JPH0744963B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH0744963B2
JPH0744963B2 JP25036588A JP25036588A JPH0744963B2 JP H0744963 B2 JPH0744963 B2 JP H0744963B2 JP 25036588 A JP25036588 A JP 25036588A JP 25036588 A JP25036588 A JP 25036588A JP H0744963 B2 JPH0744963 B2 JP H0744963B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
random number
numerical value
mode
display
winning
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP25036588A
Other languages
Japanese (ja)
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JPH0298381A (en
Inventor
征一郎 福島
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication of JPH0744963B2 publication Critical patent/JPH0744963B2/en
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention 【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本発明は、当りモードの決定が遊技者により意図的に行
われることを防止したパチンコ機に関する。
The present invention relates to a pachinko machine that prevents a player from intentionally determining a winning mode.

【従来技術】[Prior art]

近年のパチンコ機は、球の入賞確率を電子的に制御する
ために、コンピュータが用いられている。係るパチンコ
機では、当りモードを決定するために、偶然性に左右さ
れる事象を生起させ、その事象から当りモードを決定
し、その当りモードに対応してより複雑なゲームの展開
を制御するようにしている。そして、偶然性に左右され
る事象を生起させるために、例えば、乱数テーブルが用
いられている。この乱数テーブルは入賞後回転されると
共に数値表示器の表示を回転させ、その後の停止スイッ
チの押下時の乱数テーブルの値を発生すべき乱数として
いる。そして、この乱数を数値表示器に表示すると共に
その乱数に応じて当りか外れかのモードを決定してい
る。
Computers are used in recent pachinko machines to electronically control the winning probability of a ball. In such a pachinko machine, in order to determine the hit mode, an event that depends on chance is caused, the hit mode is determined from the event, and the development of a more complicated game is controlled in accordance with the hit mode. ing. Then, for example, a random number table is used to cause an event that depends on the chance. This random number table is rotated after winning and the display of the numerical display is rotated, and the value of the random number table when the stop switch is pressed thereafter is used as the random number to be generated. Then, this random number is displayed on the numerical display and at the same time the mode of hit or miss is determined according to the random number.

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be Solved by the Invention]

ところが、乱数テーブルの持つ乱数の数は有限であると
共に、その発生した乱数が数値表示器に表示されること
から、数値表示器に表示された数値から乱数テーブルの
乱数配置が解読される虞があった。そして、その解読結
果に基づいて、当りの出易いタイミングで、停止スイッ
チが押下され、当りが意図的に生起されるという問題が
あった。又、表示用の乱数がモード決定用の乱数と等し
いため、表示される数値が限定されたり、偏ったりする
という問題があった。
However, since the random number table has a finite number of random numbers and the generated random numbers are displayed on the numerical display, there is a possibility that the random number arrangement of the random number table is deciphered from the numerical values displayed on the numerical display. there were. Then, based on the decoding result, there is a problem that the stop switch is pressed at a timing at which the hit is likely to occur and the hit is intentionally caused. Further, since the display random number is equal to the mode determining random number, there is a problem that the displayed numerical value is limited or biased.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本発明は、当りか外れかのモードを決定するための乱数
を発生する乱数発生手段と、外れの時の表示を制御する
数値を発生する外れ数値テーブルと、当りの時の表示を
制御する数値を発生する当り数値テーブルとを別々に有
し、モードの決定は乱数発生手段による乱数で決定し、
外れモード時の表示は外れ数値テーブルによる数値で制
御し、当りモード時の表示は当り数値テーブルによる数
値で制御するようにしたものである。 上記の構成において、モード決定のための乱数発生手段
は乱数テーブルとそのアドレスを更新するアドレス更新
手段で構成しても、又、カウンタとそのカウンタの数値
を更新する手段とで構成しても良い。カウンタで構成す
る場合には、例えば当り確率が1/nの場合には、カウン
タは1からnまで1周期として繰り返し更新される。
The present invention, a random number generating means for generating a random number for determining the mode of hitting or out, a deviation numerical value table for generating a numerical value for controlling the display at the time of deviation, and a numerical value for controlling the display at the time of hitting. Has a separate numerical value table for generating, and the mode is determined by a random number generated by a random number generation means,
The display in the out-of-range mode is controlled by the numerical value in the out-of-range numerical value table, and the display in the hit mode is controlled by the numerical value in the hit numerical value table. In the above configuration, the random number generating means for mode determination may be composed of a random number table and address updating means for updating its address, or may be composed of a counter and means for updating the numerical value of the counter. . When the counter is used, for example, when the hit probability is 1 / n, the counter is repeatedly updated from 1 to n as one cycle.

【作用】[Action]

特定入賞口への入賞があると、乱数発生手段により発生
された乱数でモードが決定される。そして、表示制御手
段により、外れモードである場合には外れ数値テーブル
の第1アドレス更新手段の指定するアドレスの数値が表
示制御用の数値とされ、当りモードである場合には当り
数値テーブルの第2アドレス更新手段の指定するアドレ
スの数値が表示制御用の数値とされる。 このように、表示制御用の数値は、モード決定用の乱数
とは別手段の乱数テーブルによって決定されるため、モ
ードを決定する乱数テーブルの配置を解読される虞がな
い。又、表示される数値を自由に制御することが可能と
なる。
When there is a winning in the specific winning opening, the mode is determined by the random number generated by the random number generating means. Then, the display control means sets the numerical value of the address designated by the first address updating means of the deviation numerical value table as the numerical value for display control in the deviation mode, and the numerical value of the hit numerical value table in the hit mode in the hit mode. 2 The numerical value of the address designated by the address updating means is used as the numerical value for display control. As described above, since the numerical value for display control is determined by the random number table which is different from the random number for mode determination, there is no fear that the arrangement of the random number table that determines the mode is deciphered. In addition, the displayed numerical value can be freely controlled.

【実施例】 以下、本発明を具体的な実施例に基づいて説明する。第
2図は遊技盤51の外観図である。遊技盤51には、各種の
入賞口が設けられており、その内52、53、54は、特定入
賞口であり、その特定入賞口に入賞すると、当りモード
を決定する組合せ動作が開始される。56、59、60は、普
通入賞口であり、61、62は、チューリップ式役物付き入
賞口である。63は、当りモードに応じて開閉される大入
賞口であり、開閉扉64が内部に設けられたソレノイド41
によって、開閉されるようになっている。又、大入賞口
の中央部には、V入賞口65が設けられており、その入賞
口に入賞した時は、開閉扉64が、継続して開閉する継続
権利を発生するようにしている。 遊技盤51の中央部には、特定入賞口52、53、54に球が入
賞した時に、偶然性の組合せ状態を表示する数値表示器
27と、ランプ表示器29が配設されている。数値表示器27
は、3桁のLED表示器であり、ランプ表示器29は、サイ
クリックに赤と青のLEDが配設されたランプである。特
定入賞口に入賞した時は、数値表示器27に表示される3
桁の数値が変動する。そして、入賞後所定時間内に停止
スイッチ20を遊技者が押下するか所定時間が経過すると
その変動した数値が停止する。 尚、この数値表示器27の変動している数値は乱数テーブ
ルの回転とは無関係である。数値表示器27の回転が停止
した時には、その時の変動数値とは無関係に、入賞時又
は停止スイッチ20の押下時、又は、モードの決定された
時、又は、その他任意の時刻で、既に別の当りと外れの
表示用の数値テーブルにより決定されている数値が数値
表示器27に表示される。又、モード決定のための乱数が
確定すると、その値からモードが決定され、そのモード
に応じて、大入賞口63の開閉扉64の開時間等が制御され
る。 また、遊技盤51には、動作状態を表示するための各種の
表示器、ランプが設けられている。中央部の30は、特定
入賞口に入賞し、当り処理が保留されている保留入賞球
の数を表示する為の記憶個数表示器である。47a〜47j
は、モードを決定するための組合せ動作時に、点滅する
動作ランプである。43a〜43cは、大当り時に、ランプ47
a〜47jと共に点滅するパニックランプである。又、45a
〜45cは、V入賞口63への入賞がある時に点滅するVラ
ンプである。 第1図は、本実施例装置の電気的な構成を示したブロッ
クダイヤグラムである。制御装置には、マイクロコンピ
ュータ1が使用されている。そのマイクロコンピュータ
1には、外部ROM3、外部RAM8が接続されている。そして
ROM3には、第6図に示す当りモードを決定するための乱
数テーブル31と、第7図に示す外れモードの時に数値表
示器27に表示する数値を決定するための外れ数値テーブ
ル32と、第8図に示す当りモードの時に数値表示器27に
表示する数値を決定するための当り数値テーブル33とが
形成されている。RAM8には、乱数テーブル31、外れ数値
テーブル32及び当り数値テーブル33によって時々刻々変
化する乱数が記憶される乱数メモリ81、外れ数値メモリ
82及び当り数値メモリ83が、それぞれ、形成され、その
他、当りモードを決定する確定された乱数を記憶する確
定メモリ84が形成されている。その確定メモリ84は特定
入賞口の保留入賞球の数+1だけのメモリを持ってい
る。各保留入賞球に対する乱数は、入賞時に一次的に決
定され、その一次的な乱数が各確定メモリ84に記憶さ
れ、数値表示器27の変動後所定時間内に停止スイッチ20
が押下されない場合には、その一次的に決定された乱数
がモード決定用の乱数として確定される。又、数値表示
器27の変動後所定時間内に停止スイッチ20が押下された
場合には、停止スイッチ20の押下時に発生された乱数が
モード決定用の乱数として確定される。 一方、特定入賞口における入賞球を検出する入賞検出ス
イッチ7、大入賞口における入賞球を検出する大入賞口
入賞検出スイッチ9、V入賞口における入賞球を検出す
るV入賞検出スイッチ11、停止スイッチ20は、チャタリ
ングを防止するためのフリップフロップからなる波形整
形回路13を介してマイクロコンピュータ1に接続されて
いる。 クロック発生回路17は、分周器15を介して外部割込み信
号をマイクロコンピュータ1のINT端子に出力してい
る。そして、その外部割り込み信号に同期してマイクロ
コンピュータ1は第4図のメインプログラムを実行す
る。又、マイクロコンピュータ1のRST1端子にはタイミ
ング信号発生回路18の出力するタイミング信号が入力し
ており、そのタイミング信号に同期して第5図に示す乱
数発生プログラムが起動される。 又、21は電源回路であり、起動スイッチ23の信号は、リ
セット信号発生回路19に入力し、その出力信号であるリ
セット信号は、マイクロコンピュータ1のRST2端子に入
力しており、そのリセット信号により、第3図に示す初
期プログラムが起動される。 マイクロコンピュータ1の各出力ポートには、表示器駆
動回路25、表示器選択回路28、ドライバ39が接続されて
いる。表示器駆動回路25、表示器選択回路28には、前述
した数値表示器27、ランプ表示器29、記憶個数表示器30
が接続されている。それらの表示器は、マイクロコンピ
ュータ1から選択データと、表示データとを定周期で出
力することにり、ダイナミック駆動される。即ち、表示
器選択回路28により、各表示単位が選択され、その時の
表示器駆動回路25の出力信号に応じて表示される。ドラ
イバ39は、マイクロコンピュータ1からの信号に応じ
て、ソレノイド41を駆動し、パニックランプ43、Vラン
プ45、動作ランプ47の点燈動作を制御する。 次に、係る構成のパチンコ機の作用を、マイクロコンピ
ュータ1の処理手順を示したフローチャートに基づいて
説明する。 (1)電源投入時の初期セット 起動スイッチ23がオンされると、マイクロコンピュータ
1に給電されると共に、リセット信号発生回路19は、リ
セット信号S4をRST2端子に出力する。すると、CPU1は、
第3図に示す処理を実行する。即ち、数値表示器27に表
示する3桁の数値レジスタX1,X2,X3を初期値に設定し、
ランプ表示器29の点燈ランプを記憶している表示ランプ
レジスタLを初期値に設定する。また、特定入賞口に入
賞した保留されている保留入賞球の数をカウントする入
賞球カウンタCを零に、大入賞口への入賞球の個数をカ
ウントする大入賞口入賞カウンタGを零に、V入賞口へ
の保留入賞球の有無を記憶するV入賞球カウンタAを零
に初期設定する。また、制御状態を記憶した状態レジス
タFを零に、モードを記憶するモードレジスタRを零に
初期設定し、タイマT1,T2,T3は零に初期設定される。そ
して、乱数メモリ81に記憶される乱数の十位の桁が初期
値の1に設定され、乱数の百位の桁と一位の桁を乱数テ
ーブル31から決定するための乱数テーブル31のアドレス
Iが初期値の1に設定される。又、外れ数値テーブル32
のアドレスJと当り数値テーブル33のアドレスKとが、
それぞれ、初期値の1に設定される。 (2)乱数テーブル及び数値テーブルの回転 第4図のメインプログラムの処理と並行して、RST1端子
から入力されるタイミング信号に同期して第5図に示す
乱数発生プログラムが起動される。即ち、ステップ200
で乱数テーブル31からアドレスIに記憶された数値が読
出され、その数値は乱数メモリ81の百位の桁と一位の桁
に記憶される。そして、次のステップ202でアドレスI
の値が乱数テーブル31のアドレスの最終値か否かが判定
され、最終値でない場合にはステップ204でアドレスI
が1だけ更新されて本乱数発生プログラムが終了され
る。また、ステップ202でアドレスIの値が最終値と判
定された場合には、ステップ206へ移行してアドレスI
が初期値の1に設定され、次のステップ208で乱数の十
位の桁の数値が1だけ歩進される。 このようにして、乱数メモリ81にはパチンコ機がリセッ
トされた後の任意の時刻において、モード決定用の乱数
が発生している。この時の乱数の発生速度はタイミング
信号発生回路18から出力されるタイミング信号によって
決定される。 又、同様に、ステップ210で外れモード時の表示用の外
れ数値テーブル32からアドレスJに記憶された数値が読
出され、その数値は外れ数値メモリ82の3桁の各桁に記
憶される。そして、次のステップ212でアドレスJの値
が外れ数値テーブル32のアドレスの最終値か否かが判定
され、最終値でない場合にはステップ214でアドレスJ
が1だけ更新されて本乱数発生プログラムが終了し、ス
テップ212でアドレスJの値が最終値と判定された場合
には、ステップ216へ移行してアドレスJが初期値の1
に設定される。 更に、同様に、ステップ218〜ステップ224において、当
りモード時の表示用の当り数値テーブル33のアドレスK
に記憶された数値が当りモード表示用数値として当り数
値メモリ83に記憶され、アドレスKの更新と当り数値テ
ーブル33の最終アドレスを越える場合に初期値1の設定
との処理が行われる。 このようにして、タンミング信号が入力される毎に、外
れ数値メモリ82には外れモード時の表示用数値が記憶さ
れ、当り数値メモリ83には当りモード時の表示用数値が
記憶される。尚、各メモリにはテーブルのアドレスを記
憶するようにして、表示時にそのアドレスの数値を読む
ようにしても良い。 (3)メインプログラム 初期セット後、分周器15から出力される外部割り込み信
号が入力されるごとに、CPU1は第4図のメインプログラ
ムを実行する。ステップ100で、タイマの更新処理が行
われ、ステップ102で、スイッチ群の状態信号S1,S2,S3
が読み込ままれる。これらの状態信号は、負論理で構成
されており、信号が低レベルの時にスイッチがオン状態
にあり、入賞球を検出したことを示している。したがっ
て、ステップ104、110、114で各状態信号の立ち下がり
を検出し、その時にのみ、各カウンタC,G,Aを1更新す
る。ただし、保留されている入賞球の数は、ステップ10
6で、4までしか計数しないようにしている。 そして、特定入賞口への入賞が検出された時には、ステ
ップ104の判定がYESとなり、ステップ106で保留入賞球
の数が4より小さい場合には、ステップ108で入賞球カ
ウンタCが1だけ更新され、ステップ109でその時の乱
数メモリ81の値が確定メモリM(C)83に記憶される。
即ち、保留入賞球が無い状態で特定入賞口への入賞が検
出されると、入賞球カウンタCは1となり、その時の乱
数メモリ81の値が確定メモリM(1)に記憶される。
又、入賞球カウンタCが1以上の時に、更に、特定入賞
口に入賞すると、その入賞球は保留入賞球となり、入賞
球カウンタCが1だけ増加される。そして、その入賞時
の乱数メモリ81の値がその保留入賞球に対応する確定メ
モリM(C)に記憶される。このようにして、特定入賞
口に入賞した時に、当りモード決定用の一次的な乱数が
決定される。 次のステップ118〜ステップ166は、各状態に応じた処理
ステップである。 (a)入賞球が存在しない時の処理 入賞球が存在しない時は、即ち、カウンタCが0の時
は、ステップ100〜124,170の処理が行われ、それによ
り、数値表示器、ランプ表示器、各ランプ群は、所定の
表示を行う。 (b)組合せ動作処理 ステップ124でカウンタCの値が判定され、入賞が検出
されるとカウンタCの値を1減算し、組合せ動作状態を
示すためレジスタFを1にセットし、タイマT1を所定値
に設定する(ステップ124〜128)。そして、ステップ12
9で入賞球カウンタCが減算されたのに伴い、確定メモ
リM(C)の内容が1つづつ繰り上げられて更新され
る。 次にステップ130でタイマT1がタイムアップとなったか
否か判定され、タイムアップでないと判定された場合に
はステップ131で停止スイッチ20が押下されたか否かが
判定され、停止スイッチ20が押下された場合には、ステ
ップ132に移行して、その時の乱数メモリ81の値が確定
メモM(0)に記憶され、確定メモリM(0)に一次的
に決定された乱数は、最終的に確定された乱数により書
換えられる。 又、ステップ130でタイマT1がタイムアップと判定され
ると、ステップ134に移行して、確定メモリM(0)に
記憶されている一次的な乱数は最終的な乱数として確定
される。 そして、所定時間が経過し又は停止スイッチ20が押下さ
れた時に実行されるステップ130では、確定メモリM
(0)の値から当りモードが決定され、当りモードがモ
ードレジスタRに設定される。次に、ステップ135に移
行して、モードレジスタRの内容から外れモードか否か
が判定され、外れモードと判定された場合には、ステッ
プ136へ移行して、外れモード時の表示用数値を記憶し
た外れ数値メモリ82の各桁の値が数値表示レジスタX1,X
2,X3に設定されることにより、数値表示器27には、その
外れ数値メモリ82に記憶されている外れの時の表示用数
値が表示される。又、外れモードでないと判定された場
合には、ステップ137に移行して、当りモード時の表示
用数値を記憶した当り数値メモリ83の各桁の値が数値表
示レジスタX1,X2,X3に設定されることにより、数値表示
器27には、その当り数値メモリ83に記憶されている当り
モード時の表示用数値が表示される。 このようにして、数値表示器27には、モードを決定する
ための乱数テーブルとは別の表示専用の外れ数値テーブ
ルと当り数値テーブルによって発生された表示用数値が
表示されることになる。 尚、停止スイッチ20が押下されるかタイムアップするま
では、ステップ100〜118,130,131,170の処理を繰り返
す。 モードレジスタRに設定される値は、0は外れ、1は小
当り、2は中当り、3は大当りである。外れの時は、レ
ジスタFを0にして、次の入賞球の判定のサイクルへ移
行する。 (c)当りの時の処理 ステップ139の判定結果が当りの時は、そのモードに応
じて、ステップ144でタイマT2に時間が設定される。そ
して、タイマT2がステップ146でタイムアップと判定さ
れるまで、上述した処理が行われる。この結果、大入賞
口は、所定時間だけ開状態となり、ランプ群は、パニッ
ク状態を示す表示となる。この時、ステップ148で大入
賞口への入賞球の数が10個と判定されると、タイムアッ
プ前でも、タイムアップと同様の処理を行う。即ち、ス
テップ150でカウンタGを0にレジスタRを0に設定す
る。 (d)V入賞球の存在する時の処理 大入賞口が開状態の時にV入賞球が存在すると、即ち、
カウンタAが1のときは(ステップ156)ステップ158で
継続権利の発生を示すためレジスタFの値を3に設定す
る。そして、ステップ162で、タイマT3を所定時間に設
定し、ステップ164でタイムアップを判定する。この処
理は、続いて、大入賞口を開状態にするまで、一定の遅
延を持たせるためのものである。この後、ステップ166
でレジスタRを大当りを示す値3に設定し、ステップ14
2へ移行して、上記の当り時の処理を行う。ただし、継
続権は、10回より大きく発生しない様にステップ152で
調整している。 上記実施例では、数値表示器27の表示を数値としている
が、図柄等であっても良い。又、大当り、中当り、小当
り等の複数種のモード別に表示数値を変化させる場合に
は、各種の当りモードに対応した表示用数値テーブルを
複数種用意しておき、各種の当りモードに応じた数値テ
ーブルによって発生された数値に基づいて、数値表示器
27の表示を制御するようにしても良い。 又、上記の外れ数値テーブルと当り数値テーブルは乱数
テーブルでも規則性のあるテーブルでも良い。 又、乱数発生手段は、乱数テーブルの他、カウンタとそ
のカウンタの数値を順次更新する手段で構成しても良
い。 又、当りモード決定用の乱数を確定するタイミングは、
上記のように、入賞時又は停止スイッチ20の押下時のほ
か入賞に応じて決定される別のタイミングで決定しても
良い。又、上記乱数テーブルと外れ数値テーブルと当り
数値テーブルを同一のタイミング信号で同期してアドレ
スを変化させているが、別々のタイミングで変化させる
ようにしても良い。 又、上記のようにして乱数を発生させることはパチンコ
機に限らず他の偶然性を生起させるスロットルマシン等
の遊技機にも利用することが可能である。
EXAMPLES The present invention will be described below based on specific examples. FIG. 2 is an external view of the game board 51. The game board 51 is provided with various winning openings, among which 52, 53, 54 are specific winning openings, and when a winning is made in the specific winning openings, a combination operation for determining a winning mode is started. . 56, 59, and 60 are normal winning holes, and 61 and 62 are tulip-type winning holes with an accessory. 63 is a big winning opening that opens and closes according to the hit mode, and a solenoid 41 with an opening / closing door 64 provided inside
It is designed to be opened and closed by Further, a V winning opening 65 is provided at the center of the big winning opening, and when the winning opening is won, the opening / closing door 64 generates a continuation right to open and close continuously. In the center of the game board 51, a numerical indicator that displays the state of combination of contingencies when a ball has won a specific winning opening 52, 53, 54.
27 and a lamp indicator 29 are provided. Numeric display 27
Is a 3-digit LED display, and the lamp display 29 is a lamp in which red and blue LEDs are cyclically arranged. When you win a specific prize hole, it will be displayed on the numerical display 27. 3
The digit value fluctuates. Then, when the player presses the stop switch 20 within a predetermined time after winning or when the predetermined time elapses, the changed numerical value stops. The changing numerical value of the numerical display 27 is not related to the rotation of the random number table. When the rotation of the numerical display 27 is stopped, regardless of the fluctuation numerical value at that time, at the time of winning or pressing the stop switch 20, or when the mode is determined, or at any other time, another already The numerical value determined by the numerical table for displaying the hit and the deviation is displayed on the numerical display 27. When the random number for determining the mode is determined, the mode is determined from the value, and the opening time of the opening / closing door 64 of the special winning opening 63 is controlled according to the mode. Further, the game board 51 is provided with various indicators and lamps for displaying the operating state. Reference numeral 30 in the central portion is a memory number indicator for displaying the number of reserved winning balls that have been won in a specific winning opening and for which the winning process is held. 47a-47j
Is an operation lamp that blinks during the combined operation for determining the mode. 43a to 43c are lamps 47 at the time of a big hit.
It is a panic lamp that blinks with a to 47j. Also 45a
45c are V lamps that blink when there is a winning in the V winning opening 63. FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of the apparatus of this embodiment. The microcomputer 1 is used as the control device. An external ROM 3 and an external RAM 8 are connected to the microcomputer 1. And
The ROM 3 includes a random number table 31 for determining the hit mode shown in FIG. 6, a deviation numerical value table 32 for determining the numerical value displayed on the numerical display 27 in the deviation mode shown in FIG. A hit numerical value table 33 for determining the numerical value displayed on the numerical value display 27 in the hit mode shown in FIG. 8 is formed. The RAM 8 stores a random number memory 81, a random number table 81, a random number table 32, and a random number table 81, and a random number memory 81 for storing random numbers that change every moment.
The hit number memory 82 and the hit number memory 83 are respectively formed, and in addition, the decision memory 84 for storing the decided random number that decides the hit mode is formed. The fixed memory 84 has a memory of the number of reserved winning balls of a specific winning opening + 1. The random number for each pending winning ball is temporarily determined at the time of winning, and the primary random number is stored in each fixed memory 84, and the stop switch 20 within a predetermined time after the numerical display 27 fluctuates.
When is not pressed, the primarily determined random number is confirmed as the mode-determining random number. When the stop switch 20 is pressed within a predetermined time after the numerical display 27 has changed, the random number generated when the stop switch 20 is pressed is confirmed as the random number for mode determination. On the other hand, a winning detection switch 7 for detecting a winning ball at a specific winning opening, a large winning opening winning detection switch 9 for detecting a winning ball at a large winning opening, a V winning detection switch 11 for detecting a winning ball at a V winning opening, and a stop switch The reference numeral 20 is connected to the microcomputer 1 through a waveform shaping circuit 13 formed of a flip-flop for preventing chattering. The clock generation circuit 17 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 1 via the frequency divider 15. Then, the microcomputer 1 executes the main program shown in FIG. 4 in synchronization with the external interrupt signal. The timing signal output from the timing signal generation circuit 18 is input to the RST1 terminal of the microcomputer 1, and the random number generation program shown in FIG. 5 is started in synchronization with the timing signal. Further, reference numeral 21 is a power supply circuit, the signal of the start switch 23 is input to the reset signal generation circuit 19, and the reset signal which is the output signal thereof is input to the RST2 terminal of the microcomputer 1. , The initial program shown in FIG. 3 is started. A display drive circuit 25, a display selection circuit 28, and a driver 39 are connected to each output port of the microcomputer 1. The display drive circuit 25 and the display selection circuit 28 include a numerical display 27, a lamp display 29, and a stored number display 30 described above.
Are connected. These displays are dynamically driven by outputting the selection data and the display data from the microcomputer 1 at a constant cycle. That is, each display unit is selected by the display selection circuit 28 and displayed according to the output signal of the display drive circuit 25 at that time. The driver 39 drives the solenoid 41 in response to a signal from the microcomputer 1 to control the lighting operation of the panic lamp 43, the V lamp 45, and the operation lamp 47. Next, the operation of the pachinko machine having such a configuration will be described based on a flowchart showing a processing procedure of the microcomputer 1. (1) Initial setting when power is turned on When the start switch 23 is turned on, the microcomputer 1 is supplied with power and the reset signal generation circuit 19 outputs the reset signal S4 to the RST2 terminal. Then, CPU1
The processing shown in FIG. 3 is executed. That is, set the 3-digit numerical registers X1, X2, X3 displayed on the numerical display 27 to the initial values,
The display lamp register L which stores the lighting lamp of the lamp display 29 is set to an initial value. Further, the winning prize ball counter C that counts the number of pending winning prize balls that have been won in a specific winning hole is set to zero, and the large winning hole prize counter G that counts the number of winning balls to the special winning hole is set to zero. A V winning ball counter A, which stores the presence or absence of a pending winning ball to the V winning opening, is initially set to zero. Further, the state register F storing the control state is initialized to zero, the mode register R storing the mode is initialized to zero, and the timers T1, T2, T3 are initialized to zero. Then, the tens digit of the random number stored in the random number memory 81 is set to the initial value 1, and the address I of the random number table 31 for determining the hundreds digit and the ones digit of the random number from the random number table 31. Is set to an initial value of 1. Also, the outlier numerical table 32
Address J and the address K of the hit number table 33 are
Each is set to an initial value of 1. (2) Rotation of random number table and numerical value table In parallel with the processing of the main program of FIG. 4, the random number generating program shown in FIG. 5 is started in synchronization with the timing signal input from the RST1 terminal. That is, step 200
Then, the numerical value stored in the address I is read from the random number table 31, and the numerical value is stored in the hundreds digit and the ones digit of the random number memory 81. Then, in the next step 202, the address I
Is determined to be the final value of the address of the random number table 31, and if it is not the final value, the address I
Is updated by 1, and this random number generation program is terminated. If the value of the address I is determined to be the final value in step 202, the process proceeds to step 206 and the address I
Is set to the initial value 1, and in the next step 208, the numerical value of the tens digit of the random number is incremented by 1. In this way, random numbers for mode determination are generated in the random number memory 81 at any time after the pachinko machine is reset. The random number generation speed at this time is determined by the timing signal output from the timing signal generation circuit 18. Similarly, in step 210, the numerical value stored in the address J is read from the deviation numerical value table 32 for display in the deviation mode, and the numerical value is stored in each of the three digits of the deviation numerical value memory 82. Then, in the next step 212, it is judged whether or not the value of the address J is the final value of the address in the numerical value table 32, and if it is not the final value, the address J is determined in the step 214.
Is updated by 1 and the present random number generation program ends, and when the value of the address J is determined to be the final value in step 212, the process proceeds to step 216 and the address J is set to 1 as the initial value.
Is set to. Further, similarly, in steps 218 to 224, the address K of the hit numerical value table 33 for display in the hit mode is displayed.
The numerical value stored in the table is stored in the hit numerical value memory 83 as a hit mode display numerical value. When the address K is updated and the final address of the hit numerical value table 33 is exceeded, the initial value 1 is set. In this way, each time a tamming signal is input, the out-of-range numerical value memory 82 stores the numerical value for display in the out-of-range mode, and the hit numerical value memory 83 stores the numerical value for display in the hitting mode. Incidentally, the address of the table may be stored in each memory, and the numerical value of the address may be read at the time of display. (3) Main program After the initial setting, the CPU 1 executes the main program of FIG. 4 every time the external interrupt signal output from the frequency divider 15 is input. In step 100, the timer is updated, and in step 102, the status signals S1, S2, S3 of the switch group are
Is loaded. These status signals are composed of negative logic and indicate that the switch is in the ON state when the signal is at a low level and a winning ball is detected. Therefore, in steps 104, 110 and 114, the trailing edge of each state signal is detected, and only at that time, the counters C, G and A are updated by 1. However, the number of winning prize balls that are suspended is 10
At 6, I try to count only up to 4. Then, when the winning in the specific winning opening is detected, the determination in step 104 is YES, and when the number of the reserved winning balls is smaller than 4 in step 106, the winning ball counter C is updated by 1 in step 108. In step 109, the value of the random number memory 81 at that time is stored in the definite memory M (C) 83.
That is, when the winning of the specific winning opening is detected in the state where there are no reserved winning balls, the winning ball counter C becomes 1, and the value of the random number memory 81 at that time is stored in the fixed memory M (1).
Further, when the prize winning ball counter C is 1 or more and a prize is further won in the specific prize opening, the prize winning ball becomes a reserved prize winning ball, and the prize winning ball counter C is incremented by one. Then, the value of the random number memory 81 at the time of winning is stored in the fixed memory M (C) corresponding to the reserved winning ball. In this way, the primary random number for determining the winning mode is determined when the specific winning opening is won. The following steps 118 to 166 are processing steps according to each state. (A) Processing when no winning ball is present When no winning ball is present, that is, when the counter C is 0, the processing of steps 100 to 124,170 is performed, whereby a numerical display, a lamp display, Each lamp group performs a predetermined display. (B) Combination operation processing In step 124, the value of the counter C is determined, and when a winning is detected, the value of the counter C is decremented by 1, the register F is set to 1 to indicate the combination operation state, and the timer T1 is set to a predetermined value. Set to the value (steps 124 to 128). And step 12
As the winning ball counter C is decremented in 9, the contents of the fixed memory M (C) are moved up one by one and updated. Next, in step 130, it is determined whether or not the timer T1 has timed out.If it is determined that the time has not expired, then in step 131 it is determined whether or not the stop switch 20 has been pressed, and the stop switch 20 is pressed. If so, the process proceeds to step 132, the value of the random number memory 81 at that time is stored in the finalized memo M (0), and the random number temporarily determined in the finalized memory M (0) is finally finalized. It is rewritten by the generated random number. When it is determined in step 130 that the timer T1 has timed out, the process proceeds to step 134, and the primary random number stored in the finalization memory M (0) is finalized as the final random number. Then, in step 130, which is executed when a predetermined time has elapsed or the stop switch 20 is pressed, the fixed memory M
The hit mode is determined from the value (0), and the hit mode is set in the mode register R. Next, the routine proceeds to step 135, where it is judged from the contents of the mode register R whether or not it is the disengagement mode. The value of each digit of the stored out-of-range numeric memory 82 is displayed in the numeric display register X1, X
By setting to 2, X3, the numerical value display 27 displays the numerical value for display at the time of the deviation stored in the deviation numerical value memory 82. If it is determined that it is not in the out-of-range mode, the process proceeds to step 137, and the value of each digit of the hit value memory 83 that stores the display value in the hit mode is set in the value display registers X1, X2, X3. As a result, the numerical value display 27 displays the numerical value for display in the hit mode stored in the hit numerical value memory 83. In this way, the numerical display 27 displays the numerical values for display generated by the out-of-display numerical value table and the hit numerical value table which are different from the random number table for determining the mode. The processing of steps 100 to 118, 130, 131, 170 is repeated until the stop switch 20 is pressed or the time is up. The values set in the mode register R are 0, 1 is a small hit, 2 is a medium hit, and 3 is a big hit. When the player is out of position, the register F is set to 0, and the process goes to the next winning ball determination cycle. (C) Processing when hitting When the judgment result of step 139 is hitting, the time is set in the timer T2 in step 144 according to the mode. Then, the above-described processing is performed until the timer T2 is determined to have timed up in step 146. As a result, the special winning opening is opened for a predetermined time, and the lamp group is displayed as a panic state. At this time, if it is determined in step 148 that the number of winning balls to the special winning opening is 10, the process similar to the time-up is performed even before the time-up. That is, in step 150, the counter G is set to 0 and the register R is set to 0. (D) Processing when V winning ball is present When the V winning ball is present when the special winning opening is open, that is,
When the counter A is 1 (step 156), the value of the register F is set to 3 in step 158 to indicate the generation of the continuing right. Then, in step 162, the timer T3 is set to a predetermined time, and in step 164 it is determined whether the time is up. This process is to give a certain delay until the special winning opening is subsequently opened. After this, step 166
To set the register R to the value 3 which indicates a big hit, and step 14
Go to 2 and perform the above-mentioned hitting process. However, the continuation right is adjusted in step 152 so that it does not occur more than 10 times. In the above-mentioned embodiment, the numerical value is displayed on the numerical display 27, but it may be a design or the like. Also, when changing the displayed numerical value according to multiple types of modes such as big hit, medium hit, small hit, etc., prepare multiple kinds of display numerical value tables corresponding to various hit modes, depending on each hit mode. Numerical display based on the numerical values generated by the numerical table
The display of 27 may be controlled. Further, the outlier numerical value table and the hit numerical value table may be a random number table or a regular table. Further, the random number generating means may be constituted by a counter and means for sequentially updating the numerical value of the counter in addition to the random number table. Also, the timing for determining the random number for determining the winning mode is
As described above, the determination may be made at the time of winning or when the stop switch 20 is pressed, and at another timing determined according to the winning. Further, although the address is changed in synchronization with the random number table, the outlier numerical value table, and the hit numerical value table with the same timing signal, they may be changed at different timings. Further, the generation of random numbers as described above is not limited to a pachinko machine, but can be used for a game machine such as a throttle machine that causes other randomness.

【発明の効果】【The invention's effect】

本発明は、モード決定用の乱数を発生させる乱数発生手
段と、外れモード時の表示を制御するための表示用数値
を決定する外れ数値テーブルと、当りモード時の表示を
制御するための表示用数値を決定する当り数値テーブル
とを備え、モード決定用の乱数と表示用の数値とを別の
手段で発生させているので、表示からモード決定用の乱
数発生手段の乱数発生順序を予測されることがない。従
って、当りモードが意図的に発生されるということがな
くなる。又、表示用の数値テーブルは別に準備されてい
るので、外れモード時や当りモード時の表示制御用の数
値を広く自由に変化させることが可能となり、表示の自
由度が向上する。又、乱数発生手段を乱数テーブルで構
成した場合には、乱数テーブルを入れ換えることで、表
示の組合せを変化させることなく、容易に当りモードの
発生確率だけを変化させることが可能となる。
The present invention provides a random number generating means for generating a random number for mode determination, a deviation numerical value table for determining display numerical values for controlling the display in the deviation mode, and a display numerical value for controlling the display in the hit mode. Since a random number table for determining numerical values is provided and the random numbers for mode determination and the numerical values for display are generated by different means, the random number generation order of the random number generation means for mode determination can be predicted from the display. Never. Therefore, the hit mode is not intentionally generated. Further, since the numerical table for display is prepared separately, it becomes possible to freely and widely change the numerical value for display control in the detach mode or the hit mode, and the degree of freedom of display is improved. Further, when the random number generating means is composed of a random number table, by exchanging the random number tables, it is possible to easily change only the probability of occurrence of the hit mode without changing the display combination.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、本発明の具体的な一実施例に係るパチンコ機
の電気的構成を示したブロックダイヤグラム、第2図
は、遊技盤の外観を示した平面図、第3図は、第4図、
第5図は、それぞれ、同実施例のパチンコ機で使用され
たマイクロコンピュータの処理手順を示したフローチャ
ート、第6図は乱数テーブルの一例を示した説明図。第
7図は外れ数値テーブルの一例を示した説明図。第8図
は当り数値テーブルの一例を示した説明図である。 27……数値表示器、29……ランプ表示器 30……記憶個数表示器 43a〜43c……パニックランプ 45a〜45c……Vランプ 47a〜47j……動作ランプ、50……枠体 51……遊技盤、52,53,54……特定入賞口 63……大入賞口、64……開閉扉 65……V入賞口、81……乱数メモリ 82……外れ数値メモリ、83……当り数値メモリ 83……確定メモリ、31……乱数テーブル 32……外れ数値テーブル 33……当り数値テーブル
FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine according to a specific embodiment of the present invention, FIG. 2 is a plan view showing the appearance of a game board, and FIG. Figure,
FIG. 5 is a flow chart showing a processing procedure of a microcomputer used in the pachinko machine of the same embodiment, and FIG. 6 is an explanatory view showing an example of a random number table. FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a deviation numerical value table. FIG. 8 is an explanatory view showing an example of the hit numerical value table. 27 …… Numerical display, 29 …… Lamp display 30 …… Memory quantity display 43a ~ 43c …… Panic lamp 45a ~ 45c …… V lamp 47a ~ 47j …… Operation lamp, 50 …… Frame 51 …… Game board, 52,53,54 …… Specific winning port 63 …… Large winning port, 64 …… Opening / closing door 65 …… V winning port, 81 …… Random number memory 82 …… Outside numerical value memory, 83 …… Per numerical value memory 83 …… Definite memory, 31 …… Random number table 32 …… Outlier numerical table 33 …… Per hit numerical table

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】特定入賞口への球の入賞に応じて乱数を発
生させ、発生された乱数に応じて当りか外れかのモード
を決定し、そのモードに応じて入賞への球の入賞口確率
を制御するパチンコ機において、 前記特定入賞口に入賞した場合の前記モードを決定する
ための乱数を発生する乱数発生手段と、 外れの時の表示を制御する数値を発生する外れ数値テー
ブルと、当りの時の表示を制御する数値を発生する当り
数値テーブルとを記憶した記憶手段と、 前記外れ数値テーブル及び前記当り数値テーブルの各々
のアドレスをタイミング信号に同期して、それぞれ、更
新する第1アドレス更新手段及び第2アドレス更新手段
と、 前記乱数発生手段により決定された乱数に基づいてモー
ドを決定するモード決定手段と、 前記モードが外れモードの場合には前記第1アドレス更
新手段の指定するアドレスに対応した前記外れ数値テー
ブルの数値に基づいて表示を行い、前記モードが当りモ
ードの場合には前記第2アドレス更新手段の指定するア
ドレスに対応した前記当り数値テーブルの数値に基づい
て表示を行う表示制御手段と を備えたことを特徴とするパチンコ機。
1. A random number is generated according to a winning of a ball to a specific winning opening, and a winning or losing mode is determined according to the generated random number, and a winning opening of a ball for winning is selected according to the mode. In a pachinko machine that controls the probability, a random number generating means that generates a random number for determining the mode when winning the specific winning opening, and a deviation numerical value table that generates a numerical value that controls the display at the time of deviation, Storage means for storing a hit numerical value table for generating a numerical value for controlling the display at the time of hitting, and respective addresses of the outlier numerical value table and the hit numerical value table are updated in synchronization with timing signals. Address updating means and second address updating means; mode determining means for determining a mode based on the random number determined by the random number generating means; Is displayed on the basis of the numerical value of the deviation numerical value table corresponding to the address specified by the first address updating means, and when the mode is the hit mode, it corresponds to the address specified by the second address updating means. A pachinko machine, comprising: display control means for displaying based on the numerical values in the hit numerical value table.
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