JP3880141B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機や、コインを投入することによって所定数の封入されたパチンコ球を弾発して得点を競うコイン遊技機等の弾球遊技機に関する。
【0002】
詳しくは、特定の入賞口に遊技球が入賞すると図柄表示手段の図柄変動が開始される弾球遊技機に関する。
【0003】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の弾球遊技機を設置して営業する遊技店においては、経営上常に、遊技者が弾球遊技機で弾発した球数(発射球数)と賞球として遊技者に支払われた球数(出玉数)とを考慮する必要がある。例えば、パチンコ遊技機の場合、遊技者が一のパチンコ台に消費した発射球数が出玉数より少なければ、遊技者の勝ちとなり、遊技店側にとってはマイナスとなる。従って、遊技店にとっては、個々のパチンコ遊技機について遊技者が消費する遊技球数に対する賞球数(発射球数に対する出玉数)の比、いわゆる入賞率(割数)が、遊技店の経営上適切な値になるように、実際のパチンコ台を調整することが必要で、従来は、この調整を釘師と呼ばれる特殊な技能を持つ者に任せていた。
【0004】
最近では、通常の弾発遊技とは別に行う別遊技として、遊技領域内に設けられた特定領域に発射球が入賞した時に可変図柄表示部を変動させ、その可変表示が特定態様となって停止した場合に「大当たり」として可変入賞球装置を開成させることにより、遊技者が多量の賞球を得られるようにした弾球遊技機が主流となっている。このような遊技機においては、マイクロコンピュータ等の制御装置により、予め定めた確率で可変表示が特定態様となって停止するように制御するため、大当たりの発生する確率は概予定の範囲内に収まるが、大当たりを生じるきっかけとなる特定領域への入賞の確率は、依然として特定領域へ向かう経路の釘調整に委ねられている。特に釘調整により、遊技領域に打ち込まれる遊技球の多くが特定領域に向かうようにしたとき、特定領域への入賞の確率が、そのパチンコ台全体の入賞率を左右することになる。それ故、遊技店側でパチンコ台の入賞率を高く設定するために、特定領域へ入賞し易いように釘調整を行った場合は、遊技者が遊技を行っている時間に対し図柄変動時間の割合が大きくなる。
【0005】
このような機種において、一般の遊技者の関心は、変動する図柄が特定態様となって停止するか否かに引きつけられるので、図柄変動中、遊技者は遊技球の弾発操作を中止して図柄変動に見入ることが少なくない。このような遊技の中断は遊技店側にとって稼働率が減少して売上の減少につながるため、その対策として、図柄変動中に遊技球が特定領域に入賞した場合でも、所定の個数を上限としてその特定入賞球の数だけ図柄変動を保障するパチンコ遊技機が登場した。そして、このタイプの遊技機では図柄変動中、遊技球が特定領域に入賞する毎にランプ等を点灯させ、遊技者に図柄変動の権利回数を表示することにより、遊技者は、図柄変動中でも遊技操作を中断せず、図柄変動の権利を得るために特定領域を狙って球の弾発を行うことができる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、熟練した遊技者は、図柄の変動時間に目をつけ、遊技時間に対する図柄変動時間の割合が大きいほど、上記のように遊技店側で特定領域へ入賞し易いように釘調整を行っているパチンコ台であることを見抜いて、図柄変動時間から入賞率の高いパチンコ遊技機を選ぶことができる。この結果、熟練者と通常の遊技者との間で、得られる利益の差が大きくなり、遊技制御の目的に沿わなくなるという問題が生じた。
【0007】
従って、本発明の目的は、特殊な技能による釘調整を必要とせず、且つ、実際の遊技において遊技者の技量に大きく左右されず、予定の入賞率に沿った結果を生じさせ、且つ、遊技を行っている時間に対する図柄変動時間の比較から入賞率の大小を判断し難い弾球遊技機を提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明の第1の態様は、複数の特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、遊技球が入賞すると前記特別図柄表示手段の図柄変動が開始される始動入賞口と、遊技領域に遊技球が発射される毎に入賞判定する発射球入賞判定手段と前記発射球入賞判定手段が入賞と判定する毎に加算動作を行い、前記始動入賞口に遊技球が入賞する毎に減算動作を行う計数手段と、当該計数手段による計数値が一定値以上であると前記始動入賞口への遊技球の入賞頻度が増大するように予め設定された記入賞判定における複数の入賞確率の中から、1つ選択する選択手段と、前記始動入賞口に遊技球が入賞する度に、当該入賞時点から前記入賞に対応する変動表示を開始させるまでの待ち時間を、入賞し遊技球毎に計時を開始する計時手段と、前記特別図柄表示手段の図柄変動時間を、前記選択手段によって選択した入賞確率に対応して前記特別図柄表示手段の図柄変動時間を、前記選択手段によって選択した入賞確率に対応して、入賞確率が高い場合には短く、低い場合には長くなるように予め設定された時間から前記待ち時間を差し引いた時間とする制御を行う制御手段とを備えたことを特徴としている。
【0011】
2の態様は、第1の態様の弾球遊技機において、前記入賞判定における入賞確率の選択と同時に前記特別図柄表示手段の図柄変動時間も選択されることを特徴としている。
【0015】
【作用及び効果】
発射球入賞判定手段は発射球が発射される毎に入賞判定を行う。計数手段は、この判定結果が入賞であると、加算動作を行う一方、始動入賞口に遊技球が入賞する度に減算動作を行う。従って、計数手段の計数した計数値は、前記入賞判定の入賞確率が高いと増大しやすく、入賞確率が低いとなかなか増えない。また、始動入賞口に遊技球が入賞すると計数値は減少し、前記入賞判定で判定結果が入賞でないのに、始動入賞口に遊技球が入賞すると、計数値は初期値を下回ることもある。このように、上記計数値は、上下するから、1つの数値を定めておけば、計数値はその数値(一定値)を上下することになる。この計数値が一定値以上であると、始動入賞口への入賞頻度は増加するように構成されている。
【0016】
始動入賞口に遊技球が入賞すると図柄表示手段の図柄変動が開始される。
【0017】
前記発射球入賞判定における入賞確率は、複数設定されており、そのいずれかの入賞確率を選択して設定することができる。
【0018】
選択された入賞確率が高くても低くても、遊技時間当たりの図柄表示手段の図柄変動時間がほぼ同じになるように調整される。即ち、入賞確率が高くなると前記計数値は一定値以上になりやすく、遊技球の始動入賞口への入賞頻度は増加するのであるから、図柄変動回数は増加し、図柄変動時間を一律にしてあれば、遊技時間当たりの図柄変動時間は増大するが、選択した入賞確率が高いほど1回当たりの図柄変動時間を短くしたり、遊技球の始動入賞口への入賞が度重なると、その回の図柄変動時間を短くする等して、遊技時間当たりの図柄変動時間をほぼ同じになるように調整することにより、遊技者が図柄変動時間を目安にして遊技台を選ぶことができないようにすることができる。
【0019】
図柄変動時間の調整の方法として、始動入賞口に遊技球が入賞する度に計時を開始する計時手段を設け、予め定められた図柄変動時間から図柄変動開始までに計時した時間を差し引いた時間、図柄変動するようにした。前記入賞確率が高く、始動入賞口への入賞頻度が大きくなると、図柄変動中に始動入賞口への遊技球の入賞が生ずるが、図柄変動が終了するまで次の図柄変動は開始されない。次の図柄変動に際して、この待ち時間を予め定められた図柄変動時間から差し引くことにより、遊技時間当たりの図柄変動時間を調整することができる。
【0020】
1回の図柄変動時間中に複数の遊技球が始動入賞口へ入賞した場合には、各待ち時間が差し引かれるので、入賞タイミングが図柄変動時間に影響し、図柄変動時間が各図柄変動毎に変化し、入賞率の高低を遊技者が推測することが困難になると共に、パチンコ遊技の熟練者が特定領域に多くの遊技球を続けて入賞させても、図柄変動時間は短くなるので、図柄変動中に遊技者が弾発を止めても影響は少なくなる。
【0021】
上記のような図柄変動時間の調整は、実際の弾球遊技機の遊技状況において、図柄変動中に始動入賞口に数多くの遊技球が入賞し、図柄変動の待ち回数が数多く発生した場合、1回当たりの図柄変動時間をぞれぞれ変化させることで、全遊技時間当たりの図柄変動時間を適正なぼぼ平均した時間に制御するもので、如何なる種類の弾球遊技機にでも応用できる。
【0023】
前記入賞確率の選択と同時に複数設定された図柄変動時間の中から対応する図柄変動時間も選択されるようにすれば、設定の誤りも生じない上、個々に選択、設定する手間を省くことができる。
【0026】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【0027】
遊技者は、図示しない遊技球発射用ハンドルを操作することによって図4に示す遊技球発射装置20を駆動し、遊技球(パチンコ球)を遊技盤1上に形成された遊技領域10に打ち込むことによって遊技を行う。
【0028】
遊技領域10内には、複数の図柄(数字及び記号を含む)を変動表示可能な図柄表示手段としての普通図柄表示装置2及び特別図柄表示装置3が設けられている。
【0029】
普通図柄表示装置2は、一桁の7セグメントLED表示器で構成されている。特別図柄表示装置3は、液晶表示器で構成されており、その表示画面にスロットマシンにおける3列の機械式リールの回転を電気的に疑似表示するものである。これら普通図柄表示装置2と特別図柄表示装置3は共に、スロットマシンに使用される機械式のリール装置を使用できるが、液晶,LED,CRT,プラズマディスプレイ等の電気的表示器も用いられる。その場合、例えば、普通図柄表示装置2を液晶表示器で構成し、或いは特別図柄表示装置3を7セグメントLED表示器で構成することができる。また、普通図柄表示装置2に複数桁の識別情報を表示し、特別図柄表示装置3に一桁の識別情報を表示してもよい。
【0030】
特別図柄表示装置3の下側の左右には、普通図柄表示装置2を可変表示させることができる特定領域としての普通図柄作動用ゲート6a,6bが設けられており、各ゲートを通過した遊技球(特定入賞球)を検出するための特定入賞球検出手段として、普通図柄作動用スイッチ7a,7bを備えている。
【0031】
更に、特別図柄表示装置3の下方には、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能で、入賞球があると5個の賞球を払い出す始動入賞口4と、入賞球があると15個の賞球を払い出す大入賞口(いわゆるアタッカ)5とが設けられている。上記普通図柄表示装置2と始動入賞口4と大入賞口5とは、可変入賞球装置9として一体にユニット化され、遊技領域の下部に設置されている。尚、始動入賞口4は、上記の第1状態であっても遊技球が1個程度入賞可能な入賞空間を維持する可変入賞球装置で構成されている。
【0032】
遊技盤面上には、裏側に発光部を備えたランプ風車11a,11bと、通常の風車12a,12bと、入賞球がある毎に15個の賞球を遊技者に払い出す一般入賞口13a〜13gと、盤面サイドランプ14a,14bとが設けられている。
【0033】
図2に示すように、可変入賞球装置9は、基盤91と入賞球装置の左右に設けられた爪部92とによって遊技盤1を挟み込むことで、遊技盤1に固定される構造となっている。その基盤91の表面側の最上部には一般入賞口13eが設けられ、一般入賞口13eの下部には始動入賞口4が設けられている。始動入賞口4は、可動翼片の開閉によって遊技球の入賞をし易くしたり難しくする可変型の入賞装置である。また、始動入賞口4の下部には大入賞口5が設けられている。大入賞口5は、可動腕が左右にスライドすることによって遊技球を入賞し易くしたり難しくしたりする構成の変動入賞装置から成る。
【0034】
普通図柄表示装置2は、遊技領域10の最下部に設けられており、その周辺には、普通図柄記憶ランプ14が4個設けられている。この普通図柄記憶ランプ14は、上記普通図柄作動用ゲート6a,6bに遊技球が入賞することによって点灯し、普通図柄表示装置2の可変表示可能回数を示す。すなわち、4個のランプは、普通図柄表示装置2が可変表示している最中に普通図柄作動用ゲート6a,6bに遊技球が入賞すると2回目以降5回目まで順次点灯し、現時点での普通図柄表示装置2の可変表示可能な回数(5回が上限)を遊技者に知らせるものである。6回目以降の入賞はカウントされず、無効になる。
【0035】
また、特別図柄表示装置3においても、その図柄が変動している時に遊技球が始動入賞口4に入賞すると点灯する特別図柄記憶ランプ15が4個設けられている。4個のランプは、始動入賞口4に遊技球が2回目以降5回目まで順次点灯し、現時点での特別図柄表示装置3の変動可能回数(5回が上限)を遊技者に知らせるものである。6回目以降の入賞はカウントされず、無効になる。
【0036】
基盤91の裏面側には、始動入賞口4を変換駆動する始動入賞口ソレノイド30と、始動入賞口4へ入賞した遊技球(始動入賞球)を検出する始動入賞球検出手段としての始動入賞口スイッチ31と、大入賞口5を変換駆動する大入賞口ソレノイド32と、大入賞口5へ入賞した遊技球を計数し且つ大入賞口5を再度開成するか否かの判定を行うために必要な検出信号を発生する大入賞口スイッチ33とが設けられている。
【0037】
図3は、普通図柄作動用ゲート6の構成を示す。このゲート6は、爪部62と基盤61とが遊技盤1を挟み込み、ゲート内部に設けられた普通図柄作動用スイッチ7が遊技盤表面に突出するように取り付けられる構造となっている。
【0038】
図1の遊技機においては、普通図柄作動用ゲート6a,6bを通過した特定入賞球は、遊技盤面を流下するが、この特定入賞球がある毎に一定数の賞球を遊技者に払い出すようにしてもよい。
【0039】
図4は、遊技球発射装置から発射された遊技球(発射球)と戻り球の検出を行う検出スイッチの設置位置を示す。図において、遊技球発射装置20は、プランジャ式ソレノイドを励磁して遊技球を発射させる構造であるが、駆動源としてロータリーソレノイドやモータを使用する構造でもよい。
【0040】
上記遊技球発射装置20から発射された遊技球を検出する発射球検出手段として、発射球検出右スイッチ21a,発射球検出左スイッチ21bが設けられている。2つの発射球検出スイッチは、遊技球が確実に発射されたかどうかを判別するためのもので、遊技球発射装置20に駆動信号が出力され且つ発射球検出右スイッチ21aが検出信号を出力した後、発射球検出左スイッチ21bが検出出力を検出して初めて遊技球が発射されたと判別する。従って、初めに発射球検出左スイッチ21bが検出信号を出力し、その後、発射球検出右スイッチ21aが検出信号を出力したような場合にはエラーとなり、遊技球が発射されたものとしない。
【0041】
また、遊技球が発射球検出右スイッチ21a,発射球検出左スイッチ21bを順番どおり通過しても、弾発力が弱く遊技領域に達しなかった戻り球を検出するために戻り球検出スイッチ22が設けられている。
【0042】
次に、以上のようなパチンコ遊技機の遊技制御について説明する。この種のパチンコ遊技機は、制御手段としてマイクロコンピュータを備え、これによって遊技全般を制御する。上記実施例の制御手段も、図5のブロック図で示されるように、マイクロコンピュータを中心に構成されている。
【0043】
マイクロコンピュータ50は、CPU50A,RAM50B,ROM50C及び入出力(I/O)ポート用IC50Dで構成され、入力回路51から入力される各入力信号をROM50C内に書き込まれたプログラムに従って処理し、必要に応じて出力回路52から各駆動手段へ出力信号を送出する。また、各遊技の進行過程で使用する乱数を発生する乱数発生器53が、CPU50Aに接続されている。尚、乱数発生手段としては、CPUがプログラム上で所定の信号に応じて数値を更新することによって乱数を発生するようにしてもよい。
【0044】
入力回路51には、後述のように設定切替装置60(図15)を構成する設定キースイッチユニット62と設定切替スイッチ64、発射球検出スイッチ21a及び21b、戻り球検出スイッチ22、普通図柄作動用スイッチ7、始動入賞口スイッチ31、大入賞口スイッチ33等が接続される一方、出力回路52には、普通図柄表示装置2、特別図柄表示装置3、普通図柄記憶ランプ14、特別図柄記憶ランプ15、始動入賞口ソレノイド30、大入賞口ソレノイド32等が接続されている。
【0045】
上記マイクロコンピュータは、電源スイッチがオンするとメモリやレジスタの初期化処理を行った後、割込信号(リセットパルス)が発生すると、遊技制御で使用する乱数の更新処理等の割込処理を順次実行する。
【0046】
図6及び図7は、上記マイコンによる遊技処理手順を示すフローチャートである。
【0047】
遊技機の始動に際して、発射球に応じて発生する第1の乱数の値が入賞(当たり)となる確率を複数設定された入賞確率の中から設定キー操作により選択して設定する設定処理を行う(ST11)。この設定処理については、後に詳細に説明する。
【0048】
次に、発射球があるか否かを判定する(ST12)。ここで、遊技者の操作で発射装置20から発射された遊技球に応じて、発射球検出右スイッチ21aと発射球検出左スイッチ21bの両方から検出出力がある時、発射球ありと判定される。このとき、第1の乱数抽出を行う(ST13)。すなわち、乱数発生手段から所定のタイミングで1つの乱数値を抽出する。この乱数抽出のタイミングは、上記2つの発射球検出スイッチからの検出出力があった時、或いは一定時間経過後でもよい。そして、抽出した乱数値が所定値(入賞、即ち当たり)であるか否かを判定し(ST14)、“YES”(当たり)のとき、前述の計数手段としての入賞条件カウンタを「+1」加算し(ST15)、“NO”(外れ)であれば、入賞条件カウンタは変化しない。この遊技機において、入賞条件カウンタの初期値として128が設定されている。
【0049】
ここで、入賞条件カウンタの機能について説明する。図1のパチンコ遊技機において、遊技者の技量に左右されない入賞確率の調整を行うためには、遊技球の発射タイミングによる乱数抽出の結果、当たりの場合に、例えば始動入賞口を開成するという特典を与えることが考えられる。しかしながら、パチンコ遊技機に限らず、弾球遊技機においては、弾発された遊技球が遊技領域に設けられた何らかの部材に接触して初めて実際に遊技が行われたといえるものであるから、上記のような特典の与え方は、遊技者の技量に応じて利益が得られるという遊技の基本に照らして奇異なものとなり、結果的に遊技者に不信感を与えることになりかねない。
【0050】
そこで、乱数判定の結果が当たりならば、その結果をカウンタに蓄積しておき、実際に遊技球が遊技領域10内に設けられた普通図柄作動用ゲート6に入賞したことを条件として、始動入賞口を開成するための条件となる第2の乱数の入賞判定における入賞確率を上記カウンタの計数値に応じて変化させたり、始動入賞口4が開いてから閉じるまでの時間又は開成の解除条件となる遊技球の始動入賞口への入賞個数などの開成処理条件を上記カウンタの計数値に応じて変化させたり、或は、始動入賞口4を開成させる条件として設けられた普通図柄表示装置2の図柄変動時間を上記カウンタの計数値に応じて変化させて、普通図柄の当たり判定(上記の第2の乱数の入賞判定)を行う回数を制御することにより、始動入賞口4の開成を制御すれば、遊技者に上記のような不信感を抱かせることはなくなる。
【0051】
このような理由から、発射球による第1の乱数抽選の結果が当たりである場合、それを記憶させる(例えば、乱数抽選が1回当たる毎に入賞条件カウンタの値を+1加算)構成としている。
【0052】
次に、発射球の中には、上記2つのスイッチは通過したが、弾発力が弱い等の理由により、遊技領域10に達しないまま戻って来るものがあり、この戻り球は戻り球検出スイッチ22で検出される。従って、図6の処理で、戻り球の有無を判定し(ST16)、戻り球があった時は、次回発射する遊技球について乱数抽出を行うと重複することになるので、次回発射時の乱数抽出を中止する(ST17)。
【0053】
遊技領域10に打ち出された遊技球が普通図柄作動用ゲート6に入賞して、普通図柄作動用スイッチ7で検出される(ST18)と、第2の乱数を抽出する(ST19)と共に、普通図柄表示装置2を作動させ普通図柄変動を開始する(ST20)。
【0054】
なお、上記第2の乱数抽出は、普通図柄表示装置2の作動開始後に行ってもよい。
【0055】
次に、上記入賞条件カウンタの値が所定値より大きいか否かを判定する(ST21)。この所定値は、例えば、初期値が128の場合、129以上とするように、使用するカウンタの初期値より大きい値とする。上記判定の結果、所定値より大きければ、第2の乱数の入賞判定における入賞確率を2種類設けられた確率の中から高確率を選び(ST22)、一方、所定値より小さければ低確率を選択して(ST23)、第2の乱数の入賞判定を行う(ST24)。従って、第2の乱数の入賞判定は、入賞条件カウンタの値が所定値以上のとき有利になる。
【0056】
上記入賞条件カウンタの計数値に基づく第2の乱数の入賞判定における入賞確率の設定処理(ST22,ST23)に変えて、図8に示すように、入賞条件カウンタの計数値に基づいて、普通図柄変動時間の設定処理を行ってもよい。
【0057】
即ち、入賞条件カウンタが所定値より大きい場合は、短時間の図柄変動時間データを設定し(ST22’)、小さい場合は、長時間の図柄変動時間データを設定する(ST23’)。この時間調整により、普通図柄表示装置2が可変表示している最中に普通図柄作動用ゲート6a,6bに遊技球が6個以上入賞して無駄になる入賞回数が減り、普通図柄の変動回数が増え、第2の乱数の入賞判定の回数が増えるので、入賞の機会が増大する。
【0058】
ST19で抽出された第2の乱数の入賞判定を行い(ST24)、その結果が当たりであれば、普通図柄表示装置2に入賞図柄を停止表示させて(ST25)、始動入賞口4を開成処理する(ST27)。外れの場合には、外れ図柄を停止表示させ(ST26)、始動入賞口4を開成しない。
【0059】
以上のように、発射球による乱数値が所定値となる確率と、始動入賞口を第2状態にさせる第2の乱数の入賞判定における入賞確率(普通図柄入賞確率)又は普通図柄の変動時間とを、所定の条件に基づいて選択することによって変化させ、始動入賞口4の開成する条件を変えることで始動入賞始口4への遊技球の入賞の確率を調整する。
【0060】
始動入賞口4に遊技球が入賞して始動入賞口スイッチ31が検出信号を出力すると(ST28)、前記入賞条件カウンタを「1」減算する(ST29)。この減算は、計算処理上「−1」を加算することと同じである。ここで、上記のように「+1」(加算)することは、結果的に始動入賞口4を開成する条件が整ってくることになるが、逆に「1」減算することは、始動入賞口4を開成する条件の達成から遠ざかることになる。なお、上記では、始動入賞口4に遊技球が1個入賞すると入賞条件カウンタを「1」減算しているが、遊技球が2個入賞して「1」減算、或いは1個入賞して「2」減算としてもよい。
【0061】
なお、始動入賞口4の開成処理(ST27)において、始動入賞口4は所定の条件、例えば、一定時間経過後または始動入賞口4に所定数の入賞球があったとき閉成される。
【0062】
この開成処理の条件を前記入賞条件カウンタの計数値によって変化させることによって始動入賞口4への遊技球の入賞を調整することもできる。
【0063】
例えば、図9に示すように、普通図柄の変動開始(ST20)後、第2の乱数の入賞判定を行い(ST41)、当たりの場合は入賞図柄を停止表示する(ST42)と共に、入賞条件カウンタが所定値以上であるかを判定し(ST44)、所定値以上の場合は、始動入賞口4が開いてから閉じるまでの時間を長く設定する長時間開成処理を行う(ST45)ことで、始動入賞口4への遊技球の入賞可能性を増大し、所定値未満の場合は、始動入賞口4が開いてから閉じるまでの時間を短く設定する短時間開成処理を行う(ST46)ことで、始動入賞口4への入賞可能性を減少させる。
【0064】
なお、始動入賞口4の開いている時間を変化させるばかりでなく、閉じる条件として遊技球の入賞個数を2種類の設定し、入賞条件カウンタが所定値以上であれば高い個数を選択し、所定値未満であれば低い個数を選択するようにして、始動入賞口4の開閉を調節することにより、始動入賞始口4への遊技球の入賞の確率を調整することもできる。
【0065】
なお、ST41の第2の乱数の入賞判定で、外れの場合は、普通図柄を外れ表示し(ST43)、始動入賞口は開成されない。
【0066】
始動入賞口4に遊技球が入賞すると、前述のように、入賞条件カウンタを減算する(ST29)と共に、第3の乱数を抽出し、特別図柄表示装置3を作動させ、特別図柄変動処理を行い(ST31)遊技処理は終了する。
【0067】
特別図柄変動処理は、ST11の第1の乱数の入賞確率の設定において、如何なる入賞確率が選択されて設定されても、遊技時間当たりの特別図柄変動時間がほぼ同じになるように行われるが、この特別図柄変動処理について、後に詳細に説明する。
【0068】
以上のような始動入賞口4の変換その他の動作を含む遊技制御処理において、上記の確率を決定するための乱数抽選は、抽出した乱数の値がある特定値に当たるか否かということであるが、乱数抽選を常に同じ範囲或いは同じ特定値で行っていると、遊技者に抽選の結果を予測され、上記のような確率に基づく遊技制御の目的が達成できなくなる。そこで、例えば、割込信号の発生毎に前回の特定値(例えば「当たり」となる乱数値)に一定値(例えば+1)を加算した値に変える(すなわち更新する)ことで、乱数抽選をより効果的なものとすることができる。
【0069】
図10は、前述のパチンコ遊技機において、上記のような考えに基づいて行われる乱数更新処理を示している。
【0070】
初めに、特別図柄表示装置3の可変表示を特定態様(大当たり)で停止させるか否かを決定する大当たり判定用の乱数を、一定の範囲内で更新する(ST101)。この乱数は、始動入賞口4に遊技球が入賞した時に抽出される。
【0071】
次に、現在の遊技状態が高確率状態か否かを判定する(ST102)。この判定は、前述のマイクロコンピュータのRAMにおいて指定された番地に特定条件(高確率状態)を示すフラグが立っている(セットされている)か否かで判断される。
【0072】
上記判定(ST102)で低確率状態(フラグセット解除)の場合には、各種入賞の発生確率を記憶させた入賞確率テーブルに設定されている6種類の発射球に応じて抽出した乱数が所定値となる確率データの中から、設定切替装置60がどのものを指定しているかの確認を行う(ST103)。
【0073】
その確認後、指定された低確率用の乱数範囲のデータを選択する(ST104)。この低確率用の乱数範囲のデータとは、発射球に応じて抽出された乱数が所定値となる確率を、乱数の更新の範囲を広くとることによって低くするように設定されたデータで、前記6種類設定されている確率値毎に相違する。
【0074】
一方、上記ST102の判定で高確率状態(フラグセット)の場合には、発射球の当たり確率を、乱数更新の範囲を狭くすることによって高くするように設定されたデータを選択する(ST105)。以上のようにして乱数更新範囲内で、乱数更新が続けられる(ST106)。
【0075】
上記のように乱数更新範囲を変化させることにより、確率を調整させることができる。更に、入賞確率テーブルに設定されている確率値は「当たり乱数の数/乱数の更新範囲」で表され、通常分母に比べて分子が小さいので分母の乱数の更新範囲を変化させることによって、より緻密な確率の調整が可能となる。
【0076】
次に、普通図柄を特定態様で停止させるか否かを決定するための判定用乱数の更新を行う。すなわち、普通図柄作動用ゲート6に遊技球が入賞した時に発生する乱数の定められた範囲内で乱数の更新が行われる(ST107)。
【0077】
また、「大当たり」の場合の特別図柄が停止するまでの演出効果として、通常時における特別図柄の停止過程と異なる停止過程を生じさせる乱数の定められた範囲内で乱数の更新が行われ(ST108)、大当たりの場合の停止時に表示される特別図柄に対応する乱数の定められた範囲内での乱数の更新を行う(ST109)。
【0078】
更に、当たりの場合の停止時に表示される普通図柄に対応する乱数の定められた範囲内での乱数の更新を行い(ST110)、はずれの場合の停止時に表示される普通図柄に対応する乱数の定められた範囲内での乱数の更新を行う(ST111)。
【0079】
以上で一回の乱数更新処理が終了し、以上の手順を繰り返す。その間に、所定の検出信号の発生により対応する乱数更新処理から乱数が抽出される。
【0080】
上記図7に示すように、始動入賞口4の動作を制御して入賞率を調整するが、この中で入賞条件カウンタと普通図柄が当たり図柄で停止し、始動入賞口4が開成する確率、即ち第2の乱数の入賞判定のために設定した2種類の入賞確率又は2種類の普通図柄変動時間との関係について、図11に基づいて説明する。
【0081】
図11は、入賞条件カウンタ値の推移に対応する第2の乱数の入賞判定のために設定した2種類の入賞確率(図において、普通図柄入賞確率と称する)又は2種類の普通図柄変動時間データ(カッコ書きした)の切り換えの推移を示している。
【0082】
前記入賞条件カウンタは8ビットのカウンタで、「0〜255」の領域を取りうるもので、電源投入時または大当たり発生時に、初期値として「128」が設定されるものとする。
【0083】
ここで、図6のST14において当たりとなった場合には、入賞条件カウンタの値は、初期値「128」から「1」加算されて「129」となる。このとき、前記入賞確率データは低確率から高確率のものに切り替わる(普通図柄変動時間データは長時間から短時間のものに切り替わる)。入賞条件カウンタの値が「128」以下になると再度、低確率に切り替わる(長時間に切り替わる)。
【0084】
また、入賞条件カウンタの値で、始動入賞口4の開成条件を変化させる場合も同様で、入賞条件カウンタが「129」以上であれば、長時間(又は、多数の入賞個数)の開成処理に切り替わり、「128」以下であれば短時間(又は、少数の入賞個数)の開成処理に切り替わる。
【0085】
図11に示すように、入賞条件カウンタは、始動入賞口4に遊技球が入賞する度に減算されるから、始動入賞口4への遊技球の入賞頻度が高いと、入賞条件カウンタの値はどんどん減少し初期値を大きく下回る場合(図におけるカウンタ値126の場合)も生ずる。もし、カウンタ値が126になったら、その後発射球毎の第1の入賞判定で、3度入賞しないと、入賞条件カウンタの値は、所定値である129にならず、その間、不利な条件を強いられる。
【0086】
このように、入賞条件カウンタの減算を、上記の各判定(ST21,ST44)の後ではなく、始動入賞口4に遊技球が入賞する度に行うようにしたことで、発射球の入賞確率で始動入賞口4への入賞を調整するばかりでなく、実際の始動入賞口4への入賞状況に合わせた調整が可能となる。すなわち、確率による調整だけでは、運が良かったり、技量が秀でたりして始動入賞口4への遊技球の入賞が度重なる場合も生ずるが、上記の調整により、このような場合は、始動入賞口4への遊技球の入賞が困難になるようにすることができる。
【0087】
一方、発射球がある度に行われる第1の乱数の入賞判定における入賞確率(発射球当たり確率と称する)は、選択可能に複数設定されている。図12及び図13に示す確率テーブルは、6種類の設定値1〜6に対する確率データとして、発射球の当たり確率が前記図5のブロック図に示したROM50Cに格納したものである。この複数の入賞確率の中から、遊技機の始動に際して、目的に合わせて所定の入賞確率が設定される。
【0088】
図12又は図13において、設定値が3ならば、「3」に対応する発射球当たり確率を設定した値「7/111」が、発射球の当たり確率になる。そして、この確率の分母である「111」が前記乱数更新範囲となり、分子の「7」が当たりの乱数値の数となる。
【0089】
この確率を示す値からわかるように、分子に比べて分母が極端に大きいので、分母を変化させることによって詳細な発射球入賞確率が得られる利点がある。従って、発射球の当たる確率については、設定値に対応する確率は全て分母を変化させている。このように低確率と高確率の差を、乱数の発生領域を広く設定するか狭く設定するかで生じさせている。
【0090】
更に、図12のテーブルに示した普通図柄入賞確率は、図7の遊技処理動作のフローチャートのST21の判定で用いられ、入賞条件カウンタが所定値以上のとき高確率(250/256)を選択し(ST22)、入賞条件カウンタが所定値未満のとき低確率(25/256)を選択する(ST23)。
【0091】
図13のテーブルに示した普通図柄変動時間は、図8のフローチャートに示すように、図7のフローチャートのST21の判定で使用され、入賞条件カウンタが所定値以上のとき短時間(5秒))を選択し(ST22’)、入賞条件カウンタが所定値未満のとき長時間(10秒)を選択する(ST23’)。
【0092】
図12及び図13のテーブルには、特別図柄表示装置3の特別図柄変動時間のデータも設定されている。特別図柄変動時間は、発射球当たり確率が高くなるほど変動時間(34,32,30,28,26,24秒)が短くなるように設定されている。即ち、発射球の入賞確率が高くなると前記計数値は一定値以上になりやすく、遊技球の始動入賞口への入賞頻度は増加するのであるから、特別図柄変動回数は増加し、図柄変動時間を一律にしてあれば、遊技時間当たりの図柄変動時間は増大するが、このように、入賞確率が高いほど図柄変動時間を短く調整することにより、遊技時間当たりの図柄変動時間を増大させないようにし、遊技者が遊技台を選ぶ目安を与えないようにすることができる。
【0093】
以上のような入賞確率テーブルは、図15に示す設定切替装置60によって使用する確率データが設定される。この設定は、前述のST11における第1の乱数の入賞確率設定処理として行われる。その手順を、図14に示す。
【0094】
初めに、遊技機の電源が投入されると(ST201)、マイクロコンピュータ50は、設定キーが「ON」状態であるかチェックを行う(ST202)。このチェックは、正しい設定キーが設定切替装置60のキー穴に挿入されているか否かを判定するもので、詳細な判定方法及び構造については後述する(図15)。
【0095】
挿入された設定キーが正しいものであるならば、その設定キーを決められた方向に回転することによって、前記マイクロコンピュータ50に信号が送られ、ROM50C内部に設けられている入賞確率テーブルが切り替わる(ST203)。
【0096】
入賞確率が所望のものに切り替え終わると、設定キーを引き抜くことによって入賞確率テーブルが固定される(ST204)。尚、電源が投入されて現在設定されている入賞確率テーブルが所望のものであるならば、設定キーをキー穴に挿入する等の操作は不要である。以上のようにして、所望の入賞確率テーブルが設定される。
【0097】
図15は、上記設定処理に必要な設定キー及び設定切替装置の詳細を示している。設定キー61のキー部は、凸部61a,61cと凹部61bとからなる形状で形成されている。他方、設定切替装置60内部には、キー部がキー穴65から挿入された場合に、凹凸部61a,61b,61cにそれぞれ対応する位置にその形状を検出する設定キースイッチ62a,62b,62cの3個をユニットとした設定キースイッチユニット62が設置されている。
【0098】
従って、キー穴65に設定キー61が挿入されると、設定キースイッチユニット62が凸凹凸の形状であることを認識した場合に、設定キーはONであると判断する(図14のST202で“YES”)。すなわち、挿入されたキーが正規なものであるか否かを、予め決められた設定キースイッチユニット62のON/OFF信号の組み合わせで判断する構成になっている。
【0099】
このようにして、設定キースイッチユニット62の出力信号の組み合わせが正しいとされた場合には、設定切替装置60に挿入されたキーは正しいものとされ、入賞確率テーブルを所望の確率なものに設定することができる。この仕組みは、設定キースイッチユニット62の奥にロータリースイッチである設定切替スイッチ64が設けられ、設定キー61のキー先端内部がスプライン加工されている部分に、設定切替スイッチ64の回転軸が係合してスイッチが切り替わる構成となっている。
【0100】
設定キー操作により、入賞確率テーブルの設定値1乃至6のいずれかを選択し設定することで、1回のキー操作で、発射球当たり確率に対応した特別図柄変動時間が設定され、本発明の目的を達成することができる。
【0101】
発射球当たり確率が高いほど、特別図柄変動時間を短くすることで、始動入賞口4への入賞率が増えて特別図柄の変動回数が増えても、遊技時間当たりの特別図柄の変動時間を増加させないようにすることができ、図柄変動時間をほぼ一定に調整するという本発明の目的を達成できる。
【0102】
遊技時間当たりの特別図柄の変動時間を調整した第2及び第3の実施例について、順次説明する。
【0103】
第2の実施例において、図5のブロック図のマイコン50には、特別図柄変動中に始動入賞口4に入賞した遊技球を計数する第2の計数手段である保留球カウンタが設けられる。保留球カウンタは、上限値5まで加算する。保留球カウンタの1から5までの計数値と対応する特別図柄変動時間の設定値が前記ROM50Cに格納されている。図16に示した保留球カウンタの計数値に対応して設定された特別図柄変動時間テーブルでは、計数値が大きくなるほど、特別図柄変動時間は短くなっている。
【0104】
図17及び図18のフローチャートに従って、特別図柄変動処理について説明する。
【0105】
図7の遊技の処理手順のST28において、始動入賞口4への遊技球の入賞があると、保留球カウンタの計数値が上限値(例えば5)になっているか否かを判定し(ST301)、“NO”と判定すると、第3の乱数を抽出する(ST302)と共に保留球カウンタを1加算(+1)する(ST303)。ST301の判定で“YES”と判定すると、第3の乱数の抽出(ST302)及び保留球カウンタの加算(ST303)を行わない。従って、保留球カウンタの計数値は5を越えない。
【0106】
次に、特別図柄が変動中であるか(ST304)、アタッカが開成中であるか(ST305)、保留球カウンタが0であるか(ST306)を判定し、全てが“NO”であると、特別図柄の変動を開始する(ST307)。いずれかが“YES”であると、これらの判定が繰り返され、その間に始動入賞口4への入賞があると、保留球カウンタの計数値は順次増大するが、計数値が5になると、それ以上の加算は行なわず、同時に乱数の抽出も行わない。
【0107】
特別図柄の変動が開始されると、保留球カウンタの値が「1」か否かを判定する(ST308)。保留球カウンタの値は「1」で上記判定が“YES”であれば、カウンタ値「1」に対応する図柄変動時間(30秒)を選択する(ST309)。上記ST308の判定で“NO”(保留球カウンタの値が「2」以上)の場合には、保留球カウンタが「2」か否かを判定し(ST310)、“YES”であれば、そのカウンタ値「2」に対応する図柄変動時間(15秒)を選択する(ST311)。また、上記ST310の判定で“NO”(保留球カウンタの値が「3」以上)の場合には、保留球カウンタが「3」か否かを判定し(ST312)、“YES”であれば、そのカウンタ値「3」に対応する図柄変動時間(10秒)を選択する(ST313)。
【0108】
また、上記ST312の判定で“NO”(保留球カウンタの値が「4」以上)の場合には、保留球カウンタが「4」か否かを判定し(ST314)、“YES”であれば、そのカウンタ値「4」に対応する図柄変動時間(7.5秒)を選択する(ST315)。
【0109】
また、上記ST314の判定で“NO”(保留球カウンタの値が「5」)の場合には、カウンタ値「5」に対応する図柄変動時間(6秒)を選択する(ST315)。
【0110】
保留球カウンタの値が「1」であれば30秒、「2」であれば15秒、「3」であれば10秒、「4」であれば7.5秒、「5」であれば6秒夫々図柄変動する。上記の通り、保留球カウンタの値は、その回を含めた特別図柄の変動可能回数であるから、常に、このような状態が続いた場合、特別図柄の変動時間は、夫々、30秒×1,15秒×2,10秒×3,7.5秒×4,6秒×5で、ほぼ同一となる。
【0111】
図柄変動中に、ST302で抽出した乱数の入賞判定を行い(ST317)、“YES”(当たり)と判定したときは、当たり図柄表示で停止し(ST318)、アタッカを開成処理し(ST319)、“NO”(外れ)と判定したときは、外れ図柄表示で停止し(ST320)、保留球カウンタを1減算し(ST321)、特別図柄変動処理は終了する。
【0112】
上記の実施例においては、発射球入賞判定の入賞確率が高いほど、始動入賞口への遊技球の入賞可能性は高く、始動入賞口への遊技球の入賞が多いほど保留球カウンタの計数値は増加し、保留球カウンタの値が高いほど、特別図柄の変動時間は短く調整されているので、遊技時間当たりの特別図柄の変動時間は、始動入賞口への遊技球の入賞頻度に関わりなく、ぼぼ一定に保つことができる。
【0113】
次に、第3の実施例について説明する。
【0114】
始動入賞口へ遊技球が入賞し、特別図柄の変動が開始され、特別図柄の変動中に、始動入賞口への遊技球の入賞が生ずると計時を開始する計時手段を設け、予め定められた図柄変動時間から計時手段の計時した時間を差し引いた時間を次の図柄変動時間とすることにより、始動入賞口に多数の遊技球の入賞があっても、遊技時間当たりの図柄変動時間をほぼ同じに調整することができる。
【0115】
この実施例においては、図5のブロック図におけるCPU50Aが始動入賞口スイッチ31からの信号により計時を開始するタイマ動作を実行する。CPU50Aは、タイマ動作を始動入賞口スイッチ31からの信号がある度に開始し、所定時間(例えば30秒)計時すると、リセットされる。また、上限として設定された回数(例えば5回)以上の信号が発生しても、それ以上のタイマ動作を行わず、且つ、上限の回数を越える入賞に対して第3の乱数の発生及び特別図柄の変動も行わないためのタイマカウンタを含んでいる。このタイマカウンタとして、前記第2の実施例の保留球カウンタを用いてもよい。
【0116】
図19及び図20は、タイマの作動を伴う特別図柄変動処理の手順を示すフローチャートである。
【0117】
図7の遊技の処理手順のST28において、始動入賞口4への遊技球の入賞があると、タイマカウンタの計数値が上限値(例えば5)になっているか否かを判定し(ST401)、“NO”と判定すると、タイマカウンタを1加算する(ST402)と共に、タイマの計時を開始し(ST403)、第3の乱数を抽出する(ST404)。ST401の判定で“YES”と判定すると、タイマカウンタの加算(ST402)、タイマの計時開始(ST403)及び第3の乱数の抽出(ST404)を行わない。従って、タイマカウンタの計数値は上限値5を越えない。
【0118】
次に、特別図柄が変動中であるか(ST405)、アタッカが開成中であるか(ST406)、タイマカウンタが0であるか(ST407)を判定し、全てが“NO”であると、特別図柄の変動を開始する(ST408)。いずれかが“YES”であると、これらの判定が繰り返される。その間にタイマの計時時間は増大し、また、始動入賞口4への入賞があると、タイマカウンタの計数値は順次増大するが、計数値が5になると、それ以上の加算は行なわず、同時にタイマの計時も開始されない。
【0119】
特別図柄の変動が開始されると、所定時間(例えば30秒)からタイマの計時した時間を差し引いた時間、特別図柄を図柄変動する(ST409)。
【0120】
図柄変動中に、ST404で抽出した乱数の入賞判定を行い(ST410)、“YES”(当たり)と判定したときは、当たり図柄表示で停止し(ST411)、アタッカを開成処理し(ST412)、“NO”(外れ)と判定したときは、外れ図柄表示で停止し(ST413)、タイマカウンタを1減算し(ST414)、特別図柄変動処理は終了する。
【0121】
図21は、上記第3の実施例の特別図柄の変動の時間を示している。最上段には、始動入賞口4に遊技球が入賞すると信号を出す始動入賞口スイッチ31がONとなったタイミング例をa〜fで示し、その下段には、始動入賞口スイッチ31がONになったタイミングa〜fに応じて、マイコンのプログラム上で設定された、図柄変動時間を計時するタイマの出力状態を示し、最下段には、特別図柄の変動/停止の時間変化を示している。
【0122】
初めに、タイミングaで入賞球が発生すると、その検出信号に応じて、図柄変動制御手段としてのマイコン50のCPUは、第1タイマを始動する。このタイマは、設定された時間(例えば30秒)を計時し、その後リセットされる。第1タイマの始動と共に特別図柄の変動が開始され、(a)で示す設定時間後に第1タイマの作動が停止し、図柄変動も停止する。これが入賞球に対応して行われる1回の図柄変動であるが、その図柄変動中に新たな入賞球が発生した場合には、図柄変動時間は次のように変化する。
【0123】
すなわち、最初の入賞球に対応した図柄変動中(第1タイマの計時時間内)に、入賞球がタイミングb,c,d,eで4個発生したならば、それらのタイミングで第2〜第5タイマが順次作動を開始する。
【0124】
その後、第1タイマが設定時間(30秒)を計時した時点で、第2タイマは作動中、つまりタイミングbで発生した第2の入賞球に対応する図柄変動は終了していないので、図柄変動は一旦停止した後、再び開始される。そして、第2タイマが設定時間を計時した時点で図柄変動が停止するが、第3のタイマが作動中であれば、図柄変動が再開される。以下、第5タイマまで同様に図柄変動が行われる。従って、図柄変動中に入賞球が発生した場合には、図20の最下段に示すように、先の入賞球の発生から次の入賞球の発生までの経過時間の長さに応じて図柄の変動時間も変化する。
【0125】
なお、タイミングfで示すように図柄変動終了後に入賞球が発生したときは、最初のタイミングaで発生した特定入賞球と同様に、所定の設定時間で図柄変動が実行される。
【0126】
上記の実施例においては、発射球入賞判定の入賞確率が高いほど、始動入賞口への遊技球の入賞可能性は高く、始動入賞口への遊技球の入賞が多いほど、その入賞球に対応する特別図柄の変動の開始が遅れることを利用し、遅れる時間を計時し、所定の時間から計時した時間を差し引いた時間、その入賞球に対応する特別図柄を変動させることで、特別図柄変動時間を短し、始動入賞口への遊技球の入賞が数多く発生しても遊技時間当たりの特別図柄の変動時間をほぼ一定に保つことができるようにした。
【0127】
以上、図示のパチンコ遊技機について説明したが、本発明は他の構成のパチンコ遊技機にも適用されるのは勿論、パチンコ遊技機に限らず、所定の確率に基づいて遊技状態を制御する各種遊技機に同様に適用されるものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図。
【図2】可変入賞球装置の詳細を示す斜視図。
【図3】普通図柄作動用ゲートの詳細を示す斜視図。
【図4】遊技球発射装置と検出スイッチとの設置位置の関係を示した簡略図。
【図5】パチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図6】制御装置による遊技処理手順を示すフローチャート。
【図7】制御装置による遊技処理手順を示すフローチャート。
【図8】制御装置による遊技処理手順を示すフローチャート。
【図9】制御装置による遊技処理手順を示すフローチャート。
【図10】乱数更新処理を示すフローチャート。
【図11】入賞条件カウンタ値に対応する普通入賞確率(又は普通図柄変動時間)の選択の推移を示すグラフ。
【図12】発射球当たり確率と特別図柄の変動時間テーブルの概念図。
【図13】発射球当たり確率と特別図柄変動時間テーブルの概念図。
【図14】入賞確率設定処理を示すフローチャート。
【図15】設定切替装置の詳細を示す斜視図。
【図16】保留球カウンタの計数値に対応する特別図柄変動時間テーブルの概念図。
【図17】特別図柄変動処理手順を示すフローチャート。
【図18】特別図柄変動処理手順を示すフローチャート。
【図19】特別図柄変動処理手順を示すフローチャート。
【図20】特別図柄変動処理手順を示すフローチャート。
【図21】始動入賞口への入賞球の発生に対応したタイマと特別図柄表示装置の動作タイミングを示すタイムチャート。
【符号の説明】
1…遊技盤、2…普通図柄表示装置、3…特別図柄表示装置、4…始動入賞口、5…大入賞口、6…普通図柄作動用ゲート、7…普通図柄作動用スイッチ、9…可変入賞球装置、20…遊技球発射装置、21…発射球検出スイッチ、22…戻り球検出スイッチ、30…始動入賞口ソレノイド、31…始動入賞口スイッチ、32…大入賞口ソレノイド、50…マイクロコンピュータ、53…乱数発生器、60…設定切替装置、61…設定キー、62…設定キースイッチユニット、64…設定切替スイッチ。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine and a ball game machine such as a coin gaming machine in which a predetermined number of enclosed pachinko balls are ejected by coins to compete for scores.
[0002]
More specifically, the present invention relates to a ball game machine in which a symbol change of a symbol display means is started when a game ball wins a specific winning opening.
[0003]
[Prior art]
At game stores that operate with ball and ball machines such as pachinko machines in operation, the number of balls that the player bounces with the ball and ball machines (number of shots) and pays the player as a prize ball. It is necessary to consider the number of balls that have been broken. For example, in the case of a pachinko gaming machine, if the number of shot balls consumed by a player on a single pachinko machine is less than the number of balls, the player wins and the game shop side is negative. Therefore, for a game store, the ratio of the number of award balls (the number of balls out of the number of balls launched) to the number of game balls consumed by a player for each pachinko machine, the so-called winning rate (divisor), is determined by the management of the game store. It is necessary to adjust the actual pachinko machine so that the value is appropriate, and in the past, this adjustment was left to a person with a special skill called a nail artist.
[0004]
Recently, as a separate game to be performed separately from the normal bullet game, the variable symbol display unit is changed when the launch ball wins in a specific area provided in the game area, and the variable display is stopped in a specific mode. In this case, a ball game machine that allows a player to obtain a large amount of prize balls by opening a variable winning ball apparatus as a “big hit” has become mainstream. In such a gaming machine, since the variable display is controlled to stop in a specific manner with a predetermined probability by a control device such as a microcomputer, the probability of occurrence of a jackpot falls within a roughly scheduled range. However, the probability of winning in a specific area that triggers a jackpot is still left to the nail adjustment of the path to the specific area. In particular, when many of the game balls that are driven into the game area are directed to the specific area by adjusting the nails, the probability of winning the specific area affects the winning rate of the entire pachinko machine. Therefore, when the nail is adjusted to make it easier to win a specific area in order to set the winning rate of the pachinko machine high at the game store side, the variation time of the symbol is different from the time the player is playing the game. The proportion increases.
[0005]
In such a model, the general player's interest is attracted by whether or not the fluctuating symbol is stopped in a specific manner, so that during the symbol fluctuating, the player stops the ballistic operation of the game ball. There are many cases where you can expect to see variations in symbols. Such interruption of the game leads to a decrease in the operating rate for the amusement store, leading to a decrease in sales.As a countermeasure, even if a game ball wins a specific area during symbol fluctuation, Pachinko machines that guarantee the variation of symbols by the number of specific winning balls have appeared. In this type of gaming machine, during the symbol variation, each time a game ball wins a specific area, a lamp is turned on to display the number of symbol variation rights to the player. Without interrupting the operation, a ball can be shot aiming at a specific area in order to obtain the right to change symbols.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, the skilled player pays attention to the variation time of the symbol, and as the ratio of the variation time of the symbol to the gaming time is larger, the nail adjustment is performed so that the game store can easily win a specific area as described above. You can select a pachinko machine with a high winning rate based on the symbol variation time. As a result, there arises a problem that the difference in profits obtained between the skilled player and the normal player becomes large and the game control purpose is not met.
[0007]
Therefore, the object of the present invention is that it does not require nail adjustment by a special skill, is not greatly influenced by the skill of the player in the actual game, and produces a result in accordance with the planned winning rate, and the game It is to provide a ball game machine in which it is difficult to judge the magnitude of the winning rate from the comparison of the symbol variation time with respect to the time of performing.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The first aspect of the present invention includes a plurality of special Fluctuating the design special When the symbol display means and the game ball wins, special A start winning opening at which the symbol change of the symbol display means is started, and a shot ball winning determination means for determining a prize every time a game ball is launched into the game area; , Count means for performing an addition operation every time the firing ball winning determination means determines that a winning is achieved, and performing a subtraction operation every time a game ball is won at the start winning opening And this If the counting value by the counting means is a certain value or more, the winning frequency of the game ball to the start winning opening increases. Pre-set to in front Complete In award judgment plural Winning probability One from Choice Each time the game ball wins a prize at the start winning opening, and waits until the variable display corresponding to the winning is started from the winning point. time Win a prize The A timing means for starting timing for each game ball; Said special Symbol change time of symbol display means Corresponding to the winning probability selected by the selecting means. Said special Symbol change time of symbol display means In accordance with the winning probability selected by the selection means, control is performed so that the waiting time is subtracted from the preset time so that it is short when the winning probability is high and long when the winning probability is low. With control means It is characterized by that.
[0011]
First 2 Aspect 1's Aspect Bullet In the ball game machine, the symbol variation time of the special symbol display means is selected simultaneously with the selection of the winning probability in the winning determination.
[0015]
[Action and effect]
The fired ball winning determination means performs a winning determination every time the fired ball is fired. The counting means performs an addition operation when the determination result is a win, and performs a subtraction operation each time a game ball wins a winning prize opening. Accordingly, the counted value counted by the counting means is likely to increase when the winning probability of the winning determination is high, and does not increase easily when the winning probability is low. In addition, when the game ball wins the start winning opening, the count value decreases, and when the game ball wins the start winning opening even though the determination result is not winning in the winning determination, the count value may be lower than the initial value. In this way, the count value goes up and down, so if one numerical value is determined, the count value goes up and down the numerical value (a constant value). When the count value is equal to or greater than a certain value, the winning frequency at the start winning opening is configured to increase.
[0016]
When a game ball wins the start winning opening, the symbol change of the symbol display means is started.
[0017]
A plurality of winning probabilities in the shot ball winning determination are set, and any one of the winning probabilities can be selected and set.
[0018]
Regardless of whether the selected winning probability is high or low, the symbol change time of the symbol display means per game time is adjusted to be substantially the same. That is, as the winning probability increases, the count value tends to exceed a certain value, and the winning frequency of the game ball at the start winning opening increases, so the number of symbol fluctuations increases and the symbol fluctuation time should be uniform. For example, the symbol variation time per game time will increase, but the higher the selected winning probability, the shorter the symbol variation time per game, or the more times the game ball is won at the start prize opening, By adjusting the symbol variation time per game time to be approximately the same by shortening the symbol variation time, etc., the player should not be able to select a gaming machine based on the symbol variation time. Can do.
[0019]
As a method of adjusting the symbol variation time, a time measuring unit is provided to start timing each time a game ball is won at the start winning opening, and a time obtained by subtracting the time measured from the symbol variation time to the symbol variation start, The design was changed. When the winning probability is high and the winning frequency at the start winning opening is increased, a game ball is won at the starting winning opening during the symbol variation, but the next symbol variation is not started until the symbol variation is completed. In the next symbol variation, the symbol variation time per game time can be adjusted by subtracting this waiting time from a predetermined symbol variation time.
[0020]
When multiple game balls win a start winning opening during one symbol variation time, each waiting time is deducted, so the winning timing affects the symbol variation time, and the symbol variation time is different for each symbol variation. Change, it becomes difficult for the player to guess the level of the winning rate, and even if a skilled player of pachinko game continues to win a lot of game balls in a specific area, the symbol variation time will be shortened, so If the player stops firing during the change, the impact will be less.
[0021]
The adjustment of the symbol variation time as described above is performed when a lot of game balls are won at the start winning opening during symbol variation and a lot of symbol variation waiting times occur in the actual game situation of the ball game machine. By changing the symbol variation time per time, the symbol variation time per total game time is controlled to an appropriate average time, and can be applied to any kind of ball game machine.
[0023]
If a corresponding symbol variation time is selected from a plurality of symbol variation times set at the same time as the selection of the winning probability, a setting error does not occur, and it is possible to save time and effort for individual selection and setting. it can.
[0026]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine according to the present invention.
[0027]
The player drives the game ball launching device 20 shown in FIG. 4 by operating a handle for launching a game ball (not shown), and drives the game ball (pachinko ball) into the game area 10 formed on the game board 1. To play games.
[0028]
In the game area 10, a normal symbol display device 2 and a special symbol display device 3 are provided as symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols (including numbers and symbols).
[0029]
The normal symbol display device 2 is composed of a single-digit 7-segment LED display. The special symbol display device 3 is composed of a liquid crystal display, and electrically displays the rotation of three rows of mechanical reels in the slot machine on the display screen. Both the normal symbol display device 2 and the special symbol display device 3 can use a mechanical reel device used in a slot machine, but an electrical indicator such as a liquid crystal, LED, CRT, or plasma display is also used. In this case, for example, the normal symbol display device 2 can be configured with a liquid crystal display, or the special symbol display device 3 can be configured with a 7-segment LED display. Alternatively, the normal symbol display device 2 may display a plurality of digits of identification information, and the special symbol display device 3 may display the single digit identification information.
[0030]
Normal symbol operating gates 6a and 6b as specific areas in which the normal symbol display device 2 can be variably displayed are provided on the left and right of the lower side of the special symbol display device 3, and a game ball that has passed through each gate. As specific winning ball detecting means for detecting (specific winning ball), normal symbol operating switches 7a and 7b are provided.
[0031]
Furthermore, below the special symbol display device 3, it is possible to convert between a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player. A mouth 4 and a large winning mouth (so-called attacker) 5 for paying out 15 prize balls when there are winning balls are provided. The normal symbol display device 2, the start winning port 4 and the big winning port 5 are unitized as a variable winning ball device 9 and are installed at the lower part of the game area. The start winning opening 4 is composed of a variable winning ball apparatus that maintains a winning space in which about one game ball can win even in the first state.
[0032]
On the game board surface, lamp windmills 11a and 11b having a light emitting part on the back side, normal windmills 12a and 12b, and a general winning opening 13a to pay out 15 prize balls to the player every time there is a winning ball. 13g and board surface side lamps 14a and 14b are provided.
[0033]
As shown in FIG. 2, the variable winning ball apparatus 9 has a structure that is fixed to the gaming board 1 by sandwiching the gaming board 1 between the base 91 and the claw portions 92 provided on the left and right sides of the winning ball apparatus. Yes. A general winning opening 13e is provided at the uppermost portion on the surface side of the base 91, and a start winning opening 4 is provided below the general winning opening 13e. The start winning opening 4 is a variable winning device that makes it easy or difficult to win a game ball by opening and closing the movable wing piece. In addition, a large winning opening 5 is provided below the start winning opening 4. The big winning opening 5 is composed of a variable winning device having a configuration that makes it easy or difficult to win the game ball by sliding the movable arm to the left and right.
[0034]
The normal symbol display device 2 is provided at the lowermost part of the game area 10, and four normal symbol storage lamps 14 are provided around it. The normal symbol memory lamp 14 is turned on when a game ball wins the normal symbol operating gates 6a and 6b, and indicates the number of times that the normal symbol display device 2 can perform variable display. That is, the four lamps are sequentially turned on from the second time to the fifth time when a game ball is won in the normal symbol operation gates 6a and 6b while the normal symbol display device 2 is variably displayed. The player can be notified of the number of times that the symbol display device 2 can perform variable display (5 is the upper limit). The 6th and subsequent wins are not counted, Invalid become.
[0035]
The special symbol display device 3 is also provided with four special symbol memory lamps 15 that are turned on when a game ball wins the start winning opening 4 when the symbol changes. The four lamps sequentially light the game balls at the start winning opening 4 from the second time to the fifth time, and inform the player of the number of times the special symbol display device 3 can be varied (upper limit is five times). . The 6th and subsequent wins are not counted, Invalid become.
[0036]
On the back side of the base 91, a start prize opening solenoid 30 for converting and driving the start prize opening 4, and a start prize opening as a start prize ball detecting means for detecting a game ball (start prize ball) won in the start prize opening 4. Necessary for counting the switch 31, the big prize opening solenoid 32 that drives the big prize opening 5, and counting the game balls that won the big prize opening 5 and determining whether or not to open the big prize opening 5 again. And a big prize opening switch 33 for generating a simple detection signal.
[0037]
FIG. 3 shows the configuration of the normal symbol operating gate 6. The gate 6 has a structure in which the claw portion 62 and the base 61 sandwich the game board 1 and the normal symbol operation switch 7 provided inside the gate is attached so as to protrude from the game board surface.
[0038]
In the gaming machine of FIG. 1, the specific winning balls that have passed through the normal symbol actuating gates 6a and 6b flow down the game board surface, but each time there is this specific winning ball, a certain number of winning balls are paid out to the player. You may do it.
[0039]
FIG. 4 shows an installation position of a detection switch for detecting a game ball (launch ball) and a return ball launched from the game ball launching device. In the figure, the game ball launching device 20 has a structure in which a plunger type solenoid is excited to fire a game ball, but a structure using a rotary solenoid or a motor as a drive source may be used.
[0040]
A fire ball detection right switch 21a and a fire ball detection left switch 21b are provided as fire ball detection means for detecting a game ball fired from the game ball launching device 20. The two shot ball detection switches are for determining whether or not the game ball has been reliably fired. After the drive signal is output to the game ball launching device 20 and the shot ball detection right switch 21a outputs the detection signal, It is determined that the game ball has been fired for the first time when the fire ball detection left switch 21b detects the detection output. Therefore, if the shot ball detection left switch 21b first outputs a detection signal, and then the shot ball detection right switch 21a outputs a detection signal, an error occurs and the game ball is not shot.
[0041]
Further, even if the game ball passes through the fire ball detection right switch 21a and the fire ball detection left switch 21b in order, the return ball detection switch 22 is used to detect a return ball that has weak elasticity and has not reached the game area. Is provided.
[0042]
Next, game control of the pachinko gaming machine as described above will be described. This type of pachinko gaming machine includes a microcomputer as a control means, and thereby controls the entire game. As shown in the block diagram of FIG. 5, the control means of the above embodiment is also configured around a microcomputer.
[0043]
The microcomputer 50 includes a CPU 50A, a RAM 50B, a ROM 50C, and an input / output (I / O) port IC 50D. The microcomputer 50 processes each input signal input from the input circuit 51 in accordance with a program written in the ROM 50C. Then, an output signal is sent from the output circuit 52 to each driving means. In addition, a random number generator 53 that generates a random number used in the progress of each game is connected to the CPU 50A. As the random number generating means, the CPU may generate a random number by updating a numerical value in accordance with a predetermined signal on the program.
[0044]
The input circuit 51 includes a setting key switch constituting the setting switching device 60 (FIG. 15) as described later. unit 62, a setting changeover switch 64, launch ball detection switches 21a and 21b, a return ball detection switch 22, a normal symbol operation switch 7, a start winning port switch 31, a big winning port switch 33 and the like are connected to the output circuit 52. Are connected to a normal symbol display device 2, a special symbol display device 3, a normal symbol memory lamp 14, a special symbol memory lamp 15, a start winning port solenoid 30, a special winning port solenoid 32, and the like.
[0045]
When the power switch is turned on, the microcomputer performs initialization processing of memory and registers, and when an interrupt signal (reset pulse) is generated, it sequentially executes interrupt processing such as update processing of random numbers used in game control. To do.
[0046]
6 and 7 are flowcharts showing a game processing procedure by the microcomputer.
[0047]
When starting the gaming machine, a setting process is performed to select and set the probability that the first random number generated according to the shot ball will be a winning (winning) from among a plurality of set winning probabilities by a setting key operation. (ST11). This setting process will be described later in detail.
[0048]
Next, it is determined whether there is a firing ball (ST12). Here, when there is a detection output from both the launch ball detection right switch 21a and the launch ball detection left switch 21b in accordance with the game ball launched from the launch device 20 by the player's operation, it is determined that there is a launch ball. . At this time, first random number extraction is performed (ST13). That is, one random number value is extracted from the random number generation means at a predetermined timing. This random number extraction timing may be when there is a detection output from the two fired ball detection switches or after a certain time has elapsed. Then, it is determined whether or not the extracted random number value is a predetermined value (winning, that is, winning) (ST14). If “YES” (winning), the winning condition counter as the counting means is incremented by “+1”. However, if it is “NO” (out), the winning condition counter does not change. In this gaming machine, 128 is set as the initial value of the winning condition counter.
[0049]
Here, the function of the winning condition counter will be described. In the pachinko machine shown in FIG. 1, in order to adjust the winning probability independent of the skill of the player, the benefit of opening a start winning opening, for example, in the case of winning as a result of random number extraction by the timing of game ball launch Can be considered. However, not only in pachinko machines, but in ball game machines, it can be said that a game was actually played only after the released game ball was in contact with some member provided in the game area. Such a way of giving a privilege is strange in the light of the basic game in which profits can be obtained according to the skill of the player, and as a result, the player may be distrusted.
[0050]
Therefore, if the result of the random number determination is successful, the result is accumulated in the counter, and the start winning is obtained on the condition that the game ball actually wins the normal symbol operation gate 6 provided in the game area 10. The winning probability in the winning determination of the second random number, which is a condition for opening the mouth, is changed according to the count value of the counter, the time from the opening of the start winning opening 4 until closing, or the opening cancellation condition In the normal symbol display device 2 provided as a condition for changing the opening process conditions such as the number of winning game balls to the start winning opening according to the count value of the counter or opening the starting winning opening 4 The opening of the start winning opening 4 is controlled by changing the symbol variation time according to the count value of the counter and controlling the number of times the normal symbol hit determination (the second random number winning determination) is performed. If, that inspire distrust, such as described above to the player will not.
[0051]
For this reason, when the result of the first random number lottery with the shot ball is a win, it is stored (for example, each time the random number lottery hits, the value of the winning condition counter is incremented by +1).
[0052]
Next, some of the launch balls have passed through the above two switches but returned without reaching the game area 10 due to weak resilience and the like. It is detected by the switch 22. Accordingly, in the process of FIG. 6, it is determined whether or not there is a return ball (ST16). If there is a return ball, the random number is extracted if the random number is extracted for the game ball to be fired next time. Extraction is stopped (ST17).
[0053]
When the game ball launched into the game area 10 wins the normal symbol operating gate 6 and is detected by the normal symbol operating switch 7 (ST18), the second random number is extracted (ST19) and the normal symbol is extracted. The display device 2 is operated to start normal symbol variation (ST20).
[0054]
Note that the second random number extraction may be performed after the normal symbol display device 2 starts operating.
[0055]
Next, it is determined whether or not the value of the winning condition counter is larger than a predetermined value (ST21). For example, when the initial value is 128, the predetermined value is set to a value larger than the initial value of the counter to be used, such as 129 or more. If the result of the determination is greater than a predetermined value, a high probability is selected from the probabilities provided in the second random number winning determination (ST22), while if it is smaller than the predetermined value, a low probability is selected. Then, the second random number winning determination is performed (ST24). Therefore, the winning determination of the second random number is advantageous when the value of the winning condition counter is a predetermined value or more.
[0056]
Instead of the winning probability setting process (ST22, ST23) in the second random number winning determination based on the counted value of the winning condition counter, as shown in FIG. 8, the normal symbol is based on the counted value of the winning condition counter. You may perform the setting process of fluctuation time.
[0057]
That is, when the winning condition counter is larger than the predetermined value, the short symbol variation time data is set (ST22 ′), and when it is small, the long symbol variation time data is set (ST23 ′). With this time adjustment, the number of times that the normal symbol display device 2 is variably displayed and six or more game balls are won in the normal symbol operation gates 6a and 6b is lost, and the number of times the normal symbol fluctuates is reduced. And the number of times of determination of winning of the second random number increases, so that the chance of winning increases.
[0058]
The winning determination of the second random number extracted in ST19 is performed (ST24), and if the result is a win, the winning symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 2 (ST25), and the start winning opening 4 is opened. (ST27). In the case of detachment, the detachment symbol is stopped and displayed (ST26), and the start winning opening 4 is not opened.
[0059]
As described above, the probability that the random number value by the shot ball becomes a predetermined value, the winning probability (ordinary symbol winning probability) or the variation time of the ordinary symbol in the winning determination of the second random number that causes the start winning opening to be in the second state, Is changed by selecting based on a predetermined condition, and the winning probability of the game ball to the start winning start opening 4 is adjusted by changing the condition for opening the start winning opening 4.
[0060]
When a game ball wins the start winning opening 4 and the start winning opening switch 31 outputs a detection signal (ST28), the winning condition counter is decremented by "1" (ST29). This subtraction is the same as adding “−1” in the calculation process. Here, “+1” (addition) as described above results in a condition for opening the start winning opening 4, but conversely, “1” subtraction means starting start winning opening. It will move away from the achievement of the conditions for opening 4. In the above, when one game ball is won at the start winning opening 4, the winning condition counter is decremented by “1”, but two game balls are won and “1” is subtracted or one is won and “ 2 ”may be subtracted.
[0061]
In the opening process of the start winning opening 4 (ST27), the starting winning opening 4 is closed after a predetermined condition, for example, when a predetermined number of winning balls are present after a predetermined time has elapsed.
[0062]
It is also possible to adjust the winning of the game ball to the start winning opening 4 by changing the condition of the opening process according to the count value of the winning condition counter.
[0063]
For example, as shown in FIG. 9, after the start of normal symbol variation (ST20), the second random number winning determination is performed (ST41), and in the case of winning, the winning symbol is stopped and displayed (ST42), and the winning condition counter Is longer than a predetermined value (ST44), and if it is equal to or higher than the predetermined value, a long-time opening process for setting a long time from opening to closing the start winning opening 4 (ST45) Thus, the possibility of winning the game ball at the start winning opening 4 is increased, and when it is less than a predetermined value, the time from when the starting winning opening 4 is opened until it is closed is set short. Perform a short opening process (ST46) As a result, the possibility of winning at the start winning opening 4 is reduced.
[0064]
In addition to changing the opening time of the start winning opening 4, two types of game ball winning numbers are set as closing conditions, and if the winning condition counter is equal to or greater than a predetermined value, a higher number is selected, If the number is less than the value, a low number is selected, and the opening / closing of the start winning opening 4 is adjusted to adjust the probability of winning the game ball to the starting winning start opening 4.
[0065]
If the winning determination of the second random number in ST41 is out, the symbol is not displayed normally (ST43), and the start winning opening is not opened.
[0066]
When a game ball wins the start winning opening 4, as described above, the winning condition counter is subtracted (ST29), the third random number is extracted, the special symbol display device 3 is operated, and the special symbol variation process is performed. (ST31) The game process ends.
[0067]
The special symbol variation process is performed so that the special symbol variation time per game time is substantially the same regardless of the winning probability selected and set in the setting of the first random number winning probability in ST11. This special symbol variation process will be described in detail later.
[0068]
In the game control process including the conversion and other operations of the start winning opening 4 as described above, the random number lottery for determining the probability is whether or not the value of the extracted random number hits a specific value. If the random lottery is always performed within the same range or the same specific value, the result of the lottery is predicted by the player, and the purpose of the game control based on the probability as described above cannot be achieved. Therefore, for example, each time an interrupt signal is generated, the random number lottery can be further changed by changing (that is, updating) a value obtained by adding a constant value (for example, +1) to the previous specific value (for example, a random value that is “winning”). It can be effective.
[0069]
FIG. 10 shows a random number update process performed based on the above-described idea in the pachinko gaming machine described above.
[0070]
First, the jackpot determination random number for determining whether or not to stop the variable display of the special symbol display device 3 in a specific manner (big hit) is updated within a certain range (ST101). This random number is extracted when a game ball wins the start winning opening 4.
[0071]
Next, it is determined whether or not the current gaming state is a high probability state (ST102). This determination is made based on whether or not a flag indicating a specific condition (high probability state) is set (set) at an address specified in the RAM of the microcomputer.
[0072]
In the case of the low probability state (flag set release) in the above determination (ST102), the random numbers extracted according to the six types of fired balls set in the winning probability table storing various winning occurrence probabilities are predetermined values. From the probability data, the setting switching device 60 confirms which one is designated (ST103).
[0073]
After the confirmation, data in the designated random range for low probability is selected (ST104). This low-probability random number range data is data set to lower the probability that the random number extracted according to the launch ball will be a predetermined value by widening the random number update range, There are differences for each of the six probability values set.
[0074]
On the other hand, in the case of the high probability state (flag set) in the determination of ST102, data set to increase the hitting probability of the shot ball by narrowing the random number update range is selected (ST105). As described above, the random number update is continued within the random number update range (ST106).
[0075]
The probability can be adjusted by changing the random number update range as described above. Furthermore, the probability value set in the winning probability table is expressed as “number of random numbers per random number update range”, and the numerator is smaller than the normal denominator. It is possible to finely adjust the probability.
[0076]
Next, the determination random number is updated to determine whether or not to stop the normal symbol in a specific manner. That is, the random number is updated within a predetermined range of the random number generated when the game ball wins the normal symbol operating gate 6 (ST107).
[0077]
In addition, as a production effect until the special symbol is stopped in the case of “big hit”, the random number is updated within a predetermined range of random numbers that cause a different stop process from the special symbol stop process in the normal time (ST108). ), The random number is updated within a predetermined range of the random number corresponding to the special symbol displayed at the time of stoppage in the case of the jackpot (ST109).
[0078]
Furthermore, the random number is updated within a predetermined range of random numbers corresponding to the normal symbol displayed at the time of stopping in the case of winning (ST110), and the random number corresponding to the normal symbol displayed at the time of stopping in the case of a loss is changed. The random number is updated within a predetermined range (ST111).
[0079]
This completes one random number update process and repeats the above procedure. Meanwhile, random numbers are extracted from the corresponding random number update process by the generation of a predetermined detection signal.
[0080]
As shown in FIG. 7, the operation of the start winning opening 4 is controlled to adjust the winning rate. Among these, the winning condition counter and the normal symbol are hit and stopped at the symbol, and the probability that the starting winning opening 4 is opened, In other words, the relationship between the two types of winning probabilities set for determining the winning of the second random number or the two types of normal symbol variation times will be described with reference to FIG.
[0081]
FIG. 11 shows two types of winning probabilities (referred to as normal symbol winning probabilities in the figure) or two types of normal symbol variation time data set for determining the winning of the second random number corresponding to the transition of the winning condition counter value. It shows the transition of switching (in parentheses).
[0082]
The winning condition counter is an 8-bit counter that can take an area of “0 to 255”, and “128” is set as an initial value when the power is turned on or a big hit occurs.
[0083]
Here, when winning in ST14 of FIG. 6, the value of the winning condition counter is incremented by “1” from the initial value “128” to become “129”. At this time, the winning probability data is switched from a low probability to a high probability (ordinary symbol variation time data is switched from a long time to a short time). When the value of the winning condition counter becomes “128” or less, it switches again to a low probability (switches for a long time).
[0084]
The same applies to the case where the opening condition of the start winning port 4 is changed by the value of the winning condition counter. If the winning condition counter is “129” or more, the opening process is performed for a long time (or a large number of winning prizes). If it is “128” or less, the opening process is switched to a short time (or a small number of winning prizes).
[0085]
As shown in FIG. 11, the winning condition counter is decremented every time a game ball wins the start winning opening 4, so if the winning frequency of the game ball to the starting winning opening 4 is high, the value of the winning condition counter is There is also a case where the value decreases further and greatly falls below the initial value (in the case of the counter value 126 in the figure). If the counter value reaches 126, then the first winning determination for each shot ball will not be 129, which is the predetermined value unless the winning condition is counted three times. Be strong.
[0086]
In this way, the subtraction of the winning condition counter is not performed after each of the above determinations (ST21, ST44) but every time a game ball wins at the start winning opening 4, so that the winning ball winning probability is obtained. In addition to adjusting the winning at the start winning opening 4, it is possible to adjust according to the actual winning situation at the starting winning opening 4. In other words, the adjustment based on the probability may result in good luck or excellent skill, and there may be repeated winnings of the game ball to the start winning opening 4. It is possible to make it difficult to win a game ball in the winning opening 4.
[0087]
On the other hand, a plurality of winning probabilities (referred to as per-launching ball probabilities) in the first random number winning determination performed each time there is a firing ball are set so as to be selectable. The probability tables shown in FIG. 12 and FIG. 13 are the probability data for the six types of setting values 1 to 6 stored in the ROM 50C shown in the block diagram of FIG. From the plurality of winning probabilities, a predetermined winning probability is set according to the purpose when the gaming machine is started.
[0088]
In FIG. 12 or FIG. 13, if the set value is 3, Corresponds to “3” A value “7/111” in which the probability per shot ball is set becomes the hit probability of the shot ball. Then, “111”, which is the denominator of this probability, becomes the random number update range, and “7” of the numerator becomes the number of random number values.
[0089]
As can be seen from the value indicating this probability, the denominator is extremely large compared to the numerator, and therefore there is an advantage that a detailed launch ball winning probability can be obtained by changing the denominator. Therefore, as for the probability of hitting the shot ball, all the probabilities corresponding to the set values change the denominator. As described above, the difference between the low probability and the high probability is caused by setting the random number generation region to be wide or narrow.
[0090]
Furthermore, the normal symbol winning probability shown in the table of FIG. 12 is used in the determination of ST21 in the flowchart of the game processing operation of FIG. 7, and when the winning condition counter is greater than or equal to a predetermined value, a high probability (250/256) is selected. (ST22) When the winning condition counter is less than the predetermined value, the low probability (25/256) is selected (ST23).
[0091]
The normal symbol variation time shown in the table of FIG. 13 is used in the determination of ST21 in the flowchart of FIG. 7, as shown in the flowchart of FIG. Is selected (ST22 '), and when the winning condition counter is less than a predetermined value, a long time (10 seconds) is selected (ST23').
[0092]
In the tables of FIGS. 12 and 13, data of the special symbol change time of the special symbol display device 3 is also set. The special symbol variation time is set so that the variation time (34, 32, 30, 28, 26, 24 seconds) becomes shorter as the probability per shot ball becomes higher. That is, when the winning probability of the launch ball increases, the count value tends to exceed a certain value, and the winning frequency of the game ball at the start winning opening increases, so the number of special symbol fluctuations increases, and the symbol fluctuation time increases. If it is uniform, the symbol variation time per gaming time will increase, but in this way, the higher the winning probability, the shorter the symbol variation time, so as not to increase the symbol variation time per gaming time, It is possible to prevent the player from giving a guide for selecting the game stand.
[0093]
In the winning probability table as described above, probability data used by the setting switching device 60 shown in FIG. 15 is set. This setting is performed as the first random number winning probability setting process in ST11 described above. The procedure is shown in FIG.
[0094]
First, when the gaming machine is powered on (ST201), the microcomputer 50 checks whether the setting key is in the “ON” state (ST202). This check determines whether or not the correct setting key is inserted into the key hole of the setting switching device 60, and a detailed determination method and structure will be described later (FIG. 15).
[0095]
If the inserted setting key is correct, a signal is sent to the microcomputer 50 by rotating the setting key in a predetermined direction, and the winning probability table provided in the ROM 50C is switched ( ST203).
[0096]
When the winning probability is switched to the desired one, the winning probability table is fixed by pulling out the setting key (ST204). If the winning probability table currently set after the power is turned on is desired, an operation such as inserting a setting key into the key hole is unnecessary. As described above, a desired winning probability table is set.
[0097]
FIG. 15 shows details of the setting keys and the setting switching device necessary for the setting process. The key portion of the setting key 61 is formed in a shape including convex portions 61a and 61c and a concave portion 61b. On the other hand, in the setting switching device 60, when the key part is inserted from the key hole 65, setting key switches 62a, 62b, and 62c for detecting the shapes at positions corresponding to the concave and convex parts 61a, 61b, and 61c, respectively. A setting key switch unit 62 having three units is installed.
[0098]
Therefore, when the setting key 61 is inserted into the keyhole 65, when the setting key switch unit 62 recognizes that the shape is convex or concave, it is determined that the setting key is ON (" YES ”). In other words, it is configured to determine whether or not the inserted key is a legitimate one based on a predetermined combination of ON / OFF signals of the setting key switch unit 62.
[0099]
In this way, when the combination of the output signals of the setting key switch unit 62 is correct, the key inserted in the setting switching device 60 is correct and the winning probability table is set to a desired probability. can do. This mechanism is the setting key switch unit A setting changeover switch 64, which is a rotary switch, is provided at the back of 62, and the rotary shaft of the setting changeover switch 64 is engaged with the portion where the inside of the key tip of the setting key 61 is splined to switch the switch. ing.
[0100]
By selecting and setting one of the setting values 1 to 6 in the winning probability table by setting key operation, the special symbol variation time corresponding to the probability per shot ball is set by one key operation. Aim can be achieved.
[0101]
The higher the probability per shot ball, the shorter the special symbol variation time, so that even if the winning rate at the start prize opening 4 increases and the number of special symbol variations increases, the special symbol variation time per game time increases. The object of the present invention of adjusting the symbol variation time to be almost constant can be achieved.
[0102]
The second and third embodiments in which the variation time of the special symbol per game time is adjusted will be sequentially described.
[0103]
In the second embodiment, the microcomputer 50 in the block diagram of FIG. 5 is provided with a holding ball counter which is a second counting means for counting game balls won in the start winning opening 4 during the special symbol variation. The reserved ball counter adds up to an upper limit value of 5. Holding ball A set value of the special symbol variation time corresponding to the count values 1 to 5 of the counter is stored in the ROM 50C. In the special symbol variation time table set corresponding to the count value of the reserved ball counter shown in FIG. 16, the special symbol variation time becomes shorter as the count value becomes larger.
[0104]
The special symbol variation process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 17 and 18.
[0105]
In ST28 of the game processing procedure of FIG. 7, if there is a game ball winning at the start winning opening 4, it is determined whether or not the count value of the holding ball counter is an upper limit value (for example, 5) (ST301). If “NO” is determined, the third random number is extracted (ST302) and the reserved ball counter is incremented by 1 (+1) (ST303). If “YES” is determined in ST301, the third random number extraction (ST302) and the reserve ball counter addition (ST303) are not performed. Therefore, the count value of the holding ball counter does not exceed 5.
[0106]
Next, whether the special symbol is changing (ST304) T It is determined whether or not the coin is being opened (ST305) and the reserved ball counter is 0 (ST306). If all are "NO", the variation of the special symbol is started (ST307). If any of them is “YES”, these determinations are repeated, and if there is a winning at the start winning opening 4 during that time, the count value of the holding ball counter increases sequentially, but when the count value becomes 5, The above addition is in line Nawa At the same time, random numbers are not extracted.
[0107]
When the change of the special symbol is started, it is determined whether or not the value of the reserved ball counter is “1” (ST308). If the value of the reserved ball counter is “1” and the above determination is “YES”, the symbol variation time (30 seconds) corresponding to the counter value “1” is selected (ST309). If the determination in ST308 is “NO” (the value of the holding ball counter is “2” or more), it is determined whether or not the holding ball counter is “2” (ST310). The symbol variation time (15 seconds) corresponding to the counter value “2” is selected (ST311). If the determination in ST310 is “NO” (the value of the holding ball counter is “3” or more), it is determined whether or not the holding ball counter is “3” (ST312). The symbol variation time (10 seconds) corresponding to the counter value “3” is selected (ST313).
[0108]
If the determination in ST312 is “NO” (the value of the holding ball counter is “4” or more), it is determined whether the holding ball counter is “4” (ST314). Then, the symbol variation time (7.5 seconds) corresponding to the counter value “4” is selected (ST315).
[0109]
If the determination in ST314 is “NO” (the value of the holding ball counter is “5”), the symbol variation time (6 seconds) corresponding to the counter value “5” is selected (ST315).
[0110]
30 seconds if the value of the holding ball counter is “1”, 15 seconds if “2”, 10 seconds if “3”, 7.5 seconds if “4”, and “5” The pattern fluctuates for 6 seconds each. As described above, the value of the holding ball counter is the number of times that the special symbol including that time can be changed. Therefore, when such a state always continues, the change time of the special symbol is 30 seconds × 1 respectively. 15 seconds × 2, 10 seconds × 3, 7.5 seconds × 4, 6 seconds × 5, which are almost the same.
[0111]
During the symbol variation, the winning determination of the random number extracted in ST302 is performed (ST317). When it is determined to be “YES” (winning), the winning symbol display is stopped (ST318), the attacker is opened (ST319), When it is determined as “NO” (disengagement), the discontinuation symbol display is stopped (ST320), the reserved ball counter is decremented by 1 (ST321), and the special symbol fluctuation process is terminated.
[0112]
In the above embodiment, the higher the probability of winning the shot ball winning determination, the higher the possibility of winning the game ball at the start winning opening, and the higher the number of game balls won at the starting winning opening, the count value of the holding ball counter Since the change time of the special symbol is adjusted to be shorter as the value of the holding ball counter is higher, the change time of the special symbol per game time is independent of the winning frequency of the game ball at the start winning opening. It can be kept almost constant.
[0113]
Next, a third embodiment will be described.
[0114]
A game ball is won at the start winning opening, and the special symbol starts to change. A timing means is provided to start timing when a game ball wins at the starting winning opening during the special symbol change. By subtracting the time measured by the timekeeping means from the symbol variation time, the symbol variation time per game time is almost the same even if a large number of game balls are won at the start winning opening. Can be adjusted.
[0115]
In this embodiment, the CPU 50 </ b> A in the block diagram of FIG. 5 executes a timer operation that starts timing in response to a signal from the start winning port switch 31. The CPU 50A starts the timer operation every time there is a signal from the start winning a prize opening switch 31, and is reset when measuring a predetermined time (for example, 30 seconds). In addition, even if a signal more than the number of times set as the upper limit (for example, 5 times) is generated, no further timer operation is performed, and a third random number is generated and a special number is awarded for winnings exceeding the upper limit number of times. It includes a timer counter for not changing symbols. As the timer counter, the reserved ball counter of the second embodiment may be used.
[0116]
19 and 20 are flowcharts showing the procedure of the special symbol variation process accompanied by the operation of the timer.
[0117]
In ST28 of the game processing procedure of FIG. 7, if there is a game ball winning in the start winning opening 4, it is determined whether or not the count value of the timer counter is an upper limit value (for example, 5) (ST401). If “NO” is determined, the timer counter is incremented by 1 (ST 402 ), The timer starts counting (ST403), and a third random number is extracted (ST404). If “YES” is determined in ST401, the timer counter addition (ST402), the timer timing start (ST403), and the third random number extraction (ST404) are not performed. Therefore, the count value of the timer counter does not exceed the upper limit value 5.
[0118]
Next, whether the special symbol is changing (ST405) T It is determined whether the power is being opened (ST406) or the timer counter is 0 (ST407). If all are "NO", the variation of the special symbol is started (ST408). If any of them is “YES”, these determinations are repeated. During this time, the timer time increases, and if there is a winning at the start winning port 4, the count value of the timer counter increases sequentially, but when the count value reaches 5, no further addition is performed. Nawa At the same time, the timer is not started.
[0119]
When the change of the special symbol is started, the special symbol is changed by a time obtained by subtracting the time measured by the timer from a predetermined time (for example, 30 seconds) (ST409).
[0120]
During symbol variation, the winning determination of the random number extracted in ST404 is performed (ST410). When it is determined as “YES” (winning), the winning symbol display is stopped (ST411), and the attacker is opened (ST412). When it is determined as “NO” (displacement), the discontinuation symbol display is stopped (ST413), the timer counter is decremented by 1 (ST414), and the special symbol variation process ends.
[0121]
FIG. 21 shows the variation time of the special symbol in the third embodiment. The top row shows an example of timing when the start winning port switch 31 that outputs a signal when a game ball wins the starting winning port 4 is turned on, and the lower row shows the start winning port switch 31 turned on. The output state of the timer that measures the symbol variation time set in the microcomputer program according to the timings a to f is shown, and the bottom row indicates the variation / stop time variation of the special symbol. .
[0122]
First, when a winning ball is generated at timing a, the CPU of the microcomputer 50 as the symbol variation control means starts a first timer in response to the detection signal. This timer measures a set time (for example, 30 seconds) and is then reset. With the start of the first timer, the variation of the special symbol is started, the operation of the first timer is stopped after the set time shown in (a), and the variation of the symbol is also stopped. This is a single symbol variation performed in response to a winning ball. When a new winning ball is generated during the symbol variation, the symbol variation time changes as follows.
[0123]
That is, if four winning balls are generated at timings b, c, d, and e during the symbol change corresponding to the first winning ball (within the time counted by the first timer), the second to second at the timings. 5 Timers start operating sequentially.
[0124]
Thereafter, when the first timer counts the set time (30 seconds), the second timer is in operation, that is, the symbol variation corresponding to the second winning ball generated at timing b has not ended. Is once stopped and then started again. Then, the symbol variation stops when the second timer times the set time. However, if the third timer is in operation, the symbol variation is resumed. Thereafter, the symbol variation is similarly performed up to the fifth timer. Therefore, when a winning ball is generated while the symbol is changing, as shown in the lowermost part of FIG. 20, the symbol is displayed according to the length of the elapsed time from the generation of the previous winning ball to the generation of the next winning ball. The fluctuation time also changes.
[0125]
When a winning ball is generated after the end of symbol variation as indicated by timing f, the symbol variation is executed at a predetermined set time in the same manner as the specific winning ball generated at the first timing a.
[0126]
In the above embodiment, the higher the probability of winning the shot ball winning determination, the higher the possibility of winning the game ball at the starting winning opening, and the more winning the game ball at the starting winning opening, the more the winning ball corresponds to the winning ball. By using the delay in the start of the special symbol to be delayed, the delay time is counted, the special symbol corresponding to the winning ball is varied by subtracting the time measured from the predetermined time, and the special symbol variation time The variation time of the special symbol per game time can be kept almost constant even if a lot of game balls are won at the start winning opening.
[0127]
Although the illustrated pachinko gaming machine has been described above, the present invention is not limited to pachinko gaming machines of various configurations, and various game machines that control the gaming state based on a predetermined probability. The same applies to gaming machines.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing details of a variable winning ball apparatus.
FIG. 3 is a perspective view showing details of a normal symbol operating gate.
FIG. 4 is a simplified diagram showing a relationship between installation positions of a game ball launching device and a detection switch.
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a control device for a pachinko gaming machine.
FIG. 6 is a flowchart showing a game processing procedure by the control device.
FIG. 7 is a flowchart showing a game processing procedure by the control device.
FIG. 8 is a flowchart showing a game processing procedure by the control device.
FIG. 9 is a flowchart showing a game processing procedure by the control device.
FIG. 10 is a flowchart showing random number update processing.
FIG. 11 is a graph showing a transition of selection of a normal winning probability (or normal symbol variation time) corresponding to a winning condition counter value.
FIG. 12 is a conceptual diagram of a probability per shot ball and a variation time table of special symbols.
FIG. 13 is a conceptual diagram of a probability per shot ball and a special symbol variation time table.
FIG. 14 is a flowchart showing winning probability setting processing;
FIG. 15 is a perspective view showing details of the setting switching device.
FIG. 16 is a conceptual diagram of a special symbol variation time table corresponding to the count value of the reserved ball counter.
FIG. 17 is a flowchart showing a special symbol variation processing procedure.
FIG. 18 is a flowchart showing a special symbol variation processing procedure.
FIG. 19 is a flowchart showing a special symbol variation processing procedure;
FIG. 20 is a flowchart showing a special symbol variation processing procedure.
FIG. 21 is a time chart showing the operation timing of the timer and the special symbol display device corresponding to the generation of a winning ball at the start winning opening.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 2 ... Normal symbol display device, 3 ... Special symbol display device, 4 ... Start prize opening, 5 ... Large prize opening, 6 ... Normal symbol operation gate, 7 ... Normal symbol operation switch, 9 ... Variable Winning ball device, 20 ... game ball launching device, 21 ... launching ball detection Switch, 22 ... Return ball detection 30 ... Start winning port solenoid, 31 ... Start winning port solenoid, 32 ... Large winning port solenoid, 50 ... Microcomputer, 53 ... Random number generator, 60 ... Setting switching device, 61 ... Setting key, 62 ... Setting key switch unit 64 ... Setting changeover switch.

Claims (2)

複数の特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、
遊技球が入賞すると前記特別図柄表示手段の図柄変動が開始される始動入賞口と、
遊技領域に遊技球が発射される毎に入賞判定する発射球入賞判定手段と、
前記発射球入賞判定手段が入賞と判定する毎に加算動作を行い、前記始動入賞口に遊技球が入賞する毎に減算動作を行う計数手段と、
当該計数手段による計数値が一定値以上であると前記始動入賞口への遊技球の入賞頻度が増大するように予め設定された前記入賞判定における複数の入賞確率の中から、1つ選択する選択手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞する度に、当該入賞時点から前記入賞に対応する変動表示を開始させるまでの待ち時間を、入賞した遊技球毎に計時を開始する計時手段と、
前記特別図柄表示手段の図柄変動時間を、前記選択手段によって選択した入賞確率に対応して、入賞確率が高い場合には短く、低い場合には長くなるように予め設定された時間から前記待ち時間を差し引いた時間とする制御を行う制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A special symbol display means for variably displaying a plurality of special symbols;
When the game ball wins, a start winning opening where the symbol change of the special symbol display means is started,
A launch ball winning determination means for determining a prize every time a game ball is launched into the game area;
Counting means for performing an addition operation each time the firing ball winning determination means determines that a winning is achieved, and performing a subtraction operation each time a game ball is won in the starting winning opening,
Selection for selecting one of a plurality of winning probabilities in the winning determination set in advance so that the winning frequency of the game ball to the start winning opening increases when the count value by the counting means is a certain value or more Means,
Each time a game ball wins at the start winning opening, a waiting time until starting a variable display corresponding to the win from the time of the win, a time measuring means for starting time counting for each winning game ball,
Corresponding to the winning probability selected by the selecting means, the waiting time from a preset time so that the symbol changing time of the special symbol display means is short when the winning probability is high and long when the winning probability is low. A bullet ball game machine comprising control means for performing control to obtain a time obtained by subtracting.
請求項の弾球遊技機において、前記入賞判定における入賞確率の選択と同時に前記特別図柄表示手段の図柄変動時間も選択されることを特徴とする弾球遊技機。2. The ball game machine according to claim 1 , wherein a symbol variation time of the special symbol display means is selected simultaneously with selection of a winning probability in the winning determination.
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