JPH04161181A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

Info

Publication number
JPH04161181A
JPH04161181A JP2289518A JP28951890A JPH04161181A JP H04161181 A JPH04161181 A JP H04161181A JP 2289518 A JP2289518 A JP 2289518A JP 28951890 A JP28951890 A JP 28951890A JP H04161181 A JPH04161181 A JP H04161181A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
random number
game
value
state
game ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2289518A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2802354B2 (en
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal KK
Original Assignee
Universal KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal KK filed Critical Universal KK
Priority to JP2289518A priority Critical patent/JP2802354B2/en
Publication of JPH04161181A publication Critical patent/JPH04161181A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2802354B2 publication Critical patent/JP2802354B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE:To equalize the chance for obtaining profits given to a player by providing a variable prize-winning device formed so that it can be converted to a first state being disadvantageous to the player and a second state being advantageous to the player with regard to prize-winning of a game ball discharged onto the game board surface. CONSTITUTION:When a game ball detector 21 detects a game ball passing through a passing chucker 6L or 6R, it is driven so that numerals of 0-9 are displayed variably on a variable indicator 7, and on the other hand, a random number is generated at every prescribed time and its value is decided, and after a prescribed time, the variable display is stopped by displaying the numeral corresponding to the value of the random number. As a result of random number decision, in the case the final display corresponds to a specific numeral, variable prize-winning devices 3L, 3C and 3R being start ports are driven to convert to a second state being advantageous to a player, and when a prescribed time elapses, the conversion driving is stopped and each variable prize-winning device 3L, 3C and 3R is reset to a first state. The variable prize-winning devices 3L, 3C and 3R become a first state by closing a pair of movable pieces installed on the game board surface, and becomes a second state by opening the movable pieces. In such a way, a chance for prize-winning to the variable prize-winning device and obtaining profits which follow it can be given equally to the player.

Description

【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野J 本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関するもので、
詳しくは、遊技盤面上に発射された遊技球の入賞に関し
て遊技者に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態と
に変換可能に形成された可変入賞装置を備えた弾球遊技
機に関する。
[Detailed Description of the Invention] "Industrial Application Field J The present invention relates to pinball game machines such as pachinko machines,
Specifically, a pinball game machine is provided with a variable winning device configured to be convertible between a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player regarding the winning of game balls fired onto the game board surface. Regarding.

[従来の技術] 従来のパチンコ遊技機では、上記のような可変入賞装置
に入った遊技球の個数に応じた利益(賞球)が与えられ
るが、遊技の魅力を更に向上させるため、通常のパチン
コ遊技とは別の遊技を行ない、その結果に応じて大きな
利益が得られる機会を遊技者に与えるようにしたパチン
コ遊技機が知られている。この種のパチンコ遊技機では
1代表的な別遊技として数字や絵を可変表示する表示装
置を遊技盤面上に設け、遊技盤面上に発射された遊技球
が始動口と称する入賞口に入賞することで可変表示を開
始し、その可変表示が遊技者の停止操作で又は一定時間
経過後に停止した時の結果態様に応じて、チューリップ
やアタッヵと称する可変入賞装置を遊技者に有利な状態
に変換するようにしている。更に、別遊技による利益獲
得の機会を多くの遊技者に与えるため、別遊技の結果態
様が予め設定した確率に基づいて出現させることも考え
られている8 [発明が解決しようとする課題] しかしながら、上記のように遊技者に大きな利益をもた
らす別遊技の結果態様が一定の確率で出現するとしても
、別遊技は遊技球が始動口に入らなければ開始されず、
始動口への入賞は保証されていない、従来の可変入賞装
置と同様、始動口への入賞も遊技者の技量に依存する度
合いが高い。
[Prior Art] In conventional pachinko gaming machines, profits (prize balls) are given according to the number of game balls that enter the variable winning device as described above. 2. Description of the Related Art A pachinko game machine is known that provides players with an opportunity to play a game other than a pachinko game and earn a large profit depending on the result. In this type of pachinko game machine, a display device that variably displays numbers and pictures is installed on the game board surface as a representative game, and a game ball launched onto the game board surface enters a winning hole called a starting hole. A variable winning device called a tulip or an attacker is converted into a state advantageous to the player depending on the result when the variable display is stopped by the player's stop operation or after a certain period of time has elapsed. That's what I do. Furthermore, in order to give many players the opportunity to earn profits through different games, it is also considered that the results of different games appear based on preset probabilities.8 [Problems to be Solved by the Invention] However, As mentioned above, even if the outcome of another game that brings a large profit to the player appears with a certain probability, the other game will not start unless the game ball enters the starting hole,
Similar to the conventional variable winning device in which winning in the starting slot is not guaranteed, winning in the starting slot also highly depends on the skill of the player.

また、従来のパチンコ機においては、特にプロといわれ
る特定の遊技者のために、入賞装置の近傍の釘を調整し
たり、入賞装置を遊技球が入賞しにくい位置に配置した
りすると、技量の乏しい遊技者は特に不利になり、上記
のような別遊技もできず、結果的に遊技者の技量によっ
て賞品球の獲得数に大きな差が生ずることになり、−船
人を対象とする遊技としては平等性に欠けるという問題
点があった。
In addition, in conventional pachinko machines, adjusting the nails near the winning device or placing the winning device in a position where it is difficult for game balls to win, especially for a specific player, who is said to be a professional, can affect the skill of the player. Poor players are at a particular disadvantage, unable to play the other games mentioned above, and as a result, there is a large difference in the number of prize balls won depending on the skill of the player. The problem was that there was a lack of equality.

そこで、可変入賞装置に入る遊技球の数を発射球の検出
に基づく確率に従って調整することで、遊技者に与える
利益獲得の機会を均等化するようにした弾球遊技機が開
発され、本出願人により特許出願されている(特願平1
−109685号)。
Therefore, a pinball game machine was developed in which the number of game balls that enter the variable winning device is adjusted according to the probability based on the detection of the fired balls, thereby equalizing the opportunity for players to earn profits. A patent application has been filed by a person (Patent Application Hei 1)
-109685).

この弾球遊技機は、遊技盤面上に配置された遊技球検出
手段からの検出信号に応じて発生した第1の乱数が所定
値と判定されたとき、可変入賞装置を遊技者に不利な第
1状態から有利な第2状態に変換駆動し、発射球検出手
段からの検出信号に応して発生した第2の乱数について
の判定結果により、可変入賞装置を第2状態に変換する
第1の乱数値の出現する確率を変更するようにしたもの
であり、可変入賞装置の状態変換の確率を調整して可変
入賞装置への入賞とそれに伴なう利益獲得の機会を平等
に与えることができる。
In this pinball game machine, when a first random number generated in response to a detection signal from a game ball detection means arranged on the game board surface is determined to be a predetermined value, the variable winning device is activated to provide a disadvantageous system to the player. a first state that is driven to convert from one state to an advantageous second state, and converts the variable winning device to the second state based on a determination result regarding a second random number generated in response to a detection signal from the shot ball detection means; It is designed to change the probability of random numbers appearing, and by adjusting the probability of state conversion of the variable winning device, it is possible to give equal opportunities to win in the variable winning device and earn profits associated with it. .

ところで、現在のパチンコ機には、発射用ハンドルを操
作すると所定時間に所定個数(例えば60秒間に100
個)のパチンコ球を発射する発射装置が、−射的に採用
されでいる。この場合には、上記のような入賞制御のた
めの乱数のサンプリングを実際に発射球を検出しなくと
も行なうことができる。すなわち、上記のように発射球
を検出する毎に乱数をサンプリングし、その乱数が、例
えば1/100の確率で所定値になるように設定する場
合は、100個の発射球に対して所定値の乱数を1回発
生させることになるが、これは、上記の発射装置を備え
たパチンコ機では、60秒間に所定値の乱数が1回発生
することと同等である。
By the way, in current pachinko machines, when the firing handle is operated, a predetermined number of balls are fired in a predetermined time (for example, 100 in 60 seconds).
A firing device that fires several pachinko balls has been adopted for shooting purposes. In this case, sampling of random numbers for prize winning control as described above can be performed without actually detecting a shot ball. In other words, if a random number is sampled each time a shot ball is detected as described above, and the random number is set to a predetermined value with a probability of, for example, 1/100, the predetermined value for 100 shot balls is set. This means that a random number of a predetermined value is generated once in 60 seconds in a pachinko machine equipped with the above-described firing device.

本発明は、このような観点から、実際に発射球を検出し
なくとも、可変入賞装置に入る遊技球の数を乱数のサン
プリングに基づく確率に従って調整することで、遊技者
に与える利益獲得の機会を均等化するようにした弾球遊
技機を提供することを目的とする。
From this point of view, the present invention provides players with the opportunity to earn profits by adjusting the number of game balls that enter the variable winning device according to the probability based on random number sampling, without actually detecting the fired balls. To provide a pinball game machine that equalizes the following.

[課題を解決するための手段] 本発明は、遊技者の発射操作に応して、予め設定した時
間内に所定個数の遊技球を遊技盤面上に発射するように
駆動される発射装置と、該発射装置から発射された遊技
球の入賞に関して遊技者に不利な第1状態と遊技者に有
利な第2状態とに変換可能に構成された可変入賞装置と
を有する弾球遊技機において、 遊技者による発射操作を検出する発射操作検出手段と、
前記遊技盤面上に配置された遊技球検出手段と、前記遊
技球検出手段からの検出信号に応じて第1の乱数を発生
して該第1の乱数の値を判定し、それが所定値のとき前
記可変入賞装置を第2状態に変換駆動し、前記発射操作
検出手段からの検出信号に応じて所定時間毎に第2の乱
数を発生して該第2の乱数の値を判定し、その判定結果
により、前記可変入賞装置を第2状態に変換する第1の
乱数値の出現する確率を変更する制御手段とを備えたこ
とを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention provides a firing device that is driven to fire a predetermined number of game balls onto a game board surface within a preset time in response to a player's firing operation; In a pinball game machine having a variable prize winning device configured to be convertible between a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player regarding winning of game balls fired from the firing device, firing operation detection means for detecting a firing operation by a person;
A first random number is generated according to a detection signal from the game ball detection means arranged on the game board surface and the game ball detection means, and the value of the first random number is determined, and the value of the first random number is determined. drive the variable prize winning device to convert into a second state, generate a second random number every predetermined time according to the detection signal from the firing operation detection means, determine the value of the second random number, and determine the value of the second random number. The present invention is characterized by comprising a control means for changing the probability of appearance of the first random number value for converting the variable prize winning device to the second state according to a determination result.

本発明において、制御手段は、遊技球検出手段からの検
出信号に応じて乱数を発生する第1の乱数発生部と、発
射操作検出手段からの検出信号に応じて所定時間毎に計
時信号を出力する計時部と、該計時部からの計時信号に
応して乱数を発生する第2の乱数発生部と、前記第1及
び第2の乱数の値を判定する第1及び第2の判定部と、
該第1の判定部の判定結果により前記可変入賞装置を制
御する制御信号を出力する制御信号発生部とを含むよう
に構成することができる。
In the present invention, the control means includes a first random number generation section that generates random numbers according to the detection signal from the game ball detection means, and outputs a timing signal at predetermined time intervals according to the detection signal from the firing operation detection means. a second random number generation section that generates random numbers in response to a clock signal from the time measurement section; and first and second determination sections that determine the values of the first and second random numbers. ,
and a control signal generating section that outputs a control signal for controlling the variable prize winning device based on the determination result of the first determining section.

遊技球検出手段は、遊技盤面上に打ち出された遊技球が
通過できる孔を有し、その孔を通過した遊技球を検出す
る通過球検出器で構成することができる。或は、遊技盤
面上の所定位置に遊技球を受は入れる形の入賞口を設け
、これに入った遊技球を検出するセンサを用いてもよい
The game ball detecting means may include a passing ball detector that has a hole through which a game ball launched on the game board surface can pass, and detects a game ball that has passed through the hole. Alternatively, a winning hole into which a game ball can be received may be provided at a predetermined position on the game board surface, and a sensor may be used to detect the game ball that has entered the hole.

遊技盤面上には、遊技球検出手段からの検出信号に応じ
て数字等を可変表示する可変表示器を設け、制御手段に
より、第1の乱数の値が所定値と判定されたとき可変表
示が特定の結果態様で停止するように可変表示器を駆動
制御することが好ましい。
A variable display is provided on the game board surface to variably display numbers, etc. in accordance with the detection signal from the game ball detection means, and when the control means determines that the value of the first random number is a predetermined value, the variable display is It is preferable to drive and control the variable indicator so that it stops in a specific result manner.

制御手段は、乱数発生手段で発生した第2の乱数が所定
値と判定された回数が一定数量上のとき可変入賞装置を
第2状態に変換する第1の乱数値の出現する確率を変更
するように構成することが好ましい。
The control means changes the probability of appearance of the first random number that converts the variable prize winning device into the second state when the number of times the second random number generated by the random number generation means is determined to be a predetermined value exceeds a certain number. It is preferable to configure it as follows.

本発明のもう1つの態様は、遊技者の発射操作に応じて
、予め設定した時間内に所定個数の遊技球を遊技盤面上
に発射するように駆動される発射装置と、該発射装置か
ら発射された遊技球の入賞に関して遊技者に不利な第1
状態と遊技者に有利な第2状態とに変換可能に構成され
、遊技球が入賞することにより別遊技を開始させる始動
口と、別遊技を行なうための別遊技装置とを有する弾球
遊技機において、 遊技者による発射操作を検出する発射操作検出手段と、
前記遊技盤面上に配置された遊技球検出手段と、前記遊
技球検出手段からの検出信号に応じて第1の乱数を発生
して該第1の乱数の値を判定し、それが所定値のとき前
記始動口を第2状態に変換駆動し、前記発射操作検出手
段からの検出信号に応じて所定時間毎に第2の乱数を発
生して該第2の乱数の値を判定し、その判定結果により
前記始動口を第2状態に変換する第1の乱数値の出現す
る確率を変更し、更に所定時間毎に第3の乱数を発生し
て該第3の乱数の値を判定し、それが所定値のとき、前
記始動口への入賞で開始される別遊技が所定の結果態様
で終了するように別遊技装置を制御する制御手段とを備
えたことを特徴とする。
Another aspect of the present invention provides a firing device that is driven to fire a predetermined number of game balls onto a game board surface within a preset time in response to a firing operation by a player, and The first thing that is disadvantageous to the player regarding the winning of game balls that are
A pinball game machine that is configured to be convertible between a state and a second state that is advantageous to a player, and has a starting port that starts a different game when a game ball wins, and a separate game device for playing a different game. A firing operation detection means for detecting a firing operation by a player;
A first random number is generated according to a detection signal from the game ball detection means arranged on the game board surface and the game ball detection means, and the value of the first random number is determined, and the value of the first random number is determined. when the starting port is driven to convert into a second state, a second random number is generated at predetermined time intervals according to a detection signal from the firing operation detection means, and the value of the second random number is determined; Changing the probability of appearance of the first random number that converts the starting port to the second state according to the result, further generating a third random number at predetermined time intervals, determining the value of the third random number, and determining the value of the third random number. is a predetermined value, the game apparatus is characterized by comprising a control means for controlling the separate game device so that the separate game that is started by winning the starting hole ends with a predetermined outcome.

ここで、制御手段は、遊技球検出手段からの検出信号に
応じて乱数を発生する第1の乱数発生部と、発射操作検
出手段からの検出信号に応じて所定時間毎に計時信号を
出力する計時部と、該計時部からの計時信号に応じて乱
数を発生する第2の乱数発生部と、該計時部からの計時
信号に応じて該第2の乱数とは別に乱数を発生する第3
の乱数発生部と、前記第1、第2及び第3の乱数の値を
判定する第1、第2及び第3の判定部と、該第1の判定
部の判定結果により前記始動口を制御する制御信号を出
力する第1の制御信号発生部と、該第3の判定部の判定
結果により別遊技装置を制御する制御信号を出力する第
2の制御信号発生部とを含むように構成することができ
る。
Here, the control means includes a first random number generation section that generates random numbers in response to a detection signal from the game ball detection means, and outputs a timing signal at predetermined time intervals in response to a detection signal from the firing operation detection means. a timekeeping section, a second random number generation section that generates a random number in response to a timekeeping signal from the timekeeping section, and a third random number generation section that generates a random number separately from the second random number in response to a timekeeping signal from the timekeeping section.
a random number generating section, first, second and third determining sections that determine the values of the first, second and third random numbers, and controlling the starting port based on the determination results of the first determining section. a first control signal generating section that outputs a control signal for controlling another gaming device, and a second control signal generating section that outputs a control signal for controlling another gaming device based on the determination result of the third determining section. be able to.

なお、別遊技としては、例えば、遊技盤面上に複数個の
数字、文字又は図形を可変表示する可変表示装置を設け
、始動口に遊技球が入賞した時、制御手段からの信号に
より数字等を可変表示し、前記第3の乱数の値に対応し
た結果態様で可変表示を停止させるものとする。更に、
別遊技が特定の結果態様で終了した時は、遊技盤面上に
配置した可変又は変動入賞装置を遊技者に有!1な状態
に変換するようにしてもよい。
In addition, as a separate game, for example, a variable display device that variably displays a plurality of numbers, letters, or figures on the game board surface is provided, and when a game ball enters the starting hole, the numbers, etc. are displayed by a signal from the control means. A variable display is performed, and the variable display is stopped in a result manner corresponding to the value of the third random number. Furthermore,
When a different game ends with a specific result, the player can use the variable or variable prize winning device placed on the game board! It may be converted to a 1 state.

[作用] 本発明の弾球遊技機においては、遊技者が発射・操作(
例えばハンドル操作)をすると、発射装置から設定時間
内に所定個数の遊技球が発射される。
[Function] In the pinball game machine of the present invention, the player can shoot and operate (
For example, when the user operates the handle, a predetermined number of game balls are fired from the firing device within a set time.

このとき、遊技盤面上に発射された遊技球を遊技球検出
手段が検出すると、その検出信号に応じて制御手段は第
1の乱数を発生し、その乱数の値が所定値と判定された
ときには、可変入賞装置を第2状態に変換駆動する。こ
の変換駆動は、第2状態を継続する場合だけでなく、第
1状態と第2状態を交互に繰返す場合も含む、可変入賞
装置の変換駆動は、例えば所定時間が経過した時、或は
所定個数の遊技球が入賞した時、可変入賞装置を第1状
態に戻して終了する。
At this time, when the game ball detection means detects the game ball shot onto the game board surface, the control means generates a first random number according to the detection signal, and when the value of the random number is determined to be a predetermined value, the control means generates a first random number. , converts and drives the variable prize winning device to the second state. This conversion drive includes not only the case of continuing the second state but also the case of repeating the first state and the second state alternately.The conversion drive of the variable prize winning device is performed, for example, when a predetermined time has elapsed or When the number of game balls is won, the variable winning device is returned to the first state and the process ends.

一方、遊技者が発射操作をした時には、発射操作検出手
段(例えばハンドル操作に連動してオンするスイッチ)
が検出信号を出力する。その検出信号に応じて、制御手
段は所定時間毎に第2の乱数を発生し、その判定結果に
より、可変入賞装置を第2状態に変換する第1の乱数値
の出現する確率を変更する。これにより、可変入賞装置
に入る遊技球の数を調整することができる。
On the other hand, when the player performs a firing operation, the firing operation detection means (for example, a switch that turns on in conjunction with the handle operation)
outputs a detection signal. In response to the detection signal, the control means generates a second random number at predetermined time intervals, and changes the probability of appearance of the first random number that converts the variable prize winning device to the second state based on the determination result. Thereby, the number of game balls that enter the variable winning device can be adjusted.

また、遊技盤面上に発射された遊技球が入賞することに
より通常の弾球遊技とは別の遊技を開始させる始動口と
して可変表示装置を備えた弾球遊技機においては、制御
手段は、所定時間毎に第3の乱数を発生し、その乱数が
所定値と判定されたとき、始動口への入賞で開始される
別遊技が所定の結果態様で終了するように別遊技装置を
制御する。すなわち、上記のような変換駆動中の始動口
に遊技球が入賞すると別遊技を開始するが、その結果態
様は乱数の値で決定され、別遊技はその結果態様で終了
する。
Further, in a pinball game machine equipped with a variable display device as a starting port for starting a game other than the normal pinball game when a game ball fired onto the game board wins a prize, the control means may A third random number is generated every time, and when the random number is determined to be a predetermined value, a separate game device is controlled so that a separate game started by winning a prize in a starting hole is ended in a predetermined result manner. That is, when a game ball enters the starting hole during the conversion drive as described above, another game is started, but the result mode is determined by the value of the random number, and the different game ends in the result mode.

上記のように、別遊技ができる弾球遊技機の場合は、始
動口の第2状態への変換及び始動口への入賞で開始され
る別遊技の結果態様を、所定時間毎に発生する乱数が所
定の値をとる確率でそれぞれ決定することにより、遊技
者には始動口への入賞と別遊技の結果態様に応じた利益
獲得の機会とが平等に与えられ、遊技場においては従来
の釘調整なしに入賞率の管理ができる。
As mentioned above, in the case of a pinball game machine that allows separate games, the result of the separate game that is started by converting the starting port to the second state and winning the starting port is determined by a random number generated every predetermined time. By determining the probability of each taking a predetermined value, players are given equal opportunities to win in the starting slot and to earn profits according to the results of other games. You can manage winning rates without making adjustments.

乱数が所定の値をとる確率は、例えば、遊技者の発射操
作により発射装置から所定個数の遊技球が発射される時
間を60秒に設定し、その設定時間内に所定値の乱数が
1回発生するようにした場合には、乱数を1秒毎にサン
プリングするのであればl/60の確率、5秒毎にサン
プリングするのであれば1/12の確率、60秒毎にサ
ンプリングするのであればl/lの確率となる。このよ
うに所定時間毎に所定値をとる乱数を発生させることに
より、発射球を検出しなくても同等の制御を実現するこ
とができる。
The probability that a random number takes a predetermined value is, for example, if the time for a predetermined number of game balls to be fired from a firing device by a player's firing operation is set to 60 seconds, and a random number of a predetermined value will be fired once within that set time. If the random number is sampled every second, the probability is 1/60, if it is sampled every 5 seconds, the probability is 1/12, and if it is sampled every 60 seconds, the probability is 1/12. The probability is l/l. By generating random numbers that take a predetermined value at predetermined intervals in this manner, the same control can be achieved even without detecting a shot ball.

[実施例] 第1図は、本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正
面図である。
[Example] FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine that is an example of the present invention.

このパチンコ遊技mlは、遊技盤面2上に発射された遊
技球が始動口に入賞することにより別遊技ができるよう
にしたもので、遊技盤面2には、遊技球が入賞できない
第1状態と入賞できる第2状態とに変換される複数の可
変入賞装置3L、3C,3Rが、それぞれ始動口として
配置されている。また、遊技盤面2の中央には、別遊技
装置として可変表示装置4が配置され、その下方に、別
遊技の結果が特定の表示態様になった時に開く扉を備え
た変動入賞装置5が設けられている。
This pachinko game ML allows a different game to be played when a game ball fired onto the game board surface 2 enters the starting hole. A plurality of variable winning devices 3L, 3C, and 3R, which are converted into a second state in which the game is possible, are each arranged as a starting port. Further, in the center of the game board surface 2, a variable display device 4 is arranged as a separate game device, and below it, a variable prize winning device 5 is provided which has a door that opens when the result of a separate game becomes a specific display mode. It is being

可変表示装置4は、矩形の窓内に複数(例えば3個)の
数字を可変表示する7セグメントLED(発光ダイオー
ド)表示器を配置したもので、各LED表示器には、後
述の第4図に示す制御信号発生部30からの出力信号に
よって制御される表示駆動回路34が接続される。なお
、表示器は数字だけでなく、文字や図形等を表示するも
のでもよい。
The variable display device 4 has a 7-segment LED (light emitting diode) display that variably displays a plurality of numbers (for example, 3) within a rectangular window. A display drive circuit 34 controlled by an output signal from a control signal generating section 30 shown in FIG. Note that the display device may display not only numbers but also characters, figures, and the like.

変動入賞装置5はアタッカと称するもので、台形状の正
面板の上部に設けた開口の正面側にほぼ同形の扉を開閉
自在に取り付け、その開口内に入賞口を有する。この変
動入賞装置5の扉は、正面板の裏面側に取り付けたソレ
ノイドを動力源とする駆動機構により開閉される。
The variable winning device 5 is called an attacker, and has a door of approximately the same shape attached to the front side of an opening provided in the upper part of a trapezoidal front plate so as to be openable and closable, and has a winning opening in the opening. The door of this variable prize winning device 5 is opened and closed by a drive mechanism whose power source is a solenoid attached to the back side of the front plate.

可変表示器M4の左右には、遊技盤面2上に発射された
遊技球が入る入賞口の一種として、通過チャツカー6L
、6Rが配置される。各チャツカーは、それぞれ遊技盤
面2上で遊技球が通過できる孔を有し、その孔を通過し
た遊技球を検出する通過球検出器の正面側を適当なカバ
ーで覆うことで形成される0通過球検出器は、遊技盤面
2上に発射された遊技球が特定の領域を通った時それを
検出するための遊技球検出器21(第4図)として設け
られるが、通過チャツカーに代えて遊技球を受は入れる
形の入賞口を設け、これに入った遊技球(入賞球)を適
当な検出器で検出するようにしてもよい。
On the left and right sides of the variable display M4, there are passing chuck cars 6L as a type of winning opening into which game balls fired onto the game board surface 2 enter.
, 6R are arranged. Each chutker has a hole on the game board surface 2 through which a game ball can pass, and is formed by covering the front side of a passing ball detector that detects a game ball that has passed through the hole with an appropriate cover. The ball detector is provided as a game ball detector 21 (Fig. 4) for detecting when a game ball shot onto the game board surface 2 passes through a specific area, but it is used instead of a passing chucker. It is also possible to provide a winning hole into which balls are placed, and to detect game balls (winning balls) that have entered the hole with an appropriate detector.

可変表示装置4の表示部の上方には、後述の遊技球検出
器21からの検出信号に応じてO〜9の数字を可変表示
する可変表示器7が配置されている。この表示器7は、
例えば、公知の7セグメントLEDで構成される。
Above the display section of the variable display device 4, a variable display 7 is arranged that variably displays numbers from 0 to 9 in accordance with a detection signal from a game ball detector 21, which will be described later. This display 7 is
For example, it is composed of a known 7-segment LED.

なあ、遊技盤面2上には1発射された遊技球を可変入賞
装置等の上部に導く案内手段として多数の釘が配置され
る一方、正面の右側下部には発射用ハンドル20が設け
られ、遊技者がこれを操作すると、遊技盤の裏側に取り
付けた後述の発射装置から遊技球が発射され、遊技盤面
2上のガイドレール8に沿って移動するようになってい
る。
Incidentally, a large number of nails are arranged on the game board surface 2 as a guide means for guiding a single fired game ball to the upper part of the variable prize winning device, etc., and a firing handle 20 is provided at the lower right side of the front, When a person operates this, a game ball is fired from a later-described firing device attached to the back side of the game board and moves along a guide rail 8 on the game board surface 2.

また、発射操作検出手段として、発射用ハンドル20が
操作された時それに連動してオンとなるハンドル操作検
出スイッチ40(第4図)が設けられる。
Further, as firing operation detection means, a handle operation detection switch 40 (FIG. 4) is provided which is turned on in conjunction with the operation of the firing handle 20.

遊技球発射装置としては、例えば第2図に示すものが用
いられる。この発射装置9は、電磁力でプランジャ10
を突出させて遊技球Pを飛び出させるソレノイドを含む
球打出し部IIと、そのプランジャ突出側に設けられた
打球案内部I2とから成る。打球案内部I2は、遊技球
Pを送り込むため先端部分を切り欠いた円筒状の部材で
形成され、その内部底面には、プランジャ10の先端で
弾かれた遊技球Pを前方に案内する一対の平行な突条1
3を備えている。この打球案内部12内に送り込まれた
遊技球Pは、突条13の上でプランジャ10の先端に当
接した位置(発射位置)に停止し、発射時には、ソレノ
イドの付勢により突出するプランジャIOに弾かれて前
方に発射される。
As the game ball firing device, for example, one shown in FIG. 2 is used. This firing device 9 uses a plunger 10 by electromagnetic force.
It consists of a ball launching part II including a solenoid that projects the game ball P and makes the game ball P fly out, and a ball hitting guide part I2 provided on the plunger protruding side. The ball-hitting guide part I2 is formed of a cylindrical member with a cut-out tip for feeding the game ball P, and has a pair of holes on its internal bottom surface that guide the game ball P bounced by the tip of the plunger 10 forward. parallel protrusions 1
It has 3. The game ball P sent into the batting ball guide 12 stops at a position (launching position) where it abuts the tip of the plunger 10 on the protruding ridge 13, and when firing, the plunger IO protrudes due to the urging of the solenoid. It is bounced off and fired forward.

上記の発射装置9から遊技球Pが1個発射される毎にそ
れを検出するため、発射装置9の前方に発射球センサ1
4が配置される。この発射球センサ14は、発射された
遊技球Pが通過できる孔を有する磁気センサから成り、
その出力は、後述の計時部42(第4図)に送られる。
In order to detect each time a game ball P is fired from the above-mentioned firing device 9, a firing ball sensor 1 is provided in front of the firing device 9.
4 is placed. This shot ball sensor 14 is composed of a magnetic sensor having a hole through which the shot game ball P can pass.
The output is sent to a clock section 42 (FIG. 4), which will be described later.

発射球センサ14は、上記のように発射装置9の前方に
配置する場合に限らず、遊技球の発射位置に配置しても
よい。その場合には、発射球センサ14が遊技球を検出
している間に発射装置9を作動させる信号を検出した時
、発射球検出信号を出力する。この方式によれば、遊技
球が発射位置にある状態で発射装置9が作動して初めて
検出するので、遊技球が正しく発射されたことを確実に
検出することができる。
The firing ball sensor 14 is not limited to being placed in front of the firing device 9 as described above, but may be placed at the game ball firing position. In that case, when a signal for operating the firing device 9 is detected while the firing ball sensor 14 is detecting a game ball, a firing ball detection signal is output. According to this method, since detection is made only after the firing device 9 operates while the game ball is in the firing position, it is possible to reliably detect that the game ball has been correctly fired.

発射装置9から発射された遊技球Pは、第3図に示すよ
うに発射球通路I5を通り、ガイドレール8に沿って上
昇して遊技盤面2に向かうが、遊技盤面2上に到達しな
いで発射袋M9の方に戻ってきた戻り球P′は、回収路
16に落下する。これを検出する戻り球センサ17が回
収路16の途中に配置され、この戻り球センサ17の出
力は後述の戻り球カウンタ43(第4図)に送られる。
As shown in FIG. 3, the game ball P fired from the firing device 9 passes through the firing ball path I5 and rises along the guide rail 8 toward the game board surface 2, but does not reach the game board surface 2. The return ball P' that has returned toward the firing bag M9 falls into the recovery path 16. A return ball sensor 17 that detects this is placed in the middle of the recovery path 16, and the output of this return ball sensor 17 is sent to a return ball counter 43 (FIG. 4), which will be described later.

これにより、遊技盤面2上に到達しないで発射装置9の
方に戻ってきた遊技球(戻り球)は、発射球として計数
されない。
As a result, game balls (return balls) that return to the firing device 9 without reaching the game board surface 2 are not counted as fired balls.

この実施例では、後述のように、通過チャツカー6L又
は6Rを通過した遊技球を遊技球検出器21が検出する
と、可変表示器7に0〜9の数字を可変表示するように
駆動する一方、所定時間毎に乱数を発生してその値を判
定し、所定時間後、乱数の値に応じた数字を表示させて
可変表示を停止する。乱数判定の結果、最後の表示が特
定の数字(例えば7)に当った場合には、始動口である
可変入賞装置3L、3C,3Rを遊技者に有利な第2状
態に変換駆動し、所定時間が経過した時、変換駆動を停
止して各可変入賞装置3L、3C。
In this embodiment, as will be described later, when the game ball detector 21 detects a game ball that has passed through the passing chuck car 6L or 6R, it drives the variable display 7 to variably display numbers 0 to 9. A random number is generated every predetermined time, its value is determined, and after a predetermined time, a number corresponding to the value of the random number is displayed and the variable display is stopped. As a result of random number judgment, if the last display hits a specific number (for example, 7), the variable winning devices 3L, 3C, and 3R, which are the starting openings, are driven to convert into the second state advantageous to the player, and a predetermined number is entered. When the time has elapsed, the conversion drive is stopped and each variable winning device 3L, 3C.

3Rを第1状態に復帰させる。3R is returned to the first state.

上記のような可変入賞装置の変換駆動は、継続的、断続
的のいずれでもよい。また、複数の可変入賞装置の駆動
方法としては、全部を一斉に変換駆動するほか、各入賞
装置を順次1回ずつ2つの状態に変換駆動する方法があ
る。この方法によれば、変換する可変入賞装置が循環し
、表示の面白さがある一方、所定個数の遊技球が入賞し
た時に変換駆動中の可変入賞装置が停止するので、複数
の可変入賞装置全部を一斉に停止した場合と比較して、
全体の変化が小さく、視覚的に望ましいものとなる。
The conversion drive of the variable prize winning device as described above may be continuous or intermittent. In addition, as methods for driving the plurality of variable prize winning devices, there is a method in which all of them are converted and driven at the same time, and a method in which each of the variable prize winning devices is sequentially converted and driven once into two states. According to this method, the variable winning device to be converted circulates and the display is interesting, but when a predetermined number of game balls have won, the variable winning device that is being converted stops, so all the variable winning devices compared to stopping all at once,
The overall change is small and visually desirable.

可変入賞装置3L、3C13Rは、遊技盤面上に設置し
た一対の可動片を閉じることで遊技球が入賞できないか
又は入賞し難い第1状態となり、一対の可動片を開(こ
とで遊技球が入賞でき又は入賞し易い第2状態となる。
The variable winning devices 3L and 3C13R close a pair of movable pieces installed on the game board surface to enter a first state in which the game ball cannot win a prize or are difficult to win a prize, and open a pair of movable pieces (thereby causing the game ball to win a prize). It becomes the second state in which it is easy to win or win.

一対の可動片は、遊技盤の裏側に配置したソレノイド4
4(第4図)に通電してこれを励磁することにより開き
、通電を止めてソレノイドを消磁すると閉じるように構
成される。
A pair of movable pieces are solenoid 4 located on the back side of the game board.
4 (Fig. 4) to open it and excite it, and close it when the solenoid is demagnetized by turning off the current.

本実施例では、別遊技開始用の始動口として上記のよう
な可変入賞装置を使用しているが、これ以外の入賞装置
を用いてもよい1例えば、遊技盤面上に設けた入賞口の
上方で棒状の入賞規制部材を出没させることにより、そ
の入賞口を遊技球が入賞できないか又は入賞し難い第1
状態と遊技球が入賞できる第2状態とに変換するように
したもの、或は、遊技盤面上に設ける入賞口を遊技球が
入賞できないか又は入賞し難い位置(第1状態)と遊技
球が入賞できる位置(第2状態)との間で移動自在に形
成したもの等が使用できる。
In this embodiment, a variable winning device such as the one described above is used as a starting opening for starting another game, but other winning devices may be used.For example, above the winning opening provided on the game board By making the rod-shaped winning restriction member appear and disappear, the winning opening can be closed to the first place where the game ball cannot win or is difficult to win.
and a second state in which the game ball can win a prize, or a winning hole provided on the game board surface where the game ball cannot win or is difficult to win (first state) and a second state where the game ball can win. A device that is movable between the winning position (second state) and the like can be used.

上記のような始動口に入った遊技球を検出するために始
動口センサ33(第4図)が設けられるが、これには、
前述の発射球センサ14と同様、遊技球が通過できる孔
を備えた磁気センサを用いることができる。このセンサ
の出力は、後述の第2の制御信号発生部30に送られる
A starting port sensor 33 (FIG. 4) is provided to detect the game ball that has entered the starting port as described above.
Similar to the above-described shot ball sensor 14, a magnetic sensor having a hole through which a game ball can pass can be used. The output of this sensor is sent to a second control signal generation section 30, which will be described later.

次に、実施例の弾球遊技機は、前述のハンドル操作検出
スイッチ40からの検出信号に応じて所定時間毎に乱数
を発生し、その判定結果により、前述の可変入賞装置を
第2状態に変換する乱数値の出現する確率を変更するた
めに、次のような制御手段を有する。
Next, the pinball game machine of the embodiment generates random numbers at predetermined time intervals according to the detection signal from the above-mentioned handle operation detection switch 40, and according to the determination result, sets the above-mentioned variable winning device to the second state. In order to change the probability of appearance of the random value to be converted, the following control means is provided.

第4図に示すように、制御手段41は、前述の遊技球検
出器21からの検出信号に応じて動作する回路部として
、第1の乱数発生部22と、発生した乱数の値を判定す
る第1の判定部23と、前述の可変表示器7及び可変入
賞装置3L、3C。
As shown in FIG. 4, the control means 41 operates with a first random number generation section 22 as a circuit section that operates according to the detection signal from the game ball detector 21 described above, and determines the value of the generated random number. The first determination unit 23, the variable display 7 and variable winning devices 3L and 3C described above.

3Rのソレノイド44を駆動制御する制御信号を出力す
る第1の制御信号発生部24とを備える。
The first control signal generating section 24 outputs a control signal for driving and controlling the 3R solenoid 44.

ここで、第1の判定部23は、後述のカウンタ29の計
数値が所定数以上のとき、可変入賞装置を第2状態に変
換する第1の乱数値の出現する確率を変えるように構成
される。
Here, the first determination unit 23 is configured to change the probability that a first random value that converts the variable winning device to the second state will appear when the count value of a counter 29, which will be described later, is equal to or greater than a predetermined number. Ru.

第1の制御信号発生部24は、遊技球検出器21が検出
信号を出力すると、表示駆動回路3Iを介して可変表示
器7に0〜9の数字を可変表示させる信号を送り、所定
時間後、可変表示を乱数判定の結果に応じた数字で停止
させる。その表示が特定の数字「7」に当たった場合に
は、駆動回路32を介してソレノイド44を駆動するこ
とにより、可変入賞装置3L、3C,3Rを遊技者に有
利な第2状態に変換する。そして、変換駆動を終了する
条件が達成された時、例えば遊技球が入賞した時或は所
定時間経過した時、可変入賞装置3L、3C,3Rを第
1状態に復帰させるように構成される。
When the game ball detector 21 outputs a detection signal, the first control signal generation unit 24 sends a signal to the variable display 7 to variably display numbers 0 to 9 via the display drive circuit 3I, and after a predetermined time. , the variable display stops at a number according to the result of random number determination. If the display corresponds to a specific number "7", the solenoid 44 is driven via the drive circuit 32 to convert the variable winning devices 3L, 3C, and 3R to a second state advantageous to the player. . Then, when the conditions for terminating the conversion drive are achieved, for example, when a game ball wins or when a predetermined period of time has elapsed, the variable winning devices 3L, 3C, and 3R are configured to return to the first state.

更に制御手段41は、航述のハンドル操作検出スイッチ
40、発射球センサ14及び戻り球センサ17からの検
出信号に応じて動作する回路部として、ハンドル操作検
出スイッチ40及び発射球センサ14からの検出信号を
受けて動作する計時部42と、戻り球センサ17からの
検出信号を受ける毎に計数値が1ずつ増える戻り球カウ
ンタ43と、計時部42からの出力信号a及び戻り球カ
ウンタ43からの出力信号すに応じてそれぞれ乱数を発
生する第2及び第3の乱数発生部25及び26と、それ
ぞれ発生した乱数の値を判定する第2及び第3の判定部
27及び28と、第2の判定部27で乱数が所定値と判
定された回数を計数するカウンタ29と、第3の判定部
28で判定した乱数が所定値のとき、始動口への入賞で
開始される別遊技としての表示が所定の結果態様で終了
するように可変表示装置4を制御する第2の制御信号発
生部30とを備える。
Further, the control means 41 is a circuit section that operates according to the detection signals from the handle operation detection switch 40, the launched ball sensor 14, and the returned ball sensor 17 as described above. A clock section 42 operates in response to a signal, a return ball counter 43 whose count value increases by 1 each time it receives a detection signal from the return ball sensor 17, and an output signal a from the clock section 42 and a return ball counter 43 that increases the count value by one each time it receives a detection signal from the return ball sensor 17. Second and third random number generators 25 and 26 that respectively generate random numbers according to the output signal; second and third determination units 27 and 28 that respectively determine the values of the generated random numbers; A counter 29 counts the number of times the random number has been determined to be a predetermined value by the determining section 27, and when the random number determined by the third determining section 28 is a predetermined value, a display is displayed as a separate game that is started by winning a prize in the starting slot. and a second control signal generating section 30 that controls the variable display device 4 so that the process ends in a predetermined manner.

この回路部では、カウンタ29は第2の乱数が所定値と
判定された回数を計数するが、その値が一定数(例えば
2)以上であれば、その計数比力を受けて、第1の判定
部23が特定表示と判定する第1の乱数値又はその範囲
を変更する。
In this circuit section, the counter 29 counts the number of times the second random number is determined to be a predetermined value, and if that value is a certain number (for example, 2) or more, then the counter 29 receives the counting specific power and returns the first random number. The first random number value or its range that is determined by the determining unit 23 to be a specific display is changed.

第2の制御信号発生部30は、前述の始動口センサ33
の検出信号に応じて表示駆動回路34に信号を送り、可
変表示装置4を駆動する。始動口センサ33は、可変入
賞装置3L、3C,3Rのいずれかに遊技球が入った時
それを検出するものであり、磁気センサのほか、光セン
サ、マイクロスイッチ等を用いることができる。
The second control signal generating section 30 includes the above-mentioned starting port sensor 33
A signal is sent to the display drive circuit 34 in response to the detection signal, and the variable display device 4 is driven. The starting port sensor 33 detects when a game ball enters any of the variable winning devices 3L, 3C, and 3R, and can use an optical sensor, a microswitch, etc. in addition to a magnetic sensor.

変動入賞装置(アタッカ)5では、内部の入賞口に入賞
した遊技球を検出する手段として、アタッカ入賞球セン
サ35と入賞球カウンタ36が設けられる。入賞球セン
サ35は、始動口センサ33と同様のセンサで構成され
、アタッカの入賞球排出通路に配置される。この入賞球
センサ35の検出信号は、入賞球カウンタ36に人力さ
れ、入賞球の個数がカウントされる。更に、アタッヵ扉
駆動用のソレノイド37を駆動する駆動回路38が設け
られる。
The variable winning device (attacker) 5 is provided with an attacker winning ball sensor 35 and a winning ball counter 36 as means for detecting game balls that have won in the internal winning hole. The winning ball sensor 35 is composed of a sensor similar to the starting port sensor 33, and is arranged in the winning ball discharge path of the attacker. The detection signal of this winning ball sensor 35 is inputted to a winning ball counter 36, and the number of winning balls is counted. Further, a drive circuit 38 is provided to drive a solenoid 37 for driving the attacker door.

第4図の制御手段41において、遊技球検出器21が検
出信号を出力すると、第1の乱数発生部22が乱数を発
生し、その値を第1の判定部23が判定する。そして、
乱数の値が予め定めた数に当ったとき、前述のように第
1の制御信号発生部24が可変表示器7の表示を特定の
態様にて停止させ、且つ、始動口を遊技者に有利な第2
状態に変換駆動する。その確率は、例えば20分の1と
する。すなわち、第1図の実施例の場合、通過チャツカ
ー6L又は6Rを遊技球が20回通過して1回の割合で
特定表示[7]が出現し、可変入賞装置!f3L、3G
、3Rが第2状態に変換される。
In the control means 41 of FIG. 4, when the game ball detector 21 outputs a detection signal, the first random number generation section 22 generates a random number, and the first determination section 23 determines the value. and,
When the value of the random number hits a predetermined number, the first control signal generator 24 stops the display on the variable display 7 in a specific manner as described above, and also controls the starting port in a manner advantageous to the player. The second
Drive converts to state. The probability is, for example, 1/20. That is, in the case of the embodiment shown in FIG. 1, the specific display [7] appears once every 20 times the game ball passes the passing chuck car 6L or 6R, and the variable winning device! f3L, 3G
, 3R are converted to the second state.

変換駆動中の可変入賞装置(実施例の場合、始動口)に
遊技球が入賞して始動口センサ33が出力すると、第2
の制御信号発生部30は、別遊技を行なう可変表示装置
4を駆動して可変表示を開始させる一方、カウンタ29
にその計数値を1宛減算する信号を送る。
When a game ball wins a prize in the variable winning device (starting port in the case of the embodiment) during conversion drive and the starting port sensor 33 outputs, the second
The control signal generating section 30 drives the variable display device 4 for playing another game to start variable display, while also controlling the counter 29.
sends a signal to subtract the counted value by 1.

一方、計時部42は、ハンドル操作検出スイッチ40か
ら検出信号が与えられ、且つ、発射球センサ14から検
出信号が与えられた時に1時間計測を開始して所定時間
毎にパルスを発生するタイミングパルス発生回路で構成
される。例えば、発射装置9が遊技球を1分(60秒)
間に100個の割合で発射する場合、計時部42は、0
゜6 Xyl (n=1.2,3.−・・)秒毎にタイ
ミングパルスを出力する。
On the other hand, the timer section 42 starts measuring one hour when a detection signal is given from the handle operation detection switch 40 and a detection signal is given from the shot ball sensor 14, and generates a timing pulse every predetermined time. Consists of a generating circuit. For example, the launcher 9 releases the game ball for 1 minute (60 seconds).
When firing at a rate of 100 in between, the timing section 42
Outputs a timing pulse every ゜6 Xyl (n=1.2, 3.-...) seconds.

この場合、ハンドル操作検出スイッチ40の検出信号だ
けでなく、発射球センサ14からの検出信号も計時部4
2に与えられるのは、空打ちを除外し、iM技球が発射
されたことを確認するためである。
In this case, not only the detection signal from the handle operation detection switch 40 but also the detection signal from the launched ball sensor 14 is sent to the timer unit 4.
2 is given to exclude blank hits and to confirm that the iM game ball was fired.

しかしながら、発射球センサI4を第2図の位置ではな
く、前述の発射位置にある遊技球を検出する位置に配置
し、その発射球センサI4が遊技球を検出している時の
み発射操作を可能にするならば、計時部42にはハンド
ル操作検出スイッチ40からの検出信号のみを与えれば
よい、この場合、発射球センサ14からの検出信号は1
発射装置9のソレノイドに通電する駆動回路に与えられ
るものとし、そのソレノイド駆動回路は、発射球センサ
14から検出信号が与えられている時のみ作動するよう
に構成される。
However, the firing ball sensor I4 is placed not at the position shown in Fig. 2, but at a position that detects the game ball at the firing position described above, and the firing operation is possible only when the firing ball sensor I4 detects the game ball. In this case, only the detection signal from the handle operation detection switch 40 needs to be given to the timer 42. In this case, the detection signal from the shot ball sensor 14 is 1.
The solenoid drive circuit is configured to operate only when a detection signal is supplied from the launch ball sensor 14.

戻り球カウンタ43は、第3図の戻り球センサ17が戻
り球P°を検出する毎に計数値を1つ増加させるもので
ある。
The return ball counter 43 increases the count value by one each time the return ball sensor 17 shown in FIG. 3 detects the return ball P°.

第2、第3の乱数発生部25.26は、計時部42が所
定時間(例えば上記の0.6Xn秒)毎に発生するタイ
ミングパルスに応じて乱数を発生する。但し、戻り球カ
ウンタ43の値がOであることを条件とし、その計数値
が1以上であれば乱数を発生しない。
The second and third random number generators 25 and 26 generate random numbers in response to timing pulses generated by the timer 42 at predetermined intervals (for example, the above-mentioned 0.6Xn seconds). However, the condition is that the value of the return ball counter 43 is O, and if the counted value is 1 or more, no random number is generated.

例えば、戻り球カウンタ43の計数値が”2”である場
合、計時部42が0.6秒毎にタイミングパルスを発生
するならば、タイミングパルスを2回パスしく乱数を発
生しない)、その都度、第2の乱数発生部25又は第3
の乱数発生部26から戻り球カウンタ43をカウントダ
ウンする信号Cを出力する。計時部42が0.6X 2
 =1.2秒毎にタイミングパルスを発生するならば、
タイミングパルスは1回パスすればよい。
For example, if the count value of the return ball counter 43 is "2" and the timer 42 generates a timing pulse every 0.6 seconds, the timing pulse will be passed twice and no random number will be generated). , the second random number generator 25 or the third
The random number generator 26 outputs a signal C that counts down the return ball counter 43. Timing section 42 is 0.6X 2
= If a timing pulse is generated every 1.2 seconds,
The timing pulse only needs to pass once.

第2の判定部27では、第2の乱数発生部25で発生し
た乱数の値を判定し、その値が予め定めた数に当った場
合、カウンタ29に信号を送ってその回数を加算させる
。カウンタ29の計数値が一定数(例えば2)以上であ
れば、前述のように第1の判定部23が特定表示とする
確率を、例えば20分の1から10分の1にする。これ
により可変入賞装置に入る遊技球の個数が増加する。
The second determining section 27 determines the value of the random number generated by the second random number generating section 25, and if the value matches a predetermined number, it sends a signal to the counter 29 to increment the number of times. If the count value of the counter 29 is equal to or greater than a certain number (eg, 2), the first determination unit 23 sets the probability of a specific display as described above, for example, from 1/20 to 1/10. This increases the number of game balls that enter the variable winning device.

また、第3の判定部28で乱数値を判定した結果、その
値が予め定めた数に当った場合には、別遊技を特定の結
果態様(例えば大当り)にて終了させることになるが、
特定の結果態様の確率は、例えば300分の1に定めら
れる。別遊技の結果態様が大当りの場合、第2の制御信
号発生部30は、可変表示装置4を大当りの表示(例え
ば「777」)で停止させる信号を駆動回路34に送る
と共に、変動入賞装置5の駆動回路38に信号を送って
扉を一定時間開かせる。
Further, as a result of determining the random number value by the third determining unit 28, if the value hits a predetermined number, the separate game will be ended with a specific result pattern (for example, a jackpot).
The probability of a particular outcome is set to, for example, 1/300. When the result of another game is a jackpot, the second control signal generation unit 30 sends a signal to the drive circuit 34 to stop the variable display device 4 with a jackpot display (for example, “777”), and also sends a signal to the drive circuit 34 to stop the variable display device 4 with a jackpot display (for example, “777”). A signal is sent to the drive circuit 38 to open the door for a certain period of time.

なお、大当り以外の当り又は外れの場合(それぞれ対応
して設定される乱数値の範囲により確率が定められる)
には、可変表示装置4をそれに対応した表示で停止させ
、当りの場合は所定個数の賞品球を払い出す。
In addition, in the case of a hit or miss other than a jackpot (probability is determined by the range of random numbers set correspondingly)
In this case, the variable display device 4 is stopped at a corresponding display, and in the case of a win, a predetermined number of prize balls are paid out.

上記の制御手段41において、第1〜第3の乱数発生部
22.25.26、第1〜第3の判定部23.27.2
8及び第1、第2の制御信号発生部24.30はそれぞ
れ単一の乱数発生部、判定部及び制御信号発生部として
構成してもよい。また、これらは公知の電子回路で構成
できるが、マイクロコンピュータで上記制御手段の全て
の動作を実行することも可能である。
In the above control means 41, the first to third random number generation units 22.25.26, the first to third determination units 23.27.2
8 and the first and second control signal generating sections 24 and 30 may be configured as a single random number generating section, a determining section, and a single control signal generating section, respectively. Further, although these can be constructed from known electronic circuits, it is also possible to execute all operations of the above-mentioned control means using a microcomputer.

その場合、マイクロコンピュータは、遊技球検出器21
が検出する毎に第1の乱数を振って、その値が抽選に当
った時、すなわち可変入賞装置を第2状態に変換する値
になった場合、フラグ1を立てる。そして、可変入賞装
置3L、3C,3Rを遊技者に何利な第2状態に断続的
又は継続的に変換駆動する信号を出力し、終了条件が達
成されたとき変換駆動を停止するようにプログラムされ
る。フラグ1が立っても、可変入賞装置に人賞しない場
合には、次の抽選で生ずるフラグを2として、持越し分
を加えた個数の遊技球が人賞するまで可変入賞装置の変
換駆動を行なう。また、フラグlが立っている時、遊技
球が例えば2個入賞してしまった場合には、フラグを−
1として次の抽選で生ずるフラグ1と相殺する。
In that case, the microcomputer detects the game ball detector 21
A first random number is thrown each time the variable prize winning device is detected, and when the value wins the lottery, that is, when it becomes a value that converts the variable prize winning device to the second state, a flag 1 is set. Then, the program outputs a signal for intermittently or continuously converting the variable winning devices 3L, 3C, and 3R to a second state that is advantageous to the player, and stops the conversion drive when the end condition is achieved. be done. Even if flag 1 is set, if the variable prize winning device does not win, the flag generated in the next lottery is set to 2, and the variable winning device is driven to convert until the number of game balls including the carryover ball is won. . Also, if, for example, two game balls win when flag l is set, the flag -
1 and cancels it with the flag 1 generated in the next lottery.

また、所定時間毎の計時信号に応しで発生した第2の乱
数が所定値に当った場合には、それに対応したフラグを
立て、その値が所定値(例えば2)になったとき、第1
の乱数の当る確率を変えるようにする。更に1発射球の
検出に応じで発生した第3の乱数が所定値に当った場合
には、それに対応したフラグを立てる。
In addition, if the second random number generated in response to the clock signal every predetermined time hits a predetermined value, a flag corresponding to it is set, and when the value reaches a predetermined value (for example, 2), the second random number is set to a predetermined value. 1
Change the probability of a random number hitting. Furthermore, if the third random number generated in response to the detection of one shot ball matches a predetermined value, a flag corresponding to it is set.

ところで、実施例の可変入賞装置3L、3C。By the way, the variable prize winning devices 3L and 3C of the embodiment.

3Rは、一対の可動片を閉しろことて遊技球が入賞でき
ない状態を第1状態としているが、本発明で用いられる
可変入賞装置の第1状態は、遊技球が人賞し難い(入賞
は不可能ではないが困難な)状態であってもよい。その
場合には、可変入賞装置が第1状態であっても、すなわ
ち第1の乱数が所定値に当ったことを示すフラグが立っ
ていないときにも、遊技球が可変入賞装置に入賞するこ
とが起こり得るが、そのような入賞も始動口センサ33
で検出される。その時、マイクロコンピュータはフラグ
を−1とし、その後の抽選で生ずるフラグ1と相殺する
In 3R, the first state is a state in which the pair of movable pieces are closed and the game ball cannot win, but the first state of the variable winning device used in the present invention is that the game ball is difficult to win (the winning is not possible). The situation may be difficult (though not impossible). In that case, even if the variable winning device is in the first state, that is, even when the flag indicating that the first random number has hit the predetermined value is not set, the game ball may win the variable winning device. may occur, but such winning may also occur if the starting port sensor 33
Detected in At that time, the microcomputer sets the flag to -1 and offsets it with the flag 1 generated in the subsequent lottery.

上記のようにマイクロコンピュータを使用し、フラグを
設定することにより、可変入賞装置の状態変換や別遊技
の結果態様をそれぞれ所定の確率で実行することができ
る。また、可変入賞装置を第2状態に変換しているとき
、別遊技を行なっているとき、或は別遊技の結果態様に
よりアタッカが開いているとき等に、次のフラグが立っ
た場合には、それを記憶しておき、別遊技の結果表示後
その他必要な時にフラグの状態に応した動作を実行する
ことができる。
By using a microcomputer and setting flags as described above, it is possible to change the state of the variable prize winning device and execute the result pattern of another game with a predetermined probability. In addition, if the following flag is set while converting the variable winning device to the second state, when playing another game, or when the attacker is open due to the result of another game, etc. , it is possible to memorize it and execute an operation corresponding to the state of the flag after displaying the result of another game or at any other necessary time.

図示の実施例では、別遊技を行なうために、可変入賞装
置を始動口として用いるようにしでいるが、別遊技がな
い場合には、上記実施例において第3の乱数発生が不要
になるだけで、第1及び第2の乱数に基づき可変入賞装
置の第2状態への変換を制御することは、同様に行なわ
れる。
In the illustrated embodiment, the variable winning device is used as a starting port to play another game, but if there is no other game, the third random number generation is simply unnecessary in the above embodiment. , controlling the conversion of the variable prize winning device to the second state based on the first and second random numbers is performed in the same manner.

以上、実施例について説明したが、本発明はパチンコ遊
技機に限らず、スマートポール機や雀球遊技機、その他
の弾球遊技機に適用できる。また、別遊技装置を設ける
場合は、実施例の可変表示装置のばか任意のものを用い
ることができ、始動口の構成や配置も任意である。
Although the embodiments have been described above, the present invention is not limited to pachinko gaming machines, but can be applied to smart pole machines, mahjong ball gaming machines, and other pinball gaming machines. Further, when a separate gaming device is provided, any variable display device of the embodiment can be used, and the configuration and arrangement of the starting port can be arbitrary.

[発明の効果1 上記のように、本発明の弾球遊技機は、遊技盤面上に配
置した遊技球検出手段からの検出信号に応して発生した
第1の乱数が所定値と判定されたとき可変入賞装置を第
2状態に変換駆動するものとし、所定時間毎に発生した
第2の乱数の値に対する判定結果により、可変入賞装置
を第2状態に変換する第1の乱数値の出現する確率を変
更するようにしたので、発射球を検出しなくても、可変
入賞装置の状態変換の確率を調整し、遊技者に対して可
変入賞装置への入賞とそれに伴なう利益獲得の機会を平
等に与えることができる。従って。
[Effect of the invention 1 As described above, in the pinball game machine of the present invention, the first random number generated in response to the detection signal from the game ball detection means arranged on the game board surface is determined to be a predetermined value. When the variable winning device is driven to convert to the second state, the first random number value that converts the variable winning device to the second state appears based on the determination result for the value of the second random number generated every predetermined time. Since the probability is changed, the probability of changing the state of the variable prize winning device is adjusted even if a shot ball is not detected, giving the player the opportunity to win a prize in the variable winning device and earn profits associated with it. can be given equally. Therefore.

遊技者の技量にかかわらず弾球遊技を楽しむことができ
ると共に、遊技場においては従来の釘調整なしに入賞率
の管理ができる。
Players can enjoy the pinball game regardless of their skill, and the winning rate can be managed in the game hall without the conventional nail adjustment.

また、別遊技ができるようにした弾球遊技機においては
、所定R#1@に又は適宜発生する第3の乱数の値によ
り、始動口への入賞で開始される別遊技の結果態様を決
定するようにし、始動口の状態変換及び別遊技の結果態
様の確率をそれぞれ調整することができる。
In addition, in a pinball game machine that allows separate games, the outcome of the separate game that is started by winning the starting slot is determined by the predetermined R#1@ or by the value of a third random number that is generated as appropriate. By doing so, it is possible to adjust the probabilities of the state change of the starting opening and the result pattern of the different game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正面
図、第2図は遊技球発射装置と発射球センサの例を示す
図、第3図は発射球と戻り球の検出装置を示す図、第4
図は実施例の電気回路部のブロック図である。 ■・・・パチンコ遊技機、2・・・・遊技盤面。 3L、3C,3R・・・・可変入賞装置、4・・・・可
変表示装置、5・・・変動入賞装置、6L、6R・・・
・通過チャツカー、 7 ・−可変表示器、 8−・・・ガイドレール、9・
・−・発射装置、  14・−・発射球センサ、17・
 ・戻り球センサ、 20・・・・発射用ハンドル、 21・・・遊技球検出器、 22.25.26・・・乱数発生部、 23.27.28・・・判定部、 24.30・・・・制御信号発生部、 27・・・−カウンタ、 31.34・・・・表示駆動回路。 33−・・・始動口センサ、 40 ・・・ハンドル操作検出スイッチ。 41・・・・制御手段、 42・・・・計時部。 43・・・戻り球カウンタ。 特許出願人 株式会社ユニバーサル
Fig. 1 is a front view of a pachinko game machine that is an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a diagram showing an example of a game ball launching device and a shooting ball sensor, and Fig. 3 is a diagram showing an example of a shooting ball and a returning ball detection device. Figure shown, 4th
The figure is a block diagram of the electric circuit section of the embodiment. ■... Pachinko game machine, 2... Game board surface. 3L, 3C, 3R...variable winning device, 4...variable display device, 5...variable winning device, 6L, 6R...
・Passage checker, 7 ・-Variable indicator, 8-...Guide rail, 9.
・-・Launching device, 14・-・Launching ball sensor, 17・
- Return ball sensor, 20... Shooting handle, 21... Game ball detector, 22.25.26... Random number generation section, 23.27.28... Judgment section, 24.30. ...Control signal generation unit, 27...-Counter, 31.34...Display drive circuit. 33-... Starting port sensor, 40... Handle operation detection switch. 41...control means, 42...timekeeping section. 43...Return ball counter. Patent applicant Universal Co., Ltd.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)遊技者の発射操作に応じて、予め設定した時間内
に所定個数の遊技球を遊技盤面上に発射するように駆動
される発射装置と、該発射装置から発射された遊技球の
入賞に関して遊技者に不利な第1状態と遊技者に有利な
第2状態とに変換可能に構成された可変入賞装置とを有
する弾球遊技機において、 遊技者による発射操作を検出する発射操作検出手段と、
前記遊技盤面上に配置された遊技球検出手段と、前記遊
技球検出手段からの検出信号に応じて第1の乱数を発生
して該第1の乱数の値を判定し、それが所定値のとき前
記可変入賞装置を第2状態に変換駆動し、前記発射操作
検出手段からの検出信号に応じて所定時間毎に第2の乱
数を発生して該第2の乱数の値を判定し、その判定結果
により、前記可変入賞装置を第2状態に変換する第1の
乱数値の出現する確率を変更する制御手段とを備えたこ
とを特徴とする弾球遊技機。
(1) A firing device that is driven to fire a predetermined number of game balls onto the game board within a preset time in response to a player's firing operation, and winning of game balls fired from the firing device. In a pinball game machine having a variable winning device configured to be convertible between a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player, the shooting operation detection means detects a shooting operation by the player. and,
A first random number is generated according to a detection signal from the game ball detection means arranged on the game board surface and the game ball detection means, and the value of the first random number is determined, and the value of the first random number is determined. drive the variable prize winning device to convert into a second state, generate a second random number every predetermined time according to the detection signal from the firing operation detection means, determine the value of the second random number, and determine the value of the second random number. A pinball game machine characterized by comprising: control means for changing the probability of appearance of a first random number value for converting the variable winning device to a second state according to a determination result.
(2)前記制御手段は、前記遊技球検出手段からの検出
信号に応じて乱数を発生する第1の乱数発生部と、前記
発射操作検出手段からの検出信号に応じて所定時間毎に
計時信号を出力する計時部と、該計時部からの計時信号
に応じて乱数を発生する第2の乱数発生部と、前記第1
及び第2の乱数の値を判定する第1及び第2の判定部と
、該第1の判定部の判定結果により前記可変入賞装置を
制御する制御信号を出力する制御信号発生部とを含んで
いる請求項(1)記載の弾球遊技機。
(2) The control means includes a first random number generation section that generates random numbers according to the detection signal from the game ball detection means, and a clock signal every predetermined time according to the detection signal from the firing operation detection means. a second random number generating section that generates a random number according to a timing signal from the timing section;
and a first and second determining section that determines the value of the second random number, and a control signal generating section that outputs a control signal for controlling the variable prize winning device based on the determination result of the first determining section. A pinball game machine according to claim (1).
(3)前記遊技球検出手段は、前記遊技盤面上に打ち出
された遊技球が通過できる孔を有し、該孔を通過した遊
技球を検出する検出器で構成されている請求項(1)記
載の弾球遊技機。
(3) Claim (1) wherein the game ball detection means has a hole through which a game ball shot onto the game board surface can pass, and a detector that detects the game ball that has passed through the hole. The pinball game machine described.
(4)前記遊技盤面上には、前記遊技球検出手段からの
検出信号に応じて数字等を可変表示する可変表示器が設
けられ、該可変表示器は、前記第1の乱数の値が所定値
と判定されたとき可変表示が特定の結果態様で停止する
ように前記制御手段により駆動制御される請求項(1)
記載の弾球遊技機。
(4) A variable display that variably displays numbers, etc. in accordance with the detection signal from the game ball detection means is provided on the game board surface, and the variable display has a predetermined value of the first random number. Claim (1) wherein the control means drives and controls the variable display so that the variable display stops in a specific result mode when the variable display is determined to be a value.
The pinball game machine described.
(5)前記制御手段は、前記第2の乱数の値が所定値と
判定された回数が一定数量上のとき、前記可変入賞装置
を第2状態に変換する第1の乱数値の出現する確率を変
更するように構成されている請求項(1)記載の弾球遊
技機。
(5) The control means determines the probability that a first random number value will appear to convert the variable winning device into a second state when the number of times the second random number value is determined to be a predetermined value is greater than a certain number of times. The pinball game machine according to claim 1, wherein the pinball game machine is configured to change.
(6)遊技者の発射操作に応じて、予め設定した時間内
に所定個数の遊技球を遊技盤面上に発射するように駆動
される発射装置と、該発射装置から発射された遊技球の
入賞に関して遊技者に不利な第1状態と遊技者に有利な
第2状態とに変換可能に構成され、遊技球が入賞するこ
とによって別遊技を開始させる始動口と、別遊技を行な
うための別遊技装置とを有する弾球遊技機において、 遊技者による発射操作を検出する発射操作検出手段と、
前記遊技盤面上に配置された遊技球検出手段と、前記遊
技球検出手段からの検出信号に応じて第1の乱数を発生
して該第1の乱数の値を判定し、それが所定値のとき前
記始動口を第2状態に変換駆動し、前記発射操作検出手
段からの検出信号に応じて所定時間毎に第2の乱数を発
生して該第2の乱数の値を判定し、その判定結果により
前記始動口を第2状態に変換する第1の乱数値の出現す
る確率を変更し、更に所定時間毎に第3の乱数を発生し
て該第3の乱数の値を判定し、それが所定値のとき、前
記始動口への入賞で開始される別遊技が所定の結果態様
で終了するように前記別遊技装置を制御する制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
(6) A firing device that is driven to fire a predetermined number of game balls onto the game board within a preset time in response to a player's firing operation, and winning of game balls fired from the firing device. A starting hole is configured to be convertible into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, and that starts a separate game when a game ball wins, and a separate game for playing the separate game. In a pinball game machine having a device, a firing operation detection means for detecting a firing operation by a player;
A first random number is generated according to a detection signal from the game ball detection means arranged on the game board surface and the game ball detection means, and the value of the first random number is determined, and the value of the first random number is determined. when the starting port is driven to convert into a second state, a second random number is generated at predetermined time intervals according to a detection signal from the firing operation detection means, and the value of the second random number is determined; Changing the probability of appearance of the first random number that converts the starting port to the second state according to the result, further generating a third random number at predetermined time intervals, determining the value of the third random number, and determining the value of the third random number. and a control means for controlling the separate game device so that the separate game that is started by winning a prize in the starting opening ends with a predetermined result when is a predetermined value. .
(7)前記制御手段は、前記遊技球検出手段からの検出
信号に応じて乱数を発生する第1の乱数発生部と、前記
発射操作検出手段からの検出信号に応じて所定時間毎に
計時信号を出力する計時部と、該計時部からの計時信号
に応じて乱数を発生する第2の乱数発生部と、該計時部
からの計時信号に応じて該第2の乱数とは別に乱数を発
生する第3の乱数発生部と、前記第1、第2及び第3の
乱数の値を判定する第1、第2及び第3の判定部と、該
第1の判定部での判定結果により前記始動口を制御する
制御信号を出力する第1の制御信号発生部と、該第3の
判定部での判定結果により前記別遊技装置を制御する制
御信号を出力する第2の制御信号発生部とを含んでいる
請求項(6)記載の弾球遊技機。
(7) The control means includes a first random number generation section that generates random numbers according to the detection signal from the game ball detection means, and a clock signal every predetermined time according to the detection signal from the firing operation detection means. a second random number generating section that generates a random number in response to a clock signal from the clock section; and a second random number generator that generates a random number separately from the second random number in response to a clock signal from the clock section. a third random number generation unit that determines the values of the first, second, and third random numbers; and first, second, and third determination units that determine the values of the first, second, and third random numbers; and a first control signal generating section that outputs a control signal for controlling the starting port; and a second control signal generating section that outputs a control signal for controlling the separate gaming machine based on the determination result of the third determining section. The pinball game machine according to claim (6), comprising:
JP2289518A 1990-10-25 1990-10-25 Ball game machine Expired - Lifetime JP2802354B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2289518A JP2802354B2 (en) 1990-10-25 1990-10-25 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2289518A JP2802354B2 (en) 1990-10-25 1990-10-25 Ball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH04161181A true JPH04161181A (en) 1992-06-04
JP2802354B2 JP2802354B2 (en) 1998-09-24

Family

ID=17744303

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2289518A Expired - Lifetime JP2802354B2 (en) 1990-10-25 1990-10-25 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2802354B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1147379A (en) * 1997-08-08 1999-02-23 Aruze Kk Pachinko machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5822080A (en) * 1981-07-30 1983-02-09 株式会社ソフイア Pinball playing method
JPS6446490A (en) * 1988-08-03 1989-02-20 Sophia Co Ltd Pinball game method
JPH0223978A (en) * 1988-07-12 1990-01-26 Sanyo Bussan Kk Pinball machine
JPH0298383A (en) * 1988-10-05 1990-04-10 Universal Kk Pin ball machine
JPH02104377A (en) * 1988-10-14 1990-04-17 Daiichi Shokai:Kk Pin ball machine
JPH02121684A (en) * 1988-10-31 1990-05-09 Universal Kk Pinball game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5822080A (en) * 1981-07-30 1983-02-09 株式会社ソフイア Pinball playing method
JPH0223978A (en) * 1988-07-12 1990-01-26 Sanyo Bussan Kk Pinball machine
JPS6446490A (en) * 1988-08-03 1989-02-20 Sophia Co Ltd Pinball game method
JPH0298383A (en) * 1988-10-05 1990-04-10 Universal Kk Pin ball machine
JPH02104377A (en) * 1988-10-14 1990-04-17 Daiichi Shokai:Kk Pin ball machine
JPH02121684A (en) * 1988-10-31 1990-05-09 Universal Kk Pinball game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1147379A (en) * 1997-08-08 1999-02-23 Aruze Kk Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2802354B2 (en) 1998-09-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH02104379A (en) Pin ball machine
JP2557104B2 (en) Ball game machine
JP2951436B2 (en) Ball game machine
JPH04161181A (en) Pinball game machine
JP2802353B2 (en) Ball game machine
JPH02109586A (en) Pinball machine
JP2003038755A (en) Game machine
JP2577087B2 (en) Ball game machine
JPH04297290A (en) Pinball machine
JP2000051498A (en) Game machine
JP2004242774A (en) Game machine
JP2006223750A (en) Pinball game machine
JP2543592B2 (en) Ball game machine
JPH02104381A (en) Pin ball machine
JP2543593B2 (en) Ball game machine
JP2784479B2 (en) Ball game machine
JPH0246878A (en) Ball hitting game machine
JP2543602B2 (en) Ball game machine
JPS6382687A (en) Pinball game machine
JPH02121684A (en) Pinball game machine
JPH02156973A (en) Pinball playing machine
JP2000245920A (en) Game machine
JP2002136695A (en) Game machine
JPH07163720A (en) Pachinko apparatus
JPH07313683A (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080717

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090717

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090717

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100717

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100717

Year of fee payment: 12

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100717

Year of fee payment: 12

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100717

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100717

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110717

Year of fee payment: 13

EXPY Cancellation because of completion of term
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110717

Year of fee payment: 13

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110717

Year of fee payment: 13

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04