JP4562012B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機の図柄表示装置の制御に関し、特に、図柄の制御を行う主基板の処理の負担軽減に関するものである。   The present invention relates to control of a symbol display device of a ball game machine, and more particularly to reduction of a processing load on a main board that performs symbol control.

従来、弾球遊技機においては、盤面に図柄表示装置を備えるものが提供されている。
この図柄表示装置とは、通常、0から9までの数字、又はこれに加えて所定の図柄(たとえば、チェリー、BAR等)を表示する装置であって、液晶、ブラウン管、7セグメントLED、ドットマトリクス、又はこれらの図柄を回転筒周面に印刷したリール等の表示手段で形成されている。この図柄表示装置は、通常複数(多くの場合三つ)の図柄を表示するように形成されているが、単数の図柄を表示する場合もある。
そして、所定の始動チャッカーに入球した際に、これらの表示手段において図柄が変動を始め、やがてある図柄で停止することとなる。このとき、所定の図柄、又は所定の図柄の組み合わせで停止すると、遊技者に対し、たとえば、大入賞口の開口等の所定の利益状態が提供されることとなっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, some ball game machines are provided with a symbol display device on a board surface.
This symbol display device is a device that displays numbers from 0 to 9, or a predetermined symbol (for example, cherry, BAR, etc.) in addition to this, and includes liquid crystal, cathode ray tube, 7 segment LED, dot matrix. Or a display means such as a reel having these symbols printed on the peripheral surface of the rotary cylinder. This symbol display device is usually formed so as to display a plurality of symbols (three in many cases), but may display a single symbol.
Then, when entering a predetermined starting chucker, the symbols start to fluctuate on these display means and eventually stop at a certain symbol. At this time, if the player stops at a predetermined symbol or a combination of predetermined symbols, the player is provided with a predetermined profit state such as opening of a big prize opening.

この図柄表示装置における図柄の変動又は停止は、主基板から送信されるコマンドで制御されることとなっている。
そして、たとえば液晶、ブラウン管、ドットマトリクス等の画面で図柄の変動を行う場合には、所定の単位時間ごとに表示させる図柄番号と、その図柄の停止位置からのずれを示すオフセット値がコマンドとして送信される。そして、これを受信した図柄表示装置が、オフセット値に応じたずれをもって、図柄番号に対応する図柄を、上記所定の単位時間ごとに表示することとなっている。このため、図柄を一定方向に変動させる場合(たとえば、1、2、3...のように順番に表示させるような場合)、図柄番号及び少しずつ変化させたオフセット値を所定の単位時間ごとに送信し続けることで、図柄表示装置に駒送りのような画像を表示させることとしていた。
The change or stop of the symbols in the symbol display device is controlled by a command transmitted from the main board.
For example, when changing the symbol on a screen such as a liquid crystal display, a cathode ray tube, or a dot matrix, the symbol number to be displayed every predetermined unit time and the offset value indicating the deviation from the symbol stop position are sent as commands. Is done. And the symbol display apparatus which received this will display the symbol corresponding to a symbol number for every said predetermined unit time with the shift | offset | difference according to an offset value. For this reason, when changing the symbol in a certain direction (for example, when displaying it in order like 1, 2, 3,...), The symbol number and the offset value that is changed little by little are set at predetermined unit times. By continuing to transmit to the image, an image like frame advance is displayed on the symbol display device.

一方、表示手段としてリールを使用する場合には、主基板からパルスを出力することで、回転するリール周面の図柄の変動を制御することとしていた。   On the other hand, when a reel is used as the display means, a change in the design of the rotating reel peripheral surface is controlled by outputting a pulse from the main substrate.

特開平10−179865号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-179865 特開平10−127877号公報JP-A-10-127877 特開平6−218115号公報JP-A-6-218115 特開平6−246050号公報JP-A-6-246050 特開平8−224339号公報JP-A-8-224339 特開平10−113433号公報JP-A-10-113433 特開平5−228245号公報JP-A-5-228245

従来の方法では、図柄の変動中に、主基板は図柄番号及びオフセット値を少しずつ変化させる制御と、その内容を送信する制御を行わなければならなかった。そのため、主基板からの通信処理容量の多くを図柄の変動に割くこととなり、図柄変動以外の演出(たとえば、所定のキャラクターの出現、背景の変化、図柄の拡大若しくは縮小等)を制御するコマンドの送信の種類及び回数が制限されることとなっていた。
また、液晶等の画像を表示する表示手段と、リールのような表示手段とでは、図柄変動の表示方法が異なっているため、主基板における制御コマンド体系が異なるものとならざるを得なかった。
In the conventional method, the main board has to perform control to change the symbol number and the offset value little by little and control to transmit the contents during the variation of the symbol. For this reason, a large amount of communication processing capacity from the main board is divided into symbol variations, and commands other than the symbol variations (for example, appearance of a predetermined character, background change, symbol enlargement or reduction) are controlled. The type and number of transmissions were limited.
Further, since the display means for displaying an image such as a liquid crystal and the display means such as a reel have different display methods for symbol variation, the control command system on the main board has to be different.

そこで、本発明のうち請求項1記載の発明は、図柄表示装置を備えた弾球遊技機において、図柄を変動させる際にのみ、図柄の変動を指示するコマンドを送信するとともに、そのコマンドに応じた画像表示は図柄表示装置に任せることで、図柄制御における主基板の通信負担を軽くすることを目的とする。   Therefore, the invention according to claim 1 of the present invention transmits a command instructing the change of the symbol only when changing the symbol in the ball game machine equipped with the symbol display device, and according to the command. The purpose is to reduce the communication burden of the main board in the symbol control by leaving the image display to the symbol display device.

(請求項1)
上記の課題に鑑み、本発明のうち請求項1記載の発明は、複数種類の図柄を所定の方向に変動表示する図柄表示装置と、主基板とを有する弾球遊技機であって、主基板及び図柄表示装置は各々別にCPUを有し、この主基板のCPUは、図柄の変動時間情報を含んだ変動コマンドを図柄表示装置のCPUに送信するとともに、図柄表示装置のCPUからは主基板のCPUに送信不能に形成し、図柄表示装置は、停止図柄を表す停止図柄データと、図柄の変動パターンを表す変動パターンデータとを記憶するROMを有し、主基板では、変動コマンドを、主基板のCPUから図柄表示装置のCPUに変動開始時にのみ送信すると共に、変動コマンドの変動時間情報に含まれる図柄の変動時間をタイマーに設定し、タイマーに設定された時間の経過の計測が開始され、変動コマンドを受信した図柄表示装置のCPUは、ROMから、変動コマンドに応じた、停止図柄データ及び変動パターンデータを取得し、変動開始から変動停止までを変動パターンデータに従って変動表示を行うと共に、停止図柄データに従って停止図柄を表示するように制御し、主基板は、タイマーで計測している時間が設定された時間に達したとき、主基板のCPUから図柄停止コマンドを図柄表示装置のCPUに送信し、図柄停止コマンドを受信した図柄表示装置のCPUは、受信後に、停止図柄データに係る停止図柄を本来停止すべき位置で停止させると共に、主基板のタイマーで計測している時間が図柄の変動時間に達し本来停止すべき時点に至っても、まだ変動が続行しているときには、図柄表示装置のCPUは、主基板からの図柄停止コマンドの受信によって前記停止図柄データの図柄を停止させるように形成したことを特徴とする。
(Claim 1)
In view of the above problems, the invention according to claim 1 of the present invention is a ball game machine having a symbol display device that displays a plurality of types of symbols in a predetermined direction and a main board, and the main board. Each of the symbol display devices has a CPU, and the CPU of the main board transmits a variation command including the variation time information of the symbols to the CPU of the symbol display device. The symbol display device has a ROM that stores stop symbol data representing a stop symbol and variation pattern data representing a variation pattern of the symbol. Is transmitted from the CPU to the CPU of the symbol display device only at the start of variation, the variation time of the symbol included in the variation time information of the variation command is set in the timer, and the passage of the time set in the timer is set. The CPU of the symbol display device that has started the measurement and receives the variation command acquires stop symbol data and variation pattern data corresponding to the variation command from the ROM, and varies from the variation start to the variation stop according to the variation pattern data. In addition to displaying, the control is performed so that the stop symbol is displayed according to the stop symbol data. When the time measured by the timer reaches the set time, the main board CPU issues a symbol stop command from the CPU. After receiving the symbol stop command transmitted to the display device CPU, the symbol display device CPU stops the stop symbol related to the stop symbol data at the position where it should be stopped, and measures it with the timer of the main board. Even if the time has reached the point of time when the symbol has changed and the point where it should be stopped is still continuing, PU is characterized by the formation so as to stop the symbols of the stop symbol data by receiving the symbol stop command from the main board.

「図柄表示装置」とは、液晶、ブラウン管、ドットマトリクス等によって図柄を画像で表示する装置、及び、スロットマシンで使用されるような、回転筒周面に図柄を印刷したリールによって図柄を表示する装置をいう。
「図柄」とは、数字その他の文字、記号、又はこれらに加えて、これら以外の、たとえばチェリー、BAR等の図柄を含めたものをいう。また、これらの図柄は、複数の要素が一次元的に配列して、最後の要素の次に、再び最初の要素が現れるような配列(以下、「循環配列」とする。)となっていてもよい。また、複数の図柄がランダムに出現するようになっていてもよい。
The “design display device” is a device that displays an image as an image using a liquid crystal, a cathode ray tube, a dot matrix, or the like, and a symbol that is printed on a peripheral surface of a rotating cylinder, such as that used in a slot machine. Refers to the device.
The “symbol” refers to a number or other characters, symbols, or other symbols, including symbols such as cherry and BAR. In addition, these symbols are arranged such that a plurality of elements are arranged one-dimensionally and the first element appears again after the last element (hereinafter referred to as “circular arrangement”). Also good. A plurality of symbols may appear at random.

「所定の方向」とは、一方向であっても、また、双方向であってもよい。したがって、通常では下方向に変動することとして、所定の条件で上方向に変動するような設定をすることも可能である。
「変動表示」とは、たとえば、図柄がリールの回転のように変動することをいう。本発明における図柄表示装置では、図柄は下又は上へ少しずつずれていくことで徐々に消えていくこととなっている。それと同時に、上又は下から少しずつ次の図柄が現れることとなっている。
「停止図柄」とは、図柄の変動を経て、最終的に図柄表示装置が表示する図柄をいう。
The “predetermined direction” may be one direction or both directions. Therefore, it is also possible to set so as to change in the downward direction under normal conditions.
“Variation display” means that, for example, the symbol fluctuates as the reel rotates. In the symbol display device according to the present invention, the symbols gradually disappear as they are gradually shifted downward or upward. At the same time, the following symbols will appear little by little from the top or bottom.
The “stop symbol” refers to a symbol that is finally displayed by the symbol display device after the variation of the symbol.

「停止図柄データ」とは、上記の停止図柄を表すデータをいう。この停止図柄データは、液晶等の図柄を画像表示するものにおいては、停止図柄の画像データとして表される。また、実際に印刷された図柄を表示するリールにおいては、たとえば、所定の基準点からの回転角を示すデータとして表すことができる。
「変動パターン」とは、図柄の変動のパターンをいう。たとえば、図柄変動に係る変動の速度の変化や、図柄を複数表示する場合には停止する順番等を示すものである。
「変動パターンデータ」とは、上記の変動パターンを表すデータをいう。たとえば、図柄変動に係る変動の速度の変化や、図柄を複数表示する場合には停止する順番等を示すデータで表される。
The “stop symbol data” refers to data representing the above stop symbol. This stop symbol data is expressed as stop symbol image data in the case of displaying a symbol such as a liquid crystal image. Further, a reel that displays an actually printed pattern can be represented as data indicating a rotation angle from a predetermined reference point, for example.
The “variation pattern” refers to a pattern variation pattern. For example, it shows a change in the speed of fluctuation related to the symbol fluctuation, and the order of stopping when a plurality of symbols are displayed.
“Variation pattern data” refers to data representing the above variation pattern. For example, it is represented by data indicating the change in the speed of fluctuation related to the symbol fluctuation, and the order of stopping when a plurality of symbols are displayed.

「主基板」とは、CPUとプログラムROMとを備えたIC基板をいう。この主基板は、上記の変動コマンドを図柄表示装置へ送信することとなっている。。
「データ記憶手段」とは、上記の停止図柄データ及び変動パターンデータを記憶したROM等の記憶装置をいう。このデータ記憶手段は、図柄表示装置に設けられることとなっている。
また、図柄表示装置には、主基板のCPUとは別に、実際の図柄の変動を制御するCPUが設けられている。
本発明では、主基板は、図柄の変動状態の開始時に変動コマンドを送信すれば足り、表示する図柄及びその変動パターンに相当するデータを常時送信する必要がなくなるため、主基板の通信処理負担を軽減することができる。
“Main board” refers to an IC board having a CPU and a program ROM. This main board is to transmit the above variation command to the symbol display device. .
"Data storage means" refers to a storage device such as a ROM that stores the above stop symbol data and variation pattern data. This data storage means is provided in the symbol display device.
In addition, the symbol display device is provided with a CPU for controlling the actual variation of symbols separately from the CPU of the main board.
In the present invention, it is sufficient for the main board to transmit a variation command at the start of the symbol variation state, and it is not necessary to constantly transmit a symbol to be displayed and data corresponding to the variation pattern. Can be reduced.

また、変動パターンさえ同一であれば、その変動パターンに見合う実際の図柄の表示の制御は図柄表示装置のCPUに任せられるので、図柄表示装置として、たとえば液晶等の図柄を画像で表示するものであっても、また、リールのように現実の図柄を表示するものであっても、同一の変動コマンドで制御が可能となる。
また、「演出パターン」とは、図柄の変動に係る演出のパターンをいう。たとえば、三個の図柄を表示する場合、二つの図柄が停止した際、あと一つの図柄次第では特定の配列になるとき(いわゆるリーチ状態)に、背景の表示を変化させたり、所定のキャラクターを出現させたりして、遊技者にその旨を知らせるような演出がある。
Further, if the variation pattern is the same, the control of the actual symbol display corresponding to the variation pattern is left to the CPU of the symbol display device. Therefore, as the symbol display device, a symbol such as a liquid crystal is displayed as an image. Even if there is an actual symbol such as a reel, control can be performed with the same variation command.
Further, the “production pattern” refers to a production pattern related to the variation of the design. For example, when displaying three symbols, when two symbols are stopped, depending on the other symbol, when it becomes a specific arrangement (so-called reach state), the display of the background can be changed, or a predetermined character can be changed. There is an effect to make it appear and inform the player to that effect.

「演出パターンデータ」とは、上記の演出パターンを表すデータをいう。たとえば、図柄の背景の変化や、所定のキャラクターの動作等を示すデータで表される。
また、本発明では、主基板と図柄表示装置とのCPUのクロック周波数の違い、コマンド送信タイミングのずれ、及び表示画面の書き換えタイミングのずれ等によって、図柄が本来停止すべき位置(以下、「正位置」とする。)からずれた位置で停止したり、また、本来停止すべき時点に至ってもまだ変動が続行している事態も想定される。
そこで、本発明に係る弾球遊技機は、主基板は、変動コマンドを送信してから、指定した変動パターンに要する時間の経過後に、図柄停止コマンドを図柄表示装置のCPUに送信するとともに、図柄停止コマンドを受信した図柄表示装置のCPUは、停止図柄を正位置で停止させることとしている。
“Production pattern data” refers to data representing the production pattern. For example, it is represented by data indicating a change in the background of the symbol, a motion of a predetermined character, or the like.
Further, according to the present invention, the symbol should be originally stopped due to a difference in CPU clock frequency between the main board and the symbol display device, a deviation in command transmission timing, a deviation in rewrite timing of the display screen, etc. It can be assumed that the vehicle stops at a position deviating from “position”), or that fluctuations are still continuing even when the time point at which it should be stopped is reached.
Therefore, in the ball game machine according to the present invention, the main board transmits a symbol stop command to the CPU of the symbol display device after the time required for the designated variation pattern has elapsed since the variation command is transmitted, and The CPU of the symbol display device that has received the stop command stops the stop symbol at the normal position.

ここで、「図柄停止コマンド」とは、主基板が変動コマンドとは別に図柄表示装置へ送信するコマンドであって、図柄表示装置における図柄の変動を停止させる指令をいう。
本発明に係る弾球遊技機においては、以下のように図柄の変動が制御される。
まず、図柄の変動の開始時に、主基板が図柄表示装置へ変動コマンドを送信し、これを受信した図柄表示装置はこの変動コマンドに従って図柄の変動をする。
そして、変動コマンドで指定された変動パターンに要する時間(以下、「変動所要時間」とする。)の経過後に、主基板は、図柄表示装置のCPUへ上記図柄停止コマンドを送信する。
Here, the “symbol stop command” is a command that the main board transmits to the symbol display device separately from the variation command, and is a command for stopping the symbol variation in the symbol display device.
In the ball game machine according to the present invention, the variation of the symbol is controlled as follows.
First, at the start of symbol variation, the main board transmits a variation command to the symbol display device, and the symbol display device that has received the variation command varies symbols according to the variation command.
Then, after the time required for the variation pattern designated by the variation command (hereinafter referred to as “variation required time”) has elapsed, the main board transmits the symbol stop command to the CPU of the symbol display device.

図柄表示装置は、この変動所用時間の間に、所定の変動パターンによる図柄変動を経て、停止図柄で変動を停止させているはずであるが、上記の理由により、その停止位置が正位置から若干ずれることがある。
ここで、上記図柄停止コマンドを受信した図柄表示装置のCPUは、この停止位置から正位置まで図柄を移動させることとなっている。
これにより、停止図柄の表示の微妙なずれを解消することが可能となっている。
The symbol display device should stop the fluctuation at the stop symbol through the symbol fluctuation according to the predetermined fluctuation pattern during this fluctuation time, but for the above reason, the stop position is slightly changed from the normal position. It may shift.
Here, the CPU of the symbol display device that has received the symbol stop command moves the symbol from the stop position to the normal position.
Thereby, it is possible to eliminate a subtle shift in the display of the stop symbol.

本発明は上記のように構成されているので、以下に記す効果を奏する。
すなわち、請求項1記載の発明の説明によると、図柄表示装置を備えた弾球遊技機において、図柄を変動させる際にのみ、図柄の変動を指示するコマンドを送信するとともに、そのコマンドに応じた画像表示は図柄表示装置に任せることで、図柄制御における主基板の通信負担を軽くすることが可能となる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect described below.
That is, according to the description of the invention of claim 1, in the ball game machine equipped with the symbol display device, only when the symbol is changed, a command instructing the symbol change is transmitted and the command corresponding to the command is transmitted. By leaving the image display to the symbol display device, it becomes possible to reduce the communication burden of the main board in the symbol control.

本発明の一の実施の形態を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows one embodiment of this invention. 主基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in a main board | substrate. 図柄の変動のタイミングの一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the timing of a change of a symbol. 図柄変動の一例を示す模式図である。破線は高速変動を示す。It is a schematic diagram which shows an example of a design fluctuation. Broken lines indicate high speed fluctuations. 変動コマンドの構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of a fluctuation command.

以下、図面を参照しつつ本発明の一の実施の形態について説明する。
図1は、本実施の形態を模式的に示した機能ブロック図である。
本実施の形態に係る弾球遊技機は、図1に示すように、始動チャッカー60、主基板50及び図柄表示装置10を備えることとなっている。
「始動チャッカー」とは、図柄表示装置10の図柄変動を作動させる入賞口に設けてある。この始動チャッカー60に入球があると、下記の主基板50のCPU51へ、入球信号が発せられる。
「主基板」とは、弾球遊技機の作動を制御するソフトウェアが収められた電子制御回路板であって、CPU51、乱数を発生させる乱数ROM53及びプログラムが記憶されているプログラムROM52が搭載されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a functional block diagram schematically showing the present embodiment.
As shown in FIG. 1, the ball game machine according to the present embodiment includes a starter chucker 60, a main board 50, and a symbol display device 10.
The “starting chucker” is provided at a winning opening for operating the symbol variation of the symbol display device 10. When a ball enters the starter chucker 60, a ball entry signal is sent to the CPU 51 of the main board 50 described below.
The “main board” is an electronic control circuit board in which software for controlling the operation of the ball game machine is stored. The CPU 51, a random number ROM 53 for generating random numbers, and a program ROM 52 for storing programs are mounted. Yes.

「図柄表示装置」とは、液晶画面に図柄を表示する装置であって、図柄を表示する液晶画面16、この液晶画面16に表示される図柄を制御するCPU11、並びに停止図柄、図柄の変動パターン、及び演出のパターンに係るデータが記憶されているデータ記憶手段たるデータROM12を有している。なお、この図柄表示装置10としては、液晶画面で画像を表示するものの他に、ブラウン管、7セグメントLED又はドットマトリクス等のように、図柄を画像で表示するものも使用可能である。
次に、この図1を参照しつつ、本実施の形態に係る弾球遊技機の制御の概略について説明する。
The “symbol display device” is a device that displays a design on a liquid crystal screen, and includes a liquid crystal screen 16 that displays the design, a CPU 11 that controls the design displayed on the liquid crystal screen 16, a stop design, and a variation pattern of the design And a data ROM 12 as data storage means for storing data relating to the production pattern. As the symbol display device 10, in addition to a device that displays an image on a liquid crystal screen, a device that displays a symbol as an image, such as a cathode ray tube, a 7-segment LED, or a dot matrix, can be used.
Next, an outline of control of the ball game machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

主基板50のCPU51は、プログラムROM52に記録されているプログラムに従って、弾球遊技機の役物の作動等を制御している。
そこへ、始動チャッカー60への入球があると、始動チャッカー60から、主基板50のCPU51へ入球信号が送信される。
この入球信号を受信した主基板50のCPU51は、乱数ROM53により発生された乱数に従って、停止図柄、変動パターン及び演出パターンの組み合わせを決定する。
そして、これらの組み合わせを指定するコードは、変動コマンド40として、変動開始の時点で、主基板50のCPU51から、図柄表示装置10のCPU11へ送信される。
The CPU 51 of the main board 50 controls the operation of the accessory of the ball game machine according to the program recorded in the program ROM 52.
When there is a ball entering the starting chucker 60, a ball entering signal is transmitted from the starting chucker 60 to the CPU 51 of the main board 50.
The CPU 51 of the main board 50 that has received the incoming signal determines the combination of the stop symbol, the variation pattern, and the effect pattern according to the random number generated by the random number ROM 53.
Then, a code designating these combinations is transmitted as a change command 40 from the CPU 51 of the main board 50 to the CPU 11 of the symbol display device 10 at the start of the change.

この変動コマンド40を受信した図柄表示装置10のCPU11は、データROM12から、停止図柄コード43が指定する停止図柄データ13、変動パターンコード44が指定する変動パターンデータ14、及び演出パターンコード45が指定する演出パターンデータ15を取得する。そして、この取得したデータに基づいて、液晶画面16に、指定された停止図柄を、指定された変動パターン及び演出パターンで表示することとなっている。
図柄表示装置10の液晶画面16は、図4イに示すような外観を呈している。この液晶画面は、三個の表示枠20(以後、左から順に「左枠」、「中枠」及び「右枠」と称する。)中のそれぞれに図柄30(以後、左から順に「左図柄」、「中図柄」及び「右図柄」と称する。)を表示することで、三桁の図柄30を表すこととなっている。なお各図柄30は、数字の「0」から「9」まで順に変動し、「9」の次は再び「0」へ変動するものとする。
The CPU 11 of the symbol display device 10 that has received this variation command 40 designates the stop symbol data 13 specified by the stop symbol code 43, the variation pattern data 14 specified by the variation pattern code 44, and the effect pattern code 45 from the data ROM 12. The production pattern data 15 to be acquired is acquired. Then, based on the acquired data, the designated stop symbol is displayed on the liquid crystal screen 16 with the designated variation pattern and effect pattern.
The liquid crystal screen 16 of the symbol display device 10 has an appearance as shown in FIG. This liquid crystal screen has a pattern 30 (hereinafter “left symbol” in order from the left) in each of three display frames 20 (hereinafter referred to as “left frame”, “middle frame”, and “right frame” in order from the left). "," Middle symbol ", and" right symbol ") are displayed to represent a three-digit symbol 30. Each symbol 30 changes in order from the numbers “0” to “9”, and after “9”, changes to “0” again.

図柄30の変動及び停止を概念的に例示したのが図3である。この図と図柄30の変動を模式的に例示した図4とを参照しつつ、図柄30の変動及び停止について説明する。
最初は、各図柄30とも停止状態にある(図4イ)。この状態から、所定の始動チャッカー60に入球することによって、図柄30の変動が開始する(図3のa、図4ロ)。
各図柄30は、変動開始直後は低速で変動するが、程なく高速変動に入る(図3のb、図4ハ)。
それから、まず左図柄31が再び低速になり(図3のc、図4ニ)、そして停止する(図3のd、図4ホ)。この時点では、中図柄32及び右図柄33は高速変動を維持している。
FIG. 3 conceptually illustrates the fluctuation and stoppage of the symbol 30. The fluctuation and stop of the symbol 30 will be described with reference to this figure and FIG. 4 schematically illustrating the fluctuation of the symbol 30. FIG.
Initially, each symbol 30 is in a stopped state (FIG. 4A). From this state, entering the predetermined starting chucker 60 starts the fluctuation of the symbol 30 (a in FIG. 3, b in FIG. 4).
Each symbol 30 fluctuates at a low speed immediately after the start of fluctuation, but soon enters a high-speed fluctuation (b in FIG. 3, b in FIG. 4).
Then, first, the left symbol 31 again slows down (Fig. 3c, Fig. 4d) and stops (Fig. 3d, Fig. 4e). At this time, the middle symbol 32 and the right symbol 33 maintain high-speed fluctuations.

次に中図柄32が再び低速になり(図3のe、図4ヘ)、そして停止する(図3のf、図4ト)。この時点では、右図柄33は高速変動を維持している。
最後に右図柄33が再び低速になり(図3のg、図4チ)、そして停止する(図3のh、図4リ)。
そして、各図柄30全てが再び停止状態となる(図3のi)。
本実施の形態においては、図3中におけるaの時点で、主基板のCPUが、変動コマンド40を送信することとなっている。
変動コマンド40の構成は図5に示すとおり、合計6個のセグメントから成っている。
Next, the middle symbol 32 again slows down (e in FIG. 3, f in FIG. 4) and stops (f in FIG. 3, f in FIG. 4). At this point, the right symbol 33 maintains high speed fluctuation.
Finally, the right symbol 33 again slows down (g in FIG. 3, FIG. 4 h) and stops (h in FIG. 3, r in FIG. 4).
Then, all the symbols 30 are stopped again (i in FIG. 3).
In the present embodiment, the CPU on the main board transmits the variation command 40 at the time point a in FIG.
The configuration of the variable command 40 is composed of a total of six segments, as shown in FIG.

<1>は、変動コマンド40の先頭を示す変動開始コマンド41を示す。
<2>は、左図柄31の停止図柄を指定する左図柄コード43aを示す。
<3>は、中図柄32の停止図柄を指定する中図柄コード43bを示す。
<4>は、右図柄33の停止図柄を指定する右図柄コード43cを示す。
これらの左図柄コード43a、中図柄コード43b及び右図柄コード43cに対応する停止図柄データ13は、図柄表示装置10のデータROM12に記録されている。たとえば、停止図柄が「7」である場合には、停止図柄コード43として、「7」を指定するコードが決定されることとなる。そして、この「7」を実際に表示するための画像データは、データROM12中に停止図柄データ13として記録されている。
<1> indicates a change start command 41 indicating the head of the change command 40.
<2> indicates a left symbol code 43a that designates a stop symbol of the left symbol 31.
<3> indicates a middle symbol code 43b for designating a stop symbol of the middle symbol 32.
<4> indicates a right symbol code 43c that designates a stop symbol of the right symbol 33.
Stop symbol data 13 corresponding to the left symbol code 43a, middle symbol code 43b, and right symbol code 43c is recorded in the data ROM 12 of the symbol display device 10. For example, when the stop symbol is “7”, a code designating “7” is determined as the stop symbol code 43. The image data for actually displaying “7” is recorded as stop symbol data 13 in the data ROM 12.

<5>は、図柄30の変動パターンを指定する変動パターンコード44を示す。これは、変動速度の変化のパターン及び図柄30の停止順番のパターンを指定するものである。たとえば、上記の図柄変動の例では、下記の表1のようなパターンがこの変動パターンコード44で指定されることとなる。   <5> indicates a variation pattern code 44 that designates a variation pattern of the symbol 30. This designates a change pattern of the fluctuation speed and a stop order pattern of the symbol 30. For example, in the example of the symbol variation described above, a pattern as shown in Table 1 below is designated by the variation pattern code 44.

Figure 0004562012
上記の変動パターンを表示するデータは、図柄表示装置10のデータROM12に、変動パターンデータ14として記憶されている。なお、同表中の最左列の符号は、図3の符号と対応している。
また、図5の<6>は、演出パターンコード45を示す。これは、図柄30の背景等の演出を指定するコードである。たとえば、二つの図柄30が停止した際に、あと一つの図柄30次第では特定の配列になる場合(いわゆるリーチ状態)に遊技者にその旨を知らせる演出がある。この演出パターンコード45で指定されるデータは、図柄表示装置10のデータROM12に、演出パターンデータ15として記憶されている。
Figure 0004562012
The data for displaying the variation pattern is stored as variation pattern data 14 in the data ROM 12 of the symbol display device 10. In addition, the code | symbol of the leftmost column in the table respond | corresponds with the code | symbol of FIG.
Also, <6> in FIG. This is a code that specifies an effect such as the background of the symbol 30. For example, when two symbols 30 are stopped, there is an effect of notifying the player when the symbols 30 are in a specific arrangement depending on the other symbol 30 (so-called reach state). The data specified by the effect pattern code 45 is stored as effect pattern data 15 in the data ROM 12 of the symbol display device 10.

(処理手順)
主基板50における処理を示すのが図2のフローチャートである。以下、この図を参照しつつ主基板50における処理を説明する。
まず、始動チャッカー60に入球があると、主基板50において乱数を発生させ(S100)、これに応じて停止図柄、変動パターン及び演出パターンが決定される(S101)。
そして、この変動パターン及び演出パターンに要する時間が決定される(S102)。この時間は、主基板50の図示しないRAMに設けられるタイマーに設定される(S103)。
しかる後に、停止図柄コード43、変動パターンコード44及び演出パターンコード45を含む変動コマンド40が図柄表示装置10のCPU11に送信される(S104)。そして、タイマーに設定された変動所要時間が減算され(S105)、その変動所用時間が経過したかどうかが判断される(S106)。まだ経過していないときは、変動所要時間の減算が継続される(S105)。なお、この変動所要時間の間に、図柄表示装置10において、上記の変動コマンドに従って図柄の変動が行われることとなっている。
(Processing procedure)
The processing in the main substrate 50 is shown in the flowchart of FIG. Hereinafter, processing in the main substrate 50 will be described with reference to FIG.
First, when a ball enters the starter chucker 60, a random number is generated on the main board 50 (S100), and a stop symbol, a variation pattern, and an effect pattern are determined accordingly (S101).
Then, the time required for the variation pattern and the effect pattern is determined (S102). This time is set in a timer provided in a RAM (not shown) of the main board 50 (S103).
Thereafter, a variation command 40 including a stop symbol code 43, a variation pattern code 44, and an effect pattern code 45 is transmitted to the CPU 11 of the symbol display device 10 (S104). Then, the time required for change set in the timer is subtracted (S105), and it is determined whether or not the required time for change has passed (S106). If it has not yet elapsed, the subtraction of the time required for variation is continued (S105). During the time required for the change, the symbol display device 10 changes the symbol in accordance with the change command.

そして、S106において所要時間が経過したと判断されると、主基板50から図柄表示装置50へ、図柄停止コマンドが送信される(S106)。この図柄停止コマンドとは、主基板50のCPU51と図柄表示装置10のCPU11とのクロック周波数の違い、コマンド送信タイミングのずれ、表示画面の書き換えタイミングのずれ等により、本来図柄30を停止させたい正位置からの停止位置のずれを防ぐためのものである。この図柄停止コマンドを受信した図柄表示装置10のCPU11は、受信の時点で表示している図柄30にかかわらず、停止図柄まで図柄変動させた後、その停止図柄を正位置で停止させることとなっている。
以上で主基板50における処理は終了するが、次に始動チャッカー60に再び入球があると、また、上記の手順で処理を繰り返すこととなっている。
If it is determined in S106 that the required time has elapsed, a symbol stop command is transmitted from the main board 50 to the symbol display device 50 (S106). The symbol stop command is a symbol that is intended to stop the symbol 30 due to a difference in clock frequency between the CPU 51 of the main board 50 and the CPU 11 of the symbol display device 10, a shift in command transmission timing, a shift in rewrite timing of the display screen, or the like. This is to prevent the stop position from deviating from the position. The CPU 11 of the symbol display device 10 that has received this symbol stop command changes the symbol to the stop symbol regardless of the symbol 30 displayed at the time of reception, and then stops the stop symbol at the normal position. ing.
The processing on the main board 50 is thus completed. However, when the starting chucker 60 again enters the ball, the processing is repeated according to the above procedure.

ここで再び、図4に示す図柄変動の例における処理の手順について、適宜図2及び図5を参照しつつ説明する。
まず、始動チャッカー60に入球するまでは、前回の停止図柄(この例では「823」が図柄表示装置10に表示されている(図4イ)。
そして、始動チャッカー60に入球すると、主基板50において乱数によって(図2のS100)、停止図柄が決定される。たとえば、停止図柄として「456」が決定されると、左図柄31の停止図柄が「4」、中図柄32の停止図柄が「5」、及び右図柄33の停止図柄が「6」ということになる。これに加えて、変動パターン及び演出パターンも決定される。ここまでが図2のS101に示す段階である。
Here, again, the procedure of the process in the example of the symbol variation shown in FIG. 4 will be described with reference to FIGS. 2 and 5 as appropriate.
First, the previous stop symbol (in this example, “823”) is displayed on the symbol display device 10 until the starting chucker 60 enters the ball (FIG. 4A).
When the ball enters the starting chucker 60, the stop symbol is determined by a random number on the main board 50 (S100 in FIG. 2). For example, when “456” is determined as the stop symbol, the stop symbol of the left symbol 31 is “4”, the stop symbol of the middle symbol 32 is “5”, and the stop symbol of the right symbol 33 is “6”. Become. In addition to this, a variation pattern and an effect pattern are also determined. This is the stage shown in S101 of FIG.

そして、この変動パターン及び演出パターンに要する時間が決定され(図2のS102)、主基板50のタイマーにこの変動所要時間が設定される。これが図2のS103に示す段階である。
そして、停止図柄コード43、変動パターンコード44、及び演出パターンコード45を指定した変動コマンド40が、主基板50から図柄表示装置10のCPU11へ送信される。これが図2のS104に示す段階である。以後、主基板50においては、S105及びS106の段階で変動所要時間の監視を行っているが、図柄変動に関する図柄表示装置10へのコマンド送信はこの間には行われない。
Then, the time required for the variation pattern and the effect pattern is determined (S102 in FIG. 2), and this variation required time is set in the timer of the main board 50. This is the stage shown in S103 of FIG.
Then, a variation command 40 designating the stop symbol code 43, the variation pattern code 44, and the effect pattern code 45 is transmitted from the main board 50 to the CPU 11 of the symbol display device 10. This is the stage shown in S104 of FIG. Thereafter, in the main board 50, the required time for fluctuation is monitored in the steps S105 and S106, but the command transmission to the symbol display device 10 relating to the symbol fluctuation is not performed during this time.

この間の図柄変動は、図柄表示装置10自体が制御することとなっている。
すなわち、変動コマンド40を受信した図柄表示装置10のCPU11は、当該変動パターンコード44に対応する変動パターンをデータROM12から取得する。以後、表1に示すパターンが取得されたものとして説明する。
まず、表1の「ロ」のデータに従って、各図柄30を低速変動させることとなる。すなわち図柄表示装置10は、各表示枠20において、現在表示している図柄30から下方向へ低速で変動を開始する(図4ロ)。
次に、表1の「ハ」のデータに従って、各図柄30を高速変動させることとなる。すなわち図柄表示装置10は、各表示枠20において、現在表示している図柄30から下方向へ高速で変動を開始する(図4ハ)。
The symbol variation during this period is controlled by the symbol display device 10 itself.
That is, the CPU 11 of the symbol display device 10 that has received the variation command 40 acquires a variation pattern corresponding to the variation pattern code 44 from the data ROM 12. In the following description, it is assumed that the pattern shown in Table 1 has been acquired.
First, according to the data “B” in Table 1, each symbol 30 is fluctuated at a low speed. That is, the symbol display device 10 starts changing at a low speed from the symbol 30 currently displayed in each display frame 20 at a low speed (FIG. 4B).
Next, according to the data “c” in Table 1, each symbol 30 is changed at high speed. That is, the symbol display device 10 starts changing at a high speed downward from the currently displayed symbol 30 in each display frame 20 (FIG. 4C).

次に、表1の「ニ」のデータ及び左図柄コード43aに従って、左図柄31を停止図柄「4」へ向けて低速移動させるとともに、中図柄32及び右図柄33を高速変動させることとなる。すなわち図柄表示装置10は、左枠21では停止図柄の「4」へ向けて低速変動を開始する。しかし、中枠22及び右枠23では依然として高速変動を維持している(図4ニ)。
次に、表1の「ホ」のデータ及び左図柄コード43aに従って、左図柄31を停止図柄「4」の停止状態とするとともに、中図柄32及び右図柄33を高速変動させることとなる。すなわち図柄表示装置10は、左枠21では停止図柄「4」の停止状態を表示する。しかし、中枠22及び右枠23では依然として高速変動を維持している(図4ホ)。
Next, according to the data “d” and the left symbol code 43a in Table 1, the left symbol 31 is moved slowly toward the stop symbol “4”, and the middle symbol 32 and the right symbol 33 are changed at high speed. That is, the symbol display device 10 starts low-speed fluctuation toward the stop symbol “4” in the left frame 21. However, the middle frame 22 and the right frame 23 still maintain high-speed fluctuations (Fig. 4D).
Next, according to the data of “e” and the left symbol code 43a in Table 1, the left symbol 31 is set to the stopped state of the stop symbol “4”, and the middle symbol 32 and the right symbol 33 are changed at high speed. That is, the symbol display device 10 displays the stop state of the stop symbol “4” in the left frame 21. However, the middle frame 22 and the right frame 23 still maintain high speed fluctuations (Fig. 4E).

次に、表1の「ヘ」のデータ並びに左図柄コード43a及び中図柄コード43bに従って、左図柄31を停止図柄「4」の停止状態とし、中図柄32を停止図柄「5」へ向けて低速移動させるとともに、右図柄33を高速変動させることとなる。すなわち図柄表示装置10は、左枠21では停止図柄「4」の停止状態を表示する。また、中枠22では停止図柄の「5」へ向けて低速変動を開始する。しかし、右枠23では依然として高速変動を維持している(図4ヘ)。
次に、表1の「ト」のデータ並びに左図柄コード43a及び中図柄コード43bに従って、左図柄31を停止図柄「4」の停止状態とし、中図柄32を停止図柄「5」の停止状態とするとともに、右図柄33を高速変動させることとなる。すなわち図柄表示装置10は、左枠21では停止図柄「4」の停止状態を表示する。また、中枠22でも停止図柄「5」の停止状態を表示する。しかし、右枠23では依然として高速変動を維持している(図4ト)。
Next, according to the data of “F” in Table 1, the left symbol code 43a and the middle symbol code 43b, the left symbol 31 is set to the stop state of the stop symbol “4”, and the middle symbol 32 is moved toward the stop symbol “5” at a low speed. While moving, the right symbol 33 is changed at high speed. That is, the symbol display device 10 displays the stop state of the stop symbol “4” in the left frame 21. Further, in the middle frame 22, low speed fluctuation is started toward the stop symbol “5”. However, the high-speed fluctuation is still maintained in the right frame 23 (figure 4).
Next, according to the data of “G” in Table 1, the left symbol code 43a and the middle symbol code 43b, the left symbol 31 is set to the stop state of the stop symbol “4”, and the middle symbol 32 is set to the stop state of the stop symbol “5”. At the same time, the right symbol 33 is changed at high speed. That is, the symbol display device 10 displays the stop state of the stop symbol “4” in the left frame 21. The middle frame 22 also displays the stop state of the stop symbol “5”. However, the high-speed fluctuation is still maintained in the right frame 23 (Fig. 4G).

次に、表1の「チ」のデータ並びに左図柄コード43a、中図柄コード43b及び右図柄コード43cに従って、左図柄31を停止図柄「4」の停止状態とし、中図柄32を停止図柄「5」の停止状態とするとともに、右図柄33を停止図柄「6」へ向けて低速移動させることとなる。すなわち図柄表示装置10は、左枠21では停止図柄「4」の停止状態を表示する。また、中枠22でも停止図柄「5」の停止状態を表示する。そして、右枠23では停止図柄の「6」へ向けて低速変動を開始する(図4チ)。
次に表1の「リ」のデータ並びに左図柄コード43a、中図柄コード43b及び右図柄コード43cに従って、左図柄31、中図柄32及び右図柄33をそれぞれ停止図柄「4」、「5」および「6」の停止状態とすることとなる。すなわち図柄表示装置10は、左枠21では停止図柄「4」の停止状態を表示する。また、中枠22でも停止図柄「5」の停止状態を表示する。更に、右枠23でも停止図柄「6」の停止状態を表示する(図4リ)。
Next, according to the data of “Chi” in Table 1, the left symbol code 43a, the middle symbol code 43b, and the right symbol code 43c, the left symbol 31 is set to the stop state of the stop symbol “4”, and the middle symbol 32 is set to the stop symbol “5”. And the right symbol 33 is moved at a low speed toward the symbol “6”. That is, the symbol display device 10 displays the stop state of the stop symbol “4” in the left frame 21. The middle frame 22 also displays the stop state of the stop symbol “5”. Then, in the right frame 23, low speed fluctuation is started toward the stop symbol “6” (FIG. 4C).
Next, according to the “Li” data in Table 1 and the left symbol code 43a, middle symbol code 43b, and right symbol code 43c, the left symbol 31, the middle symbol 32, and the right symbol 33 are set to the stop symbols “4”, “5”, and The stop state is “6”. That is, the symbol display device 10 displays the stop state of the stop symbol “4” in the left frame 21. The middle frame 22 also displays the stop state of the stop symbol “5”. Further, the stop state of the stop symbol “6” is also displayed in the right frame 23 (see FIG. 4).

この時点で、主基板50のCPU51と図柄表示装置10のCPU11とのクロック周波数の違い、コマンド送信タイミングのずれ、表示画面の書き換えタイミングのずれ等により、図柄変動が停止していない事態も考えられる。このときには、図2のS106の段階で変動所要時間が経過したと判断されることとなる。そこで主基板50は、図柄停止コマンドを図柄表示装置10に送信する。これが図2のS107に示す段階である。これを受けた図柄表示装置10は、左枠21では停止図柄の「4」で変動を正位置で停止させる。また、中枠22でも停止図柄の「5」で変動を正位置で停止させる。更に、右枠23でも停止図柄の「6」で変動を正位置で停止させる。これによって、停止図柄はずれもなく正位置に表示されることとなる。そして、再び始動チャッカー60に入球するまで、この状態を維持することとなる。   At this point, there may be a situation where the symbol variation has not stopped due to a difference in clock frequency between the CPU 51 of the main board 50 and the CPU 11 of the symbol display device 10, a shift in command transmission timing, a shift in rewrite timing of the display screen, or the like. . At this time, it is determined that the required variation time has elapsed in step S106 in FIG. Therefore, the main board 50 transmits a symbol stop command to the symbol display device 10. This is the stage shown in S107 of FIG. Receiving this, the symbol display device 10 stops the fluctuation at the normal position with the stop symbol “4” in the left frame 21. In the middle frame 22, the change is stopped at the normal position by the stop symbol “5”. Further, in the right frame 23, the change is stopped at the normal position by the stop symbol “6”. As a result, the stop symbol is displayed at the normal position without any deviation. This state is maintained until the player enters the starting chucker 60 again.

(変形例)
上述の説明では、左図柄31、中図柄32、右図柄33の順に変動が停止することとしているが、もちろんこの順番に限られるものではなく、停止する順番も任意に変動コマンド40によって指定することが可能である。
また、各図柄30は停止状態から、低速変動を経て高速変動に至り、再び低速変動を経て停止状態となることとしているが、もちろんこのパターンに限られるものではなく、たとえば、一旦停止した図柄30が再び変動を始めるようなパターンを変動コマンド40によって指定することも可能である。
(Modification)
In the above description, the change stops in the order of the left symbol 31, the middle symbol 32, and the right symbol 33. Of course, the change is not limited to this order, and the stop order is arbitrarily designated by the change command 40. Is possible.
In addition, each symbol 30 is changed from a stopped state to a high-speed variation through a low-speed fluctuation, and then again to a stopped state through a low-speed fluctuation, but of course this is not limited to this pattern. It is also possible to specify a pattern that starts changing again with the change command 40.

更に、図柄30の変動方向も、下方向ばかりでなく上方向に変動させることも可能である。
また、上述の説明では、演出パターンコード45での演出については特に言及していないが、図柄表示装置10のデータROM12に様々な演出のパターン(たとえば、リーチ状態の場合に所定のキャラクターを出現させたり、背景を変化させたりするような演出)に対応する演出パターンデータ15を記憶させておき、これらのデータを演出パターンコード45で指定することが可能である。
更に、本発明では、図柄変動の開始時に変動コマンド40を送信すれば足りるので、その送信以外の時に、上記の演出パターンコード45とは別に、所定のキャラクターを出現させる等の、図柄変動とは直接関係のない演出に係るコマンドを送信することができる。
Furthermore, the changing direction of the symbol 30 can be changed not only downward but also upward.
Further, in the above description, the production with the production pattern code 45 is not particularly mentioned, but various production patterns (for example, predetermined characters appear in the reach state in the data ROM 12 of the symbol display device 10). Or production pattern data 15 corresponding to the production such as changing the background) can be stored, and these data can be designated by the production pattern code 45.
Furthermore, in the present invention, since it is sufficient to transmit the variation command 40 at the start of symbol variation, the symbol variation such as causing a predetermined character to appear separately from the effect pattern code 45 at other times than the transmission Commands related to performances that are not directly related can be transmitted.

なお、上記の実施の形態では、図柄30は一定の循環配列に従って変動速度を変化させつつ変動することとしている。しかし、図柄変動の切り替えの時点ごとに、所定の図柄変動を示す画像に差し替えながら表示することも可能である。たとえば、高速変動から低速変動を経て停止図柄「5」で停止させる場合に、変動コマンド40受信時に、たとえば「7」の図柄を表示していたとしても、次の瞬間に「1」に図柄を差し替えて、そこから「5」の図柄に向かって徐々に変動速度を減じていくような画像データを、データROM12から取得して表示させるようにしてもよい。
また、図柄変動のタイミングは、図3に示すものに限られるわけではない。たとえば、左図柄31がcからdまでで低速変動をしている間に、中図柄32がeのタイミングで低速変動に移行するように変動コマンド40で指定することも可能である。同様に、中図柄32がeからfまでで低速変動をしている間に、右図柄33がgのタイミングで低速変動に移行するように変動コマンド40で指定することも可能である。
In the above embodiment, the symbol 30 changes while changing the changing speed according to a fixed circulation arrangement. However, it is also possible to display while replacing with an image showing a predetermined symbol variation every time the symbol variation is switched. For example, when stopping at the stop symbol “5” after changing from high speed to low speed, even if the symbol “7” is displayed when the variation command 40 is received, the symbol “1” is displayed at the next moment. Alternatively, image data that gradually decreases the fluctuation speed toward the symbol “5” may be acquired from the data ROM 12 and displayed.
Further, the timing of symbol variation is not limited to that shown in FIG. For example, it is possible to specify the change command 40 so that the middle symbol 32 shifts to the low-speed fluctuation at the timing e while the left symbol 31 is changing from c to d. Similarly, it is possible to specify the change command 40 so that the right symbol 33 shifts to the low-speed fluctuation at the timing of g while the middle symbol 32 is changing at low speed from e to f.

10 図柄表示装置
11 CPU 12 データROM
13 停止図柄データ 14 変動パターンデータ
15 演出パターンデータ 16 液晶画面
20 表示枠
21 左枠 22 中枠
23 右枠
30 図柄
31 左図柄 32 中図柄
33 右図柄
40 変動コマンド
41 変動開始コマンド
43 停止図柄コード
43a 左図柄コード 43b 中図柄コード
43c 右図柄コード
44 変動パターンコード 45 演出パターンコード
50 主基板
51 CPU 52 プログラムROM
53 乱数ROM
60 始動チャッカー
10 Symbol display device
11 CPU 12 Data ROM
13 Stop pattern data 14 Fluctuation pattern data
15 Production pattern data 16 LCD screen
20 Display frame
21 Left frame 22 Middle frame
23 Right frame
30 designs
31 Left design 32 Middle design
33 Right design
40 Floating command
41 Fluctuation start command
43 Stop symbol code
43a Left symbol code 43b Middle symbol code
43c Right design code
44 Variation pattern code 45 Production pattern code
50 Main board
51 CPU 52 Program ROM
53 Random number ROM
60 Starter chucker

Claims (1)

複数種類の図柄を所定の方向に変動表示する図柄表示装置と、
主基板とを有する弾球遊技機であって、
主基板及び図柄表示装置は各々別にCPUを有し、この主基板のCPUは、
図柄の変動時間情報を含んだ変動コマンドを図柄表示装置のCPUに送信するとともに、図柄表示装置のCPUからは主基板のCPUに送信不能に形成し、
図柄表示装置は、
停止図柄を表す停止図柄データと、
図柄の変動パターンを表す変動パターンデータとを記憶するROMを有し、
主基板では、
変動コマンドを、主基板のCPUから図柄表示装置のCPUに変動開始時にのみ送信すると共に、変動コマンドの変動時間情報に含まれる図柄の変動時間をタイマーに設定し、タイマーに設定された時間の経過の計測が開始され、
変動コマンドを受信した図柄表示装置のCPUは、
ROMから、変動コマンドに応じた、停止図柄データ及び変動パターンデータを取得し、
変動開始から変動停止までを変動パターンデータに従って変動表示を行うと共に、停止図柄データに従って停止図柄を表示するように制御し、
主基板は、
タイマーで計測している時間が設定された時間に達したとき、主基板のCPUから図柄停止コマンドを図柄表示装置のCPUに送信し、
図柄停止コマンドを受信した図柄表示装置のCPUは、受信後に、停止図柄データに係る停止図柄を本来停止すべき位置で停止させると共に、
主基板のタイマーで計測している時間が図柄の変動時間に達し本来停止すべき時点に至っても、まだ変動が続行しているときには、図柄表示装置のCPUは、主基板からの図柄停止コマンドの受信によって前記停止図柄データの図柄を停止させるように形成したことを特徴とする弾球遊技機。
A symbol display device for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined direction;
A ball game machine having a main board,
The main board and the symbol display device each have a separate CPU.
A variation command including the variation time information of the symbol is transmitted to the CPU of the symbol display device, and the CPU of the symbol display device is formed incapable of transmission to the CPU of the main board,
The symbol display device
Stop symbol data representing a stop symbol,
A ROM for storing variation pattern data representing a variation pattern of the design;
On the main board,
The variation command is transmitted from the main board CPU to the symbol display device CPU only when the variation starts, and the variation time of the symbol included in the variation time information of the variation command is set in the timer, and the time set in the timer has elapsed. Measurement of
The CPU of the symbol display device that has received the change command
From ROM, stop symbol data and variation pattern data corresponding to the variation command are acquired,
Controls to display the stop symbol according to the stop symbol data, while displaying the change from the change start to the change stop according to the variation pattern data.
The main board is
When the time measured by the timer reaches the set time, a symbol stop command is transmitted from the CPU of the main board to the CPU of the symbol display device,
After receiving the symbol stop command, the CPU of the symbol display device stops the stop symbol related to the stop symbol data at the position where the symbol should be stopped,
Even if the time measured by the timer on the main board reaches the time when the symbol changes and reaches the point where it should be stopped, if the change is still continuing, the CPU of the symbol display device receives the symbol stop command from the main board. A bullet ball game machine configured to stop the symbol of the stop symbol data upon reception.
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