world coordinate system at the time of creation of the drawing data this time are set. Parameter information of each image data is set. In detail, the information of the drawing order is set so as to become the numerical value information of serial numbers, and the parameter information is set in a one-to-one correspondence with each numerical value information.

図69(a)の描画リストでは、背面用の画像データが最初の描画対象として設定されているとともに、背景用オブジェクトAが2番目、背景用オブジェクトBが3番目、・・・として設定されている。また、これら背景用の画像データよりも後の順番として、演出用の画像データが設定されており、例えば演出用オブジェクトAがm番目、演出用オブジェクトBがm+1番目、・・・として設定されている。また、これら演出用の画像データよりも後の順番として、図柄用の画像データが設定されており、例えば図柄用オブジェクトAがn番目、図柄用オブジェクトBがn+1番目、・・・として設定されている。   In the drawing list in FIG. 69A, the image data for the back is set as the first drawing object, and the background object A is set as the second, the background object B as the third, and so on. There is. Further, image data for effect is set as the order after the image data for background, for example, the object for effect A is set to the m-th, the object for effect B is set to the m + 1-th,. There is. In addition, the image data for symbols is set as the order after the image data for these effects, for example, the symbol object A is set as the n-th, the symbol object B is set as the n + 1-th, ... There is.

なお、描画リストにおいて各画像データが設定されている順番は上記のものに限定されることはなく、設定されている順番が上記のものとは逆の順番であってもよく、図柄用の画像データの後に演出用の画像データ又は背景用の画像データが設定されていてもよく、所定の演出用の画像データと他の演出用の画像データとの間の順番に図柄用の画像データが設定されていてもよい。   The order in which each image data is set in the drawing list is not limited to the above, and the set order may be the reverse of the above order, and the image for symbols The image data for presentation or the image data for background may be set after the data, and the image data for design is set in the order between the predetermined image data for presentation and the image data for other presentation It may be done.

パラメータ情報P(1),P(2),P(3),・・・,P(m),P(m+1),・・・,P(n),P(n+1),・・・には、複数種類のパラメータ情報が設定されている。背面用の画像データのパラメータ情報P(1)について具体的には、図69(b)に示すように、メモリモジュール203において背面用の画像データが記憶されているエリアのアドレスの情報と、背面用の画像データを設定する場合におけるワールド座標系内の位置を示す座標の情報(X値の情報,Y値の情報,Z値の情報)と、背面用の画像データを設定する場合におけるワールド座標系内の回転角度を示す回転角度の情報と、背面用の画像データの初期状態として設定されているスケールに対して、ワールド座標系に設定する際の倍率を示すスケールの情報と、背面用の画像データを設定する場合における全体の透過情報(又は透明情報)を示す一律α値の情報と、が設定されている。   The parameter information P (1), P (2), P (3), ..., P (m), P (m + 1), ..., P (n), P (n + 1), ... A plurality of types of parameter information are set. More specifically, as shown in FIG. 69 (b), the parameter information P (1) of the image data for the back side is information on the address of the area where the image data for the back side is stored in the memory module 203 and the back side. Information when setting the image data for the image (X value information, Y value information, Z value information) indicating the position in the world coordinate system and the world coordinates when setting the image data for the back side Information on the rotation angle indicating the rotation angle in the system, information on the scale indicating the magnification at the time of setting in the world coordinate system with respect to the scale set as the initial state of the image data for the back surface, In the case of setting image data, uniform α value information indicating the entire transparency information (or transparency information) is set.

ここで、座標の情報は、オブジェクトデータの全頂点について個別に設定される。また、この座標の情報はオブジェクトデータに対して設定されているが、テクスチャデータには設定されていない。テクスチャデータは、各ピクセルの座標値が、オブジェクトデータの各頂点に関連付けて予め定められている。この座標値は、ワールド座標系における座標値とは異なるUV座標値であり、オブジェクトデータ及びテクスチャデータの組合せに対して付属させた状態でメモリモジュール203に記憶されている。このUV座標値はテクスチャマッピングする際にVDP205により参照される。   Here, coordinate information is set individually for all vertices of object data. Also, the information of this coordinate is set to the object data, but not set to the texture data. In the texture data, the coordinate value of each pixel is predetermined in association with each vertex of the object data. This coordinate value is a UV coordinate value different from the coordinate value in the world coordinate system, and is stored in the memory module 203 in a state of being attached to the combination of the object data and the texture data. This UV coordinate value is referred to by the VDP 205 in texture mapping.

パラメータ情報(P1)には、背面用の画像データを描画用の仮想2次元平面上に投影する場合における仮想カメラの座標及び向きの情報を含むカメラの情報と、背面用の画像データをレンダリングする場合における陰影を決定する仮想光源の位置及び向きの情報を含むライトの情報と、が設定されている。   In the parameter information (P1), when the image data for the back side is projected on the virtual two-dimensional plane for drawing, the camera information including the information of the coordinates and the direction of the virtual camera and the image data for the back side are rendered Information of the light including information of the position and orientation of the virtual light source which determines the shadow in the case is set.

パラメータ情報(P1)には、隠面消去を行う手法の一種であるZバッファ法の適用有無を示すZテスト指定の情報が設定されている。Zバッファ法とは、ワールド座標系内において多数のオブジェクトや2次元画像が奥行き方向(Z軸方向)に重なった場合に、Z軸上に並ぶ各ピクセル(又は各ボクセル、各画素、各ポリゴン)について視点からの距離を順次参照し、最も視点に近いピクセルに設定されている数値情報をフレーム領域212a,212bにおける対応する単位エリアに設定する深度調整用の処理方法である。   In the parameter information (P1), Z test designation information indicating whether or not to apply the Z buffer method, which is a type of hidden surface removal method, is set. In the Z-buffer method, each pixel (or each voxel, each pixel, each polygon) aligned on the Z axis when many objects or a two-dimensional image overlap in the depth direction (Z axis direction) in the world coordinate system. For the depth adjustment processing method, the distance from the viewpoint is sequentially referred to, and the numerical information set to the pixel closest to the viewpoint is set to the corresponding unit area in the frame regions 212a and 212b.

なお、上記隠面消去を行う手法としてZバッファ法以外にも、Zソート法が設定されている。Zソート法とは、Z軸上に並ぶ各ピクセルについて、各ピクセルに設定されている数値情報をフレーム領域212a,212bにおける対応する単位エリアに順次設定する深度調整用の処理方法である。当該Zソート法を適用する場合には、各ピクセルに設定されているα値が参照されて、Z軸上に並ぶ各ピクセルの色情報に対応した数値情報に対して対応するα値が適用された状態で、それら数値情報の加算処理や融合用の演算処理が実行されることとなる。Zソートによる隠面処理の具体的な処理構成の説明は省略するが、エフェクト画像を表示させる場合に起動される。   In addition to the Z buffer method, a Z sort method is set as a method of performing the hidden surface removal. The Z sort method is a processing method for depth adjustment in which numerical information set in each pixel is sequentially set in corresponding unit areas in the frame regions 212 a and 212 b for each pixel aligned on the Z axis. When the Z sort method is applied, the α value set for each pixel is referred to, and the corresponding α value is applied to numerical information corresponding to color information of each pixel aligned on the Z axis. In this state, addition processing of the numerical information and calculation processing for fusion are performed. Although the description of the specific processing configuration of the hidden surface processing by Z sorting is omitted, the processing is started when the effect image is displayed.

パラメータ情報(P1)には、αデータの適用有無及び適用対象を示すαデータ指定の情報と、フォグの適用有無及び適用対象を示すフォグ指定の情報と、が設定されている。   In the parameter information (P1), information of α data specification indicating whether or not α data is applied and application target, and information of fog specification indicating whether or not fog is applied and application are set.

ここで、α値とは対応するピクセルの透過情報のことである。このα値の描画リスト上における設定の仕方として、上記一律α値を指定する方法と、αデータ指定を行う方法とがある。一律α値とは、一の画像データの全ピクセルに対して適用される透過情報のことであり、表示CPU201における演算結果として導出される数値情報である。当該一律α値は、画像データの全ピクセルに一律で適用される。一方、αデータとは、2次元の静止画像データやテクスチャデータの各ピクセル単位で適用される透過情報のことであり、画像データとしてメモリモジュール203に予め記憶されている。当該αデータは、同一の静止画像データ又は同一のテクスチャデータの範囲内において各ピクセル単位で透過情報を相違させることができる。このαデータは、一律α値を設定するためのプログラムデータに比べデータ容量が大きい。   Here, the α value is transmission information of the corresponding pixel. There are two methods of setting the α value on the drawing list: a method of specifying the above-mentioned uniform α value and a method of specifying α data. The uniform α value is transmission information applied to all pixels of one image data, and is numerical information derived as a calculation result in the display CPU 201. The uniform α value is uniformly applied to all pixels of the image data. On the other hand, α data is transmission information applied in units of pixels of two-dimensional still image data and texture data, and is stored in advance in the memory module 203 as image data. The alpha data can make the transmission information different for each pixel within the same still image data or the same texture data. The α data has a larger data capacity than program data for uniformly setting the α value.

上記のように一律α値とαデータとが設定されていることにより、2次元の静止画像データやテクスチャデータの透過度をピクセル単位で細かく制御するのではなく全ピクセルに対して一律で制御すればよい状況では一律α値で対応することができることで必要なデータ容量の削減が図られるとともに、αデータを適用することによって透過度をピクセル単位で細かく制御することも可能となる。   As described above, by uniformly setting the α value and the α data, it is possible to control the transparency of two-dimensional still image data and texture data uniformly for all pixels instead of finely controlling it on a pixel basis. In such a situation, it is possible to reduce the necessary data capacity by being able to cope with the uniform .alpha. Value, and it is also possible to finely control the transparency in pixel units by applying the .alpha. Data.

フォグとは、ワールド座標系において所定方向、具体的にはZ軸方向の位置に対する明るさの度合いを調整するための情報である。フォグは、霧を表現したり、洞窟内を表現したりする場合に使用される。ここで、1フレーム分の画像の全体に対して単一のフォグを適用してもよい。この場合、1フレーム分の画像に一定の態様でフォグがかかることとなる。また、これに代えて、1フレーム分の画像の全体に対して複数のフォグを適用してもよい。この場合、Z軸方向の奥側に配置されているオブジェクトに対してその他のオブジェクトと同様のフォグを適用すると暗すぎることで質感がでないような状況において、当該オブジェクトには別のフォグを設定する構成とするとよい。これにより、上記質感を損なわせないようにしつつ、フォグを設定することによる効果を得ることができる。   Fog is information for adjusting the degree of brightness with respect to a position in a predetermined direction in the world coordinate system, specifically, in the Z-axis direction. Fog is used when expressing fog or expressing in a cave. Here, a single fog may be applied to the entire image of one frame. In this case, fog is applied in a fixed manner to an image of one frame. Alternatively, a plurality of fogs may be applied to the entire image of one frame. In this case, another fog is set to the object in a situation where the texture is not displayed because it is too dark when applying the same fog as the other objects to the object arranged on the far side in the Z-axis direction. It is good to be configured. As a result, it is possible to obtain an effect by setting the fog while preventing the above-mentioned texture from being lost.

パラメータ情報P(2)といった他のパラメータでは、図69(c)に示すように、上記図69(b)の各種情報のうち、背面用の画像データの情報に代えて、オブジェクトの情報とテクスチャの情報とが設定されている。これらの情報としては、メモリモジュール203においてオブジェクトやテクスチャが記憶されているエリアのアドレスの情報が設定されている。   In the other parameters such as the parameter information P (2), as shown in FIG. 69 (c), among the various information in FIG. 69 (b), the information and texture of the object are substituted for the information of the image data for the back side. Information is set. As these pieces of information, information of an address of an area in which an object or texture is stored in the memory module 203 is set.

VDP205における描画処理について、図70のフローチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明では、描画処理の実行に伴い描画データが作成される様子を、図71を参照しながら説明する。   The drawing process in the VDP 205 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the following description, how drawing data is created along with execution of drawing processing will be described with reference to FIG.

まず表示CPU201から新たな描画リストを受信しているか否かを判定する(ステップS2601)。新たな描画リストを受信している場合には、背景用の設定処理を実行する(ステップS2602)。   First, it is determined whether a new drawing list has been received from the display CPU 201 (step S2601). If a new drawing list has been received, background setting processing is executed (step S2602).

背景用の設定処理では、今回の描画リストにて指定されている画像データのうち、背景画像を表示するための背面用の画像データ及びキャラクタを表示するためのオブジェクトデータを把握する。そして、それら画像データやオブジェクトデータが、ワールド座標系に既に配置されているか否かを判定する。   In the setting processing for background, among the image data designated in the current drawing list, image data for the back for displaying a background image and object data for displaying a character are grasped. Then, it is determined whether the image data and object data are already arranged in the world coordinate system.

配置されていない場合には、ワールド座標系への配置を行うために参照する空きバッファ領域を画像データ毎に検索し、空きバッファ領域を確保した場合にはその領域の初期化処理を実行する。その後、メモリモジュール203においてその画像データが記憶されているアドレスを把握して読み出すとともに、描画リストに指定された座標、回転角度及びスケールとなるように、その画像データについてのローカル座標系の座標値をワールド座標系の座標値に変換させるワールド変換処理を実行して、上記確保したバッファ領域に設定する。   If it is not arranged, a vacant buffer area to be referred to for arrangement in the world coordinate system is searched for each image data, and if a vacant buffer area is secured, initialization processing of that area is executed. Thereafter, the memory module 203 grasps and reads the address at which the image data is stored, and coordinates values of the local coordinate system for the image data so as to become the coordinates, rotation angle and scale specified in the drawing list. Is converted into coordinate values of the world coordinate system, and is set in the secured buffer area.

配置されている場合には、既に確保されたバッファ領域に設定されている各種パラメータの更新処理を実行する。また、背景用の設定処理では、既にワールド座標系に配置されている画像データのうち、今回の描画リストに指定されていない背景用の画像データを消去する制御終了処理を実行する。   If it is allocated, the update processing of various parameters set in the already reserved buffer area is executed. In addition, in the setting processing for background, control termination processing is executed to delete the image data for background not designated in the current drawing list among the image data already arranged in the world coordinate system.

その後、演出用の設定処理を実行する(ステップS2603)。演出用の設定処理では、今回の描画リストにて指定されている画像データのうち、演出画像を表示するためのオブジェクトデータを把握する。そして、その把握したオブジェクトデータが、ワールド座標系に既に配置されているか否かを判定する。配置されていない場合には、上記背景用の設定処理において説明した場合と同様に、配置を開始するための処理を実行する。配置されている場合には、各種パラメータの更新処理を実行する。また、演出用の設定処理では、既にワールド座標系に配置されている画像データのうち、今回の描画リストに指定されていない演出用の画像データを消去する制御終了処理を実行する。   After that, setting processing for effect is executed (step S2603). In the effect setting process, among the image data designated in the current drawing list, object data for displaying an effect image is grasped. Then, it is determined whether the grasped object data is already arranged in the world coordinate system. If not arranged, processing for starting arrangement is executed as in the case described in the setting processing for background. If it is allocated, update processing of various parameters is executed. Further, in the setting process for effect, a control end process is executed to delete the image data for effect not specified in the current drawing list among the image data already arranged in the world coordinate system.

その後、図柄用の設定処理を実行する(ステップS2604)。図柄用の設定処理では、今回の描画リストにて指定されている画像データのうち、図柄を表示するためのオブジェクトデータを把握する。そして、その把握したオブジェクトデータが、ワールド座標系に既に配置されているか否かを判定する。配置されていない場合には、上記背景用の設定処理において説明した場合と同様に、配置を開始するための処理を実行する。配置されている場合には、各種パラメータの更新処理を実行する。また、図柄用の設定処理では、既にワールド座標系に配置されている画像データのうち、今回の描画リストに指定されていない図柄用の画像データを消去する制御終了処理を実行する。   Thereafter, a setting process for symbols is executed (step S2604). In the setting process for symbols, among the image data specified in the current drawing list, object data for displaying symbols is grasped. Then, it is determined whether the grasped object data is already arranged in the world coordinate system. If not arranged, processing for starting arrangement is executed as in the case described in the setting processing for background. If it is allocated, update processing of various parameters is executed. Further, in the setting process for symbols, control end processing is executed to delete the image data for symbols not specified in the current drawing list among the image data already arranged in the world coordinate system.

上記ステップS2602〜ステップS2604の処理が実行されることにより、図71に示すように、X軸,Y軸,Z軸で規定されたワールド座標系内に、描画リストにより配置対象として指定されている最背面画像用の画像データPC1と、各種オブジェクトデータPC2〜PC10とが、同じく描画リストにより指定されている座標、回転角度及びスケールで配置されたシーンの設定が完了する。なお、図71においては、最背面画像用の画像データPC1や各種オブジェクトデータPC2〜PC10が配置されている様子を簡易的に示している。   As shown in FIG. 71, the processing in steps S2602 to S2604 is executed, and as a drawing list, it is specified as an arrangement target in the world coordinate system defined by the X axis, Y axis, and Z axis. The setting of the scene in which the image data PC1 for the rearmost image and the various object data PC2 to PC10 are arranged at the coordinates, the rotation angle, and the scale which are also designated by the drawing list is completed. Note that FIG. 71 simply shows how the image data PC1 for the rearmost image and the various object data PC2 to PC10 are arranged.

その後、カメラ座標系(カメラ空間)への変換処理を実行する(ステップS2605)。カメラ座標系への変換処理では、描画リストにより指定されたカメラの情報により、視点の座標及び向きを決定するとともに、その視点の座標及び向きに基づいて、ワールド座標系を、視点を原点としたカメラ座標系(カメラ空間)に変換する。これにより、図71に示すように、カメラ形状で示す視点PC11が設定され、それに対応した座標系が設定された状態となる。   Thereafter, conversion processing to the camera coordinate system (camera space) is executed (step S2605). In the conversion process to the camera coordinate system, the coordinates and the orientation of the viewpoint are determined by the information of the camera specified by the drawing list, and the world coordinate system is set to the origin as the viewpoint based on the coordinates and the orientation of the viewpoint Convert to camera coordinate system (camera space). As a result, as shown in FIG. 71, the viewpoint PC 11 indicated by the camera shape is set, and the coordinate system corresponding thereto is set.

ここで、カメラの情報は、個別画像(最背面画像用の画像データPC1及び各種オブジェクトデータPC2〜PC10)毎に設定されており、実際には個別画像毎にカメラ座標系が存在することとなる。このように個別画像毎にカメラ座標系が設定されることにより視点切換を個別に行うことが可能となり、描画データの作成の自由度が高められる。但し、説明の便宜上、図71には全ての個別画像が単一の視点に設定されている状態を示す。   Here, camera information is set for each individual image (image data PC1 for the backmost image and various object data PC2 to PC10), and in actuality, a camera coordinate system exists for each individual image. . As described above, by setting the camera coordinate system for each individual image, it is possible to perform viewpoint switching individually, and the degree of freedom in creating drawing data is enhanced. However, for convenience of explanation, FIG. 71 shows a state in which all the individual images are set to a single viewpoint.

その後、視野座標系(視野空間)への変換処理を実行する(ステップS2606)。視野座標系への変換処理では、上記各カメラ座標系を、視点からの視野(視野角)に対応する視野座標系に変換する。これにより、各個別画像について、対応する視点の視野内に含まれている場合にはそれが抽出されるとともに、視点から近い個別画像が拡大されるとともに、視点から遠い個別画像が縮小される。   Thereafter, conversion processing to the visual field coordinate system (visual field space) is executed (step S2606). In the conversion process to the view coordinate system, each camera coordinate system is converted to the view coordinate system corresponding to the view (viewing angle) from the viewpoint. As a result, when each individual image is included in the field of view of the corresponding viewpoint, it is extracted, the individual image close to the viewpoint is enlarged, and the individual image far from the viewpoint is reduced.

その後、クリッピング処理を実行する(ステップS2607)。クリッピング処理では、ステップS2606にて抽出された各個別画像が、それぞれ対応する視点を共通の原点として把握される。そして、その状態で描画対象のフレーム領域212a,212b(すなわち図柄表示装置41)に応じたスクリーン領域PC12(図71を参照)に対応する空間を基準として、ステップS2606にて抽出された各個別画像をクリッピングする。   Thereafter, clipping processing is executed (step S2607). In the clipping process, the individual images extracted in step S2606 are grasped with the corresponding viewpoints as the common origin. Then, each individual image extracted in step S2606 on the basis of the space corresponding to the screen area PC12 (see FIG. 71) corresponding to the frame area 212a, 212b (that is, the symbol display device 41) to be drawn in that state. Clip.

その後、ライティング処理を実行する(ステップS2608)。ライティング処理では、描画リストにより指定されたライトの情報により、仮想光源の種類、座標及び向きを決定するとともに、上記クリッピング処理により抽出された各オブジェクトについて上記仮想光源に基づき陰影や反射等を演算する。   Thereafter, the writing process is executed (step S2608). In the lighting process, the type, coordinates, and direction of the virtual light source are determined based on the information of the light designated by the drawing list, and shadows, reflections, etc. are calculated based on the virtual light source for each object extracted by the clipping process. .

その後、色情報の設定処理を実行する(ステップS2609)。色情報の設定処理では、上記クリッピング処理により抽出された各オブジェクトに対して、ピクセル単位(すなわちポリゴン単位)又は頂点単位で、色情報を設定することで、各オブジェクトの外観を決定する。かかる色情報の設定処理では、基本的に、上記クリッピング処理により抽出された各オブジェクトデータに対して、それぞれに対応するテクスチャデータを貼り付けるテクスチャマッピング処理が実行される。また、状況によっては、バンプマッピングや透明度マッピングなどの処理が実行される。   Thereafter, color information setting processing is executed (step S2609). In the color information setting process, the appearance of each object is determined by setting color information in pixel units (that is, polygon units) or in vertex units for each object extracted by the clipping process. In the color information setting process, basically, a texture mapping process is performed to paste texture data corresponding to each object data extracted by the clipping process. Also, depending on the situation, processing such as bump mapping and transparency mapping may be performed.

その後、ステップS2610及びステップS2611にて、ステップS2607にて抽出され、さらにライティング処理や色情報の設定処理が完了した各個別画像を、仮想2次元平面であるスクリーン領域PC12に投影(例えば、透視投影や平行投影)することで描画データを作成する。   Thereafter, in steps S2610 and S2611, each individual image extracted in step S2607 and further subjected to the lighting process and the setting process of color information is projected onto the screen area PC12 which is a virtual two-dimensional plane (for example, perspective projection) Create drawing data by parallel projection.

具体的には、まず演出及び背景用の描画データ作成処理を実行する(ステップS2610)。演出及び背景用の描画データ作成処理では、背景画像として設定されている最背面画像用の画像データ及びオブジェクトデータに対して隠面消去を行いながらスクリーン領域PC12への投影を行うことで、背景用の描画データを作成する。また、演出画像として設定されているオブジェクトデータに対して隠面消去を行いながらスクリーン領域PC12への投影を行うことで、演出用の描画データを作成する。   Specifically, first, drawing data creation processing for effect and background is executed (step S2610). In the rendering data creation process for rendering and background, by performing projection on the screen area PC 12 while performing hidden surface removal on the image data and object data for the backmost image set as the background image, Create drawing data for Further, rendering is performed on the screen area PC 12 while performing hidden surface removal on object data set as a rendering image, thereby creating rendering data for rendering.

ここで、VRAM204には、図66に示すようにスクリーン用バッファ214が設けられており、スクリーン用バッファ214には背景用の描画データ及び演出用の描画データがまとめて書き込まれる演出及び背景用のバッファと、図柄用の描画データが書き込まれる図柄用のバッファとが設定されている。また、演出及び背景用のバッファ、図柄用のバッファには、スクリーン領域PC12のピクセル数と同一のドット数のエリアが設定されている。ステップS2610にて作成される背景用の描画データ及び演出用の描画データは、背景用の描画データにおける一部の領域に演出用の描画データが上書きされるようにして演出及び背景用のバッファに書き込まれる。なお、描画リストにおいて背景用の画像データが指定されていない場合には背景用の描画データは作成されることはなく、描画リストにおいて演出用の画像データが指定されていない場合には演出用の描画データは作成されない。   Here, the VRAM 204 is provided with a screen buffer 214 as shown in FIG. 66, and the screen buffer 214 is used for rendering and background, in which drawing data for background and drawing data for effect are collectively written. A buffer and a buffer for symbols to which drawing data for symbols are written are set. In addition, an area having the same number of dots as the number of pixels of the screen area PC 12 is set in the effect and background buffers and the pattern buffer. The background drawing data and effect drawing data created in step S2610 are such that the drawing data for effect is overwritten on a part of the area in the background drawing data, and the effect and background buffer are created. Will be written. When background image data is not specified in the drawing list, background drawing data is not created, and when effect image data is not specified in the drawing list, for effect Drawing data is not created.

その後、図柄用の描画データ作成処理を実行する(ステップS2611)。図柄用の描画データ作成処理では、図柄として設定されているオブジェクトデータに対して隠面消去を行いながらスクリーン領域PC12への投影を行うことで、スクリーン用バッファ214における図柄用のバッファに図柄用の描画データを作成する。なお、描画リストにおいて図柄用の画像データが指定されていない場合には図柄用の描画データは作成されない。   Thereafter, drawing data creation processing for symbols is executed (step S2611). In the drawing data creation process for symbols, the projection on the screen area PC 12 is performed while performing hidden surface elimination on the object data set as a symbol, so that the buffer for symbols in the buffer for screen 214 is used for symbols. Create drawing data. In addition, when the image data for symbols is not designated in the drawing list, the drawing data for symbols is not created.

その後、描画データ合成処理を実行する(ステップS2612)。描画データ合成処理では、ステップS2610及びステップS2611の処理によりそれぞれ個別にスクリーン用バッファ214に作成されている演出及び背景用の描画データと、図柄用の描画データとを合成して、その合成結果を描画対象のフレーム領域212a,212bに1フレーム分の描画データとして書き込む。   Thereafter, drawing data combining processing is executed (step S2612). In the drawing data combining process, the drawing data for effect and background separately created in the screen buffer 214 by the processes of step S2610 and step S2611 are combined with the drawing data for symbol, and the combined result is It is written as drawing data of one frame in the frame areas 212 a and 212 b to be drawn.

この場合、その書き込む順序は、演出及び背景用の描画データ→図柄用の描画データの順序で奥側から手前側に並ぶように規定されている。したがって、描画対象のフレーム領域212a,212bに対して、まず演出及び背景用の描画データを書き込み、次に図柄用の描画データを書き込む。この際、描画の実行対象となったピクセルに完全透明のα値が設定されている場合には奥側の画像がそのまま利用され、半透明のα値が設定されている場合にはα値を基準とした比率での奥側の画像と手前側の画像との融合が行われ、不透明のα値が設定されている場合には奥側の画像に対する手前側の画像の上書きが行われるように、ブレンド用の演算が実行される。   In this case, the order of writing is defined so as to line up from the back side to the front side in the order of rendering data for presentation and background → drawing data for symbols. Therefore, first, drawing data for effect and background is written to the frame areas 212a and 212b to be drawn, and then drawing data for a pattern is written. At this time, the image on the back side is used as it is when the completely transparent α value is set to the pixel for which drawing is to be executed, and the α value is used when the semitransparent α value is set. The fusion of the image on the back side and the image on the front side at the ratio used as the reference is performed, and when the alpha value of opacity is set, the image on the front side is overwritten on the image on the back side. , Blending operations are performed.

ちなみに、各描画データは1フレーム分の面積を有するように規定されているが、図柄用の描画データにおいて投影が行われなかったブランク部分については完全透明のα値が設定されている。   Incidentally, each drawing data is defined to have an area for one frame, but an alpha value of completely transparent is set for a blank portion where projection is not performed in drawing data for symbols.

上記1フレーム分の描画データの作成は20msec周期の範囲内で完了するように行われる。また、作成された描画データに基づいて表示回路225から図柄表示装置41に画像信号が出力されるが、既に説明したとおりダブルバッファ方式が採用されているため、当該画像信号の出力は当該出力に対応するフレームに対して1フレーム分だけ後の更新タイミングに対応する描画データの作成と並行して行われる。また、表示回路225は1フレーム分の画像信号の出力が完了する毎に参照対象とするフレーム領域212a,212bを交互に切り換えるセレクタ回路を有しており、当該セレクタ回路による切換によって、描画データの描画対象となっているフレーム領域212a,212bが画像信号を出力するための出力対象とならないように規制されている。   The creation of the drawing data for one frame is performed so as to be completed within the range of 20 msec. Also, although an image signal is output from the display circuit 225 to the symbol display device 41 based on the created drawing data, the double buffer method is adopted as described above, so the output of the image signal is the output. This is performed in parallel with the creation of drawing data corresponding to the update timing one frame after the corresponding frame. In addition, the display circuit 225 has a selector circuit that alternately switches the frame areas 212a and 212b to be referred to each time the output of an image signal for one frame is completed, and switching of the drawing circuit is performed by the selector circuit. The frame areas 212a and 212b to be drawn are restricted not to be output targets for outputting an image signal.

なお、上記ステップS2602〜ステップS2607までがジオメトリ演算部221により実行される処理であり、上記ステップS2608〜ステップS2612がレンダリング部222により実行される処理である。   Steps S2602 to S2607 are processes executed by the geometry calculation unit 221, and steps S2608 to S2612 are processes executed by the rendering unit 222.

<時刻対応演出を行うための構成>
次に、時刻対応演出を行うための構成について説明する。
<Configuration for performing time-based presentation>
Next, a configuration for performing time-correspondence presentation will be described.

時刻対応演出とは、所定の時刻となる度に所定時間(例えば10分)に亘ってパチンコ機10が時刻対応の演出状態となる演出である。所定の時刻としては、例えば10時、11時、12時・・・といったように1時間間隔となるように設定されている構成が考えられる。また、時刻対応の演出状態について具体的には、図柄表示装置41において時刻対応の背景画像が表示されるとともに、表示発光部44における発光態様及びスピーカ部45からの音楽の出力態様も時刻対応の態様となる。また、時刻対応の演出状態となった場合、大当たり結果となる遊技回において特別対応画像が表示され得るようになる、又は大当たり結果となる遊技回において特別対応画像が表示される確率が時刻対応の演出状態ではない状態の場合よりも高くなる。所定の時刻となることでパチンコ機10が時刻対応の演出状態となる構成とすることにより、例えば当該パチンコ機10が遊技ホールに複数台設置されている場合には、それら複数台のパチンコ機10にて時刻対応演出を同時に行わせることが可能となる。   The time-correspondence effect is an effect in which the pachinko machine 10 is in an effect state corresponding to time for a predetermined time (for example, 10 minutes) every time the time becomes a predetermined time. As the predetermined time, for example, a configuration may be considered which is set to be an hour interval such as 10 o'clock, 11 o'clock, 12 o'clock, and so on. In addition, for the effect state corresponding to time, specifically, a background image corresponding to time is displayed in the symbol display device 41, and the light emission mode in the display light emitting unit 44 and the output mode of music from the speaker unit 45 also correspond to time It becomes an aspect. In addition, when it becomes the production state corresponding to time, the special corresponding image can be displayed in the game turn which becomes the big hit result, or the probability that the special corresponding image is displayed in the game turn which becomes the big hit is time corresponding Higher than in the non-represented state. By setting the pachinko machine 10 to be in an effect state corresponding to the time when the predetermined time comes, for example, when a plurality of the pachinko machines 10 are installed in the game hall, the plurality of pachinko machines 10 are provided. At the same time, it is possible to simultaneously perform time-corresponding effects.

時刻対応演出の実行を可能とするために、図66に示すように、音声発光制御装置60にはRTC65が設けられている。RTC65は時刻情報を音光側MPU62に出力することが可能である。RTC65はバックアップ電源を独自に備えており、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても時刻の経過を管理できるようになっている。音光側MPU62は、必要に応じてRTC65から時刻情報を取得することで、その取得タイミングにおける時刻が時刻対応演出の開始契機に対応する時刻であるか否かを特定することが可能である。そして、音光側MPU62は、RTC65から取得した時刻情報が時刻対応演出の開始契機に対応する時刻となっている場合、時刻対応演出を開始するための処理を実行する。   In order to enable execution of time-correspondence presentation, as shown in FIG. 66, the sound emission control device 60 is provided with an RTC 65. The RTC 65 can output time information to the sound side MPU 62. The RTC 65 has its own backup power supply, and can manage the passage of time even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. By acquiring time information from the RTC 65 as necessary, the sound light side MPU 62 can specify whether the time at the acquisition timing is the time corresponding to the start trigger of the time-correspondence presentation. Then, when the time information acquired from the RTC 65 is the time corresponding to the start trigger of the time-corresponding effect, the sound-light side MPU 62 executes processing for starting the time-corresponding effect.

時刻対応演出が実行される様子について、図72及び図73を参照しながら説明する。図72(a)は時刻対応演出が実行されていない期間である通常期間を示し、図72(b)は時刻対応演出の実行期間の一部である準備期間を示し、図72(c)は時刻対応演出の実行期間の一部であって準備期間の後に開始されるスペシャル期間を示す。また、図73(a)は通常期間における図柄表示装置41の表示内容を説明するための説明図であり、図73(b)は準備期間における図柄表示装置41の表示内容を説明するための説明図であり、図73(c)はスペシャル期間における図柄表示装置41の表示内容を説明するための説明図である。   The manner in which the time-correspondence effect is executed will be described with reference to FIGS. 72 and 73. FIG. 72 (a) shows a normal period which is a period during which time-based rendering is not performed, FIG. 72 (b) shows a preparation period which is a part of the execution period of time-based rendering, and FIG. The special period which is a part of the execution period of time-correspondence presentation and starts after the preparation period is shown. Further, FIG. 73 (a) is an explanatory view for explaining the display contents of the symbol display device 41 in the normal period, and FIG. 73 (b) is an explanation for explaining the display contents of the symbol display device 41 in the preparation period. FIG. 73 (c) is an explanatory diagram for describing display contents of the symbol display device 41 in a special period.

図72(a)に示すように、時刻対応演出が実行されていない通常期間においてt1のタイミングで、RTC65からMPU62に供給される時刻情報が時刻対応演出の開始契機に対応する時刻情報となる。これにより、図72(a)及び図72(b)に示すように、当該t1のタイミングで通常期間が終了して準備期間が開始される。これにより、図柄表示装置41の表示態様は、図73(a)に示すような通常期間に対応する表示態様から、図73(b)に示すような準備期間に対応する表示態様に変更される。   As shown in FIG. 72 (a), the time information supplied from the RTC 65 to the MPU 62 becomes time information corresponding to the start trigger of the time-based effect at the timing of t1 in the normal period in which the time-based effect is not executed. As a result, as shown in FIGS. 72A and 72B, the normal period ends at the timing of t1, and the preparation period starts. Thereby, the display mode of the symbol display device 41 is changed from the display mode corresponding to the normal period as shown in FIG. 73 (a) to the display mode corresponding to the preparation period as shown in FIG. 73 (b) .

通常期間に対応する表示態様と準備期間に対応する表示態様とでは、背景画像に表示される最背面の画像の内容が異なるとともに最背面の画像の手前にて表示される背景用個別画像の種類が異なる。具体的には、通常期間に対応する表示態様において表示される背景用個別画像G61a,G61bは2個であるのに対して、準備期間に対応する表示態様において表示される背景用個別画像G62a〜G62dは4個である。これにより、通常期間よりも準備期間の方が図柄表示装置41の表示態様が派手なものとなり、図柄表示装置41に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。また、準備期間においては、スペシャル期間が開始されるまでの残り時間に対応する情報を報知するための残時間報知画像G63が図柄表示装置41に表示される。残時間報知画像G63として、スペシャル期間が開始されるまでの残り時間が減算式で表示される。これにより、スペシャル期間の開始が近付いていることを遊技者に認識させることが可能となる。なお、通常期間と準備期間とで図柄の表示態様は同一であるが、図柄の表示態様が変更される構成としてもよい。   In the display mode corresponding to the normal period and the display mode corresponding to the preparation period, the contents of the backmost image displayed in the background image are different, and the type of the background individual image displayed in front of the backmost image Is different. Specifically, while the background individual images G61a and G61b displayed in the display mode corresponding to the normal period are two, the background individual images G62a to G62a displayed in the display mode corresponding to the preparation period G62d is four. As a result, the display mode of the symbol display device 41 becomes brighter in the preparation period than in the normal period, and the player's attention to the symbol display device 41 can be increased. In addition, in the preparation period, a remaining time notification image G63 for notifying information corresponding to the remaining time until the special period is started is displayed on the symbol display device 41. As the remaining time notification image G63, the remaining time until the start of the special period is displayed by subtraction. This makes it possible for the player to recognize that the start of the special period is approaching. In addition, although the display mode of a symbol is the same by a normal period and a preparation period, it is good also as a structure by which the display mode of a symbol is changed.

その後、図72(b)及び図72(c)に示すように、t2のタイミングで準備期間が終了してスペシャル期間が開始される。これにより、図柄表示装置41の表示態様は、図73(b)に示すような準備期間に対応する表示態様から、図73(c)に示すようなスペシャル期間に対応する表示態様に変更される。   After that, as shown in FIGS. 72 (b) and 72 (c), the preparation period ends at the timing of t2 and the special period starts. Thereby, the display mode of the symbol display device 41 is changed from the display mode corresponding to the preparation period as shown in FIG. 73 (b) to the display mode corresponding to the special period as shown in FIG. 73 (c) .

準備期間に対応する表示態様とスペシャル期間に対応する表示態様とでは、背景画像に表示される最背面の画像の内容が異なるとともに最背面の画像の手前にて表示される背景用個別画像の種類が異なる。具体的には、準備期間に対応する表示態様において表示される背景用個別画像G62a〜G62dは4個であるのに対して、スペシャル期間に対応する表示態様において表示される背景用個別画像G64a〜G64gは7個である。これにより、準備期間よりもスペシャル期間の方が図柄表示装置41の表示態様が派手なものとなり、図柄表示装置41に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。また、スペシャル期間においては、スペシャル期間であることを報知するためのスペシャル報知画像G65が図柄表示装置41に表示される。これにより、スペシャル期間であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。なお、準備期間とスペシャル期間とで図柄の表示態様は同一であるが、図柄の表示態様が変更される構成としてもよい。   In the display mode corresponding to the preparation period and the display mode corresponding to the special period, the contents of the backmost image displayed in the background image are different, and the type of the background individual image displayed in front of the backmost image Is different. Specifically, while the background individual images G62a to G62d displayed in the display mode corresponding to the preparation period are four, the background individual images G64a displayed on the display mode corresponding to the special period G64g is seven pieces. As a result, the display mode of the symbol display device 41 becomes brighter in the special period than in the preparation period, and it becomes possible to increase the player's attention to the symbol display device 41. Further, in the special period, a special notification image G65 for notifying that it is a special period is displayed on the symbol display device 41. This makes it possible to make the player clearly recognize that it is a special period. In addition, although the display mode of a symbol is the same by a preparation period and a special period, it is good also as a structure by which the display mode of a symbol is changed.

スペシャル期間が開始されてから所定期間が経過したタイミングであるt3のタイミングで、図72(c)に示すようにスペシャル期間が終了して、図72(a)に示すように通常期間に復帰する。その後、t4のタイミング〜t6のタイミング、及びt7のタイミング〜t9のタイミングのそれぞれにおいて時刻対応演出が実行される。この場合、所定の実行回における時刻対応演出が開始されてから次の実行回における時刻対応演出が開始されるまでの期間はTf1で一定となっている。また、各時刻対応演出の実行回において準備期間が開始されてからスペシャル期間が開始されるまでの期間もTf2で一定となっている。これにより、複数台のパチンコ機10において時刻対応演出を同時に開始することができるとともに、複数台のパチンコ機10においてスペシャル期間を同時に開始することができる。   At the timing t3 at which a predetermined period has elapsed since the start of the special period, the special period ends as shown in FIG. 72 (c), and returns to the normal period as shown in FIG. 72 (a). . Thereafter, time-correspondence presentation is executed at timing t4 to timing t6 and timing t7 to timing t9. In this case, the period from the start of the time-corresponding effect in the predetermined execution time to the start of the time-corresponding effect in the next execution time is constant at Tf1. In addition, the period from the start of the preparation period to the start of the special period in the execution times of each time-correspondence effect is also fixed at Tf2. As a result, it is possible to simultaneously start time-matching effects in a plurality of pachinko machines 10, and it is possible to simultaneously start a special period in a plurality of pachinko machines 10.

上記のとおり時刻対応演出はRTC65の時刻情報を利用して定期的に実行されることとなるが、開閉実行モード中に時刻対応演出の開始タイミングとなった場合、当該開閉実行モードが継続している間は、図柄表示装置41の背景画像として準備期間用の最背面の画像及び準備期間用の背景用個別画像G62a〜G62dは表示されることなく、さらには図柄表示装置41の背景画像としてスペシャル期間用の最背面の画像及びスペシャル期間用の背景用個別画像G64a〜G64gは表示されない。但し、準備期間においては開閉実行モード用の画像の一部に手前から重ねて表示されるようにして残時間報知画像G63が表示され、スペシャル期間においては開閉実行モード用の画像の一部に手前から重ねて表示されるようにしてスペシャル報知画像G65が表示される。これにより、開閉実行モード用の演出を優先して実行させることで開閉実行モードが発生したことに対する遊技者の満足感を好適に高めながら、時刻対応演出の実行期間中であることを遊技者に認識させることが可能となる。また、開閉実行モード中であっても本来なら時刻対応演出の実行期間となっていることを遊技ホールの管理者が把握することが可能となり、複数台のパチンコ機10を見比べてRTC65に関して異常が発生していないか否かを確認する作業を開閉実行モード中であるか否かに関係なく行うことが可能となる。   As described above, the time-based effect is regularly executed using the time information of the RTC 65. However, when the start timing of the time-based effect is reached during the open / close execution mode, the open / close execution mode is continued. While the background image for the symbol display device 41 and the background individual images G62a to G62d for the preparation period are not displayed as the background image of the symbol display device 41, the special image as the background image for the symbol display device 41 is further displayed. The backmost image for the period and the background individual images G64a to G64g for the special period are not displayed. However, in the preparation period, the remaining time notification image G63 is displayed so as to be displayed overlapping with a part of the image for the opening / closing mode from the front, and during the special period, the part for the image for the opening / closing mode is the foreground The special notification image G65 is displayed in such a manner as to be displayed superimposed from the top. In this way, the player is given an execution period of the time-correspondence effect while suitably enhancing the player's satisfaction with the occurrence of the open / close execution mode by giving priority to and executing the effect for the open / close execution mode. It becomes possible to make it recognize. In addition, even in the open / close execution mode, the game hall manager can grasp that the time-effective rendering execution period is originally supposed to be performed, and comparing the plurality of pachinko machines 10, there is an abnormality in the RTC 65 It becomes possible to perform the operation of checking whether or not it has occurred regardless of whether or not in the open / close execution mode.

その一方、表示発光部44における表示態様及びスピーカ部45からの音楽の出力態様は、開閉実行モード中であっても時刻対応演出の開始タイミングから、時刻対応の態様となる。これにより、表示発光部44における表示態様及びスピーカ部45からの音楽の出力態様については、複数台のパチンコ機10において時刻対応の態様で揃えることが可能となる。   On the other hand, the display mode of the display light emitting unit 44 and the output mode of music from the speaker unit 45 are time-responsive modes from the start timing of the time-correspondence effect even in the open / close execution mode. As a result, the display mode of the display light emitting unit 44 and the output mode of the music from the speaker unit 45 can be aligned in a mode corresponding to time in the plurality of pachinko machines 10.

開閉実行モード中に時刻対応演出の開始タイミングとなり本来なら時刻対応演出を実行している期間である状況において開閉実行モードが終了した場合には、その終了タイミングが準備期間中に対応しているのであれば、図柄表示装置41の背景画像として準備期間用の最背面の画像及び準備期間用の背景用個別画像G62a〜G62dの表示が開始されるとともに残時間報知画像G63の表示が継続される。また、開閉実行モードの終了タイミングがスペシャル期間中に対応しているのであれば、図柄表示装置41の背景画像としてスペシャル期間用の最背面の画像及びスペシャル期間用の背景用個別画像G64a〜G64gの表示が開始されるとともにスペシャル報知画像G65の表示が継続される。これにより、本来の実行態様による時刻対応演出が実行される機会を多くすることが可能となる。   When the open / close execution mode is ended in a situation where the time corresponding presentation is started during the open / close execution mode and the time is normally a period in which the time corresponding presentation is being performed, the end timing corresponds to the preparation period. If there is, the display of the backmost image for the preparation period and the background individual images G62a to G62d for the preparation period is started as the background image of the symbol display device 41, and the display of the remaining time notification image G63 is continued. In addition, if the end timing of the open / close execution mode corresponds to the special period, the backmost image for the special period and the background individual image G64a to 64g for the special period as the background image of the symbol display device 41. The display is started and the display of the special notification image G65 is continued. As a result, it is possible to increase the opportunity for time-correspondence presentation according to the original execution mode to be performed.

開閉実行モードの最長継続期間は準備期間よりも長いもののスペシャル期間よりは短い。これにより、開閉実行モード中において時刻対応演出の開始タイミングとなった場合には当該時刻対応演出の実行回の途中で開閉実行モードが終了することとなる。これにより、本来の実行態様による時刻対応演出が実行される機会を多くすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、開閉実行モードの最長継続期間の方が時刻対応演出の実行期間よりも長い構成としてもよい。   The maximum duration of the open / close execution mode is longer than the preparation period but shorter than the special period. As a result, when the start timing of the time-based effect is reached in the open / close execution mode, the open / close execution mode ends in the middle of the execution time of the time-based effect. As a result, it is possible to increase the opportunity for time-correspondence presentation according to the original execution mode to be performed. However, the present invention is not limited to this, and the longest duration of the open / close execution mode may be configured to be longer than the execution period of time-correspondence presentation.

遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合、遊技回用の演出が実行されておらず且つ開閉実行モード用の演出が実行されていない状況で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合とは時刻対応演出の開始態様が相違している。具体的には、遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合、図74の説明図に示すように、背景画像、演出画像及び図柄画像についてはそれまでの遊技回用の演出の表示態様を継続させる。つまり、図柄表示装置41の背景画像として準備期間用の最背面の画像及び準備期間用の背景用個別画像G62a〜G62dの表示は開始されない。但し、遊技回用の演出として表示されている背景画像の一部に手前から重ねて表示されるようにして残時間報知画像G63が表示される。ちなみに、当該残時間報知画像G63は、図柄の視認性を低下させないようにすべく図柄とは重複しないように表示される。   When it is time to start the time-based presentation in the situation where the presentation for the game run is being performed, the presentation for the game circulation is not being performed and the presentation for the open / close execution mode is not being performed. The start mode of the time-based effect is different from that when the effect starts. Specifically, when it is time to start the time-based effect in a situation where effects for gaming are being executed, as shown in the explanatory diagram of FIG. The display mode of the effect for game circulation of is continued. That is, the display of the backmost image for the preparation period and the background individual images G62a to G62d for the preparation period as the background image of the symbol display device 41 is not started. However, the remaining time notification image G63 is displayed so as to be displayed superimposed on a part of the background image displayed as an effect for game use from the front. Incidentally, the remaining time notification image G63 is displayed so as not to overlap with the symbol so as not to reduce the symbol visibility.

以下、遊技回用の演出の実行状況との関係で時刻対応演出が実行される様子について、図75のタイムチャートを参照しながら説明する。図75(a)は時刻対応演出の開始タイミングを示し、図75(b)は遊技回用の演出及び開閉実行モード用の演出のいずれも実行されていない状況で実行されるデモ表示の実行期間を示し、図75(c)は遊技回用の演出の実行期間を示し、図75(d)は準備期間を示し、図75(e)は図74に示すような画像表示が行われる遅延中期間を示し、図75(f)は背景画像として図73(b)に示すような画像が表示される準備期間用画像の表示期間を示し、図75(g)はスペシャル期間を示し、図75(h)は時刻対応の発光制御期間を示す。   Hereinafter, how time-based rendering is executed in relation to the execution status of the rendering for a game will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 75 (a) shows the start timing of the time-based effect, and FIG. 75 (b) is the execution period of the demonstration display executed in a situation where neither the effect for the game circulation nor the effect for the opening / closing execution mode is performed. FIG. 75 (c) shows the execution period of the effect for the game circulation, FIG. 75 (d) shows the preparation period, and FIG. 75 (e) shows the delay during the image display as shown in FIG. 74. FIG. 75 (f) shows a display period of a preparation period image in which an image as shown in FIG. 73 (b) is displayed as a background image, and FIG. 75 (g) shows a special period. (H) shows the light emission control period corresponding to time.

まず遊技回用の演出及び開閉実行モード用の演出が実行されていない状況で時刻対応演出の開始タイミングとなる場合について説明する。   First, a case will be described where it is time to start the time-based presentation in a situation where the presentation for the game and the presentation for the open / close execution mode are not executed.

図75(b)に示すようにデモ表示の実行期間においてt1のタイミングで、図75(a)に示すように時刻対応演出の開始タイミングとなる。この場合、当該t1のタイミングで、図75(d)に示すように準備期間が開始されるとともに、図75(f)に示すように準備期間用画像の表示が開始される。また、当該t1のタイミングで、図75(h)に示すように表示発光部44において時刻対応の態様による発光が開始される。なお、スピーカ部45においても当該t1のタイミングで時刻対応の態様による音楽の出力が開始される。   As shown in FIG. 75 (b), at the timing of t1 in the execution period of the demonstration display, as shown in FIG. 75 (a), it becomes the start timing of time-correspondence presentation. In this case, at the timing of t1, the preparation period is started as shown in FIG. 75 (d), and the display of the preparation period image is started as shown in FIG. 75 (f). Further, at the timing of the time t1, as shown in FIG. 75 (h), the display light emitting unit 44 starts light emission in a mode corresponding to time. Also in the speaker unit 45, the output of music in a mode corresponding to time is started at the timing of t1.

その後、準備期間の途中であるt2のタイミングで、図75(c)に示すように遊技回用の演出が開始される。この場合、準備期間用の背景画像が表示されている状態において図柄の変動表示が開始される。つまり、それまでの表示パターンに則した態様による準備期間用の背景画像の表示が継続された状態で図柄の変動表示が開始される。   After that, at the timing of t2 which is in the middle of the preparation period, as shown in FIG. In this case, the variable display of the symbol is started in the state where the background image for the preparation period is displayed. That is, the variable display of symbols is started in the state where the display of the background image for the preparation period according to the mode according to the display pattern till then is continued.

その後、遊技回用の演出の実行途中であるt3のタイミングで、図75(d)に示すように準備期間が終了するとともに図75(g)に示すようにスペシャル期間が開始される。この場合、それまでの表示パターンに則した態様による図柄の変動表示が継続された状態で、スペシャル期間用の背景画像の表示が開始される。そして、図75(b)に示すようにデモ表示が実行されている状況であるt4のタイミングで、スペシャル期間として担保されている実行期間が経過することにより、図75(g)に示すようにスペシャル期間が終了し、それに伴って今回の実行回の時刻対応演出が終了することとなる。当該t4のタイミングで、図75(h)に示すように表示発光部44における時刻対応の態様による発光が終了される。なお、スピーカ部45においても当該t4のタイミングで時刻対応の態様による音楽の出力が停止される。また、遊技回用の演出が実行されている状況でスペシャル期間として担保されている実行期間が経過した場合には、当該遊技回用の演出が終了して遊技回用の演出が新たに開始される場合又はデモ表示が開始される場合にスペシャル期間が終了する。   Thereafter, at timing t3 during the execution of the game effect, the preparation period ends as shown in FIG. 75 (d) and the special period starts as shown in FIG. 75 (g). In this case, the display of the background image for the special period is started in a state in which the variation display of the symbol according to the mode according to the display pattern up to that point is continued. Then, as shown in FIG. 75 (g), as the execution period secured as the special period elapses at the timing of t4, which is the situation where the demonstration display is being executed as shown in FIG. 75 (b). The special period ends, and along with that, the time-corresponding presentation of the current execution time ends. At the timing of the t4, the light emission in the mode corresponding to the time in the display light emitting unit 44 is ended as shown in FIG. 75 (h). Also in the speaker unit 45, the output of music according to the mode corresponding to time is stopped at the timing of t4. In addition, when the execution period secured as a special period in the situation where the effect for the game circulation is executed, the effect for the game circulation ends and the presentation for the game circulation is newly started. The special period ends when the display is started or the demonstration display is started.

次に、遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなる場合について説明する。   Next, the case where it becomes the start timing of time-correspondence production in the situation where the production for game circulation is executed is explained.

図75(c)に示すように遊技回用の演出の実行期間においてt5のタイミングで、図75(a)に示すように時刻対応演出の開始タイミングとなる。この場合、当該t5のタイミングで、図75(d)に示すように準備期間が開始されるものの、図73(b)に示すような準備期間用の背景画像の表示は開始されることはなく、図75(e)に示すように遅延中期間が開始される。遅延中期間においては、既に説明したとおり、それまでの表示パターンによる遊技回用の演出の画像表示が継続されながら残時間報知画像G63が付加される。   As shown in FIG. 75 (c), at the timing of t5 in the execution period of the effect for game use, it becomes the start timing of time-correspondence effect as shown in FIG. 75 (a). In this case, although the preparation period is started as shown in FIG. 75 (d) at the timing of t5, the display of the background image for the preparation period as shown in FIG. 73 (b) is never started. As shown in FIG. 75 (e), the delaying period is started. In the delaying period, as described above, the remaining time notification image G63 is added while continuing the image display of the effects for the game use according to the display pattern up to that point.

一方、当該t5のタイミングで、図75(h)に示すように表示発光部44において時刻対応の態様による発光が開始される。なお、スピーカ部45においても当該t5のタイミングで時刻対応の態様による音楽の出力が開始される。これにより、表示発光部44における表示態様及びスピーカ部45からの音楽の出力態様については、複数台のパチンコ機10において時刻対応の態様で揃えることが可能となる。   On the other hand, at the timing of the time t5, as shown in FIG. 75 (h), the display light emitting unit 44 starts light emission in a mode corresponding to time. Also in the speaker unit 45, output of music in an aspect corresponding to time is started at the timing of t5. As a result, the display mode of the display light emitting unit 44 and the output mode of the music from the speaker unit 45 can be aligned in a mode corresponding to time in the plurality of pachinko machines 10.

その後、t6のタイミングで図75(c)に示すようにそれまで実行されていた遊技回用の演出が終了するとともに、t7のタイミングで新たな遊技回用の演出が開始される。当該t7のタイミングで、図75(e)に示すように遅延中期間が終了して、図75(f)に示すように準備期間用の背景画像の表示が開始される。つまり、遊技回用の演出の実行途中で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合、その遊技回用の演出が終了するまでは遅延中期間として準備期間用の背景画像の表示は行われず、その遊技回用の演出が終了して新たな遊技回用の演出が開始される場合に準備期間用の背景画像の表示が開始される。また、遊技回用の演出が終了して新たな遊技回用の演出が開始されない場合にはデモ表示が開始される場合に準備期間用の背景画像の表示が開始される。これにより、遊技回用の演出が終了してから、新たな遊技回用の演出が開始されるまでの期間又はデモ表示が開始されるまでの期間を、準備期間用の背景画像の表示を開始するための制御期間として利用することが可能となる。なお、デモ表示は、遊技回用の演出が終了してから新たな遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が開始されることなく0.5secが経過した場合に開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 75 (c) at time t6, the game circulation effect which has been executed is ended, and at time t7, a new game circulation effect is started. At the timing of t7, the delaying period ends as shown in FIG. 75 (e), and the display of the background image for the preparation period is started as shown in FIG. 75 (f). That is, when the start timing of the time-based effect is reached during the execution of the effect for the game run, the display of the background image for the preparation period is not performed as a delaying period until the effect for the game run is finished, When the effect for the game circulation is ended and the effect for the new game circulation is started, the display of the background image for the preparation period is started. In addition, when the effect for the game cycle is ended and the effect for the new game cycle is not started, the display of the background image for the preparation period is started when the demonstration display is started. As a result, the display of the background image for the preparation period is started from the end of the game circulation effect to the start of a new game circulation effect or the period until the demonstration display is started. It can be used as a control period for Note that the demonstration display is started when 0.5 seconds have elapsed without a presentation for a new game session or a presentation for an opening / closing execution mode being started after the game session presentation is over.

その後、遊技回用の演出の実行途中であるt8のタイミングで、図75(d)に示すように準備期間が終了するとともに図75(g)に示すようにスペシャル期間が開始される。この場合、それまでの表示パターンに則した態様による図柄の変動表示が継続された状態で、スペシャル期間用の背景画像の表示が開始される。そして、図75(b)に示すようにデモ表示が実行されている状況であるt9のタイミングで、スペシャル期間として担保されている実行期間が経過することにより、図75(g)に示すようにスペシャル期間が終了し、それに伴って今回の実行回の時刻対応演出が終了することとなる。当該t9のタイミングで、図75(h)に示すように表示発光部44における時刻対応の態様による発光が終了される。なお、スピーカ部45においても当該t9のタイミングで時刻対応の態様による音楽の出力が停止される。   After that, at the timing of t8 during the execution of the effects for the game, the preparation period ends as shown in FIG. 75 (d) and the special period starts as shown in FIG. 75 (g). In this case, the display of the background image for the special period is started in a state in which the variation display of the symbol according to the mode according to the display pattern up to that point is continued. Then, as shown in FIG. 75 (g), as the execution period secured as the special period elapses at the timing of t9 which is a state where the demonstration display is being performed as shown in FIG. 75 (b). The special period ends, and along with that, the time-corresponding presentation of the current execution time ends. At the timing of the time t9, as shown in FIG. 75 (h), the light emission in the mode corresponding to the time in the display light emitting unit 44 is ended. Also in the speaker unit 45, the output of music according to the mode corresponding to time is stopped at the timing of t9.

上記のとおり遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合、背景画像、演出画像及び図柄画像についてはそれまでの遊技回用の演出の表示態様を継続させながら、遊技回用の演出として表示されている背景画像の一部に手前から重ねて表示されるようにして残時間報知画像G63が表示される。これにより、遊技回用の演出として既に決定されている内容に従った画像の表示を維持させながら、時刻対応演出の実行期間中であることを遊技者に認識させることが可能となる。   As described above, when it is time to start the time-based effect in the situation where the effects for the game are being executed, the display mode of the effects for the game for the background image, effect image and symbol image is continued On the other hand, the remaining time notification image G63 is displayed so as to be displayed superimposed on a part of the background image displayed as an effect for game play from the front. As a result, while maintaining the display of the image according to the contents already determined as the effects for the game, it is possible to make the player recognize that the time-based effect is being executed.

特に、遊技回用の演出としてリーチ用キャラクタ画像が表示されるスーパーリーチが行われている状況で準備期間用の背景画像の表示を開始させようとすると、図柄表示装置41に画像を表示させるために利用される画像データの種類数が極端に多くなり処理負荷が極端に高くなってしまうおそれがある。これに対して、遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合には、残時間報知画像G63を付加するだけで、遊技回用の演出として既に決定されている内容に従った画像の表示が維持される。これにより、上記のように処理負荷が極端に高くなってしまうことを阻止することが可能となる。   In particular, when it is attempted to start the display of the background image for the preparation period in a situation where super reach is performed in which a reach character image is displayed as an effect for gaming, to display the image on the symbol display device 41 The number of types of image data used for image processing may be extremely large, and the processing load may be extremely high. On the other hand, when the start timing of the time-based effect is reached in a situation where the effects for the game are being executed, it is already determined as the effect for the game only by adding the remaining time notification image G63. The display of the image according to the content is maintained. This makes it possible to prevent the processing load from becoming extremely high as described above.

ここで、準備期間の継続期間Tf3は一定となっており、当該継続期間Tf3は遊技回用の演出において選択され得る最長の変動表示時間よりも長い時間として設定されている。これにより、遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなったとしても、その遊技回用の演出の変動表示時間及び時刻対応演出の開始タイミングとは無関係に、その実行途中の遊技回用の演出は準備期間が経過する前に終了する。したがって、スペシャル期間が開始される前に、準備期間用の背景画像が表示される期間を確保することが可能となる。   Here, the duration Tf3 of the preparation period is constant, and the duration Tf3 is set to be longer than the longest variation display time that can be selected in the game circulation effect. Thereby, even if the start timing of the time-based effect is reached in a situation where the effects for the game session are being executed, the variable display time of the effect for the game session and the start timing of the time-based effect are not The effects of the game routine during execution are ended before the preparation period has elapsed. Therefore, it is possible to secure a period in which the background image for the preparation period is displayed before the special period is started.

このように準備期間用の背景画像が表示される期間が確保されることにより、スペシャル期間が開始される場合には、その開始タイミングから図73(c)に示すようなスペシャル期間用の背景画像の表示を開始することが可能となる。これにより、複数台のパチンコ機10においてスペシャル期間用の背景画像の表示が同時に開始され易くすることが可能となる。   Thus, when the special period is started by securing the period during which the background image for the preparation period is displayed, the background image for the special period as shown in FIG. 73 (c) from the start timing thereof. It becomes possible to start displaying the As a result, it becomes possible to easily start the display of the background image for the special period in a plurality of pachinko machines 10 simultaneously.

次に、時刻対応演出を実行するためのデータ構成について説明する。   Next, a data configuration for executing time-correspondence presentation will be described.

図76(a)の説明図に示すように、音光側ROM63には時刻対応演出用のデータテーブル231が予め記憶されている。時刻対応演出用のデータテーブル231は、音光側MPU62において時刻対応演出の実行制御を行うために参照されるテーブルである。図76(b)は時刻対応演出用のデータテーブル231を説明するための説明図である。   As shown in the explanatory diagram of FIG. 76A, the sound light side ROM 63 stores in advance a data table 231 for time-correspondence effect. The time correspondence effect data table 231 is a table referred to in the sound light side MPU 62 for performing execution control of the time correspondence effect. FIG. 76 (b) is an explanatory view for explaining the data table 231 for time-correspondence effect.

時刻対応演出用のデータテーブル231には、1フレーム分の画像の更新タイミングに対応するポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて各種タイミングの情報と発光データと音出力データとの組合せが設定されている。参照対象となっているポインタ情報に対応する各種タイミングの情報を参照することで、準備期間の開始タイミング、スペシャル期間用の画像データ群233の転送タイミング、準備期間の終了タイミング、スペシャル期間の開始タイミング、通常演出用の画像データ群の復帰タイミング、及びスペシャル期間として担保されている実行期間の終了タイミング、を音光側MPU62にて特定することが可能となる。また、参照対象となっているポインタ情報に対応する発光データ(PD(0)、PD(1)・・・)を利用して表示発光部44の発光制御を実行することで表示発光部44の発光態様を時刻対応の態様とすることが可能となり、参照対象となっているポインタ情報に対応する音出力データ(SD(0)、SD(1)・・・)を利用してスピーカ部45の音出力制御を実行することでスピーカ部45からの音の出力態様を時刻対応の態様とすることが可能となる。   The pointer information corresponding to the update timing of the image for one frame is set in the data table 231 for time corresponding effect, and various timing information, light emission data, and sound output data are made to correspond to each pointer information. A combination has been set. The start timing of the preparation period, the transfer timing of the image data group 233 for the special period, the end timing of the preparation period, and the start timing of the special period by referring to information of various timings corresponding to the pointer information to be referenced. The sound light side MPU 62 can specify the return timing of the image data group for normal effect and the end timing of the execution period secured as the special period. In addition, the light emission control of the display light emitting unit 44 is performed by using the light emission data (PD (0), PD (1),...) Corresponding to the pointer information to be referred to. The light emission mode can be made to correspond to the time, and the sound output data (SD (0), SD (1),...) Corresponding to the pointer information to be referred is used in the speaker unit 45. By executing the sound output control, it becomes possible to set the output mode of the sound from the speaker unit 45 to the mode corresponding to time.

図77の説明図に示すように、表示制御装置200のメモリモジュール203には、準備期間用の画像データ群232、スペシャル期間用の画像データ群233、残時間対応テーブル234、準備期間用テーブル235、スペシャル報知対応テーブル236及びスペシャル期間用テーブル237が予め記憶されている。準備期間用の画像データ群232には、準備期間用の最背面の画像を表示するための画像データ、準備期間用の背景用個別画像G62a〜G62dを表示するための画像データ、及び残時間報知画像G63を表示するための画像データが含まれている。スペシャル期間用の画像データ群233には、スペシャル期間用の最背面の画像を表示するための画像データ、スペシャル期間用の背景用個別画像G64a〜G64gを表示するための画像データ、及びスペシャル報知画像G65を表示するための画像データが含まれている。   As shown in the explanatory diagram of FIG. 77, in the memory module 203 of the display control device 200, an image data group 232 for a preparation period, an image data group 233 for a special period, a remaining time correspondence table 234, and a preparation period table 235. The special notification correspondence table 236 and the special period table 237 are stored in advance. The image data group 232 for the preparation period includes image data for displaying the image on the back of the preparation period, image data for displaying the background individual images G62a to G62d for the preparation period, and notification of the remaining time Image data for displaying the image G63 is included. The image data group 233 for the special period includes image data for displaying the backmost image for the special period, image data for displaying the background individual images G64a to G64g for the special period, and a special notification image. Image data for displaying G65 is included.

残時間対応テーブル234は、遅延期間であるか否かに関係なく準備期間において残時間報知画像G63を表示制御するためのデータであり、1フレーム分の画像の更新タイミングに対応する各ポインタ情報に対応させて、残時間報知画像G63を表示するための画像データに適用するパラメータ情報が設定されている。準備期間用テーブル235は、遅延期間ではない準備期間において準備期間用の背景画像を表示制御するためのデータであり、1フレーム分の画像の更新タイミングに対応する各ポインタ情報に対応させて、準備期間用の背景画像を表示するための画像データに適用するパラメータ情報が設定されている。残時間対応テーブル234と準備期間用テーブル235とが別々に設けられていることにより、準備期間であっても準備期間用の背景画像が表示されない遅延期間においては準備期間用の表示制御を行うために残時間対応テーブル234のみを参照することで、準備期間用の背景画像を表示しない状況において残時間報知画像G63を表示させることが可能となる。その一方、準備期間であって遅延期間以外の期間においては残時間対応テーブル234及び準備期間用テーブル235の両方を参照することで、準備期間用の背景画像を表示している状況において残時間報知画像G63を表示させることが可能となる。   The remaining time correspondence table 234 is data for display control of the remaining time notification image G63 in the preparation period regardless of whether it is a delay period or not, and each pointer information corresponding to the image update timing for one frame Correspondingly, parameter information to be applied to image data for displaying the remaining time notification image G63 is set. The preparation period table 235 is data for display control of the background image for the preparation period in the preparation period which is not the delay period, and preparation is made corresponding to each pointer information corresponding to the image update timing for one frame. Parameter information to be applied to image data for displaying a background image for a period is set. Since the remaining time correspondence table 234 and the preparation period table 235 are separately provided, display control for the preparation period is performed in the delay period when the background image for the preparation period is not displayed even in the preparation period. By referring to only the remaining time correspondence table 234, it is possible to display the remaining time notification image G63 in a situation where the background image for the preparation period is not displayed. On the other hand, by referring to both the remaining time correspondence table 234 and the table for preparation period 235 in the preparation period but other than the delay period, the remaining time is notified in the situation where the background image for the preparation period is displayed. It becomes possible to display the image G63.

スペシャル報知対応テーブル236は、開閉実行モードであるか否かに関係なくスペシャル期間においてスペシャル報知画像G65を表示制御するためのデータであり、1フレーム分の画像の更新タイミングに対応する各ポインタ情報に対応させて、スペシャル報知画像G65を表示するための画像データに適用するパラメータ情報が設定されている。スペシャル期間用テーブル237は、開閉実行モードではないスペシャル期間においてスペシャル期間用の背景画像を表示制御するためのデータであり、1フレーム分の画像の更新タイミングに対応する各ポインタ情報に対応させて、スペシャル期間用の背景画像を表示するための画像データに適用するパラメータ情報が設定されている。スペシャル報知対応テーブル236とスペシャル期間用テーブル237とが別々に設けられていることにより、スペシャル期間であってもスペシャル期間用の背景画像が表示されない期間においてはスペシャル期間用の表示制御を行うためにスペシャル報知対応テーブル236のみを参照することで、スペシャル期間用の背景画像を表示しない状況においてスペシャル報知画像G65を表示させることが可能となる。その一方、スペシャル期間であって開閉実行モードではない状況においてはスペシャル報知対応テーブル236及びスペシャル期間用テーブル237の両方を参照することで、スペシャル期間用の背景画像を表示している状況においてスペシャル報知画像G65を表示させることが可能となる。   The special notification correspondence table 236 is data for display control of the special notification image G65 in the special period regardless of whether or not the open / close execution mode, and each pointer information corresponding to the image update timing for one frame Correspondingly, parameter information to be applied to image data for displaying the special notification image G65 is set. The special period table 237 is data for display control of the background image for the special period in the special period which is not the open / close execution mode, corresponding to each pointer information corresponding to the image update timing for one frame, Parameter information to be applied to image data for displaying a background image for a special period is set. By separately providing the special notification correspondence table 236 and the special period table 237, display control for the special period is performed in a period in which the background image for the special period is not displayed even in the special period. By referring only to the special notification correspondence table 236, it becomes possible to display the special notification image G65 in a situation where the background image for the special period is not displayed. On the other hand, in a situation where the special period is not in the opening / closing execution mode, the special notification is displayed by referring to both the special notification correspondence table 236 and the special period table 237. It becomes possible to display the image G65.

既に説明したとおり、スペシャル期間は、スペシャル期間として担保されている実行期間が経過した場合に終了することとなるが、遊技回用の演出が実行されている場合又は開閉実行モード用の演出が実行されている場合においてスペシャル期間として担保されている実行期間が経過した場合には、その実行途中の遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が終了して遊技回用の演出が新たに開始される場合又はデモ表示が新たに開始される場合に終了する。そして、スペシャル期間が終了することで通常演出に復帰する。これに対応させて、スペシャル期間用テーブル237はスペシャル期間が継続し得る最長の期間以上の期間に対応させて設定されている。これにより、スペシャル期間の終了タイミングが不規則に発生するとしても、当該終了タイミングが発生するまでスペシャル期間を継続させることが可能となる。   As described above, the special period ends when the execution period secured as the special period has elapsed, but when the effect for the game cycle is being executed or the effect for the opening / closing execution mode is executed If the execution period secured as the special period has elapsed in the case where it is, then the effect for the game cycle during the execution or the effect for the open / close execution mode is ended and the effect for the game cycle is newly started End when the display is started or the demonstration display is newly started. Then, when the special period ends, the normal effect is restored. Corresponding to this, the special period table 237 is set corresponding to a period longer than the longest period in which the special period can be continued. Thereby, even if the end timing of the special period occurs irregularly, it becomes possible to continue the special period until the end timing occurs.

以下、時刻対応演出を実行するための具体的な処理構成を説明する。図78は、音光側MPU62にて実行されるRTC対応処理を示すフローチャートである。なお、RTC対応処理は、タイマ割込み処理(図9)におけるステップS301のテーブル設定処理にて実行される。   Hereinafter, a specific processing configuration for executing time-based effects will be described. FIG. 78 is a flowchart showing an RTC corresponding process performed by the sound light side MPU 62. The RTC corresponding process is executed in the table setting process of step S301 in the timer interrupt process (FIG. 9).

準備期間の開始タイミングである場合(ステップS2701:YES)、準備期間開始用の設定処理を実行する(ステップS2702)。準備期間開始用の設定処理では、図79のフローチャートに示すようにまず時刻対応演出用のデータテーブル231を音光側ROM63から音光側RAM64に読み出す(ステップS2801)。その後、準備期間用データの読み出し指示コマンドを表示CPU201に送信する(ステップS2802)。   If it is the start timing of the preparation period (step S2701: YES), setting processing for starting the preparation period is executed (step S2702). In the setting process for starting the preparation period, as shown in the flowchart of FIG. 79, first, the data table 231 for time-based effect is read from the sound side ROM 63 to the sound side RAM 64 (step S2801). Thereafter, a read instruction command for preparation period data is transmitted to the display CPU 201 (step S2802).

図80は表示CPU201にて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。なお、コマンド対応処理は、V割込み処理(図67)のステップS2405にて実行される。表示CPU201は、準備期間用データの読み出し指示コマンドを受信した場合(ステップS2901:YES)、準備期間用の画像データ群232のうちテクスチャデータ以外のデータをメモリモジュール203からVRAM204の展開用バッファ211に転送させる(ステップS2902)。なお、準備期間用の画像データ群232のうちテクスチャデータは表示CPU201への動作電力の供給開始時にメモリモジュール203からVRAM204の展開用バッファ211に設けられたテクスチャ用エリア211aに転送されている。ステップS2902の処理が実行されることにより、準備期間が開始された場合に遅延期間が開始されるか否かに関係なく、準備期間用の画像データ群232の全てが準備期間の開始時にVRAM204の展開用バッファ211に読み出された状態となる。これにより、準備期間において準備期間用の背景画像の更新及び残時間報知画像G63の更新を円滑に行うことが可能となる。   FIG. 80 is a flowchart showing command corresponding processing executed by the display CPU 201. The command response process is executed in step S2405 of the V interrupt process (FIG. 67). When the display CPU 201 receives the preparation period data read instruction command (step S 2901: YES), data other than texture data in the image data group 232 for preparation period is transferred from the memory module 203 to the expansion buffer 211 of the VRAM 204. The transfer is made (step S2902). The texture data in the image data group 232 for the preparation period is transferred from the memory module 203 to the texture area 211 a provided in the expansion buffer 211 of the VRAM 204 when the supply of the operating power to the display CPU 201 is started. By executing the process of step S2902, regardless of whether or not the delay period is started when the preparation period is started, all of the image data group 232 for the preparation period start at the start of the preparation period. It will be in the state read to the expansion buffer 211. This makes it possible to smoothly update the background image for the preparation period and the remaining time notification image G63 in the preparation period.

準備期間開始用の設定処理(図79)の説明に戻り、ステップS2802の処理を実行した後は、現状が遅延対象状況であるか否かを判定する(ステップS2803)。遊技回用の演出が実行されている状況又は開閉実行モード用の演出が実行されている状況が遅延対象状況に該当する。遅延対象状況である場合(ステップS2803:YES)、音光側RAM64に設けられた遅延中フラグに「1」をセットする(ステップS2804)。遅延中フラグは、遅延期間であることを音光側MPU62にて特定するためのフラグである。その後、遅延用コマンドを表示CPU201に送信する(ステップS2805)。   Returning to the description of the setting process for starting the preparation period (FIG. 79), after executing the process of step S2802, it is determined whether the current state is a delay target situation (step S2803). The situation in which the effect for the game circulation is being executed or the situation in which the effect for the opening / closing execution mode is being executed corresponds to the delay target situation. If it is a delay target situation (step S2803: YES), “1” is set to the in-delay flag provided in the sound light side RAM 64 (step S2804). The in-delay flag is a flag for specifying in the sound light side MPU 62 that it is a delay period. Thereafter, a delay command is transmitted to the display CPU 201 (step S2805).

図80のフローチャートに示すように、表示CPU201は、遅延用コマンドを受信した場合(ステップS2903:YES)、残時間対応テーブル234をメモリモジュール203からワークRAM202に転送させる(ステップS2904)。これにより、残時間報知画像G63の表示が図柄表示装置41において開始されることとなる。   As shown in the flowchart of FIG. 80, when the display CPU 201 receives the delay command (step S2903: YES), the display CPU 201 transfers the remaining time correspondence table 234 from the memory module 203 to the work RAM 202 (step S2904). Thereby, the display of the remaining time notification image G63 is started in the symbol display device 41.

準備期間開始用の設定処理(図79)の説明に戻り、現状が遅延対象状況ではない場合(ステップS2803:NO)、音光側RAM64に設けられた準備用表示フラグに「1」をセットする(ステップS2806)。準備用表示フラグは、準備期間用の背景画像を表示している状況であることを音光側MPU62にて特定するためのフラグである。その後、準備用表示開始コマンドを表示CPU201に送信する(ステップS2807)。   Returning to the description of the setting process for starting the preparation period (FIG. 79), when the current state is not the delay target state (step S2803: NO), "1" is set in the preparation display flag provided in the sound side RAM 64. (Step S2806). The preparation display flag is a flag for specifying in the sound light side MPU 62 that the background image for the preparation period is displayed. Thereafter, the preparation display start command is transmitted to the display CPU 201 (step S2807).

図80のフローチャートに示すように、表示CPU201は、準備用表示開始コマンドを受信した場合(ステップS2905:YES)、準備期間用の読み出し処理を実行する(ステップS2906)。準備期間用の読み出し処理では、残時間対応テーブル234がワークRAM202に既に読み出されている状況であれば準備期間用テーブル235をメモリモジュール203からワークRAM202に読み出すことで、ワークRAM202に残時間対応テーブル234及び準備期間用テーブル235の両方が読み出された状態とする。また、準備期間用の読み出し処理では、残時間対応テーブル234がワークRAM202に読み出されていない状況であれば残時間対応テーブル234及び準備期間用テーブル235の両方をメモリモジュール203からワークRAM202に読み出す。残時間対応テーブル234及び準備期間用テーブル235の両方がワークRAM202に読み出されることにより、準備期間用の背景画像が表示されている状況において残時間報知画像G63が表示されることとなる。   As shown in the flowchart of FIG. 80, when the display CPU 201 receives the preparation display start command (step S2905: YES), the display CPU 201 executes read processing for the preparation period (step S2906). In the read processing for the preparation period, if the remaining time correspondence table 234 has already been read out to the work RAM 202, the preparation period table 235 is read from the memory module 203 to the work RAM 202 to cope with the remaining time in the work RAM 202. It is assumed that both the table 234 and the preparation period table 235 are read out. Further, in the read processing for the preparation period, if the remaining time correspondence table 234 is not read out to the work RAM 202, both the remaining time correspondence table 234 and the preparation period table 235 are read from the memory module 203 to the work RAM 202. . By reading out both the remaining time correspondence table 234 and the preparation period table 235 to the work RAM 202, the remaining time notification image G63 is displayed in the situation where the background image for the preparation period is displayed.

RTC対応処理(図78)の説明に戻り、準備期間中である場合(ステップS2703:YES)、準備期間中の設定処理を実行する(ステップS2704)。準備期間中の設定処理では、図81のフローチャートに示すように、準備期間の終了タイミング及びデータの転送タイミングのいずれでもなく(ステップS3001及びステップS3002:NO)、音光側RAM64の遅延中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3003:YES)、遅延解除タイミングであるか否かを判定する(ステップS3004)。遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなることで遅延期間が発生している場合には、その遊技回用の演出が終了して新たな遊技回用の演出が開始された場合又はデモ表示が開始された場合に、遅延解除タイミングであると判定する。また、開閉実行モード用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなることで遅延期間が発生している場合には、当該開閉実行モード用の演出が終了して新たな遊技回用の演出が開始された場合又はデモ表示が開始された場合に、遅延解除タイミングであると判定する。   Returning to the explanation of the RTC corresponding process (FIG. 78), when the preparation period is underway (step S2703: YES), the setting process during the preparation period is executed (step S2704). In the setting process during the preparation period, as shown in the flowchart of FIG. 81, neither the end timing of the preparation period nor the transfer timing of the data (steps S3001 and S3002: NO) If "1" is set (step S3003: YES), it is determined whether or not it is the delay cancellation timing (step S3004). If a delay period has occurred due to the start timing of the time-based effect being produced in the situation where the effect for the game effect is being executed, the effect for the game effect is ended and the effect for a new game effect It is determined that it is the delay cancellation timing when either is started or the demonstration display is started. In addition, when a delay period occurs due to the start timing of the time-based effect being produced in the situation where the effect for the open / close execution mode is being executed, the effect for the open / close execution mode is ended and a new game is performed. It is determined that it is the delay cancellation timing when the effect for circulation is started or the demonstration display is started.

遅延解除タイミングである場合(ステップS3004:YES)、音光側RAM64の遅延中フラグを「0」クリアするとともに(ステップS3005)、音光側RAM64の準備用表示フラグに「1」をセットする(ステップS3006)。その後、準備用表示開始コマンドを表示CPU201に送信する(ステップS3007)。準備用表示開始コマンドを受信した場合における表示CPU201の処理内容は既に説明したとおりである。   When it is the delay cancellation timing (step S3004: YES), the in-delay flag of the sound light side RAM 64 is cleared to "0" (step S3005), and "1" is set to the preparation display flag of the sound light side RAM 64 (step S3005). Step S3006). Thereafter, the preparation display start command is transmitted to the display CPU 201 (step S3007). The processing contents of the display CPU 201 when the preparation display start command is received are as described above.

準備期間中の設定処理において、時刻対応演出用のデータテーブル231に基づきデータの転送タイミングであると判定した場合(ステップS3002:YES)、スペシャル期間用データの読み出し指示コマンドを表示CPU201に送信する(ステップS3008)。図80のフローチャートに示すように、表示CPU201は、スペシャル期間用データの読み出し指示コマンドを受信した場合(ステップS2907:YES)、スペシャル期間用の画像データ群233のうちテクスチャデータ以外のデータをメモリモジュール203からVRAM204の展開用バッファ211に転送させる(ステップS2908)。なお、スペシャル期間用の画像データ群233のうちテクスチャデータは表示CPU201への動作電力の供給開始時にメモリモジュール203からVRAM204の展開用バッファ211に設けられたテクスチャ用エリア211aに転送されている。ステップS2908の処理が実行されることにより、スペシャル期間が開始されるまでにスペシャル期間用の画像データ群233の全てがVRAM204の展開用バッファ211に読み出された状態となる。これにより、スペシャル期間の開始時にスペシャル期間用の背景画像及びスペシャル報知画像G65の表示を早期に開始させることが可能となるとともに、スペシャル期間においてスペシャル期間用の背景画像及びスペシャル報知画像G65の更新を円滑に行うことが可能となる。   In the setting process during the preparation period, when it is determined that it is the data transfer timing based on the time corresponding rendering data table 231 (step S3002: YES), the special period data read instruction command is transmitted to the display CPU 201 ( Step S3008). As shown in the flowchart of FIG. 80, when the display CPU 201 receives a command to read out special period data (step S2907: YES), the display CPU 201 performs memory module processing on data other than texture data in the image data group 233 for special period. The data is transferred from the buffer 203 to the expansion buffer 211 of the VRAM 204 (step S2908). The texture data in the image data group 233 for the special period is transferred from the memory module 203 to the texture area 211 a provided in the expansion buffer 211 of the VRAM 204 when the supply of the operating power to the display CPU 201 is started. By executing the process of step S2908, all the image data group 233 for the special period is read out to the expansion buffer 211 of the VRAM 204 before the special period is started. Thus, it becomes possible to start early display of the background image for the special period and the special notification image G65 at the start of the special period, and at the same time, the background image for the special period and the special notification image G65 are updated in the special period. It can be done smoothly.

準備期間中の設定処理(図81)の説明に戻り、時刻対応演出用のデータテーブル231に基づき準備期間の終了タイミングであると判定した場合(ステップS3001:YES)、音光側RAM64の遅延中フラグ及び準備用表示フラグを「0」クリアするとともに(ステップS3009)、音光側RAM64に設けられたスペシャル期間フラグに「1」をセットする(ステップS3010)。スペシャル期間フラグは、スペシャル期間であることを音光側MPU62にて特定するためのフラグである。その後、スペシャル期間開始コマンドを表示CPU201に送信する(ステップS3011)。   Returning to the description of the setting process (FIG. 81) during the preparation period, when it is determined that the preparation period end timing is based on the time-table effect data table 231 (step S3001: YES), the sound light RAM 64 is being delayed. The flag and the preparation display flag are cleared to "0" (step S3009), and the special period flag provided in the sound light side RAM 64 is set to "1" (step S3010). The special period flag is a flag for specifying that the sound period MPU 62 is the special period. Thereafter, a special period start command is transmitted to the display CPU 201 (step S3011).

図80のフローチャートに示すように、表示CPU201はスペシャル期間開始コマンドを受信した場合(ステップS2909:YES)、スペシャル報知対応テーブル236及びスペシャル期間用テーブル237をメモリモジュール203からワークRAM202に転送させる(ステップS2910)。スペシャル報知対応テーブル236がワークRAM202に読み出されることにより、開閉実行モードであるか否かに関係なく、スペシャル報知画像G65の表示が図柄表示装置41において開始されることとなる。また、開閉実行モードではない状況であれば、スペシャル演出用の背景画像の表示が図柄表示装置41において開始されることとなる。   As shown in the flowchart of FIG. 80, when the display CPU 201 receives the special period start command (step S2909: YES), it transfers the special notification correspondence table 236 and the special period table 237 from the memory module 203 to the work RAM 202 (step S2910). By reading the special notification correspondence table 236 into the work RAM 202, display of the special notification image G65 is started in the symbol display device 41 regardless of whether or not it is the open / close execution mode. Further, in the situation where the open / close execution mode is not in effect, display of a background image for special effect is started in the symbol display device 41.

RTC対応処理(図78)の説明に戻り、スペシャル期間中である場合(ステップS2705:YES)、スペシャル期間中の設定処理を実行する(ステップS2706)。スペシャル期間中の設定処理では、図82のフローチャートに示すように、スペシャル期間の終了タイミングではない場合(ステップS3101:NO)、時刻対応演出用のデータテーブル231に基づきデータ復帰タイミングであるか否かを判定する(ステップS3102)。データ復帰タイミングであると判定した場合(ステップS3102:YES)、通常期間用データの読み出し指示コマンドを表示CPU201に送信する(ステップS3103)。   Returning to the explanation of the RTC corresponding process (FIG. 78), if it is in the special period (step S2705: YES), the setting process in the special period is executed (step S2706). In the setting process during the special period, as shown in the flowchart of FIG. 82, if it is not the end timing of the special period (step S3101: NO), whether or not it is the data recovery timing based on the data table 231 for time-based effect presentation Is determined (step S3102). If it is determined that it is the data recovery timing (step S3102: YES), a read instruction command for normal period data is transmitted to the display CPU 201 (step S3103).

図80のフローチャートに示すように、表示CPU201は、通常期間用データの読み出し指示コマンドを受信した場合(ステップS2911:YES)、時刻対応演出が実行されていない状況における通常演出用の背景画像を表示するための画像データ群のうちテクスチャデータ以外のデータをメモリモジュール203からVRAM204の展開用バッファ211に転送させる(ステップS2912)。   As shown in the flowchart of FIG. 80, when the display CPU 201 receives a command to read out normal period data (step S2911: YES), the display CPU 201 displays a background image for normal effect in a situation in which time-based effects are not being executed. Data other than texture data in the image data group to be transferred are transferred from the memory module 203 to the expansion buffer 211 of the VRAM 204 (step S2912).

スペシャル期間中の設定処理(図82)の説明に戻り、時刻対応演出用のデータテーブル231に基づきスペシャル期間として担保されている実行期間の終了タイミングであると判定した場合(ステップS3101:YES)、ステップS3104に進む。ステップS3104では、時刻対応演出から通常演出への復帰可能状況であるか否かを判定する。復帰可能状況とは、スペシャル期間として担保されている実行期間の終了タイミングにおいてデモ表示が行われている場合には当該実行期間の終了タイミングであり、スペシャル期間として担保されている実行期間の終了タイミングにおいて遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が実行されている場合にはその実行途中の遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が終了して遊技回用の演出が新たに開始されるタイミング又はデモ表示が開始されるタイミングである。   Returning to the description of the setting process (FIG. 82) during the special period, when it is determined that it is the end timing of the execution period secured as the special period based on the data table 231 for time corresponding effect (step S3101: YES) The process advances to step S3104. In step S3104, it is determined whether or not it is possible to return from the time-responsive effect to the normal effect. The recoverable status is the end timing of the execution period when the demonstration display is performed at the end timing of the execution period secured as the special period, and the end timing of the execution period secured as the special period. If the effect for the game run or the effect for the open / close execution mode is being executed, the effect for the game run during the execution or the effect for the open / close execution mode is ended and the effect for the game run is newly started Timing or timing at which a demonstration display is started.

復帰可能状況である場合(ステップS3104:YES)、スペシャル期間用の発光制御及び音出力制御を終了する(ステップS3105)。これにより、時刻対応演出が実行されていない状況における通常演出用の態様による表示発光部44の発光制御、及び時刻対応演出が実行されていない状況における通常演出用の態様にいおるスピーカ部45の音出力制御が再開される。その後、RAM64のスペシャル期間フラグを「0」クリアするとともに(ステップS3106)、スペシャル期間終了コマンドを表示CPU201に送信する(ステップS3107)。   If it is a return possible state (step S3104: YES), the light emission control and sound output control for the special period are ended (step S3105). Thereby, the light emission control of the display light emitting unit 44 according to the aspect for the normal effect in the situation where the time corresponding presentation is not performed, and the speaker unit 45 in the aspect for the normal presentation in the situation where the time corresponding presentation is not performed Sound output control is resumed. Thereafter, the special period flag in the RAM 64 is cleared to “0” (step S3106), and a special period end command is transmitted to the display CPU 201 (step S3107).

図80のフローチャートに示すように、表示CPU201は、スペシャル期間終了コマンドを受信した場合(ステップS2913:YES)、時刻対応演出が実行されていない状況における通常演出用の背景画像を表示するためのテーブルをメモリモジュール203からワークRAM202に転送させる(ステップS2914)。これにより、図柄表示装置41においてスペシャル期間用の背景画像の表示が終了されて、通常演出用の背景画像の表示が再開される。なお、コマンド対応処理では、他のコマンドを受信した場合にそれに対応した処理を実行する(ステップS2915)。   As shown in the flowchart of FIG. 80, when the display CPU 201 receives the special period end command (step S2913: YES), a table for displaying a background image for normal effect in a situation where the time-based effect is not executed. Are transferred from the memory module 203 to the work RAM 202 (step S2914). Thus, the display of the background image for the special period is ended in the symbol display device 41, and the display of the background image for the normal effect is resumed. In the command handling process, when another command is received, a process corresponding to that is executed (step S2915).

次に、音光側MPU62にて実行される本実施形態におけるテーブル設定処理について図83のフローチャートを参照しながら説明する、なお、テーブル設定処理は、タイマ割込み処理(図9)におけるステップS301にて実行される。   Next, the table setting process in the present embodiment executed by the sound and light side MPU 62 will be described with reference to the flowchart of FIG. 83. The table setting process is performed in step S301 in the timer interrupt process (FIG. 9). To be executed.

主側MPU52から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合(ステップS3201:YES)、遊技結果の記憶処理を実行する(ステップS3202)。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU52にて決定された大当たり発生抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかを特定し、その特定した情報を音光側RAM64に書き込む。   If the variable command and the type command have been received from the main MPU 52 (step S3201: YES), storage processing of the game result is executed (step S3202). Specifically, based on the information contained in the type command, it is specified which is the result of the jackpot occurrence lottery and the distribution lottery determined by the main MPU 52 at the start of the current game run, and the specification The written information is written to the sound side RAM 64.

その後、主側MPU52から今回受信した変動用コマンドに対応する変動表示時間がリーチ演出の発生に対応する変動表示時間である場合(ステップS3203:YES)、リーチ演出の種類を決定するための抽選処理にて利用する抽選テーブルの選択処理を実行する。当該抽選テーブルの選択処理について具体的には、音光側RAM64の準備用表示フラグに「1」がセットされている場合には(ステップS3204:YES)、準備期間用抽選テーブルを音光側ROM63から音光側RAM64に読み出す(ステップS3205)。また、音光側RAM64のスペシャル期間フラグに「1」がセットされている場合には(ステップS3206:YES)、スペシャル期間用抽選テーブルを音光側ROM63から音光側RAM64に読み出す(ステップS3207)。また、準備用表示フラグ及びスペシャル期間フラグのいずれにも「1」がセットされていない場合には(ステップS3206:NO)、通常期間用抽選テーブルを音光側ROM63から音光側RAM64に読み出す。そして、準備期間用抽選テーブル、スペシャル期間用抽選テーブル及び通常期間用抽選テーブルのうち今回の使用対象として選択された抽選テーブルを利用してリーチ演出抽選処理を実行する(ステップS3209)。リーチ演出抽選処理では、リーチ抽選用カウンタのその時点の値を取得し、その取得した値を今回の使用対象として選択された抽選テーブルに対して照合する。そして、リーチ抽選用カウンタから取得した値に対応するリーチ抽選結果を今回のリーチ演出抽選処理の結果として取得する。   Thereafter, when the fluctuation display time corresponding to the fluctuation command received from the main side MPU 52 this time is the fluctuation display time corresponding to the occurrence of reach effect (step S3203: YES), a lottery process for determining the type of reach effect Execute the selection process of the lottery table to be used. Specifically, when the preparation display flag of the sound light side RAM 64 is set to “1” (step S3204: YES), the lottery table for the preparation period is set to the sound light side ROM 63. To the sound light side RAM 64 (step S3205). If the special period flag of the sound light side RAM 64 is set to “1” (step S3206: YES), the special period lottery table is read out from the sound light side ROM 63 to the sound light side RAM 64 (step S3207) . If “1” is not set in any of the preparation display flag and the special period flag (step S3206: NO), the normal period lottery table is read from the sound side ROM 63 to the sound side RAM 64. Then, the reach effect lottery process is executed using the lottery table selected as the current use target among the preparation period lottery table, the special period lottery table and the normal period lottery table (step S3209). In the reach effect lottery process, the current value of the reach lottery counter is acquired, and the acquired value is collated with the lottery table selected as the current use target. And the reach lottery result corresponding to the value acquired from the reach lottery counter is acquired as a result of the current reach effect lottery process.

ここで、リーチ演出は複数種類設定されており、各リーチ演出はリーチ演出用画像を図柄表示装置41に表示するためのVDP205の処理負荷が相違している。なお、処理負荷の相違は、リーチ演出用画像を表示させるために使用される画像データの種類及び画像データのサイズに応じて発生する。リーチ演出には、リーチ演出用画像を表示するためのVDP205の処理負荷が最も大きい大負荷演出と、リーチ演出用画像を表示するためのVDP205の処理負荷が大負荷演出よりも小さい中負荷演出と、リーチ演出用画像を表示するためのVDP205の処理負荷が中負荷演出よりも小さい小負荷演出とが含まれている。この場合に、通常期間用抽選テーブルには、選択対象のリーチ演出の種類として、大負荷演出、中負荷演出及び小負荷演出の全てが含まれている。一方、準備期間用抽選テーブルには、選択対象のリーチ演出の種類として、大負荷演出及び中負荷演出が含まれておらず小負荷演出は含まれている。また、スペシャル期間用抽選テーブルには、選択対象のリーチ演出の種類として、大負荷演出が含まれておらず中負荷演出及び小負荷演出が含まれている。   Here, a plurality of reach effects are set, and the processing load of the VDP 205 for displaying the reach effect image on the symbol display device 41 is different for each reach effect. The difference in processing load occurs in accordance with the type of image data used to display the reach effect image and the size of the image data. The reach effect includes a large load effect where the processing load of the VDP 205 for displaying the reach effect image is the largest, and a medium load effect where the processing load of the VDP 205 for displaying the reach effect image is smaller than the heavy load effect , And a small load effect in which the processing load of the VDP 205 for displaying the reach effect image is smaller than that of the medium load effect. In this case, the normal period lottery table includes all of the high-load effects, the medium-load effects, and the low-load effects as the types of reach effects to be selected. On the other hand, the drawing table for the preparation period does not include the high-load effect and the medium-load effect as the types of reach effects to be selected, but includes the low-load effect. Further, the special period lottery table does not include heavy-load effects and medium-load effects and small-load effects as types of reach effects to be selected.

スペシャル期間においては既に説明したとおりスペシャル期間用の背景画像が表示されるため、準備期間及び通常期間よりも図柄表示装置41に画像を表示させるためのVDP205の処理負荷が大きい。これに対して、スペシャル期間においてはリーチ演出として大負荷演出が選択されない。これにより、スペシャル期間においてスペシャル期間用の背景画像を表示させるようにしながら大負荷演出を表示させるという状況が発生しないようにすることが可能となり、VDP205の処理負荷が極端に大きくなってしまう状況が発生しないようにすることが可能となる。   Since the background image for the special period is displayed in the special period as described above, the processing load of the VDP 205 for displaying the image on the symbol display device 41 is larger than that of the preparation period and the normal period. On the other hand, in the special period, the heavy load effect is not selected as the reach effect. As a result, it becomes possible to prevent the occurrence of a situation where a large load effect is displayed while displaying the background image for the special period in the special period, and the processing load of the VDP 205 becomes extremely large. It becomes possible not to occur.

スペシャル期間を開始させる場合にはスペシャル期間用の背景画像を表示させるために必要な全ての画像データについてワールド座標系への初期設定を行う必要が生じるため、スペシャル期間を更新させる場合に比べてVDP205の処理負荷はそれだけ大きくなる。これに対して、スペシャル期間の前に発生する準備期間においてはリーチ演出として大負荷演出及び中負荷演出が選択されない。これにより、準備期間において開始された遊技回用の演出が実行されている状況でスペシャル期間への移行が発生したとしても、そのスペシャル期間への移行が大負荷演出及び中負荷演出の実行途中にて発生してしまわないようにすることが可能となる。よって、VDP205の処理負荷が極端に大きくなってしまう状況が発生しないようにすることが可能となる。   When starting the special period, it is necessary to perform initial setting to the world coordinate system for all image data necessary to display the background image for the special period, and therefore VDP 205 compared to when the special period is updated. The processing load of On the other hand, in the preparation period which occurs before the special period, the heavy load effect and the medium load effect are not selected as the reach effect. Thereby, even if transition to the special period occurs in a situation where the game circulation effect started in the preparation period is being executed, the transition to the special period is in the middle of execution of the heavy load presentation and the medium load presentation It is possible to prevent it from occurring. Therefore, it is possible to prevent a situation where the processing load of the VDP 205 becomes extremely large.

既に説明したとおり、準備期間の実行期間は遊技回用の演出として選択され得る最長の変動表示時間よりも長い時間として設定されている。これにより、通常期間において開始された遊技回用の演出ではリーチ演出として大負荷演出又は中負荷演出が実行され得るとしても、それらリーチ演出は準備期間の終了タイミングまでに終了する。そして、既に説明したとおり、準備期間において開始された遊技回用の演出では大負荷演出及び中負荷演出が選択されない。これにより、大負荷演出又は中負荷演出が実行されている状況でスペシャル期間への移行が発生してしまわないようにすることが可能となる。よって、VDP205の処理負荷が極端に大きくなってしまう状況が発生しないようにすることが可能となる。   As described above, the execution period of the preparation period is set to be longer than the longest variable display time that can be selected as an effect for game play. As a result, even if a large-load effect or a medium-load effect can be executed as a reach effect in the effects for the game run started in the normal period, the reach effects end by the end timing of the preparation period. Then, as described above, the high load effect and the medium load effect are not selected in the game circulation effect started in the preparation period. As a result, it is possible to prevent the transition to the special period from occurring in the situation where the heavy load effect or the medium load effect is being performed. Therefore, it is possible to prevent a situation where the processing load of the VDP 205 becomes extremely large.

なお、スペシャル期間用抽選テーブルには大当たり結果となる遊技回において選択され得るリーチ演出として特別対応画像が表示されるリーチ演出が含まれており、通常期間用抽選テーブル及び準備期間用抽選テーブルには当該特別対応画像が表示されるリーチ演出が含まれていない。これにより、スペシャル期間においてのみ発生する演出を設定することが可能となる。   It should be noted that the special period lottery table includes reach effects in which a special correspondence image is displayed as a reach effect that can be selected in the game round that results in a big hit, and the regular period lottery table and the preparation period lottery table It does not include reach presentation in which the special corresponding image is displayed. This makes it possible to set an effect that occurs only during the special period.

ステップS3203にて否定判定をした場合、又はステップS3209の処理を実行した場合、停止図柄決定処理を実行する(ステップS3210)。停止図柄決定処理の内容は、上記第1の実施形態におけるテーブル設定処理(図10)のステップS407と同一である。   If a negative determination is made in step S3203, or if the process of step S3209 is performed, stop symbol determination processing is performed (step S3210). The contents of the stop symbol determination process are the same as step S407 of the table setting process (FIG. 10) in the first embodiment.

その後、制御パターンテーブルの設定処理を実行する(ステップS3211)。制御パターンテーブルの設定処理では、リーチ演出の発生の有無、リーチ演出が発生する場合にはリーチ演出抽選処理(ステップS3209)の結果、及び停止図柄決定処理(ステップS3210)の結果の組合せに対応する制御パターンテーブルを音光側ROM63から読み出し音光側RAM64に記憶させる。   Thereafter, control pattern table setting processing is executed (step S3211). The setting process of the control pattern table corresponds to the combination of the presence or absence of reach effect, the result of reach effect lottery process (step S3209) when reach effect occurs, and the result of stop symbol determination process (step S3210) The control pattern table is read from the sound light side ROM 63 and stored in the sound light side RAM 64.

その後、変動表示時間の決定処理を実行する(ステップS3212)。当該処理では、主側MPU52から今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動表示時間の情報を特定し、その特定した変動表示時間の情報を音光側RAM64に設けられた変動時間用カウンタにセットする。変動時間用カウンタは、今回の遊技回において図柄表示装置41における図柄の変動表示を終了させて当該図柄の確定表示を開始させるタイミングを音光側MPU62にて特定するためのカウンタである。変動時間用カウンタにセットされた値は、音光側MPU62にてタイマ割込み処理(図9)が起動される度に、すなわち4msecが経過する度に1減算される。   Thereafter, the variable display time determination process is executed (step S3212). In the processing, the information of the fluctuation display time of the current game is identified from the content of the fluctuation command currently received from the main MPU 52, and the information of the specified fluctuation display time is provided in the sound light side RAM 64. Set to the fluctuation time counter. The fluctuation time counter is a counter for specifying with the sound light side MPU 62 the timing of ending the fluctuation display of the symbol in the symbol display device 41 and starting the finalized display of the symbol in the present game round. The value set in the fluctuation time counter is decremented by 1 each time the sound processing MPU 62 starts the timer interrupt process (FIG. 9), that is, 4 msec has elapsed.

その後、ステップS3211にて選択した制御パターンテーブルに対応する情報を含む変動パターンコマンドを表示CPU201に送信する(ステップS3213)。これにより、表示CPU201は図柄表示装置41における遊技回用の演出を開始させるとともに、音光側MPU62にて決定された演出内容に従った態様で当該遊技回用の演出を進行させる。この場合、今回の遊技回においてリーチ演出が発生することが決定されている場合には、ステップS3209にて選択されたリーチ演出が図柄表示装置41にて実行されるようにする。なお、テーブル設定処理では、上記各処理以外にもステップS3214にてその他の処理を実行する。その他の処理の内容は、上記第1の実施形態におけるテーブル設定処理(図10)のステップS415と同一である。   Thereafter, a variation pattern command including information corresponding to the control pattern table selected in step S3211 is transmitted to the display CPU 201 (step S3213). Thereby, the display CPU 201 starts the effect for the game use in the symbol display device 41, and advances the effect for the game use in the aspect according to the effect contents determined by the sound light side MPU 62. In this case, when it is determined that reach effect is generated in the current game, the reach effect selected in step S3209 is executed by the symbol display device 41. In the table setting process, processes other than the above processes are executed in step S3214. The contents of the other processes are the same as step S415 of the table setting process (FIG. 10) in the first embodiment.

以上のようにRTC65の時刻情報が時刻対応演出の開始契機に対応する時刻となっている場合、時刻対応演出が開始される。これにより、所定の時刻となったことを契機として、所定の演出を実行することが可能となる。また、遊技ホールにパチンコ機10が複数台設置されている場合にはそれら複数台のパチンコ機10にて時刻対応演出を一斉に開始することが可能となる。   As described above, when the time information of the RTC 65 has become the time corresponding to the start trigger of the time-based effect, the time-based effect is started. Thereby, it becomes possible to execute a predetermined effect when the predetermined time is reached. Further, when a plurality of pachinko machines 10 are installed in the game hall, it becomes possible to simultaneously start time-correspondence rendering on the plurality of pachinko machines 10.

この場合に、時刻対応演出が開始された場合には準備期間が最初に発生し、準備期間が経過した場合に当該準備期間よりも図柄表示装置41における画像の表示内容が派手なものとなるスペシャル期間が発生する。これにより、スペシャル期間がこれから発生することを遊技者に認識させることが可能となり、スペシャル期間が発生することへの期待感を段階的に高めることが可能となる。また、準備期間においては残時間報知画像G63が図柄表示装置41に表示され、当該残時間報知画像G63ではスペシャル期間が開始されるまでの残り時間が減算式で表示される。これにより、スペシャル期間の開始が近付いていることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   In this case, when the time-correspondence presentation is started, the preparation period occurs first, and when the preparation period has elapsed, the display content of the image on the symbol display device 41 is more flashy than the preparation period. A period occurs. This makes it possible for the player to recognize that the special period will occur from now on, and it is possible to gradually increase the expectation for the generation of the special period. Further, in the preparation period, the remaining time notification image G63 is displayed on the symbol display device 41, and in the remaining time notification image G63, the remaining time until the start of the special period is displayed by subtraction. This makes it possible to make the player clearly recognize that the start of the special period is approaching.

遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合、背景画像、演出画像及び図柄画像についてはそれまでの遊技回用の演出の表示態様を継続させながら、遊技回用の演出として表示されている背景画像の一部に手前から重ねて表示されるようにして残時間報知画像G63が表示される。これにより、遊技回用の演出として既に決定されている内容に従った画像の表示を維持させながら、時刻対応演出の実行期間中であることを遊技者に認識させることが可能となる。   When the start timing of the time-based effect is reached in a situation where the effects for the game are being executed, the background image, the effect image and the symbol image continue the display mode of the effects for the game until then, the game A remaining time notification image G63 is displayed so as to be displayed superimposed on a part of the background image displayed as the effect for circulation from the front. As a result, while maintaining the display of the image according to the contents already determined as the effects for the game, it is possible to make the player recognize that the time-based effect is being executed.

特に、遊技回用の演出としてリーチ用キャラクタ画像が表示されるスーパーリーチが行われている状況で準備期間用の背景画像の表示を開始させようとすると、図柄表示装置41に画像を表示させるために利用される画像データの種類数が極端に多くなり処理負荷が極端に大きくなってしまうおそれがある。これに対して、遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合には、残時間報知画像G63を付加するだけで、遊技回用の演出として既に決定されている内容に従った画像の表示が維持される。これにより、上記のように処理負荷が極端に大きくなってしまうことを阻止することが可能となる。   In particular, when it is attempted to start the display of the background image for the preparation period in a situation where super reach is performed in which a reach character image is displayed as an effect for gaming, to display the image on the symbol display device 41 The number of types of image data used for image processing may be extremely large, and the processing load may be extremely large. On the other hand, when the start timing of the time-based effect is reached in a situation where the effects for the game are being executed, it is already determined as the effect for the game only by adding the remaining time notification image G63. The display of the image according to the content is maintained. This makes it possible to prevent the processing load from becoming extremely large as described above.

準備期間の継続期間は一定となっており、当該継続期間は遊技回用の演出において選択され得る最長の変動表示時間よりも長い時間として設定されている。これにより、遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなったとしても、その遊技回用の演出の変動表示時間及び時刻対応演出の開始タイミングとは無関係に、その実行途中の遊技回用の演出は準備期間が経過する前に終了する。したがって、スペシャル期間が開始される前に、準備期間用の背景画像が表示される期間を確保することが可能となる。   The duration of the preparation period is constant, and the duration is set as a time longer than the longest variable display time that can be selected in the presentation for the game cycle. Thereby, even if the start timing of the time-based effect is reached in a situation where the effects for the game session are being executed, the variable display time of the effect for the game session and the start timing of the time-based effect are not The effects of the game routine during execution are ended before the preparation period has elapsed. Therefore, it is possible to secure a period in which the background image for the preparation period is displayed before the special period is started.

このように準備期間用の背景画像が表示される期間が確保されることにより、スペシャル期間が開始される場合には、その開始タイミングからスペシャル期間用の背景画像の表示を開始することが可能となる。これにより、複数台のパチンコ機10においてスペシャル期間用の背景画像の表示が同時に開始され易くすることが可能となる。   In this way, by ensuring that the background image for the preparation period is displayed, it is possible to start displaying the background image for the special period from the start timing when the special period is started. Become. As a result, it becomes possible to easily start the display of the background image for the special period in a plurality of pachinko machines 10 simultaneously.

スペシャル期間においてはスペシャル期間用の背景画像が表示されるため、準備期間及び通常期間よりも図柄表示装置41に画像を表示させるためのVDP205の処理負荷が大きい。これに対して、スペシャル期間においてはリーチ演出として大負荷演出が選択されない。これにより、スペシャル期間においてスペシャル期間用の背景画像を表示させるようにしながら大負荷演出を表示させるという状況が発生しないようにすることが可能となり、VDP205の処理負荷が極端に大きくなってしまう状況が発生しないようにすることが可能となる。   Since the background image for the special period is displayed in the special period, the processing load of the VDP 205 for displaying the image on the symbol display device 41 is larger than the preparation period and the normal period. On the other hand, in the special period, the heavy load effect is not selected as the reach effect. As a result, it becomes possible to prevent the occurrence of a situation where a large load effect is displayed while displaying the background image for the special period in the special period, and the processing load of the VDP 205 becomes extremely large. It becomes possible not to occur.

スペシャル期間を開始させる場合にはスペシャル期間用の背景画像を表示させるために必要な全ての画像データについてワールド座標系への初期設定を行う必要が生じるため、スペシャル期間を更新させる場合に比べてVDP205の処理負荷はそれだけ大きくなる。これに対して、スペシャル期間の前に発生する準備期間においてはリーチ演出として大負荷演出及び中負荷演出が選択されない。これにより、準備期間において開始された遊技回用の演出が実行されている状況でスペシャル期間への移行が発生したとしても、そのスペシャル期間への移行が大負荷演出及び中負荷演出の実行途中にて発生してしまわないようにすることが可能となる。よって、VDP205の処理負荷が極端に大きくなってしまう状況が発生しないようにすることが可能となる。   When starting the special period, it is necessary to perform initial setting to the world coordinate system for all image data necessary to display the background image for the special period, and therefore VDP 205 compared to when the special period is updated. The processing load of On the other hand, in the preparation period which occurs before the special period, the heavy load effect and the medium load effect are not selected as the reach effect. Thereby, even if transition to the special period occurs in a situation where the game circulation effect started in the preparation period is being executed, the transition to the special period is in the middle of execution of the heavy load presentation and the medium load presentation It is possible to prevent it from occurring. Therefore, it is possible to prevent a situation where the processing load of the VDP 205 becomes extremely large.

準備期間の実行期間は遊技回用の演出として選択され得る最長の変動表示時間よりも長い時間として設定されている。これにより、通常期間において開始された遊技回用の演出ではリーチ演出として大負荷演出又は中負荷演出が実行され得るとしても、それらリーチ演出は準備期間の終了タイミングまでに終了する。そして、準備期間において開始された遊技回用の演出では大負荷演出及び中負荷演出が選択されない。これにより、大負荷演出又は中負荷演出が実行されている状況でスペシャル期間への移行が発生してしまわないようにすることが可能となる。よって、VDP205の処理負荷が極端に大きくなってしまう状況が発生しないようにすることが可能となる。   The execution period of the preparation period is set as a time longer than the longest variable display time that can be selected as an effect for game play. As a result, even if a large-load effect or a medium-load effect can be executed as a reach effect in the effects for the game run started in the normal period, the reach effects end by the end timing of the preparation period. Then, in the effect of the game circulation started in the preparation period, the large load effect and the medium load effect are not selected. As a result, it is possible to prevent the transition to the special period from occurring in the situation where the heavy load effect or the medium load effect is being performed. Therefore, it is possible to prevent a situation where the processing load of the VDP 205 becomes extremely large.

表示発光部44における時刻対応の態様による発光及びスピーカ部45における時刻対応の態様による音出力は、時刻対応演出の開始タイミングとなった場合に遊技回用の演出の実行途中であるか否かに関係なく開始される。これにより、遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合にはその遊技回用の演出が終了するまでは図柄表示装置41における準備期間用の背景画像の表示が遅延されることに起因して複数台のパチンコ機10における背景画像の内容が揃わないとしても、表示発光部44の発光内容及びスピーカ部45からの音出力内容についてはそれら複数台のパチンコ機10において同時に開始させることが可能となる。よって、複数台のパチンコ機10にて時刻対応演出が一斉に開始されたという印象を遊技者に与えることが可能となる。   The light emission according to the time corresponding aspect in the display light emitting unit 44 and the sound output according to the time corresponding aspect in the speaker unit 45 are whether or not the rendering for the game round is in progress when the time corresponding start timing is reached. It is started regardless. Thereby, when the start timing of the time-based effect is reached in the situation where the effects for the game run are being executed, the background image for the preparation period in the symbol display device 41 until the effect for the game run is ended. Even if the contents of the background image in the plurality of pachinko machines 10 are not uniform due to the delayed display, the plurality of pachinko pachinko machines are the light emission contents of the display light emitting unit 44 and the sound output contents from the speaker unit 45 It is possible to start the machine 10 simultaneously. Therefore, it is possible to give the player an impression that time-correspondence effects are simultaneously started in a plurality of pachinko machines 10.

<時刻対応演出に関する別形態>
・準備期間においては図柄表示装置41にて準備期間用の背景画像が表示される構成に加えて又は代えて、図柄列Z1〜Z3にて変動表示される図柄の表示態様が準備期間用の表示態様となる構成としてもよく、準備期間に対応する表示態様で所定のキャラクタ画像が表示される構成としてもよい。また、スペシャル期間においては図柄表示装置41にてスペシャル期間用の背景画像が表示される構成に加えて又は代えて、図柄列Z1〜Z3にて変動表示される図柄の表示態様がスペシャル期間用の表示態様となる構成としてもよく、スペシャル期間に対応する表示態様で所定のキャラクタ画像が表示される構成としてもよい。
<Another form of time-based effects>
-In addition to or instead of the configuration in which the background image for the preparation period is displayed by the symbol display device 41 in the preparation period, the display mode of the symbols variably displayed in the symbol rows Z1 to Z3 is the display for the preparation period It may be configured as an aspect, or a predetermined character image may be displayed in a display aspect corresponding to the preparation period. In addition to or instead of the configuration in which the background image for the special period is displayed in the symbol display device 41 during the special period, the display mode of the symbols variably displayed in the symbol rows Z1 to Z3 is for the special period The configuration may be a display mode, or a predetermined character image may be displayed in a display mode corresponding to the special period.

・図柄表示装置41にてデモ表示が行われている状況においてスペシャル期間として担保されている実行期間が経過した場合には、当該実行期間が経過したタイミングから所定時間(例えば3sec)が経過した場合にスペシャル期間が終了して通常演出に復帰する構成としてもよい。この場合、その所定時間を利用して通常演出用の画像データ群をVRAM204の展開用バッファ211に復帰させることが可能となるとともに、ワールド座標系に対して通常演出用の画像データ群を設定するための初期設定を行うことが可能となる。   -When the execution period secured as a special period has elapsed in a situation where a demonstration display is being performed on the symbol display device 41, a predetermined time (for example, 3 sec) has elapsed from the timing when the execution period has elapsed. It is also possible to return to the normal effect when the special period ends. In this case, the image data group for normal rendering can be returned to the expansion buffer 211 of the VRAM 204 using the predetermined time, and the image data group for normal rendering is set in the world coordinate system. It is possible to perform initial settings for

・遊技回用の演出が実行されている状況においてスペシャル期間として担保されている実行期間が経過した場合には、当該遊技回用の演出に続けて開閉実行モード用の演出が実行されるとしても、当該遊技回用の演出が終了した場合にスペシャル期間が終了する構成としてもよい。これにより、スペシャル期間が極端に長時間に亘って継続してしまわないようにすることが可能となる。   -Even when the execution period secured as a special period in the situation where the effects for the game run are executed, the effect for the open / close execution mode is executed following the effect for the game run The special period may end when the effect for the game cycle is ended. This makes it possible to prevent the special period from continuing for an extremely long time.

・時刻対応演出の開始タイミングを特定するためにRTC65を利用する構成に限定されることはなく、例えば音光側RAM64に設けられたタイマカウンタを利用して時刻対応演出が前回開始されてからの経過時間を計測して、その計測している経過時間が時刻対応演出の発生周期に対応する時間となった場合に音光側MPU62が時刻対応演出の開始タイミングであると特定する構成としてもよい。   The present invention is not limited to the configuration that uses the RTC 65 to specify the start timing of the time correspondence presentation, for example, since the time correspondence presentation was started last time using the timer counter provided in the sound light side RAM 64 The elapsed time may be measured, and the sound-light side MPU 62 may be configured to specify that it is the start timing of the time-correspondence effect when the measured elapsed time becomes a time corresponding to the generation cycle of the time-correspondence effect. .

・テクスチャデータの全てが表示CPU201への動作電力の供給開始時にメモリモジュール203からVRAM204の展開用バッファ211に読み出されるのではなく、使用する必要が生じた場合にその使用対象となるテクスチャデータがその都度読み出される構成としてもよい。この場合、コマンド対応処理(図80)におけるステップS2902では準備期間用の画像データ群232の全てが読み出され、ステップS2908ではスペシャル期間用の画像データ群233の全てが読み出され、ステップS2912では通常演出用の背景画像を表示するための画像データ群の全てが読み出されることとなる。   The texture data to be used is not read out from the memory module 203 to the expansion buffer 211 of the VRAM 204 when the supply of operating power to the display CPU 201 starts, but all of the texture data needs to be used. It may be configured to be read out each time. In this case, in step S2902 in the command handling process (FIG. 80), all of the image data group 232 for the preparation period is read, and in step S2908, all of the image data group 233 for the special period is read. The entire image data group for displaying the background image for normal effect is read out.

・準備期間においては図84の説明図に示すように、図柄表示装置41の一部に設定された区画表示領域G66において各図柄列Z1〜Z3における図柄が表示され、区画表示領域G66以外の領域において準備期間用の背景画像が表示される構成としてもよい。これにより、準備期間であることを強調して表示することが可能となる。   In the preparation period, as shown in the explanatory diagram of FIG. 84, symbols in each symbol row Z1 to Z3 are displayed in the section display area G66 set in a part of the symbol display device 41, and areas other than the section display area G66 In the above, the background image for the preparation period may be displayed. This makes it possible to emphasize and display the preparation period.

・準備期間においては遊技回用の演出の新たな開始が制限されて、その制限されている状態はスペシャル期間が開始された場合に解除される構成としてもよい。これにより、遊技回用の演出が実行されている途中でスペシャル期間が開始されないようにすることが可能となる。   In the preparation period, a new start of the game circulation effect may be restricted, and the restricted state may be canceled when the special period is started. As a result, it becomes possible to prevent the special period from being started during the execution of the game rendition.

・時刻対応演出の開始タイミングとなった場合に遊技回用の演出及び開閉実行モード用の演出のいずれもが実行されていない場合には準備期間を経由することなくスペシャル期間が開始され、時刻対応演出の開始タイミングとなった場合に遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が実行されている場合にはそれら演出が実行されている間は準備期間となり、その実行途中であった演出が終了した場合にスペシャル期間が開始される構成としてもよい。   -When neither the effect for game circulation nor the effect for opening / closing execution mode is executed when the start timing of the time-based effect comes, the special period is started without passing through the preparation period, the time response When the effect for the game run or the effect for the opening / closing execution mode is being executed when the start timing of the effect comes, the preparation period is during the effect is being performed, and the effect during the execution is The special period may be started when it ends.

・表示発光部44における時刻対応の発光制御期間及びスピーカ部45における時刻対応の音出力制御期間のうち少なくとも一方は、図柄表示装置41における時刻対応演出の開始タイミングに対して所定秒が経過した後に開始される構成としてもよい。この場合、所定秒が経過した後に開始される対象となる制御期間は、図柄表示装置41においてスペシャル期間が開始される前に開始されることが好ましい。   -At least one of the light emission control period corresponding to the time in the display light emitting unit 44 and the sound output control period corresponding to the time in the speaker unit 45 is after a predetermined second has elapsed with respect to the start timing of the time corresponding rendering in the symbol display device 41 The configuration may be started. In this case, it is preferable that the control period to be started after a predetermined number of seconds has elapsed is started before the special period is started in the symbol display device 41.

<時刻対応演出に関する更なる別形態>
・本別形態では、遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなった場合、その実行途中である遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が終了するまでは残時間報知画像G63を含めて準備期間用の画像は一切表示されない。以下、当該作用を生じさせるための処理構成について説明する。なお、上記実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Still another form of time-based presentation>
-In this separate form, when it becomes the start timing of time-based effect in the situation where the effect for game circulation or the effect for opening and closing execution mode is executed, the effect or opening and closing execution mode for game circulation during its execution The images for the preparation period including the remaining time notification image G63 are not displayed at all until the effect for the purpose is finished. Hereinafter, a processing configuration for causing the operation will be described. In addition, the description is fundamentally abbreviate | omitted about the structure same as the said embodiment.

図85は、本別形態における準備期間開始用の設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 85 is a flow chart showing setting processing for starting a preparation period in this embodiment.

まず時刻対応演出用のデータテーブル231をROM63からRAM64に読み出す(ステップS3301)。その後、準備期間用データの読み出し指示コマンドを表示CPU201に送信する(ステップS3302)。これにより、上記実施形態と同様に、表示CPU201は、準備期間用の画像データ群232のうちテクスチャデータ以外のデータをメモリモジュール203からVRAM204の展開用バッファ211に転送させる。なお、準備期間用の画像データ群232のうちテクスチャデータは表示CPU201への動作電力の供給開始時にメモリモジュール203からVRAM204の展開用バッファ211に設けられたテクスチャ用エリア211aに転送されている。   First, the data table 231 for time-correspondence effect is read from the ROM 63 to the RAM 64 (step S3301). Thereafter, a read instruction command for preparation period data is transmitted to the display CPU 201 (step S3302). As a result, as in the above embodiment, the display CPU 201 transfers data other than texture data in the image data group 232 for the preparation period from the memory module 203 to the expansion buffer 211 of the VRAM 204. The texture data in the image data group 232 for the preparation period is transferred from the memory module 203 to the texture area 211 a provided in the expansion buffer 211 of the VRAM 204 when the supply of the operating power to the display CPU 201 is started.

ステップS3302の処理を実行した後は、現状が遅延対象状況であるか否かを判定する(ステップS3303)。遊技回用の演出が実行されている状況又は開閉実行モード用の演出が実行されている状況が遅延対象状況に該当する。遅延対象状況である場合(ステップS3303:YES)、音光側RAM64に設けられた遅延中フラグに「1」をセットする(ステップS3304)。   After executing the process of step S3302, it is determined whether the current state is a delay target situation (step S3303). The situation in which the effect for the game circulation is being executed or the situation in which the effect for the opening / closing execution mode is being executed corresponds to the delay target situation. If it is a delay target situation (step S3303: YES), "1" is set in the in-delay flag provided in the sound light side RAM 64 (step S3304).

現状が遅延対象状況ではない場合(ステップS3303:NO)、音光側RAM64に設けられた準備用表示フラグに「1」をセットする(ステップS3305)。その後、準備用表示として準備期間用の背景画像及び残時間報知画像G63を表示する継続期間を算出する(ステップS3306)。今回は時刻対応演出の開始タイミングにおいて準備期間が開始される場合であるため、準備用表示の継続期間は時刻対応演出の開始タイミングからスペシャル期間の開始タイミングまでの時間となる。そして、ステップS3306にて算出した準備表示用の継続期間に対応する情報を、音光側ROM63から読み出した準備用表示開始コマンドに設定し(ステップS3307)、その準備用表示開始コマンドを表示CPU201に送信する(ステップS3308)。   If the current state is not the delay target situation (step S3303: NO), "1" is set in the preparation display flag provided in the sound light side RAM 64 (step S3305). Thereafter, a duration for displaying the background image for the preparation period and the remaining time notification image G63 as the preparation display is calculated (step S3306). Since it is a case where a preparation period is started at the start timing of time correspondence production this time, the continuation period of the display for preparation turns into time from the start timing of time correspondence production to the start timing of a special period. Then, information corresponding to the duration for preparation display calculated in step S3306 is set as the preparation display start command read from the sound light side ROM 63 (step S3307), and the preparation display start command is displayed on the display CPU 201 It transmits (step S3308).

図86は本別形態におけるコマンド対応処理を示すフローチャートである。表示CPU201は、準備用表示開始コマンドを受信した場合(ステップS3401:YES)、当該準備用表示開始コマンドから準備期間の残り期間を把握する(ステップS3402)。そして、準備期間の残り期間の範囲内で固定の開始値(例えば「60」)から固定の終了値(例えば「0」)となるまで残時間報知画像G63においてカウント値の減算表示を行う場合における当該カウント値の更新周期を設定する(ステップS3403)。具体的には、固定の開始値からカウント値の表示を開始して、カウント値の更新周期及び1回の更新周期におけるカウント値の減算値(具体的には「1」)を一定としながら、準備期間の残り期間でカウント値が固定の終了値となるようにするために必要なカウント値の更新周期を算出する。そして、その算出結果に対応する準備期間用テーブルをメモリモジュール203からワークRAM202に読み出す(ステップS3404)。これにより、ステップS3403にて算出された更新周期に従って、残時間報知画像G63におけるカウント値の更新が行われる。なお、コマンド対応処理では、上記処理以外の処理も実行する。   FIG. 86 is a flow chart showing command corresponding processing in this embodiment. When the display CPU 201 receives the preparation display start command (step S3401: YES), the display CPU 201 recognizes the remaining period of the preparation period from the preparation display start command (step S3402). Then, in the case where subtraction display of the count value is performed in the remaining time notification image G63 from the fixed start value (for example, "60") to the fixed end value (for example, "0") within the range of the remaining period of the preparation period. The update period of the count value is set (step S3403). Specifically, the display of the count value is started from a fixed start value, and while the count value update cycle and the subtraction value of the count value in one update cycle (specifically, "1") are made constant, The update period of the count value necessary to make the count value become the fixed end value in the remaining period of the preparation period is calculated. Then, the preparation period table corresponding to the calculation result is read out from the memory module 203 to the work RAM 202 (step S3404). Thus, the count value in the remaining time notification image G63 is updated in accordance with the update cycle calculated in step S3403. In the command corresponding process, processes other than the above process are also executed.

図87は、本別形態における準備期間中の設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 87 is a flowchart showing setting processing during a preparation period in the present embodiment.

準備期間の終了タイミング及びデータの転送タイミングのいずれでもなく(ステップS3501及びステップS3502:NO)、音光側RAM64の遅延中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3503:YES)、遅延解除タイミングであるか否かを判定する(ステップS3504)。遊技回用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなることで遅延期間が発生している場合には、その遊技回用の演出が終了して新たな遊技回用の演出が開始された場合又はデモ表示が開始された場合に、遅延解除タイミングであると判定する。また、開閉実行モード用の演出が実行されている状況で時刻対応演出の開始タイミングとなることで遅延期間が発生している場合には、当該開閉実行モード用の演出が終了して新たな遊技回用の演出が開始された場合又はデモ表示が開始された場合に、遅延解除タイミングであると判定する。   If neither the end timing of the preparation period nor the data transfer timing (step S3501 and step S3502: NO), but the delay flag in the sound light side RAM 64 is set to “1” (step S3503: YES), It is determined whether it is the release timing (step S3504). If a delay period has occurred due to the start timing of the time-based effect being produced in the situation where the effect for the game effect is being executed, the effect for the game effect is ended and the effect for a new game effect It is determined that it is the delay cancellation timing when either is started or the demonstration display is started. In addition, when a delay period occurs due to the start timing of the time-based effect being produced in the situation where the effect for the open / close execution mode is being executed, the effect for the open / close execution mode is ended and a new game is performed. It is determined that it is the delay cancellation timing when the effect for circulation is started or the demonstration display is started.

遅延解除タイミングである場合(ステップS3504:YES)、RAM64の遅延中フラグを「0」クリアするとともに(ステップS3505)、RAM64の準備用表示フラグに「1」をセットする(ステップS3506)。その後、準備用表示として準備期間用の背景画像及び残時間報知画像G63を表示する継続期間を算出する(ステップS3507)。今回は時刻対応演出の開始タイミングよりも後のタイミングにおいて準備期間が開始される場合であるため、スペシャル期間の開始タイミングまでの残りの期間が準備用表示の継続期間となる。そして、ステップS3507にて算出した準備表示用の継続期間に対応する情報を、音光側ROM63から読み出した準備用表示開始コマンドに設定し(ステップS3508)、その準備用表示開始コマンドを表示CPU201に送信する(ステップS3509)。これにより、表示CPU201におけるコマンド対応処理(図86)において既に説明したステップS3402〜ステップS3404の処理が実行されることにより、既に説明したように準備期間の残りの期間において残時間報知画像G63におけるカウント値が固定の開始値から固定の終了値となるまで減算表示される。   If it is the delay cancellation timing (step S3504: YES), the in-delay flag in the RAM 64 is cleared to "0" (step S3505), and "1" is set in the preparation display flag in the RAM 64 (step S3506). Thereafter, a duration for displaying the background image for the preparation period and the remaining time notification image G63 as the preparation display is calculated (step S3507). This time is a case where the preparation period is started at a timing later than the start timing of the time-matching presentation, the remaining period until the start timing of the special period is the continuation period of the preparation display. Then, information corresponding to the duration for preparation display calculated in step S3507 is set as the preparation display start command read from the sound light side ROM 63 (step S3508), and the preparation display start command is displayed on the display CPU 201 It transmits (step S3509). As a result, the processing of steps S3402 to S3404 already described in the command handling process (FIG. 86) in the display CPU 201 is executed to count the remaining time notification image G63 in the remaining period of the preparation period as already described. The value is displayed by subtracting from the fixed start value to the fixed end value.

なお、ステップS3510〜ステップS3513の処理内容は上記実施形態における準備期間中の設定処理(図81)におけるステップS3008〜ステップS3011の処理内容と同一である。   Note that the processing content of step S3510 to step S3513 is the same as the processing content of step S3008 to step S3011 in the setting processing (FIG. 81) during the preparation period in the above embodiment.

以上のように遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が実行されている状況において時刻対応演出の開始タイミングとなった場合には、その実行途中の遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が終了するまでは残時間報知画像G63を含めて準備期間用の画像の表示は開始されない。これにより、例えば所定のリーチ演出が実行されていることにより大当たり結果となることへの期待感が高まっている状況において準備期間用の画像の表示が突然開始されて、その所定のリーチ演出への遊技者の注目度が低下してしまうという事象が発生しないようにすることが可能となる。   As described above, in the situation where the presentation for the game run or the presentation for the opening / closing execution mode is being executed, when the time-based presentation start timing comes, for the presentation or the opening / closing execution mode for the game circulation during its execution The display of the image for the preparation period, including the remaining time notification image G63, is not started until the effect of S is finished. Thereby, the display of the image for the preparation period is suddenly started, for example, in a situation where the expectation for the jackpot result being increased by the predetermined reach effect being executed is suddenly started, and to the predetermined reach effect. It is possible to prevent the occurrence of an event that the player's attention level decreases.

また、このように実行途中の遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が終了するまでは残時間報知画像G63を含めて準備期間用の画像の表示が開始されない構成において、その実行途中の遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が終了して準備期間用の画像の表示が開始される場合には準備期間の残りの継続期間との関係で残時間報知画像G63におけるカウント値の更新周期が設定される。これにより、時刻対応演出の開始タイミングよりも後のタイミングで準備期間用の画像の表示が開始される場合であっても、残時間報知画像G63におけるカウント値の表示を固定の開始値から固定の終了値となるまで行うことが可能となる。   In addition, until display of the image for the preparation period including the remaining time notification image G63 is not started until the effect for the game circulation during execution or the effect for the opening / closing execution mode ends in this way, When the effect for the game run or the effect for the opening / closing execution mode is ended and the display of the image for the preparation period is started, the count value of the remaining time notification image G63 in relation to the remaining duration of the preparation period. An update cycle is set. Thereby, even when the display of the image for the preparation period is started at the timing after the start timing of the time-based effect presentation, the display of the count value in the remaining time notification image G63 is fixed from the fixed start value. It can be done until the end value is reached.

<別保存演出を行うための構成>
次に、別保存演出を行うための構成について説明する。
<Configuration for performing different preservation effects>
Next, a configuration for performing another storage effect will be described.

別保存演出とは、ワールド座標系に配置されている3次元の画像データを仮想2次元平面に投影することで作成された描画データを別保存データとして保存しておき、その後において当該別保存データを板状オブジェクトデータに設定することによってワールド座標系に配置するとともにワールド座標系に配置されている他の画像データと一緒にその別保存データを仮想2次元平面に投影することで描画データを作成することにより画像の表示を行う演出のことである。また、別保存データをワールド座標系に配置することに基づき作成された描画データを利用して画像の表示が行われる期間においては、別保存データを作成する場合に仮想2次元平面への投影対象となった3次元の画像データに対して、仮想2次元平面への投影対象から除外するマスク制御が実行される。マスク制御において仮想2次元平面への投影対象から除外される対象となった画像データはワールド座標系に配置されない構成としてもよく、ワールド座標系に配置されるものの配置位置や形状などの更新は行われずにさらに投影対象から除外される構成としてもよい。このように別保存データを利用した描画データの作成と、マスク制御とを実行することにより、表示対象となる画像の種類が増加する場合であってもVDP205の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   The separate storage effect is stored as drawing data created by projecting three-dimensional image data arranged in the world coordinate system onto a virtual two-dimensional plane as separate storage data, and thereafter the other stored data The drawing data is created by projecting another stored data onto a virtual two-dimensional plane together with other image data arranged in the world coordinate system by setting the object as the plate-like object data. It is an effect that displays an image by doing. In addition, during a period in which an image is displayed using drawing data created based on arranging the separately stored data in the world coordinate system, the projection target onto the virtual two-dimensional plane when creating the separately stored data Mask control is performed on the three-dimensional image data that has become a target of projection onto a virtual two-dimensional plane. The image data that has been excluded from the projection target on the virtual two-dimensional plane in mask control may not be arranged in the world coordinate system, and updating of the arrangement position, shape, etc. of those arranged in the world coordinate system is performed It may be further excluded from the projection target without being By executing drawing data creation using separate stored data and mask control as described above, the processing load on VDP 205 can be reduced even when the types of images to be displayed increase. It becomes.

図88は、別保存演出の具体的な内容を説明するための説明図であり、図88(a1)及び図88(b1)はワールド座標系に3次元の画像データが配置されている様子を示し、図88(a2)及び図88(b2)は仮想2次元平面に投影することで作成された描画データを利用して表示される画像の内容を示す。   FIG. 88 is an explanatory diagram for describing the specific contents of the separate storage effect, and FIGS. 88 (a1) and 88 (b1) show how three-dimensional image data is arranged in the world coordinate system. 88 (a2) and 88 (b2) show the contents of an image displayed using drawing data created by projecting onto a virtual two-dimensional plane.

別保存演出が実行されていない状況においては、図88(a1)に示すように、視点PC11を基準とした場合に最も奥側の位置に最背面の画像データ241が配置され、その手前に第1背景個別画像用の画像データ242と第2背景個別画像用の画像データ243とが配置され、さらに手前側に演出キャラクタ用の画像データ244が配置されている。なお、最背面の画像データ241は板状オブジェクトデータ(すなわち板ポリゴン)に最背面用のテクスチャデータが貼り付けられた画像データである。板状オブジェクトデータは厚みのないオブジェクトデータであり、厚みのある立体的なオブジェクトデータと比べて、データ容量が小さく且つVDP205におけるジオメトリ演算及びレンダリングに際しての処理負荷が小さい。   In the situation where the separate storage effect is not executed, as shown in FIG. 88 (a1), the image data 241 on the rearmost side is disposed at the farthest position with reference to the viewpoint PC11, and The image data 242 for one background individual image and the image data 243 for the second background individual image are arranged, and further, the image data 244 for effect character is arranged on the front side. The backmost image data 241 is image data in which the texture data for the backmost is pasted on the plate-like object data (i.e., plate polygon). The plate-like object data is non-thick object data, and has a smaller data capacity and less processing load in geometry calculation and rendering in the VDP 205 as compared to thick three-dimensional object data.

図88(a1)のように3次元の画像データ241〜244が配置されている状態において仮想2次元平面への投影が行われて描画データが作成されることにより、図88(a2)に示すような1フレーム分の画像を図柄表示装置41に表示させることが可能となる。当該1フレーム分の画像においては、最背面の画像G71の手前において第1背景個別画像G72と第2背景個別画像G73とが表示されるとともにさらにその手前において演出キャラクタ画像G74が表示される。そして、複数の画像の更新タイミング間において、第1背景個別画像用の画像データ242、第2背景個別画像用の画像データ243及び演出キャラクタ用の画像データ244のワールド座標系における配置位置及び形状などを変更させることにより、1フレーム分の画像において第1背景個別画像G72、第2背景個別画像G73及び演出キャラクタ画像G74の表示位置や形状などを変更させることが可能となる。   As shown in FIG. 88 (a2), the projection onto the virtual two-dimensional plane is performed in the state where the three-dimensional image data 241 to 244 are arranged as shown in FIG. 88 (a1) to create the drawing data. It becomes possible to display such an image for one frame on the symbol display device 41. In the image for one frame, the first background individual image G72 and the second background individual image G73 are displayed in front of the backmost image G71, and the effect character image G74 is displayed further in front of it. Then, between the update timings of the plurality of images, the arrangement position and shape of the image data 242 for the first background individual image, the image data 243 for the second background individual image, and the image data 244 for the effect character in the world coordinate system By changing the above, it is possible to change the display position, the shape, and the like of the first background individual image G72, the second background individual image G73, and the effect character image G74 in an image of one frame.

図88(a1)のように3次元の画像データ241〜244が配置されている状態において最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242及び第2背景個別画像用の画像データ243を投影対象とする一方、演出キャラクタ用の画像データ244を投影対象としないようにして仮想2次元平面への投影処理を実行することで、最背面の画像G71、第1背景個別画像G72及び第2背景個別画像G73の静止画の表示を可能とする2次元の描画データを第1別保存データとして作成することが可能となる。その第1別保存データを板状ポリゴンデータに貼り付けることで第1別保存画像データ245としてワールド座標系に配置するとともに、その手前に演出キャラクタ用の画像データ244と、追加個別画像用の画像データ246とを配置することにより、図88(b1)に示す状態となる。そして、この状態においてそれら第1別保存画像データ245、演出キャラクタ用の画像データ244及び追加個別画像用の画像データ246に対して仮想2次元平面への投影が行われて描画データが作成されることにより、図88(b2)に示すような1フレーム分の画像を図柄表示装置41に表示させることが可能となる。当該1フレーム分の画像においては、最背面の画像G71の手前において第1背景個別画像G72と第2背景個別画像G73とが表示されるとともにさらにその手前において演出キャラクタ画像G74及び追加個別画像G75が表示される。   As shown in FIG. 88 (a1), when the three-dimensional image data 241 to 244 are arranged, the image data 241 on the back, the image data 242 for the first background individual image, and the image data for the second background individual image By making the projection data on the virtual two-dimensional plane such that the image data 244 for the effect character is not a projection target while making the 243 a projection target, the backmost image G71, the first background individual image G72, and It becomes possible to create two-dimensional drawing data enabling display of a still image of the second background individual image G73 as first separate storage data. The first separate stored data is attached to the plate-like polygon data to be arranged in the world coordinate system as the first separate stored image data 245, and the image data 244 for the effect character in front of it and the image for the additional individual image By arranging the data 246, the state shown in FIG. 88 (b1) is obtained. Then, in this state, the first stored image data 245, the image data 244 for the effect character, and the image data 246 for the additional individual image are projected on a virtual two-dimensional plane to create drawing data. This makes it possible to display an image of one frame as shown in FIG. 88 (b2) on the symbol display device 41. In the image for one frame, the first background individual image G72 and the second background individual image G73 are displayed in front of the rearmost image G71, and the effect character image G74 and the additional individual image G75 are further in front of it. Is displayed.

但し、第1背景個別画像G72及び第2背景個別画像G73を表示するための画像データは第1別保存画像データ245を用いて静止画としてワールド座標系に配置されているため、複数の画像の更新タイミング間において第1背景個別画像G72及び第2背景個別画像G73の配置位置や形状などを個別に変更させることはできない。その一方、演出キャラクタ画像G74及び追加個別画像G75を表示するための画像データは演出キャラクタ用の画像データ244及び追加個別画像用の画像データ246として個別にワールド座標系に配置されているため、複数の画像の更新タイミング間において演出キャラクタ画像G74及び追加個別画像G75の配置位置や形状などを個別に変更させることが可能となる。   However, since the image data for displaying the first background individual image G72 and the second background individual image G73 is arranged as a still image in the world coordinate system using the first separate stored image data 245, The arrangement position, the shape, and the like of the first background separate image G72 and the second background separate image G73 can not be individually changed between update timings. On the other hand, the image data for displaying the effect character image G74 and the additional individual image G75 are individually arranged in the world coordinate system as the image data 244 for the effect character and the image data 246 for the additional individual image. It is possible to individually change the arrangement position, the shape, and the like of the effect character image G74 and the additional individual image G75 between the update timings of the images.

上記のように第1別保存画像データ245を利用して描画データが作成される場合において、当該第1別保存画像データ245は、ワールド座標系において第1別保存データを作成する場合に最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242及び第2背景個別画像用の画像データ243が配置されていた位置よりも手前側に配置される。そして、第1別保存画像データ245よりも奥側の空間MS1はマスク制御により仮想2次元平面への投影対象から除外される。これにより、第1別保存画像データ245を利用して描画データを作成する場合には、最背面の画像G71、第1背景個別画像G72及び第2背景個別画像G73を表示するために仮想2次元平面への投影対象となる画像データの数が少なくなり、これら画像G71〜G73を表示するためのVDP205の処理負荷が小さくなる。したがって、追加個別画像G75が表示対象として新たに追加されたとしても、VDP205の処理負荷が大きくなることを抑えることが可能となる。   As described above, in the case where drawing data is created using the first separate stored image data 245, the first separate stored image data 245 is the outermost surface when the first separate stored data is created in the world coordinate system. The image data 241, the image data 242 for the first background individual image, and the image data 243 for the second background individual image are arranged on the front side with respect to the positions at which they were arranged. The space MS1 on the back side of the first separate stored image data 245 is excluded from the projection target on the virtual two-dimensional plane by mask control. Thus, when drawing data is created using the first separate stored image data 245, a virtual two-dimensional image is displayed to display the backmost image G71, the first background individual image G72, and the second background individual image G73. The number of image data to be projected onto a plane decreases, and the processing load on the VDP 205 for displaying the images G71 to G73 decreases. Therefore, even if the additional individual image G75 is newly added as a display target, it is possible to suppress an increase in the processing load of the VDP 205.

マスク制御が実行されることにより最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242及び第2背景個別画像用の画像データ243が仮想2次元平面への投影対象から除外されている状況であっても、ワークRAM202においてこれら画像データ241〜243についての座標の情報及びスケールの情報といったパラメータ情報は記憶保持される。これにより、これら画像データ241〜243を仮想2次元平面に投影することにより画像を表示させる期間に復帰する場合に、これら画像データ241〜243のパラメータ情報を更新するための領域をワークRAM202に確保するための処理を実行する必要が生じない。画像データのパラメータ情報を新たに更新対象として設定するためには、そのパラメータ情報を記憶保持するためのワークRAM202の記憶領域の検索処理及びその検索処理により検索された記憶領域のクリア処理などの初期設定処理を実行する必要が生じ、当該初期設定処理の処理負荷はパラメータ情報を更新するための処理負荷よりも大きい。このような事情においてマスク制御の対象となっている画像データ241〜243のパラメータ情報がワークRAM202に記憶保持されることにより、当該マスク制御が解除された場合における表示CPU201の処理負荷が極端に大きくなってしまうことを阻止することが可能となる。   The execution of the mask control excludes the image data 241 on the back surface, the image data 242 for the first background individual image, and the image data 243 for the second background individual image from being projected onto the virtual two-dimensional plane. Even in the situation, parameter information such as coordinate information and scale information on the image data 241 to 243 is stored and held in the work RAM 202. As a result, when returning to a period for displaying an image by projecting the image data 241 to 243 on a virtual two-dimensional plane, an area for updating parameter information of the image data 241 to 243 is secured in the work RAM 202 There is no need to execute processing to In order to newly set parameter information of image data as an update target, initial processing such as search processing of a storage area of the work RAM 202 for storing and holding the parameter information and clear processing of a storage area searched by the search processing The setting process needs to be performed, and the processing load of the initial setting process is larger than the processing load for updating the parameter information. Under such circumstances, the parameter information of the image data 241 to 243 which is the target of mask control is stored and held in the work RAM 202, and the processing load on the display CPU 201 is extremely large when the mask control is canceled. It is possible to prevent it from

また、表示CPU201はマスク制御が実行されることにより上記各画像データ241〜243が仮想2次元平面への投影対象から除外されている状況であっても、これら第1背景個別画像用の画像データ242及び第2背景個別画像用の画像データ243についてのパラメータ情報の更新処理を継続する。これにより、第1別保存画像データ245を利用した画像の表示が行われている期間が終了した直後において、当該期間の開始直前の状態から第1背景個別画像G72及び第2背景個別画像G73の動きが再開されるのではなく、当該期間の開始直前の表示状態に対して、それまでの表示パターンに従って当該期間が継続した時間分動きの変化が継続された場合の状態から第1背景個別画像G72及び第2背景個別画像G73の動きを再開させることが可能となる。   Further, even if the display CPU 201 executes the mask control and the image data 241 to 243 are excluded from the objects to be projected onto the virtual two-dimensional plane, the image data for the first background individual image The process of updating parameter information on the image data 243 for the second background individual image 242 is continued. Thereby, immediately after the end of the period in which the display of the image using the first separate stored image data 245 is finished, the first background individual image G72 and the second background individual image G73 are displayed from the state immediately before the start of the period. The first background individual image from the state in which the change in movement is continued according to the display pattern up to that time with respect to the display state immediately before the start of the period, instead of the movement being resumed It is possible to resume the movement of G72 and the second background individual image G73.

また、マスク制御が実行されることにより最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242及び第2背景個別画像用の画像データ243が仮想2次元平面への投影対象から除外されている状況であっても、VRAM204においてこれら画像データ241〜243をワールド座標系に配置するために参照される情報が格納されたバッファ領域は保持される。これにより、これら画像データ241〜243を仮想2次元平面に投影することにより画像を表示させる期間に復帰する場合に、これら画像データ241〜243をワールド座標系に配置するために参照される情報を格納するバッファ領域をVRAM204に確保するための処理を実行する必要が生じない。当該バッファ領域を確保するためにはVRAM204の記憶領域の検索処理及びその検索処理により検索された記憶領域のクリア処理などの初期設定処理を実行する必要が生じるが、マスク制御の対象となっている画像データ241〜243のバッファ領域がそのままVRAM204において保持されることにより、当該マスク制御が解除された場合におけるVDP205の処理負荷が極端に大きくなってしまうことを阻止することが可能となる。   In addition, the execution of mask control excludes the backmost image data 241, the image data 242 for the first background individual image, and the image data 243 for the second background individual image from being projected onto the virtual two-dimensional plane. Even in such a situation, the buffer area in which the information referred to for arranging the image data 241 to 243 in the world coordinate system in the VRAM 204 is held. Thereby, when returning to the period which displays an image by projecting these image data 241-243 on a virtual two-dimensional plane, the information referred to arrange | position these image data 241-243 in a world coordinate system is used. There is no need to execute processing for securing the buffer area to be stored in the VRAM 204. In order to secure the buffer area, it is necessary to execute an initial setting process such as a search process of the storage area of the VRAM 204 and a clear process of the storage area searched by the search process. By holding the buffer area of the image data 241 to 243 as it is in the VRAM 204, it is possible to prevent the processing load of the VDP 205 from becoming extremely large when the mask control is released.

ここで、マスク制御を実行している状況においてそのマスク制御により投影対象から除外されている画像データを利用して別保存データを作成する必要が生じた場合、その画像データは投影対象から除外されているため当該画像データを利用した別保存データを作成することができない。このような事象が発生する場合について図89(a)〜図89(c)を参照しながら説明する。図89(a1)〜図89(c1)はワールド座標系に3次元の画像データが配置されている様子を示し、図89(a2)〜図89(c2)は仮想2次元平面に投影することで作成された描画データを利用して表示される画像の内容を示す。   Here, in a situation where mask control is being performed, when it is necessary to create separate storage data using image data excluded from the projection target by the mask control, the image data is excluded from the projection target. Therefore, it is impossible to create separate storage data using the image data. The case where such an event occurs will be described with reference to FIGS. 89 (a) to 89 (c). 89 (a1) to 89 (c1) show three-dimensional image data arranged in the world coordinate system, and FIGS. 89 (a2) to 89 (c2) project on a virtual two-dimensional plane. Shows the contents of the image displayed using the drawing data created in.

図89(a1)に示すように、ワールド座標系において最も奥側の位置に最背面の画像データ241が配置され、その手前に第1背景個別画像用の画像データ242と第2背景個別画像用の画像データ243とが配置され、さらに手前側に演出キャラクタ用の画像データ244が配置されている状態にて仮想2次元平面への投影が行われて描画データが作成されることにより、図89(a2)に示すような1フレーム分の画像を図柄表示装置41に表示させることが可能となる。この場合に、図89(a1)に示すような各画像データ241〜244の配置状態において作成された描画データが第2別保存データとして保存される。   As shown in FIG. 89 (a1), the backmost image data 241 is disposed at the farthest position in the world coordinate system, and the image data 242 for the first background individual image and the second background individual image are placed in front of it. The image data 243 of the image data is arranged, and the image data 244 for the effect character is arranged further to the front side, and projection onto a virtual two-dimensional plane is performed to create drawing data, as shown in FIG. It is possible to display an image of one frame as shown in (a2) on the symbol display device 41. In this case, the drawing data created in the arrangement state of each of the image data 241 to 244 as shown in FIG. 89 (a1) is stored as the second separate storage data.

その後、図89(b1)に示すように、その第2別保存データを板状ポリゴンデータに貼り付けることで第2別保存画像データ247としてワールド座標系に配置するとももに、当該第2別保存画像データ247の手前にエフェクト画像G76を表示させるためのエフェクト画像データ248を配置する。そして、これら第2別保存画像データ247及びエフェクト画像データ248に対して仮想2次元平面への投影が行われて描画データが作成されることにより、図89(b2)に示すような1フレーム分の画像を図柄表示装置41に表示させることが可能となる。なお、エフェクト画像データ248は板状ポリゴンデータにエフェクト画像用のテクスチャデータが貼り付けられたデータであり、当該エフェクト画像データ248には全体的に透明又は半透明のα値が設定されており不透明のα値は設定されていないため、第2別保存画像データ247に対してエフェクト画像データ248は透明化処理又は半透明化処理が施された状態で上書きされる。   Thereafter, as shown in FIG. 89 (b1), the second separate stored data is pasted to the plate-like polygon data to arrange the second separate stored image data 247 as a second separate stored image data 247 in the world coordinate system. The effect image data 248 for displaying the effect image G76 is arranged in front of the stored image data 247. Then, projection onto a virtual two-dimensional plane is performed on the second classified stored image data 247 and the effect image data 248 to create drawing data, whereby one frame as shown in FIG. 89 (b2) is generated. Can be displayed on the symbol display device 41. The effect image data 248 is data in which the texture data for the effect image is pasted to the plate-like polygon data, and the effect image data 248 is set to the transparent or semitransparent α value as a whole and is opaque. Is not set, the effect image data 248 is overwritten on the second separately stored image data 247 in a state in which the transparency processing or the semitransparent processing is performed.

上記のように第2別保存画像データ247を利用して描画データが作成される場合において、当該第2別保存画像データ247は、ワールド座標系において第2別保存データを作成する場合に最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242、第2背景個別画像用の画像データ243及び演出キャラクタ用の画像データ244が配置されていた位置よりも手前側に配置される。そして、第2別保存画像データ247よりも奥側の空間MS2はマスク制御により仮想2次元平面への投影対象から除外される。これにより、第2別保存画像データ247を利用して描画データを作成する場合には、最背面の画像G71、第1背景個別画像G72、第2背景個別画像G73及び演出キャラクタ画像G74を表示するために仮想2次元平面への投影対象となる画像データの数が少なくなり、これら画像G71〜G74を表示するためのVDP205の処理負荷が小さくなる。したがって、エフェクト画像G76が表示対象として新たに追加されたとしても、VDP205の処理負荷が大きくなることを抑えることが可能となる。   As described above, when drawing data is created using the second separately stored image data 247, the second separately stored image data 247 is the backmost surface when the second separately stored data is created in the world coordinate system. The image data 241, the image data 242 for the first background individual image, the image data 243 for the second background individual image, and the image data 244 for the effect character are arranged in front of the positions at which they were arranged. Then, the space MS2 on the back side of the second separately stored image data 247 is excluded from the projection target on the virtual two-dimensional plane by mask control. Thus, when drawing data is created using the second separate stored image data 247, the backmost image G71, the first background individual image G72, the second background individual image G73, and the effect character image G74 are displayed. As a result, the number of image data to be projected onto a virtual two-dimensional plane decreases, and the processing load of the VDP 205 for displaying the images G71 to G74 decreases. Therefore, even if the effect image G76 is newly added as a display target, it is possible to suppress an increase in the processing load of the VDP 205.

但し、第2別保存画像データ247を利用した画像の表示が行われた直後に、図88(b1)に示すような第1別保存画像データ245、演出キャラクタ用の画像データ244及び追加個別画像用の画像データ246を利用した画像の表示を行う必要が生じた場合、第2別保存画像データ247を利用した画像の表示が行われている期間においては最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242及び第2背景個別画像用の画像データ243に対してマスク制御が実行されているため、第1別保存画像データ245を作成することができない。そうすると、例えば図88(c1)に示すようにワールド座標系において演出キャラクタ用の画像データ244及び追加個別画像用の画像データ246の奥側に第1別保存画像データ245を配置することができず、図88(c2)に示すように背景の画像が表示されていない状態で演出キャラクタ画像G74及び追加個別画像G75が表示された状態となってしまう。また、例えばワールド座標系に演出キャラクタ用の画像データ244及び追加個別画像用の画像データ246だけではなく、最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242及び第2背景個別画像用の画像データ243を配置してそれら全ての画像データ241〜244,246を仮想2次元平面に対して投影することで描画データを作成しようとすると、VDP205の処理負荷が大きくなってしまう。このような状況が発生してしまう場合として、本パチンコ機10では、演出用操作装置48が操作された場合に第2別保存画像データ247を利用した画像の表示が行われる操作対応演出が発生する構成において当該操作対応演出が終了した直後に第1別保存画像データ245を利用した画像の表示を行う必要が生じる場合が存在している。   However, immediately after the display of the image using the second classified stored image data 247 is performed, the first classified stored image data 245, the image data 244 for the effect character, and the additional individual image as shown in FIG. 88 (b1) When it is necessary to display an image using the image data 246 for the second image, while the display of the image using the second separate stored image data 247 is being performed, the backmost image data 241, the first background Since mask control is performed on the image data 242 for the individual image and the image data 243 for the second background individual image, the first separately stored image data 245 can not be created. Then, for example, as shown in FIG. 88 (c1), the first separate stored image data 245 can not be arranged on the back side of the image data 244 for the effect character and the image data 246 for the additional individual image in the world coordinate system. As shown in FIG. 88 (c2), the effect character image G74 and the additional individual image G75 are displayed in the state where the background image is not displayed. Further, for example, not only the image data 244 for the effect character and the image data 246 for the additional individual image in the world coordinate system, but also the image data 241 on the rearmost side, the image data 242 for the first background individual image and the second background individual image If drawing data is to be created by arranging the image data 243 for use and projecting all the image data 241 to 244 and 246 on a virtual two-dimensional plane, the processing load of the VDP 205 will be large. In the case where such a situation occurs, in the pachinko machine 10, when the operation device for effect 48 is operated, an operation-responsive effect occurs in which an image is displayed using the second separate stored image data 247. There is a case where it is necessary to display an image using the first separate stored image data 245 immediately after the operation corresponding to the operation is finished in the configuration.

これに対して、本パチンコ機10においては第2別保存画像データ247を利用した画像の表示が行われている直後に第1別保存画像データ245を利用した画像の表示を行うことが可能な構成となっている。以下、図90を参照しながら、別保存演出が行われる様子について説明する。図90は別保存演出が行われる様子を示すタイムチャートであり、図90(a)はマスク制御が実行されない通常描画期間を示し、図90(b)はマスク制御が実行されるマスク制御期間を示し、図90(c)は第1別保存データ及び第2別保存データのうち少なくとも一方の別保存が実行されるタイミングを示し、図90(d)は第1別保存データがVRAM204に設けられた第1別保存バッファ251に記憶保持されている期間を示し、図90(e)は第2別保存データがVRAM204に設けられた第2別保存バッファ252に記憶保持されている期間を示し、図90(f)は演出用操作装置48の操作有効期間を示し、図90(g)は演出用操作装置48の操作タイミングを示し、図90(h)は操作対応演出の実行期間を示す。   On the other hand, in the present pachinko machine 10, it is possible to display an image using the first separate storage image data 245 immediately after the display of the image using the second separate storage image data 247 is being performed. It is a structure. Hereinafter, the manner in which the separate storage effect is performed will be described with reference to FIG. FIG. 90 is a time chart showing how a different storage effect is performed. FIG. 90 (a) shows a normal drawing period in which mask control is not performed, and FIG. 90 (b) shows a mask control period in which mask control is performed. FIG. 90 (c) shows a timing at which another storage of at least one of the first separate storage data and the second separate storage data is executed, and FIG. 90 (d) shows the first separate storage data provided in the VRAM 204. 90 (e) shows a period during which the second separate storage buffer 252 is provided with the second separate storage buffer 252, and FIG. 90 (e) shows a period during which the second separate storage buffer 252 is provided. FIG. 90 (f) shows the operation effective period of the operation device 48 for effect, FIG. 90 (g) shows the operation timing of the operation device 48 for effect, and FIG. 90 (h) shows the execution period of the operation corresponding to operation.

まず第1別保存画像データ245を利用した画像の表示が行われる場合について説明する。   First, the case of displaying an image using the first separate stored image data 245 will be described.

図90(a)に示すようにマスク制御が行われていない通常描画期間において、t1のタイミングで図90(c)に示すように第1別保存データの保存実行タイミングとなる。この場合、図88(a),図88(b)に示すように第1別保存データが作成され、その第1別保存データがVRAM204の第1別保存バッファ251に記憶保持される。これにより、図90(d)に示すようにt1のタイミングで、第1別保存バッファ251に第1別保存画像データ245が記憶保持された状態となる。   In the normal drawing period in which mask control is not performed as shown in FIG. 90 (a), the storage execution timing of the first separate stored data is reached at timing t1 as shown in FIG. In this case, as shown in FIGS. 88A and 88B, the first separate storage data is created, and the first separate storage data is stored in the first separate storage buffer 251 of the VRAM 204. As a result, as shown in FIG. 90 (d), the first separately stored image data 245 is stored and held in the first separately stored buffer 251 at the timing of t1.

その後、t2のタイミングで、第1別保存画像データ245を利用した画像を表示する期間となることで、図90(a)及び図90(b)に示すようにマスク制御が行われる期間となる。この場合、当該マスク制御が行われる期間であっても、第1別保存画像データ245において表示対象となる最背面の画像G71、第1背景個別画像G72及び第2背景個別画像G73のそれぞれに対応する画像データ241〜243についての各種パラメータ情報はワークRAM202において記憶保持されるとともに、それら各種パラメータ情報の更新処理は表示CPU201において継続される。   Thereafter, at the timing of t2, a period in which an image using the first separate stored image data 245 is displayed is a period in which mask control is performed as shown in FIGS. 90 (a) and 90 (b). . In this case, even in the period in which the mask control is performed, the image G71, the first background individual image G72, and the second background individual image G73 to be displayed in the first separate stored image data 245 are handled. The various parameter information regarding the image data 241 to 243 to be stored is stored and held in the work RAM 202, and the update processing of the various parameter information is continued in the display CPU 201.

その後、t3のタイミングで、第1別保存画像データ245を利用した画像を表示する期間が終了することで、図90(a)及び図90(b)に示すようにマスク制御が終了して、マスク制御が行われない通常描画期間に復帰する。この場合、上記のとおりマスク制御期間であっても最背面の画像G71、第1背景個別画像G72及び第2背景個別画像G73のそれぞれに対応する画像データ241〜243についての各種パラメータ情報の表示CPU201における更新処理は継続されているため、これら画像G71〜G73の表示はマスク制御が開始されたタイミングに対してマスク制御の実行期間分経過したタイミングに対応する表示態様から開始される。   Thereafter, at the timing of t3, when the period for displaying the image using the first separate stored image data 245 is ended, as shown in FIGS. 90A and 90B, the mask control is ended. It returns to the normal drawing period in which the mask control is not performed. In this case, even if it is the mask control period as described above, the display CPU 201 of various parameter information on the image data 241 to 243 corresponding to the backmost image G71, the first background individual image G72 and the second background individual image G73 respectively. Since the update process in is continued, the display of the images G71 to G73 is started from the display mode corresponding to the timing when the mask control execution period has elapsed with respect to the timing when the mask control is started.

次に、第2別保存画像データ247を利用した画像の表示が行われた直後に第1別保存画像データ245を利用した画像の表示が行われる場合について説明する。なお、以下の説明では図91(a)〜図91(c)を適宜参照する。図91(a)〜図91(c)は第1別保存画像データ245を利用した画像の表示及び第2別保存画像データ247を利用した画像の表示が行われる様子を説明するための説明図であり、図91(a1)〜図91(c1)はワールド座標系に3次元の画像データが配置される様子を示し、図91(a2)〜図91(c2)は仮想2次元平面に投影することで作成された描画データを利用して表示される画像の内容を示す。   Next, a case where an image is displayed using the first separate stored image data 245 immediately after the display of an image using the second separate stored image data 247 is performed will be described. In the following description, FIGS. 91 (a) to 91 (c) will be appropriately referred to. 91 (a) to 91 (c) are explanatory diagrams for explaining how an image is displayed using the first separate storage image data 245 and an image is displayed using the second separate storage image data 247. 91 (a1) to 91 (c1) show how three-dimensional image data is arranged in the world coordinate system, and FIGS. 91 (a2) to 91 (c2) project on a virtual two-dimensional plane. The contents of the image displayed by using the drawing data created by

図90(a)に示すようにマスク制御が行われていない通常描画期間において、t4のタイミングで図90(f)に示すように演出用操作装置48の操作有効期間の開始タイミングとなる。この場合、当該t4のタイミングで、図90(c)に示すように別保存が実行される。この別保存の実行タイミングにおいて別保存の実行対象となるのは第1別保存データ及び第2別保存データの両方である。   In a normal drawing period in which mask control is not performed as shown in FIG. 90 (a), it becomes the start timing of the operation effective period of the operation device for effect 48 as shown in FIG. 90 (f) at timing t4. In this case, as shown in FIG. 90 (c), separate storage is performed at the timing of t4. At the execution timing of the separate storage, it is both the first separate storage data and the second separate storage data that are targets of the separate storage.

これら第1別保存データ及び第2別保存データの両方が作成される様子について、図91(a)を参照しながら説明する。図91(a1)に示すように、ワールド座標系において最も奥側の位置に最背面の画像データ241が配置され、その手前に第1背景個別画像用の画像データ242と第2背景個別画像用の画像データ243とが配置され、さらに手前側に演出キャラクタ用の画像データ244が配置されている状態にて仮想2次元平面への投影が行われて描画データが作成されることにより、図91(a2)に示すような1フレーム分の画像を図柄表示装置41に表示させることが可能となる。この場合に、図91(a1)に示す各画像データ241〜244の全てを仮想2次元平面への投影対象として作成された描画データが第2別保存データとして第2別保存バッファ252に保存される。当該第2別保存データは、最背面の画像G71、第1背景個別画像G72、第2背景個別画像G73及び演出キャラクタ画像G74の静止画の表示を可能とするデータである。   A state in which both the first separate storage data and the second separate storage data are created will be described with reference to FIG. 91 (a). As shown in FIG. 91 (a1), the backmost image data 241 is disposed at the farthest position in the world coordinate system, and the image data 242 for the first background individual image and the second background individual image are placed in front of it. Image data 243 and the image data 244 for the effect character are further placed on the near side, and projection onto a virtual two-dimensional plane is performed to create drawing data, as shown in FIG. 91. It is possible to display an image of one frame as shown in (a2) on the symbol display device 41. In this case, drawing data created with all of the image data 241 to 244 shown in FIG. 91 (a1) being projected onto the virtual two-dimensional plane is stored in the second separate storage buffer 252 as second separate storage data. Ru. The second separate storage data is data enabling display of still images of the backmost image G71, the first background individual image G72, the second background individual image G73, and the effect character image G74.

また、図91(a1)のように3次元の画像データ241〜244が配置されている状態において最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242及び第2背景個別画像用の画像データ243を投影対象とする一方、演出キャラクタ用の画像データ244を投影対象としないようにして仮想2次元平面への投影処理が実行されることで、最背面の画像G71、第1背景個別画像G72及び第2背景個別画像G73の静止画の表示を可能とする2次元の描画データが第1別保存データとして作成される。そして、その第1別保存データが第1別保存バッファ251に保存される。   In the state where three-dimensional image data 241 to 244 are arranged as shown in FIG. 91 (a1), the image data 241 on the back, the image data 242 for the first background individual image, and the second background individual image While the image data 243 is to be projected, the projection process to a virtual two-dimensional plane is executed so that the image data 244 for the effect character is not to be projected, the backmost image G71, the first background individual Two-dimensional drawing data capable of displaying still images of the image G72 and the second background individual image G73 is created as first separate storage data. Then, the first separate storage data is stored in the first separate storage buffer 251.

図90を参照した説明に戻り、t4のタイミングで、第1別保存データ及び第2別保存データが作成されることにより、図90(d)に示すように第1別保存バッファ251に第1別保存データが記憶保持された状態となるとともに、図90(e)に示すように第2別保存バッファ252に第2別保存データが記憶保持された状態となる。   Returning to the description with reference to FIG. 90, the first separate storage data and the second separate storage data are created at the timing of t4, whereby the first separate storage buffer 251 is firstly stored as shown in FIG. 90 (d). The separately stored data is stored and held, and as shown in FIG. 90 (e), the second separately stored data is stored and held in the second separately stored buffer 252.

その後、t5のタイミングで、図90(g)に示すように演出用操作装置48が操作されることにより、図90(h)に示すように操作対応演出が開始される。この場合、図91(b1)に示すように第2別保存データが板状ポリゴンデータに貼り付けられて第2別保存画像データ247としてワールド座標系に配置されるとももに、当該第2別保存画像データ247の手前にエフェクト画像G76を表示させるためのエフェクト画像データ248が配置される。そして、これら第2別保存画像データ247及びエフェクト画像データ248に対して仮想2次元平面への投影が行われて描画データが作成されることにより、図91(b2)に示すような1フレーム分の画像を図柄表示装置41に表示させることが可能となる。   Thereafter, at time t5, as shown in FIG. 90 (g), the operation device for effect 48 is operated, whereby an operation corresponding effect is started as shown in FIG. 90 (h). In this case, as shown in FIG. 91 (b1), the second separate stored data is attached to the plate-like polygon data and arranged as the second separate stored image data 247 in the world coordinate system. The effect image data 248 for displaying the effect image G76 is disposed in front of the stored image data 247. Then, projection onto a virtual two-dimensional plane is performed on the second classified stored image data 247 and the effect image data 248 to create drawing data, whereby one frame as shown in FIG. 91 (b2) is generated. Can be displayed on the symbol display device 41.

t5のタイミングで操作対応演出が開始されることにより、当該t5のタイミングで図90(a)及び図90(b)に示すようにマスク制御が行われる期間となる。この場合、当該マスク制御が行われる期間であっても、第2別保存画像データ247において表示対象となる最背面の画像G71、第1背景個別画像G72、第2背景個別画像G73及び演出キャラクタ画像G74のそれぞれに対応する画像データ241〜244についての各種パラメータ情報はワークRAM202において記憶保持されるとともに、それら各種パラメータ情報の更新処理は表示CPU201において継続される。   When the operation corresponding presentation is started at the timing of t5, it becomes a period in which the mask control is performed as shown in FIGS. 90 (a) and 90 (b) at the timing t5. In this case, even when the mask control is performed, the backmost image G71 to be displayed in the second separate stored image data 247, the first background individual image G72, the second background individual image G73, and the effect character image The various parameter information of the image data 241 to 244 corresponding to G74 is stored and held in the work RAM 202, and the update processing of the various parameter information is continued in the display CPU 201.

その後、t6のタイミングで、図90(h)に示すように操作対応演出が終了する。この場合、当該t6のタイミングで第1別保存画像データ245を利用した画像の表示が開始される。この場合、図91(c1)に示すように第1別保存データが板状ポリゴンデータに貼り付けられて第1別保存画像データ245としてワールド座標系に配置されるとともに、その手前に演出キャラクタ用の画像データ244と追加個別画像用の画像データ246とが配置される。そして、この状態においてそれら第1別保存画像データ245、演出キャラクタ用の画像データ244及び追加個別画像用の画像データ246に対して仮想2次元平面への投影が行われて描画データが作成されることにより、図91(c2)に示すような1フレーム分の画像を図柄表示装置41に表示させることが可能となる。この場合、上記のとおりマスク制御期間であっても演出キャラクタ用の画像データ244についてのパラメータ情報の表示CPU201における更新処理は継続されているため、演出キャラクタ画像G74の表示はマスク制御が開始されたタイミングに対してマスク制御の実行期間が経過したタイミングに対応する表示態様から開始される。   After that, as shown in FIG. 90 (h), the operation corresponding rendering is finished at the timing of t6. In this case, display of an image using the first separate stored image data 245 is started at the timing of the time t6. In this case, as shown in FIG. 91 (c1), the first separate stored data is attached to the plate-like polygon data and arranged in the world coordinate system as the first separate stored image data 245, and for the effect character in front of it. Image data 244 and the image data 246 for the additional individual image are arranged. Then, in this state, the first stored image data 245, the image data 244 for the effect character, and the image data 246 for the additional individual image are projected on a virtual two-dimensional plane to create drawing data. This makes it possible to display an image of one frame as shown in FIG. 91 (c2) on the symbol display device 41. In this case, as described above, the updating process in the display CPU 201 of the parameter information for the image data 244 for the effect character is continued even during the mask control period, so mask control of the display of the effect character image G74 is started The display mode starts from the display mode corresponding to the timing when the mask control execution period has elapsed with respect to the timing.

t6のタイミングにおいて第1別保存画像データ245を利用した画像の表示が開始されることにより、図90(a)及び図90(b)に示すようにマスク制御が継続される。但し、マスク制御の対象となるのは、最背面の画像G71、第1背景個別画像G72及び第2背景個別画像G73のそれぞれに対応する画像データ241〜243であり、演出キャラクタ画像G74及び追加個別画像G75に対応する画像データ244,246はマスク制御の対象とならない。マスク制御の対象となっている画像G71〜G73のそれぞれに対応する画像データ241〜243についての各種パラメータ情報はワークRAM202において記憶保持されるとともに、それら各種パラメータ情報の更新処理は表示CPU201において継続される。   When the display of the image using the first separate stored image data 245 is started at the timing of t6, the mask control is continued as shown in FIGS. 90 (a) and 90 (b). However, the target of mask control is the image data 241 to 243 corresponding to the backmost image G71, the first background individual image G72 and the second background individual image G73, respectively, and the effect character image G74 and the additional individual The image data 244, 246 corresponding to the image G75 is not a target of mask control. The various parameter information regarding the image data 241 to 243 corresponding to each of the images G71 to G73 to be subjected to mask control is stored and held in the work RAM 202, and the update processing of the various parameter information is continued in the display CPU 201. Ru.

その後、t7のタイミングで、第1別保存画像データ245を利用した画像を表示する期間が終了することで、図90(a)及び図90(b)に示すようにマスク制御が終了して、マスク制御が行われない通常描画期間に復帰する。この場合、上記のとおりマスク制御期間であっても最背面の画像G71、第1背景個別画像G72及び第2背景個別画像G73のそれぞれに対応する画像データ241〜243についての各種パラメータ情報の表示CPU201における更新処理は継続されているため、これら画像G71〜G73の表示はマスク制御が開始されたタイミングに対してマスク制御の実行期間分経過したタイミングに対応する表示態様から開始される。これにより、スピーカ部45などといった図柄表示装置41以外の演出実行装置との間の演出内容を整合させることが可能となる。   Thereafter, at the timing of t7, when the period for displaying the image using the first separate stored image data 245 is ended, as shown in FIGS. 90 (a) and 90 (b), the mask control is ended, It returns to the normal drawing period in which the mask control is not performed. In this case, even if it is the mask control period as described above, the display CPU 201 of various parameter information on the image data 241 to 243 corresponding to the backmost image G71, the first background individual image G72 and the second background individual image G73 respectively. Since the update process in is continued, the display of the images G71 to G73 is started from the display mode corresponding to the timing when the mask control execution period has elapsed with respect to the timing when the mask control is started. As a result, it is possible to match the effect contents between the effect execution device other than the symbol display device 41 such as the speaker unit 45 and the like.

次に、第1別保存データ及び第2別保存データの両方が別保存されるものの、第2別保存画像データ247を利用した画像の表示が行われることなく第1別保存画像データ245を利用した画像の表示が行われる場合について説明する。   Next, although both the first separate storage data and the second separate storage data are separately stored, the first separate storage image data 245 is used without displaying an image using the second separate storage image data 247. The case where the displayed image is displayed will be described.

図90(a)に示すようにマスク制御が行われていない通常描画期間において、t8のタイミングで図90(f)に示すように演出用操作装置48の操作有効期間が開始タイミングとなる。この場合、t4のタイミングの場合と同様に、図90(c)に示すように第1別保存データ及び第2別保存データの両方についての別保存の実行タイミングとなる。したがって、図90(d)に示すように第1別保存バッファ251に第1別保存データが記憶保持された状態となるとともに、図90(e)に示すように第2別保存バッファ252に第2別保存データが記憶保持された状態となる。   In the normal drawing period in which mask control is not performed as shown in FIG. 90 (a), the operation valid period of the effect operating device 48 becomes the start timing as shown in FIG. 90 (f) at the timing of t8. In this case, as in the case of the timing of t4, as shown in FIG. 90C, it becomes the execution timing of the separate storage for both the first separate storage data and the second separate storage data. Accordingly, as shown in FIG. 90 (d), the first separate storage data is stored in the first separate storage buffer 251, and as shown in FIG. 90 (e), the second separate storage buffer 252 2) Separately stored data is stored and held.

但し、図90(f)及び図90(g)に示すようにt9のタイミングで、演出用操作装置48が操作されることなく操作有効期間が経過する。この場合、第2別保存画像データ247を利用した画像の表示が行われないため、t8のタイミングからt9のタイミングに亘ってマスク制御は実行されない。したがって、t9のタイミングにおいて、その後に使用する第1別保存データを再度作成する。つまり、t8のタイミングで作成されて第1別保存バッファ251に記憶保持された第1別保存データが消去されて、t9のタイミングで作成された第1別保存データが第1別保存バッファ251に新しく記憶保持される。これにより、第1別保存画像データ245を利用するタイミングに対してより近いタイミングの表示態様による各画像G71〜G73を、第1別保存画像データ245を利用した画像にて表示させることが可能となる。なお、第1別保存データが新たに作成されるタイミングは、操作有効期間が経過した画像の更新タイミングに対して、次の画像の更新タイミングである。   However, as shown in FIGS. 90F and 90G, at the timing of t9, the operation effective period passes without the operation device 48 for effect being operated. In this case, since the display of the image using the second separate stored image data 247 is not performed, the mask control is not executed from the timing of t8 to the timing of t9. Therefore, at the timing of t9, the first separate stored data to be used thereafter is created again. That is, the first separate storage data created at the timing of t8 and stored in the first separate storage buffer 251 is erased, and the first separate storage data created at the timing of t9 is stored in the first separate storage buffer 251. It is newly kept in memory. Thus, it is possible to display each of images G71 to G73 in a display mode having a timing closer to the timing of using the first separate stored image data 245 as an image using the first separate stored image data 245. Become. The timing at which the first separate stored data is newly created is the update timing of the next image with respect to the update timing of the image whose operation valid period has elapsed.

その後、t10のタイミングで、第1別保存画像データ245を利用した画像の表示が開始されることにより、図90(a)及び図90(b)に示すようにマスク制御が開始される。但し、マスク制御の対象となるのは、最背面の画像G71、第1背景個別画像G72及び第2背景個別画像G73のそれぞれに対応する画像データ241〜243であり、演出キャラクタ画像G74及び追加個別画像G75に対応する画像データ244,246はマスク制御の対象とならない。マスク制御の対象となっている画像G71〜G73のそれぞれに対応する画像データ241〜243についての各種パラメータ情報はワークRAM202において記憶保持されるとともに、それら各種パラメータ情報の更新処理は表示CPU201において継続される。   Thereafter, at time t10, display of an image using the first separate stored image data 245 is started, whereby mask control is started as shown in FIGS. 90 (a) and 90 (b). However, the target of mask control is the image data 241 to 243 corresponding to the backmost image G71, the first background individual image G72 and the second background individual image G73, respectively, and the effect character image G74 and the additional individual The image data 244, 246 corresponding to the image G75 is not a target of mask control. The various parameter information regarding the image data 241 to 243 corresponding to each of the images G71 to G73 to be subjected to mask control is stored and held in the work RAM 202, and the update processing of the various parameter information is continued in the display CPU 201. Ru.

その後、t11のタイミングで、第1別保存画像データ245を利用した画像を表示する期間が終了することで、図90(a)及び図90(b)に示すようにマスク制御が終了して、マスク制御が行われない通常描画期間に復帰する。この場合、上記のとおりマスク制御期間であっても最背面の画像G71、第1背景個別画像G72及び第2背景個別画像G73のそれぞれに対応する画像データ241〜243についての各種パラメータ情報の表示CPU201における更新処理は継続されているため、これら画像G71〜G73の表示はマスク制御が開始されたタイミングに対してマスク制御の実行期間分経過したタイミングに対応する表示態様から開始される。これにより、スピーカ部45などといった図柄表示装置41以外の演出実行装置との間の演出内容を整合させることが可能となる。   Thereafter, at the timing of t11, when the period for displaying the image using the first separate stored image data 245 is ended, the mask control is ended as shown in FIGS. 90 (a) and 90 (b), It returns to the normal drawing period in which the mask control is not performed. In this case, even if it is the mask control period as described above, the display CPU 201 of various parameter information on the image data 241 to 243 corresponding to the backmost image G71, the first background individual image G72 and the second background individual image G73 respectively. Since the update process in is continued, the display of the images G71 to G73 is started from the display mode corresponding to the timing when the mask control execution period has elapsed with respect to the timing when the mask control is started. As a result, it is possible to match the effect contents between the effect execution device other than the symbol display device 41 such as the speaker unit 45 and the like.

以下、別保存演出を実行するための具体的な処理構成を説明する。図92は、表示CPU201にて実行される別保存演出用の演算処理を示すフローチャートである。なお、別保存演出用の演算処理は、別保存演出を実行すべき遊技回においてタスク処理(図68)におけるステップS2503の背景用演算処理にて実行される。   Hereinafter, a specific processing configuration for executing another storage effect will be described. FIG. 92 is a flowchart showing the calculation processing for another storage effect executed by the display CPU 201. It should be noted that the calculation process for the separate storage effect is executed in the background calculation process of step S2503 in the task process (FIG. 68) in the game cycle in which the separate storage effect is to be executed.

まず今回の遊技回用の演出を制御するためにワークRAM202に読み出されている実行対象テーブルにおいて参照対象となるポインタ情報を更新することで、実行対象テーブルにおいて参照対象となるデータの内容を今回の処理回に対応するデータとする(ステップS3601)。その後、操作対応演出の実行中及び操作有効期間のいずれでもない場合(ステップS3602及びステップS3603:NO)、第1別保存データの利用期間であるか否かを判定する(ステップS3604)。第1別保存データの利用期間は、操作有効期間が発生しない遊技回であって別保存演出が発生する遊技回であれば、当該遊技回の経過時間が所定の時間となった場合に発生し、操作有効期間が発生する遊技回であれば、操作対応演出が実行されることなく操作有効期間が経過した場合又は操作対応演出が終了した場合に発生する。   First, by updating the pointer information to be referred to in the execution target table read out to the work RAM 202 to control the presentation for the current game, the content of the data to be referred to in the execution target table is Data corresponding to the number of times of processing (step S3601). After that, when neither of the execution of the operation corresponding presentation and the operation effective period is any (step S3602 and step S3603: NO), it is determined whether it is the utilization period of the first separate storage data (step S3604). If the usage period of the first separate storage data is a game cycle in which no operation effective period occurs and is a game cycle in which another storage effect occurs, it occurs when the elapsed time of the game cycle has reached a predetermined time. In the case of a game session in which an operation valid period occurs, this occurs when the operation valid period elapses without the operation corresponding effect being executed or when the operation corresponding effect is ended.

第1別保存データの利用期間ではない場合(ステップS3604:NO)、現状設定されている実行対象テーブルに基づき、今回の更新タイミングに対応する種類の画像データを把握する(ステップS3605)。当該画像データには、最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242、第2背景個別画像用の画像データ243及び演出キャラクタ用の画像データ244が含まれる。その後、演出キャラクタ用の画像データ244、最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242及び第2背景個別画像用の画像データ243のそれぞれについてパラメータ情報を演算して導き出し、その導き出したパラメータ情報を、ワークRAM202においてこれら各画像データ241〜244に対応させて確保されたエリアに書き込む(ステップS3606及びステップS3607)。その後、別保存データの非使用指示情報を表示CPU201のレジスタに記憶する(ステップS3608)。また、第1別保存データの作成タイミングである場合には(ステップS3609:YES)、別保存データの第1作成指示情報を表示CPU201のレジスタに記憶する(ステップS3610)。   If it is not the usage period of the first separate stored data (step S3604: NO), the image data of the type corresponding to the current update timing is grasped based on the currently set execution target table (step S3605). The image data includes the backmost image data 241, the image data 242 for the first background individual image, the image data 243 for the second background individual image, and the image data 244 for the effect character. Thereafter, parameter information is calculated and derived for each of the image data 244 for the effect character, the image data 241 on the back, the image data 242 for the first background individual image, and the image data 243 for the second background individual image The derived parameter information is written in the area secured corresponding to the respective image data 241 to 244 in the work RAM 202 (steps S3606 and S3607). Thereafter, non-use instruction information of another storage data is stored in the register of the display CPU 201 (step S3608). If it is the creation timing of the first separate storage data (step S3609: YES), the first creation instruction information of the separate storage data is stored in the register of the display CPU 201 (step S3610).

上記のように別保存演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS2407)においてVDP205に送信される描画リストには、ステップS3605にて把握した各種画像データ241〜244がワールド座標系への配置対象として設定される。また、当該描画リストには、それら画像データ241〜244に適用するパラメータ情報が設定される。また、当該描画リストには別保存データの非使用指示情報が設定されるとともに、今回が第1別保存データの作成タイミングである場合には別保存データの第1作成指示情報が設定される。   As described above, when the calculation processing for the separate storage effect is executed, the various types of image data 241 to 244 obtained in step S3605 are included in the drawing list transmitted to the VDP 205 in the subsequent drawing list output process (step S2407). Are set as placement targets in the world coordinate system. Further, parameter information to be applied to the image data 241 to 244 is set in the drawing list. Further, non-use instruction information of another storage data is set in the drawing list, and when the current time is the creation timing of the first other storage data, first creation instruction information of the other storage data is set.

別保存演出用の演算処理において第1別保存データの利用期間中である場合(ステップS3604:YES)、現状設定されている実行対象テーブルに基づき、今回の更新タイミングに対応する種類の画像データを把握する(ステップS3611〜ステップS3613)。当該画像データには、第1別保存バッファ251に記憶保持されている第1別保存データ、演出キャラクタ用の画像データ244及び追加個別画像用の画像データ246が含まれる。その後、演出キャラクタ用の画像データ244、最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242、第2背景個別画像用の画像データ243、追加個別画像用の画像データ246及び第1別保存データのそれぞれについてパラメータ情報を演算して導き出し、その導き出したパラメータ情報を、ワークRAM202においてこれら各画像データ241〜244,246に対応させて確保されたエリアに書き込む(ステップS3614〜ステップS3617)。この場合、最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242及び第2背景個別画像用の画像データ243はワールド座標系への配置対象とならないが、これら画像データ241〜244,246についてのパラメータ情報のワークRAM202における記憶保持及び当該パラメータ情報の更新は継続される。その後、別保存データの使用指示情報を表示CPU201のレジスタに記憶する(ステップS3618)。   If it is during the use period of the first separate storage data in the calculation processing for the separate storage effect (step S3604: YES), based on the currently set execution target table, the image data of the type corresponding to the current update timing It grasps (step S3611-step S3613). The image data includes the first separate storage data stored in the first separate storage buffer 251, the image data 244 for the effect character, and the image data 246 for the additional individual image. After that, the image data 244 for the effect character, the image data 241 on the back, the image data 242 for the first background individual image, the image data 243 for the second background individual image, the image data 246 for the additional individual image and the first The parameter information is calculated and derived for each of the separately stored data, and the derived parameter information is written in the area secured in the work RAM 202 in correspondence with each of the image data 241 to 244 and 246 (steps S3614 to S3617) . In this case, the image data 241 on the back, the image data 242 for the first background individual image, and the image data 243 for the second background individual image are not to be placed in the world coordinate system, but these image data 241 to 244, Storage of parameter information in the work RAM 202 for 246 and updating of the parameter information is continued. Thereafter, usage instruction information of another storage data is stored in the register of the display CPU 201 (step S3618).

上記のように別保存演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS2407)においてVDP205に送信される描画リストには、ステップS3611〜ステップS3613にて把握した各種画像データ241〜244,246がワールド座標系への配置対象として設定される。また、当該描画リストには、それら画像データ241〜244,246に適用するパラメータ情報が設定される。また、当該描画リストには別保存データの使用指示情報が設定される。   As described above, when the calculation processing for the separate storage effect is executed, in the drawing list transmitted to the VDP 205 in the subsequent drawing list output process (step S2407), the various image data grasped in step S3611 to step S3613 241 to 244 and 246 are set as placement targets in the world coordinate system. Further, parameter information to be applied to the image data 241 to 244 and 246 is set in the drawing list. Further, usage indication information of another storage data is set in the drawing list.

別保存演出用の演算処理において、操作有効期間である場合には(ステップS3603:YES)、ステップS3618にて操作有効期間中処理を実行し、操作対応演出中である場合には(ステップS3602:YES)、ステップS3619にて操作対応演出中処理を実行する。これら操作有効期間中処理及び操作対応演出中処理について以下に説明する。   In the calculation processing for separate storage effect, when it is the operation effective period (step S3603: YES), the processing during the operation effective period is executed in step S3618, and when the operation corresponding effect is in progress (step S3602: YES), and in step S3619, an operation corresponding rendering process is executed. The processing during the effective period of the operation and the processing during the effect corresponding to the operation will be described below.

図93は操作有効期間中処理を示すフローチャートである。   FIG. 93 is a flowchart showing processing during the operation valid period.

操作有効期間の開始タイミングである場合(ステップS3701:YES)、別保存データの第2作成指示情報を表示CPU201のレジスタに記憶する(ステップS3702)。ステップS3702の処理を実行した場合、又は操作有効期間の開始タイミングではなく且つ演出用操作装置48が操作されていない場合(ステップS3701及びステップS3703:NO)、現状設定されている実行対象テーブルに基づき、今回の更新タイミングに対応する種類の画像データを把握する(ステップS3704)。当該画像データには、最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242、第2背景個別画像用の画像データ243及び演出キャラクタ用の画像データ244が含まれる。その後、演出キャラクタ用の画像データ244、最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242及び第2背景個別画像用の画像データ243のそれぞれについてパラメータ情報を演算して導き出し、その導き出したパラメータ情報を、ワークRAM202においてこれら各画像データ241〜244に対応させて確保されたエリアに書き込む(ステップS3705及びステップS3706)。その後、有効期間情報を表示CPU201のレジスタに記憶する(ステップS3707)。また、操作有効期間の終了タイミングである場合には(ステップS3708:YES)、別保存データの第1作成指示情報を表示CPU201のレジスタに記憶する(ステップS3709)。   If it is the start timing of the operation effective period (step S3701: YES), the second creation instruction information of another storage data is stored in the register of the display CPU 201 (step S3702). If the process of step S3702 is executed, or if the effect operation device 48 is not operated and the start timing of the operation effective period is not operated (step S3701 and step S3703: NO), based on the execution target table currently set. The image data of the type corresponding to the current update timing is grasped (step S3704). The image data includes the backmost image data 241, the image data 242 for the first background individual image, the image data 243 for the second background individual image, and the image data 244 for the effect character. Thereafter, parameter information is calculated and derived for each of the image data 244 for the effect character, the image data 241 on the back, the image data 242 for the first background individual image, and the image data 243 for the second background individual image The derived parameter information is written in the area secured corresponding to the respective image data 241 to 244 in the work RAM 202 (steps S3705 and S3706). Thereafter, the valid period information is stored in the register of the display CPU 201 (step S3707). If it is the end timing of the operation valid period (step S3708: YES), the first creation instruction information of another storage data is stored in the register of the display CPU 201 (step S3709).

上記のように操作有効期間中処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS2407)においてVDP205に送信される描画リストには、ステップS3704にて把握した各種画像データ241〜244がワールド座標系への配置対象として設定される。また、当該描画リストには、それら画像データ241〜244に適用するパラメータ情報が設定される。また、当該描画リストには有効期間情報が設定されるとともに、今回が操作有効期間の開始タイミングであれば別保存データの第2作成指示情報が設定され、今回が操作有効期間の終了タイミングであれば別保存データの第1作成指示情報が設定される。   As described above, when the processing during the operation valid period is executed, various image data 241 to 244 obtained in step S3704 are included in the drawing list transmitted to the VDP 205 in the subsequent drawing list output process (step S2407). It is set as a placement target in the coordinate system. Further, parameter information to be applied to the image data 241 to 244 is set in the drawing list. In addition, validity period information is set in the drawing list, and if the current time is the start timing of the operation valid period, the second creation instruction information of another stored data is set, and this time is the end timing of the operation valid period. For example, the first creation instruction information of the separately stored data is set.

操作有効期間中処理において演出用操作装置48が操作された場合(ステップS3703:YES)、現状設定されている実行対象テーブルに基づき、今回の更新タイミングに対応する種類の画像データを把握する(ステップS3710及びステップS3711)。当該画像データには、第2別保存バッファ252に記憶保持されている第2別保存データ及びエフェクト画像データ248が含まれる。その後、演出キャラクタ用の画像データ244、最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242、第2背景個別画像用の画像データ243、エフェクト画像データ248及び第2別保存データのそれぞれについてパラメータ情報を演算して導き出し、その導き出したパラメータ情報を、ワークRAM202においてこれら各画像データ241〜244,248に対応させて確保されたエリアに書き込む(ステップS3712〜ステップS3715)。この場合、演出キャラクタ用の画像データ244、最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242及び第2背景個別画像用の画像データ243はワールド座標系への配置対象とならないが、これら画像データ241〜244についてのパラメータ情報のワークRAM202における記憶保持及び当該パラメータ情報の更新は継続される。その後、操作対応演出情報を表示CPU201のレジスタに記憶する(ステップS3716)。   When the operation device for effect 48 is operated in the processing during the operation valid period (step S3703: YES), the image data of the type corresponding to the current update timing is grasped based on the execution target table currently set (step S3710 and step S3711). The image data includes second separate storage data and effect image data 248 stored in the second separate storage buffer 252. Thereafter, the image data 244 for the effect character, the image data 241 on the back, the image data 242 for the first background individual image, the image data 243 for the second background individual image, the effect image data 248 and the second separately stored data. The parameter information is calculated and derived for each, and the derived parameter information is written in the area secured corresponding to the respective image data 241 to 244, 248 in the work RAM 202 (steps S3712 to S3715). In this case, the image data 244 for the effect character, the image data 241 on the back, the image data 242 for the first background individual image, and the image data 243 for the second background individual image are not to be arranged in the world coordinate system. Storage and retention of parameter information of the image data 241 to 244 in the work RAM 202 and update of the parameter information are continued. After that, the operation corresponding rendering information is stored in the register of the display CPU 201 (step S3716).

上記のように別保存演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS2407)においてVDP205に送信される描画リストには、ステップS3710及びステップS3711にて把握した各種画像データ248がワールド座標系への配置対象として設定される。また、当該描画リストには、それら画像データ248に適用するパラメータ情報が設定される。また、当該描画リストには操作対応演出情報が設定される。   As described above, when the calculation processing for the separate storage effect is executed, the various image data grasped in step S3710 and step S3711 are included in the drawing list transmitted to the VDP 205 in the subsequent drawing list output process (step S2407). H.248 is set as a placement target in the world coordinate system. Further, parameter information to be applied to the image data 248 is set in the drawing list. Further, operation corresponding rendering information is set in the drawing list.

図94は操作対応演出中処理を示すフローチャートである。   FIG. 94 is a flowchart showing an operation corresponding rendering process.

まず現状設定されている実行対象テーブルに基づき、今回の更新タイミングに対応する種類の画像データを把握する(ステップS3801及びステップS3802)。当該画像データには、第2別保存バッファ252に記憶保持されている第2別保存データ及びエフェクト画像データ248が含まれる。その後、演出キャラクタ用の画像データ244、最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242、第2背景個別画像用の画像データ243、エフェクト画像データ248及び第2別保存データのそれぞれについてパラメータ情報を演算して導き出し、その導き出したパラメータ情報を、ワークRAM202においてこれら各画像データ241〜244,248に対応させて確保されたエリアに書き込む(ステップS3803〜ステップS3806)。この場合、演出キャラクタ用の画像データ244、最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242及び第2背景個別画像用の画像データ243はワールド座標系への配置対象とならないが、これら画像データ241〜244についてのパラメータ情報のワークRAM202における記憶保持及び当該パラメータ情報の更新は継続される。その後、操作対応演出情報を表示CPU201のレジスタに記憶する(ステップS3806)。   First, image data of a type corresponding to the current update timing is grasped based on the currently set execution target table (steps S3801 and S3802). The image data includes second separate storage data and effect image data 248 stored in the second separate storage buffer 252. Thereafter, the image data 244 for the effect character, the image data 241 on the back, the image data 242 for the first background individual image, the image data 243 for the second background individual image, the effect image data 248 and the second separately stored data. The parameter information is calculated and derived for each of them, and the derived parameter information is written in the area secured corresponding to the image data 241 to 244, 248 in the work RAM 202 (steps S3803 to S3806). In this case, the image data 244 for the effect character, the image data 241 on the back, the image data 242 for the first background individual image, and the image data 243 for the second background individual image are not to be arranged in the world coordinate system. Storage and retention of parameter information of the image data 241 to 244 in the work RAM 202 and update of the parameter information are continued. Thereafter, the operation corresponding rendering information is stored in the register of the display CPU 201 (step S3806).

上記のように別保存演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS2407)においてVDP205に送信される描画リストには、ステップS3801及びステップS3802にて把握した各種画像データ248がワールド座標系への配置対象として設定される。また、当該描画リストには、それら画像データ248に適用するパラメータ情報が設定される。また、当該描画リストには操作対応演出情報が設定される。   As described above, when the calculation processing for the separate storage effect is executed, in the drawing list transmitted to the VDP 205 in the subsequent drawing list output process (step S2407), the various image data grasped in step S3801 and step S3802 H.248 is set as a placement target in the world coordinate system. Further, parameter information to be applied to the image data 248 is set in the drawing list. Further, operation corresponding rendering information is set in the drawing list.

次に、VDP205にて実行される別保存表示用の設定処理について、図95のフローチャートを参照しながら説明する。別保存表示用の設定処理は、描画処理(図70)のステップS2602にて実行される背景用の設定処理の一部の処理として実行される。また、描画リストにおいて別保存データの非使用指示情報、別保存データの使用指示情報、有効期間情報又は操作対応演出情報が設定されている場合に、別保存表示用の設定処理が実行される。   Next, setting processing for separate storage display performed in the VDP 205 will be described with reference to the flowchart in FIG. The setting process for separately storing and displaying is executed as a part of the setting process for background performed in step S2602 of the drawing process (FIG. 70). In addition, when non-use instruction information of separately stored data, use instruction information of separately stored data, valid period information, or operation response effect information is set in the drawing list, setting processing for separately stored display is executed.

今回の描画リストに別保存データの使用指示情報が設定されておらず、さらに今回の描画リストに操作対応演出情報が設定されていない場合(ステップS3901:NO)、今回の描画リストに基づき、最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242、第2背景個別画像用の画像データ243及び演出キャラクタ用の画像データ244をワールド座標系への配置対象として把握する(ステップS3902)。また、それら画像データ241〜244に適用するパラメータ情報を今回の描画リストに基づき把握する(ステップS3903)。そして、それら配置対象の画像データ241〜244に対して今回把握したパラメータ情報を適用した状態で、ワールド座標系への設定処理を実行する(ステップS3904)。これにより、図91(a2)に示すような1フレーム分の画像が図柄表示装置41に表示される。   When use indication information of another storage data is not set in the present drawing list, and further, operation corresponding rendering information is not set in the present drawing list (step S3901: NO), based on the present drawing list, The image data 241 on the back, the image data 242 for the first background individual image, the image data 243 for the second background individual image, and the image data 244 for the effect character are grasped as an arrangement target on the world coordinate system (step S3902) . In addition, parameter information to be applied to the image data 241 to 244 is grasped based on the current drawing list (step S3903). Then, in a state where the parameter information grasped this time is applied to the image data 241 to 244 to be arranged, the setting process to the world coordinate system is executed (step S3904). As a result, an image of one frame as shown in FIG. 91 (a2) is displayed on the symbol display device 41.

今回の描画リストに別保存データの使用指示情報が設定されている場合(ステップS3905:YES)、今回の描画リストに基づき、第1別保存データ、演出キャラクタ用の画像データ244及び追加個別画像用の画像データ246をワールド座標系への配置対象として把握する(ステップS3906〜ステップS3908)。また、第1別保存データ、演出キャラクタ用の画像データ244及び追加個別画像用の画像データ246に適用するパラメータ情報を今回の描画リストに基づき把握する(ステップS3909)。そして、第1別保存データ、演出キャラクタ用の画像データ244及び追加個別画像用の画像データ246に対して今回把握したパラメータ情報を適用した状態で、ワールド座標系への設定処理を実行する(ステップS3904)。これにより、図91(c2)に示すような1フレーム分の画像が図柄表示装置41に表示される。   If use indication information of another storage data is set in the current drawing list (step S3905: YES), based on the current drawing list, the first separate storage data, the image data 244 for the effect character, and the additional individual image The image data 246 is recognized as an arrangement target in the world coordinate system (steps S3906 to S3908). In addition, parameter information to be applied to the first classified data, the image data 244 for the effect character, and the image data 246 for the additional individual image is grasped based on the current drawing list (step S3909). Then, setting processing to the world coordinate system is executed in a state where the parameter information grasped this time is applied to the first classified data, the image data 244 for the effect character, and the image data 246 for the additional individual image (step S3904). As a result, an image of one frame as shown in FIG. 91 (c2) is displayed on the symbol display device 41.

今回の描画リストに操作対応演出情報が設定されている場合(ステップS3905:NO)、今回の描画リストに基づき、第2別保存データ及びエフェクト画像データ248をワールド座標系への配置対象として把握する(ステップS3910及びステップS3911)。また、第2別保存データ及びエフェクト画像データ248に適用するパラメータ情報を今回の描画リストに基づき把握する(ステップS3912)。そして、第2別保存データ及びエフェクト画像データ248に対して今回把握したパラメータ情報を適用した状態で、ワールド座標系への設定処理を実行する(ステップS3904)。これにより、図91(b2)に示すような1フレーム分の画像が図柄表示装置41に表示される。   When the operation corresponding rendering information is set in the current drawing list (step S3905: NO), the second separate stored data and the effect image data 248 are grasped as an arrangement target in the world coordinate system based on the current drawing list. (Step S3910 and step S3911). In addition, the parameter information to be applied to the second classified data and the effect image data 248 is grasped based on the current drawing list (step S3912). Then, in a state where the parameter information grasped this time is applied to the second classified data and the effect image data 248, a setting process to the world coordinate system is executed (step S3904). As a result, an image for one frame as shown in FIG. 91 (b2) is displayed on the symbol display device 41.

次に、VDP205にて実行される別保存表示用の描画データ作成処理について、図96のフローチャートを参照しながら説明する。別保存表示用の描画データ作成処理は、描画処理(図70)のステップS2610にて実行される演出及び背景用の描画データ作成処理の一部の処理として実行される。また、描画リストにおいて別保存データの非使用指示情報、別保存データの使用指示情報、有効期間情報又は操作対応演出情報が設定されている場合に、別保存表示用の描画データ作成処理が実行される。   Next, drawing data creation processing for separate storage display performed in the VDP 205 will be described with reference to the flowchart in FIG. The drawing data creation processing for separate storage display is executed as a part of rendering data creation processing for effect and background performed in step S2610 of the drawing processing (FIG. 70). Further, when non-use instruction information of another storage data, use instruction information of another storage data, valid period information or operation-performing effect information is set in the drawing list, a drawing data creation process for another storage display is executed. Ru.

今回の描画リストに別保存データの第1作成指示情報又は別保存データの第2作成指示情報が設定されている場合(ステップS4001:YES)、最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242及び第2背景個別画像用の画像データ243を仮想2次元平面に投影することにより第1別保存データを作成する(ステップS4002)。そして、その作成した第1別保存データをVRAM204の第1別保存バッファ251に書き込む(ステップS4003)。これにより、第1別保存バッファ251に第1別保存データが記憶保持された状態となる。   When the first creation instruction information of the separate storage data or the second creation instruction information of the separate storage data is set in the drawing list this time (step S4001: YES), the backmost image data 241 for the first background individual image The first separate storage data is created by projecting the image data 242 of and the image data 243 for the second background individual image on a virtual two-dimensional plane (step S4002). Then, the created first separate storage data is written to the first separate storage buffer 251 of the VRAM 204 (step S4003). As a result, the first separate storage data is stored and held in the first separate storage buffer 251.

ステップS4001にて否定判定をした場合又はステップS4002の処理を実行した場合、図91(a2)、図91(b2)及び図91(c2)のいずれかの画像を表示するための描画データを作成する(ステップS4004)。当該描画データは、1フレームの画像を表示させるために描画処理(図70)におけるステップS2612の描画データ合成処理において利用される。   If a negative determination is made in step S4001 or if the process of step S4002 is performed, drawing data for displaying an image of any of FIGS. 91 (a2), 91 (b2) and 91 (c2) is created. (Step S4004). The drawing data is used in the drawing data combining process of step S2612 in the drawing process (FIG. 70) to display an image of one frame.

その後、今回の描画リストに別保存データの第2作成指示情報が設定されている場合(ステップS4005:YES)、直前のステップS4004にて作成した描画データを第2別保存データとしてVRAM204の第2別保存バッファ252に書き込む(ステップS4006)。これにより、第2別保存バッファ252に第2別保存データが記憶保持された状態となる。また、第2別保存データは1フレーム分の画像を表示させるために利用される描画データがそのまま利用されるため、第2別保存データを作成するための処理負荷を抑えることが可能となる。   Thereafter, when the second creation instruction information of another storage data is set in the current drawing list (step S4005: YES), the drawing data created in the immediately preceding step S4004 is set as the second separate storage data, and the second VRAM 204 is used. It writes in the separate storage buffer 252 (step S4006). As a result, the second separate storage data is stored and held in the second separate storage buffer 252. Further, since the drawing data used to display an image of one frame is used as it is as the second separate stored data, the processing load for creating the second separate stored data can be suppressed.

以上のとおり、第1別保存データを利用して画像を表示する場合には、最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242及び第2背景個別画像用の画像データ243に対してマスク制御を実行しながら、最背面の画像G71、第1背景個別画像G72及び第2背景個別画像G73を表示させることが可能となる。これにより、最背面の画像G71、第1背景個別画像G72及び第2背景個別画像G73を表示させるためのVDP205の処理負荷が小さくなり、追加個別画像G75が表示対象として新たに追加されたとしても、VDP205の処理負荷が大きくなることを抑えることが可能となる。また、第2別保存データを利用して画像を表示する場合には、最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242、第2背景個別画像用の画像データ243及び演出キャラクタ用の画像データ244に対してマスク制御を実行しながら、最背面の画像G71、第1背景個別画像G72、第2背景個別画像G73及び演出キャラクタ画像G74を表示させることが可能となる。これにより、最背面の画像G71、第1背景個別画像G72、第2背景個別画像G73及び演出キャラクタ画像G74を表示させるためのVDP205の処理負荷が小さくなり、エフェクト画像G76が表示対象として新たに追加されたとしても、VDP205の処理負荷が大きくなることを抑えることが可能となる。   As described above, in the case of displaying an image using the first separate storage data, the image data 241 on the back, the image data 242 for the first background individual image, and the image data 243 for the second background individual image are displayed. On the other hand, it is possible to display the backmost image G71, the first background individual image G72, and the second background individual image G73 while executing the mask control. As a result, the processing load of the VDP 205 for displaying the backmost image G71, the first background individual image G72 and the second background individual image G73 is reduced, and even if the additional individual image G75 is newly added as a display target It is possible to suppress an increase in the processing load of the VDP 205. When displaying an image using the second separate storage data, the image data 241 on the back, the image data 242 for the first background individual image, the image data 243 for the second background individual image, and the effect character It is possible to display the backmost image G71, the first background individual image G72, the second background individual image G73, and the effect character image G74 while performing mask control on the image data 244 for image. As a result, the processing load of the VDP 205 for displaying the backmost image G71, the first background individual image G72, the second background individual image G73, and the effect character image G74 is reduced, and the effect image G76 is newly added as a display target. Even if this is done, it is possible to suppress an increase in the processing load of the VDP 205.

マスク制御が実行されることにより仮想2次元平面への投影対象から除外されている画像データのパラメータ情報は、ワークRAM202から消去されることなく記憶保持される。これにより、当該画像データを仮想2次元平面に投影することにより画像を表示させる期間に復帰する場合に、当該画像データのパラメータ情報を更新するための領域をワークRAM202に確保するための処理を実行する必要が生じない。画像データのパラメータ情報を新たに更新対象として設定するためには、そのパラメータ情報を記憶保持するためのワークRAM202の記憶領域の検索処理及びその検索処理により検索された記憶領域のクリア処理などの初期設定処理を実行する必要が生じ、当該初期設定処理の処理負荷はパラメータ情報を更新するための処理負荷よりも大きい。このような事情においてマスク制御の対象となっている画像データのパラメータ情報がワークRAM202に記憶保持されることにより、当該マスク制御が解除された場合における表示CPU201の処理負荷が極端に大きくなってしまうことを阻止することが可能となる。   The parameter information of the image data excluded from the projection target on the virtual two-dimensional plane by executing the mask control is stored and held without being deleted from the work RAM 202. Thereby, when returning to a period for displaying an image by projecting the image data on a virtual two-dimensional plane, processing for securing an area for updating parameter information of the image data in the work RAM 202 is executed. There is no need to In order to newly set parameter information of image data as an update target, initial processing such as search processing of a storage area of the work RAM 202 for storing and holding the parameter information and clear processing of a storage area searched by the search processing The setting process needs to be performed, and the processing load of the initial setting process is larger than the processing load for updating the parameter information. Under such circumstances, when the parameter information of the image data that is the target of mask control is stored and held in the work RAM 202, the processing load on the display CPU 201 when the mask control is canceled becomes extremely large. It is possible to prevent that.

また、表示CPU201はマスク制御が実行されることにより所定の画像データが仮想2次元平面への投影対象から除外されている状況であっても、当該所定の画像データについてのパラメータ情報の更新処理を継続する。これにより、第1別保存データ又は第2別保存データを利用した画像の表示が行われている期間が終了した直後において、当該期間の開始直前の状態から所定の画像データに対応する画像の動きが再開されるのではなく、当該期間の開始直前の表示状態に対して、それまでの表示パターンに従って当該期間が継続した時間分動きの変化が継続された場合の状態から上記所定の画像データに対応する画像の動きを再開させることが可能となる。これにより、スピーカ部45などといった図柄表示装置41以外の演出実行装置との間の演出内容を整合させることが可能となる。   In addition, even if the display CPU 201 is in a situation where predetermined image data is excluded from the projection target on the virtual two-dimensional plane by executing mask control, the process of updating parameter information for the predetermined image data is performed. continue. Thereby, immediately after the end of the period in which the display of the image using the first separate storage data or the second separate storage data is completed, the movement of the image corresponding to the predetermined image data from the state immediately before the start of the period To the predetermined image data from the state where the change in movement is continued according to the display pattern up to that time with respect to the display state immediately before the start of the period, rather than being resumed. It is possible to resume the movement of the corresponding image. As a result, it is possible to match the effect contents between the effect execution device other than the symbol display device 41 such as the speaker unit 45 and the like.

また、マスク制御が実行されることにより最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242及び第2背景個別画像用の画像データ243が仮想2次元平面への投影対象から除外されている状況であっても、VRAM204においてこれら画像データ241〜243をワールド座標系に配置するために参照される情報が格納されたバッファ領域は保持される。これにより、これら画像データ241〜243を仮想2次元平面に投影することにより画像を表示させる期間に復帰する場合に、これら画像データ241〜243をワールド座標系に配置するために参照される情報を格納するバッファ領域をVRAM204に確保するための処理を実行する必要が生じない。当該バッファ領域を確保するためにはVRAM204の記憶領域の検索処理及びその検索処理により検索された記憶領域のクリア処理などの初期設定処理を実行する必要が生じるが、マスク制御の対象となっている画像データ241〜243のバッファ領域がそのままVRAM204において保持されることにより、当該マスク制御が解除された場合におけるVDP205の処理負荷が極端に大きくなってしまうことを阻止することが可能となる。   In addition, the execution of mask control excludes the backmost image data 241, the image data 242 for the first background individual image, and the image data 243 for the second background individual image from being projected onto the virtual two-dimensional plane. Even in such a situation, the buffer area in which the information referred to for arranging the image data 241 to 243 in the world coordinate system in the VRAM 204 is held. Thereby, when returning to the period which displays an image by projecting these image data 241-243 on a virtual two-dimensional plane, the information referred to arrange | position these image data 241-243 in a world coordinate system is used. There is no need to execute processing for securing the buffer area to be stored in the VRAM 204. In order to secure the buffer area, it is necessary to execute an initial setting process such as a search process of the storage area of the VRAM 204 and a clear process of the storage area searched by the search process. By holding the buffer area of the image data 241 to 243 as it is in the VRAM 204, it is possible to prevent the processing load of the VDP 205 from becoming extremely large when the mask control is released.

第2別保存データを利用した画像を表示する期間が終了した直後において第1別保存データを利用した画像を表示する期間が発生し得る場合には、第2別保存データを利用した画像を表示する期間が開始される前に、第2別保存データだけではなく第1別保存データが作成される。これにより、第2別保存データを利用した画像を表示する期間において第1別保存データを作成するための画像データ241〜243に対してマスク制御が実行される構成であっても、第2別保存データを利用した画像を表示する期間が終了した直後において第1別保存データを利用した画像を表示することが可能となる。   If an image display period using the first separate storage data may occur immediately after the end of the image display period using the second separate storage data, an image using the second separate storage data is displayed. Not only the second separate storage data but also the first separate storage data is created before the start of the period. As a result, even if the mask control is performed on the image data 241 to 243 for creating the first separate storage data in a period in which the image using the second separate storage data is displayed, the second separate Immediately after the period for displaying the image using the storage data ends, it is possible to display the image using the first separate storage data.

また、第2別保存データを利用した画像を表示する期間が開始される前に第1別保存データが作成される構成であっても、第2別保存データを利用した画像を表示する期間が発生しないことによって第1別保存データを作成するための画像データ241〜243に対してマスク制御が実行されていない場合には、第1別保存データを利用した画像の表示を開始する直前に第1別保存データの作成が新たに行われる。これにより、第1別保存データを利用するタイミングに対してより近いタイミングの表示態様による各画像G71〜G73を、第1別保存データを利用した画像にて表示させることが可能となる。   Also, even if the first separate storage data is created before the period for displaying the image using the second separate storage data is started, the period for displaying the image using the second separate storage data is When mask control is not performed on the image data 241 to 243 for creating the first separate stored data due to no occurrence, the first image display using the first separate stored data is started immediately before the start of the display of the image. 1) Creation of separately stored data is newly performed. This makes it possible to display the images G71 to G73 according to the display mode having a timing closer to the timing of using the first separate stored data as an image using the first separate stored data.

<別保存演出に関する別形態>
・操作有効期間が開始される場合に第1別保存データ及び第2別保存データの両方が記憶保持される構成に代えて、操作有効期間が開始される前の所定タイミングで第1別保存データ及び第2別保存データのうち一方の別保存データが記憶保持され、当該所定タイミングよりも後であって操作有効期間の開始前のタイミング又は操作有効期間の開始タイミングで他方の別保存データが記憶保持される構成としてもよい。この場合、第1別保存データ及び第2別保存データの両方が同一の処理回において記憶保持される構成に比べて、処理負荷を分散させることが可能となる。
<Another form of another preservation effect>
· Instead of a configuration in which both the first separate storage data and the second separate storage data are stored when the operation valid period starts, the first separate stored data at a predetermined timing before the operation valid period starts And one of the second separate storage data is stored, and the other separate storage data is stored after the predetermined timing and before the start of the operation effective period or at the start timing of the operation effective period. It may be configured to be held. In this case, the processing load can be distributed as compared with a configuration in which both the first separate storage data and the second separate storage data are stored and held in the same processing cycle.

・マスク制御が実行されている場合にはそのマスク制御の実行対象となっている画像データがワールド座標系に配置されない構成に代えて、マスク制御の実行対象となっている画像データもワールド座標系に配置されるものの仮想2次元平面への投影対象から除外される構成としてもよい。この場合、マスク制御が終了した場合に当該マスク制御の実行対象となっていた画像データをワールド座標系に再度配置するための処理を実行する必要が生じない。また、当該構成においてはマスク制御の対象となっている画像データについては、ワールド座標系への配置対象となるもののVDP205において当該画像データに適用するパラメータ情報は変更されない構成としてもよい。但し、表示CPU201における当該画像データのパラメータ情報の更新は継続されることが好ましい。   · When mask control is being performed, image data for which mask control is to be performed is not arranged in the world coordinate system, and image data for which mask control is to be performed is also the world coordinate system It may be configured to be excluded from the objects to be projected onto the virtual two-dimensional plane that are arranged in. In this case, there is no need to execute processing for re-arranging the image data that has been the target of mask control execution in the world coordinate system when mask control is completed. In addition, with regard to the image data that is the target of mask control in the configuration, the parameter information to be applied to the image data may not be changed in the VDP 205 although it is the placement target in the world coordinate system. However, it is preferable that updating of parameter information of the image data in the display CPU 201 be continued.

・マスク制御の対象となっている画像データについてのパラメータ情報の更新が表示CPU201にて継続される構成に代えて、マスク制御の対象となっている画像データについては表示CPU201におけるパラメータ情報の更新が行われない構成としてもよい。この場合、マスク制御の対象となっていた画像データに対応する画像の動作は、別保存データに対応する画像の表示状態から再開されることとなる。なお、当該構成であっても、ワークRAM202においてそのマスク制御の対象となるパラメータ情報が記憶された状態がマスク制御の実行中にて記憶保持される構成とすることが好ましい。   -Instead of the configuration in which updating of parameter information for image data to be subjected to mask control is continued by the display CPU 201, updating of parameter information on the display CPU 201 is possible for image data to be subjected to mask control The configuration may not be performed. In this case, the operation of the image corresponding to the image data which has been the target of mask control is resumed from the display state of the image corresponding to the other storage data. Even in this configuration, it is preferable that the configuration in which the parameter information to be the target of the mask control is stored in the work RAM 202 be stored and held during execution of the mask control.

・事前に別保存される別保存データは2種類に限定されることはなく、3種類以上であってもよい。また、別保存データが1種類である構成に対して、上記マスク制御の構成を適用してもよい。   The separately stored data stored separately in advance is not limited to two types, and may be three or more types. In addition, the configuration of the mask control may be applied to a configuration in which another type of stored data is one type.

<アングル表示演出を行うための構成>
次に、アングル表示演出を行うための構成について説明する。
<Configuration for performing angle display effect>
Next, a configuration for performing angle display effect will be described.

アングル表示演出とは、時間の経過とともに動きが変化する表示対象をそれぞれ異なるアングルから見た状態で表示可能とする複数種類の動画を利用するとともに、演出用操作装置48の操作に基づきそれまで使用対象となっていた動画とは異なるアングルの動画に使用対象を変更する演出のことである。アングル表示演出の具体的な表示内容について図97(a)及び図97(b)の説明図を参照しながら説明する。図97(a)及び図97(b)に示すように、アングル表示演出では実写映像が動画として表示される。この実写映像においては実写キャラクタ画像G81として人が表示されており、この実写キャラクタ画像G81が動く様子が動画として表示される。また、図97(a)は実写キャラクタ画像G81に対して所定のアングルとなるAアングルから実写キャラクタ画像G81の人を撮像した動画に対応しており、図97(b)はAアングルとは異なるアングルから実写キャラクタ画像G81の人を撮像した動画に対応している。なお、Aアングルの動画及びBアングルの動画以外にも、Aアングル及びBアングルとは異なるCアングルから実写キャラクタ画像G81の人を撮像した動画も存在している。   The angle display effect uses a plurality of types of moving pictures that can be displayed while viewing the display objects whose movements change with time as viewed from different angles, and used until then based on the operation of the operation device 48 for effect It is an effect of changing the target of use to a moving image of an angle different from the target moving image. Specific display contents of the angle display effect will be described with reference to the explanatory views of FIG. 97 (a) and FIG. 97 (b). As shown in FIGS. 97 (a) and 97 (b), in the angle display effect, a photographed image is displayed as a moving image. In this photographed image, a person is displayed as a photographed character image G81, and the movement of the photographed character image G81 is displayed as a moving image. Further, FIG. 97 (a) corresponds to a moving image obtained by capturing an image of a person of the photographed character image G81 from the A angle which is a predetermined angle with respect to the photographed character image G81, and FIG. 97 (b) is different from the A angle. It corresponds to a moving image obtained by imaging a person of the photographed character image G81 from an angle. Other than the A-angle moving image and the B-angle moving image, there is also a moving image obtained by capturing a person of the photographed character image G81 from the C-angle different from the A-angle and the B-angle.

アングル表示演出を実行するためにメモリモジュール203に予め記憶されているデータの内容について、図98の説明図を参照しながら説明する。   The contents of data stored in advance in the memory module 203 to execute angle display effect will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

アングル表示演出を実行するためのデータとしてメモリモジュール203には、Aアングルの動画を表示するための動画データとして、Aアングルの第1動画データ群261、Aアングルの第2動画データ群262及びAアングルの第3動画データ群263が予め記憶されている。また、メモリモジュール203には、Bアングルの動画を表示するための動画データとして、Bアングルの第1動画データ群264、Bアングルの第2動画データ群265及びBアングルの第3動画データ群266が予め記憶されている。また、メモリモジュール203には、Cアングルの動画を表示するための動画データとして、Cアングルの第1動画データ群267、Cアングルの第2動画データ群268及びCアングルの第3動画データ群269が予め記憶されている。   The first moving image data group 261 of A angle, the second moving image data group 262 of A angle, and A as moving image data for displaying moving image of A angle as data for executing angle display effect. An angle third moving image data group 263 is stored in advance. Further, the memory module 203 displays a first moving image data group B of B angle, a second moving image data group 265 of B angle, and a third moving image data group 266 of B angle as moving image data for displaying moving images of B angle. Is stored in advance. The memory module 203 further includes a first C-angle video data group 267, a C-angle second video data group 268, and a C-angle third video data group 269 as moving image data for displaying a C-angle moving image. Is stored in advance.

図99は各動画データ群261〜269を説明するための説明図であり、図99(a)はAアングルの第1動画データ群261を示し、図99(b)はAアングルの第2動画データ群262を示し、図99(c)はAアングルの第3動画データ群263を示し、図99(d)はBアングルの第1動画データ群264を示し、図99(e)はBアングルの第2動画データ群265を示し、図99(f)はBアングルの第3動画データ群266を示し、図99(g)はCアングルの第1動画データ群267を示し、図99(h)はCアングルの第2動画データ群268を示し、図99(i)はCアングルの第3動画データ群269を示す。   FIG. 99 is an explanatory diagram for explaining each moving image data group 261 to 269. FIG. 99 (a) shows a first moving image data group 261 of A angle, and FIG. 99 (b) shows a second moving image of A angle. FIG. 99 (c) shows a third moving image data group 263 of A-angle, FIG. 99 (d) shows a first moving image data group 264 of B-angle, and FIG. 99 (e) shows a B angle. 99 (f) shows a third moving image data group 266 of B-angle, FIG. 99 (g) shows a first moving image data group 267 of C-angle, FIG. Shows a second moving image data group 268 of C angle, and FIG. 99 (i) shows a third moving image data group 269 of C angle.

図99(a)〜図99(i)に示すように、各動画データ群261〜269はそれぞれ、複数の動画像データ271a〜273cを有している。動画像データ271a〜273cとは、既に説明したとおり、1フレーム分の静止画像データを基準として複数の差分データを有するようにフレーム間圧縮されて、例えばMPEG2方式で符号化された画像データである。当該動画像データ271a〜273cがデコードされた場合には、複数フレーム分の静止画像データに展開される。   As shown in FIGS. 99 (a) to 99 (i), each of the moving image data groups 261 to 269 has a plurality of moving image data 271a to 273c. The moving image data 271a to 273c are, for example, image data encoded according to the MPEG2 system, with interframe compression so as to have a plurality of difference data based on still image data for one frame as described above. . When the moving image data 271a to 273c is decoded, the moving image data 271a to 273c is expanded into still image data of a plurality of frames.

各動画データ群261〜269のそれぞれが有している1個の動画像データ271a〜273cは、動画像データとして設定可能な最小単位数分の静止画像データを再生可能とするようにそのデータ量が設定されている。当該最小単位数分の静止画像データについて具体的には、各動画像データ271a〜273cは48個の静止画像データを再生可能、換言すれば48回の画像の更新(48フレームの更新)が可能となっている。各動画データ群261〜269のそれぞれは、そのような動画像データ271a〜273cを同一数(具体的には20個)有している。   The amount of one moving image data 271a to 273c included in each of the moving image data groups 261 to 269 is such that still image data for the minimum number of units that can be set as moving image data can be reproduced. Is set. Specifically, with respect to still image data for the minimum unit number, each of the moving image data 271a to 273c can reproduce 48 still image data, in other words, 48 image updates (48 frame updates) are possible. It has become. Each of the moving image data groups 261 to 269 has the same number (specifically, 20) of such moving image data 271 a to 273 c.

Aアングルの第1動画データ群261、Aアングルの第2動画データ群262及びAアングルの第3動画データ群263はいずれも、実写キャラクタ画像G81が所定の動作パターンに従って動く様子をAアングルに対応する角度で見た様子の一連の動画を表示させるためのものである。当該Aアングルに対応する角度で見た様子の一連の動画は、Aアングルの各動画データ群261〜263において複数の動画像データ271a〜271cに分割されている。この場合、Aアングルの各動画データ群261〜263において、デコード対象となる順序が所定の順序となる動画像データ271a〜271cにおける最後の順番の静止画像データと当該所定の順序に対して次の順序となる動画像データ271a〜271cにおける最初の順番の静止画像データとは上記所定の動作パターンにおいて実写キャラクタ画像G81の動きが連続性を有している。したがって、Aアングルの第1動画データ群261であれば予め定められたデコード順序に従って当該Aアングルの第1動画データ群261に含まれる動画像データ271aを順次デコード処理しながら画像表示を行わせることにより、実写キャラクタ画像G81が所定の動作パターンに従って動く様子をAアングルに対応する角度で見た様子の一連の動作を表示させることが可能となる。また、Aアングルの第2動画データ群262であれば予め定められたデコード順序に従って当該Aアングルの第2動画データ群262に含まれる動画像データ271bを順次デコード処理しながら画像表示を行わせることにより、実写キャラクタ画像G81が所定の動作パターンに従って動く様子をAアングルに対応する角度で見た様子の一連の動作を表示させることが可能となる。また、Aアングルの第3動画データ群263であれば予め定められたデコード順序に従って当該Aアングルの第3動画データ群263に含まれる動画像データ271cを順次デコード処理しながら画像表示を行わせることにより、実写キャラクタ画像G81が所定の動作パターンに従って動く様子をAアングルに対応する角度で見た様子の一連の動作を表示させることが可能となる。   The first moving image data group 261 of the A angle, the second moving image data group 262 of the A angle, and the third moving image data group 263 of the A angle all correspond to the A angle in which the photographed character image G81 moves according to a predetermined motion pattern. It is for displaying a series of animations of the appearance seen at an angle. A series of moving images as viewed at an angle corresponding to the A angle is divided into a plurality of moving image data 271 a to 271 c in each moving image data group 261 to 263 of the A angle. In this case, in each moving image data group 261 to 263 of A angle, still image data of the final order in moving image data 271a to 271c in which the order to be decoded becomes the predetermined order and the next for the predetermined order The still image data of the first order in the moving image data 271a to 271c to be the order has continuity of the movement of the photographed character image G81 in the predetermined movement pattern. Therefore, in the case of the first moving image data group 261 of the A-angle, image display is performed while sequentially decoding moving image data 271 a included in the first moving image data group 261 of the A-angle in accordance with a predetermined decoding order. As a result, it is possible to display a series of motions in which the manner in which the photographed character image G81 moves according to the predetermined motion pattern is viewed at an angle corresponding to the A angle. In addition, in the case of the second moving image data group 262 of A-angle, image display is performed while sequentially decoding moving image data 271b included in the second moving image data group 262 of the A-angle in accordance with a predetermined decoding order. As a result, it is possible to display a series of motions in which the manner in which the photographed character image G81 moves according to the predetermined motion pattern is viewed at an angle corresponding to the A angle. Further, in the case of the third moving image data group 263 of A-angle, image display is performed while sequentially decoding moving image data 271 c included in the third moving image data group 263 of A-angle according to a predetermined decoding order. As a result, it is possible to display a series of motions in which the manner in which the photographed character image G81 moves according to the predetermined motion pattern is viewed at an angle corresponding to the A angle.

Bアングルの第1動画データ群264、Bアングルの第2動画データ群265及びBアングルの第3動画データ群266はいずれも、実写キャラクタ画像G81が所定の動作パターンに従って動く様子をBアングルに対応する角度で見た様子の一連の動画を表示させるためのものである。当該Bアングルに対応する角度で見た様子の一連の動画は、Bアングルの各動画データ群264〜266において複数の動画像データ272a〜272cに分割されている。この場合、Bアングルの各動画データ群264〜266において、デコード対象となる順序が所定の順序となる動画像データ272a〜272cにおける最後の順番の静止画像データと当該所定の順序に対して次の順序となる動画像データ272a〜272cにおける最初の順番の静止画像データとは上記所定の動作パターンにおいて実写キャラクタ画像G81の動きが連続性を有している。したがって、Bアングルの第1動画データ群264であれば予め定められたデコード順序に従って当該Bアングルの第1動画データ群264に含まれる動画像データ272aを順次デコード処理しながら画像表示を行わせることにより、実写キャラクタ画像G81が所定の動作パターンに従って動く様子をBアングルに対応する角度で見た様子の一連の動作を表示させることが可能となる。また、Bアングルの第2動画データ群265であれば予め定められたデコード順序に従って当該Bアングルの第2動画データ群265に含まれる動画像データ272bを順次デコード処理しながら画像表示を行わせることにより、実写キャラクタ画像G81が所定の動作パターンに従って動く様子をBアングルに対応する角度で見た様子の一連の動作を表示させることが可能となる。また、Bアングルの第3動画データ群266であれば予め定められたデコード順序に従って当該Bアングルの第3動画データ群266に含まれる動画像データ272cを順次デコード処理しながら画像表示を行わせることにより、実写キャラクタ画像G81が所定の動作パターンに従って動く様子をBアングルに対応する角度で見た様子の一連の動作を表示させることが可能となる。   The B-angle first moving image data group 264, the B-angle second moving image data group 265, and the B-angle third moving image data group 266 all correspond to the B angle in which the photographed character image G81 moves according to a predetermined motion pattern. It is for displaying a series of animations of the appearance seen at an angle. A series of moving images as viewed at an angle corresponding to the B angle is divided into a plurality of moving image data 272a to 272c in each moving image data group 264 to 266 of B angle. In this case, in each moving image data group 264 to 266 of B angle, still image data in the final order in moving image data 272a to 272c in which the order to be decoded becomes the predetermined order and the next for the predetermined order The still image data of the first order in the moving image data 272a to 272c to be the order has continuity of the movement of the photographed character image G81 in the predetermined movement pattern. Therefore, in the case of the B-angle first moving image data group 264, image display is performed while sequentially decoding moving image data 272a included in the B-angle first moving image data group 264 according to a predetermined decoding order. As a result, it is possible to display a series of motions in which the manner in which the photographed character image G81 moves according to the predetermined motion pattern is viewed at an angle corresponding to the B angle. In addition, in the case of the second moving image data group 265 of B angle, image display is performed while sequentially decoding moving image data 272 b included in the second moving image data group 265 of the B angle according to a predetermined decoding order As a result, it is possible to display a series of motions in which the manner in which the photographed character image G81 moves according to the predetermined motion pattern is viewed at an angle corresponding to the B angle. In addition, in the case of the third moving image data group B of B angle, image display is performed while sequentially decoding moving image data 272 c included in the third moving image data group 266 of the B angle according to a predetermined decoding order As a result, it is possible to display a series of motions in which the manner in which the photographed character image G81 moves according to the predetermined motion pattern is viewed at an angle corresponding to the B angle.

Cアングルの第1動画データ群267、Cアングルの第2動画データ群268及びCアングルの第3動画データ群269はいずれも、実写キャラクタ画像G81が所定の動作パターンに従って動く様子をCアングルに対応する角度で見た様子の一連の動画を表示させるためのものである。当該Cアングルに対応する角度で見た様子の一連の動画は、Cアングルの各動画データ群267〜269において複数の動画像データ273a〜273cに分割されている。この場合、Cアングルの各動画データ群267〜269において、デコード対象となる順序が所定の順序となる動画像データ273a〜273cにおける最後の順番の静止画像データと当該所定の順序に対して次の順序となる動画像データ273a〜273cにおける最初の順番の静止画像データとは上記所定の動作パターンにおいて実写キャラクタ画像G81の動きが連続性を有している。したがって、Cアングルの第1動画データ群267であれば予め定められたデコード順序に従って当該Cアングルの第1動画データ群267に含まれる動画像データ273aを順次デコード処理しながら画像表示を行わせることにより、実写キャラクタ画像G81が所定の動作パターンに従って動く様子をCアングルに対応する角度で見た様子の一連の動作を表示させることが可能となる。また、Cアングルの第2動画データ群268であれば予め定められたデコード順序に従って当該Cアングルの第2動画データ群268に含まれる動画像データ273bを順次デコード処理しながら画像表示を行わせることにより、実写キャラクタ画像G81が所定の動作パターンに従って動く様子をCアングルに対応する角度で見た様子の一連の動作を表示させることが可能となる。また、Cアングルの第3動画データ群269であれば予め定められたデコード順序に従って当該Cアングルの第3動画データ群269に含まれる動画像データ273cを順次デコード処理しながら画像表示を行わせることにより、実写キャラクタ画像G81が所定の動作パターンに従って動く様子をCアングルに対応する角度で見た様子の一連の動作を表示させることが可能となる。   The C-angle first moving image data group 267, the C-angle second moving image data group 268, and the C-angle third moving image data group 269 correspond to the C angle in which the photographed character image G81 moves according to a predetermined motion pattern It is for displaying a series of animations of the appearance seen at an angle. A series of moving images as viewed at an angle corresponding to the C angle is divided into a plurality of moving image data 273 a to 273 c in each moving image data group 267 to 269 of C angle. In this case, in each moving image data group 267 to 269 of C angle, still image data in the final order in moving image data 273a to 273c in which the order to be decoded becomes the predetermined order and the next for the predetermined order The still image data of the first order in the moving image data 273a to 273c to be the order has continuity of the movement of the photographed character image G81 in the predetermined movement pattern. Therefore, in the case of the C-angle first moving image data group 267, image display is performed while sequentially decoding moving image data 273a included in the first C-angle first moving image data group 267 according to a predetermined decoding order. As a result, it is possible to display a series of motions of the actual photographed character image G81 moving according to a predetermined movement pattern as viewed at an angle corresponding to the C angle. In the case of the C-angle second moving image data group 268, the image display is performed while sequentially decoding moving image data 273b included in the second C moving-image data group 268 according to a predetermined decoding order. As a result, it is possible to display a series of motions of the actual photographed character image G81 moving according to a predetermined movement pattern as viewed at an angle corresponding to the C angle. In addition, in the case of the third moving image data group 269 of C angle, image display is performed while sequentially decoding moving image data 273 c included in the third moving image data group 269 of the C angle according to a predetermined decoding order As a result, it is possible to display a series of motions of the actual photographed character image G81 moving according to a predetermined movement pattern as viewed at an angle corresponding to the C angle.

動画像データ271a〜273cはデコード処理を実行することで静止画像データを導出するものであるため、動画像データ271a〜273cの途中のタイミングから画像の表示を開始することはできず、仮に動画像データ271a〜273cの途中のタイミングから画像の表示を開始させる場合、当該途中のタイミングの静止画像データが導出されるまで処理待ち時間が発生してしまう。この場合に、各動画データ群261〜269が複数の動画像データ271a〜273cを有していることにより、所定の順番の動画像データ271a〜273cと次の順番の動画像データ271a〜273cとの切り換えタイミングをアングルの変更タイミングとして利用することが可能となる。よって、アングル表示演出の実行途中においてアングルの種類をAアングル、Bアングル及びCアングルの中で変更することが可能となる。   Since the moving image data 271a to 273c is to derive still image data by executing the decoding process, it is not possible to start the display of the image from the timing in the middle of the moving image data 271a to 273c. When the display of the image is started from the middle of the data 271a to 273c, the processing waiting time occurs until the still image data of the middle of the data is derived. In this case, since each of the moving image data groups 261 to 269 has a plurality of moving image data 271 a to 273 c, moving image data 271 a to 273 c in a predetermined order and moving image data 271 a to 273 c in the next order It is possible to use the switching timing of as an angle changing timing. Therefore, it becomes possible to change the type of angle among the A angle, the B angle, and the C angle during execution of the angle display effect.

ここで、アングル表示演出においてアングルの変更契機は演出用操作装置48の操作により発生する。この場合に、演出用操作装置48の操作タイミングに対してアングルの変更が早期に発生しないと、演出用操作装置48の操作を契機としてアングルが変更されたという印象を遊技者に与えづらくなってしまう。これに対して、既に説明したとおり、A〜Cの各アングルには同一の動画を表示させるための動画データ群261〜269がそれぞれ複数、具体的には3個存在している。さらに、任意の動画像データ271a〜273cにおける最初の順番の静止画像データに対応するアングル表示演出開始後の画像の更新回数(フレーム数)は、同一のアングル内において動画データ群261〜269間で相違している。   Here, in the angle display effect, the change trigger of the angle is generated by the operation of the operation device 48 for effect. In this case, if the change of the angle does not occur early with respect to the operation timing of the operation device for effect 48, it is difficult for the player to give an impression that the angle is changed by the operation of the operation device for effect 48 as a trigger. I will. On the other hand, as described above, a plurality of moving image data groups 261 to 269 for displaying the same moving image exist in each of the angles A to C, specifically, three. Furthermore, the number of times of update of the image (number of frames) after the start of the angle display effect corresponding to the still image data of the first order in the arbitrary moving image data 271a to 273c is between the moving image data groups 261 to 269 within the same angle. It is different.

具体的には、A〜Cの各アングルにおいて第1動画データ群261,264,267は、最初の順番の動画像データ271a,272a,273aにおける最初の順番の静止画像データがアングル表示演出の開始タイミングに対応しており、その後の順番の動画像データ271a,272a,273aは前の順番の動画像データ271a,272a,273aに対して、動画像データ271a〜273cとして設定可能な静止画像データの最小単位数に対応する数分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応している。この場合、Aアングルの第1動画データ群261、Bアングルの第1動画データ群264及びCアングルの第1動画データ群267は同一数の動画像データ271a,272a,273aを有しているとともに、相互に対応する順番の動画像データ271a,272a,273aにおける最初の順番の静止画像データに対応するアングル表示演出開始後の画像の更新回数は同一となっている。   Specifically, in each of the angles A to C, the first moving image data group 261, 264, 267 is the first still image data in the first moving image data 271a, 272a, 273a to start the angle display effect The moving image data 271a, 272a, and 273a corresponding to the timing are still image data that can be set as moving image data 271a to 273c with respect to moving image data 271a, 272a, and 273a in the previous order. It corresponds to the timing at which the display of the moving image has progressed by a few minutes corresponding to the minimum number of units. In this case, the first moving image data group 261 of the A angle, the first moving image data group 264 of the B angle, and the first moving image data group 267 of the C angle have the same number of moving image data 271a, 272a, 273a. The number of times of update of the image after the start of the angle display effect corresponding to the still image data of the first order in the moving image data 271a, 272a, 273a in the mutually corresponding order is the same.

A〜Cの各アングルにおいて第2動画データ群262,265,268は、各順番の動画像データ271b,272b,273bにおける最初の順番の静止画像データが、A〜Cの各アングルの第1動画データ群261,264,267において対応する順番の動画像データ271a,272a,273aにおける最初の順番の静止画像データに対して、第1基準期間K1分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応している。換言すれば、A〜Cの各アングルにおいて第2動画データ群262,265,268は、最初の順番の動画像データ271b,272b,273bにおける最初の順番の静止画像データはアングル表示演出の開始タイミングに対して第1基準期間K1分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応しており、その後の順番の動画像データ271b,272b,273bは前の順番の動画像データ271b,272b,273bに対して、動画像データ271a〜273cとして設定可能な静止画像データの最小単位数に対応する数分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応している。この場合、第2動画データ群262,265,268に含まれている各動画像データ271b,272b,273bは、同一のアングルにおいて第1動画データ群261,264,267に含まれている動画像データ271a,272a,273aであって対応する順番の動画像データ271a,272a,273aとデコード処理により作成される静止画像データの内容が一部重複している。さらに言うと、第2動画データ群262,265,268に含まれている1個の動画像データ271b,272b,273bにより作成される静止画像データは全て、第1動画データ群261,264,267に含まれている連続する2個の動画像データ271a,272a,273aにより作成される静止画像データに含まれる。   In each of the angles A to C, the second moving image data group 262, 265, 268 is the first moving image of each angle in the first to fourth still image data in the moving image data 271b, 272b, 273b in each order. With respect to still image data of the first order in moving image data 271a, 272a, 273a in the corresponding order in data groups 261, 264, 267, corresponding to the timing when the display of the moving image progresses by the first reference period K1 There is. In other words, at each angle of A to C, the second moving image data group 262, 265, 268 is the first moving image data 271b, 272b, 273b in the first moving image data is the start timing of the angle display effect The moving image data 271b, 272b, 273b in the subsequent order corresponds to the moving image data 271b, 272b, 273b in the previous order. This corresponds to the timing at which the display of the moving image has progressed by a number corresponding to the minimum number of units of still image data that can be set as moving image data 271a to 273c. In this case, each moving image data 271b, 272b, 273b included in the second moving image data group 262, 265, 268 is a moving image included in the first moving image data group 261, 264, 267 at the same angle. As the data 271a, 272a, 273a, the moving image data 271a, 272a, 273a in the corresponding order and the content of the still image data created by the decoding process partially overlap. Furthermore, all the still image data created by one moving image data 271b, 272b, 273b included in the second moving image data group 262, 265, 268 is the first moving image data group 261, 264, 267. Are included in the still image data created by the two continuous moving image data 271a, 272a, 273a included in.

A〜Cの各アングルにおいて第3動画データ群263,266,269は、各順番の動画像データ271c,272c,273cにおける最初の順番の静止画像データが、A〜Cの各アングルの第2動画データ群262,265,268において対応する順番の動画像データ271b,272b,273bにおける最初の順番の静止画像データに対して、第2基準期間K1分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応している。換言すれば、A〜Cの各アングルにおいて第3動画データ群263,266,269は、最初の順番の動画像データ271c,272c,273cにおける最初の順番の静止画像データはアングル表示演出の開始タイミングに対して第1基準期間K1の2倍に相当する第2基準期間K2分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応しており、その後の順番の動画像データ271c,272c,273cは前の順番の動画像データ271c,272c,273cに対して、動画像データ271a〜273cとして設定可能な静止画像データの最小単位数に対応する数分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応している。この場合、第3動画データ群263,266,269に含まれている各動画像データ271c,272c,273cは、同一のアングルにおいて第1動画データ群261,264,267に含まれている動画像データ271a,272a,273aであって対応する順番の動画像データ271a,272a,273aとデコード処理により作成される静止画像データの内容が一部重複しているとともに、同一のアングルにおいて第2動画データ群262,265,268に含まれている動画像データ271b,272b,273bであって対応する順番の動画像データ271b,272b,273bとデコード処理により作成される静止画像データの内容が一部重複している。さらに言うと、第3動画データ群263,266,269に含まれている1個の動画像データ271c,272c,273cにより作成される静止画像データは全て、第1動画データ群261,264,267に含まれている連続する2個の動画像データ271a,272a,273aにより作成される静止画像データに含まれ、第2動画データ群262,265,268に含まれている連続する2個の動画像データ271b,272b,273bにより作成される静止画像データに含まれる。   In each of the angles A to C, the third moving image data group 263, 266, 269 is the second moving image of each angle of A to C in the still image data of the first order in the moving image data 271 c, 272 c, 273 c of each order. With respect to still image data of the first order in moving image data 271b, 272b, 273b in the corresponding order in data groups 262, 265, 268, corresponding to the timing when the display of the moving image progresses by the second reference period K1 There is. In other words, in each of the angles A to C, the third moving image data group 263, 266, 269 is the first order still image data in the first moving image data 271 c, 272 c, 273 c is the angle display effect start timing Against the timing at which the display of the moving image has progressed by the second reference period K2 equivalent to twice the first reference period K1, while the moving image data 271c, 272c, 273c of the subsequent order is the previous order This corresponds to the timing at which the display of moving images has progressed by a number corresponding to the minimum number of units of still image data that can be set as moving image data 271a to 273c with respect to moving image data 271c, 272c, 273c. In this case, the moving image data 271c, 272c, 273c included in the third moving image data group 263, 266, 269 are moving images included in the first moving image data group 261, 264, 267 at the same angle. The data 271a, 272a, 273a, and the moving image data 271a, 272a, 273a in the corresponding order and the content of the still image data created by the decoding process partially overlap, and at the same angle, the second moving image data The moving image data 271b, 272b, 273b included in the groups 262, 265, 268, and the moving image data 271b, 272b, 273b in the corresponding order and the content of the still image data created by the decoding process partially overlap doing. Furthermore, all the still image data created by one moving image data 271c, 272c, 273c included in the third moving image data group 263, 266, 269 is the first moving image data group 261, 264, 267. The two consecutive moving images included in the second moving image data group 262, 265, 268, which are included in the still image data created by the two consecutive moving image data 271a, 272a, 273a included in It is included in still image data created by the image data 271b, 272b, and 273b.

第1基準期間K1において再生可能な静止画像データの数は、各動画像データ271a〜273cに含まれる一の動画像データ271a〜273cにより再生可能な静止画像データの数よりも少なくなっている。換言すれば、第1基準期間K1における画像の更新回数(フレーム数)は、各動画像データ271a〜273cに含まれる一の動画像データ271a〜273cによる画像の更新回数よりも少なくなっている。さらに言うと、第1基準期間K1において再生可能な静止画像データの数は、動画像データ271a〜273cとして設定可能な静止画像データの最小単位数よりも少なくなっている。具体的には、第1基準期間K1において再生可能な静止画像データの数は16個であり、第1基準期間K1における画像の更新回数は16回となっている。   The number of still image data that can be reproduced in the first reference period K1 is smaller than the number of still image data that can be reproduced by one moving image data 271a to 273c included in each of the moving image data 271a to 273c. In other words, the number of image updates (number of frames) in the first reference period K1 is smaller than the number of image updates by one moving image data 271a to 273c included in each of the moving image data 271a to 273c. Furthermore, the number of still image data that can be reproduced in the first reference period K1 is smaller than the minimum number of units of still image data that can be set as moving image data 271a to 273c. Specifically, the number of still image data that can be reproduced in the first reference period K1 is 16, and the number of image updates in the first reference period K1 is 16.

第2基準期間K2において再生可能な静止画像データの数は、各動画像データ271a〜273cに含まれる一の動画像データ271a〜273cにより再生可能な静止画像データの数よりも少なくなっている。換言すれば、第2基準期間K2における画像の更新回数(フレーム数)は、各動画像データ271a〜273cに含まれる一の動画像データ271a〜273cによる画像の更新回数よりも少なくなっている。さらに言うと、第2基準期間K2において再生可能な静止画像データの数は、動画像データ271a〜273cとして設定可能な静止画像データの最小単位数よりも少なくなっている。具体的には、第1基準期間K1において再生可能な静止画像データの数は32個であり、第1基準期間K1における画像の更新回数は32回となっている。   The number of still image data that can be reproduced in the second reference period K2 is smaller than the number of still image data that can be reproduced by one moving image data 271a to 273c included in each of the moving image data 271a to 273c. In other words, the number of image updates (number of frames) in the second reference period K2 is smaller than the number of image updates by one moving image data 271a to 273c included in each of the moving image data 271a to 273c. Furthermore, the number of still image data that can be reproduced in the second reference period K2 is smaller than the minimum number of units of still image data that can be set as moving image data 271a to 273c. Specifically, the number of still image data that can be reproduced in the first reference period K1 is 32, and the number of image updates in the first reference period K1 is 32.

上記のようにA〜Cの各アングルに同一の動画を表示させるための動画データ群261〜269がそれぞれ複数設けられている。また、各アングルにおいて第2動画データ群262,265,268は第1動画データ群261,264,267に対して動画像データ271a〜273cとして設定可能な静止画像データの最小単位数よりも少ない数に対応する第1基準期間K1分ずれているとともに、第3動画データ群263,266,269は第2動画データ群262,265,268に対して動画像データ271a〜273cとして設定可能な静止画像データの最小単位数よりも少ない数に対応する第1基準期間K1分ずれている。これにより、各アングルにおいて所定の順番の動画像データ271a〜273cと次の順番の動画像データ271a〜273cとの切り換えタイミングを多く生じさせることが可能となり、演出用操作装置48の操作タイミングに対してアングルの変更を早期に発生させることが可能となる。   As described above, a plurality of moving image data groups 261 to 269 for displaying the same moving image on each angle of A to C are provided. In each angle, the second moving image data groups 262, 265, 268 are smaller than the minimum number of units of still image data that can be set as moving image data 271a to 273c with respect to the first moving image data groups 261, 264, 267. The third moving image data group 263, 266, 269 can be set as moving image data 271a to 273c with respect to the second moving image data group 262, 265, 268, while being shifted by the first reference period K1 corresponding to The first reference period K1 corresponding to a number smaller than the minimum number of data units is shifted. This makes it possible to generate many switching timings between the moving image data 271a to 273c in the predetermined order and the moving image data 271a to 273c in the next order at each angle, and the operation timing of the operation device 48 for effect is generated. It is possible to change the angle early.

次に、アングル表示演出が進行していく様子について図100のタイムチャートを参照しながら説明する。図100(a)は演出用操作装置48の操作タイミングを示し、図100(b)は演出用操作装置48の操作に対してアングルが切り換わるまでの待機期間を示し、図100(c)はアングルを切り換えることが可能なタイミングを示し、図100(d)はAアングルの動画が表示されている期間を示し、図100(e)はAアングルの動画データ群261〜263に含まれる1個の動画像データ271a〜271cをメモリモジュール203からVRAM204の展開用バッファ211に読み出している期間を示し、図100(f)はBアングルの動画が表示されている期間を示し、図100(g)はBアングルの動画データ群264〜266に含まれる1個の動画像データ272a〜272cをメモリモジュール203からVRAM204の展開用バッファ211に読み出している期間を示す。なお、以下の説明ではAアングルからBアングルに変更される場合について説明するが、アングルの変更の他のパターンについても同様である。   Next, the progress of the angle display effect will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 100 (a) shows the operation timing of the operation device for effect 48, FIG. 100 (b) shows the waiting period until the angle is switched with respect to the operation of the operation device 48 for effect, and FIG. FIG. 100 (d) shows a period in which a moving image of A-angle is displayed, and FIG. 100 (e) shows one of the moving image data groups 261 to 263 of A-angle. 100 (f) shows a period in which a B-angle moving image is displayed, and FIG. 100 (g) shows a period in which moving image data 271a to 271c are read from the memory module 203 to the expansion buffer 211 of the VRAM 204. From the memory module 203 to the VRAM 20, one moving image data 272a to 272c included in the B angle moving image data group 264 to 266. Indicate the period during which the are read deployed buffer 211. In the following description, the case of changing from the A angle to the B angle will be described, but the same applies to other patterns of changing the angle.

図100(d)に示すようにAアングルの動画データ群261〜263のうち第1動画データ群261を利用した動画の表示が行われている状況においては、図100(c)に示すようにt1のタイミングでBアングルの第2動画データ群265への切り換え可能タイミングが発生するとともに、t2のタイミングでBアングルの第3動画データ群266への切り換え可能タイミングが発生する。但し、これらt1のタイミング及びt2のタイミングのそれぞれまでに演出用操作装置48が操作されていないため、アングルの切り換えは発生しない。   As shown in FIG. 100 (d), as shown in FIG. 100 (c), in the situation where the display of a moving image using the first moving image data group 261 among the moving image data groups 261 to 263 of A-angle A switchable timing to the second moving image data group 265 of B angle occurs at the timing of t1, and a switchable timing to the third moving image data group 266 of B angle occurs at the timing of t2. However, since the effect operating device 48 has not been operated by the timing of t1 and the timing of t2, switching of the angle does not occur.

なお、演出用操作装置48の操作を契機としたアングルの切り換えはAアングル、Bアングル及びCアングルの中で所定の順序でループさせて行われる。具体的には、アングル表示演出の開始タイミングにおいてはAアングルが選択され、その後に演出用操作装置48の操作を契機としてAアングル→Bアングル→Cアングル→Aアングル→Bアングル→Cアングル→Aアングル→・・・という順序でアングルの切り換えが発生する。   The switching of the angle triggered by the operation of the effect operating device 48 is performed by looping in a predetermined order among the A angle, the B angle, and the C angle. Specifically, at the start timing of the angle display effect, the A angle is selected, and thereafter, triggered by the operation of the operation device 48 for effect A angle → B angle → C angle → A angle → B angle → B angle → C angle → A Angle switching occurs in the order of angle →.

その後、t3のタイミングで、動画表示の対象となっているAアングルの第1動画データ群261において次の順番の動画像データ271aを読み出してデコードするタイミングとなる。したがって、当該t3のタイミングで、図100(e)に示すように当該次の順番の動画像データ271aがメモリモジュール203からVRAM204の展開用バッファ211における動画データ用エリア211bに読み出され、当該動画像データ271aに対してデコード処理が開始される。この場合、1個の動画像データ271aのみがメモリモジュール203から動画データ用エリア211bに読み出されデコード処理が開始される。そして、そのデコード処理後における複数の静止画像データは動画データ用エリア211bに書き込まれる。また、当該1個の動画像データ271aの読み出し及びデコード処理に際しては、現状の表示対象となっている1個の動画像データ271aから作成された静止画像データが消去されないように動画データ用エリア211bへのデータの設定が行われる。   Thereafter, at timing t3, the next moving image data 271a is read out and decoded in the first moving image data group 261 of the A angle which is the target of moving image display. Therefore, at the timing of t3, as shown in FIG. 100 (e), moving image data 271a in the next order is read from the memory module 203 to the moving image data area 211b in the expansion buffer 211 of the VRAM 204 Decoding of the image data 271a is started. In this case, only one moving image data 271a is read from the memory module 203 to the moving image data area 211b, and the decoding process is started. Then, the plurality of still image data after the decoding process is written to the moving image data area 211b. In addition, at the time of reading and decoding processing of the one moving image data 271a, the moving image data area 211b so that the still image data created from the one moving image data 271a to be displayed at present is not erased. Setting of data is performed.

その後、上記デコード処理が完了するタイミングであるt4のタイミングで、図100(c)に示すようにBアングルの第1動画データ群264への切り換え可能タイミングが発生する。但し、当該t4のタイミングまでに演出用操作装置48が操作されていないため、アングルの切り換えは発生することはなく、t4のタイミングでデコードが完了したAアングルの第1動画データ群261の動画像データ271aを利用した動画の表示が開始される。   Thereafter, at timing t4 when the decoding process is completed, a switchable timing to the first moving image data group 264 of the B angle occurs as shown in FIG. 100 (c). However, since the operation device for effect 48 is not operated by the timing of t4, switching of the angle does not occur, and the moving image of the first moving image data group 261 of the A angle whose decoding is completed at the timing of t4. The display of the moving image using the data 271a is started.

その後、t5のタイミングで、図100(a)に示すように演出用操作装置48が操作される。この場合、現状の表示対象となっている動画像データ271aの動画の表示中であり、Bアングルの動画データ群264〜266への切り換えタイミングではないため、図100(b)に示すようにアングルの切り換えが待機された状態となる。   Thereafter, at time t5, the effect operating device 48 is operated as shown in FIG. 100 (a). In this case, since the moving image of the moving image data 271a currently being displayed is being displayed and it is not the switching timing to the moving image data groups 264 to 266 of the B angle, as shown in FIG. 100 (b) The switching of is waiting for.

その後、t6のタイミングで、Bアングルの動画データ群264〜266への切り換え可能タイミングであるt7のタイミングに対して、1個の動画像データ271a〜273cのデコードを可能とする期間分だけ前のタイミングであるデコード開始可能タイミングとなる。したがって、当該t6のタイミングで、図100(g)に示すようにBアングルの第2動画データ群265において切り換え先の動画像データ272bのデコードが開始される。具体的には、Bアングルの第2動画データ群265において今回の切り換え先の動画像データ272bがメモリモジュール203から動画データ用エリア211bに読み出され、その動画像データ272bに対してデコード処理が開始される。そして、そのデコード処理後における複数の静止画像データは動画データ用エリア211bに書き込まれる。また、当該1個の動画像データ272bの読み出し及びデコード処理に際しては、現状の表示対象となっている1個の動画像データ271aから作成された静止画像データが消去されないように動画データ用エリア211bへのデータの設定が行われる。なお、デコード開始可能タイミングと切り換え可能タイミングとの間の期間は1個の動画像データ271a〜273cにより動画表示が行われる期間よりも短い期間となっており、例えばデコード開始可能タイミングは直後の切り換え可能タイミングに対して2回分前の画像の更新タイミングに対応している。   Thereafter, at the timing of t6, with respect to the timing of t7 which is the switchable timing to the moving image data group 264 of B angle, a period of time which enables decoding of one moving image data 271a to 273c This is the timing at which decoding can be started. Therefore, at the timing of t6, as shown in FIG. 100 (g), decoding of moving image data 272b of the switching destination is started in the second moving image data group 265 of B-angle. Specifically, moving image data 272b of the current switching destination is read from the memory module 203 to the moving image data area 211b in the second moving image data group 265 of B-angle, and the moving image data 272b is decoded. It is started. Then, the plurality of still image data after the decoding process is written to the moving image data area 211b. In addition, at the time of the reading and decoding processing of the one moving image data 272b, the moving image data area 211b so that the still image data created from the one moving image data 271a to be displayed at present is not erased. Setting of data is performed. Note that the period between the decode startable timing and the switchable timing is shorter than the period in which moving image display is performed by one of the moving image data 271a to 273c. For example, the decode startable timing is switched immediately thereafter. This corresponds to the image update timing two times earlier than the possible timing.

その後、上記デコード処理が完了するタイミングであるt7のタイミングで、当該t7のタイミングでデコードが完了したBアングルの第2動画データ群265の動画像データ272bを利用した動画の表示が開始される。これにより、図100(f)に示すように、Bアングルの動画の表示が開始される。   Thereafter, at timing t7 when the decoding process is completed, display of a moving image using the moving image data 272b of the second moving image data group 265 of the B angle whose decoding is completed at the timing t7 is started. As a result, as shown in FIG. 100 (f), the display of the B-angle moving image is started.

その後、図100(c)に示すようにt8のタイミングで、Cアングルの第3動画データ群269への切り換え可能タイミングが発生する。但し、当該t8のタイミングまでに演出用操作装置48が操作されていないため、アングルの切り換えは発生することはなく、t7のタイミングでデコードが完了しているBアングルの第2動画データ群265の動画像データ272bを利用した動画の表示が継続される。   Thereafter, as shown in FIG. 100 (c), a switchable timing to the third moving image data group 269 of the C angle occurs at the timing of t8. However, since the operation device for effect 48 is not operated by the timing of t8, the switching of the angle does not occur, and the second moving image data group 265 of the B angle for which the decoding is completed at the timing of t7. The display of the moving image using the moving image data 272b is continued.

上記のように演出用操作装置48の操作に基づきアングルの変更が行われることとなるが、演出用操作装置48の操作タイミングがその操作タイミングで切り換え先の動画像データ271a〜273cのデコード処理を開始しても、次のアングルの切り換え可能タイミングまでにそのデコード処理が完了しない場合には、当該次のアングルの切り換え可能タイミングではアングルの切り換えは行われずに、さらにその次のアングルの切り換え可能タイミングにおいてアングルの切り換えが行われる。かかる動作について説明する。   As described above, the angle is changed based on the operation of the operation device for effect 48, but the operation timing of the operation device for effect 48 is the operation timing at that operation timing to decode the moving image data 271a to 273c of the switching destination Even if it is started, if the decoding process is not completed by the next angle switchable timing, the angle switch is not performed at the next angle switchable timing, and the next angle switchable timing is also performed. At the angle switching is performed. The operation will be described.

図100(d)に示すようにAアングルの動画データ群261〜263のうち第1動画データ群261を利用した動画の表示が行われている状況において、t9のタイミングで図100(a)に示すように演出用操作装置48が操作される。この場合、現状の表示対象となっている動画像データ271aの動画の表示中であり、Bアングルの動画データ群264〜266への切り換えタイミングではないため、図100(b)に示すようにアングルの切り換えが待機された状態となる。   As shown in FIG. 100 (d), in the situation where the display of the moving image using the first moving image data group 261 among the moving image data groups 261 to 263 of A-angle is being performed, FIG. As shown, the effect operating device 48 is operated. In this case, since the moving image of the moving image data 271a currently being displayed is being displayed and it is not the switching timing to the moving image data groups 264 to 266 of the B angle, as shown in FIG. 100 (b) The switching of is waiting for.

その後、t10のタイミングで、図100(c)に示すようにBアングルの動画データ群264〜266への切り換え可能タイミングとなる。但し、演出用操作装置48が操作されたt9のタイミングと、Bアングルの動画データ群264〜266への切り換え可能タイミングであるt10のタイミングとの間の期間は、1個の動画像データ271a〜273cに対してデコード処理を完了させるために要する期間未満である。したがって、当該t10のタイミングではBアングルの動画データ群264〜266への切り換えは発生しない。なお、当該t10のタイミングにおいては未だBアングルの動画像データ272a〜272cの読み出し及びデコード処理は開始されていない。   Thereafter, at timing t10, as shown in FIG. 100C, it becomes the switchable timing to the moving image data groups 264 to 266 of the B angle. However, one moving image data 271a to 273 are in a period between the timing of t9 when the operation device for effect 48 is operated and the timing of t10 which is a switchable timing to the moving image data groups 264 to 266 of B angle. 273c is less than the time required to complete the decoding process. Therefore, switching to the moving image data groups 264 to 266 of the B angle does not occur at the timing of t10. At the timing of t10, the process of reading out and decoding the moving image data 272a to 272c of the B angle has not yet started.

その後、t11のタイミングで、Bアングルの動画データ群264〜266への切り換え可能タイミングであるt12のタイミングに対して、1個の動画像データ271a〜273cのデコードを可能とする期間分だけ前のタイミングであるデコード開始可能タイミングとなる。したがって、t11のタイミングで、図100(g)に示すようにBアングルの第3動画データ群266において切り換え先の動画像データ272cのデコードが開始される。具体的には、Bアングルの第3動画データ群266において今回の切り換え先の動画像データ272cがメモリモジュール203から動画データ用エリア211bに読み出され、その動画像データ272cに対してデコード処理が開始される。そして、そのデコード処理後における複数の静止画像データは動画データ用エリア211bに書き込まれる。また、当該1個の動画像データ272cの読み出し及びデコード処理に際しては、現状の表示対象となっている1個の動画像データ271aから作成された静止画像データが消去されないように動画データ用エリア211bにおけるデータの設定が行われる。   Thereafter, at the timing of t11, with respect to the timing of t12 which is the switchable timing to the moving image data group 264 of B angle, a period of time which enables decoding of one piece of moving image data 271a to 273c This is the timing at which decoding can be started. Therefore, at the timing of t11, as shown in FIG. 100 (g), decoding of moving image data 272c of the switching destination in the third moving image data group 266 of B angle is started. Specifically, moving image data 272c of the current switching destination is read from memory module 203 to moving image data area 211b in B-angle third moving image data group 266, and the moving image data 272c is decoded. It is started. Then, the plurality of still image data after the decoding process is written to the moving image data area 211b. In addition, at the time of the reading and decoding processing of the one moving image data 272c, the moving image data area 211b so that the still image data created from the one moving image data 271a to be displayed at present is not erased. Setting of data in is performed.

その後、上記デコード処理が完了するタイミングであるt12のタイミングで、当該t12のタイミングでデコードが完了したBアングルの第3動画データ群266の動画像データ272cを利用した動画の表示が開始される。これにより、図100(f)に示すように、Bアングルの動画の表示が開始される。   Thereafter, at timing t12, which is the timing at which the decoding process is completed, the display of a moving image using the moving image data 272c of the third moving image data group 266 of the B angle whose decoding is completed at the timing t12 is started. As a result, as shown in FIG. 100 (f), the display of the B-angle moving image is started.

その後、図100(c)に示すようにt13のタイミングで、Cアングルの第1動画データ群267への切り換え可能タイミングが発生する。但し、当該t13のタイミングまでに演出用操作装置48が操作されていないため、アングルの切り換えは発生することはなく、t12のタイミングでデコードが完了しているBアングルの第3動画データ群266の動画像データ272cを利用した動画の表示が継続される。   Thereafter, as shown in FIG. 100 (c), at the timing of t13, a switchable timing to the first moving image data group 267 of the C angle occurs. However, since the effect operation device 48 is not operated by the timing of t13, switching of the angle does not occur, and the third moving image data group 266 of the B angle whose decoding is completed at the timing of t12. The display of the moving image using the moving image data 272c is continued.

上記のようにアングルの切り換え可能タイミングの直前で演出用操作装置48が操作された場合には、その次の切り換え可能タイミングにおいてアングルの切り換えを行う構成とすることにより、切り換え先のアングルの動画像データ271a〜273cに対するデコードが完了したタイミングにおいてアングルの切り換えが行われることとなる。これにより、アングルの切り換えに際して、動画像データ271a〜273cのデコード待ち時間が発生しないようにすることが可能となる。   As described above, when the operation device for effect 48 is operated immediately before the angle switchable timing, the moving image of the angle to be switched to is generated by switching the angle at the next switchable timing. The switching of the angle is performed at the timing when the decoding of the data 271a to 273c is completed. This makes it possible to prevent the occurrence of the decoding waiting time of the moving image data 271a to 273c at the time of switching the angle.

以下、アングル表示演出を実行するための具体的な処理構成を説明する。図101は、表示CPU201にて実行されるアングル表示演出用の演算処理を示すフローチャートである。なお、アングル表示演出用の演算処理は、アングル表示演出を実行すべき開閉実行モードにおいてタスク処理(図68)におけるステップS2504の演出用演算処理にて実行される。   Hereinafter, a specific processing configuration for executing the angle display effect will be described. FIG. 101 is a flowchart showing arithmetic processing for angle display effect performed by the display CPU 201. Note that the calculation processing for angle display effect is executed in the calculation processing for effect in step S2504 in the task processing (FIG. 68) in the open / close execution mode in which the angle display effect is to be executed.

アングル表示演出を開始する直前のオープニング期間である場合(ステップS4101:YES)、オープニング用処理を実行する(ステップS4102)。オープニング期間とは、Aアングル〜Cアングルのいずれかによる動画の表示を開始する前に設定されている期間であり、当該オープニング期間においてこれからAアングル〜Cアングルのいずれかによる動画の表示が開始されること、及び演出用操作装置48を操作することでアングルを変更可能であることが報知される。また、オープニング期間においては演出用操作装置48の操作に基づき、動画表示の開始タイミングにおいて表示対象となるアングルを選択することができる。   If it is the opening period immediately before starting the angle display effect (step S4101: YES), an opening process is executed (step S4102). The opening period is a period set before starting the display of the moving image by any of A angle to C angle, and the display of the moving image by any of A angle to C angle is started from this opening period. And that the angle can be changed by operating the effect operating device 48 is notified. Further, in the opening period, it is possible to select an angle to be displayed at the start timing of the moving image display based on the operation of the operation device 48 for effect.

オープニング用処理について図102のフローチャートを参照しながら説明する。まず動画像データ271a〜273cの読み出し期間であるか否かを判定する(ステップS4201)。オープニング期間は最初にアングルの選択を可能とするアングル選択期間が設定されており、その後に動画像データ271a〜273cの読み出し期間が設定されている。アングル選択期間である場合(ステップS4201:NO)、音光側MPU62から操作発生コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS4202)。演出用操作装置48は音光側MPU62と電気的に接続されており、演出用操作装置48が操作された場合には音光側MPU62から表示CPU201に操作発生コマンドが送信される。   The opening process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined whether it is a reading period of moving image data 271a to 273c (step S4201). In the opening period, an angle selection period which enables selection of an angle is first set, and thereafter, a reading period of moving image data 271a to 273c is set. If it is an angle selection period (step S4201: NO), it is determined whether an operation generation command is received from the sound light side MPU 62 (step S4202). The effect operating device 48 is electrically connected to the sound light MPU 62. When the effect operating device 48 is operated, the operation light command is transmitted from the sound light MPU 62 to the display CPU 201.

音光側MPU62から操作発生コマンドを受信している場合(ステップS4202:YES)、ワークRAM202に設けられたアングルカウンタの更新処理を実行する(ステップS4203)。アングルカウンタは、動画像データ271a〜273cの読み出しタイミングにおいていずれのアングルの動画像データ271a〜273cが読み出し対象となっているのかを表示CPU201にて特定するためのカウンタである。アングルカウンタの値が「0」である場合がAアングルに対応しており、アングルカウンタの値が「1」である場合がBアングルに対応しており、アングルカウンタの値が「2」である場合がCアングルに対応している。オープニング期間が開始された場合にはアングルカウンタの値は「0」となっており、操作発生コマンドを受信してステップS4203の処理が実行されて当該アングルカウンタの値に1加算される。また、1加算後におけるアングルカウンタの値が「3」となった場合には当該アングルカウンタの値が「0」クリアされる。   If the operation generation command has been received from the sound light side MPU 62 (step S4202: YES), the process of updating the angle counter provided in the work RAM 202 is executed (step S4203). The angle counter is a counter for specifying by the display CPU 201 which moving image data 271a to 273c is a target of reading at the read timing of the moving image data 271a to 273c. The case where the value of the angle counter is "0" corresponds to the A angle, the case where the value of the angle counter is "1" corresponds to the B angle, and the value of the angle counter is "2" The case corresponds to the C angle. When the opening period is started, the value of the angle counter is "0", and the operation generation command is received, the process of step S4203 is executed, and the value of the angle counter is incremented by one. Also, when the value of the angle counter after “1” addition becomes “3”, the value of the angle counter is cleared “0”.

一方、動画像データ271a〜273cの読み出し期間である場合(ステップS4201:YES)、ワークRAM202のアングルカウンタにおける現状の値に対応した動画像データ271a〜273cを把握する(ステップS4204)。この場合、アングルカウンタの値が「0」であればAアングルの第1動画データ群261における最初の順番の動画像データ271aを把握し、アングルカウンタの値が「1」であればBアングルの第1動画データ群264における最初の順番の動画像データ272aを把握し、アングルカウンタの値が「2」であればCアングルの第1動画データ群267における最初の順番の動画像データ273aを把握する。その後、デコード指定情報を表示CPU201のレジスタに記憶する(ステップS4205)。   On the other hand, if it is a reading period of moving image data 271a to 273c (step S4201: YES), moving image data 271a to 273c corresponding to the current value in the angle counter of the work RAM 202 is grasped (step S4204). In this case, if the value of the angle counter is “0”, moving image data 271 a of the first order in the first moving image data group 261 of A angle is grasped, and if the value of the angle counter is “1”, B angle The moving image data 272a of the first order in the first moving image data group 264 is grasped, and if the value of the angle counter is "2", the moving image data 273a of the first order in the first animation data group 267 of C angle is grasped Do. Thereafter, the decode designation information is stored in the register of the display CPU 201 (step S4205).

ステップS4202にて否定判定をした場合、ステップS4203の処理を実行した場合、又はステップS4205の処理を実行した場合、オープニング期間において今回の更新タイミングに対応する画像を表示するために必要な各種画像データを把握するとともに(ステップS4206)、それら画像データに適用するパラメータ情報を演算して導き出す(ステップS4207)。そして、オープニング情報を表示CPU201のレジスタに記憶する(ステップS4208)。   If a negative determination is made in step S4202, or if the process of step S4203 is performed, or if the process of step S4205 is performed, various image data necessary to display an image corresponding to the current update timing in the opening period (Step S4206), and calculate and derive parameter information to be applied to the image data (step S4207). Then, the opening information is stored in the register of the display CPU 201 (step S4208).

上記のようにオープニング用処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS2407)においてVDP205に送信される描画リストには、ステップS4206にて把握した各種画像データがワールド座標系への配置対象として設定される。また、当該描画リストには、これら各種画像データに適用するパラメータ情報が設定される。また、当該描画リストにはオープニング情報が設定される。当該描画リストに従ってVDP205において描画処理(図70)が実行されることにより、オープニング期間用の画像が図柄表示装置41にて表示されることとなる。   As described above, when the opening process is executed, the various image data grasped in step S4206 are arranged in the world coordinate system in the drawing list transmitted to the VDP 205 in the subsequent drawing list output process (step S2407). It is set as a target. Also, parameter information to be applied to the various image data is set in the drawing list. Further, opening information is set in the drawing list. By performing the drawing process (FIG. 70) in the VDP 205 according to the drawing list, an image for the opening period is displayed on the symbol display device 41.

また、デコード指定情報が表示CPU201のレジスタに記憶されている場合には、上記描画リストに、そのデコード指定情報が設定されるとともに、ステップS4204にて把握した動画像データ271a〜273cが記憶されているメモリモジュール203のアドレスの情報及び動画データ用エリア211bにおいてその動画像データ271a〜273cを静止画像データとして展開するエリアのアドレスが設定される。この場合、VDP205ではその描画リストにおいて指定されている動画像データ271a〜273cをメモリモジュール203から動画データ用エリア211bに読み出して図103のフローチャートに示すデコード処理を実行する。   When the decode designation information is stored in the register of the display CPU 201, the decode designation information is set in the drawing list, and the moving image data 271a to 273c obtained in step S4204 are stored. The address information of the memory module 203 and the address of an area where the moving image data 271a to 273c are developed as still image data are set in the moving image data area 211b. In this case, the VDP 205 reads moving image data 271a to 273c designated in the drawing list from the memory module 203 to the moving image data area 211b, and executes the decoding process shown in the flowchart of FIG.

詳細には、描画リストにて指定されている情報から動画像データ271a〜273cのアドレスを把握するとともに(ステップS4301)、描画リストに指定されている情報から当該動画像データ271a〜273cを静止画像データとして展開するエリアのアドレスを把握する(ステップS4302)。そして、ステップS4301にて把握したメモリモジュール203のアドレスから動画像データ271a〜273cを読み出すとともに、当該動画像データ271a〜273cをデコードする。そして、そのデコード結果の静止画像データ群を、ステップS4302にて把握した動画データ用エリア211bのアドレスの各エリアに書き込む(ステップS4303)。   Specifically, while grasping the addresses of the moving image data 271a to 273c from the information specified in the drawing list (step S4301), the moving image data 271a to 273c are still images from the information specified in the drawing list The address of the area to be expanded as data is grasped (step S4302). Then, the moving image data 271a to 273c are read out from the address of the memory module 203 grasped in step S4301, and the moving image data 271a to 273c are decoded. Then, the still image data group as the decoding result is written in each area of the address of the moving image data area 211b obtained in step S4302 (step S4303).

アングル表示演出用の演算処理(図101)の説明に戻り、オープニング期間ではない場合(ステップS4101:NO)、音光側MPU62から操作発生コマンドを受信していることを条件として(ステップS4103:YES)、ワークRAM202に設けられた操作受付フラグに「1」をセットする(ステップS4104)。操作受付フラグは、アングルを切り換えるべきことを表示CPU201にて特定するためのフラグである。操作受付フラグは1個のみ設けられており、アングルの切り換えが発生するまでに演出用操作装置48が複数回操作されたとしても2回目以降の演出用操作装置48の操作に対しては操作受付フラグに「1」がセットされた状態が維持されるだけである。そして、詳細は後述するように操作受付フラグに「1」がセットされている場合、アングルの切り換えが発生するまでに演出用操作装置48が何回操作されたとしても現状のアングルから次の順番のアングルに対する切り換えが発生する。これにより、アングルの切り換えが発生する場合には、図柄表示装置41にて表示されているアングル表示演出の内容として予め定められた順序でアングルが切り換わることとなる。   Returning to the explanation of the arithmetic processing for angle display effect (FIG. 101), if it is not the opening period (step S4101: NO), the condition that the operation generation command is received from the sound side MPU 62 is the condition (step S4103: YES ), “1” is set in the operation reception flag provided in the work RAM 202 (step S4104). The operation reception flag is a flag for specifying on the display CPU 201 that the angle should be switched. Only one operation acceptance flag is provided, and even if the effect operation device 48 is operated a plurality of times before the angle switching occurs, the operation acceptance is performed for the second and subsequent operations of the effect operation device 48 Only the state in which the flag is set to "1" is maintained. Then, when the operation acceptance flag is set to “1” as described later in detail, the next turn from the current angle is taken no matter how many times the operation device for effect 48 is operated before the switching of the angle occurs. A switch to the angle occurs. Thereby, when switching of the angle occurs, the angle is switched in the order predetermined as the content of the angle display effect displayed on the symbol display device 41.

アングル表示演出用の演算処理では、ステップS4105にて動画像データ271a〜273cのデコード開始可能タイミングであるか否かを判定する。当該デコード開始可能タイミングは、その後に発生するアングルの切り換え可能タイミング(図100におけるt1のタイミング、t2のタイミング、t4のタイミング、t7のタイミング、t8のタイミング、t10のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング)に対して所定期間前、換言すれば所定回数前の画像の更新タイミングとして設定されている。より具体的には、デコード開始可能タイミングと切り換え可能タイミングとの間の期間は1個の動画像データ271a〜273cにより動画表示が行われる期間よりも短い期間となっており、例えばデコード開始可能タイミングは直後の切り換え可能タイミングに対して2回分前の画像の更新タイミングに対応している。なお、動画像データのデコードタイミングか否かは、アングル表示演出を開始する場合にメモリモジュール203からワークRAM202に読み出されたアングル表示演出用の実行対象テーブルに基づき把握される。   In the calculation processing for angle display effect, it is determined in step S4105 whether it is a timing at which decoding start of moving image data 271a to 273c is possible. The decoding startable timing is the angle switchable timing (timing t1 in FIG. 100, timing t2 timing, timing t4 timing t7 timing t8 timing t10 timing t12 timing t13). The timing is set as the update timing of the image a predetermined period ago, in other words, a predetermined number of times before. More specifically, the period between the decode startable timing and the switchable timing is shorter than the period in which moving image display is performed by one of the moving image data 271a to 273c, for example, the decode startable timing Corresponds to the image update timing two times earlier with respect to the switchable timing immediately thereafter. Note that whether or not it is time to decode moving image data is grasped based on an execution target table for angle display effect read from the memory module 203 to the work RAM 202 when angle display effect is started.

動画像データ271a〜273cのデコード開始可能タイミングである場合(ステップS4105:YES)、ワークRAM202の操作受付フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4106)。操作受付フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS4106:NO)、ワークRAM202に設けられたタイミングカウンタの値を1減算する(ステップS4107)。タイミングカウンタは、アングルの切り換えが発生することなく同一の動画データ群261〜269についての1個の動画像データ271a〜273cによる動画の表示が継続されている場合において、当該同一の動画データ群261〜269における次の順番の動画像データ271a〜273cのデコード処理を実行するタイミングを表示CPU201にて特定するためのカウンタである。タイミングカウンタには、動画像データ271a〜273cのデコード処理が新たに実行される場合に「3」がセットされ、同一の動画像データ271a〜273cが利用されている状況において動画像データ271a〜273cのデコードタイミングとなる度にタイミングカウンタの値が「1」減算される。なお、アングル表示演出においてオープニング期間が終了したタイミングにおいては、タイミングカウンタの値は「3」となっている。   If it is time to start decoding of the moving image data 271a to 273c (step S4105: YES), it is determined whether "1" is set in the operation reception flag of the work RAM 202 (step S4106). If "1" is not set in the operation reception flag (step S4106: NO), the value of the timing counter provided in the work RAM 202 is decremented by one (step S4107). In the case where the display of a moving image by one moving image data 271 a to 273 c for the same moving image data group 261 to 269 is continued without occurrence of switching of the angle, the timing counter keeps the same moving image data group 261 It is a counter for specifying with display CPU201 the timing which performs decoding processing of the moving image data 271a-273c of the next order in -269. In the timing counter, "3" is set when decoding processing of moving image data 271a to 273c is newly executed, and moving image data 271a to 273c are used in the situation where the same moving image data 271a to 273c are used. The value of the timing counter is decremented by "1" each time the decode timing is reached. At the timing when the opening period ends in the angle display effect, the value of the timing counter is “3”.

「1」減算後のタイミングカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS4108:YES)、同一の動画データ群261〜269において次の順番の動画像データ271a〜273cをデコードするタイミングであることを意味する。この場合、ステップS4109〜ステップS4112に示す動画像データ271a〜273cのデコード用処理を実行する。   When the value of the timing counter after subtraction of “1” is “0” (step S 4108: YES), at the timing when the moving image data 271 a to 273 c in the next order are decoded in the same moving image data groups 261 to 269 It means that there is. In this case, the process for decoding moving image data 271a to 273c shown in steps S4109 to S4112 is executed.

具体的には、まずアングルカウンタの現状の値に対応した動画対応テーブル275をメモリモジュール203からワークRAM202に読み出す(ステップS4109)。アングルカウンタは既に説明したとおり、動画像データ271a〜273cの読み出しタイミングにおいていずれのアングルの動画像データ271a〜273cが読み出し対象となっているのかを表示CPU201にて特定するためのカウンタである。動画対応テーブル275は、Aアングル、Bアングル及びCアングルのそれぞれに対して1対1で対応させてメモリモジュール203に予め記憶されている。動画対応テーブル275は、新たな動画像データ271a〜273cへの切り換えが発生し得るタイミングと、その切り換えタイミングにおける切り換え先の動画像データ271a〜273cの種類との関係が予め定められている。また、各アングルにおいて第1動画データ群261,264,267と第2動画データ群262,265,268と第3動画データ群263,266,269とで、新たな動画像データ271a〜273cへの切り換えが発生し得るタイミングが相違するとともに切り換え先の動画像データ271a〜273cの種類も相違するため、動画対応テーブル275においては使用対象となる動画データ群261〜269ごとに上記データが設定されている。   Specifically, first, the moving picture correspondence table 275 corresponding to the current value of the angle counter is read out from the memory module 203 to the work RAM 202 (step S4109). As described above, the angle counter is a counter used by the display CPU 201 to identify which moving image data 271a to 273c is to be read at which timing the moving image data 271a to 273c is read. The moving picture correspondence table 275 is previously stored in the memory module 203 in a one-to-one correspondence with each of the A angle, the B angle, and the C angle. In the moving picture correspondence table 275, the relationship between the timing when switching to new moving picture data 271a to 273c may occur and the type of moving picture data 271a to 273c at the switching timing is predetermined. In addition, at each angle, new moving image data 271a to 273c are generated by the first moving image data groups 261, 264, 267, the second moving image data groups 262, 265, 268, and the third moving image data groups 263, 266, 269. Since the timing at which switching can occur is different and the types of moving image data 271 a to 273 c at the switching destination are also different, the above data is set in the moving image correspondence table 275 for each moving image data group 261 to 269 to be used. There is.

図104(a)はAアングルに対応する動画対応テーブル275を説明するための説明図である。なお、Bアングルに対応する動画対応テーブル及びCアングルに対応する動画対応テーブルの内容は、図104(a)と同様である。   FIG. 104 (a) is an explanatory diagram for explaining the moving picture correspondence table 275 corresponding to the A angle. The contents of the moving picture correspondence table corresponding to the B angle and the moving picture correspondence table corresponding to the C angle are the same as those in FIG.

図104(a)に示すように、新たな動画像データ271a〜271cへの切り換えが発生し得るタイミングを特定するための情報として切り換え対応のポインタ情報が設定されている。ポインタ情報は、動画像データ271a〜271cを利用した画像の更新が行われた回数に対応しており、具体的には動画像データ271a〜271cを利用した画像の更新が1回行われるごとに参照対象のポインタ情報が1加算される。また、アングル表示演出において最初の動画像データ271a〜271cを利用した画像の表示が開始された場合、参照対象のポインタ情報は「0」である。そして、この参照対象のポインタ情報の更新は、アングル表示演出において動画像データ271a〜271cを利用した画像の表示が終了するまで、途中で「0」クリアされることなく継続される。したがって、ポインタ情報が「16」とはそれまでに動画像データ271a〜271cを利用した画像の更新が16回行われたことを意味し、ポインタ情報が「32」とはそれまでに動画像データ271a〜271cを利用した画像の更新が32回行われたことを意味する。   As shown in FIG. 104A, pointer information corresponding to switching is set as information for specifying timing when switching to new moving image data 271a to 271c may occur. The pointer information corresponds to the number of times of image updating using the moving image data 271a to 271c, and more specifically, each time the image updating using the moving image data 271a to 271c is performed once. The pointer information to be referred is incremented by one. In addition, when the display of the image using the first moving image data 271a to 271c in the angle display effect is started, the pointer information of the reference target is "0". Then, the update of the pointer information of the reference object is continued without being cleared “0” on the way until the display of the image using the moving image data 271 a to 271 c in the angle display effect is finished. Therefore, the pointer information "16" means that the image has been updated 16 times using the moving image data 271a to 271c so far, and the pointer information "32" means moving image data so far This means that the image has been updated 32 times using 271a to 271c.

切り換え対応のポインタ情報のそれぞれに対応させて1種類の動画像データ271a〜271cが設定されている。既に説明したとおり、第1動画データ群261は最初の順番の動画像データ271aがアングル表示演出の開始タイミングに対応しており、その後の順番の動画像データ271aは前の順番の動画像データ271aに対して、1個の動画像データ271aを利用して表示可能な静止画像データの数分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応している。したがって、第1動画データ群261については最初の順番の動画像データ271aは動画対応テーブル275に設定されておらず、1個の動画像データ271aを利用して表示可能な静止画像データの数に対して整数倍した各値のそれぞれに対応するポインタ情報が切り換え対応のポインタ情報として設定されている。そして、それら各切り換え対応のポインタ情報のそれぞれに対して、対応する動画像データ271aの種類の情報、具体的にはVRAM204の動画データ用エリア211bにおいて各動画像データ271aが展開されているエリアのアドレスの情報が設定されている。   One type of moving image data 271a to 271c is set corresponding to each of the switching-corresponding pointer information. As described above, in the first moving image data group 261, the moving image data 271a in the first order corresponds to the start timing of the angle display effect, and the moving image data 271a in the subsequent order is the moving image data 271a in the previous order On the other hand, the timing corresponds to the timing at which the display of the moving image has progressed by the number of still image data that can be displayed using one moving image data 271a. Therefore, the first moving image data 271a for the first moving image data group 261 is not set in the moving image correspondence table 275, and the number of still image data that can be displayed using one moving image data 271a. On the other hand, pointer information corresponding to each value multiplied by an integer is set as pointer information corresponding to switching. Then, for each piece of pointer information corresponding to each of the switches, information of the type of the corresponding moving image data 271a, specifically, in an area where each moving image data 271a is expanded in the moving image data area 211b of the VRAM 204. Address information is set.

第2動画データ群262の各動画像データ271bは、既に説明したとおり、第1動画データ群261の各動画像データ271aに対して第1基準期間K1分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応している。したがって、第2動画データ群262については最初の順番の動画像データ271bの切り換え対応のポインタ情報として、アングル表示演出の開始タイミングに対して第1基準期間K1分だけ動画の表示が進行したタイミングのポインタ情報が設定されている。また、第2動画データ群262における最初の順番以降の動画像データ271bについては、切り換え対応のポインタ情報として、第1動画データ群261の動画像データ271aに設定されている各切り換え対応のポインタ情報に対して、第1基準期間K1分だけ動画の表示が進行したタイミングのポインタ情報が設定されている。   As described above, each moving image data 271 b of the second moving image data group 262 corresponds to the timing at which the display of the moving image progresses for the first reference period K 1 with respect to each moving image data 271 a of the first moving image data group 261 doing. Therefore, for the second moving image data group 262, as the pointer information corresponding to the switching of the moving image data 271b in the first order, at the timing when the display of the moving image progresses by the first reference period K1 relative to the start timing of the angle display effect. Pointer information is set. In addition, for moving image data 271b after the first order in second moving image data group 262, pointer information corresponding to each switching set in moving image data 271a of first moving image data group 261 as pointer information corresponding to switching. On the other hand, pointer information of the timing at which the display of the moving image progresses by the first reference period K1 is set.

第3動画データ群263の各動画像データ271cは、既に説明したとおり、第1動画データ群261の各動画像データ271aに対して第2基準期間K2分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応している。したがって、第3動画データ群263については最初の順番の動画像データ271cの切り換え対応のポインタ情報として、アングル表示演出の開始タイミングに対して第2基準期間K2分だけ動画の表示が進行したタイミングのポインタ情報が設定されている。また、第3動画データ群263における最初の順番以降の動画像データ271cについては、切り換え対応のポインタ情報として、第1動画データ群261の動画像データ271aに設定されている各切り換え対応のポインタ情報に対して、第2基準期間K2分だけ動画の表示が進行したタイミングのポインタ情報が設定されている。   As described above, each moving image data 271 c of the third moving image data group 263 corresponds to the timing at which the display of the moving image progresses for the second reference period K 2 with respect to each moving image data 271 a of the first moving image data group 261 doing. Therefore, with respect to the third moving image data group 263, as pointer information corresponding to switching of moving image data 271c in the first order, the timing at which the moving image display has progressed by the second reference period K2 with respect to the start timing of the angle display effect. Pointer information is set. In addition, with regard to moving image data 271 c after the first order in the third moving image data group 263, pointer information corresponding to each switching set in moving image data 271 a of the first moving image data group 261 as pointer information corresponding to switching. On the other hand, pointer information of the timing at which the display of the moving image progresses by the second reference period K2 is set.

アングル表示演出用の演算処理(図101)の説明に戻り、動画対応テーブル275を読み出した後は、今回読み出してデコード処理を実行する対象の動画像データ271a〜273cを把握する(ステップS4110)。当該把握に際しては、ワークRAM202に設けられた対象動画カウンタを参照する。対象動画カウンタは、動画像データ271a〜273cの読み出しタイミングにおいていずれの動画データ群261〜269が読み出し対象となっているのかを表示CPU201にて特定するためのカウンタである。対象動画カウンタの値が「0」である場合が第1動画データ群261,264,267に対応しており、対象動画カウンタの値が「1」である場合が第2動画データ群262,265,268に対応しており、対象動画カウンタの値が「2」である場合が第3動画データ群263,266,269に対応している。ステップS4110では、対象動画カウンタの値に基づき、ステップS4109にて読み出した動画対応テーブル275において、読み出し対象となっている動画データ群261〜269の種類を特定する。そして、その読み出し対象となっている動画データ群261〜269に対して設定されている切り換え対応のポインタ情報のうち、アングル表示演出における現状のポインタ情報よりも大きい値であって現状のポインタ情報に対して最も近い値の切り換え対応のポインタ情報に対応させて設定されている動画像データ271a〜273cの情報を把握する。これにより、今回読み出してデコード処理を実行すべき動画像データ271a〜273cの情報が表示CPU201にて把握される。   Returning to the explanation of the arithmetic processing for angle display effect (FIG. 101), after the moving image correspondence table 275 is read, moving image data 271a to 273c to be read this time to execute decoding processing are grasped (step S4110). At the time of grasping, the target moving picture counter provided in the work RAM 202 is referred to. The target moving image counter is a counter used by the display CPU 201 to identify which moving image data groups 261 to 269 are to be read at the read timing of the moving image data 271 a to 273 c. The case where the value of the target moving image counter is “0” corresponds to the first moving image data group 261, 264, 267, and the case where the value of the target moving image counter is “1” is the second moving image data group 262, 265 , 268, and the case where the value of the target moving image counter is “2” corresponds to the third moving image data group 263, 266, 269. In step S4110, the types of moving image data groups 261 to 269 to be read out are specified in the moving image correspondence table 275 read out in step S4109 based on the value of the target moving image counter. Then, among the pointer information corresponding to switching which is set for the moving image data groups 261 to 269 to be read, it is a value larger than the current pointer information in the angle display effect, and is set to the current pointer information. On the other hand, the information of the moving image data 271a to 273c set corresponding to the pointer information corresponding to the switching of the closest value is grasped. As a result, the information on the moving image data 271 a to 273 c to be read out this time and to execute the decoding process is grasped by the display CPU 201.

その後、ワークRAM202のタイミングカウンタに「3」をセットし(ステップS4111)、デコード指定情報を表示CPU201のレジスタに記憶する(ステップS4112)。これら処理が実行された場合、今回の描画リストには、デコード指定情報が設定されるとともに、ステップS4110にて把握した動画像データ271a〜273cが記憶されているメモリモジュール203のアドレスの情報及び動画データ用エリア211bにおいてその動画像データ271a〜273cを静止画像データとして展開するエリアのアドレスが設定される。当該描画リストを受信したVDP205は既に説明したようにデコード処理(図103)を実行することで、その読み出し対象となっている動画像データ271a〜273cをメモリモジュール203から動画データ用エリア211bに読み出してデコード処理を実行し、デコード処理後の各静止画像データを当該動画データ用エリア211bにおける指定されたエリアに書き込む。   Thereafter, “3” is set in the timing counter of the work RAM 202 (step S4111), and the decode designation information is stored in the register of the display CPU 201 (step S4112). When these processes are executed, decoding specification information is set in the current drawing list, and the information on the address of the memory module 203 in which the moving image data 271 to 273 c identified in step S4110 are stored, and the moving image In the data area 211b, an address of an area for developing the moving image data 271a to 273c as still image data is set. Having received the drawing list, the VDP 205 executes the decoding process (FIG. 103) as described above to read the moving image data 271a to 273c to be read from the memory module 203 to the moving image data area 211b. The decoding process is executed, and each still image data after the decoding process is written to the designated area in the moving image data area 211b.

一方、アングル表示演出用の演算処理(図101)において、デコード開始可能タイミングであってワークRAM202の操作受付フラグに「1」がセットされている場合(ステップS4105及びステップS4106:YES)、当該操作受付フラグを「0」クリアし(ステップS4113)、切り換え参照テーブル276をメモリモジュール203からワークRAM202に読み出す(ステップS4114)。切り換え参照テーブル276は、演出用操作装置48の操作に基づきアングルを変更する場合において現状のアングル及び動画データ群261〜269の種類との関係で切り換え先のアングル及び動画データ群261〜269の種類を特定するためのテーブルである。   On the other hand, in the arithmetic processing for angle display effect (FIG. 101), when it is the decode startable timing and “1” is set in the operation reception flag of the work RAM 202 (step S4105 and step S4106: YES), the operation The acceptance flag is cleared to "0" (step S4113), and the switching reference table 276 is read from the memory module 203 to the work RAM 202 (step S4114). When the angle is changed based on the operation of the operation device 48 for effect, the switching reference table 276 changes the type of the angle and moving image data groups 261 to 269 as the switching destination in relation to the current angle and the type of moving image data groups 261 to 269. Is a table for identifying

図104(b)は切り換え参照テーブル276を説明するための説明図である。図104(b)に示すように、新たな動画像データ271a〜273cへの切り換えが発生し得るタイミングを特定するための情報として切り換え対応のポインタ情報が設定されている。ポインタ情報の内容は、図104(a)の動画対応テーブル275について説明した内容と同様である。切り換え対応のポインタ情報は、第1動画データ群261,264,267、第2動画データ群262,265,268及び第3動画データ群263,266,269のそれぞれの切り換え可能タイミングに対応させて設定されている。具体的には、最初の切り換え対応のポインタ情報は、アングル表示演出の開始タイミングに対して第1基準期間K1分だけ動画の表示が進行したタイミングのポインタ情報が設定されており、その後の切り換え対応のポインタ情報は直前の切り換え対応のポインタ情報に対して第1基準期間K1分だけ動画の表示が進行したタイミングのポインタ情報が設定されている。   FIG. 104 (b) is an explanatory diagram for explaining the switching reference table 276. As shown in FIG. 104 (b), pointer information corresponding to switching is set as information for specifying timing when switching to new moving image data 271a to 273c may occur. The contents of the pointer information are the same as the contents described for the moving picture correspondence table 275 in FIG. 104 (a). The pointer information for switching is set according to the switchable timing of each of the first moving image data groups 261, 264, 267, the second moving image data groups 262, 265, 268 and the third moving image data groups 263, 266, 269. It is done. Specifically, the pointer information of the first switching correspondence is set to pointer information of the timing at which the display of the moving image has progressed by the first reference period K1 with respect to the start timing of the angle display effect, and subsequent switching correspondence The pointer information of is set for the pointer information corresponding to the previous switching, at the timing when the display of the moving image has progressed by the first reference period K1.

各切り換え対応のポインタ情報に対しては、現状のアングルと、切り換え先のアングル及び動画データ群261〜269の組合せとの対応関係の情報が設定されている。具体的には、既に説明したとおり演出用操作装置48の操作を契機としてアングルが変更される場合、Aアングル→Bアングル→Cアングル→Aアングル→Bアングル→Cアングル→Aアングル→・・・という順序でアングルの切り換えが発生する。また、第1動画データ群261,264,267への切り換え可能タイミング、第2動画データ群262,265,268への切り換え可能タイミング及び第3動画データ群263,266,269への切り換え可能タイミングは図104(a)の動画対応テーブル275について説明した内容のとおりである。したがって、図104(b)に示すような対応関係となる。   For the pointer information corresponding to each switch, information on the correspondence between the current angle and the combination of the angle to which the switch is to be made and the moving image data groups 261 to 269 is set. Specifically, when the angle is changed as triggered by the operation of the operation device for effect 48 as described above, A angle → B angle → C angle → A angle → B angle → C angle → C angle → A angle → ... In this order, angle switching occurs. Also, the switchable timing to the first moving image data group 261, 264, 267, the switchable timing to the second moving image data group 262, 265, 268, and the switchable timing to the third moving image data group 263, 266, 269 are The contents are as described for the moving picture correspondence table 275 in FIG. 104 (a). Therefore, the correspondence relationship as shown in FIG. 104 (b) is obtained.

アングル表示演出用の演算処理(図101)の説明に戻り、切り換え参照テーブル276を読み出した後は、当該切り換え参照テーブル276に基づきアングルカウンタ及び対象動画カウンタの設定処理を実行する(ステップS4115)。当該設定処理では、切り換え参照テーブル276に設定されている切り換え対応のポインタ情報のうち、アングル表示演出における現状のポインタ情報よりも大きい値であって現状のポインタ情報に対して最も近い値の切り換え対応のポインタ情報を特定し、その切り換え対応のポインタ情報において現状のアングルに対応させて設定されている情報を特定する。例えば、アングル表示演出における現状のポインタ情報が「10」であり、現状のアングルがAアングルである場合、切り換え参照テーブル276に基づき、切り換え先のアングルの情報としてBアングルの情報を特定し、切り換え先の動画データ群261〜269の情報として第2動画データ群265の情報を特定する。また、例えば、アングル表示演出における現状のポインタ情報が「68」であり、現状のアングルがCアングルである場合、切り換え参照テーブル276に基づき、切り換え先のアングル情報としてAアングルの情報を特定し、切り換え先の動画データ群261〜269の情報として第3動画データ群263の情報を特定する。特定した切り換え先のアングル情報はアングルカウンタに設定し、特定した切り換え先の動画データ群261〜269の情報は対象動画カウンタに設定する。   Returning to the description of the arithmetic processing for angle display effect (FIG. 101), after the switching reference table 276 is read out, the setting processing of the angle counter and the target moving image counter is executed based on the switching reference table 276 (step S4115). In the setting process, among the pointer information corresponding to switching, which is set in the switching reference table 276, the value corresponding to the switching of a value larger than the current pointer information in the angle display effect and closest to the current pointer information In the pointer information corresponding to the switching, the information set corresponding to the current angle is specified. For example, when the current pointer information in the angle display effect is “10” and the current angle is the A angle, the B angle information is specified as the information of the switching destination angle based on the switching reference table 276 and switching The information of the second moving image data group 265 is specified as the information of the previous moving image data groups 261 to 269. Further, for example, when the current pointer information in the angle display effect is “68” and the current angle is the C angle, the information of the A angle is specified as the switching destination angle information based on the switching reference table 276, The information of the third moving image data group 263 is specified as the information of the moving image data groups 261 to 269 of the switching destination. The specified angle information of the switching destination is set to the angle counter, and the information of the moving image data groups 261 to 269 of the specified switching destination is set to the target moving image counter.

ステップS4113〜ステップS4115の処理を実行した後は、既に説明したステップS4109〜ステップS4112の処理を実行する。この場合、ステップS4109では、ステップS4115にて新たに設定されたアングルカウンタの値に対応する動画対応テーブル275を読み出し、ステップS4110では、ステップS4115にて新たに設定された対象動画カウンタの値に対応する動画像データ271a〜273cを把握する。   After the processes of step S4113 to step S4115 are performed, the processes of step S4109 to step S4112 described above are performed. In this case, in step S4109, the moving picture correspondence table 275 corresponding to the value of the angle counter newly set in step S4115 is read out, and in step S4110, the value of the target moving picture counter newly set in step S4115 The moving image data 271a to 273c are grasped.

アングル表示演出用の演算処理では、動画像データ271a〜273cの種類を変更するタイミングであるか否かを判定する(ステップS4116)。ステップS4109〜ステップS4112の処理が実行された場合、ワークRAM202に設けられた変更契機フラグに「1」がセットされる。ステップS4116では、当該変更契機フラグに「1」がセットされている場合であって、動画像データ271a〜273cの切り換え可能タイミングとなった場合に、動画像データ271a〜273cの種類を変更するタイミングであるとして肯定判定をする。動画像データ271a〜273cの切り換え可能タイミングとは既に説明したとおりであり、最初の切り換え可能タイミングはアングル表示演出の開始タイミングに対して第1基準期間K1分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応しており、その後の切り換え可能タイミングは直前の切り換え可能タイミングに対して第1基準期間K1分だけ動画の表示が進行したタイミングに対応している。   In the calculation processing for angle display effect, it is determined whether it is a timing to change the type of moving image data 271a to 273c (step S4116). When the processing of step S4109 to step S4112 is executed, “1” is set to the change trigger flag provided in the work RAM 202. In step S4116, when the change trigger flag is set to "1" and the switchable timing of the moving image data 271a to 273c comes, the timing to change the type of moving image data 271a to 273c. Affirmative determination is made as The switchable timing of the moving image data 271a to 273c is as described above, and the first switchable timing corresponds to the timing at which the display of the moving image progresses by the first reference period K1 relative to the start timing of the angle display effect The switchable timing thereafter corresponds to the timing at which the display of the moving image has progressed by the first reference period K1 with respect to the immediately preceding switchable timing.

動画像データ271a〜273cの変更タイミングである場合(ステップS4116:YES)、ワークRAM202に設けられたフレームカウンタの値を「0」クリアする(ステップS4117)。なお、ステップS4116にて肯定判定をした場合に変更契機フラグを「0」クリアする。フレームカウンタは、VRAM204の動画データ用エリア211bに展開されている動画像データ271a〜273cの各静止画像データのうちいずれの静止画像データを使用対象とするのかを表示CPU201にて特定するためのカウンタである。フレームカウンタの値が「0」である場合、展開されている1個の動画像データ271a〜273cにおける最初の順番の静止画像データが使用対象として把握される。また、静止画像データが後述するステップS4118にて使用対象として把握された場合にフレームカウンタの値が1加算され、次回のステップS4118ではその1加算後のフレームカウンタの値に対応する順番の静止画像データが使用対象として把握される。   If it is time to change the moving image data 271a to 273c (step S4116: YES), the value of the frame counter provided in the work RAM 202 is cleared to "0" (step S4117). When the determination in step S4116 is affirmative, the change trigger flag is cleared to "0". The frame counter is used by the display CPU 201 to identify which still image data of the still image data of the moving image data 271 a to 273 c developed in the moving image data area 211 b of the VRAM 204 is to be used. It is. When the value of the frame counter is “0”, still image data of the first order in one piece of moving image data 271 a to 273 c developed is grasped as an object to be used. Further, when still image data is grasped as an object to be used in step S4118 described later, the value of the frame counter is incremented by one, and in the next step S4118 the still image in the order corresponding to the value of the frame counter after the one addition. Data is grasped for use.

ステップS4116にて否定判定をした場合、又はステップS4117の処理を実行した場合、ワークRAM202のフレームカウンタの値に対応する静止画像データを今回の更新タイミングにおいて使用する画像データとして把握する(ステップS4118)。この場合、フレームカウンタの値を1加算する。また、今回の更新タイミングに対応する画像を表示するために必要な他の画像データを把握するとともに(ステップS4119)、ステップS4118及びステップS4119にて把握した画像データに適用するパラメータ情報を演算して導き出す(ステップS4120)。そして、アングル演出情報を表示CPU201のレジスタに記憶する(ステップS4121)。   If a negative determination is made in step S4116, or if the process of step S4117 is executed, still image data corresponding to the value of the frame counter of the work RAM 202 is grasped as image data to be used at the current update timing (step S4118) . In this case, the value of the frame counter is incremented by one. Further, while grasping other image data necessary to display an image corresponding to the update timing of this time (step S4119), parameter information to be applied to the image data grasped in step S4118 and step S4119 is calculated. It derives (step S4120). Then, the angle effect information is stored in the register of the display CPU 201 (step S4121).

上記のようにアングル表示演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS2407)においてVDP205に送信される描画リストには、ステップS4118及びステップS4119にて把握した各種画像データがワールド座標系への配置対象として設定される。また、当該描画リストには、これら各種画像データに適用するパラメータ情報が設定される。また、当該描画リストにはアングル演出情報が設定される。   As described above, when the calculation processing for angle display effect is executed, the various image data grasped in step S4118 and step S4119 are included in the drawing list transmitted to VDP 205 in the subsequent drawing list output process (step S2407). Are set as placement targets in the world coordinate system. Also, parameter information to be applied to the various image data is set in the drawing list. In addition, angle rendering information is set in the drawing list.

VDP205は上記描画リストを受信した場合、アングル表示演出用の設定処理として図105のフローチャートに示すように、まずステップS4118にて把握された静止画像データを把握し(ステップS4401)、次にステップS4119にて把握されたその他の画像データを把握する(ステップS4402)。さらにステップS4120にて把握されたパラメータ情報を把握する(ステップS4403)。そして、ステップS4401及びステップS4402にて把握した画像データを、ステップS4403にて把握したパラメータ情報を適用した状態で、ワールド座標系に設定する(ステップS4404)。これにより、アングル表示演出用の画像を表示するための描画データが最終的に作成され、アングル表示演出用の画像が図柄表示装置41に表示されることとなる。なお、アングル表示演出用の設定処理は、アングル演出情報が設定された描画リストを受信した場合に、描画処理(図70)におけるステップS2603の演出用の設定処理にて実行される。   When the VDP 205 receives the drawing list, it first grasps the still image data grasped in step S4118 as shown in the flowchart of FIG. 105 as setting processing for angle display effect (step S4401) and then step S4119. The other image data grasped by the image is grasped (step S4402). Further, the parameter information grasped in step S4120 is grasped (step S4403). The image data grasped in step S4401 and step S4402 is set in the world coordinate system in a state where the parameter information grasped in step S4403 is applied (step S4404). Thereby, drawing data for displaying an image for angle display effect is finally created, and an image for angle display effect is displayed on the symbol display device 41. The setting process for angle display effect is executed in the setting process for effect in step S2603 in the drawing process (FIG. 70) when the drawing list in which the angle effect information is set is received.

以上のとおり各動画データ群261〜269が複数の動画像データ271a〜273cを有していることにより、所定の順番の動画像データ271a〜273cと次の順番の動画像データ271a〜273cとの切り換えタイミングをアングルの変更タイミングとして利用することが可能となる。よって、アングル表示演出の実行途中においてアングルの種類をAアングル、Bアングル及びCアングルの中で変更することが可能となる。   As described above, each of the moving image data groups 261 to 269 has a plurality of moving image data 271 a to 273 c, so moving image data 271 a to 273 c in a predetermined order and moving image data 271 a to 273 c in the next order. It is possible to use the switching timing as the angle changing timing. Therefore, it becomes possible to change the type of angle among the A angle, the B angle, and the C angle during execution of the angle display effect.

また、これら動画像データ271a〜273cは、動画像データとして設定可能な最小単位数分の静止画像データを再生可能とするようにそのデータ量が設定されている。これにより、使用対象となる動画像データ271a〜273cを切り換えることが可能なタイミングを多く設定することが可能となる。また、当該構成によれば、一度に読み出す画像データのデータ量を小さくすることが可能となる。   The moving image data 271a to 273c has a data amount set such that still image data of the minimum unit number that can be set as moving image data can be reproduced. As a result, it is possible to set many timings at which it is possible to switch the moving image data 271a to 273c to be used. Further, according to the configuration, it is possible to reduce the data amount of image data read out at one time.

A〜Cの各アングルに同一の動画を表示させるための動画データ群261〜269がそれぞれ複数設けられている。また、各アングルにおいて第2動画データ群262,265,268は第1動画データ群261,264,267に対して動画像データ271a〜273cとして設定可能な静止画像データの最小単位数よりも少ない数に対応する第1基準期間K1分ずれているとともに、第3動画データ群263,266,269は第2動画データ群262,265,268に対して動画像データ271a〜273cとして設定可能な静止画像データの最小単位数よりも少ない数に対応する第1基準期間K1分ずれている。これにより、各アングルにおいて所定の順番の動画像データ271a〜273cと次の順番の動画像データ271a〜273cとの切り換えタイミングを多く生じさせることが可能となり、演出用操作装置48の操作タイミングに対してアングルの変更を早期に発生させることが可能となる。   A plurality of moving image data groups 261 to 269 for displaying the same moving image at each angle of A to C are provided. In each angle, the second moving image data groups 262, 265, 268 are smaller than the minimum number of units of still image data that can be set as moving image data 271a to 273c with respect to the first moving image data groups 261, 264, 267. The third moving image data group 263, 266, 269 can be set as moving image data 271a to 273c with respect to the second moving image data group 262, 265, 268, while being shifted by the first reference period K1 corresponding to The first reference period K1 corresponding to a number smaller than the minimum number of data units is shifted. This makes it possible to generate many switching timings between the moving image data 271a to 273c in the predetermined order and the moving image data 271a to 273c in the next order at each angle, and the operation timing of the operation device 48 for effect is generated. It is possible to change the angle early.

動画像データ271a〜273cは選択対象となっているアングル毎にまとめて読み出されるのではなく、1個の動画像データ271a〜273cがデコードされて使用対象となっている状況において、次に使用対象となる動画像データ271a〜273cをデコードするタイミングとなった場合にその使用対象の1個の動画像データ271a〜273cが読み出されてデコードされる構成である。これにより、VRAM204の動画データ用エリア211bにおいて動画像データ271a〜273cを読み出すために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   The moving image data 271a to 273c are not read out collectively for each angle to be selected, but in a situation where one moving image data 271a to 273c is decoded and is to be used, it is next to be used When it is time to decode moving image data 271a to 273c, which is the above, one moving image data 271a to 273c to be used is read and decoded. This makes it possible to reduce the storage capacity required to read moving image data 271a to 273c in the moving image data area 211b of the VRAM 204.

一の動画像データ271a〜273cがデコードされて使用対象となっている状況において、次に使用対象となる動画像データ271a〜273cが読み出されてデコードされる構成である。これにより、新たな動画像データ271a〜273cが使用対象となる場合に、動画像データ271a〜273cをデコードするための待ち時間が生じないようにすることが可能となる。   In a situation where one piece of moving image data 271a to 273c is decoded and used, the moving image data 271a to 273c to be used next is read and decoded. As a result, when new moving image data 271a to 273c are to be used, it is possible to prevent a waiting time for decoding the moving image data 271a to 273c.

演出用操作装置48の操作に基づきアングルが変更される構成において、演出用操作装置48の操作タイミングが動画像データ271a〜273cの切り換え可能タイミングよりも前であってもデコード開始可能タイミングよりも後である場合にはその演出用操作装置48の操作に対するアングルの変更は直後の切り換え可能タイミングではなく、直後の切り換え可能タイミングに対して次の切り換え可能タイミングにて発生する。これにより、演出用操作装置48の操作に対するアングル切り換えを円滑に行うことが可能となる。   In the configuration in which the angle is changed based on the operation of the effect operating device 48, the operation timing of the effect operating device 48 is later than the decoding start possible timing even if it is before the switchable timing of the moving image data 271a to 273c. In this case, the change of the angle with respect to the operation of the effect operating device 48 occurs not at the immediately following switchable timing but at the next switchable timing with respect to the immediately next switchable timing. Thereby, it becomes possible to smoothly perform the angle switching with respect to the operation of the effect operating device 48.

<アングル表示演出に関する別形態>
・1個の動画像データ271a〜273cにより表示可能な画像の数が全て同一である構成に限定されることはなく、少なくとも一部の動画像データにより表示可能な画像の数が他の動画像データとは異なる構成としてもよい。この場合、各動画像データ271a〜273cの種類に応じて新たな動画像データ271a〜273cへの切り換え可能タイミング及びデコード開始可能タイミングが設定されている必要がある。
<Another form of angle display effect>
The number of images that can be displayed is not limited to the same configuration by one piece of moving image data 271a to 273c, and the number of images that can be displayed by at least a part of moving image data is another moving image The configuration may be different from the data. In this case, it is necessary to set the switchable timing and the decode startable timing to new moving image data 271a to 273c according to the type of each moving image data 271a to 273c.

・操作有効期間に演出用操作装置48が操作された場合に動画像データを利用した動画表示が開始される構成において、当該動画表示が操作有効期間の開始タイミングからの経過時間に対応するタイミングから開始される構成に対して、一連の特定動画を表示させることを可能とする動画データ群と、当該特定動画の途中のタイミングから開始される動画を表示させることを可能とする別の動画データ群とが個別に設けられている構成を適用してもよい。   In a configuration in which moving image display using moving image data is started when the operation device for effect 48 is operated during the operation valid period, from the timing corresponding to the elapsed time from the start timing of the operation valid period. A moving image data group that makes it possible to display a series of specific moving images, and another moving image data group that makes it possible to display moving images started from the middle of the specific moving image with respect to the configuration that is started You may apply the structure in which and are provided separately.

・一のアングルに対して用意されている動画データ群の数は3種類に限定されることはなく、2種類であってもよく、4種類以上であってもよい。また、アングルの種類は3種類に限定されることはなく、2種類であってもよく、4種類以上であってもよい。   The number of moving image data groups prepared for one angle is not limited to three, and may be two or four or more. Further, the type of angle is not limited to three, and may be two or four or more.

<特別動画使用演出を行うための構成>
次に、特別動画使用演出を行うための構成について説明する。
<Configuration for performing special video use effect>
Next, a configuration for performing special moving image use presentation will be described.

特別動画使用演出とは、図柄表示装置41において画像の表示を行う場合に特別動画像データ282を使用する演出のことである。図106は特別動画像データ282の内容を説明するための説明図であり、図106(a)は既に説明した動画像データ271a〜273cなどの通常動画像データ281を示し、図106(b)は特別動画像データ282を示す。   The special moving image use effect is an effect that uses the special moving image data 282 when displaying an image on the symbol display device 41. FIG. 106 is an explanatory diagram for explaining the contents of the special moving image data 282, and FIG. 106 (a) shows normal moving image data 281 such as the moving image data 271a to 273c described above, and FIG. 106 (b) Indicates special moving image data 282.

図106(a)に示すように、通常動画像データ281は、最初のアドレスにファイルデータが設定され、それに続けて各フレームの圧縮データが設定されている。なお、各フレームの圧縮データにはフレームヘッダが付随している。圧縮データは、基準データに相当する1フレーム分のIピクチャデータと、第1の差分データに相当する複数フレーム分のPピクチャデータと、第2の差分データに相当する複数フレーム分のBピクチャデータと、を有している。   As shown in FIG. 106 (a), file data is set to the first address of the moving image data 281, and compressed data of each frame is set subsequently to the file data. A frame header is attached to the compressed data of each frame. The compressed data is I frame data for one frame corresponding to the reference data, P picture data for a plurality of frames corresponding to the first difference data, and B picture data for a plurality of frames corresponding to the second difference data And.

Iピクチャデータは、復号に際して、当該データ単独で1フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。Pピクチャデータは、復号に際して、1フレーム又は複数フレーム前のIピクチャデータ若しくはPピクチャデータを参照して前方向予測を行うことで、1フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。Bピクチャデータは、復号に際して、1フレーム又は複数フレーム前のIピクチャデータ若しくはPピクチャデータと、1フレーム又は複数フレーム後のIピクチャデータ若しくはPピクチャデータとを参照して双方向予測を行うことで、1フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。   The I picture data is data that can generate still image data of one frame by the data alone at the time of decoding. P picture data is data that can generate still image data of one frame by performing forward prediction with reference to I picture data or P picture data of one or more frames prior to decoding. . B picture data is bi-directionally predicted by referring to I picture data or P picture data of one frame or plural frames before and I picture data or P picture data of one frame or plural frames after decoding. , One frame worth of still image data can be created.

通常動画像データ281における圧縮データにおいては、1フレーム目のデータとしてIピクチャデータが設定されている。また、2フレーム目,・・,m―1フレーム目のデータとしてBピクチャデータが設定されている。また、mフレーム目のデータとしてPピクチャデータが設定されている。また、m+1フレーム目,・・,n―1フレーム目のデータとしてBピクチャデータが設定されている。また、nフレーム目のデータとしてPピクチャデータが設定されている。なお、ピクチャデータの配列パターンは上記のものに限定されることはなく任意である。   In the compressed data in the normal moving image data 281, I picture data is set as data of the first frame. Further, B picture data is set as data of the second frame,..., M−1 frame. In addition, P picture data is set as data of the mth frame. Also, B picture data is set as data of the (m + 1) -th frame,..., N-1 frame. In addition, P picture data is set as data of the nth frame. The arrangement pattern of the picture data is not limited to the above, and is arbitrary.

通常動画像データ281に対してデコード処理を実行することにより、当該通常動画像データ281から複数の更新タイミング分の静止画像データ283a〜283d(以下、通常デコード画像データ283a〜283dという)がVRAM204の動画データ用エリア211bに作成されることとなる。この場合、これら通常デコード画像データ283a〜283dは、それら通常デコード画像データ283a〜283dにより表示される画像のうち一部の画像の内容が相互に相違する画像データとなる。   By executing the decoding process on the normal moving image data 281, still image data 283 a to 283 d (hereinafter referred to as normal decoded image data 283 a to 283 d) corresponding to a plurality of update timings from the normal moving image data 281 It will be created in the moving image data area 211b. In this case, the normal decoded image data 283a to 283d are image data in which the contents of some of the images displayed by the normal decoded image data 283a to 283d are mutually different.

一方、図106(b)に示すように、特別動画像データ282は、最初のアドレスにファイルデータが設定され、それに続けて基準データに相当する1フレーム分のIピクチャデータが設定されているが、当該Iピクチャデータ以外の圧縮データは設定されていない。特別動画像データ282に対してデコード処理を実行することにより、当該特別動画像データ282から複数の更新タイミング分の静止画像データ284(以下、特別デコード画像データ284という)がVRAM204の動画データ用エリア211bに作成されることとなる。但し、これら特別デコード画像データ284は、それら特別デコード画像データ284により表示される画像の内容が全て同一の画像データとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 106 (b), in the special moving image data 282, file data is set at the first address, and subsequently one frame of I picture data corresponding to the reference data is set. The compressed data other than the I picture data is not set. By executing decoding processing on the special moving image data 282, still image data 284 (hereinafter referred to as special decoded image data 284) corresponding to a plurality of update timings from the special moving image data 282 is a moving image data area of the VRAM 204. It will be created in 211b. However, in the special decoded image data 284, the contents of the image displayed by the special decoded image data 284 are all the same image data.

特別動画像データ282は、動画像データとして設定可能な最小単位数分の静止画像データを再生可能とするようにそのデータ量が設定されている。当該最小単位数分の静止画像データについて具体的には、特別動画像データ282は48個の静止画像データを再生可能、換言すれば48回の画像の更新(48フレームの更新)が可能となっている。したがって、特別動画像データ282をデコード処理した場合、画像の内容として同一の特別デコード画像データ284が最小単位数分作成されることとなる。なお、通常動画像データ281に該当する動画像データ271a〜273cは既に説明したとおり動画像データとして設定可能な最小単位数分の静止画像データを再生可能とするようにそのデータ量が設定されているが、動画像データ271a〜273c以外の通常動画像データ281は動画像データとして設定可能な最小単位数分よりも多い数の静止画像データを作成可能とするようにそのデータ量が設定されている。   The amount of data of the special moving image data 282 is set such that still image data of the minimum number of units that can be set as moving image data can be reproduced. Specifically, for the still image data for the minimum unit number, the special moving image data 282 can reproduce 48 still image data, in other words, 48 image updates (48 frame updates) become possible. ing. Therefore, when the special moving image data 282 is decoded, the same special decoded image data 284 as the content of the image is generated for the minimum number of units. The amount of moving image data 271a to 273c corresponding to the normal moving image data 281 is set so that still image data for the minimum number of units that can be set as moving image data can be reproduced as described above. However, the amount of normal moving image data 281 other than moving image data 271 a to 273 c is set such that still image data of a number larger than the minimum unit number that can be set as moving image data can be created There is.

特別動画像データ282は通常動画像データ281と同様にメモリモジュール203に予め記憶されているが、当該メモリモジュール203には特別動画像データ282が複数種類記憶されている。デコード処理後における特別デコード画像データ284による画像の内容は、特別動画像データ282の種類毎に相違している。   The special moving image data 282 is stored in advance in the memory module 203 in the same manner as the normal moving image data 281. However, in the memory module 203, plural types of special moving image data 282 are stored. The content of the image by the special decoded image data 284 after the decoding process is different for each type of the special moving image data 282.

特別デコード画像データ284はテクスチャデータとして使用される。この場合、メモリモジュール203には特別デコード画像データ284をテクスチャデータとして適用するための所定のオブジェクトデータが予め記憶されている。特別デコード画像データ284及び所定のオブジェクトデータを利用して表示される画像の種類は任意であるが、例えば人、猫、魚及び犬といった動物のキャラクタ画像が表示される構成としてもよく、動物以外の物を象形した個別画像が表示される構成としてもよい。   Special decoded image data 284 is used as texture data. In this case, predetermined object data for applying special decoded image data 284 as texture data is stored in the memory module 203 in advance. The type of the image displayed using the special decoded image data 284 and the predetermined object data is arbitrary, but may be configured to display a character image of an animal such as a person, a cat, a fish and a dog, for example. It may be configured to display an individual image that is an image of the object.

上記のように特別動画像データ282が設定されていることにより、1個のテクスチャデータを動画像データとしてメモリモジュール203に記憶させておくことが可能となる。既に説明したとおり静止画像データとしてメモリモジュール203に予め記憶されているテクスチャデータは、表示CPU201への動作電力の供給が開始された場合にその全てがメモリモジュール203から読み出されてVRAM204の展開用バッファ211におけるテクスチャ用エリア211aに書き込まれる。この場合、テクスチャデータの種類が増加するほどテクスチャ用エリア211aにおいて必要な記憶容量が増加してしまう。その一方、使用対象となるテクスチャデータの種類が変化する度に、テクスチャ用エリア211aに読み出されているテクスチャデータの種類を変更しようとするとVDP205の処理負荷が増加してしまう。   By setting the special moving image data 282 as described above, one piece of texture data can be stored in the memory module 203 as moving image data. As already described, the texture data stored in advance in the memory module 203 as still image data is all read out from the memory module 203 when the supply of operating power to the display CPU 201 is started, and is used for expanding the VRAM 204. It is written to the texture area 211 a in the buffer 211. In this case, the required storage capacity in the texture area 211a increases as the type of texture data increases. On the other hand, if it is attempted to change the type of texture data read out to the texture area 211a every time the type of texture data to be used changes, the processing load of the VDP 205 will increase.

これに対して、一部のテクスチャデータについては特別動画像データ282として記憶することにより、テクスチャ用エリア211aの入れ換えを不要としながら一部のテクスチャデータについては必要に応じてVRAM204に読み出すことが可能となる。また、テクスチャデータとしてメモリモジュール203に記憶されているのではなく、特別動画像データ282として記憶されているため、動画データ用エリア211bを利用して特別動画像データ282からテクスチャデータを作成することが可能となる。さらにまた、テクスチャデータを利用するためのエリアとして動画データ用エリア211bを兼用する場合において、当該動画データ用エリア211bにはテクスチャデータそのものが読み出されるのではなく特別動画像データ282が読み出されるため、VDP205における動画データ用エリア211bの扱いを当該動画データ用エリア211bに読み出されるデータの種類に応じて変更させる必要が生じない。   On the other hand, by storing a part of the texture data as the special moving image data 282, it is possible to read out a part of the texture data to the VRAM 204 as needed while making the replacement of the texture area 211a unnecessary. It becomes. In addition, since it is stored as the special moving image data 282 instead of being stored as the texture data in the memory module 203, creating texture data from the special moving image data 282 using the moving image data area 211b. Is possible. Furthermore, when the moving image data area 211b is also used as an area for using texture data, the special moving image data 282 is read out to the moving image data area 211b instead of the texture data itself. There is no need to change the handling of the moving image data area 211b in the VDP 205 according to the type of data read out to the moving image data area 211b.

次に、特別動画使用演出が実行される様子について図107のタイムチャートを参照しながら説明する。図107(a)は動作電力の供給開始タイミングを示し、図107(b)はメモリモジュール203からテクスチャ用エリア211aへのテクスチャデータの読み出し期間を示し、図107(c)はテクスチャ用エリア211aにおけるテクスチャデータの記憶保持期間を示し、図107(d)は特別動画使用演出の開始タイミングを示し、図107(e)は特別動画使用演出の実行期間であって特別動画像データ282が使用される前の期間を示し、図107(f)はメモリモジュール203から動画データ用エリア211bへの特別動画像データ282の読み出し期間を示し、図107(g)は特別動画像データ282の使用期間を示す。   Next, how a special moving image use presentation is executed will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 107 (a) shows the supply start timing of the operating power, FIG. 107 (b) shows the reading period of the texture data from the memory module 203 to the texture area 211a, and FIG. 107 (c) shows the texture area 211a. FIG. 107 (d) shows the start timing of the special moving image use effect, and FIG. 107 (e) shows the special moving image use effect execution period, and the special moving image data 282 is used. FIG. 107 (f) shows a reading period of the special moving image data 282 from the memory module 203 to the moving image data area 211b, and FIG. 107 (g) shows a use period of the special moving image data 282. .

t1のタイミングで、図107(a)に示すように表示CPU201への動作電力の供給開始タイミングとなることで、図107(b)に示すようにメモリモジュール203からテクスチャ用エリア211aへのテクスチャデータの読み出しが開始され、当該テクスチャデータの読み出しがt2のタイミングで完了する。これにより、図107(c)に示すようにVRAM204への動作電力の供給が継続されている間は、メモリモジュール203に予め記憶されている全てのテクスチャデータがテクスチャ用エリア211aにおいて記憶保持される。なお、VRAM204にはバックアップ電力が供給されないため、表示制御装置200への動作電力の供給が停止された場合にはテクスチャ用エリア211aにおいてテクスチャデータを記憶保持することができなくなる。   At timing t1, as shown in FIG. 107 (a), the supply start timing of the operation power to the display CPU 201 causes texture data from the memory module 203 to the texture area 211a as shown in FIG. 107 (b). The reading of the texture data is completed at the timing of t2. Thus, as shown in FIG. 107C, while the supply of the operating power to the VRAM 204 is continued, all texture data stored in advance in the memory module 203 is stored and held in the texture area 211a. . In addition, since backup power is not supplied to the VRAM 204, when the supply of operation power to the display control device 200 is stopped, texture data can not be stored and held in the texture area 211a.

その後、t3のタイミングで、図107(d)に示すように特別動画使用演出の開始タイミングとなる。但し、当該t3のタイミングでは特別動画像データ282の使用は開始されない。したがって、当該t3のタイミングでは、必要に応じてメモリモジュール203からVRAM204の展開用バッファ211におけるテクスチャ用エリア211a及び動画データ用エリア211b以外のエリアに読み出さたオブジェクトデータ、及び動作電力の供給開始時にテクスチャ用エリア211aに読み出されたテクスチャデータを利用して描画データが作成され、その描画データを利用して図柄表示装置41にて画像が表示される。   Thereafter, at the timing of t3, as shown in FIG. 107 (d), it becomes the start timing of the special moving image use presentation. However, the use of the special moving image data 282 is not started at the timing of t3. Therefore, at the timing of t3, when the supply of the operation data and the object data read out to the area other than the texture area 211a and the moving image data area 211b in the expansion buffer 211 of the VRAM 204 is started as needed. Drawing data is created using the texture data read out to the area 211a, and an image is displayed on the symbol display device 41 using the drawing data.

その後、t4のタイミングで、図107(f)に示すように、特別動画像データ282の読み出しタイミングとなることで、メモリモジュール203から動画データ用エリア211bへの特別動画像データ282の読み出しが開始されるとともに、動画データ用エリア211bに読み出された特別動画像データ282に対してデコード処理が実行される。そして、t5のタイミングで、特別動画像データ282のデコード処理が完了して、当該特別動画像データ282に対してデコード処理を実行することにより作成された複数の特別デコード画像データ284が動画データ用エリア211bに書き込まれる。   Thereafter, at timing t4, as shown in FIG. 107 (f), when the timing for reading the special moving image data 282 is reached, reading of the special moving image data 282 from the memory module 203 to the moving image data area 211b starts. At the same time, the special moving image data 282 read to the moving image data area 211b is decoded. Then, at time t5, the decoding process of the special moving image data 282 is completed, and the plurality of specially decoded image data 284 created by performing the decoding process on the special moving image data 282 is for moving image data. It is written to the area 211b.

特別動画像データ282のデコード処理が完了したt5のタイミングで、図107(g)に示すように特別デコード画像データ284を使用した画像の表示が開始される。この場合、特別デコード画像データ284が所定のオブジェクトデータに貼り付けるためのテクスチャデータとして使用され、それら所定のオブジェクトデータ及び特別デコード画像データ284を含めて仮想2次元平面への投影が行われることで描画データが作成される。そして、その描画データを用いて図柄表示装置41における画像の表示が行われることで、特別デコード画像データ284を利用した画像の表示が行われる。その後、t6のタイミングで、特別動画像データ282を利用した画像の表示が終了する。   At timing t5 when the decoding processing of the special moving image data 282 is completed, display of an image using the special decoded image data 284 is started as shown in FIG. 107 (g). In this case, special decoded image data 284 is used as texture data to be attached to predetermined object data, and projection to a virtual two-dimensional plane is performed including the predetermined object data and the special decoded image data 284. Drawing data is created. Then, by displaying the image on the symbol display device 41 using the drawing data, the display of the image using the special decoded image data 284 is performed. After that, the display of the image using the special moving image data 282 ends at the timing of t6.

以下、特別動画使用演出を実行するための具体的な処理構成を説明する。図108は、表示CPU201にて実行される特別動画使用演出用の演算処理を示すフローチャートである。なお、特別動画使用演出用の演算処理は、特別動画使用演出を実行すべき遊技回においてタスク処理(図68)におけるステップS2504の演出用演算処理にて実行される。   Hereinafter, a specific processing configuration for executing the special moving image use presentation will be described. FIG. 108 is a flowchart showing the calculation process for the special moving image use effect executed by the display CPU 201. It should be noted that the calculation processing for the special moving image use presentation is executed in the effect calculation processing of step S2504 in the task processing (FIG. 68) in the game session where the special moving image use presentation should be executed.

特別動画像データ282の使用期間ではない場合(ステップS4501:NO)、特別動画使用演出の実行制御を行うためにワークRAM202に読み出された実行対象テーブルを参照することにより特別動画像データ282の読み出しタイミングであるか否かを判定する(ステップS4502)。特別動画像データ282の読み出しタイミングである場合(ステップS4502:YES)、今回読み出してデコード処理を実行する対象の特別動画像データ282を把握する(ステップS4502)。なお、特別動画使用演出は複数種類存在しており、特別動画使用演出の種類毎に使用対象となる特別動画像データ282の種類が相違している。また、デコード指定情報を表示CPU201のレジスタに記憶する(ステップS4504)。   If the special moving image data 282 is not in use period (step S 4501: NO), the special moving image data 282 is referred to by referring to the execution target table read out to the work RAM 202 to perform execution control of the special moving image use effect. It is determined whether it is the read timing (step S4502). If it is the read timing of the special moving image data 282 (step S4502: YES), the special moving image data 282 to be read this time to execute the decoding process is grasped (step S4502). Note that there are a plurality of types of special moving image use effects, and the types of special moving image data 282 to be used are different for each type of special moving image use effect. Further, the decode specification information is stored in the register of the display CPU 201 (step S4504).

その後、今回の更新タイミングに対応する画像を表示するために必要な各種画像データを把握するとともに(ステップS4505)、それら画像データに適用するパラメータ情報を演算して導き出す(ステップS4506)。そして、特別動画使用演出情報を表示CPU201のレジスタに記憶する(ステップS4507)。なお、ステップS4505にて把握した各種画像データには、メモリモジュール203に記憶されているオブジェクトデータが含まれるとともに、テクスチャ用エリア211aに読み出されているテクスチャデータが含まれる。   Thereafter, various image data necessary for displaying an image corresponding to the current update timing are grasped (step S4505), and parameter information to be applied to the image data is calculated and derived (step S4506). Then, the special moving image use presentation information is stored in the register of the display CPU 201 (step S4507). The various image data grasped in step S4505 include the object data stored in the memory module 203 and the texture data read in the texture area 211a.

上記のように特別動画使用演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS2407)においてVDP205に送信される描画リストには、ステップS4505にて把握した各種画像データがワールド座標系への配置対象として設定される。また、当該描画リストには、これら各種画像データに適用するパラメータ情報が設定される。また、当該描画リストには特別動画使用演出情報が設定される。   As described above, when the calculation process for the special moving image use effect is executed, the various image data grasped in step S4505 is the world in the drawing list transmitted to the VDP 205 in the subsequent drawing list output process (step S2407). It is set as a placement target in the coordinate system. Also, parameter information to be applied to the various image data is set in the drawing list. Further, special moving image use presentation information is set in the drawing list.

また、デコード指定情報が表示CPU201のレジスタに記憶されている場合には、上記描画リストに、そのデコード指定情報が設定されるとともに、ステップS4503にて把握した特別動画像データ282が記憶されているメモリモジュール203のアドレスの情報及び動画データ用エリア211bにおいてその特別動画像データ282を特別デコード画像データ284として展開するエリアのアドレスが設定される。この場合、VDP205ではその描画リストにおいて指定されている種類の特別動画像データ282をメモリモジュール203から動画データ用エリア211bに読み出して図103のフローチャートに示すデコード処理を実行する。   Further, when the decode specification information is stored in the register of the display CPU 201, the decode specification information is set in the drawing list, and the special moving image data 282 grasped in step S4503 is stored. The address information of the memory module 203 and the address of an area for expanding the special moving image data 282 as the special decoded image data 284 in the moving image data area 211 b are set. In this case, the VDP 205 reads out the special moving image data 282 of the type specified in the drawing list from the memory module 203 to the moving image data area 211 b and executes the decoding process shown in the flowchart of FIG.

詳細には、描画リストにて指定されている情報から特別動画像データ282のアドレスを把握するとともに(ステップS4301)、描画リストに指定されている情報から当該特別動画像データ282を特別デコード画像データ284として展開するエリアのアドレスを把握する(ステップS4302)。そして、ステップS4301にて把握したメモリモジュール203のアドレスから特別動画像データ282を読み出すとともに、当該特別動画像データ282をデコードする。そして、そのデコード結果の複数の特別デコード画像データ284を、ステップS4302にて把握した動画データ用エリア211bのアドレスの各エリアに書き込む(ステップS4303)。これにより、特別動画像データ282から作成された全ての特別デコード画像データ284が動画データ用エリア211bに書き込まれた状態となる。   Specifically, the address of the special moving image data 282 is grasped from the information designated in the drawing list (step S4301), and the special moving image data 282 is specially decoded image data from the information designated in the drawing list. The address of the area to be expanded is grasped as 284 (step S4302). Then, the special moving image data 282 is read from the address of the memory module 203 grasped in step S4301, and the special moving image data 282 is decoded. Then, the plurality of specially decoded image data 284 as the decoding result is written in each area of the address of the moving image data area 211b obtained in step S4302 (step S4303). As a result, all the special decoded image data 284 created from the special moving image data 282 is written to the moving image data area 211 b.

特別動画使用演出用の演算処理(図108)の説明に戻り、特別動画像データ282の使用期間である場合(ステップS4501:YES)、ワークRAM202のフレームカウンタの値に対応する特別デコード画像データ284を今回の更新タイミングにおいて使用する画像データとして把握する(ステップS4508)。フレームカウンタは、動画データ用エリア211bに展開されている特別動画像データ282の各特別デコード画像データ284のうちいずれの特別デコード画像データ284を使用対象とするのかを表示CPU201にて特定するためのカウンタである。フレームカウンタは、アングル表示演出といったように通常動画像データ281を使用する場合にも利用される。また、特別動画像データ282の使用期間が開始された場合、フレームカウンタの値は「0」となっており、フレームカウンタの値が「0」の場合には特別動画像データ282における最初の順番の特別デコード画像データ284が使用対象として把握される。また、特別デコード画像データ284がステップS4508にて使用対象として把握された場合にフレームカウンタの値が1加算され、次回のステップS4508ではその1加算後のフレームカウンタの値に対応する順番の特別デコード画像データ284が使用対象として把握される。   Returning to the description of the arithmetic processing for the special moving image use effect (FIG. 108), if it is a use period of the special moving image data 282 (step S4501: YES), specially decoded image data 284 corresponding to the value of the frame counter of the work RAM 202. Are grasped as image data to be used at the present update timing (step S4508). The frame counter is used by the display CPU 201 to specify which special decoded image data 284 of the special decoded image data 284 of the special moving image data 282 expanded in the moving image data area 211 b is to be used. It is a counter. The frame counter is also used when using normal moving image data 281 such as an angle display effect. Also, when the use period of the special moving image data 282 is started, the value of the frame counter is “0”, and when the value of the frame counter is “0”, the first order in the special moving image data 282 The special decoded image data 284 of is grasped as an object of use. Also, when the special decoded image data 284 is grasped as an object to be used in step S4508, the value of the frame counter is incremented by one, and in the next step S4508 the special decoding in the order corresponding to the value of the frame counter after the one addition. Image data 284 is grasped as an object to be used.

ここで、既に説明したとおり1種類の特別動画像データ282にデコード処理を実行することにより作成された複数の特別デコード画像データ284は、いずれも同一の画像データであり当該特別デコード画像データ284を用いて表示される画像の内容は同一である。これに対して、特別デコード画像データ284をテクスチャデータとして使用する場合、常に1個の特別デコード画像データ284を使用するのではなく、フレームカウンタの値に対応する特別デコード画像データ284を使用する。これにより、通常動画像データ281を用いて画像の表示を行う場合と同様の処理構成を利用することが可能となる。   Here, as described above, the plurality of special decoded image data 284 created by performing the decoding process on one type of special moving image data 282 are all the same image data, and the special decoded image data 284 is The content of the image displayed using it is the same. On the other hand, when the specially decoded image data 284 is used as texture data, the specially decoded image data 284 corresponding to the value of the frame counter is used instead of always using one specially decoded image data 284. As a result, it is possible to use the same processing configuration as in the case of displaying an image using the normal moving image data 281.

その後、今回の更新タイミングに対応する画像を表示するために必要な他の画像データを把握する(ステップS4509)。この場合、当該画像データには、特別デコード画像データ284を適用する所定のオブジェクトデータが含まれる。その後、ステップS4508及びステップS4509にて把握した画像データに適用するパラメータ情報を演算して導き出すとともに(ステップS4510)、特別動画像データの使用指示情報を表示CPU201のレジスタに記憶する(ステップS4511)。   Thereafter, other image data necessary to display an image corresponding to the current update timing is grasped (step S4509). In this case, the image data includes predetermined object data to which the special decoded image data 284 is applied. Thereafter, parameter information to be applied to the image data grasped in step S4508 and step S4509 is calculated and derived (step S4510), and use indication information of the special moving image data is stored in the register of the display CPU 201 (step S4511).

上記のように特別動画使用演出用の演算処理が実行された場合、その後の描画リスト出力処理(ステップS2407)においてVDP205に送信される描画リストには、ステップS4508及びステップS4509にて把握した各種画像データがワールド座標系への配置対象として設定される。また、当該描画リストには、これら各種画像データに適用するパラメータ情報が設定される。また、当該描画リストには特別動画像データの使用指示情報が設定される。   As described above, when the calculation process for the special moving image use effect is executed, the drawing list transmitted to the VDP 205 in the subsequent drawing list output process (step S2407) includes various images grasped in step S4508 and step S4509. Data is set as a placement target in the world coordinate system. Also, parameter information to be applied to the various image data is set in the drawing list. Further, usage instruction information of special moving image data is set in the drawing list.

VDP205は、特別動画使用演出情報又は特別動画像データの使用指示情報が設定された描画リストを受信した場合、特別動画使用演出用の設定処理を実行する。特別動画使用演出用の設定処理では図109のフローチャートに示すように、特別動画像データの使用指示情報が設定されている場合には(ステップS4601:YES)、ステップS4508にて把握された特別デコード画像データ284を把握する(ステップS4602)。また、ステップS4509にて把握されたその他の画像データを把握するとともに(ステップS4603)、ステップS4510にて把握されたパラメータ情報を把握する(ステップS4604)。そして、ステップS4602及びステップS4603にて把握した画像データを、ステップS4604にて把握したパラメータ情報を適用した状態で、ワールド座標系に設定する(ステップS4605)。これにより、特別デコード画像データ284をテクスチャデータとして利用した特別動画使用演出用の画像を表示するための描画データが最終的に作成され、当該特別動画使用演出用の画像が図柄表示装置41に表示されることとなる。なお、特別動画使用演出用の設定処理は、特別動画使用演出情報又は特別動画像データの使用指示情報が設定された描画リストを受信した場合に、描画処理(図70)におけるステップS2603の演出用の設定処理にて実行される。   When the VDP 205 receives a drawing list in which special moving image use effect information or use instruction information of special moving image data is set, the VDP 205 executes setting processing for the special moving image use effect. In the setting process for the special moving image use effect, as shown in the flowchart of FIG. 109, when the use instructing information of the special moving image data is set (step S4601: YES), the special decoding grasped in step S4508 The image data 284 is grasped (step S4602). Further, the other image data grasped in step S4509 is grasped (step S4603), and the parameter information grasped in step S4510 is grasped (step S4604). The image data grasped in step S4602 and step S4603 is set in the world coordinate system in a state where the parameter information grasped in step S4604 is applied (step S4605). Thereby, drawing data for displaying an image for special moving image use effect using special decoded image data 284 as texture data is finally created, and the image for special moving image use effect is displayed on the symbol display device 41 It will be done. The setting process for the special moving image use effect is for the effect of step S2603 in the drawing process (FIG. 70) when the drawing list in which the special moving image use effect information or the use instructing information of the special moving image data is set is received. It is executed in the setting process of.

以上のとおり特別動画像データ282が設定されていることにより、1個のテクスチャデータを動画像データとしてメモリモジュール203に記憶させておくことが可能となる。既に説明したとおり静止画像データとしてメモリモジュール203に予め記憶されているテクスチャデータは、表示CPU201への動作電力の供給が開始された場合にその全てがメモリモジュール203から読み出されてVRAM204の展開用バッファ211におけるテクスチャ用エリア211aに書き込まれる。この場合、テクスチャデータの種類が増加するほどテクスチャ用エリア211aにおいて必要な記憶容量が増加してしまう。その一方、使用対象となるテクスチャデータの種類が変化する度に、テクスチャ用エリア211aに読み出されているテクスチャデータの種類を変更しようとするとVDP205の処理負荷が増加してしまう。   By setting the special moving image data 282 as described above, one piece of texture data can be stored in the memory module 203 as moving image data. As already described, the texture data stored in advance in the memory module 203 as still image data is all read out from the memory module 203 when the supply of operating power to the display CPU 201 is started, and is used for expanding the VRAM 204. It is written to the texture area 211 a in the buffer 211. In this case, the required storage capacity in the texture area 211a increases as the type of texture data increases. On the other hand, if it is attempted to change the type of texture data read out to the texture area 211a every time the type of texture data to be used changes, the processing load of the VDP 205 will increase.

これに対して、一部のテクスチャデータについては特別動画像データ282として記憶することにより、テクスチャ用エリア211aの入れ換えを不要としながら一部のテクスチャデータについては必要に応じてVRAM204に読み出すことが可能となる。また、テクスチャデータとしてメモリモジュール203に記憶されているのではなく、特別動画像データ282として記憶されているため、動画データ用エリア211bを利用して特別動画像データ282からテクスチャデータを作成することが可能となる。さらにまた、テクスチャデータを利用するためのエリアとして動画データ用エリア211bを兼用する場合において、当該動画データ用エリア211bにはテクスチャデータそのものが読み出されるのではなく特別動画像データ282が読み出されるため、VDP205における動画データ用エリア211bの扱いを当該動画データ用エリア211bに読み出されるデータの種類に応じて変更させる必要が生じない。   On the other hand, by storing a part of the texture data as the special moving image data 282, it is possible to read out a part of the texture data to the VRAM 204 as needed while making the replacement of the texture area 211a unnecessary. It becomes. In addition, since it is stored as the special moving image data 282 instead of being stored as the texture data in the memory module 203, creating texture data from the special moving image data 282 using the moving image data area 211b. Is possible. Furthermore, when the moving image data area 211b is also used as an area for using texture data, the special moving image data 282 is read out to the moving image data area 211b instead of the texture data itself. There is no need to change the handling of the moving image data area 211b in the VDP 205 according to the type of data read out to the moving image data area 211b.

特別動画像データ282にデコード処理を実行することにより作成される特別デコード画像データ284の数は1種類である。これにより、必要のない画像データが作成されてしまわないようにすることが可能となる。   The number of specially decoded image data 284 generated by performing the decoding process on the special moving image data 282 is one type. This makes it possible to prevent unnecessary image data from being created.

1種類の特別動画像データ282にデコード処理を実行することにより作成された複数の特別デコード画像データ284は、いずれも同一の画像データであり当該特別デコード画像データ284を用いて表示される画像の内容は同一である。これに対して、特別デコード画像データ284をテクスチャデータとして使用する場合、常に1個の特別デコード画像データ284を使用するのではなく、フレームカウンタの値に対応する特別デコード画像データ284を使用する。これにより、通常動画像データ281を用いて画像の表示を行う場合と同様の処理構成を利用することが可能となる。   A plurality of special decoded image data 284 created by performing decoding processing on one type of special moving image data 282 is all the same image data, and an image displayed using the special decoded image data 284 The contents are the same. On the other hand, when the specially decoded image data 284 is used as texture data, the specially decoded image data 284 corresponding to the value of the frame counter is used instead of always using one specially decoded image data 284. As a result, it is possible to use the same processing configuration as in the case of displaying an image using the normal moving image data 281.

特別動画像データ282はIピクチャデータのみを有しており、BピクチャデータやPピクチャデータといった差分データを有していない。これにより、特別動画像データ282のデータ構成を簡素なものとすることが可能となる。   The special moving image data 282 has only I picture data, and does not have difference data such as B picture data and P picture data. As a result, the data configuration of the special moving image data 282 can be simplified.

特別動画像データ282は動画像データとして設定可能な最小単位のデータ量として設定されている。これにより、特別動画像データ282のデータ容量を小さく抑えることが可能となる。   The special moving image data 282 is set as the data amount of the smallest unit that can be set as moving image data. As a result, the data volume of the special moving image data 282 can be reduced.

<特別動画使用演出に関する別形態>
・テクスチャデータだけではなくオブジェクトデータも、表示CPU201への動作電力の供給が開始された場合にメモリモジュール203からVRAM204の展開用バッファ211に読み出される構成としてもよい。この場合、オブジェクトデータをVRAM204に適宜のタイミングで読み出す必要がないため、描画データの各作成タイミングにおけるVDP205の処理負荷を軽減することが可能となる。
<Another form of special video use effect>
In addition to the texture data, the object data may be read from the memory module 203 to the expansion buffer 211 of the VRAM 204 when the supply of the operating power to the display CPU 201 is started. In this case, since it is not necessary to read object data into the VRAM 204 at an appropriate timing, it is possible to reduce the processing load of the VDP 205 at each creation timing of drawing data.

・特別動画像データ282にデコード処理を実行することにより複数種類の画像データが作成されるものの、そのうちの一種類又は一部の種類のみが使用対象となる構成としてもよい。この場合であっても、テクスチャデータを動画像データとして扱うことが可能となる。   A plurality of types of image data may be created by performing the decoding process on the special moving image data 282, but only one or some of them may be used. Even in this case, texture data can be handled as moving image data.

・特別動画像データ282にデコード処理を実行することにより1個の画像データのみが作成される構成としてもよい。この場合、特別動画像データ282にデコード処理を実行することで作成された画像データを記憶しておくための記憶容量を抑えることが可能となる。   The configuration may be such that only one image data is created by performing the decoding process on the special moving image data 282. In this case, it is possible to reduce the storage capacity for storing the image data created by performing the decoding process on the special moving image data 282.

・特別動画像データ282は同一のIピクチャデータのみが複数設定されており、特別動画像データ282にデコード処理を実行した場合、Iピクチャデータの数分の画像データが作成される構成としてもよい。   A plurality of special moving image data 282 is set only for the same I picture data, and when decoding processing is performed on the special moving image data 282, image data for the number of I picture data may be created. .

・特別動画像データ282にデコード処理を実行することにより同一種類の画像データが複数作成されるが、そのうちの1個の画像データのみが使用対象となる構成としてもよい。この場合、デコード処理を実行することにより作成された複数の画像データのうち、1個の画像データのみが動画データ用エリア211bに記憶保持され、残りは消去される構成としてもよい。   A plurality of image data of the same type is created by performing the decoding process on the special moving image data 282, but only one of the image data may be used. In this case, among the plurality of image data created by executing the decoding process, only one image data may be stored and held in the moving image data area 211b, and the remaining may be deleted.

・VRAM204の展開用バッファ211に別保存用エリアを設け、特別動画像データ282にデコード処理を実行することにより動画データ用エリア211bに作成された画像データの全部又は一部は別保存用エリアに転送される構成としてもよい。この場合、当該画像データを使用後においても別保存用エリアにおいて記憶保持することが可能となり、次回の使用に際しては別保存用エリアからその画像データを読み出す構成とすることで、特別動画像データ282に対する再度のデコード処理を実行する必要がなくなる。   An additional storage area is provided in the expansion buffer 211 of the VRAM 204, and decoding processing is performed on the special moving image data 282. All or part of the image data created in the moving image data area 211b is stored in another storage area. It may be configured to be transferred. In this case, the image data can be stored and held in the separate storage area even after use, and the special moving image data 282 can be obtained by reading out the image data from the separate storage area at the next use. There is no need to execute the decoding process again for.

・特別動画像データ282はBピクチャデータやPピクチャデータなどの差分データを有しているが、差分が「0」となるようにそれら差分データが設定されている構成としてもよい。この場合であっても、同一種類の特別デコード画像データ284を複数作成することが可能となる。   The special moving image data 282 includes difference data such as B picture data and P picture data, but the difference data may be set so that the difference is “0”. Even in this case, a plurality of specially decoded image data 284 of the same type can be created.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
Other Embodiments
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different embodiments may be applied individually to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination.

(1)上記第1の実施形態における音光側MPU62の処理構成、表示CPU72の処理構成及びVDP76の処理構成を、上記第2の実施形態のように図柄表示装置41に3D画像を表示する構成に適用してもよい。また、上記第2の実施形態における音光側MPU62の処理構成、表示CPU201の処理構成及びVDP205の処理構成を、上記第1の実施形態のように図柄表示装置41に2D画像を表示する構成に適用してもよい。   (1) The processing configuration of the sound light side MPU 62, the processing configuration of the display CPU 72, and the processing configuration of the VDP 76 in the first embodiment are configured to display a 3D image on the symbol display device 41 as in the second embodiment. It may apply to Further, the processing configuration of the sound light side MPU 62, the processing configuration of the display CPU 201, and the processing configuration of the VDP 205 in the second embodiment are configured to display a 2D image on the symbol display device 41 as in the first embodiment. It may apply.

(2)上記第2の実施形態では、カメラ(視点)がワールド座標系に配置される画像データ毎に個別に設定される構成としたが、これに代えて、ワールド座標系に配置される全画像データに対して単一のカメラが共通して設定される構成としてもよい。   (2) In the second embodiment, the camera (viewpoint) is set individually for each image data arranged in the world coordinate system, but instead, all cameras arranged in the world coordinate system are arranged. A configuration may be adopted in which a single camera is commonly set for image data.

(3)上記第2の実施形態では、ワールド座標系に配置された画像データは、背景画像、演出画像及び図柄画像の単位で投影される構成としたが、背景画像及び演出画像の単位でまとめて投影される構成としてもよく、演出画像及び図柄画像の単位でまとめて投影される構成としてもよく、全てがまとめて投影される構成としてもよい。   (3) In the second embodiment, the image data arranged in the world coordinate system is projected in units of the background image, the effect image and the symbol image, but it is summarized in the unit of the background image and the effect image It may be configured to be projected, may be projected together in units of the effect image and the symbol image, or may be projected as all together.

(4)上記第2の実施形態において、色情報の設定処理(ステップS2609)を行う場合に、投影される面のみにテクスチャの貼り付けといった色情報の設定を行う構成としてもよい。この場合、レンダリングの処理負荷を低減させることができる。また、これに代えて、投影前にテクスチャマッピングといった色情報の設定を行うのではなく、投影後にテクスチャマッピングといった色情報の設定を行う構成としてもよい。この場合、投影に際して、投影平面を構成する各ピクセルの座標情報を記憶しておくようにして、その座標情報を元にテクスチャマッピングといった色情報の設定を行うようにすればよい。   (4) In the second embodiment, when color information setting processing (step S2609) is performed, setting of color information such as pasting of a texture may be performed only on the projected surface. In this case, the processing load of rendering can be reduced. Alternatively, instead of setting color information such as texture mapping before projection, setting of color information such as texture mapping may be performed after projection. In this case, at the time of projection, coordinate information of each pixel constituting the projection plane may be stored, and color information such as texture mapping may be set based on the coordinate information.

(5)主制御装置50から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置60により表示制御装置90が制御される構成に代えて、主制御装置50から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置90が音声発光制御装置60を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置60と表示制御装置90とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置50に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置50に集約されていてもよい。また、主制御装置50から音声発光制御装置60に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置60から表示制御装置90に送信されるコマンドの構成も任意である。   (5) The display control is performed based on the command transmitted from the main control device 50 instead of the configuration in which the display control device 90 is controlled by the sound emission control device 60 based on the command transmitted from the main control device 50 The device 90 may control the sound emission control device 60. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 60 and the display control device 90 are separately provided, both control devices may be provided as one control device, and one function of the both control devices may be provided. May be integrated into the main control unit 50, and both functions of both control units may be integrated into the main control unit 50. Further, the configuration of the command transmitted from the main control device 50 to the sound emission control device 60 and the configuration of the command transmitted from the sound emission control device 60 to the display control device 90 are also arbitrary.

(6)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (6) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which a motorized role opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a right enters and becomes a jackpot, a pachinko machine equipped with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of a predetermined time, a bonus such as payout of medals is given to the player The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported in an openable and closable manner by the outer frame is provided with the storage section and the loading device, and the start lever is operated after the predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated by starting to rotate the reels.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.表示部(液晶表示部41a)を有する表示手段(図柄表示装置41)と、
画像データを予め記憶した表示用記憶手段(メモリモジュール74)と、
当該表示用記憶手段に記憶されている画像データを用いて前記表示部に画像を表示させる表示制御手段(表示CPU201、VDP205)と、
を備え、
前記表示用記憶手段は、デコード処理が実行されることにより作成され前記表示制御手段により使用対象となる画像データが1種類である特別動画像データ(特別動画像データ282)が前記表示用記憶手段に記憶されていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. Display means (symbol display device 41) having a display portion (liquid crystal display portion 41a);
Display storage means (memory module 74) storing image data in advance;
Display control means (display CPU 201, VDP 205) for displaying an image on the display unit using the image data stored in the display storage means;
Equipped with
The display storage means is created by the execution of the decoding process, and the special motion image data (special motion image data 282) of which image data to be used is one type by the display control means is the display storage means A game machine characterized by being stored in

特徴A1によれば、デコード処理が実行され表示制御手段により使用対象となる画像データが1種類である特別動画像データが設けられていることにより、そのデコード後における1種類の画像データを特別動画像データとして扱うことが可能となる。これにより、そのデコード後における1種類の画像データと同類の画像データの容量を増やさないようにしながら、当該1種類の画像データを使用可能とすることが可能となる。   According to the feature A1, the special moving image data after the decoding process is performed and the special moving image data of which the image data to be used is one type is provided by the display control means. It becomes possible to treat as image data. This makes it possible to use the one type of image data without increasing the capacity of the same type of image data as the one type of image data after the decoding.

特徴A2.前記特別動画像データは、前記デコード処理が実行されることにより1種類の画像データが作成される動画像データであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The gaming machine according to feature A1, wherein the special moving image data is moving image data in which one type of image data is created by execution of the decoding process.

特徴A2によれば、特別動画像データをデコード処理した場合に複数種類の画像データが作成されるのではなく、1種類の画像データが作成される構成であるため、必要のない画像データが作成されてしまわないようにしながら上記のような効果を奏することが可能となる。   According to the feature A2, when special moving image data is decoded, plural types of image data are not created, but one type of image data is created, so unnecessary image data is created. It is possible to achieve the above effects while preventing the problem.

特徴A3.前記特別動画像データは、前記デコード処理が実行されることにより同一の内容の特別画像データ(静止画像データ284)が複数作成されるデータであることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。   Feature A3. The game according to feature A1 or A2, wherein the special moving image data is data in which a plurality of special image data (still image data 284) having the same content is created by execution of the decoding process. Machine.

特徴A3によれば、特別動画像データにデコード処理を実行した場合、同一の内容の特別画像データが複数作成されるため、他の動画像データから作成された画像データと同様の扱いをしながら、同一の内容の特別画像データを複数の画像の更新タイミングにおいて使用することが可能となる。   According to the feature A3, when the special moving image data is subjected to the decoding process, a plurality of special image data having the same content is generated, so the same processing as image data generated from other moving image data is performed. It is possible to use special image data of the same content at update timings of a plurality of images.

特徴A4.前記表示制御手段は、画像の更新タイミングが所定の更新タイミングである場合には前記特別動画像データから作成された所定の順序の前記特別画像データを使用し、前記所定の更新タイミングに対して次の更新タイミングである場合には前記所定の順序に対して次の順序の前記特別画像データを使用することを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. The display control means uses the special image data in a predetermined order created from the special moving image data when the image update timing is a predetermined update timing, and next to the predetermined update timing. The gaming machine according to feature A3, characterized in that the special image data of the next order is used for the predetermined order when the update timing is.

特徴A4によれば、特別動画像データに対してデコード処理を実行することで同一の内容の特別画像データが複数作成されるとともに、それら特別画像データは所定の順序で使用対象となる。これにより、特別動画像データに対してデコード処理を実行することで作成された特別画像データを、特別動画像データ以外の動画像データに対してデコード処理を実行することで作成された画像データと同様に扱うことが可能となる。   According to the feature A4, a plurality of special image data having the same content is created by performing decoding processing on the special moving image data, and the special image data is to be used in a predetermined order. Thus, the special image data created by performing the decoding process on the special moving image data, and the image data created by performing the decoding process on the moving image data other than the special moving image data It becomes possible to treat similarly.

特徴A5.前記特別動画像データ以外の動画像データは、当該動画像データに対して前記デコード処理を実行することにより前記画像データを作成する場合の基準となる基準データ(Iピクチャデータ)と、当該基準データに対して適用することで当該基準データにより作成される画像データとは異なる画像データを作成することが可能な差分データ(Bピクチャデータ、Pピクチャデータ)とを有し、
前記特別動画像データは、前記基準データを有し前記差分データを有していないことを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. For moving image data other than the special moving image data, reference data (I picture data) serving as a reference when creating the image data by performing the decoding process on the moving image data, and the reference data And differential data (B picture data, P picture data) capable of creating image data different from the image data created by the reference data by applying to
The gaming machine according to any one of the features A1 to A4, wherein the special moving image data has the reference data and does not have the difference data.

特徴A5によれば、特別動画像データは基準データを有し差分データを有していないため、デコード処理が実行された場合に1種類のみの画像データが作成される特別動画像データのデータ構成を簡素なものとすることが可能となる。また、特別動画像データのデータ容量を小さく抑えることが可能となる。   According to the feature A5, since the special moving image data has the reference data and does not have the differential data, the data configuration of the special moving image data in which only one type of image data is created when the decoding process is executed. Can be simplified. In addition, it is possible to reduce the data capacity of the special moving image data.

特徴A6.前記特別動画像データは動画像データとして設定可能な最小単位のデータ量として設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A6. The gaming machine according to any one of the features A1 to A5, wherein the special moving image data is set as a data amount of a minimum unit which can be set as moving image data.

特徴A6によれば、特別動画像データのデータ容量を小さく抑えることが可能となる。   According to the feature A6, it is possible to reduce the data capacity of the special moving image data.

特徴A7.前記表示制御手段は、前記表示用記憶手段に記憶されている所定画像データ(テクスチャデータ)に所定処理を実行することで当該所定画像データに対応する画像を表示させる所定処理実行手段(VDP205におけるステップS2609の処理を実行する機能)を備え、
前記特別動画像データに前記デコード処理を実行することで作成される特別画像データに対応する画像を表示させる場合、前記所定処理実行手段により前記特別画像データに対して前記所定処理が実行される構成であり、
前記表示制御手段において前記画像データが利用される場合、当該画像データが前記表示用記憶手段から読み出し用記憶手段(VRAM204)に読み出される構成であり、
前記読み出し用記憶手段は、前記所定画像データが読み出される第1読み出し領域(テクスチャ用エリア211a)と、前記特別動画像データが読み出される第2読み出し領域(動画データ用エリア211b)と、を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. The display control means executes predetermined processing on predetermined image data (texture data) stored in the display storage means to display an image corresponding to the predetermined image data (step in VDP 205) Function to execute the processing of S2609),
When displaying an image corresponding to special image data created by performing the decoding process on the special moving image data, the predetermined process is performed on the special image data by the predetermined process execution unit And
When the image data is used in the display control unit, the image data is read from the display storage unit to the read storage unit (VRAM 204).
The read storage means includes a first read area (texture area 211a) from which the predetermined image data is read, and a second read area (moving image data area 211b) from which the special moving image data is read. A game machine according to any one of features A1 to A6 characterized in that:

特徴A7によれば、表示制御手段において画像データが利用される場合、当該画像データが表示用記憶手段から直接使用されるのではなく、読み出し用記憶手段に一旦読み出された後に使用される構成であるため、画像データを読み出し用記憶手段に事前に読み出しておくことで表示制御手段において画像データを使用する場合にその画像データを即座に使用することが可能となる。また、読み出し用記憶手段には、所定画像データが読み出される第1読み出し領域と、特別動画像データが読み出される第2読み出し領域とが設けられていることにより、それぞれの用途に応じた読み出し用の領域が設定されることとなり、表示制御手段において画像データを使用する場合にその画像データの種類に応じて領域の指定を行うことが可能となる。   According to the feature A7, when image data is used in the display control means, the image data is not used directly from the storage means for display, but is used after being read once to the storage means for reading Therefore, by reading out the image data in advance to the storage means for reading out, when using the image data in the display control means, it is possible to use the image data immediately. In addition, the read-out storage means is provided with a first read-out area from which predetermined image data is read out and a second read-out area from which special moving image data is read out. An area is set, and when using the image data in the display control means, it is possible to specify the area according to the type of the image data.

この場合に、上記特徴A1の構成を備え、表示制御手段において1種類の特別画像データのみが使用対象となるにも関わらずその特別画像データが所定画像データとしてではなく特別動画像データとして表示用記憶手段に記憶されている。これにより、特別画像データについては第1読み出し領域ではなく第2読み出し領域に読み出されるため、特別画像データを使用するための領域を第1読み出し領域に確保する必要が生じない。よって、第1読み出し領域において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   In this case, even though only one type of special image data is to be used in the display control means, the special image data is displayed not as the predetermined image data but as the special moving image data. It is stored in the storage means. As a result, since the special image data is read out not to the first reading area but to the second reading area, it is not necessary to secure the area for using the special image data in the first reading area. Therefore, it is possible to reduce the storage capacity required in the first read area.

特徴A8.前記表示用記憶手段には、前記所定画像データが複数種類記憶されており、
当該遊技機は、
所定の読み出しタイミングとなった場合に、複数種類の前記所定画像データの全てを前記第1読み出し領域に読み出す第1読み出し実行手段(表示CPU201におけるステップS2402の処理を実行する機能)と、
前記特別動画像データ以外の動画像データに対応する画像データが前記第2読み出し領域に記憶されている状況で、前記特別動画像データに対応する画像データを前記第2読み出し領域に記憶させる場合、その画像データを当該第2読み出し領域に既に記憶されている画像データに対して上書きする第2読み出し実行手段(VDP205におけるデコード処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. A plurality of types of the predetermined image data are stored in the display storage unit,
The game machine is
A first read execution unit (a function of executing the processing of step S2402 in the display CPU 201) for reading out all of the plurality of types of predetermined image data to the first read area when the predetermined read timing is reached;
In the case where image data corresponding to the special moving image data is stored in the second reading area in a situation where image data corresponding to moving image data other than the special moving image data is stored in the second reading area, Second read execution means (a function of executing the decoding process in the VDP 205) for overwriting the image data already stored in the second read area;
The gaming machine according to feature A7, comprising:

特徴A8によれば、複数種類の所定画像データの全てが第1読み出し領域に読み出されるため、所定画像データを必要に応じて読み出す必要がなくなる。その一方、第2読み出し領域には必要に応じて動画像データが読み出され、新たな動画像データが読み出される場合には第2読み出し領域に対して上書きされる。これにより、第2読み出し領域において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。この場合に、上記特徴A1の構成を備え、表示制御手段において1種類の特別画像データのみが使用対象となるにも関わらずその特別画像データが所定画像データとしてではなく特別動画像データとして表示用記憶手段に記憶されている。これにより、特別画像データについては第1読み出し領域ではなく第2読み出し領域に読み出されるため、特別画像データを使用するための領域を第1読み出し領域に確保する必要が生じない。よって、第1読み出し領域において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature A8, since all of the plurality of types of predetermined image data are read out to the first readout region, it is not necessary to read out the predetermined image data as needed. On the other hand, moving image data is read out to the second reading area as necessary, and when new moving image data is read out, the second reading area is overwritten. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the second read area. In this case, even though only one type of special image data is to be used in the display control means, the special image data is displayed not as the predetermined image data but as the special moving image data. It is stored in the storage means. As a result, since the special image data is read out not to the first reading area but to the second reading area, it is not necessary to secure the area for using the special image data in the first reading area. Therefore, it is possible to reduce the storage capacity required in the first read area.

特徴A9.前記第1読み出し実行手段は、動作電力の供給が開始された場合に、複数種類の前記所定画像データの全てを前記第1読み出し領域に読み出すことを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。   Feature A9. The gaming machine according to Feature A8, wherein the first read execution means reads all of the plurality of types of predetermined image data to the first read area when the supply of operating power is started.

特徴A9によれば、複数種類の所定画像データの全てが第1読み出し領域に読み出された状態を早期に生じさせることが可能となる。   According to the feature A9, it is possible to quickly generate a state in which all of the plurality of types of predetermined image data are read out to the first readout region.

特徴A10.前記特別動画像データに前記デコード処理を実行することにより作成される特別画像データは、3次元画像を表示するために用いられるテクスチャデータであることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A10. The special image data created by performing the decoding process on the special moving image data is texture data used to display a three-dimensional image according to any one of the features A1 to A9. The gaming machine described.

特徴A10によれば、テクスチャデータを利用する場合において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature A10, when using texture data, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

なお、特徴A1〜A10のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B8、特徴C1〜C8、特徴D1〜D9、特徴E1〜E6、特徴F1〜F10、特徴G1〜G6、特徴H1〜H8、特徴I1〜I12、特徴J1〜J6、特徴K1〜K10のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of any one of the features A1 to A10, the features A1 to A10, the features B1 to B8, the features C1 to C8, the features D1 to D9, the features E1 to E6, the features F1 to F10, the features G1 to G6 One or more of the features H1 to H8, the features I1 to I12, the features J1 to J6, and the features K1 to K10 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.表示部(液晶表示部41a)を有する表示手段(図柄表示装置41)と、
前記表示部に画像を表示させる表示制御手段(表示CPU72、VDP76)と、
を備えた遊技機において、
前記表示部にて所定期間に亘って個別画像(図柄列Z1〜Z3にて表示される図柄)に特定変動表示を行わせる場合に画像の各更新タイミングにおける前記個別画像の表示態様を決定付けるデータが設定された態様決定用情報(加速期間用の実行対象テーブルT10、第1高速期間用の実行対象テーブルT11、第1低速期間用の実行対象テーブルT12)を予め記憶する情報記憶手段(メモリモジュール74)を備え、
前記表示制御手段は、
複数種類の前記個別画像において前記態様決定用情報を適用する前記個別画像の種類及び複数種類の前記個別画像において前記態様決定用情報を適用する順序のうち少なくとも一方を決定する対象決定手段(表示CPU72におけるステップS908及びステップS1011の処理を実行する機能)と、
当該対象決定手段により決定された内容に従って前記態様決定用情報を適用することにより前記特定変動表示を行わせる適用実行手段(表示CPU72におけるステップS1012〜ステップS1014の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Display means (symbol display device 41) having a display portion (liquid crystal display portion 41a);
Display control means (display CPU 72, VDP 76) for displaying an image on the display unit;
In a gaming machine provided with
Data for determining the display mode of the individual image at each update timing of the image when the specific variation display is performed on the individual image (the symbols displayed in the symbol rows Z1 to Z3) over the predetermined period in the display unit Information storage means (memory module) for storing in advance information for mode determination (execution target table T10 for acceleration period, execution target table T11 for first high speed period, execution target table T12 for first low speed period) in which 74),
The display control means
Object determining means for determining at least one of the types of the individual images to which the mode determining information is applied in a plurality of types of individual images and the order of applying the mode determining information in a plurality of types of individual images Function in step S908 and step S1011 in
Application execution means (a function of executing the processing of step S1012 to step S1014 in the display CPU 72) that performs the specific variation display by applying the mode determination information according to the content determined by the object determination means;
A game machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、態様決定用情報が複数種類の個別画像に対して共通して適用される。これにより、特定変動表示が実行される各種状況に対して態様決定用情報を共通して使用することが可能となり、態様決定用情報の数を少なくすることが可能となる。よって、情報記憶手段において態様決定用情報を記憶するために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature B1, the mode determining information is commonly applied to a plurality of types of individual images. As a result, the mode determination information can be commonly used for various situations in which the specific variation display is performed, and the number of mode determination information can be reduced. Therefore, it is possible to reduce the storage capacity required to store the mode determination information in the information storage means.

特徴B2.前記特定変動表示が新たに開始される場合、その開始時に表示される種類の前記個別画像が所定の変動開始態様により変動表示を開始するように表示制御される構成であって、その開始時に表示される前記個別画像の種類は変化し得る構成であり、
前記態様決定用情報として、少なくとも前記所定の変動開始態様による変動表示を前記個別画像に行わせるための情報が設定されており、
前記対象決定手段は、前記特定変動表示の開始時に表示される種類の前記個別画像に応じて、複数種類の前記個別画像において前記態様決定用情報を適用する前記個別画像の種類及び複数種類の前記個別画像において前記態様決定用情報を適用する順序のうち少なくとも一方を決定することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. When the specific variation display is newly started, the individual image of the type displayed at the start is display-controlled so as to start the variation display according to a predetermined variation start mode, and is displayed at the start The type of the individual image to be
Information for causing the individual image to perform variation display according to at least the predetermined variation start aspect is set as the aspect determination information,
The object determining means is configured to apply the mode determination information to a plurality of types of individual images according to the type of individual images displayed at the start of the specific variation display. The gaming machine according to feature B1, wherein at least one of the order of applying the mode determination information in an individual image is determined.

特徴B2によれば、特定変動表示の開始時における変動表示の態様を所定の変動開始態様で一定とすることで特定変動表示が開始されたことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、そのように特定変動表示の開始時における変動表示の態様を一定とした場合であっても、開始時に表示される個別画像の種類が変化し得ることにより、特定変動表示が開始される場合における態様を多様化させることが可能となる。   According to the feature B2, it is possible to make the player clearly recognize that the specific fluctuation display is started by making the mode of the fluctuation display at the start of the specific fluctuation display constant in a predetermined fluctuation start mode. . Also, even when the aspect of the fluctuation display at the start of the specific fluctuation display is constant as such, the type of the individual image displayed at the start may change, whereby the specific fluctuation display is started It is possible to diversify the aspect in

当該構成において、態様決定用情報には特定変動表示の開始時において所定の変動開始態様により個別画像の変動表示を行わせるための情報が設定されているとともに、特定変動表示の開始時に表示される種類の個別画像に対応する態様で態様決定用情報の適用対象となる個別画像の種類及び個別画像の順序のうち少なくとも一方が決定される。これにより、特定変動表示の開始時に表示される個別画像の種類が変化し得る構成であっても、特定変動表示を行わせるための態様決定用情報を共通して使用することが可能となる。   In the configuration, information for causing the variation display of the individual image to be performed by the predetermined variation start mode at the start of the specific variation display is set in the mode determination information, and is displayed at the start of the specific variation display At least one of the type of the individual image to which the information for mode determination is applied and the order of the individual images is determined in a mode corresponding to the type of individual image. As a result, even if the type of the individual image displayed at the start of the specific variation display can change, it becomes possible to commonly use the mode determination information for performing the specific variation display.

特徴B3.前記特定変動表示が前回終了した場合に表示されていた前記個別画像の種類に対応する種類の前記個別画像が、その次の実行回における前記特定変動表示の開始時に表示されることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The individual image of the type corresponding to the type of the individual image displayed when the specific variation display is ended last time is displayed at the start of the specific variation display in the next execution cycle. The gaming machine according to feature B2.

特徴B3によれば、特定変動表示が前回終了した場合に表示されていた個別画像の種類に対応する種類の個別画像がその次の実行回における特定変動表示の開始時に表示されるため、特定変動表示が繰り返し実行される場合において特定変動表示の各実行回に連続性を付与することが可能となる。この場合、特定変動表示の開始時において所定の変動開始態様により変動表示が開始される対象となる個別画像の種類が相違することとなるが、上記特徴B2の構成を備えていることにより、特定変動表示の開始時に表示される個別画像の種類が変化し得る構成であっても特定変動表示を行わせるための態様決定用情報を共通して使用することが可能となる。   According to the feature B3, since the individual image of the type corresponding to the type of the individual image displayed when the specific variation display ended last time is displayed at the start of the specific variation display in the next execution cycle, the specific variation When the display is repeatedly executed, it is possible to give continuity to each execution time of the specific variation display. In this case, although the types of individual images for which the variable display is to be started are different according to a predetermined change start mode at the start of the specific variable display, the configuration of the feature B2 makes it possible to specify Even in the configuration in which the type of the individual image displayed at the start of the variable display can change, it is possible to commonly use the information for mode determination for performing the specific variable display.

特徴B4.前記態様決定用情報には、前記特定変動表示の態様を決定する態様情報(タスクの内容)が時系列で設定されており、
前記対象決定手段は、それら各態様情報のそれぞれを適用する対象の前記個別画像の種類を、前記特定変動表示の実行対象となる前記個別画像の種類が当該特定変動表示の進行に伴って変化することに対応させて決定することを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. In the mode determination information, mode information (task content) for determining the mode of the specific variation display is set in time series,
The target determining means changes the type of the individual image to which the specific variation display is to be performed, along with the progress of the specific variation display, the type of the individual image to which each of the aspect information is applied. The gaming machine according to any one of the features B1 to B3, characterized in that it is determined in accordance with that.

特徴B4によれば、特定変動表示の実行対象となる個別画像の種類が特定変動表示の進行に伴って変化する構成であっても、態様決定用情報において時系列で設定された態様情報を適用する対象の個別画像の種類がそれぞれ決定される。これにより、特定変動表示の実行対象となる個別画像の種類が特定変動表示の進行に伴って変化する構成であっても態様決定用情報を共通して使用することが可能となる。   According to the feature B4, even if the type of the individual image to be subjected to the specific variation display changes with the progress of the specific variation display, the mode information set in time series in the mode determination information is applied The type of individual image of the subject to be As a result, even if the type of the individual image to be subjected to the specific variation display changes with the progress of the specific variation display, the mode determination information can be commonly used.

特徴B5.前記態様決定用情報は、当該態様決定用情報が使用される状況として想定される最長の継続期間以上の期間に対応する情報として設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B5. The information for mode determination is set as information corresponding to a period longer than the longest duration assumed as a situation in which the information for mode determination is used, any one of the features B1 to B4 The gaming machine described in.

特徴B5によれば、態様決定用情報が使用される様々な状況の継続期間がいずれであったとしても、態様決定用情報を共通して使用することが可能となる。   According to the feature B5, the mode determination information can be commonly used regardless of the duration of the various situations in which the mode determination information is used.

特徴B6.前記態様決定用情報が使用される状況の継続期間は、当該態様決定用情報の適用対象となっている前記個別画像の種類の一の切り換えタイミングから次の切り換えタイミングまでにおける予め定められたタイミングで当該態様決定用情報の使用が終了するように設定されていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。   Feature B6. The continuation period of the situation where the information for mode determination is used is a predetermined timing from the switching timing of one of the types of the individual image to which the information for mode determining is applied to the next switching timing. The gaming machine according to feature B5, wherein use of the mode determining information is set to end.

態様決定用情報が使用される様々な状況の継続期間に対応させて態様決定用情報が設定されている構成の場合、態様決定用情報に設定されている時系列の情報の途中で当該態様決定用情報の使用の終了タイミングとなり、次の制御用の情報が使用対象となることが想定される。この場合に、特徴B6によれば、態様決定用情報の使用の終了タイミングが、態様決定用情報の適用対象となっている個別画像の種類の一の切り換えタイミングから次の切り換えタイミングまでにおける予め定められたタイミングとなる。これにより、次の制御用の情報の使用を開始する状況を一定のものとすることが可能となり、当該制御用の情報の設計の容易化が図られる。   In the case of a configuration in which mode determination information is set according to the duration of various situations in which mode determination information is used, the mode determination is performed in the middle of time-series information set in mode determination information. It is assumed that the next control information is to be used at the end timing of use of the use information. In this case, according to the feature B6, the end timing of use of the mode determining information is determined in advance from one switching timing of the type of the individual image to which the mode determining information is applied to the next switching timing. Timing is As a result, it is possible to make the situation for starting the use of the next control information constant, and the design of the control information can be facilitated.

なお、「当該態様決定用情報の適用対象となっている前記個別画像の種類の一の切り換えタイミングから次の切り換えタイミングまでにおける予め定められたタイミング」には、「当該態様決定用情報の適用対象となっている前記個別画像の種類が切り換わるタイミング」も含まれる。   Note that “the predetermined timing from the switching timing of one of the types of the individual image to which the information for mode determination is applied to the next switching timing” is the target for applying the information for mode determination The timing at which the type of the individual image is switched is also included.

特徴B7.前記態様決定用情報は、
前記特定変動表示の態様を決定するための態様情報が時系列で設定された態様情報群(タスクの内容)と、
前記態様情報を適用する前記個別画像の種類の情報が設定される対象情報が前記態様情報に対応させて複数設定された対象情報群(表示図柄の調整エリア)と、
を備え、
前記対象決定手段は、前記態様決定用情報の使用を開始する場合に、前記対象情報群に含まれる前記対象情報のそれぞれに対して前記個別画像の種類の情報を設定することを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. The information for mode determination is
A mode information group (task content) in which mode information for determining the mode of the specific variation display is set in time series;
A target information group (a display symbol adjustment area) in which a plurality of target information in which information on the type of the individual image to which the mode information is applied is set in correspondence with the mode information;
Equipped with
The object determining means is characterized by setting the information of the type of the individual image for each of the object information included in the object information group when starting to use the mode determining information. The gaming machine according to any one of B1 to B6.

特徴B7によれば、態様決定用情報には態様情報群と対象情報群とが設定されていることにより、態様決定用情報を参照するだけで、各更新タイミングにおいて態様情報を適用する対象の個別画像の種類を把握することが可能となる。この場合に、態様決定用情報の使用を開始する場合に当該態様決定用情報の対象情報群に含まれる対象情報のそれぞれに対して個別画像の種類の情報が設定される。これにより、特定変動表示の実行途中で適用対象となる個別画像の種類を調整する処理を実行する必要がないため、特定変動表示の実行途中の処理構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature B7, since the mode information group and the target information group are set in the mode determining information, the individual of the target to which the mode information is applied at each update timing only by referring to the mode determining information It becomes possible to grasp the type of image. In this case, when the use of the mode determination information is started, information on the type of the individual image is set for each of the target information included in the target information group of the mode determination information. Accordingly, since it is not necessary to execute the process of adjusting the type of the individual image to be applied during the execution of the specific variation display, it is possible to simplify the processing configuration during the execution of the specific variation display.

特徴B8.前記特定変動表示は複数の変動表示領域のそれぞれにおいて行われる構成であり、
前記態様決定用情報は、前記複数の変動表示領域のそれぞれにおける前記特定変動表示を制御するための情報として共通して使用されることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. The specific variation display is configured to be performed in each of a plurality of variation display areas,
The game according to any one of the features B1 to B7, wherein the mode determination information is commonly used as information for controlling the specific variation display in each of the plurality of variation display areas. Machine.

特徴B8によれば、複数の変動表示領域のそれぞれにおける特定変動表示に対して態様決定用情報が共通して使用されるため、態様決定用情報の数を抑えることが可能となる。   According to the feature B8, the information for mode determination is commonly used for the specific variable display in each of the plurality of variable display areas, so that the number of information for mode determination can be reduced.

なお、特徴B1〜B8のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B8、特徴C1〜C8、特徴D1〜D9、特徴E1〜E6、特徴F1〜F10、特徴G1〜G6、特徴H1〜H8、特徴I1〜I12、特徴J1〜J6、特徴K1〜K10のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of any one of the features B1 to B8, the features A1 to A10, the features B1 to B8, the features C1 to C8, the features D1 to D9, the features E1 to E6, the features F1 to F10, the features G1 to G6 One or more of the features H1 to H8, the features I1 to I12, the features J1 to J6, and the features K1 to K10 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.表示部(液晶表示部41a)を有する表示手段(図柄表示装置41)と、
前記表示部に画像を表示させる表示制御手段(表示CPU72、VDP76)と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、第1種類画像(ループ表示用キャラクタG4)と第2種類画像(ループ表示用背景G5)とが同時に前記表示部に表示されるようにする同時表示制御手段(表示CPU72におけるキャラクタループ用の演算処理及び背景ループ用の演算処理を実行する機能、VDP76)を備え、
当該遊技機は、前記第1種類画像の表示態様を決定する第1態様情報が時系列で設定された第1態様決定用情報(キャラクタ移動用テーブル123)と、前記第2種類画像の表示態様を決定する第2態様情報が時系列で設定された第2態様決定用情報(背景用テーブル124)と、を予め記憶する情報記憶手段(メモリモジュール74)を備え、
前記同時表示制御手段は、前記第1種類画像と前記第2種類画像とを前記表示部に同時に表示する場合、前記第1態様決定用情報に従って前記第1種類画像の表示態様を決定し、前記第2態様決定用情報に従って前記第2種類画像の表示態様を決定することを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Display means (symbol display device 41) having a display portion (liquid crystal display portion 41a);
Display control means (display CPU 72, VDP 76) for displaying an image on the display unit;
In a gaming machine provided with
The display control means is a simultaneous display control means (in the display CPU 72) for causing the first type image (loop display character G4) and the second type image (loop display background G5) to be simultaneously displayed on the display unit. VDP 76), which is a function to execute arithmetic processing for character loop and arithmetic processing for background loop,
The gaming machine is configured to display first mode information (character moving table 123) in which first mode information for determining a display mode of the first type image is set in time series, and a display mode of the second type image. And information storage means (memory module 74) for pre-storing second mode determination information (background table 124) in which second mode information for determining
When simultaneously displaying the first type image and the second type image on the display unit, the simultaneous display control unit determines a display mode of the first type image according to the first mode determination information, and A game machine characterized by determining a display mode of the second type image in accordance with second mode determination information.

特徴C1によれば、第1種類画像と第2種類画像とが同時に表示される構成において、それら第1種類画像及び第2種類画像の表示態様を決定するための態様決定用情報が一の態様決定用情報として設けられているのではなく、第1種類画像の表示態様を決定するための第1態様決定用情報と第2種類画像の表示態様を決定するための第2態様決定用情報とが個別に設けられている。これにより、第1種類画像及び第2種類画像のうち一方が停止表示されている状況において他方が変動表示され、その後にその停止表示されている側の画像がその停止表示されている状態から変動表示を再開する場合であっても、第1態様決定用情報及び第2態様決定用情報のそれぞれを利用して独立して各種類画像の表示制御を行うことが可能である。よって、第1種類画像及び第2種類画像の両方が同時に表示される表示演出の制御を好適に行うことが可能となる。   According to the feature C1, in the configuration in which the first type image and the second type image are simultaneously displayed, the mode determining information for determining the display mode of the first type image and the second type image is one aspect Information for determination of the first mode for determining the display mode of the first type image, and information for determination of the second mode for determining the display mode of the second type image, not provided as information for determination Are provided individually. Thereby, in the situation where one of the first type image and the second type image is stopped and displayed, the other is variably displayed, and then the image on the side on which the display is stopped is changed from the status in which the stopped display is performed. Even when the display is resumed, it is possible to independently perform display control of each type image using each of the first mode determining information and the second mode determining information. Therefore, it becomes possible to preferably perform control of a display effect in which both the first type image and the second type image are simultaneously displayed.

特徴C2.前記第1態様決定用情報は、
前記第1種類画像の更新タイミングとなる度に前記同時表示制御手段による参照対象が順次更新される第1参照情報が複数設定された第1参照情報群(ポインタ情報)と、
前記第1種類画像の各更新タイミングにおける当該第1種類画像の表示態様を決定するための第1態様情報が前記第1参照情報のそれぞれに対応させて設定された第1態様情報群(タスクの内容)と、
を備え、
前記第2態様決定用情報は、
前記第2種類画像の更新タイミングとなる度に前記同時表示制御手段による参照対象が順次更新される第2参照情報が複数設定された第2参照情報群(ポインタ情報)と、
前記第2種類画像の各更新タイミングにおける当該第2種類画像の表示態様を決定するための第2態様情報が前記第2参照情報のそれぞれに対応させて設定された第2態様情報群(タスクの内容)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The first mode determination information is
A first reference information group (pointer information) in which a plurality of first reference information is sequentially set, in which reference targets by the simultaneous display control means are sequentially updated each time the first type image is updated;
A first mode information group in which first mode information for determining a display mode of the first type image at each update timing of the first type image is set to correspond to each of the first reference information Content) and
Equipped with
The second mode determination information is
A second reference information group (pointer information) in which a plurality of pieces of second reference information are sequentially set such that the reference object is sequentially updated by the simultaneous display control unit each time the second type image is updated;
A second mode information group in which second mode information for determining a display mode of the second type image at each update timing of the second type image is set to correspond to each of the second reference information Content) and
The gaming machine according to feature C1, comprising:

特徴C2によれば、第1態様決定用情報には専用の第1参照情報群が設定されているとともに第2態様決定用情報には専用の第2参照情報群が設定されている。これにより、第1態様決定用情報及び第2態様決定用情報のうち一方は使用しないようにしながら、他方の参照対象となる参照情報の更新を継続したり、他方の参照対象となる参照情報を所定の参照情報に保持したりすることを行うことが可能となる。   According to the feature C2, a dedicated first reference information group is set in the first mode determination information, and a dedicated second reference information group is set in the second mode determination information. Thus, while not using one of the first mode determining information and the second mode determining information, the updating of the reference information to be referred to by the other is continued, or the reference information to be referred to by the other is It becomes possible to perform holding in predetermined reference information.

特徴C3.前記第1態様決定用情報は、前記第1種類画像に第1変動態様による表示を行わせるための前記第1態様情報が時系列で設定された情報であり、
前記情報記憶手段は、前記第1種類画像に前記第1変動態様とは異なる変動態様による表示を行わせるための情報が時系列で設定された第3態様決定用情報(キャラクタ停留用テーブル122)を予め記憶していることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The first mode determination information is information in which the first mode information for causing the first type image to be displayed in a first variation mode is set in time series.
The information storage means is a third mode determining information in which information for causing the first type image to be displayed in a variation mode different from the first variation mode is set in time series (character stopping table 122) The game machine according to feature C1 or C2, characterized in that

特徴C3によれば、第1種類画像を表示する場合であっても変動態様の内容が相違することに対応させて異なる態様決定用情報が設けられている。これにより、第1種類画像に第1変動態様による表示を行わせる状況と第1種類画像に当該第1変動態様とは異なる変動態様による表示を行わせる状況との切り換えに際しては、使用する態様決定用情報を第1態様決定用情報と第3態様決定用情報との間で切り換えるだけでよく、これら変動態様の切り換えを好適に行うことが可能となる。   According to the feature C3, different mode determination information is provided in correspondence with the difference in the contents of the variation mode even when the first type image is displayed. Thereby, the mode to be used is determined at the time of switching between the situation in which the first type image is displayed in the first variation mode and the situation in which the first type image is displayed in the variation mode different from the first variation mode. It is only necessary to switch the usage information between the first mode determination information and the third mode determination information, and it becomes possible to preferably switch these variation modes.

特徴C4.前記同時表示制御手段は、
前記第1種類画像及び前記第2種類画像の両方が変動表示されるように前記表示部を表示制御する第1同時表示制御手段(表示CPU72におけるステップS1102〜ステップS1104、ステップS1109〜ステップS1113及びステップS1202〜ステップS1206の処理を実行する機能)と、
前記第1種類画像及び前記第2種類画像のうち一方が変動表示され、他方が停止表示されるように前記表示部を表示制御する第2同時表示制御手段(表示CPU72におけるステップS1105〜ステップS1113及びステップS1207〜ステップS1208の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. The simultaneous display control means
First simultaneous display control means (step S1102 to step S1104, step S1109 to step S1113 and step S11 in the display CPU 72) for performing display control of the display unit so that both the first type image and the second type image are variably displayed A function of executing the processing of step S1202 to step S1206),
Second simultaneous display control means (step S1105 to step S1113 in the display CPU 72) for performing display control of the display unit so that one of the first type image and the second type image is variably displayed and the other is stop displayed. A function of executing the processing of steps S1207 to S1208);
A game machine according to any one of the features C1 to C3 characterized by comprising:

特徴C4によれば、第1種類画像及び第2種類画像の両方が変動表示される状況と、第1種類画像及び第2種類画像のうち一方が変動表示され他方が停止表示される状況とが発生することにより、第1種類画像及び第2種類画像の両方が表示される状況であっても表示態様の多様化を図ることが可能となる。この場合に、上記特徴C1の構成を備え、第1態様決定用情報と第2態様決定用情報とが個別に設けられていることにより、それら表示状況の切り換えに際しては第1態様決定用情報及び第2態様決定用情報の使用状況を切り換えるだけでよく、これら表示状況の切り換えを好適に行うことが可能となる。   According to the feature C4, a situation in which both the first type image and the second type image are variably displayed, and a situation in which one of the first type image and the second type image is variably displayed and the other is stopped and displayed By being generated, it is possible to diversify the display mode even in a situation where both the first type image and the second type image are displayed. In this case, since the first mode determination information and the second mode determination information are separately provided in the configuration of the feature C1, the first mode determination information and the first mode determination information are displayed when switching the display states. It is only necessary to switch the use status of the second mode determination information, and it is possible to preferably switch the display status.

特徴C5.前記第1同時表示制御手段は、前記第1種類画像が第1変動態様による表示を行い、前記第2種類画像が第2変動態様による表示を行うように前記表示部を表示制御し、
前記第2同時表示制御手段は、前記第1種類画像が前記第1変動態様とは異なる変動態様による表示を行い、前記第2種類画像が停止表示を行うように前記表示部を表示制御し、
前記第1態様決定用情報は、前記第1種類画像に前記第1変動態様による表示を行わせるための前記第1態様情報が時系列で設定された情報であり、
前記情報記憶手段は、前記第1種類画像に前記異なる変動態様による表示を行わせるための情報が時系列で設定された第3態様決定用情報(キャラクタ停留用テーブル122)を予め記憶していることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The first simultaneous display control means performs display control of the display unit such that the first type image performs display in a first variation mode, and the second type image performs display in a second variation mode.
The second simultaneous display control means performs display control of the display unit such that the first type image performs display in a variation mode different from the first variation mode, and the second type image performs stop display.
The first mode determination information is information in which the first mode information for causing the first type image to be displayed in the first variation mode is set in time series.
The information storage means prestores third mode determination information (character stopping table 122) in which the information for causing the first type image to be displayed in the different variation mode is set in time series. The gaming machine according to feature C4, characterized in that

特徴C5によれば、第1種類画像が第1変動態様により変動表示されるとともに第2種類画像が第2変動態様により変動表示される状況と、第1種類画像が第1変動態様とは異なる変動態様により変動表示されるとともに第2種類画像が停止表示される状況とが発生することにより、第1種類画像及び第2種類画像の両方が表示される状況であっても表示態様の多様化を図ることが可能となる。この場合に、第1種類画像については第1態様決定用情報と第3態様決定用情報とが個別に設けられているとともに、第2種類画像については第2態様決定用情報が個別に設けられている。これにより、それら表示状況の切り換えに際しては、第1種類画像については使用対象を第1態様決定用情報と第3態様決定用情報との間で切り換えるとともに、第2種類画像については第2態様決定用情報において使用対象の情報を更新する状況と固定する状況とを切り換えるだけでよい。よって、これら表示状況の切り換えを好適に行うことが可能となる。   According to the feature C5, a situation in which the first type image is variably displayed by the first variation mode and the second type image is variably displayed by the second variation mode, and the first type image is different from the first variation mode Due to the situation where both the first type image and the second type image are displayed by the occurrence of the situation where the second type image is stopped and displayed while being variably displayed according to the variation mode, the display aspect is diversified It is possible to In this case, the first mode determining information and the third mode determining information are separately provided for the first type image, and the second mode determining information is separately provided for the second type image. ing. Thereby, when switching the display conditions, the target of use is switched between the first mode determination information and the third mode determination information for the first type image, and the second mode determination for the second type image It is only necessary to switch between the status of updating the information to be used and the status of fixing the usage information. Therefore, it is possible to preferably switch these display states.

特徴C6.前記第1態様決定用情報は、前記第1種類画像に一連の第1変動態様による表示を1周分行わせるために必要な情報が時系列で設定されており、
前記同時表示制御手段は、前記第1態様決定用情報を繰り返し使用することにより前記第1種類画像による前記一連の第1変動態様の表示を繰り返し行わせることが可能であることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. In the first mode determination information, information necessary for causing the first type image to perform a series of display in the first variation mode is set in time series,
The simultaneous display control means can repeat the display of the series of first variation modes by the first type image by repeatedly using the first mode determination information. The gaming machine according to any one of C1 to C5.

特徴C6によれば、第1態様決定用情報を繰り返し使用することにより、第1種類画像に一連の第1変動態様の表示を繰り返し行わせることが可能となる。第1種類画像を変動表示させるための情報と第2種類画像を変動表示させるための情報とが一の態様決定用情報として統合して設定されていると、第1種類画像において一連の第1変動態様の表示の1周分が終了して次の1周分が開始される場合に、第2種類画像においても1周分の表示が開始される表示内容でない限り、第1種類画像に第1変動態様の表示を行わせるための情報を1周分よりも多く設定する必要が生じる。この場合、1周を超える分の情報は無駄となってしまう。これに対して、上記特徴C1の構成を備え、第1態様決定用情報と第2態様決定用情報とが個別に設けられていることにより、そのような無駄な情報を設定する必要がない。   According to the feature C6, by repeatedly using the first mode determination information, it is possible to repeatedly perform the display of the series of first variation modes on the first type image. When the information for variably displaying the first type image and the information for variably displaying the second type image are integrated and set as the information for determining the mode, a series of first in the first type image When one cycle of the display of the variation mode is finished and the next one cycle is started, the first type image is displayed in the first type image as long as the display content of the second type image is not started. There is a need to set more information for one display of the variation mode than for one round. In this case, information exceeding one round is wasted. On the other hand, since the first mode determination information and the second mode determination information are individually provided with the configuration of the feature C1, there is no need to set such useless information.

特徴C7.前記第2態様決定用情報は、前記第2種類画像に一連の第2変動態様による表示を1周分行わせるために必要な情報が時系列で設定されており、
前記同時表示制御手段は、前記第2態様決定用情報を繰り返し使用することにより前記第2種類画像による前記一連の第2変動態様の表示を繰り返し行わせることが可能であり、
前記第1種類画像に前記第1変動態様による表示を1周分行わせるために必要な当該第1種類画像の更新タイミングの数と、前記第2種類画像に前記第2変動態様による表示を1周分行わせるために必要な当該第2種類画像の更新タイミングの数とが相違していることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. In the second mode determination information, information necessary for causing the second type image to perform a series of display in the second variation mode is set in time series.
The simultaneous display control means can repeatedly perform the display of the series of second variation modes by the second type image by repeatedly using the second mode determination information,
The number of update timings of the first type image required to cause the first type image to perform display in the first fluctuation mode for one rotation, and the display according to the second fluctuation mode in the second type image 1 The gaming machine according to the feature C6, wherein the number of update timings of the second type image necessary for performing the cycle is different.

特徴C7によれば、第1態様決定用情報と第2態様決定用情報とが個別に設けられていることにより、第1変動態様及び第2変動態様のそれぞれの1周分に対応した情報のみを各態様決定用情報において設定することが可能となり、無駄な情報を設定する必要がない。   According to the feature C7, since the first mode determining information and the second mode determining information are separately provided, only the information corresponding to one rotation of each of the first variation mode and the second variation mode Can be set in each mode determination information, and it is not necessary to set useless information.

特徴C8.前記同時表示制御手段は、
前記第1態様決定用情報に従った前記第1種類画像の表示を開始する場合に開始情報を開始情報記憶手段(連動用フラグ125)に設定し、前記第1態様決定用情報に従った前記第1種類画像の表示を終了する場合に前記開始情報記憶手段から前記開始情報を消去する手段(表示CPU72におけるステップS1103及びステップS1107の処理を実行する機能)と、
前記開始情報記憶手段に前記開始情報が設定されている場合に、前記第2態様決定用情報に従った前記第2種類画像の表示を行わせる手段(表示CPU72におけるステップS1201にて肯定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. The simultaneous display control means
When the display of the first type image according to the first mode determining information is started, the start information is set in the start information storage means (the interlocking flag 125), and the first mode determining information is followed according to the first mode determining information A unit for deleting the start information from the start information storage unit when the display of the first type image is ended (a function of executing the processing of step S1103 and step S1107 in the display CPU 72);
A unit for displaying the second type image according to the second mode determination information when the start information is set in the start information storage unit (Affirmative determination is made in step S1201 of the display CPU 72) Function),
A game machine according to any one of the features C1 to C7, comprising:

特徴C8によれば、第1態様決定用情報に従った第1種類画像の表示が開始される場合に開始情報が設定されて当該表示が終了される場合に当該開始情報が消去され、開始情報が設定されている場合に第2態様決定用情報に従った第2種類画像の表示が行われる構成であるため、第1態様決定用情報の使用開始タイミングの情報が予め用意されてさえいれば、第1態様決定用情報の使用に合わせて第2態様決定用情報を使用することが可能となる。これにより、第1態様決定用情報と第2態様決定用情報とが個別に設けられた構成において使用開始タイミングの情報の情報量を少なくすることが可能となる。   According to the feature C8, when the display of the first type image according to the first mode determination information is started, the start information is set and the display is deleted when the display is ended, and the start information is deleted. Since the second type image is displayed according to the second mode determination information when the second mode determination information is set, it is only necessary to prepare in advance information on the usage start timing of the first mode determination information. The second aspect determination information can be used in accordance with the use of the first aspect determination information. As a result, in the configuration in which the first mode determining information and the second mode determining information are individually provided, it is possible to reduce the information amount of the information of the use start timing.

なお、特徴C1〜C8のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B8、特徴C1〜C8、特徴D1〜D9、特徴E1〜E6、特徴F1〜F10、特徴G1〜G6、特徴H1〜H8、特徴I1〜I12、特徴J1〜J6、特徴K1〜K10のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of any one of the features C1 to C8, the features A1 to A10, the features B1 to B8, the features C1 to C8, the features D1 to D9, the features E1 to E6, the features F1 to F10, the features G1 to G6 One or more of the features H1 to H8, the features I1 to I12, the features J1 to J6, and the features K1 to K10 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.表示部(液晶表示部41a)を有する表示手段(図柄表示装置41)と、
画像データを予め記憶した表示用記憶手段(メモリモジュール74)と、
設定用記憶手段(第1フレーム領域82a、第2フレーム領域82b)に前記画像データを設定することに基づき描画データを作成し、当該描画データに応じた画像信号を前記表示手段に出力することに基づき前記表示部に画像を表示させる表示制御手段(表示CPU72、VDP76)と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
特定画像データ(デコード画像データ132)において前記設定用記憶手段に設定する範囲を第1設定範囲に設定することで第1設定範囲画像が表示されるようにする第1設定範囲制御手段(表示CPU72におけるステップS1307〜ステップS1309の処理を実行する機能、VDP76)と、
前記特定画像データにおいて前記設定用記憶手段に設定する範囲を前記第1設定範囲とは異なる第2設定範囲に設定することで第2設定範囲画像が表示されるようにする第2設定範囲制御手段(表示CPU72におけるステップS1311〜ステップS1313の処理を実行する機能、VDP76)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Display means (symbol display device 41) having a display portion (liquid crystal display portion 41a);
Display storage means (memory module 74) storing image data in advance;
It is possible to create drawing data based on setting the image data in setting storage means (first frame area 82a, second frame area 82b), and output an image signal corresponding to the drawing data to the display means. Display control means (display CPU 72, VDP 76) for displaying an image on the basis of the display unit;
In a gaming machine provided with
The display control means
First setting range control means (display CPU 72) for displaying the first setting range image by setting the range to be set in the storage means for setting in the specific image data (decoded image data 132) as the first setting range Function to execute the processing of step S1307 to step S1309 in VDP 76),
Second setting range control means for displaying a second setting range image by setting a range to be set to the setting storage means in the specific image data to a second setting range different from the first setting range (Function to execute the processing of step S1311 to step S1313 in the display CPU 72, VDP 76),
A game machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、同一の特定画像データを利用しながらも設定用記憶手段に設定する範囲を第1設定範囲と第2設定範囲との間で変化させることにより、第1設定範囲画像及び第2設定範囲画像のそれぞれを表示させることが可能となる。これにより、画像データの種類が少ない状況であっても表示される画像の内容に変化を与えることが可能となる。   According to the feature D1, the first setting range image and the first setting range image and the second setting range are changed by changing the range to be set in the setting storage unit between the first setting range and the second setting range while using the same specific image data. It becomes possible to display each of 2 setting range images. As a result, even if the type of image data is small, it is possible to change the contents of the displayed image.

特徴D2.前記第1設定範囲と前記第2設定範囲とは一部が重複していることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The gaming machine according to the feature D1, wherein the first setting range and the second setting range partially overlap.

特徴D2によれば、第1設定範囲と第2設定範囲とは一部が重複しているため、同一の特定画像データを利用しながら第1設定範囲画像と第2設定範囲画像との間で僅かな画像の変化を生じさせることが可能となる。   According to the feature D2, since the first setting range and the second setting range partially overlap with each other, between the first setting range image and the second setting range image while using the same specific image data It is possible to make a slight image change.

特徴D3.前記第1設定範囲画像が表示された次の画像の更新タイミングにおいて前記第2設定範囲画像が表示されることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。   Feature D3. The gaming machine according to feature D1 or D2, wherein the second set range image is displayed at the update timing of the next image in which the first set range image is displayed.

特徴D3によれば、第1設定範囲画像が表示された次の画像の更新タイミングにおいて第2設定範囲画像が表示されることにより、第1設定範囲画像と第2設定範囲画像とを一連の画像として使用することが可能となる。   According to the feature D3, the second setting range image is displayed at the update timing of the next image at which the first setting range image is displayed, whereby the first setting range image and the second setting range image are a series of images. It can be used as

特徴D4.前記第1設定範囲画像及び前記第2設定範囲画像はいずれも所定の個別画像(群表示用キャラクタG11)を表示対象として含み、当該所定の個別画像が所定方向に移動するように表示される場合に前記第1設定範囲画像及び前記第2設定範囲画像が表示される構成であり、
前記第1設定範囲画像に含まれる前記所定の個別画像の表示位置に対して前記第2設定範囲画像に含まれる前記所定の個別画像の表示位置が当該所定の個別画像が前記所定方向に移動した表示位置に対応するように、前記第1設定範囲及び前記第2設定範囲が設定されていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. When the first set range image and the second set range image both include a predetermined individual image (group display character G11) as a display target, and the predetermined individual image is displayed so as to move in a predetermined direction Wherein the first set range image and the second set range image are displayed,
The display position of the predetermined individual image included in the second set range image is moved in the predetermined direction with respect to the display position of the predetermined individual image included in the first set range image The gaming machine according to feature D3, wherein the first set range and the second set range are set to correspond to the display position.

特徴D4によれば、所定の個別画像が所定方向に移動するように表示される画像の表示を、少ない数の画像データによって実現することが可能となる。   According to the feature D4, it is possible to realize display of an image displayed so that a predetermined individual image moves in a predetermined direction by a small number of image data.

特徴D5.前記第1設定範囲画像及び前記第2設定範囲画像は、前記所定の個別画像が多数表示される演出期間において当該所定の個別画像を多数表示させる画像であることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。   Feature D5. The first set range image and the second set range image are images for displaying a large number of the predetermined individual images in an effect period in which a large number of the predetermined individual images are displayed. Gaming machine.

特徴D5によれば、所定の個別画像が多数表示される状況において同一の特定画像データを利用した第1設定範囲画像及び第2設定範囲画像の表示が行われるため、同一の特定画像データを利用していることが目立ちづらくなる。   According to the feature D5, since the first set range image and the second set range image are displayed using the same specific image data in a situation where a large number of predetermined individual images are displayed, the same specific image data is used It is hard to notice what you are doing.

特徴D6.前記特定画像データのデータサイズは、前記設定用記憶手段において前記表示部への表示対象となる領域のデータサイズよりも大きく設定されており、
前記第1設定範囲及び前記第2設定範囲は、前記設定用記憶手段において前記表示部への表示対象となる領域の全体を埋める範囲に対応していることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. The data size of the specific image data is set to be larger than the data size of the area to be displayed on the display unit in the setting storage unit,
The first set range and the second set range correspond to a range in which the entire area to be displayed on the display unit in the storage means for setting is filled with any of the features D1 to D5. The gaming machine according to 1 or 2.

特徴D6によれば、同一の特定画像データを利用して第1設定範囲画像及び第2設定範囲画像の表示が行われていることが目立たないようにすることが可能となる。   According to the feature D6, it can be made inconspicuous that the first set range image and the second set range image are being displayed using the same specific image data.

特徴D7.前記特定画像データは、前記表示用記憶手段に記憶されている動画像データに対してデコード処理を実行することにより作成される画像データであることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D7. The specific image data is image data created by performing a decoding process on moving image data stored in the display storage unit, according to any one of the features D1 to D6. The gaming machine described.

動画像データに対してデコード処理を実行することにより作成される画像データの数が画像の更新タイミングに対して少ない数であったとしても、上記特徴D1の構成を備え、同一の特定画像データを利用して第1設定範囲画像及び第2設定範囲画像という異なる画像を表示させることが可能であるため、複数の更新タイミング間において同一の画像が表示されてしまわないようにすることが可能となる。   Even if the number of image data created by performing the decoding process on moving image data is smaller than the update timing of the image, the configuration of the feature D1 is provided, and the same specific image data is Since it is possible to display different images of the first set range image and the second set range image by using it, it becomes possible to prevent the same image from being displayed between a plurality of update timings. .

特徴D8.前記動画像データに対して前記デコード処理を実行することにより作成される複数の画像データは、前記特定画像データを含めて、所定の個別画像を所定方向に移動するように表示するための画像データであり、
前記第1設定範囲制御手段及び前記第2設定範囲制御手段は、前記複数の画像データのそれぞれについて前記第1設定範囲の適用及び前記第2設定範囲の適用を行うことを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. A plurality of image data generated by performing the decoding process on the moving image data is image data for displaying a predetermined individual image so as to move in a predetermined direction, including the specific image data. And
In the feature D7, the first set range control means and the second set range control means apply the first set range and the second set range to each of the plurality of image data. The gaming machine described.

特徴D8によれば、同一の処理構成を利用しながら、動画像データに対してデコード処理を実行することにより作成される画像データの数が画像の更新タイミングに対して少ない数である状況に対処することが可能となる。   According to the feature D8, the situation where the number of image data created by performing the decoding process on moving image data is smaller than the image update timing while dealing with the same processing configuration is dealt with It is possible to

特徴D9.前記動画像データに対して前記デコード処理を実行することにより作成される複数の画像データは、前記特定画像データを含めて、所定の個別画像を所定方向に移動するように表示するための画像データであり、
前記第1設定範囲画像が表示された次の画像の更新タイミングにおいて前記第2設定範囲画像が表示され、
前記第1設定範囲画像に含まれる前記所定の個別画像の第1表示位置に対して前記第2設定範囲画像に含まれる前記所定の個別画像の第2表示位置が当該所定の個別画像が前記所定方向に移動した表示位置に対応するように、前記第1設定範囲及び前記第2設定範囲が設定されており、
前記複数の画像データのうち前記特定画像データの次に使用対象となる次使用画像データを使用して前記第2設定範囲画像の次に表示される画像においては、前記所定の個別画像の表示位置が前記第2設定範囲画像における前記所定の個別画像の表示位置に対して、前記第1表示位置から前記第2表示位置までの移動量と同一又は略同一の移動量分、前記所定の個別画像が前記所定方向に移動した表示位置となることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。
Feature D9. A plurality of image data generated by performing the decoding process on the moving image data is image data for displaying a predetermined individual image so as to move in a predetermined direction, including the specific image data. And
The second set range image is displayed at the update timing of the next image on which the first set range image is displayed,
With respect to the first display position of the predetermined individual image included in the first setting range image, the second display position of the predetermined individual image included in the second setting range image is the predetermined individual image is the predetermined display position The first setting range and the second setting range are set to correspond to the display position moved in the direction,
In an image displayed next to the second set range image using next-use image data to be used next to the specific image data among the plurality of image data, the display position of the predetermined individual image The predetermined individual image has a movement amount equal to or substantially the same as the movement amount from the first display position to the second display position with respect to the display position of the predetermined individual image in the second setting range image Is the display position moved in the predetermined direction, the game machine according to feature D7 or D8.

特徴D9によれば、同一の特定画像データから第1設定範囲画像及び第2設定範囲画像を表示させる場合であっても、複数の更新タイミング間における所定の個別画像の所定方向への移動量を一定とすることが可能となる。   According to the feature D9, even when the first set range image and the second set range image are displayed from the same specific image data, the movement amount of the predetermined individual image in the predetermined direction between the plurality of update timings It becomes possible to make it constant.

なお、特徴D1〜D9のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B8、特徴C1〜C8、特徴D1〜D9、特徴E1〜E6、特徴F1〜F10、特徴G1〜G6、特徴H1〜H8、特徴I1〜I12、特徴J1〜J6、特徴K1〜K10のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A10, the feature B1 to B8, the feature C1 to C8, the feature D1 to D9, the feature E1 to E6, the feature F1 to F10, the feature G1 to G6 with respect to the configuration of any one of the features D1 to D9. One or more of the features H1 to H8, the features I1 to I12, the features J1 to J6, and the features K1 to K10 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.表示部(液晶表示部41a)を有する表示手段(図柄表示装置41)と、
前記表示部に画像を表示させる表示制御手段(表示CPU72、VDP76)と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
所定個別画像(有効期間画像G22)に所定態様による変化表示を行わせる場合における各更新タイミングの前記所定個別画像の第1表示内容(帯画像G24のサイズ位置情報及び点滅画像G25の位置情報)を、当該第1表示内容を決定付ける第1所定態様情報が時系列で設定された第1所定態様決定用情報(帯表示用テーブル145)を利用して決定する第1決定手段(表示CPU72におけるステップS1606、ステップS1615及びステップS1616の処理を実行する機能)と、
前記所定個別画像に前記所定態様による変化表示を行わせる場合における各更新タイミングの前記所定個別画像の第2表示内容(点滅画像G25を表示させるための画像データの種類)を、前記第1所定態様決定用情報を利用することなく決定する第2決定手段(表示CPU72におけるステップS1608及びステップS1613の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Display means (symbol display device 41) having a display portion (liquid crystal display portion 41a);
Display control means (display CPU 72, VDP 76) for displaying an image on the display unit;
In a gaming machine provided with
The display control means
The first display contents (the size position information of the band image G24 and the position information of the blinking image G25) of the predetermined individual image at each update timing in the case where the change display in the predetermined aspect is performed on the predetermined individual image The first determining means (step in display CPU 72) for determining using the first predetermined mode determining information (band display table 145) in which first predetermined mode information for determining the first display content is set in time series A function of executing the processing of step S1606, step S1615 and step S1616),
The second predetermined content (the type of image data for displaying the blinking image G25) of the predetermined individual image at each update timing in the case where the predetermined individual image is subjected to change display according to the predetermined aspect is the first predetermined aspect Second determining means for determining without using determination information (a function of executing the processing of step S1608 and step S1613 in the display CPU 72);
A game machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、所定個別画像に所定態様による変化表示を行わせる場合において当該所定個別画像の第1表示内容と第2表示内容とをそれぞれ独立して個別に制御することが可能となる。これにより、所定個別画像における所定態様による変化表示の表示態様を多様化させる場合に、第1表示内容と第2表示内容とを独立して個別に制御することが可能となり、当該多様化を行い易くなる。   According to the feature E1, it is possible to independently and individually control the first display content and the second display content of the predetermined individual image when the predetermined individual image is subjected to change display in a predetermined mode. Thereby, in the case of diversifying the display mode of the change display according to the predetermined mode in the predetermined individual image, it becomes possible to control the first display content and the second display content independently and individually, and the diversification is performed. It will be easier.

特徴E2.前記第2決定手段は、前記所定個別画像に前記所定態様による変化表示を行わせる場合における各更新タイミングの前記所定個別画像の第2表示内容を、当該第2表示内容を決定付ける第2所定態様情報が時系列で設定された第2所定態様決定用情報(点滅表示用テーブル146)を利用して決定することを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. A second predetermined mode for determining the second display content of the predetermined individual image of each update timing when the second determination means causes the predetermined individual image to perform change display according to the predetermined mode. The gaming machine according to the feature E1, characterized in that the information is determined using the second predetermined mode determining information (flashing display table 146) set in time series.

特徴E2によれば、第1表示内容を決定付ける第1所定態様決定用情報と、第2表示内容を決定付ける第2所定態様決定用情報とが個別に設けられていることにより、各所定態様用情報に従って表示制御を実行することを可能としながら、第1表示内容と第2表示内容とを独立して個別に制御することが可能となる。   According to the feature E2, each predetermined mode is provided by separately providing the first predetermined mode determining information for determining the first display content and the second predetermined mode determining information for determining the second display content. While it is possible to execute display control in accordance with the application information, it becomes possible to control the first display content and the second display content independently and individually.

特徴E3.前記第1所定態様決定用情報は、
前記所定個別画像の前記第1表示内容の更新タイミングとなる度に前記第1決定手段による参照対象が順次更新される第1所定参照情報が複数設定された第1所定参照情報群(ポインタ情報)と、
前記所定個別画像の前記第1表示内容の各更新タイミングにおける当該第1表示内容を決定するための前記第1所定態様情報が前記第1所定参照情報のそれぞれに対応させて設定された第1所定態様情報群(サイズ情報及び先端位置情報)と、
を備え、
前記第2所定態様決定用情報は、
前記所定個別画像の前記第2表示内容の更新タイミングとなる度に前記第2決定手段による参照対象が順次更新される第2所定参照情報が複数設定された第2所定参照情報群(ポインタ情報)と、
前記所定個別画像の前記第2表示内容の各更新タイミングにおける当該第2表示内容を決定するための前記第2所定態様情報が前記第2所定参照情報のそれぞれに対応させて設定された第2所定態様情報群(画像データの情報)と、
を備えていることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. The information for determining the first predetermined mode is
A first predetermined reference information group (pointer information) in which a plurality of first predetermined reference information is set such that the reference target by the first determining means is sequentially updated each time the first display content of the predetermined individual image is updated When,
The first predetermined mode information is set to correspond to each of the first predetermined reference information, and the first predetermined mode information for determining the first display content at each update timing of the first display content of the predetermined individual image is set. Aspect information group (size information and tip position information),
Equipped with
The information for determining the second predetermined mode is
A second predetermined reference information group (pointer information) in which a plurality of second predetermined reference information items are sequentially set such that the reference object by the second determination means is sequentially updated each time the second display content of the predetermined individual image is updated When,
The second predetermined mode information is set so that the second predetermined mode information for determining the second display contents at each update timing of the second display contents of the predetermined individual image is made to correspond to each of the second predetermined reference information Aspect information group (information of image data),
The gaming machine according to feature E2, comprising:

特徴E3によれば、第1所定態様決定用情報には専用の第1所定参照情報群が設定されているとともに第2所定態様決定用情報には専用の第2所定参照情報群が設定されている。これにより、第1表示内容の更新周期と第2表示内容の更新周期とを個別に独立して制御し易くなる。   According to the feature E3, a dedicated first predetermined reference information group is set in the first predetermined mode determination information and a dedicated second predetermined reference information group is set in the second predetermined mode determination information. There is. Thereby, it becomes easy to control independently the update period of the 1st display content, and the update period of the 2nd display content independently.

特徴E4.前記第1表示内容及び前記第2表示内容のうち一方の更新周期を他方の更新周期とは独立して変更させる手段(表示CPU72におけるステップS1610及びステップS1612の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E4. A unit (function to execute the processing of step S1610 and step S1612 in the display CPU 72) is provided for changing the update period of one of the first display content and the second display content independently of the update period of the other. A game machine according to any one of features E1 to E3 characterized in that.

特徴E4によれば、第1表示内容及び第2表示内容のうち一方の更新周期が他方の更新周期とは独立して変更されることにより、所定個別画像における所定態様による変化表示の表示態様の多様化を好適に実現することが可能となる。   According to the feature E4, the update period of one of the first display content and the second display content is changed independently of the update period of the other, so that the display mode of the change display according to the predetermined mode in the predetermined individual image It becomes possible to realize diversification suitably.

特徴E5.前記表示制御手段は、設定用記憶手段(第1フレーム領域82a、第2フレーム領域82b)に画像データを設定することで描画データを作成し、当該描画データに応じた画像信号を前記表示手段に出力することに基づき前記表示部に画像を表示させ、
前記所定個別画像は、第1所定個別画像データ(帯表示用画像データ142)と第2所定個別画像データ(点灯用画像データ143、消灯用画像データ144)とを利用して表示され、
前記第1表示内容は、前記所定個別画像において前記第1所定個別画像データを利用して表示される画像の表示内容に対応しており、
前記第2表示内容は、前記所定個別画像において前記第2所定個別画像データを利用して表示される画像の表示内容に対応しており、
前記第1所定態様決定用情報には、前記設定用記憶手段に前記第2所定個別画像データを設定する場合に当該第2所定個別画像データを前記第1所定個別画像データに関連付けて設定するための情報(先端位置情報)が設定されていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. The display control means creates drawing data by setting image data in the setting storage means (first frame area 82a, second frame area 82b), and an image signal corresponding to the drawing data is sent to the display means. Displaying an image on the display unit based on the output;
The predetermined individual image is displayed using first predetermined individual image data (band display image data 142) and second predetermined individual image data (lighting image data 143, light-out image data 144).
The first display content corresponds to the display content of an image displayed using the first predetermined individual image data in the predetermined individual image,
The second display content corresponds to the display content of an image displayed using the second predetermined individual image data in the predetermined individual image,
In order to set the second predetermined individual image data in association with the first predetermined individual image data when setting the second predetermined individual image data in the storage means for setting in the first predetermined mode determination information, The gaming machine according to any one of the features E1 to E4 characterized in that the information (tip position information) is set.

特徴E5によれば、第1表示内容と第2表示内容とを独立して個別に制御可能とした構成であっても、第1所定個別画像データに関連付けた態様による第2所定個別画像データの設定用記憶手段への設定を容易に行うことが可能となる。   According to the feature E5, even in the configuration in which the first display content and the second display content can be controlled independently and individually, the second predetermined individual image data in the aspect associated with the first predetermined individual image data It becomes possible to easily set the setting storage means.

特徴E6.前記第1表示内容及び前記第2表示内容のうち一方は、前記所定個別画像のサイズ、形状及び色のうち少なくとも一つであり、
前記第1表示内容及び前記第2表示内容のうち他方は、前記所定個別画像を表示するための画像データの種類であることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. One of the first display content and the second display content is at least one of the size, shape, and color of the predetermined individual image,
The gaming machine according to any one of features E1 to E5, wherein the other of the first display content and the second display content is a type of image data for displaying the predetermined individual image.

特徴E6によれば、所定個別画像のサイズ、形状及び色のうち少なくとも一つと、所定個別画像を表示するための画像データの種類とを独立して個別に制御することが可能となる。   According to the feature E6, at least one of the size, shape, and color of the predetermined individual image and the type of image data for displaying the predetermined individual image can be independently controlled.

なお、特徴E1〜E6のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B8、特徴C1〜C8、特徴D1〜D9、特徴E1〜E6、特徴F1〜F10、特徴G1〜G6、特徴H1〜H8、特徴I1〜I12、特徴J1〜J6、特徴K1〜K10のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A10, the feature B1 to B8, the feature C1 to C8, the feature D1 to D9, the feature E1 to E6, the feature F1 to F10, the feature G1 to G6 with respect to any one of the features E1 to E6. One or more of the features H1 to H8, the features I1 to I12, the features J1 to J6, and the features K1 to K10 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴F群>
特徴F1.表示部(液晶表示部41a)を有する表示手段(図柄表示装置41)と、
画像データを予め記憶した表示用記憶手段(メモリモジュール203)と、
前記画像データが設定される設定用記憶手段(VRAM204)と、
前記画像データを前記設定用記憶手段に設定する場合にその設定態様を決定付けるパラメータ情報を導出する導出手段(表示CPU201)と、
当該導出手段により導出された前記パラメータ情報に応じて前記画像データを前記設定用記憶手段に設定することに基づき描画データを作成し、当該描画データに応じた画像信号を前記表示手段に出力することに基づき前記表示部に画像を表示させる表示制御手段(VDP205)と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、所定種類画像データ(最背面の画像データ241、第1背景個別画像用の画像データ242、第2背景個別画像用の画像データ243、演出キャラクタ用の画像データ244)を前記設定用記憶手段に設定することに基づき所定種類画像を前側期間に亘って表示させた後に、前記所定種類画像データを前記設定用記憶手段に設定することに基づく前記所定種類画像の表示を後側期間に亘って行わないようにする所定種類制御手段(VDP205における別保存表示用の設定処理を実行する機能)を備え、
前記前側期間において前記所定種類画像データに適用するために前記導出手段により導出されたパラメータ情報は所定記憶手段(ワークRAM202)の所定記憶領域に記憶され、その所定記憶領域は前記後側期間であっても前記所定種類画像データのパラメータ情報を記憶するための領域として保持されることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Display means (symbol display device 41) having a display portion (liquid crystal display portion 41a);
Display storage means (memory module 203) storing image data in advance;
Setting storage means (VRAM 204) in which the image data is set;
Deriving means (display CPU 201) for deriving parameter information that determines the setting mode when setting the image data in the setting storage means;
Drawing data is created based on setting the image data in the storage means for setting according to the parameter information derived by the derivation means, and an image signal according to the drawing data is output to the display means Display control means (VDP 205) for displaying an image on the display unit based on
In a gaming machine provided with
The display control means may include predetermined type image data (image data 241 on the back surface, image data 242 for the first background individual image, image data 243 for the second background individual image, image data 244 for the effect character). After the predetermined type image is displayed over the front period based on setting in the setting storage unit, the display of the predetermined type image based on setting the predetermined type image data in the setting storage unit is performed on the back side. It has a predetermined type control means (function to execute setting processing for another storage display in the VDP 205) which is not performed over a period,
The parameter information derived by the deriving means for applying to the predetermined type image data in the front side period is stored in a predetermined storage area of a predetermined storage means (work RAM 202), and the predetermined storage area is the back side period Even, the gaming machine characterized by being held as an area for storing parameter information of the predetermined type image data.

特徴F1によれば、所定種類画像データを利用した所定種類画像の表示が中断されている状況であっても、当該所定種類画像データに適用するためのパラメータ情報が記憶された所定記憶領域は当該所定種類画像データのパラメータ情報を記憶するための領域として保持されることにより、所定種類画像データを利用した所定種類画像の表示を再開する場合に当該所定記憶領域を確保するための処理を新たに実行する必要が生じない。これにより、所定種類画像データを利用した所定種類画像の表示を再開する場合における処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   According to the feature F1, even if the display of the predetermined type image using the predetermined type image data is interrupted, the predetermined storage area in which the parameter information for applying to the predetermined type image data is stored is the corresponding storage area. By holding as a region for storing parameter information of predetermined type image data, a process for securing the predetermined storage area is newly provided when the display of the predetermined type image using the predetermined type image data is resumed. There is no need to do it. As a result, it is possible to reduce the processing load when restarting the display of the predetermined type image using the predetermined type image data.

特徴F2.前記導出手段は、前記後側期間であっても前記所定種類画像データに適用するためのパラメータ情報を更新することを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. The gaming machine according to the feature F1, wherein the deriving unit updates parameter information to be applied to the predetermined type image data even in the back side period.

特徴F2によれば、後側期間であっても所定種類画像データに適用するためのパラメータ情報が更新されるため、後側期間が終了して所定種類画像データを利用した所定種類画像の表示が再開される場合、後側期間の開始直前の表示状態に対して、時系列で定められた表示パターンに従って後側期間分、所定種類画像の内容の変化が継続された場合の状態から、所定種類画像データを利用した所定種類画像の表示を再開させることが可能となる。   According to the feature F2, the parameter information for applying to the predetermined type image data is updated even in the rear period, so that the display of the predetermined type image using the predetermined type image data is completed after the rear period ends. When being resumed, the display type immediately before the start of the rear period is changed from the state in which the change of the content of the predetermined type image is continued for the rear period according to the display pattern determined in time series. It is possible to resume the display of the predetermined type image using the image data.

特徴F3.前記所定種類制御手段は、前記前側期間において前記所定種類画像データを前記設定用記憶手段に設定することに基づき作成された事前作成データ(第1別保存画像データ245、第2別保存画像データ247)を利用して、前記後側期間における前記描画データを作成することを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。   Feature F3. The predetermined type control means is pre-created data (first separately stored image data 245, second separately stored image data 247) created based on setting the predetermined type image data in the setting storage means in the front period. The gaming machine according to feature F1 or F2, characterized in that the drawing data in the back side period is created by using.

特徴F3によれば、後側期間であっても所定種類画像を表示させることが可能となる。   According to the feature F3, it is possible to display a predetermined type of image even in the rear period.

特徴F4.前記所定種類制御手段は、前記後側期間において前記事前作成データと追加画像データ(追加個別画像用の画像データ246、エフェクト画像データ248)とを前記設定用記憶手段に設定することに基づき前記描画データを作成することを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。   Feature F4. The predetermined type control means sets the previously created data and additional image data (image data for additional individual image 246, effect image data 248) in the setting storage means in the rear period. The gaming machine according to feature F3, wherein drawing data is created.

特徴F4によれば、後側期間においては追加画像データが使用対象の画像データとして追加されるため、表示内容を派手なものとすることが可能となる。また、後側期間においては所定種類画像を表示するための画像データとして所定種類画像データが使用されるのではなく事前作成データが使用されるため、追加画像データが使用対象の画像データとして追加されたとしても処理負荷を軽減することが可能となる。   According to the feature F4, since the additional image data is added as the image data to be used in the rear side period, it is possible to make the display content flashy. Further, in the rear period, since the pre-created data is used as the image data for displaying the predetermined type image, not the predetermined type image data, the additional image data is added as the image data to be used It is possible to reduce the processing load.

特徴F5.前記後側期間は、前記前側期間において所定開始契機が発生した場合に発生し、
前記所定種類制御手段は、前記前側期間において前記所定開始契機が発生し得る状況となる前に前記事前作成データを作成することを特徴とする特徴F3又はF4に記載の遊技機。
Feature F5. The rear period occurs when a predetermined start trigger occurs in the front period,
The gaming machine according to feature F3 or F4, wherein the predetermined type control means creates the pre-created data before the predetermined start trigger can occur in the front period.

特徴F5によれば、事前作成データは所定開始契機が発生し得る状況となる前に作成されるため、所定開始契機が発生したタイミングで事前作成データを作成する構成に比べて、所定開始契機が発生したタイミングの処理負荷を軽減することが可能となる。   According to the feature F5, since the pre-created data is created before the predetermined start trigger can occur, the predetermined start trigger is generated as compared to the configuration in which the pre-created data is generated at the timing when the predetermined start trigger occurs. It becomes possible to reduce the processing load of the timing which occurred.

特徴F6.前記所定種類制御手段は、前記前側期間において前記所定開始契機が発生し得る状況となる前に前記事前作成データを作成したものの分岐タイミングまでに前記所定開始契機が発生しなかった場合、継続された前記前側期間において前記事前作成データを新たに作成することを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。   Feature F6. The predetermined type control means is continued if the predetermined start trigger has not occurred by the branch timing of the one for which the previously created data is created before the predetermined start trigger can occur in the front period. The gaming machine according to feature F5, wherein the pre-created data is newly created in the front period.

特徴F6によれば、事前作成データは必要に応じて新たに作成されるため、事前作成データを実際に使用するタイミングに対してより近いタイミングにおいて作成された事前作成データを使用することが可能となる。   According to the feature F6, since the pre-created data is newly created as needed, it is possible to use the pre-created data created at a timing closer to the timing of actually using the pre-created data Become.

特徴F7.前記所定種類制御手段は、前記前側期間において前記事前作成データを当該事前作成データにより表示される画像の内容が相違するように複数種類作成することを特徴とする特徴F3乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F7. Any one of the features F3 to F6, wherein the predetermined type control means generates a plurality of types of the preliminary creation data so that the contents of the image displayed by the preliminary creation data differ in the front period. The gaming machine described in.

特徴F7によれば、事前作成データが複数種類作成されることにより、事前作成データを利用して画像の表示が実行される状況を多様化させることが可能となる。   According to the feature F7, by creating a plurality of types of pre-created data, it is possible to diversify a situation in which display of an image is executed using the pre-created data.

特徴F8.前記事前作成データとして少なくとも第1事前作成データ(第2別保存画像データ247)と第2事前作成データ(第1別保存画像データ245)とが作成される構成であり、
前記後側期間として、第1後側期間と、当該第1後側期間よりも後に発生し得る第2後側期間とが存在しており、
前記所定種類制御手段は、
前記第1後側期間において前記第1事前作成データを利用して前記描画データを作成する第1事前作成手段(VDP205におけるステップS3910〜ステップS3912の処理を実行する機能)と、
前記第2後側期間において前記第2事前作成データを利用して前記描画データを作成する第2事前作成手段(VDP205におけるステップS3906〜ステップS3909の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。
Feature F8. At least a first preliminary creation data (a second separate storage image data 247) and a second preliminary creation data (a first separate storage image data 245) are created as the preliminary creation data,
As the rear side period, there is a first rear side period and a second rear side period that may occur later than the first rear side period,
The predetermined type control means is
First pre-creating means (function of executing the processing of step S3910 to step S3912 in VDP 205) of creating the drawing data using the first pre-created data in the first back period;
Second pre-creating means (function of executing the processing of steps S3906 to S3909 in the VDP 205) of creating the drawing data by using the second pre-created data in the second rear period;
The gaming machine according to feature F7, comprising:

特徴F8によれば、各後側期間に適した事前作成データを利用することが可能となる。   According to the feature F8, it is possible to use pre-created data suitable for each rear period.

特徴F9.前記第1後側期間は前記前側期間において所定開始契機が発生した場合に発生し、
前記第1事前作成データ及び前記第2事前作成データは、前記前側期間において前記所定開始契機が発生し得る状況となる前に作成され、
前記第2事前作成手段は、前記前側期間において前記所定開始契機が発生しなかった場合、継続された前記前側期間において前記第2事前作成データを新たに作成することを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。
Feature F9. The first rear period occurs when a predetermined start trigger occurs in the front period,
The first previously created data and the second previously created data are created before the predetermined start trigger can occur in the front period,
In the feature F8, the second preliminary creation means creates the second preliminary creation data anew in the continued front side period when the predetermined start trigger does not occur in the front side period. Of gaming machines.

特徴F9によれば、第1後側期間が発生しなかった場合には第2後側期間が発生する前に第2事前作成データが新たに作成されるため、第2事前作成データを実際に使用するタイミングに対してより近いタイミングにおいて作成された第2事前作成データを使用することが可能となる。   According to the feature F9, when the first rear side period does not occur, the second preliminary generation data is newly generated before the second rear side period occurs, so the second preliminary generation data is actually generated. It is possible to use the second pre-created data created at a timing closer to the timing to use.

特徴F10.前記表示制御手段は、
前記設定用記憶手段における仮想3次元空間内に前記画像データとして3次元情報であるオブジェクトデータを配置する配置手段(VDP205におけるステップS2602〜ステップS2604の処理を実行する機能)と、
前記仮想3次元空間に視点を設定する視点設定手段(VDP205におけるステップS2605〜ステップS2606の処理を実行する機能)と、
前記視点に基づいて設定される投影平面に前記オブジェクトデータを投影し、当該投影平面に投影されたデータに基づいて前記描画データを作成する描画用設定手段(VDP205におけるステップS2607〜ステップS2612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F10. The display control means
Arrangement means for arranging object data, which is three-dimensional information, as the image data in the virtual three-dimensional space in the setting storage means (a function for executing the processing of steps S2602 to S2604 in VDP 205);
Viewpoint setting means for setting a viewpoint in the virtual three-dimensional space (function of executing the processing of steps S2605 to S2606 in the VDP 205);
Setting means for drawing that projects the object data on a projection plane set based on the viewpoint and creates the drawing data based on the data projected onto the projection plane (the processing of steps S2607 to S2612 in VDP 205 Function to execute)
The gaming machine according to any one of the features F1 to F9, comprising:

特徴F10によれば、3次元画像を表示する構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature F10, it is possible to achieve the excellent effects as described above in the configuration for displaying a three-dimensional image.

なお、特徴F1〜F10のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B8、特徴C1〜C8、特徴D1〜D9、特徴E1〜E6、特徴F1〜F10、特徴G1〜G6、特徴H1〜H8、特徴I1〜I12、特徴J1〜J6、特徴K1〜K10のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of any one of the features F1 to F10, the features A1 to A10, the features B1 to B8, the features C1 to C8, the features D1 to D9, the features E1 to E6, the features F1 to F10, the features G1 to G6 One or more of the features H1 to H8, the features I1 to I12, the features J1 to J6, and the features K1 to K10 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群〜上記特徴F群の各発明は、以下の課題を解決することが可能である。   Each invention of the above-mentioned feature A group-the above-mentioned feature F group can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機としては、例えば液晶表示装置といった表示装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、画像用のデータが予め記憶されたメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像用のデータを用いて表示装置の表示部にて所定の画像が表示されることとなる。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as a type of gaming machine. As these gaming machines, one having a display device such as a liquid crystal display device is known. In the gaming machine, a memory in which data for an image is stored in advance is mounted, and a predetermined image is displayed on the display unit of the display device using the data for the image read from the memory. It becomes.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示制御を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in a gaming machine such as that illustrated above, a configuration capable of suitably performing display control is required, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴G群>
特徴G1.第1制御手段(主側MPU52)と、第2制御手段(音光側MPU62、表示CPU72、VDP76)とを備え、
前記第1制御手段は、
遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側MPU52における特図特電制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果に対応する所定対応情報(変動用コマンド及び種別コマンド)を送信する情報送信手段(主側MPU52における特図特電制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2制御手段は、
前記所定対応情報に対応する単位演出(遊技回用の演出)の演出内容を決定する内容決定手段(音光側MPU62におけるステップS404及びステップS406〜ステップS408の処理を実行する機能)と、
当該内容決定手段により決定された演出内容に対応する前記単位演出が実行されるように演出実行手段(図柄表示装置41)を制御する演出実行制御手段(表示CPU72、VDP76)と、
を備え、
同一種類の前記所定対応情報に基づき前記内容決定手段により決定され得る演出内容として、演出の継続期間が第1継続期間に相当する第1演出内容と、演出の継続期間が第2継続期間に相当する第2演出内容とが少なくとも含まれていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. And a first control unit (main MPU 52) and a second control unit (sound light MPU 62, display CPU 72, VDP 76).
The first control means is
An application determining unit (a function for executing special figure electric power control processing in the main side MPU 52) that determines whether to apply a bonus to the player or not;
Information transmitting means (function to execute special figure special power control processing in the main side MPU 52) for transmitting predetermined correspondence information (variation command and type command) corresponding to the result of the assignment determination;
Equipped with
The second control means is
Content determination means (function to execute the processing of step S404 and step S406 to step S408 in the sound-light side MPU 62) for determining the effect contents of the unit effect (effect for game circulation) corresponding to the predetermined correspondence information;
Effect execution control means (display CPU 72, VDP 76) for controlling the effect executing means (the symbol display device 41) such that the unit effect corresponding to the effect contents determined by the content determining means is executed;
Equipped with
As effect contents that can be determined by the content determination means based on the predetermined correspondence information of the same type, the first effect content whose duration of effect corresponds to the first duration, and the duration of effect is equivalent to the second duration A game machine comprising at least a second effect content to be played.

特徴G1によれば、同一種類の所定対応情報から演出の継続期間が相違する演出内容が選択され得ることにより、演出内容を多様化することが可能となるとともに、演出内容を決定するための処理構成の自由度を高めることが可能となる。   According to the feature G1, it is possible to diversify the effect contents by selecting the effect contents having different durations of the effect from the same type of predetermined correspondence information, and processing for determining the effect contents It is possible to increase the freedom of configuration.

特徴G2.前記演出実行制御手段は、前記内容決定手段によりいずれの演出内容が決定されたとしても前記所定対応情報に対応する継続期間が経過した場合に前記単位演出を終了させることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。   Feature G2. In the feature G1, the effect execution control means ends the unit effect when the duration corresponding to the predetermined correspondence information has elapsed regardless of which of the effect contents is determined by the content determination means. The gaming machine described.

特徴G2によれば、いずれの演出内容が決定されたとしても所定対応情報に対応する継続期間が経過した場合に単位演出が終了するため、同一種類の所定対応情報から演出の継続期間が相違する演出内容が選択され得る構成であったとしても、単位演出の継続期間を所定対応情報に対応する継続期間とすることが可能となる。   According to the feature G2, the unit presentation ends when the continuation period corresponding to the predetermined correspondence information elapses even if any of the effect contents are determined, so the continuation period of the appearance differs from the predetermined correspondence information of the same type Even if the content of the effect can be selected, it is possible to set the duration of the unit effect to the duration corresponding to the predetermined correspondence information.

特徴G3.前記第1制御手段は、前記単位演出の継続期間を決定する継続期間決定手段(主側MPU52における特図特電制御処理を実行する機能)を備え、
前記所定対応情報には前記継続期間決定手段により決定された継続期間を前記第2制御手段において特定可能とする情報が含まれることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. The first control means is provided with a duration determination means (function to execute the special figure electric power control process in the main side MPU 52) for determining the duration of the unit effect.
The gaming machine according to feature G2, wherein the predetermined correspondence information includes information that enables the second control means to specify the continuation period determined by the continuation period determination means.

特徴G3によれば、第1制御手段において単位演出の継続期間が決定されることにより、第2制御手段において単位演出の実行制御が行われる構成であっても第2制御手段から第1制御手段への情報の送信を要することなく第1制御手段において単位演出の継続期間を把握することが可能となる。この場合に、上記特徴G2の構成を備えていることにより、同一種類の所定対応情報から演出の継続期間が相違する演出内容が選択され得る構成であったとしても、単位演出の継続期間を第1制御手段において決定された継続期間とすることが可能となる。   According to the feature G3, even if the second control means performs execution control of the unit effect by the duration of the unit effect being determined in the first control means, the second control means to the first control means It becomes possible to grasp the duration of the unit effect in the first control means without requiring the transmission of the information. In this case, by providing the configuration of the feature G2 described above, the duration of the unit effect can be selected even if the effect content having different durations of the effect can be selected from predetermined correspondence information of the same type. It is possible to set the duration determined by one control means.

特徴G4.前記内容決定手段により決定される演出内容は、当該演出内容に相当する継続期間が、演出内容の決定の契機となった前記所定対応情報に対応する継続期間以下となる演出内容であることを特徴とする特徴G2又はG3に記載の遊技機。   Feature G4. The effect content determined by the content determining means is characterized in that the duration corresponding to the effect content is the effect content for which the duration corresponding to the predetermined correspondence information that triggered the determination of the effect content is equal to or less than the duration The gaming machine according to feature G2 or G3.

特徴G4によれば、内容決定手段により決定された演出内容の実行途中において単位演出の継続期間が経過して当該単位演出が終了されてしまうという事象が発生しないようにすることが可能となる。   According to the feature G4, it is possible to prevent the occurrence of the event that the unit effect is ended and the unit effect is ended during the execution of the effect contents determined by the content determining means.

特徴G5.前記演出実行制御手段は、前記単位演出として、絵柄の変動表示が行われた後に当該絵柄を所定の領域に留めて待機表示させる演出を前記演出実行手段に行わせるものであり、
前記内容決定手段により決定された演出内容の継続期間が前記所定対応情報に対応する継続期間よりも短い場合、前記待機表示の実行期間をそれに合わせて延長させる手段(音光側MPU62におけるステップS504の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G2乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G5. The effect execution control means causes the effect execution means to perform an effect of holding the pattern in a predetermined area and displaying the image in a standby state after the variation display of the pattern is performed as the unit effect.
A unit for extending the execution period of the standby display according to the duration of the effect content determined by the content determining means if the duration of the effect content is shorter than the duration corresponding to the predetermined correspondence information (step S504 in the sound light side MPU 62 A game machine according to any one of features G2 to G4, characterized in that the game machine has a function of executing a process.

特徴G5によれば、待機表示の実行期間を延長させることで、内容決定手段により決定された演出内容の継続期間と所定対応情報に対応する継続期間との差分が補われる。これにより、当該差分を補うために単位演出の演出内容を大きく修正する必要がなくなり、当該差分を補うための処理構成を簡素化させることが可能となる。   According to the feature G5, by extending the execution period of the standby display, the difference between the duration of the effect content determined by the content determining means and the duration corresponding to the predetermined correspondence information is compensated. As a result, it is not necessary to largely correct the effect contents of the unit effect in order to compensate for the difference, and it becomes possible to simplify the processing configuration for compensating for the difference.

特徴G6.前記内容決定手段は、
第1抽選処理を実行することで前記単位演出のうち第1演出範囲の演出内容を決定する手段(音光側MPU62におけるステップS404の処理を実行する機能)と、
第2抽選処理を実行することで前記単位演出のうち第2演出範囲の演出内容を決定する手段(音光側MPU62におけるステップS406の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G6. The content determination means
A unit that determines the effect contents of the first effect range among the unit effects by executing the first lottery process (a function of executing the process of step S404 in the sound / light MPU 62);
A unit that determines the effect content of the second effect range among the unit effects by executing the second lottery process (a function of executing the process of step S406 in the sound / light MPU 62);
The gaming machine according to any one of the features G1 to G5, comprising:

特徴G6によれば、第1抽選処理及び第2抽選処理が実行されて単位演出の演出内容が決定されることにより、単位演出の演出内容を不規則に決定することが可能となる。この場合に、上記特徴G1の構成を備え、同一種類の所定対応情報から演出の継続期間が相違する演出内容が選択され得るため、第1抽選処理及び第2抽選処理の設計の自由度が高められる。   According to the feature G6, by performing the first lottery process and the second lottery process and determining the effect content of the unit effect, it becomes possible to irregularly determine the effect content of the unit effect. In this case, since the effect contents having different durations of effects can be selected from the predetermined types of corresponding information having the configuration of the feature G1, the degree of freedom in design of the first lottery process and the second lottery process is enhanced. Be

なお、特徴G1〜G6のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B8、特徴C1〜C8、特徴D1〜D9、特徴E1〜E6、特徴F1〜F10、特徴G1〜G6、特徴H1〜H8、特徴I1〜I12、特徴J1〜J6、特徴K1〜K10のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A10, the feature B1 to B8, the feature C1 to C8, the feature D1 to D9, the feature E1 to E6, the feature F1 to F10, the feature G1 to G6 with respect to the configuration of any one of the features G1 to G6. One or more of the features H1 to H8, the features I1 to I12, the features J1 to J6, and the features K1 to K10 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴G群の各発明は、以下の課題を解決することが可能である。   Each invention of the above-mentioned feature G group can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機としては、例えば液晶表示装置といった表示装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、画像用のデータが予め記憶されたメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像用のデータを用いて表示装置の表示部にて所定の画像が表示されることとなる。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as a type of gaming machine. As these gaming machines, one having a display device such as a liquid crystal display device is known. In the gaming machine, a memory in which data for an image is stored in advance is mounted, and a predetermined image is displayed on the display unit of the display device using the data for the image read from the memory. It becomes.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示演出などといった演出を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as illustrated above, a configuration capable of suitably performing effects such as display effects is required, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴H群>
特徴H1.表示部(液晶表示部41a)を有する表示手段(図柄表示装置41)と、
計測対象の数(遊技球の獲得個数)に対応する計測結果情報(個数表示画像G31)が前記表示部に表示されるように前記表示手段を表示制御する表示制御手段(表示CPU72における計測表示用の演算処理を実行する機能、表示CPU72における増加表示用の演算処理を実行する機能)と、
を備え、
当該表示制御手段は、前記計測結果情報を更新する場合における当該計測結果情報において表示されている値の変化値を変更する変化値変更手段(表示CPU72におけるステップS2003、ステップS2007、ステップS2010及びステップS2012の処理を実行する機能、表示CPU72におけるステップS2102〜ステップS2104の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. Display means (symbol display device 41) having a display portion (liquid crystal display portion 41a);
Display control means (for measurement display in the display CPU 72) which performs display control of the display means so that measurement result information (number display image G31) corresponding to the number of measurement objects (the number of obtained game balls) is displayed on the display unit A function of executing the arithmetic processing of (1), a function of executing the arithmetic processing for increase display in the display CPU 72),
Equipped with
The display control means changes the change value of the value displayed in the measurement result information when updating the measurement result information (step S2003, step S2007, step S2010, and step S2012 in the display CPU 72) And a function of executing the processing of step S2102 to the processing of step S2104 in the display CPU 72).

特徴H1によれば、計測対象の数に対応する計測結果情報が表示部において表示されることにより、計測対象の数を遊技者に認識させることが可能となる。この場合に、計測結果情報を更新する場合における当該計測結果情報において現状表示されている値の変化値が変更される。これにより、計測結果情報が変化していく態様を多様化させることが可能となる。   According to the feature H1, by displaying measurement result information corresponding to the number of measurement targets on the display unit, it is possible to make the player recognize the number of measurement targets. In this case, when the measurement result information is updated, the change value of the value currently displayed in the measurement result information is changed. This makes it possible to diversify the manner in which the measurement result information changes.

特徴H2.前記表示制御手段は、計測開始契機が発生した場合に前記計測結果情報の表示を開始させ、計測終了契機が発生した場合にその計測回における前記計測結果情報の表示を終了させるものであり、
前記変化値変更手段は、1回の前記計測回の範囲内において前記変化値を変更し得ることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The display control means causes the display of the measurement result information to be started when a measurement start trigger occurs, and ends the display of the measurement result information in the measurement cycle when a measurement end trigger occurs.
The gaming machine according to feature H1, wherein the change value changing means can change the change value within the range of one measurement cycle.

特徴H2によれば、計測結果情報の変化値が1回の計測回の範囲内において変更され得るため、1回の計測回の範囲内においても計測結果情報が変化していく態様を多様化させることが可能となる。   According to the feature H2, since the change value of the measurement result information can be changed within the range of one measurement cycle, the aspect in which the measurement result information changes even within the range of one measurement cycle is diversified It becomes possible.

特徴H3.前記表示制御手段は、計測開始契機が発生した場合に前記計測結果情報の表示を開始させ、計測終了契機が発生した場合にその計測回における前記計測結果情報の表示を終了させるものであり、
前記変化値変更手段は、1回の前記計測回と他の前記計測回との間で前記変化値を変更し得ることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. The display control means causes the display of the measurement result information to be started when a measurement start trigger occurs, and ends the display of the measurement result information in the measurement cycle when a measurement end trigger occurs.
The gaming machine according to feature H1 or H2, wherein the change value changing means can change the change value between one measurement cycle and another measurement cycle.

特徴H3によれば、各計測回において計測結果情報が変化していく態様を多様化させることが可能となる。   According to the feature H3, it is possible to diversify the manner in which the measurement result information changes in each measurement cycle.

特徴H4.前記変化値変更手段は、前記計測結果情報として最終的に表示する値を所定値で除算した結果に対応する値を前記変化値とすることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。   Feature H4. The gaming machine according to the feature H3, wherein the change value changing means sets a value corresponding to a result of dividing a value finally displayed as the measurement result information by a predetermined value as the change value.

特徴H4によれば、計測結果情報として最終的に表示する値に応じて計測結果情報に対応する値の変化値を不規則なものとすることが可能となる。   According to the feature H4, it is possible to make the change value of the value corresponding to the measurement result information irregular in accordance with the value to be finally displayed as the measurement result information.

特徴H5.前記変化値変更手段は、前記計測結果情報において表示されている値に反映させるべき値に応じて前記変化値を変更することを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H5. The gaming machine according to any one of the features H1 to H4, wherein the change value changing means changes the change value according to a value to be reflected on the value displayed in the measurement result information.

特徴H5によれば、計測結果情報において表示されている値に反映させるべき値に応じて変化値が変更されることにより、当該反映させるべき値に関連させながら計測結果情報の値の変化値を変更させることが可能となる。   According to the feature H5, the change value is changed in accordance with the value to be reflected on the value displayed in the measurement result information, whereby the change value of the value of the measurement result information is associated with the value to be reflected. It is possible to change it.

特徴H6.前記変化値変更手段は、前記計測結果情報において表示されている値に反映させるべき値が大きいほど、前記変化値の値を大きい値とすることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H6. The change value changing means sets the value of the change value to a larger value as the value to be reflected on the value displayed in the measurement result information is larger, according to any one of the features H1 to H5. The gaming machine described.

特徴H6によれば、計測結果情報において表示されている値に反映させるべき値が大きいほど変化値の値が大きい値となることにより、当該反映させるべき値の計測結果情報への反映を完了するまでに要する期間の短縮化を図りながら、計測結果情報が変化していく態様を多様化させることが可能となる。   According to the feature H6, as the value to be reflected in the value displayed in the measurement result information is larger, the value of the change value is larger, and thus the reflection of the value to be reflected on the measurement result information is completed. It is possible to diversify the manner in which the measurement result information changes while shortening the time required until then.

特徴H7.前記表示制御手段は、
前記計測結果情報において表示されている値に反映させるべき値が計測対象の値が増加に対応する値である場合、当該反映させるべき値を複数回の更新タイミングに分けて前記計測結果情報において表示されている値に反映させる第1反映手段(表示CPU72におけるステップS2005〜ステップS2013の処理を実行する機能)と、
前記計測結果情報において表示されている値に反映させるべき値が計測対象の値が減少に対応する値である場合、当該反映させるべき値を1回の更新タイミングで前記計測結果情報において表示されている値に反映させる第2反映手段(表示CPU72におけるステップS2003及びステップS2004の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記変化値変更手段は、前記第1反映手段により前記反映させるべき値が複数回の更新タイミングに分けて前記計測結果情報において表示されている値に反映される場合に、それら各更新タイミングにおける前記変化値を変更させ得ることを特徴とする特徴H1乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H7. The display control means
When the value to be reflected in the value displayed in the measurement result information is a value corresponding to an increase in the value to be measured, the value to be reflected is divided into a plurality of update timings and displayed in the measurement result information First reflecting means (function of executing processing of step S2005 to step S2013 in the display CPU 72) to be reflected on the value being stored,
If the value to be reflected in the value displayed in the measurement result information is a value corresponding to a decrease in the value to be measured, the value to be reflected is displayed in the measurement result information at one update timing Second reflecting means (function of executing the processing of step S2003 and step S2004 in the display CPU 72) to be reflected on the value
Equipped with
The change value changing means divides the value to be reflected by the first reflection means into a plurality of update timings and reflects the value displayed in the measurement result information, in each of the update timings. The gaming machine according to any one of features H1 to H6, characterized in that the change value can be changed.

特徴H7によれば、計測対象の値が増加する場合には反映させるべき値が複数回の更新タイミングに分けて反映されることにより計測対象の値が増加していることを強調することが可能となり、計測対象の値が減少する場合には反映させるべき値が1回の更新タイミングで反映されることにより計測対象の値が減少することを目立たないようにすることが可能となる。この場合に、計測対象の値が増加する場合には各更新タイミングにおける変化値が変更され得るため、計測対象の値が増加していることを強調している状況において計測結果情報が変化していく態様を多様化させることが可能となる。   According to the feature H7, it is possible to emphasize that the value of the measurement object is increased by dividing and reflecting the value to be reflected to the plural update timings when the value of the measurement object is increased. Thus, when the value of the measurement object decreases, the value to be reflected is reflected at one update timing, so that the decrease of the value of the measurement object can be made inconspicuous. In this case, since the change value at each update timing may be changed when the value of the measurement target increases, the measurement result information changes in a situation emphasizing that the value of the measurement target is increasing. It is possible to diversify some aspects.

特徴H8.前記計測対象は、遊技者が使用可能な遊技媒体の数の増加分と、遊技者が使用可能な遊技媒体の数の減少分との差分であることを特徴とする特徴H1乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H8. The measurement object is a difference between an increase in the number of game media usable by the player and a decrease in the number of game media usable by the player. The gaming machine according to 1.

特徴H8によれば、遊技者が使用可能な遊技媒体の数の増加分と減少分との差分が計測結果情報として表示される場合において、当該計測結果情報が変化していく態様を多様化させることが可能となる。   According to the feature H8, when the difference between the increase and decrease in the number of game media usable by the player is displayed as the measurement result information, the aspect in which the measurement result information changes is diversified. It becomes possible.

なお、特徴H1〜H8のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B8、特徴C1〜C8、特徴D1〜D9、特徴E1〜E6、特徴F1〜F10、特徴G1〜G6、特徴H1〜H8、特徴I1〜I12、特徴J1〜J6、特徴K1〜K10のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A10, the feature B1 to B8, the feature C1 to C8, the feature D1 to D9, the feature E1 to E6, the feature F1 to F10, the feature G1 to G6 with respect to the configuration of any one of the features H1 to H8. One or more of the features H1 to H8, the features I1 to I12, the features J1 to J6, and the features K1 to K10 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴H群の各発明は、以下の課題を解決することが可能である。   Each invention of the above-mentioned characteristic H group can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機としては、例えば液晶表示装置といった表示装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、画像用のデータが予め記憶されたメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像用のデータを用いて表示装置の表示部にて所定の画像が表示されることとなる。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as a type of gaming machine. As these gaming machines, one having a display device such as a liquid crystal display device is known. In the gaming machine, a memory in which data for an image is stored in advance is mounted, and a predetermined image is displayed on the display unit of the display device using the data for the image read from the memory. It becomes.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示制御を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in a gaming machine such as that illustrated above, a configuration capable of suitably performing display control is required, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴I群>
特徴I1.演出を実行する演出実行手段(図柄表示装置41)と、
当該演出実行手段を制御する演出制御手段(音光側MPU62、表示CPU201、VDP205)と、
を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、予め定められた開始対応時刻となった場合、開始条件が成立した場合に前記演出実行手段にて特別演出(スペシャル期間の演出)を開始させる時刻対応制御手段(音光側MPU62におけるステップS3010及びステップS3011の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. Effect execution means (symbol display device 41) for executing an effect;
Effect control means (sound light side MPU 62, display CPU 201, VDP 205) for controlling the effect execution means;
In a gaming machine provided with
The effect control means is a time response control means (sound light side to cause the effect executing means to start the special effect (effect of the special period) when the predetermined start corresponding time is reached and the start condition is satisfied. A game machine having a function of executing the processing of step S3010 and step S3011 in the MPU 62.

特徴I1によれば、予め定められた開始対応時刻となった場合に特別演出が開始されることにより、所定の時刻となったことを契機とした演出を行うことが可能となる。また、例えば遊技ホールに設置された複数台の遊技機において同一の演出が同時に開始されるようにすることが可能となる。また、開始対応時刻となった場合であって開始条件が成立した場合に特別演出が開始されることにより、処理負荷や遊技内容の理解の容易化などの観点から特別演出を開始させると好ましくない状況において特別演出が開始されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature I1, by the special effect being started when the predetermined start corresponding time comes, it is possible to perform the effect triggered by the predetermined time. Further, for example, the same effect can be simultaneously started in a plurality of gaming machines installed in the gaming hall. In addition, it is not preferable to start the special effect from the viewpoint of facilitating the understanding of the processing load and the game content by the special effect being started when the start corresponding time is reached and the start condition is satisfied. It is possible to prevent the special rendition from being started in the situation.

特徴I2.前記時刻対応制御手段は、前記開始対応時刻となった場合、準備期間が経過した後に前記特別演出を開始させることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。   Feature I2. The gaming machine according to feature I1, wherein the time correspondence control means starts the special effect after a preparation period has elapsed, when the start correspondence time has come.

特徴I2によれば、開始対応時刻となった場合には準備期間が経過した後に特別演出が開始されるため、特別演出の開始時刻を所定の時刻とすることが可能となる。また、準備期間において特別演出を実行するために必要な処理を分散して実行することが可能となり、処理負荷を分散することが可能となる。   According to the feature I2, when the start corresponding time is reached, the special effect is started after the preparation period has elapsed, so that it is possible to set the start time of the special effect as the predetermined time. In addition, it becomes possible to distribute and execute the processing required to execute the special presentation in the preparation period, and it becomes possible to disperse the processing load.

特徴I3.前記演出制御手段は、任意のタイミングで発生する任意契機が発生した場合に前記演出実行手段にて任意対応演出(遊技回用の演出)を実行させる任意対応制御手段(音光側MPU62におけるステップS3208〜ステップS3213の処理を実行する機能)を備え、
前記準備期間は、前記任意対応演出の実行期間のうち最長実行期間以上の期間として設定されていることを特徴とする特徴I2に記載の遊技機。
Feature I3. The effect control means is an arbitrary response control means (step S3208 in the sound light side MPU 62) that causes the effect executing means to execute an optional response effect (effect for game circulation) when an arbitrary trigger occurs at an arbitrary timing. ~ Function to execute the process of step S3213),
The gaming machine according to feature I2, wherein the preparation period is set as a period equal to or longer than a longest execution period of the execution periods of the optional corresponding presentation.

特徴I3によれば、準備期間が任意対応演出の最長実行期間以上の期間として設定されていることにより、任意対応演出が実行されている状況において開始対応時刻となったとしても、特別演出を開始させるタイミングとなる前にその実行途中の任意対応演出が終了することとなる。これにより、特別演出が開始される場合における任意対応演出の実行状況を所定の状況に制限することが可能となり、特別演出が開始されるタイミングの処理負荷が極端に高くなってしまう事象の発生を阻止することが可能となる。   According to the feature I3, since the preparation period is set as the period longer than the longest execution period of the optional corresponding effect, even if the start corresponding time is reached in the situation where the optional corresponding effect is being executed, the special effect starts Before it becomes the timing to make it run, the arbitrary corresponding production in the middle of the execution ends. As a result, it becomes possible to limit the execution situation of the arbitrary corresponding presentation when the special presentation is started to a predetermined situation, and the occurrence of an event that the processing load at the timing when the special presentation is started becomes extremely high. It is possible to block.

特徴I4.前記演出制御手段は、任意のタイミングで発生する任意契機が発生した場合に前記演出実行手段にて任意対応演出(遊技回用の演出)を実行させる任意対応制御手段(音光側MPU62におけるステップS3208〜ステップS3213の処理を実行する機能)を備え、
当該任意対応制御手段は、前記開始対応時刻となった後であって前記開始条件が成立するまでに前記任意対応演出を開始させる場合、当該任意対応演出の演出内容を所定の演出内容に制限することを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。
Feature I4. The effect control means is an arbitrary response control means (step S3208 in the sound light side MPU 62) that causes the effect executing means to execute an optional response effect (effect for game circulation) when an arbitrary trigger occurs at an arbitrary timing. ~ Function to execute the process of step S3213),
The optional response control means restricts the content of the optional response effect to a predetermined effect content when starting the optional response effect until the start condition is satisfied after the start response time is reached. The gaming machine according to feature I3, characterized in that

特徴I4によれば、特別演出が開始される場合における任意対応演出の演出内容を所定の演出内容に制限することが可能となる。これにより、開始対応時刻となった後であって特別演出を開始する前に任意対応演出を開始させることを可能としながら、特別演出が開始されるタイミングの処理負荷が極端に高くなってしまう事象の発生を阻止することが可能となる。   According to the feature I4, it is possible to limit the effect contents of the optional corresponding effect when the special effect is started to the predetermined effect content. As a result, it is possible to start arbitrary response effects before starting special effects after reaching the start corresponding time, and at the same time, the processing load at the timing when special effects are started becomes extremely high. It is possible to prevent the occurrence of

特徴I5.前記演出制御手段は、前記開始対応時刻となった場合であって前記開始条件が成立するまで、準備対応演出(準備期間の演出)を前記演出実行手段にて実行させる準備対応制御手段(音光側MPU62におけるステップS2806、ステップS2807、ステップS3006及びステップS3007の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I5. The production control means (presence control means (sound light) causes the effect executing means to execute a preparation-ready effect (effect of the preparation period) until the start corresponding time is reached and the start condition is satisfied. The gaming machine according to any one of the features I1 to I4, characterized in that the side MPU 62 is equipped with a function to execute the processing of step S2806, step S2807, step S3006 and step S3007.

特徴I5によれば、準備対応演出が実行されることにより、これから特別演出が実行されることを遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature I5, by performing the preparation corresponding rendering, it is possible to make the player recognize that the special rendering is to be executed from now.

特徴I6.前記準備対応制御手段は、前記開始対応時刻となった場合に制限条件が成立している場合、当該制限条件が解除されるまで前記準備対応演出を開始させないことを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。   Feature I6. When the restriction condition is satisfied when the start correspondence time comes, the preparation correspondence control unit does not start the preparation correspondence effect until the restriction condition is canceled. Gaming machine.

特徴I6によれば、制限条件が成立している場合には開始対応時刻となったとしても準備対応演出が開始されないことにより、処理負荷などの観点から好ましくない状況において準備対応演出が開始されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature I6, when the restriction condition is satisfied, the preparation corresponding presentation is not started even if the start corresponding time is reached, and the preparation corresponding presentation is started in the unfavorable condition from the viewpoint of the processing load etc. It becomes possible not to go wrong.

特徴I7.前記準備対応制御手段は、前記制限条件が成立している場合、それに対応する報知(残時間報知画像G63の表示)が実行されるようにすることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。   Feature I7. The game machine according to Feature I6, wherein the preparation handling control means causes notification (display of remaining time notification image G63) corresponding thereto to be executed when the restriction condition is satisfied.

特徴I7によれば、準備対応演出及び特別演出がこれから実行されることを制限条件が成立している状況であっても遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature I7, it is possible to make the player recognize that the preparation corresponding rendering and the special rendering are to be executed from now, even in the situation where the limiting condition is established.

特徴I8.前記演出制御手段は、任意のタイミングで発生する任意契機が発生した場合に前記演出実行手段にて任意対応演出(遊技回用の演出)を実行させる任意対応制御手段(音光側MPU62におけるステップS3208〜ステップS3213の処理を実行する機能)を備え、
前記準備対応制御手段は、前記任意対応演出が実行されている状況において前記開始対応時刻となった場合、前記制限条件が成立しているとして、当該任意対応演出が終了するまで前記準備対応演出を開始させないことを特徴とする特徴I6又はI7に記載の遊技機。
Feature I8. The effect control means is an arbitrary response control means (step S3208 in the sound light side MPU 62) that causes the effect executing means to execute an optional response effect (effect for game circulation) when an arbitrary trigger occurs at an arbitrary timing. ~ Function to execute the process of step S3213),
When the start corresponding time is reached in the situation where the optional corresponding effect is being executed, the preparation corresponding control means assumes that the restriction condition is satisfied, and the ready corresponding effect is continued until the optional corresponding effect is ended. The gaming machine according to feature I6 or I7, characterized in that it is not caused to start.

特徴I8によれば、任意対応演出の実行途中で準備対応演出が開始されないようにすることが可能となる。これにより、準備対応演出が開始されるタイミングの処理負荷が極端に高くなってしまう事象の発生を阻止することが可能となる。   According to the feature I8, it is possible to prevent the preparation corresponding presentation from being started during execution of the arbitrary corresponding presentation. As a result, it is possible to prevent the occurrence of an event that the processing load at the timing when the preparation response effect starts is extremely high.

特徴I9.前記演出実行手段は、表示部(液晶表示部41a)を有する表示手段であり、
前記準備対応演出と他の演出(遊技回用の演出)とが同時に実行される場合、前記表示部の一部の領域において前記準備対応演出が実行され、前記表示部の他の領域(区画表示領域G66)において前記他の演出が実行されることを特徴とする特徴I5乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I9. The effect execution means is a display means having a display unit (liquid crystal display unit 41a),
When the preparation-ready effect and another effect (effect for game circulation) are simultaneously executed, the preparation-ready effect is executed in a partial area of the display unit, and another area of the display unit (section display The game machine according to any one of the features I5 to I8, wherein the other effect is executed in the area G66).

特徴I9によれば、準備対応演出と他の演出とのそれぞれを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   According to the feature I9, it is possible to make the player clearly recognize each of the preparation corresponding presentation and the other presentation.

特徴I10.前記準備対応制御手段は、前記準備対応演出として、前記特別演出が開始されるまでの残り時間に対応する残時間情報(残時間報知画像G63)を前記演出実行手段にて報知させることを特徴とする特徴I5乃至I9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I10. The preparation correspondence control means causes the effect execution means to notify remaining time information (remaining time notification image G63) corresponding to the remaining time until the special effect is started, as the preparation corresponding effect. The gaming machine according to any one of features I5 to I9.

特徴I10によれば、遊技者は残時間情報を確認することにより特別演出の開始が近付いていることを認識することが可能となる。   According to the feature I10, the player can recognize that the start of the special effect is approaching by checking the remaining time information.

特徴I11.前記準備対応制御手段は、
前記準備対応演出が開始されるタイミングがいずれのタイミングであったとしても前記残時間情報として所定の初期値の情報から表示を開始させて所定の終了値の情報となるまで当該残時間情報の更新を継続させる手段(表示CPU201におけるステップS3404の処理を実行する機能)と、
前記準備対応演出が開始されるタイミングに応じて、前記残時間情報の1回の更新値を変更させる手段(表示CPU201におけるステップS3402及びステップS3403の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴I10に記載の遊技機。
Feature I11. The preparation handling control means
Even if the timing when the preparation corresponding presentation is started is any timing, the display is started from the information of the predetermined initial value as the remaining time information, and the update of the remaining time information until the information of the predetermined end value (A function of executing the process of step S3404 in the display CPU 201);
A unit (function of executing the processing of step S3402 and step S3403 in the display CPU 201) for changing one update value of the remaining time information according to the timing when the preparation corresponding presentation is started;
The gaming machine according to feature I10, comprising:

特徴I11によれば、残時間情報の更新態様を準備対応演出が開始されるタイミングに関連させて多様化させることが可能となる。   According to the feature I11, it is possible to diversify the update mode of the remaining time information in relation to the timing at which the preparation corresponding presentation is started.

特徴I12.前記開始対応時刻又はそれ以降であって前記開始条件が成立する前の所定の時刻となった場合に、前記演出実行手段とは異なる演出実行手段(表示発光部44、スピーカ部45)において所定の演出を開始させる手段(音光側MPU62におけるステップS2801の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I12. When the start corresponding time or a predetermined time before the start condition is satisfied, it is determined in the effect executing means (display light emitting unit 44, speaker unit 45) different from the effect executing means. A game machine according to any one of features I1 to I11, characterized by comprising means for starting an effect (a function of executing the process of step S2801 in the sound light side MPU 62).

特徴I12によれば、開始対応時刻となったことを契機として所定の演出を確実に開始させることが可能となる。これにより、例えば遊技ホールに設置されている複数台の遊技機における演出実行手段の演出実行状況とは無関係に、それら複数台の遊技機において所定の演出を一斉に開始することが可能となる。   According to the feature I12, it is possible to reliably start a predetermined effect at the start corresponding time. As a result, for example, regardless of the effect execution status of the effect execution means of the plurality of game machines installed in the game hall, it becomes possible to start predetermined effects simultaneously in the plurality of game machines.

なお、特徴I1〜I12のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B8、特徴C1〜C8、特徴D1〜D9、特徴E1〜E6、特徴F1〜F10、特徴G1〜G6、特徴H1〜H8、特徴I1〜I12、特徴J1〜J6、特徴K1〜K10のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for any one of the features I1 to I12, features A1 to A10, features B1 to B8, features C1 to C8, features D1 to D9, features E1 to E6, features F1 to F10, features G1 to G6 One or more of the features H1 to H8, the features I1 to I12, the features J1 to J6, and the features K1 to K10 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴I群の各発明は、以下の課題を解決することが可能である。   Each invention of the above-mentioned feature I group can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   About a pachinko machine Specifically, a lottery is performed based on the game ball entering the ball entry section provided in the game area, and the variation display of the pattern is performed on the display surface of the display device, and the lottery is performed It is known that, when a winning result is obtained, the combination of a specific pattern etc. is displayed on the display surface as a final stop, and a transition to a special gaming state advantageous to the player is made. And when it shifts to the special game state, opening and closing of the ball entry device provided in the game area, for example, is started, and the game ball is paid out based on the ball entry into the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては斬新な遊技内容を提供する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, it is necessary to provide novel game contents in game machines such as those described above, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴J群>
特徴J1.表示部(液晶表示部41a)を有する表示手段(図柄表示装置41)と、
画像データを予め記憶した表示用記憶手段(メモリモジュール74)と、
設定用記憶手段(第1フレーム領域82a、第2フレーム領域82b)に前記画像データを設定することに基づき描画データを作成し、当該描画データに応じた画像信号を前記表示手段に出力することに基づき前記表示部に画像を表示させる表示制御手段(表示CPU72、VDP76)と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記表示用記憶手段に予め記憶された第1静止画像データ(第1キャラクタ用画像データ171)を利用して特定の個別画像(第1疑似動画用キャラクタG42、第2疑似動画用キャラクタG43、疑似動画用キャラクタG51)を含む第1フレーム画像(第1キャラクタ用画像G41、第1疑似動画用画像G52)を表示させる第1フレーム制御手段(表示CPU72におけるステップS2204〜ステップS2207の処理を実行する機能)と、
前記表示用記憶手段に予め記憶された第2静止画像データ(第2キャラクタ用画像データ173)を利用して前記特定の個別画像を含む第2フレーム画像(第2キャラクタ用画像G48、第2疑似動画用画像G53)を表示させる第2フレーム制御手段(表示CPU72におけるステップS2217〜ステップS2220の処理を実行する機能)と、
前記第1フレーム画像が表示された後の画像の更新タイミングであって前記第2フレーム画像が表示される前の画像の更新タイミングにおいて、前記表示用記憶手段に予め記憶された途中画像データ(エフェクト画像データ172)を利用して、前記特定の個別画像を含まない途中画像(エフェクト画像G45、疑似動画用エフェクト画像G54)を表示させる途中制御手段(表示CPU72におけるステップS2211〜ステップS2214の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. Display means (symbol display device 41) having a display portion (liquid crystal display portion 41a);
Display storage means (memory module 74) storing image data in advance;
It is possible to create drawing data based on setting the image data in setting storage means (first frame area 82a, second frame area 82b), and output an image signal corresponding to the drawing data to the display means. Display control means (display CPU 72, VDP 76) for displaying an image on the basis of the display unit;
In a gaming machine provided with
The display control means
Specific individual images (first pseudo moving image character G42, second pseudo moving image character G43, pseudo using the first still image data (first character image data 171) stored in advance in the display storage means A function to execute the processing of step S2204 to step S2207 in the display CPU 72 to display the first frame image (first character image G41, first pseudo moving image G52) including the movie character G51) )When,
Second frame image (second character image G 48, second pseudo image) including the specific individual image using the second still image data (second character image data 173) stored in advance in the display storage unit Second frame control means (a function of executing the processing of step S2217 to step S2220 in the display CPU 72) for displaying the moving image G53);
Intermediate image data stored in advance in the display storage means at the update timing of the image after the first frame image is displayed and at the update timing of the image before the second frame image is displayed Midway control means (display CPU 72 in step S2211 to step S2214) for displaying an intermediate image (effect image G45, pseudo-moving image effect image G54) not including the specific individual image using the image data 172) Function),
A game machine characterized by comprising:

特徴J1によれば、特定の個別画像を含む第1フレーム画像が表示される更新タイミングと、特定の個別画像を含む第2フレーム画像が表示される更新タイミングとの間に、特定の個別画像を含まない途中画像が表示される。これにより、特定の個別画像についての動画表示が行われていると遊技者に認識させるための画像データが十分に存在していない状況であっても、途中画像を介在させることによって特定の個別画像についての動画表示が行われていると遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature J1, the specific individual image is displayed between the update timing when the first frame image including the specific individual image is displayed and the update timing when the second frame image including the specific individual image is displayed. An intermediate image not included is displayed. As a result, even in a situation where image data for causing the player to recognize that a moving image display of a specific individual image is performed is not sufficient, a specific individual image can be obtained by interposing an intermediate image. It is possible for the player to recognize that the moving image display for the is being performed.

特徴J2.前記第1フレーム制御手段は、前記設定用記憶手段への前記第1静止画像データの設定態様を変化させることにより、複数の更新タイミングにおいて異なる表示態様による前記第1フレーム画像を表示させることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機、。   Feature J2. The first frame control means is characterized by displaying the first frame image with different display modes at a plurality of update timings by changing the setting mode of the first still image data to the setting storage means. The gaming machine according to the feature J1.

特徴J2によれば、第1静止画像データを利用することによって、特定の個別画像を表示しながら複数の更新タイミングにおいて表示態様が変更される状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature J2, by using the first still image data, it is possible to cause a situation in which the display mode is changed at a plurality of update timings while displaying a specific individual image.

特徴J3.前記第2フレーム制御手段は、前記設定用記憶手段への前記第2静止画像データの設定態様を変化させることにより、複数の更新タイミングにおいて異なる表示態様による前記第2フレーム画像を表示させることを特徴とする特徴J1又はJ2に記載の遊技機。   Feature J3. The second frame control means is characterized by displaying the second frame image with different display modes at a plurality of update timings by changing the setting mode of the second still image data to the setting storage means. The gaming machine according to the feature J1 or J2.

特徴J3によれば、第2静止画像データを利用することによって、特定の個別画像を表示しながら複数の更新タイミングにおいて表示態様が変更される状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature J3, by using the second still image data, it is possible to cause a situation in which the display mode is changed at a plurality of update timings while displaying a specific individual image.

特徴J4.特定演出期間において、前記第1フレーム画像の次に前記途中画像が表示され、当該途中画像の次に前記第2フレーム画像が表示される構成であり、
前記第1静止画像データは前記特定演出期間とは異なる第1期間において使用され、
前記第2静止画像データは前記特定演出期間及び前記第1期間とは異なる第2期間において使用されることを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J4. The intermediate image is displayed next to the first frame image in the specific effect period, and the second frame image is displayed next to the intermediate image,
The first still image data is used in a first period different from the specific effect period,
The game machine according to any one of the features J1 to J3, wherein the second still image data is used in a second period different from the specific effect period and the first period.

特徴J4によれば、第1期間において使用される第1静止画像データ及び第2期間において使用される第2静止画像データを利用して特定演出期間において特定の個別画像を表示する演出が実行される。これにより、静止画像データを複数の状況で兼用することが可能となり、表示用記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。この場合に、上記特徴J1の構成を備えていることにより、そのように第1静止画像データ及び第2静止画像データを利用する構成であっても、特定演出期間において特定の個別画像についての動画表示が行われていると遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature J4, an effect of displaying a specific individual image in a specific effect period is performed using the first still image data used in the first period and the second still image data used in the second period Ru. This makes it possible to share still image data in a plurality of situations, and to reduce the storage capacity required for the display storage means. In this case, by providing the configuration of the feature J1, even if the first still image data and the second still image data are used as such, a moving image of a specific individual image in a specific effect period It becomes possible for the player to recognize that the display is being performed.

特徴J5.前記第1フレーム画像において表示される前記特定の個別画像の所定部位(所定部位G51a)に対して、前記第2フレーム画像において表示される前記特定の個別画像の前記所定部位が、所定の動作経路の先側の位置に表示されるように前記第1静止画像データ及び前記第2静止画像データが設定されており、
前記途中画像において表示される途中個別画像(個別画像G54a)は前記所定の動作経路に従って変位するように前記途中画像データが設定されていることを特徴とする特徴J1乃至J4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J5. With respect to a predetermined portion (predetermined portion G51a) of the specific individual image displayed in the first frame image, the predetermined portion of the specific individual image displayed in the second frame image has a predetermined operation path The first still image data and the second still image data are set to be displayed at a position on the front side of the
The intermediate image data is set such that the intermediate image (individual image G 54 a) displayed in the intermediate image is displaced in accordance with the predetermined operation path, according to any one of the features J 1 to J 4. Of gaming machines.

特徴J5によれば、第1静止画像データ及び第2静止画像データによる特定の個別画像における所定部位の動作経路に従って途中個別画像が変位するようにして途中画像が表示されることにより、第1静止画像データによる特定の個別画像における所定部位の表示位置と第2静止画像データによる特定の個別画像における所定部位の表示位置とが離れている場合であっても、所定部位が所定の動作経路に従って変位しているという印象を遊技者に与えることが可能となる。   According to the feature J5, the intermediate image is displayed such that the individual image is displaced on the way according to the operation path of the predetermined part in the specific individual image by the first still image data and the second still image data. Even when the display position of the predetermined part in the specific individual image by the image data and the display position of the predetermined part in the specific individual image by the second still image data are apart, the predetermined part is displaced according to the predetermined operation path It is possible to give the player the impression of being

特徴J6.前記第1フレーム画像及び前記第2フレーム画像は実写画像であり、前記途中画像は非実写画像であることを特徴とする特徴J1乃至J5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature J6. The gaming machine according to any one of the features J1 to J5, wherein the first frame image and the second frame image are photographed images, and the intermediate image is a non-photographed image.

特徴J6によれば、実写画像の種類が少ない状況であっても非実写画像を利用することにより、特定の個別画像についての動画表示が行われているという印象を遊技者に与えることが可能となる。   According to the feature J6, it is possible to give the player the impression that the moving image display for a specific individual image is performed by using the non-actual shot image even in a situation where there are few types of actual shot images. Become.

なお、特徴J1〜J6のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B8、特徴C1〜C8、特徴D1〜D9、特徴E1〜E6、特徴F1〜F10、特徴G1〜G6、特徴H1〜H8、特徴I1〜I12、特徴J1〜J6、特徴K1〜K10のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A10, the feature B1 to B8, the feature C1 to C8, the feature D1 to D9, the feature E1 to E6, the feature F1 to F10, the feature G1 to G6 with respect to the configuration of any one of the features J1 to J6. One or more of the features H1 to H8, the features I1 to I12, the features J1 to J6, and the features K1 to K10 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.表示部(液晶表示部41a)を有する表示手段(図柄表示装置41)と、
画像データを予め記憶した表示用記憶手段(メモリモジュール203)と、
当該表示用記憶手段に記憶されている画像データを用いて前記表示部に画像を表示させる表示制御手段(表示CPU201、VDP205)と、
を備え、
前記表示用記憶手段は、
デコード処理が実行されることにより作成された画像データが使用されることで一連の特定動画を表示させることを可能とする第1動画像データ(Aアングルの第1動画データ群261)と、
前記デコード処理が実行されることにより作成される画像データが使用されることで前記特定動画の途中のタイミングから開始される特定途中動画を表示させることを可能とする第2動画像データ(Aアングルの第2動画データ群262)と、
を予め記憶していることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. Display means (symbol display device 41) having a display portion (liquid crystal display portion 41a);
Display storage means (memory module 203) storing image data in advance;
Display control means (display CPU 201, VDP 205) for displaying an image on the display unit using the image data stored in the display storage means;
Equipped with
The display storage means is
First moving image data (a first moving image data group 261 of A-angle) capable of displaying a series of specific moving images by using image data created by execution of decoding processing;
Second moving image data (A-angle that enables to display a moving image in the middle of the specified moving image, which is started from the middle of the specified moving image, by using the image data created by performing the decoding process Second video data group 262) of
A game machine characterized by storing in advance.

特徴K1によれば、第1動画像データだけではなく第2動画像データが設けられていることにより、表示開始契機が発生するタイミングに応じて使用対象として第1動画像データ及び第2動画像データのいずれかを選択することが可能となる。これにより、使用対象の動画像データを切り換えるだけで、特定動画の最初から当該特定動画の表示を開始させることができるとともに、特定動画の途中から当該特定動画の表示を開始させることができる。   According to the feature K1, by providing not only the first moving image data but the second moving image data, the first moving image data and the second moving image to be used according to the timing when the display start trigger occurs It is possible to select any of the data. Thus, the display of the specific moving image can be started from the beginning of the specific moving image by switching the moving image data to be used, and the display of the specific moving image can be started from the middle of the specific moving image.

特徴K2.前記第1動画像データは、前記特定動画において対応する表示期間をそれぞれ異ならせて複数の第1単位動画像データ(動画像データ271a)を有しており、
前記第2動画像データは、前記特定途中動画において対応する表示期間をそれぞれ異ならせて複数の第2単位動画像データ(動画像データ271b)を有しており、
前記第2単位動画像データのそれぞれは、複数の前記第1単位動画像データにおいて対応する順番の第1単位動画像データを使用することにより表示される動画の途中のタイミングから開始される動画を表示させるデータとして設定されていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。
Feature K2. The first moving image data includes a plurality of first unit moving image data (moving image data 271a) with different display periods corresponding to the specific moving image.
The second moving image data includes a plurality of second unit moving image data (moving image data 271b) with different display periods corresponding to the specified intermediate moving image.
Each of the second unit moving image data is a moving image started from an intermediate timing of the moving image displayed by using the corresponding first unit moving image data in the plurality of first unit moving image data. The gaming machine according to the feature K1, which is set as data to be displayed.

特徴K2によれば、特定動画を途中から開始させることを可能とするタイミングを多く設定することが可能となり、表示開始契機の発生タイミングに対応する表示内容からの特定動画の開始を行い易くなる。   According to the feature K2, it is possible to set many timings enabling the specific moving image to be started halfway, and it becomes easy to start the specific moving image from the display content corresponding to the generation start timing of the display start timing.

特徴K3.対応する順番同士の前記第1単位動画像データ及び前記第2単位動画像データにおいて、当該第1単位動画像データを使用することにより表示される動画の開始タイミングと当該第2単位動画像データを使用することにより表示される動画の開始タイミングとの間における画像の更新タイミングのずれ量は、対応する順番同士の前記第1単位動画像データ及び前記第2単位動画像データの組合せのそれぞれにおいて同一又は略同一であることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。   Feature K3. In the first unit moving image data and the second unit moving image data of corresponding orders, the start timing of the moving image displayed by using the first unit moving image data and the second unit moving image data The shift amount of the update timing of the image between the start timing of the moving image displayed by using it is the same in each combination of the first unit moving image data and the second unit moving image data in the corresponding order. Or the gaming machine according to the feature K2 characterized in that it is substantially identical.

特徴K3によれば、第1単位動画像データによる動画の表示を開始させることが可能なタイミング及び第2単位動画像データによる動画の表示を開始させることが可能なタイミングの設計の容易化が図られる。   According to the feature K3, it is easy to design the timing at which the display of the moving image by the first unit moving image data can be started and the timing at which the display of the moving image by the second unit moving image data can be started. Be

特徴K4.前記第1単位動画像データ及び前記第2単位動画像データは、前記デコード処理が実行されることにより作成される画像データの数が動画像データとして設定可能な最小数となるデータであることを特徴とする特徴K2又はK3に記載の遊技機。   Feature K4. The first unit moving image data and the second unit moving image data are data such that the number of image data created by the execution of the decoding process becomes the minimum number that can be set as moving image data. The game machine according to feature K2 or K3.

特徴K4によれば、第1動画像データによる動画の表示に切り換えることが可能なタイミング及び第2動画像データによる動画の表示に切り換えることが可能なタイミングを多く設定することが可能となる。また、一度に読み出す動画像データのデータ量を少なくすることが可能となる。   According to the feature K4, it is possible to set many timings at which it is possible to switch to the display of a moving image by the first moving image data and many timings at which it is possible to switch to the display of the moving image by the second moving image data. In addition, it is possible to reduce the data amount of moving image data read out at one time.

特徴K5.前記表示制御手段は、前記特定動画の開始に対応するタイミングよりも前のタイミングで遊技者による所定操作が行われた場合、前記第1動画像データを使用した前記特定動画の表示を開始させ、前記特定動画の開始に対応するタイミングよりも後のタイミングで前記所定操作が行われた場合、前記第2動画像データを使用した前記特定途中動画の表示を開始させる対象切換手段(表示CPU201におけるステップS4105〜ステップS4117の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K5. The display control means causes the display of the specific moving image using the first moving image data to start when a predetermined operation is performed by the player at a timing before the timing corresponding to the start of the specific moving image. When the predetermined operation is performed at a timing later than the timing corresponding to the start of the specific moving image, target switching means (step in display CPU 201 for starting display of the specific moving image using the second moving image data) A game machine according to any one of the features K1 to K4, comprising the function of executing the processing of S4105 to step S4117.

特徴K5によれば、遊技者による所定操作が任意のタイミングで発生するとしても、その所定操作の発生タイミングに対応する状況から特定動画の表示を開始させることが可能となる。   According to the feature K5, even if the predetermined operation by the player occurs at any timing, it becomes possible to start the display of the specific moving image from the situation corresponding to the generation timing of the predetermined operation.

特徴K6.前記対象切換手段は、前記特定動画の開始に対応するタイミングよりも後のタイミングであって前記特定途中動画の開始に対応するタイミングよりも前のタイミングで前記所定操作が行われた場合であっても、当該開始に対応するタイミングに対して前記第2動画像データの使用を開始するために必要となる期間よりも前のタイミング以降に前記所定操作が行われた場合、前記第2動画像データを使用した前記特定途中動画の表示を開始させないことを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。   Feature K6. The target switching unit is configured to perform the predetermined operation at a timing after the timing corresponding to the start of the specific moving image and at a timing before the timing corresponding to the start of the specific moving image. Also, when the predetermined operation is performed after the timing before the period required to start using the second moving image data with respect to the timing corresponding to the start, the second moving image data The gaming machine according to the feature K5, wherein display of the moving image during specification is not started during use.

特徴K6によれば、第2動画像データの使用を円滑に開始させることを可能とする範囲内において、所定操作の発生タイミングに対応する状況から特定動画の表示を開始させることが可能となる。   According to the feature K6, the display of the specific moving image can be started from the situation corresponding to the occurrence timing of the predetermined operation within the range in which the use of the second moving image data can be smoothly started.

特徴K7.前記表示制御手段は、複数種類の動画のうちいずれかの動画を表示させている状況において遊技者による所定操作が行われた場合に他の動画を表示させる状況に切り換える対象切換手段(表示CPU201におけるステップS4105〜ステップS4117の処理を実行する機能)を備え、
前記第1動画像データ及び前記第2動画像データの組合せは、前記複数種類の動画のうち第1動画を表示させるための動画像データとして設けられており、
前記表示用記憶手段は、
前記デコード処理が実行されることにより作成された画像データが使用されることで一連の所定動画を表示させることを可能とする第3動画像データ(Bアングルの第1動画データ群264)と、
前記デコード処理が実行されることにより作成される画像データが使用されることで前記所定動画の途中のタイミングから開始される所定途中動画を表示させることを可能とする第4動画像データ(Bアングルの第2動画データ群265)と、
を予め記憶しており、
前記第3動画像データ及び前記第4動画像データの組合せは、前記複数種類の動画のうち第2動画を表示させるための動画像データとして設けられていることを特徴とする特徴K1乃至K6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K7. The display control means is an object switching means (in the display CPU 201 for switching to a state in which another moving image is displayed when a predetermined operation is performed by the player in a state in which any moving image of a plurality of types of moving images is displayed. Function to execute the processing of step S4105 to step S4117),
The combination of the first moving image data and the second moving image data is provided as moving image data for displaying a first moving image of the plurality of types of moving images,
The display storage means is
Third moving image data (a first moving image data group 264 of B-angle) which makes it possible to display a series of predetermined moving images by using the image data created by the execution of the decoding process;
Fourth moving image data (B-angle (B-angle that enables to display a predetermined moving image started from the middle of the predetermined moving image by using the image data generated by the execution of the decoding process) Second video data group 265) of
Is stored in advance,
A combination of the third moving image data and the fourth moving image data is provided as moving image data for displaying a second moving image of the plurality of types of moving images, of the features K1 to K6. The gaming machine according to any one.

特徴K7によれば、第1動画と第2動画との間で表示対象となる動画の切り換えが可能となるタイミングを多く設定することが可能となる。   According to the feature K7, it is possible to set many timings at which switching of a moving image to be displayed can be performed between the first moving image and the second moving image.

特徴K8.前記第1動画像データと前記第3動画像データとは所定演出期間において開始画像が表示され得るタイミングが一致しており、
前記第2動画像データと前記第4動画像データとは前記所定演出期間において開始画像が表示され得るタイミングが一致していることを特徴とする特徴K7に記載の遊技機。
Feature K8. The first moving image data and the third moving image data have the same timing at which the start image can be displayed in a predetermined effect period,
The game machine according to Feature K7, wherein the second moving image data and the fourth moving image data coincide in timing when the start image can be displayed in the predetermined effect period.

特徴K8によれば、第1動画及び第2動画のうち一方から他方に切り換えられる場合、切り換え元の表示内容に対応する表示内容から切り換え先の動画の表示を開始することが可能となる。   According to the feature K8, when one of the first moving image and the second moving image is switched to the other, it is possible to start the display of the moving image of the switching destination from the display content corresponding to the display content of the switching source.

特徴K9.前記第1動画と前記第2動画とは、特別個別画像を表示する角度が異なる動画であることを特徴とする特徴K7又はK8に記載の遊技機。   Feature K9. The gaming machine according to feature K7 or K8, wherein the first moving image and the second moving image are moving images having different angles at which special individual images are displayed.

特徴K9によれば、特別個別画像を表示する角度が異なる複数の動画間において表示対象が切り換わる構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature K9, it is possible to obtain the excellent effects as described above in the configuration in which the display target is switched between a plurality of moving images having different angles at which the special individual image is displayed.

特徴K10.表示部(液晶表示部41a)を有する表示手段(図柄表示装置41)と、
画像データを予め記憶した表示用記憶手段(メモリモジュール203)と、
当該表示用記憶手段に記憶されている画像データを用いて前記表示部に画像を表示させる表示制御手段(表示CPU201、VDP205)と、
を備え、
前記表示用記憶手段は、デコード処理が実行されることにより作成された画像データが使用されることで一連の特別動画を表示させることを可能とする所定動画像データ(各種動画データ群261〜269)を予め記憶しており、
前記所定動画像データは、前記特別動画において対応する表示期間をそれぞれ異ならせて複数の特別単位動画像データ(動画像データ271a〜273c)を有しており、
前記特別単位動画像データは、前記デコード処理が実行されることにより作成される画像データの数が動画像データとして設定可能な最小数となるデータであることを特徴とする遊技機。
Feature K10. Display means (symbol display device 41) having a display portion (liquid crystal display portion 41a);
Display storage means (memory module 203) storing image data in advance;
Display control means (display CPU 201, VDP 205) for displaying an image on the display unit using the image data stored in the display storage means;
Equipped with
The display storage means uses predetermined image data (various moving image data groups 261 to 269) that can display a series of special moving images by using image data created by execution of the decoding process. In advance),
The predetermined moving image data includes a plurality of special unit moving image data (moving image data 271a to 273c) with different display periods corresponding to the special moving image.
A game machine characterized in that the special unit moving image data is data in which the number of image data created by execution of the decoding process becomes the minimum number that can be set as moving image data.

特徴K10によれば、所定動画像データによる動画の表示に切り換えることが可能なタイミングを多く設定することが可能となる。また、一度に読み出す動画像データのデータ量を少なくすることが可能となる。   According to the feature K10, it is possible to set many timings at which it is possible to switch to display of a moving image by predetermined moving image data. In addition, it is possible to reduce the data amount of moving image data read out at one time.

なお、特徴K1〜K10のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A10、特徴B1〜B8、特徴C1〜C8、特徴D1〜D9、特徴E1〜E6、特徴F1〜F10、特徴G1〜G6、特徴H1〜H8、特徴I1〜I12、特徴J1〜J6、特徴K1〜K10のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A10, the features B1 to B8, the features C1 to C8, the features D1 to D9, the features E1 to E6, the features F1 to F10, the features G1 to G6 with respect to the configuration of any one of the features K1 to K10. One or more of the features H1 to H8, the features I1 to I12, the features J1 to J6, and the features K1 to K10 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴J群及び上記特徴K群の各発明は、以下の課題を解決することが可能である。   Each invention of the above-mentioned feature J group and the above-mentioned feature K group can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機としては、例えば液晶表示装置といった表示装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、画像用のデータが予め記憶されたメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像用のデータを用いて表示装置の表示部にて所定の画像が表示されることとなる。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as a type of gaming machine. As these gaming machines, one having a display device such as a liquid crystal display device is known. In the gaming machine, a memory in which data for an image is stored in advance is mounted, and a predetermined image is displayed on the display unit of the display device using the data for the image read from the memory. It becomes.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示制御を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in a gaming machine such as that illustrated above, a configuration capable of suitably performing display control is required, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each of the features is described below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the start operation means, and the cause is due to the operation of the stop operation means And / or a variable display of the plurality of symbols is stopped when a predetermined time elapses, and a game machine which provides a bonus to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機、41…図柄表示装置、41a…液晶表示部、44…表示発光部、45…スピーカ部、52…主側MPU、62…音光側MPU、72…表示CPU、74…メモリモジュール、76…VDP、82a…第1フレーム領域、82b…第2フレーム領域、122…キャラクタ停留用テーブル、123…キャラクタ移動用テーブル、124…背景用テーブル、125…連動用フラグ、132…デコード画像データ、142…帯表示用画像データ、143…点灯用画像データ、144…消灯用画像データ、145…帯表示用テーブル、146…点滅表示用テーブル、171…第1キャラクタ用画像データ、172…エフェクト画像データ、173…第2キャラクタ用画像データ、201…表示CPU、202…ワークRAM、203…メモリモジュール、204…VRAM、205…VDP、211…VRAM、211a…テクスチャ用エリア、211b…動画データ用エリア、241…最背面の画像データ、242…第1背景個別画像用の画像データ、243…第2背景個別画像用の画像データ、244…演出キャラクタ用の画像データ、245…第1別保存画像データ、246…追加個別画像用の画像データ、247…第2別保存画像データ、248…エフェクト画像データ、261〜269…動画データ群、271a〜273c…動画像データ、282…特別動画像データ、284…静止画像データ、G4…ループ表示用キャラクタ、G5…ループ表示用背景、G11…群表示用キャラクタ、G22…有効期間画像、G24…帯画像、G25…点滅画像、G31…個数表示画像、G41…第1キャラクタ用画像、G42…第1疑似動画用キャラクタ、G43…第2疑似動画用キャラクタ、G45…エフェクト画像、G48…第2キャラクタ用画像、G51…疑似動画用キャラクタ、G51a…所定部位、G52…第1疑似動画用画像、G53…第2疑似動画用画像、G54…疑似動画用エフェクト画像、G54a…個別画像、G63…残時間報知画像、G66…区画表示領域、T10…加速期間用の実行対象テーブル、T11…第1高速期間用の実行対象テーブル、T12…第1低速期間用の実行対象テーブル。   10: Pachinko machine, 41: symbol display device, 41a: liquid crystal display unit, 44: display light emitting unit, 45: speaker unit, 52: main side MPU, 62: sound light side MPU, 72: display CPU, 74: memory module , 76: VDP, 82a: first frame area, 82b: second frame area, 122: character stopping table, 123: character moving table, 124: background table, 125: interlocking flag, 132: decoded image data , 142: band display image data, 143: lighting image data, 144: turn-off image data, 145: band display table, 146: blinking display table, 171: first character image data, 172: effect image Data 173: second character image data 201: display CPU 202: work RAM 203 Memory module, 204 ... VRAM, 205 ... VDP, 211 ... VRAM, 211 a ... Area for texture, 211 b ... Area for moving image data, 241 ... Backmost image data, 242 ... Image data for first background individual image, 243 ... Image data for the second background individual image, 244: image data for the effect character, 245: first separately stored image data, 246: image data for the added individual image, 247: second separately stored image data, 248: effect Image data 261 to 269: moving image data group 271a to 273c: moving image data 282: special moving image data 284: still image data G4: character for loop display G5: background for loop display G11: group display Character, G22 ... effective period image, G24 ... band image, G25 ... blinking image, G31 ... individual Display image, G41: first character image, G42: first pseudo animation character, G43: second pseudo animation character, G45: effect image, G48: second character image, G51: pseudo animation character, G51 a ... predetermined part, G 52 ... first pseudo moving picture image, G 53 ... second pseudo moving picture image, G 54 ... pseudo moving picture effect image, G 54 a ... individual image, G 63 ... remaining time notification image, G 66 ... section display area, T 10 ... Execution target table for acceleration period, T11 ... execution target table for the first high speed period, T12 ... execution target table for the first low speed period.

Claims (2)

表示部を有する表示手段と、
前記表示部に画像を表示させる表示制御手段と、
を備えた遊技機において、
第1種類画像の表示態様を決定する第1態様情報が時系列で設定された第1態様決定用情報と、第2種類画像の表示態様を決定する第2態様情報が時系列で設定された第2態様決定用情報と、を予め記憶する情報記憶手段を備え、
前記表示制御手段は、前記第1種類画像と前記第2種類画像とを前記表示部に同時に表示する場合、前記第1態様決定用情報に従って前記第1種類画像の表示態様を決定し、前記第2態様決定用情報に従って前記第2種類画像の表示態様を決定する同時表示制御手段を備え、
前記同時表示制御手段は、
前記第1態様決定用情報に従った前記第1種類画像の表示を開始する場合に開始情報を開始情報記憶手段に設定し、前記第1態様決定用情報に従った前記第1種類画像の表示を終了する場合に前記開始情報記憶手段から前記開始情報を消去する手段と、
前記開始情報記憶手段に前記開始情報が設定されている場合に、前記第2態様決定用情報に従った前記第2種類画像の表示を行わせる手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Display means having a display unit;
Display control means for displaying an image on the display unit;
In a gaming machine provided with
First mode information for determining the display mode of the first type image is set in time series, and first mode information for determining the display mode of the second type image is set in time series An information storage unit that stores in advance the second mode determination information;
When the first type image and the second type image are simultaneously displayed on the display unit, the display control means determines a display mode of the first type image according to the first mode determining information, and A simultaneous display control unit configured to determine a display mode of the second type image according to the information for determining the second mode ;
The simultaneous display control means
When the display of the first type image according to the first mode determination information is started, start information is set in the start information storage means, and the display of the first type image according to the first mode determination information Means for deleting the start information from the start information storage means when completing the process;
A unit that causes the display of the second type image according to the second mode determination information when the start information is set in the start information storage unit;
Gaming machine, characterized in that it comprises.
遊技媒体を利用して遊技が行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein a game is performed using a gaming medium.
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