JPH05154248A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH05154248A
JPH05154248A JP3317206A JP31720691A JPH05154248A JP H05154248 A JPH05154248 A JP H05154248A JP 3317206 A JP3317206 A JP 3317206A JP 31720691 A JP31720691 A JP 31720691A JP H05154248 A JPH05154248 A JP H05154248A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
probability
winning
symbol
variable display
display device
Prior art date
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Pending
Application number
JP3317206A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP3317206A priority Critical patent/JPH05154248A/en
Publication of JPH05154248A publication Critical patent/JPH05154248A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide a game machine which does not particularly require an electric power source for back-up for holding the contents of the set operation by providing the variation in playing by setting the probability of the display of the prescribed discrimination information for each playing machine by a variable display device. CONSTITUTION:A pachinko game machine 100 is equipped with a probability setting switch 75 for setting-changing the probability that the discrimination information displayed on the drum unit 42 of a variable display device becomes a prescribed combination and a locking device 77 for locking the probability setting switch 75. The probability setting switch 75 is constituted of a switch in the type that the set operation state is held mechanically. Variation is generated in playing, since the probability that the prescribed discrimination information can be displayed by the probability setting switch 75, and the probability setting operation by a person other than a prescribed management operator can be excluded by the locking device 77, and further since the set operation state is held mechanically, the contents of the set operation can be held, even if an electric power source for back-up does not exist.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機やスロットマシン等で代表される遊技機に関
し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置を有し、該可変表示装置の可変停止時の表示
結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に所
定の遊技価値が付与可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like, and more specifically, has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, The present invention relates to a gaming machine to which a predetermined game value can be given when the display result of the variable display device at the time of variable stop becomes predetermined specific identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、遊技領域に設けら
れた始動入賞領域に入賞玉が入賞したことに基づいて、
可変表示装置を可変表示させた後停止制御させて、その
停止時の識別情報が特定の識別情報(たとえば777)
になれば、所定の遊技価値が遊技者に付与可能な特定遊
技状態となるように構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, based on what has been generally known in the past, for example, a prize ball has won in a start winning area provided in a game area,
After the variable display device is variably displayed, the stop control is performed, and the identification information at the time of the stop is the specific identification information (for example, 777).
If so, there is a game machine configured to enter a specific game state in which a predetermined game value can be given to the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、可変表示装置停止時の表示結果が
特定の識別情報となる確率を変更できないために、変化
に乏しい面白味の少ない遊技となる欠点を有していた。
However, in the conventional game machine of this type, since the probability that the display result when the variable display device is stopped becomes the specific identification information cannot be changed, the game with little change and less interesting Had the drawback that

【0004】そこで、前記可変表示装置の停止時の表示
結果が前記所定の識別情報になる確率を各遊技機ごとに
予め設定しておくことにより、同様の台であっても遊技
の結果に大きな変化性を持たせるようにすることが考え
られる。
Therefore, the probability that the display result when the variable display device is stopped will be the predetermined identification information is set in advance for each gaming machine, so that even with the same stand, the result of the game is greatly affected. It is conceivable to add variability.

【0005】しかし、確率を設定変更するべく設定操作
したその内容を電気的に記憶させるようにした場合に
は、停電等が発生しても設定操作内容を保持できるよう
にするためには、バックアップ用の電源を新たに設ける
必要がある。
However, when the contents of the setting operation for changing the setting of the probability are electrically stored, in order to retain the setting operation contents even if a power failure or the like occurs, a backup is required. It is necessary to newly provide a power supply for the.

【0006】本発明は、係る実情に鑑み考出されたもの
であり、その目的は、可変表示装置によって所定の識別
情報が表示される確率を各遊技機ごとに設定できるよう
にして遊技に変化性を持たせることができるとともに、
バックアップ用の電源をわざわざ設けなくても設定操作
内容を保持できる遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to change the game so that the probability that predetermined identification information is displayed by the variable display device can be set for each gaming machine. You can have sex,
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can retain the setting operation contents without the need to provide a backup power source.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数種類の識
別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表
示装置の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の
識別情報になった場合に所定の遊技価値が付与可能な遊
技機であって、前記可変表示装置の停止時の表示結果が
前記特定の識別情報になる確率を予め手動により設定す
る設定操作手段を含み、該設定操作手段は、設定操作状
態が機械的に保持されることを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the display result when the variable display device is variably stopped is predetermined identification information. In the case of a gaming machine capable of giving a predetermined game value when, the setting result includes a setting operation means for manually setting in advance the probability that the display result when the variable display device is stopped becomes the specific identification information, The setting operation means is characterized in that the setting operation state is mechanically retained.

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、複数種類の識別情報を可変表
示可能な可変表示装置の停止時の表示結果が予め定めら
れた識別情報になった場合に、遊技機は所定の遊技価値
を付与可能な状態となる。可変表示装置の停止時の表示
結果が前記所定の識別情報となる確率を手動操作で設定
するための設定操作手段の設定操作状態が機械的に保持
される。したがって各遊技機毎に、表示結果が所定の識
別情報となる確率を予め設定しておくことができ、電気
的記憶と異なり記憶保持のためのバックアップ電源等は
特に必要となくなる。
According to the present invention, when the display result when the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information becomes the predetermined identification information, the gaming machine imparts a predetermined game value. It becomes possible. The setting operation state of the setting operation means for manually setting the probability that the display result when the variable display device is stopped becomes the predetermined identification information is mechanically held. Therefore, the probability that the display result will be the predetermined identification information can be set in advance for each gaming machine, and a backup power source for memory retention is not required unlike the electrical memory.

【0009】[0009]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機
の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに
限らずコイン遊技機やスロットマシン等の遊技機であっ
てもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表
示装置を有し、その可変表示装置の可変停止時の表示結
果が予め定められた特定の識別情報になった場合に所定
の遊技価値が付与可能な遊技機であればすべて含まれ
る。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and a gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine may be used, and a plurality of types of identification information may be changed. Includes any gaming machine that has a variable display device that can be displayed and that can be given a predetermined gaming value when the display result when the variable display device is variably stopped becomes predetermined identification information. Be done.

【0010】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機に
おける遊技領域に配設された各種機器や装置を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing various devices and apparatuses arranged in a game area of a pachinko gaming machine which is an example of the gaming machine.

【0011】遊技盤1の前面に形成された遊技領域2に
は図示しない打球装置によりパチンコ玉が1つずつ打込
まれる。この遊技領域2には、複数種類の識別情報が可
変表示可能な普通可変表示装置4と、複数種類の識別情
報が可変表示可能な特別可変表示装置14とが一体に設
けられている。さらに、遊技領域2には、1対の可動翼
片9が普通電役物ソレノイド10によって開閉されるこ
とにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1
の状態と打玉が入賞できない遊技者にとって不利な第2
の状態とに変化する普通可変入賞球装置8が設けられて
いる。この普通可変入賞球装置8は、電動ヤクモノ式始
動入賞口を構成しており、第1の状態に変化した後所定
期間(たとえば5.9秒)の経過または打玉の所定個数
(6個)の入賞のうちいずれか早いほうの条件が成立す
ることにより第2の状態に切替わり打玉が入賞できない
状態になる。なお、この普通可変入賞球装置8が第2の
状態になれば、打玉がまったく入賞できないのではなく
入賞しにくいように構成してもよい。また、第1の状態
として所定期間開成させる代わりに所定回数を開閉させ
るようにしてもよい。
In the game area 2 formed on the front surface of the game board 1, pachinko balls are struck one by one by a hitting device (not shown). In the game area 2, an ordinary variable display device 4 capable of variably displaying a plurality of types of identification information and a special variable display device 14 capable of variably displaying a plurality of types of identification information are integrally provided. Further, in the game area 2, a pair of movable wing pieces 9 are opened and closed by the ordinary electric accessory solenoid 10, which is advantageous for a player who is likely to win a hit ball.
2nd disadvantage for players who can't win due to the state
An ordinary variable winning ball device 8 that changes to the above state is provided. The ordinary variable winning ball device 8 constitutes an electric Yakumono-type starting winning port, and a predetermined period (for example, 5.9 seconds) has elapsed after changing to the first state or a predetermined number of hit balls (6). When the earlier one of the winning conditions is satisfied, the state is switched to the second state and the ball cannot be won. If the normal variable winning ball device 8 is in the second state, it may be configured so that it is difficult to win the hit ball instead of not being able to win the ball at all. Further, the first state may be opened and closed a predetermined number of times instead of being opened for a predetermined period.

【0012】遊技領域2の下方位置には、開閉板19が
開閉することにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって
有利な第1の状態と打玉が入賞しない遊技者にとって不
利な第2の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置17
が設けられている。なお、この特別可変入賞球装置17
が第2の状態では打玉が入賞不可能ではないが入賞困難
となるように構成してもよい。さらに遊技領域2には、
始動通過口5a,5b、始動入賞口12、通常の入賞口
36,37,38が設けられている。
At a lower position of the game area 2, a first state is advantageous for a player who easily wins a ball by opening and closing the opening / closing plate 19, and a second state which is disadvantageous for a player who does not win a ball. Special variable winning ball device 17 that can be changed to
Is provided. In addition, this special variable winning ball device 17
However, in the second state, it is possible that the hitting ball is not impossible to win, but it is difficult to win. Furthermore, in the game area 2,
The starting passage openings 5a, 5b, the starting winning opening 12, and the normal winning openings 36, 37, 38 are provided.

【0013】遊技領域2内に打込まれたパチンコ玉が始
動通過口5a,5bを通過すれば、その通過玉が始動通
過玉検出器6a,6bにより検出され、その検出出力に
基づいて普通可変表示装置4の左普通図柄表示器4a,
中普通図柄表示器4b,右普通図柄表示器4cが可変開
始し、所定時間の経過により、左普通図柄表示器4a,
中普通図柄表示器4b,右普通図柄表示器4cの順序で
可変表示が停止する。この始動通過口5a,5bをパチ
ンコ玉が通過するごとにその始動通過個数が加算記憶さ
れ、その始動通過記憶に基づく普通可変表示装置4の可
変表示が行なわれるごとに始動通過記憶値が「1」ずつ
減算される。その始動通過記憶値が始動記憶表示器7に
より表示される。なお、この始動通過個数の記憶の上限
はたとえば「4」と定められている。なお、上限を設け
ないようにしてもよいし、上限を大きくしてもよい。
When a pachinko ball hit in the game area 2 passes through the starting passage openings 5a, 5b, the passing balls are detected by the starting passage ball detectors 6a, 6b, and normally variable based on the detected output. Left ordinary pattern display 4a of the display device 4,
Medium normal symbol display device 4b, right ordinary symbol display device 4c starts variable, and after a lapse of a predetermined time, left ordinary symbol display device 4a,
The variable display is stopped in the order of the middle ordinary symbol display device 4b and the right ordinary symbol display device 4c. Each time a pachinko ball passes through the starting passage openings 5a, 5b, the number of starting passages is added and stored, and each time the variable display of the ordinary variable display device 4 based on the starting passage memory is performed, the starting passage stored value is "1". Is subtracted. The start passing memory value is displayed by the start memory display 7. It should be noted that the upper limit of the storage of the number of starting passages is set to "4", for example. The upper limit may not be set or the upper limit may be increased.

【0014】遊技領域2内に打込まれたパチンコ玉が普
通可変入賞球装置8に入賞すれば始動入賞玉検出器11
により検出され、その検出出力に基づいて特別可変表示
装置14が可変開始される。なお、この始動入賞玉検出
器11は、普通可変入賞球装置8内に入賞した入賞玉の
個数を計数するための検出スイッチにも兼用される。さ
らに、打込玉が始動入賞口12に入賞すればその入賞玉
が始動入賞玉検出器13により検出され、その検出出力
に基づいて特別可変表示装置14が可変開始される。こ
の特別可変表示装置14の可変表示は、所定時間の経過
により、左特別図柄表示部14a,右特別図柄表示部1
4c,中特別図柄表示部14bの順序で停止する。な
お、普通可変入賞球装置8にパチンコ玉が入賞するごと
にまたは始動入賞口12にパチンコ玉が入賞するごとに
その入賞個数が加算記憶され、その入賞記憶に基づいて
特別可変表示装置14が可変表示されるごとにその入賞
記憶値が「1」ずつ減算される。この始動入賞記憶の上
限値はたとえば「4」と定められており、その始動入賞
記憶値が始動入賞記憶表示器15により表示される。な
お、記憶の上限値をもっと大きな値にしてもよいし上限
値を設けないようにしてもよい。
If a pachinko ball hit in the game area 2 normally wins the variable winning ball device 8, the starting winning ball detector 11
And the special variable display device 14 is variably started based on the detected output. The start winning prize detector 11 is also used as a detection switch for counting the number of winning prizes in the ordinary variable winning ball device 8. Furthermore, if a hit ball hits the starting winning opening 12, the winning ball is detected by the starting winning ball detector 13, and the special variable display device 14 is variably started based on the detection output. The variable display of the special variable display device 14 is a left special symbol display portion 14a and a right special symbol display portion 1 due to the passage of a predetermined time.
4c, stop in the order of the medium special symbol display portion 14b. Each time a pachinko ball is won in the normal variable winning ball device 8 or each time a pachinko ball is won in the starting winning port 12, the winning number is added and stored, and the special variable display device 14 is changed based on the winning memory. Each time it is displayed, the winning stored value is decremented by "1". The upper limit value of this starting winning prize memory is set to, for example, “4”, and the starting winning prize memory value is displayed by the starting winning prize memory display 15. It should be noted that the upper limit value for storage may be set to a larger value or the upper limit value may not be set.

【0015】普通可変表示装置4の可変停止時の表示結
果が予め定められた識別情報(たとえば3,7,Fのい
ずれかの図柄からなるぞろ目)となれば、普通可変入賞
球装置8の可動部材9が開成して第1の状態になる。こ
の普通可変入賞球装置8への打玉の入賞確率が向上して
特別可変表示装置14が可変開始される確率が向上す
る。この特別可変表示装置14には、中央横およびなな
め右上りおよびななめ右下がりの合計3列の当り列(組
合せ有効列)が定められおり、この特別可変表示装置1
4の可変停止時の表示結果が、この3列の当り列上のい
ずれかにおいて特定の識別情報の組合せ(たとえば77
7)が成立した場合には特定遊技状態が発生し、特別可
変入賞球装置17のソレノイド20が励磁されて開閉板
19が開成した第1の状態となり、大当り状態となる。
この開閉板19が開成すれば、打込玉が入賞領域18に
進入可能となる。なお、第1の状態として、開閉板19
を開成させる代わりに、開閉させてもよい。この入賞領
域18には、特定入賞領域(Vポケット)21が設けら
れており、特定入賞領域21に入賞した入賞玉は特定入
賞玉検出器22により検出され、特定入賞領域21に入
賞しなかった玉は入賞個数検出器23により検出され
る。そして、特定入賞玉検出器22による入賞玉の検出
個数と入賞個数検出器23による入賞玉の検出個数との
和が特別可変入賞球装置17内に入賞したパチンコ玉の
合計となる。この特別可変入賞球装置17の第1の状態
は、所定時間(たとえば30秒間)の経過または所定個
数(たとえば10個)の打玉の入賞のうちいずれか早い
ほうの条件が成立することにより終了し、第2の状態に
切替わる。この特別可変入賞球装置17の第1の状態の
期間中に進入したパチンコ玉が1つでも特定入賞領域2
1内に入賞すれば、その回の第1の状態が終了した後再
度開閉板19が開成されて第1の状態が繰返し継続制御
される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば16
回に定められている。この繰返し継続制御が行なわれた
回数が開放回数表示器24により表示され、特別可変入
賞球装置17内に入賞した入賞玉の個数が入賞個数表示
器25により表示される。なお、図中16は当り列表示
LEDであり、前記特定の識別情報の組合せ成立時等に
その組合せが成立した当り列(組合せ有効列)を表示す
るためのものである。
If the display result at the time of the variable stop of the normal variable display device 4 becomes the predetermined identification information (for example, the grid pattern consisting of any of the symbols 3, 7, and F), the normal variable winning ball device 8 The movable member 9 is opened to enter the first state. The probability of hitting a ball into the normal variable winning ball device 8 is improved, and the probability that the special variable display device 14 is variably started is improved. The special variable display device 14 has a total of three hit rows (combination effective rows) of the center horizontal, the upper right licking, and the lower right licking.
The display result at the time of variable stop of No. 4 is a combination of specific identification information (for example, 77 in any one of the hit rows of the three rows).
When 7) is established, a specific game state occurs, the solenoid 20 of the special variable winning ball device 17 is excited, and the opening and closing plate 19 is opened to the first state, which is a big hit state.
When the opening / closing plate 19 is opened, the hit ball can enter the winning area 18. The open / close plate 19 is in the first state.
May be opened and closed instead of being opened. The specific winning area (V pocket) 21 is provided in this winning area 18, and the winning balls that have won the specific winning area 21 are detected by the specific winning ball detector 22 and have not won the specific winning area 21. The balls are detected by the winning number detector 23. Then, the sum of the number of prize-winning balls detected by the specific prize-winning ball detector 22 and the number of prize-winning balls detected by the prize-winning number detector 23 is the total of the pachinko balls that have won in the special variable prize-winning ball device 17. The first state of the special variable winning ball device 17 ends when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of ball hits, whichever comes first, is satisfied. Then, it switches to the second state. Even if only one pachinko ball has entered during the period of the first state of the special variable winning ball device 17, the specific winning area 2
If one wins, the opening / closing plate 19 is opened again after the first state of the current time is finished, and the first state is repeatedly and continuously controlled. The upper limit number of times of this repetition continuation control is, for example, 16
Specified in times. The number of times this repeated continuation control has been performed is displayed by the number-of-opens display 24, and the number of winning balls that have won in the special variable winning ball device 17 is displayed by the number-of-wins display 25. Reference numeral 16 in the drawing denotes a winning row display LED for displaying the winning row (combination valid row) in which the combination is established when the combination of the specific identification information is established.

【0016】一方、前記普通可変表示装置4は、特別可
変表示装置3の停止時の表示結果が予め定められた確率
向上図柄(図3に基づいて説明する)になれば確率変動
条件が成立して、停止時の表示結果が予め定められた所
定の識別情報(たとえば3,7,Fのいずれかの図柄か
らなるぞろ目)となる確率が向上するように制御され
る。また、本実施例においては、普通可変表示装置4を
7セグLEDにより構成し、特別可変表示装置を回転ド
ラム式の可変表示装置で構成したものを示したが、本発
明はこれに限らず、両方の可変表示装置を回転ドラム式
または7セグLEDで構成してもよく、さらに、一方ま
たは両方の可変表示装置を、液晶表示式可変表示装置,
ドットマトリックス式可変表示装置,エレクトロルミネ
センスを用いた可変表示装置、複数のランプが点灯走行
して可変表示を行なうルーレット式可変表示装置、回転
ディスク式可変表示装置等で構成してもよい。さらに、
各図柄表示器4a,4b,4cあるいは各図柄表示部1
4a,14b,14cは1つまたは2つあるいは4つ以
上の図柄表示器,図柄表示部で構成してもよい。さら
に、これら可変表示装置は、通常時可変表示され、打玉
の始動入賞等に基づいて直ちにあるいは所定時間後に停
止制御されるものであってもよい。
On the other hand, in the ordinary variable display device 4, if the display result when the special variable display device 3 is stopped becomes a predetermined probability improvement pattern (described with reference to FIG. 3), the probability variation condition is satisfied. Thus, the probability that the display result at the time of the stop will be predetermined identification information (for example, a square having any one of the symbols 3, 7, and F) is controlled to be improved. Further, in the present embodiment, the normal variable display device 4 is constituted by the 7-segment LED and the special variable display device is constituted by the rotary drum type variable display device, but the present invention is not limited to this. Both variable display devices may be constituted by a rotary drum type or a 7-segment LED, and one or both variable display devices may be replaced by a liquid crystal display type variable display device,
It may be composed of a dot matrix type variable display device, a variable display device using electroluminescence, a roulette type variable display device for performing variable display by lighting and running a plurality of lamps, a rotary disk type variable display device, and the like. further,
Each symbol display device 4a, 4b, 4c or each symbol display unit 1
4a, 14b, 14c may be composed of one or two or four or more symbol display devices and symbol display portions. Further, these variable display devices may be normally variably displayed and may be stop-controlled immediately or after a predetermined time based on a start winning of a hit ball or the like.

【0017】遊技領域2には、さらに風車ランプ29,
飾りLED(A)27,飾りLED(B)28,V表示
LED26,ドラムランプ34,肩ランプ30,サイド
ランプ31,センターランプ33,袖ランプ32が設け
られている。さらに、遊技領域2の外側には、レール飾
りランプ30(図示せず)が、パチンコ遊技機には遊技
効果ランプ40が設けられている。遊技領域2内に打込
まれたパチンコ玉がいずれの入賞領域や入賞装置にも入
賞しなかった場合には、アウト玉としてアウト口39か
ら回収される。
In the game area 2, a windmill lamp 29,
A decoration LED (A) 27, a decoration LED (B) 28, a V display LED 26, a drum lamp 34, a shoulder lamp 30, a side lamp 31, a center lamp 33, and a sleeve lamp 32 are provided. Furthermore, a rail decoration lamp 30 (not shown) is provided outside the game area 2, and a game effect lamp 40 is provided in the pachinko gaming machine. If the pachinko balls that have been hit in the game area 2 do not win any of the winning areas or winning devices, they are collected from the out opening 39 as out balls.

【0018】図2は、特別可変表示装置を構成するドラ
ムユニットの構造を説明するための分解斜視図である。
FIG. 2 is an exploded perspective view for explaining the structure of the drum unit which constitutes the special variable display device.

【0019】ドラムユニット42のドラム機構収納部4
3内には、回転ドラム46a,46b,46c(46
b,46cは参照番号を省略する)が設けられている。
この回転ドラム46a,46b,46cは、それぞれ
に、ステッピングモータ45a,45b,45c(45
b,45cは参照番号を省略する)により回転されるよ
うに構成されている。ステッピングモータ45a〜45
cは、それぞれモータ取付板44a,44b,44cに
取付けられている。また、回転ドラム46a〜46cに
は、ドラム位置を検出するための無反射部分48a〜4
8cがそれぞれに形成されている。ドラム機構収納ボッ
クス43の前記無反射部分48a〜48cに対応する位
置には、透孔49a,49cがそれぞれ形成され、その
透孔49a〜49cに、反射型ホトセンサからなるドラ
ムセンサ51a〜51cがそれぞれ挿入される。このド
ラムセンサ51a〜51cは、中継端子基板52ととも
にドラム機構収納部43に固定されるセンサ基板50に
設けられている。そして、ドラムセンサ51a〜51c
によりそれぞれの無反射部分48a〜48cを検出する
ことにより、それぞれの回転ドラム46a〜46cの基
準位置からの回転角度が制御可能となる。これら回転ド
ラム46a,46b,46cの外周には、複数種類の識
別情報(図柄)が描かれたドラムシール47a,47
b,47cが貼着されている。
The drum mechanism housing portion 4 of the drum unit 42
The rotating drums 46a, 46b, 46c (46
b and 46c have reference numerals omitted).
The rotary drums 46a, 46b, 46c are respectively provided with stepping motors 45a, 45b, 45c (45
b and 45c are configured to be rotated by reference numerals). Stepping motors 45a to 45
c is attached to the motor attachment plates 44a, 44b and 44c, respectively. Further, the rotating drums 46a to 46c have non-reflective parts 48a to 4c for detecting the drum positions.
8c is formed in each. Through holes 49a and 49c are formed at positions corresponding to the non-reflective portions 48a to 48c of the drum mechanism storage box 43, and the drum sensors 51a to 51c, which are reflection type photosensors, are respectively formed in the through holes 49a to 49c. Is inserted. The drum sensors 51a to 51c are provided on the sensor board 50 fixed to the drum mechanism housing 43 together with the relay terminal board 52. Then, the drum sensors 51a to 51c
By detecting the non-reflective portions 48a to 48c, the rotation angles of the rotary drums 46a to 46c from the reference position can be controlled. Drum seals 47a, 47 on which plural kinds of identification information (designs) are drawn are provided on the outer circumferences of the rotary drums 46a, 46b, 46c.
b and 47c are attached.

【0020】図3は、前記各回転ドラムの外周に貼着さ
れた各ドラムシール47a,47b,47cに描かれた
図形を展開した状態を示す展開図である。
FIG. 3 is a development view showing a state in which the figures drawn on the drum seals 47a, 47b, 47c attached to the outer periphery of the rotary drums are developed.

【0021】左の回転ドラム46aのドラムシール47
aには、8種類の左特別図柄53a〜60aを含む16
個の図柄が描かれている。中央の回転ドラム46bのド
ラムシール47bには、8種類の中特別図柄53b〜6
0bを含む16個の図柄が描かれている。右の回転ドラ
ム46cのドラムシール47cには、8種類の右特別図
柄53c〜60cを含む16この図柄が描かれている。
そして、この図3に示す1番左の列に示された数字やア
ルファベットは16進数で示された図柄No.であり、
たとえば左特別図柄53aは図柄No.「5」であり、
中特別図柄の53bで示された図柄は図柄No.が
「1」であり、右特別図柄58cで示された図柄の図柄
No.は「F」である。この複数種類の図柄のうち、5
3a〜58a,53b〜58b,53c〜58cの図柄
が大当り図柄であり、これら大当り図柄のうち同じ種類
の図柄が前記3本の当り列上に揃えば、前述したよう
に、特別可変入賞球装置17が第1の状態に駆動制御さ
れて大当り状態が発生する。これら大当り図柄のうち、
図柄56a〜58a、56b〜58b、56c〜58c
の図柄は、大当り図柄であると共に確率向上図柄でもあ
る。これらの大当り・確率向上図柄のうちの同じ種類の
図柄が前記3本の当り列上に揃った場合には、次回の特
別可変表示装置14の停止時の表示が、大当り図柄のう
ち同じ種類の図柄が3本の当り列上のいずれかに揃う確
率が向上するように制御される。一方、59a,60
a,59b,60b,59c,60cの図柄は確率向上
図柄であり、これらの確率向上図柄のうちの同じ種類の
図柄が前記3本の当り列上のいずれかに揃った場合に
は、前述したように、普通可変表示装置4の停止時の表
示結果が前記所定の識別情報(たとえば3,7,Fのう
ちのいずれかの図柄のぞろ目)となる確率が向上するよ
うに制御される。
The drum seal 47 of the left rotary drum 46a
a includes 16 kinds of left special symbols 53a to 60a 16
Individual patterns are drawn. On the drum seal 47b of the rotating drum 46b at the center, eight kinds of medium special symbols 53b to 6
16 patterns including 0b are drawn. On the drum seal 47c of the right rotary drum 46c, 16 these symbols including eight kinds of right special symbols 53c to 60c are drawn.
Then, the numbers and alphabets shown in the leftmost column shown in FIG. 3 are symbol numbers shown in hexadecimal. And
For example, the left special symbol 53a is a symbol No. Is "5",
The symbol indicated by 53b of the medium special symbol is the symbol No. Is "1" and the symbol No. of the symbol shown by the right special symbol 58c. Is "F". 5 out of these multiple types of designs
The symbols 3a to 58a, 53b to 58b, 53c to 58c are big hit symbols, and if symbols of the same kind among these big hit symbols are aligned on the three hit rows, as described above, the special variable winning ball device. 17 is driven and controlled to the first state, and a big hit state occurs. Of these jackpot designs,
Designs 56a-58a, 56b-58b, 56c-58c
The symbol is a big hit symbol as well as a probability improving symbol. When the same kind of symbols among these big hits / probability improving symbols are aligned on the three hit rows, the next special variable display device 14 at the time of stopping shows the same kind of big hit symbols. It is controlled so that the probability that the symbols are aligned on any of the three hit rows is improved. On the other hand, 59a, 60
The symbols a, 59b, 60b, 59c, 60c are probability improvement symbols, and if the same type of symbols among these probability improvement symbols are aligned on any of the three hit rows, it is described above. As described above, the display result when the variable display device 4 is stopped is controlled so that the probability that the display result becomes the predetermined identification information (for example, any one of the symbols of 3, 7, and F) increases. ..

【0022】図3に示されるような特別図柄によれば、
図柄が表示される列が3列あり、各列には16の図柄が
あり、そのうち6つの大当り図柄があり、有効列が3つ
であるから、同じ種類の大当り図柄が3本の当り列上に
そろう表示上の確率は6×3/163 ≒1/227.5
となる。同様に、普通図柄に当り図柄が表示される確率
を向上させるような図柄が特別図柄として表示される確
率は、2×3/163 ≒1/683となる。
According to the special design as shown in FIG. 3,
There are 3 columns where symbols are displayed, each column has 16 symbols, 6 of them are jackpot symbols, and there are 3 effective columns, so 3 jackpots of the same type are on the winning column. The display probability is 6 × 3/16 3 ≈ 1 / 227.5
Becomes Similarly, the probability of a symbol being displayed as a special symbol for improving the probability that a hit symbol is displayed in a normal symbol is 2 × 3/16 3 ≉1 / 683.

【0023】図4は、図1に示されるパチンコ遊技機の
背面図である。パチンコ遊技機100の背面中央下部に
は、パチンコ遊技機の制御回路63を格納する基板ケー
ス76が設けられている。制御回路63は、ドラムユニ
ット42の中継端子基板52とはコネクタ79,78に
よって、各種ランプ・LED・センサなどが接続される
中継端子基板81にはコネクタ80,82,83,84
によって、外部から電源が供給されるターミナルボック
ス86には電源供給線85によってそれぞれ接続され
る。ターミナルボックス86には電源供給口87が設け
られている。なお、ターミナルボックス86からは遊技
場管理用コンピュータに対して後述する大当り情報を出
力するための回路も設けられている。基板ケース76の
背面右側には、施錠装置77が設けられており、施錠装
置77に対応する位置の制御回路63のための基板に
は、1〜3の3つの設定位置のいずれかに設定可能な確
率設定スイッチ75が設けられる。施錠装置77を施錠
することにより確率設定スイッチ75は通常は人の手に
よって操作できないとともに設定値がわからない状態と
なる。確率を設定する際には、施錠装置77を操作して
確率設定スイッチ75のカバーを開け、設定操作を行な
うことになる。なお、本実施例では3通りの設定を行な
うことができる確率設定スイッチ75を示したが、確率
の設定操作が機械的に保持できるものであればどのよう
なスイッチであってもよく、たとえばスライドスイッ
チ,押ボタンスイッチ,スナップスイッチ,プッシュプ
ルスイッチ,ロータリスイッチ,ディジタルスイッチ等
を用いることができる。なお、図中88は打球発射装
置、89は景品玉払出装置である。
FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine shown in FIG. A board case 76 for housing a control circuit 63 of the pachinko gaming machine is provided in the lower center of the rear surface of the pachinko gaming machine 100. The control circuit 63 connects the relay terminal board 52 of the drum unit 42 to the relay terminal board 81 to which various lamps, LEDs, sensors, etc. are connected by connectors 79, 78, and connectors 80, 82, 83, 84.
Are connected to the terminal boxes 86 to which power is supplied from the outside by power supply lines 85, respectively. A power supply port 87 is provided in the terminal box 86. A circuit for outputting jackpot information, which will be described later, is also provided from the terminal box 86 to the game hall management computer. A locking device 77 is provided on the right side of the rear surface of the substrate case 76, and the substrate for the control circuit 63 at a position corresponding to the locking device 77 can be set to any one of three setting positions 1 to 3. A probability setting switch 75 is provided. By locking the locking device 77, the probability setting switch 75 is normally inoperable by human hands and the setting value is unknown. When setting the probability, the locking device 77 is operated to open the cover of the probability setting switch 75, and the setting operation is performed. In this embodiment, the probability setting switch 75 capable of performing three kinds of settings is shown, but any switch can be used as long as it can mechanically hold the probability setting operation, for example, a slide. A switch, pushbutton switch, snap switch, push-pull switch, rotary switch, digital switch, or the like can be used. In the figure, reference numeral 88 is a hitting ball launching device, and 89 is a prize ball payout device.

【0024】図5は、パチンコ遊技機に使用される制御
回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回
路63は、各種機器を制御するためのプログラムに従っ
て動作するマイクロコンピュータなどを含む基本回路6
4を有する。この基本回路64には、メインCPU,R
AM,ROM,入出力回路,サウンドジェネレータ等が
含まれている。また、パチンコ遊技機の制御回路には、
電源投入時に基本回路64にリセットパルスを与えるた
めの初期リセット回路65と、基本回路64から与えら
れるクロック信号を分周して定期的(たとえば2mse
cごと)にリセットパルスを基本回路64に与えるため
のパルス分周回路からなるクロック用リセットパルス発
生回路66と、基本回路64からのアドレスデータをデ
コードし、基本回路64内のRAM,ROM,入出力回
路,サウンドジェネレータにそれぞれチップセレクト信
号を与えるアドレスデコード回路67とを含む。基本回
路64には、入力信号として次のような信号が与えられ
る。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine. The control circuit 63 of the pachinko gaming machine is a basic circuit 6 including a microcomputer that operates according to a program for controlling various devices.
Have four. The basic circuit 64 includes a main CPU, R
It includes AM, ROM, input / output circuit, sound generator and the like. In addition, the control circuit of the pachinko gaming machine,
An initial reset circuit 65 for applying a reset pulse to the basic circuit 64 when the power is turned on, and a clock signal supplied from the basic circuit 64 are frequency-divided and periodically (for example, 2 mse).
For each c), a reset pulse generating circuit 66 for clocks, which is a pulse frequency dividing circuit for giving a reset pulse to the basic circuit 64, and the address data from the basic circuit 64 are decoded, and the RAM, ROM, It includes an output circuit and an address decoding circuit 67 for supplying a chip select signal to the sound generator. The following signals are given to the basic circuit 64 as input signals.

【0025】パチンコ玉が特別可変入賞球装置17内に
進入して入賞個数検出器23により検出されれば、その
検出信号がスイッチ入力回路72を介して基本回路64
に入力される。特別可変入賞球装置17内に進入したパ
チンコ玉が特定入賞領域21内に入賞して特定入賞玉検
出器22により検出されれば、その検出信号がスイッチ
入力回路72を介して基本回路64に入力される。パチ
ンコ玉が始動入賞口12内に入賞してその入賞玉が入賞
玉検出器13により検出されればその検出信号がスイッ
チ入力回路72を介して基本回路64に入力される。パ
チンコ玉が普通可変入賞球装置8内に入賞してその入賞
玉が始動入賞玉検出器11により検出されればその検出
信号がスイッチ入力回路72を介して基本回路64に入
力される。パチンコ玉が始動通過口5a,5bを通過す
ればその通過玉が通過玉検出器6a,6bで検出され、
その検出信号がスイッチ入力回路72を介して基本回路
64に入力される。ステッピングモータ45a〜45c
が回転して各回転ドラム46a〜46cが回転し、その
各回転ドラム46a〜46cに形成されている無反射部
分48a〜48cがセンサ基板50に設けられているド
ラムセンサ51a〜51cにより検出されれば、その検
出信号がモータドライブ・センサ入力回路73を介して
基本回路64に入力される。なお、このモータドライブ
・センサ入力回路73は、サブCPUを含んでいる。確
率設定スイッチ75の設定が設定1〜3のいずれである
かを示す信号がスイッチ入力回路72を介して基本回路
64に入力される。なお、この信号は後述するように電
源ON時のみ読込まれる。
When a pachinko ball enters the special variable winning ball device 17 and is detected by the winning number detector 23, the detection signal is sent through the switch input circuit 72 to the basic circuit 64.
Entered in. When a pachinko ball that has entered the special variable winning ball device 17 enters the specific winning area 21 and is detected by the specific winning ball detector 22, the detection signal is input to the basic circuit 64 via the switch input circuit 72. To be done. When a pachinko ball wins the start winning hole 12 and the winning ball is detected by the winning ball detector 13, the detection signal is input to the basic circuit 64 via the switch input circuit 72. If a pachinko ball normally wins in the variable winning ball device 8 and the winning ball is detected by the starting winning ball detector 11, the detection signal is input to the basic circuit 64 via the switch input circuit 72. If the pachinko balls pass through the starting passage openings 5a, 5b, the passing balls are detected by the passing ball detectors 6a, 6b,
The detection signal is input to the basic circuit 64 via the switch input circuit 72. Stepping motors 45a to 45c
Rotates and the respective rotary drums 46a to 46c rotate, and the non-reflective portions 48a to 48c formed on the respective rotary drums 46a to 46c are detected by the drum sensors 51a to 51c provided on the sensor substrate 50. For example, the detection signal is input to the basic circuit 64 via the motor drive / sensor input circuit 73. The motor drive / sensor input circuit 73 includes a sub CPU. A signal indicating whether the setting of the probability setting switch 75 is one of the settings 1 to 3 is input to the basic circuit 64 via the switch input circuit 72. Note that this signal is read only when the power is turned on, as will be described later.

【0026】次に、基本回路64からは以下に述べる各
種回路や機器に対し制御信号が出力される。
Next, the basic circuit 64 outputs control signals to various circuits and devices described below.

【0027】音回路68を介してスピーカ62に音発生
用の制御信号が出力される。セグメント・LED回路6
9を介して、開放回数表示器24,入賞個数表示器2
5,左普通図柄表示器4a,中普通図柄表示器4b,右
普通図柄表示器4c,始動通過記憶表示器7,始動入賞
記憶表示器15,当り列表示LED16,飾りLED
(A)27,飾りLED(B)28,V表示LED26
にそれぞれ表示用の制御信号が出力される。ランプ・ソ
レノイド・大当り情報回路70を介して、各ソレノイド
10,20にソレノイド励磁用制御信号を出力するとと
もに、ドラムランプ34,遊技効果ランプ40,レール
飾りランプ41,風車ランプ29,肩ランプ30、サイ
ドランプ31,センターランプ33、袖ランプ32にそ
れぞれランプ点灯(点滅)用制御信号を出力する。モー
タドライブ・センサ入力回路73を介して、各ステッピ
ングモータ45a〜45cを駆動させるための制御信号
を出力する。図中71は、大当り発生情報をホール用管
理コンピュータ等に出力するための出力線である。
A control signal for sound generation is output to the speaker 62 via the sound circuit 68. Segment / LED circuit 6
Through 9, the number of times of opening display 24, winning number display 2
5, left normal symbol display 4a, middle ordinary symbol display 4b, right ordinary symbol display 4c, starting passage memory indicator 7, starting winning memory indicator 15, winning row display LED 16, decorative LED
(A) 27, decorative LED (B) 28, V display LED 26
A control signal for display is output to each. A solenoid excitation control signal is output to each solenoid 10, 20 via a lamp / solenoid / big hit information circuit 70, and a drum lamp 34, a game effect lamp 40, a rail decoration lamp 41, a windmill lamp 29, a shoulder lamp 30, A lamp lighting (flashing) control signal is output to each of the side lamp 31, the center lamp 33, and the sleeve lamp 32. A control signal for driving each of the stepping motors 45a to 45c is output via the motor drive / sensor input circuit 73. Reference numeral 71 in the figure is an output line for outputting the big hit occurrence information to a hall management computer or the like.

【0028】なお、制御回路63の各種回路や機器に
は、電源回路74から所定の直流電圧が供給される。
A predetermined DC voltage is supplied from the power supply circuit 74 to various circuits and devices of the control circuit 63.

【0029】図6は、図5の制御回路の動作を説明する
ためのメインルーチンのフローチャートである。このメ
インルーチンはたとえば2msec毎に1回実行され
る。まずステップS(以下単にSという)1により、ス
タックセットの処理が行なわれ、S2により、RAMエ
ラーがあったか否かの判断が行なわれる。この判断は、
図4に示された基本回路64内のRAMの所定アドレス
の内容を読出し、その値が所定の値と等しいか否かを調
べることにより行なわれる。プログラムの暴走時や電源
投入時直後には、RAMの格納データは不定であるた
め、判断の答えはNOとなって制御はS3に進む。S3
においては、RAMに初期データが書込まれる。このと
き、確率設定スイッチ75により設定された値が読込ま
れ、以後読込まれた値に従って定まる確率で、普通可変
表示装置4や特別可変表示装置14に特定の識別情報が
表示されるように制御される。その後制御はS10に進
む。S3において初期データが書込まれるため、以後こ
のメインルーチンの実行時には、S2における判断の答
えはYESとなり、制御は直接S4に進む。
FIG. 6 is a flowchart of the main routine for explaining the operation of the control circuit of FIG. This main routine is executed once every 2 msec, for example. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, stack set processing is performed, and in step S2, it is determined whether or not there is a RAM error. This judgment is
This is performed by reading the contents of a predetermined address of the RAM in the basic circuit 64 shown in FIG. 4 and checking whether the value is equal to the predetermined value. Since the data stored in the RAM is indefinite immediately after the program goes out of control or immediately after the power is turned on, the answer to the decision is NO and the control advances to S3. S3
In, the initial data is written in the RAM. At this time, the value set by the probability setting switch 75 is read, and the normal variable display device 4 and the special variable display device 14 are controlled so that specific identification information is displayed with a probability determined thereafter according to the read value. It After that, the control proceeds to S10. Since the initial data is written in S3, the answer to the determination in S2 is YES when the main routine is executed thereafter, and the control directly proceeds to S4.

【0030】S4においては、入出力ポートからのデー
タの出力処理が行なわれ、図5に示した各種回路や機器
に対し制御信号が出力される。次にS5に進み、10カ
ウントエラーがあるか否かおよびドラムエラーがあるか
否かの判断が行なわれる。この10カウントエラーと
は、特定入賞玉検出器22や入賞個数検出器23がショ
ートあるいは断線している場合等であり、具体的には、
特定入賞玉検出器22や入賞個数検出器23の出力信号
が所定の時間(たとえば2.9秒)を越えて導出された
場合あるいは特別可変入賞球装置17の1回の開成中に
入賞玉が1個も検出されなかった場合に10カウントエ
ラーありと判断される。ドラムエラーとは、回転ドラム
46a〜46c(図2参照)が回転途中で停止したり回
転制御できない状態となった場合である。10カウント
エラーがなくかつドラムエラーもなかった場合にはS6
に進むが、10カウントエラーまたはドラムエラーがあ
った場合にはS9に進む。
In S4, data output processing from the input / output port is performed, and control signals are output to the various circuits and devices shown in FIG. Next, in S5, it is judged whether or not there is a 10 count error and whether or not there is a drum error. The 10 count error is, for example, when the specific winning ball detector 22 or the winning number detector 23 is short-circuited or disconnected, and specifically,
When the output signal of the specific winning ball detector 22 or the winning number detector 23 is derived over a predetermined time (for example, 2.9 seconds), or when the special variable winning ball device 17 is opened once, the winning ball is won. When no one is detected, it is determined that there are 10 count errors. The drum error is a case where the rotary drums 46a to 46c (see FIG. 2) are stopped in the middle of rotation or in a state where rotation control is impossible. If there is no 10 count error and no drum error, S6
However, if there is a 10 count error or a drum error, the process proceeds to S9.

【0031】S6では、リセット回数が奇数であるか否
かの判断が行なわれる。このリセット回数とは、クロッ
ク用リセットパルス発生回路66(図5参照)から基本
回路64に入力されたリセット信号によって基本回路6
4がリセットされた回数を意味し、リセットされるごと
に「0」から「1」ずつ加算されて「7」にまで達し、
その状態でさらに「1」加算されることにより「0」と
なり、「0」から再度カウントアップされるものであ
る。このリセット回数が0または偶数の場合にはS7に
よる特別図柄プロセス処理が行なわれ、リセット回数が
奇数の場合にはS8による普通図柄プロセス処理が行な
われた後S9に進む。
In S6, it is determined whether the number of resets is an odd number. The number of resets means the basic circuit 6 according to the reset signal input from the clock reset pulse generation circuit 66 (see FIG. 5) to the basic circuit 64.
4 means the number of times it was reset, and each time it was reset, it was incremented by "0" from "1" until it reached "7",
In this state, "1" is further added to become "0", and the count is incremented again from "0". When the number of resets is 0 or an even number, the special symbol process process by S7 is performed, and when the number of resets is an odd number, the normal symbol process process by S8 is performed and then the process proceeds to S9.

【0032】S9では、スイッチ入力処理が行なわれ、
S10に進み、ランダム1,ランダム2,ランダム4の
それぞれのランダムカウンタを更新する処理が行なわれ
る。ランダム1カウンタとは、特別可変表示装置14の
停止時の表示結果を大当りにするか否かを決定するため
の1次抽選用のカウンタであり、ランダム2カウンタと
は、特別可変表示装置14の停止時の表示結果を大当り
にするか否かを決定するための2次抽選用のランダムカ
ウンタである。
At S9, switch input processing is performed,
Proceeding to S10, a process of updating the random counters of random 1, random 2, and random 4 is performed. The random 1 counter is a counter for the primary lottery for determining whether or not the display result when the special variable display device 14 is stopped is to be a big hit, and the random 2 counter is the random 2 counter of the special variable display device 14. It is a random counter for the secondary lottery for deciding whether or not to give a big hit to the display result at the time of stop.

【0033】ランダム1カウンタのとり得る値の範囲は
0〜99であり、そのうちの当りとなる値の個数は通常
時と確率向上時とで異なる。通常時には当り個数は4個
であり、確率向上時は20個となる。すなわち、確率向
上時には大当りか否かを決定するための1次抽選の際の
当りとなる確率は通常の5倍となる。一方、ランダム2
カウンタの取り得る値の範囲は0〜764であり、その
うちの当り個数は確率設定用スイッチの設定が1〜3の
いずれであるかによって異なる。すなわち確率設定用ス
イッチ75が設定1となっている場合には当り個数は7
7個、設定2となっている場合には85個、設定3とな
っている場合には93個となるように制御される。
The range of values that can be taken by the random 1 counter is 0 to 99, and the number of hit values among them differs between the normal time and the probability improving time. Normally, the number of hits is 4, and when the probability is improved, it is 20. That is, the probability of winning in the primary lottery for deciding whether or not to be a big hit is 5 times higher than usual when the probability is improved. On the other hand, random 2
The range of values that the counter can take is 0 to 764, and the number of hits differs depending on which of the probability setting switches 1 to 3 is set. That is, when the probability setting switch 75 is set to 1, the number of hits is 7
The number is controlled to be 7, the number is 85 when the setting is 2, and the number is 93 when the setting is 3.

【0034】したがって、ソフト上の大当り確率は、通
常時と確率向上時、および確率設定スイッチ75の設定
によって、6通りに変化することになる。このうち通常
時の大当り確率は次のようになる。確率設定スイッチ7
5が設定1となっている場合には、1次抽選当り確率は
4/100、2次抽選当り確率は77/765である。
1次抽選および2次抽選のいずれとも当りの場合のみ大
当りとなるわけであるから、設定1の場合には大当り確
率は4/100×77/765≒1/248となる。同
様に設定2の場合には2次抽選当り確率が85/765
となるため、大当り確率は4/100×85/765=
1/225となる。設定3の場合には2次抽選当り確率
は93/765であり、大当り確率は4/100×93
/765≒1/206となる。
Therefore, the jackpot probability on the software changes in six ways depending on the normal time, the probability improving time, and the setting of the probability setting switch 75. Of these, the jackpot probability during normal times is as follows. Probability setting switch 7
When 5 is the setting 1, the probability of winning the first lottery is 4/100, and the probability of winning the second lottery is 77/765.
Since both the primary lottery and the secondary lottery are big hits only, the big hit probability is 4/100 × 77 / 765≈1 / 248 in the case of setting 1. Similarly, in the case of setting 2, the probability of winning the second lottery is 85/765.
Therefore, the jackpot probability is 4/100 × 85/765 =
It becomes 1/225. In the case of setting 3, the second lottery winning probability is 93/765, and the big winning probability is 4/100 × 93.
/ 765≈1 / 206.

【0035】特別図柄のうち図柄56a〜58cが揃っ
て大当りが発生した場合には、前述のように1次抽選の
当り確率が4/100から20/100に向上する。し
たがって設定1〜3の場合の大当り確率もそれぞれ5倍
となる。
When the big hits occur because the symbols 56a to 58c among the special symbols are aligned, the winning probability of the primary lottery is improved from 4/100 to 20/100 as described above. Therefore, the jackpot probability of each of the settings 1 to 3 is 5 times.

【0036】ランダム4カウンタとは、普通可変表示装
置4の停止時の表示結果を当りにするか否かを決定する
ための抽選用のランダムカウンタである。普通可変表示
装置4の停止時の表示結果を当りとする当り確率も、確
率設定スイッチ75の設定によって変化される。その変
化の制御の方法は以下のようである。
The random 4 counter is a random counter for lottery for deciding whether or not the display result when the variable display device 4 is stopped is a hit. The probability of hitting the display result when the variable display device 4 is normally stopped is also changed by setting the probability setting switch 75. The method of controlling the change is as follows.

【0037】確率設定スイッチ75が設定3となってい
る場合には、ランダム4カウンタの取り得る値の範囲は
0〜44、設定2の場合には0〜47、設定1の場合に
は0〜53となる。そして、通常時にはこれらのランダ
ム4の取り得る範囲の値のうち1個のみが当りとなる
が、特別図柄に図柄59a〜60cの確率向上図柄が揃
った場合には当り確率が向上し、これらの値のうち10
個が当りとなる。したがって通常時には、普通可変表示
装置に当りの図柄が表示される確率は設定3の場合に1
/45、設定2の場合に1/48、設定1の場合に1/
54となり、設定3が最も高い確率で、設定1が最も低
い確率で抽選が行なわれることになる。確率向上時には
この確率がそれぞれ10倍に向上する。
When the probability setting switch 75 is set to 3, the range of possible values of the random 4 counter is 0 to 44, when it is set 2 it is 0 to 47, and when it is set 1 it is 0. 53. And, in the normal time, only one of the values in the range of these random 4 can be won, but if the special symbols have the probability improving symbols of the symbols 59a to 60c, the winning probability is improved. 10 out of values
The individual will be the hit. Therefore, normally, the probability that the winning symbol is displayed on the normally variable display device is 1 in the case of setting 3.
/ 45, 1/48 for setting 2, 1 / for setting 1
54, the setting 3 has the highest probability and the setting 1 has the lowest probability. When increasing the probability, each of these probabilities increases 10 times.

【0038】なお、本実施例の場合には特別図柄、普通
図柄の確率の設定を同一の確率設定スイッチ75を用い
て調整するようにしたが、特別図柄、普通図柄それぞれ
別々に確率を調整できるようにしてもよい。これについ
ては図28に基づいて後述する。また、いずれか一方に
ついてのみ確率を調整できるようにしてもよい。また、
ソフト上の大当り確率を調整する方法としては、上述の
ような方法に限られず、結果的にソフト上の大当り確率
を所定の範囲で調整できる方法であればどのような方法
であってもよい。
In the case of the present embodiment, the special symbol, the probability of the ordinary symbol is adjusted by using the same probability setting switch 75, but the probability can be adjusted separately for the special symbol and the ordinary symbol. You may do it. This will be described later with reference to FIG. Further, the probability may be adjusted for only one of them. Also,
The method of adjusting the jackpot probability on software is not limited to the method described above, and any method may be used as long as it can adjust the jackpot probability on software within a predetermined range.

【0039】次にS11に進み、リセット回数が
「0」,「4」,「1,2,3,5,6,7」であるか
否かの判断が行なわれ、「0」である場合にはS12に
進み、出力データテーブル選択が行なわれてS15に進
む。一方、「4」の場合にはS14による音データ出力
処理が行なわれてS15に進む。このS14に従ってス
ピーカ62から後述する図23で説明する効果音が発せ
られる。リセット回数が「1,2,3,5,6,7」の
場合には、S13により飾りLED,ランプ制御が行な
われてS15に進む。このS13に従って各種ランプや
飾りLEDが図27に示す態様で表示制御される。
Next, in S11, it is judged whether the number of resets is "0", "4", "1, 2, 3, 5, 6, 7", and if it is "0". In step S12, the output data table is selected, and step S15 follows. On the other hand, in the case of "4", the sound data output process in S14 is performed and the process proceeds to S15. According to this S14, the speaker 62 produces the sound effect described later with reference to FIG. When the number of resets is "1, 2, 3, 5, 6, 7", decorative LED and lamp control is performed in S13, and the process proceeds to S15. According to this S13, various lamps and decorative LEDs are display-controlled in the mode shown in FIG.

【0040】S15では、入賞記憶エリアへの格納処理
が行なわれ、S16に進み、ランダム1,ランダム2,
ランダム3,ランダム5のカウント値を更新する処理が
行なわれる。このS16による更新処理は、クロック用
リセットパルス発生回路66から発せられるリセットパ
ルスの間隔時間(たとえば2msec)を利用してS1
〜S15の制御動作を行ない、その制御動作を行なった
後のリセット待ち時間を利用して繰返し行なわれる。な
お、ランダム3カウンタとは、特別可変表示装置14の
はずれ時における停止図柄を決定するためのランダムカ
ウンタである。ランダム5カウンタとは普通可変表示装
置4のはずれ時の停止図柄を決定するためのランダムカ
ウンタである。図柄は3列のそれぞれについて16通り
あるため、ランダム3カウンタの取り得る値は16進表
示で0〜FFF、すなわち163 通りの値を取り得る。
また、ランダム5については、普通可変表示装置4の各
列には3通りの図柄が表示可能であるため、33 =27
通りの値、すなわち0〜26の値を取る。
In S15, the storing process to the winning storage area is performed, and the process proceeds to S16, where Random 1, Random 2,
A process of updating the count values of Random 3 and Random 5 is performed. The update process in S16 is performed by using the interval time (for example, 2 msec) of the reset pulse generated from the clock reset pulse generation circuit 66 in S1.
The control operation from S15 to S15 is performed and the reset waiting time after the control operation is performed is repeatedly performed. The random 3 counter is a random counter for determining a stop symbol when the special variable display device 14 comes off. The random 5 counter is usually a random counter for determining a stop symbol when the variable display device 4 comes off. Since there are 16 patterns for each of the three columns, the values that the random 3 counter can take are 0 to FFF in hexadecimal display, that is, 16 3 possible values.
As for the random 5, normally, three patterns can be displayed in each column of the variable display device 4, so that 3 3 = 27.
It takes a street value, that is, a value of 0 to 26.

【0041】図7は、S8に示した普通図柄プロセス処
理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。S17により、普通図柄プロセスフラグが「0」,
「1〜3」,「5」,「4,6」であるか否かの判断が
行なわれる。この普通図柄プロセスフラグとは、普通可
変表示装置を所定の順序に従って制御するために必要と
なるフラグであり、後述するS42により「1」にセッ
トされ、S49により「1」ずつ加算され、S54によ
り「5」にセットされ、S57により「6」にセットさ
れ、S62により「0」にセットされる。そして、この
普通図柄プロセスフラグが「0」にセットされている場
合にはS18に進み、後述する図9に示す通常処理が行
なわれる。普通図柄プロセスフラグが「1〜3」にセッ
トされている場合にはS19に進み、図10に示す各図
柄停止処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグが
「5」にセットされている場合にはS20に進み、図1
1に示す開放前処理が行なわれる。普通図柄プロセスフ
ラグが「4」または「6」にセットされている場合には
S21に進み、図12に示す開放中制御が行なわれる。
FIG. 7 is a flow chart showing a subroutine program of the normal symbol process processing shown in S8. By S17, the normal symbol process flag is "0",
It is determined whether or not the values are "1 to 3", "5", "4, 6". The normal symbol process flag is a flag necessary for controlling the normal variable display device according to a predetermined order, and is set to "1" by S42 described later, and is incremented by "1" by S49, and by S54. It is set to "5", set to "6" in S57, and set to "0" in S62. Then, when the normal symbol process flag is set to "0", the process proceeds to S18, and a normal process shown in FIG. 9 described later is performed. When the normal symbol process flag is set to "1 to 3", the process proceeds to S19, and each symbol stop process shown in FIG. 10 is performed. If the normal symbol process flag is set to "5", the process proceeds to S20, and FIG.
The pre-opening process shown in 1 is performed. When the normal symbol process flag is set to "4" or "6", the process proceeds to S21, and the control during opening shown in FIG. 12 is performed.

【0042】図8は、S7に示された特別図柄プロセス
処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートで
ある。S22により、特別図柄プロセスフラグの値が判
定される。この特別図柄プロセスフラグは、パチンコ遊
技機を所定の順序に従って制御するために必要となるフ
ラグであり、後述するS69により「1」にセットさ
れ、S75により「2」にセットされ、S74により
「3」にセットされ、S80により「4」にセットさ
れ、S86により「4」にセットされ、S89により
「5」にセットされ、S92により「6」にセットさ
れ、S97により「7」にセットされ、S103により
「9」にセットされ、S105により「10」にセット
され、S107により「11」にセットされ、S110
により「12」にセットされ、S114により「0」に
セットされ、S115により「13」にセットされる。
この特別図柄プロセスフラグが「0」にセットされてい
る場合にはS23に進み、図13に示す通常処理が行な
われる。特別図柄プロセスフラグが「1」にセットされ
ている場合にはS24に進み、図14に示すランダム2
チェック処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが
「2」にセットされている場合にはS25に進み、図1
5に示す大当り図柄セット処理が行なわれる。特別図柄
プロセスフラグが「3」にセットされている場合にはS
26に進み、図16に示すはずれ図柄セット処理が行な
われる。特別図柄プロセスフラグが「4」にセットされ
ている場合にはS27に進み、図17に示すサブCPU
コマンドセット処理が行なわれる。特別図柄プロセスフ
ラグが「5」にセットされている場合にはS28に進
み、図18に示すサブCPUコマンド出力処理が行なわ
れる。特別図柄プロセスフラグが「6〜9」にセットさ
れている場合にはS29に進み、図20に示す各ドラム
停止処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「1
0〜12」にセットされている場合にはS30に進み、
図21に示す当りチェック処理が行なわれる。特別図柄
プロセスフラグが「13」または「14」にセットされ
ている場合にはS31に進み、図22に示す開放中処理
が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「15」また
は「16」にセットされている場合にはS32に進み図
23に示す開放後処理が行なわれる。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine program of the special symbol process processing shown in S7. By S22, the value of the special symbol process flag is determined. This special symbol process flag is a flag necessary for controlling the pachinko gaming machine in accordance with a predetermined order, and is set to "1" by S69 described later, set to "2" by S75, and "3" by S74. , S80 sets to "4", S86 sets to "4", S89 sets to "5", S92 sets to "6", S97 sets to "7", It is set to "9" by S103, set to "10" by S105, set to "11" by S107, and S110.
Is set to "12" by, S114 is set to "0", and S115 is set to "13".
When this special symbol process flag is set to "0", the process proceeds to S23, and the normal process shown in FIG. 13 is performed. If the special symbol process flag is set to "1", the process proceeds to S24, and random 2 shown in FIG.
Check processing is performed. When the special symbol process flag is set to "2", the process proceeds to S25, and FIG.
The big hit symbol setting process shown in 5 is performed. If the special symbol process flag is set to "3", S
Proceeding to 26, the outlier symbol setting process shown in FIG. 16 is performed. If the special symbol process flag is set to "4", the process proceeds to S27, and the sub CPU shown in FIG.
Command set processing is performed. If the special symbol process flag is set to "5", the process proceeds to S28, and the sub CPU command output process shown in FIG. 18 is performed. When the special symbol process flag is set to "6-9", the process proceeds to S29, and each drum stop process shown in FIG. 20 is performed. Special symbol process flag is "1
If it is set to "0-12", proceed to S30,
The hit check process shown in FIG. 21 is performed. If the special symbol process flag is set to "13" or "14", the process proceeds to S31, and the processing during opening shown in FIG. 22 is performed. When the special symbol process flag is set to "15" or "16", the process proceeds to S32 and the post-opening process shown in FIG. 23 is performed.

【0043】次に、図25および図26に示されたフロ
ーチャートを説明する。図25は、S9に示されたスイ
ッチ入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。図26は、S15に示された入賞記憶エ
リア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチ
ャートである。
Next, the flow charts shown in FIGS. 25 and 26 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine program of the switch input processing shown in S9. FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine program of the winning storage area storage processing shown in S15.

【0044】S142によりスイッチポート入力処理が
行なわれる。この処理により、スイッチ入力回路72
(図4参照)を介して各種検出器の検出信号が基本回路
64に入力される。次にS143により、10カウント
スイッチエラーチェックの処理が行なわれ、S144に
より、Vスイッチエラーチェック処理が行なわれる。こ
の10カウントスイッチエラーチェックは、入賞個数検
出器23(図1参照)からの検出信号が所定時間(たと
えば2.9秒)継続して導出された場合にエラーとな
る。同様に、Vスイッチエラーチェックも、特定入賞玉
検出器22(図1参照)の検出出力が所定時間(たとえ
ば2.9秒)継続して導出された場合にエラーとなる。
次にS145により、10カウント・ドラムエラーがあ
るか否かの判断がなされ、ある場合にはそのままサブル
ーチンプログラムが終了する。このS145や前記S5
によりエラーがあると判定された場合には、アラームフ
ラグがセットされて警報表示や警報音が発生される(図
示省略)。
Switch port input processing is performed in S142. By this processing, the switch input circuit 72
Detection signals of various detectors are input to the basic circuit 64 via (see FIG. 4). Next, in S143, a 10-count switch error check process is performed, and in S144, a V-switch error check process is performed. This 10-count switch error check becomes an error when the detection signal from the winning number detector 23 (see FIG. 1) is continuously derived for a predetermined time (for example, 2.9 seconds). Similarly, the V switch error check also results in an error when the detection output of the specific winning ball detector 22 (see FIG. 1) is continuously derived for a predetermined time (for example, 2.9 seconds).
Next, in S145, it is determined whether or not there is a 10-count drum error, and if there is, a subroutine program is terminated. This S145 and the above S5
If it is determined that there is an error, the alarm flag is set and an alarm display and an alarm sound are generated (not shown).

【0045】S145によりエラーがないと判断された
場合にはS146に進み、特別図柄始動スイッチがON
になっているか否かの判断が行なわれる。この特別図柄
始動スイッチとは、本実施例においては、図1に示した
普通可変入賞球装置(電動役物式始動入賞口)の始動入
賞玉検出器11と始動入賞口12に入賞した始動入賞玉
を検出する始動入賞玉検出器13とがあり、その2つの
始動入賞玉検出器11,13のうち一方の始動入賞玉検
出器をまずチェックし、そのチェックが終了した段階で
他方の入賞玉検出器のチェックを行なう。まず、普通可
変入賞球装置8に設けられている始動入賞玉検出器11
の方のチェックが行なわれている状態を説明する。普通
可変入賞球装置8にパチンコ玉が入賞していない状態で
は始動入賞玉検出器11からの検出信号が導出されない
ために、S146によりNOの判断がなされてS147
に進み、対応するONカウンタすなわち始動入賞玉検出
器11に対応するONカウンタがクリアされてS153
に進む。このONカウンタとは、このスイッチ入力のサ
ブルーチンプログラムが2msec毎に実行されてS1
46により続けてYESの判断がなされた場合に「1」
ずつカウントアップされるものである。パチンコ玉が普
通可変入賞球装置8内に入賞して始動入賞玉検出器11
により検出されれば、所定のパルス幅を有する検出パル
スが導出され、そのパルス幅に相当する回数だけS14
6によりYESの判断がなされ、その度にONカウンタ
がカウントアップされる。そのONカウンタの値が所定
値(たとえば「3」)に達すればS148によりYES
の判断がなされ、始動入賞玉が検出された旨の判定が行
なわれる。一方、ノイズに起因して始動入賞玉検出器1
1が誤検出した場合に、瞬間的に検出信号が導出されて
S146によりYESの判断が行われたとしても、次回
のこのスイッチ入力サブルーチンプログラムの実行に際
しては始動入賞玉検出器11からの検出パルスは既に立
下がっているためにS147に進みONカウンタがクリ
アされることになり、ONカウンタが所定値(たとえば
「3」)になることがなく、S148によりNOの判断
がなされることになり、ノイズに起因した始動入賞玉の
誤判定を防止できるように構成されている。
When it is determined that there is no error in S145, the process proceeds to S146, and the special symbol starting switch is turned on.
Is determined. In this embodiment, the special symbol starting switch is a starting winning prize that is won in the starting winning prize detector 11 and the starting winning prize 12 of the ordinary variable winning prize winning device (electric prize type starting winning prize) shown in FIG. There is a starting winning ball detector 13 for detecting a ball, and one of the two starting winning ball detectors 11 and 13 is first checked, and when the check is finished, the other winning ball is detected. Check the detector. First, a starting winning prize ball detector 11 provided in the normally variable winning prize ball device 8
The state in which the check is being performed will be described. In a state where no pachinko balls are won in the normal variable winning ball device 8, the detection signal from the starting winning ball detector 11 is not derived, so that a NO determination is made in S146 and S147 is executed.
Then, the corresponding ON counter, that is, the ON counter corresponding to the starting winning ball detector 11 is cleared and S153.
Proceed to. This ON counter means that the switch input subroutine program is executed every 2 msec and S1
"1" when the judgment of YES is continuously made by 46.
Each is counted up. Pachinko balls usually enter the variable winning ball device 8 and start winning prize detector 11
Detection pulse having a predetermined pulse width is derived, the number of times corresponding to the pulse width S14 is detected.
The determination of YES is made by 6, and the ON counter is incremented each time. If the value of the ON counter reaches a predetermined value (for example, "3"), YES is obtained in S148.
Is made, and it is determined that a start winning ball has been detected. On the other hand, due to the noise, the starting winning prize detector 1
Even when 1 is erroneously detected, even if the detection signal is instantaneously derived and the determination of YES is made in S146, the detection pulse from the start winning prize ball detector 11 will be used in the next execution of this switch input subroutine program. Since it has already fallen, the process proceeds to S147 and the ON counter is cleared, the ON counter does not reach a predetermined value (for example, "3"), and NO is determined in S148. It is configured so as to prevent erroneous determination of a start winning prize ball due to noise.

【0046】S148によりYESの判断がなされた場
合には、S149に進み、ONとなった特別図柄始動ス
イッチが電役始動口の始動入賞玉検出器11であるか否
かの判断が行なわれ、電役始動口の始動入賞玉検出器で
ある場合にはS150に進み、普通電役入賞個数を
「1」加算してS151に進む。
When YES is determined in S148, the process proceeds to S149, and it is determined whether or not the special symbol start switch which is turned ON is the start winning prize ball detector 11 of the electric power start port. If it is the starting winning prize detector of the electric power starting port, the process proceeds to S150, the normal electric prize winning number is incremented by "1", and the process proceeds to S151.

【0047】S151では、特別始動記憶数が最大(た
とえば4)に達しているか否かの判断が行なわれ、達し
ていない場合にはまだ余裕があるためにS152に進
み、特別始動記憶数と始動入賞数とをそれぞれ「1」加
算処理してS153に進む。一方、特別始動記憶数が既
に最大(たとえば4)に達している場合にはそれ以上記
憶できないためにS151によりYESの判断がなされ
て加算処理を行なうことなくS153に進む。次にS1
53に進み、すべての特別図柄始動チェックが終了した
か否かの判断が行なわれ、終了している場合にはS15
4に進むが、未だに終了していない場合にはS146に
進み、終了していない特別図柄始動スイッチすなわち始
動入賞玉検出器13(図1参照)のチェックが行なわれ
る。この始動入賞玉検出器13の方のチェックも前述し
た普通可変入賞球装置8の始動入賞玉検出器11のチェ
ックとほぼ同様に行なわれるが、相違点としては、S1
49によりNOの判断がなされてS150による加算処
理が行なわれることなくS151に進む点である。
In S151, it is determined whether or not the special start memory number has reached the maximum (for example, 4), and if it has not reached the maximum, the process proceeds to S152 because there is still a margin, and the special start memory number and start are performed. The winning number and the winning number are respectively added by "1", and the process proceeds to S153. On the other hand, if the special start memory number has already reached the maximum value (for example, 4), further memory cannot be stored, so that a YES determination is made in S151 and the process proceeds to S153 without performing addition processing. Then S1
In 53, it is judged whether or not all the special symbol starting checks have been completed, and if so, S15
4, the process proceeds to S146 if not finished yet, and the special symbol start switch which has not been finished, that is, the starting winning prize detector 13 (see FIG. 1) is checked. The check of the starting winning ball detector 13 is also performed in substantially the same way as the checking of the starting winning ball detector 11 of the ordinary variable winning ball device 8 described above, except that the difference is S1.
The point is that the determination of NO is made at 49 and the process proceeds to S151 without performing the addition processing at S150.

【0048】すべての特別図柄始動チェックが終了した
場合にはS154に進み、以降の普通図柄始動スイッチ
のチェック処理が行なわれる。普通図柄始動スイッチと
しては、本実施例においては、始動通過口5a,5bに
設けられている始動通過玉検出器6a,6b(図1参
照)があり、そのうちの一方の始動通過玉検出器のチェ
ックを行なった後に他方の始動通過玉検出器のチェック
が行なわれる。まず始動通過玉検出器6aの方のチェッ
クを行なっている場合について説明する。パチンコ玉が
始動通過口5aに入賞していない場合には始動通過玉検
出器6aがOFFの状態となっているためにS155に
進み、対応するONカウンタすなわち始動通過玉検出器
6aに対応するONカウンタがクリアされてS134に
進む。一方、パチンコ玉が始動通過口5aを通過して始
動通過玉検出器6aにより検出されれば、所定のパルス
幅を有する検出パルスが導出されるために、その検出パ
ルスが導出されている期間中このスイッチ入力サブルー
チンプログラムが実行されるたびにS154によりYE
Sの判断がなされる。このS154により続けてYES
の判断がなされれば、そのたびにONカウンタがカウン
トアップされ、そのカウンタ値が所定値(たとえば
「3」)に達すればS156によりYESの判断がなさ
れる。このS155とS156の処理は、前述したS1
47とS148の処理と同様にノイズによる誤判定を防
止するためのものであり、ノイズにより瞬間的に始動通
過玉検出器から検出信号が導出されたとしてもS156
よりNOの判断が行なわれ、パチンコ玉が通過した旨の
誤判定を行なわないようにするためのものである。
When all the special symbol starting checks are completed, the process proceeds to S154, and the subsequent normal symbol starting switch check process is performed. As the normal symbol starting switch, in the present embodiment, there are starting passing ball detectors 6a and 6b (see FIG. 1) provided at the starting passing ports 5a and 5b, and one of the starting passing ball detectors is used. After performing the check, the other starting passing ball detector is checked. First, a case where the start passing ball detector 6a is checked will be described. If the pachinko ball has not won in the starting passage opening 5a, the starting passage ball detector 6a is in the OFF state, so the process proceeds to S155, and the corresponding ON counter, that is, the ON state corresponding to the starting passage ball detector 6a. The counter is cleared and the process proceeds to S134. On the other hand, if a pachinko ball passes through the starting passage opening 5a and is detected by the starting passage ball detector 6a, a detection pulse having a predetermined pulse width is derived, and therefore during the period during which the detection pulse is derived. Each time this switch input subroutine program is executed, YE is executed by S154.
The judgment of S is made. Continue to YES by this S154
If the determination is made, the ON counter is incremented each time, and if the counter value reaches a predetermined value (for example, "3"), a determination of YES is made in S156. The processing of S155 and S156 is the same as S1 described above.
Similar to the processes of S47 and S148, this is for preventing erroneous determination due to noise, and even if a detection signal is instantaneously derived from the starting passing ball detector due to noise, S156.
This is for making a more negative determination so as not to make an erroneous determination that a pachinko ball has passed.

【0049】S156によりYESの判断がなされた場
合にはS157に進み、普通始動記憶数が最大(たとえ
ば4)に達しているか否かの判断がなされ、達していな
い場合にはまだ余裕があるためにS158に進み、普通
始動記憶数と始動通過数とをそれぞれ「1」加算してS
159に進む。一方、既に普通始動記憶数が最大(たと
えば4)に達している場合にはそれ以上記憶できないた
めに加算することなくS159に進む。S159では、
すべての普通図柄始動チェックが終了したか否かの判断
が行なわれ、終了している場合にはそのままサブルーチ
ンプログラムが終了するが、終了していない場合、すな
わち始動通過玉検出器6bの方のチェックがまだ終って
いない場合には再びS154に戻り、S154〜S15
8の処理が行なわれる。
If YES is determined in S156, the process proceeds to S157, and it is determined whether or not the number of normally started memory reaches the maximum (for example, 4). If not, there is still a margin. To S158, the normal start memory number and the start passing number are each incremented by "1" and S
Proceed to 159. On the other hand, if the normal start memory number has already reached the maximum (for example, 4), further memory cannot be stored, and therefore the process proceeds to S159 without adding. In S159,
It is judged whether or not all the normal symbol start checks are completed, and if it is completed, the subroutine program ends as it is, but if it is not completed, that is, the start passing ball detector 6b is checked. If is not finished yet, the process returns to S154 again, and S154 to S15.
Processing 8 is performed.

【0050】次に、図26に基づいて入賞記憶エリア格
納処理のサブルーチンプログラムを説明する。S160
により、始動通過数が「0」であるか否かの判断が行な
われる。この始動通過数とは、S158により「1」ず
つ加算され、後述するS162により「1」ずつ減算さ
れるものである。始動通過数が「0」の場合にはS16
3に進むが、始動通過数が「0」でない場合にはS16
1に進み、ランダム4カウンタの値(S10参照)を普
通図柄入賞記憶エリアの対応するエリアに格納する処理
が行なわれ、S162により始動通過数を「1」減算す
る処理が行なわれて再びS160に戻り、始動通過数が
「0」になるまでS160〜S162の処理を繰返す。
なお、始動通過数は、すべての普通図柄始動スイッチが
同時にON判定されても最大「2」であるため、最大で
も2回繰返せば処理は終了する。
Next, the subroutine program of the winning storage area storing process will be described with reference to FIG. S160
Thus, it is determined whether or not the number of starting passes is "0". This starting passage number is incremented by "1" by S158 and decremented by "1" by S162 described later. If the number of starting passes is "0", S16
3, but if the number of passing passages is not "0", S16
The process proceeds to 1 and the process of storing the value of the random 4 counter (see S10) in the corresponding area of the normal symbol winning storage area is performed, and the process of subtracting "1" from the number of starting passages is performed in S162, and the process returns to S160. Returning, the processing of S160-S162 is repeated until the number of starting passes becomes "0".
In addition, since the number of starting passages is maximum "2" even if all the normal symbol starting switches are judged to be ON at the same time, the process ends if it is repeated at most twice.

【0051】始動通過数が0になった段階でS163に
進み、始動入賞数が「0」であるか否かの判断が行なわ
れる。この始動入賞数は、前記S152により「1」ず
つ加算され、後述するS165により「1」ずつ減算さ
れる。始動入賞数が「0」の場合にはそのままサブルー
チンプログラムが終了するが、「0」でない場合にはS
164に進み、ランダム1カウンタ,ランダム2カウン
タの値(S10参照)を特別図柄入賞記憶エリアの対応
するエリアに格納する処理が行なわれて、S165によ
り始動入賞数が「1」減算された後S163に戻り、始
動入賞数が「0」になるまでS163〜S165の処理
を繰返す。この場合の繰返し回数も前述と同様の理由で
最大2回となる。
At the stage when the number of starting passes becomes 0, the process proceeds to S163, and it is judged whether or not the number of winning start prizes is "0". This start winning number is incremented by "1" by S152 and decremented by "1" by S165 described later. When the number of winning prizes for starting is "0", the subroutine program ends as it is, but when it is not "0", S is executed.
Proceeding to step 164, a process of storing the values of the random 1 counter and the random 2 counter (see S10) in the corresponding area of the special symbol winning storage area is performed, and after the start winning number is subtracted by "1" in S165, S163 Then, the process of S163 to S165 is repeated until the number of winning prizes for starting becomes "0". The number of repetitions in this case is maximum 2 times for the same reason as described above.

【0052】次に、図9に基づいて、S18に示された
通常処理のサブルーチンプログラムを説明する。S33
により、普通電役のソレノイド10をOFFにするデー
タがセットされ、このデータに基づいて普通電役のソレ
ノイド10がOFFに制御されて普通可変入賞球装置8
の可動翼片9が閉成した第2の状態となる。次にS34
に進み、普通図柄入賞記憶があるか否かの判断が行なわ
れ、普通図柄入賞記憶エリア(図26S161参照)に
入賞記憶がない場合にはそのままサブルーチンプログラ
ムが終了するが、入賞記憶がある場合にはS35に進
み、普通始動記憶数(図25S158参照)を「1」減
算する処理が行なわれる。次にS36に進み、普通図柄
入賞記憶エリア(S161参照)のエリア1に格納され
ているランダム4の値が当りとなる値であるか否かの判
断が行なわれる。この普通図柄入賞記憶エリアは、普通
始動記憶数に対応させてランダム4カウンタの値を格納
できるように複数のエリアで構成されており、そのエリ
ア1に格納されているランダム4カウンタの値が当りに
相当する値であるか否かがこのS36により判断され
る。その判断に際しては、通常時においてはランダム4
カウンタが取り得る範囲の値のうちある1つの値のみが
大当りと判断されるが、後述するS106,S107に
よりランダム4カウンタの当り範囲を向上させる確率変
動条件が成立している場合には、ランダム4カウンタが
取り得る値の範囲のうち10種類の値のいずれでも大当
りと判断される。その結果、確率向上時においては通常
時に比べて大当りとなる確率が10倍に向上する。S3
6により大当りであると判断された場合にはS37に進
み、ランダム5カウンタの左図柄用の値に合わせて左図
柄=中図柄=右図柄をセットしてS41に進む。このS
37により、普通可変表示装置4が予め定められた所定
の識別情報(たとえば3,7,Fの図柄のうちのある図
柄のぞろ目)となるように停止制御される。
Next, the subroutine program of the normal processing shown in S18 will be described with reference to FIG. S33
As a result, the data for turning off the solenoid 10 for the ordinary electric power is set, and the solenoid 10 for the ordinary electric power is controlled to be off based on this data, and the ordinary variable winning ball device 8
The movable wing piece 9 is in the closed second state. Then S34
Then, it is determined whether or not there is an ordinary symbol winning memory, and if there is no winning symbol in the ordinary symbol winning memory area (see S161 in FIG. 26), the subroutine program ends as it is, but if there is a winning symbol memory. Advances to S35, and a process of subtracting "1" from the normal starting memory number (see S158 in FIG. 25) is performed. Next, proceeding to S36, it is determined whether or not the value of random 4 stored in area 1 of the normal symbol winning storage area (see S161) is a winning value. This normal symbol winning storage area is composed of a plurality of areas so that the value of the random 4 counter can be stored in correspondence with the number of normal starting memory, and the value of the random 4 counter stored in the area 1 is hit. This S36 determines whether or not the value is equivalent to Random 4 in normal times
Only one of the values within the range that the counter can take is determined to be a big hit, but if a probability variation condition for improving the hit range of the random 4 counter is established by S106 and S107 described later, it is random. Any of the 10 types of values that can be taken by the 4 counter is judged as a big hit. As a result, when the probability is improved, the probability of a big hit is 10 times higher than in the normal time. S3
If it is determined to be a big hit by 6, the process proceeds to S37, and the left symbol = middle symbol = right symbol is set according to the value for the left symbol of the random 5 counter, and the process proceeds to S41. This S
By 37, the variable display device 4 is normally stopped and controlled so as to have predetermined identification information (for example, a certain pattern of 3, 7, and F).

【0053】一方、S36により大当りでないと判断さ
れた場合にはS38に進み、ランダム5カウンタのカウ
ント値に従って図柄がセットされ、S39に進み、S3
8によりセットされた図柄が左=中=右になっているか
否かの判断が行なわれ、なっていない場合にはそのまま
S41に進む。一方、偶然的に左=中=右になっている
場合には、そのままでは普通可変表示装置4の停止時の
図柄がぞろ目となり当りの図柄の組合せとなってしまう
ために、S40により右図柄だけ「1」加算して強制的
に図柄をずらせ、ぞろ目にならないように制御される。
On the other hand, if it is determined in S36 that it is not a big hit, the process proceeds to S38, the symbols are set according to the count value of the random 5 counter, the process proceeds to S39, S3
It is judged whether or not the symbol set by 8 is left = middle = right, and if not, the process proceeds directly to S41. On the other hand, if left = middle = right by accident, normally the symbols when the variable display device 4 is stopped will be an open pattern and a combination of symbols will be hit, so that the right symbol is obtained in S40. Only the symbols are added by "1" and the symbols are forcibly shifted, and the symbols are controlled so as not to be seen.

【0054】S41では、普通図柄入賞記憶エリアを1
ずつシフトさせる処理が行なわれる。たとえば、エリア
1に記憶されているデータを消去してその代わりにエリ
ア2に記憶されていたデータをエリア1にシフトして記
憶し、エリア3に記憶されていたデータをエリア2にシ
フトして記憶し、エリア4に記憶されていたデータをエ
リア3にシフトして記憶する等のように1つずつ記憶エ
リアをシフトさせる。次にS42により、普通図柄LE
Dタイマをクリアし、記憶しておいた基本時間をプロセ
スタイマAにセットするとともに、普通図柄プロセスフ
ラグを「1」にする処理が行なわれる。この普通図柄L
EDタイマは普通可変表示装置4の図柄の変動速度を制
御するためのものである。また、「基本時間」は、S4
4またはS45により記憶された時間である。「プロセ
スタイマA」とは、普通可変表示装置および普通可変入
賞球装置を制御するにあたって必要となる各種の制御時
間を計時するためのものである。次にS43に進み、普
通始動記憶数(図25S158,S35参照)が「2」
以上であるか否かの判断が行なわれ、以上である場合に
はS45により基本時間短縮を選択して記憶し、「2」
未満である場合にはS44により基本時間標準を選択し
て記憶する処理が行なわれる。この基本時間とは、普通
可変表示装置を可変開始してから停止制御に移行するま
での時間であり、基本時間短縮が選択された場合には約
1.7秒程度となり、基本時間標準が選択された場合に
は約5秒となる。
At S41, the normal symbol winning storage area is set to 1
The process of shifting each is performed. For example, the data stored in area 1 may be erased and the data stored in area 2 may be shifted to area 1 and stored instead, and the data stored in area 3 may be shifted to area 2. The storage area is shifted one by one such that the data stored and stored in the area 4 is shifted to the area 3 and stored. Next, by S42, the ordinary pattern LE
The D timer is cleared, the stored basic time is set in the process timer A, and the process for setting the normal symbol process flag to "1" is performed. This normal pattern L
The ED timer is usually for controlling the variable speed of the symbol of the variable display device 4. In addition, "basic time" is S4
4 or the time stored in S45. The "process timer A" is for measuring various control times required for controlling the normal variable display device and the normal variable winning ball device. Next, the process proceeds to S43, and the normal starting memory number (see S158 and S35 in FIG. 25) is "2".
Whether or not it is above is determined. If it is above, the basic time reduction is selected and stored in S45, and "2" is selected.
If it is less than, a process of selecting and storing the basic time standard is performed in S44. This basic time is the time from the variable start of the variable display device to the transition to the stop control, which is about 1.7 seconds when the basic time reduction is selected, and the basic time standard is selected. If it is done, it takes about 5 seconds.

【0055】S42により普通図柄プロセスフラグが
「1」に更新されたために、次回の普通図柄プロセス処
理が行なわれる際にはS19に示す各図柄停止のプログ
ラムが実行される。この各図柄停止処理のサブルーチン
プログラムは、図10に示されており、S46により普
通図柄LED回転処理が行なわれ、S47によりプロセ
スタイマAが終了したか否かの判断が行なわれる。未だ
に終了していない場合にはそのままサブルーチンプログ
ラムが終了し、次回の普通図柄プロセス処理が実行され
る際も、普通図柄プロセスフラグが「1」のままである
ためにS19の処理が行なわれ、S46による普通図柄
LED回転処理が継続して行なわれる。この普通図柄L
ED回転処理はS47によりプロセスタイマAが終了す
るまで実行され、プロセスタイマAが終了すればS48
以降の普通可変表示装置の停止制御に移行する。
Since the normal symbol process flag is updated to "1" by S42, the program for stopping each symbol shown in S19 is executed when the next normal symbol process process is performed. The subroutine program for each symbol stop process is shown in FIG. 10, and the normal symbol LED rotation process is performed in S46, and it is determined in S47 whether the process timer A has ended. If it is not finished yet, the subroutine program is terminated as it is, and when the next normal symbol process process is executed, the process of S19 is performed because the normal symbol process flag remains "1", and S46. The normal symbol LED rotation process by is continuously performed. This normal pattern L
The ED rotation processing is executed until the process timer A ends in S47, and if the process timer A ends, S48.
Then, the control proceeds to the stop control of the ordinary variable display device.

【0056】まずS48により、表示図柄=停止図柄に
し、S49により、普通図柄プロセスフラグを「1」加
算してS50に進む。これにより、まず左図柄が停止す
る。S50では、普通図柄プロセスフラグが「4」にな
っているか否かの判断が行なわれる。この段階では、普
通図柄プロセスフラグは「2」となっているはずである
ため、NOの判断がなされてS51に進み、プロセスタ
イマAに図柄停止待ち時間がセットされてサブルーチン
プログラムが終了する。この図柄停止待ち時間は約0.
4秒程度の時間である。普通図柄プロセス処理の次回の
実行に際しては、普通図柄プロセスフラグが「2」とな
っているためにS19の各図柄停止処理が行なわれ、S
46による普通図柄LEDの回転処理が継続して行なわ
れ、S51でセットされた図柄停止待時間が終了すれば
S47によりYESの判断がなされ、S48,S49の
処理が行なわれる。この段階で、中図柄が停止し普通図
柄プロセスフラグは「3」となる。ゆえに、S50によ
りNOの判断がなされ、S151に進む。さらに普通図
柄プロセス処理の次回の実行に際しては、普通図柄プロ
セスフラグが「3」となっているために、S19の各図
柄停止処理が再度実行されS46による普通図柄LED
の回転処理が継続して行なわれ、S47,S48,S4
9の処理が行なわれる。その結果右図柄が停止し、普通
図柄プロセスフラグは「4」となるために、S50によ
りYESの判断がなされ、S52に進み、プロセスタイ
マAに外れ待ち時間がセットされる。この外れ待ち時間
は約1秒程度である。次にS53により、左図柄=中図
柄=右図柄であるか否かの判断が行なわれ、NOと判断
された場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了
する。一方、左図柄=中図柄=右図柄である場合にはS
54に進み、普通図柄プロセスフラグを「5」に更新
し、プロセスタイマAに開放待時間(約0.5秒)がセ
ットされる。
First, in S48, the display symbol = stop symbol is set, and in S49, the normal symbol process flag is incremented by "1" and the process proceeds to S50. As a result, the left symbol first stops. In S50, it is determined whether or not the normal symbol process flag is "4". At this stage, since the normal symbol process flag should be "2", a NO determination is made and the process proceeds to S51, the symbol stop waiting time is set in the process timer A, and the subroutine program ends. This symbol stop waiting time is about 0.
It takes about 4 seconds. In the next execution of the normal symbol process processing, each symbol stop processing of S19 is performed because the normal symbol process flag is "2", and S
The normal symbol LED rotation process by 46 is continuously performed, and when the symbol stop waiting time set in S51 ends, YES is determined in S47 and the processes of S48 and S49 are performed. At this stage, the middle symbol is stopped and the normal symbol process flag becomes "3". Therefore, the determination of NO is made in S50, and the process proceeds to S151. Furthermore, in the next execution of the normal symbol process process, since the normal symbol process flag is "3", each symbol stop process of S19 is executed again, and the normal symbol LED by S46.
Rotation processing is continuously performed, and S47, S48, S4
The process of 9 is performed. As a result, the right symbol is stopped and the normal symbol process flag becomes "4", so that a YES determination is made in S50, the process proceeds to S52, and the process timer A is set to the waiting time. This disconnection waiting time is about 1 second. Next, by S53, it is determined whether or not the left symbol = the middle symbol = the right symbol, and when the determination is NO, the subroutine program ends as it is. On the other hand, if left symbol = middle symbol = right symbol, S
Proceeding to 54, the normal symbol process flag is updated to "5", and the release waiting time (about 0.5 seconds) is set in the process timer A.

【0057】S53によりNOの判断がなされた場合に
は普通図柄プロセスフラグは「4」となっているため
に、次回の普通図柄プロセス処理の実行に際しては、S
21の開放中処理のプログラムが実行される。S21の
開放中処理のサブルーチンプログラムは図12に示され
ている。S58により普通図柄プロセスフラグが「4」
であるか否かの判断がなされ、「4」であるためにS6
1に進み、S52でセットされたプロセスタイマAが終
了したか否かの判断が行なわれ、終了していない場合に
はそのままサブルーチンプログラムが終了する。この状
態でも、普通図柄プロセスフラグは「4」のままである
ために、次回の普通図柄プロセス処理の実行に際して
も、S58によりYESの判断がなされ、S61により
プロセスタイマAが終了したか否かの判断が行なわれ
る。そして終了するまでS58,S61のループを巡回
し、終了した段階でS62に進み、普通図柄プロセスフ
ラグを「0」に更新する処理がなされる。その結果、次
回の普通図柄プロセス処理の実行に際しては、S18に
示す通常処理に移行する。
When NO is determined in S53, since the normal symbol process flag is "4", the next time the normal symbol process process is executed, S
The open processing program 21 is executed. The subroutine program of the open processing of S21 is shown in FIG. Normal design process flag is "4" by S58
Since it is "4", S6 is performed.
In step 1, it is determined whether the process timer A set in S52 has expired. If not, the subroutine program ends. Even in this state, since the normal symbol process flag remains "4", the determination of YES is made in S58 and the process timer A is ended in S61 also when executing the next normal symbol process process. Judgment is made. Then, the loop of S58 and S61 is circulated until the end, and at the end stage, the process proceeds to S62, and the process of updating the normal symbol process flag to "0" is performed. As a result, when the next normal symbol process process is executed, the process proceeds to the normal process shown in S18.

【0058】一方、前記S53によりYESの判断がな
された場合には、普通図柄プロセスフラグが「5」に更
新されているために、次回の普通図柄プロセス処理の実
行に際しては、S20に示す開放前処理のプログラムが
実行される。開放前処理のサブルーチンプログラムは、
図11に示されている。S55により、S54でセット
されたプロセスタイマAが終了したか否かの判断がなさ
れ、終了していない場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了する。そして、プロセスタイマAが終了し
た段階でS56に進み、普通電役入賞個数がクリアされ
てS57に進む。この普通電役入賞個数はS125によ
り「1」ずつ加算された値であり、普通可変入賞球装置
8に入賞した入賞玉を計数してその普通可変入賞球装置
8内に1回の開成で入賞可能な打玉の上限個数に達した
か否かを判別するために必要となるものである。S57
では、普通図柄プロセスフラグを「6」に更新し、プロ
セスタイマAに普通電役開放時間(たとえば5.9秒)
がセットされる。
On the other hand, if YES is determined in S53, since the normal symbol process flag is updated to "5", the next time the normal symbol process process is executed, before the opening shown in S20. The processing program is executed. The pre-release processing subroutine program is
It is shown in FIG. In S55, it is determined whether or not the process timer A set in S54 has ended. If not, the subroutine program ends. Then, when the process timer A ends, the process proceeds to S56, the normal electric winning combination winning number is cleared, and the process proceeds to S57. This normal electric prize winning number is a value obtained by adding "1" by S125, and the number of prize balls won in the normal variable winning ball device 8 is counted, and the prize is won in the normal variable winning ball device 8 once. This is necessary to determine whether or not the maximum number of possible hit balls has been reached. S57
Then, the normal symbol process flag is updated to “6”, and the process timer A is set to the normal electric power release time (for example, 5.9 seconds).
Is set.

【0059】普通図柄プロセス処理の次回の実行に際し
ては、S57により普通図柄プロセスフラグが「6」に
更新されているために、S21による開放中処理のプロ
グラムが実行される。その結果、S58に進み、普通図
柄プロセスフラグが「4」であるか否かの判断がなさ
れ、普通図柄プロセスフラグは「6」になっているため
に、S59に進み、普通電役のソレノイド10(図1参
照)をONにするデータがセットされる。このS59に
よりセットされたデータおよびS57によりセットされ
た電役開放時間(5.9秒)がS4に従って普通電役の
ソレノイド10に出力され、普通電役のソレノイド10
が励磁されて普通可変入賞球装置8の可動翼片9が最大
5.9秒開成する。次にS60に進み、普通電役入賞個
数が最大(6個)に達したか否かの判断が行なわれ、達
していない場合にはS61に進むが、達している場合に
はS62に進み、普通図柄プロセスフラグを「0」に更
新する。その結果、次回の普通図柄プロセス処理の実行
に際してはS18の通常処理のプロセスが実行される。
その結果、S33により普通電役のソレノイド10をO
FFにするためのデータがセットされて普通可変入賞球
装置8が閉成した第2の状態に切換わる。このS59,
S24により、前記普通可変表示装置の停止時の表示結
果が予め定められた所定の識別情報になった場合に前記
普通可変入賞球装置を第1の状態に駆動制御する駆動制
御手段が構成されている。
At the next execution of the normal symbol process processing, since the normal symbol process flag is updated to "6" at S57, the open processing program at S21 is executed. As a result, the process proceeds to S58, and it is determined whether or not the normal symbol process flag is "4", and since the normal symbol process flag is "6", the process proceeds to S59 and the solenoid 10 of the normal electric power combination. Data for turning ON (see FIG. 1) is set. The data set in S59 and the electric power release time (5.9 seconds) set in S57 are output to the solenoid 10 for the normal electric power in accordance with S4.
Is excited and the movable wing piece 9 of the normally variable winning ball device 8 is opened for a maximum of 5.9 seconds. Next, the process proceeds to S60, where it is determined whether or not the number of winning prizes for the regular electric power combination has reached the maximum (6). If not, the process proceeds to S61, but if it has reached, the process proceeds to S62. The normal symbol process flag is updated to "0". As a result, the next time the normal symbol process processing is executed, the normal processing process of S18 is executed.
As a result, the solenoid 10 of the normal electric power is turned on by S33.
The data for setting FF is set, and the normal variable winning ball device 8 is switched to the second state in which it is closed. This S59,
By S24, drive control means for driving and controlling the ordinary variable winning ball device to the first state when the display result when the ordinary variable display device is stopped becomes predetermined identification information is configured. There is.

【0060】次に、S23に示された特別可変表示装置
の通常処理のサブルーチンプログラムを図13に基づい
て説明する。S63により、特別図柄入賞記憶エリア
(図26S164参照)に入賞記憶があるか否かの判断
が行なわれ、ない場合にはS64に進み、1次抽選フラ
グを「外れ」にセットする。特別可変表示装置14の当
り外れの決定は、ランダム1カウンタの値に基づいた1
次抽選とランダム2カウンタの値に基づいた2次抽選と
の2つの抽選結果が共に当りである場合にはじめて大当
りと決定されるのであり、そのために、1次抽選の結果
を記憶しておくための1次抽選フラグが必要となる。特
別図柄入賞記憶があった場合にはS65に進み、特別図
柄入賞記憶エリアのエリア1に格納されているランダム
1カウンタの値と現在のランダム1カウンタの値とを加
算し、その加算結果が当りの値になるか否かの判定を行
なう。このとき、当りの値の個数は、0〜99個の値の
うち通常時には4個、確率向上時には20個となるよう
に定められている。
Next, the subroutine program of the normal processing of the special variable display device shown in S23 will be described with reference to FIG. By S63, it is determined whether or not there is a winning memory in the special symbol winning storage area (see S164 in FIG. 26), and if not, the process proceeds to S64 and the primary lottery flag is set to "out". The determination as to whether or not the special variable display device 14 has hit is 1 based on the value of the random 1 counter.
Only when the two lottery results of the next lottery and the second lottery based on the value of the random 2 counter are both successful, the big hit is determined, and therefore, the result of the first lottery is stored. The primary lottery flag is required. If there is a special symbol winning storage, the process proceeds to S65, where the value of the random 1 counter stored in the area 1 of the special symbol winning storage area and the current value of the random 1 counter are added, and the addition result is a hit. It is determined whether or not the value becomes. At this time, the number of values per hit is determined to be 4 out of the values of 0 to 99 in the normal time and 20 in the probability improvement.

【0061】次にS66により、1次抽選の結果が当り
であるか否かの判断がなされ、当りと判断された場合に
はS68により1次抽選フラグを「当り」にセットする
処理がなされ、外れであると判断された場合にはS67
による1次抽選フラグを「外れ」にセットする処理がな
される。次にS69に進み、特別図柄プロセスフラグが
「1」に更新されてサブルーチンプログラムが終了す
る。次回の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、特
別図柄プロセスフラグが「1」にセットされているため
にS24によるランダム2チェック処理が行なわれる。
Next, in S66, it is determined whether or not the result of the primary lottery is a win. If it is determined that the result is a win, a process of setting the primary lottery flag to "win" is performed in S68. If it is determined that it is off, S67
The process of setting the primary lottery flag to “out” is performed. Next, proceeding to S69, the special symbol process flag is updated to "1" and the subroutine program ends. When the special symbol process process is executed next time, the random 2 check process in S24 is performed because the special symbol process flag is set to "1".

【0062】ランダム2チェック処理のサブルーチンプ
ログラムは図14に示されており、S70により、1次
抽選フラグが「当り」にセットされているか否かの判断
がなされ、「当り」にセットされていない場合にはS7
4に進むが、「当り」にセットされている場合にはS7
1に進み、特別図柄入賞記憶エリアのエリア1に格納さ
れているランダム2カウンタの値を判定し、S72によ
り、その2次抽選の判定結果が当りであるか否かの判断
が行なわれ、当りでないと判断された場合にはS73に
よる1次抽選フラグを「外れ」にセットする処理がなさ
れ、S74により、特別図柄プロセスフラグを「3」に
セットする処理がなされる。このときの当り個数は、ラ
ンダム2カウンタの取り得る0〜764の範囲の値のう
ち、確率設定スイッチ75の設定が1の場合には77
個、設定2の場合には85個、設定3の場合には93個
となるように定められている。
The subroutine program of the random 2 check process is shown in FIG. 14, and it is judged whether or not the primary lottery flag is set to "win" in S70, and it is not set to "win". In case S7
Proceed to step 4, but if "hit" is set, S7
The process proceeds to 1 to determine the value of the random 2 counter stored in the area 1 of the special symbol winning storage area, and in S72, it is determined whether or not the determination result of the secondary lottery is a winning. When it is determined that it is not, the process of setting the primary lottery flag in S73 to "out" is performed, and the process of setting the special symbol process flag to "3" is performed in S74. The number of hits at this time is 77 when the probability setting switch 75 is set to 1 out of the values in the range of 0 to 764 that the random 2 counter can take.
The number is set to 85 in the case of setting 2, and 93 in the case of setting 3.

【0063】次にS76に進み、特別始動記憶数(図2
5S152参照)を「1」減算する処理がなされ、S7
7に進み、特別図柄入賞記憶エリアに格納されているデ
ータを1つずつシフトする処理が行なわれてサブルーチ
ンプログラムが終了する。この特別図柄入賞記憶エリア
をシフトさせる処理は、前述のS41による処理と同様
の処理である。特別図柄プロセス処理の次回の実行に際
しては、特別図柄プロセスフラグが「3」にセットされ
ているためにS26による外れ図柄セットの処理が行な
われることになる。
Next, in S76, the number of special starting memory (see FIG. 2)
5 S152) is subtracted by "1", and S7 is executed.
7, the process of shifting the data stored in the special symbol winning storage area one by one is performed, and the subroutine program ends. The process of shifting the special symbol winning storage area is the same as the process of S41 described above. At the next execution of the special symbol process process, the special symbol process flag is set to "3", so the process of the deviating symbol set in S26 is performed.

【0064】一方、S72により2次抽選の結果当りと
判断された場合にはS75に進み、現在のランダム2カ
ウンタの値を18で割った余りの値に基づき大当り図柄
ナンバーがセットされ、特別図柄プロセスフラグが
「2」にセットされてS76に進む。このようにランダ
ム2カウンタを18で割った余りの値は、0〜17の1
8通りの値となり、18通りの大当り図柄の組合せに対
応することになる。
On the other hand, if it is determined in S72 that the result of the secondary lottery is a hit, the process proceeds to S75, in which the big hit symbol number is set based on the remainder value obtained by dividing the current value of the random 2 counter by 18, and the special symbol. The process flag is set to "2" and the process proceeds to S76. Thus, the remainder value obtained by dividing the random 2 counter by 18 is 1 from 0 to 17
There will be 8 different values, which will correspond to 18 different jackpot symbol combinations.

【0065】S75の処理の結果、特別図柄プロセス処
理の次回の実行に際しては、特別図柄プロセスフラグが
「2」にセットされているためにS25による大当り図
柄セットの処理が実行される。この大当り図柄セットの
サブルーチンプログラムは、図15に示されている。S
78により、大当り図柄ナンバーにより大当り図柄がセ
ットされる。この大当り図柄ナンバーは、前述のように
18通りの大当り図柄の組合せに対応しており、その値
に応じた大当りとなる停止図柄ナンバーがセットされ
る。この停止図柄ナンバーは、図3に示した一番左の列
に示された番号である。次にS79により、当り列LE
Dデータがセットされるとともに、大当りフラグを「リ
ーチ」,「大当り」にセットする処理が行なわれる。こ
のS79によりセットされた当り列LEDデータがS4
に従って当り列表示LED16(図1参照)に出力さ
れ、特定の識別情報の組合せが揃う当り列の両端に位置
する当り列表示LED16が表示制御される。次にS8
0により、特別図柄プロセスフラグが「4」にセットさ
れる。その結果、次回の特別図柄プロセス処理の実行に
際しては、S27に示すサブCPUコマンドセットの処
理が行なわれる。このサブCPUコマンドセットのサブ
ルーチンプログラムは、図17に示されている。
As a result of the process of S75, the special symbol process flag is set to "2" at the next execution of the special symbol process process, so that the jackpot symbol set process of S25 is executed. A subroutine program for this big hit symbol set is shown in FIG. S
By 78, the big hit symbol is set by the big hit symbol number. This big hit symbol number corresponds to a combination of 18 kinds of big hit symbols as described above, and a stop symbol number that becomes a big hit according to the value is set. This stop symbol number is the number shown in the leftmost column shown in FIG. Next, in S79, the winning row LE
While the D data is set, the jackpot flag is set to "reach" and "jackpot". The hit row LED data set by S79 is S4.
Accordingly, the hit row display LEDs 16 (see FIG. 1) are output, and the hit row display LEDs 16 located at both ends of the hit row in which a combination of specific identification information is arranged are display-controlled. Then S8
By 0, the special symbol process flag is set to "4". As a result, when the special symbol process process is executed next time, the process of the sub CPU command set shown in S27 is performed. The subroutine program of this sub CPU command set is shown in FIG.

【0066】図17におけるS87では、サブCPUへ
のコマンドのセットがなされる。このコマンドは、図1
9に示すように、基本回路64側のサブCPUコマンド
エリアに一旦格納される。その格納されるデータの具体
的内容は、図19に示すように、コマンドの出力開始を
意味するヘッダ,回転ドラム46a〜46cが通常回転
か異常復旧であるかを特定するためのコマンド,左停止
図柄,中停止図柄,右停止図柄,大当りフラグ,ドラム
制御フラグである。なお、前記異常復旧とは、特別可変
表示装置14に異常が発生した場合にそれを遊技場の係
員が修復し、その復旧後における回転ドラムの回転を意
味する。また、ドラム制御フラグには、図17のS88
に従って、特別図柄入賞記憶エリアの入賞記憶数がセッ
トされる。この入賞記憶数が「1」以上の場合には、特
別可変表示装置が可変開始されてから停止制御に移行す
るまでの基本時間を短縮する短縮モードとなる。なお、
基本時間を短縮モードにするための条件として、普通可
変表示装置が確率向上状態であることを条件に加えても
よい。すなわち、確率向上時にのみ変動時間が短縮され
るようにしてもよい。次にS89により、特別図柄プロ
セスフラグが「5」にセットされる。その結果、特別図
柄プロセス処理の次回の実行に際してはS28に示すサ
ブCPUコマンド出力の処理が行なわれる。このサブC
PUコマンド出力のサブルーチンプログラムは図18に
示されている。
In S87 of FIG. 17, a command is set to the sub CPU. This command is
As shown in FIG. 9, it is temporarily stored in the sub CPU command area on the basic circuit 64 side. The specific contents of the stored data are, as shown in FIG. 19, a header indicating the start of command output, a command for specifying whether the rotary drums 46a to 46c are in normal rotation or abnormal recovery, left stop It is a symbol, a middle stop symbol, a right stop symbol, a big hit flag, and a drum control flag. It should be noted that the above-mentioned abnormality recovery means the rotation of the rotary drum after an abnormality has occurred in the special variable display device 14, which is repaired by an attendant in the game hall. Further, the drum control flag includes S88 in FIG.
Accordingly, the number of winning prizes stored in the special symbol winning prize memory area is set. When the number of winning prizes stored is "1" or more, the shortening mode is set to shorten the basic time from the start of the variable variable display device to the stop control. In addition,
As a condition for setting the basic time into the shortened mode, the condition that the normally variable display device is in the probability improving state may be added to the condition. That is, the variation time may be shortened only when the probability is improved. Next, by S89, the special symbol process flag is set to "5". As a result, at the next execution of the special symbol process process, the process of sub CPU command output shown in S28 is performed. This sub C
The PU command output subroutine program is shown in FIG.

【0067】S90により、サブCPUコマンド出力が
セットされる。この出力は、図19に示した、基本回路
64側の0〜6のサブCPUコマンドエリアに格納され
ているデータをS90が実行される毎に1つずつモータ
ドライブ・センサ回路73側のサブCPUコマンド入力
エリアに出力する。このS90は4msec毎に1回実
行されるために、0〜6の各記憶エリアに格納されてい
る7種類のデータをすべて伝送するには、28msec
の時間が必要となる。なお、サブCPUの方では、基本
回路側の前記コマンドデータの入力チェックを2mse
c毎に1回実行している。そして、入力されてきたコマ
ンドデータが1Fであった場合には、コマンドの開始と
判断し、次回以降のコマンドデータを有効なデータとし
て4msec毎に、順次対応するサブCPUコマンド入
力エリアに格納する。そして、図18のS91により、
コマンド出力が終了したか否かの判断がなされ、すべて
のコマンド出力が終了した場合にはS92に進み、特別
図柄プロセスフラグを「6」にセットし、プロセスタイ
マBに左停止基本時間をセットし、ドラム基準回転数を
セットする処理が行なわれてサブルーチンプログラムが
終了する。このプロセスタイマBにセットされる左停止
基本時間とは、特別可変表示装置14が可変開始されて
から左図柄の停止制御に移行するまでの時間であり、前
述した短縮モードの場合には約2.7秒程度であり短縮
モードではない標準モードの場合には約6秒程度であ
る。ドラム基準回転数とは、特別可変表示装置14の各
回転ドラム46a〜46cの回転数を決定するためのも
のであり、標準モードの場合にはたとえば12回転であ
り、短縮モードの場合にはたとえば4回転となる。次回
の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、S92によ
り特別図柄プロセスフラグが「6」にセットされている
ために、S29に示す各ドラム停止制御が行なわれる。
By S90, the sub CPU command output is set. This output is the data stored in the sub CPU command areas 0 to 6 on the basic circuit 64 side shown in FIG. 19, one by one each time S90 is executed, and the sub CPU on the motor drive / sensor circuit 73 side. Output to the command input area. Since this S90 is executed once every 4 msec, 28 msec is required to transmit all 7 types of data stored in the storage areas 0 to 6.
Will need time. In addition, the sub CPU checks the input of the command data on the basic circuit side by 2 mse.
It is executed once for each c. Then, if the input command data is 1F, it is determined that the command has started, and the command data from the next time onward is stored as valid data in the corresponding sub CPU command input area every 4 msec. Then, by S91 of FIG.
It is determined whether or not the command output is completed, and when all the command outputs are completed, the process proceeds to S92, the special symbol process flag is set to "6", and the process timer B is set to the left stop basic time. The processing for setting the drum reference rotation speed is performed and the subroutine program ends. The left stop basic time set in this process timer B is the time from the start of the variable variable display device 14 to the start of shifting to the stop control of the left symbol, and about 2 in the case of the shortened mode described above. It is about 7 seconds and about 6 seconds in the standard mode which is not the shortening mode. The drum reference number of revolutions is for determining the number of revolutions of each of the rotating drums 46a to 46c of the special variable display device 14, and is 12 revolutions in the standard mode, and is, for example, in the shortening mode. It becomes 4 rotations. At the next execution of the special symbol process processing, since the special symbol process flag is set to "6" in S92, each drum stop control shown in S29 is performed.

【0068】一方、前記S72により2次抽選の結果外
れであると判断された場合には、S74により特別図柄
プロセスフラグが「3」にセットされるために、次回の
特別図柄プロセス処理の実行に際してはS26に示す外
れ図柄のセット処理が行なわれる。この外れ図柄のセッ
トのサブルーチンプログラムは図16に示されている。
On the other hand, if it is determined in S72 that the result of the secondary lottery is off, the special symbol process flag is set to "3" in S74, so that the next time the special symbol process process is executed. Is set in step S26 for the removal symbol. FIG. 16 shows a subroutine program for setting this off pattern.

【0069】S81により、ランダム3カウンタの値に
基づき外れ図柄がセットされる。この時点で大当りフラ
グはクリアされる。S82により、セットされた左図柄
と右図柄とが等しい図柄か否かの判断が行なわれる。等
しくなければS86に進むが、等しい場合には、S83
により、当り列LEDデータがセットされるとともに、
大当りフラグが「リーチ」にセットされる。次にS84
に進み、左図柄=中図柄=右図柄であるか否かの判断が
なされ、NOと判断された場合にはS86に進むが、た
またま左図柄と中図柄と右図柄とが等しくなった場合に
は、S85により中図柄のみを「1」加算してずらせる
処理が行なわれる。これは、1次抽選と2次抽選との結
果S72により外れと判断されたにもかかわらずセット
された図柄がたまたま左と中と右とで等しくなった場合
に行なわれる処理であり、その場合には強制的に中図柄
をずらして外れの図柄にするのである。次にS86によ
り、特別図柄プロセスフラグが「4」にセットされる。
By S81, the deviation symbol is set based on the value of the random 3 counter. At this point, the jackpot flag is cleared. By S82, it is determined whether the set left symbol and the right symbol are the same symbol. If they are not equal, the process proceeds to S86, but if they are equal, S83.
Will set the LED data for each row, and
The jackpot flag is set to "reach". Then S84
Proceed to, it is determined whether or not the left symbol = middle symbol = right symbol, and if NO is determined, the process proceeds to S86, but if the left symbol, the middle symbol, and the right symbol happen to be equal, In S85, only the middle symbol is added by "1" to shift it. This is a process that is performed when the symbols set by chance happen to be the same on the left side, the middle side, and the right side, even though it is determined to be off by S72 as a result of the primary lottery and the second lottery, in which case In that, the middle pattern is forcibly displaced to make it a deviating pattern. Next, by S86, the special symbol process flag is set to "4".

【0070】次回の特別図柄プロセス処理に際しては、
特別図柄プロセスフラグが「4」にセットされているた
めにS27に示すサブCPUコマンドセットの処理が行
なわれる。
In the next special symbol process processing,
Since the special symbol process flag is set to "4", the processing of the sub CPU command set shown in S27 is performed.

【0071】次に、特別図柄プロセスフラグが「6」に
セットされている場合には、S29に示す各ドラム停止
制御が行なわれるのであり、その各ドラム停止制御のサ
ブルーチンプログラムは図20に示されている。S93
により、モータステップチェック処理が行なわれる。こ
のモータステップチェックは、図2に示したドラムセン
サ51a,51b,51cがそれぞれONになるごとに
ドラム回転数カウンタを「1」ずつ加算する処理であ
る。次にS94に進み、プロセスタイマBが終了したか
否かの判断が行なわれる。このプロセスタイマBとは、
特別可変表示装置14の各種の表示制御時間を計時する
ために必要となるタイマであり、S97,S101,S
103,S112,S108,S117によりそれぞれ
の時間がセットされる。このプロセスタイマBが終了し
たと判断された場合にはS95に進み、ドラム停止音が
セットされる。このセットされたドラム停止音がS4に
従ってスピーカ62に出力され、スピーカ62からドラ
ム停止音が出力される。次にS96に進み、特別図柄プ
ロセスフラグが「6」にセットされているか否かの判断
が行なわれ、現段階では「6」にセットされているため
にS97に進み、特別図柄プロセスフラグを「7」にセ
ットし、プロセスタイマBに右ドラム停止時間をセット
する処理が行なわれる。この右ドラム停止時間は、各回
転ドラム46a〜46cを左,右,中の順で時間をずら
せて停止させるために必要となる停止遅延時間であり約
0.6秒程度の時間である。
Next, when the special symbol process flag is set to "6", each drum stop control shown in S29 is performed, and the subroutine program of each drum stop control is shown in FIG. ing. S93
Thus, the motor step check process is performed. The motor step check is a process of incrementing the drum rotation speed counter by "1" each time the drum sensors 51a, 51b, 51c shown in FIG. 2 are turned on. Next, in S94, it is determined whether or not the process timer B has expired. This process timer B is
A timer required for measuring various display control times of the special variable display device 14, S97, S101, S
Each time is set by 103, S112, S108, and S117. When it is determined that the process timer B has expired, the process proceeds to S95, and the drum stop sound is set. This set drum stop sound is output to the speaker 62 according to S4, and the speaker 62 outputs the drum stop sound. Next, proceeding to S96, it is judged whether or not the special symbol process flag is set to "6". Since it is currently set to "6", the routine proceeds to S97, where the special symbol process flag is set to "6". 7 "and the process timer B is set to the right drum stop time. The right drum stop time is a stop delay time required to stop the rotary drums 46a to 46c by shifting the time in the order of left, right, and middle, and is about 0.6 seconds.

【0072】S97により特別図柄プロセスフラグが
「7」にセットされた場合においても、図8に示すよう
に次回の特別図柄プロセス処理の実行に際してS29の
各ドラム停止処理が行なわれる。その場合に、S96に
よりNOの判断がなされ、S98によりYESの判断が
なされ、S99によりドラムエラーがあったか否かの判
断が行なわれる。このドラムエラーとは、前述したよう
に回転中に回転ドラムが停止したり回転制御不能状態と
なった場合、具体的には、S92でセットされた基準回
転数とS93でカウントされたドラム回転数が一致しな
い場合であり、その場合にはS100によりドラムエラ
ーがセットされ、アラームが発せられたり所定の異常時
の制御が行なわれる。次に、ドラムエラーが発生してい
ない場合にはS101に進み、特別図柄プロセスフラグ
を「8」にセットし、プロセスタイマBに中ドラム停止
時間(約0.6秒)をセットする処理が行なわれる。次
にS102により、大当りフラグが「リーチ」にセット
されているか否かの判断が行なわれる。この「リーチ」
とは、S79,S83によりセットされるものであり、
左回転ドラム46aと右回転ドラム46cとが停止した
状態で大当り状態が発生する可能性が残っている表示状
態となっている場合を意味する。「リーチ」にセットさ
れていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが
終了する。その場合においても、特別図柄プロセスフラ
グが「8」にセットされているために再度S29の各ド
ラム停止制御が行なわれる。一方、大当りフラグが「リ
ーチ」にセットされている場合にはS103に進み、特
別図柄プロセスフラグが「9」にセットされ、プロセス
タイマBにリーチ動作時間がセットされる。このリーチ
動作時間は、約3秒〜5秒程度の時間である。このプロ
セスタイマBにセットされたリーチ動作時間が終了して
初めて後述するように特別図柄プロセスフラグが「1
0」〜「12」にセットされて各ドラム停止制御が終了
してすべてのドラムの回転が停止されることになる。ゆ
えに、大当りフラグが「リーチ」にセットされている場
合には、左,右の回転ドラムが停止した後においても中
央の回転ドラムが3秒〜5秒程度回転し続けることとな
る。このリーチ動作時間は、中央の回転ドラムの図柄が
16種類あるために、停止図柄の種類に応じて16通り
の時間となる。
Even when the special symbol process flag is set to "7" by S97, each drum stop process of S29 is performed at the next execution of the special symbol process process as shown in FIG. In that case, a determination of NO is made in S96, a determination of YES is made in S98, and a determination of whether or not there is a drum error is made in S99. This drum error is, when the rotating drum is stopped or becomes uncontrollable during rotation as described above, specifically, the reference number of revolutions set in S92 and the number of drum revolutions counted in S93. Does not match, in which case a drum error is set in S100, an alarm is issued, and control is performed when a predetermined abnormality occurs. Next, when the drum error does not occur, the process proceeds to S101, the special symbol process flag is set to "8", and the process timer B is set to the medium drum stop time (about 0.6 seconds). Be done. Next, in S102, it is determined whether or not the jackpot flag is set to "reach". This "reach"
Is set by S79 and S83,
This means the case where the left rotating drum 46a and the right rotating drum 46c are in a stopped state, and there is a possibility that a big hit state will occur, which is a display state. If it is not set to "reach", the subroutine program ends as it is. Even in that case, since the special symbol process flag is set to "8", each drum stop control of S29 is performed again. On the other hand, if the big hit flag is set to "reach", the process proceeds to S103, the special symbol process flag is set to "9", and the reach operation time is set to the process timer B. This reach operation time is about 3 seconds to 5 seconds. The special symbol process flag is "1" as will be described later only after the reach operation time set in the process timer B ends.
It is set to "0" to "12", and each drum stop control ends, and rotation of all the drums is stopped. Therefore, when the big hit flag is set to "reach", the central rotating drum continues to rotate for about 3 to 5 seconds even after the left and right rotating drums have stopped. This reach operation time is 16 kinds of time depending on the type of the stop symbol because there are 16 types of symbols of the central rotating drum.

【0073】次回の特別図柄プロセス処理が実行されて
S94によりプロセスタイマBが終了したと判断された
場合には、S95,S96,S98,S104の処理が
行なわれ、大当りフラグが「大当り」にセットされてい
ない場合にはS105に進み、特別図柄プロセスフラグ
を「10」にセットする処理がなされ、S106に進
む。S106では、停止図柄が確率向上図柄であるか否
かの判断が行なわれる。この確率向上図柄とは、前記図
3で説明した確率向上図柄59a,60a,59b,6
0b,59c,60cのことである。確率向上図柄であ
る場合には、S107に進み、ランダム4カウンタの当
り範囲を向上時の値にするとともに、特別図柄プロセス
フラグを「11」にセットする処理が行なわれる。この
ランダム4カウンタの当り範囲を向上時の値にすること
により、前記S36による当り外れの判断において、前
述したように、ランダム4カウンタが取り得る範囲の値
のうち10種類の値が当りと判断される。次に、S10
8に進み、プロセスタイマBに外れ待ち時間(約1秒)
がセットされてサブルーチンプログラムが終了する。次
回の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、特別図柄
プロセスフラグが「10」にセットされているために、
S30に示された当りチェック処理が行なわれる。
When the next special symbol process processing is executed and it is determined in S94 that the process timer B has ended, the processing of S95, S96, S98, S104 is performed, and the big hit flag is set to "big hit". If not, the process proceeds to S105, the special symbol process flag is set to "10", and the process proceeds to S106. In S106, it is determined whether or not the stop symbol is the probability improving symbol. The probability improving symbols are the probability improving symbols 59a, 60a, 59b, 6 described in FIG.
0b, 59c, and 60c. If it is a probability improvement symbol, the process proceeds to S107, and the process of setting the special symbol process flag to "11" is performed while setting the hit range of the random 4 counter to the value at the time of improvement. By setting the hit range of the random 4 counter to the value at the time of improvement, as described above, in the judgment of hit / miss in S36, 10 kinds of values among the values in the range that the random 4 counter can take are judged to be hits. To be done. Next, S10
Go to 8 and wait for process timer B to come off (about 1 second)
Is set and the subroutine program ends. Since the special symbol process flag is set to “10” when the special symbol process process is executed next time,
The hit check process shown in S30 is performed.

【0074】一方、S104により大当りフラグが「大
当り」にセットされていると判断された場合にはS10
9に進み、停止図柄が確率向上図柄であるか否か、すな
わち確率向上図柄56a〜58cが揃って大当りとなっ
たか否かについての判断が行なわれる。停止図柄が確率
向上図柄である場合にはS110に進み、特別図柄確率
向上フラグがセットされてS111に進む。確率向上図
柄でない場合には特別図柄確率向上フラグがセットされ
ずS111に進む。S111ではランダム1カウンタお
よびランダム4カウンタの当たり判定の際の当り範囲を
通常の値にする処理が行なわれる。すなわち、本実施例
では、確率向上状態は特別可変表示装置で大当りが発生
することにより終了する。その結果、前記S36による
当り外れの判断をする場合には、ランダム4カウンタの
取り得る範囲の値の中の1つの値のみが大当りと判断さ
れることになる。また、前記S66による当り外れの判
断をする場合には、ランダム1カウンタの取り得る範囲
の値の中の4個の値のみが当りと判断されることにな
る。S10,S106,S107,S36,S111に
より、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、
前記普通可変表示装置の停止時の表示結果が前記所定の
識別情報になる確率を変動制御する確率変動制御手段が
構成されている。次にS112に進み、特別図柄プロセ
スフラグが「12」にセットされ、プロセスタイマBに
初回開放前時間(約4秒)がセットされてサブルーチン
プログラムが終了する。特別図柄プロセスフラグが「1
0〜12」にセットされている場合は、次回の特別図柄
プロセス処理の実行に際し、S30に示す当りチェック
の処理が行なわれる。
On the other hand, when it is determined in S104 that the big hit flag is set to "big hit", S10
9, the determination is made as to whether or not the stop symbol is the probability improving symbol, that is, whether or not the probability improving symbols 56a to 58c are all a big hit. When the stop symbol is the probability improving symbol, the process proceeds to S110, the special symbol probability improving flag is set, and the process proceeds to S111. If it is not the probability improvement symbol, the special symbol probability improvement flag is not set and the process proceeds to S111. In S111, a process of setting the hit range of the random 1 counter and the random 4 counter to a normal value in the hit determination is performed. That is, in the present embodiment, the probability improving state ends when a big hit occurs in the special variable display device. As a result, in the case of determining the hit or miss in S36, only one of the values in the range that the random 4 counter can take is determined as the big hit. Further, in the case of the hit / miss determination in S66, only four values out of the range of values that can be taken by the random 1 counter are determined to be a hit. Based on the establishment of the predetermined probability variation condition by S10, S106, S107, S36, and S111,
Probability variation control means is configured to vary the probability that the display result when the ordinary variable display device is stopped becomes the predetermined identification information. Next, in S112, the special symbol process flag is set to "12", the process timer B is set to the time before the first opening (about 4 seconds), and the subroutine program ends. Special symbol process flag is "1
If it is set to "0 to 12", the hit check process shown in S30 is performed at the time of executing the next special symbol process process.

【0075】当りチェックのサブルーチンプログラムは
図21に示されている。S113により、プロセスタイ
マBが終了したか否かの判断が行なわれる。そして、終
了した段階でS114に進み、回転ドラムを回転させる
ステッピングモータをOFFにする出力データがセット
され、S115に進み、大当りフラグが「大当り」にセ
ットされているか否かの判断が行なわれる。「大当り」
にセットされている場合には、S117において特別図
柄プロセスフラグが「13」にセットされ、プロセスタ
イマBに開放時間(30秒)がセットされ、開放回数カ
ウンタが「1」に更新されてサブルーチンプログラムが
終了する。このS117により特別図柄プロセスフラグ
が「13」にセットされたため、次回の特別図柄プロセ
ス処理の実行に際しては、S31に示す開放中制御が行
なわれる。一方、S115により大当りフラグが「大当
り」にセットされていないと判断された場合にはS11
6に進み、特別図柄プロセスフラグが「0」にセットさ
れる。その結果、次回の特別図柄プロセス処理の実行に
際しては、S23に示した通常処理のプログラムが実行
される。なお、S31の開放中処理のサブルーチンプロ
グラムは、図12に示したサブルーチンプログラムとほ
ぼ同様の制御が行なわれる。
The subroutine program for the hit check is shown in FIG. In S113, it is determined whether the process timer B has expired. Then, at the end stage, the process proceeds to S114, the output data for turning off the stepping motor for rotating the rotary drum is set, and the process proceeds to S115, where it is determined whether or not the big hit flag is set to "big hit". "Big hit"
If it is set to, the special symbol process flag is set to "13" in S117, the opening time (30 seconds) is set to the process timer B, the opening counter is updated to "1", and the subroutine program Ends. Since the special symbol process flag is set to "13" by this S117, the control during opening shown in S31 is performed at the time of the next execution of the special symbol process processing. On the other hand, if it is determined in S115 that the big hit flag is not set to "big hit", S11
6, the special symbol process flag is set to "0". As a result, when the special symbol process process is executed next time, the normal process program shown in S23 is executed. Note that the subroutine program of the open processing of S31 is controlled in substantially the same manner as the subroutine program shown in FIG.

【0076】図22は、図8のS31で行なわれる開放
中処理のフローチャートである。S118において、ホ
ールコンピュータに出力される大当り情報、特別可変入
賞球装置の開閉板19(図1参照)を駆動するためのソ
レノイド20をオンさせるためのデータがセットされ
る。S119でVスイッチ、10カウントスイッチチェ
ック処理が行なわれる。この処理は特定入賞領域21
(図1参照)への入賞玉があったか否か、および入賞領
域18への入賞玉があったか否かを判断するための処理
であり、その詳細は図24を参照して後述する。続いて
S120で、S119の処理の結果、入賞領域18に入
賞したパチンコ玉の数が予め定められた最大個数となっ
たか否かについて判断される。入賞個数が最大でない場
合にはS121に進み、特別可変入賞球装置17を第1
の状態に保持しておく最大の時間(たとえば30秒間)
が経過したか否かを判断するためのプロセスタイマBが
終了したか否かについて判断される。プロセスタイマB
が未だ終了していない場合には、入賞個数にも開放時間
にも余裕があるわけであるからこのままこのサブルーチ
ンは終了する。S120で入賞個数が最大と判断された
場合およびS121でプロセスタイマBが終了したと判
断された場合にはS122に進み、特別可変入賞球装置
17を第2の状態に変化させる必要があることから、特
別図柄プロセスフラグに15がセットされ、プロセスタ
イマBに、V受付時間に対応する値がセットされる。V
受付時間とは、特別可変入賞球装置17を第2の状態と
した後でも、特定入賞領域21内に遅れて入賞するパチ
ンコ玉があり得るため、V受付時間内の特定入賞領域2
1内へのパチンコ玉の入賞を有効とする時間であり、た
とえば2秒程度の時間である。S122の後このサブル
ーチンは終了する。
FIG. 22 is a flow chart of the processing during opening performed in S31 of FIG. In S118, the big hit information output to the hall computer and the data for turning on the solenoid 20 for driving the opening / closing plate 19 (see FIG. 1) of the special variable winning ball device are set. In S119, the V switch and 10 count switch check processing is performed. This process is performed in the specific winning area 21.
This is a process for determining whether or not there is a winning ball (see FIG. 1) and whether or not there is a winning ball in the winning area 18, the details of which will be described later with reference to FIG. Subsequently, in S120, as a result of the processing of S119, it is determined whether or not the number of pachinko balls that have won in the winning area 18 has reached a predetermined maximum number. If the winning number is not the maximum, the process proceeds to S121, and the special variable winning ball device 17 is set to the first
Maximum time to keep in the state (for example, 30 seconds)
Is determined whether or not the process timer B for determining whether or not has expired. Process timer B
If is not yet finished, there is a margin in both the number of winning prizes and the opening time, and this subroutine is finished as it is. If it is determined in S120 that the number of winning prizes is the maximum or if it is determined in S121 that the process timer B has ended, the process proceeds to S122, and it is necessary to change the special variable winning ball device 17 to the second state. The special symbol process flag is set to 15, and the process timer B is set to a value corresponding to the V reception time. V
The reception time means that there may be a pachinko ball that is late in winning in the specific winning area 21 even after the special variable winning ball device 17 is in the second state, so the specific winning area 2 within the V receiving time is
This is the time for which the winning of a pachinko ball in 1 is valid, for example, about 2 seconds. After S122, this subroutine ends.

【0077】図23は、図8のS32で行なわれる開放
後処理のフローチャートである。まずS123で、特別
可変入賞球装置17の開閉板19を閉成させる必要があ
るため、ソレノイド20をOFFさせるためのデータが
セットされる。S124で、Vスイッチ、10カウント
スイッチチェック処理が行なわれる。続いてS125
で、プロセスタイマBが終了したか否かについての判断
が行なわれる。プロセスタイマBが未だ終了していない
場合にはこのサブルーチンは直ちに終了するが、プロセ
スタイマBが終了している場合、すなわち図22のS1
22でプロセスタイマBにセットされたV受付時間が終
了している場合にはS126に進み、V入賞フラグがセ
ットされているか否かの判断が行なわれる。セットされ
ていない場合には直接S129に進むが、セットされて
いる場合にはS127に進み、開放回数が最大であるか
否かの判断が行なわれる。開放回数が最大でない場合に
は再び特別可変入賞球装置17を開放する必要があるこ
とから、S128に進み、特別図柄プロセスフラグに開
放中処理の開始を示す「13」の値がセットされ、プロ
セスタイマBに開放時間(たとえば30秒間)に対応す
る値がセットされ、開放回数カウンタに1加算する処理
が行なわれる。S128の後S132に進む。
FIG. 23 is a flowchart of the post-opening process performed in S32 of FIG. First, in S123, since it is necessary to close the opening / closing plate 19 of the special variable winning ball device 17, data for turning off the solenoid 20 is set. In S124, the V switch and 10 count switch check processing is performed. Then S125
Then, it is determined whether or not the process timer B has expired. If the process timer B has not ended yet, this subroutine ends immediately, but if the process timer B has ended, that is, S1 in FIG.
When the V reception time set in the process timer B in 22 has expired, the process proceeds to S126, and it is determined whether or not the V winning flag is set. If it is not set, the process directly proceeds to S129, but if it is set, the process proceeds to S127, and it is determined whether or not the number of times of opening is the maximum. If the number of times of opening is not the maximum, since it is necessary to open the special variable winning ball device 17 again, the process proceeds to S128, the value of "13" indicating the start of the opening process is set in the special symbol process flag, and the process A value corresponding to the opening time (for example, 30 seconds) is set in the timer B, and the processing of adding 1 to the opening number counter is performed. It progresses to S132 after S128.

【0078】一方、S126でV入賞フラグがセットさ
れていないと判断された場合およびS127で開放回数
が最大に達していると判断された場合には、続いて特別
可変入賞球装置17を開放する必要がないため、S12
9に進み、開放回数カウンタがクリアされ、大当り情報
の出力をオフするデータがセットされ、1次抽選フラグ
がクリアされ、特別図柄プロセスフラグが0にセットさ
れる。S129の後S130において、特別図柄確率向
上フラグがセットされているか否かの判断が行なわれ
る。この特別図柄確率向上フラグは、特別可変表示装置
14に表示された識別情報が大当り図柄であってかつ確
率向上図柄である場合に、図20のS110においてセ
ットされるフラグである。特別図柄確率向上フラグがセ
ットされていない場合には直接S132に進むが、セッ
トされている場合にはS131に進み、ランダム1の当
り範囲を確率向上時の値に変える処理が行なわれる。す
なわち、ランダム1の当り個数が、通常時の4個から確
率向上時の20個に増大する。したがって、大当り図柄
(確率向上図柄)56a〜58cが特別可変表示装置1
4に揃って大当りした場合には、図20のS110で一
旦特別図柄確率向上フラグがセットされ、続くS111
でランダム1の当り範囲が一旦通常時の当りに戻された
うえ、その大当りが終了した時点で図23のS131で
ランダム1の当り確率が向上する。したがってこのよう
な場合にはその大当り図柄による大当りが終了した時点
で初めて次の1次抽選での当り確率が向上することにな
る。この向上した確率は、次の大当りの際の図20のS
111の処理が行なわれることによって通常確率に戻る
ことになる。S131でさらに特別図柄確率向上フラグ
がクリアされてS132に進む。
On the other hand, if it is determined in S126 that the V winning flag is not set, or if it is determined in S127 that the number of times of opening has reached the maximum, the special variable winning ball device 17 is subsequently opened. Since it is not necessary, S12
9, the opening counter is cleared, data for turning off the big hit information is set, the primary lottery flag is cleared, and the special symbol process flag is set to 0. In S130 after S129, it is determined whether or not the special symbol probability improvement flag is set. This special symbol probability improvement flag is a flag that is set in S110 of FIG. 20 when the identification information displayed on the special variable display device 14 is a big hit symbol and is a probability improvement symbol. If the special symbol probability improvement flag is not set, the process directly proceeds to S132, but if it is set, the process proceeds to S131, and the process of changing the hit range of random 1 to the value at the time of probability improvement is performed. That is, the number of hits of the random 1 increases from 4 in the normal case to 20 in the case of improving the probability. Therefore, the jackpot symbols (probability improving symbols) 56a to 58c are the special variable display device 1
In the case of a big hit in all four, the special symbol probability improvement flag is once set in S110 of FIG.
Then, the random 1 hit range is once returned to the normal hit, and when the big hit ends, the hit probability of random 1 is improved in S131 of FIG. Therefore, in such a case, the winning probability in the next primary lottery will be improved only when the big hit by the big hit symbol is finished. This improved probability is S in FIG. 20 at the time of the next big hit.
By performing the process of 111, the normal probability is restored. In S131, the special symbol probability improvement flag is further cleared, and the process proceeds to S132.

【0079】S132では入賞個数が0であったか否か
についての判断が行なわれる。入賞個数が0である場合
には、特別可変入賞球装置17の開放中に1個もパチン
コ玉の入賞がなかったということであるから10カウン
トスイッチが引き抜かれているなど、不正が行なわれて
いる可能性が強いためS133に進み10カウントエラ
ーフラグがセットされる。10カウントエラーフラグが
セットされている場合には、パチンコ遊技機が所定のア
ラーム状態となるように制御され、警告音やランプ、L
EDの表示などが行なわれる(図示せず)。S132、
S133の後S134で入賞個数カウンタおよびV入賞
フラグがクリアされ、次の開放のための準備がされる。
S134の後このサブルーチンは終了する。図24は、
図22のS119および図23のS124で行なわれる
Vスイッチ、10カウントスイッチチェック処理のフロ
ーチャートである。まずS135で、VスイッチをON
と判断すべきタイミングであるか否かについての判断が
行なわれる。この処理はたとえば基本回路64(図5参
照)にスイッチ入力回路72から入力されるVスイッチ
(特定入賞玉検出器)22からの検出出力値をこのサブ
ルーチンが行なわれるたびに1回ずつチェックし、所定
回数(たとえば3回)連続してオンと判断された場合に
Vスイッチがオンであると判断することにより行なわれ
る。このようにすることにより、たとえばノイズなどに
よって基本回路64に与えられる信号が一時的にオンを
示すような値となった場合であってもそのような場合に
は次回のチェックで再びオフを表わす値に戻るため、V
スイッチがオンしているか否かについての判断をノイズ
によって誤ることがないからである。Vスイッチオンタ
イミングでない場合には直接S140に進むが、Vスイ
ッチがオンしていると判断された場合にはS136に進
み、入賞個数カウンタが1加算され、S137に進む。
In S132, it is determined whether or not the winning number is 0. If the winning number is 0, it means that no pachinko balls have been won during the opening of the special variable winning ball device 17, so that the 10 count switch has been pulled out and fraud has been made. Since there is a strong possibility that the 10-count error flag is set, the flow proceeds to S133. When the 10 count error flag is set, the pachinko gaming machine is controlled to be in a predetermined alarm state, and a warning sound, a lamp, and L
The ED is displayed (not shown). S132,
After S133, the winning number counter and the V winning flag are cleared in S134 to prepare for the next opening.
After S134, this subroutine ends. Figure 24 shows
23 is a flowchart of a V switch, 10-count switch check process performed in S119 of FIG. 22 and S124 of FIG. 23. First, in S135, turn on the V switch.
It is determined whether or not it is the timing to determine. In this processing, for example, the detection output value from the V switch (specific winning ball detector) 22 input from the switch input circuit 72 to the basic circuit 64 (see FIG. 5) is checked once each time this subroutine is executed, This is performed by determining that the V switch is on when it is determined to be on continuously for a predetermined number of times (for example, three times). By doing so, even when the signal given to the basic circuit 64 temporarily has a value indicating ON, for example, due to noise or the like, in such a case, OFF is indicated again in the next check. V to return to the value
This is because noise does not make an error in determining whether or not the switch is on. If it is not the V switch on timing, the process directly proceeds to S140, but if it is determined that the V switch is on, the process proceeds to S136, the winning number counter is incremented by 1, and the process proceeds to S137.

【0080】S137では特別可変入賞球装置17の開
放回数が最大(たとえば16回)となっているか否かの
判断が行なわれる。開放回数が最大の場合には継続して
開放する必要がないため、Vスイッチへの入賞は無効と
される。すなわち、S137における判断の結果開放回
数が最大である場合には制御は直接S140に進む。開
放回数が未だ最大でない場合にはさらに継続して特別可
変入賞球装置17の開放を行なう必要がある。そのため
まずS138でV入賞フラグが既にセットされているか
否かの判断が行なわれる。既にV入賞フラグがセットさ
れている場合には直接S140に進むが、セットされて
いない場合にはS139に進み、特別図柄プロセスフラ
グが1加算され、V入賞フラグがセットされ、V入賞時
の音データがセットされ、S140に進む。S140で
は、10カウントスイッチがオンのタイミングであるか
否かの判断が行なわれる。この判断もVスイッチのオン
のタイミング(S135)と同様の方法で行なわれる。
10カウントスイッチがオンでない場合にはこのサブル
ーチンは直接終了するが、オンである場合にはS141
に進み、入賞個数に1加算した後終了する。
In S137, it is determined whether or not the number of times the special variable winning ball device 17 is opened is maximum (for example, 16 times). When the number of times of opening is maximum, it is not necessary to continuously open the game, so that the winning of the V switch is invalid. That is, if the result of determination in S137 is that the number of releases is the maximum, the control directly proceeds to S140. If the number of times of opening is not yet the maximum, it is necessary to continuously open the special variable winning ball device 17. Therefore, it is first determined in S138 whether or not the V winning flag is already set. If the V winning flag is already set, the process directly proceeds to S140, but if not set, the process proceeds to S139, the special symbol process flag is incremented by 1, the V winning flag is set, and the sound at the time of V winning is set. The data is set, and the process proceeds to S140. In S140, it is determined whether or not the 10-count switch is on timing. This judgment is also made by the same method as the timing of turning on the V switch (S135).
If the 10-count switch is not on, this subroutine ends directly, but if it is on, S141
Then, the process ends after adding 1 to the winning number.

【0081】図27は、各種遊技状態に合わせて表示制
御される各種表示装置の表示態様ならびにスピーカから
発せられる効果音の種類を表わした表を示す図である。
FIG. 27 is a diagram showing a table showing the display modes of various display devices which are display-controlled according to various game states and the types of sound effects emitted from the speakers.

【0082】図27における一番左の列は、パチンコ遊
技機の動作状態を示したものであり、上から順番に説明
すると、電源投入時,パチンコ玉の始動口通過時すなわ
ち始動通過口5a,5bへのパチンコ玉の通過時,普通
図柄すなわち普通可変表示装置4の停止後(当り以外の
場合),普通電役すなわち普通可変入賞球装置8の開放
前,普通電役開放時,パチンコ玉の始動口入賞時すなわ
ちパチンコ玉の普通可変入賞球装置8や始動入賞口12
への入賞時,リーチ時,特別図柄すなわち特別可変表示
装置14の停止後(大当り以外の場合),大当り状態に
おける可変入賞球装置17の開放前,大当り状態におけ
る特定入賞口21へのパチンコ玉の入賞前、大当り状態
における特定入賞口21へのパチンコ玉の入賞後,大当
り状態における可変入賞球装置17の開放後である。
The leftmost column in FIG. 27 shows the operating state of the pachinko gaming machine. To explain in order from the top, when the power is turned on, when the pachinko ball passes through the starting opening, that is, the starting passing opening 5a, When the pachinko ball passes to 5b, after the normal symbol, that is, the normal variable display device 4 is stopped (in the case other than hit), before the normal electric role, that is, the normal variable winning ball device 8 is opened, when the normal electric role is opened, the pachinko ball At the time of winning the starting opening, that is, the ordinary variable winning ball device 8 for the pachinko ball and the starting winning opening 12
At the time of winning the prize, at the time of reaching, after the special symbol, that is, the special variable display device 14 is stopped (in the case other than the big hit), before opening the variable winning ball device 17 in the big hit state, the pachinko ball to the specific winning opening 21 in the big hit state. Before winning the prize, after winning the pachinko ball to the specific winning opening 21 in the big hit state, and after opening the variable winning ball device 17 in the big hit state.

【0083】図27中、(a)や(a′)や(b)は、
飾りLED(B)やV表示LED26等の各種表示装置
の点滅表示状態の種類を示したものである。すなわち、
(a)は、128msだけOFF状態となった後128
msだけON状態となるタイミングで点滅制御されるこ
とを意味し、(a′)は、まず128msだけON状態
となり次に128msだけOFF状態となるタイミング
で点滅制御されることを意味する。(b)は、256m
sだけON状態となり、次に256msだけOFF状態
となるタイミングで点滅制御され、(b′)は、まず2
56msだけOFF状態となり、次に256msだけO
N状態となるタイミングで点滅制御されることを意味す
る。(c)は、512msだけON状態なとり次に15
36msだけOFF状態となるタイミングで点滅制御さ
れることを意味する。(d)は、1024msを1周期
として点滅制御されることを意味する。(e)は、51
2msだけON状態となり次に512msだけOFF状
態となるタイミングで点滅制御されることを意味する。
(f)は、768msだけOFF状態となり次に256
msだけON状態となるタイミングで点滅制御されるこ
とを意味する。(f′)は、まず256msだけON状
態となり次に768msだけOFF状態となるタイミン
グで点滅制御することを意味する。
In FIG. 27, (a), (a ') and (b) are
The figure shows the types of blinking display states of various display devices such as the decorative LED (B) and the V display LED 26. That is,
(A) shows 128 after turning off for 128 ms
This means that the blinking control is performed at the timing of turning on for only ms, and (a ') means that the blinking control is performed at the timing of turning on for 128 ms and then turning off for 128 ms. (B) is 256m
The blinking control is performed at the timing of turning on for s and then turning off for 256 ms.
It turns off for only 56ms, and then O for 256ms
This means that blinking control is performed at the timing of entering the N state. (C) is in the ON state only for 512 ms and then 15
This means that the blinking control is performed at the timing of being in the OFF state for 36 ms. (D) means that flicker control is performed with 1024 ms as one cycle. (E) is 51
This means that the blinking control is performed at the timing when it is turned on for 2 ms and then turned off for 512 ms.
(F) is turned off for 768 ms, and then 256
This means that the blinking control is performed at the timing of being turned on for ms. (F ') means that the blinking control is performed at the timing when the ON state is first set for 256 ms and then the OFF state is set for 768 ms.

【0084】レール飾りランプ41の列の「確率向上
時」とは、前記S106またはS130によりYESの
判断がなされる停止図柄が当りとなる確率が向上した確
率向上時のことを意味する。スピーカ62の効果音の列
における「確率向上時」も同じ意味である。なお、効果
音Jは確率向上時一定期間だけ発生し、レール飾りラン
プ41の点滅は、確率向上状態の期間中ずっと行なわれ
る。
"At the time of probability improvement" of the row of the rail decoration lamps 41 means at the time of probability improvement in which the probability that the stop symbol for which the determination of YES is made in S106 or S130 becomes a win is improved. "At the time of probability improvement" in the sequence of sound effects of the speaker 62 has the same meaning. It should be noted that the sound effect J is generated only during a certain period when the probability is improved, and the rail decoration lamp 41 blinks during the period when the probability is improved.

【0085】動作状態が始動口入賞の場合における当り
列表示LED16は、256msを1周期として点灯移
動するように表示制御される。リーチ時においては、当
り列表示LED16は、当りの図柄の組合わせが成立す
る可能性のある当り列の両端に位置するLEDのみが
(a′)の態様で点滅表示される。また、大当り状態に
おいても、当り列表示LED16は、大当りの図柄の組
合わせが成立した当り列の両端に位置するLEDのみが
(a′)の態様で点滅制御される。
When the operating state is a winning opening winning combination, the hit row display LED 16 is display-controlled so as to turn on and turn with 256 ms as one cycle. At the time of the reach, only the LEDs located at both ends of the hit row in which the winning symbol combinations may be established are blinked and displayed in the manner of (a ′). Even in the big hit state, only the LEDs located at both ends of the hit row in which the combination of the symbols of the big hits are established are controlled to blink in the manner of (a ').

【0086】V表示LED26は、大当りにおける特定
入賞口へのパチンコ玉の入賞後および可変入賞球装置の
開放後に(b)の態様で点滅表示されるが、可変入賞球
装置17の繰返し継続制御の最終回においては、この表
示VLED26は何ら表示制御されない。スピーカ62
からは、図示するように、A〜Jの10種類の効果音が
それぞれの動作状態に応じて発せられる。なお、パチン
コ玉の始動口入賞に基づく特別可変表示装置の可変表示
中において発せられるBの種類の効果音は、その始動口
入賞に基づいて可変表示された特別可変表示装置14の
各図柄の停止時にのみ発せられる。また、大当りにおけ
る特定入賞口へのパチンコ玉の入賞後に発せられるGの
種類の効果音は、パチンコ玉が1回の開放において最初
に特定入賞口21に入賞したときにのみ発せられる。ま
た、このGの種類の効果音は、可変入賞球装置14の繰
返し継続制御の最終回においては発せられない。その
他、確率向上時には入賞個数表示器25(図1参照)が
「F」を点滅表示する。この点滅は、まず256msだ
けOFF状態となり次に256msだけOFF状態とな
るタイミングで点滅制御される。
The V display LED 26 is displayed in a blinking manner in the manner of (b) after the winning of the pachinko ball to the specific winning opening in the big hit and the opening of the variable winning ball device. In the final round, the display VLED 26 is not display-controlled. Speaker 62
As shown in the figure, 10 types of sound effects A to J are emitted according to the respective operating states. It should be noted that the type B sound effect that is produced during the variable display of the special variable display device based on the winning opening prize of the pachinko ball is the stop of each symbol of the special variable display device 14 that is variably displayed based on the starting prize. Occurs only at times. Further, the G-type sound effect emitted after the winning of the pachinko ball to the specific winning opening in the jackpot is made only when the pachinko ball first wins the specific winning opening 21 in one opening. Further, the G-type sound effect is not emitted in the final round of the repeat continuation control of the variable winning a prize ball device 14. In addition, when the probability is improved, the winning number display 25 (see FIG. 1) blinks “F”. The blinking is controlled to be turned off at a timing of first turning off for 256 ms and then turning off for 256 ms.

【0087】なお、図27において「確率向上時」と表
示してあるのは、特別図柄の確率向上時、普通図柄の確
率向上時の両方を指しているが、これらを別々にし、特
別図柄の確率向上時と普通図柄の確率向上時とで報知の
態様を別々にしてもよい。
In addition, in FIG. 27, "probability improvement" is displayed both when the probability of the special symbol is improved and when the probability of the ordinary symbol is improved, but these are separated and the special symbol The manner of notification may be different when the probability is improved and when the probability of the normal symbol is improved.

【0088】次に、本発明の別実施例を説明する。図2
8には、図4に示されるパチンコ遊技機と異なり、2種
類の確率設定スイッチ75A、75Bを有するパチンコ
遊技機100の背面図が示されている。図28と図4と
において、同一の部品には同一の参照符号が付されてい
る。図28に示される確率設定スイッチ75Aは、特別
図柄用の確率設定スイッチであり、確率設定スイッチ7
5Bは普通図柄用の確率設定スイッチである。このよう
に特別図柄と普通図柄のそれぞれにつき確率設定スイッ
チ75A、75Bを別々に設けることにより、特別図柄
の確率の設定と、普通図柄の確率の設定とを別々に行な
うようにしてもよい。
Another embodiment of the present invention will be described next. Figure 2
8 is a rear view of a pachinko gaming machine 100 having two types of probability setting switches 75A and 75B, unlike the pachinko gaming machine shown in FIG. In FIGS. 28 and 4, the same components are designated by the same reference numerals. The probability setting switch 75A shown in FIG. 28 is a probability setting switch for special symbols, and the probability setting switch 7
5B is a probability setting switch for ordinary symbols. In this way, by setting the probability setting switches 75A and 75B separately for each of the special symbol and the normal symbol, the probability of the special symbol and the probability of the normal symbol may be set separately.

【0089】前記S106およびS109で説明した普
通可変表示装置4の当りとなる確率およびS130で説
明した特別可変表示装置14の当りとなる確率が向上す
る確率向上条件の他の例として、以下の場合に確率向上
条件を成立させてもよい。
As another example of the probability improving condition for improving the probability of hitting the ordinary variable display device 4 described in S106 and S109 and the probability of hitting the special variable display device 14 described in S130, The probability improving condition may be satisfied.

【0090】(1) 電源投入後普通可変表示装置4ま
たは特別可変表示装置14により所定回数の可変表示が
行なわれた場合に確率向上させてもよい。また、特別可
変表示装置14の表示結果が大当り図柄と異なる確率向
上図柄の組合せになった場合のみ確率を向上させてもよ
い。また、前述したリーチ状態が発生した場合に確率を
向上させてもよい。さらに、普通可変表示装置の表示結
果が所定の識別情報となった場合に確率を向上させても
よい。この所定の識別情報とは当りとなる表示のうち予
め定められた表示や当りとなる表示以外の予め定められ
た表示、さらには普通可変表示装置4の当りとなるすべ
ての表示等が考えられる。なお、特別可変表示装置14
が大当りとなる識別情報の組合せとなった場合に確率を
向上させる際においては、大当りの発生とともに確率を
向上させてもよい。
(1) The probability may be improved when the variable display device 4 or the special variable display device 14 performs variable display a predetermined number of times after the power is turned on. Further, the probability may be improved only when the display result of the special variable display device 14 is a combination of probability improvement symbols different from the big hit symbols. In addition, the probability may be improved when the reach state described above occurs. Further, the probability may be improved when the display result of the normally variable display device becomes the predetermined identification information. The predetermined identification information may be a predetermined display among the hit displays, a predetermined display other than the hit display, or all the displays normally hit by the variable display device 4. The special variable display device 14
When the probability is improved when the combination of the identification information is a big hit, the probability may be improved together with the occurrence of the big hit.

【0091】(2) 普通可変入賞球装置8や始動入賞
口12や始動通過口5a,5bに打玉が入賞したときに
抽出したランダムカウンタの値が予め定める値であった
場合に確率を向上させてもよい。
(2) The probability is improved when the value of the random counter extracted when the hit ball is won in the ordinary variable winning ball device 8, the starting winning opening 12, and the starting passage openings 5a and 5b is a predetermined value. You may let me.

【0092】(3) 特定の通過領域を打玉が1個また
は所定個数通過した場合に確率を向上させてもよい。こ
の特定の通過領域とは、遊技領域内に設けられたもので
あってもよく、特別可変入賞球装置17内に設けられた
ものであってもよく、さらには普通可変入賞球装置8内
に設けられたものであってもよい。
(3) The probability may be improved when one or a predetermined number of hit balls pass through a specific passing area. The specific passage area may be provided in the game area, may be provided in the special variable winning ball device 17, or may be in the normal variable winning ball device 8. It may be provided.

【0093】(4) 所定期間(所定時間の経過あるい
は所定回数の可変表示)内に当りとなる識別情報の組合
せが発生しなかった場合に確率を向上させてもよい。こ
の当りとなる識別情報の組合せが発生しないとは、特別
可変表示装置14の大当りとなる識別情報の組合せが発
生しない場合と、普通可変表示装置4の当りとなる識別
情報の組合せが発生しない場合と、両方の可変表示装置
で共に当りとなる識別情報が発生しない場合との3通り
が考えられる。
(4) The probability may be improved when a combination of the identification information that is a hit does not occur within a predetermined period (elapse of a predetermined time or variable display of a predetermined number of times). The case where the combination of the identification information that makes a hit does not occur means that the combination of the identification information that makes a big hit of the special variable display device 14 does not occur and the combination of the identification information that makes a hit of the normal variable display device 4 does not occur. There are three possible cases, i.e., the case where no identification information is generated for both variable display devices.

【0094】(5) 遊技領域内に打込んだ打玉と遊技
機に補給した補給玉との差である差玉数や景品玉の出玉
率が所定の値に達した場合に確率を向上させてもよい。
この差玉数や出玉率は、開店時からのものであってもよ
くまた所定時からのものであってもよい。
(5) The probability is improved when the number of difference balls, which is the difference between the number of balls hit in the game area and the number of balls replenished to the gaming machine, and the rate of prize balls are reached to a predetermined value. You may let me.
The number of difference balls and the ball output rate may be from the time of opening the store or from a predetermined time.

【0095】なお、前記(1)〜(5)の条件が成立し
た場合に、当り外れ決定時における当り範囲を拡大する
代わりに、特別可変入賞球装置17や普通可変入賞球装
置8を開成させる表示結果の組合せ数を増加させるよう
にしてもよい。
When the conditions (1) to (5) are satisfied, the special variable winning ball device 17 and the normal variable winning ball device 8 are opened instead of expanding the hitting range when determining the hit / miss. The number of combinations of display results may be increased.

【0096】次に、S111に示した確率向上状態を終
了させる条件として、以下のものを終了条件にしてもよ
い。
Next, as the condition for ending the probability improving state shown in S111, the following may be set as the ending condition.

【0097】(1) 特別可変表示装置14や普通可変
表示装置4の表示結果が所定の識別情報となった場合に
終了させてもよい。この所定の識別情報とは、当りとな
る表示のうち予め定められた表示や当りとなる表示以外
の予め定められた表示が考えられる。また、前述したリ
ーチ状態の発生により終了されるようにしてもよい。
(1) It may be terminated when the display result of the special variable display device 14 or the ordinary variable display device 4 becomes the predetermined identification information. The predetermined identification information may be a predetermined display or a predetermined display other than the display of the hits. Further, it may be ended by the occurrence of the reach state described above.

【0098】(2) 普通可変入賞球装置8や始動入賞
口12あるいは始動通過口5a,5bに打玉が入賞した
ときに抽出したランダムカウンタの値が予め定める値で
あった場合に終了させてもよい。
(2) If the value of the random counter extracted when the hit ball is won in the ordinary variable winning ball device 8, the starting winning opening 12, or the starting passing openings 5a, 5b is a predetermined value, end the operation. Good.

【0099】(3) 特定の通過領域を打玉が1個また
まは所定個数通過した場合に終了させてもよい。この特
定の通過領域とは、遊技領域内に形成されたもの、特別
可変入賞球装置17内に形成されたものあるいは普通可
変入賞球装置8内に形成されたもの等が考えられる。
(3) The ball may be terminated when one hitting ball or a predetermined number of hitting balls pass through a specific passing area. The specific passage area may be one formed in the game area, one formed in the special variable winning ball device 17, or one formed in the normal variable winning ball device 8.

【0100】(4) 確率向上状態の開始後において、
(a)所定時間が経過した場合、(b)普通可変表示装
置4や特別可変表示装置14の可変表示が所定回数行な
われた場合、(c)所定時間の経過または普通可変表示
装置4や特別可変表示装置14の所定回数の可変表示の
うちいずれか早い方の条件が成立した場合、(d)普通
可変表示装置4の当りが所定回数発生した場合に、確率
向上状態を終了させてもよい。なお、前記(a)〜
(d)の場合において、所定の繰返し継続条件が成立し
た場合に確率向上状態が繰返し継続制御されるようにし
てもよい。
(4) After the start of the probability improvement state,
(A) When a predetermined time has elapsed, (b) When the variable display of the ordinary variable display device 4 or the special variable display device 14 is performed a predetermined number of times, (c) The passage of a predetermined time or the ordinary variable display device 4 or the special variable display device 14 The probability improving state may be terminated when the condition of whichever of the predetermined number of variable displays of the variable display device 14 is earlier is satisfied, or (d) when the normal variable display device 4 has been hit a predetermined number of times. .. In addition, the above (a) ~
In the case of (d), the probability improving state may be repeatedly and continuously controlled when a predetermined repeated and continuous condition is satisfied.

【0101】(5) たとえば、普通可変入賞球装置8
の開成中の入賞玉数が0または一定数以下だった場合等
のように入賞玉数が所定数に達しなかった場合、または
特定の通過領域を打玉が通過しなかった場合に終了させ
てもよい。
(5) For example, an ordinary variable winning ball device 8
When the number of winning balls does not reach the predetermined number, such as when the number of winning balls is 0 or less than a certain number during the opening of Good.

【0102】(6) 普通可変入賞球装置8や始動入賞
口12への打玉の入賞個数の記憶あるいは始動通過口5
a,5bへの打玉の始動通過個数の記憶がなくなった場
合に終了させてもよい。
(6) The normal variable winning ball device 8 and the starting winning opening 12 store the winning number of hit balls or the starting passing opening 5
The process may be ended when the number of passing balls for starting the ball hitting the a and 5b is lost.

【0103】(7) 差玉数や出玉率が所定値に達した
場合に終了させてもよい。なお、この差玉数や出玉率は
開店時からのものであってもよく、また所定時からのも
のであってもよくさらには確率向上状態の開始時からの
ものであってもよい。
(7) It may be terminated when the number of difference balls or the payout rate reaches a predetermined value. In addition, the number of difference balls and the winning rate may be from the time of opening the store, from a predetermined time, or even from the start of the probability improving state.

【0104】前記予め定められた確率変動条件が成立し
たか否かを、遊技場に設けられたホール用管理コンピュ
ータにより判定してもよく、さらにそのホール用管理コ
ンピュータに前記確率変動条件を変更設定して登録でき
るようにしてもよい。
Whether or not the predetermined probability variation condition is satisfied may be determined by the hall management computer provided in the game hall, and the probability management condition is changed and set in the hall management computer. You may make it possible to register.

【0105】本実施例では、遊技機の一例として遊技者
がパチンコ玉を購入してそのパチンコ玉により遊技を行
なう弾球遊技機を示したが、それに代えて、所定の有価
価値を特定可能な情報が記録されたカード等の記録媒体
を用いて遊技が可能な弾球遊技機やスロットマシン等の
遊技機であってもよい。また、確率変動はソフト上だけ
でなく、表示上でも変動させるようにしてもよい。ま
た、上述の実施例中では確率変動は各可変表示装置の停
止時の識別情報によって決められたが、確率変動させる
かどうかを決めるために専用の可変表示装置を別途設
け、この可変表示装置の停止時の表示結果に従って確率
変動させるかどうかを決めるようにしてもよい。上述の
実施例では、バックアップ用の電源を設けてはいない
が、必要に応じてバックアップ用の電源を設けてもよ
い。また、上述の実施例のパチンコ遊技機においては、
施錠装置を設けたが、この施錠装置は必ずしもなくても
よい。また、施錠装置を設ける代わりに設定スイッチそ
のものを錠で操作する、いわゆるキースイッチを用いて
構成してもよい。さらに、上述の実施例では特別可変表
示装置、普通可変表示装置について、その停止時の識別
情報が所定の識別情報となる確率を変動させたが、この
確率を必ずしも変動させなくてもよい。また、普通可変
表示装置を設けず、単一の可変表示を設けるだけでもよ
い。
In the present embodiment, as an example of the gaming machine, a ball game machine in which a player purchases a pachinko ball and plays a game with the pachinko ball is shown, but instead, a predetermined valuable value can be specified. It may be a game machine such as a ball game machine or a slot machine that can be played using a recording medium such as a card on which information is recorded. Further, the probability variation may be varied not only on the software but also on the display. Further, in the above-mentioned embodiment, the probability variation is determined by the identification information when each variable display device is stopped. However, a dedicated variable display device is separately provided to determine whether the probability variation is performed, and the variable display device You may decide whether to change the probability according to the display result at the time of stop. In the above-mentioned embodiment, the backup power source is not provided, but a backup power source may be provided if necessary. Also, in the pachinko gaming machine of the above embodiment,
Although the locking device is provided, this locking device is not always necessary. Instead of providing a locking device, a so-called key switch that operates the setting switch itself with a lock may be used. Furthermore, in the above-described embodiment, the probability that the identification information at the time of stop becomes the predetermined identification information is changed for the special variable display device and the normal variable display device, but this probability does not necessarily have to be changed. Further, it is also possible to provide only a single variable display without normally providing the variable display device.

【0106】[0106]

【発明の効果】本発明によれば、可変表示装置に特定の
識別情報が表示されることとなる確率が遊技機ごとに設
定可能であるために、遊技に変化性を持たせることがで
き、面白味のある遊技を遊技者に提供することができ
る。また、設定操作部を手動操作による設定を機械的に
保持可能な操作状態保持型式の設定操作手段で構成した
ため、電気的記憶手段を用いた場合のようなバックアッ
プ用の電源をわざわざ設けなくても、例えば停電時等に
も設定操作内容を保持できるという効果がある。
According to the present invention, the probability that specific identification information will be displayed on the variable display device can be set for each gaming machine, so that the game can be given variability. An interesting game can be provided to the player. Further, since the setting operation unit is configured by the operation state holding type setting operation means capable of mechanically holding the setting by the manual operation, it is not necessary to provide a backup power source unlike the case of using the electric storage means. For example, there is an effect that the setting operation contents can be retained even when a power failure occurs.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の
遊技領域およびその遊技領域に設けられた各種装置を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game area of a pachinko game machine which is an example of a game machine according to the present invention and various devices provided in the game area.

【図2】特別可変表示装置を構成しているドラムユニッ
トの構造を示す分解斜視図である。
FIG. 2 is an exploded perspective view showing a structure of a drum unit that constitutes the special variable display device.

【図3】特別可変表示装置の各表示部で表示される各種
図柄の展開図である。
FIG. 3 is a development view of various symbols displayed on each display unit of the special variable display device.

【図4】図1に示されるパチンコ遊技機の背面図であ
る。
4 is a rear view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. FIG.

【図5】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図6】図4に示した制御回路の動作を説明するための
メインルーチンを示すフローチャートである。
6 is a flowchart showing a main routine for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【図7】普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine program of normal symbol process processing.

【図8】特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine program of special symbol process processing.

【図9】通常処理のサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine program of normal processing.

【図10】各図柄停止処理のサブルーチンプログラムを
示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine program of each symbol stop processing.

【図11】開放前処理のサブルーチンプログラムを示す
フローチャートてある。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine program of pre-release processing.

【図12】開放中処理のサブルーチンプログラムを示す
フローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine program of open processing.

【図13】通常処理のサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine program of normal processing.

【図14】ランダム2チェック処理のサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine program of random 2 check processing.

【図15】大当り図柄セット処理のサブルーチンプログ
ラムを示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine program of a big hit symbol setting process.

【図16】外れ図柄セット処理のサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine program of a detachment symbol setting process.

【図17】サブCPUコマンドセットのサブルーチンプ
ログラムを示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine program of a sub CPU command set.

【図18】サブCPUコマンド出力処理のサブルーチン
プログラムを示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine program of sub CPU command output processing.

【図19】サブCPUコマンドエリアおよびサブCPU
コマンド入力エリアに格納される各種データを示す説明
図である。
FIG. 19: Sub CPU command area and sub CPU
It is explanatory drawing which shows various data stored in a command input area.

【図20】各ドラム停止処理のサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine program of each drum stop processing.

【図21】当りチェック処理のサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine program of a hit check process.

【図22】特別図柄プロセス処理の開放中処理のサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine program of processing during opening of special symbol process processing.

【図23】特別図柄プロセス処理の開放後処理のサブル
ーチンプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine program of post-release processing of special symbol process processing.

【図24】Vスイッチ、10カウントスイッチチェック
処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートで
ある。
FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine program of a V switch and 10 count switch check process.

【図25】スイッチ入力処理のサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine program of switch input processing.

【図26】入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine program of a winning storage area storing process.

【図27】パチンコ遊技機の各種動作状態とそれに対応
する各種表示装置の表示制御態様およびスピーカから発
せられる効果音の種類を示した表を表わす図である。
FIG. 27 is a diagram showing a table showing various operating states of a pachinko gaming machine, display control modes of various display devices corresponding to the operating states, and types of sound effects emitted from a speaker.

【図28】この発明の第2の実施例に係るパチンコ遊技
機の背面図である。
FIG. 28 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2は遊技領域、14は特別可変表示装置、4は普通可変
表示装置、8は普通可変入賞球装置、10,20はソレ
ノイド、17は特別可変入賞球装置、63は制御回路、
64は基本回路、73はモータドライブ・センサ入力回
路、75,75A,75Bは確率設定スイッチ、76は
基板ケース、77は施錠装置である。
2 is a game area, 14 is a special variable display device, 4 is a normal variable display device, 8 is a normal variable winning ball device, 10 and 20 are solenoids, 17 is a special variable winning ball device, 63 is a control circuit,
Reference numeral 64 is a basic circuit, 73 is a motor drive / sensor input circuit, 75, 75A and 75B are probability setting switches, 76 is a board case, and 77 is a locking device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置を有し、該可変表示装置の可変停止時の表示
結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に所
定の遊技価値が付与可能な遊技機であって、 前記可変表示装置の停止時の表示結果が前記特定の識別
情報になる確率を予め手動により設定する設定操作手段
を含み、該設定操作手段は、設定操作状態が機械的に保
持されることを特徴とする、遊技機。
1. A predetermined game is provided when a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided, and a display result when the variable display device is variably stopped becomes predetermined specific identification information. A gaming machine to which a value can be added, including setting operation means for manually setting in advance the probability that the display result when the variable display device is stopped becomes the specific identification information, wherein the setting operation means is a setting operation means. A gaming machine characterized in that the state is mechanically retained.
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