JP2543602B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2543602B2
JP2543602B2 JP1296420A JP29642089A JP2543602B2 JP 2543602 B2 JP2543602 B2 JP 2543602B2 JP 1296420 A JP1296420 A JP 1296420A JP 29642089 A JP29642089 A JP 29642089A JP 2543602 B2 JP2543602 B2 JP 2543602B2
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ball
random number
variable winning
winning device
game
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和生 岡田
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関するもの
で、詳しくは、遊技盤面上に発射された遊技球(打球)
の入賞に関して遊技者に不利な状態と遊技者に有利な状
態とに変換可能な可変入賞装置を備えた弾球遊技機に関
する。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, and more specifically, a game ball (hit ball) shot on a game board surface.
The present invention relates to a ball game machine provided with a variable winning device that can convert a player's disadvantageous state and a player's advantageous state.

[従来の技術] 従来、上記のような可変入賞装置を備えたパチンコ遊
技機では、打球が入賞すると可変入賞装置を第1状態か
ら第2状態に変換することにより、遊技者に多くの賞品
球が得られる機会を与えるようにしている。この種のパ
チンコ遊技機では、打球が入賞装置に入る確率は、遊技
盤面上に配置される釘の位置や向き、曲がり角度、或は
釘同士の間隔等に応じて変化すう。そのため、パチンコ
点では釘の調整が重要な作業であり、他方、遊技者にと
っては、玉がよく出るように調整されたパチンコ台を見
つけることが、より多くの賞品球を獲得するための条件
の1つとなっている。
[Prior Art] Conventionally, in a pachinko gaming machine provided with a variable winning device as described above, when the hit ball wins, the variable winning device is converted from the first state to the second state, so that a lot of prize balls are given to the player. I try to give an opportunity to get. In this type of pachinko gaming machine, the probability that a hit ball enters the winning device varies depending on the position and orientation of the nails arranged on the game board surface, the bending angle, the spacing between the nails, and the like. Therefore, adjusting the nails is an important task at the pachinko point, while finding a pachinko machine that is adjusted so that balls often come out is a condition for players to win more prize balls. It is one.

[発明が解決しようとする課題] ところが、プロといわれる特定の遊技者のために、可
変入賞装置の近傍の釘を調整したり、可変入賞装置を遊
技球が入賞しにくい位置に配置したりすると、技量の乏
しい遊技者は賞品球の獲得ができず、結果的に遊技者の
技量によって賞品球の獲得数に大きな差が生ずることに
なり、一般人を対象とする遊技として平等性に欠けると
いう問題点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, if a nail near the variable winning device is adjusted or the variable winning device is arranged at a position where it is difficult for a game ball to win, for a specific player called a professional player. The problem is that a player with a poor skill cannot obtain a prize ball, and as a result, there is a large difference in the number of prize balls acquired depending on the skill of the player, resulting in a lack of equality as a game for the general public. There was a point.

そこで、発射球の検出に基づきサンプリングした乱数
が所定値のとき可変入賞装置を遊技者に有利な状態に変
換するようにした弾球遊技機が提案され、本出願人によ
り特定出願されている(特願昭63−258159号)。これに
よれば、遊技者の技量によらず平等な確率で賞球獲得の
機会が与えられると共に、遊技場においては従来の釘調
整をすることなく入賞率の管理ができる。
Therefore, a ball game machine is proposed in which the variable winning device is converted into a state advantageous to the player when the random number sampled based on the detection of the launch ball is a predetermined value, and a specific application is filed by the applicant ( Japanese Patent Application No. 63-258159). According to this, the chance of winning a prize ball is given with an equal probability regardless of the skill of the player, and the winning rate can be managed in the game hall without the conventional nail adjustment.

しかしながら、このような弾球遊技機では、遊技者に
とっては、発射球の検出に応じて発生した乱数が所定の
値になったかどうか分からず、可変入賞装置の作動開始
が不明瞭である一方、機能的には乱数が所定値になった
時に可変入賞装置の状態変換が開始されるので、遊技者
に対して突然可変入賞装置の状態が変化するという印象
を与えることになり、そのような変化は弾球遊技機の動
作として適切でないという問題があった。
However, in such a ball game machine, it is unclear to the player whether the random number generated in response to the detection of the shot ball has reached a predetermined value, and the start of operation of the variable winning device is unclear. Functionally, the state change of the variable winning device is started when the random number reaches a predetermined value, which gives the player the impression that the state of the variable winning device suddenly changes. Has a problem that it is not appropriate for the operation of a ball game machine.

従って、本発明の目的は、発射球の検出に基づいてサ
ンプリングした乱数が所定値のとき可変入賞装置を遊技
者に有利な状態に変換駆動する弾球遊技機において、可
変入賞装置の状態変換が突然開始されるという印象を遊
技者に与えないようにすることである。
Therefore, the object of the present invention is to change the state of the variable winning device in a ball game machine that drives the variable winning device into a state advantageous to the player when the random number sampled based on the detection of the launch ball is a predetermined value. The goal is not to give the player the impression that it will start suddenly.

[課題を解決するための手段] 本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射する発射装置
と、該発射装置から発射された遊技球の入賞に関して遊
技者に不利な(第1)状態と遊技者に有利な(第2)状
態とに変換可能な可変入賞装置とを具備する弾球遊技機
において、発射装置から所定数の遊技球が発射される毎
にそれを検出する発射球検出手段と、該発射球検出手段
からの検出信号に応じて乱数を発生する乱発生手段と、
該乱数発生手段で発生した乱数の値を判定する判定手段
と、乱数が所定値と判定されない限り可変入賞装置を所
定の態様で変換駆動し、乱数が所定値と判定されたとき
可変入賞装置を前記所定の態様とは異なる特定の態様の
遊技者に有利な状態に変換駆動する駆動制御手段とを備
えたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problem] The present invention relates to a launching device for launching a game ball onto a game board surface, and a disadvantageous (first) state and game for a player regarding winning of a game ball launched from the launching device. In a ball game machine equipped with a variable winning device which can be converted into a (second) state advantageous to a player, a launch ball detecting means for detecting each time a predetermined number of game balls are launched from a launch device, A disturbance generating means for generating a random number according to a detection signal from the launch ball detecting means,
The determination means for determining the value of the random number generated by the random number generation means and the variable winning device are converted and driven in a predetermined manner unless the random number is determined to be the predetermined value, and the variable winning device is operated when the random number is determined to be the predetermined value. And a drive control means for converting and driving the player into a state advantageous to the player in a specific mode different from the predetermined mode.

本発明において、可変入賞装置は、発射装置が作動し
ているとき所定の態様で変換駆動されることが好まし
い。
In the present invention, it is preferable that the variable winning device is conversion-driven in a predetermined manner when the launching device is operating.

更に具体的な態様として、可変入賞装置は、開閉自在
な一対の可動翼片を有するもの(いわゆるチューリッ
プ)、固定した入賞口の上に遊技球の入賞を制限するピ
ンを出没させるもの、その他任意の構造で構造でよい
が、一対の可動翼片を有する場合は、乱数が所定値と判
定されない限り一対の可動翼片を一定の時間間隔で開閉
駆動し、乱数が所定値と判定されたときは一対の可動翼
片の開く時間が上記一定の時間間隔より長くなるように
開閉駆動するとよい。
More specifically, the variable winning device has a pair of movable wing pieces that can be opened and closed (so-called tulip), a pin that restricts the winning of a game ball on a fixed winning port, and any other option. However, if a random number is determined to be the predetermined value, the pair of movable wing pieces is driven to open and close at a fixed time interval unless the random number is determined to be the predetermined value. The open / close drive may be performed such that the opening time of the pair of movable wing pieces is longer than the above-mentioned fixed time interval.

[作用] 本発明の弾球遊技機においては、発射装置から所定数
(例えば1個)の遊技球が発射されると、発射球検出手
段がそれを検出し、その検出信号に応じて乱数発生手段
が乱数を発生し、判定手段がその乱数の値を判定する。
その結果、乱数が所定値と判定されない限り(通常)、
駆動制御手段は可変入賞装置を所定の態様で(例えば、
第1状態と第2状態とに交互に一定の時間間隔で)変換
駆動し、乱数が所定値と判定されたとき、可変入賞装置
を上記所定の態様とは異なる特定の態様で(例えば、遊
技者に有利な第2状態の時間が上記一定の時間間隔より
も長くなるように)変換駆動する。これにより、打球の
入賞率が増大する。
[Operation] In the ball game machine of the present invention, when a predetermined number (for example, one) of game balls are launched from the launching device, the launch ball detection means detects it, and a random number is generated according to the detection signal. The means generates a random number, and the determining means determines the value of the random number.
As a result, unless the random number is judged to be the predetermined value (normal),
The drive control means uses the variable winning device in a predetermined mode (for example,
When the random number is determined to be a predetermined value by converting and driving the first state and the second state alternately at constant time intervals, the variable winning a prize device is operated in a specific mode different from the predetermined mode (for example, a game). The conversion driving is performed so that the time of the second state, which is advantageous to the user, becomes longer than the above-mentioned fixed time interval. As a result, the winning rate of hit balls increases.

この変換駆動は、第2状態を継続する場合だけでな
く、第1状態と第2状態を交互に繰返す場合も含む。こ
の変換駆動は、例えば所定個数の遊技球が入賞した時、
或は所定時間が経過した時に終了する。その後、可変入
賞装置は通常の変換駆動に戻される。
This conversion drive includes not only the case where the second state is continued, but also the case where the first state and the second state are alternately repeated. This conversion drive, for example, when a predetermined number of game balls are won,
Alternatively, the process ends when a predetermined time has passed. Then, the variable winning device is returned to the normal conversion drive.

可変入賞装置は通常、すなわち乱数が所定の値をとら
ない限り所定の態様で変換駆動されるが、その期間を限
定する(例えば発射装置が作動している間とする)こと
により、可変入賞装置の変換駆動に要する電力等の消費
を節減することができる。
The variable winning device is usually converted and driven in a predetermined manner unless the random number takes a predetermined value, but by limiting the period (for example, while the launching device is operating), the variable winning device is It is possible to reduce the consumption of electric power and the like required for the conversion driving of.

[実施例] 第1図は、本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の
正面図である。
[Embodiment] FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention.

このパチンコ遊技機1の遊技盤面2には、遊技球の入
賞に関して遊技者に不利な第1状態と遊技者に不利な第
2状態とに変換可能な複数の可変入賞装置3L,3C,3Rが配
置されている。また遊技盤面2の中央には、各可変入賞
装置3L,3C,3Rに打球が入賞することによって開始される
別遊技を行なうための装置として、可変表示装置4が設
けられ、その下方に、別遊技の結果が特定の表示態様に
なった時に開く扉を備えた変動入賞装置5が設けられて
いる。
On the game board surface 2 of the pachinko gaming machine 1, there are provided a plurality of variable winning devices 3L, 3C, 3R that can be converted into a first state, which is disadvantageous to the player, and a second state, which is disadvantageous to the player, in regard to winning a game ball. It is arranged. Further, in the center of the game board surface 2, a variable display device 4 is provided as a device for performing another game which is started when a hit ball is won in each of the variable winning devices 3L, 3C, 3R, and below the variable display device 4. The variable winning device 5 is provided with a door that opens when the result of the game is in a specific display mode.

可変入賞装置3L,3C,3Rは、それぞれ開閉自在な一対の
可動翼片を有し、チューリップと称される入賞装置であ
る。その一対の可動翼片はソレノイドにより開閉駆動さ
れ、両翼片が閉じた時、第1状態となり、両翼片が開い
た時、第2状態となる。
The variable winning devices 3L, 3C, 3R each have a pair of movable wings that can be opened and closed, and are prize winning devices called tulips. The pair of movable wing pieces are driven to open and close by a solenoid, and when both wing pieces are closed, they are in the first state, and when both wing pieces are opened, they are in the second state.

可変表示装置4は、矩形の窓内に複数(例えば3個)
の数字を可変表示する7セグメントLED(発光ダイオー
ド)表示器を配置したもので、各LED表示器には、後述
(第4図)の制御部23からの出力信号で制御される表示
駆動回路が接続される。なお、表示器は数字だけでな
く、文字や図形等を表示するものでもよい。
A plurality of variable display devices 4 (for example, three) are arranged in a rectangular window.
7-segment LED (light-emitting diode) displays that variably display the numbers are arranged. Each LED display has a display drive circuit controlled by an output signal from a control unit 23 (FIG. 4) described later. Connected. Note that the display device may display not only numbers but also characters and figures.

変動入賞装置5はアタッカと称するもので、台形状の
正面板の上部に設けた開口の正面側にほぼ同形の扉を開
閉自在に取り付け、その開口内に入賞口を有する。この
変動入賞装置5の扉は、正面板の裏面側に取り付けたソ
レノイドを動力源とする駆動機構により開閉される。
The variable winning device 5 is called an attacker, and has a door of substantially the same shape that is openably and closably attached to the front side of an opening provided in the upper part of a trapezoidal front plate, and has a winning opening in the opening. The door of the variable winning device 5 is opened and closed by a drive mechanism having a solenoid as a power source attached to the back side of the front plate.

なお、遊技盤面2上には、発射された遊技球を各可変
入賞装置の上部に導く案内手段として多数の釘6が配置
される一方、正面の右側下部には発射ハンドル7が設け
られ、遊技者がこれを操作すると、遊技盤の裏側に取り
付けた発射装置から遊技球が発射され、遊技盤面2上の
ガイドレール8に沿って移動するようになっている。
On the game board surface 2, a large number of nails 6 are arranged as guide means for guiding the shot game balls to the upper part of each variable winning device, while a shooting handle 7 is provided on the lower right side of the front face, When a person operates this, a game ball is shot from a launching device attached to the back side of the game board and moved along the guide rail 8 on the game board surface 2.

遊技球発射装置としては、例えば第2図に示すものが
用いられる。この発射装置9は、電磁力でプランジャ10
を突出させて遊技球Pを飛び出させるソレノイドを含む
球打出し部11と、そのプランジャ突出側に設けられた打
球案内部12とから成る。打球案内部12は、遊技球Pを送
り込むため先端部分を切り欠いた円筒状の部材で形成さ
れ、その内部底面には、プランジャ10の先端で弾かれた
遊技球Pを前方に案内する一対の平行な突条13を備えて
いる。
As the game ball launching device, for example, the one shown in FIG. 2 is used. This launching device 9 is provided with a plunger 10 by electromagnetic force.
A ball hitting portion 11 including a solenoid that causes the game ball P to jump out, and a hitting ball guide portion 12 provided on the plunger protruding side. The hitting ball guide portion 12 is formed of a cylindrical member having a notched end portion for feeding the game ball P, and a pair of guide members 12 for guiding the game ball P flipped by the tip end of the plunger 10 forward on the inner bottom surface thereof. It has parallel ridges 13.

更に、発射装置9から遊技球Pが1個発射される毎に
それを検出するため、発射装置9の前方に発射球センさ
14が配置される。この発射球センサ14は、発射された遊
技球Pが通過できる孔を有する磁気センサから成り、そ
の出力は、後述の発射球カウンタ18(第3図)に送られ
る。
Furthermore, since each time a game ball P is launched from the launching device 9, it is detected, the launch ball is set in front of the launching device 9.
14 are placed. The launch ball sensor 14 is composed of a magnetic sensor having a hole through which the launched game ball P can pass, and its output is sent to a launch ball counter 18 (FIG. 3) described later.

発射装置9から発射された遊技球Pは、第3図に示す
ように発射球通路15を通り、ガイドレール8に沿って上
昇して遊技盤面2に向かうが、遊技盤面2上に到達しな
いで発射装置9の方に戻ってきた戻り球P′は、回収路
16に落下する。これを検出する戻り球センサ17が回収路
16の途中に配置され、この戻り球センサ17の出力は、戻
り球カウンタ19に送られる。これにより、遊技盤面2上
に到達しないで発射装置9の方に戻ってきた遊技球(戻
り球)は、発射球として計数されない。
The game ball P launched from the launching device 9 passes through the launch ball passage 15 as shown in FIG. 3 and rises along the guide rail 8 toward the game board surface 2, but does not reach the game board surface 2. The return ball P ′ returning to the launcher 9 is a recovery path.
Fall to 16. The return ball sensor 17 that detects this is the collection path
The output of the return sphere sensor 17, which is arranged in the middle of 16, is sent to the return sphere counter 19. As a result, the game ball (return ball) that has returned to the launching device 9 without reaching the game board surface 2 is not counted as a launch ball.

上記の発射球センサ14、戻り球センサ17、発射球カウ
ンタ18及び戻り球カウンタ19は、第4図の回路に接続さ
れる発射球検出手段を構成している。ここで、発射球カ
ウンタ18は、発射球センサ14が遊技球Pを検出すると計
数値が1つ増加し、戻り球カウンタ19は、戻り球センサ
17が戻り球P′を検出すると計数値が1つ増加する。
The above-mentioned launch ball sensor 14, return ball sensor 17, launch ball counter 18, and return ball counter 19 constitute a launch ball detecting means connected to the circuit of FIG. Here, the launch ball counter 18, the count value is incremented by 1 when the launch ball sensor 14 detects the game ball P, the return ball counter 19, the return ball sensor
When 17 detects the returning sphere P ', the count value increases by one.

なお、発射球検出手段は、上記のように発射球センサ
14からの信号で遊技球の発射を検出するものに限らず、
次のように構成してもよい。すなわち、発射球センサ14
を遊技球の発射位置に配置し、これが遊技球を検出して
いる間に発射装置9を作動させる信号を検出した時、発
射球検出信号を出力する。この方式によれば、遊技球が
発射位置にある状態で発射装置9が作動して初めて検出
するので、遊技球が正しく発射されたことを確実に検出
できる。
In addition, the launch ball detecting means is a launch ball sensor as described above.
Not limited to detecting the launch of a game ball with the signal from 14,
It may be configured as follows. That is, the launch ball sensor 14
Is placed at the launch position of the game ball, and when it detects a signal for operating the launching device 9 while detecting the game ball, it outputs a launch ball detection signal. According to this method, since the launching device 9 operates for the first time to detect the game ball in the launch position, it is possible to reliably detect that the game ball has been shot correctly.

第4図の回路は、後述のように、通常は各可変入賞装
置3L,3C,3Rの一対の可動翼片を同じ時間間隔で開閉駆動
する一方、発射装置9からの検出信号に応じて乱数を発
生してその値を判定する。その結果、乱数が所定値と判
定されたときは、一対の可動翼片の開く時間が長くなる
ように開閉駆動する。或は、一対の可動翼片の開く角度
を大きくしてもよい。これにより、可変入賞装置3L,3C,
3Rは遊技者にとって有利な状態に変換駆動される。その
後、所定個数の入賞球が発生した時、各可変入賞装置3
L,3C,3Rの変換駆動は通常の駆動状態に戻される。
As will be described later, the circuit of FIG. 4 normally drives a pair of movable wing pieces of each variable winning device 3L, 3C, 3R to open and close at the same time interval, while generating a random number according to a detection signal from the launching device 9. Is generated and its value is determined. As a result, when the random number is determined to be the predetermined value, the pair of movable wing pieces are opened and closed so that the opening time becomes longer. Alternatively, the opening angle of the pair of movable blades may be increased. As a result, the variable winning device 3L, 3C,
The 3R is converted and driven into an advantageous state for the player. After that, when a predetermined number of winning balls are generated, each variable winning device 3
The conversion drive of L, 3C, 3R is returned to the normal drive state.

上記のような複数の可変入賞装置の駆動方法として
は、全部を一斉に変換駆動するほか、各可変入賞装置を
順次1回ずつ2つの状態に変換駆動する方法がある。こ
の方法によれば、変換する可変入賞装置が循環し、表示
の面白さがある。
As a method of driving a plurality of variable winning apparatuses as described above, there is a method of converting and driving all of the variable winning apparatuses all at once, or a method of sequentially converting and driving each of the variable winning apparatuses into two states once. According to this method, the variable winning device for conversion is circulated, and the display is interesting.

また、図示の実施例では、上記のような可変入賞装置
を使用しているが、これ以外の入賞装置を用いてもよ
い。例えば、遊技盤面上に設けた入賞口の上方で棒状の
入賞規制部材を出没させることにより、その入賞口を遊
技球が入賞できないか又は入賞し難い第1状態と遊技球
が入賞できる第2状態とに変換するようにしたもの、或
は、遊技盤面上に設ける入賞口を遊技球が入賞できない
か又は入賞し難い位置(第1状態)と遊技球が入賞でき
る位置(第2状態)との間で移動自在に形成したもの等
が使用できる。
Further, in the illustrated embodiment, the variable winning device as described above is used, but other winning devices may be used. For example, by making a bar-shaped winning restriction member appear and disappear above the winning opening provided on the game board surface, the gaming ball cannot win the winning opening or is difficult to win the winning ball, and the second state in which the gaming ball can win. Or a position where the game ball cannot win the prize hole (first state) and a position where the game ball can win (the second state). Those formed so as to be movable between them can be used.

上記のような可変入賞装置に入った遊技球は、各可変
入賞装置に対応して配置された入賞球センサ24(第4
図)で検出されるが、これには前述の発射球センサ14と
同様、遊技球が通過できる孔を備えた磁気センサを用い
ることができる。
The game balls that have entered the variable winning device as described above are the winning ball sensors 24 (fourth prize) arranged corresponding to the respective variable winning devices.
Although it is detected in the figure), a magnetic sensor having a hole through which a game ball can pass can be used for this similarly to the above-mentioned launch ball sensor 14.

次に、実施例の電気回路部について説明する。 Next, the electric circuit section of the embodiment will be described.

第4図に示すように、本実施例の回路部には、前述の
発射球センサ14及び戻り球センサ17からそれぞれ検出信
号を受ける発射球カウンタ18及び戻り球カウンタ19と、
両カウンタ18,19の出力に応じて乱数を発生する乱数発
生部21と、発生した乱数の値を判定する判定部22と、可
変入賞装置その他遊技に必要な各種装置の動作を制御す
る制御部23が含まれる。
As shown in FIG. 4, the circuit portion of this embodiment includes a launch ball counter 18 and a return ball counter 19 which receive detection signals from the launch ball sensor 14 and the return ball sensor 17, respectively.
A random number generation unit 21 that generates a random number according to the outputs of both counters 18 and 19, a determination unit 22 that determines the value of the generated random number, and a control unit that controls the operation of the variable winning device and other various devices necessary for the game. 23 included.

また、可変入賞装置3L,3C,3Rのいずれかに遊技球が入
った時それを検出する入賞球検出手段として、入賞球セ
ンサ24が各可変入賞装置に対応して設けられる。入賞球
センサ24は、遊技球が通過する孔を有する磁気センサか
ら成り、その孔を各可変入賞装置から出た遊技球が通過
した時の磁界の変化から入賞球を検出する。勿論、磁気
センサ以外のセンサ(光センサ、マイクロスイッチ等)
を用いてもよい。各入賞球センサ24の検出信号は、対応
する入賞球カウンタ25に入力され、ここで入賞球の個数
がカウントされる。
Further, as a winning ball detecting means for detecting when a game ball enters any of the variable winning devices 3L, 3C, 3R, a winning ball sensor 24 is provided corresponding to each variable winning device. The winning ball sensor 24 is composed of a magnetic sensor having a hole through which the gaming ball passes, and detects the winning ball from the change in the magnetic field when the gaming ball exiting each variable winning device passes through the hole. Of course, sensors other than magnetic sensors (optical sensors, micro switches, etc.)
May be used. The detection signal of each winning ball sensor 24 is input to the corresponding winning ball counter 25, where the number of winning balls is counted.

乱数発生部21は、発射球カウンタ18が1をカウントす
る毎に所定の演算を行なって乱数を発生する。但し、戻
り球カウンタ19の値が0であることを条件とし、その計
数値が1以上であれば乱数を発生しない。例えば、戻り
球カウンタ19が2であるときは、それをカウントした時
点から発射球カウンタ18の計数出力を2回パスする(乱
数を発生しない)。そして、その回数分、戻り球カウン
タ19をカウントダウンして0にする。
The random number generator 21 performs a predetermined calculation each time the firing ball counter 18 counts 1 to generate a random number. However, if the value of the return sphere counter 19 is 0, and the count value is 1 or more, no random number is generated. For example, when the return sphere counter 19 is 2, the count output of the firing sphere counter 18 is passed twice (no random number is generated) from the time when it is counted. Then, the return sphere counter 19 is counted down by the number of times to 0.

この乱数発生部21で発生した乱数の値が予め定めた数
に当ると、可変入賞装置3L,3C,3Rを遊技者に有利な状態
に変換駆動することになるが、その確率は、例えば乱数
の発生する範囲を1〜4096とし、当りの範囲を1〜91と
すれば、約45分の1となる。
When the value of the random number generated by this random number generation unit 21 reaches a predetermined number, the variable prize winning devices 3L, 3C, 3R are converted into a state advantageous to the player and driven, but the probability is, for example, a random number. If the range of occurrence of is 1 to 4096 and the range of hit is 1 to 91, it is about 1/45.

判定部22は、乱数発生部21で発生した乱数の値が上記
のように定めた範囲に入るか否かを判定する。
The determination unit 22 determines whether the value of the random number generated by the random number generation unit 21 falls within the range defined as above.

制御部23は、可変入賞装置3L,3C,3Rのソレノイドに接
続した駆動部26に対し、次のような制御信号を送る駆動
制御手段を構成している。
The control unit 23 constitutes drive control means for sending the following control signals to the drive unit 26 connected to the solenoids of the variable winning award devices 3L, 3C, 3R.

通常(遊技中)は、第5図(a)に示すように、各可
変入賞装置3L,3C,3Rの一対の可動翼片を同じ時間間隔T
で順番に開閉駆動する。この状態では、遊技盤面2に打
ち出された遊技球は、各可変入賞装置の可動翼片が開い
ている間のみ入賞可能であり、入賞の機会は制限されて
いる。
Normally (during a game), as shown in FIG. 5 (a), a pair of movable wing pieces of each variable winning device 3L, 3C, 3R are set to the same time interval T.
Open and close in turn. In this state, the game ball shot on the game board surface 2 can be won only while the movable wing piece of each variable winning device is open, and the chance of winning is limited.

この変換駆動は、乱数が所定の値をとらない限り継続
するが、その期間を限定することにより、可変入賞装置
の変換駆動に要する電力等の消費を節減できる。例え
ば、発射装置9が作動している間とすることが適切であ
り、これは、遊技者が打球ハンドル7を操作したときオ
ンするスイッチによって検出される。
This conversion drive is continued unless the random number takes a predetermined value, but by limiting the period, it is possible to reduce the consumption of electric power and the like required for the conversion drive of the variable winning device. For example, it is appropriate while the launching device 9 is operating, which is detected by a switch that is turned on when the player operates the ball hitting handle 7.

上記の変換駆動中、乱数発生部21を発生した乱数が所
定値に当った場合には、特定の可変入賞装置(例えば、
遊技球が入賞し易い中央の可変入賞装置3C)について、
第5図(b)に示すように可動翼片の開く時間が第5図
(a)の時間間隔Tよりも長くなる(例えば2倍にす
る)ように開閉駆動する。これにより、少なくとも特定
の可変入賞装置に対しては遊技球の入賞率が増大し、遊
技者にとって有利な状態となる。状態変換の他の例とし
て、可動翼片の開く角度を通常より大きくしてもよい。
いずれにしても、可変入賞装置の可動翼片が突然開閉動
作を始めるのではなく、開閉状態が変化するだけである
っから、遊技者にとって見た目の違和感は解消される。
During the above conversion driving, if the random number generated by the random number generator 21 hits a predetermined value, a specific variable winning device (for example,
About the central variable winning device 3C) where game balls are easy to win,
As shown in FIG. 5 (b), opening / closing is performed so that the opening time of the movable wing piece becomes longer (for example, doubled) than the time interval T of FIG. 5 (a). As a result, the winning rate of the game ball is increased for at least a specific variable winning device, which is advantageous for the player. As another example of the state conversion, the opening angle of the movable blade may be set larger than usual.
In any case, since the movable wing piece of the variable winning device does not suddenly start the opening / closing operation, but only the opening / closing state changes, the uncomfortable appearance to the player is eliminated.

その後、入賞球カウンタ25からの出力により入賞球の
個数が予め定めた数に達した場合には、制御部23は、上
記のように遊技者に有利な状態に変換した可変入賞装置
を通常の開閉駆動状態に戻す。
After that, when the number of winning balls reaches a predetermined number by the output from the winning ball counter 25, the control unit 23 uses the variable winning device, which has been converted into a state advantageous to the player as described above, in a normal state. Return to open / close drive state.

また、第1図のように別遊技用の可変表示装置4と変
動入賞装置5を備えた弾球遊技機の場合、遊技球がいず
れの可変入賞装置3L,3C,3Rに入賞した遊技球の個数が所
定値に達すると(その値が1の場合は遊技球が入賞する
と)、制御部23は、可変表示装置4の駆動部に信号を送
って別遊技を開始させる。同時に、乱数発生部21に乱数
を発生させ、その乱数値を判定部22で判定する。そし
て、その判定結果により、別遊技の結果態様が大当りの
場合(その確率は可変入賞装置の場合と同様に予め定め
られる)、可変表示装置4の表示を大当りで停止させる
と共に、駆動部27に対して変動入賞装置5の扉を一定時
間開く(遊技者に有利な状態とする)信号を出力する。
大当り以外の当り又は外れの場合には、それに対応して
可変表示装置4の表示を停止させ、当りの場合は所定個
数の賞品球を払い出す。この点は、従来は弾球遊技機と
同様である。
Further, in the case of a ball game machine equipped with a variable display device 4 and a variable winning device 5 for another game as shown in FIG. 1, the gaming ball of which variable winning device 3L, 3C, 3R is won. When the number reaches a predetermined value (if the value is 1, the game ball wins), the control unit 23 sends a signal to the drive unit of the variable display device 4 to start another game. At the same time, the random number generator 21 generates a random number, and the determination unit 22 determines the random number value. Then, if the result mode of the other game is a big hit (the probability is predetermined as in the case of the variable winning device) according to the determination result, the display of the variable display device 4 is stopped at the big hit and the driving unit 27 is operated. On the other hand, a signal for opening the door of the variable winning device 5 for a certain period of time (in a state advantageous to the player) is output.
In the case of a hit or miss other than the big hit, the display of the variable display device 4 is stopped correspondingly, and in the case of a hit, a predetermined number of prize balls are paid out. This point is similar to the conventional ball game machine.

上記の発射球カウンタ18、戻り球カウンタ19、乱数発
生部21、判定部22、制御部23及び入賞球カウンタ25は、
それぞれ公知の電子回路で構成できるが、マイクロコン
ピュータでこれらの動作を実行するようにしてもよい。
The launch ball counter 18, the return ball counter 19, the random number generation unit 21, the determination unit 22, the control unit 23 and the winning ball counter 25,
Although each can be configured by a known electronic circuit, a microcomputer may perform these operations.

その場合、マイクロコンピュータは、所定数の遊技球
が発射される毎に乱数を振って、その値が所定値に当っ
た時、すなわち可変入賞装置の開閉駆動を変化させる範
囲に入った時、フラグ1を立てる。そして、そのフラグ
に対応する可変入賞装置(例えば3C)を遊技者にとって
有利な状態にする信号を出力し、入賞球が所定数に達し
た時、当該可変入賞装置を通常の変換駆動に戻すように
プログラムされる。
In that case, the microcomputer throws a random number each time a predetermined number of game balls are shot, and when the value reaches a predetermined value, that is, when it enters the range for changing the opening / closing drive of the variable winning device, the flag is set. Set 1. Then, it outputs a signal that makes the variable winning device (for example, 3C) corresponding to the flag an advantageous state for the player, and when the number of winning balls reaches a predetermined number, the variable winning device is returned to the normal conversion drive. To be programmed to.

上記の可変入賞装置に対する遊技球の入賞率は、可変
入賞装置を遊技者に有利な状態に変換する乱数値の出現
する確率を変えることで任意に変更できる。別遊技の結
果態様の確率についても、同様に設定可能である。
The winning rate of the game balls with respect to the variable winning device can be arbitrarily changed by changing the probability of appearance of a random number value for converting the variable winning device into a state advantageous to the player. The probability of the result mode of another game can be similarly set.

上記のよにマイクロコンピュータを使用し、フラグを
設定することにより、可変入賞装置の状態変換を所定の
確率で実行することができる。又、可変入賞装置を特定
の態様で状態変換しているとき、別遊技を行なっている
とき、或は別遊技の結果態様によりアタッカが開いてい
るとき等に次のフラグが立った場合には、それを記憶し
ておき、別遊技の結果表示後その他必要な時に、フラグ
の状態に応じた動作を実行することができる。
As described above, by using the microcomputer and setting the flag, the state conversion of the variable winning a prize device can be executed with a predetermined probability. In addition, when the state of the variable winning device is changed in a specific mode, when another game is being played, or when the attacker is open depending on the result mode of another game, the following flag is set: , It is possible to store it and execute the operation according to the state of the flag after displaying the result of another game and at other times as necessary.

以上、実施例について説明したが、本発明はパチンコ
遊技機に限らず、スマートボール機や雀球遊技機、その
他の弾球遊技機に適用できる。また、可変入賞装置はソ
レノイド以外の駆動手段を用いたものでもよい。制御手
段の構成も、任意に設計することができる。
Although the embodiments have been described above, the present invention is not limited to pachinko game machines, but can be applied to smart ball machines, sparrow ball game machines, and other ball game machines. Further, the variable winning device may use a driving means other than a solenoid. The configuration of the control means can also be designed arbitrarily.

[発明の効果] 上記のように、本発明は、所定数の遊技球が発射され
る毎に予め定めた確率に従って可変入賞装置を遊技者に
有利な状態に変換駆動する弾球遊技機において、乱数が
所定値と判定されない限り、可変入賞装置を所定の態様
で変換駆動し、乱数が所定値と判定されたとき、可変入
賞装置を前記態様とは異なる特定の態様で遊技者に有利
な状態に変換駆動するものであるから、可変入賞装置の
状態変換の確率を調整し、遊技者に対して可変入賞装置
への入賞とそれに伴なう利益獲得の機会が平等に与えら
れることに加えて、可変入賞装置の状態変換が突然開始
されるという印象を遊技者に与えず、視覚的にも違和感
のない弾球遊技を実現することができる。
[Effects of the Invention] As described above, the present invention is a ball-and-ball game machine that converts and drives a variable winning device into a state advantageous to a player according to a predetermined probability each time a predetermined number of game balls are shot. Unless the random number is determined to be the predetermined value, the variable winning device is converted and driven in a predetermined mode, and when the random number is determined to be the predetermined value, the variable winning device is in a specific mode different from the above mode, which is advantageous to the player. Since it is driven by conversion, the probability of state conversion of the variable winning device is adjusted, and in addition to giving the player an equal opportunity to win the variable winning device and the profits associated therewith. It is possible to realize a ball game that does not give a visually uncomfortable feeling to the player without giving the impression that the state change of the variable winning device is suddenly started.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正面
図、第2図は遊技球発射装置と発射球センサの例を示す
図、第3図は発射球と戻り球の検出装置を示す図、第4
図は実施例の電気回路部のブロック図、第5図は可変入
賞装置の駆動信号の例を示す信号波形図である。 1……パチンコ遊技機、2……遊技盤面、3L,3C,3R……
可変入賞装置、4……可変表示装置、5……変動入賞装
置、6……釘、7……発射ハンドル、8……ガイドレー
ル、9……発射装置、14……発射球センサ、17……戻り
球センサ、18……発射球カウンタ、19……戻り球カウン
タ、21……乱数発生部、22……判定部、23……制御部、
24……入賞球センサ、25……入賞球カウンタ、26,27…
…駆動部。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a view showing an example of a game ball launching device and a launch ball sensor, and FIG. 3 is a sensing device for launching balls and return balls. Shown, 4th
FIG. 5 is a block diagram of an electric circuit section of the embodiment, and FIG. 5 is a signal waveform diagram showing an example of a drive signal of the variable winning a prize device. 1 …… Pachinko machine, 2 …… Game board surface, 3L, 3C, 3R ……
Variable winning device, 4 ... Variable display device, 5 ... Variable winning device, 6 ... Nail, 7 ... Launch handle, 8 ... Guide rail, 9 ... Launch device, 14 ... Launch ball sensor, 17 ... … Return ball sensor, 18 …… Launch ball counter, 19 …… Return ball counter, 21 …… Random number generator, 22 …… Judgment unit, 23 …… Control unit,
24 …… Winning ball sensor, 25 …… Winning ball counter, 26,27…
…Drive part.

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技盤面上に遊技球を発射する発射装置
と、該発射装置から発射された遊技球の入賞に関して遊
技者に不利な状態と遊技者に有利な状態とに変換可能に
形成された可変入賞装置とを具備する弾球遊技機におい
て、 前記発射装置から所定数の遊技球が発射される毎にそれ
を検出する発射球検出手段と、該発射球検出手段からの
検出信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、該乱
数発生手段で発生した乱数の値を判定する判定手段と、
前記乱数が所定値と判定されない限り前記可変入賞装置
を所定の態様で変換駆動し、前記乱数が所定値と判定さ
れたとき前記可変入賞装置を前記所定の態様とは異なる
特定の態様で遊技者に有利な状態に変換駆動する駆動制
御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A launching device for launching a game ball on a game board surface, and a convertible state which is disadvantageous to the player and advantageous to the player with respect to winning of the game ball launched from the launching device. In a ball game machine equipped with a variable winning device, a launch ball detection means for detecting each time a predetermined number of game balls are launched from the launch device, and a detection signal from the launch ball detection means Random number generating means for generating a random number, and a determining means for determining the value of the random number generated by the random number generating means,
Unless the random number is determined to be a predetermined value, the variable winning device is converted and driven in a predetermined mode, and when the random number is determined to be a predetermined value, the variable winning device is driven in a specific mode different from the predetermined mode. A ball game machine provided with drive control means for converting and driving to an advantageous state.
【請求項2】前記可変入賞装置は、前記発射装置が作動
しているとき所定の態様で変換駆動されることを特徴と
する請求項1記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the variable winning device is conversion-driven in a predetermined mode when the launching device is operating.
【請求項3】前記可変入賞装置は、開閉自在な一対の可
動翼片を有し、前記乱数が所定値と判定されないときは
該一対の可動翼片が一定の時間間隔で開閉するように駆
動され、前記乱数が所定値と判定されたとき該一対の可
動翼片の開く時間が前記一定の時間間隔より長くなるよ
うに開閉駆動される請求項1記載の弾球遊技機。
3. The variable winning device has a pair of movable blades that can be opened and closed, and is driven so that the pair of movable blades opens and closes at a constant time interval when the random number is not determined to be a predetermined value. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein when the random number is determined to be a predetermined value, opening and closing is driven so that the opening time of the pair of movable wing pieces is longer than the predetermined time interval.
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