JP2742472B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2742472B2
JP2742472B2 JP6345191A JP6345191A JP2742472B2 JP 2742472 B2 JP2742472 B2 JP 2742472B2 JP 6345191 A JP6345191 A JP 6345191A JP 6345191 A JP6345191 A JP 6345191A JP 2742472 B2 JP2742472 B2 JP 2742472B2
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Japan
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ball
game
abnormal state
game ball
launch
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和生 岡田
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ユニバーサル販売株式会社
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機等の弾球遊
技機に関するもので、詳しくは、発射球の検出に基づい
て乱数を発生し、その値に応じた遊技制御を行う弾球遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a ball-and-ball game in which a random number is generated based on detection of a shot ball and game control is performed according to the value. About the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技盤面上に発射された遊技球
の入賞に関して遊技者に不利な第1状態と遊技者に有利
な第2状態とに変換可能に形成された可変入賞装置を備
えた弾球遊技機においては、可変入賞装置に入った遊技
球の個数に応じた利益(賞球)が与えられるが、特にパ
チンコ遊技機にあっては、プロといわれる特定の遊技者
への対策として、入賞装置の近傍の釘を調整したり、入
賞装置を遊技球が入賞しにくい位置に配置したりするこ
とがある。そのような対策を講じると、技量の乏しい一
般の遊技者には不利となり、結果的に遊技者の技量によ
って賞品球の獲得数に大きな差が生ずるため、一般人を
対象とする遊技としては平等性に欠けるという問題点が
あった。
2. Description of the Related Art Generally, there is provided a variable winning device formed so as to be convertible between a first state disadvantageous to a player and a second state advantageous to a player with respect to winning of a game ball fired on a game board surface. In a ball-and-ball game machine, a profit (prize ball) is given according to the number of game balls entering the variable winning device. In particular, in a pachinko game machine, as a measure against a specific player called a professional. In some cases, the nail near the winning device may be adjusted, or the winning device may be arranged at a position where the game ball is difficult to win. If such measures are taken, it is disadvantageous for general players with poor skills, and as a result there is a large difference in the number of prize balls acquired depending on the skills of the players, so that the game for the general public is equal There was a problem that lacked.

【0003】そこで、発射球の検出に基づいて乱数を発
生し、その値に応じた遊技制御を行うことにより、遊技
者に与える利益獲得の機会を均等化するようにした弾球
遊技機が開発され、本出願人により特許出願されている
(例えば、特開平2−104379号)。
Accordingly, a ball-and-game machine has been developed in which a random number is generated based on the detection of a shooting ball and game control is performed in accordance with the value, thereby equalizing the chances of obtaining profits given to the player. A patent application has been filed by the present applicant (for example, JP-A-2-104379).

【0004】このような弾球遊技機では、発射球を検出
するために磁気センサ等の検出器が用いられるが、その
検出器が断線等のトラブルによって発射球の検出ができ
なくなると、乱数が発生不能となり、その結果として乱
数の値に応じた遊技制御ができなくなってしまう。それ
故、断線等のトラブルが発生した場合には、それを速や
かに発見して修復することが必要であるが、発射球の検
出ができなくなったことは外見では判断できず、一方、
遊技球の発射操作は検出のトラブル発生とは関係なく行
われるので、正常な遊技制御が行われないまま遊技が続
けられてしまうという問題点があった。
In such a ball-and-ball game machine, a detector such as a magnetic sensor is used to detect a shooting sphere. If the detector cannot detect the shooting sphere due to a trouble such as disconnection, a random number is generated. As a result, the game cannot be controlled according to the value of the random number. Therefore, when a trouble such as a disconnection occurs, it is necessary to quickly find it and repair it, but it cannot be judged from the appearance that the detection of the launch ball has become impossible,
Since the launch operation of the game ball is performed irrespective of occurrence of the detection trouble, there is a problem that the game is continued without performing the normal game control.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、かかる問題
点に鑑みてなされたもので、上記のような弾球遊技機に
おいて、発射球の検出が正常に行われないときでも遊技
が続けられるという異常状態を速やかに検知できるよう
にすることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a problem, and in such a ball game machine, a game can be continued even when the detection of a shooting ball is not normally performed. It is an object of the present invention to be able to promptly detect an abnormal state.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技球発射装
置から遊技盤面上に向けて所定個数の遊技球が発射され
る毎に乱数を発生し、その値に応じた遊技制御を行う弾
球遊技機において、所定個数の遊技球が発射される毎に
検出信号を出力する発射球検出手段と、遊技盤面上の所
定位置に設置された遊技球検出手段と、発射球検出手段
から検出信号が出力されない状態で所定時間経過後に遊
技球検出手段が遊技球を検出した場合に異常状態を報知
する異常状態報知手段とを備えたことを特徴とする。
According to the present invention, a random number is generated each time a predetermined number of game balls are fired from the game ball launching device toward the game board surface, and the game is controlled in accordance with the value. In a ball game machine, a fire ball detecting means for outputting a detection signal every time a predetermined number of game balls are fired, a game ball detecting means installed at a predetermined position on the game board surface, and a detection signal from the fire ball detecting means. And an abnormal state notifying means for notifying an abnormal state when the game ball detecting means detects a game ball after a lapse of a predetermined time in a state where no is output.

【0007】異常状態報知手段は、所定時間経過後に遊
技球検出手段が遊技球を検出した場合に異常状態を示す
信号を発生する異常状態検出手段と、該異常状態検出手
段からの信号に応じて動作する異常状態報知器とで構成
することができる。その場合、異常状態報知器として
は、遊技盤面上その他の任意の場所に設置した視覚的な
表示器又は音による警報器が使用できる。
The abnormal state notifying means includes an abnormal state detecting means for generating a signal indicating an abnormal state when the game ball detecting means detects a game ball after a lapse of a predetermined time, and responding to a signal from the abnormal state detecting means. It can be configured with an abnormal state alarm that operates. In this case, a visual indicator or an audible alarm placed at any other location on the game board can be used as the abnormal condition alarm.

【0008】あるいは、異常状態報知手段は、所定時間
経過後に遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に異常
状態を示す信号を発生する異常状態検出手段と、該異常
状態検出手段からの検出信号に応じて発射装置からの遊
技球の発射を不能にする発射制御手段とで構成してもよ
い。その場合、発射制御手段は、発射装置の駆動源又は
発射装置に遊技球を供給する球送り装置の動作を停止さ
せるように構成される。
[0008] Alternatively, the abnormal state notifying means includes an abnormal state detecting means for generating a signal indicating an abnormal state when the game ball detecting means detects a game ball after a predetermined time has elapsed, and a detection signal from the abnormal state detecting means. And a launch control unit that disables launching of game balls from the launch device in accordance with In that case, the launch control means is configured to stop the operation of the driving source of the launch device or the ball feeding device that supplies game balls to the launch device.

【0009】[0009]

【作用】本発明の弾球遊技機においては、発射装置から
遊技盤面上に向けて所定個数(例えば1個)の遊技球が
発射される毎に乱数が発生し、その値に応じた遊技制御
が行われるが、遊技球の発射が検出されない状態で所定
時間が経過した後、遊技球検出手段が遊技盤面上に発射
された遊技球を検出した場合には、発射球の検出にトラ
ブルが生じた異常状態とみなして、異常状態報知手段が
報知する。これにより、弾球遊技機の管理者その他の関
係者は、発射球の検出に何らかのトラブルが生じたこと
を知り、かかる事態に速やかに対処することができる。
In the ball game machine of the present invention, a random number is generated each time a predetermined number (for example, one) of game balls is fired from the launching device toward the game board surface, and a game control in accordance with the value is performed. However, if the game ball detection means detects a game ball fired on the game board after a lapse of a predetermined time in a state where the launch of the game ball is not detected, trouble occurs in the detection of the fire ball. The abnormal state is notified by the abnormal state notifying means. Thus, the administrator of the ball-and-ball game machine and other concerned parties know that some trouble has occurred in the detection of the shooting ball, and can promptly deal with such a situation.

【0010】異常状態報知手段として視覚的な表示器又
は音による警報器を用いるときは、それを複数の遊技機
を管理するパチンコ店の管理室に設置することができ
る。
[0010] When a visual display or a sound alarm is used as the abnormal state notifying means, it can be installed in a control room of a pachinko parlor that manages a plurality of gaming machines.

【0011】また、異常状態の報知は、視覚的な表示や
音による警報の他に、異常状態の検出信号に応じて遊技
球の発射を不能にすることでも達成されるが、それによ
ると、遊技者にもトラブルの発生が直接認識されると同
時に、正常な遊技制御が行われないまま遊技が続けられ
てしまう事態が未然に防止される。
The notification of the abnormal state is achieved by disabling the firing of the game ball in response to the abnormal state detection signal, in addition to the visual display and the warning by sound. At the same time, the occurrence of the trouble is directly recognized by the player, and the situation in which the game is continued without performing the normal game control is prevented.

【0012】[0012]

【実施例】第1図は、本発明の実施例であるパチンコ遊
技機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【0013】このパチンコ遊技機1は、遊技盤面2上に
発射された遊技球が始動口に入賞することにより別遊技
ができるようにしたもので、遊技盤面2には、始動口と
して遊技球が入賞できない第1状態と入賞できる第2状
態とに変換される複数の可変入賞装置3L,3C,3R
が配置されている。これらの可変入賞装置は、公知のも
のである。また、遊技盤面2の中央には、別遊技装置と
して可変表示装置4が配置され、その下方に、別遊技の
結果が特定の表示態様になった時に開く扉を備えた変動
入賞装置5が設けられている。
In this pachinko gaming machine 1, a game ball fired on the game board surface 2 is made to be able to play another game by winning in a starting port, and the game board surface 2 is provided with a game ball as a starting port. A plurality of variable prize apparatuses 3L, 3C, 3R that are converted into a first state that cannot be won and a second state that can be won.
Is arranged. These variable winning devices are known. Further, in the center of the game board surface 2, a variable display device 4 is arranged as another gaming device, and below it, a variable winning device 5 provided with a door that opens when a result of another game becomes a specific display mode is provided. Have been.

【0014】可変表示装置4は、矩形の窓内に複数(例
えば3個)の数字を可変表示する7セグメントLED
(発光ダイオード)表示器を配置したもので、各LED
表示器には、後述の第図に示す制御部30からの出力
信号で制御される表示駆動回路34が接続される。な
お、表示器は数字だけでなく、文字や図形等を表示する
ものでもよい。
The variable display device 4 is a 7-segment LED that variably displays a plurality of (for example, three) numbers in a rectangular window.
(Light Emitting Diode) An indicator is arranged and each LED
The display, the display driving circuit 34 which is controlled by the output signal from the controller 30 shown in FIG. 4 described later is connected. The display may display characters, figures, and the like, in addition to numbers.

【0015】変動入賞装置5はアタッカと称するもの
で、台形状の正面板の上部に設けた開口の正面側にほぼ
同形の扉を開閉自在に取り付け、その開口内に入賞口を
有する。この変動入賞装置5の扉は、正面板の裏面側に
取り付けたソレノイドを動力源とする駆動機構により開
閉される。
The variable winning device 5 is referred to as an attacker. A substantially same-shaped door is openably and closably mounted on the front side of an opening provided on an upper portion of a trapezoidal front plate, and has a winning opening in the opening. The door of the variable winning device 5 is opened and closed by a driving mechanism using a solenoid mounted on the back side of the front plate as a power source.

【0016】可変表示装置4の左右には、遊技盤面2上
に発射された遊技球が入る入賞口の一種として、通過チ
ャッカー6L,6Rが配置される。各チャッカーは、そ
れぞれ遊技盤面2上で遊技球が通過できる孔を有し、そ
の孔を通過した遊技球を検出する通過球検出器の正面側
を適当なカバーで覆うことで形成される。通過球検出器
は、遊技盤面2上に発射された遊技球が特定の領域を通
った時それを検出するための遊技球検出器21(第4
図)として設けられるが、通過チャッカーに代えて遊技
球を受け入れる形の入賞口を設け、これに入った遊技球
(入賞球)を適当な検出器で検出するようにしてもよ
い。
On the left and right sides of the variable display device 4, pass-through chuckers 6L and 6R are arranged as a kind of a winning opening into which a game ball fired on the game board surface 2 enters. Each chucker has a hole on the game board surface 2 through which a game ball can pass, and is formed by covering the front side of a passing ball detector for detecting a game ball passing through the hole with an appropriate cover. The passing ball detector is a game ball detector 21 (fourth game ball detector 21) for detecting when a game ball fired on the game board surface 2 passes through a specific area.
However, instead of the passing chucker, a prize hole that accepts a game ball may be provided, and the game ball (prize ball) entered therein may be detected by an appropriate detector.

【0017】可変表示装置4の表示部の上方には、後述
のように遊技球検出器21からの検出信号に応じて0〜
9の数字を可変表示する可変表示器7が配置されてい
る。この表示器7は、例えば、公知の7セグメントLE
Dで構成される。
Above the display section of the variable display device 4, 0 to 0 according to a detection signal from the game ball detector 21 as described later.
A variable display 7 for variably displaying the number 9 is arranged. The display 7 is, for example, a known 7-segment LE.
D.

【0018】なお、遊技盤面2上には、発射された遊技
球を可変入賞装置の上部に導く案内手段として多数の釘
が配置される一方、正面の右側下部には打球ハンドルが
設けられ、遊技者がこれを操作すると、遊技盤の裏側に
取り付けた発射装置から遊技球が発射され、遊技盤面2
上のガイドレール8に沿って移動するようになってい
る。
A large number of nails are arranged on the game board surface 2 as guide means for guiding the shot game balls to the upper part of the variable winning device, while a hitting handle is provided on the lower right side of the front face. When the player operates this, a game ball is fired from a launching device attached to the back side of the game board, and the game board surface 2
It moves along the upper guide rail 8.

【0019】遊技球発射装置としては、例えば第2図に
示すものが用いられる。この発射装置9は、電磁力でプ
ランジャ10を突出させて遊技球Pを飛び出させるソレ
ノイドを含む球打出し部11と、そのプランジャ突出側
に設けられた打球案内部12とから成る。打球案内部1
2は、遊技球Pを送り込むため先端部分を切り欠いた円
筒状の部材で形成され、その内部底面には、プランジャ
10の先端で弾かれた遊技球Pを前方に案内する一対の
平行な突条13を備えている。発射装置9には遊技盤の
裏側に設置した球送り装置(図示省略)から遊技球が送
り込まれる。
As the game ball launching apparatus, for example, the one shown in FIG. 2 is used. The launching device 9 includes a ball launching portion 11 including a solenoid that causes the plunger 10 to project out of the game ball P by electromagnetic force, and a hitting ball guide portion 12 provided on the plunger projecting side. Hitting ball guide 1
Reference numeral 2 denotes a cylindrical member formed by cutting a tip portion for feeding the game ball P, and a pair of parallel protrusions for guiding the game ball P flipped by the tip of the plunger 10 forward on its inner bottom surface. Article 13 is provided. Game balls are fed into the launching device 9 from a ball feeding device (not shown) installed on the back side of the game board.

【0020】更に、発射装置9から遊技球Pが1個発射
される毎にそれを検出するため、発射装置9の前方に発
射球センサ14が配置される。この発射球センサ14
は、発射された遊技球Pが通過できる孔を有する磁気セ
ンサから成り、その出力は、後述の発射球カウンタ18
(第3図)に送られる。
Further, a firing ball sensor 14 is disposed in front of the firing device 9 in order to detect each game ball P fired from the firing device 9. This launch sphere sensor 14
Consists of a magnetic sensor having a hole through which a fired game ball P can pass.
(Fig. 3).

【0021】発射装置9から発射された遊技球Pは、第
3図に示すように発射球通路15を通り、ガイドレール
8に沿って上昇して遊技盤面2に向かうが、遊技盤面2
上に到達しないで発射装置9の方に戻ってきた戻り球
P’は、回収路16に落下する。これを検出する戻り球
センサ17が回収路16の途中に配置され、この戻り球
センサ17の出力は、戻り球カウンタ19に送られる。
これにより、遊技盤面2上に到達しないで発射装置9の
方に戻ってきた遊技球(戻り球)は、発射球として計数
されない。
The game ball P fired from the launching device 9 passes through the shooting ball passage 15 as shown in FIG. 3 and rises along the guide rail 8 toward the game board surface 2.
The return ball P ′ that has returned to the launching device 9 without reaching the top falls into the recovery path 16. A return ball sensor 17 for detecting this is disposed in the middle of the collection path 16, and the output of the return ball sensor 17 is sent to a return ball counter 19.
Thus, a game ball (return ball) that has returned to the launch device 9 without reaching the game board surface 2 is not counted as a launch ball.

【0022】上記発射球センサ14、戻り球センサ1
7、発射球カウンタ18及び戻り球カウンタ19は、第
4図の回路に接続される発射球検出装置20を構成して
いる。ここで、発射球カウンタ18は、発射球センサ1
4が遊技球Pを検出すると計数値が1つ増加し、戻り球
カウンタ19は、戻り球センサ17が戻り球P’を検出
すると計数値が1つ増加する。
The launch ball sensor 14 and the return ball sensor 1
7. The shooting ball counter 18 and the return ball counter 19 constitute a shooting ball detection device 20 connected to the circuit of FIG. Here, the launch sphere counter 18 is used for the launch sphere sensor 1.
When the return ball sensor 17 detects the return ball P ′, the count value increases by one when the return ball sensor 17 detects the return ball P ′.

【0023】なお、発射球検出装置20は、上記のよう
に発射球センサ14からの信号で遊技球の発射を検出す
るものに限らず、次のように構成してもよい。すなわ
ち、発射球センサ14を遊技球の発射位置に配置し、こ
れが遊技球を検出している間に発射装置9を作動させる
信号を検出した時、発射球検出信号を出力する。この方
式によれば、遊技球が発射位置にある状態で発射装置9
が作動して初めて検出するので、遊技球が正しく発射さ
れたことを確実に検出できる。
The launching ball detection device 20 is not limited to the one that detects the launch of a game ball by the signal from the launching ball sensor 14 as described above, and may be configured as follows. That is, the launching ball sensor 14 is arranged at the launch position of the game ball, and when the launching ball sensor 14 detects a signal for activating the launching device 9 while detecting the game ball, the launching ball detection signal is output. According to this method, the launching device 9 is set in a state where the game ball is at the launch position.
Is detected for the first time, so that it is possible to reliably detect that the game ball has been correctly fired.

【0024】第4図の回路は、後述のように、通過チャ
ッカー6L又は6Rを通過した遊技球を遊技球検出器2
1が検出すると、可変表示器7に0〜9の数字を可変表
示するように駆動する一方、乱数を発生してその値を判
定し、所定時間後、乱数の値に応じた数字を表示させて
可変表示を停止する。乱数判定の結果、最後の表示が特
定の数字(例えば7)に当った場合には、始動口である
可変入賞装置3L,3C,3Rを遊技者に有利な第2状
態に変換駆動し、所定時間が経過した時、変換駆動を停
止して各可変入賞装置3L,3C,3Rを第1状態に復
帰させる。
The circuit shown in FIG. 4 detects a game ball having passed through the passage chucker 6L or 6R as described later.
When 1 is detected, the variable display 7 is driven so as to variably display the numbers 0 to 9, while generating a random number and judging its value, and after a predetermined time, displaying the number corresponding to the value of the random number. To stop the variable display. As a result of the random number determination, when the last display corresponds to a specific number (for example, 7), the variable winning devices 3L, 3C, and 3R, which are starting ports, are converted and driven to the second state advantageous to the player, When the time has elapsed, the conversion driving is stopped and each of the variable winning devices 3L, 3C, 3R is returned to the first state.

【0025】上記のような可変入賞装置の変換駆動は、
継続的、断続的のいずれでもよい。また、複数の可変入
賞装置の駆動方法としては、全部を一斉に変換駆動する
ほか、各入賞装置を順次1回ずつ2つの状態に変換駆動
する方法がある。この方法によれば、変換する可変入賞
装置が循環し、表示の面白さがある一方、所定個数の遊
技球が入賞した時に変換駆動中の可変入賞装置が停止す
るので、複数の可変入賞装置全部を一斉に停止した場合
と比較して、全体の変化が小さく、視覚的に望ましいも
のとなる。
The conversion driving of the variable winning device as described above is as follows.
It may be continuous or intermittent. In addition, as a method of driving a plurality of variable winning devices, there is a method in which all the winning devices are simultaneously converted and driven, and each winning device is sequentially converted once and driven into two states. According to this method, the variable winning device to be converted circulates, and while the display is interesting, the variable winning device that is being driven for conversion is stopped when a predetermined number of game balls have won, so that all of the plurality of variable winning devices are changed. Compared to the case of stopping all at once, the overall change is small and visually desirable.

【0026】本実施例では、別遊技開始用の始動口とし
て上記のような可変入賞装置を使用しているが、これ以
外の入賞装置を用いてもよい。例えば、遊技盤面上に設
けた入賞口の上方で棒状の入賞規制部材を出没させるこ
とにより、その入賞口を遊技球が入賞できないか又は入
賞し難い第1状態と遊技球が入賞できる第2状態とに変
換するようにしたもの、或は、遊技盤面上に設ける入賞
口を遊技球が入賞できないか又は入賞し難い位置(第1
状態)と遊技球が入賞できる位置(第2状態)との間で
移動自在に形成したもの等が使用できる。
In this embodiment, the above-mentioned variable winning device is used as a starting port for starting another game, but other winning devices may be used. For example, when a stick-shaped winning control member is made to protrude and emerge above a winning opening provided on a game board surface, a first state in which a game ball cannot win or hardly win in the winning opening and a second state in which a game ball can win. Or a prize port provided on the game board surface at a position where the game ball cannot win or is difficult to win (first position).
State) and a position where the game ball can be won (second state).

【0027】上記のような始動口に入った遊技球を検出
するために始動口センサ33(第4図)が設けられる
が、これには、前述の発射球センサ14と同様、遊技球
が通過できる孔を備えた磁気センサを用いることができ
る。
A starting port sensor 33 (FIG. 4) is provided to detect a game ball entering the starting port as described above. A magnetic sensor with a possible hole can be used.

【0028】次に、実施例の電気回路部について説明す
る。
Next, the electric circuit section of the embodiment will be described.

【0029】第4図は、発射装置9から所定個数(例え
ば1個)の遊技球が発射される毎に乱数を発生し、その
値に応じた遊技制御を行う一方、遊技球の発射が検出さ
れない状態で所定時間が経過した後、前述の遊技球検出
器21が遊技球(発射球)を検出した場合には、発射球
の検出に異常が発生したものと判断してそれを報知する
信号を発生する制御装置40の構成を示す。
FIG. 4 shows that a random number is generated each time a predetermined number (for example, one) of game balls are fired from the firing device 9 and game control is performed in accordance with the value, while the detection of the game ball fire is detected. If the above-described game ball detector 21 detects a game ball (launched ball) after a predetermined time has elapsed without being performed, a signal notifying that an abnormality has occurred in the detection of the launched ball and notifying the player that the ball has been detected is issued. 2 shows a configuration of a control device 40 that generates the error.

【0030】制御装置40は、遊技球検出器21からの
検出信号に応じて乱数を発生する第1の乱数発生部22
と、発生した乱数の値を判定する第1の判定部23と、
前述の可変表示器7及び可変入賞装置3L,3C,3R
のソレノイド44を駆動制御する第1の制御部24とを
含む。ここで、第1の判定部23は、後述のカウンタ2
9の計数値が所定数以上のとき、可変入賞装置を第2状
態に変換する第1の乱数値の出現する確率を変えるよう
に構成される。
The control device 40 includes a first random number generator 22 for generating a random number in accordance with a detection signal from the game ball detector 21.
A first determination unit 23 that determines the value of the generated random number;
The variable display 7 and the variable winning devices 3L, 3C, 3R described above.
And a first control unit 24 that drives and controls the solenoid 44 of the first control unit. Here, the first determination unit 23 is a counter 2 which will be described later.
When the count value of 9 is equal to or greater than a predetermined number, the probability of occurrence of the first random number value that converts the variable winning device to the second state is changed.

【0031】第1の制御部24は、遊技球検出器21が
検出信号を出力すると、表示駆動回路31を介して可変
表示器7に0〜9の数字を可変表示させる信号を送り、
所定時間後、可変表示を乱数判定の結果に応じた数字で
停止させる。その表示が特定の数字「7」に当った場合
には、駆動回路32を介してソレノイド44を駆動する
ことにより、可変入賞装置3L,3C,3Rを遊技者に
有利な第2状態に変換する。そして、変換駆動を終了す
る条件が達成された時、例えば遊技球が入賞した時或は
所定時間経過した時、可変入賞装置3L,3C,3Rを
第1状態に復帰させるように構成される。
When the game ball detector 21 outputs a detection signal, the first controller 24 sends a signal for variably displaying numbers 0 to 9 on the variable display 7 via the display drive circuit 31.
After a predetermined time, the variable display is stopped at a number corresponding to the result of the random number determination. When the display hits a specific number "7", the variable winning device 3L, 3C, 3R is converted to the second state advantageous to the player by driving the solenoid 44 via the drive circuit 32. . Then, the variable winning devices 3L, 3C, and 3R are configured to return to the first state when a condition for ending the conversion driving is achieved, for example, when a game ball wins or when a predetermined time has elapsed.

【0032】また、前述した発射球検出装置20からの
検出信号と遊技球検出器21からの検出信号に応じて動
作する回路部として異常状態検出部41が設けられてい
る。これは、検出装置20から発射球検出信号aを受け
た時から所定時間が経過した後、遊技球検出器21から
検出信号を受けた場合に異常状態を示す信号を発生する
動作を行うものであり、その信号は、異常状態報知器4
2と、発射装置9のソレノイド又は発射装置9に遊技球
を供給する球送り装置の動作を制御する発射制御回路4
3に送られる。この異常状態検出部41と、異常状態報
知器42又は発射制御回路43とで、異常状態報知手段
が構成される。
Further, an abnormal state detecting section 41 is provided as a circuit section which operates in accordance with the detection signal from the above-mentioned shooting ball detection device 20 and the detection signal from the game ball detector 21. This is an operation for generating a signal indicating an abnormal state when a detection signal is received from the game ball detector 21 after a predetermined time has elapsed after receiving the shooting ball detection signal a from the detection device 20. Yes, and its signal is
2 and a launch control circuit 4 for controlling the operation of a solenoid of the launch device 9 or a ball feeder for supplying game balls to the launch device 9
Sent to 3. The abnormal state detecting unit 41 and the abnormal state alarm unit 42 or the emission control circuit 43 constitute an abnormal state alarm unit.

【0033】異常状態報知器42は、異常状態検出部4
1からの信号に応じて点灯する電球等の視覚的表示器、
或は警報音を発生するブザー等の音発生器で構成するこ
とができる。その設置場所は、例えば第1図に示すよう
に、表示器で構成した異常状態報知器42を遊技盤面2
上に配置する。或は、パチンコ店の複数の遊技機(パチ
ンコ台)を集中管理する管理室のように離れた場所に設
置してもよい。また、上記のような異常状態の報知専用
とせず、遊技盤等に配置された他の表示器やスピーカを
兼用してもよい。
The abnormal condition notifier 42 is provided with an abnormal condition detector 4.
A visual indicator, such as a light bulb, which lights in response to a signal from 1;
Alternatively, it may be constituted by a sound generator such as a buzzer which generates an alarm sound. The installation location is, for example, as shown in FIG.
Place on top. Alternatively, a plurality of gaming machines (pachinko machines) in a pachinko parlor may be installed in a remote place such as a management room for centrally managing the gaming machines. In addition, instead of being dedicated to the notification of the abnormal state as described above, another display or a speaker arranged on a game board or the like may be used.

【0034】一方、発射制御回路43は、異常状態検出
部41からの検出信号に応じて、発射装置9のソレノイ
ドへの通電ラインを切るか、或は球送り装置の駆動を停
止するように構成される。
On the other hand, the firing control circuit 43 is configured to cut off the energizing line to the solenoid of the firing device 9 or stop driving the ball feed device in accordance with the detection signal from the abnormal state detecting section 41. Is done.

【0035】上記の異常状態検出部41における異常状
態検出処理動作は、第5図に示す通りである。
The abnormal state detection processing operation of the abnormal state detector 41 is as shown in FIG.

【0036】初めに、発射球検出装置20からの信号に
よって発射球の検出を判断し(ステップ1)、発射球を
検出する毎に、所定時間をカウントする内部タイマを
“0”にリセットする(ステップ2)。ここでいう所定
時間は、遊技盤面上に向けて発射された遊技球が遊技球
検出器21の位置に到達するまでに通常要する時間(例
えば約6秒間)とし、タイマはリセットされない限り計
時動作を行っている。そして、発射球の検出がない状態
で所定時間が経過した後、遊技球が検出された場合に、
発射球の検出にトラブルが生じた異常状態と判断する。
従って、発射球の検出信号がなければ、タイマがリセッ
トされず、次のステップすなわち遊技球検出器21から
の信号による遊技球検出の判定(ステップ3)に移り、
遊技球の検出がなければ、初めの発射球検出判定に戻
る。
First, the detection of a shooting sphere is determined by a signal from the shooting sphere detecting device 20 (step 1), and an internal timer for counting a predetermined time is reset to "0" every time a shooting sphere is detected (step 1). Step 2). The predetermined time here is a time normally required (for example, about 6 seconds) until the game ball fired on the game board surface reaches the position of the game ball detector 21, and the timer operation is performed unless the timer is reset. Is going. Then, after a predetermined time has elapsed without detection of a shooting ball, when a game ball is detected,
It is determined that there is an abnormal state where a problem has occurred in the detection of the launch sphere.
Therefore, if there is no fire ball detection signal, the timer is not reset, and the process proceeds to the next step, that is, determination of game ball detection based on a signal from the game ball detector 21 (step 3).
If no game ball is detected, the process returns to the initial fired ball detection determination.

【0037】遊技球を検出した場合には、タイマチェッ
クすなわち所定時間の経過をチェックし(ステップ
4)、経過前であればリターンとなる(初めに戻る)。
一方、所定時間が経過した場合には、前述の異常状態検
出信号を発生することにより、異常状態報知器42を作
動させ(ステップ5)、同時に発射制御回路43を介し
て発射装置9の動作を停止する(ステップ6)。
When a game ball is detected, the timer is checked, that is, the elapse of a predetermined time is checked (step 4). If the elapse is not reached, the process returns (returns to the beginning).
On the other hand, when the predetermined time has elapsed, the abnormal state detection signal is generated to activate the abnormal state alarm 42 (step 5), and at the same time, the operation of the firing device 9 is controlled via the firing control circuit 43. Stop (step 6).

【0038】なお、弾球遊技を始めるとき既に発射球検
出装置が故障していて発射球検出信号が正常に出力され
ない場合にも、タイマはリセットされないので、所定時
間経過後に遊技球が検出されることにより、異常を検知
することができる。
When the launching ball game is started, even if the launching ball detection device has already failed and the launching ball detection signal is not output normally, the timer is not reset, so that the playing ball is detected after a predetermined time has elapsed. Thus, an abnormality can be detected.

【0039】再び第4図において、制御装置40は、発
射球カウンタ18及び戻り球カウンタ19からの出力信
号a及びbに応じて乱数を発生する第2及び第3の乱数
発生部25及び26と、それぞれ発生した乱数の値を判
定する第2及び第3の判定部27及び28と、第2の判
定部27で乱数が所定値と判定された回数を計数するカ
ウンタ29と、第3の判定部28で判定した乱数が所定
値のとき、始動口への入賞で開始される別遊技としての
表示が所定の結果態様で終了するように可変表示装置4
を制御する第2の制御部30とを含む。
Referring again to FIG. 4, the control device 40 includes second and third random number generators 25 and 26 for generating random numbers in accordance with output signals a and b from the shooting ball counter 18 and the return ball counter 19. A second and a third determination unit 27 and 28 for determining the value of the generated random number, a counter 29 for counting the number of times that the random number is determined to be the predetermined value by the second determination unit 27, and a third determination When the random number determined by the unit 28 is a predetermined value, the variable display device 4 is configured so that the display as a separate game started by winning the start opening ends in a predetermined result mode.
And a second control unit 30 for controlling the

【0040】これらの回路部では、カウンタ29は第2
の乱数が所定値と判定された回数を計数するが、その値
が一定数(例えば2)以上であれば、その計数出力を受
けて、第1の判定部23が特定表示と判定する第1の乱
数の値又はその範囲を変更する。
In these circuit sections, the counter 29
The number of times that the random number is determined to be a predetermined value is counted. If the value is equal to or more than a certain number (for example, 2), the first determination unit 23 receives the count output and determines that the first display is the specific display. Change the value of the random number or its range.

【0041】第2の制御部30は、始動口センサ33の
検出信号に応じて表示駆動回路34に信号を送り、前述
の可変表示装置4を駆動する。始動口センサ33は、前
述のように、可変入賞装置3L,3C,3Rのいずれか
に遊技球が入った時それを検出するものであり、磁気セ
ンサのほか、光センサ、マイクロスイッチ等を用いるこ
とができる。
The second control unit 30 sends a signal to the display drive circuit 34 in accordance with the detection signal of the starting port sensor 33 to drive the variable display device 4 described above. As described above, the starting port sensor 33 detects when a game ball enters one of the variable winning devices 3L, 3C, and 3R, and uses an optical sensor, a microswitch, and the like in addition to the magnetic sensor. be able to.

【0042】変動入賞装置(アタッカ)5では、内部の
入賞口に入賞した遊技球を検出する手段として、アタッ
カ入賞球センサ35と入賞球カウンタ36が設けられ
る。入賞球センサ35は、前述の始動口センサ33と同
様のセンサで構成され、アタッカの入賞球排出通路に配
置される。この入賞球センサ35の検出信号は、入賞球
カウンタ36に入力され、入賞球の個数がカウントされ
る。更に、アタッカ扉駆動用のソレノイド37を駆動す
る駆動回路38が設けられる。
In the variable winning device (attacker) 5, an attacker winning ball sensor 35 and a winning ball counter 36 are provided as means for detecting a game ball winning a winning port inside. The winning ball sensor 35 is configured by the same sensor as the above-described starting port sensor 33, and is disposed in the winning ball discharging passage of the attacker. The detection signal of the winning ball sensor 35 is input to the winning ball counter 36, and the number of winning balls is counted. Further, a drive circuit 38 for driving a solenoid 37 for driving the attacker door is provided.

【0043】第4図の回路構成において、遊技球検出器
21が検出信号を出力すると、第1の乱数発生部22が
乱数を発生し、その値を第1の判定部23が判定する。
そして、乱数の値が予め定めた数に当ったとき、前述の
ように第1の制御部24が可変表示器7の表示を特定の
態様にて停止させ、且つ、始動口を遊技者に有利な第2
状態に変換駆動する。その確率は、例えば20分の1と
する。すなわち第1図の実施例の場合、通過チャッカー
6L又は6Rを遊技球が20回通過して1回の割合で特
定表示「7」が出現し、可変入賞装置3L,3C,3R
が第2状態に変換される。
In the circuit configuration shown in FIG. 4, when the game ball detector 21 outputs a detection signal, the first random number generating section 22 generates a random number, and the first determining section 23 determines the value.
Then, when the value of the random number reaches a predetermined number, as described above, the first control unit 24 stops the display of the variable display 7 in a specific manner, and the starting port is advantageous to the player. The second
Drive to convert to state. The probability is, for example, 1/20. That is, in the case of the embodiment shown in FIG. 1, the specific display "7" appears at a rate of once when the game ball has passed through the passing chucker 6L or 6R 20 times, and the variable winning devices 3L, 3C, 3R.
Is converted to the second state.

【0044】変換駆動中の可変入賞装置(実施例の場
合、始動口)に遊技球が入賞して始動口センサ33が出
力すると、第2の制御部30は、別遊技を行なう可変表
示装置4を駆動して可変表示を開始させる一方、カウン
タ29にその計数値を1宛減算する信号を送る。
When a game ball wins in the variable winning device (starting port in the case of the embodiment) during the conversion drive and the starting port sensor 33 outputs, the second control section 30 causes the variable display device 4 to perform another game. To start variable display, and sends a signal to the counter 29 to decrement the count value by one.

【0045】一方、第2、第3の乱数発生部25、26
は、発射球カウンタ18が1をカウントする毎に所定の
演算を行なって乱数を発生する。但し、戻り球カウンタ
19の値が0であることを条件とし、その計数値が1以
上であれば乱数を発生しない。例えば、戻り球カウンタ
19の計数が2の場合にはそれをカウントした時点から
発射球カウンタ18の計数出力を2回パスする(乱数を
発生しない)。そして、その回数分、戻り球カウンタ1
9をカウントダウンして0にする信号cを出力する。
On the other hand, the second and third random number generators 25 and 26
Performs a predetermined calculation each time the launching ball counter 18 counts 1 to generate a random number. However, provided that the value of the return ball counter 19 is 0, if the count value is 1 or more, no random number is generated. For example, when the count of the return ball counter 19 is 2, the count output of the launch ball counter 18 is passed twice (no random number is generated) from the time when the count is counted. Then, the return ball counter 1
A signal c that counts 9 down to zero is output.

【0046】第2の判定部27では、第2の乱数発生部
25で発生した乱数の値を判定し、その値が予め定めた
数に当った場合、カウンタ29に信号を送ってその回数
を加算させる。カウンタ29の計数値が一定数(例えば
2)以上であれば、前述のように第1の判定部23が特
定表示とする確率を、例えば20分の1から10分の1
にする。これにより可変入賞装置に入る遊技球の個数が
増加する。
The second determination unit 27 determines the value of the random number generated by the second random number generation unit 25, and if the value reaches a predetermined number, sends a signal to the counter 29 to count the number of times. Add. If the count value of the counter 29 is equal to or more than a certain number (for example, 2), the probability that the first determination unit 23 will set the specific display as described above is, for example, 1/20 to 1/10.
To As a result, the number of game balls entering the variable winning device increases.

【0047】また、第3の判定部28で乱数値を判定し
た結果、その値が予め定めた数に当った場合には、別遊
技を特定の結果態様(例えば大当り)にて終了させるこ
とになるが、特定の結果態様の確率は、例えば300分
の1に定められる。別遊技の結果態様が大当りの場合、
第2の制御部30は、可変表示装置4を大当りの表示
(例えば「777」)で停止させる信号を駆動回路34
に送ると共に、変動入賞装置5の駆動回路38に信号を
送って扉を一定時間開かせる。
If the result of the determination by the third determination section 28 is that the random number is equal to a predetermined number, the other game is terminated in a specific result mode (for example, a big hit). However, the probability of a specific result mode is set to, for example, 1/300. If the result mode of another game is a big hit,
The second control unit 30 outputs a signal that causes the variable display device 4 to stop at the display of a big hit (for example, “777”).
And a signal is sent to the drive circuit 38 of the variable winning device 5 to open the door for a certain period of time.

【0048】なお、大当り以外の当り又は外れの場合
(それぞれ対応して設定される乱数値の範囲により確率
が定められる)には、可変表示装置4をそれに対応した
表示で停止させ、当りの場合は所定個数の賞品球を払い
出す。
In the case of a hit or a miss other than a big hit (the probability is determined by the range of the correspondingly set random number value), the variable display device 4 is stopped at the corresponding display, and Pays out a predetermined number of prize balls.

【0049】第4図の制御装置40において、乱数発生
部22、25、26、判定部23、27、28、制御部
24、30及び異常状態検出部41は、それぞれ単一の
回路部として構成できるが、制御装置40の全ての動作
をマイクロコンピュータで実行することが好ましい。
In the control device 40 shown in FIG. 4, the random number generation units 22, 25, 26, the judgment units 23, 27, 28, the control units 24, 30 and the abnormal state detection unit 41 are each configured as a single circuit unit. Although it is possible, it is preferable that all operations of the control device 40 be performed by a microcomputer.

【0050】その場合、マイクロコンピュータは、発射
球検出装置20からの検出信号に応じて乱数を発生し、
その値に応じた遊技制御を行う一方、上記のように発射
球検出時から所定時間が経過した後で遊技球検出器21
が検出した場合に異常状態と判断し、それを報知する異
常状態報知手段の動作を行う。
In this case, the microcomputer generates a random number in accordance with the detection signal from the launching ball detection device 20,
While performing the game control in accordance with the value, the game ball detector 21
Is detected, an abnormal state is determined, and the operation of the abnormal state notifying means for notifying the abnormality is performed.

【0051】また、乱数に基づく遊技制御動作は次の通
りである。すなわち、マイクロコンピュータは、遊技球
検出器21が検出する毎に第1の乱数を振って、その値
が抽選に当った時、すなわち可変入賞装置を第2状態に
変換する値になった場合、フラグ1を立てる。そして、
可変入賞装置3L,3C,3Rを遊技者に有利な第2状
態に断続的又は継続的に変換駆動する信号を出力し、終
了条件が達成されたとき変換駆動を停止するようにプロ
グラムされる。フラグ1が立っても、可変入賞装置に入
賞しない場合には、次の抽選で生ずるフラグを2とし
て、持越し分を加えた個数の遊技球が入賞するまで可変
入賞装置の変換駆動を行なう。フラグ1が立っている
時、遊技球が例えば2個入賞してしまった場合には、フ
ラグを−1として次の抽選で生ずるフラグ1と相殺す
る。
The game control operation based on the random numbers is as follows. In other words, the microcomputer assigns a first random number every time the game ball detector 21 detects the value, and when the value hits the lottery, that is, when the value becomes a value for converting the variable winning device to the second state, Set flag 1. And
It is programmed to output a signal for intermittently or continuously converting and driving the variable winning devices 3L, 3C, 3R to the second state advantageous to the player, and to stop the conversion driving when the end condition is achieved. If the variable prize device does not win even if the flag 1 is set, the flag generated in the next lottery is set to 2, and the variable prize device is converted and driven until the number of game balls including the carryover is won. If two game balls have been won when the flag 1 is standing, the flag is set to -1 and the flag is offset with the flag 1 generated in the next lottery.

【0052】発射球の検出に応じて発生した第2の乱数
が所定値に当った場合には、それに対応したフラグを立
て、その値が所定値(例えば2)になったとき、第1の
乱数の当る確率を変えるようにする。更に、発射球の検
出に応じて発生した第3の乱数が所定値に当った場合に
は、それに対応したフラグを立てる。
When the second random number generated in response to the detection of the shooting sphere hits a predetermined value, a flag corresponding thereto is set, and when the value reaches a predetermined value (for example, 2), the first random number is set. Change the probability of random numbers. Further, when the third random number generated in response to the detection of the shooting sphere hits a predetermined value, a flag corresponding thereto is set.

【0053】ところで、実施例の可変入賞装置3L,3
C,3Rは、一対の可動片を閉じることで遊技球が入賞
できない状態を第1状態としているが、本発明で用いら
れる可変入賞装置の第1状態は、遊技球が入賞し難い
(入賞は不可能ではないが困難な)状態であってもよ
い。その場合には、可変入賞装置が第1状態であって
も、すなわち第1の乱数が所定値に当ったことを示すフ
ラグが立っていないときにも、遊技球が可変入賞装置に
入賞することが起こり得るが、そのような入賞も始動口
センサ33で検出される。その時、マイクロコンピュー
タはフラグを−1とし、その後の抽選で生ずるフラグ1
と相殺する。
Incidentally, the variable winning devices 3L, 3 of the embodiment
C and 3R have a first state in which a game ball cannot be won by closing a pair of movable pieces. However, in the first state of the variable winning device used in the present invention, it is difficult for a game ball to win (prize is won). (It is difficult, if not impossible). In this case, even when the variable winning device is in the first state, that is, when the flag indicating that the first random number has reached the predetermined value is not set, the game ball wins the variable winning device. However, such a prize is also detected by the starting port sensor 33. At that time, the microcomputer sets the flag to -1 and sets the flag 1 generated in the subsequent lottery.
And offset.

【0054】上記のようにマイクロコンピュータを使用
し、フラグを設定することにより、可変入賞装置の状態
変換や別遊技の結果態様をそれぞれ所定の確率で実行す
ることができる。また、可変入賞装置を第2状態に変換
しているとき、別遊技を行なっているとき、或は別遊技
の結果態様によりアタッカが開いているとき等に、次の
フラグが立った場合には、それを記憶しておき、別遊技
の結果表示後その他必要な時にフラグの状態に応じた動
作を実行することができる。
As described above, by using the microcomputer and setting the flag, it is possible to execute the state conversion of the variable winning device and the result mode of another game with a predetermined probability. When the next flag is set when the variable winning device is changed to the second state, when another game is being played, or when the attacker is open according to the result mode of another game, etc. After the display of the result of another game, it is possible to execute an operation according to the state of the flag when necessary or otherwise.

【0055】図示の実施例では、別遊技を行なうため
に、可変入賞装置を始動口として用いるようにしている
が、別遊技がない場合には、上記実施例において第3の
乱数発生が不要になるだけで、第1及び第2の乱数に基
づき可変入賞装置の第2状態への変換を制御すること
は、同様に行われる。
In the illustrated embodiment, the variable winning device is used as a starting port in order to play another game. However, if there is no separate game, the third embodiment does not need to generate the third random number. Just as it is, controlling the conversion of the variable winning device to the second state based on the first and second random numbers is performed in a similar manner.

【0056】以上、実施例について説明したが、本発明
はパチンコ遊技機に限らず、スマートボール機や雀球遊
技機、その他の弾球遊技機に適用できる。
Although the embodiments have been described above, the present invention is not limited to the pachinko game machines, but can be applied to smart ball machines, sparrow ball game machines, and other ball game machines.

【0057】[0057]

【発明の効果】上記のように、本発明によれば、発射球
が検出されない状態で所定時間経過後に遊技盤面上で遊
技球を検出した場合には、発射球の検出にトラブルが生
じた異常状態と判断して異常状態を報知するようにした
ので、弾球遊技機の管理者その他の関係者は、発射球の
検出にトラブルが生じたことを知って速やかに対策を講
じることができる。
As described above, according to the present invention, when a game ball is detected on the game board after a predetermined time has elapsed without detecting a shot ball, an abnormality in which detection of the shot ball has occurred has occurred. Since the state is determined and the abnormal state is notified, the manager of the ball-and-ball game machine and other related parties can immediately take measures when they know that a problem has occurred in the detection of the shooting ball.

【0058】異常状態の報知は、視覚的な表示或は音に
よる警報で行われるが、他の方法として、異常状態検出
手段からの検出信号に基づいて発射装置からの遊技球の
発射を不能にすることも有効である。その場合は、遊技
者がトラブルの発生を直接認識できると共に、正常な遊
技制御が行われないまま遊技が続けられてしまう事態が
未然に防止される。
The notification of the abnormal state is performed by a visual display or an alarm by a sound. As another method, the launching of the game ball from the launching device based on the detection signal from the abnormal state detecting means is disabled. It is also effective to do so. In this case, the player can directly recognize the occurrence of the trouble, and the situation in which the game is continued without performing the normal game control is prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正面
図。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】遊技球発射装置と発射球センサの例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of a game ball launching device and a launching ball sensor.

【図3】発射球と戻り球の検出装置を示す図。FIG. 3 is a diagram illustrating a detection device for a launch sphere and a return sphere.

【図4】実施例の電気回路部のブロック図。FIG. 4 is a block diagram of an electric circuit unit according to the embodiment.

【図5】実施例の異常状態検出処理動作を示すフローチ
ャート。
FIG. 5 is a flowchart showing an abnormal state detection processing operation of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ遊技機、2…遊技盤面、3L,3C,3R
…可変入賞装置、4…可変表示装置、5…変動入賞装
置、6L,6R…通過チャッカー、7…可変表示器、8
…ガイドレール、9…発射装置、14…発射球センサ、
17…戻り球センサ、18…発射球カウンタ、19…戻
り球カウンタ、20…発射球検出装置、21…遊技球検
出器、22,25,26…乱数発生部、23,27,2
8…判定部、24,30…制御部、27…カウンタ、3
1,34…表示駆動回路、33…始動口センサ、40…
制御装置、41…異常状態検出部、42…異常状態報知
器、43…発射制御回路。
1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board surface, 3L, 3C, 3R
... variable prize device, 4 ... variable display device, 5 ... variable prize device, 6L, 6R ... passing chucker, 7 ... variable display device, 8
... guide rail, 9 ... launching device, 14 ... launching ball sensor,
17: Return ball sensor, 18: Launch ball counter, 19: Return ball counter, 20: Launch ball detector, 21: Gaming ball detector, 22, 25, 26 ... Random number generator, 23, 27, 2
8 judgment part, 24, 30 control part, 27 counter, 3
1, 34: display drive circuit, 33: starting port sensor, 40:
Control device, 41: abnormal state detection unit, 42: abnormal state alarm device, 43: launch control circuit.

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技球発射装置から遊技盤面上に向けて所
定個数の遊技球が発射される毎に乱数を発生し、その値
に応じた遊技制御を行う弾球遊技機において、前記所定
個数の遊技球が発射される毎に検出信号を出力する発射
球検出手段と、前記遊技盤面上の所定位置に設置された
遊技球検出手段と、前記発射球検出手段から検出信号が
出力されない状態で所定時間経過後に前記遊技球検出手
段が遊技球を検出した場合に異常状態を報知する異常状
態報知手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A ball game machine that generates a random number each time a predetermined number of game balls are fired from a game ball launching device toward a game board surface and performs game control according to the value. Launch ball detection means for outputting a detection signal each time a game ball is fired, game ball detection means installed at a predetermined position on the game board surface, and in a state where no detection signal is output from the launch ball detection means An abnormal state notifying means for notifying an abnormal state when the game ball detecting means detects a game ball after a predetermined time has elapsed.
【請求項2】前記異常状態報知手段は、前記所定時間経
過後に前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に異
常状態を示す信号を発生する異常状態検出手段と、該異
常状態検出手段からの信号に応じて動作する異常状態報
知器とで構成されている請求項1記載の弾球遊技機。
2. The abnormal state notifying means includes: an abnormal state detecting means for generating a signal indicating an abnormal state when the game ball detecting means detects a game ball after the predetermined time has elapsed; The ball game machine according to claim 1, further comprising an abnormal state alarm that operates in response to the signal.
【請求項3】前記異常状態報知器は、前記遊技盤面上そ
の他の任意の場所に設置した視覚的な表示器又は音によ
る警報器で構成されている請求項2記載の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 2, wherein said abnormal condition alarm device is constituted by a visual display device or a sound alarm device installed at any other place on the game board surface.
【請求項4】前記異常状態報知手段は、前記所定時間経
過後に前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に異
常状態を示す信号を発生する異常状態検出手段と、該異
常状態検出手段からの検出信号に応じて前記発射装置か
らの遊技球の発射を不能にする発射制御手段とで構成さ
れている請求項1記載の弾球遊技機。
4. The abnormal state notifying means includes: an abnormal state detecting means for generating a signal indicating an abnormal state when the game ball detecting means detects a game ball after the lapse of the predetermined time; 2. A ball game machine according to claim 1, further comprising: launch control means for making it impossible to launch game balls from said launch device in response to said detection signal.
【請求項5】前記発射制御手段は、前記発射装置の駆動
源又は前記発射装置に遊技球を供給する球送り装置の動
作を停止させるように構成されている請求項4記載の弾
球遊技機。
5. A ball game machine according to claim 4, wherein said launch control means is configured to stop the operation of a driving source of said launch device or a ball feed device for supplying game balls to said launch device. .
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