JPS5822080A - Pinball playing method - Google Patents

Pinball playing method

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JPS5822080A
JPS5822080A JP11849581A JP11849581A JPS5822080A JP S5822080 A JPS5822080 A JP S5822080A JP 11849581 A JP11849581 A JP 11849581A JP 11849581 A JP11849581 A JP 11849581A JP S5822080 A JPS5822080 A JP S5822080A
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JP
Japan
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game
special game
output
special
condition
Prior art date
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JP11849581A
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Japanese (ja)
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JPH0329425B2 (en
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新山 吉平
伊東 広司
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Sofia Inc
Original Assignee
Sofia Inc
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Publication date
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Publication of JPS5822080A publication Critical patent/JPS5822080A/en
Publication of JPH0329425B2 publication Critical patent/JPH0329425B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は遊技者が弾発した打球が遊技部内で第1条件
を達成した特別遊技が開始し、この別遊技が特定条件を
達成した時、一定時間だけ特別遊技を継続させ、一定時
間内での特別遊技中に特別条件を達成したとき一定時間
の特別遊技終了後に再び一定時間だけ特別遊技を繰扛−
返させるようにしたパチンコ遊技方法に関するもので、
特別遊技の繰り返しはカウンタによシ設定された回数で
あって、設定された回数の最終回における特別遊技中に
特別条件が達成してもその回において当該特別遊技を停
止させるが、特別遊技中に打球が特典条件を達成した場
合には特典条件達成までの繰り返し回数に拘らず特定条
件達成の初期状態に戻り、カウンタによ如設定された回
数だけ再度特別遊技を繰り返し得るようにしたものであ
る。
[Detailed Description of the Invention] This invention is a special game in which a ball hit by a player satisfies the first condition in the game section, and when this separate game fulfills a specific condition, the special game is played for a certain period of time. If the special conditions are achieved during the special game within a certain period of time, the special game will be repeated for a certain period of time after the special game ends for a certain period of time.
This relates to a pachinko game method that forces players to return the game.
The special game is repeated the number of times set by the counter, and even if the special condition is achieved during the special game in the last round of the set number of times, the special game will be stopped at that time, but the special game will be stopped during the special game. If the ball hit achieves the bonus condition, the game returns to the initial state of achieving the specific condition regardless of the number of repetitions until the bonus condition is achieved, and the special game can be repeated the number of times set by the counter. be.

周知の様にパチンコ遊技は遊技者が打球を弾発すること
によシ開始し、該打球が遊技板表面に構成し九遊技部を
障害釘にmbながら流下して途中で入賞口に入るとセー
フとなって一定数の賞球が遊技者に排出され、打球がど
の入賞口にも入らないと遊技部下端のアウト口に導かれ
る。この様なパチンコ遊技においては、入賞率が悪いと
遊技者は不利益となるので遊技の興趣を失することKな
る。逆に入賞率が高いとパチンコ遊技店にとって不利益
となるばかりでなく、遊技者の射幸心を煽ることになシ
、延いては賭博行為となるので好壕しくない。
As is well known, a pachinko game starts when a player hits a ball, and if the ball forms on the surface of the game board and flows down the nine game sections into the obstacle nails, and enters the winning slot on the way, it is safe. A certain number of prize balls are discharged to the player, and if the ball does not enter any of the winning holes, it is guided to the out hole at the lower end of the game. In such a pachinko game, if the winning rate is low, the player will be at a disadvantage and lose interest in the game. On the other hand, if the winning rate is high, it is not only disadvantageous for the pachinko game parlor, but it also stimulates the gambling spirit of the players, which is not a good idea since it becomes a gambling act.

そこで本発明は、遊技部に達成し難い第1条件を設定し
、遊技者の弾発した打球がたまたま第1条件を達成した
とき表示部などにより別遊技を開始させ、別遊技が遊技
者の外部操作により又は自動的に停止してたまた1%定
条件が達成すると遊技者に一定時間だけ特別遊技を行わ
させるのである。そして第1回目の特別遊技中に打球に
よって特別条件が達成すると、第1回目の特別遊技が終
了した後に第2回目の特別遊技が一定時間だけ継続し、
第2回目の特別遊技中に打球によって特別条件が達成す
ると、第2回目の特別遊技が終了した後に第3回目の特
別遊技を開始させるようにして、特別遊技の発生を極力
抑制するけれど、一旦発生したら遊技者に多大の利益を
与え“ることにより、入賞率の低下と上昇とのバランス
を保持するようにしたことにある。更に本発明によれば
、特別遊技中に打球によって特別条件が達成すると、該
特別遊技の終了後に一定時間だけ新たな特別遊技が継続
するので、結局は特別遊技中に特別条件が達成すると蕪
限に特別遊技が繰り返されるととKなるため、特別遊技
の繰り返し回数をカウンタによシ設定し、設定された回
数だけ繰シ返したときは特別条件が達成しても特別遊技
を停止させ、但−し、特別遊技中に打球が特典条件を達
成したときは、特典条件達成までの繰り返し1回数に拘
らず特定条件達成の初期状部に戻し、ノその後社カウン
タにより設定された回数だけ再度繰ヤ返し得るようにす
ることにより遊技者に射幸心を煽るのを防止するように
したことである。
Therefore, the present invention sets a first condition that is difficult to achieve in the game section, and when a ball hit by a player happens to achieve the first condition, a display section or the like starts another game, and the other game is set for the player. If the game is stopped by an external operation or automatically, or if the 1% constant condition is achieved, the player is forced to play a special game for a certain period of time. If the special condition is achieved by hitting a ball during the first special game, the second special game will continue for a certain period of time after the first special game ends.
If the special condition is achieved by hitting a ball during the second special game, the third special game will start after the second special game ends, and the occurrence of special games will be suppressed as much as possible. The present invention maintains a balance between decreasing and increasing the winning rate by giving a large profit to the player when the winning rate occurs.Furthermore, according to the present invention, when a special condition is triggered by a ball being hit during a special game, Once achieved, a new special game will continue for a certain period of time after the end of the special game, so if the special condition is achieved during the special game, the special game will be repeated in the limit, so the special game will be repeated. The number of times is set on the counter, and when the set number of times is repeated, the special game will be stopped even if the special conditions are achieved. However, if the ball hit during the special game fulfills the special conditions. , regardless of the number of repetitions until the reward condition is achieved, the game returns to the initial state of achieving the specific condition, and then it can be repeated the number of times set by the company counter, thereby stimulating the gambling spirit in the player. This is to prevent this.

本発明における上記したパチンコ遊技方法の具体的実施
例は以下の様である。
A specific example of the above-described pachinko gaming method according to the present invention is as follows.

第1図において、パチンコ機/の表面には打球の供給皿
コを有し、遊技者が該供給皿コに打球を入れて操作部3
を操作すると発射装置亭が作動するので供給皿コに入れ
た球が順次弾発される。弾発された打球はガイドレール
3を伝わって遊技板6の表面に有る遊技部りの上方に導
かれ、該遊技部7を障害釘に当鯵ながら流下する。そし
て、流下途中で入賞口tK入るとセーフとなり、遊技板
6の裏側に設けた入賞機構(図示せず)が作動して一定
数の賞球が供給皿コ又はパチンコ機Iの表面下方に設け
た受皿−′に排出される。しかし、遊技部りを流下する
打球がどの入賞口tにも入らなければ、遊技部りの下端
に設けたアウトロブに入って没収される。
In FIG. 1, a pachinko machine has a ball supply tray on its surface, and when a player puts a ball into the supply tray, the player enters the operating section 3.
When you operate the button, the firing device will operate, so the balls placed in the supply tray will be fired one after another. The fired ball is guided above the game part on the surface of the game board 6 through the guide rail 3, and flows down the game part 7 while hitting an obstacle nail. If the ball enters the winning hole tK on the way down, it becomes safe, and the winning mechanism (not shown) provided on the back side of the game board 6 is activated, and a certain number of prize balls are placed below the surface of the supply plate or the pachinko machine I. It is discharged into a tray. However, if the batted ball flowing down the gaming section does not enter any winning hole t, it will enter the outlobe provided at the lower end of the gaming section and be confiscated.

上記し九遊技部り内には打球によって達成される第1条
件を設定する。この第1条件は、図面の実施例によれば
、遊技部7の上方に設けた左右の特定入賞口toII、
 10hのいずれかに打球が入るか、又は遊技部りの下
方に設けた特定入賞枠/DOを打球が通過することKよ
り達成する。
The first condition to be achieved by hitting a ball is set in the game section 9 described above. According to the embodiment of the drawings, this first condition is based on the left and right specific winning ports toII provided above the gaming section 7,
10h, or the ball passes through a specific winning frame/DO provided below the gaming section.

この第1条件は簡単に達成しない方が望ましいので、障
害釘によって特定入賞口toa 、 iob K打球が
入シ離くした如、特定入賞枠/Daに打球が通過し難い
ようにするとよい。なお特定入賞口10@ 、 16b
及び特定入賞枠10a Kは各々スイッチ機構が臨み、
打球が入ったり通過するとスイッチ機構が瞬間的にオン
となって第1条件の達成を検出する。
Since it is preferable that this first condition is not easily achieved, it is preferable to make it difficult for the batted ball to pass through the specific winning slot /Da, just as the specific winning slot toa, iob K batted ball enters and leaves the specific winning slot due to the obstacle nail. In addition, specific winning openings 10@, 16b
and special winning slot 10a K each have a switch mechanism,
When a batted ball enters or passes through the ball, the switch mechanism is momentarily turned on to detect the fulfillment of the first condition.

打球がたまたまいずれかの特定入賞口に人つ九抄特定入
賞枠を通過して第1条件が達成すると、電気的手段によ
って別遊技が開始する。この別遊技社、図面の実施例に
よれに3個の可変表示器//a 、 //b 、 //
cが高速変化することKより行なわれる。この各可変表
示器は1からOまでの10の数字を表示したドラム又は
円盤を゛高速回転されることにより機械的に行ってもよ
いし、或いは7個のセグメントを日の字状に配置したセ
グメント表示器を電気的に制御して1から0までの数字
を高速変化させることによ秒行ってもよい。
When the first condition is achieved by a hit ball passing through one of the nine special winning slots by chance, another game is started by electrical means. This Betsu Yugisha has three variable indicators according to the embodiment shown in the drawings //a, //b, //
This is caused by K that c changes rapidly. Each of these variable indicators may be made mechanically by rotating a drum or disk displaying 10 numbers from 1 to O at high speed, or by having 7 segments arranged in a Japanese pattern. This may be done in seconds by electrically controlling the segment display to rapidly change the numbers from 1 to 0.

いずれにしても打球が第1条件を達成すると可変表示器
により別遊技が開始し、この別遊技は所定時間(例えば
7秒1sI])だけ継続する。この所定時間内において
遊技者がパチンコ機表面に有る停止スイッチ/Jを操作
すると各可変表示器//a 、、//b 、 iloの
高速変化が間歇的に止まり、窓孔にlから0までのいず
れかの数字が表示される。又、別遊技中の所定時間内に
遊技者が停止スイッチノコを操作しなければ、所定時間
の終了直後に電気的手段によって各可変表示器//a 
、 //6 、 iloの高速変化が間歇的に止着り、
遊技者が停止スイッチ/Jft操作したのと同一状態に
なる。このようにして別遊技が終了した結果、特定条件
が満されると特別遊技が開始して遊技者に多大な利益を
4たらせ、特定条件が満されないと遊技者に僅かな利益
をもたらせる。この特定条件とは、例えば各可変表示器
//a 、 //6 、 //cの窓孔にすべて「フ」
の数字が揃って停止した場合であり、それ以外の場合に
は特定条件とはならない。この特定条件は各可変表示器
の停止状態を判定回路が判定して決定する。
In any case, when the first condition is achieved when the ball is hit, another game is started on the variable display, and this other game continues for a predetermined time (for example, 7 seconds 1sI). If the player operates the stop switch /J on the surface of the pachinko machine within this predetermined time, the high-speed changes of each variable display //a,, //b, and ilo will stop intermittently, and the window will show the numbers from l to 0. One of the numbers will be displayed. Also, if the player does not operate the stop switch saw within a predetermined time during another game, each variable display will be turned off by electrical means immediately after the end of the predetermined time.
, //6, The high-speed change of ilo stops intermittently,
The state is the same as when the player operates the stop switch/Jft. As a result of the completion of the separate game, if a specific condition is met, a special game will start and give the player a large profit of 4, and if the specific condition is not met, the player will receive a small profit. let This specific condition means, for example, that the window holes of each variable display device //a, //6, //c are all "open".
This is the case when the numbers of are aligned and the stop occurs, and in other cases, there is no specific condition. This specific condition is determined by a determination circuit that determines the stopped state of each variable indicator.

別遊技によって特定条件が達成すると、遊技部7内では
特別遊技が開始して遊技者に多大の利益をもたらせる。
When a specific condition is achieved through a separate game, a special game is started in the gaming section 7, which brings great profits to the player.

この特別遊技は、図面の実施例では遊技部りに設けた特
別変動入賞装置13が打球を受は入れ易い状態に変化し
、この状態を゛一定時間(例えば30秒間)継続するこ
とにより行なわれる。
In the embodiment shown in the drawings, this special game is played by changing the state in which the special variable prize winning device 13 provided in the game section changes into a state in which it is easy to receive and receive batted balls, and by continuing this state for a certain period of time (for example, 30 seconds). .

この特別変動入賞装置/3は横長な開口部14Iを有し
、該開口部/41Lの下方左右のある!F!j離れた位
置にガイド片/IG 、 /りbを設けるとともに、該
開口部lダの上方左右に補助ガイド片i6g 、 /4
6を設けてなる。
This special variable prize winning device/3 has a horizontally long opening 14I, and there is a left and right below the opening 41L! F! Guide pieces /IG, /b are provided at positions separated by j, and auxiliary guide pieces i6g, /4 are provided on the left and right sides above the opening lda.
6 is provided.

上記したガイド片/3α、 trbは遊技板4の裏面に
設けた電磁石/leL、/76に連絡されている。
The guide pieces /3α and trb mentioned above are connected to electromagnets /leL and /76 provided on the back side of the game board 4.

即ち各電磁tta 、 ttbのロッドtta 、 t
tbの先端を作動ロッド/9a 、 lrbの基端に枢
着し、該作動ロッド/9a 、 /9bの先端に設けた
作動枠コOa、−〇bに基端を枢着した旋回ロツドコl
a’。
That is, the rods tta, t of each electromagnetic tta, ttb
The tip of the tb is pivoted to the base end of the actuating rods /9a, lrb, and the base end is pivoted to the actuating frames Oa, -b provided at the tips of the actuating rods /9a, /9b.
a'.

コ/6のビンコバ、22hを嵌め付け、該旋回ロツドコ
/a 、コ/bの先端に設けた支持ピン23a。
A support pin 23a is provided at the tip of the rotating rod rods 22h and 22h.

−Jbを遊技板Iに通して表面に突出させ、該支持ビン
コ3G、 J、76の突出端にガイド片16a、/4b
を取付けてあり、各支持ピン13m 、コ3bは孤状孔
コ参6.コ参すに通っている。
- Jb is passed through the game board I and protrudes from the surface, and guide pieces 16a, /4b are attached to the protruding ends of the supporting bins 3G, J, 76.
Each support pin 13m is attached, and the hole 3b has an arc-shaped hole 6. I go to Kosansu.

各電磁石t7g 、 /76の消磁状態では支持ビンコ
ja 、−3kが弧状孔コクα、141bの一端に位置
して各ガイド片lza 、 /j&が開口部/41の下
方に離れた状態で位置する。したがって遊技部りを流下
する打球はほとんど開口部/lに入ることができない。
When each electromagnet t7g, /76 is in a demagnetized state, the support pin ja, -3k is located at one end of the arcuate hole body α, 141b, and each guide piece lza, /j& is located at a distance below the opening /41. . Therefore, most of the batted balls flowing down the game section cannot enter the opening/l.

しかし各電磁石lりα、/りbか励磁するとロッド/1
g 、 lrbが吸引され、作動ロッド/デa 、 /
9bの回動によシ旋回ロッド′コla、コ/bか旋回す
るので、該旋回ロツドコlS、λlbの先端に有る各ガ
イド片tza 、 trbが孤状孔コ$g 。
However, if each electromagnet is excited by α and /b, the rod /1
g, lrb are sucked and the actuating rod /a, /
Since the rotation rods 9b are rotated, the guide pieces tza and trb at the tips of the rotation rods 1S and λ1b have arc-shaped holes.

J16に沿って移動し、開口部741Fの下縁に各ガイ
ド片tsa 、 /16が位置する(第2図及び第3図
鎖1Is)。この状態が特別遊技であって、遊技部りを
流下する打球はガイド片tsa 、 tshに載゛つて
開口部/41に転動し、セーフ球となる。したがって特
別遊技は各電磁石tta 、 /76が励磁することK
より開始し、また該電磁石tlta、ltbが励磁して
いる時間だけ継続し、該電磁石/りα。
J16, each guide piece tsa, /16 is located at the lower edge of the opening 741F (chain 1Is in FIGS. 2 and 3). This state is a special game, and the batted ball flowing down the game section rides on the guide pieces tsa and tsh and rolls into the opening /41, becoming a safe ball. Therefore, in the special game, each electromagnet tta, /76 is excited K
The electromagnet tlta, ltb is energized, and continues for the time that the electromagnet tlta, ltb is energized.

/7bが消磁するとスプリングの附勢や自重によって元
状態に戻る。
When /7b is demagnetized, it returns to its original state due to the force of the spring and its own weight.

なお前記各補助ガイド片/ba 、 /A&はガイド片
tra 、 lrbと同様に遊技板の裏側に設けた補助
電磁石コjg 、コsbに補助作動ロツドムα、コロb
及び補助旋回ロッドコアa 、コクbを介して連結され
、補助電磁石コja 、λ36が消磁していると各補助
ガイド片/4g 、 IAbとも開口部/41の上方に
位置しているが、補助電磁石コ36.コ3h  が励磁
すると゛缶開口部lダの側縁に位置する。この補助ガイ
ド片7ha 、 it、bの作用に付いては後記する。
In addition, each of the above-mentioned auxiliary guide pieces /ba, /A& are auxiliary electromagnets provided on the back side of the game board similarly to the guide pieces tra and lrb, and the auxiliary actuation roddom α and coro b are on the cosb.
and the auxiliary rotating rod core a is connected via the body b, and when the auxiliary electromagnet Koja and λ36 are demagnetized, each of the auxiliary guide pieces /4g and IAb are located above the opening /41, but the auxiliary electromagnet ko36. When magnet 3h is energized, it is located at the side edge of the can opening Lda. The functions of the auxiliary guide pieces 7ha, it, and b will be described later.

前記した様に別遊技により特定条件が達成すると電磁石
l′りα/りbが励磁し、開口部/ダの下辺に各ガイド
片/3α、 isbが位置して打球を受は入れ易い特別
遊技となり、遊技部りを流下する打球が連続的に開口部
/部内に入ってセーフ球となる。そして開口部/4I内
には打球が入り易い継続口コSと打球が入り難い特典入
賞ローとを有し、特別遊技中に開口部/41内に入った
球が継続ロコtに入ると、核球は特別流路3゜を流下し
て特別スイッチ3/で検出される。特別スイッチ3/が
流路30の球を検出すると、特別遊技が一定時間だけ終
了した後に第2回目の特別遊技が一定時間だけ継続する
。即ち、特別遊技中に打球が継続ロコtpc入って特別
条件が達成すると、特別スイッチ31がオンとなるので
、励磁していた電磁石/711 、 itbが消磁した
直後再び励磁し、第2回目の□特別遊技が一定時間だけ
繰り返される。そして、第2回目の特別遊技中に継続ロ
コIに球が入ると、第2回目の特別遊技が終了しても直
ちに第3回目の特別遊技が繰り返される。したがって特
別遊技は、一定時間の継続中に特別条件が達成すると何
回も繰シ返されることKなる。しかし一定時間内での特
別遊技中に開口部/41に入った打球によって特別条件
が達成されなければ、特別遊技は当該特別遊技が終了し
た時点゛で終了する。このように打球が遊技部内で第1
条件を達成すれば別遊技が発生し、別遊技において特定
条件を達成すれば遊技者に著しい利益をもたらせる特別
遊技が発生するのであって、特別遊技の一定時間継続中
に特別条件が達成すると尚該特別遊技の終了後に再び特
別遊技が繰り返されるのである。したがって特別条件が
達成する限り何回でも特別遊技が繰シ返すことになり、
遊技者に著しい利益を与えるため射幸心を煽ったり賭博
的行為ともなりかねない。
As mentioned above, when a specific condition is achieved in a separate game, the electromagnets L' and α/B are energized, and each guide piece /3α and isb are located on the lower side of the opening /da, making it easy to receive the ball. As a result, the batted balls flowing down the gaming section continuously enter the opening/section and become safe balls. The opening /4I has a continuation opening S where it is easy for a batted ball to enter, and a bonus winning row where it is difficult for a batted ball to enter, and when a ball that enters the opening /41 during a special game enters the continuation loco T, The nuclear sphere flows down the special channel 3° and is detected by the special switch 3/. When the special switch 3/ detects the ball in the channel 30, the second special game continues for a certain period of time after the special game ends for a certain period of time. That is, when the special condition is achieved during the special game when the ball continues to enter the loco TPC, the special switch 31 is turned on, so the electromagnet /711, which was energized, is energized again immediately after it is demagnetized, and the second □ The special game is repeated for a certain period of time. If a ball enters the continuation loco I during the second special game, the third special game is immediately repeated even if the second special game ends. Therefore, the special game will be repeated many times if the special condition is achieved during a certain period of time. However, if the special condition is not achieved by the ball hitting the opening /41 during the special game within a certain period of time, the special game ends at the time when the special game ends. In this way, batted balls are ranked first in the game club.
If a condition is achieved, a separate game will occur, and if a specific condition is achieved in a separate game, a special game that can bring significant profits to the player will occur, and the special condition is achieved while the special game continues for a certain period of time. Then, after the special game ends, the special game is repeated again. Therefore, as long as the special conditions are met, the special game will be repeated as many times as you like.
Since it provides significant profits to players, it may encourage gambling or become a gambling-like act.

そこで本発明では、特別遊技の繰)返し回数を一定(例
えば10回、或い緯5回)に設定し、特別遊技が一定回
数だけ繰抄返されたら特別条件が達成したとしても特別
遊技を終了させ、但し、特別遊技中に打球が特別条件と
は別異な特典条件を達成した場合には特典条件達成まで
の繰り返し回数に拘らず特定条件達成の初期状態まで戻
し、特典条件達成以降は特別条件が達成される限シ再度
第1回目から数えて設定回数まで特別遊技を繰り返し得
るようにしている。この特別遊技の繰シ返し回数はカウ
ンタ回路にょシ設定された回数により決定するもので、
電磁石/?g 、 /76がカウンタ回路で設定された
回数だけ励磁すると、電磁石tta 、 nhは励磁し
なくなり、特別遊技が停止する。しかし、特別遊技中に
打球がたt九ま特典入賞口コツに入って特典条件が達成
されると、特典入賞ロコ!に連通している特典流路3コ
の特典スイッチ3Jが該打球を検出し、特定条件達成の
初期状態に戻す。即ち、特典条件が達成されると、それ
までに電磁石tta 、 itbが何回励磁したかとい
うこととは関係なく、特定条件達成の初期状態に戻シ、
再び第1回目の特別遊技が開始される。なお特典入賞ロ
コtの前方には障害釘S41・・・を植設するなどして
打球が入bsい、即ち特典条件が達成し離いようにする
ことが望ましい。したがってこの発明によれば、特別遊
技によって遊技者に多大な利益を与えるが、利益程度を
適宜に抑制することができ、射幸心を煽った勤賭博的行
為となるのを防ぐのである。
Therefore, in the present invention, the number of repetitions of the special game is set to a constant value (for example, 10 times, or 5 times), and if the special game is repeated a certain number of times, even if the special condition is achieved, the special game will not be played. However, if the ball hits a special condition different from the special condition during the special game, it will return to the initial state of achieving the specific condition regardless of the number of repetitions until the special condition is achieved, and after the special condition is achieved, the special condition will be returned to the initial state. As long as the conditions are met, the special game can be repeated up to a set number of times counting from the first time. The number of repetitions of this special game is determined by the number of times set in the counter circuit.
electromagnet/? When g and /76 are energized the number of times set by the counter circuit, the electromagnets tta and nh are no longer energized and the special game is stopped. However, if the ball is hit nine times during the special game and the bonus conditions are achieved, the bonus prize will be won! The privilege switches 3J of the three privilege channels communicating with detect the batted ball and return to the initial state in which the specific condition is achieved. In other words, when the privilege condition is achieved, regardless of how many times the electromagnets tta and itb have been energized up to that point, the system returns to the initial state of achieving the specific condition.
The first special game is started again. In addition, it is desirable to plant an obstacle nail S41 in front of the bonus prize winning loco t to make it difficult for the ball to hit the ball, that is, to make it possible for the bonus condition to be achieved and the ball to be released. Therefore, according to this invention, although the special game provides a large profit to the player, the degree of profit can be appropriately suppressed, and it is possible to prevent gambling-like behavior that arouses the desire for gambling.

以下に本発明のパチンコ遊技方法を第6図のブロック図
に基づいて欽明する。
The pachinko gaming method of the present invention will be explained below based on the block diagram of FIG.

遊技部りを流下する打球が特定入賞口10& 。The batted ball flowing down the game club is a specific prize winning hole 10 &.

10hに入ったシ、又は特定入賞枠10cを通過して第
1条件が達成すると、各入賞口/Da 、 10h又は
入賞枠10eに臨ませた検出器/ad 、 10h’ 
When the first condition is achieved by entering 10h or passing through the specific winning slot 10c, the detectors /ad and 10h' facing each winning opening /Da, 10h or winning slot 10e are activated.
.

10/のいずれかの出力がORゲート33からレジスタ
347/C入力され、フリップイロッ7’ yta。
Either output of 10/ is inputted from OR gate 33 to register 347/C, and flip-flop 7'yta is input.

J76 、 J?O1fセットされる。これにょシ各7
リツプ70ツブ:I’la 、 Jりす、3り0のQt
tiカは低レベルが高レベルとなシ、この高レベル信号
が個々Km続されているANDゲートJim 、 JI
6 。
J76, J? O1f is set. 7 for each
Lip 70: I'la, J squirrel, 3 squirrel 0 Qt
tika has a low level and a high level, and this high level signal is connected individually to AND gates Jim and JI.
6.

Jteの一人力に与えられるので、各発振器39m。Each oscillator 39m since it is given to Jte's single power.

svb 、 Jveからの信号があるたびKIO進カウ
ンタ亭0α、 410b 、 410aヘチ工ツク信号
が入力される。このチェック信号を受けると各10進カ
ウンタll0a 、 4IOb 、 4IOoは1 、
2 、・9 、’0の出力を発振器の周波数にシした速
度で可変発信し、この出力がドライバを介して可変表示
器//a 、 //6 、 //eに与えられる。した
がって各可変表示器は1から0までの数字が可視不能な
状態で高速変化している。仁の状態が別遊技であって、
この別遊技は一定時間(例えば7秒間)継断する。この
別遊技の一定時間内に遊技者が停止スイッチノコを操作
すると、ORゲート41/を介してフリップフロラ23
りCのリセット側に入力が入る。リセット側に人力が入
るとフリップフロップ37OFiQ出力が低レベルにな
るので、このQ出力に入力を接続しているANDゲート
Jleが閉じ、したがって10進カウンタダ6a Fi
A N Dゲー) Jlaが閉じる直前にカウントして
いた数で停止し、可変表示器//aはその数を表示した
状態になる。
Every time there is a signal from svb or Jve, a signal is input to the KIO counters 0α, 410b, 410a. Upon receiving this check signal, each decimal counter ll0a, 4IOb, 4IOo becomes 1,
The outputs of 2, .9, and '0 are variably transmitted at a speed corresponding to the frequency of the oscillator, and these outputs are given to the variable indicators //a, //6, //e via the driver. Therefore, each variable display changes rapidly with the numbers from 1 to 0 invisible. Jin's condition is another game,
This separate game is continued for a certain period of time (for example, 7 seconds). When the player operates the stop switch saw within a certain period of time in this separate game, the flip flora 23 is activated via the OR gate 41/.
Input is input to the reset side of C. When human power is applied to the reset side, the output of the flip-flop 37OFiQ becomes low level, so the AND gate Jle whose input is connected to this Q output closes, and therefore the decimal counter 6a Fi
A N D game) Jla stops at the number it was counting just before closing, and the variable display //a becomes in a state displaying that number.

一方、尚該フリップ70ツブJ7aの状態反転によって
百出力が高レベルとなるので、この出力に接続している
タイマダコbが稼動し、あらかじめ定められている時間
、例えば1秒を経過すると高レベル出力を発する。この
出力はフリップ70ツブ3りbのリセット入力に与えら
れるので、先の7リツプフロツプ3teと同様の作用で
10進カウンタIIohが停止し、その数が可変表示器
itbに表示されるとともに、尚該フリップフロップJ
?6のる出力の反転で奄う一つのタイマダコaを稼動す
る。このタイマ4I−αの出力は残っているフリップフ
ロップ37αのリセット人力に111Mされているので
、このタイマに設定されている所定時間、例えば1秒経
過すると、タイマダ、3aの発する高レベル出力により
尚該フリップフロップJugも状態が反転する。し九が
って先と同様KIO進カウンタ1IOaは一定数をカウ
ントし、出力している状態で停止するので対応する可変
表示器//aもその数を表示して止まる。
On the other hand, since the state of the flip 70 knob J7a is reversed, the 100 output becomes a high level, so the timer octopus b connected to this output is activated, and when a predetermined time elapses, for example, 1 second, a high level output is output. emits. Since this output is given to the reset input of the flip-flop 3te, the decimal counter IIoh is stopped by the same effect as the flip-flop 3te, and the number is displayed on the variable display itb. flip flop J
? Activate one timer octopus a, which is activated by the reversal of the output of 6. Since the output of this timer 4I-α is set to 111M to reset the remaining flip-flop 37α, when the predetermined time set in this timer, for example 1 second, has elapsed, the high level output from the timer 3a causes The state of the flip-flop Jug is also reversed. Then, as before, the KIO advance counter 1IOa counts a fixed number and stops while outputting it, so the corresponding variable display //a also stops displaying that number.

尚、停止スイッチl−の操作により最初にリセットされ
るフリップフロップJteのQ出力にタイヤ417が接
続され、この出力はORゲート亭/を介して轟咳7リツ
プ70ツブJり0のリセット入力に接続されているので
、幽諌7リツプ70ツブJteがセットされると同時に
このタイヤダJが稼動する。そして該タイヤ41Jに設
定し九一定時間経過後(例えば7秒後)Kはフリップフ
ロップ3りCが強制的に状態反転されて上記した回路動
作が生じるよう、になっている。これは遊技者が不注意
に、又は意図的に停止スイッチノコを押さないでいても
、タイマダの設定時間経過後にカウンタを含む回路系を
初期状態に戻す九め、換言すれば別遊技を終了するため
であって、仮にタイマ413が無ければ停止スイッチノ
コを操作しない限少別遊技が継続することになる。
In addition, the tire 417 is connected to the Q output of the flip-flop Jte which is first reset by the operation of the stop switch l-, and this output is connected to the reset input of the roaring cough 7 rip 70 tsubu Jri 0 via the OR gate. Since it is connected, this tire adapter J will operate at the same time as the 7-lip 70-tub Jte is set. Then, after the tire 41J is set and a certain period of time has elapsed (for example, 7 seconds), the state of the flip-flop 3C is forcibly reversed, and the above-described circuit operation occurs. This means that even if the player carelessly or intentionally does not press the stop switch, the circuit system including the counter will be returned to its initial state after the set time of the timer has elapsed. In other words, another game will be terminated. This is because, if the timer 413 were not provided, the game would continue to a minimum unless the stop switch saw is operated.

上記のようにして各lO進カウンタダDa、ダ0b。As described above, each lO base counter Da, Da0b.

#0Cが夫々所定のカウント値を出力して止まると、2
進化10進出力、即ち1−2−4−8の重みを持つ各参
事ビット出力は通常の一致回路の組み合せ等によるコン
パレータ乃至判別器Q3に入力される。この判別器41
.7は第一、第二。
When #0C outputs each predetermined count value and stops, 2
The evolved decimal output, that is, the output of each of the relevant bits having a weight of 1-2-4-8, is input to a comparator or discriminator Q3 formed by a combination of ordinary matching circuits. This discriminator 41
.. 7 is the first and second.

第三の出力を発信する。例えば第一出力4Izaはすペ
イのカウンタ出力が定められた10進数値、例えば「7
」となった(表示器が3桁とも「7」に揃った)場合、
第二出力ダzbはカウンタダOe。
Emit a third output. For example, the counter output of the first output 4Izahaspay is a predetermined decimal value, for example "7
” (all three digits on the display are set to “7”),
The second output zb is a counter Oe.

ダOhのみの出力の10進数値が同じ(即ち可変表示器
tie 、 //6のみが「1」とrlJIr4Jと「
4」等同じ数字)場合、第三出力亭jCはその佃の場合
に発信される。
The decimal value of the output of only daOh is the same (i.e. only the variable display tie, //6 is "1" and rlJIr4J and "
4", etc.), the third output tei jC will be sent for that tsukuda.

第1世カ亭j−が発信されると特別遊技の開始であって
、この出力はANDゲー、)pawの一人力に与えられ
、該ANDゲート参61の他人力は前記カウンタに関し
て最後にリセットされるフリップフロップ37Gの6出
力に接続されている。
When the first ka-tei j- is transmitted, it is the start of a special game, and this output is given to the single power of the AND game, )paw, and the third power of the AND gate 61 is finally reset with respect to the counter. It is connected to the 6 outputs of the flip-flop 37G.

したが2つてANDゲート414gは開き、ORゲー)
4g?を介して他のANDゲートダlαの一人力に高レ
ベルが与えられる。このANDゲート#tIIIの他人
力は、このANDゲート4ItIIIの出力にセット入
力を接続したフリップフロップ419mの4出力を受ゆ
ているので当該ANDゲート11faはアンドが採れ、
フリップフロップetaが反転してq出力を高レベルと
する。勿論これと同時に7リツプフクツブ参籠のQ出力
は低レベルとなるので、フリップフロップダデaをセッ
トしたANDゲート41ざαはこの時点で閉じられる。
However, the AND gate 414g opens and the OR game)
4g? A high level is given to the single power of other AND gated lα through. The output of this AND gate #tIII receives the 4 outputs of the flip-flop 419m whose set input is connected to the output of this AND gate 4ItIII, so the AND gate 11fa can take an AND,
Flip-flop eta is inverted to make the q output high level. Of course, at the same time, the Q output of the 7-lip flip-flop circuit goes to a low level, so the AND gate 41, which has set the flip-flop data a, is closed at this point.

このようにフリップフロップ419aがセットされると
、高レベルのQ出力は三人力ANDゲー) 10mの一
人力に与えられる。
When the flip-flop 419a is set in this manner, a high-level Q output is given to a single-person force of 10 m.

一方、このANDゲー) kOeLの反転入力となって
いるもう一つの入力は、このANDゲートsagの出力
にクロック人力を接続した4ビット並列出力端子(便宜
的に最下位から0 、1 、2゜3の数を付した)を持
つシフトレジスタ51aの最上位ビット(No3 )か
らのフィードバックを受けておシ、しかもこの人力が反
転入力となっているシフトレジスタ!lαがそれ以前の
フリップフロップダ籠の非セツト状態時の低レベルQ出
力で反転リセットされている丸め、このANDゲー) 
10gは残ったもう一つの人力の如伺に支配される状態
になる。そして、ANDゲート!Oαの最徒の入力には
、適当な周波数で高レベルパルス信号を発する発振器S
コの出力が接続されているので、ANDゲー) 10G
の出力はこの周波数に応じて高レベルとなり、その度に
シフトレジスタsiaは1ビツトずつ出力を「1」又は
高レベルにしていく。これが最上位ビット(No3 )
まで続けられるが、その過程は、Nol出力でORゲー
ト53αを介してドライバj16が稼動し、電磁石/?
aが励磁することKなる。そして十\遅れてNo2出力
の高レベル遷移によりORゲート!36を介してドライ
バjりCが稼動し、電磁石/りbが励磁する。更にNo
3出力が高レベルになると、ANDゲートSOαの反転
入力が反転するので当該ANDゲートSOαは閉じ、シ
フトレジスタj/αは金ビットかrlJとなって停止す
る。
On the other hand, the other input, which is the inverted input of kOeL (this AND gate), is a 4-bit parallel output terminal (for convenience, 0, 1, 2 degrees from the lowest This shift register receives feedback from the most significant bit (No. 3) of the shift register 51a (marked with the number 3), and this human input is the inverting input! (This AND game) where lα is inverted and reset by the low level Q output of the previous flip-flop cage in the non-set state.
10g will be under the control of the other remaining human power, Nyoki. And AND gate! At the lowest input of Oα, there is an oscillator S that emits a high-level pulse signal at an appropriate frequency.
Since the output of this is connected, it is an AND game) 10G
The output of SIA becomes high level in accordance with this frequency, and each time the shift register sia changes the output to "1" or high level one bit at a time. This is the most significant bit (No.3)
The process continues until the driver j16 operates via the OR gate 53α with the Nol output, and the electromagnet/?
The fact that a is excited means K. Then, with a delay of 10\, the high level transition of the No2 output causes an OR gate! The driver C is operated via 36, and the electromagnet/B is energized. Furthermore, No
When the third output becomes a high level, the inverting input of the AND gate SOα is inverted, so the AND gate SOα is closed, and the shift register j/α becomes the gold bit or rlJ and stops.

したがって両軍磁石lりα、/りbは励磁を続けるので
、各ガイド片13α、 isbが開口部/411の下辺
に位置して特別遊技が継続する。
Therefore, both sides' magnets lα and /b continue to be energized, so that the guide pieces 13α and isb are located at the lower side of the opening /411, and the special game continues.

この特別遊技の継続を一定時間で終了させるのけ、シフ
トレジスタSICのNo3出力の高レベル遷移で稼動す
るタイマsrsαである。
The timer srsα is activated by the high level transition of the No. 3 output of the shift register SIC to end the continuation of the special game within a certain period of time.

即ち、タイマjjgが稼動後(電磁石l?α、/りbの
励磁後)設定した一定時間(例えば30秒)が経過する
と、高レベル出力が発する。この出力はフリップフロッ
プ419αのリセット入力に田方を接続したANDゲー
) jugの一人力に与えられ、骸ANDゲー) 、1
4gの他人力が、当該フリップフロップ亭9aのQ出力
の帰還によシこの時点で既に高レベルとなっているので
、両人力のアンドが採れ、ゲートよ■の出力によシこの
フリップフロップriteがリセットされる。このリセ
ットと同時にり★ットさせたANDゲート!ragFi
閉じ、尚初の状態に戻る。
That is, when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed after the timer jjg is activated (after the electromagnets l?α, /rib are energized), a high level output is generated. This output is given to the AND game) which connects Tagata to the reset input of the flip-flop 419α, and is given to the Mukuro AND game), 1
Since the other power of 4g is already at a high level at this point when the Q output of the flip-flop 9a is returned, the AND of both powers can be taken, and the output of the gate 2 is connected to this flip-flop rite. is reset. AND gate that was reset at the same time as this reset! ragFi
Close and return to initial state.

上紀したフリップフロップtI9αのリセットによ抄、
Q出力を反転してリセット入力としているシフトレジス
タsinがリセットされ、全ビットが051a低レベル
となる。これによりシフト′・レジスタよ/α゛も初期
状態に戻るため、両軍磁石/りα、lりbが消磁して特
別遊技が終了すゐことになる。
By resetting the flip-flop tI9α,
The shift register sin, which inverts the Q output and uses it as a reset input, is reset, and all bits become 051a low level. As a result, the shift register /α' returns to its initial state, so the magnets of both sides, /α and l, are demagnetized and the special game ends.

なお特別遊技が継続している一定時間はタイマ!!αの
設定時間(30秒)に各回路の動作時間(シフト時間等
)を加えた本のであるが、各回路の動作時間はタイマの
設定時間に比較すると無視できる程度なので、両軍磁石
771B 、 /7Mの励磁時間(特別遊技が継続して
いる一定時間)はタイマrsaによシ決まると認められ
る。
In addition, there is a timer for a certain period of time that the special game continues! ! This book adds the operating time (shift time, etc.) of each circuit to the setting time of α (30 seconds), but since the operating time of each circuit is negligible compared to the timer setting time, both sides' magnets 771B, It is recognized that the excitation time (fixed time during which the special game continues) of /7M is determined by the timer rsa.

以上によって、検出器10α’ 、 tob’ 、  
toc’のオンから停止スイッチl−の操゛作又はタイ
マグ30カウントアツプによりlO進カウンタ4Ioa
 、 +ob 、 41ocが停止し、゛その出力数が
全部「7」・で揃って(即ち1−2−4の重み出力が「
1」重みlの出力が「0」)両軍磁石/71! 。
As described above, the detectors 10α', tob',
When toc' is turned on, the IO advance counter 4Ioa is activated by operating the stop switch l- or by counting up 30 on the timer.
, +ob, and 41oc stop, and their output numbers are all "7" (that is, the weight outputs of 1-2-4 are "7").
1” output of weight l is “0”) Both sides magnet/71! .

/76が励磁し、30秒を経過して消磁するまで即ち1
回の特別遊技の一周期動作が具体的Kll解される。
/76 is energized and until it is demagnetized after 30 seconds, that is, 1
One cycle of the special game will be explained in detail.

しかし、この−周期動作継続中に開口部lに入った打球
が継続ローtK入り、特別流路3を流下して特別スイッ
チ3/がオンになると、再び30秒だけ両電磁石lりg
 、 /?6が励磁するので特別遊技が繰シ返すのであ
る。即ち、この特別スイッチsiの出力を一人力にして
いるANDゲートSりの他人力にはタイマZZaにより
リセットされる以前のフリップフロップダ9@のQ出力
が与えられている。したがって両電磁石ita 、 /
76の継続中に特別スイッチ3がオンになるとANDゲ
ートIりが開き、クリップ70ツブ2gがセットされる
ことになる。このフリップフロップ!Iは次回の電磁石
励磁動作の情報が到来するまでの記憶回路で、次に両電
磁石を励磁させるための信号をq出力の高レベルとして
ANDゲート!9の一人力に送って時期させている。
However, when the batted ball that enters the opening L continues to enter the opening l during this periodic operation, flows down the special flow path 3, and turns on the special switch 3, both electromagnets l g again for 30 seconds.
, /? 6 is excited, so the special game repeats. That is, the Q output of the flip-flop 9@ before being reset by the timer ZZa is given to the AND gate S which makes the output of the special switch si its own power. Therefore, both electromagnets ita, /
If the special switch 3 is turned on while 76 continues, the AND gate I will open and the clip 70 tab 2g will be set. This flip flop! I is a memory circuit until information about the next electromagnet excitation operation arrives, and then the signal for exciting both electromagnets is set to the high level of the q output and an AND gate is applied! I'm sending it to my 9th-year-old and waiting for it.

そして第1回目の特別遊技が一定時間(30秒間)の経
過により終了して前記した様にANDゲー) jugの
出力が高レベルになると、ワンショットマルチバイブレ
ータ回路40が一つのノ(ルスを発し、このパルスがA
NDゲート3tに与えられる。したがってANDゲー)
!?では、上記し丸裸に既に時期しているフリップフロ
ップitの高レベルQ出力とのアンドがとれ、ORゲー
トダクを介してANDゲー) 1gの一人力に高レベル
信号が送られる。
When the first special game ends after a certain period of time (30 seconds) and the output of the jug reaches a high level (as described above), the one-shot multivibrator circuit 40 emits one pulse. , this pulse is A
It is applied to the ND gate 3t. Therefore, AND game)
! ? Now, an AND operation is performed with the high level Q output of the flip-flop IT, which has already been completely exposed as described above, and a high level signal is sent to the AND gate 1g via the OR gate.

このようになれば、先に説明した判別益ダダからの第°
l出力4ISaによるのと同じ動作が開始するので、両
電磁石/りα、176がタイマ1gで設定された時間だ
け励磁して特別遊技が繰シ返される。
If this happens, the difference from the discriminant profit Dada explained earlier will be solved.
Since the same operation as with the 1 output 4ISa starts, both electromagnets 176 are energized for the time set by the timer 1g, and the special game is repeated.

なおORゲー)4I7の出力は、他のORゲー)A/を
介してフリップフロップ5Iをリセットシ、リセットさ
れたフリップフロップ3Iは繰り返された特別遊技中に
特別条件が達成されて特別スイッチ3/がオンとなった
ときの信号を記憶することになる。そして特別条件が達
成されなければ特別スイッチ31からの信号が□ないの
で、特別遊技の終了後に全回路は元の状態に戻り、特別
スイッチ31からの信号が有れば再度特別遊技が繰シ返
されることになる。
The output of the OR game) 4I7 resets the flip-flop 5I via another OR game) A/, and the reset flip-flop 3I is activated when the special condition is achieved during repeated special games and the special switch 3/ is activated. The signal when turned on will be memorized. If the special condition is not achieved, there will be no signal from the special switch 31, so after the special game ends, all the circuits will return to their original state, and if there is a signal from the special switch 31, the special game will be repeated again. It will be.

つまシ一定時間(30秒間)だけ継続している両電磁石
tya 、 /lhの励磁動作が、当該一定時間を1回
の基本単位として無限回数続は得る可能性が有る。換言
すれば特別遊技中であっても遊技者が打球を打ち続け、
その内の1個の打球でも特別条件が達成すれd再び同一
条件の特別遊技が繰す返すので、特別遊技中に特別条件
が達成する限シ、特別遊技は無限回数繰り返され、遊技
者に著しい利益をもたらせる。
There is a possibility that the excitation operation of both electromagnets tya, /lh, which continues for a certain period of time (30 seconds), can be repeated an infinite number of times, with the certain period of time as one basic unit. In other words, even during the special game, the player continues to hit the ball,
If the special condition is achieved even with one of the balls, the special game with the same conditions will be repeated again, so as long as the special condition is achieved during the special game, the special game will be repeated an infinite number of times, and the player will be surprised. can bring profit.

このようになるとパチンコ遊技は娯楽でなくて、賭博行
為となり、遊技を楽しむより一種の麹を行ってい−るこ
とになる。
When this happens, playing pachinko becomes a gambling activity rather than an entertainment, and instead of enjoying the game, it becomes a kind of koji.

これを防ぐ九め、所謂打止めによって特別遊技の繰シ返
しを止めるようにしてもよい。しかし打止めは周知の様
にパチンコ機の裏側に設けたタンクに賞球銅球の補給を
止めることにより行っているので、特別遊技の回数−に
tz >mr垂じることになる。例えば賞球銅球の補給
を3回にして打止めにし九場合と5回にして打止めにし
九場合とでは、特別遊技の繰り返し回数が異なる仁とに
な抄、遊技者はたまたま発生し九特別遊技の興趣が殺が
れることになる。
To prevent this, the repetition of the special game may be stopped by a so-called stoppage. However, as is well known, stopping is done by stopping the supply of prize balls to the tank provided on the back side of the pachinko machine, so tz > mr will be added to the number of special games. For example, the number of repetitions of the special game is different between the case where the prize ball bronze ball is supplied three times and the game is stopped, and the case where the prize ball is replenished three times and the game is stopped. This will kill the interest in special games.

そこで特別遊技の繰り返し回数を電気的手段によって一
定(例えば10個)に制限する丸め本発明では次の様な
回路構成を付加している。
Therefore, in the present invention, the following circuit configuration is added to limit the number of repetitions of the special game to a fixed number (for example, 10) by electrical means.

N進カウンタ6コを例えばN=10にセットして50進
カウンタとし、該カウンタ1コのキャリー信号(桁上げ
信号)でORゲー)A/を介して特別スイッチ信号記憶
回路としての7リツプフロツプ5tをリセットするよう
にしている。そして該N進カウンタ6コは、最初の特別
遊技の基本単位から1回と数え、この基本単位を10回
数えるようにしている。したがって9回目の基本単位迄
はカウンタ6コからのキャリー信号が出ないので各特別
遊技毎に特別スイッチ3/から出力が出る度に姑憶回路
であるフリップフロップ!rtはその旨を記憶し、その
特別遊技が終了すれば次回の特別遊技を行うようにして
いる。しかし、10回目の特別遊技に至ると、N進カウ
ンタ4−がキャリー信号を発し統轄てフリップフロップ
jlのリセット人力を高レベルに保つため、その間に特
別スイッチ3/からの出力が有っても、核フリップフロ
ップ5gのQ出力は低レベルに引き下げられる。したが
って特別遊技の継続中に特別スイッチ3/の出力が有っ
ても、即ち特別条件が達成しても特別スイッチ31の出
力が無いのと勢価となシ、11100特別遊技が発生し
ない。
For example, 6 N-ary counters are set to N = 10 to make a 50-ary counter, and the carry signal (carry signal) of 1 counter is used as a special switch signal storage circuit 7 lip-flop 5t via OR game) A/. I'm trying to reset it. The 6 N-ary counters count once from the basic unit of the first special game, and count this basic unit 10 times. Therefore, until the 9th basic unit, the carry signal from the counter 6 is not output, so every time an output is output from the special switch 3/ for each special game, the flip-flop which is a memory circuit! The rt memorizes this fact, and when the special game ends, the next special game is played. However, when the 10th special game is played, the N-ary counter 4- issues a carry signal and takes control to maintain the reset power of the flip-flop jl at a high level, even if there is an output from the special switch 3/ during that time. , the Q output of nuclear flip-flop 5g is pulled to a low level. Therefore, even if there is an output from the special switch 3/ during the continuation of the special game, that is, even if the special condition is achieved, there is no output from the special switch 31, and the 11100 special game will not occur.

このような作動を生じさせるため、当該N進(10進)
カウンタ4Jには次の条件が必要である。即ち特別遊技
の開始第1回目のカウント以前K IJ上セツトれてい
ること、及び特別遊技の各回毎に「1」をカウントアツ
プすること、などである。このような条件は所謂尚業者
であれば任意のロジックを組むことで簡単に設定できる
が、図面の実施例では次の様に処理している。
In order to cause such an operation, the N-ary (decimal)
The counter 4J requires the following conditions. That is, KIJ must be set before the first count of the start of the special game, and "1" must be counted up every time the special game is played. Such conditions can be easily set by a so-called skilled person by constructing arbitrary logic, but in the embodiment shown in the drawings, processing is performed as follows.

先ずカウンタリセットは、最初の特別遊技の開始条件で
ある判別器4141の第一出力4Ijgで行うようにし
、また特別遊技の繰り返しカウントは、電磁石/’lt
x 、 /76を励磁させた後に稼動するタイマjjα
のタイムアツプ信号(ANDゲー) k4aへの信号)
をカウンタ入力としている。
First, the counter is reset using the first output 4Ijg of the discriminator 4141, which is the starting condition for the first special game, and the repeated count of the special game is performed using the electromagnet/'lt.
The timer jjα starts after x, /76 is excited.
time-up signal (AND game) signal to k4a)
is used as a counter input.

したがって特別遊技の第1回目開始前に10進カウンタ
1コは第1出力ダ!αによりリセットされ、特別遊技が
lO回繰シ返されてタイマjjaからの信号が10回与
えられるとキャリー信号が発してフリップフロップ!t
をリセットするので、11100特別遊技が行なわれな
い。
Therefore, before the first start of the special game, one decimal counter outputs the first output! It is reset by α, and when the special game is repeated 10 times and the signal from timer jja is given 10 times, a carry signal is generated and the flip-flop! t
, the 11100 special game will not be played.

また特別遊技中に打球かたまたtIF!典入賞ロコデに
入って特典条件を達成すると、特典スイッチ33が該打
球を検出してANDゲート4Jに出力を与える。AND
ゲート6Jはフリップフロップ1iraのQ出力を受け
ているので、Q出力が高レベルとなる特別遊技中に特典
スイッチ33からの出力を受けると開き、アンド出力が
ORゲート6亭を介してN進カウンタ4コをリセットす
る。N進カウンタ4コはリセットされると、判別器++
からの第1出力$68を受は九ときと同一の状態、即ち
特定条件達成の初期状態に戻る。したがってこのN進カ
ウンタ6コは再び第1回目からカウントを開始し、タイ
マZZaからの信号を10回受けるとキャリー信号を発
してフリップフロップ3gをリセットする。
Also, if you hit the ball during the special game, it will be tIF! When the bonus condition is achieved by entering the winning locode, the bonus switch 33 detects the hit ball and provides an output to the AND gate 4J. AND
Since the gate 6J receives the Q output of the flip-flop 1ira, it opens when it receives the output from the bonus switch 33 during a special game where the Q output is at a high level, and the AND output is sent to the N-ary counter via the OR gate 6. Reset 4 pieces. When the 4 N-ary counters are reset, the discriminator ++
When the first output $68 is received, the state returns to the same state as at 9, that is, the initial state where the specific condition is achieved. Therefore, the N-ary counter 6 starts counting again from the first time, and when it receives the signal from the timer ZZa 10 times, it issues a carry signal and resets the flip-flop 3g.

尚、保守点検又は検査時などに便利なようにこの実施例
ではパチンコ機裏面郷にモニタースイッチAtを設け、
これを操作すると各10進カウンタタOαt ”17b
141117eがすべて10進数「7」を発信するよう
に、このスイッチ出力を各10道カウンタのプリセット
入力に入れている。しかし灸検出器lOl、lOb′t
10〆のオンによって各カウンタ410a 、 ll0
b 、 410eを作動させるフリップフロップ3りα
、 37b 、 310はすべてリセット状態にある時
のみこのモニターが可能なように、このモニタースイッ
チ6からプリセット人力への信号線中に各対応するフリ
ップフロップJ?α、3りb 、 3teのi出力との
アンドをとるANDゲー) 4411 、44b 、 
446を設けである。この説明までが、打球にz6第1
条件が達成して別遊技が有り、この別遊技において特定
条件が達成して特別遊技となった場合で、判別回路4I
参から第1出力4’jaが発信することによりすべて作
動する。
In addition, in this embodiment, a monitor switch At is provided on the back side of the pachinko machine for convenience during maintenance and inspection.
When you operate this, each decimal counter data Oαt ”17b
This switch output is input to the preset input of each 10-way counter so that all 141117e output the decimal number "7". However, the moxibustion detector lOl, lOb't
By turning on 10〆, each counter 410a, ll0
b, Flip-flop 3 which operates 410e α
, 37b, and 310 are connected to each corresponding flip-flop J? in the signal line from this monitor switch 6 to the preset power so that this monitoring is possible only when they are all in the reset state. (AND game that takes the AND with the i output of α, 3rib, 3te) 4411, 44b,
446 is provided. Up to this explanation, the z6 first
If the conditions are met and there is another game, and in this other game the specific conditions are met and it becomes a special game, the determination circuit 4I
Everything is activated by the first output 4'ja being transmitted from the reference point.

しかし別遊技において特定条件が達成しないで第1利益
遊技となった場合、即ち各10進カウンタ4Ioα、 
*ob 、ゼOcのうちカウンタダOe 。
However, if the specific condition is not achieved in another game and it becomes the first profit game, that is, each decimal counter 4Ioα,
*ob, Counter Oe of ZeOc.

ダ0hのみの10進数値が揃って判別器4I亭が第二出
力415bを発した場合に付いて説明する。
A case will be explained in which the decimal values of only 0h are aligned and the discriminator 4I outputs the second output 415b.

この場合は遊技者にとって特別遊技よりはるかに利益程
度が少ない状態であって、第二出力41zbと、既Ki
t?明したようにリセット李れている7リツブ70ツブ
3りαの4出力とΩアンドがANDゲー) 114bに
よ)とられ、このアンド出力が他のANDゲー) 11
tbの一人力に与えられる。このゲー) Qlbの他人
力は、このゲート出力をセット入力としたフリップフロ
ップダデbの4出力を受けているため、結局は当該AN
Dゲー) atbも開くことになシ、フリップフロップ
nbがセットされてQ出力が高レベルとなる。
In this case, the profit level for the player is much lower than that of the special game, and the second output is 41zb, and the already Ki
T? As explained above, the 4 outputs of 7, 70, 3, and α, which are reset, and Ω are taken by the AND game) 114b), and this AND output is taken by the other AND game) 11
It is given to tb's single power. In this game) Qlb's other power receives the 4 outputs of flip-flop Dade b with this gate output as set input, so in the end it is connected to the AN
(D game) Atb is also opened, flip-flop nb is set, and Q output becomes high level.

同時に4出力は低レベルとなってANDゲート41zb
は閉じる。一方フリップ70ツブ1hのセットによるQ
出力の高レベル信号は一反転入力を持つ三入力ANDゲ
ート3o6の一つの非反転入力に送られ、反転入力はこ
のゲー) !rObの出力をクロックとして受ける6ビ
ツト並列出力端子を持つシフトレジスタstbの最上位
ビット出力を受け、この出力が低レベルとなっているた
め、結局は残ったもう一つの非反転入力に発振器!−の
出力が入る度にANDゲート5nobはこれを通し、し
たがってシフトレジスタz/bはLSBから。MSBに
向って順次並列ビット出力を「1」乃至高レベルとして
いく。これにょシ先がドライバ!+1αを介して補助電
磁石コバが励磁し、次にORゲー) !3a 、ドライ
バrubを介して電磁石/laがm磁し、次にORゲー
トt3b。
At the same time, the 4 outputs become low level and the AND gate 41zb
closes. On the other hand, Q due to the set of flip 70 tube 1h
The high level signal at the output is sent to one non-inverting input of a three-input AND gate 3o6 which has one inverting input and the inverting input to this gate)! The most significant bit output of the shift register stb, which has a 6-bit parallel output terminal that receives the output of rOb as a clock, is received, and since this output is at a low level, the oscillator is connected to the remaining non-inverting input! The AND gate 5nob passes this every time the - output is entered, so the shift register z/b starts from the LSB. The parallel bit output is sequentially set from "1" to high level toward the MSB. This is the driver! The auxiliary electromagnet top is excited via +1α, then the OR game)! 3a, the electromagnet /la is magnetized via the driver rub, and then the OR gate t3b.

ドライバま4ICを介して電磁石/76が励磁し、最後
に補助電磁石−zkが励磁す“ることになる。そしてシ
フトレジスタ3r/bがそれに続いてMSB出力をrl
Jとすると、この出力でANDゲートS06が閉じて、
発振器3.2の出力がこのレジスタstbに与えられな
くなるので、各電磁石コ!g 、 /りg 、 /?6
、−5bは継続的に励磁している。この状態が第1利益
遊技の態様であって、各電磁石tta 、 /76 、
コ!rt 、 2!rhが励磁すると前記した様にガイ
ド片/jα、 tsbが開口部l亭の下辺に位置すると
と亀に補助ガイド片#a 。
The electromagnet /76 is excited via the driver or 4 IC, and finally the auxiliary electromagnet -zk is excited.Then, the shift register 3r/b subsequently outputs the MSB output as rl.
If J, then this output closes AND gate S06,
Since the output of the oscillator 3.2 is no longer given to this register stb, each electromagnet! g, /rig, /? 6
, -5b are continuously excited. This state is the mode of the first profit game, and each electromagnet tta, /76,
Ko! rt, 2! When rh is excited, as mentioned above, when the guide piece /jα and tsb are located at the lower side of the opening l-tei, the auxiliary guide piece #a is activated.

/46が開口部lダの左右側辺に位置する。したがって
遊技部りを流下する打球が開口部l亭に達するといずれ
かのガイド片に案内されて内部に人り、セーフ球となる
ので打球の入賞確率が高くなる。
/46 are located on the left and right sides of the opening lda. Therefore, when a batted ball flowing down the gaming section reaches the opening, it is guided by one of the guide pieces and goes inside, becoming a safe ball, increasing the probability of the batted ball winning a prize.

上記した第1利益遊技は無限に継続するのではなく、タ
イマzsbの設定時間だけである。このタイマj3hは
シフトレジスタzibOMBB出力で稼動が開始し、設
定時間(例えi1s秒間)軽過してタイムアツプすると
セットされているフリップフロップ4!9hのQ出力と
のアンドがANDゲート366でとれ、該ANDゲート
s4にの出力でフリップフロップ4’?&が初期状態に
戻ると同時に、ORゲート67αを介して反転リセット
入力を持つシフトレジスタstbの幽駁リセット入力に
低レベルとなったQ出力が与えられ、シフトレジスタz
tbがリセットされてすべての電磁石−!IK 、 /
71B 、 /76、−5bが消磁する。したがって第
1利益遊技はタイマ&j&で設定された例えば15秒関
友は継続するのであって、先に説明した特別遊技のよう
な繰返し機能がなく、終了すると第二出力ashを待つ
初期状態に戻る。
The first profit game described above does not continue indefinitely, but only for the time set by the timer zsb. This timer j3h starts operating with the output of the shift register zibOMBB, and when the set time (for example, i1s seconds) is exceeded and the time is up, the AND gate 366 performs an AND operation with the Q output of the set flip-flop 4!9h. The output to AND gate s4 causes flip-flop 4'? At the same time that & returns to its initial state, the low-level Q output is applied to the ghost reset input of shift register stb having an inverted reset input via OR gate 67α, and shift register z
tb is reset and all electromagnets -! IK, /
71B, /76, -5b are demagnetized. Therefore, the first profit game continues for 15 seconds, for example, set by the timer &j&, and there is no repeat function like the special game described earlier, and when it ends, it returns to the initial state of waiting for the second output ash. .

なお第1利益遊技の回路において数字にbを付した符号
の構成は先の特別遊技における回路O構成と同一である
In addition, the structure of the code|symbol which added b to the number in the circuit of the 1st profit game is the same as the circuit O structure in the previous special game.

一方、遊技者の打球が遊技部において第一条件を達成し
、別遊技において何も達成しなくて判別回路タダが第三
出力4!ICを発した場合には第2利益遊技となる。こ
の第2利益遊技は上記第1利益遊技より更に遊技者に対
する利益状態が少なく、この第2利益遊技の回路構成は
図面で明らかなように第1利益遊技の回路構成とほとん
ど同一である。この第2利益遊技の電気的処mm*を説
明すると、館三出力ダタCと、フリップフロップ37a
 o4出力とのアンドがANDゲー) 446によりと
られ、仁のアンド出力が他のANDゲー) 1ireの
一人力に与えられる。このANDグー) Jiltは他
人力が7リツプフロツプqetctv’i2出力を受け
ているので開くことになり、レフリップフロップ亭9C
がセットされてQ出力が高レベルとなる。とのQ出力の
高レベル信号は一反鼾人力を持つ三入力ANDゲートよ
0Cの一つの非反転入力に送られ、反転入力はこのゲー
ト50Cの出力をクロックとして受ける参ビット並列出
力端子を持つシフトレジスタStCの最上位ビット出力
を受け、この出力が低レベルとなっているので他の非反
転入力に発振器!−の出力が入る闇にANDケートjO
Cはこれを通し、したがってシフトレジスタSICはL
SBからMSBに向かって順次並列ビット出力を「1」
乃至高レベルとしていく。これによシ先ずORゲー) 
S、?a及びドライバ541b 1(介して電磁石it
aが励磁し、次にORゲー) !T3b 。
On the other hand, if the player's batted ball achieves the first condition in the game section, but does not achieve anything in another game, the discrimination circuit gets the third output 4! If the IC is issued, it becomes a second profit game. This second profit game has even less profit status for the player than the first profit game, and the circuit configuration of this second profit game is almost the same as the circuit configuration of the first profit game, as is clear from the drawings. To explain the electrical processing mm* of this second profit game, the third output data C and the flip-flop 37a
The AND with the o4 output is taken by AND game) 446, and the AND output of Jin is given to the other AND game) 1ire's single power. This AND goo) Jilt will open because the other person's power is receiving the 7 lip flop qetctv'i2 output, and the flip flop tei 9C
is set and the Q output becomes high level. The high level signal of the Q output of 50C is sent to one non-inverting input of the 3-input AND gate 0C with one anti-snoring power, and the inverting input has a two-bit parallel output terminal that receives the output of this gate 50C as a clock. Receives the most significant bit output of the shift register StC, and since this output is at a low level, the oscillator is connected to the other non-inverting input! AND Kate jO in the darkness where the - output enters
C passes through this, so the shift register SIC is L
Sequential parallel bit output from SB to MSB as “1”
I will set it to a high level. First of all, OR game)
S,? a and driver 541b 1 (via electromagnet it
a is excited, then OR game)! T3b.

ドライバ54ICを介してt磁石ttbが励磁すること
になり、それに続いてMSB出力をrlJとするとこの
出力でANDゲー) 10eが閉じて発振器ま−の出力
がレジスタ1/eに与えられなくなるので、両電磁石1
7α、 iyhが継続的に励磁する。この状態が第2利
益遊技の態様であり、両電磁石tta 、 itbの励
磁で開口部/41の下辺に画ガイド片/!1m 、 /
!bが位置し、打球の一部が両ガイド片tza 、 t
shにより開口部/参に流入して入賞球となる。
The t-magnet ttb is excited via the driver 54IC, and then if the MSB output is rlJ, this output becomes an AND game) 10e is closed and the output from the oscillator is no longer given to the register 1/e, so Both electromagnets 1
7α, iyh are continuously excited. This state is the mode of the second profit game, and the image guide piece /! is placed on the lower side of the opening /41 by excitation of both electromagnets tta and itb. 1m, /
! b is located, and a part of the batted ball hits both guide pieces tza, t
The ball flows into the opening/ball by sh and becomes a winning ball.

したがって第2利益遊技は電磁石/741 、 itb
の励aKよ抄ガイド片lハ、 tjbが開口部/ダの下
辺に位置して遊技部を流下する打球を受は入れる状態で
あって、タイマ!jcの設定時間(例えば5秒間)だけ
継続する。該タイマに!t。
Therefore, the second profit game is electromagnet/741, itb
The guide piece L is positioned at the lower side of the opening/da to receive the batted ball flowing down the gaming section, and the timer! It continues for the set time of jc (for example, 5 seconds). To the corresponding timer! t.

はタイマj36と同様にシフトレジスタ310のM8B
出力で稼動し、5秒間経過してタイムアツプするとセッ
トされているフリップフロップ亭すOのQ出力とのアン
ドがANDゲート56oでとれ、#ANDゲー) sh
eの出力でフリップフロップ419cがリセットされて
初期状態に戻るとト本ニ、ORゲート47bを介してシ
フトレジスタに/e O当該リセット入力に低レベルと
なったQ出力が与えられ、シフトレジスタj/cIがリ
セットされて両電磁石/7g 、 /りbが消磁する。
is M8B of shift register 310 as well as timer j36.
It operates with the output, and when the time is up after 5 seconds have elapsed, the AND gate 56o takes an AND with the Q output of the set flip-flop, and the #AND game)
When the flip-flop 419c is reset by the output of e and returns to the initial state, the low-level Q output is given to the reset input of the shift register via the OR gate 47b, and the output of the shift register j /cI is reset and both electromagnets /7g and /rib are demagnetized.

したがって第2利益遊技はタイマzzeが設定し九例え
ば5秒間だけ継続するのであって、第1利益遊技と同様
に繰り返し機能がない。
Therefore, the second profit game is set by the timer zze and continues for, for example, 5 seconds, and like the first profit game, there is no repeat function.

なお第2利益遊技においても数字に#を付し九符号の構
成は特別遊技に゛おける回路の構成と同一である。
In the second profit game, # is added to the number and the configuration of the nine symbol is the same as the circuit configuration in the special game.

なお第1利益遊技、第2利益遊技の回路において、シフ
トレジスタsib 、 k/eへのリセット信号線路中
にORゲー) bta 、 Aりbを有し、該ORゲー
) Aha 、 476の他人力が特別遊技用のシフト
レジスタj/gへのリセット信号線路に接続しているの
社、第1利益遊技又社第2利益遊技による回路系動作中
でも特別遊技のリセットと同時に、一旦、すべての電磁
石を消磁させるようKした九めである。
In addition, in the circuits of the first profit game and the second profit game, the reset signal lines to the shift registers sib and k/e have OR games) bta and Ab, and the OR game) Aha and 476 other people's power are included. is connected to the reset signal line to the shift register j/g for the special game, even if the circuit system is operating by the first profit game or the second profit game, at the same time as resetting the special game, all the electromagnets This is the ninth K which demagnetizes the magnet.

次に、特別遊技の発生確率を電気的に調整する場合に付
いて述べる。
Next, a case will be described in which the probability of occurrence of a special game is electrically adjusted.

今、3備010進カウンfi 4IOa 、 4IOb
 、 410cの出力に何も細工していないとすると、
10進数で考えると、これ等の出力数値がすべて一つの
数値、例えば「7」で揃う確率は10”分の1即ち10
00分の1であって、別遊技においそ特定条件が達成す
るのは僅かに1ooo回の内1回である。この場合の各
1o進カウンタの重み付きビットの状態を考えると、重
みtの方から”0111”となっていることである。
Now, 3 bits 0 decimal count fi 4IOa, 4IOb
, Assuming that the output of 410c is not modified in any way,
Considering it in decimal notation, the probability that all of these output numbers are a single number, for example "7", is 1 in 10, or 10.
It is 1/00, and it is only 1 out of 100 times that the special condition is achieved in another game. Considering the state of the weighted bits of each 1o-adic counter in this case, it is "0111" starting from the weight t.

しかし三個のカウンタの内、いずれが1つのカウンタ(
例えば10道力ウンタダam )の例えばIlm、即ち
重みlの出力を接続線41tgで示すように1電源電位
十V・・にプルアップして「lJK固定すると、残シの
8−4−2ビツトカ” 011”となる数値は10進数
「7 J (0111)の外に(−@J (0110)
がある。即ち、実際にはカウンタeoaが「6」を出力
しても「7」とするのであって、結局このカウンタ*O
aは「7」か「6」を出力すると「7」を出力している
とみなすことができる。したがってこのカウンタlOa
が「γ」を出力する確率は、他のカウンタsob 、 
woeの10分の1に対し、5分のlとなる。し九がっ
て各カウンタ亭。g 、 4Iob 、参□〇がすべて
「7」が揄う確率は1/s’X ’/1o X ’/1
o−1/s o oとなシ、特別遊技の発生確率が高く
なる。
However, among the three counters, which one is one counter (
For example, if the output of Ilm, that is, the output of weight 1 of 10 power output am) is pulled up to 1 power supply potential 1 V as shown by connection line 41tg and fixed at 1JK, the remaining 8-4-2 bits will be The numerical value “011” is the decimal number “7 J (0111) (-@J (0110)
There is. That is, even though the counter eoa actually outputs "6", it is output as "7", and in the end this counter *O
If a outputs "7" or "6", it can be considered that it outputs "7". Therefore, this counter lOa
The probability that outputs “γ” is determined by other counters sob,
It becomes 1/5 of 1/10 of woe. Next to each counter. The probability that g, 4Iob, and 3□〇 are all "7" is 1/s'X'/1o X'/1
o-1/s o The probability of a special game occurring increases.

全く同様にして接続線4zbで二個の1o進力ウンタダ
am 、 #obのLSBを電源電位+V(111にプ
ールアップしてrlJKr!lJ定すれば、各カウンタ
に「7」の揃う確率は”/s X ”/s X ’/l
o =’/2 s oとなって250分の1とな如、壕
九各カウンp eoe 、 41ob −+ eoeと
−に接続線41eテLBBをプルアップすれば’/sX
 ”/s X ”/!I駆’Assとなって別遊技にお
いて特定条件が達成する〇は125回中1回となる。勿
論この確率調整はいずれのビット出力に付いても行うこ
とができるし、また電源電位にプルアップすることに代
えていずれかのビットをアース電位にプルダウンして、
即ちバイナリrOJに固定することにょシ行うこ、とも
できる。
In exactly the same way, connect the two 1o base counters am with the connecting line 4zb, pool up the LSB of #ob to the power supply potential +V (111, and determine rlJKr!lJ, then the probability that each counter will be ``7'' is `` /s X ''/s X'/l
o = '/2 s o, so it becomes 1/250, so if we pull up the connecting wire 41e LBB to each counter peoe, 41ob -+ eoe and -, we get '/sX
”/s X”/! There will be 1 out of 125 times in which the specific condition is achieved in a separate game with I Drive 'Ass. Of course, this probability adjustment can be performed on any bit output, and instead of pulling up to the power supply potential, any bit can be pulled down to ground potential,
That is, it is also possible to fix it to binary rOJ.

上記した特別遊技、第1利益遊技、#I2利益遊技の電
気的作動は一実施例であって、考えられる電子的性の手
段によって自由に回路設計することができる。
The electrical operations of the special game, the first profit game, and the #I2 profit game described above are just one example, and the circuit can be freely designed using any electronic means that can be considered.

簀するに本発明は、遊技者の打球が第1条件を達成する
と別遊技が開始し、この別遊技が特定条件を達成したと
き一定時間だけ特別遊技をll絆させて遊技者に特別な
利益を与え、かつ特別遊技中での一定時間内に、特別遊
技に関与し九打球が特別条件を達成すると尚#特別遊技
の終了後に同一条件の特別遊技を再グ繰シ返すことによ
りパチンコ遊技の興趣を高めるとともに、特別遊技の繰
り返し回数を一定数に制限し、特別遊技中に特典条件を
達成した場合にだけ特定条件達成の初期状態に戻すこと
により遊式者の射幸心を煽る賭博行為となるのを防ぐの
である。
To summarize, the present invention provides a special benefit to the player by starting a separate game when a player's ball hits a first condition, and when this separate game achieves a specific condition, a special game is held for a certain period of time. and within a certain period of time during the special game, if you participate in the special game and the 9th ball hits the special condition, # After the end of the special game, you can repeat the special game with the same conditions again and again to play the pachinko game. A gambling act that not only increases interest but also stimulates the gambling spirit of players by limiting the number of times the special game is repeated to a certain number and returning to the initial state of achieving the specific condition only when the bonus condition is achieved during the special game. It prevents it from happening.

したがって健全な娯集遊技を目的としたパチンコ遊技を
供することができる。
Therefore, it is possible to provide a pachinko game aimed at a healthy entertainment game.

なお本発明#′i特許請求の範囲の記載に則る限pどの
様な状態にでも設計変更することができ、例えば前記し
た様に回路を適宜に変更しえり、10進カウンタの数を
変えたり一又は電磁石の数を変えて特別遊技のみ行えた
り、若しくは特別遊技及び第1利益遊技と第2利益遊技
のいずれか一方又は両方を選択的に行えるようにしても
よいし、実際に回路構成によ少どの様にで4行う仁とが
できる。
Note that the design of the present invention #'i can be changed in any manner as long as it complies with the claims.For example, as described above, the circuit can be changed appropriately, and the number of decimal counters can be changed. It may be possible to perform only a special game by changing the number of electromagnets or the number of electromagnets, or to selectively perform either or both of the special game and the first profit game and the second profit game. You can do 4 things in different ways.

また、特典条件を達成させる態様は上記実施例に限定さ
れるものではない。
Further, the manner in which the privilege conditions are achieved is not limited to the above embodiment.

例えば特典入賞口を遊式部内の上部に設ゆても、又、打
球が入シ難い位置に設けてもよい。
For example, the bonus prize opening may be provided at the upper part of the playing area, or may be provided at a position where it is difficult for the ball to enter.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明を実施する一実施例を示す亀ので、第1図
Lパチンコ機の概略正面図、第2図は特別変動入賞装置
の正面図、絡3図は同上の裏面図、第4図は同上の縦断
面図、第5図は開口部内の斜視図、第6図は具体的−例
のブロック図である。 = ζ 獣 個 手続補正書(自発) 昭和56年9月11日 特許庁長官 島田春樹  殿 1、事件の表示 特願昭1$4  11849IS  号3、補正をする
者 事件との関係   出願人 株式会社 ソ フ ィ ア 5、 補正命令の日付 昭和  年  月  日
The drawings show one embodiment of the present invention, so Figure 1 is a schematic front view of the L Pachinko machine, Figure 2 is a front view of the special variable prize winning device, Figure 3 is a back view of the same, and Figure 4 is a schematic front view of the L pachinko machine. 5 is a longitudinal sectional view of the same as above, FIG. 5 is a perspective view of the inside of the opening, and FIG. 6 is a block diagram of a specific example. = ζ Written amendment to individual procedures (voluntary) September 11, 1980 Commissioner of the Japan Patent Office Haruki Shimada 1, Indication of the case Patent application 11849IS No. 11849 No. 3, Person making the amendment Relationship with the case Applicant Co., Ltd. Sophia 5, date of amendment order Showa year, month, day

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 遊技者の弾発した打球が遊技部内において特定入賞口に
入ったシ又は、特定入賞枠を通過することにより電気的
に検出されて第1条件が達成すると別遊技が開始し、当
該別遊技にょシ特定条件が達成すると特別変動入賞装置
の作動により打球が入賞しやすくなる特別遊技が開始し
タイマーなどにより設定された特別遊技の一定゛ 時間
内に、mM%別遊技にょシ入賞した打球によって特別条
件が達成すると特別遊技の終了後に貴び同一の条件によ
如次回の特別遊技を繰り返させ、この繰シ返しはカウン
タにょシ般定され九回数であって、設定された回数の最
終回における特別遊技中に%別条性が達成しても、その
回Kをいて当該特別遊技を止めさせるが、特別遊技中に
打球によって特典条件が達成すると特典条件達成までの
特別遊技の繰り返し回数に拘らず特定条件達成の初期状
態に戻るようにしたことを特徴とするパチンコ遊技方法
When a ball hit by a player enters a specific winning slot in the game club or passes through a specific winning slot and is electrically detected and the first condition is met, a different game starts, and the game starts when the first condition is met. When the specified conditions are achieved, a special game that makes it easier for batted balls to win will be started by the operation of the special variable winning device. Within a certain time period of the special game set by a timer, etc., a special game will be started by the batted ball that wins a prize in the mm% game. When the conditions are fulfilled, after the special game ends, you will be made to repeat the next special game under the same conditions, and this repetition will be determined by the counter and will be repeated nine times, and the final game of the set number of times will be repeated. Even if the % special condition is achieved during the special game, the special game will be stopped after that number K, but if the special game is achieved by hitting a ball during the special game, regardless of the number of times the special game is repeated until the special game is achieved. A pachinko playing method characterized in that the game returns to an initial state when a specific condition is achieved.
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