JPH10118266A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH10118266A
JPH10118266A JP27836896A JP27836896A JPH10118266A JP H10118266 A JPH10118266 A JP H10118266A JP 27836896 A JP27836896 A JP 27836896A JP 27836896 A JP27836896 A JP 27836896A JP H10118266 A JPH10118266 A JP H10118266A
Authority
JP
Japan
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variable display
ball
probability
random number
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP27836896A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuhisa Shinozuka
和久 篠塚
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Universal Sales Co Ltd
Original Assignee
Universal Sales Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH10118266A publication Critical patent/JPH10118266A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine with which the actually played game is controlled in accordance with the anticipated rate of prize winning by furnishing a counting means which makes an addition when the random value generated at striking of a ball is identical to the prescribed value and a subtraction at sensing of a starting winning ball, and selecting the stopping probability on the basis of the count obtained. SOLUTION: When sensor switches 7a and 7b sense that a ball hits any of gates 6a and 6b for actuating ordinary figure as a specific region provided in the game region of a game board 1, an ordinary figure display device 2 is opetated in variable displaying. Generation of the stop condition in a specific mode after the start of the variable display is controlled on the basis of the predetermined probability, and in case the variable display has stopped in the specific mode, the starting winning hold 4 is changed from the first to the second condition. At this time, an addition is made in case the random value generated at sensing of the struck ball is identical to the prescribed value, and a subtraction is made each time a starting winning ball is sensed, and the probability of the display device 2 stopping in the specific mode is set differingly.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機
や、コインを投入することによって所定数の封入された
パチンコ球を弾発して得点を競うコイン遊技機等の弾球
遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に設けられた可変
表示手段が特定態様となって停止した場合に所定の遊技
価値が付与可能となる弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine and a coin game machine in which a predetermined number of pachinko balls are fired by inserting coins to compete for points. More specifically, the present invention relates to a ball game machine that can provide a predetermined game value when variable display means provided in a game area is stopped in a specific mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等の弾球遊技機を導入し
て営業する遊技店においては、経営を考える上で常に、
遊技者が弾球遊技機で弾発した球数(発射球数)と、賞
球として遊技者に支払われた球数(出玉数)とを考える
必要がある。例えば、パチンコ遊技機の場合、遊技者が
1つのパチンコ台に消費した発射球数が出玉数より少な
ければ、遊技者の勝ちとなり、遊技店側にとってはマイ
ナスとなる。この出玉数と発射球数との差を差球数とし
て、その推移を一般的なパチンコ遊技機についてグラフ
で表すと、図15に示すように、「大当たり」するまで
は発射球の消費が徐々に多くなり、遊技者にとってはマ
イナスとなり、その後「大当たり」すると急激に出玉が
多くなり、プラスに転じる。以後、このような推移を繰
り返すようになる。
2. Description of the Related Art In a game store that operates by introducing a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine, it is always necessary to consider management.
It is necessary to consider the number of balls (the number of shot balls) that the player has hit with the ball-and-ball game machine and the number of balls (number of balls) paid to the player as prize balls. For example, in the case of a pachinko gaming machine, if the number of shot balls consumed by a player for one pachinko machine is smaller than the number of balls to be played out, the player wins and the game store side becomes negative. When the difference between the number of balls and the number of shot balls is defined as the number of difference balls and the transition is graphed for a general pachinko machine, as shown in FIG. The number gradually increases, becomes negative for the player, and thereafter, when a “big hit” occurs, the number of balls jumps rapidly and turns to a plus. Thereafter, such a transition is repeated.

【0003】従って、遊技店側にとっては、個々のパチ
ンコ遊技機について遊技者が消費する球数に対する賞球
数(発射球数に対する出玉数)の比、いわゆる出玉率
(割数)が遊技店の経営上最適な割合になるように、実
際のパチンコ台を調整することになるが、従来は、この
調整を釘師と呼ばれる特殊な技能を持つ職人に全て任せ
ていた。
[0003] Therefore, for the gaming shop, the ratio of the number of awarded balls to the number of balls consumed by the player (the number of balls released to the number of shot balls) for each pachinko gaming machine, that is, the so-called payout ratio (divided number), is a game. The actual pachinko machines must be adjusted so that the ratio is optimal for the operation of the store, but in the past, this adjustment was all left to a craftsman with a special skill called a nailer.

【0004】しかし、最近では、遊技領域内に設けられ
た始動入賞口に入賞球が入賞すれば別遊技として可変表
示部を作動させ、その可変表示が特定態様となって停止
した場合に可変入賞球装置を開成して多量の賞球を遊技
者が得られるようにする機種が主流となっている。この
ような機種においては、可変表示部が特定態様となって
停止する確率を予め定められた確率に基づいてマイクロ
コンピュータ等の制御装置が制御するため、大当たりの
確率については比較的予想される範囲内に収まるが、大
当たりを生じるきっかけとなる始動入賞口への入賞率に
ついては、相変わらず釘師により、始動入賞口へ通ずる
経路の釘調整を行っていた。
However, recently, when a prize ball is won in a starting winning opening provided in the game area, the variable display section is operated as a separate game, and when the variable display is stopped in a specific mode, the variable prize is won. A model that opens a ball device so that a player can obtain a large amount of prize balls has become mainstream. In such a model, since the control device such as a microcomputer controls the probability that the variable display unit stops in a specific mode based on a predetermined probability, the probability of the jackpot is in a relatively expected range. Regarding the prize winning rate to the starting prize hole, which falls within the range but triggers a jackpot, the nailer continued to adjust the path leading to the starting prize hole by the nailer.

【0005】そして、遊技領域に打ち込まれる遊技球の
多くが始動入賞口に向けられていることを考えると、始
動入賞口への入賞率を予想した数値に沿うようにするこ
とがそのパチンコ台全体の入賞率を左右することにな
る。
[0005] Considering that many of the game balls hit into the game area are directed to the starting winning opening, it is necessary to adjust the winning rate of the starting winning opening to the expected numerical value on the entire pachinko machine. Will determine the winning rate.

【0006】そこで、現在では、始動入賞口を可変型
(つまり開閉動作可能な)入賞球装置とし、その始動入
賞口が遊技者にとって有利に開成する条件となる始動入
賞口専用の可変表示部が特定態様となって停止する確率
を一定の確率に基づいて制御するものが登場している。
このようなパチンコ遊技機では、始動入賞口である可変
入賞球装置が開成する確率をある程度予想でき、その始
動入賞口が開成されたときは、かなり高い確率で遊技球
が入賞するので、始動入賞口の入賞率の調整が釘調整だ
けで行われた場合に比べて、予想値により近い状態に改
善されるようになった。
Therefore, at present, the start winning opening is a variable type (that is, openable and closable) winning ball device, and a variable display section dedicated to the starting winning opening which has a condition that the starting winning opening is advantageously opened for the player is provided. A device that controls the probability of stopping in a specific mode based on a certain probability has appeared.
In such a pachinko gaming machine, the probability that the variable winning ball device, which is the starting winning port, will be opened can be predicted to some extent, and when the starting winning port is opened, the game balls win with a considerably high probability. Mouth prize rate adjustment is now closer to the expected value than if the adjustment was made only by nail adjustment.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、始動入
賞口を開成させるきっかけとなる可変表示部は、遊技領
域内に設けられた特定領域に遊技球が入賞したことに基
づいて可変表示を開始するものであるから、実際には特
定領域への入賞率が問題となるが、この特定領域への入
賞率の調整については依然として、釘調整に頼ることに
は変わりはない。従って、始動入賞口への入賞率は、人
間が行う調整に大きく左右されることになるので、図1
5の実線で示す予想値の差球数に対し、破線で示す差玉
数のように、各パチンコ台ごと及び各遊技店ごとにばら
つきが生じ易くなり、遊技店側にとっては経営の予想が
依然たてにくく、相変わらずパチンコ台の釘調整に負担
を強いられていた。
However, the variable display section which triggers the opening of the start winning opening is a variable display section which starts variable display based on a game ball winning in a specific area provided in the game area. Therefore, the winning rate in the specific area actually matters, but the adjustment of the winning rate in the specific area still depends on the nail adjustment. Therefore, the winning rate of the starting winning opening greatly depends on the adjustment performed by a human.
The difference between the number of balls in the expected value shown by the solid line in FIG. It was difficult to set up, and the burden was still on adjusting the nails of the pachinko machine.

【0008】仮にうまく調整できたとしても、遊技者側
にとっては、遊技球を所定の位置に狙って弾発できるか
どうかは遊技者自身の能力によるものが大きいので、特
定領域に入賞するまでの遊技球の消費数が遊技者間で大
きく異なってしまう。また、始動入賞口である可変入賞
球装置を開成させるきっかけとなる可変表示部が特定態
様となって停止する確率は一つに固定されているので、
入賞率の詳細な調整が難しかった。
[0008] Even if the adjustment can be performed successfully, the player's ability to hit the game ball at a predetermined position depends on the ability of the player himself. The number of game balls consumed greatly varies among players. In addition, since the probability that the variable display unit that triggers the opening of the variable winning ball device that is the starting winning opening is stopped in a specific mode is fixed to one,
It was difficult to fine-tune the winning rate.

【0009】従って、本発明の目的は、特殊な技能を要
する従来の釘調整を必要とせず、且つ遊技者の技量に左
右されないように、実際の遊技を予想された入賞率に沿
って制御できる弾球遊技機を提供することにある。更
に、もう1つの目的は、より詳細な入賞率の調整ができ
る弾球遊技機を提供することにある。
Therefore, an object of the present invention is to control the actual game according to the expected winning rate without requiring the conventional nail adjustment requiring special skills and without being influenced by the skill of the player. An object of the present invention is to provide a ball game machine. Another object of the present invention is to provide a ball game machine capable of adjusting the winning rate in more detail.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の態様は、
遊技領域内に設けられた特定領域に遊技球が入賞したこ
とを検出する特定入賞球検出手段と、該特定入賞球検出
手段の検出信号に応じて可変表示を開始する可変表示手
段と、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって
有利な第2状態とに変換可能に構成され、遊技球が入賞
することによって別遊技を開始させるように定められた
始動入賞口と、該始動入賞口に入賞した遊技球を検出す
る始動入賞球検出手段と、前記可変表示手段の可変表示
開始後の特定態様での停止状態の発生を予め定められた
確率に基づいて制御する可変表示停止制御手段と、前記
可変表示手段の可変表示が特定態様となって停止した場
合に前記始動入賞口を第1状態から第2状態に変換駆動
する駆動制御手段とを備えた弾球遊技機であって、前記
可変表示停止制御手段は、前記遊技領域に向けて発射さ
れた遊技球を検出する発射球検出手段と、該発射球検出
手段の検出信号に応じて発生した乱数の値が所定の値で
あるか否かを判定する判定手段と、該判定手段が所定の
乱数値であると判定する毎に加算動作を行い、前記始動
入賞球検出手段の検出信号がある毎に減算動作を行う計
数手段と、前記可変表示手段が特定態様で停止する確率
を異ならせて設定する複数の停止確率設定手段と、前記
計数手段の計数値に基づいて前記複数の停止確率設定手
段の中から一つを選択する停止確率選択手段とで構成さ
れ、該停止確率選択手段によって選択された停止確率設
定手段に設定された確率に基づいて前記可変表示手段を
停止制御することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided:
A special winning ball detecting means for detecting that a game ball has won a specific area provided in the game area, a variable displaying means for starting variable display in response to a detection signal of the specific winning ball detecting means, A start winning prize port that is configured to be able to be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, and is set to start another game when a game ball wins. Start winning ball detection means for detecting a winning game ball, variable display stop control means for controlling the occurrence of a stop state in a specific mode after the variable display of the variable display means based on a predetermined probability, A ballistic game machine comprising: drive control means for converting the start winning port from a first state to a second state when the variable display of the variable display means is stopped in a specific mode. Display stop control The stage includes a launching ball detection unit that detects a game ball fired toward the game area, and determines whether a value of a random number generated according to a detection signal of the launching ball detection unit is a predetermined value. A determining means for performing an adding operation each time the determining means determines that the random number value is a predetermined random number, and a subtracting operation each time a detection signal of the starting winning ball detecting means is present, and the variable display means A plurality of stop probability setting means to set the probability of stopping in a specific mode differently, and a stop probability selection means to select one from the plurality of stop probability setting means based on the count value of the counting means, And the variable display means is controlled to stop based on the probability set by the stop probability setting means selected by the stop probability selection means.

【0011】この弾球遊技機においては、可変表示停止
制御手段は、前記発射球検出手段の検出信号に応じて乱
数を発生する第1の乱数発生手段と、前記特定入賞球検
出手段の検出信号に応じて乱数を発生する第2の乱数発
生手段とを含み、該第2の乱数発生手段から乱数を発生
した後、前記停止確率選択手段が作動するように構成す
ることができる。
In this ball game machine, the variable display stop control means includes a first random number generation means for generating a random number in accordance with a detection signal of the shooting ball detection means, and a detection signal of the specific winning ball detection means. And a second random number generating means for generating a random number in accordance with the following. The random number generating means may generate a random number, and then the stop probability selecting means may be configured to operate.

【0012】本発明の第2の態様は、遊技領域内に設け
られた特定領域に遊技球が入賞したことを検出する特定
入賞球検出手段と、該特定入賞球検出手段の検出信号に
応じて可変表示を開始する可変表示手段と、遊技者にと
って不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態と
に変換可能に構成され、遊技球が入賞することによって
別遊技を開始させるように定められた始動入賞口と、該
始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動入賞球検出
手段と、前記可変表示手段の可変表示開始後の特定態様
での停止状態の発生を予め定められた確率に基づいて制
御する可変表示停止制御手段と、前記可変表示手段の可
変表示が特定態様となって停止した場合に前記始動入賞
口を第1状態から第2状態に変換駆動する駆動制御手段
とを備えた弾球遊技機であって、前記可変表示停止制御
手段は、前記可変表示手段の可変表示が停止した時の表
示態様が特定態様となる確率を異ならせて設定する複数
の特定態様発生確率設定手段と、該特定態様発生確率設
定手段のうちの一つを予め適宜に選択可能な選択手段
と、前記遊技領域に向けて発射された発射球を検出する
発射球検出手段と、該発射球検出手段の検出信号に応じ
て発生した乱数が所定の値になる確率を、前記選択手段
によって選択された特定態様発生確率設定手段に設定さ
れている確率とし、前記乱数が所定の値であるか否かを
判定する判定手段とで構成され、該判定手段の判定結果
に従って前記可変表示手段を停止制御することを特徴と
する。
A second aspect of the present invention is a specific prize ball detecting means for detecting that a game ball has won a specific area provided in a game area, and responding to a detection signal from the specific prize ball detection means. Variable display means for starting variable display, and configured to be convertible between a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, so that a different game is started when a game ball wins. Starting winning prize port, starting prize ball detecting means for detecting a game ball winning the starting winning prize port, and a predetermined probability of occurrence of a stop state in a specific mode after the variable display is started by the variable display means. Variable display stop control means for controlling based on the following, and drive control means for converting and driving the start winning port from the first state to the second state when the variable display of the variable display means is stopped in a specific mode. Ballistic play with The variable display stop control means, a plurality of specific mode occurrence probability setting means to set the probability that the display mode when the variable display of the variable display means is stopped is different from the specific mode, Selecting means for appropriately selecting one of the specific mode occurrence probability setting means in advance, a shooting ball detecting means for detecting a shooting ball fired toward the game area, and a detection signal of the shooting ball detecting means The probability that the random number generated according to the predetermined value becomes a predetermined value is set as the probability set in the specific mode occurrence probability setting means selected by the selection means, and it is determined whether the random number is a predetermined value. The variable display means is controlled to stop according to the result of the determination by the determination means.

【0013】本発明の第3の態様は、上記第2の態様の
弾球遊技機において、別遊技を行うための別遊技手段と
して、前記始動入賞球検出手段の検出信号に応じて可変
表示を開始する第2の可変表示手段を具備し、前記可変
表示停止制御手段は、該第2の可変表示手段が第2の特
定態様となって停止する発生確率を複数に異ならせて設
定する複数の第2の特定態様発生確率設定手段と、該第
2の特定態様発生確率設定手段の中から一つを予め適宜
に選択可能な第2の選択手段と、前記始動入賞球検出手
段の検出信号に応じて発生した乱数が第2の所定値にな
る確率を、前記第2の選択手段によって選択された第2
の特定態様発生確率設定手段に設定されている確率とし
て、前記乱数が前記第2の所定値であるか否かを判定す
る第2の判定手段とを含み、該判定手段の判定結果に従
って前記第2の可変表示手段の表示態様を停止制御し、
前記第2の特定態様で停止した場合に遊技者に利益を与
えるように構成される。
According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine of the second aspect, as a separate game means for performing another game, a variable display is provided in accordance with a detection signal of the starting winning ball detection means. A second variable display means for starting, wherein the variable display stop control means sets a plurality of different occurrence probabilities that the second variable display means stops in the second specific mode. A second specific mode occurrence probability setting unit, a second selection unit that can appropriately select one of the second specific mode occurrence probability setting units in advance, and a detection signal of the starting winning ball detection unit. The probability that the random number generated accordingly becomes the second predetermined value is determined by the second selection means selected by the second selection means.
A second determining means for determining whether or not the random number is the second predetermined value as the probability set in the specific mode occurrence probability setting means. (2) stop control of the display mode of the variable display means,
It is configured to provide a benefit to a player when stopped in the second specific mode.

【0014】本発明の第4の態様は、遊技領域内に設け
られた特定領域に遊技球が入賞したことを検出する特定
入賞球検出手段と、該特定入賞球検出手段の検出信号に
応じて可変表示を開始する可変表示手段と、遊技者にと
って不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態と
に変換可能に構成され、遊技球が入賞することによって
別遊技を開始させるように定められた始動入賞口と、該
始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動入賞球検出
手段と、前記可変表示手段の可変表示開始後の特定態様
での停止状態の発生を予め定められた確率に基づいて制
御する可変表示停止制御手段と、前記可変表示手段の可
変表示が特定態様となって停止した場合に前記始動入賞
口を第1状態から第2状態に変換駆動する駆動制御手段
とを備えた弾球遊技機であって、前記可変表示停止制御
手段は、前記可変表示手段の可変表示が停止した時の表
示態様が特定態様となる確率を異ならせて設定する複数
の特定態様発生確率設定手段と、該特定態様発生確率設
定手段のうちの一つを予め適宜に選択可能な選択手段
と、前記特定入賞球検出手段の検出信号に応じて発生し
た乱数が所定の値になる確率を、前記選択手段によって
選択された特定態様発生確率設定手段に設定されている
確率とし、前記乱数が所定の値であるか否かを判定する
判定手段とで構成され、該判定手段の判定結果に従って
前記可変表示手段を停止制御することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a special winning ball detecting means for detecting that a game ball has won a specific area provided in a game area, and in response to a detection signal from the specific winning ball detecting means. Variable display means for starting variable display, and configured to be convertible between a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, so that a different game is started when a game ball wins. Starting winning prize port, starting prize ball detecting means for detecting a game ball winning the starting winning prize port, and a predetermined probability of occurrence of a stop state in a specific mode after the variable display is started by the variable display means. Variable display stop control means for controlling based on the following, and drive control means for converting and driving the start winning port from the first state to the second state when the variable display of the variable display means is stopped in a specific mode. Ballistic play with The variable display stop control means, a plurality of specific mode occurrence probability setting means to set the probability that the display mode when the variable display of the variable display means is stopped is different from the specific mode, Selecting means for appropriately selecting one of the specific mode occurrence probability setting means in advance, and a probability that a random number generated according to a detection signal of the specific winning ball detection means becomes a predetermined value, The selected specific mode occurrence probability setting means is set as a probability set by the selected means, and the determination means is configured to determine whether the random number is a predetermined value, the variable display means according to the determination result of the determination means Stop control is performed.

【0015】本発明の第5の態様は、遊技領域内に設け
られた特定領域に遊技球が入賞したことを検出する特定
入賞球検出手段と、該特定入賞球検出手段の検出信号に
応じて可変表示を開始する可変表示手段と、遊技者にと
って不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態と
に変換可能に構成され、遊技球が入賞することによって
別遊技を開始させるように定められた始動入賞口と、該
始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動入賞球検出
手段と、前記可変表示手段の可変表示開始後の特定態様
での停止状態の発生を予め定められた確率に基づいて制
御する可変表示停止制御手段と、前記可変表示手段の可
変表示が特定態様となって停止した場合に前記始動入賞
口を第1状態から第2状態に変換駆動する駆動制御手段
とを備えた弾球遊技機であって、前記可変表示停止制御
手段は、前記遊技領域に向けて発射された遊技球を検出
する発射球検出手段と、該発射球検出手段の検出信号に
応じて発生した乱数が所定の値となる確率を異ならせて
設定する複数の乱数値確率設定手段と、該複数の乱数値
確率設定手段のうちの一つを予め適宜に選択可能な乱数
値確率選択手段と、前記発射球検出手段の検出信号に応
じて発生した乱数が所定の値になる確率を該乱数値確率
選択手段によって選択された乱数値確率設定手段に設定
されている確率とし、前記乱数が所定の値であるか否か
を判定する判定手段と、該判定手段が所定の乱数値であ
ると判定する毎に加算動作を行い、前記始動入賞球検出
手段の検出信号がある毎に減算動作を行う計数手段と、
前記可変表示手段が特定態様で停止する確率を異ならせ
て設定する複数の停止確率設定手段と、前記計数手段の
計数値に基づいて前記複数の停止確率設定手段の中から
一つを選択する停止確率選択手段とで構成され、前記可
変表示手段が前記停止確率選択手段によって選択された
停止確率設定手段に設定された確率に基づいて前記可変
表示手段を停止制御することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a special prize ball detecting means for detecting that a game ball has won a specific area provided in a game area, and in response to a detection signal from the specific prize ball detecting means. Variable display means for starting variable display, and configured to be convertible between a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, so that a different game is started when a game ball wins. Starting winning prize port, starting prize ball detecting means for detecting a game ball winning the starting winning prize port, and a predetermined probability of occurrence of a stop state in a specific mode after the variable display is started by the variable display means. Variable display stop control means for controlling based on the following, and drive control means for converting and driving the start winning port from the first state to the second state when the variable display of the variable display means is stopped in a specific mode. Ballistic play with The variable display stop control means, the launch ball detection means for detecting a game ball fired toward the game area, and a random number generated in response to a detection signal of the launch ball detection means is a predetermined A plurality of random value probability setting means for setting different probability values, a random value probability selecting means capable of appropriately selecting one of the plurality of random value probability setting means in advance, and the launch sphere detection The probability that the random number generated according to the detection signal of the means becomes a predetermined value is set as the probability set in the random value probability setting means selected by the random value probability selection means, and whether the random number is a predetermined value. Determining means for determining whether or not the counting means performs an adding operation each time the determining means determines that the value is a predetermined random number value, and performing a subtracting operation every time there is a detection signal of the starting winning ball detecting means,
A plurality of stop probability setting means for setting the probability that the variable display means stops in a specific mode differently, and a stop for selecting one from the plurality of stop probability setting means based on the count value of the counting means The variable display means stops the variable display means based on the probability set by the stop probability setting means selected by the stop probability selection means.

【0016】この第5の態様の弾球遊技機においては、
可変表示停止制御手段は、前記発射球検出手段の検出信
号に応じて乱数を発生する第1の乱数発生手段と、前記
特定入賞球検出手段の検出信号に応じて乱数を発生する
第2の乱数発生手段とを含み、該第2の乱数発生手段か
ら乱数を発生した後、前記停止確率選択手段が作動する
ように構成できる。
In the ball game machine of the fifth aspect,
The variable display stop control means includes a first random number generation means for generating a random number in response to a detection signal from the launching ball detection means, and a second random number for generating a random number in response to a detection signal from the specific winning ball detection means. Generating means, and after the second random number generating means generates a random number, the stop probability selecting means may be configured to operate.

【0017】[0017]

【作用】上記第1の態様の弾球遊技機は、可変型の始動
入賞口が開成する条件となる可変表示手段が特定態様と
なって停止する確率を、発射球の検出信号に基づく乱数
抽選が当たりの場合に計数手段を加算する一方、前記始
動入賞口に入賞球がある場合には計数手段を減算し、そ
の計数値が所定値以上ならば高くし、所定値より下なら
ば低くするように切り換えて、始動入賞口の開成確率を
制御して入賞率を調整するように働く。
According to the first aspect of the present invention, the probability that the variable display means, which is a condition for opening the variable start winning opening, is stopped in the specific mode is determined by random number lottery based on the detection signal of the shooting ball. Is counted, while the counting means is added. On the other hand, if there is a winning ball in the starting winning opening, the counting means is subtracted. In such a manner that the opening probability of the starting winning opening is controlled to adjust the winning rate.

【0018】この弾球遊技機においては、可変表示部の
図柄が可変表示するきっかけとなる特定入賞球検出手段
の検出信号に基づいて停止確率選択手段も作動させるこ
とができる。
In this ball-and-ball game machine, the stop probability selection means can also be operated based on the detection signal of the special winning ball detection means which triggers the variable display section to variably display the symbol.

【0019】第2の態様の弾球遊技機においては、可変
型の始動入賞口が開成する条件となる可変表示手段の特
定態様となって停止する確率を、予め特定態様の発生確
率を複数に異ならせて設定した中から一つを選択し、こ
の選択された確率に基づいて発射球の検出信号に応じた
乱数抽選が行われるようにして、始動入賞口の開成確率
を制御して入賞率を調整するように働く。
In the ball game machine of the second embodiment, the probability of stopping the variable display means in a specific mode, which is a condition for opening the variable start winning opening, is set in advance to a plurality of occurrence probabilities of the specific mode. One of the different settings is selected, and based on the selected probability, a random number lottery is performed according to the detection signal of the launching sphere. Work to adjust.

【0020】第3の態様の弾球遊技機においては、可変
型の始動入賞口が開成する条件となる可変表示部の特定
態様となって停止する確率を、予め特定態様の発生確率
を複数に異ならせて設定した中から選択されて決定し、
この決定された確率の基に発射球の検出信号に基づく乱
数抽選がわれるようにして始動入賞口の開成確率を制御
して入賞率を調整する手段と、遊技者に利益を与える条
件となる第2の可変表示部の特定態様となって停止する
確率を、予め特定態様の発生確率を複数に異ならせて設
定した中から選択されて決定し、この決定された確率の
基に始動入賞口検出手段の検出信号に基づく乱数抽選が
行われるようにして大当たりの発生確率を調整する手段
とを、連動させて遊技機全体の入賞率を調整するように
働く。
In the ball game machine of the third mode, the probability of stopping the variable display section in a specific mode, which is a condition for opening a variable start winning opening, is set in advance to a plurality of occurrence probabilities of the specific mode. It is selected from among those set differently and decided,
Means for adjusting the winning rate by controlling the opening probability of the starting winning opening in such a manner that a random number lottery based on the detection signal of the shooting sphere is performed based on the determined probability, and a second condition which is a condition for giving a profit to the player. The probability of stopping the variable display unit in the specific mode is selected from a plurality of preset settings of the specific mode, and the starting winning port detection is performed based on the determined probability. The means for adjusting the jackpot occurrence probability by performing random number lottery based on the detection signal of the means works in conjunction with the means to adjust the winning rate of the entire gaming machine.

【0021】第4の態様の弾球遊技機においては、可変
型の始動入賞口が開成する条件となる可変表示部の特定
態様となって停止する確率を、予め特定態様の発生確率
を複数に異ならせて設定した中から一つを選択し、この
選択された確率の基に遊技球が遊技領域内に設けられた
特定入賞球検出手段の検出信号に基づく乱数抽選が行わ
れるようにして、始動入賞口の開成確率を制御して入賞
率を調整するように働く。
In the ball-ball game machine of the fourth aspect, the probability of stopping the variable display section in a specific mode, which is a condition for opening the variable start winning opening, is set in advance to a plurality of occurrence probabilities of the specific mode. Select one from among the differently set, so that a random number lottery based on the detection signal of the specific winning ball detection means provided in the game area is based on the selected probability of the game ball, It works to adjust the winning rate by controlling the opening probability of the starting winning opening.

【0022】第5の態様の弾球遊技機においては、可変
型の始動入賞口が開成する条件となる可変表示部の特定
態様となって停止する確率を、発射球の検出信号に基づ
く乱数抽選が当たりの場合にカウンタをプラスする一
方、前記始動入賞口に入賞球がある場合にはカウンタを
マイナスし、カウント値が所定値以上ならば高くし、所
定値より下ならば低くするように切り換える手段の前記
発射球の検出信号に基づく乱数抽選を、予め特定態様の
発生確率を複数に異ならせて設定した中から選択された
確率の基に行うようにしたので、結果的に二つの確率調
整手段により始動入賞口の開成確率を制御して入賞率を
調整するように働く。
In the ball game machine of the fifth aspect, the probability of stopping in the specific mode of the variable display portion, which is a condition for opening the variable start winning opening, is determined by random number lottery based on the detection signal of the shooting ball. When the winning ball is in the starting winning opening, the counter is decremented, and the counter is decremented. When the count value is equal to or greater than a predetermined value, the counter is increased, and when the count value is less than the predetermined value, the counter is decreased. Since the random number lottery based on the detection signal of the launching sphere of the means is performed based on a probability selected from among a plurality of different types of occurrence probabilities of the specific mode, two probability adjustments are performed as a result. The opening probability of the starting winning opening is controlled by means to adjust the winning rate.

【0023】この場合、停止確率選択手段は特定入賞球
検出手段の検出信号に基づいて作動することになる。
In this case, the stop probability selecting means operates based on the detection signal of the specific winning ball detecting means.

【0024】[0024]

【実施例】図1は、本発明に係る弾球遊技機の一例のパ
チンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the present invention.

【0025】遊技者は、図示しない遊技球発射用ハンド
ルを操作することにより、図4に示す遊技球発射装置2
0を駆動し、遊技球(パチンコ球)を遊技盤1上に形成
された遊技領域10に打ち込むことによって遊技を行
う。
The player operates a game ball launching handle (not shown) to cause the game ball launching device 2 shown in FIG. 4 to operate.
0 is played, and a game is played by driving a game ball (pachinko ball) into a game area 10 formed on the game board 1.

【0026】遊技領域10内には、識別情報としての図
柄、数字又は記号等を可変表示可能な可変表示手段とし
ての普通図柄表示装置2と、別遊技装置としての特別図
柄表示装置3が設けられている。
In the game area 10, a normal symbol display device 2 as a variable display means capable of variably displaying symbols, numbers or symbols as identification information, and a special symbol display device 3 as a separate gaming device are provided. ing.

【0027】本実施例においては、普通図柄表示装置2
は、一桁の7セグメントLED表示器で構成されてい
る。特別図柄表示装置3は、液晶表示器で構成され、こ
の表示器の画面上にスロットマシンにおける3列の機械
式リールの回転を電気的に疑似表示するものである。
In this embodiment, the ordinary symbol display device 2
Is composed of a single-digit 7-segment LED display. The special symbol display device 3 is constituted by a liquid crystal display, and electrically simulates the rotation of three rows of mechanical reels in the slot machine on the screen of the display.

【0028】なお、普通図柄表示装置2、特別図柄表示
装置3ともにスロットマシンに使用される機械式のリー
ル装置を使用しても良く、普通図柄表示装置2に液晶表
示器を使用し、その逆に特別図柄表示装置3に7セグメ
ントLED表示器を使用してもよく、その他プラズマデ
ィスプレイ,CRT等の表示器を使用してもよい。ま
た、普通図柄表示装置2に複数桁の識別情報を表示し、
或いは特別図柄表示装置3に一桁の識別情報を表示して
もよい。
The ordinary symbol display device 2 and the special symbol display device 3 may both use a mechanical reel device used for a slot machine. The ordinary symbol display device 2 uses a liquid crystal display, and vice versa. Alternatively, a 7-segment LED display may be used for the special symbol display device 3, or a display such as a plasma display or a CRT may be used. In addition, a plurality of digits of identification information are displayed on the ordinary symbol display device 2,
Alternatively, one-digit identification information may be displayed on the special symbol display device 3.

【0029】特別図柄表示装置3の下方には、遊技者に
とって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態
とに変換可能で入賞球があると5個の賞球を払い出す始
動入賞口4と、同様に2つの状態に変換可能で入賞球が
あると15個の賞球を払い出す大入賞口(いわゆるアタ
ッカ)5とが設けられている。普通図柄表示装置2と始
動入賞口4と大入賞口5とは、可変入賞球装置9として
一体にユニット化され、遊技領域の下部に設置されてい
る。
Below the special symbol display device 3, it is possible to convert between a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player. A mouth 4 and a large winning opening (so-called attacker) 5 which can be similarly converted into two states and pays out 15 winning balls when there is a winning ball are provided. The ordinary symbol display device 2, the starting winning opening 4, and the big winning opening 5 are integrally unitized as a variable winning ball device 9, and are installed at the lower part of the game area.

【0030】図2に示すように、可変入賞球装置9は、
基盤91と入賞球装置の左右に設けられた爪部92とに
よって遊技盤1を挟み込むことで、遊技盤1に固定され
る構造となっている。
As shown in FIG. 2, the variable winning ball device 9
The game board 1 is sandwiched between the base 91 and the claw portions 92 provided on the left and right sides of the winning ball device, so that the game board 1 is fixed to the game board 1.

【0031】基盤91の表面側には、入賞球がある毎に
15個の賞球を遊技者に払い出すように定められた一般
入賞口13eが最上部に設けられている。その下部に設
けられた始動入賞口4は、一対の可動翼片の開閉によっ
て遊技球の入賞をし易くしたり難しくしたりする可変型
の入賞口である。また、その下部に設けられた大入賞口
5は、可動腕が左右にスライドすることによって遊技球
を入賞し易くしたり難しくしたりするように構成されて
いる。
On the front side of the base 91, a general winning opening 13e is provided at the uppermost portion so as to pay out 15 prize balls to the player every time there is a prize ball. The starting winning opening 4 provided at the lower portion is a variable winning opening that makes it easier or more difficult to win a game ball by opening and closing a pair of movable wing pieces. The large winning opening 5 provided at a lower portion thereof is configured so that the movable arm slides left and right to make it easy or difficult to win a game ball.

【0032】前記普通図柄表示装置2は、遊技領域10
の最下部に設けられており、その周辺には、普通図柄記
憶ランプ14が4個設けられている。この普通図柄記憶
ランプ14は、後述の普通図柄作動用ゲート6a,6b
に遊技球が入賞することによって開始される普通図柄表
示装置2の可変表示可能回数を示している。すなわち、
普通図柄表示装置2が可変表示している最中に普通図柄
作動用ゲート6に入賞した回数を4回を上限として記憶
させ、その状態を遊技者に知らしめるためのものであ
る。
The normal symbol display device 2 includes a game area 10
Are provided at the lowermost portion, and four normal symbol storage lamps 14 are provided therearound. The ordinary symbol memory lamp 14 is provided with ordinary symbol operating gates 6a, 6b to be described later.
Shows the variable number of displayable times of the ordinary symbol display device 2 started when a game ball wins. That is,
While the normal symbol display device 2 is variably displaying, the number of winnings in the ordinary symbol operating gate 6 is stored up to four times, and the state is notified to the player.

【0033】基盤91の裏面側には、始動入賞口4の開
閉を変換駆動する始動入賞口ソレノイド30と、その始
動入賞口4へ入賞した遊技球を検出する始動入賞球検出
手段としての始動入賞口スイッチ31と、大入賞口5の
開閉を変換駆動する大入賞口ソレノイド32と、大入賞
口5へ入賞した遊技球の個数と再度大入賞口5が開成す
ることが出来る条件であるかどうかの判断を行うための
大入賞口スイッチ33とが設けられている。
On the back side of the base 91, a starting winning opening solenoid 30 for converting the opening and closing of the starting winning opening 4 is driven and a starting winning prize ball detecting means for detecting a game ball winning the starting winning opening 4 is detected. The mouth switch 31, the special winning opening solenoid 32 that converts and drives the opening and closing of the special winning opening 5, the number of game balls that have won the special winning opening 5, and whether or not the condition that the special winning opening 5 can be opened again And a special winning opening switch 33 for making a judgment.

【0034】再び図1において、特別図柄表示装置3の
下部の左右には、普通図柄表示装置2を可変表示させる
ことができる特定領域としての普通図柄作動用ゲート6
a,6bが設けられており、各ゲートを通過した遊技球
を検出するための特定入賞球検出手段として、普通図柄
作動用スイッチ7a,7bを有する。
Referring again to FIG. 1, on the left and right of the lower part of the special symbol display device 3, a normal symbol operation gate 6 as a specific area in which the ordinary symbol display device 2 can be variably displayed.
a, 6b are provided, and usually have a symbol-operating switch 7a, 7b as a specific winning ball detecting means for detecting a game ball passing through each gate.

【0035】図3は、普通図柄作動用ゲート6の詳細を
示している。ゲート6は、爪部62と基盤61とで遊技
盤1を挟み込み、ゲート内部に設けられた普通図柄作動
用スイッチ7が遊技盤表面に突出するように取り付けら
れる構造となっている。
FIG. 3 shows details of the ordinary symbol actuating gate 6. The gate 6 has a structure in which the game board 1 is sandwiched between the claw portions 62 and the base 61, and a normal symbol operation switch 7 provided inside the gate is mounted so as to protrude from the surface of the game board.

【0036】本実施例においては、普通図柄作動用ゲー
ト6a,6bを通過した遊技球は、アウト口8に流入し
て遊技領域外に出るが、各ゲート(特定領域)に入賞し
た遊技球(特定入賞球)を遊技盤の裏側に取り込み、こ
の特定入賞球がある毎に一定数の賞球を遊技者に付与す
る構成としても良い。
In the present embodiment, the game balls that have passed through the normal symbol operation gates 6a and 6b flow into the out port 8 and exit the game area, but the game balls (specified areas) that have won each of the gates (specific areas). (Specific prize balls) may be taken into the back side of the game board, and a fixed number of prize balls may be given to the player every time the specific prize balls are present.

【0037】なお、図1の遊技盤面上には、風車の裏側
に発光部を備えたランプ風車11a,11bと、単なる
風車12a,12bと、入賞球がある毎に15個の賞球
を遊技者に払い出す一般入賞口13a,13b,13
c,13d,13e,13f,13gと、盤面サイドラ
ンプ14a,14bが設けられている。
On the game board surface of FIG. 1, 15 prize balls are provided every time there are lamp windmills 11a and 11b provided with a light emitting portion on the back side of the windmill, simple windmills 12a and 12b, and a prize ball. Winners 13a, 13b, 13 to pay out to the winners
c, 13d, 13e, 13f, and 13g and board side lamps 14a and 14b are provided.

【0038】図4は、遊技球発射装置によって発射され
た遊技球と戻り球の検出を行うスイッチの設置位置を示
す。図において、遊技球発射装置20は、プランジャ式
ソレノイドを励磁して遊技球を発射させる構造である
が、発射装置の駆動源として、ロータリーソレノイドや
モータを使用するものでも良い。
FIG. 4 shows an installation position of a switch for detecting a game ball and a return ball fired by the game ball firing device. In the drawing, the game ball launching device 20 has a structure in which a plunger-type solenoid is excited to launch a game ball, but a rotary solenoid or a motor may be used as a driving source of the launching device.

【0039】上記遊技球発射装置20により発射された
遊技球を検出する発射球検出手段として、発射球右検知
スイッチ21a,発射球左検知スイッチ21bが設けら
れている。2つの発射球検知スイッチは、遊技球が確実
に発射されたものかどうかを判別するためのもので、遊
技球発射装置20に駆動信号が出力され且つ発射球右検
知スイッチ21aが検出出力を出力した後、発射球左検
知スイッチ21bが検出出力を検出して初めて遊技球が
発射されたと判別する。従って、初めに発射球左検知ス
イッチ21bが検出出力を検出した後、発射球右検知ス
イッチ21aが検出出力が検出された場合等には、エラ
ーとなり、遊技球が発射されたとは認めない。
As a launching ball detecting means for detecting a playing ball fired by the playing ball launching device 20, a launching ball right detection switch 21a and a launching ball left detection switch 21b are provided. The two launching ball detection switches are used to determine whether the game ball has been reliably fired, and a drive signal is output to the gaming ball launching device 20 and the launching ball right detection switch 21a outputs a detection output. After that, it is determined that the game ball has been fired for the first time when the fired ball left detection switch 21b detects the detection output. Therefore, when the launching ball left detection switch 21b first detects the detection output and then the launching ball right detection switch 21a detects the detection output, an error occurs, and it is not recognized that the game ball has been launched.

【0040】また、遊技球が発射球右検知スイッチ21
a,発射球左検知スイッチ21bを順番どおり通過して
も、弾発力が弱く遊技領域に達しなかった戻り球を検出
するために戻り球検知スイッチ22が設けられている。
Also, the game ball is set to the launch ball right detection switch 21.
a, a return ball detection switch 22 is provided to detect a return ball that has a weak resilience and does not reach the game area even after passing the launch ball left detection switch 21b in order.

【0041】次に、このようなパチンコ遊技機の遊技方
法について説明する。周知のようにこの種のパチンコ遊
技機は、制御手段としてマイクロコンピュータを備え、
これによって遊技全般を制御する。本実施例の制御手段
も、図5のブロック図で示されるように、マイクロコン
ピュータを中心に構成されている。
Next, a gaming method of such a pachinko gaming machine will be described. As is well known, this kind of pachinko machine has a microcomputer as a control means,
This controls the overall game. As shown in the block diagram of FIG. 5, the control means of the present embodiment is also configured mainly by a microcomputer.

【0042】マイクロコンピュータ50は、CPU50
A,RAM50B,ROM50C及び入出力(I/O)
専用IC50Dで構成され、入力回路51から入力され
る各種の入力信号をROM50C内に格納されたプログ
ラムに従って処理し、必要に応じて出力回路52から各
駆動手段へ出力信号を送出する。また、各遊技の進行過
程で使用する乱数値を発生する乱数発生器53が、CP
U50Aに接続されている。
The microcomputer 50 includes a CPU 50
A, RAM 50B, ROM 50C and input / output (I / O)
It is composed of a dedicated IC 50D, processes various input signals input from the input circuit 51 according to a program stored in the ROM 50C, and sends output signals from the output circuit 52 to each driving means as necessary. Further, a random number generator 53 for generating a random number value used in the progress of each game is
Connected to U50A.

【0043】図4を参照して説明したように、遊技者
は、図示しない遊技球発射用ハンドルを操作することに
よって遊技球発射装置20を駆動し、遊技球(パチンコ
球)を1個毎に遊技盤1上に形成された遊技領域10に
打ち込む。打ち込まれた遊技球は、遊技領域10内に設
けられた釘及び風車及び入賞口等に影響されて落下して
いく。
As described with reference to FIG. 4, the player drives the game ball launching device 20 by operating a game ball launching handle (not shown), and plays the game balls (pachinko balls) one by one. It is driven into a game area 10 formed on the game board 1. The driven game balls fall under the influence of nails, windmills, winning openings, and the like provided in the game area 10.

【0044】全く入賞口に入らなかった遊技球は、アウ
ト口8に流入して遊技盤1の裏面に取り込まれる。当
然、遊技者にとっては賞球の払出も無い。遊技球が一般
入賞口13a,13b,13c,13d,13e,13
f,13gに入賞したときは、15個の賞球が遊技者に
払い出される。
The game balls that have not entered the winning opening at all flow into the out opening 8 and are taken into the back of the gaming board 1. Of course, there is no payout of prize balls for the player. Gaming balls are general winning openings 13a, 13b, 13c, 13d, 13e, 13
When the player wins f or 13g, 15 prize balls are paid out to the player.

【0045】遊技球が普通図柄作動用ゲート6を通過し
た場合には、図3に示したように、ゲート内部の磁気の
変化で遊技球の通過を検知する普通図柄作動用スイッチ
7が検出信号を出力する。この検出信号が出力されたこ
とに基づいて、普通図柄表示装置2の7セグメントLE
Dが数字の可変表示を開始し、その可変表示は一定時間
(例えば27秒)経過後に停止する。その停止時の表示
態様が特定の数字である場合(例えば「7」の場合な
ど)には、可変型の始動入賞口4を遊技者にとって有利
になるように一定時間開成する。
When the game ball passes through the normal symbol operation gate 6, as shown in FIG. 3, a normal symbol operation switch 7 for detecting the passage of the game ball by a change in the magnetism inside the gate causes a detection signal. Is output. Based on the output of the detection signal, the 7-segment LE of the ordinary symbol display device 2 is used.
D starts variable display of numbers, and the variable display stops after a certain period of time (for example, 27 seconds). If the display mode at the time of the stop is a specific number (for example, “7”), the variable start winning opening 4 is opened for a fixed time so as to be advantageous to the player.

【0046】また、始動入賞口4が開成しているかどう
かに関わらず、始動入賞口4に遊技球が入賞した場合に
は、始動入賞口スイッチ31が検出信号を出力して特別
図柄表示装置3を可変表示させることにより、別遊技を
開始する。特別図柄表示装置3の可変表示が特定態様で
停止した場合(例えば、3列の図柄が可変表示して停止
したとき同一ライン上に同じ図柄が揃った場合など)に
「大当たり」となり、大入賞口ソレノイド32を励磁し
て可変型の大入賞口5の可動腕をスライドさせることに
より、大入賞口5を遊技球が入賞し易い状態に変換す
る。
In addition, regardless of whether the starting winning opening 4 is open or not, when a game ball wins in the starting winning opening 4, the starting winning opening switch 31 outputs a detection signal and the special symbol display device 3. Is displayed variably to start another game. When the variable display of the special symbol display device 3 is stopped in a specific mode (for example, when three columns of symbols are variably displayed and stopped, and the same symbols are aligned on the same line, etc.), a "big hit" is obtained, and a large prize is won. By exciting the mouth solenoid 32 and sliding the movable arm of the variable-type big winning opening 5, the big winning opening 5 is converted into a state in which the game ball can easily win.

【0047】開成された大入賞口5内の大入賞口スイッ
チ33は、大入賞口5内へ入賞した遊技球の数を10個
を上限としてカウントすると共に、大入賞口5の開成時
間内に特定の時間帯を設け、その時間帯に遊技球が入賞
した場合にのみ、繰り返して大入賞口5が開成する特典
を遊技者に与えるように構成されている。通常、このよ
うな大入賞口の繰返し開成回数は16回を限度とする。
かくして、遊技者は、大当たりになると、大きな利益を
獲得できる。
The special winning opening switch 33 in the opened special winning opening 5 counts the number of game balls winning in the special winning opening 5 with an upper limit of ten, and within the opening time of the special winning opening 5. A special time slot is provided, and only when a game ball wins in that time slot, is the bonus given to the special winning opening 5 repeatedly given to the player. Usually, the number of such repeated opening of the winning opening is limited to 16 times.
Thus, the player can get a great profit when it hits the jackpot.

【0048】以上が、この種のパチンコ遊技機の共通の
遊技方法である。
The above is a common game method of this kind of pachinko game machine.

【0049】このようなパチンコ遊技機を基にして、入
賞率を予め予想した値に極力近づけるようにした本発明
のパチンコ遊技機について、以下説明する。
A pachinko gaming machine according to the present invention in which the winning rate is made as close as possible to a value predicted in advance based on such a pachinko gaming machine will be described below.

【0050】初めに、第1の態様として、制御手段によ
る補正機能について、図7の補正機能の動作処理につい
て説明する。
First, as a first mode, the operation of the correction function of FIG. 7 will be described for the correction function by the control means.

【0051】まず、遊技球発射装置20によって発射さ
れた遊技球は、発射球右検知スイッチ21aと発射球左
検知スイッチ21bの両方の出力が検出されたことをも
って発射球として判断される(ST101)。この両方
の出力が検出されたとき、乱数発生手段(第1の乱数発
生手段)であるカウンタから所定のタイミングで一つの
乱数値を抽出する(ST102)。この乱数値を抽出す
るタイミングは、上記2つの発射球検知スイッチの両方
の出力が検出された直後、或いは一定時間経過後でもよ
い。
First, a game ball fired by the game ball firing device 20 is determined as a fired ball when both outputs of the fired ball right detection switch 21a and the fired ball left detection switch 21b are detected (ST101). . When both outputs are detected, one random number value is extracted at a predetermined timing from a counter, which is a random number generating means (first random number generating means) (ST102). The random number value may be extracted immediately after both outputs of the two fired ball detection switches are detected or after a certain time has elapsed.

【0052】ここで、第1の乱数発生手段のカウンタ
は、乱数発生器53で生成される乱数列の一つで、この
乱数発生器53の概念を図6に示す。乱数発生器53
は、大きく分けて、第1の乱数発生手段53a,第2の
乱数発生手段53b,第3の乱数発生手段53cから成
る。これらの乱数発生手段は、乱数が個々に生成される
ように構成してもよく、一つの乱数列の中からそれぞれ
異なる適当な範囲を指定して3個の乱数列としても良
い。
Here, the counter of the first random number generating means is one of the random number sequences generated by the random number generator 53, and the concept of the random number generator 53 is shown in FIG. Random number generator 53
Is roughly composed of a first random number generator 53a, a second random number generator 53b, and a third random number generator 53c. These random number generating means may be configured so that random numbers are generated individually, or three random number sequences may be specified by specifying appropriate ranges different from one random number sequence.

【0053】第1の乱数発生手段53aは、当たり決定
用カウンタとして、すなわち「当たり」か「外れ」(ハ
ズレ)かを決定するカウンタとして使用されるもので、
この時点では、直接的に普通図柄表示装置の当たり/ハ
ズレに直接関与するものではない。この種のカウンタ
は、リセットパルスの発生される毎に、前記カウンタに
「1」等を加算してカウンタ値を更新することによって
乱数の生成を行う。更新されるカウンタ値の範囲は使用
するビットデータ数によって適宜に変更できる。例えば
4ビットであれば、0〜15の範囲内において更新され
続ける。尚、乱数発生手段は、マイクロコンピュータ5
0の動作プログラム上で乱数を作り出す構成としても良
いし、乱数生成機能を備えた集積回路を使用しても良
い。
The first random number generating means 53a is used as a hit determination counter, that is, a counter for determining whether "hit" or "missing" (losing).
At this time, it is not directly related to the hit / loss of the ordinary symbol display device. This type of counter generates a random number by adding "1" to the counter and updating the counter value every time a reset pulse is generated. The range of the counter value to be updated can be appropriately changed according to the number of bit data used. For example, if it is 4 bits, it is continuously updated within the range of 0 to 15. The random number generating means is a microcomputer 5
The configuration may be such that random numbers are generated on an operation program of 0, or an integrated circuit having a random number generation function may be used.

【0054】そして、以上のような第1の乱数発生手段
53aから適宜のタイミングで抽出された乱数値が、予
め定められた当たりとしての所定値であるかないかを判
定する。この判定にあたっては、第1実施例の場合では
入賞確率は予め一種類しかないので、当たりとなる所定
値を定めている入賞確率テーブルと照合して決定される
(ST103)。
Then, it is determined whether or not the random number value extracted at an appropriate timing from the first random number generating means 53a as described above is a predetermined value as a predetermined hit. In this determination, in the case of the first embodiment, since there is only one kind of winning probability in advance, the winning probability is determined by collating with a winning probability table in which a predetermined predetermined value is determined (ST103).

【0055】この入賞確率テーブルの概念を説明する。
今、第1の乱数発生手段53aが4ビットで構成されて
「0〜15」間で更新され、抽出された乱数値が「5」
であるとすると、入賞確率テーブルは、4ビットのカウ
ンタの更新しうる範囲「0〜15」までを、当たりの範
囲とハズレの範囲とに予め設定する。例えば、当たり
(所定値)を「0〜3」までとし、残りをハズレと設定
すれば、「5」はハズレとなる。このように入賞確率テ
ーブルは、抽出した乱数値の当たりの範囲を設定するも
ので、上記のように設定すれば、当たりの確率は4/1
6となる。このように任意に設定可能である。入賞確率
テーブル自体は、ROM50C内に記憶されている。
The concept of the winning probability table will be described.
Now, the first random number generating means 53a is composed of 4 bits and updated between “0 to 15”, and the extracted random number value is “5”.
, The winning probability table presets a 4-bit counter renewable range “0 to 15” to a winning range and a loss range. For example, if the hit (predetermined value) is set to “0 to 3” and the remaining is set as a loss, “5” is a loss. In this way, the winning probability table sets the hit range of the extracted random value, and if set as described above, the hit probability is 4/1.
It becomes 6. Thus, it can be set arbitrarily. The winning probability table itself is stored in the ROM 50C.

【0056】そして、判定結果が当たりならば、計数手
段としての入賞条件カウンタを「1」加算する(ST1
04)。ハズレならば、入賞条件カウンタはカウントさ
れない。
If the result of the determination is a hit, the winning condition counter as counting means is incremented by "1" (ST1).
04). If it is lost, the winning condition counter is not counted.

【0057】ここで、入賞条件カウンタを「1」加算す
る意味について説明する。本実施例の基本思想は、遊技
者の技能に左右されない遊技球の発射タイミングによる
乱数抽選の結果、当たりであるならば、例えば始動入賞
口を開成するという特典を与えるというものである。し
かしながら、パチンコ遊技機に限らず、弾球遊技機全て
に共通する、弾発された遊技球が遊技領域に設けられた
何等かの部材に接触して初めて遊技が行われたといえる
ものであるから、前記のような本実施例の基本思想その
ままを当てはめると、パチンコ遊技機として奇異なもの
となり、ひいては遊技者に不信感を与えることになりか
ねない。
Here, the meaning of adding "1" to the winning condition counter will be described. The basic idea of the present embodiment is to give a privilege of opening a winning opening, for example, if the result of the random number lottery based on the timing of launching the game ball which is not affected by the skill of the player is a hit. However, it is not limited to pachinko gaming machines, but it can be said that the game is played only when the ejected game balls contact any member provided in the game area, which is common to all ball game machines. If the basic idea of the present embodiment as described above is applied as it is, it will be strange as a pachinko gaming machine, and may end up distrusting the player.

【0058】従って、乱数抽選の結果が当たりならば、
その結果をカウンタに蓄積しておき、実際に遊技球が遊
技領域10内に設けられた普通図柄作動用ゲート6に入
賞したことを条件の1つとして、前記始動入賞口4の開
成を制御すれば、パチンコ遊技機としても、遊技者に対
しても不信感を抱かせることはなくなる。このような理
由から、遊技球の発射タイミングによる乱数抽選の結
果、当たりである場合、一旦記憶(「+1」)させる構
成としている。
Therefore, if the result of the random number lottery is
The result is stored in the counter, and the opening of the starting winning opening 4 is controlled on the condition that one of the game balls actually wins the ordinary symbol operating gate 6 provided in the game area 10. If it is, the pachinko machine and the player will not be distrusted. For such a reason, the random number lottery based on the timing at which the game balls are fired results in a configuration in which, if a win is made, the game is temporarily stored (“+1”).

【0059】尚、本実施例においては、乱数抽選が1回
当たる毎に入賞条件カウンタを「+1」したが、1回当
たる毎に「+2」しても良いし、その逆に、2回当たっ
て「+1」としても良い。
In the present embodiment, the winning condition counter is set to "+1" each time a random number lottery is hit, but may be set to "+2" every time a random number lottery is hit, or conversely, twice. May be set to “+1”.

【0060】ところで、遊技球は、発射球右検知スイッ
チ21aと発射球左検知スイッチ21bの両方の出力が
検出されたことをもって発射球と判断されるとしたが、
図4のところで説明したように、発射された遊技球の中
には、前記2つのスイッチは通過したが弾発力が弱い等
の理由から、遊技領域10に遊技球が達しないまま戻っ
て来るものがある。その場合には、戻り球を検知スイッ
チ22が検知した時(ST105)、次に発射された遊
技球について乱数抽出を行うと、二重になるので、次回
発射時の乱数抽出は1回中止する(ST106)。そし
て、遊技領域10に打ち出された遊技球が普通図柄作動
用ゲート6に入賞し、普通図柄作動用スイッチ7を通過
したときは(ST107)、普通図柄表示装置2を作動
開始し(ST108)、図6の第2の乱数発生手段であ
る入賞決定用カウンタ53bから適宜のタイミングで乱
数値を抽出する(ST109)。尚、乱数抽出は普通図
柄の作動開始前に行っても良い。
By the way, it is assumed that a game ball is judged to be a launch ball when both outputs of the launch ball right detection switch 21a and the launch ball left detection switch 21b are detected.
As described with reference to FIG. 4, among the fired game balls, the two switches have passed, but the game balls return without reaching the game area 10 due to a low resilience or the like. There is something. In that case, when the detection switch 22 detects a return ball (ST105), if random number extraction is performed for the next game ball that has been fired, the number becomes double, so random number extraction for the next fire is stopped once. (ST106). When the game ball hit in the game area 10 wins the normal symbol operation gate 6 and passes through the normal symbol operation switch 7 (ST107), the normal symbol display device 2 is activated (ST108), The random number value is extracted at an appropriate timing from the winning determination counter 53b, which is the second random number generating means in FIG. 6 (ST109). Note that the random number extraction may be normally performed before the operation of the symbol is started.

【0061】次に、前記抽出した乱数値が入賞であるか
否かを決定するための入賞確率テーブルを選択するが、
その選択に際しては、前記入賞条件カウンタの値が条件
となってどの入賞確率テーブルを使用するかが決定され
る。その決定までの過程を図8に基づいて説明する。
Next, a winning probability table for determining whether or not the extracted random number value is a winning is selected.
At the time of the selection, a winning probability table to be used is determined based on the value of the winning condition counter. The process up to the determination will be described with reference to FIG.

【0062】図8は、入賞条件カウンタ値の推移に対応
する普通図柄表示装置2の特定態様である入賞図柄で停
止する確率を設定した2種類の入賞確率テーブルの切換
えの推移を、グラフで示している。
FIG. 8 is a graph showing the transition of switching between two types of winning probability tables in which the probability of stopping at a winning symbol, which is a specific mode of the ordinary symbol display device 2, corresponding to the transition of the winning condition counter value. ing.

【0063】前記入賞条件カウンタは8ビットのカウン
タで、「0〜255」の領域をとり、電源投入時または
大当たり発生時に、初期値として「128」が設定され
るものとする。
The winning condition counter is an 8-bit counter, takes an area of "0 to 255", and sets "128" as an initial value when the power is turned on or when a big hit occurs.

【0064】今、グラフにあるように初期値「128」
から上記ST103において当たりとなった場合には、
入賞条件カウンタの値は「1」加算されて「129」と
なる。「129」以上になると、図8に示すように、入
賞確率テーブルが低確率のものから高確率のものに切り
換わる。具体的な確率値を示すと、高確率は250/2
56,低確率は25/256であり、高確率は低確率に
比べて10倍高いものとなっている。入賞条件カウンタ
が「128」以下になると、再び低確率の入賞確率テー
ブルに切り換わる。
Now, as shown in the graph, the initial value is “128”.
From the above in ST103,
The value of the winning condition counter is incremented by "1" to become "129". When it becomes “129” or more, as shown in FIG. 8, the winning probability table switches from a low probability table to a high probability table. To show specific probability values, the high probability is 250/2
56, the low probability is 25/256, and the high probability is 10 times higher than the low probability. When the winning condition counter becomes equal to or less than “128”, the winning probability table is switched again to the low probability winning probability table.

【0065】従って、入賞条件カウンタの計数値「12
8」を判定条件として(ST110)、「128」より
大きければ高確率(ST111)、「128」以下であ
れば低確率とする(ST112)。この実施例では、低
確率と高確率の2つの入賞確率テーブルとしたが、中間
の確率として、低確率に比べて5倍程度確率の高いもの
を設け、合計3つの入賞確率テーブルとしても良い。
Accordingly, the count value of the winning condition counter “12”
8 as a determination condition (ST110). If it is larger than "128", the probability is high (ST111), and if it is less than "128", it is low probability (ST112). In this embodiment, two winning probability tables of a low probability and a high probability are used. However, as the intermediate probability, a table having a probability approximately five times higher than the low probability is provided, and a total of three winning probability tables may be used.

【0066】このようにして決定された入賞確率テーブ
ルと前記第2の乱数値とを照合判定し(ST113)、
判定結果が当たりであれば、普通図柄表示装置2に入賞
図柄を停止表示させる(ST114)。ハズレの場合に
は、ハズレ図柄を停止表示させる(ST115)。この
時の表示図柄は、前記入賞決定用カウンタ53bに対応
して定めておけば、特別に図柄決定用のカウンタを設け
る必要がない。
The winning probability table thus determined and the second random number are collated and determined (ST113).
If the determination result is a hit, the winning symbol is stopped and displayed on the ordinary symbol display device 2 (ST114). In the case of a losing, the losing symbol is stopped and displayed (ST115). If the display symbol at this time is determined corresponding to the winning determination counter 53b, there is no need to provide a special symbol determination counter.

【0067】上記の入賞図柄が停止表示されると、遊技
者に特典を与えるために始動入賞口4を一定時間開成す
る(ST116)。開成された始動入賞口4に遊技球が
入賞して、始動入賞口スイッチ31が検出信号を検出す
ると(ST117)、前記入賞条件カウンタを「1」減
算する(ST118)。この減算には、文字通り引き算
する他に、コンピュータでの計算上「−1」を加算する
ことも含まれる。
When the above-mentioned winning symbols are stopped and displayed, the starting winning port 4 is opened for a predetermined time in order to give a privilege to the player (ST116). When a game ball wins the opened start winning opening 4 and the start winning opening switch 31 detects a detection signal (ST117), the winning condition counter is decremented by "1" (ST118). This subtraction includes, in addition to the literal subtraction, addition of "-1" in the calculation by the computer.

【0068】ここで入賞条件カウンタを「1」減算する
意味について説明する。前記の「1」加算は、結果的に
遊技者に始動入賞口4を開成して遊技球が入賞し易くさ
せるためであるから、実際に始動入賞口4に遊技球が入
賞したときには、入賞し易くするという目的は達成され
たことになる。従って、入賞条件カウンタに「1」加算
したものを「1」減算すれば、相殺されて初期の状態に
戻される。
Here, the meaning of subtracting "1" from the winning condition counter will be described. The above-mentioned “1” addition is intended to open the winning prize opening 4 to the player as a result to make it easier for the game ball to win. Therefore, when the game ball actually wins the starting winning prize hole 4, the player wins. The goal of facilitation has been achieved. Therefore, if the value obtained by adding “1” to the winning condition counter is subtracted by “1”, the value is canceled and returned to the initial state.

【0069】尚、本実施例においては、始動入賞口4に
遊技球が1個入賞すると入賞条件カウンタを「1」減算
したが、2個入賞して「1」減算という構成にしても良
い。また、1個入賞して「2」減算としても良い。
In this embodiment, when one game ball wins in the starting winning opening 4, the winning condition counter is decremented by "1". However, two winnings may be won and "1" may be subtracted. In addition, one prize may be won and “2” may be subtracted.

【0070】その後一定時間経過すると(ST11
9)、始動入賞口4は閉成する(ST120)。以降、
この行程が繰り返される。
After a lapse of a predetermined time (ST11)
9), the start winning port 4 is closed (ST120). Or later,
This process is repeated.

【0071】図17は、以上の補正機能を使用した場合
の差玉数の推移を示している。図中実線部分は希望する
予想値を示し、破線部は補正機能を使用した場合を示し
ている。この図からわかるように、補正機能を使用すれ
ば予想値に対して近い軌跡を描くことができる。その理
由は、図7において低確率の入賞テーブルが設定されて
いる場合とは、入賞条件カウンタ値が低いとき、つまり
発射球による乱数抽選で当たりが少ないときになるの
で、普通図柄表示装置2も入賞となって始動入賞口4が
開成する確率は少なくなる。故に差玉数のマイナスが増
えるからである。図17では、予想値から離れる方向に
軌跡を描き始める。
FIG. 17 shows the transition of the difference ball number when the above correction function is used. In the figure, a solid line portion indicates a desired expected value, and a broken line portion indicates a case where the correction function is used. As can be seen from this figure, a locus close to the expected value can be drawn by using the correction function. The reason is that the case where the winning table with a low probability is set in FIG. 7 means that the winning condition counter value is low, that is, the random number lottery by the firing ball has a small number of hits. The probability that the winning opening 4 will be opened as a winning is reduced. This is because the number of difference balls increases. In FIG. 17, the trajectory starts to be drawn in a direction away from the expected value.

【0072】しかしながら、発射球による乱数抽選は、
確率によって制御されているものであるから、必ず乱数
抽選が当たりとなる機会が生じ、入賞条件カウンタを値
を増やし、高確率の入賞確率テーブルが設定されるよう
になる。こうなると、低確率の入賞確率テーブルが設定
されていた場合とは反対に、差玉数はプラス方向に動
く。この動きが、図17では予想値に近づく方向に転換
する軌跡を描き始める。上記2つ動作を合わせれば、破
線で示すような蛇行の線となって現れる。更に、発射球
1個に対する当たりと始動入賞口への1個の入賞とが等
価となって相殺されるようになっているので、結果的に
差玉数は発射球の乱数抽出に使用される確率(入賞率)
に沿うように制御される。
However, the random number lottery by the shooting sphere
Since it is controlled by the probability, there is always an opportunity to win the random number lottery, the value of the winning condition counter is increased, and a winning probability table with a high probability is set. In this case, the difference ball number moves in the positive direction, contrary to the case where the winning probability table with a low probability is set. In FIG. 17, this movement starts to draw a trajectory that changes in a direction approaching the expected value. When the above two operations are combined, a meandering line as shown by a broken line appears. Furthermore, since the hit for one launching ball and the one winning for the starting winning opening are equivalently offset, the number of difference balls is consequently used for random number extraction of the launching ball. Probability (winning rate)
Is controlled so as to follow.

【0073】以上が第1の態様の補正機能についての説
明である。
The above is the description of the correction function of the first mode.

【0074】次に、第2の態様として、始動入賞口4を
開成させる条件となる普通図柄表示装置2が特定態様と
なって停止する確率を、複数に異ならせて設定した中か
ら一つを選択し、この選択した確率に基づいて始動入賞
口4の開成確率を制御するものについて説明する。
Next, as a second mode, the probability that the ordinary symbol display device 2 will stop in the specific mode, which is a condition for opening the starting winning opening 4, is set to one of a plurality of different probabilities. A method of selecting and controlling the opening probability of the start winning opening 4 based on the selected probability will be described.

【0075】まず、当たりとなる確率を複数段階に異な
らせて設定された中から一つを選択する行程、つまり入
賞確率設定機能(入賞確率テーブルの設定)について、
図9のフローチャートに沿って説明する。
First, the process of selecting one of a plurality of different winning probabilities set, ie, a winning probability setting function (setting of a winning probability table) will be described.
This will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0076】遊技開始に際して、パチンコ遊技機は電源
オンとされる(ST201)。これにより、マイクロコ
ンピュータ50は、設定キーが「ON」状態であるか否
かのチェックを行う。このチェックは、次のように行わ
れる。
At the start of the game, the pachinko gaming machine is turned on (ST201). Thereby, the microcomputer 50 checks whether the setting key is in the “ON” state. This check is performed as follows.

【0077】図10に示すように、設定キー61の鍵部
は、凸部61a,61cと凹部61bとからなる形状に
作られている。設定切替装置60の内部には、設定キー
61の鍵部がキー穴65から挿入されたとき、その凹凸
部61a,61b,61cとそれぞれ対応する位置に、
鍵部の形状を検出する3個の設定キースイッチ62a,
62b,62cをユニットとした設定キースイッチ62
が設置されている。
As shown in FIG. 10, the key portion of the setting key 61 is formed in a shape composed of convex portions 61a and 61c and a concave portion 61b. When the key portion of the setting key 61 is inserted through the key hole 65, the inside of the setting switching device 60 is located at a position corresponding to each of the concave and convex portions 61a, 61b, and 61c.
Three setting key switches 62a for detecting the shape of the key portion,
Setting key switch 62 having units 62b and 62c
Is installed.

【0078】従って、キー穴65に設定キー61が挿入
されると、設定キースイッチ62が凸−凹−凸の形状で
あることを認識した場合に、設定キーはONであると判
断する(ST202)。つまり、予め決められた設定キ
ースイッチ62の「ON」「OFF」の信号の組み合わ
せで判断する構成になっている。
Accordingly, when the setting key 61 is inserted into the key hole 65, if it is recognized that the setting key switch 62 has a convex-concave-convex shape, it is determined that the setting key is ON (ST202). ). In other words, the determination is made based on a combination of the "ON" and "OFF" signals of the predetermined setting key switch 62.

【0079】このようにして、設定キースイッチ62の
出力信号の組み合わせが正しいと判定された場合、設定
切替装置60に挿入されたキーは正しいものとされて、
入賞確率テーブルを所望の確率に設定することができ
る。そのため、設定キースイッチ62の奥に、ロータリ
ースイッチである設定切替スイッチ64が設けられてい
る。この設定切替スイッチ64は、前記設定キー61の
先端内部がスプライン加工されており、このスプライン
部と設定切替スイッチ64とが係合する構成となってい
る。
In this way, when it is determined that the combination of the output signals of the setting key switch 62 is correct, the key inserted into the setting switching device 60 is determined to be correct, and
The winning probability table can be set to a desired probability. Therefore, a setting changeover switch 64 that is a rotary switch is provided behind the setting key switch 62. The setting switch 64 has a configuration in which the inside of the tip of the setting key 61 is splined, and the spline portion and the setting switch 64 are engaged.

【0080】従って、上記のように設定キースイッチ6
2が正しいキーであると判断されたとき、挿入された設
定キー61を左右どちらかに回転すると、前記マイクロ
コンピュータ50に信号が送られ、ROM50C内に設
けられている入賞確率テーブルが切り替わる(ST20
3)。
Therefore, as described above, the setting key switch 6
When it is determined that 2 is the correct key, when the inserted setting key 61 is rotated left or right, a signal is sent to the microcomputer 50 and the winning probability table provided in the ROM 50C is switched (ST20).
3).

【0081】入賞確率テーブルは、図11(a)の符号
70で示すように、設定1〜6までの6種類の確率を持
つテーブルとして、ROM50Cに格納されている。こ
のとき、どの確率の入賞確率テーブル70を使用してい
るかという情報が、遊技者が見ることのできない遊技基
板上の7セグメントLEDのようなディジタル表示器
に、1〜6の数値で表示される。
As shown by reference numeral 70 in FIG. 11A, the winning probability table is stored in the ROM 50C as a table having six types of probabilities 1 to 6. At this time, information as to which winning prize probability table 70 is used is displayed as a numerical value of 1 to 6 on a digital display such as a 7-segment LED on a game board that cannot be seen by the player. .

【0082】そして、入賞確率テーブル70を所望の確
率なものに切り替えたならば、設定キー61をその場で
引き抜くことによって入賞確率テーブル70が固定され
る(ST204)尚、電源が投入されて現在設定されて
いる入賞確率テーブル70が所望のものである場合に
は、設定キーを設定切換装置60に挿入する必要はない
(ST202で“No”の場合)。
When the winning probability table 70 is switched to one having a desired probability, the winning key table 70 is fixed by pulling out the setting key 61 on the spot (ST204). If the set winning probability table 70 is desired, it is not necessary to insert a setting key into the setting switching device 60 (in the case of “No” in ST202).

【0083】以上のように入賞確率テーブル70に設定
された確率に基づいて遊技が開始される。
The game is started based on the probability set in the winning probability table 70 as described above.

【0084】次に、第2の態様について、図12に示す
始動入賞口4の駆動制御のフローチャートに従って説明
する。
Next, the second mode will be described with reference to the flowchart of the drive control of the start winning port 4 shown in FIG.

【0085】まず、遊技球発射装置20によって発射さ
れた遊技球は、発射球右検知スイッチ21a,発射球左
検知スイッチ21bの両方の出力が検出されたことをも
って発射球として判断される(ST301)。この両方
の出力が検出されたことをもって第1の乱数発生手段で
あるカウンタから適宜のタイミングで一つの乱数値を抽
出する(ST302)。そして、前述のように決定され
た入賞確率テーブル70と乱数値とを照合判定し(ST
303)、当たりならば、計数手段としての入賞カウン
タを「1」加算する(ST304)。ハズレならば、入
賞カウンタはカウントされない。
First, a game ball fired by the game ball firing device 20 is determined as a fired ball when both outputs of the fired ball right detection switch 21a and the fired ball left detection switch 21b are detected (ST301). . Upon detection of both outputs, one random number value is extracted from the counter as the first random number generation means at an appropriate timing (ST302). Then, the winning probability table 70 determined as described above is collated and determined with the random number value (ST
303) If it is a hit, the winning counter as counting means is incremented by "1" (ST304). If it is lost, the winning counter is not counted.

【0086】なお、遊技領域10に遊技球が達しないま
ま戻って来た遊技球が検出された場合(ST305)に
は、次に発射された遊技球について乱数抽出を行うと二
重になるので、次の発射時の乱数抽出を中止する(ST
306)。
If a game ball that has returned without reaching the game area 10 is detected (ST 305), a random number extraction for the next shot game ball will be duplicated. Stops random number extraction at the next launch (ST
306).

【0087】遊技領域10に打ち出された遊技球が普通
図柄作動用ゲート6に入賞して普通図柄作動用スイッチ
7を通過すると(ST307)、普通図柄表示装置2の
作動を開始し(ST308)、入賞カウンタが所定値よ
り上かどうかを判定する(ST309)。ここでの所定
値は、第1の態様の場合と同じように「128」とす
る。
When the game ball hit into the game area 10 wins the ordinary symbol operating gate 6 and passes through the ordinary symbol operating switch 7 (ST307), the operation of the ordinary symbol display device 2 is started (ST308). It is determined whether or not the winning counter is higher than a predetermined value (ST309). The predetermined value here is “128” as in the case of the first embodiment.

【0088】上記判定の結果“YES”ならば、普通図
柄表示装置2に入賞図柄を表示して停止させ(ST31
0)、“NO”ならば、ハズレ図柄を表示させる(ST
311)。
If the result of the determination is "YES", the winning symbol is displayed on the ordinary symbol display device 2 and stopped (ST31).
0), if “NO”, a lost symbol is displayed (ST
311).

【0089】入賞図柄が停止表示されたときには、遊技
者に特典を与えるために始動入賞口4を一定時間開成す
る(ST312)。こうして開成された始動入賞口4に
遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ31が検出信号を
出力すると(ST313)、前記入賞カウンタを「1」
減算(又は「−1」加算)する(ST314)。その後
一定時間経過すると(ST315)、始動入賞口4は閉
成する(ST316)。
When the winning symbol is stopped and displayed, the starting winning port 4 is opened for a predetermined time in order to give a privilege to the player (ST312). When a game ball wins in the thus formed starting winning opening 4 and the starting winning opening switch 31 outputs a detection signal (ST313), the winning counter is set to "1".
Subtraction (or "-1" addition) is performed (ST314). After a lapse of a predetermined time (ST315), the start winning port 4 is closed (ST316).

【0090】以上のように、第2の態様においては、第
1の態様と相違する点として、ST303で当たりにな
ってゲートを通過すれば、普通図柄表示装置2は必ず入
賞図柄で停止表示されるようになっている。
As described above, in the second mode, the difference from the first mode is that if the player hits the gate in ST303 and hits, the normal symbol display device 2 is always stopped and displayed with the winning symbol. It has become so.

【0091】次に、上記第1,第2の態様は、乱数抽出
を遊技球が発射されたタイミングで行うものであるが、
以下で説明する第3の態様は、乱数抽出を、特定領域に
遊技球が入賞したタイミング(普通図柄作動用ゲート6
の検出信号が検出されたタイミング)で行うものであ
る。
Next, in the first and second aspects, random number extraction is performed at timing when a game ball is fired.
In a third mode described below, random number extraction is performed at a timing when a game ball wins in a specific area (usually a symbol activation gate 6).
At the timing when the detection signal is detected).

【0092】図13は、始動入賞口4が駆動制御される
までを示すフローチャートである。この第3の態様にお
いては、発射された遊技球のタイミングは必要とされな
いので、遊技球が特定領域である普通図柄作動用ゲート
6に入賞(通過)することから始まる(ST401)。
遊技球がこのゲートを通過すると、ゲート内に設けられ
た普通図柄作動用スイッチ7の検出信号が検出されたタ
イミングで、普通図柄表示装置2が作動開始し(ST4
02)、乱数発生手段から乱数値が抽出される(ST4
03)。そして、第2の態様について説明したように、
予め当たりとなる確率を複数に異ならせて設定された中
から一つを選択する行程、つまり入賞確率設定機能(入
賞確率テーブルの設定)により、決定された入賞確率テ
ーブルと乱数値を照合判定する(ST404)。この判
定の結果当たりの場合は、普通図柄表示装置2に入賞図
柄を停止表示させ(ST405)、ハズレの場合は、ハ
ズレ図柄を停止表示させる(ST406)。
FIG. 13 is a flowchart showing a process until the start winning port 4 is driven and controlled. In the third mode, since the timing of the fired game balls is not required, the game balls start winning (passing) to the ordinary symbol operation gate 6 which is a specific area (ST401).
When the game ball passes through the gate, the ordinary symbol display device 2 starts operating at the timing when the detection signal of the ordinary symbol operation switch 7 provided in the gate is detected (ST4).
02), a random number value is extracted from the random number generation means (ST4)
03). And, as described for the second aspect,
The process of selecting one of a plurality of different winning probabilities set in advance, that is, a winning probability setting function (setting of a winning probability table) collates and determines a random number value with the determined winning probability table. (ST404). If the result of this determination is a hit, the winning symbol is stopped and displayed on the ordinary symbol display device 2 (ST405), and if it is lost, the lost symbol is stopped and displayed (ST406).

【0093】入賞図柄が停止表示された場合には、遊技
者に特典を与えるために始動入賞口4を一定時間開成す
る(ST407)。その後一定時間経過すると(ST4
08)、始動入賞口4は閉成する(ST409)。
When the winning symbol is stopped and displayed, the starting winning port 4 is opened for a predetermined time in order to give a privilege to the player (ST407). After a certain period of time (ST4
08), the start winning port 4 is closed (ST409).

【0094】以上のように、第3の態様においては、遊
技球の発射によるタイミングに関連する制御は全く行わ
ず、ゲート通過をきっかけとして予め定められた入賞確
率テーブルに基づいて、図柄の停止制御が行われる。
As described above, in the third mode, the control relating to the timing of the launch of the game ball is not performed at all, and the stop control of the symbol is performed based on the predetermined winning probability table triggered by the passage of the gate. Is performed.

【0095】次に、第4の態様は、第1の態様で説明し
た補正機能と第2の態様で説明した入賞確率の設定機能
とを合わせたものである。特にフローチャートは示さな
いが、その機能は、図9のフローチャートから始まって
図7のフローチャートで終わるもので、図7の発射球検
出タイミングによる入賞判定に使用する図11(a)の
入賞確率テーブルを、図10の設定切換装置で予め一つ
に設定し、その設定された入賞確率テーブルの確率に基
づいて普通図柄表示装置の表示を停止制御するものであ
る。
Next, the fourth mode is a combination of the correction function described in the first mode and the winning probability setting function described in the second mode. Although not particularly shown in the flow chart, its function starts from the flow chart in FIG. 9 and ends in the flow chart in FIG. 7. The function shown in FIG. The setting switching device of FIG. 10 is set to one in advance, and the display of the ordinary symbol display device is stopped and controlled based on the set probability of the winning probability table.

【0096】最後に、第5の態様として、第2の態様に
別遊技の動作手順を合わせたものについて説明する。図
14は、別遊技の処理についてのフローチャートを示し
ている。
Finally, as a fifth mode, a description will be given of a mode in which the operation procedure of another game is combined with the second mode. FIG. 14 shows a flowchart of processing of another game.

【0097】この別遊技は、遊技上第2の態様における
図12のフローチャートに続くものである。図12で
は、始動入賞口に遊技球が入賞したことが入賞カウンタ
の計数処理にしか使用されないように記載しているが、
図14においては、始動入賞口4への入賞球があると
(ST501)、第2の可変表示手段としての特別図柄
表示装置3が可変表示を開始する(ST502)と共
に、第3の乱数が抽出される(ST503)。この第3
の乱数は、図5(b)の大当たり決定カウンタ53cと
図柄決定用カウンタ53dから抽出されたもので、始動
入賞口4内に設けられている始動入賞口スイッチ31の
検出信号が検出されたタイミングで、大当たり決定カウ
ンタ53cと図柄決定用カウンタ53dから同時に一つ
ずつ乱数を抽出しても良いし、時間差をつけて乱数を抽
出しても良い。
This separate game is a continuation of the flowchart of FIG. 12 in the second mode of the game. In FIG. 12, the fact that the game ball has won the starting winning opening is described so as to be used only for the counting process of the winning counter.
In FIG. 14, when there is a winning ball in the starting winning opening 4 (ST501), the special symbol display device 3 as the second variable display means starts variable display (ST502), and a third random number is extracted. Is performed (ST503). This third
Is extracted from the jackpot determination counter 53c and the symbol determination counter 53d in FIG. 5B, and is a timing at which the detection signal of the starting winning opening switch 31 provided in the starting winning opening 4 is detected. Thus, random numbers may be extracted one by one from the jackpot determination counter 53c and the symbol determination counter 53d, or random numbers may be extracted with a time difference.

【0098】このように抽出された乱数は、第2の態様
で説明したように、設定切換装置60によって予め選択
された一つの入賞確率テーブルと照合判定される(ST
504)。
As described in the second embodiment, the random numbers extracted in this manner are collated with one winning probability table previously selected by the setting switching device 60 (ST).
504).

【0099】ここで、第5の態様で使用する各種の入賞
確率テーブルの概念について、図11(b)に基づいて
説明する。
Here, the concept of various winning probability tables used in the fifth mode will be described with reference to FIG.

【0100】まず、設定値の欄71が1〜6段階に分け
られている。そして、発射球の当たり確率を設定した欄
72があり、第2の態様で説明したように、発射球の検
出タイミングで抽出される乱数値が照合判定される入賞
確率テーブルが1〜6段階の確率となって設定されてい
る。その下の「確変無」75及び「確変有」76の欄
は、別遊技において特別図柄表示装置3の大当たりの図
柄の中でも特別な図柄となって停止制御された場合に、
それ以降から一定期間について発射球の当たり確率を通
常よりも高い状態に保持する(確率の高い入賞確率テー
ブルを使用する)ことを意味するもので、一般に「確率
変動」と呼ばれているものである。
First, the set value column 71 is divided into 1 to 6 levels. Then, there is a column 72 in which the hitting probability of the launching sphere is set. As described in the second embodiment, the winning probability table in which the random number value extracted at the timing of detecting the launching sphere is collated and determined has 1 to 6 stages. It is set as a probability. The columns of “unchanged” 75 and “unchanged” 76 below the column are special symbols in the special symbol display device 3 in the special game display device 3 in a special game, and are controlled to be stopped.
It means that the probability of hitting the launch sphere is kept higher than usual for a certain period after that (using a winning probability table with a high probability), which is generally called "probability fluctuation" is there.

【0101】従って、「確変有」とは確率変動の状態に
入っていることであり、「確変無」とは確率変動の状態
でないこと、つまり通常の状態であることを示してい
る。
Therefore, "probable change" means that the state is in the probability fluctuation state, and "no probability change" indicates that the state is not the probability change state, that is, the normal state.

【0102】普通図柄入賞確率73の欄は、第1の態様
の補正機能の入賞条件カウンタのカウンタ値によって切
り換えられる普通図柄表示装置2の入賞図柄での停止確
率を設定したものである。低確率値77と高確率値78
については、第1の態様で説明したとおりである。
The column of the normal symbol winning probability 73 sets the stopping probability at the winning symbol of the normal symbol display device 2 which is switched by the counter value of the winning condition counter of the correction function of the first embodiment. Low probability value 77 and high probability value 78
Is as described in the first embodiment.

【0103】別遊技で使用する特別図柄大当たり確率の
欄74は、特別図柄表示装置3の大当たり図柄での停止
確率を1〜6段階の確率として設定しているものであ
る。
The special symbol jackpot probability column 74 used in another game sets the stop probability of the special symbol display device 3 at the jackpot symbol as a probability of one to six levels.

【0104】以上のような入賞確率テーブルは、マイク
ロコンピュータ50のROM50C内に格納されてい
る。
The winning probability table as described above is stored in the ROM 50C of the microcomputer 50.

【0105】再び図14のフローチャートにおいて、前
記照合判定の結果、乱数値が大当たりならば、特別図柄
表示装置3を大当たり図柄で停止表示させ(ST50
5)、ハズレの場合は、ハズレ図柄を停止表示させる
(ST506)。入賞図柄が停止表示されたときは、遊
技者に特典を与えるために大入賞口5を開成する(ST
507)。
Referring again to the flowchart of FIG. 14, if the result of the collation determination is that the random number value is a big hit, the special symbol display device 3 is stopped and displayed with a big hit symbol (ST50).
5) In the case of a loss, the loss symbol is stopped and displayed (ST506). When the winning symbol is stopped and displayed, the special winning opening 5 is opened to give a privilege to the player (ST).
507).

【0106】そして、大入賞口5が繰返し開成する条件
として、例えば、大入賞口5が30秒間開成している間
に遊技球が大入賞口スイッチ33を特定時間帯にON
(検出信号があったとき)することを満たすかどうか判
定する(ST508)。前記条件を満たすならば、大入
賞口5は再度開成するが、その条件を満たさなくなると
閉成して、別遊技が終了する(ST509)。
The condition that the special winning opening 5 is repeatedly opened is, for example, that the game ball turns on the special winning opening switch 33 during a specific time period while the special winning opening 5 is opened for 30 seconds.
It is determined whether or not to satisfy (when there is a detection signal) (ST508). If the above condition is satisfied, the special winning opening 5 is opened again. If the condition is not satisfied, the special winning opening 5 is closed and another game is finished (ST509).

【0107】[0107]

【発明の効果】以上のように、本発明の第1の態様によ
れば、従来のように始動入賞口に対する人間の感による
入賞率の調整を極力減らすことができるため、各パチン
コ遊技機ごと及び各遊技店ごとの入賞率のばらつきを防
ぐことができる。遊技者にとっては、パチンコ遊技機を
表面から見ただけでは、どのパチンコ遊技機が有利なも
のであるかの見分けがつかないので、従来のようにパチ
ンコ遊技に関して技量の高い人のみが、始動入賞口周辺
の釘の調整具合を見て、始動入賞口に入賞し易いパチン
コ遊技機かそうではないものかを見分けてしまうとい
う、遊技者間での不平等が無くなり、遊技者各々が平等
で遊技に望むことができる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, it is possible to minimize the adjustment of the winning rate by the human feeling to the starting winning opening as much as possible in the prior art. In addition, it is possible to prevent a variation in the winning rate of each game store. For a player, it is not possible to distinguish which pachinko gaming machine is advantageous just by looking at the pachinko gaming machine from the surface, so only those who have high skills in pachinko gaming as in the past, start winning a prize By checking the degree of adjustment of the nails around the mouth, it is possible to distinguish between pachinko machines that are easy to win in the starting winning opening and those that are not, eliminating inequality between players and playing each player equally Can be desired.

【0108】第2の態様によれば、1台のパチンコ遊技
機で始動入賞口に対する入賞率を、予め設定した複数種
類の中から選べるため、入賞率の調整がより詳細に行え
るとともに、遊技店側にとっては、日毎に入賞率を替え
るなどしてバリエーションのある経営ができる。さらに
始動入賞口が開成となる入賞判定を発射球に基づいて行
っているため、遊技者間の技量の違いによって起こる不
平等感がない。
According to the second aspect, the winning rate for the starting winning port can be selected from a plurality of preset types with one pachinko gaming machine, so that the winning rate can be adjusted in more detail and the gaming shop On the part of the company, a variety of management can be performed, such as changing the winning rate every day. Furthermore, since the winning determination that the starting winning opening is opened is performed based on the shooting ball, there is no inequality caused by a difference in skill among the players.

【0109】第3の態様によれば、始動入賞口への入賞
率の調整と大当たりに対する入賞率の調整が可能なた
め、パチンコ遊技機全体の入賞率を簡単に調整できる。
According to the third aspect, the winning rate of the starting winning opening and the winning rate of the jackpot can be adjusted, so that the winning rate of the entire pachinko gaming machine can be easily adjusted.

【0110】第4の態様によれば、第2の態様と同じよ
うに1台のパチンコ遊技機で始動入賞口に対する入賞率
を複数種類の中から選べるため、入賞率の調整がより詳
細に行えるとともに、遊技店側にとっては、日毎に入賞
率を替えるなどしてバリエーションのある経営が出来
る。さらに始動入賞口が開成となる入賞判定を特定領域
に入賞することに基づいて行っているため、入賞するま
での遊技者の技量が少なからず必要となり、結果的に従
来のパチンコ遊技機の感覚をも与えることができる。
According to the fourth aspect, as in the second aspect, the winning rate for the starting winning opening can be selected from a plurality of types with one pachinko gaming machine, so that the winning rate can be adjusted in more detail. At the same time, the amusement store can change the winning rate on a daily basis and carry out a variety of operations. Furthermore, since the winning determination that the starting winning opening is opened is performed based on winning in a specific area, the skill of the player until winning is not a little necessary, and as a result, the feeling of a conventional pachinko gaming machine is required. Can also be given.

【0111】第5の態様によれば、2段階の始動入賞口
への入賞率が調整できるので、より柔軟なかたちで入賞
率の設定が可能である。
According to the fifth aspect, the winning rate for the starting winning opening in two stages can be adjusted, so that the winning rate can be set more flexibly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機の遊技盤面を示す正面図。
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the present invention.

【図2】可変入賞球装置の詳細を示す斜視図。FIG. 2 is a perspective view showing details of a variable winning ball device.

【図3】普通図柄作動用ゲートの詳細を示す斜視図。FIG. 3 is a perspective view showing details of a normal symbol operation gate.

【図4】遊技球発射装置と検出スイッチの設置位置の関
係を示す簡略図。
FIG. 4 is a simplified diagram showing a relationship between a game ball launching device and an installation position of a detection switch.

【図5】パチンコ遊技機の制御装置を示すブロック図。FIG. 5 is a block diagram showing a control device of the pachinko gaming machine.

【図6】乱数発生手段の構成を示す図。FIG. 6 is a diagram showing a configuration of a random number generation unit.

【図7】補正機能の動作処理を示すフローチャート。FIG. 7 is a flowchart showing operation processing of a correction function.

【図8】入賞条件カウンタ値に対応する入賞確率テーブ
ルの選択の推移を示すグラフ。
FIG. 8 is a graph showing transition of selection of a winning probability table corresponding to a winning condition counter value.

【図9】入賞確率設定機能の動作処理を示すフローチャ
ート。
FIG. 9 is a flowchart showing an operation process of a winning probability setting function.

【図10】設定切替装置の詳細を示す斜視図。FIG. 10 is a perspective view showing details of a setting switching device.

【図11】入賞確率テーブルの概念を示す説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the concept of a winning probability table.

【図12】第2の態様における始動入賞口の駆動処理を
示すフローチャート。
FIG. 12 is a flowchart showing a driving process of a start winning opening in the second mode.

【図13】第3の態様における始動入賞口の駆動処理を
示すフローチャート。
FIG. 13 is a flowchart showing a driving process of a start winning port in a third mode.

【図14】第4の態様の別遊技の動作処理について示す
フローチャート。
FIG. 14 is a flowchart showing an operation process of another game according to a fourth embodiment.

【図15】通常のパチンコ遊技における差玉数の推移を
示すグラフ。
FIG. 15 is a graph showing a change in the number of difference balls in a normal pachinko game.

【図16】従来の釘調整による差玉数の推移を示すグラ
フ。
FIG. 16 is a graph showing a change in the number of difference balls due to a conventional nail adjustment.

【図17】補正機能を使用した場合の差玉数の推移を示
すグラフ。
FIG. 17 is a graph showing a change in the number of difference balls when the correction function is used.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技盤、2…普通図柄表示装置、3…特別図柄表示
装置、4…始動入賞口、5…大入賞口、6…普通図柄作
動用ゲート、7…普通図柄作動用スイッチ、9…可変入
賞球装置、20…遊技球発射装置、21…発射球検知ス
イッチ、22…戻り球検知スイッチ、30…始動入賞口
ソレノイド、31…始動入賞口スイッチ、32…大入賞
口ソレノイド、50…マイクロコンピュータ、53…乱
数発生器、60…設定切替装置、61…設定キー、62
…設定キースイッチ、64…設定切替スイッチ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 2 ... Normal symbol display device, 3 ... Special symbol display device, 4 ... Start winning prize port, 5 ... Big winning port, 6 ... Normal symbol operating gate, 7 ... Normal symbol operating switch, 9 ... Variable Winning ball device, 20: gaming ball launching device, 21: launching ball detection switch, 22: return ball detection switch, 30: starting winning opening solenoid, 31: starting winning opening switch, 32: large winning opening solenoid, 50: microcomputer 53, a random number generator, 60, a setting switching device, 61, a setting key, 62
... setting key switch, 64 ... setting changeover switch.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技領域内に設けられた特定領域に遊技球
が入賞したことを検出する特定入賞球検出手段と、 該特定入賞球検出手段の検出信号に応じて可変表示を開
始する可変表示手段と、 遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能に構成され、遊技球が入賞するこ
とによって別遊技を開始させるように定められた始動入
賞口と、 該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動入賞球検
出手段と、 前記可変表示手段の可変表示開始後の特定態様での停止
状態の発生を予め定められた確率に基づいて制御する可
変表示停止制御手段と、 前記可変表示手段の可変表示が特定態様となって停止し
た場合に前記始動入賞口を第1状態から第2状態に変換
駆動する駆動制御手段とを備えた弾球遊技機において、 前記可変表示停止制御手段は、 前記遊技領域に向けて発射された遊技球を検出する発射
球検出手段と、 該発射球検出手段の検出信号に応じて発生した乱数の値
が所定の値であるか否かを判定する判定手段と、 該判定手段が所定の乱数値であると判定する毎に加算動
作を行い、前記始動入賞球検出手段の検出信号がある毎
に減算動作を行う計数手段と、 前記可変表示手段が特定態様で停止する確率を異ならせ
て設定する複数の停止確率設定手段と、 前記計数手段の計数値に基づいて前記複数の停止確率設
定手段の中から一つを選択する停止確率選択手段とで構
成され、 該停止確率選択手段によって選択された停止確率設定手
段に設定された確率に基づいて前記可変表示手段を停止
制御することを特徴とする弾球遊技機。
1. A special winning ball detecting means for detecting that a game ball has won a specific area provided in a game area, and a variable display for starting variable display in response to a detection signal of the specific winning ball detecting means. Means, a start winning port that is configured to be convertible between a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player, and is set to start another game when a game ball wins; A starting winning ball detecting means for detecting a game ball winning the starting winning opening, and a variable display for controlling the occurrence of a stop state in a specific mode after the variable display of the variable displaying means is started based on a predetermined probability. A ball game machine comprising: a stop control unit; and a drive control unit that converts and drives the start winning port from the first state to the second state when the variable display of the variable display unit is stopped in a specific mode. The said The variable display stop control means includes: a fire ball detection means for detecting a game ball fired toward the game area; and whether a value of a random number generated in accordance with a detection signal of the fire ball detection means is a predetermined value. Determining means for determining whether or not the counting is performed, and counting means for performing an adding operation each time the determining means determines that the random number value is a predetermined random number, and performing a subtracting operation each time there is a detection signal of the starting winning ball detecting means. A plurality of stop probability setting means for setting different probabilities that the variable display means stops in a specific mode; and a stop for selecting one from the plurality of stop probability setting means based on a count value of the counting means. A ball game machine comprising: probability selection means; and controlling the variable display means to stop based on the probability set by the stop probability setting means selected by the stop probability selection means.
【請求項2】前記可変表示停止制御手段は、前記発射球
検出手段の検出信号に応じて乱数を発生する第1の乱数
発生手段と、前記特定入賞球検出手段の検出信号に応じ
て乱数を発生する第2の乱数発生手段とを含み、該第2
の乱数発生手段から乱数を発生した後、前記停止確率選
択手段が作動することを特徴とする請求項1記載の弾球
遊技機。
2. The variable display stop control means includes: first random number generation means for generating a random number in response to a detection signal from the launching ball detection means; and a random number in response to a detection signal from the specific winning ball detection means. And a second random number generating means for generating the second random number.
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the stop probability selecting means operates after generating a random number from the random number generating means.
【請求項3】遊技領域内に設けられた特定領域に遊技球
が入賞したことを検出する特定入賞球検出手段と、 該特定入賞球検出手段の検出信号に応じて可変表示を開
始する可変表示手段と、 遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能に構成され、遊技球が入賞するこ
とによって別遊技を開始させるように定められた始動入
賞口と、 該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動入賞球検
出手段と、 前記可変表示手段の可変表示開始後の特定態様での停止
状態の発生を予め定められた確率に基づいて制御する可
変表示停止制御手段と、 前記可変表示手段の可変表示が特定態様となって停止し
た場合に前記始動入賞口を第1状態から第2状態に変換
駆動する駆動制御手段とを備えた弾球遊技機において、 前記可変表示停止制御手段は、 前記可変表示手段の可変表示が停止した時の表示態様が
特定態様となる確率を異ならせて設定する複数の特定態
様発生確率設定手段と、 該特定態様発生確率設定手段のうちの一つを予め適宜に
選択可能な選択手段と、 前記遊技領域に向けて発射された発射球を検出する発射
球検出手段と、 該発射球検出手段の検出信号に応じて発生した乱数が所
定の値になる確率を、 前記選択手段によって選択された特定態様発生確率設定
手段に設定されている確率とし、前記乱数が所定の値で
あるか否かを判定する判定手段とで構成され、 該判定手段の判定結果に従って前記可変表示手段を停止
制御することを特徴とする弾球遊技機。
3. A special winning ball detecting means for detecting that a game ball has won a specific area provided in a game area, and a variable display for starting variable display in accordance with a detection signal of the specific winning ball detecting means. Means, a start winning port that is configured to be convertible between a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player, and is set to start another game when a game ball wins; A starting winning ball detecting means for detecting a game ball winning the starting winning opening, and a variable display for controlling the occurrence of a stop state in a specific mode after the variable display of the variable displaying means is started based on a predetermined probability. A ball game machine comprising: a stop control unit; and a drive control unit that converts and drives the start winning port from the first state to the second state when the variable display of the variable display unit is stopped in a specific mode. The said The variable display stop control means includes: a plurality of specific mode occurrence probability setting means for setting the display mode when the variable display of the variable display means is stopped to be different in a specific mode; and the specific mode occurrence probability setting means. Selecting means capable of appropriately selecting one of the above in advance; firing ball detecting means for detecting a firing ball fired toward the game area; and a random number generated in accordance with a detection signal of the firing ball detecting means. Is determined as the probability set in the specific mode occurrence probability setting means selected by the selection means, and a determination means for determining whether the random number is a predetermined value. A ball game machine, wherein the variable display means is controlled to stop in accordance with a result of the determination by the determination means.
【請求項4】前記別遊技を行うための別遊技手段とし
て、前記始動入賞球検出手段の検出信号に応じて可変表
示を開始する第2の可変表示手段を具備し、 前記可変表示停止制御手段は、 該第2の可変表示手段が第2の特定態様となって停止す
る発生確率を複数に異ならせて設定する複数の第2の特
定態様発生確率設定手段と、 該第2の特定態様発生確率設定手段の中から一つを予め
適宜に選択可能な第2の選択手段と、 前記始動入賞球検出手段の検出信号に応じて発生した乱
数が第2の所定値になる確率を、前記第2の選択手段に
よって選択された第2の特定態様発生確率設定手段に設
定されている確率として、前記乱数が前記第2の所定値
であるか否かを判定する第2の判定手段とを含み、 該判定手段の判定結果に従って前記第2の可変表示手段
の表示態様を停止制御し、前記第2の特定態様で停止し
た場合に遊技者に利益を与えることを特徴とする請求項
3記載の弾球遊技機。
4. As another game means for performing said another game, there is provided second variable display means for starting variable display in accordance with a detection signal of said starting winning ball detection means, and said variable display stop control means. A plurality of second specific mode occurrence probability setting means for setting the occurrence probabilities that the second variable display means is stopped in the second specific mode by a plurality of different types; A second selection unit that can appropriately select one of the probability setting units in advance, and a probability that a random number generated according to a detection signal of the starting winning ball detection unit becomes a second predetermined value, A second determination unit that determines whether the random number is the second predetermined value as the probability set in the second specific mode occurrence probability setting unit selected by the second selection unit. The second possibility according to the determination result of the determination means. Stop control the display mode of the display unit, the second ball-shooting game machine according to claim 3, wherein the benefit to the player when stopped at a particular manner.
【請求項5】遊技領域内に設けられた特定領域に遊技球
が入賞したことを検出する特定入賞球検出手段と、 該特定入賞球検出手段の検出信号に応じて可変表示を開
始する可変表示手段と、 遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能に構成され、遊技球が入賞するこ
とによって別遊技を開始させるように定められた始動入
賞口と、 該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動入賞球検
出手段と、 前記可変表示手段の可変表示開始後の特定態様での停止
状態の発生を予め定められた確率に基づいて制御する可
変表示停止制御手段と、 前記可変表示手段の可変表示が特定態様となって停止し
た場合に前記始動入賞口を第1状態から第2状態に変換
駆動する駆動制御手段とを備えた弾球遊技機において、 前記可変表示停止制御手段は、 前記可変表示手段の可変表示が停止した時の表示態様が
特定態様となる確率を異ならせて設定する複数の特定態
様発生確率設定手段と、 該特定態様発生確率設定手段のうちの一つを予め適宜に
選択可能な選択手段と、 前記特定入賞球検出手段の検出信号に応じて発生した乱
数が所定の値になる確率を、前記選択手段によって選択
された特定態様発生確率設定手段に設定されている確率
とし、前記乱数が所定の値であるか否かを判定する判定
手段とで構成され、 該判定手段の判定結果に従って前記可変表示手段を停止
制御することを特徴とする弾球遊技機。
5. A specific winning ball detecting means for detecting that a game ball has won a specific area provided in a game area, and a variable display for starting variable display in accordance with a detection signal of said specific winning ball detecting means. Means, a start winning port that is configured to be convertible between a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player, and is set to start another game when a game ball wins; A starting winning ball detecting means for detecting a game ball winning the starting winning opening, and a variable display for controlling the occurrence of a stop state in a specific mode after the variable display of the variable displaying means is started based on a predetermined probability. A ball game machine comprising: a stop control unit; and a drive control unit that converts and drives the start winning port from the first state to the second state when the variable display of the variable display unit is stopped in a specific mode. The said The variable display stop control means includes: a plurality of specific mode occurrence probability setting means for setting the display mode when the variable display of the variable display means is stopped to be different in a specific mode; and the specific mode occurrence probability setting means. A selection means capable of appropriately selecting one of the above in advance, and a probability that a random number generated in response to a detection signal of the specific winning ball detection means becomes a predetermined value is determined by a specific mode generation selected by the selection means. Determination means for determining whether or not the random number is a predetermined value as a probability set in the probability setting means, and stopping the variable display means according to a determination result of the determination means. And ball game machine.
【請求項6】遊技領域内に設けられた特定領域に遊技球
が入賞したことを検出する特定入賞球検出手段と、 該特定入賞球検出手段の検出信号に応じて可変表示を開
始する可変表示手段と、 遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能に構成され、遊技球が入賞するこ
とによって別遊技を開始させるように定められた始動入
賞口と、 該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動入賞球検
出手段と、 前記可変表示手段の可変表示開始後の特定態様での停止
状態の発生を予め定められた確率に基づいて制御する可
変表示停止制御手段と、 前記可変表示手段の可変表示が特定態様となって停止し
た場合に前記始動入賞口を第1状態から第2状態に変換
駆動する駆動制御手段とを備えた弾球遊技機において、 前記可変表示停止制御手段は、 前記遊技領域に向けて発射された遊技球を検出する発射
球検出手段と、 該発射球検出手段の検出信号に応じて発生した乱数が所
定の値となる確率を異ならせて設定する複数の乱数値確
率設定手段と、 該複数の乱数値確率設定手段のうちの一つを予め適宜に
選択可能な乱数値確率選択手段と、 前記発射球検出手段の検出信号に応じて発生した乱数が
所定の値になる確率を該乱数値確率選択手段によって選
択された乱数値確率設定手段に設定されている確率と
し、前記乱数が所定の値であるか否かを判定する判定手
段と、 該判定手段が所定の乱数値であると判定する毎に加算動
作を行い、前記始動入賞球検出手段の検出信号がある毎
に減算動作を行う計数手段と、 前記可変表示手段が特定態様で停止する確率を異ならせ
て設定する複数の停止確率設定手段と、 前記計数手段の計数値に基づいて前記複数の停止確率設
定手段の中から一つを選択する停止確率選択手段とで構
成され、 前記可変表示手段が前記停止確率選択手段によって選択
された停止確率設定手段に設定された確率に基づいて前
記可変表示手段を停止制御することを特徴とする弾球遊
技機。
6. A specific winning ball detecting means for detecting that a game ball has won a specific area provided in a game area, and a variable display for starting variable display in accordance with a detection signal of said specific winning ball detecting means. Means, a start winning port that is configured to be convertible between a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player, and is set to start another game when a game ball wins; A starting winning ball detecting means for detecting a game ball winning the starting winning opening, and a variable display for controlling the occurrence of a stop state in a specific mode after the variable display of the variable displaying means is started based on a predetermined probability. A ball game machine comprising: a stop control unit; and a drive control unit that converts and drives the start winning port from the first state to the second state when the variable display of the variable display unit is stopped in a specific mode. The said The variable display stop control means includes: a firing ball detection means for detecting a game ball fired toward the game area; and a probability that a random number generated according to a detection signal of the shooting ball detection means has a predetermined value. A plurality of random value probability setting means to be set; a random value probability selecting means capable of appropriately selecting one of the plurality of random value probability setting means in advance; and a detection signal of the launching ball detecting means. The probability that the generated random number becomes a predetermined value is set as the probability set in the random value probability setting means selected by the random value probability selection means, and it is determined whether or not the random number is a predetermined value. A counting means for performing an adding operation each time the determining means determines that the random number value is a predetermined random number value, and performing a subtracting operation each time a detection signal of the starting winning ball detecting means is present; The probability of stopping in a different manner A plurality of stop probability setting means, and a plurality of stop probability setting means for selecting one of the plurality of stop probability setting means based on a count value of the counting means, wherein the variable display means comprises: A ball game machine, wherein the variable display means is controlled to stop based on the probability set by the stop probability setting means selected by the stop probability selection means.
【請求項7】前記可変表示停止制御手段は、前記発射球
検出手段の検出信号に応じて乱数を発生する第1の乱数
発生手段と、前記特定入賞球検出手段の検出信号に応じ
て乱数を発生する第2の乱数発生手段とを含み、該第2
の乱数発生手段から乱数を発生した後、前記停止確率選
択手段が作動することを特徴とする請求項6記載の弾球
遊技機。
7. The variable display stop control means includes: first random number generation means for generating a random number in response to a detection signal from the launching ball detection means; and a random number in response to a detection signal from the specific winning ball detection means. And a second random number generating means for generating the second random number.
7. The ball game machine according to claim 6, wherein the stop probability selecting means operates after generating a random number from the random number generating means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005312504A (en) * 2004-04-27 2005-11-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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