JP2802353B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2802353B2
JP2802353B2 JP2289517A JP28951790A JP2802353B2 JP 2802353 B2 JP2802353 B2 JP 2802353B2 JP 2289517 A JP2289517 A JP 2289517A JP 28951790 A JP28951790 A JP 28951790A JP 2802353 B2 JP2802353 B2 JP 2802353B2
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和生 岡田
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関するもの
で、詳しくは、遊技盤面上に発射された遊技球が入賞す
ることにより別遊技を開始させる始動口と別遊技を行な
うための別遊技装置とを備えた弾球遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, and more specifically, to play another game when a game ball fired on a game board wins. The present invention relates to a ball game machine provided with a starting port to be started and another game device for playing another game.

[従来の技術] 従来、遊技盤面上に発射した遊技球が始動口(チャッ
カー)と称する入賞口に入賞すると、遊技盤面に設けた
可変表示装置あるいは可変入賞球装置による別遊技を開
始し、その別遊技の結果態様により遊技者に大きな利益
獲得の機会を与えるパチンコ遊技機が知られている。こ
の種のパチンコ遊技機では、別遊技による利得獲得の機
会を多くの遊技者に与えるため、別遊技の結果態様を予
め設定した確率に基づいて出現させることが考えられて
いる。
[Prior Art] Conventionally, when a game ball fired on a game board surface wins a winning opening called a starter (chucker), another game is started by a variable display device or a variable winning ball device provided on the game board surface, There is known a pachinko gaming machine which provides a player with an opportunity to obtain a large profit depending on a result mode of another game. In this type of pachinko gaming machine, in order to provide many players with an opportunity to obtain a gain by another game, it is considered that the result form of the another game is made to appear based on a predetermined probability.

[発明が解決しようとする課題] しかしながら、遊技者に大きな利益をもたらす別遊技
の結果態様が一定の確率で出現するようにしても、始動
口への入賞は保証されず、且つ始動口に入る遊技球の数
によって別遊技の特定の結果態様が出現する頻度が異な
ってしまう。また、上記のパチンコ機において、特にプ
ロといわれる特定の遊技者のために、始動口の近傍の釘
を調整したり、始動口を遊技球が入賞しにくい位置に配
置したりすると、技量の乏しい遊技者は別遊技ができ
ず、結果的に遊技者の技量によって賞品球の獲得数に大
きな差が生ずることになり、一般人を対象とする遊技と
しては平等性に欠けるという問題点があった。
[Problem to be Solved by the Invention] However, even if the result form of another game that brings great profit to the player appears with a certain probability, winning in the starting opening is not guaranteed and the player enters the starting opening. Depending on the number of game balls, the frequency at which a specific result mode of another game appears differs. Further, in the above-mentioned pachinko machine, in particular, for a specific player called a professional, if the nail near the starting port is adjusted or the starting port is arranged at a position where the game ball is difficult to win, the skill is poor. The player cannot play another game, and as a result, a large difference occurs in the number of prize balls obtained depending on the skill of the player, and there is a problem that the game intended for ordinary people lacks equality.

そこで、始動口に入る遊技球の数によらず、発射球の
検出に基づく一定の確率で別遊技の特定の結果態様が出
現する弾球遊技機が開発され、本出願人により特許出願
されている(特願平1−105589号)。
Therefore, regardless of the number of game balls entering the starting port, a ball game machine in which a specific result mode of another game appears with a certain probability based on the detection of a shooting ball has been developed, and a patent application has been filed by the present applicant. (Japanese Patent Application No. 1-105589).

この弾球遊技機では、所定個数の発射球を検出する毎
に乱数がサンプリングされるが、例えば、100個の発射
球に対して所定値の乱数が1回サンプリングされるよう
に設定することにより、1/100の確率で、別遊技を特定
の結果態様で終了させる。これによれば、別遊技の結果
態様は所定個数の発射球に対して予め定めた乱数値の出
現する確率で決定されるので、遊技者には、別遊技によ
る賞品球獲得の機会が平等に与えられる。
In this ball-and-ball game machine, a random number is sampled every time a predetermined number of launch balls are detected. For example, by setting a random number of a predetermined value to be sampled once for 100 launch balls, , With a probability of 1/100, the other game is ended in a specific result mode. According to this, the result mode of the separate game is determined by the probability that a predetermined random number value appears for a predetermined number of launch balls, so that the player has an equal chance of acquiring a prize ball by another game. Given.

ところで、現在のパチンコ機には、発射用ハンドルを
操作すると所定時間に所定個数(例えば60秒間に100
個)のパチンコ球を発射する発射装置が、一般的に採用
されている。この場合には、上記のような入賞制御のた
めの乱数のサンプリングを実際に発射球を検出しなくと
も行なうことができる。すなわち、上記のように発射球
を検出する毎に乱数をサンプリングし、その乱数が、例
えば1/100の確率で所定値になるように設定する場合
は、100個の発射球に対して所定値の乱数を1回発生さ
せることになるが、これは、上記の発射装置を備えたパ
チンコ機では、60秒間に所定値の乱数が1回発生するこ
とと同等である。
By the way, in the current pachinko machine, when the firing handle is operated, a predetermined number (for example, 100
(A) pachinko ball is generally employed. In this case, sampling of random numbers for winning control as described above can be performed without actually detecting a shooting ball. That is, a random number is sampled each time a launch sphere is detected as described above, and when the random number is set to a predetermined value with a probability of, for example, 1/100, a predetermined value is set for 100 launch spheres. Is generated once, which is equivalent to generating a random number of a predetermined value once in 60 seconds in a pachinko machine equipped with the above-described launching device.

本発明は、このような観点から、実際に発射球を検出
しなくとも乱数のサンプリングに基づく別遊技の制御が
できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of controlling another game based on random number sampling without actually detecting a shooting ball from such a viewpoint.

[課題を解決するための手段] 本発明の弾球遊技機は、遊技者の発射操作に応じて、
予め設定した時間内に所定個数の遊技球を遊技盤面上に
発射するように駆動される発射装置と、該発射装置から
発射された遊技球が入ることによって別遊技を開始させ
る始動口と、別遊技を行うための別遊技装置と、遊技者
による発射操作を検出する発射操作検出手段と、該発射
操作検出手段からの検出信号に応じて所定時間毎に乱数
を発生し、該乱数の値を判定してそれが所定値と判定さ
れたとき、前記始動口への入賞で開始される別遊技が所
定の結果態様で終了するように別遊技装置を制御する制
御手段とを備えたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The ball game machine of the present invention provides a
A launching device driven so as to launch a predetermined number of game balls on the game board surface within a preset time, a starting port for starting another game by entering a game ball fired from the launching device, Another gaming device for playing a game, a firing operation detecting means for detecting a firing operation by a player, and a random number generated at predetermined time intervals according to a detection signal from the firing operation detecting means, and the value of the random number is calculated. Control means for controlling another gaming machine such that, when the determined value is determined to be a predetermined value, another game started by winning a prize in the starting port ends in a predetermined result mode. And

なお、始動口は、遊技球を受け入れる形の入賞口(チ
ャッカー)だけでなく、遊技球が通過するように作られ
たもの(通過チャッカー)も使用される。従って、始動
口への入賞は、遊技球がチャッカーに入ることだけでな
く、遊技球が通過チャッカーを通過する場合も含む。
Note that, as the starting port, not only a winning port (chucker) that accepts a game ball but also a port (passing chucker) made to allow a game ball to pass is used. Therefore, winning at the starting port includes not only the case where the game ball enters the chuck, but also the case where the game ball passes through the passing chuck.

本発明の一実施形態の弾球遊技機は、上記構成に加え
て、発射装置からの発射を待つ遊技球を検出する遊技球
検出手段を具備し、この遊技球検出手段が遊技球を検出
している時のみ発射装置を駆動可能とする。
The ball game machine of one embodiment of the present invention further includes, in addition to the above configuration, game ball detection means for detecting game balls waiting to be fired from the launch device, and the game ball detection means detects game balls. The firing device can be driven only when it is on.

他の実施形態では、制御手段は、発射操作検出手段か
らの検出信号に応じて所定時間毎に計時信号を出力する
計時部と、該計時部からの計時信号に応じて乱数を発生
する乱数発生部と、該乱数発生部で発生した乱数の値を
判定する判定部と、該判定部での判定結果により別遊技
装置を制御する制御信号を発生する制御信号発生部とを
含む。また、別遊技装置は、遊技盤面上に複数個の数
字、文字又は図形を可変表示する可変表示装置から成
り、始動口に遊技球が入賞した時、前記制御手段からの
制御信号により数字等を可変表示し、乱数の値に応じた
結果態様で可変表示を停止するように駆動される。更
に、遊技盤面には、別遊技が特定の結果態様にて終了し
たとき遊技者に有利な状態となる可変又は変動入賞装置
が配設される。
In another embodiment, the control unit includes a timer unit that outputs a clock signal every predetermined time according to a detection signal from the firing operation detection unit, and a random number generator that generates a random number according to the clock signal from the clock unit. A determination unit that determines a value of a random number generated by the random number generation unit; and a control signal generation unit that generates a control signal for controlling another gaming device based on a determination result by the determination unit. Further, another gaming machine is composed of a variable display device for variably displaying a plurality of numbers, characters or figures on the game board surface, and when a game ball wins at the starting port, a number or the like is controlled by a control signal from the control means. The display is variably displayed and driven to stop the variable display in a result mode according to the value of the random number. Further, on the game board surface, there is provided a variable or variable winning device which is in a state advantageous to the player when another game is completed in a specific result mode.

[作用] 本発明の弾球遊技機では、遊技者が発射操作(例えば
ハンドル操作)をすると、発射装置から設定時間内に所
定個数の遊技球が発射される。このとき、発射操作検出
手段(例えば、ハンドル操作に連動してオンするスイッ
チ)が検出信号を出力する。その検出信号に応じて、制
御手段が所定時間毎に乱数を発生し、その乱数の値が所
定値と判定されたときには、始動口への入賞で開始され
る別遊技が所定の結果態様で終了するように、制御手段
が別遊技装置を制御する。すなわち、遊技球が始動口に
入賞すると(通過の場合もある)、別遊技装置が別遊技
を開始するが、その結果態様は乱数の値で決定されてお
り、別遊技はその結果態様で終了する。
[Operation] In the ball game machine of the present invention, when the player performs a shooting operation (for example, a steering wheel operation), a predetermined number of game balls are fired from the firing device within a set time. At this time, the firing operation detecting means (for example, a switch that turns on in conjunction with the operation of the steering wheel) outputs a detection signal. In response to the detection signal, the control means generates a random number at predetermined time intervals, and when the value of the random number is determined to be the predetermined value, another game started by winning the starting port ends in a predetermined result mode. So that the control means controls another gaming device. That is, when the game ball wins the starting port (it may pass), another game device starts another game, but the result mode is determined by the value of the random number, and the other game ends in the result mode. I do.

具体的には、遊技者の発射操作により上記の発射装置
から所定個数の遊技球が発射される時間を60秒に設定
し、その設定時間内に所定値の乱数が1回発生するよう
にした場合には、乱数を1秒毎にサンプリングするので
あれば1/60の確率で、5秒毎にサンプリングするのであ
れば1/12の確率で、60秒毎にサンプリングするのであれ
ば1/1の確率で、乱数の値が所定値となる。このように
所定時間毎に所定値をとる乱数を発生させることによ
り、発射球を検出しなくても同等の制御を実現すること
ができる。
Specifically, the time during which a predetermined number of game balls are fired from the above-described firing device by the player's firing operation is set to 60 seconds, and a random number of a predetermined value is generated once within the set time. In this case, if the random number is sampled every second, the probability is 1/60. If the random number is sampled every 5 seconds, the probability is 1/12. If the random number is sampled every 60 seconds, 1/1. With the probability of, the value of the random number becomes a predetermined value. By generating a random number having a predetermined value at every predetermined time in this manner, equivalent control can be realized without detecting a shooting sphere.

上記のように、本発明では、別遊技の結果態様を決定
するための乱数を、発射球の検出信号でなく、発射操作
の検出信号に応じて所定時間毎に発生するようにしたの
で、従来の発射球検出手段及び発射球の個数を計数する
ためのカウンタは不要である。そして、始動口への入賞
で開始される別遊技の結果態様は、所定時間毎に予め定
めた乱数値を出現させる確率で決定されるので、遊技者
には、別遊技の結果態様に応じた利益獲得の機会が一定
の確率で与えられ、遊技場においては、従来の釘調整な
しに別遊技による賞品球払出しの管理をすることができ
る。
As described above, in the present invention, a random number for determining the result mode of another game is generated not at the detection signal of the shooting ball but at every predetermined time in accordance with the detection signal of the shooting operation. And the counter for counting the number of shot balls are not required. Then, the result mode of another game started by winning at the starting port is determined by the probability that a predetermined random value appears every predetermined time. An opportunity to obtain a profit is given with a certain probability, and in a game hall, it is possible to manage the prize ball payout by another game without the conventional nail adjustment.

また、本発明の実施形態では、発射装置からの発射を
待つ遊技球を検出する遊技球検出手段を具備し、これが
遊技球を検出している時のみ発射装置を駆動可能とす
る。このため、遊技球検出手段からの検出信号は発射装
置の駆動部に与えられ、その駆動部は、遊技球検出手段
から検出信号が与えられている時のみ作動する。これに
より、遊技者による空打ちを除外し、正しい発射操作を
実現できる。
Further, in the embodiment of the present invention, a game ball detecting means for detecting a game ball waiting to be fired from the firing device is provided, and the firing device can be driven only when the game ball is detected. For this reason, the detection signal from the game ball detection means is given to the drive unit of the launching device, and the drive unit operates only when the detection signal is given from the game ball detection means. As a result, a blank shot by the player is excluded, and a correct firing operation can be realized.

また、可変又は変動入賞装置を備えた場合、これを遊
技者に有利な状態に変換させる別遊技の特定の結果態様
が、制御手段で発生する乱数の値によって決定され、そ
の乱数値は予め定めた確率で出現する。従って、遊技者
に大きな利益をもたらす可変又は変動入賞装置の状態変
換の機会も平等に与えられる。
When a variable or variable prize device is provided, a specific result mode of another game for converting the device to a state advantageous to the player is determined by a value of a random number generated by the control means, and the random number value is predetermined. Appear with a certain probability. Thus, the opportunity to change the state of the variable or variable prize device, which provides a great benefit to the player, is equally provided.

[実施例] 第1図は、本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の
正面図である。このパチンコ遊技機1の遊技盤面2に
は、後述の発射装置から遊技盤面2上に発射された遊技
球が入賞できない第1状態と入賞できる第2状態とに変
換される可変入賞装置3が左右に配置され、且つ、遊技
球が入賞することにより別遊技を開始させる始動口(チ
ャッカー)4が左、中央、右に配置されている。また、
遊技盤面2の中央には、別遊技を行なうための可変表示
装置5が配置され、その下方に、可変表示の結果が特定
の表示態様になった時に開く扉を備えた変動入賞装置6
が設けられている。本実施例では別遊技の態様として、
後述の可変表示装置5による可変表示のほか、可変入賞
装置3の変換駆動もある。
Embodiment FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. On the game board surface 2 of the pachinko gaming machine 1, there are left and right variable prize devices 3 which are converted into a first state in which a game ball fired from the launching device described later on the game board surface 2 cannot be won and a second state in which a prize can be won. And a starting port (chucker) 4 for starting another game when a game ball wins is arranged on the left, center, and right. Also,
In the center of the game board surface 2, a variable display device 5 for performing another game is arranged, and below it, a variable winning device 6 provided with a door that opens when the result of the variable display becomes a specific display mode.
Is provided. In this embodiment, as another game mode,
In addition to the variable display by the variable display device 5 described later, there is also a conversion drive of the variable winning device 3.

なお、遊技盤面2上には、打ち出された遊技球を可変
入賞装置3が始動口4の上部に導く案内手段として多数
の釘が配置される一方、正面の右側下部には発射用ハン
ドル7が設けられ、遊技者がこれを操作すると、遊技盤
の裏側に取り付けた発射装置から遊技球が発射され、遊
技盤面2上のガイドレール8に沿って移動するようにな
っている。
A number of nails are arranged on the game board surface 2 as guide means for guiding the launched game balls to the upper part of the starting port 4 by the variable winning device 3, while a firing handle 7 is provided on the lower right side of the front. When the player operates the game ball, a game ball is fired from a firing device attached to the back side of the game board and moves along the guide rail 8 on the game board surface 2.

また、発射操作検出手段として、発射用ハンドル7が
操作された時それに連動してオンとなるハンドル操作検
出スイッチ50(第4図)が設けられる。
Further, a handle operation detection switch 50 (FIG. 4) that is turned on in conjunction with operation of the firing handle 7 when the firing handle 7 is operated is provided as a firing operation detecting means.

遊技球発射装置としては、例えば第2図に示すものが
用いられる。この発射装置9は、電磁力によりプランジ
ャ10を突出させて遊技球Pを飛び出させるソレノイドを
含む球打出し部11と、そのプランジャ突出側に設けられ
た打球案内部12とから成る。打球案内部12は、遊技球P
を送り込むため先端部分を切り欠いた円筒状の部材で形
成され、その内部底面には、プランジャ10の先端で弾か
れた遊技球Pを前方に案内する一対の平行な突条13を備
えている。この打球案内部12内に送り込まれた遊技球P
は、突条13の上でプランジャ10の先端に当接した位置
(発射位置)に停止し、発射時には、ソレノイドの付勢
により突出するプランジャ10に弾かれて前方に発射され
る。
As the game ball launching device, for example, the one shown in FIG. 2 is used. The launching device 9 includes a ball launching portion 11 including a solenoid that causes a plunger 10 to project by an electromagnetic force and cause a game ball P to fly out, and a hitting ball guide portion 12 provided on the plunger projecting side. The hitting ball guide section 12 is a game ball P
A pair of parallel ridges 13 are provided on the inner bottom surface of the plunger 10 for guiding the game ball P flipped by the tip of the plunger 10 forward. . The game ball P sent into the hitting ball guide section 12
Stops at a position (firing position) where it comes into contact with the tip of the plunger 10 on the ridge 13, and at the time of firing, is repelled by the protruding plunger 10 due to the bias of the solenoid and fired forward.

上記の発射装置9から遊技球が1個発射される毎にそ
れを検出するため、発射装置9の前方に発射球センサ14
が配置される。この発射球センサ14は、発射された遊技
球Pが通過できる孔を有する磁気センサから成り、その
出力は、後述の計時部52(第4図)に送られる。
In order to detect each time a game ball is fired from the above-mentioned firing device 9, a shooting sphere sensor 14 is provided in front of the firing device 9.
Is arranged. The shooting sphere sensor 14 is formed of a magnetic sensor having a hole through which the shot game ball P can pass, and its output is sent to a timer 52 (FIG. 4) described later.

発射球センサ14は、上記のように発射装置9の前方に
配置する場合に限らず、遊技球の発射位置に配置しても
よい。その場合には、発射球センサ14が遊技球を検出し
ている間に発射装置9を作動させる信号を検出した時、
発射球検出信号を出力する。この方式によれば、遊技球
が発射位置にある状態で発射装置9が作動して初めて検
出するので、遊技球が正しく発射されたことを確実に検
出することができる。
The launching ball sensor 14 is not limited to being placed in front of the launching device 9 as described above, but may be placed at the launching position of a game ball. In that case, when the launching ball sensor 14 detects a signal to activate the launching device 9 while detecting a game ball,
Outputs a launch sphere detection signal. According to this method, detection is performed only when the firing device 9 is operated in a state where the game ball is at the firing position, so that it is possible to reliably detect that the game ball has been correctly fired.

発射装置9から発射された遊技球Pは、第3図に示す
ように発射球通路15を通り、ガイドレールに沿って上昇
して遊技盤面2に向かうが、遊技盤面2上に到達しない
で発射装置9の方に戻ってきた戻り球P′は、回収路16
に落下する。これを検出する戻り球センサ17が回収路16
の途中に配置され、この戻り球センサ17の出力は、後述
の戻り球カウンタ53(第4図)に送られる。これによ
り、遊技盤面2上に到達しないで発射装置9の方に戻っ
てきた遊技球(戻り球)は、発射球と計数されない。
The game ball P fired from the firing device 9 passes through the shooting ball passage 15 as shown in FIG. 3 and rises along the guide rail toward the game board surface 2, but is fired without reaching the game board surface 2. The returning ball P ′ returning to the device 9 is returned to the collecting path 16.
To fall. The return ball sensor 17 for detecting this is
The output of the return ball sensor 17 is sent to a return ball counter 53 (FIG. 4) described later. As a result, a game ball (return ball) that has returned to the launch device 9 without reaching the game board surface 2 is not counted as a launch ball.

この実施例では、前記ハンドル操作検出スイッチ50か
らの検出信号に応じて、第4図に示す制御手段51が所定
時間毎に乱数を発生し、その乱数値に応じた別遊技制御
を行う。すなわち、発生した乱数が所定値となった場
合、始動口4への入賞で開始される別遊技が所定の結果
態様で終了するように別遊技装置を制御する。別遊技の
結果態様としては、可変表示装置5の可変表示を特定の
表示態様で停止させる(例えば3つの表示窓に数字「77
7」を表示する)。あるいは、複数の可変入賞装置3を
特定の態様で変換駆動する(例えば一斉に又は交互に第
2状態に変換する)。
In this embodiment, the control means 51 shown in FIG. 4 generates a random number at predetermined time intervals according to a detection signal from the steering wheel operation detection switch 50, and performs another game control according to the random number value. That is, when the generated random number reaches a predetermined value, the other game device is controlled so that another game started by winning the starting port 4 ends in a predetermined result mode. As a result mode of another game, the variable display of the variable display device 5 is stopped in a specific display mode (for example, the number “77” is displayed on three display windows).
7 "). Alternatively, the plurality of variable winning devices 3 are converted and driven in a specific mode (for example, they are simultaneously or alternately converted to the second state).

可変入賞装置3は、遊技盤面上に設置した一対の可動
片を閉じることで遊技球が入賞できないか又は入賞し難
い第1状態となり、一対の可動片を開くことで遊技球が
入賞でき又は入賞し易い第2状態となる。一対の可動片
は、遊技盤の裏側に配置したソレノイド装置30(第4
図)に通電してソレノイドを励磁することにより開き、
通電を止めてソレノイドを消磁すると閉じるように構成
される。
The variable prize device 3 is in a first state in which a pair of movable pieces provided on the game board are closed so that game balls cannot win or hard to win, and a game ball can win or open by opening the pair of movable pieces. This is the second state that is easy to perform. A pair of movable pieces are connected to a solenoid device 30 (fourth
(Fig.) Opens by energizing the solenoid to excite the solenoid,
It is configured to close when the power supply is stopped and the solenoid is demagnetized.

このような可変入賞装置は公知であるが、他の構成で
もよい。例えば、遊技盤面上に設けた入賞口の上方で棒
状の入賞規制部材を出没させることにより、その入賞口
を遊技球が入賞できない又は入賞し難い第1状態と遊技
球が入賞できる第2状態とに変換するようにしたもの、
或は、遊技盤面上に設ける入賞口を遊技球が入賞できな
い又は入賞し難い位置(第1状態)と遊技球が入賞でき
る位置(第2状態)との間で移動自在に形成したもの等
が使用できる。
Such a variable winning device is known, but may have another configuration. For example, by causing a bar-shaped winning control member to protrude and intrude above a winning opening provided on the game board surface, a first state in which game balls cannot or cannot easily enter the winning opening and a second state in which gaming balls can win. To be converted to
Alternatively, a winning opening provided on the game board surface is formed so as to be movable between a position where the game ball cannot win or hardly win (first state) and a position where the game ball can win (second state). Can be used.

別遊技開始用の始動口4は、通常の入賞口のほか、通
過形のチャッカーでもよい。或は、可変入賞装置を用い
てもよい。このような始動口4に入り又は通過する遊技
球を検出するための始動口球センサ23(第4図)とし
て、前述の発射球センサ14と同様、遊技球が通過できる
孔を備えた磁気センサを用いることができる。このセン
サの出力は、後述の制御信号発生部25に送られる。
The starting port 4 for starting another game may be a pass-type chucker in addition to a normal winning port. Alternatively, a variable winning device may be used. A magnetic sensor having a hole through which a game ball can pass, similar to the above-described launch ball sensor 14, as a start-port ball sensor 23 (FIG. 4) for detecting a game ball entering or passing through the starting port 4. Can be used. The output of this sensor is sent to a control signal generator 25 described later.

可変表示装置5は、矩形の窓内に複数(例えば3個)
の数字を可変表示する7セグメントLED(発光ダイオー
ド)表示器を配置したもので、各LED表示器には、第4
図に示す制御信号発生部25からの出力信号で制御される
表示駆動回路26が接続される。なお、表示装置は、数字
だけでなく、文字や図形等を表示するものでもよい。
The variable display device 5 includes a plurality (for example, three) in a rectangular window.
A 7-segment LED (light emitting diode) display that variably displays the numbers of
A display drive circuit 26 controlled by an output signal from a control signal generator 25 shown in the figure is connected. The display device may display characters, figures, and the like, in addition to numbers.

変動入賞装置6はアタッカと称するもので、台形状の
正面板の上部に設けた開口の正面側にほぼ同形の扉を開
閉自在に取り付け、その開口内に入賞口を有する。この
変動入賞装置6の扉は、正面板の裏面側に取り付けたソ
レノイドを動力源とする駆動機構により開閉される。
The variable winning device 6 is referred to as an attacker, and has a substantially identical door openably and closably mounted on the front side of an opening provided on an upper portion of a trapezoidal front plate, and has a winning opening in the opening. The door of the variable winning device 6 is opened and closed by a drive mechanism powered by a solenoid attached to the back side of the front plate.

次に、実施例の弾球遊技機は、前述のハンドル操作検
出スイッチ50からの検出信号に応じて所定時間毎に乱数
を発生し、その乱数値に従って別遊技装置を制御するた
めに、次のような制御手段を有する。
Next, the ball game machine of the embodiment generates a random number at predetermined time intervals according to the detection signal from the steering wheel operation detection switch 50, and controls another gaming machine according to the random number value. It has such control means.

第4図に示すように、制御手段51は、前述のハンドル
操作検出スイッチ50及び発射球センサ14からの検出信号
を受ける計時部52と、戻り球センサ17からの検出信号を
受ける毎に計時値が1ずつ増える戻り球カウンタ53と、
計時部52からの出力信号a及び戻り球カウンタ53からの
出力信号bに応じて乱数を発生する乱数発生部21と、発
生した乱数の値を判定する判定部22と、その判定した乱
数が所定値のとき、始動口球センサ23からの信号に応じ
て別遊技を開始させると共に、判定部22で判定した乱数
値に対応して予め定めた結果態様で可変表示装置5の可
変表示を終了させる制御信号を発生する制御信号発生部
25とを含む。
As shown in FIG. 4, the control means 51 includes a timepiece 52 for receiving a detection signal from the steering wheel operation detection switch 50 and the launching ball sensor 14, and a timekeeping value each time a detection signal from the return ball sensor 17 is received. A return ball counter 53 that increases by one,
A random number generator 21 that generates a random number in accordance with the output signal a from the timer 52 and the output signal b from the return sphere counter 53, a determination unit 22 that determines the value of the generated random number, When the value is the value, the separate game is started according to the signal from the starting mouth ball sensor 23, and the variable display of the variable display device 5 is ended in a predetermined result mode corresponding to the random number value determined by the determination unit 22. Control signal generator that generates control signals
Including 25.

また、可変入賞装置3のいずれかに遊技球が入った時
それを検出する入賞球検出手段として、入賞球センサ31
と入賞球カウンタ32が設けられる。入賞球センサ31は、
遊技球が通過する孔を有する磁気センサから成り、その
孔を各可変入賞装置から出た遊技球が通過した時の磁界
の変化から入賞球を検出する。勿論、磁気センサ以外の
センサ(光センサ、マイクロスイッチ等)を用いてもよ
い。入賞球センサ31の検出信号は入賞球カウンタ32に入
力され、ここで入賞球の個数がカウントされる。更に、
各可変入賞装置3ごとに前述のソレノイド装置30を駆動
する駆動回路33が設けられる。
Further, when a game ball enters one of the variable winning devices 3, a prize ball sensor 31 is used as a prize ball detecting means for detecting the game ball.
And a winning ball counter 32. The winning ball sensor 31
It comprises a magnetic sensor having a hole through which a game ball passes, and detects a winning ball from a change in a magnetic field when a game ball exiting each variable winning device passes through the hole. Of course, a sensor (optical sensor, micro switch, or the like) other than the magnetic sensor may be used. The detection signal of the winning ball sensor 31 is input to the winning ball counter 32, where the number of winning balls is counted. Furthermore,
Each variable winning device 3 is provided with a drive circuit 33 for driving the solenoid device 30 described above.

変動入賞装置(アカッタ)6に対しては、内部の入賞
口に入賞した遊技球を検出する手段として、アタッカ入
賞球センサ4と入賞球カウンタ42が設けられる。入賞球
センサ41は、上記入賞球センサ31と同様の磁気センサか
ら成り、アタッカの入賞球排出通路に配置される。アタ
ッカ入賞球センサ41からの検出信号は、入賞球カウンタ
42に入力され、ここで入賞球の個数がカウントされる。
更に、アタッカの扉駆動用のソレノイド43を駆動する駆
動回路44が設けられる。
The variable prize device (attatta) 6 is provided with an attacker prize ball sensor 4 and a prize ball counter 42 as means for detecting a game ball that has won a prize port inside. The winning ball sensor 41 is formed of a magnetic sensor similar to the above-described winning ball sensor 31, and is arranged in a winning ball discharging passage of the attacker. The detection signal from the attacker winning ball sensor 41 is a winning ball counter.
It is input to 42, where the number of winning balls is counted.
Further, a drive circuit 44 for driving a solenoid 43 for driving the door of the attacker is provided.

第4図の制御手段51において、計時部52は、ハンドル
操作検出スイッチ50から検出信号が与えられ、且つ、発
射球センサ14から検出信号が与えられた時に、時間計測
を開始して所定時間毎にパルスを発生するタイミングパ
ルス発生回路で構成される。例えば、発射装置9が遊技
球を1分(60秒)間に100個の割合で発射する場合、計
時部52は、0.6×n(n=1,2,3,…)秒毎にタイミング
パルスを出力する。
In the control means 51 shown in FIG. 4, when the detection signal is given from the steering wheel operation detection switch 50 and the detection signal is given from the launching ball sensor 14, the timer 52 starts time measurement and every predetermined time. And a timing pulse generating circuit for generating a pulse. For example, when the firing device 9 fires 100 game balls in one minute (60 seconds) at a rate of 100 times, the timer 52 generates a timing pulse every 0.6 × n (n = 1, 2, 3,...) Seconds. Is output.

この場合、発射操作検出手段であるハンドル操作検出
スイッチ50からの検出信号だけでなく、発射球検出手段
である発射球センサ14からの検出信号も計時部52に与え
られるのは、空打ちを除外し、遊技球が発射されたこと
を確認するためである。
In this case, not only the detection signal from the handle operation detection switch 50 that is the firing operation detection means but also the detection signal from the firing sphere sensor 14 that is the firing sphere detection means is given to the timer 52. This is to confirm that the game ball has been fired.

しかしながら、発射球センサ14を第2図の位置ではな
く、前述の発射位置にある(つまり、発射装置9からの
発射を待っている)遊技球を検出する位置に配置し、そ
の発射球センサ14が遊技球を検出している時のみ発射操
作を可能にするならば、計時部52には、ハンドル操作検
出スイッチ50からの検出信号のみを与えればよい。この
場合、発射球センサ14は実際上、発射球でなく、発射を
待っている遊技球を検出する遊技球検出手段となる。こ
のような遊技球検出手段からの検出信号は、発射装置9
のソレノイドに通電する駆動回路に与えられるものと
し、そのソレノイド駆動回路は、遊技球検出手段からの
検出信号が与えられている時のみ作動するように構成さ
れる。
However, the shooting ball sensor 14 is not located at the position shown in FIG. 2 but at a position for detecting a game ball at the above-described shooting position (that is, waiting for firing from the firing device 9). If the shooting operation is enabled only when the game ball is detected, the timer 52 only needs to be supplied with the detection signal from the steering wheel operation detection switch 50. In this case, the shooting sphere sensor 14 is actually a game sphere detecting unit that detects a game sphere waiting for firing, instead of a shooting sphere. The detection signal from such a game ball detection means is transmitted to the launching device 9.
, And the solenoid drive circuit is configured to operate only when a detection signal from the game ball detection means is given.

戻り球カウンタ53は、第3図の戻り球センサ17が戻り
球P′を検出する毎に計数値を1つ増加させるものであ
る。
The return ball counter 53 increments the count value by one each time the return ball sensor 17 shown in FIG. 3 detects the return ball P '.

乱数発生部21は、計時部52が所定時間(例えば上記の
0.6×n秒)毎に発生するタイミングパルスに応じて乱
数を発生する。但し、戻り球カウンタ53の値が0である
ことを条件とし、その計数値が1以上であれば乱数を発
生しない。
The random number generation unit 21 determines that the timer unit 52 has a predetermined time (for example,
A random number is generated according to a timing pulse generated every 0.6 × n seconds. However, provided that the value of the return ball counter 53 is 0, if the count value is 1 or more, no random number is generated.

例えば、戻り球カウンタ53の計数値が“2"である場
合、計時部52が0.6秒毎にタイミングパルスを発生する
ならば、タイミングパルスを2回パスし(乱数を発生し
ない)、その都度、戻り球カウンタ53をカウントダウン
する信号cを出力する。計時部52が0.6×2=1.2秒毎に
タイミングパルスを発生するならば、タイミングパルス
は1回パスすればよい。
For example, when the count value of the return ball counter 53 is “2”, if the timer 52 generates a timing pulse every 0.6 seconds, the timing pulse is passed twice (no random number is generated). A signal c for counting down the return ball counter 53 is output. If the timing section 52 generates a timing pulse every 0.6 × 2 = 1.2 seconds, the timing pulse may be passed once.

この乱数発生部21で発生した乱数の値が予め定めた数
に当ると、前述のように可変表示装置5の表示を特定の
結果態様で停止させるが、その確率は次のように定めら
れる。
When the value of the random number generated by the random number generation unit 21 reaches a predetermined number, the display of the variable display device 5 is stopped in a specific result mode as described above, and the probability is determined as follows.

例えば、計時部52が乱数発生部21に0.6秒毎に乱数を
発生させるタイミングパルスを出力する場合、30分の遊
技時間に対して1回の割合で多数の賞品球を払い出す大
当り表示「777」をするものとすれば、その確率は3000
分の1となる。この場合、乱数の発生する範囲を、例え
ば1から3000までとし、そのうちの1つを大当り表示の
値とする。
For example, when the timing unit 52 outputs a timing pulse for generating a random number to the random number generation unit 21 every 0.6 seconds, the big hit display “777” in which a large number of prize balls are paid out once per 30 minutes of game time. , The probability is 3000
It will be a fraction. In this case, the range in which the random numbers are generated is, for example, from 1 to 3000, and one of them is set to the value of the big hit display.

判定部22は、乱数発生部21で発生した乱数の値が上記
のように定めた値になったか否かを判定する。
The determination unit 22 determines whether the value of the random number generated by the random number generation unit 21 has reached the value determined as described above.

制御信号発生部25は、判定部22で判定した乱数が特定
の値のとき、始動口4への入賞で開始する別遊技として
の可変表示が特定の表示態様で停止するように可変表示
装置5を制御する。すなわち、制御信号発生部25は、判
定部22で判定された乱数値が特定の値の場合、それを記
憶し、その後、遊技球が始動口4に入賞して始動口球セ
ンサ23が検出信号を出力した時、それに応じて可変表示
装置5の駆動回路26に信号を送って別遊技用の可変表示
を開始させ、所定時間後に表示器に特定の態様を表示し
た状態で停止させる。
The control signal generator 25 controls the variable display device 5 so that when the random number determined by the determiner 22 is a specific value, the variable display as a separate game started by winning the starting port 4 stops in a specific display mode. Control. That is, when the random number value determined by the determination unit 22 is a specific value, the control signal generation unit 25 stores the value, and thereafter, the game ball wins the starting port 4 and the starting port sensor 23 detects the detection signal. Is output, a signal is sent to the drive circuit 26 of the variable display device 5 in response thereto to start variable display for another game, and after a predetermined period of time, the display is stopped in a state where a specific mode is displayed on the display.

例えば、別遊技の結果態様が当りの場合は、制御信号
発生部25は、可変表示を当り表示「777」で停止させる
信号を駆動回路26に送ると共に、変動入賞装置6の駆動
回路44に信号を送って扉を一定時間開く動作を所定回数
行なう。このような当り以外すなわち外れの場合は、可
変表示装置5を当り以外の表示で停止させる。また、当
りを大当りと中又は小当りとに分け(それぞれ対応して
設定される乱数値の範囲により確率が定められる)、可
変表示装置5を当りの種類に対応した表示で停止させる
と共に変動入賞装置6の扉を開く時間や回数を変化させ
ることにより、遊技者が獲得できる賞品球の個数を異な
らせるようにしてもよい。このように、実施例のパチン
コ機では遊技盤面2上に打ち出された遊技球が始動口4
に入賞することにより別遊技が開始されるが、その結果
態様は、遊技球が発射された時点で発生する乱数により
決定されている。
For example, when the result mode of another game is a hit, the control signal generating unit 25 sends a signal for stopping the variable display to the hit display “777” to the drive circuit 26 and sends a signal to the drive circuit 44 of the variable winning device 6. And the operation of opening the door for a predetermined time is performed a predetermined number of times. In a case other than such a hit, that is, in the case of a miss, the variable display device 5 is stopped at a display other than the hit. In addition, the hit is divided into a big hit, a medium hit, and a small hit (the probability is determined by the range of the random value set correspondingly), the variable display device 5 is stopped at the display corresponding to the type of the hit, and the variable prize is won. By changing the time and the number of times that the door of the device 6 is opened, the number of prize balls that can be obtained by the player may be made different. As described above, in the pachinko machine according to the embodiment, the game balls hit on the game board surface 2 have the starting port 4.
, A different game is started, and the result mode is determined by a random number generated when the game ball is fired.

第4図の回路において、乱数発生部21、判定部22及び
制御信号発生部25は、それぞれ公知の電子回路で構成さ
れるが、マイクロコンピュータでこれらの動作を実行す
るようにしてもよい。
In the circuit shown in FIG. 4, the random number generation unit 21, the determination unit 22, and the control signal generation unit 25 are each constituted by a known electronic circuit, but these operations may be executed by a microcomputer.

その場合、マイクロコンピュータは、所定時間(例え
ば1秒間)毎に乱数を発生して、その値が「当り」か
「外れ」かを判定し、当りの場合はそれに対応したフラ
グ1を立てる。そして、始動口球センサ23が検出信号を
出力した時、可変表示装置5を駆動する信号を出力し、
可変表示をフラグに対応した結果態様で停止させてフラ
グを0とするようにプログラムされる。
In this case, the microcomputer generates a random number every predetermined time (for example, one second), determines whether the value is “hit” or “miss”, and sets a flag 1 corresponding to the hit in the case of a hit. When the starting ball sensor 23 outputs a detection signal, it outputs a signal for driving the variable display device 5,
The variable display is programmed to be stopped in a result mode corresponding to the flag and the flag is set to 0.

なお、フラグが立っても、遊技球が始動口に入賞しな
ければ別遊技は行われないので、「当り」の乱数値が出
る確率を比較的高く設定した場合には、「当り」のフラ
グが立った後、遊技球が始動口に入賞する前に次の「当
り」が出る場合も生じ得る。そのときはフラグを2と
し、その後の始動口への入賞で始まる可変表示を「当
り」の結果態様で終了させたときフラグを2から1に減
らし、更に次の入賞で始まる可変表示を「当り」の結果
態様で終了させてフラグを0とする。
Even if the flag is set, another game will not be played unless the game ball wins the starting port. Therefore, if the probability of generating a random value of “hit” is set relatively high, the “hit” flag is set. After the player stands, the next “hit” may occur before the game ball enters the starting port. In that case, the flag is set to 2, and when the variable display starting with the winning at the starting opening is ended in the result mode of “hit”, the flag is reduced from 2 to 1 and the variable display starting with the next winning is set to “hit”. And the flag is set to 0.

上記のようにマイクロコンピュータを使用し、フラグ
を設定することにより、発射球の検出時に別遊技の結果
態様を決定して記憶し、遊技球が始動口に入賞したとき
開始される別遊技の結果態様を適切に制御することがで
きる。
Using the microcomputer as described above, by setting a flag, the result mode of another game is determined and stored at the time of detection of a shooting ball, and the result of another game started when the game ball wins the starting port Embodiments can be appropriately controlled.

以上、実施例について説明したが、本発明はパチンコ
遊技機に限らず、スマートボール機や雀球遊技機、その
他の弾球遊技機に適用できる。また、始動口の構成や配
置は任意であり、別遊技装置も実施例の可変表示装置の
ほか任意のものを用いることができる。
Although the embodiments have been described above, the present invention is not limited to the pachinko game machines, but can be applied to smart ball machines, sparrow ball game machines, and other ball game machines. Further, the configuration and arrangement of the starting port is arbitrary, and any other gaming device other than the variable display device of the embodiment can be used.

[発明の効果] 上記のように、本発明の弾球遊技球は、発射球でな
く、発射操作の検出信号に応じて所定時間毎に発生する
乱数の値を判定し、その値により始動口への入賞で開始
される別遊技の結果態様を決定するようにしたから、発
射球の検出なしに同等の別遊技制御を実現することがで
き、別遊技の結果を予め定めた確率で出現させることが
できる。そのため、始動口を遊技球が入賞しにくい位置
に配置する等の対策を講じることなく、遊技者に与える
別遊技の結果態様に応じた利益獲得の機会を制御し、技
量の乏しい遊技者でも弾球遊技を楽しむことができる。
[Effects of the Invention] As described above, the ball game ball of the present invention determines the value of a random number generated every predetermined time in accordance with a detection signal of a firing operation, not a firing ball, and determines a starting port based on the value. Since the result mode of another game started by winning a prize is determined, the same other game control can be realized without detecting a shooting ball, and the result of another game appears with a predetermined probability. be able to. Therefore, without taking measures such as arranging the starting port at a position where the game ball is difficult to win, it controls the opportunity of obtaining a profit according to the result mode of another game given to the player, so that even a player with poor skill can play You can enjoy ball games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正面
図、第2図は遊技球発射装置と発射球センサの例を示す
図、第3図は発射球と戻り球の検出装置を示す図、第4
図は実施例の電気回路部のブロック図である。 1……パチンコ遊技機、2……遊技盤面、 3……可変入賞装置、4……始動口、 5……可変表示装置、6……変動入賞装置、 7……発射用ハンドル、8……ガイドレール 9……発射装置、14……発射球センサ、 21……乱数発生部、22……判定部、 23……始動口球センサ、 25……制御信号発生部、 26……表示駆動回路、 50……ハンドル操作検出スイッチ、 51……制御手段、52……計時部、 53……戻り球カウンタ。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing an example of a game ball launching device and a launching ball sensor, and FIG. Figure 4
The figure is a block diagram of the electric circuit unit of the embodiment. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine, 2 ... Game board surface, 3 ... Variable winning device, 4 ... Starting port, 5 ... Variable display device, 6 ... Variable winning device, 7 ... Shooting handle, 8 ... Guide rail 9 launching device 14 launching ball sensor 21 random number generating unit 22 determining unit 23 starting ball sensor 25 control signal generating unit 26 display drive circuit , 50: Handle operation detection switch, 51: Control means, 52: Clock section, 53: Return ball counter.

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技者の発射操作に応じて、予め設定した
時間内に所定個数の遊技球を遊技盤面上に発射するよう
に駆動される発射装置と、 該発射装置から発射された遊技球が入ることによって別
遊技を開始させる始動口と、 別遊技を行うための別遊技装置と、 遊技者による発射操作を検出する発射操作検出手段と、 該発射操作検出手段からの検出信号に応じて所定時間毎
に乱数を発生し、該乱数の値を判定してそれが所定値と
判定されたとき、前記始動口への入賞で開始される別遊
技が所定の結果態様で終了するように前記別遊技装置を
制御する制御手段と を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A launching device driven so as to launch a predetermined number of game balls on a game board within a preset time in response to a launch operation of a player, and a game ball launched from the launching device. , A starting port for starting another game by entering, a separate gaming device for performing another game, a firing operation detecting means for detecting a firing operation by the player, and a response to a detection signal from the firing operation detecting means. A random number is generated at predetermined time intervals, the value of the random number is determined, and when it is determined to be the predetermined value, the another game started by winning at the starting port ends in a predetermined result mode. And a control means for controlling another gaming device.
【請求項2】請求項1記載の弾球遊技機において、前記
発射装置からの発射を待つ遊技球を検出する遊技球検出
手段を具備し、前記発射装置は該遊技球検出手段が遊技
球を検出している時のみ駆動可能であることを特徴とす
る弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, further comprising game ball detection means for detecting a game ball waiting to be fired from said launch device, wherein said launch device includes a game ball detection device for detecting a game ball. A ball game machine characterized in that it can be driven only when detecting.
【請求項3】請求項1又は2記載の弾球遊技機におい
て、前記制御手段は、前記発射操作検出手段からの検出
信号に応じて所定時間毎に計時信号を出力する計時部
と、該計時部からの計時信号に応じて乱数を発生する乱
数発生部と、該乱数発生部で発生した乱数の値を判定す
る判定部と、該判定部の判定結果により前記別遊技装置
を制御する制御信号を発生する制御信号発生部とを含ん
でいることを特徴とする弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein said control means outputs a clock signal at predetermined time intervals in accordance with a detection signal from said firing operation detecting means, and said timer means. A random number generator that generates a random number in response to a clock signal from the unit, a determining unit that determines the value of the random number generated by the random number generator, and a control signal that controls the another gaming device based on the determination result of the determining unit. And a control signal generating unit for generating a game signal.
【請求項4】請求項3記載の弾球遊技機において、前記
別遊技装置は、前記遊技盤面上に複数個の数字、文字又
は図形を可変表示する可変表示装置から成り、前記始動
口に遊技球が入賞した時、前記制御信号発生部からの制
御信号により数字等を可変表示し、前記乱数の値に応じ
た結果態様で可変表示を停止するように駆動されること
を特徴とする弾球遊技機。
4. The ball-and-ball game machine according to claim 3, wherein said separate gaming device comprises a variable display device for variably displaying a plurality of numbers, characters or graphics on said gaming board surface, When the ball is won, the ball is driven so as to variably display a number or the like by a control signal from the control signal generating unit and to stop the variably displayed in a result mode according to the value of the random number. Gaming machine.
【請求項5】請求項1乃至4のいずれか記載の弾球遊技
機において、前記遊技盤面上には、別遊技が特定の結果
態様にて終了したとき遊技者に有利な状態となる可変又
は変動入賞装置が設けられている弾球遊技機。
5. The ball game machine according to claim 1, wherein the game board has a variable or a variable state which is advantageous to the player when another game is completed in a specific result mode. A ball game machine equipped with a variable winning device.
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