JP4689700B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技者の操作によって遊技領域に遊技媒体が発射され、遊技媒体が遊技領域に設けられた入賞領域に入賞すると所定の価値が遊技者に付与されるとともに、特定入賞部への遊技媒体の進入により特別遊技を行い、特別遊技の結果が所定の態様になったことにもとづいて遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, when a game medium is launched into a game area by a player's operation and the game medium wins a prize area provided in the game area, a predetermined value is given to the player. A gaming machine that can be given and a special game value can be given to a player based on the result of the special game being in a predetermined mode by entering the game medium into the specific winning portion. .

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display unit capable of changing the display state is provided, and is configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display mode There is.

可変表示部には複数の表示領域があり、通常、複数の可変表示の表示結果を時期を異ならせて表示するように構成されている。可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可変表示される。可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることである。「大当り」が発生すると、例えば、遊技者に大量の賞球などの価値が払い出される。   The variable display section has a plurality of display areas, and is usually configured to display the display results of the plurality of variable displays at different times. For example, a plurality of pieces of identification information such as symbols are variably displayed on the variable display section. That the display result of the variable display unit is a combination of specific display modes determined in advance is usually referred to as “big hit”. Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. It is to generate. When a “hit” occurs, for example, a player is given a value such as a large number of prize balls.

そのような遊技機における遊技制御においては、所定の条件(例えば可変表示開始の条件となる始動入賞)が成立すると乱数を発生させ、乱数値があらかじめ決まられている所定値と一致すると「大当り」となる。また、ノイズ対策等の理由によって遊技制御を行う回路部分は、所定の時間間隔でリセットされ起動される。乱数値の発生は、遊技制御を行う回路部分において行われているので、遊技制御を行う回路部分の起動の時間間隔に同期せざるを得ない。   In game control in such a gaming machine, a random number is generated when a predetermined condition (for example, a start prize that becomes a variable display start condition) is satisfied, and a “big hit” when the random number value matches a predetermined value. It becomes. In addition, a circuit portion that performs game control for reasons such as noise countermeasures is reset and activated at predetermined time intervals. Since the generation of the random number value is performed in the circuit portion that performs the game control, it must be synchronized with the activation time interval of the circuit portion that performs the game control.

すると、何らかの手段で起動の時間間隔が検出されると、乱数値発生タイミングが認識されてしまう。さらに、「大当り」となる乱数値が発生するタイミングが認識されてしまう。すると、「大当り」となる乱数値が発生するタイミングで始動入賞を狙うことによって、頻繁に「大当り」を発生させることが可能になってしまう。   Then, when the activation time interval is detected by some means, the random value generation timing is recognized. Furthermore, the timing at which a random value that is a “big hit” is recognized is recognized. Then, it becomes possible to frequently generate a “hit” by aiming for a start winning prize at a timing when a random value that becomes a “hit” is generated.

遊技制御を行う回路部分の起動タイミングを検出するために、遊技機に不正基板が取り付けられる場合がある。そのような不正基板は遊技制御を行う回路部分から外部に出力される信号を導入し、その信号にもとづいて遊技制御を行う回路部分の起動タイミングを検出し、「大当り」となる乱数値が発生するタイミングを検出している。そして、不正基板は、そのタイミングで遊技制御を行う回路部分に始動入賞信号を送り「大当り」を不正に発生させることが可能になる。   An illegal board may be attached to the gaming machine in order to detect the start timing of the circuit portion that performs game control. Such a fraudulent board introduces a signal that is output to the outside from the circuit part that performs game control, detects the start timing of the circuit part that performs game control based on the signal, and generates a random value that becomes a "big hit" The timing to do is detected. Then, the illegal board can illegally generate a “hit” by sending a start winning signal to the circuit portion that controls the game at that timing.

遊技機には、可変表示装置、装飾ランプ、音発生機器などの各種部品が存在するので、遊技制御を行う回路部分からそれらの部品に至る信号線をなくすことはできない。従って、上述したような不正基板が取り付けられ不正遊技行為が行われる余地がどうしても残る。よって、不正基板を用いた不正遊技行為をいかに防ぐかは遊技機における重要な課題になっている。   Since various components such as a variable display device, a decorative lamp, and a sound generator are present in the gaming machine, it is not possible to eliminate signal lines from the circuit portion that performs game control to those components. Accordingly, there remains a room where the illegal board as described above is attached and illegal gaming acts are performed. Therefore, how to prevent an illegal gaming act using an illegal board is an important issue in the gaming machine.

そこで、本発明は、不正基板による遊技に対する攻撃を効果的に防御できる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can effectively prevent an attack against a game by an unauthorized board.

本発明による遊技機は、特定入賞部への遊技媒体の入賞により始動口スイッチがオンしたことにもとづいて特別遊技を行い、特別遊技の結果が所定の態様になったことにもとづいて遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、遊技制御プログラムに従って所定の間隔で始動口スイッチがオンしたか否かを判定するスイッチ判定処理を含む定期処理を実行し、始動口スイッチからの検出信号が入力される入力ポートを有する遊技制御手段と、遊技制御手段とは別個に設けられ、所定の間隔よりも短い間隔で数値が更新される外部カウンタと、遊技制御手段とは別個に設けられ、外部カウンタによって更新される数値をラッチするラッチ回路とを備え、外部カウンタは、複数の複数ビットカウンタが直列接続された構成であり、複数の複数ビットカウンタのうち初段の複数ビットカウンタのクロック入力端子に外部からのクロック信号が入力され、複数の複数ビットカウンタのうち初段以外の複数ビットカウンタのクロック入力端子にの複数ビットカウンタの桁上げ信号が入力され、始動口スイッチからの検出信号は、分岐されてラッチ回路と遊技制御手段の入力ポートとに入力され、ラッチ回路は、始動口スイッチからの検出信号が入力されたことにもとづいて、外部カウンタによって更新される数値をラッチし、遊技制御手段は、定期処理で実行されるスイッチ判定処理において、入力ポートに始動口スイッチからの検出信号が入力されたか否かを所定期間ごとに判定し、検出信号が入力ポートに所定回入力されたと判定したときに始動口スイッチが確かにオンしたと判定し、始動口スイッチが確かにオンしたと判定したときに、始動入賞記憶に空きがあるか否かを判定し、始動入賞記憶に空きがあると判定した場合にラッチ回路によってラッチされた数値をラッチ回路から読み込み、ラッチ回路から読み込んだ数値を用いて、特別遊技の結果を所定の態様とするか否かを判定する抽選処理を実行するように構成される。 The gaming machine according to the present invention performs a special game based on the fact that the start port switch is turned on by winning a game medium in the specific winning section, and the player is based on the result of the special game being in a predetermined mode. A gaming machine that can be given a predetermined game value, and executes periodic processing including switch determination processing that determines whether or not the start port switch is turned on at predetermined intervals according to the game control program, and from the start port switch The game control means having an input port for receiving the detection signal and the game control means are provided separately, and an external counter whose numerical value is updated at an interval shorter than a predetermined interval and the game control means are provided separately. And a latch circuit that latches a numerical value updated by the external counter. The external counter has a configuration in which a plurality of multi-bit counters are connected in series. A clock signal from the outside is input to the clock input terminal of the first-stage multi-bit counter of the multi-bit counters, and the multi-bit counter is carried to the clock input terminals of the multi-bit counters other than the first stage among the multi-bit counters The detection signal from the start port switch is branched and input to the latch circuit and the input port of the game control means. The latch circuit is based on the detection signal from the start port switch being input. The value updated by the external counter is latched, and the game control means determines whether or not the detection signal from the start port switch is input to the input port in a predetermined period in the switch determination process executed in the regular process. and, starting opening switch is surely turned on when it is determined that the detection signal has been input a predetermined number of times to the input port Judgment, when it is determined that the start hole switch is certainly turned on, it is determined whether or not there is an empty space in start winning storage, latched by the latch circuit when it is judged that there is a space in the start winning storage numeric Is read from the latch circuit, and a lottery process is performed to determine whether or not the result of the special game is in a predetermined mode using the numerical value read from the latch circuit.

ここで、数値取得手段は遊技制御手段の外部に設けられている。外部に設けられている構成とは、例えば、特定入賞部への遊技媒体の入賞を検出するスイッチの信号によって、高速で変化する出力値をハードウェア的にラッチするような構成である。
また、特定入賞部への遊技媒体の入賞を検出するスイッチの出力は、遊技制御手段と数値取得手段とにそれぞれ入力される。
Here, the numerical value acquisition means is provided outside the game control means. The configuration provided outside is, for example, a configuration in which an output value that changes at high speed is latched in hardware by a signal from a switch that detects a winning of a game medium to a specific winning portion.
In addition, the output of the switch for detecting the winning of the game medium to the specific winning portion is input to the game control means and the numerical value acquisition means, respectively.

本発明によれば、遊技機を、遊技制御プログラムに従って所定の間隔で始動口スイッチがオンしたか否かを判定するスイッチ判定処理を含む定期処理を実行し、始動口スイッチからの検出信号が入力される入力ポートを有する遊技制御手段と、遊技制御手段とは別個に設けられ、所定の間隔よりも短い間隔で数値が更新される外部カウンタと、遊技制御手段とは別個に設けられ、外部カウンタによって更新される数値をラッチするラッチ回路とを備え、遊技制御手段は、定期処理で実行されるスイッチ判定処理において、入力ポートに始動口スイッチからの検出信号が入力されたか否かを所定期間ごとに判定し、検出信号が入力ポートに所定回入力されたと判定したときに始動口スイッチが確かにオンしたと判定し、始動口スイッチがオンしたと判定したときに、始動入賞記憶に空きがあるか否かを判定し、始動入賞記憶に空きがあると判定した場合にラッチ回路によってラッチされた数値をラッチ回路から読み込み、ラッチ回路から読み込んだ数値を用いて、特別遊技の結果を所定の態様とするか否かを判定する抽選処理を実行するように構成したので、遊技制御プログラムの起動周期とは同期しない乱数を発生する外部カウンタの出力にもとづいて抽選処理を行うことができるので、所定の起動タイミングに同期して遊技制御手段から出力される各種信号を観測しても、大当り判定用乱数の抽出タイミングを推測することはできなくなり、遊技制御手段の外部から、大当りを不正に発生させるための信号を与えることができなくなって、不正遊技行為を効果的に防止できる効果がある。 According to the present invention, the gaming machine performs periodic processing including switch determination processing for determining whether or not the start port switch is turned on at a predetermined interval according to the game control program, and a detection signal from the start port switch is input. The game control means having the input port and the game control means are provided separately, and an external counter whose numerical values are updated at intervals shorter than a predetermined interval and the game control means are provided separately from each other. The game control means determines whether or not the detection signal from the start port switch is input to the input port in a predetermined period in the switch determination process executed in the periodic process. determination, the starting opening switch when the detection signal is determined to have been input a predetermined number of times to the input port is determined to certainly turned on, starting opening switch is turned on It is determined whether or not there is an empty start prize memory when it is determined, and when it is determined that there is an empty start prize memory, the value latched by the latch circuit is read from the latch circuit and read from the latch circuit. Since the lottery process for determining whether or not the result of the special game is in a predetermined mode is executed using a numerical value, the output of the external counter that generates a random number that is not synchronized with the start cycle of the game control program Since it is possible to perform a lottery process based on this, even when observing various signals output from the game control means in synchronization with a predetermined activation timing, it is impossible to estimate the extraction timing of the random number for jackpot determination, The effect of effectively preventing illegal gaming acts by not being able to give a signal to illegally generate a big hit from outside the game control means A.

数値取得手段が遊技制御手段の外部に設けられている場合には、および、特定入賞部への遊技媒体の入賞を検出するスイッチの出力が遊技制御手段と数値取得手段とにそれぞれ入力される場合には、遊技制御手段の乱数取得に関する負担が軽くなる効果がある。   When the numerical value acquisition means is provided outside the game control means, and when the output of the switch for detecting the winning of the game medium to the specific winning portion is input to the game control means and the numerical value acquisition means, respectively. Has the effect of reducing the burden on the random number acquisition of the game control means.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよく、特定入賞部への遊技媒体の進入により特別遊技を行い、特別遊技の結果が所定の態様になったことにもとづいて遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる全ての遊技機に適用可能である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine or the like. This is applicable to all gaming machines that can give a player a predetermined game value based on the result of the special game being in a predetermined mode.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the rear side of the glass door frame 2. A game area 7 is provided in front of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、ゲーム内容を表示するための画像表示部9と7セグメントLEDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設けられている。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって検出される。   Near the center of the game area 7, a variable display device 8 including an image display unit 9 for displaying game contents and a variable display 10 using 7 segment LEDs is provided. A passing gate 11 for guiding a hit ball is provided on the side of the variable display device 8. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the start winning opening 14 through the ball outlet 13. In the passage between the passage gate 11 and the ball exit 13, there is a gate switch 12 that detects a hit ball that has passed through the passage gate 11. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 17.

始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、画像表示部9の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。   A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. An open / close plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V zone) is detected by the V count switch 22. A winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. At the bottom of the variable display device 8, a start winning memory display 18 having four display units for displaying the number of winning balls that have entered the start winning opening 14 is provided. In this example, with the upper limit being four, each time there is a start prize, the start prize storage display 18 increases the number of lit display units one by one. Each time variable display on the image display unit 9 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口19,24が設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果ランプ・LED28が設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示されている。   The game board 6 is provided with a plurality of winning openings 19, 24. Decorative lamps 25 blinking during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for absorbing a hit ball that has not won a prize is provided below. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A game effect lamp / LED 28 is provided on the outer periphery of the game area 7. In this example, a prize ball lamp 51 is provided in the vicinity of one speaker 27 so as to be turned on when the prize ball is paid out, and a ball-out lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut out is provided in the vicinity of the other speaker 27. Is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables ball lending by inserting a prepaid card.

打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、可変表示を開始できる状態であれば、画像表示部9内に所定の可変表示画像が表示される。可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶については、後で詳しく説明する。   The hit ball fired from the hit ball launching device enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends the game area 7. When the hit ball is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, the display number of the variable display 10 changes continuously. Further, when the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 17, a predetermined variable display image is displayed in the image display unit 9 if variable display can be started. If variable display cannot be started, the start winning memory is incremented by one. The start winning memory will be described in detail later.

画像表示部9内の可変表示は、一定時間が経過したとき、または所定の条件が成立したときに終了する。条件が成立した場合には、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間(例えば29.5秒)経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   The variable display in the image display unit 9 ends when a certain time has elapsed or when a predetermined condition is satisfied. When the condition is satisfied, the game shifts to a big hit gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins. When the hit ball enters the specific winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a right to continue is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

停止時の可変表示部9内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the combination of images in the variable display section 9 at the time of stop is a combination of jackpot symbols with probability fluctuations, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in a high probability state. Further, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol in the variable display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。
可変表示装置8の背面では、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク38に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
On the back surface of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and the prize ball is placed from above in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. It is supplied to the prize ball tank 38. The prize balls in the prize ball tank 38 pass through the guide rod 39 and reach the ball dispensing device.

機構板36には、中継基板30を介して可変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制御ユニット29と主基板31との間の信号を中継するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37が設置されている。さらに、機構板36には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・LED28a,28b,28cに信号を送るためのランプ制御基板35が設置されている。   The mechanism plate 36 includes a variable display control unit 29 for controlling the variable display unit 9 via the relay board 30, a game control board (main board) 31 covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer, etc. A relay board 33 for relaying signals between the variable display control unit 29 and the main board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of prizes is mounted. . Further, on the mechanism plate 36, a ball hitting device 34 that launches a hit ball to the game area 7 by using the rotational force of the motor, and a lamp control for sending signals to the speaker 27 and the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c. A substrate 35 is installed.

また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払出装置97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を払い出すように制御される。始動入賞口14を経て入賞したものは、玉払出装置(図3において図示せず)が相対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように制御される。そして、その他の入賞口24および入賞球装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御される。なお、図3には、中継基板33が例示されている。   FIG. 3 is a rear view of the game board of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back. On the back surface of the game board 6, as shown in FIG. 3, a winning ball collective cover 40 is provided for guiding the winning balls that have won the winning holes and the winning ball devices along a predetermined winning path. Among the winning balls led to the winning ball collective cover 40, those that win through the opening / closing plate 20 are controlled so that the ball paying device 97 pays out a relatively large number of prize balls (for example, 15). What is won through the start winning opening 14 is controlled such that a ball payout device (not shown in FIG. 3) pays out a relatively small number of prize balls (for example, 6). And what was won through the other winning opening 24 and the winning ball device is controlled such that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10). In FIG. 3, the relay board 33 is illustrated.

賞球払出制御を行うために、入賞球検出スイッチ99、始動口スイッチ17およびVカウントスイッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が送られると、主基板31から賞球基板37に賞球個数信号が送られる。入賞があったことは入賞球検出スイッチ99で検出されるが、その場合に、主基板31から、賞球基板37に賞球個数信号が与えられる。例えば、始動口スイッチ17のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信号に「6」が出力され、カウントスイッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信号に「15」が出力される。そして、それらのスイッチがオンしない場合に入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信号に「10」が出力される。   In order to perform the winning ball payout control, signals from the winning ball detection switch 99, the start port switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31. When the ON signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the main board 31, a winning ball number signal is sent from the main board 31 to the winning ball board 37. The winning ball detection switch 99 detects that there has been a winning. In this case, a prize ball number signal is given from the main board 31 to the winning ball board 37. For example, when the winning ball detection switch 99 is turned on in response to the start port switch 17 being turned on, “6” is output to the winning ball number signal, and in response to the turning on of the count switch 23 or the V count switch 22, winning ball detection is performed. When the switch 99 is turned on, “15” is output as the prize ball number signal. Then, if the winning ball detection switch 99 is turned on when those switches are not turned on, “10” is output as the winning ball number signal.

図4は、主基板(主基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、表示制御基板80および発射制御基板91等も示されている。主基板31には、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22およびカウントスイッチ23からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントLEDによる可変表示器10を駆動し、また、装飾ランプ25を点滅させるランプ・LED回路60と、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、画像表示部9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64とを含む。   FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board (main board) 31. FIG. 2 also shows a prize ball board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a display control board 80, a launch control board 91, and the like. The main circuit board 31 has a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 in accordance with a game control program, and a switch circuit for supplying signals to the basic circuit 53 from the gate switch 12, the start port switch 17, the V count switch 22 and the count switch 23. 58, a solenoid circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15 and the solenoid 21 for opening / closing the opening / closing plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53, and turning on and off the start memory display 18. According to the data supplied from the lamp / LED circuit 60 for driving the variable display 10 by 7 segment LED and blinking the decoration lamp 25 and the data provided from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the image of the image display unit 9 Effective start information indicating the number of start winning balls used to start display The probability variation information indicating that the probability change occurs and an information output circuit 64 for outputting to the host computer such as a hall management computer.

基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。なお、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている場合もある。   The basic circuit 53 includes a ROM 54 that stores a game control program and the like, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation according to a control program, and an I / O port unit 57. Note that the ROM 54 and RAM 55 may be built in the CPU 56.

主基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするための初期リセット回路65と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭から再度実行させるための定期リセット回路66と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。   An initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on is applied to the main board 31, and a reset pulse is given to the basic circuit 53 periodically (for example, every 2 ms) to start a game control program from the top again. A periodic reset circuit 66 for execution and an address decoding circuit for decoding an address signal given from the basic circuit 53 and outputting a signal for selecting any I / O port of the I / O port unit 57 67.

さらに、主基板31には、高速で乱数を生成する外部乱数生成手段を構成する発振回路75、16ビットカウンタ76および乱数確定レジスタ77も搭載されている。   Furthermore, the main board 31 is also equipped with an oscillation circuit 75, a 16-bit counter 76, and a random number determination register 77 that constitute external random number generation means for generating random numbers at high speed.

実施の形態1.
図5は、発振回路75、16ビットカウンタ76および乱数確定レジスタ77を、CPU56とともに示すブロック図である。この実施の形態では、発振回路75は、20MHzでクロック信号を発生する。発振回路75からのクロック信号は、16ビットカウンタ76に入力される。16ビットカウンタ76は、例えば、4個の4ビットカウンタ(ここでは74HC161)76a〜76dを直列接続して構成される。すなわち、発振回路75からのクロック信号は4ビットカウンタ76aのクロック入力端子に入力され、4ビットカウンタ76aの桁上げ信号が4ビットカウンタ76bのクロック入力端子に入力される。また、4ビットカウンタ76bの桁上げ信号が4ビットカウンタ76cのクロック入力端子に入力され、4ビットカウンタ76cの桁上げ信号が4ビットカウンタ76dのクロック入力端子に入力される。従って、4個の4ビットカウンタ76a〜76dの出力は、16ビットのカウンタ出力となる。
Embodiment 1 FIG.
FIG. 5 is a block diagram showing the oscillation circuit 75, 16-bit counter 76 and random number determination register 77 together with the CPU 56. In this embodiment, the oscillation circuit 75 generates a clock signal at 20 MHz. A clock signal from the oscillation circuit 75 is input to the 16-bit counter 76. The 16-bit counter 76 is configured, for example, by connecting four 4-bit counters (here, 74HC161) 76a to 76d in series. That is, the clock signal from the oscillation circuit 75 is input to the clock input terminal of the 4-bit counter 76a, and the carry signal of the 4-bit counter 76a is input to the clock input terminal of the 4-bit counter 76b. The carry signal of the 4-bit counter 76b is input to the clock input terminal of the 4-bit counter 76c, and the carry signal of the 4-bit counter 76c is input to the clock input terminal of the 4-bit counter 76d. Accordingly, the outputs of the four 4-bit counters 76a to 76d are 16-bit counter outputs.

この例では、乱数確定レジスタ77を構成するラッチ回路77a,77bとして、2個の8回路を有するDフリップフロップ(74HC574)が用いられている。ラッチ回路77a,77bは、16ビットカウンタ76のカウンタ出力を入力し、ラッチ信号が入力されるとカウンタ出力をラッチする。図5に示された例では、ラッチ信号はCPU56から出力される。そして、リード信号(RD)に応じて、ラッチした16ビットの値をCPU56に出力する。ラッチ回路77a,77bの出力は、CPU56のバスを介してCPU56に入力される。CPU56の割込入力端子には始動口スイッチ17の出力が接続され、始動口スイッチ17の出力がオン状態になると、割込処理が起動される。なお、始動口スイッチ17の出力は、図4に示されるように、スイッチ回路58およびI/Oポート57を介してもCPU56に入力されている。   In this example, a D flip-flop (74HC574) having two eight circuits is used as the latch circuits 77a and 77b constituting the random number determination register 77. The latch circuits 77a and 77b receive the counter output of the 16-bit counter 76, and latch the counter output when a latch signal is input. In the example shown in FIG. 5, the latch signal is output from the CPU 56. Then, the latched 16-bit value is output to the CPU 56 in response to the read signal (RD). The outputs of the latch circuits 77a and 77b are input to the CPU 56 via the bus of the CPU 56. The output of the start port switch 17 is connected to the interrupt input terminal of the CPU 56. When the output of the start port switch 17 is turned on, the interrupt process is started. The output of the start port switch 17 is also input to the CPU 56 via the switch circuit 58 and the I / O port 57 as shown in FIG.

発振回路75の発振周波数は20MHzであるから、0.05μsで1クロックが発生する。16ビットカウンタ76は0〜65535の範囲の値を出力する。よって、乱数周期は、0.05μs×65535=3.2768msである。   Since the oscillation frequency of the oscillation circuit 75 is 20 MHz, one clock is generated in 0.05 μs. The 16-bit counter 76 outputs a value in the range of 0 to 65535. Therefore, the random number cycle is 0.05 μs × 65535 = 3.2768 ms.

次に動作について説明する。
図6は、主基板31における基本回路53の動作を示すフローチャートである。上述したように、この処理は、定期リセット回路66が発するリセットパルスによって、例えば2ms毎に起動される。基本回路53が起動されると、基本回路53は、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理を行う(ステップS1)。次いで、初期化処理を行う(ステップS2)。初期化処理では、基本回路53は、RAM55にエラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM55を初期化するなどの処理を行う。そして、表示制御基板80に送出されるコマンドコードをRAM55の所定の領域に設定する処理を行った後に(ステップS3)、コマンドコードを表示制御データとして出力する処理を行う(ステップS4)。
Next, the operation will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the basic circuit 53 on the main board 31. As described above, this processing is started, for example, every 2 ms by a reset pulse generated by the periodic reset circuit 66. When the basic circuit 53 is activated, the basic circuit 53 first performs a stack setting process for setting a designated address of the stack pointer (step S1). Next, initialization processing is performed (step S2). In the initialization process, the basic circuit 53 determines whether or not an error is included in the RAM 55. If the error is included, the basic circuit 53 performs a process such as initializing the RAM 55. And after performing the process which sets the command code sent to the display control board 80 to the predetermined area | region of RAM55 (step S3), the process which outputs a command code as display control data is performed (step S4).

次いで、ランプ制御基板35および音声制御基板70に音声発生やLED点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処理を行うとともに、情報出力回路64を介して、ホール管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するための処理を行う(データ出力処理:ステップS5)。また、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS6)。   Next, processing for transmitting a predetermined command for generating sound and controlling LED lighting is performed on the lamp control board 35 and the sound control board 70, and the jackpot information is started to the hall management computer via the information output circuit 64. Processing for transmitting data such as information and probability variation information is performed (data output processing: step S5). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S6).

次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う(ステップS7)。ステップS7では、基本回路53は、判定用乱数としての大当り図柄決定用乱数(ランダム3)のカウントアップ(1加算)を行う。
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決定用
(3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する(大当り図柄決定用=特定図柄判定用)
(4)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定する(リーチ判定用)
(5)ランダム5:リーチ種類を決定する(リーチ動作決定用)
Next, a process of updating each counter indicating each determination random number used for game control is performed (step S7). In step S7, the basic circuit 53 counts up (adds 1) the jackpot symbol determination random number (random 3) as the determination random number.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2-1-2-3: For left / right centered symbol determination (3) Random 3: Determines the symbol combination at the time of jackpot (for jackpot symbol determination = for specific symbol determination)
(4) Random 4: Decide whether or not to reach when falling off (for reach determination)
(5) Random 5: Reach type is determined (for reaching operation determination)

なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いられている。また、可変表示部9には、遊技効果を高めるために、各図柄以外の画像、例えば背景や所定の動きをするキャラクタ等も表示される。
ステップS7では、基本回路53は、(3)の大当り図柄判定用乱数のカウントアップ(1加算)を行う。なお、(1)の大当り判定用乱数も判定用乱数であるが、メイン処理では、大当り判定用乱数の更新は行われない。
In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (5) are also used. In addition, in order to enhance the gaming effect, the variable display unit 9 also displays images other than symbols, such as a background or a character that performs a predetermined movement.
In step S7, the basic circuit 53 counts up (1) the random number for jackpot symbol determination of (3). The big hit determination random number in (1) is also a determination random number, but the big hit determination random number is not updated in the main process.

次に、基本回路53は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS8)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS9)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLEDによる可変表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、基本回路53は、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17およびカウントスイッチ23の状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否か判定する(ステップS10)。   Next, the basic circuit 53 performs a special symbol process (step S8). In the special symbol process control, corresponding processing is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Also, normal symbol process processing is performed (step S9). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed in accordance with the normal symbol process flag for controlling the variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, the basic circuit 53 inputs the states of the gate switch 12, the start port switch 17, and the count switch 23 through the switch circuit 58, and determines whether or not each winning port or winning device has been won (step S10). .

基本回路53は、さらに、表示用乱数を更新する処理を行う(ステップS11)。すなわち、(2)のはずれ図柄決定用の乱数、(4)のリーチ判定用の乱数および(5)のリーチ動作用の乱数のカウントアップ(1加算)を行う。ただし、ランダム2−2は、ランダム2−1の桁上げが生ずるときに、すなわち、ランダム2−1の値が「15」になって「0」に戻されるときにカウントアップされる。また、ランダム2−3は、ランダム2−2の桁上げが生ずるときに、すなわち、ランダム2−2の値が「15」になって「0」に戻されるときにカウントアップされる。   The basic circuit 53 further performs a process of updating the display random number (step S11). That is, (2) random number for determining symbols, (4) random number for reach determination, and (5) random number for reach operation (1 addition) are counted up. However, the random 2-2 is counted up when the carry of the random 2-1 occurs, that is, when the value of the random 2-1 becomes “15” and is returned to “0”. Random 2-3 is counted up when a carry of random 2-2 occurs, that is, when the value of random 2-2 becomes “15” and returns to “0”.

また、基本回路53は、賞球基板37との間の信号処理を行う(ステップS12)。すなわち、所定の条件が成立すると賞球基板37に賞球個数信号を出力する。賞球基板37に搭載されている賞球制御用CPUは、賞球個数信号に応じて玉払出装置97を駆動する。その後、基本回路53は、次に定期リセット回路66からリセットパルスが与えられるまで、ステップS13の表示用乱数更新処理を繰り返す。   The basic circuit 53 performs signal processing with the prize ball substrate 37 (step S12). That is, when a predetermined condition is satisfied, a prize ball number signal is output to the prize ball substrate 37. The prize ball control CPU mounted on the prize ball substrate 37 drives the ball payout device 97 according to the prize ball number signal. Thereafter, the basic circuit 53 repeats the display random number update process in step S13 until the next reset pulse is given from the periodic reset circuit 66.

図8は、始動口スイッチ17のオンにもとづく割込によって起動されるCPU56の割込処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ17がオンすると、割込処理が起動される。割込処理では、CPU56は、まず、乱数確定レジスタ77に、ラッチパルスを出力する(ステップS21)。すると、乱数確定レジスタ77は、そのときの16ビットカウンタ76の出力をラッチする。CPU56は、乱数確定レジスタ77にラッチされたカウンタ値を入力する(ステップS22)。そして、CPU56は、入力した値をランダム1格納領域に保存する(ステップS23)。なお、ランダム1格納領域は、RAM55内の所定の領域である。   FIG. 8 is a flowchart showing an interrupt process of the CPU 56 activated by an interrupt based on the start port switch 17 being turned on. When the start port switch 17 is turned on, an interrupt process is started. In the interrupt process, the CPU 56 first outputs a latch pulse to the random number determination register 77 (step S21). Then, the random number determination register 77 latches the output of the 16-bit counter 76 at that time. The CPU 56 inputs the counter value latched in the random number determination register 77 (step S22). Then, the CPU 56 stores the input value in the random 1 storage area (step S23). The random 1 storage area is a predetermined area in the RAM 55.

図9は、定期リセット信号によって起動されるCPU56の通常の処理(メイン処理)と、始動口スイッチ17のオンにもとづく割込処理との関係の一例を示すタイミング図である。図9に示すように、CPU56の通常の処理は2ms毎に再起動されるが、始動口スイッチ17のオンは、遊技者による遊技における打球の入賞にもとづくものであるから、2ms周期とは全く非同期である。また、ランダム1にもとになるカウンタ値を生成する16ビットカウンタ76を駆動する20MHzのクロック信号も、2ms周期とは全く非同期である。従って、始動口スイッチ17のオンにもとづいて16ビットカウンタ76のカウント値をランダム1(大当り判定用乱数)として抽出すれば、2ms周期とは同期しないランダム1の値を得ることができる。   FIG. 9 is a timing chart showing an example of the relationship between the normal process (main process) of the CPU 56 activated by the periodic reset signal and the interrupt process based on the start-up switch 17 being turned on. As shown in FIG. 9, the normal processing of the CPU 56 is restarted every 2 ms. However, since the start-up switch 17 is turned on based on the winning of the hit ball in the game by the player, the 2 ms cycle is completely different. Asynchronous. The 20 MHz clock signal that drives the 16-bit counter 76 that generates a counter value that is based on random 1 is also completely asynchronous with the 2 ms period. Therefore, if the count value of the 16-bit counter 76 is extracted as random 1 (a big hit determination random number) based on the start switch 17 being turned on, a random 1 value that is not synchronized with the 2 ms cycle can be obtained.

すると、主基板31の外部で主基板31から出力される信号を観測しても、ランダム1の周期を知ることができない。すなわち、主基板31から出力される信号を観測して主基板31に対して不正に大当りを発生させるような信号を与えることはできなくなる。   Then, even if the signal output from the main board 31 is observed outside the main board 31, the period of random 1 cannot be known. That is, it becomes impossible to observe a signal output from the main board 31 and give a signal that illegally generates a big hit to the main board 31.

次に、始動入賞口14への入賞(始動入賞)にもとづいて画像表示部9に可変表示される図柄の決定方法について図10〜図12のフローチャートを参照して説明する。図10は打球が始動入賞口14に入賞したことを判定する処理を示し、図11は図柄を決定する処理を示し、図12は大当り判定の処理を示すフローチャートである。なお、図11および図12に示す処理は、図6に示されたメイン処理における特別図柄プロセス処理(ステップS8)において実行される。   Next, a method for determining a symbol that is variably displayed on the image display unit 9 based on a winning (start winning) in the start winning opening 14 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 10 shows a process for determining that the hit ball has won the start winning opening 14, FIG. 11 shows a process for determining a symbol, and FIG. 12 is a flowchart showing a process for determining a big hit. 11 and 12 is executed in the special symbol process (step S8) in the main process shown in FIG.

打球が遊技盤6に設けられている始動入賞口14に入賞すると、始動口スイッチ17がオンする。始動口スイッチ17のオンおよびオフ時にはチャタリング(オン波形およびオフ波形のばたつき)がでる。また、始動口スイッチ17から主基板31に至るケーブルにノイズが乗ることもある。よって、始動口スイッチ17がオンしたか否かを直ちに検出すると検出誤りが生ずる可能性がある。そこで、この実施の形態では、チャタリング対策およびノイズ対策として、CPU56は、2回連続してオンしたことを検出すると、始動口スイッチ17がオンしたと認識する。図10に示された処理は2ms毎に1回実行されるので、結局、少なくとも2ms継続して始動口スイッチ17がオン信号を出力すると、CPU56は、始動口スイッチ17がオンしたと認識する。なお、チャタリング期間が長いような遊技機では、3回以上連続してオンしたことを検出すると、始動口スイッチ17がオンしたと認識してもよい。   When the hit ball wins the start winning opening 14 provided in the game board 6, the start opening switch 17 is turned on. When the start port switch 17 is turned on and off, chattering (flapping of the on waveform and the off waveform) occurs. In addition, noise may get on the cable from the start port switch 17 to the main board 31. Therefore, if it is immediately detected whether the start port switch 17 is turned on, a detection error may occur. Therefore, in this embodiment, as a countermeasure against chattering and noise, the CPU 56 recognizes that the start port switch 17 has been turned on when detecting that it has been turned on twice consecutively. Since the process shown in FIG. 10 is executed once every 2 ms, the CPU 56 recognizes that the start port switch 17 is turned on when the start port switch 17 outputs an ON signal continuously for at least 2 ms. Note that in a gaming machine having a long chattering period, it may be recognized that the start port switch 17 is turned on when it is detected that the turn-on is continuously performed three times or more.

また、図10に示された処理ではチャタリング対策およびノイズ対策が施されるが、図8に示された割込処理ではチャタリング対策およびノイズ対策が施されない。従って、例えば、始動口スイッチ17がオンするときの信号のばたつきに起因して、始動口スイッチ17のオン時に、何回も割込処理が起動されることがある。しかし、図10に示された処理によって、始動口スイッチ17が確実にオンしたと判断されたときにランダム1格納領域の値が用いられるので(ステップS47)、CPU56が始動入賞を検出した時点の直前の割込処理によって取り込まれた乱数値が、乱数値格納エリアに格納される。   Further, in the process shown in FIG. 10, chattering countermeasures and noise countermeasures are taken, but in the interrupt process shown in FIG. 8, chattering countermeasures and noise countermeasures are not taken. Therefore, for example, due to the flickering of the signal when the start port switch 17 is turned on, the interrupt process may be started many times when the start port switch 17 is turned on. However, since the value of the random 1 storage area is used when it is determined by the processing shown in FIG. 10 that the start port switch 17 is reliably turned on (step S47), the CPU 56 detects the start prize at the time. The random number value acquired by the immediately preceding interrupt process is stored in the random value storage area.

ステップS10のスイッチ処理において、基本回路53のCPU56は、図10に示すように、スイッチ回路58およびI/Oポート57を介して始動口スイッチ17がオンしたことを検出すると(ステップS41)、スイッチオンフラグがセットされているか否か確認する(ステップS42)。スイッチオンフラグは初回のオン検出時にセットされるフラグである。よって、始動口スイッチ17のオンを検出しスイッチオンフラグがセットされていない場合には、CPU56は、スイッチオンフラグをセットする(ステップS43)。   In the switch process of step S10, the CPU 56 of the basic circuit 53 detects that the start port switch 17 is turned on via the switch circuit 58 and the I / O port 57 as shown in FIG. 10 (step S41). It is confirmed whether or not the on flag is set (step S42). The switch-on flag is a flag that is set when the first on-state is detected. Therefore, when it is detected that the start port switch 17 is turned on and the switch-on flag is not set, the CPU 56 sets the switch-on flag (step S43).

始動口スイッチ17のオンを検出しスイッチオンフラグがセットされている場合には、CPU56は、スイッチオンフラグをリセットするとともに(ステップS44)、始動入賞記憶数が始動記憶上限値に達しているかどうか確認する(ステップS45)。始動入賞記憶数が始動記憶上限値に達していなければ、始動入賞記憶数を1増やす(ステップS46)。なお、この実施の形態では、始動記憶上限値=4である。   When it is detected that the start port switch 17 is turned on and the switch on flag is set, the CPU 56 resets the switch on flag (step S44), and whether or not the start winning memory number has reached the start memory upper limit value. Confirm (step S45). If the starting winning memory number does not reach the starting memory upper limit value, the starting winning memory number is increased by 1 (step S46). In this embodiment, the starting storage upper limit value = 4.

そして、各始動入賞記憶数n(n=1,2,3,・・・,始動記憶上限値)に対応して設けられている乱数値格納エリアに、ランダム1格納領域に保存されている値を格納する(ステップS47)。なお、始動入賞記憶数が始動記憶上限値に達している場合には、ステップS46〜S47の処理を行わない。
また、ステップS10のスイッチ処理では始動口スイッチ17以外のスイッチの検出処理も行われる。
And the value stored in the random 1 storage area in the random number storage area provided corresponding to each start winning storage number n (n = 1, 2, 3,..., Start storage upper limit value). Is stored (step S47). Note that if the start winning memory number has reached the start memory upper limit value, the processing of steps S46 to S47 is not performed.
Further, in the switch process in step S10, a detection process for switches other than the start port switch 17 is also performed.

基本回路53は、画像表示部9の可変表示を開始できる状態になると図11のフローチャートに示す処理を行う。
まず、始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS50)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに(ステップS51)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップS52)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,・・・)に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
The basic circuit 53 performs the processing shown in the flowchart of FIG. 11 when the variable display on the image display unit 9 can be started.
First, the value of the start winning memory number is confirmed (step S50). If the starting winning memory number is not 0, the value stored in the random number value storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 is read (step S51), the value of the starting winning memory number is decreased by 1, and each The value in the random value storage area is shifted (step S52). That is, the value stored in the random number value storage area corresponding to the starting winning memory number = n (n = 2, 3,...) Is stored in the random number value storing area corresponding to the starting winning memory number = n−1. Store.

そして、基本回路53は、ステップS51で読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステップS53)。この実施の形態では、大当り判定用乱数は0〜65535の範囲の値をとる。そして、図12に示すように、低確率時(後述する確変フラグがセットされていないとき)には例えばその値があらかじめ定められている188個の値のうちのいずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。高確率時には例えばその値があらかじめ定められている9440個の値のうちのいずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。   Then, the basic circuit 53 determines the winning / losing based on the value read in step S51, that is, the extracted value of the jackpot determination random number (step S53). In this embodiment, the jackpot determination random number takes a value in the range of 0 to 65535. Then, as shown in FIG. 12, when the probability is low (when a probability variation flag described later is not set), for example, when the value is one of 188 predetermined values, ", And if it is any other value, it is determined to be" out of range ". At the time of high probability, for example, when the value is any of 9440 values determined in advance, it is determined as “big hit”, and when it is other than that value, it is determined as “loss”.

大当り判定用乱数が0〜65535の範囲の値をとり、そのうちの188個が当選値(「大当り」と決定される値)であるから、この例では、低確率時の大当り確率は、188/65536=1/348.60である。また、高確率時の大当り確率は、940/65536=1/69.19である。   Since the jackpot determination random number takes a value in the range of 0 to 65535, and 188 of them are winning values (values determined as “big hit”), in this example, the jackpot probability at low probability is 188 / 65536 = 1 / 348.60. Moreover, the jackpot probability at the time of high probability is 940/65536 = 1 / 69.19.

大当りと判定されたときには、基本回路53は、特別図柄判定用乱数(ランダム3)の値にもとづいて停止図柄を決定する。ここで、リミッタが作動中でないならば、全図柄を含むテーブルから停止図柄を決定する(ステップS54,S55)。リミッタが作動している場合には、確率変動が行われる特別図柄(確変図柄)を含まないテーブルから停止図柄を決定する(ステップS54,S56)。リミッタは、連続して確変図柄による大当りが発生すること、すなわち連続して高確率状態が継続することを制限するためのものである。例えば、4回連続して高確率状態が継続するとリミッタが作動状態になる。従って、リミッタ作動状態では、確率変動が行われる特別図柄を含まないテーブルから停止図柄が決定される。   When it is determined that the game is a big hit, the basic circuit 53 determines a stop symbol based on the value of the special symbol determination random number (random 3). Here, if the limiter is not operating, the stop symbol is determined from the table including all symbols (steps S54 and S55). When the limiter is operating, a stop symbol is determined from a table that does not include a special symbol (probability variation symbol) in which probability variation is performed (steps S54 and S56). The limiter is intended to limit the occurrence of big hits due to the probability variation pattern, that is, the continuous high probability state. For example, when the high probability state continues four times, the limiter is activated. Therefore, in the limiter operating state, a stop symbol is determined from a table that does not include a special symbol for which probability variation is performed.

さらに、基本回路は、決定された図柄が確変図柄である場合には確変フラグをセットし、そうでない場合には確変フラグをリセットする(ステップS71,S72,S73)。そして、ランダム5の値に従ってリーチ種類を決定し(ステップS74)、大当りとするか否か、大当りの場合の図柄、およびリーチ種類を所定の格納エリアに設定する(ステップS75)。なお、格納エリアは、基本回路53におけるRAM55に設けられる。   Further, the basic circuit sets a probability variation flag if the determined symbol is a probability variation symbol, and resets the probability variation flag otherwise (steps S71, S72, S73). Then, the reach type is determined according to the value of random 5 (step S74), and whether or not to make a big hit, the symbol and the reach type in the case of the big win are set in a predetermined storage area (step S75). The storage area is provided in the RAM 55 in the basic circuit 53.

ステップS53においてはずれと判定されていた場合には、基本回路53は、リーチとするか否か判定する(ステップS59)。例えば、図7に示すリーチ判定用乱数の値が「0」〜「104」のいずれかである場合にはリーチとすることに決定する。リーチとすることに決定したときには、基本回路は、停止図柄の決定を行う。この実施の形態では、ランダム2−1の値に従って左右図柄を決定する(ステップS60)。また、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ステップS61)。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の確定図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。   If it is determined in step S53 that there is a divergence, the basic circuit 53 determines whether or not to reach (step S59). For example, when the value of the reach determination random number shown in FIG. 7 is any one of “0” to “104”, the reach is determined. When it is determined to reach, the basic circuit determines a stop symbol. In this embodiment, the left and right symbols are determined according to the value of random 2-1 (step S60). Further, the medium symbol is determined according to the value of random 2-2 (step S61). Here, when the determined middle symbol matches the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the random number value corresponding to the middle symbol is set as the determined symbol of the middle symbol so as not to match the jackpot symbol To do.

さらに、基本回路は、ランダム5の値に従ってリーチ種類を決定する(ステップS62)。そして、所定の格納エリアに「リーチ」、リーチ図柄、およびリーチ種類を設定する(ステップS63)。ステップS59における抽選結果がはずれである場合には、所定の格納エリアにはずれであることを設定する(ステップS64)。   Further, the basic circuit determines the reach type according to the value of random 5 (step S62). Then, “reach”, reach design, and reach type are set in a predetermined storage area (step S63). If the lottery result in step S59 is out of place, the predetermined storage area is set to be out (step S64).

以上のように、この実施の形態では、基本回路53におけるCPU56に与えられる定期リセット間隔(2ms)とは同期せずに0〜65535の間で循環する外部乱数の値を、定期リセット間隔とは非同期に発生する始動入賞でラッチし、ラッチされた値を、抽出された大当り判定用乱数とする。   As described above, in this embodiment, the value of the external random number that circulates between 0 and 65535 without synchronizing with the periodic reset interval (2 ms) given to the CPU 56 in the basic circuit 53 is the periodic reset interval. It is latched by a start winning that occurs asynchronously, and the latched value is used as the extracted jackpot determination random number.

すると、2msの起動タイミングに同期した主基板31から出力される各種信号を観測しても、大当り判定用乱数の抽出タイミングを推測することはできない。よって、主基板31の外部から、大当りを不正に発生させるための信号を主基板31に与えることができなくなる。   Then, even if various signals output from the main board 31 synchronized with the start timing of 2 ms are observed, the extraction timing of the big hit determination random number cannot be estimated. Therefore, a signal for illegally generating a big hit cannot be given to the main board 31 from the outside of the main board 31.

なお、この実施の形態では、割込処理において16ビットカウンタ76のカウント値を取り込み、始動入賞したか否かはメイン処理におけるスイッチ処理(ステップS10)で判定したが、割込処理において、確かに始動入賞したか否かの判定まで実行するようにしてもよい。その場合には、割込処理において、始動入賞したか否かを判定する際にチャタリング対策およびノイズ対策が施される。例えば、何回か連続してオン状態が確認されたら始動入賞があったと判定する。そのように構成した場合には、CPU56は、メイン処理を実行しているときに始動口スイッチ17がオン状態になったら、チャタリング対策およびノイズ対策と高速外部乱数のラッチ処理とを含むスイッチ処理が優先して実行される。そのように構成した場合には、始動入賞検出時点と乱数取得タイミングとのずれがさらに短縮される。   In this embodiment, the count value of the 16-bit counter 76 is fetched in the interrupt process, and whether or not the start winning is determined is determined by the switch process (step S10) in the main process. You may make it perform to determination whether it was a start winning prize. In that case, in the interruption process, measures for chattering and noise are taken when it is determined whether or not a start win has been won. For example, if the ON state is confirmed several times continuously, it is determined that there has been a start prize. In such a configuration, when the start port switch 17 is turned on while the main process is being executed, the CPU 56 performs a switch process including a chattering countermeasure, a noise countermeasure, and a high-speed external random number latch process. Prioritized execution. In such a configuration, the difference between the start winning detection time and the random number acquisition timing is further shortened.

実施の形態2.
第1の実施の形態では始動口スイッチ17からの信号をI/Oポート57とともにCPU56の割込端子にも接続し、CPU56の割込処理によって外部乱数をラッチするようにしたが、割込処理によらずに、外部乱数をラッチしてもよい。図13は、そのような処理を行うための発振回路75、16ビットカウンタ76および乱数確定レジスタ77を、CPU56とともに示すブロック図である。この実施の形態でも外部乱数を始動口スイッチ17のオンにもとづいてラッチするが、第1の実施の形態とは異なり、CPU56は、外部乱数のラッチのための始動口スイッチ17のオンを、I/Oポート57を介して入力する始動口スイッチ17の状態を用いて認識する。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment, the signal from the start port switch 17 is connected to the interrupt terminal of the CPU 56 together with the I / O port 57, and the external random number is latched by the interrupt process of the CPU 56. Instead, the external random number may be latched. FIG. 13 is a block diagram showing the oscillation circuit 75, the 16-bit counter 76, and the random number determination register 77 for performing such processing together with the CPU 56. In this embodiment, the external random number is latched based on the start-up switch 17 being turned on, but unlike the first embodiment, the CPU 56 turns on the start-up switch 17 for latching the external random number. This is recognized using the state of the start port switch 17 input via the / O port 57.

図14は、この実施の形態における基本回路53のメイン処理を示すフローチャートである。この場合には、2ms毎に再起動されるメイン処理において、複数箇所(この例では3箇所)で始動口スイッチ処理(ステップS15a,S15b,S15c)が実行される。   FIG. 14 is a flowchart showing the main processing of the basic circuit 53 in this embodiment. In this case, in the main process that is restarted every 2 ms, the start port switch processes (steps S15a, S15b, and S15c) are executed at a plurality of locations (three locations in this example).

図15は、始動口スイッチ処理(ステップS15a,S15b,S15c)を示すフローチャートである。CPU56は、スイッチ回路58およびI/Oポート57を介して始動口スイッチ17がオンしたことを検出すると(ステップS81)、スイッチオンカウンタが10になっているか否か確認する(ステップS82)。スイッチオンカウンタは始動口スイッチ17の連続オン検出回数を計数するためのカウンタである。よって、始動口スイッチ17のオンを検出しスイッチオンカウンタが10に達していない場合には、CPU56は、スイッチオンカウンタを+1する(ステップS83)。   FIG. 15 is a flowchart showing the start port switch process (steps S15a, S15b, S15c). When detecting that the start port switch 17 is turned on via the switch circuit 58 and the I / O port 57 (step S81), the CPU 56 checks whether or not the switch-on counter is 10 (step S82). The switch-on counter is a counter for counting the number of continuous on detections of the start port switch 17. Therefore, when it is detected that the start port switch 17 is turned on and the switch-on counter has not reached 10, the CPU 56 increments the switch-on counter by 1 (step S83).

スイッチオンカウンタが10になっている場合には、スイッチオンカウンタをクリアするとともに(ステップS84)、乱数確定レジスタ77に、ラッチパルスを出力する(ステップS85)。そして、CPU56は、乱数確定レジスタ77にラッチされたカウンタ値を入力し(ステップS86)、入力した値をランダム1格納領域に保存する(ステップS87)。また、始動口オンフラグをセットする(ステップS88)。   If the switch-on counter is 10, the switch-on counter is cleared (step S84), and a latch pulse is output to the random number determination register 77 (step S85). Then, the CPU 56 inputs the counter value latched in the random number determination register 77 (step S86), and stores the input value in the random 1 storage area (step S87). Further, the start port on flag is set (step S88).

以上のように、10回連続して始動口スイッチ17のオンを検出した場合には、CPU56は、始動口スイッチ17が間違いなくオンしたとして、16ビットカウンタ76のカウント値をラッチするとともに始動口オンフラグをセットする。なお、この実施の形態では、1回のメイン処理中に3回の始動口スイッチ処理(ステップS15a,S15b,S15c)が実行されるので、(10÷3)×2ms、すなわち6ms以上かけて始動口スイッチ17が間違いなくオンしたことが検知される。   As described above, when it is detected that the start port switch 17 is turned on ten times consecutively, the CPU 56 latches the count value of the 16-bit counter 76 and determines that the start port switch 17 is turned on without fail. Set the on flag. In this embodiment, since the start port switch process (steps S15a, S15b, S15c) is executed three times during one main process, the engine is started over (10 ÷ 3) × 2 ms, that is, over 6 ms. It is detected that the mouth switch 17 is definitely turned on.

この実施の形態では連続回数を10回としたが、連続回数は適用される遊技機の始動口スイッチ17のチャタリング特性に応じて設定される。また、この実施の形態では1回のメイン処理中に3回の始動口スイッチ処理が実行されるように構成したが、始動口スイッチ処理の回数は3回に限られない。   In this embodiment, the number of continuous times is 10. However, the number of continuous times is set in accordance with the chattering characteristics of the start port switch 17 of the gaming machine to which it is applied. In this embodiment, the start port switch process is executed three times during one main process, but the number of start port switch processes is not limited to three.

図16は、この実施の形態におけるステップS10のスイッチ処理において実行される打球の始動入賞に応じた大当り判定用乱数の抽出処理を示すフローチャートである。基本回路53のCPU56は、図16に示すように、始動口スイッチオンフラグがセットされたことを検出すると(ステップS41a)、始動口スイッチオンフラグをリセットするとともに(ステップS48)、始動入賞記憶数が始動記憶上限値に達しているかどうか確認する(ステップS45)。始動入賞記憶数が始動記憶上限値に達していなければ、始動入賞記憶数を1増やす(ステップS46)。なお、この実施の形態では、始動記憶上限値=4である。   FIG. 16 is a flowchart showing the jackpot determination random number extraction processing corresponding to the hitting winning of the hit ball executed in the switch processing of step S10 in this embodiment. As shown in FIG. 16, when detecting that the start port switch-on flag has been set (step S41a), the CPU 56 of the basic circuit 53 resets the start port switch-on flag (step S48), and also stores the number of start winning prizes stored. It is confirmed whether or not the start memory upper limit value has been reached (step S45). If the starting winning memory number does not reach the starting memory upper limit value, the starting winning memory number is increased by 1 (step S46). In this embodiment, the starting storage upper limit value = 4.

そして、各始動入賞記憶数n(n=1,2,3,・・・,始動記憶上限値)に対応して設けられている乱数値格納エリアに、ランダム1格納エリアに保存されている値を格納する(ステップS47)。なお、始動入賞記憶数が始動記憶上限値に達している場合には、ステップS46〜S47の処理を行わない。
また、ステップS10のスイッチ処理では始動口スイッチ17以外のスイッチの検出処理も行われる。
And the value stored in the random 1 storage area in the random value storage area provided corresponding to each start winning memory number n (n = 1, 2, 3,..., Start memory upper limit value). Is stored (step S47). Note that if the start winning memory number has reached the start memory upper limit value, the processing of steps S46 to S47 is not performed.
Further, in the switch process in step S10, a detection process for switches other than the start port switch 17 is also performed.

その後、CPU56は、画像表示部9の可変表示を開始できる状態になると、ステップS8の特別図柄プロセス処理において図11のフローチャートに示す処理を行う。   Thereafter, when the CPU 56 is ready to start variable display on the image display unit 9, the CPU 56 performs the process shown in the flowchart of FIG. 11 in the special symbol process of step S8.

以上のように、この実施の形態では、メイン処理中において複数の始動口スイッチ処理(ステップS15a,S15b,S15c)を行うように構成したので、始動口スイッチ17が確実にオンしたと判断されたときに、高速でカウントアップする外部乱数生成手段が生成する大当り判定用乱数値が抽出される。   As described above, in this embodiment, since the plurality of start port switch processes (steps S15a, S15b, and S15c) are performed during the main process, it is determined that the start port switch 17 is turned on reliably. Sometimes, the jackpot determination random number value generated by the external random number generating means that counts up at high speed is extracted.

そして、始動口スイッチ17のオンはメイン処理の2ms周期とは全く非同期であり、この実施の形態でも始動口スイッチ17のオンにもとづいてランダム1(大当り判定用乱数)が抽出されることになるので、2ms周期とは同期しないランダム1を得ることができる。   The start-up switch 17 is turned on completely asynchronously with the 2 ms cycle of the main process. In this embodiment, random 1 (a big hit determination random number) is extracted based on the start-up switch 17 being turned on. Therefore, random 1 that is not synchronized with the 2 ms period can be obtained.

なお、この実施の形態では、始動口スイッチ17が確実にオンしたと判断されたときに16ビットカウンタ76のカウント値がラッチされるので、CPU56が始動入賞を検出した時点の乱数値が、乱数値格納エリアに格納される。すなわち、始動入賞検出時点と乱数取得タイミングのずれはない。   In this embodiment, the count value of the 16-bit counter 76 is latched when it is determined that the start port switch 17 has been reliably turned on, so that the random value at the time when the CPU 56 detects the start winning is not random. Stored in the numeric storage area. That is, there is no difference between the start winning detection time and the random number acquisition timing.

しかし、始動入賞検出時点と乱数取得タイミングとの間にある程度のずれが許容される場合には、第1の実施の形態の場合と同様に、始動口スイッチ17がオン状態を示したときには直ちに16ビットカウンタ76のカウント値を入力してランダム1格納領域に保存するように構成してもよい。そのように構成する場合には、メイン処理中における複数の始動口スイッチ処理(ステップS15a,S15b,S15c)において、スイッチオンカウンタは用いられず、始動口スイッチ17のオンを検出すると、乱数確定レジスタ77を介して16ビットカウンタ76のカウント値が入力され、ランダム1格納領域に保存される。   However, if a certain amount of deviation is allowed between the start winning detection time and the random number acquisition timing, as in the case of the first embodiment, immediately after the start port switch 17 indicates the on state, The count value of the bit counter 76 may be input and stored in the random 1 storage area. In such a configuration, in the plurality of start port switch processes (steps S15a, S15b, and S15c) during the main process, the switch-on counter is not used. The count value of the 16-bit counter 76 is input via 77 and stored in the random 1 storage area.

そして、図16に示された処理に代えて、図10に示された処理が実行される。そのように構成した場合には、メイン処理中における複数の始動口スイッチ処理(ステップS15a,S15b,S15c)において始動口スイッチ17がオン状態を示しているときに随時16ビットカウンタ76のカウント値が入力されるので、第1の実施の形態のように割込処理を用いることなく、第1の実施の形態の場合と同様の処理が行われることになる。従って、このように構成すれば、割込処理によらないで随時ランダム1格納領域の保存値を更新できるので、割込処理が他の処理として既に使用されていたり、何らかの理由で割込処理を使用できない場合に有用である。   Then, instead of the process shown in FIG. 16, the process shown in FIG. 10 is executed. In such a configuration, the count value of the 16-bit counter 76 is always changed when the start port switch 17 indicates the ON state in a plurality of start port switch processes (steps S15a, S15b, S15c) during the main process. Since it is input, the same processing as in the first embodiment is performed without using the interrupt processing as in the first embodiment. Therefore, with this configuration, the stored value of the random 1 storage area can be updated at any time without depending on the interrupt process. Therefore, the interrupt process is already used as another process, or the interrupt process is performed for some reason. Useful when not available.

実施の形態3.
図17は、第3の実施の形態の発振回路75、16ビットカウンタ76および乱数確定レジスタ77を、CPU56とともに示すブロック図である。図17に示すように、この実施の形態では、始動口スイッチ17の出力が、乱数確定レジスタ77のラッチ入力にも接続され、始動口スイッチ17のオンによって、16ビットカウンタ76のカウント値が乱数確定レジスタ77にラッチされる。
Embodiment 3 FIG.
FIG. 17 is a block diagram illustrating the oscillation circuit 75, the 16-bit counter 76, and the random number determination register 77 according to the third embodiment together with the CPU 56. As shown in FIG. 17, in this embodiment, the output of the start port switch 17 is also connected to the latch input of the random number determination register 77, and when the start port switch 17 is turned on, the count value of the 16-bit counter 76 is changed to a random number. It is latched in the confirmation register 77.

この実施の形態では、メイン処理は、図6に示されたように実行される。そして、ステップS10のスイッチ処理において、図18のフローチャートに示すよりが実行される。すなわち、基本回路53のCPU56は、スイッチ回路58およびI/Oポート57を介して始動口スイッチ17がオンしたことを検出すると(ステップS41)、スイッチオンフラグがセットされているか否か確認する(ステップS42)。始動口スイッチ17のオンを検出しスイッチオンフラグがセットされていない場合には、CPU56は、スイッチオンフラグをセットする(ステップS43)。   In this embodiment, the main process is executed as shown in FIG. Then, in the switch process in step S10, the process shown in the flowchart of FIG. That is, when the CPU 56 of the basic circuit 53 detects that the start port switch 17 is turned on via the switch circuit 58 and the I / O port 57 (step S41), it confirms whether or not the switch-on flag is set (step S41). Step S42). When it is detected that the start port switch 17 is turned on and the switch-on flag is not set, the CPU 56 sets the switch-on flag (step S43).

始動口スイッチ17のオンを検出しスイッチオンフラグがセットされている場合には、CPU56は、スイッチオンフラグをリセットするとともに(ステップS44)、始動入賞記憶数が始動記憶上限値に達しているかどうか確認する(ステップS45)。始動入賞記憶数が始動記憶上限値に達していなければ、始動入賞記憶数を1増やす(ステップS46)。なお、この実施の形態では、始動記憶上限値=4である。   When it is detected that the start port switch 17 is turned on and the switch on flag is set, the CPU 56 resets the switch on flag (step S44), and whether or not the start winning memory number has reached the start memory upper limit value. Confirm (step S45). If the starting winning memory number does not reach the starting memory upper limit value, the starting winning memory number is increased by 1 (step S46). In this embodiment, the starting storage upper limit value = 4.

そして、CPU56は、乱数確定レジスタ77にラッチされているカウンタ値を入力する(ステップS22)。さらに、CPU56は、入力した値を、各始動入賞記憶数n(n=1,2,3,・・・,始動記憶上限値)に対応して設けられている乱数値格納エリアに格納する(ステップS47a)。なお、始動入賞記憶数が始動記憶上限値に達している場合には、ステップS46〜S47aの処理を行わない。
また、ステップS10のスイッチ処理では始動口スイッチ17以外のスイッチの検出処理も行われる。
その後、CPU56は、画像表示部9の可変表示を開始できる状態になると、ステップS8の特別図柄プロセス処理において図11のフローチャートに示す処理を行う。
Then, the CPU 56 inputs the counter value latched in the random number determination register 77 (step S22). Further, the CPU 56 stores the input value in a random value storage area provided corresponding to each start winning memory number n (n = 1, 2, 3,..., Start memory upper limit value) ( Step S47a). Note that if the start winning memory number has reached the start memory upper limit value, the processing of steps S46 to S47a is not performed.
Further, in the switch process in step S10, a detection process for switches other than the start port switch 17 is also performed.
Thereafter, when the CPU 56 is ready to start variable display on the image display unit 9, the CPU 56 performs the process shown in the flowchart of FIG. 11 in the special symbol process of step S8.

以上のように、この実施の形態では、始動口スイッチ17の出力を、I/Oポート57に入力するとともに、乱数確定レジスタ77にラッチ信号として入力する。よって、乱数確定レジスタ77は、始動口スイッチ17の出力にもとづいて随時16ビットカウンタ76のカウント値をラッチしている。そして、CPU56は、I/Oポート57を介して入力した始動口スイッチ17の出力が確実にオンしていると判断したら、乱数確定レジスタ77にラッチされているカウンタ値を入力する。従って、、始動入賞検出時点と乱数取得タイミングのずれはない。また、乱数確定レジスタ77におけるラッチはハードウェア的に行われるので、大当り判定用乱数を抽出するための基本回路53の負担が軽減される。   As described above, in this embodiment, the output of the start port switch 17 is input to the I / O port 57 and also input to the random number determination register 77 as a latch signal. Therefore, the random number determination register 77 latches the count value of the 16-bit counter 76 at any time based on the output of the start port switch 17. When the CPU 56 determines that the output of the start port switch 17 input via the I / O port 57 is on, the counter value latched in the random number determination register 77 is input. Therefore, there is no difference between the start winning detection time and the random number acquisition timing. In addition, since the latch in the random number determination register 77 is performed by hardware, the burden on the basic circuit 53 for extracting the big hit determination random number is reduced.

この実施の形態でも、基本回路53におけるCPU56に与えられる定期リセット間隔(2ms)とは同期せずに0〜65535の間で循環する外部乱数の値を、定期リセット間隔とは非同期に発生する始動入賞でラッチし、ラッチされた値を、抽出された大当り判定用乱数とする。よって、2msの起動タイミングに同期した主基板31から出力される各種信号を観測しても、大当り判定用乱数の抽出タイミングを推測することはできない。よって、主基板31の外部から、大当りを不正に発生させるための信号を主基板31に与えることができなくなる。   Also in this embodiment, the external random number that circulates between 0 and 65535 without synchronizing with the periodic reset interval (2 ms) given to the CPU 56 in the basic circuit 53 is generated asynchronously with the periodic reset interval. The winning value is latched, and the latched value is set as the extracted jackpot determination random number. Therefore, even if various signals output from the main board 31 synchronized with the activation timing of 2 ms are observed, it is impossible to estimate the extraction timing of the big hit determination random number. Therefore, a signal for illegally generating a big hit cannot be given to the main board 31 from the outside of the main board 31.

なお、上記の各実施の形態の遊技機、すなわち図1の正面図に示されたパチンコ遊技機は、始動入賞にもとづいて画像表示部9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。   Note that in the gaming machines of the above-described embodiments, that is, the pachinko gaming machine shown in the front view of FIG. 1, a special symbol that is variably displayed on the image display unit 9 based on the start winning prize has a predetermined symbol. The first type pachinko gaming machine that can be given a predetermined game value to a player when it is a combination of the above, but if there is a prize in a predetermined area of the electric game that is released based on the start prize, the predetermined game value When there is a prize for a predetermined electric combination that is released when a combination of a predetermined symbol and a stop symbol of a symbol variably displayed based on a start winning prize is granted. The present invention can also be applied to a third type pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continues.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 主基板における回路構成の一例と周辺基板を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate, and a peripheral board | substrate. CPUの周辺回路のうちの主要部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part among the peripheral circuits of CPU. 主基板における基本回路の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the basic circuit in a main board | substrate. 第1の実施の形態における外部乱数生成手段の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the external random number generation means in 1st Embodiment. 基本回路のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of a basic circuit. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an interruption process. メイン処理と割込処理との関係の一例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows an example of the relationship between a main process and an interruption process. 第1の実施の形態における打球が始動入賞口に入賞したことを判定する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which determines that the hit ball in 1st Embodiment won the start winning opening. 図柄を決定する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which determines a symbol. 大当り判定の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of jackpot determination. 第2の実施の形態における外部乱数生成手段の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the external random number generation means in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in 2nd Embodiment. 始動口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch check process. 第2の実施の形態における打球が始動入賞口に入賞したことを判定する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which determines that the hit ball in 2nd Embodiment won the start winning opening. 第3の実施の形態における外部乱数生成手段の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the external random number generation means in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における打球が始動入賞口に入賞したことを判定する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which determines that the hit ball in 3rd Embodiment won the start winning opening.

符号の説明Explanation of symbols

8 可変表示装置
31 主基板
53 基本回路
56 CPU
75 発振回路
76 16ビットカウンタ
77 乱数確定レジスタ
8 Variable display device 31 Main board 53 Basic circuit 56 CPU
75 Oscillator circuit 76 16-bit counter 77 Random number determination register

Claims (2)

特定入賞部への遊技媒体の入賞により始動口スイッチがオンしたことにもとづいて特別遊技を行い、特別遊技の結果が所定の態様になったことにもとづいて遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
遊技制御プログラムに従って所定の間隔で前記始動口スイッチがオンしたか否かを判定するスイッチ判定処理を含む定期処理を実行し、前記始動口スイッチからの検出信号が入力される入力ポートを有する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段とは別個に設けられ、前記所定の間隔よりも短い間隔で数値が更新される外部カウンタと、
前記遊技制御手段とは別個に設けられ、前記外部カウンタによって更新される数値をラッチするラッチ回路とを備え、
前記外部カウンタは、複数の複数ビットカウンタが直列接続された構成であり、前記複数の複数ビットカウンタのうち初段の複数ビットカウンタのクロック入力端子に外部からのクロック信号が入力され、前記複数の複数ビットカウンタのうち初段以外の複数ビットカウンタのクロック入力端子に前段の複数ビットカウンタの桁上げ信号が入力され、
前記始動口スイッチからの前記検出信号は、分岐されて前記ラッチ回路と前記遊技制御手段の前記入力ポートとに入力され、
前記ラッチ回路は、前記始動口スイッチからの前記検出信号が入力されたことにもとづいて、前記外部カウンタによって更新される数値をラッチし、
前記遊技制御手段は、
前記定期処理で実行される前記スイッチ判定処理において、前記入力ポートに前記始動口スイッチからの前記検出信号が入力されたか否かを所定期間ごとに判定し、前記検出信号が前記入力ポートに所定回入力されたと判定したときに前記始動口スイッチが確かにオンしたと判定し、
前記始動口スイッチが確かにオンしたと判定したときに、始動入賞記憶に空きがあるか否かを判定し、
前記始動入賞記憶に空きがあると判定した場合に前記ラッチ回路によってラッチされた数値を前記ラッチ回路から読み込み、
前記ラッチ回路から読み込んだ数値を用いて、前記特別遊技の結果を前記所定の態様とするか否かを判定する抽選処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A special game is played based on the fact that the start switch is turned on when a game medium is awarded to a specific winning section, and a predetermined game value can be given to the player based on the result of the special game being in a predetermined mode. A gaming machine
Game control having an input port for executing a periodic process including a switch determination process for determining whether or not the starter switch is turned on at a predetermined interval in accordance with a game control program, and to which a detection signal from the starter switch is input Means,
An external counter which is provided separately from the game control means and whose numerical value is updated at an interval shorter than the predetermined interval;
A latch circuit that is provided separately from the game control means and latches a numerical value updated by the external counter;
The external counter has a configuration in which a plurality of multi-bit counters are connected in series, and an external clock signal is input to a clock input terminal of a first-stage multi-bit counter among the plurality of multi-bit counters, The carry signal of the preceding multi-bit counter is input to the clock input terminal of the multi-bit counter other than the first stage of the bit counter,
The detection signal from the start port switch is branched and input to the latch circuit and the input port of the game control means,
The latch circuit latches a numerical value updated by the external counter based on the input of the detection signal from the start port switch,
The game control means includes
In the switch determination process executed in the periodic process, it is determined every predetermined period whether or not the detection signal from the start port switch is input to the input port, and the detection signal is input to the input port a predetermined number of times. When it is determined that it has been input, it is determined that the start switch has been turned on,
When it is determined that the start opening switch is surely turned on, it is determined whether or not there is an empty start winning memory,
When it is determined that there is a vacancy in the start winning memory, the numerical value latched by the latch circuit is read from the latch circuit,
A gaming machine, wherein a lottery process for determining whether or not the result of the special game is in the predetermined mode is executed using a numerical value read from the latch circuit.
外部カウンタによる更新範囲内の全ての数値の更新に要する時間が、前記所定の間隔の整数倍でない非同期の時間になるように前記クロック信号の周波数が設定されているThe frequency of the clock signal is set so that the time required for updating all the numerical values within the update range by the external counter is an asynchronous time that is not an integral multiple of the predetermined interval.
請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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