JPH04295386A - Pachinko (japanese pinball) machine - Google Patents

Pachinko (japanese pinball) machine

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JPH04295386A
JPH04295386A JP8326791A JP8326791A JPH04295386A JP H04295386 A JPH04295386 A JP H04295386A JP 8326791 A JP8326791 A JP 8326791A JP 8326791 A JP8326791 A JP 8326791A JP H04295386 A JPH04295386 A JP H04295386A
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JP
Japan
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winning
special
balls
winning device
ball
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JP8326791A
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Tsutomu Iida
勉 飯田
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide a pachinko machine which can increase the possibility of a scoring condition being generated when an electric scoring device is opened and scoring balls are introduced into a special scoring device. CONSTITUTION:When a predetermined playing condition is started, an electric scoring device 8 disposed above a special scoring device 10 is kept open until a predetermined time elapses or until balls go into any scoring device by a number more than that of a plurality of passage areas 15,16 in which the special scoring device 10 is formed. Therefore, the possibility of at least one of scoring balls allowed to be into the special scoring device 10 being introduced into the special scoring device actuation area 16 is increased and a scoring condition often arises.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、予め定められた遊技状
態となったときに開放される電動入賞装置と、該電動入
賞装置の下方に設けられ且つ電動入賞装置に受け入れら
れた入賞玉を特別装置作動領域を含む複数の通過領域の
いずれかに振分誘導する特別入賞装置と、該特別入賞装
置に誘導された入賞玉が前記特別装置作動領域を通過し
たときに作動開始すると共に再度特別装置作動領域を入
賞玉が通過したとき又は前記遊技盤に設けられる始動入
賞口に所定個数の打球が入賞したときに作動終了する特
別装置と、該特別装置の作動中に前記始動入賞口に打球
が入賞する毎に所定の態様で開放駆動される変動入賞装
置と、を備えたパチンコ機に関するものである。
[Industrial Application Field] The present invention relates to an electric winning device that is opened when a predetermined gaming state is reached, and a winning ball that is provided below the electric winning device and that receives winning balls that are accepted by the electric winning device. A special winning device that distributes and guides the winning balls to one of a plurality of passing areas including a special device activation area, and when the winning balls guided by the special winning device pass through the special device activation area, the operation starts and the special winning ball is again activated. A special device whose operation ends when a winning ball passes through a device operating area or a predetermined number of balls hit a winning opening provided in the game board, and a ball is hit into the starting winning opening while the special device is in operation. The present invention relates to a pachinko machine including a variable winning device that is opened and driven in a predetermined manner every time a player wins a prize.

【0002】0002

【従来の技術】従来、遊技盤に設けられた特別入賞装置
の特別装置作動領域を入賞玉が通過したときに特別装置
が作動して権利発生状態とし、その権利発生状態中に打
球が始動入賞口に入賞することにより変動入賞装置を一
定時間(例えば、10秒)が経過するまで又は所定個数
(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放するパ
チンコ機が多数市場に提供されていた。このようなパチ
ンコ機にあっては、再度特別装置作動領域に入賞玉が通
過したこと又は始動入賞口に所定個数(例えば、16個
)の打球が入賞したことによって権利発生状態が終了す
るようになっている。
[Background Art] Conventionally, when a winning ball passes through a special device operating area of a special winning device provided on a game board, a special device is activated to create a winning state, and during the winning state, the ball starts winning. Many pachinko machines have been provided on the market that, when a player enters a prize, opens a variable prize winning device until a certain period of time (e.g., 10 seconds) has elapsed or until a predetermined number of winning balls (e.g., 10) are generated. . In such pachinko machines, the rights generation state ends when a winning ball passes through the special device activation area again or when a predetermined number of balls (for example, 16) hit the winning opening. It has become.

【0003】ところで、上記した遊技内容を有するパチ
ンコ機にあっては、特別入賞装置への打球の誘導をし易
くするために特別入賞装置の上部に電動入賞装置を配置
したものが提案されている。この場合、電動入賞装置は
、予め定めた遊技状態となったときに開放し、一定時間
が経過するまで、あるいは1個の打球が入賞するまで開
放するように制御されていた。
[0003] By the way, among pachinko machines having the above-mentioned game contents, a machine has been proposed in which an electric winning device is disposed above the special winning device in order to make it easier to guide the ball to the special winning device. . In this case, the electric winning device is controlled to open when a predetermined gaming state is reached, and to remain open until a certain period of time has elapsed or until one hit ball wins.

【0004】0004

【発明が解決しようとする課題】このため、従来におい
ては、電動入賞装置に打球が入賞しても、その入賞数が
1個であり、その1個の入賞玉が特別入賞装置の複数の
通過領域のいずれかに導かれ、たまたま特別装置作動領
域へ誘導されないと権利発生状態とならないようになっ
ている。このため、電動入賞装置が開放したからといっ
てそれが即座に権利発生状態と連結するものではなく、
むしろ特別入賞装置内の通過領域の数が多い場合には、
権利発生状態とならない場合の方が多く、遊技者の興趣
を半減させるという問題があった。本発明は、上記した
問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは
、電動入賞装置が開放して特別入賞装置に入賞玉が誘導
されたときに権利発生状態が発生する可能性を高めるこ
とができるパチンコ機を提供することにある。
[Problem to be Solved by the Invention] Conventionally, even if a ball hits the electric winning device, the number of winning balls is only one, and that one winning ball passes through the special winning device multiple times. Unless the user is guided to one of the areas and happens to be guided to the special device activation area, the rights will not be generated. For this reason, even if the electric winning device is opened, it does not immediately connect to the state where rights have been generated.
Rather, if the number of passing areas in the special prize winning device is large,
There are many cases in which the rights do not occur, and there is a problem in that the player's interest is halved. The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to eliminate the possibility that a rights generation state will occur when the electric winning device is opened and winning balls are guided to the special winning device. Our goal is to provide a pachinko machine that can improve performance.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、予め定められた遊技状態と
なったときに開放される電動入賞装置と、該電動入賞装
置の下方に設けられ且つ電動入賞装置に受け入れられた
入賞玉を特別装置作動領域を含む複数の通過領域のいず
れかに振分誘導する特別入賞装置と、該特別入賞装置に
誘導された入賞玉が前記特別装置作動領域を通過したと
きに作動開始すると共に再度特別装置作動領域を入賞玉
が通過したとき又は始動入賞口に所定個数の打球が入賞
したときに作動終了する特別装置と、該特別装置の作動
中に前記始動入賞口に打球が入賞する毎に所定の態様で
開放駆動される変動入賞装置と、を備えたパチンコ機に
おいて、前記電動入賞装置を、開放後、一定時間が経過
するか、又はその一定時間内で前記通過領域の数以上の
予め定められた規定数に達したときに閉鎖されるように
開放制御する開放制御手段を備えたことを特徴とするも
のである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the present invention includes an electric winning device that is opened when a predetermined gaming state is reached, and a device installed below the electric winning device. a special winning device that distributes and guides the winning balls received by the electric winning device to one of a plurality of passage areas including a special device activation area; A special device that starts operating when the winning ball passes through the special device operating area and stops operating when the winning ball passes through the special device operating area again or when a predetermined number of balls enter the starting winning hole, and a In a pachinko machine equipped with a variable winning device that is driven to open in a predetermined manner every time a ball hits the starting winning opening, the electric winning device is operated after a certain period of time has elapsed or after the opening of the variable winning device. The present invention is characterized by comprising an opening control means that performs opening control so as to be closed when a predetermined number greater than or equal to the number of passage areas is reached within a time.

【0006】[0006]

【作用】予め定められた遊技状態となったときに電動入
賞装置が開放される。電動入賞装置が開放されると、一
定時間が経過するまで、又は規定数の入賞玉が発生する
までその開放状態が保持される。そして、規定数の入賞
玉が発生したことに基づいて電動入賞装置の開放状態が
終了したときには、その規定数の入賞玉が特別入賞装置
にすべて導かれ、しかも特別入賞装置に形成される複数
の通過領域の数以上の入賞玉が導かれるので、少なくと
も1つの入賞玉が特別装置作動領域へ誘導される可能性
が高まり、権利発生状態となることが多い。このため、
電動入賞装置の開放駆動と権利発生状態の成立とが密接
に関係し、遊技者の興趣を引き付けることができる。
[Operation] The electric winning device is opened when a predetermined gaming state is reached. When the electric winning device is opened, the opened state is maintained until a certain period of time passes or until a specified number of winning balls are generated. When the open state of the electric winning device ends based on the generation of a specified number of winning balls, all of the specified number of winning balls are guided to the special winning device, and moreover, the plurality of winning balls formed in the special winning device are Since more winning balls are guided than the number of passing areas, the possibility that at least one winning ball will be guided to the special device activation area increases, and a right generation state often occurs. For this reason,
The opening drive of the electric winning device and the establishment of the right generation state are closely related, and it is possible to attract the interest of the players.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図1及び図2を参照して実施例に
係るパチンコ機の遊技盤1の構成について説明する。図
において、遊技盤1の誘導レール2によって囲まれた遊
技領域3のほぼ中央部には、上から順に図柄表示装置4
、ゲート通過口7、電動入賞装置8、及び特別入賞装置
10が配置されている。しかして、これらの関係につい
て以下説明すると、ゲート通過口7は、単に遊技領域3
を落下する打球が通過するように構成されるだけで景品
玉を排出するものではなく、ゲート通過口7を打球が通
過することによってゲート通過口7の上部に設けられる
図柄表示装置4の変動表示を制御するものである。この
場合、ゲート通過口7を図柄表示装置4を作動させるだ
けでなく景品玉が排出される入賞口としても良い。しか
して、ゲート通過口7には、ゲート入賞玉検出スイッチ
30(図3参照)が設けられ、その検出信号に基づいて
図柄表示装置4の変動表示が実行される。
Embodiments Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration of a game board 1 of a pachinko machine according to an embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 and 2. In the figure, approximately in the center of the game area 3 surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, there is a symbol display device 4 in order from the top.
, a gate passage opening 7, an electric winning device 8, and a special winning device 10 are arranged. However, to explain these relationships below, the gate passage opening 7 is simply the gaming area 3.
It is configured so that a falling batted ball passes through it, and does not eject a prize ball, but the symbol display device 4 provided above the gate passage opening 7 displays a variable display as the batted ball passes through the gate passage opening 7. It controls the In this case, the gate passage opening 7 may be used not only for operating the symbol display device 4 but also as a winning opening from which prize balls are ejected. The gate passage opening 7 is provided with a gate winning ball detection switch 30 (see FIG. 3), and a variable display on the symbol display device 4 is executed based on the detection signal.

【0008】図柄表示装置4は、複数(図示の実施例で
は、3つ)の図柄表示器5a〜5c(7セグメントLE
Dで構成される)とゲート入賞記憶表示器6とを含んで
構成されている。図柄表示器5a〜5cは、前記ゲート
通過口7に打球が入賞したことに基づいて変動表示を開
始すると共に一定時間(例えば、6秒)が経過すると左
側の図柄表示器5aが停止した後、僅かな時間間隔をお
いて中央の図柄表示機5b,右側の図柄表示器5cが順
次停止制御されるようになっている。また、図柄表示器
5a〜5cに表示される図柄は、例えば、0〜9、Fの
11種類の数字及び英字図柄が変動表示されるようにな
っている。そして、すべての図柄表示器5a〜5cの停
止時の図柄の組み合わせが「3、3、3」又は「7、7
、7」の組み合わせであるときに、当りと判断されてゲ
ート通過口7と特別入賞装置10との間に配置される電
動入賞装置8が開放駆動されるようになっている。また
、図柄表示器5a〜5cは、2色発光のセグメントLE
Dが使用され、後述する低確率で変動表示する場合には
、例えば、赤色で変動表示し、高確率で変動表示する場
合には、例えば、緑色で変動表示するように表示制御さ
れる。これによって、遊技者は、図柄表示装置4がどの
ような確率で変動表示しているかを即座に知ることがで
きる。
The symbol display device 4 includes a plurality of (three in the illustrated embodiment) symbol displays 5a to 5c (7 segment LE).
D) and a gate winning memory display 6. The symbol displays 5a to 5c start variable display based on the batted ball hitting the gate passage 7, and after a certain period of time (for example, 6 seconds) has passed, the symbol display 5a on the left side stops. The center symbol display 5b and the right symbol display 5c are sequentially controlled to stop at slight time intervals. Further, the symbols displayed on the symbol displays 5a to 5c are, for example, 11 kinds of numbers and alphabet symbols such as 0 to 9 and F, and are displayed in a variable manner. Then, the combination of symbols when all symbol displays 5a to 5c are stopped is "3, 3, 3" or "7, 7".
, 7'', it is determined to be a win, and the electric winning device 8 disposed between the gate passage port 7 and the special winning device 10 is driven to open. In addition, the symbol displays 5a to 5c are two-color light emitting segments LE.
D is used, and when the variable display is performed with a low probability (to be described later), the display is controlled to be variable, for example, in red, and when the variable display is to be displayed with a high probability, the display is controlled to be variable, for example, in green. Thereby, the player can immediately know with what probability the symbol display device 4 is changing the display.

【0009】また、図柄表示装置4に設けられるゲート
入賞記憶表示器6は、図柄表示装置4が変動表示中であ
るとき又は電動入賞装置8が開放中であるときに前記ゲ
ート通過口7を通過した打球を最高4個まで記憶した旨
を報知するもので、ゲート入賞記憶表示器6が4個すべ
て点灯している状態で打球がゲート通過口7を通過して
も、それは無効として処理される。
[0009] In addition, the gate winning memory display 6 provided in the symbol display device 4 allows the gate winning memory display 6 to pass through the gate passage port 7 when the symbol display device 4 is in the process of variable display or when the electric winning device 8 is in the open state. This system notifies that up to four batted balls have been memorized, and even if a batted ball passes through the gate passage port 7 with all four gate winning memory indicators 6 lit, it will be treated as invalid. .

【0010】ところで、前記図柄表示器5a〜5cの停
止時の組み合わせが当り図柄の組み合わせとなったとき
には、特別入賞装置10の上方に配置される電動入賞装
置8が一定時間(例えば、6秒)開放される。図示の電
動入賞装置8は、一対の開閉翼片9a,9bを有するい
わゆるチューリップ式入賞装置であって、該開閉翼片9
a,9bをチューリップソレノイド36(図3参照)に
よって開放駆動されるようになっている。しかして、チ
ューリップソレノイド36が励磁されて電動入賞装置8
が開放されると遊技領域3を落下する打球が受け入れら
れ易くなり、電動入賞装置8に受け入れられた打球は、
すべて特別入賞装置10に誘導される。なお、電動入賞
装置8に打球が規定数(本実施例の場合には、4個)入
賞すると、一定時間の経過前であってもチューリップソ
レノイド36がOFFとなって閉じるようになっている
。このため、電動入賞装置8には、入賞した入賞玉数を
計数するためのチューリップ検出スイッチ34(図3参
照)が設けられている。また、図示の電動入賞装置8に
おいては、電動入賞装置8が閉じているときに打球が全
く入賞しないような構造ものが示されているが、電動入
賞装置8が閉じているときでも打球が入賞するようにし
てもよい。
[0010] By the way, when the combination of the symbol displays 5a to 5c when they are stopped is a winning symbol combination, the electric winning device 8 disposed above the special winning device 10 is activated for a certain period of time (for example, 6 seconds). It will be released. The illustrated electric winning device 8 is a so-called tulip-type winning device having a pair of opening/closing wings 9a and 9b.
a, 9b are driven to open by a tulip solenoid 36 (see FIG. 3). As a result, the tulip solenoid 36 is energized and the electric winning device 8
When the ball is opened, the ball falling down the game area 3 is more likely to be accepted, and the ball that is accepted by the electric winning device 8 is
All are guided to the special prize winning device 10. In addition, when the electric winning device 8 receives a specified number of balls (four in this embodiment), the tulip solenoid 36 is turned off and closed even before a certain period of time has elapsed. For this reason, the electric winning device 8 is provided with a tulip detection switch 34 (see FIG. 3) for counting the number of winning balls. In addition, the illustrated electric winning device 8 has a structure in which the ball does not win at all when the electric winning device 8 is closed, but even when the electric winning device 8 is closed, the ball does not win a prize. You may also do so.

【0011】電動入賞装置8の下方に配置される特別入
賞装置10は、図2に示すように、遊技盤1の表面に取
りつけられる取付基板11を有し、その取付基板11の
表面に臨むように回転体12が設けられている。この回
転体12は、回転体モータ38(図3参照)によって一
方向に回転されるものであり、その外周部に2種類の形
状の異なる凹部13、14が複数個形成されている。本
実施例の場合には、通常凹部13が5つ形成され、特別
凹部14が1つ形成されている。また、取付基板11の
前方には、回転体12を囲むように入賞玉受枠11aが
突設され、該入賞玉受枠11aの最下方に侵入凹部11
bが形成されている。しかして、電動入賞装置8から落
下した入賞玉は、入賞玉受枠11aに受け止められてそ
の最下方に到達し、侵入凹部11bに入ってから回転体
12の凹部13、14に受け入れられるようになってい
る。
The special winning device 10 placed below the electric winning device 8 has a mounting board 11 attached to the surface of the game board 1, as shown in FIG. A rotating body 12 is provided at the. This rotating body 12 is rotated in one direction by a rotating body motor 38 (see FIG. 3), and has a plurality of recesses 13 and 14 of two different shapes formed on its outer circumference. In the case of this embodiment, five normal recesses 13 are formed and one special recess 14 is formed. In addition, a winning ball receiving frame 11a is protruded in front of the mounting board 11 so as to surround the rotating body 12, and an intrusion recess 11 is provided at the lowest part of the winning ball receiving frame 11a.
b is formed. Thus, the winning balls that have fallen from the electric winning device 8 are received by the winning ball receiving frame 11a, reach the lowest part thereof, enter the entry recess 11b, and then are received in the recesses 13 and 14 of the rotating body 12. ing.

【0012】凹部13、14に受け入れられた入賞玉は
、回転体12の回転に伴って移動し、取付基板11に開
設された通過入賞領域15、特別装置作動領域16のい
ずれかに導かれるようになっている。具体的には、通常
凹部13に受け入れられた入賞玉は、通過入賞領域15
に導かれ、特別凹部14に受け入れられた入賞玉は、特
別操作作動領域16に導かれるようになっている。通過
入賞領域15は、入賞玉が導かれることによって所定個
数(例えば、15個)の景品玉を排出する入賞領域とし
て構成されている。また、特別装置作動領域16に入賞
玉が導かれることによって、前記と同様に所定個数の景
品玉を排出すると共に、特別入賞玉検出スイッチ31(
図3参照)をONさせる。特別入賞玉検出スイッチ31
のON信号は、権利発生状態の発生と消滅とを検出する
信号として利用される。また、特別入賞装置10には、
回転体12の停止位置を検出するための回転体位置検出
スイッチ35(図3参照)が設けられている。なお、特
別入賞装置10の下方部には、権利発生状態中に次に説
明する始動入賞口18、21に入賞した玉数を表示する
始動入賞個数表示器17が設けられている。この始動入
賞個数表示器17には、多くの場合、アタッカー開閉板
23の開放回数と等しい数を表示させることが可能であ
る。これについては、後に詳述する。また、始動入賞個
数表示器17に表示される数値が「16」となった時点
で特別装置の作動が終了する。
The winning balls received in the recesses 13 and 14 move as the rotating body 12 rotates, and are guided to either the passing winning area 15 or the special device activation area 16 provided on the mounting board 11. It has become. Specifically, the winning ball received in the normal recess 13 is passed through the winning area 15.
The winning balls guided by the special recess 14 are guided to the special operation activation area 16. The passing winning area 15 is configured as a winning area where a predetermined number (for example, 15) of prize balls are ejected by guiding the winning balls. In addition, by guiding the winning balls to the special device activation area 16, a predetermined number of prize balls are ejected in the same manner as described above, and the special winning ball detection switch 31 (
(see Figure 3). Special winning ball detection switch 31
The ON signal is used as a signal to detect the occurrence and extinguishment of a right generation state. In addition, the special prize winning device 10 includes:
A rotary body position detection switch 35 (see FIG. 3) for detecting the stop position of the rotary body 12 is provided. In addition, in the lower part of the special winning device 10, there is provided a starting winning number display 17 that displays the number of winning balls in the starting winning holes 18, 21, which will be described next, during the right generation state. In many cases, the starting prize winning number display 17 can display a number equal to the number of openings of the attacker opening/closing plate 23. This will be detailed later. Further, the operation of the special device ends when the numerical value displayed on the starting prize winning number display 17 reaches "16".

【0013】図1に戻って、前記ゲート通過口7の右側
には、始動入賞口を構成する始動入賞口装置18(始動
入賞口18という場合もある)が設けられ、特別入賞装
置10の左側には、始動入賞口21が設けられている。 この始動入賞口18、21は、前記したように特別装置
の作動中において打球が入賞したことに基づいて一方の
始動入賞口18の下方に配置される変動入賞装置22の
アタッカー開閉板23を開放するものである。ところで
、図示の実施例においては、図示左側の始動入賞口21
は、単に打球を受け止める通常の受口と同じ構造を有し
ているが、図示右側の始動入賞口装置18は、1つの受
入凹部20を有する回転円盤19が内蔵された構造とな
っている。この回転円盤19は、変動入賞装置14に許
容された開放時間T4(後に詳述する)とほぼ同じ時間
周期で打球を受け入れることが可能な打球受入機構を構
成するものである。また、始動入賞口18、21には、
打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ32(図
3参照)が付設されている。なお、始動入賞口18、2
1に打球が入賞することによって排出される景品玉数は
、他の入賞口によって排出される景品玉数よりも少ない
数(例えば、7個)に設定されている。
Returning to FIG. 1, on the right side of the gate passing port 7, a starting winning hole device 18 (sometimes referred to as starting winning hole 18) constituting a starting winning hole is provided, and on the left side of the special winning device 10. A starting prize opening 21 is provided. These starting winning holes 18 and 21 open the attacker opening/closing plate 23 of the variable winning device 22 located below one of the starting winning holes 18 based on the winning of a hit ball during the operation of the special device as described above. It is something to do. By the way, in the illustrated embodiment, the starting prize opening 21 on the left side of the figure
has the same structure as a normal socket that simply receives a batted ball, but the starting prize opening device 18 on the right side of the figure has a built-in rotating disk 19 having one receiving recess 20. This rotating disk 19 constitutes a batted ball receiving mechanism that can receive batted balls at approximately the same time period as the open time T4 (described in detail later) allowed for the variable prize winning device 14. In addition, in the starting prize openings 18 and 21,
A starting winning ball detection switch 32 (see FIG. 3) is attached to detect winning of a batted ball. In addition, starting prize openings 18, 2
The number of prize balls that are ejected when the hit ball enters the winning hole is set to a smaller number (for example, seven) than the number of prize balls that are ejected from other winning holes.

【0014】上記したように一方の始動入賞口装置18
の下方には、変動入賞装置22が配置されている。この
変動入賞装置22は、アタッカーソレノイド37(図3
参照)によって開閉駆動されるアタッカー開閉板23を
有し、アタッカー開閉板23を開放した状態で遊技領域
3を落下する打球を受け止めるようになっている。ただ
し、アタッカー開閉板23の開放は、権利発生状態が継
続されている状態であって前記始動入賞口18、21に
打球が入賞したことに基づいて実行され、1回の開放が
所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで、
又は一定時間T4(例えば、9.5秒)が経過するまで
継続される。そして、上記した所定個数を計数するため
に変動入賞装置22は、入賞玉数検出スイッチ33(図
3参照)が付設されていると共に、該入賞玉数検出スイ
ッチ33で検出された入賞玉数を表示するために入賞個
数表示器24が内蔵されている。
As mentioned above, one of the starting prize opening devices 18
A variable prize winning device 22 is arranged below. This variable winning device 22 has an attacker solenoid 37 (Fig.
The player has an attacker opening/closing plate 23 which is driven to open and close by the following (see), and receives a batted ball falling in the game area 3 with the attacker opening/closing plate 23 open. However, the opening of the attacker opening/closing plate 23 is executed based on the winning of a batted ball in the starting prize openings 18 and 21 while the right generating state continues, and one opening is performed for a predetermined number of balls (for example, , 10) until the winning balls are generated.
Alternatively, it continues until a certain period of time T4 (for example, 9.5 seconds) has elapsed. In order to count the above-mentioned predetermined number, the variable winning device 22 is equipped with a winning ball number detection switch 33 (see FIG. 3) and counts the number of winning balls detected by the winning ball number detection switch 33. A prize winning number display 24 is built in for displaying the number of winnings.

【0015】更に、遊技盤1の遊技領域3には、上記し
た構成以外に、複数の入賞口26、28a〜28dや風
車25a,25b、27a,27bやアウト口29が設
けられている。複数の入賞口26、28a〜28dのう
ち、ゲート通過口7の左側にに配置される入賞口26に
は、風車27a,27bが設けられている。また、風車
25a,25b、27a,27bのうち、図柄表示装置
4の左右側方に配置される風車25a,25bは、動作
ランプ39(図3参照)を内蔵したランプ付風車と言わ
れるものである。しかして、この動作ランプ39は、権
利発生状態である旨を報知したり、図柄表示装置4や変
動入賞装置22が駆動中である旨を報知したりするもの
である。なお、前記特別入賞装置10や始動入賞口18
、21にも上記動作ランプ39とほぼ同じ機能を有する
ランプやLEDが内蔵されている。
Furthermore, in addition to the above-described configuration, the game area 3 of the game board 1 is provided with a plurality of winning holes 26, 28a to 28d, windmills 25a, 25b, 27a, 27b, and an out hole 29. Among the plurality of winning holes 26, 28a to 28d, the winning hole 26 arranged on the left side of the gate passage opening 7 is provided with windmills 27a, 27b. Further, among the windmills 25a, 25b, 27a, and 27b, the windmills 25a and 25b arranged on the left and right sides of the symbol display device 4 are called windmills with lamps that have built-in operation lamps 39 (see FIG. 3). be. The operation lamp 39 is used to notify that the right has been generated, and to notify that the symbol display device 4 and the variable prize winning device 22 are being driven. In addition, the special winning device 10 and the starting prize opening 18
, 21 also have a built-in lamp or LED having almost the same function as the operation lamp 39.

【0016】以上説明した図柄表示装置4、特別入賞装
置10及び変動入賞装置22等の動作を制御する制御装
置の構成について図3を参照して説明する。図3は、制
御装置の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムで
ある。制御装置には、マイクロコンピュータ40が使用
されている。そのマイクロコンピュータ40には、外部
ROM41、外部RAM44が接続されている。そして
、ROM41には、外れモードの時に図柄表示器5a〜
5cに表示する数値を決定するための外れ数値テーブル
42と、当りモードの時に図柄表示器5a〜5cに表示
する数値を決定するための当り数値テーブル43とが設
定されている。
The configuration of the control device that controls the operations of the symbol display device 4, special winning device 10, variable winning device 22, etc. described above will be explained with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the control device. A microcomputer 40 is used as a control device. An external ROM 41 and an external RAM 44 are connected to the microcomputer 40. Then, in the ROM 41, the symbol display units 5a to 5a are stored in the off mode.
A winning value table 42 for determining the numerical value to be displayed on the symbol display 5c and a winning numerical value table 43 for determining the numerical value to be displayed on the symbol displays 5a to 5c in the winning mode are set.

【0017】RAM44には、モード決定カウンタ45
と、外れ数値テーブル42及び当り数値テーブル43に
よって時々刻々変化する数値が記憶される外れ数値メモ
リ46及び当り数値メモリ47がそれぞれ形成され、そ
の他、当りモードを決定する確定された数値を記憶する
確定メモリ48が形成されている。この確定メモリ48
は、ゲート通過口7の保留入賞玉数+1だけのメモリを
持っている。各保留入賞玉に対するモード決定用の数値
は、入賞時(通過時)に決定され、その数値が各確定メ
モリ48に記憶される。なお、モード決定カウンタ45
の最大値を変更して、当りモードの生起確率が変更され
るようになっている。
A mode determination counter 45 is stored in the RAM 44.
A losing value memory 46 and a winning value memory 47 are formed, respectively, in which numerical values that change from time to time are stored by a losing value table 42 and a winning value table 43, and a determined value memory 47 is formed to store determined numerical values that determine the winning mode. A memory 48 is formed. This confirmed memory 48
has a memory equal to the number of reserved winning balls at the gate passage 7 + 1. The numerical value for determining the mode for each reserved winning ball is determined at the time of winning (passing), and the numerical value is stored in each determination memory 48. Note that the mode determination counter 45
By changing the maximum value of , the probability of occurrence of the winning mode is changed.

【0018】一方、ゲート通過口7における通過玉を検
出するゲート入賞玉検出スイッチ30、特別装置作動領
域16を通過した入賞玉を検出する特別入賞玉検出スイ
ッチ31、始動入賞口18、21における入賞玉を検出
する始動入賞玉検出スイッチ32、アタッカー開閉板2
3における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ33
、電動入賞装置8における入賞玉を検出するチューリッ
プ検出スイッチ34、及び特別入賞装置10の回転体1
2における回転体位置検出スイッチ35は、チャタリン
グを防止するためのフリップフロップからなる波形整形
回路49を介してマイクロコンピュータ40に接続され
ている。
On the other hand, the gate winning ball detection switch 30 detects passing balls at the gate passing opening 7, the special winning ball detection switch 31 detects winning balls passing through the special device activation area 16, and the winning at the starting winning openings 18, 21. Starting winning ball detection switch 32 that detects balls, attacker opening/closing plate 2
Winning ball number detection switch 33 that detects winning balls in 3
, a tulip detection switch 34 for detecting winning balls in the electric winning device 8, and a rotating body 1 of the special winning device 10.
The rotating body position detection switch 35 in No. 2 is connected to the microcomputer 40 via a waveform shaping circuit 49 consisting of a flip-flop to prevent chattering.

【0019】クロック発生回路51は、分周器50を介
して外部割込み信号をマイクロコンピュータ40のIN
T端子に出力している。そして、その外部割込み信号に
同期してマイクロコンピュータ40は、図5乃至図7の
メインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュ
ータ40のRST1端子には、タイミング信号発生回路
52の出力するタイミング信号が入力しており、そのタ
イミング信号に同期して図示しない数値発生プログラム
が起動され、モード決定カウンタ45の値が更新される
。なお、前記したようにモード決定カウンタ45が帰零
される最大値を変更することにより当りモードの生起確
率が変更されるようになっている。また、電源回路54
のON動作によってリセット信号発生回路53から出力
されるリセット信号がマイクロコンピュータ40のRS
T2端子に入力しており、そのリセット信号により、図
示しない初期プログラムが起動される。
The clock generation circuit 51 outputs an external interrupt signal to the IN of the microcomputer 40 via the frequency divider 50.
It is output to the T terminal. Then, the microcomputer 40 executes the main programs shown in FIGS. 5 to 7 in synchronization with the external interrupt signal. Further, the timing signal output from the timing signal generation circuit 52 is input to the RST1 terminal of the microcomputer 40, and a numerical value generation program (not shown) is started in synchronization with the timing signal, and the value of the mode determination counter 45 is changed. Updated. Note that, as described above, the probability of occurrence of the winning mode is changed by changing the maximum value to which the mode determination counter 45 is returned to zero. In addition, the power supply circuit 54
The reset signal outputted from the reset signal generation circuit 53 by the ON operation of the microcomputer 40 is
The reset signal is input to the T2 terminal, and an initial program (not shown) is activated by the reset signal.

【0020】マイクロコンピュータ40の各出力ポート
には、表示器駆動回路55、表示器選択回路56、ドラ
イバ57が接続されている。表示器駆動回路55、表示
器選択回路56には、前記した図柄表示器5a〜5c、
ゲート入賞記憶表示器6、入賞個数表示器24、始動入
賞個数表示器17が接続されている。それらの表示器は
、マイクロコンピュータ40からの選択データと表示デ
ータとを定周期で出力することにより、ダイナミック駆
動される。即ち、表示器選択回路56により各表示単位
が選択され、そのときの表示器駆動回路55の出力信号
に応じて表示される。ドライバ57は、マイクロコンピ
ュータ40からの信号に応じてチューリップソレノイド
36、アタッカーソレノイド37、回転体モータ38、
動作ランプ39、及び図示しない回転円盤19のモータ
、ランプ表示器、ランプ群を駆動制御する。
A display drive circuit 55, a display selection circuit 56, and a driver 57 are connected to each output port of the microcomputer 40. The display drive circuit 55 and the display selection circuit 56 include the above-described symbol displays 5a to 5c,
A gate winnings memory display 6, a winnings number display 24, and a starting winnings number display 17 are connected. These displays are dynamically driven by outputting selection data and display data from the microcomputer 40 at regular intervals. That is, each display unit is selected by the display selection circuit 56 and displayed according to the output signal of the display drive circuit 55 at that time. The driver 57 operates the tulip solenoid 36, the attacker solenoid 37, the rotating body motor 38,
It drives and controls the operation lamp 39, the motor of the rotating disk 19 (not shown), a lamp indicator, and a group of lamps.

【0021】次に、上記した制御装置によって制御され
る動作をマイクロコンピュータ40の処理手順を示した
フロー図に基づいて説明する。電源回路54に通電され
ると、マイクロコンピュータ40に給電されると共に、
リセット信号発生回路53は、リセット信号をRST2
端子に出力する。すると、マイクロコンピュータ40(
以下、CPU40という)は、各レジスタやカウンタを
初期値に設定する。初期セット後、分周器50から出力
される外部割り込み信号が入力される毎に、CPU40
は、図5乃至図7のメインプログラムを実行する。図5
において、ステップ100でタイマの更新処理が行われ
、ステップ102でスイッチ群の状態信号S1,S2,
S3,S4,S5,S6が読み込まれる。これらの状態
信号(S6は除く)は、負論理で構成されており、信号
が低レベルのときにスイッチがON状態にあり、入賞玉
を検出したことを示している。
Next, the operations controlled by the above-mentioned control device will be explained based on a flow diagram showing the processing procedure of the microcomputer 40. When the power supply circuit 54 is energized, power is supplied to the microcomputer 40, and
The reset signal generation circuit 53 generates a reset signal as RST2.
Output to the terminal. Then, the microcomputer 40 (
The CPU 40 (hereinafter referred to as CPU 40) sets each register and counter to an initial value. After the initial setting, each time an external interrupt signal output from the frequency divider 50 is input, the CPU 40
executes the main program shown in FIGS. 5 to 7. Figure 5
In step 100, a timer update process is performed, and in step 102, status signals S1, S2,
S3, S4, S5, and S6 are read. These status signals (excluding S6) are composed of negative logic, and when the signal is at a low level, the switch is in the ON state, indicating that a winning ball has been detected.

【0022】しかして、ステップ104でゲート入賞信
号S1の立下りが検出されたときには、ステップ106
で保留入賞玉の数が4より小さいか否かが判定され、小
さい場合にだけステップ108でゲート入賞カウンタC
が1だけ更新され、ステップ110でその時のモード決
定カウンタ45の値が確定メモリM(c) 48に記憶
される。即ち、保留入賞玉が無い状態でゲート通過口7
への入賞が検出されると、ゲート入賞カウンタCは、1
となり、その時のモード決定カウンタ45の値が確定メ
モリM(1) に記憶される。また、ゲート入賞カウン
タCが1以上のときに、さらにゲート通過口7に入賞す
ると、その入賞玉は、保留入賞玉となり、ゲート入賞カ
ウンタCが1だけ増加される。そして、その入賞時のモ
ード決定カウンタ45の値がその保留入賞玉に対応する
確定メモリM(c) に記憶される。このようにして、
ゲート通過口7に入賞したときに、当りモード決定用の
数値が決定される。
[0022] When the fall of the gate winning signal S1 is detected in step 104, the process proceeds to step 106.
It is determined whether the number of pending winning balls is smaller than 4, and only if it is smaller, the gate winning counter C is set at step 108.
is updated by 1, and in step 110, the value of the mode determination counter 45 at that time is stored in the definite memory M(c) 48. In other words, when there are no reserved winning balls, the gate passing port 7
When a winning is detected, the gate winning counter C becomes 1.
The value of the mode determination counter 45 at that time is stored in the determination memory M(1). Further, when the gate prize counter C is 1 or more, if a prize is further won at the gate passage port 7, that prize ball becomes a reserved prize ball, and the gate prize counter C is incremented by 1. Then, the value of the mode determination counter 45 at the time of winning is stored in the confirmation memory M(c) corresponding to the pending winning ball. In this way,
When a prize is won at the gate passage 7, a numerical value for determining the winning mode is determined.

【0023】また、ステップ112で特別入賞信号S2
の立下りが検出されたときには、ステップ114で権利
発生フラグがセットされているか否かが判定され、未だ
セットされていないときには、ステップ116で権利発
生フラグがセットされる。これにより権利発生状態とな
る。そして、権利発生状態となったときにステップ11
8で確率増大フラグがセットされていると判定されれば
、ステップ120で確率増大フラグをリセットすると共
に図柄表示器5a〜5cの変動表示を低確率で行う旨を
表示するために緑色フラグをリセットする。これにより
、図柄表示器5a〜5cに表示される図柄の変動表示が
赤色で行われ、それによって当り図柄が表示される確率
が低いことを遊技者に報知している。そして、その後、
ステップ122で作動回数カウンタLが1だけ増加され
る。一方、前記ステップ114で権利発生フラグが既に
セットされていると判定されたときには、特別入賞信号
S2は、権利発生状態を消滅させるべき信号として扱わ
れ、後述するステップ132に移行する。
[0023] Also, in step 112, the special winning signal S2
When the fall of is detected, it is determined in step 114 whether or not the rights generation flag has been set. If it has not been set yet, the rights generation flag is set in step 116. This brings about a state in which rights have been generated. Then, when the rights arise, step 11
If it is determined in step 8 that the probability increase flag is set, the probability increase flag is reset in step 120, and the green flag is reset in order to indicate that the variable display of the symbol displays 5a to 5c will be performed with low probability. do. As a result, the symbols displayed on the symbol displays 5a to 5c are displayed in red, thereby informing the player that the probability of a winning symbol being displayed is low. And after that,
At step 122, the actuation number counter L is incremented by one. On the other hand, if it is determined in step 114 that the rights generation flag has already been set, the special winning signal S2 is treated as a signal that should eliminate the rights generation state, and the process proceeds to step 132, which will be described later.

【0024】次に、ステップ124で始動入賞信号S3
の立下りが検出されたときには、ステップ126で権利
発生フラグがセットされているか否かが判定され、セッ
トされていないときには、以下のステップ128〜ステ
ップ136の処理が行われない。一方、権利発生フラグ
がセットされているときには、ステップ128で始動入
賞玉カウンタDが1だけ増加され、その後、ステップ1
30で始動入賞玉カウンタDの値が15より大きいか否
かが判定される。15より大きいときには、権利発生状
態を終了させるべくステップ132で権利発生フラグを
リセットし、そのときの作動回数カウンタLの値が奇数
であるか否かがステップ134で判定される。作動回数
カウンタLの値が奇数であるときには、ステップ136
で確率増大フラグがセットされると共に、以後の図柄表
示器5a〜5cの変動表示を高確率で行う旨を表示する
ために緑色フラグをセットする。これにより、図柄表示
器5a〜5cに表示される図柄の変動表示が緑色で行わ
れ、それによって当り図柄が表示される確率が高いこと
を遊技者に報知している。
Next, in step 124, the start winning signal S3
When the fall of is detected, it is determined in step 126 whether or not the right generation flag is set. If not, the following steps 128 to 136 are not performed. On the other hand, when the entitlement generation flag is set, the starting winning ball counter D is incremented by 1 in step 128, and then in step 1
At step 30, it is determined whether the value of the starting prize winning ball counter D is greater than 15 or not. If it is larger than 15, the right generation flag is reset in step 132 to end the right generation state, and it is determined in step 134 whether or not the value of the operation number counter L at that time is an odd number. When the value of the operation number counter L is an odd number, step 136
At this point, a probability increase flag is set, and a green flag is set to indicate that the subsequent variable display of the symbol displays 5a to 5c will be performed with high probability. As a result, the symbols displayed on the symbol displays 5a to 5c are displayed in green, thereby informing the player that there is a high probability that a winning symbol will be displayed.

【0025】上記したステップ112〜ステップ122
及びステップ132〜ステップ136は、権利発生状態
中の特別装置作動領域16への入賞玉の通過及び始動入
賞口18、21への所定個数の打球の入賞に基づいて権
利発生状態が終了し、その終了が奇数回目の終了である
ときに図柄表示装置4の当りモードとなる確率が増加し
、次の権利発生状態の開始でその確率増加状態が解消さ
れることを示している。即ち、図4に示すように、電源
投入後、特別装置がON(権利発生フラグのセット)し
たa点から特別装置がOFF(権利発生フラグのリセッ
ト)したb点までが1回目の権利発生状態であり、この
時の当り図柄が出現する確率は、1/220という低確
率で表示制御される。そして、権利発生状態が終了した
b点(確率増大フラグのセット)から2回目の権利発生
状態の開始点であるc点(確率増大フラグのリセット)
までの間、図柄表示装置4の当り図柄が出現する確率は
、1/22という高確率で表示制御される。また、2回
目の権利発生状態となるc点においては、低確率となる
が特別装置がONし、その状態がd点まで継続される。 そして、d点においては、偶数回目の権利発生状態の終
了であるので、確率の変更は行われない。なお、3回目
と4回目の権利発生状態は、上記した動作を繰り返す。 このように、本実施例では、連続して権利発生状態とな
り易い遊技状態と連続して権利発生状態となり難い遊技
状態とが交互に生起する傾向となる為、遊技に抑揚がで
き、遊技者の興趣を引き付けることができる。
[0025] Steps 112 to 122 described above
Steps 132 to 136 end the rights generation state based on the passing of winning balls into the special device operating area 16 during the rights generation state and the winning of a predetermined number of balls into the starting winning holes 18 and 21. It is shown that the probability that the symbol display device 4 enters the winning mode increases when the end is an odd-numbered end, and the increased probability state is canceled at the start of the next right generation state. That is, as shown in FIG. 4, after the power is turned on, the first right generation state is from point a, where the special device is turned on (sets the right generation flag), to point b, where the special device is turned off (reset of the right generation flag). The probability that a winning symbol will appear at this time is controlled to be displayed at a low probability of 1/220. Then, from point b (set of probability increase flag) where the rights generation state ends, point c which is the starting point of the second rights generation state (reset of probability increase flag)
Until then, the probability that a winning symbol will appear on the symbol display device 4 is controlled to be displayed at a high probability of 1/22. Furthermore, at point c, which is the second right generation state, the special device is turned on, although with a low probability, and this state continues until point d. At point d, the probability is not changed because the even-numbered right generation state has ended. Note that in the third and fourth right generation states, the above-described operation is repeated. In this way, in this embodiment, a gaming state in which it is easy to become a rights-generating state and a gaming state in which it is difficult to become a rights-generating state tend to occur alternately. It can attract interest.

【0026】更に、ステップ138で入賞玉数信号S4
の立下りが検出されたときには、ステップ140で入賞
玉数カウンタEが1だけ増加される。また、ステップ1
42でチューリップ入賞信号S5の立下りが検出された
ときには、ステップ144でチューリップ入賞カウンタ
Bが1だけ増加される。また、ステップ146で回転体
位置検出信号S6が有ると判定されたときには、ステッ
プ148で当りフラグがセットされていることを前提と
してステップ150で停止フラグがセットされる。停止
フラグがセットされたときには、後述するように回転体
モータ38の駆動が停止される。
Furthermore, in step 138, the winning ball number signal S4
When the fall of is detected, the winning ball number counter E is incremented by 1 in step 140. Also, step 1
When the fall of the tulip winning signal S5 is detected in step 42, the tulip winning counter B is incremented by 1 in step 144. Further, when it is determined in step 146 that the rotating body position detection signal S6 is present, a stop flag is set in step 150 on the premise that the hit flag has been set in step 148. When the stop flag is set, the drive of the rotating body motor 38 is stopped as described later.

【0027】次の図6及び図7に示すステップ152〜
190、222〜230までの処理は、図柄表示装置4
と電動入賞装置8の各状態に応じた処理ステップであり
、ステップ192〜220、222〜230までは、権
利発生状態中における変動入賞装置22の各状態に応じ
た処理ステップである。そして、図柄表示装置4と電動
入賞装置8の処理ステップは、権利発生状態中であるか
否かに拘らず行われている。
Steps 152-- shown in the following FIGS. 6 and 7
The processing from 190, 222 to 230 is performed by the symbol display device 4.
and steps 192 to 220 and 222 to 230 are processing steps corresponding to each state of the variable winning device 22 during the rights generation state. The processing steps of the symbol display device 4 and the electric winning device 8 are performed regardless of whether or not the right generation state is in progress.

【0028】そこで、まず、図柄表示装置4と電動入賞
装置8の各状態に応じた処理ステップについて説明する
。 (a)ゲート入賞玉が存在しないときの処理ゲート入賞
玉が存在しないとき、即ち、ゲート入賞カウンタCが0
のときには、ステップ100〜158、192〜230
の処理が行われ、それにより、図柄表示器5a〜5c、
ランプ群、各ソレノイド、モータは、所定の表示又は駆
動を行う。
First, processing steps corresponding to each state of the symbol display device 4 and the electric winning device 8 will be explained. (a) Processing when there is no gate winning ball When there is no gate winning ball, that is, the gate winning counter C is 0
When , steps 100-158, 192-230
As a result, the symbol displays 5a to 5c,
The lamp group, each solenoid, and the motor perform a predetermined display or drive.

【0029】(b)変動表示処理 ステップ158でカウンタCの値が判定され、1以上で
あればカウンタCの値を1減算し、変動表示状態を示す
為、レジスタFを1にセットし、タイマT1を所定値(
例えば、6秒)にセットする(ステップ160、162
)。そして、ステップ164でゲート入賞カウンタCが
減算されたのに伴い、確定メモリM(c)48の内容が
1づつ繰り上げられて更新される。次にステップ166
でタイマT1がタイムアップとなったか否かが判定され
、タイムアップと判定されると、ステップ168で確定
メモリM(0) に記憶されている数値から当りモード
を判別する。例えば、モード決定カウンタの値が「3」
であるときに当りであると判別され、それ以外の数値で
あるときに外れであると判別される。そして、ステップ
170に移行して当りで無いと判定されたときには、ス
テップ172へ移行して外れモード時の表示用数値を記
憶した外れ数値メモリ46の各桁の値が数値表示レジス
タに設定されることにより、図柄表示器5a〜5cには
、その外れ数値メモリ46に記憶されている外れモード
時の表示用数値が変動停止時に表示される。一方、当り
であると判定されたときには、ステップ174に移行し
て当りモード時の表示用数値を記憶した当り数値メモリ
47の各桁の値が数値表示レジスタに設定されることに
より、図柄表示器5a〜5cには、その当り数値メモリ
47に記憶されている当りモード時の表示用数値が変動
停止時に表示される。
(b) Fluctuation display processing At step 158, the value of counter C is determined, and if it is greater than or equal to 1, the value of counter C is subtracted by 1, register F is set to 1 to indicate a fluctuating display state, and a timer is activated. T1 is set to a predetermined value (
For example, 6 seconds) (steps 160, 162
). Then, as the gate winning counter C is decremented in step 164, the contents of the confirmed memory M(c) 48 are incremented by one and updated. Then step 166
At step 168, it is determined whether or not the timer T1 has timed out. If it is determined that the time has expired, the winning mode is determined from the numerical value stored in the determination memory M(0) at step 168. For example, the value of the mode determination counter is "3"
When the value is , it is determined to be a hit, and when the value is other than that, it is determined to be a loss. Then, when the process moves to step 170 and it is determined that there is no hit, the process moves to step 172 and the value of each digit of the missing value memory 46, which stores the numerical value for display in the missing mode, is set in the numerical display register. As a result, the numerical values for display in the losing mode stored in the losing numerical value memory 46 are displayed on the symbol displays 5a to 5c when the fluctuation is stopped. On the other hand, when it is determined that it is a win, the process moves to step 174, and the value of each digit of the win value memory 47, which stores the display value in the win mode, is set in the numerical display register, so that the symbol display is displayed. 5a to 5c, the numerical values for display in the winning mode stored in the winning numerical value memory 47 are displayed when the fluctuation is stopped.

【0030】このようにして、図柄表示器5a〜5cに
は、モードを決定する為の数値発生手段とは別の表示専
用の外れ数値テーブル42と当り数値テーブル43によ
って発生された表示用数値が表示されることになる。ま
た、モード決定カウンタ45の最大値が例えば、低確率
時に220に設定され、高確率時に22に設定されるの
で、確定メモリM(c) に記憶される数値が当り数値
である確率は、確率増大フラグがセットされている場合
には、1/22であり、確率増大フラグがセットされて
いない場合には、1/220となる。なお、タイマT1
がタイムアップするまでは、ステップ152で変動表示
中であると判定されるので、ステップ100〜152、
166、192〜230の処理を繰り返す。
[0030] In this way, the symbol displays 5a to 5c display numerical values for display generated by the missing numerical value table 42 and the winning numerical value table 43, which are dedicated to display and are separate from the numerical value generating means for determining the mode. It will be displayed. Furthermore, since the maximum value of the mode determination counter 45 is set to, for example, 220 when the probability is low and 22 when the probability is high, the probability that the number stored in the definite memory M(c) is a winning number is If the probability increase flag is set, it is 1/22, and if the probability increase flag is not set, it is 1/220. Note that timer T1
Until the time is up, it is determined in step 152 that the variable display is in progress, so steps 100 to 152,
Steps 166 and 192 to 230 are repeated.

【0031】(c)当り時の処理 ステップ170の判定結果が当りであるときには、ステ
ップ176で当りフラグがセットされると共に電動入賞
装置8が開放するまでの間を空けるインターバルタイマ
T2がセットされ、インターバル中であることを表示す
るためレジスタFの値を2に設定する。そして、このイ
ンターバル中には、ステップ178で停止フラグがセッ
トされているか否かが判定され、セットされていれば、
ステップ180でモータフラグ(以下、Moフラグと略
称する)をリセットする。Moフラグがリセットされる
と、ステップ230における回転体モータ38の駆動が
停止された状態となる。つまり、特別入賞装置10の回
転体12は、通常時一定の速度で回転しており、図柄表
示器5a〜5cの表示結果が当りとなったときに、所定
のインターバル時間中に回転体位置検出スイッチ35が
ONする位置で停止されるようになっている。
(c) Processing at the time of winning When the judgment result in step 170 is a winning, a winning flag is set in step 176, and an interval timer T2 is set to wait until the electric winning device 8 is released. The value of register F is set to 2 to indicate that the interval is in progress. During this interval, it is determined in step 178 whether the stop flag is set, and if it is set,
At step 180, a motor flag (hereinafter abbreviated as Mo flag) is reset. When the Mo flag is reset, the drive of the rotating body motor 38 in step 230 is stopped. That is, the rotating body 12 of the special winning device 10 normally rotates at a constant speed, and when the display result on the symbol display devices 5a to 5c becomes a win, the position of the rotating body is detected during a predetermined interval time. It is designed to be stopped at the position where the switch 35 is turned on.

【0032】しかして、ステップ182でインターバル
タイマT2がタイムアップしたと判定されたときには、
ステップ184でチューリップソレノイドフラグ(以下
、チューリップSOLフラグと略称する)がセットされ
、チューリップ開放中を示す為、状態レジスタFを3に
設定し、タイマT3に所定時間(例えば、6秒)をセッ
トする。そして、ステップ186でタイマT3がタイム
アップしたと判定されるまで、又はステップ188でチ
ューリップ入賞カウンタBの値が3より大きいと判定さ
れるまで、チューリップソレノイド36が励磁されるの
で、打球が電動入賞装置8に入賞し易い状態を保持する
。しかして、所定時間が経過したとき又はチューリップ
入賞カウンタBの値が3より大きい(即ち、4)となっ
たときに、ステップ190でチューリップSOLフラグ
、停止フラグ、当りフラグをそれぞれリセットすると共
に、Moフラグをセットし、状態レジスタF及びチュー
リップ入賞カウンタBを0に設定する。Moフラグがセ
ットされることにより再度回転体モータ38が回転する
。また、タイマT2がタイムアップするまでは、ステッ
プ154でインターバル中であると判定されるので、ス
テップ100〜154、178、180、182、19
2〜230の処理を繰り返す。
[0032]However, when it is determined in step 182 that the interval timer T2 has timed up,
In step 184, the tulip solenoid flag (hereinafter abbreviated as tulip SOL flag) is set, and in order to indicate that the tulip is being opened, the status register F is set to 3, and the timer T3 is set to a predetermined time (for example, 6 seconds). . Then, the tulip solenoid 36 is energized until it is determined in step 186 that the timer T3 has timed up, or until it is determined that the value of the tulip winning counter B is greater than 3 in step 188, so that the batted ball can win an electric prize. The device 8 is maintained in a state where it is easy to win a prize. Therefore, when a predetermined time has elapsed or when the value of the tulip winning counter B becomes larger than 3 (i.e., 4), the tulip SOL flag, stop flag, and winning flag are reset in step 190, and the Mo The flag is set, and the status register F and tulip winning counter B are set to 0. By setting the Mo flag, the rotating body motor 38 rotates again. Furthermore, until the timer T2 times up, it is determined in step 154 that the interval is in progress, so steps 100 to 154, 178, 180, 182, 19
Repeat steps 2 to 230.

【0033】上記したように、当りと判定されたときに
は、電動入賞装置8が打球を4個受け入れるか又は一定
時間が経過するまで開放し、その開放の終了と同時に回
転体12が回転して凹部13、14に順次入賞玉を受け
入れて回転移動させ、入賞玉が特別装置作動領域16又
は通過入賞領域15のいずれかに導かれる。この場合、
特別入賞装置10に形成される通過領域15、16より
も多い数の入賞玉が特別入賞装置10に入賞するので、
その入賞した玉が特別装置作動領域16を通過して権利
発生状態とする可能性も高まり、遊技者の興趣を盛り上
げることができる。なお、回転体12を停止させる位置
によっては、1個の入賞玉が発生したときでも権利発生
状態とすることができる。例えば、特別凹部14が侵入
凹部11bに対応する位置で回転体12を停止するよう
にしたときには、電動入賞装置8に打球が入賞さえすれ
ば、必ず、権利発生状態となる。また、タイマT3がタ
イムアップするまで又はチューリップ入賞カウンタBの
値が1となるまでは、ステップ156で開放中であると
判定されるので、ステップ100〜156、186、1
88、192〜230の処理を繰り返す。なお、電動入
賞装置8の開放状態が終了した後、所定のインターバル
をおいてから図柄表示装置4の次の変動表示を開始して
もよい。
As described above, when a hit is determined, the electric winning device 8 is opened until it accepts four batted balls or a certain period of time has elapsed, and at the same time as the opening ends, the rotary body 12 rotates and the recess is opened. 13 and 14 sequentially receive and rotate the winning balls, and the winning balls are guided to either the special device operating area 16 or the passing winning area 15. in this case,
Since more winning balls enter the special winning device 10 than the passing areas 15 and 16 formed in the special winning device 10,
The possibility that the winning ball will pass through the special device activation area 16 and be in a right generation state is increased, and the player's interest can be increased. Note that, depending on the position at which the rotating body 12 is stopped, even when one winning ball is generated, the right generation state can be established. For example, when the rotating body 12 is stopped at a position where the special recess 14 corresponds to the intrusion recess 11b, as long as a ball hits the electric winning device 8, the winning state will definitely occur. Furthermore, until the timer T3 times up or until the value of the tulip winning counter B becomes 1, it is determined that the opening is open at step 156, so steps 100 to 156, 186, 1
88, the processes 192 to 230 are repeated. In addition, after the open state of the electric winning device 8 ends, the next variable display of the symbol display device 4 may be started after a predetermined interval.

【0034】次に、変動入賞装置22の処理ステップに
ついて説明する。 (d)権利発生状態中の処理 ステップ196及びステップ198で始動入賞玉カウン
タDの値が1以上で17より小さく且つ開放回数カウン
タGの値よりも大きいと判定されたときには、ステップ
200でアタッカーソレノイドフラグ(以下、アタッカ
ーSOLフラグと略称する)がセットされると共に、ア
タッカー開閉板23の開放中を示す状態レジスタHを1
に設定し、その後、ステップ202で開放回数カウンタ
Gを1だけ増加する。そして、ステップ204でアタッ
カー開閉板23の開放時間を規制するタイマT4を所定
値(例えば、9.7秒)にセットし、ステップ206で
タイムアップと判定されるまで又はステップ208で入
賞玉数カウンタEが10となるまでアタッカーソレノイ
ド37が励磁される。その後、所定時間が経過したとき
又は入賞玉数カウンタEが10となったときに、ステッ
プ210でアタッカーソレノイド37の励磁状態を解除
すべくアタッカーSOLフラグがリセットされると共に
、入賞玉数カウンタEが0に設定される。
Next, the processing steps of the variable prize winning device 22 will be explained. (d) Processing during the rights generation state If it is determined in step 196 and step 198 that the value of the starting winning ball counter D is 1 or more, smaller than 17, and larger than the value of the opening number counter G, in step 200 the attacker solenoid A flag (hereinafter abbreviated as the attacker SOL flag) is set, and the status register H indicating that the attacker opening/closing plate 23 is open is set to 1.
Thereafter, in step 202, the opening number counter G is incremented by one. Then, in step 204, the timer T4 that regulates the opening time of the attacker opening/closing plate 23 is set to a predetermined value (for example, 9.7 seconds), and the winning ball number counter is Attacker solenoid 37 is energized until E reaches 10. Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed or when the winning ball number counter E reaches 10, the attacker SOL flag is reset to release the excitation state of the attacker solenoid 37 in step 210, and the winning ball number counter E is reset. Set to 0.

【0035】アタッカー開閉板23の1回の開閉状態が
終了すると次の開閉までにインターバル時間を設ける為
、ステップ212、214の処理が行われる。しかして
、インターバル時間が経過したときには、ステップ21
6でレジスタHを0に設定し、また、その時点で権利発
生フラグがセットされているか否かをステップ218で
判定する。権利発生フラグがセットされている場合には
、ステップ222に直ちに移行し、セットされていない
場合には、ステップ220で始動入賞玉カウンタDと開
放回数カウンタGの値を0にしてステップ222に移行
する。
When one opening/closing state of the attacker opening/closing plate 23 is completed, steps 212 and 214 are performed in order to provide an interval time before the next opening/closing. However, when the interval time has elapsed, step 21
At step 6, the register H is set to 0, and at step 218 it is determined whether or not the right generation flag is set at that time. If the entitlement generation flag is set, the process immediately moves to step 222, and if it is not set, the values of the starting winning ball counter D and the opening number counter G are set to 0 in step 220, and the process moves to step 222. do.

【0036】ステップ222〜230の処理は、メイン
ルーチンが実行される毎に必ず実行されるもので、図柄
表示器5a〜5c、図示しないランプ表示器やランプ群
、チューリップソレノイド36、アタッカーソレノイド
37、回転体モータ38が前記したフラグ又はレジスタ
の状態に応じて駆動される。なお、図柄表示器5a〜5
cの変動表示中は、外れ数値テーブル42の内容を順番
に識別できない速度で変動表示している。
The processes of steps 222 to 230 are executed every time the main routine is executed, and include the symbol displays 5a to 5c, a lamp display or lamp group (not shown), the tulip solenoid 36, the attacker solenoid 37, The rotating body motor 38 is driven according to the state of the flag or register described above. In addition, the pattern display devices 5a to 5
During the variable display of c, the contents of the outlier value table 42 are displayed in variable order at a speed that is difficult to discern.

【0037】以上、実施例について説明してきたが、上
記実施例では、図柄表示器5a〜5cとしてセグメント
LEDを例示したが、他の表示器であってもよく、また
、高確率と低確率の数値も任意に設定すれば良い。また
、高確率に変更される回数も奇数回の終了時だけでなく
、任意の回数目あるいはランダムな回数目の終了時とし
ても良いし、高確率に基づく権利発生状態が複数回継続
するものでも良い。また、確率変更のないものでも良い
。また、特別入賞装置10における通過領域15、16
への入賞玉を振り分ける振分部材も回転体12以外の構
成で有っても良い。
The embodiments have been described above. In the above embodiments, segment LEDs have been illustrated as the symbol displays 5a to 5c, but other indicators may be used, and high probability and low probability displays may be used. You can also set the numerical value arbitrarily. In addition, the number of times the high probability is changed is not limited to the end of an odd number of times, but may also be at the end of an arbitrary number or a random number of times, and even if the state of rights generation based on a high probability continues multiple times. good. Alternatively, it may be one without changing the probability. In addition, the passing areas 15 and 16 in the special prize winning device 10
The distribution member that distributes the winning balls may also have a configuration other than the rotating body 12.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上説明したところから明らかなように
、本発明においては、予め定められた遊技状態となった
ときに特別入賞装置の上部に配置される電動入賞装置が
、一定時間が経過するまで、又は特別入賞装置に形成さ
れる複数の通過領域の数以上の規定数の入賞玉が発生す
るまで開放されるので、特別入賞装置に受け入れられた
入賞玉のうち、少なくとも1つの入賞玉が特別装置作動
領域へ誘導される可能性が高まり、権利発生状態となる
ことが多い。このため、電動入賞装置の開放駆動と権利
発生状態の成立とが密接に関係し、遊技者の興趣を引き
付けることができる。
[Effects of the Invention] As is clear from the above explanation, in the present invention, when a predetermined gaming state is reached, the electric winning device disposed above the special winning device is activated after a certain period of time has elapsed. or until a specified number of winning balls that is greater than or equal to the number of passing areas formed in the special winning device are released, so at least one winning ball among the winning balls accepted by the special winning device is released. The possibility of being guided to the special device activation area increases, and rights often arise. Therefore, the opening drive of the electric winning device and the establishment of the right generation state are closely related, and it is possible to attract the interest of the players.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】実施例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】特別入賞装置と電動入賞装置との関係を示す正
面図で有る。
FIG. 2 is a front view showing the relationship between the special winning device and the electric winning device.

【図3】遊技動作を制御する制御装置の電気的な構成を
示すブロックダイヤグラムである。
FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of a control device that controls gaming operations.

【図4】特別装置の作動と当り図柄の生起確率との関係
を示すタイムチャートである。
FIG. 4 is a time chart showing the relationship between the operation of the special device and the probability of occurrence of a winning symbol.

【図5】制御装置の制御動作の一部を示すフロー図であ
る。
FIG. 5 is a flow diagram showing part of the control operation of the control device.

【図6】制御装置の制御動作の一部を示すフロー図であ
る。
FIG. 6 is a flow diagram showing part of the control operation of the control device.

【図7】制御装置の制御動作の一部を示すフロー図であ
る。
FIG. 7 is a flow diagram showing part of the control operation of the control device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

8  電動入賞装置 10  特別入賞装置 15  通過入賞領域 16  特別装置作動領域 18  始動入賞口装置 21  始動入賞口 40  マイクロコンピュータ 8 Electric prize winning device 10 Special prize winning device 15 Passing prize area 16 Special device operation area 18 Starting prize opening device 21 Starting prize opening 40 Microcomputer

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  予め定められた遊技状態となったとき
に開放される電動入賞装置と、該電動入賞装置の下方に
設けられ且つ電動入賞装置に受け入れられた入賞玉を特
別装置作動領域を含む複数の通過領域のいずれかに振分
誘導する特別入賞装置と、該特別入賞装置に誘導された
入賞玉が前記特別装置作動領域を通過したときに作動開
始すると共に再度特別装置作動領域を入賞玉が通過した
とき又は始動入賞口に所定個数の打球が入賞したときに
作動終了する特別装置と、該特別装置の作動中に前記始
動入賞口に打球が入賞する毎に所定の態様で開放駆動さ
れる変動入賞装置と、を備えたパチンコ機において、前
記電動入賞装置を、開放後、一定時間が経過するか、又
はその一定時間内で前記通過領域の数以上の予め定めら
れた規定数に達したときに閉鎖されるように開放制御す
る開放制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
Claim 1: Includes an electric winning device that is opened when a predetermined gaming state is reached, and a special device activation area that is provided below the electric winning device and that receives winning balls received by the electric winning device. A special winning device that distributes and guides the winning balls to one of a plurality of passing areas, and when the winning balls guided by the special winning device pass through the special device operating area, the operation starts and the winning balls re-enter the special device operating area. A special device that stops operating when a ball passes through the starting winning hole or a predetermined number of balls hit the starting winning hole, and a special device that is driven to open in a predetermined manner every time a ball hits the starting winning hole while the special device is in operation. A pachinko machine equipped with a variable winning device, in which the electric winning device is activated after a certain period of time has elapsed after being opened, or a predetermined number greater than or equal to the number of passage areas is reached within the certain period of time. A pachinko machine characterized by comprising an opening control means for controlling the opening so that the machine is closed when the machine is opened.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH06170041A (en) * 1992-11-25 1994-06-21 Maruhon Kogyo Kk Pachinko machine
JP2009142672A (en) * 2009-02-18 2009-07-02 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine

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