JPH0738894B2 - Pachinko machine control system - Google Patents

Pachinko machine control system

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JPH0738894B2
JPH0738894B2 JP21366487A JP21366487A JPH0738894B2 JP H0738894 B2 JPH0738894 B2 JP H0738894B2 JP 21366487 A JP21366487 A JP 21366487A JP 21366487 A JP21366487 A JP 21366487A JP H0738894 B2 JPH0738894 B2 JP H0738894B2
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JP
Japan
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pachinko machine
random number
state
data
winning
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征一郎 福島
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention 【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本発明は電子制御装置の設備利用効率の改善を図ったパ
チンコ機の制御システムに関する。
The present invention relates to a pachinko machine control system for improving the facility utilization efficiency of an electronic control device.

【従来技術】[Prior art]

近年のパチンコ機は、球の入賞確率を電子的に制御する
ために、コンピュータを用いているものがある。係るパ
チンコ機では、当たりモードを決定するために、偶然性
に左右される事象を生起させ、その事象から当たりモー
ドを決定し、その当たりモードに対応してより複雑なゲ
ームの展開を制御するようにしている。又、偶然性に左
右される事象を生起さるために、例えば乱数テーブルを
回転させ、スイッチの押下や所定時間の経過時に発生し
た乱数に応じて当たりモードを決定させている。
Some recent pachinko machines use a computer in order to electronically control the winning probability of a ball. In such a pachinko machine, in order to determine the hit mode, an event that is influenced by chance is caused, the hit mode is determined from the event, and the development of a more complicated game is controlled in accordance with the hit mode. ing. Further, in order to cause an event that depends on chance, for example, a random number table is rotated, and a winning mode is determined according to a random number generated when a switch is pressed or a predetermined time has elapsed.

【発明が解決しようとする問題点】[Problems to be Solved by the Invention]

このように、最近のパチンコ機は複雑なゲームを制御す
るためにコンピュータシステムが用いられている。そし
て、そのコンピュータシステムは各パチンコ機にそれぞ
れ配設されており、各パチンコ機を専用で制御するよう
にしている。このため、高価なコンピュータシステムを
各パチンコ機に搭載することからパチンコ機が高価にな
るという問題がある。又、制御プログラムに誤りがあた
ったり、他の制御プログラムを使用する場合には、全て
のパチンコ機に搭載されているコンピュータシステムの
プログラムを入れ換える必要があり、保守が大変煩雑で
あった。 本発明は、上記の問題点を解決するために成されたもの
であり、その目的とするところは、複数のパチンコ機を
共通の1つのコンピュータシステムで制御させることに
り、設備利用効率の改善や保守の容易化を図ることであ
る。
Thus, modern pachinko machines use computer systems to control complex games. The computer system is provided in each pachinko machine, and each pachinko machine is exclusively controlled. Therefore, since an expensive computer system is mounted on each pachinko machine, there is a problem that the pachinko machine becomes expensive. Further, when there is an error in the control program or when another control program is used, it is necessary to replace the program of the computer system installed in all the pachinko machines, which makes maintenance very complicated. The present invention has been made to solve the above problems, and an object thereof is to control a plurality of pachinko machines by a common computer system, thereby improving equipment utilization efficiency. And to facilitate maintenance.

【問題点を解決するための手段】[Means for solving problems]

上記問題点を解決するための発明の構成は、各パチンコ
機に設けられ、入賞検出スイッチ、数値表示器、数値表
示器の数値を停止させる停止スイッチ等の入出力要素の
接続されたインタフェースと、前記各インタフェースを
バス接続し、その各インタフェースをアドレス指定して
個別にアクセス可能な処理装置と、前記各パチンコ機の
ゲームの進行状態を示す状態データを記憶し、前記処理
装置からアクセス可能なデータ記憶手段と、前記各パチ
ンコ機のインタフェースから入力要素の状態を検出し、
その入力要素の状態と前記データ記憶手段に記憶されて
いる現在の状態データとからゲームの進行を制御し、ゲ
ームの進行に応じて前記状態データを更新すると共に出
力要素を制御する制御データを前記インタフェースに出
力する制御プログラムを記憶し、前記処理装置からアク
セス可能な制御プログラム記憶手段と、前記制御プログ
ラムを起動して前記処理装置により前記各パチンコ機を
時分割により順次制御する時分割制御手段とを有するこ
とを特徴とする。
The configuration of the invention for solving the above problems is provided in each pachinko machine, and an interface to which input / output elements such as a winning detection switch, a numerical display, and a stop switch for stopping the numerical value of the numerical display are connected, Data that can be accessed from the processing device that stores the status data indicating the progress status of the game of each pachinko machine by connecting each of the interfaces to the bus and addressing each interface individually Detecting the state of the input element from the storage means and the interface of each pachinko machine,
The progress of the game is controlled on the basis of the state of the input element and the current state data stored in the data storage means, the state data is updated according to the progress of the game, and the control data for controlling the output element is set. Control program storage means for storing a control program to be output to the interface and accessible from the processing device; and time division control means for activating the control program and sequentially controlling the respective pachinko machines by the time division by the processing device. It is characterized by having.

【作用】[Action]

処理装置、制御プログラム記憶手段、データ記憶手段、
時分割制御手段は、複数のパチンコ機に対して共通の1
システムで構成されている。そして、そのシステムに対
しバス接続された各パチンコ機のインタフェースは、そ
のシステムから順次時分割でアクセスされ制御される。
そして、各パチンコ機のゲームの進行状態はデータ記憶
手段に記憶されている各パチンコ機毎の状態データによ
り管理される。このように、各パチンコ機の複雑なゲー
ムを制御するプログラムは共通のシステムに組み込まれ
ており、そのシステムでそのプログラムが時分割して実
行されることにより各パチンコ機が並行して制御され
る。
Processing device, control program storage means, data storage means,
The time division control means is common to a plurality of pachinko machines.
It consists of a system. Then, the interfaces of the respective pachinko machines bus-connected to the system are sequentially accessed and controlled by the system in a time division manner.
The progress status of the game of each pachinko machine is managed by the status data of each pachinko machine stored in the data storage means. In this way, the programs that control the complicated games of each pachinko machine are built into a common system, and the pachinko machines are controlled in parallel by executing that program in a time-divisional manner in that system. .

【実施例】【Example】

以下、本発明を具体的な実施例に基づいて説明する。第
2図はパチンコ機の機構を示した外観図である。遊戯盤
51には各種の入賞口が設けられており、その内52、53、
54は、特定入賞口であり、その特定入賞口に入賞する
と、当たりモードを決定する組合せ動作が開始される。
56、57、58、59、60は、普通入賞口であり、61、62は、
チューリップ式役物付き入賞口である。63は、当たりモ
ードに応じて開閉される大入賞口であり、開閉扉64が内
部に設けられたソレノイド41によって、開閉されるよう
になっている。又、大入賞口の中央部には、V入賞口63
が設けられており、その入賞口に入賞した時は、開閉扉
64が、継続して開閉する継続権利を発生するようにして
いる。 遊戯盤51の中央部には特定入賞口52、53、54に球が入賞
した時に、偶然性の組合せ状態を表示する数値表示器27
と、ランプ表示器29が配設されている。数値表示器27
は、3桁のLED表示器であり、ランプ表示器29は、サイ
クリックに赤と青のLEDが配設されたランプである。特
定入賞口に入賞した時は、当たりモードを決定する為
に、数値表示器27に表示される3桁の数値が変動する。
そして、入賞後所定時間内に停止スイッチ20を遊技者が
押下するか所定時間が経過するとその変動した数値が停
止し、その時の値から当たりモードが決定され、そのモ
ードに応じて、大入賞口63の開閉扉64の開時間等が制御
される。 また、遊戯盤51には、動作状態を表示するための各種の
表示器、ランプが設けられている。中央部の30は、特定
入賞口に入賞し、当たり処理が保留されている球の数を
表示する為の記憶個数表示器である。47a〜47jは、当た
りモードを決定するための組合せ動作時に、点滅する動
作ランプである。43a〜43cは、大当たり時に、ランプ47
a〜47jと共に点滅するパニックランプである。又、45a
〜45cは、V入賞口63への入賞がある時に点滅するVラ
ンプである。 第1図は、本実施例装置の電気的な構成を示したブロッ
クダイヤグラムである。 先ず、共通のシステムを説明する。処理装置には、マイ
クロコンピュータ1が使用されている。そのマイクロコ
ンピュータ1には、外部ROM3、外部RAM8がバス接続され
ている。そしてROM3には第7図に示す乱数テーブル31が
形成されており、RAM8には時々刻々変化する乱数が記憶
される乱数メモリ81と第8図に示す各パチンコ機のゲー
ムの進行を管理する状態データテーブル82とが形成され
ている。 クロック発生回路17は、分周器15を介して外部割込み信
号をマイクロコンピュータ1のINT端子に出力してい
る。そして、その外部割り込み信号に同期してマイクロ
コンピュータ1は第4図のメインプログラムを実行す
る。 また、マイクロコンピュータ1のRST1端子にはタイミン
グ信号発生回路18の出力するタイミング信号が入力して
おり、そのタイミング信号に同期して第6図に示す乱数
発生プログラムが起動される。 そして、タイミング信号発生回路18には出力されるタイ
ミング信号の周期を決定する素子180がその発振回路に
接続されている。その素子180は温度依存性のある抵抗
素子で構成されており、環境の温度変化に応じてタイミ
ング信号発生回路18から出力されるタイミング信号の周
期が変化する。 また、21は電源回路であり、起動スイッチ23の信号は、
リセット信号発生回路19に入力し、その出力信号である
リセット信号は、マイクロコンピュータ1のRST2端子に
入力しており、そのリセット信号により、第3図に示す
初期プログラムが起動される。 次に各パチンコ機M1〜Mnに配設されるインターフェー
ス、入出力要素等について説明する。 各パチンコ機M1〜Mnは同一構成をとるため、パチンコ機
M1について説明すれば、入力インタフェースA1と出力イ
ンタフェースB1がデータバス、アドレスバス、制御バス
を介してマイクロコンピュータ1に接続されている。そ
して、入力インタフェースA1には特定入賞口における入
賞球を検出する入賞検出スイッチ7、大入賞口における
入賞球を検出する大入賞口入賞検出スイッチ9、V入賞
口における入賞球を検出するV入賞検出スイッチ11、停
止スイッチ20が、チャタリングを防止するためのフリッ
プフロップからなる波形整形回路13を介して接続されて
いる。 また、出力インタフェースB1には、表示器駆動回路25、
表示器選択回路28、ドライバ39が接続されている。表示
器駆動回路25、表示器選択回路28には、前述した数値表
示器27、ランプ表示器29、記憶個数表示器30が接続され
ている。それらの表示器は、選択データと表示データと
を定周期で出力することにりダイナミック駆動される。
即ち、表示器選択回路28により、各表示単位が選択さ
れ、その時の表示器駆動回路25の出力信号に応じて表示
される。 ドライバ39は、マイクロコンピュータ1からの信号に応
じてソレノイド41を駆動し、パニックランプ43、Vラン
プ45、動作ランプ47の点燈動作を制御する。 次に、係る構成のパチンコ機の作用を、マイクロコンピ
ュータ1の処理手順を示したフローチャートに基づいて
説明する。 (1)電源投入時の初期セット 起動スイッチ23がオンされると、マイクロコンピュータ
1に給電されると共に、リセット信号発生回路19は、リ
セット信号S4をRST2端子に出力する。すると、CPU1は第
3図に示す処理を実行して状態データテーブルが初期化
されることにより、各パチンコ機M1〜Mnの状態データの
初期値が設定される。 即ち、各パチンコ機について、数値表示器27に表示する
3桁の数値レジスタX1,X2,X3を初期値に設定し、ランプ
表示器29の点燈ランプを記憶している表示ランプレジス
タLを初期値に設定し、特定入賞口に入賞し保留されて
いる入賞球の数をカウントする入賞球カウンタCを零
に、大入賞口への入賞球の個数をカウントする大入賞口
カウンタGを零に、V入賞口への入賞球の有無を記憶す
るV入賞球カウンタAを零に、制御状態を記憶した状態
レジスタFを零に、当たりモードを記憶する当たりモー
ドレジスタRを零に、タイマT1,T2,T3を零に初期設定さ
れる。また、各パチンコ機に共通に使用される乱数メモ
リ81に記憶される乱数の十位の桁が初期値の1に設定さ
れ、乱数の百位の桁と一位の桁を乱数テーブルから決定
するための乱数テーブルのアドレスIが初期値の1に設
定される。更に、制御対象のパチンコ機を特定するパチ
ンコ機番号Kが1に初期設定される。 (2)バックグランド処理 初期セット後、分周器15から出力される外部割り込み信
号が入力されるごとに、CPU1は第4図のプログラムを実
行する。ステップ300で制御対象パチンコ機をK番のパ
チンコ機とし、使用される状態データテーブルをK番と
する。そして、ステップ302へ移行して、K番の状態デ
ータテーブルを用いてK番のパチンコ機に対してアクセ
スされ制御が行われる。制御が完了すると、次のステッ
プ304でパチンコ機番号Kが最終値か否かが判定され、
最終値でない場合にはステップ306で次の制御対象のパ
チンコ機を特定するためにパチンコ機番号Kが1だけ更
新される。又、パチンコ機番号Kが最終値と判定された
場合には、ステップ308へ移行して制御対象のパチンコ
機を第1番とするためパチンコ機番号Kが1に初期設定
される。 このようにして、第9図に示すように、分周器15から出
力される外部割り込み信号が入力される毎に、制御プロ
グラムによる制御対象のパチンコ機M1〜Mnが順次移動さ
れ、各パチンコ機は時分割制御される。 次にステップ302で行われる各パチンコ機の制御プログ
ラムを第5図を参照して説明する。 ステップ100で、タイマの更新処理が行われ、ステップ1
02で、スイッチ群の状態信号S1,S2,S3が読み込まれる。
これらの状態信号は、負論理で構成されており、信号が
低レベルの時にスイッチがオン状態にあり、入賞球を検
出したことを示している。したがって、ステップ104、1
10、114で各状態信号の立ち下がりを検出し、その時に
のみ、各カウンタC,G,Aを1更新する。ただし、保留さ
れている入賞球の数は、ステップ106で、4までしか計
数しないようにしている。ステップ118〜ステップ166
は、各状態に応じた処理ステップである。 また、上記の制御プログラムの実行と並行して、第9図
に示すように、RST1端子から入力されるタイミング信号
に同期して第6図に示す乱数発生プログラムが起動され
る。この乱数発生プログラムは全てのパチンコ機で共通
化されている。即ち、ステップ200で乱数テーブル31か
らアドレスIに記憶された数値が読出され、その数値は
乱数メモリ81の百位の桁と一位の桁に記憶される。そし
て、次のステップ202でアドレスIの値が最終値か否か
が判定され、最終値でない場合にはステップ204でアド
レスIが1だけ更新されて本乱数発生プログラムが終了
される。また、ステップ202でアドレスIの値が最終値
と判定された場合には、ステップ206へ移行してアドレ
スIが初期値の1に設定され、次のステップ208で乱数
の十位の桁の数値が1だけ更新される。 このようにして、乱数メモリ81にはマイクロコンピュー
タ1がリセットされた後の任意の時刻において、乱数が
発生している。この時の乱数の発生速度はタイミング信
号発生回路18から出力されるタイミング信号によって決
定されるため、その乱数の発生速度も環境条件に応じて
変化する。 (3)入賞球が存在しない時の処理 入賞球が存在しない時は、即ち、カウンタCが0の時
は、ステップ100〜124,170の処理が行われ、それによ
り、数値表示器、ランプ表示器、各ランプ群は、所定の
表示を行う。 (4)入賞球が存在する時(C≠0) (a)組合せ動作処理 ステップ124でカウンタCの値が判定され、入賞が検出
されるとカウンタCの値を1減算し、組合せ動作状態を
示すためレジスタFを1にセットし、タイマT1を所定値
に設定する(ステップ124〜130)。そして、ステップ13
2で乱数決定処理、即ち特定入賞口に入賞した時の乱数
メモリ81の値が確定メモリ82に設定されることにより当
たりモードを決定する乱数が決定される。次にステップ
133でタイマT1がタイムアップとなったか否か判定さ
れ、タイムアップでないと判定された場合にはステップ
134で停止スイッチ20が押下されたか否かが判定され、
停止スイッチ20が押下された場合にはステップ135にお
いて乱数メモリ81の値が確定メモリ82に設定されること
よりステップ132で設定された当たりモードを決定する
乱数が修正される。そして、ステップ136へ移行して確
定メモリ82の値を数値表示レジスタX1,X2,X3に設定する
ことにより数値表示器27に確定した乱数が表示される。
そして、次のステップ137でその確定した乱数に応じて
当たりモードが決定される。このように、特定入賞口に
入賞した時又は入賞後所定時間内に停止スイッチ20が押
下された時にはその時に発生されている乱数に応じて当
たりモードが決定される。 この時の確定された乱数は環境の温度によって周期の変
動するタイミング信号に同期して変化する乱数によって
決定されるため、一定の規則性をもって停止スイッチ20
を押下したとしても、乱数の変動速度が環境の温度によ
って変動するため、確定した乱数を意図的に特定の値に
することは不可能となる。 また、停止スイッチ20が押下されるかタイムアップする
までは、ステップ100〜118,133,134,170の処理を繰り返
す。当たりモードレジスタRに設定される値は、0は外
れ、1は小当たり、2は中当たり、3は大当たりであ
る。外れの時は、レジスタFを0にして、次の入賞球の
判定のサイクルへ移行する。 (b)当たりの時の処理 ステップ139の判定結果が当たりの時は、その当たりモ
ードに応じて、ステップ144でタイマT2に時間が設定さ
れる。そして、タイマT2がステップ146でタイムアップ
と判定されるまで、上述したバックグランド処理が行わ
れる。この結果、大入賞口は、所定時間だけ開状態とな
り、ランプ群は、パニック状態を示す表示となる。この
時、ステップ148で大入賞口への入賞球の数が10個と判
定されると、タイムアップ前でも、タイムアップと同様
の処理を行う。即ち、ステップ150でカウンタGを0に
設定する。 (c)V入賞球の存在する時の処理 大入賞口が開状態の時にV入賞球が存在すると、即ち、
カウンタAが1のときは(ステップ156)ステップ158で
継続権利の発生を示すためレジスタFの値を3に設定す
る。そして、ステップ162で、タイマT3を所定時間に設
定し、ステップ164でタイムアップを判定する。この処
理は、続いて、大入賞口を開状態にするまで、一定の遅
延を持たせるためものである。この後、ステップ166で
レジスタRを大当たりを示す値3に再設定し、ステップ
142へ移行して、上記の当たり時の処理を行う。ただ
し、継続権は、10回より大きく発生しない様にステップ
152で調整している。 上記実施例では、複数のパチンコ機を1台のコンピュー
タシステムで制御しており、各パチンコ機のゲームの進
行状態を管理するため各パチンコ機毎に状態データテー
ブルを設けることにより、その制御プログラム、乱数発
生プログラムを共通化している。このため制御プログラ
ムを記憶するROMの容量が少なくて良いという利点と共
に制御プログラムの入換が簡単になる。 尚、上記実施例では、乱数の発生速度を環境温度により
変動させるようにしているが、環境の音圧、湿度、振動
等により変化させるようにしてもよい。 また、上記実施例では各パチンコ機に対して同一の制御
プログラムを用いて同一のゲームを行うようにしている
が、各パチンコ機毎に対応する制御プログラムを記憶し
ておき、その制御プログラムを順次時分割で実行するよ
うにすれば、異なったゲームを行う複数のパチンコ機を
一台のマイクロコンピュータで制御することも可能であ
る。 又、確定された乱数として、動作中に特定入賞口に入賞
した場合には、その時の乱数の値を記憶しておくように
しても良い。 更に、停止スイッチ20が押下されたときには、特定入賞
口へ入賞時の乱数テーブルのアドレスと停止スイッチ20
が押下されたときの乱数テーブルのアドレスとの和に応
じたアドレスの乱数を確定された乱数としてもよい。
Hereinafter, the present invention will be described based on specific examples. FIG. 2 is an external view showing the mechanism of the pachinko machine. Play board
51 has various winning openings, of which 52, 53,
Reference numeral 54 is a specific winning opening, and when the specific winning opening is won, a combination operation for determining the winning mode is started.
56, 57, 58, 59, 60 are normal winning holes, 61, 62 are
It is a winning entrance with a tulip-style accessory. 63 is a special winning opening that is opened / closed in accordance with the winning mode, and an opening / closing door 64 is opened / closed by a solenoid 41 provided inside. Also, in the center of the big prize hole, there is a V prize hole 63
Is provided, and when you win the prize, the opening and closing door
64 has created the right to continue opening and closing. In the center of the game board 51, a numerical indicator 27 for displaying the state of combination of chance when the balls are won at the specific winning openings 52, 53, 54.
And a lamp indicator 29 is provided. Numeric display 27
Is a 3-digit LED display, and the lamp display 29 is a lamp in which red and blue LEDs are cyclically arranged. When a special winning opening is won, the three-digit numerical value displayed on the numerical display 27 changes in order to determine the winning mode.
Then, when the player presses the stop switch 20 within a predetermined time after winning or when the predetermined time elapses, the changed numerical value stops, and the winning mode is determined from the value at that time, and the big winning opening according to the mode. The opening time of the opening / closing door 64 of 63 is controlled. Further, the play board 51 is provided with various indicators and lamps for displaying the operating state. Reference numeral 30 in the central portion is a memory number indicator for displaying the number of balls which have won a specific winning opening and whose winning process is suspended. 47a to 47j are operation lamps that blink during the combination operation for determining the hit mode. 43a to 43c are lamp 47 when jackpot
It is a panic lamp that blinks with a to 47j. Also 45a
45c are V lamps that blink when there is a winning in the V winning opening 63. FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of the apparatus of this embodiment. First, the common system will be described. The microcomputer 1 is used as the processing device. An external ROM 3 and an external RAM 8 are connected to the microcomputer 1 by a bus. Then, the random number table 31 shown in FIG. 7 is formed in the ROM3, and the RAM8 stores a random number memory 81 in which randomly changing random numbers are stored and the state of managing the progress of the game of each pachinko machine shown in FIG. A data table 82 is formed. The clock generation circuit 17 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 1 via the frequency divider 15. Then, the microcomputer 1 executes the main program shown in FIG. 4 in synchronization with the external interrupt signal. The timing signal output from the timing signal generation circuit 18 is input to the RST1 terminal of the microcomputer 1, and the random number generation program shown in FIG. 6 is started in synchronization with the timing signal. An element 180 that determines the cycle of the timing signal output to the timing signal generation circuit 18 is connected to the oscillation circuit. The element 180 is composed of a resistance element having temperature dependency, and the cycle of the timing signal output from the timing signal generation circuit 18 changes according to the temperature change of the environment. Further, 21 is a power supply circuit, and the signal of the start switch 23 is
The reset signal that is input to the reset signal generation circuit 19 and that is the output signal thereof is input to the RST2 terminal of the microcomputer 1, and the reset signal activates the initial program shown in FIG. Next, interfaces, input / output elements and the like arranged in each of the pachinko machines M1 to Mn will be described. Since each pachinko machine M1 to Mn has the same configuration,
Explaining M1, the input interface A1 and the output interface B1 are connected to the microcomputer 1 via a data bus, an address bus, and a control bus. Then, the input interface A1 has a winning detection switch 7 for detecting a winning ball at a specific winning opening, a large winning opening winning detection switch 9 for detecting a winning ball at a big winning opening, and a V winning detection for detecting a winning ball at a V winning opening. The switch 11 and the stop switch 20 are connected via a waveform shaping circuit 13 including a flip-flop for preventing chattering. Further, the output interface B1 is provided with a display driver circuit 25,
The display selection circuit 28 and the driver 39 are connected. The above-mentioned numerical value display 27, lamp display 29, and memory number display 30 are connected to the display drive circuit 25 and the display selection circuit 28. These indicators are dynamically driven by outputting the selection data and the display data at a constant cycle.
That is, each display unit is selected by the display selection circuit 28 and displayed according to the output signal of the display drive circuit 25 at that time. The driver 39 drives the solenoid 41 according to the signal from the microcomputer 1 to control the lighting operation of the panic lamp 43, the V lamp 45, and the operation lamp 47. Next, the operation of the pachinko machine having such a configuration will be described based on a flowchart showing a processing procedure of the microcomputer 1. (1) Initial setting when power is turned on When the start switch 23 is turned on, the microcomputer 1 is supplied with power and the reset signal generation circuit 19 outputs the reset signal S4 to the RST2 terminal. Then, the CPU 1 executes the process shown in FIG. 3 to initialize the state data table, thereby setting the initial values of the state data of the respective pachinko machines M1 to Mn. That is, for each pachinko machine, the three-digit numerical registers X1, X2, X3 displayed on the numerical display 27 are set to initial values, and the display lamp register L storing the lighting lamp of the lamp display 29 is initialized. Set to a value, the winning prize ball counter C that counts the number of winning prize balls that have been won and held in a specific winning prize hole is set to zero, and the large winning prize hole counter G that counts the number of winning prize balls to the special winning prize hole is set to zero. , A V winning ball counter A for storing the presence or absence of a winning ball at the V winning opening, a state register F storing a control state to zero, a hit mode register R storing a hit mode to zero, a timer T1, T2 and T3 are initialized to zero. Further, the tens digit of the random number stored in the random number memory 81 commonly used by each pachinko machine is set to the initial value 1, and the hundredth digit and the first digit of the random number are determined from the random number table. The address I of the random number table for is set to an initial value of 1. Furthermore, the pachinko machine number K that specifies the pachinko machine to be controlled is initialized to 1. (2) Background processing After the initial setting, the CPU 1 executes the program shown in FIG. 4 every time the external interrupt signal output from the frequency divider 15 is input. In step 300, the control target pachinko machine is the Kth pachinko machine, and the state data table used is the Kth pachinko machine. Then, the process proceeds to step 302, and the Kth pachinko machine is accessed and controlled using the Kth state data table. When the control is completed, it is determined in the next step 304 whether or not the pachinko machine number K is the final value,
If it is not the final value, in step 306, the pachinko machine number K is updated by 1 in order to identify the next pachinko machine to be controlled. Further, when the pachinko machine number K is determined to be the final value, the process proceeds to step 308, and the pachinko machine number K is initialized to 1 in order to set the pachinko machine to be controlled to the first number. In this way, as shown in FIG. 9, every time the external interrupt signal output from the frequency divider 15 is input, the pachinko machines M1 to Mn to be controlled by the control program are sequentially moved, and each pachinko machine is moved. Are time division controlled. Next, the control program of each pachinko machine executed in step 302 will be described with reference to FIG. In step 100, the timer update process is performed, and step 1
At 02, the status signals S1, S2, S3 of the switch group are read.
These status signals are composed of negative logic and indicate that the switch is in the ON state when the signal is at a low level and a winning ball is detected. Therefore, steps 104, 1
At 10 and 114, the falling edge of each state signal is detected, and only at that time, each counter C, G, A is updated by 1. However, the number of winning prize balls held is limited to 4 in step 106. Step 118-Step 166
Is a processing step corresponding to each state. Further, in parallel with the execution of the above control program, as shown in FIG. 9, the random number generation program shown in FIG. 6 is started in synchronization with the timing signal input from the RST1 terminal. This random number generation program is shared by all pachinko machines. That is, in step 200, the numerical value stored in the address I is read from the random number table 31, and the numerical value is stored in the hundreds digit and the ones digit of the random number memory 81. Then, in the next step 202, it is determined whether or not the value of the address I is the final value, and if it is not the final value, the address I is updated by 1 in step 204 and the random number generation program is terminated. If it is determined in step 202 that the value of the address I is the final value, the process proceeds to step 206 and the address I is set to the initial value 1, and in the next step 208, the value of the tens digit of the random number is set. Is updated by 1. In this way, random numbers are generated in the random number memory 81 at any time after the microcomputer 1 is reset. Since the random number generation rate at this time is determined by the timing signal output from the timing signal generation circuit 18, the random number generation rate also changes according to the environmental conditions. (3) Processing when no prize ball exists When the prize ball does not exist, that is, when the counter C is 0, the processing of steps 100 to 124,170 is performed, whereby the numerical display, the lamp display, Each lamp group performs a predetermined display. (4) When there is a winning ball (C ≠ 0) (a) Combination operation processing In step 124, the value of the counter C is determined, and when a winning is detected, the value of the counter C is decremented by 1 To indicate, the register F is set to 1 and the timer T1 is set to a predetermined value (steps 124-130). And step 13
In step 2, the random number determining process, that is, the value of the random number memory 81 when the specific winning opening is won is set in the finalizing memory 82, and the random number for determining the winning mode is determined. Next step
In 133, it is determined whether or not the timer T1 has timed out, and if it is determined that it has not timed out, step
At 134, it is determined whether the stop switch 20 has been pressed,
When the stop switch 20 is pressed, the value of the random number memory 81 is set in the fixed memory 82 in step 135, and the random number for determining the hit mode set in step 132 is corrected. Then, the routine proceeds to step 136, where the value of the fixed memory 82 is set in the numerical value display registers X1, X2, X3, and the fixed random number is displayed on the numerical value display 27.
Then, in the next step 137, the winning mode is decided according to the decided random number. In this way, when the special winning opening is won or when the stop switch 20 is pressed within a predetermined time after winning, the winning mode is determined according to the random number generated at that time. Since the determined random number at this time is determined by the random number that changes in synchronization with the timing signal whose period changes depending on the temperature of the environment, the stop switch 20 has a certain regularity.
Even if is pressed, it is impossible to intentionally set the fixed random number to a specific value because the fluctuation speed of the random number changes depending on the temperature of the environment. Further, the processing of steps 100 to 118, 133, 134, 170 is repeated until the stop switch 20 is pressed or the time is up. The values set in the hit mode register R are 0, 1 is a small hit, 2 is a middle hit, and 3 is a big hit. When the player is out of position, the register F is set to 0, and the process goes to the next winning ball determination cycle. (B) Processing when hitting When the judgment result of step 139 is hitting, the time is set in the timer T2 in step 144 according to the hitting mode. Then, the background processing described above is performed until it is determined that the timer T2 has timed out in step 146. As a result, the special winning opening is opened for a predetermined time, and the lamp group is displayed as a panic state. At this time, if it is determined in step 148 that the number of winning balls to the special winning opening is 10, the process similar to the time-up is performed even before the time-up. That is, the counter G is set to 0 in step 150. (C) Processing when V winning ball is present When the V winning ball is present when the special winning opening is open, that is,
When the counter A is 1 (step 156), the value of the register F is set to 3 in step 158 to indicate the generation of the continuing right. Then, in step 162, the timer T3 is set to a predetermined time, and in step 164 it is determined whether the time is up. This process is to give a certain delay until the special winning opening is subsequently opened. After that, in step 166, the register R is reset to a value 3 indicating a big hit,
The processing shifts to 142, and the above-described hit processing is performed. However, the right to continue cannot be generated more than 10 times.
Adjusted with 152. In the above embodiment, a plurality of pachinko machines are controlled by one computer system, and a control data program is provided by providing a status data table for each pachinko machine to manage the progress status of the game of each pachinko machine. The random number generation program is standardized. Therefore, the capacity of the ROM for storing the control program can be small, and the replacement of the control program is simplified. In the above embodiment, the random number generation speed is changed according to the environmental temperature, but it may be changed according to the environmental sound pressure, humidity, vibration and the like. Further, in the above embodiment, the same game is played for each pachinko machine using the same control program. However, the control program corresponding to each pachinko machine is stored and the control programs are sequentially stored. If it is executed in a time-sharing manner, it is possible to control a plurality of pachinko machines that play different games with a single microcomputer. In addition, as the confirmed random number, when the specific winning opening is won during the operation, the value of the random number at that time may be stored. Furthermore, when the stop switch 20 is pressed, the address of the random number table and the stop switch 20
The random number of the address corresponding to the sum with the address of the random number table when is pressed may be the confirmed random number.

【発明の効果】【The invention's effect】

本発明は、各パチンコ機に設けられ、入賞検出スイッ
チ、数値表示器、数値表示器の数値を停止させる停止ス
イッチ等の入出力要素の接続されたインタフェースと、
各インタフェースをバス接続し、その各インタフェース
をアドレス指定して個別にアクセス可能な処理装置と、
各パチンコ機のゲームの進行状態を示す状態データを記
憶し、前記処理装置からアクセス可能なデータ記憶手段
と、各パチンコ機のインタフェースから入力要素の状態
を検出し、その入力要素の状態とデータ記憶手段に記憶
されている現在の状態データとからゲームの進行を制御
し、ゲームの進行に応じて前記状態データを更新すると
共に出力要素を制御する制御データをインタフェースに
出力する制御プログラムを記憶し、処理装置からアクセ
ス可能な制御プログラム記憶手段と、制御プログラムを
起動して処理装置により各パチンコ機を時分割により順
次制御する時分割制御手段とを設けたので、各パチンコ
機の入出力要素を共通の1つのシステムで制御すること
が可能となる。従って、設備利用効率の改善が図られパ
チンコ機の製造コストが低下する。また、共通の1つの
システムで各パチンコ機のゲームの進行状態が管理され
るため、保守が容易になる。
The present invention is provided on each pachinko machine, an interface to which input / output elements such as a winning detection switch, a numerical display, and a stop switch for stopping the numerical value of the numerical display are connected,
A processing unit that connects each interface to a bus, and addresses each of the interfaces to enable individual access,
State data indicating the progress state of the game of each pachinko machine is stored, and the state of the input element is detected from the data storage means accessible from the processing device and the interface of each pachinko machine, and the state of the input element and the data storage. A control program that controls the progress of the game from the current state data stored in the means, updates the state data according to the progress of the game, and outputs control data for controlling the output elements to the interface, Since the control program storage means accessible from the processing device and the time division control means for activating the control program to sequentially control each pachinko machine by the time division are provided, the input / output elements of each pachinko machine are common. It is possible to control with one system. Therefore, the facility utilization efficiency is improved and the manufacturing cost of the pachinko machine is reduced. Further, since the progress status of the game of each pachinko machine is managed by one common system, maintenance becomes easy.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、本発明の具体的な一実施例に係るパチンコ機
の電気的構成を示したブロックダイヤグラム、第2図は
同実施例のパチンコ機の外観を示した平面図、第3図、
第4図、第5図、第6図は、それぞれ、同実施例のパチ
ンコ機で使用されたマイクロコンピュータの処理手順を
示したフローチャート、第7図は乱数テーブルの一例を
示した説明図。第8図は状態データテーブルを示した説
明図。第9図は時分割による各パチンコ機の制御の概念
を示した説明図である。 27……数値表示器、29……ランプ表示器 30……記憶個数表示器 43a〜43c……パニックランプ 45a〜45c……Vランプ 47a〜47j……動作ランプ、50……枠体 51……遊戯盤、52,53,54……特定入賞口 63……大入賞口、64……開閉扉 65……V入賞口、81……乱数メモリ、82……状態データ
テーブル、31……乱数テーブル
FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine according to a specific embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a plan view showing the appearance of the pachinko machine of the same embodiment, FIG.
FIG. 4, FIG. 5, and FIG. 6 are flowcharts showing the processing procedure of the microcomputer used in the pachinko machine of the embodiment, and FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a random number table. FIG. 8 is an explanatory diagram showing a state data table. FIG. 9 is an explanatory view showing the concept of control of each pachinko machine by time division. 27 …… Numerical display, 29 …… Lamp display 30 …… Memory quantity display 43a ~ 43c …… Panic lamp 45a ~ 45c …… V lamp 47a ~ 47j …… Operation lamp, 50 …… Frame 51 …… Play board, 52,53,54 …… Specific winning opening 63 …… Large winning opening, 64 …… Opening / closing door 65 …… V winning opening, 81 …… Random memory, 82 …… Status data table, 31 …… Random number table

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】各パチンコ機に設けられ、入賞検出スイッ
チ、数値表示器、数値表示器の数値を停止させる停止ス
イッチ等の入出力要素の接続されたインタフェースと、 前記各インタフェースをバス接続し、その各インタフェ
ースをアドレス指定して個別にアクセス可能な処理装置
と、 前記各パチンコ機のゲームの進行状態を示す状態データ
を記憶し、前記処理装置からアクセス可能なデータ記憶
手段と、 前記各パチンコ機のインタフェースから入力要素の状態
を検出し、その入力要素の状態と前記データ記憶手段に
記憶されている現在の状態データとからゲームの進行を
制御し、ゲームの進行に応じて前記状態データを更新す
ると共に出力要素を制御する制御データを前記インタフ
ェースに出力する制御プログラムを記憶し、前記処理装
置からアクセス可能な制御プログラム記憶手段と、 前記制御プログラムを起動して前記処理装置により前記
各パチンコ機を時分割により順次制御する時分割制御手
段と を有することを特徴とするパチンコ機の制御システム。
1. An interface provided with each pachinko machine, to which input / output elements such as a winning detection switch, a numerical display, and a stop switch for stopping the numerical value of the numerical display are connected, and each of the interfaces is connected to a bus. A processing device capable of individually accessing each of the interfaces by addressing the data, a state data indicating a progress state of the game of each pachinko machine, and a data storage unit accessible from the processing device, each pachinko machine The state of the input element is detected from the interface, the progress of the game is controlled based on the state of the input element and the current state data stored in the data storage means, and the state data is updated according to the progress of the game. And storing a control program for outputting control data for controlling an output element to the interface, Pinball machine control system, characterized in that it comprises the accessible control program storage means Luo, a division control means when sequentially controlled by time division each of said pachinko machines by the processor by activating the control program.
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