JPH05220264A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH05220264A
JPH05220264A JP4069277A JP6927792A JPH05220264A JP H05220264 A JPH05220264 A JP H05220264A JP 4069277 A JP4069277 A JP 4069277A JP 6927792 A JP6927792 A JP 6927792A JP H05220264 A JPH05220264 A JP H05220264A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
special
hit
prize
opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP4069277A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Nobuaki Fukumoto
信明 福元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP4069277A priority Critical patent/JPH05220264A/en
Publication of JPH05220264A publication Critical patent/JPH05220264A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide a pachinko machine generating the right occurrence state based on different display results. CONSTITUTION:The right occurrence state is completed based on the introduction of the special prize signal S2 or the introduction of the preset number of start prize signals S3 when driven balls enter a start prize port in the right occurrence state, and the prize data are updated to obtain prize patterns at each completion as shown by steps 112 114 126-130 and steps 118-124 126-130. The right occurrence state is generated by different display results, the game does not become monotonous, and the interest of the game can be enhanced.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、図柄表示装置の表示結
果が当り図柄と一致したときに開放される電動入賞装置
と、該電動入賞装置の下方に設けられ且つ電動入賞装置
に受け入れられた入賞玉を特別装置作動領域を含む複数
の通過領域のいずれかに振分誘導する特別入賞装置と、
該特別入賞装置に誘導された入賞玉が前記特別装置作動
領域を通過したときに作動開始すると共に再度特別装置
作動領域を入賞玉が通過したとき又は前記遊技盤に設け
られる始動入賞口に所定個数の打球が入賞したときに作
動終了する特別装置と、該特別装置の作動中に前記始動
入賞口に打球が入賞する毎に所定の態様で開放駆動され
る変動入賞装置と、を備えたパチンコ機に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is an electric prize winning device that is opened when a display result of a symbol display device matches a winning symbol, and is provided below the electric prize winning device and accepted by the electric prize winning device. A special winning device that sorts and guides the winning balls to one of a plurality of passing areas including a special device operating area,
When the winning balls guided to the special winning device pass through the special device operating area, the operation is started, and when the winning ball passes through the special device operating area again, or a predetermined number of starting winning holes are provided on the game board. Pachinko machine equipped with a special device that ends the operation when the ball hits a prize, and a variable winning device that is open-driven in a predetermined manner every time a ball hits the starting winning opening while the special device is operating It is about.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技盤に設けられた特別入賞装置
の特別装置作動領域を入賞玉が通過したときに特別装置
が作動して権利発生状態とし、その権利発生状態中に打
球が始動入賞口に入賞することにより変動入賞装置を一
定時間(例えば、10秒)が経過するまで又は所定個数
(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放するパ
チンコ機が多数市場に提供されていた。このようなパチ
ンコ機にあっては、再度特別装置作動領域に入賞玉が通
過したこと又は始動入賞口に所定個数(例えば、16
個)の打球が入賞したことによって権利発生状態が終了
するようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a prize ball passes through a special device operating area of a special prize device provided on a game board, the special device is activated to generate a right, and a hit ball is started during the right condition. A large number of pachinko machines have been provided to the market by opening the variable winning device by winning a prize until a fixed time (for example, 10 seconds) has elapsed or a predetermined number (for example, 10) of winning balls have been generated. .. In such a pachinko machine, the winning balls have passed through the special device operating area again, or a predetermined number (for example, 16
The number of hit balls has been awarded, and the state in which the right has been generated ends.

【0003】ところで、上記した遊技内容を有するパチ
ンコ機にあっては、特別入賞装置への打球の誘導をし易
くするために特別入賞装置の上部に電動入賞装置を配置
し、該電動入賞装置を図柄表示装置の表示結果が予め定
めた当り図柄と一致したときに開放するものが提案され
ている。この場合、図柄表示装置の当り図柄は、変更さ
れず、一定のままであった。
By the way, in the pachinko machine having the above-mentioned game contents, an electric winning device is arranged above the special winning device in order to easily guide a hit ball to the special winning device. It has been proposed to open the symbol display device when the display result matches a predetermined hit symbol. In this case, the winning symbol of the symbol display device was not changed and remained constant.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このため、従来におい
ては、一旦当り図柄が表示されて権利発生状態となり、
その権利発生状態が終了しても、再度同じ当り図柄を出
現させる遊技の繰り返しであるため、遊技が単調とな
り、遊技の興趣を半減させるという問題があった。本発
明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的
とするところは、異なる表示結果によって権利発生状態
が生起せしめられるパチンコ機を提供することにある。
Therefore, in the conventional art, the hit symbol is once displayed and the right is generated,
Even if the right generation state ends, there is a problem that the game becomes monotonous and the interest of the game is halved because the game is repeated to make the same winning symbol appear again. The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine in which a right generation state is generated by different display results.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、図柄表示装置の表示結果が
当り図柄と一致したときに開放される電動入賞装置と、
該電動入賞装置の下方に設けられ且つ電動入賞装置に受
け入れられた入賞玉を特別装置作動領域を含む複数の通
過領域のいずれかに振分誘導する特別入賞装置と、該特
別入賞装置に誘導された入賞玉が前記特別装置作動領域
を通過したときに作動開始すると共に再度特別装置作動
領域を入賞玉が通過したとき又は始動入賞口に所定個数
の打球が入賞したときに作動終了する特別装置と、該特
別装置の作動中に前記始動入賞口に打球が入賞する毎に
所定の態様で開放駆動される変動入賞装置と、を備えた
パチンコ機において、前記特別装置の作動が終了する毎
に、前記当り図柄を変更する当り図柄変更手段を備えた
ことを特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, an electric winning device which is opened when the display result of the symbol display device matches the hit symbol,
A special winning device that is provided below the electric winning device and guides the winning balls received by the electric winning device to one of a plurality of passage areas including a special device operating area, and the special winning device. A special device that starts operating when the winning ball passes through the special device operating region and ends when the winning ball passes through the special device operating region again or when a predetermined number of hit balls enter the starting winning opening. In a pachinko machine equipped with a variable winning device that is open-driven in a predetermined manner each time a hit ball is won in the starting winning opening during operation of the special device, each time the operation of the special device is completed, It is characterized by comprising a hit symbol changing means for changing the hit symbol.

【0006】[0006]

【作用】特別装置の作動が終了する毎、即ち、権利遊技
状態が終了する毎に、図柄表示装置の当り図柄が変更さ
れるので、異なる表示結果によって権利発生状態が生起
せしめられることとなり、遊技が単調とならず、遊技の
興趣を盛り上げることができる。
[Effect] Each time the operation of the special device ends, that is, every time the right game state ends, the hit symbol of the symbol display device is changed, so that the right occurrence state is caused by a different display result, and the game is played. It's not monotonous, and you can enjoy the fun of playing games.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図5乃至図7を参照して実施例に
係るパチンコ機の遊技盤1の構成について説明する。図
において、遊技盤1の誘導レール2によって囲まれた遊
技領域3のほぼ中央部には、上から順に図柄表示装置
4、ゲート通過口8、入賞口23、1つの取付基板11
に設けられる電動入賞装置9及び特別入賞装置10が配
置されている。しかして、これらの関係について以下説
明すると、ゲート通過口8は、単に遊技領域3を落下す
る打球が通過するように構成されるだけで景品玉を排出
するものではなく、ゲート通過口8を打球が通過するこ
とによってゲート通過口8の上部に設けられる図柄表示
装置4の変動表示を制御するものである。なお、ゲート
通過口8を図柄表示装置4を作動させるだけでなく景品
玉が排出される入賞口としても良い。しかして、ゲート
通過口8には、ゲート入賞玉検出スイッチ33(図4参
照)が設けられ、その検出信号に基づいて図柄表示装置
4の変動表示が実行される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of the game board 1 of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 5 to 7. In the figure, in a substantially central portion of a game area 3 surrounded by a guide rail 2 of a game board 1, a symbol display device 4, a gate passage opening 8, a winning opening 23, and one mounting board 11 are arranged in this order from the top.
The electric prize winning device 9 and the special prize winning device 10 are provided. Now, to explain these relationships below, the gate passage opening 8 is not configured to simply discharge a hit ball that falls through the game area 3 and does not discharge a prize ball, but hits the gate passage opening 8 Is to control the variable display of the symbol display device 4 provided above the gate passage opening 8 by passing. In addition, the gate passage opening 8 may be used as a winning opening through which prize balls are discharged, in addition to operating the symbol display device 4. Then, the gate passing opening 8 is provided with a gate winning ball detection switch 33 (see FIG. 4), and variable display of the symbol display device 4 is executed based on the detection signal.

【0008】図柄表示装置4は、1つの変動表示可能な
変動表示器5と2つの当り図柄表示器6a,6b(共に
7セグメントLEDで構成される)とゲート入賞記憶表
示器7とを含んで構成されている。変動表示器5は、前
記ゲート通過口8に打球が入賞したことに基づいて変動
表示を開始すると共に一定時間(例えば、6秒)が経過
すると停止制御されるようになっている。また、変動表
示器5に表示される図柄は、例えば、0〜9の10種類
の数字図柄が変動表示されるようになっている。そし
て、変動表示器5の停止時の図柄が当り図柄表示器6
a,6bに表示されている当り図柄と一致したときに、
当りと判断されてゲート通過口8と特別入賞装置10と
の間に配置される電動入賞装置9が開放駆動されるよう
になっている。なお、当り図柄表示器6a,6bに表示
される当り図柄は、電源投入時に予め定められた当り図
柄(例えば、1)が設定され、権利発生状態が終了する
毎に表示される当り図柄が変更される。例えば、1→3
→5→7→1→3→・・・・・と循環するように変更さ
れる。また、本実施例においては、当り図柄の種類によ
って電動入賞装置9の開放時間が異なるように設定され
る。
The symbol display device 4 includes one variable display device 5 capable of variable display, two hit symbol display devices 6a and 6b (both are composed of 7-segment LEDs), and a gate winning memory display device 7. It is configured. The variation display 5 starts variation display based on the fact that a hit ball has been won in the gate passage opening 8 and is stop-controlled after a predetermined time (for example, 6 seconds) has elapsed. Further, as the symbols displayed on the variable display 5, for example, 10 kinds of numerical symbols 0 to 9 are variably displayed. Then, the symbol when the variable indicator 5 is stopped hits the symbol indicator 6
When it matches the hit pattern displayed on a, 6b,
The electric winning device 9 arranged between the gate passage opening 8 and the special winning device 10 is determined to be hit and is driven to open. The hit symbol displayed on the hit symbol display 6a, 6b is set to a predetermined hit symbol (for example, 1) when the power is turned on, and the hit symbol displayed each time the right generation state ends is changed. To be done. For example, 1 → 3
→ 5 → 7 → 1 → 3 → ・ ・ ・ ・ ・ is changed to cycle. In addition, in this embodiment, the opening time of the electric winning device 9 is set to be different depending on the type of the winning symbol.

【0009】また、図柄表示装置4に設けられるゲート
入賞記憶表示器7は、図柄表示装置4が変動表示中であ
るとき又は電動入賞装置9が開放中であるときに前記ゲ
ート通過口8を通過した打球を最高4個まで記憶した旨
を報知するもので、ゲート入賞記憶表示器7が4個すべ
て点灯している状態で打球がゲート通過口8を通過して
も、それは無効として処理される。
Further, the gate winning memory display 7 provided in the symbol display device 4 passes through the gate passage opening 8 when the symbol display device 4 is in a variable display or when the electric winning device 9 is open. This is to notify that up to four hit balls have been stored. Even if a hit ball passes through the gate passage opening 8 while all four gate winning memory indicators 7 are lit, it is treated as invalid. ..

【0010】ところで、前記変動表示器5の停止時の表
示結果が当り図柄と一致したときには、特別入賞装置1
0の上方に配置される電動入賞装置9が当り図柄の種類
に応じて予め定めた一定時間(例えば、当り図柄「1」
と「5」のときに0.2秒と設定され、当り図柄「3」
と「7」のときに6.0秒と設定される)開放される。
図示の電動入賞装置9は、一対の開閉翼片12a,12
bを有するいわゆるチューリップ式入賞装置であって、
該開閉翼片12a,12bをチューリップソレノイド3
8(図4参照)によって開放駆動されるようになってい
る。しかして、チューリップソレノイド38が励磁され
て電動入賞装置9が開放されると遊技領域3を落下する
打球が受け入れられ易くなる。そして、電動入賞装置9
に受け入れられた打球は、すべて特別入賞装置10に誘
導される。なお、電動入賞装置9に打球が規定数(本実
施例の場合には、1個)入賞すると、一定時間の経過前
であってもチューリップソレノイド38がOFFとなっ
て閉じるようになっている。このため、電動入賞装置9
には、入賞した入賞玉数を計数するためのチューリップ
検出スイッチ37(図4参照)が設けられている。ま
た、図示の電動入賞装置9においては、その上部に入賞
口23が設けられて電動入賞装置9が閉じているときに
打球が全く入賞しないような配置のものが示されている
が、電動入賞装置9が閉じているときでも打球が入賞す
るように配置してもよい。
By the way, when the display result when the variable display 5 is stopped coincides with the winning symbol, the special winning device 1
The electric winning device 9 arranged above 0 has a predetermined time (for example, a winning symbol "1") predetermined according to the type of the winning symbol.
And when it is "5", it is set to 0.2 seconds, and the winning symbol is "3"
And "7" is set to 6.0 seconds).
The electric prize winning device 9 shown in the figure has a pair of open / close blades 12a, 12a.
A so-called tulip type winning device having b,
The opening / closing wings 12a and 12b are connected to the tulip solenoid 3
8 (see FIG. 4). Then, when the tulip solenoid 38 is excited and the electric winning device 9 is opened, the hit ball falling in the game area 3 is easily accepted. And the electric winning device 9
All of the hit balls received by the player are guided to the special winning device 10. It should be noted that when a predetermined number of hit balls (one in the case of the present embodiment) is won in the electric prize winning device 9, the tulip solenoid 38 is turned off and closed even before the elapse of a certain time. Therefore, the electric winning device 9
Is provided with a tulip detection switch 37 (see FIG. 4) for counting the number of winning prizes. Further, in the electric prize winning device 9 shown in the figure, the electric prize winning hole 23 is provided in the upper part of the electric prize winning device 9 so that no hit ball is won when the electric prize winning device 9 is closed. You may arrange | position so that a hit ball may win even if the apparatus 9 is closed.

【0011】上記した電動入賞装置9と同一の取付基板
11に設けられる特別入賞装置10は、図6に示すよう
に、取付基板11の下方前面に臨む回転体15によって
構成されている。この回転体15は、図示しない回転体
モータによって一方向に常時回転されるものであり、そ
の外周部に2種類の形状の異なる凹部16、17が複数
個形成されている。本実施例の場合には、図7に示すよ
うに、通常凹部16が5つ形成され、特別凹部17が1
つ形成されている。また、取付基板11の前方には、回
転体15を囲むように入賞玉受枠13が突設され、該入
賞玉受枠13の最下方に侵入凹部14が形成されてい
る。しかして、電動入賞装置9から落下した入賞玉は、
入賞玉受枠13に受け止められてその最下方に到達し、
侵入凹部14に入ってから回転体15の凹部16、17
のいずれかに受け入れられるようになっている。
As shown in FIG. 6, the special winning device 10 provided on the same mounting substrate 11 as the above-described electric winning device 9 is composed of a rotating body 15 facing the lower front surface of the mounting substrate 11. The rotating body 15 is constantly rotated in one direction by a rotating body motor (not shown), and a plurality of recesses 16 and 17 having two different shapes are formed on the outer peripheral portion thereof. In the case of this embodiment, as shown in FIG. 7, five normal recesses 16 are formed and one special recess 17 is formed.
Is formed. In addition, in front of the mounting substrate 11, a winning ball receiving frame 13 is provided so as to surround the rotating body 15, and an intrusion recess 14 is formed in the lowermost part of the winning ball receiving frame 13. Then, the prize balls dropped from the electric prize winning device 9 are
It is received by the winning ball receiving frame 13 and reaches the lowermost position,
After entering the intrusion recess 14, the recesses 16 and 17 of the rotating body 15
Has been accepted by either.

【0012】凹部16、17に受け入れられた入賞玉
は、回転体15の回転に伴って移動し、取付基板11に
開設された通過入賞領域18、特別装置作動領域19の
いずれかに導かれるようになっている。具体的には、通
常凹部16に受け入れられた入賞玉は、通過入賞領域1
8に導かれ、特別凹部17に受け入れられた入賞玉は、
特別装置作動領域19に導かれるようになっている。通
過入賞領域18は、入賞玉が導かれることによって所定
個数(例えば、15個)の景品玉を排出する入賞領域と
して構成されている。また、特別装置作動領域19に入
賞玉が導かれることによって、前記と同様に所定個数の
景品玉を排出すると共に、特別入賞玉検出スイッチ34
(図4参照)をONさせる。特別入賞玉検出スイッチ3
4のON信号は、権利発生状態の発生(特別装置の作
動)と消滅(特別装置の作動終了)とを検出する信号と
して利用される。
The winning balls received in the recesses 16 and 17 move as the rotating body 15 rotates, and are guided to either the passing winning area 18 or the special device operating area 19 formed in the mounting substrate 11. It has become. Specifically, the winning balls normally received in the concave portion 16 are the passing winning regions 1
The prize balls that were guided to No. 8 and received in the special recess 17 are
It is adapted to be guided to the special device operating area 19. The passing winning area 18 is configured as a winning area in which a predetermined number (for example, 15) of prize balls are discharged by the guided prize balls. In addition, by introducing the prize balls to the special device operation area 19, a predetermined number of prize balls are discharged as described above, and the special prize ball detection switch 34 is also provided.
(See FIG. 4). Special winning ball detection switch 3
The ON signal 4 is used as a signal for detecting the occurrence of the right generation state (operation of the special device) and the disappearance (end of operation of the special device).

【0013】なお、特別入賞装置10の下方部には、権
利発生状態中に次に説明する始動入賞口24、28に入
賞した玉数を表示する始動入賞個数表示器20、及び後
述する変動入賞装置29のアタッカー開閉板30の1回
の開放中に受け入れられた入賞玉数を表示するアタッカ
ー入賞個数表示器21が設けられている。始動入賞個数
表示器20には、多くの場合、アタッカー開閉板30の
開放回数と等しい数を表示させることが可能である。こ
れについては、後に詳述する。また、始動入賞個数表示
器20に表示される数値が「16」となった時点で特別
装置の作動が終了する。また、特別入賞装置10の左右
には、通常の入賞口22a,22bが取付基板11と一
体的に形成されている。
In the lower part of the special winning apparatus 10, a starting winning number display 20 for displaying the number of balls won in the starting winning openings 24 and 28 described below during the right generation state, and a variable winning described later. The attacker winning number display 21 for displaying the number of winning balls received during one opening of the attacker opening / closing plate 30 of the device 29 is provided. In many cases, the start winning number display 20 can display a number equal to the number of times the attacker opening / closing plate 30 has been opened. This will be described in detail later. The operation of the special device ends when the numerical value displayed on the starting winning number display 20 becomes "16". On the left and right sides of the special winning device 10, normal winning openings 22a and 22b are integrally formed with the mounting substrate 11.

【0014】図5に戻って、前記ゲート通過口8の右側
には、始動入賞口を構成する始動入賞口装置24(始動
入賞口24という場合もある)が設けられ、電動入賞装
置9の左側には、始動入賞口28が設けられている。こ
の始動入賞口24、28は、前記したように特別装置の
作動中において打球が入賞したことに基づいて一方の始
動入賞口24の下方に配置される変動入賞装置29のア
タッカー開閉板30を開放するものである。ところで、
図示の実施例においては、図示左側の始動入賞口28
は、単に打球を受け止める通常の受口と同じ構造を有し
ているが、図示右側の始動入賞口装置24は、1つの受
入凹部26を有する回転円盤25が内蔵された構造とな
っている。この回転円盤25は、変動入賞装置29に許
容された開放時間T4(後に詳述する)とほぼ同じ時間
周期で打球を受け入れることが可能な打球受入機構を構
成するものである。また、始動入賞口24、28には、
打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ35(図
4参照)が付設されている。なお、始動入賞口24、2
8に打球が入賞することによって排出される景品玉数
は、他の入賞口によって排出される景品玉数よりも少な
い数(例えば、7個)に設定されている。
Returning to FIG. 5, on the right side of the gate passage opening 8, there is provided a starting winning opening device 24 (also referred to as the starting winning opening 24) constituting a starting winning opening, and the left side of the electric winning device 9. A start winning port 28 is provided in the. As described above, the starting winning openings 24, 28 open the attacker opening / closing plate 30 of the variable winning device 29 arranged below one of the starting winning openings 24 based on the fact that the hit ball is won during the operation of the special device. To do. by the way,
In the illustrated embodiment, the starting winning opening 28 on the left side of the drawing
Has the same structure as an ordinary socket for simply receiving a hit ball, but the starting winning opening device 24 on the right side of the drawing has a structure in which a rotary disk 25 having one receiving recess 26 is built in. The rotary disk 25 constitutes a hit ball receiving mechanism capable of accepting a hit ball in a time period substantially the same as the open time T4 (described in detail later) allowed by the variable winning device 29. In addition, the starting winning openings 24, 28,
A start winning ball detection switch 35 (see FIG. 4) for detecting the winning of a hit ball is additionally provided. In addition, the starting winning openings 24, 2
The number of prize balls discharged by hitting a ball at 8 is set to a number smaller than the number of prize balls discharged by other winning openings (for example, 7).

【0015】上記したように一方の始動入賞口装置24
の下方には、変動入賞装置29が配置されている。この
変動入賞装置29は、アタッカーソレノイド39(図4
参照)によって開閉駆動されるアタッカー開閉板30を
有し、アタッカー開閉板30を開放した状態で遊技領域
3を落下する打球を受け止めるようになっている。ただ
し、アタッカー開閉板30の開放は、権利発生状態が継
続されている状態であって前記始動入賞口24、28に
打球が入賞したことに基づいて実行され、1回の開放が
所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで、
又は一定時間T4(例えば、9.5秒)が経過するまで
継続される。そして、上記した所定個数を計数するため
に変動入賞装置29は、入賞玉数検出スイッチ36(図
4参照)が付設されている
As described above, one starting winning opening device 24
A variable winning device 29 is arranged below the. This variable winning device 29 is an attacker solenoid 39 (see FIG. 4).
It has an attacker opening / closing plate 30 which is driven to open and close by a reference), and receives a hit ball falling in the game area 3 with the attacker opening / closing plate 30 being opened. However, the opening of the attacker opening / closing plate 30 is executed based on the fact that the right generation state is continued and a hit ball is won in the starting winning opening 24, 28, and one opening is performed by a predetermined number (for example, Until 10 prize balls are generated,
Alternatively, it is continued until a fixed time T4 (for example, 9.5 seconds) elapses. The variable winning device 29 is provided with a winning ball number detection switch 36 (see FIG. 4) for counting the predetermined number.

【0016】更に、遊技盤1の遊技領域3には、上記し
た構成以外に、前記始動入賞口28の上部に配置される
入賞口27や、複数の風車31や、動作ランプ32や、
アウト口(符号なし)が設けられている。動作ランプ3
2は、前記入賞口27、変動入賞装置29、入賞口22
a,22b、及び遊技領域3の中央両サイドに設けられ
るもので、権利発生状態である旨を報知したり、図柄表
示装置4や変動入賞装置29が駆動中である旨を報知し
たりするものである。なお、前記図柄表示装置4にも上
記動作ランプ32とほぼ同じ機能を有するLEDが内蔵
されている。
Further, in the game area 3 of the game board 1, in addition to the above-described structure, the winning opening 27 arranged above the starting winning opening 28, a plurality of wind turbines 31, an operation lamp 32, and the like.
An outlet (no code) is provided. Operation lamp 3
2 is the winning port 27, the variable winning device 29, the winning port 22
a, 22b, and those provided on both sides of the center of the game area 3, for notifying that the right is in the generated state or notifying that the symbol display device 4 or the variable winning device 29 is being driven. Is. The symbol display device 4 also has an LED built therein, which has substantially the same function as the operation lamp 32.

【0017】以上説明した図柄表示装置4、特別入賞装
置10及び変動入賞装置29等の動作を制御する制御装
置の構成について図4を参照して説明する。図4は、制
御装置の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムで
ある。制御装置には、マイクロコンピュータ40が使用
されている。そのマイクロコンピュータ40には、外部
ROM41、外部RAM42が接続されている。外部R
AM42には、当り目カウンタ43と、更新される当り
図柄を記憶する当りデータメモリ44と、当りモードを
決定する確定された数値を記憶する確定メモリ45が形
成されている。この確定メモリ45は、ゲート通過口8
の保留入賞玉数+1だけのメモリを持っている。各保留
入賞玉に対するモード決定用の数値は、入賞時(通過
時)に決定され、その数値が各確定メモリ45に記憶さ
れる。
The structure of the control device for controlling the operations of the symbol display device 4, the special winning device 10 and the variable winning device 29 described above will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the control device. A microcomputer 40 is used as the control device. An external ROM 41 and an external RAM 42 are connected to the microcomputer 40. External R
The AM 42 is provided with a hit counter 43, a hit data memory 44 for storing the updated hit symbol, and a decision memory 45 for storing a decided numerical value for determining the hit mode. This confirmation memory 45 is provided with the gate passage opening 8
It has a memory of only the number of pending prizes of +1. The numerical value for determining the mode for each of the pending prize balls is determined at the time of winning (passing), and the numerical value is stored in each finalized memory 45.

【0018】一方、ゲート通過口8における通過玉を検
出するゲート入賞玉検出スイッチ33、特別装置作動領
域19を通過した入賞玉を検出する特別入賞玉検出スイ
ッチ34、始動入賞口24、28における入賞玉を検出
する始動入賞玉検出スイッチ35、アタッカー開閉板3
0における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ3
6、及び電動入賞装置9における入賞玉を検出するチュ
ーリップ検出スイッチ37は、波形整形回路46を介し
てマイクロコンピュータ40に接続されている。
On the other hand, a gate winning ball detection switch 33 for detecting passing balls at the gate passage opening 8, a special winning ball detection switch 34 for detecting winning balls passing through the special device operating area 19, and winning at the starting winning openings 24, 28. Start winning prize detection switch 35 for detecting balls, attacker opening / closing plate 3
Number of winning balls detection switch 3 for detecting winning balls at 0
6, and the tulip detection switch 37 for detecting a winning ball in the electric winning device 9 is connected to the microcomputer 40 via a waveform shaping circuit 46.

【0019】クロック発生回路48は、分周器47を介
して外部割込み信号をマイクロコンピュータ40のIN
T端子に出力している。そして、その外部割込み信号に
同期してマイクロコンピュータ40は、図1乃至図3の
メインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュ
ータ40のRST1端子には、タイミング信号発生回路
49の出力するタイミング信号が入力しており、そのタ
イミング信号に同期して図示しない数値発生プログラム
が起動され、当り目カウンタ43の値が更新される。ま
た、電源回路51のON動作によってリセット信号発生
回路50から出力されるリセット信号がマイクロコンピ
ュータ40のRST2端子に入力しており、そのリセッ
ト信号により、図示しない初期プログラムが起動され
る。
The clock generation circuit 48 sends an external interrupt signal to the IN of the microcomputer 40 via the frequency divider 47.
Outputs to the T terminal. Then, the microcomputer 40 executes the main program shown in FIGS. 1 to 3 in synchronization with the external interrupt signal. The timing signal output from the timing signal generation circuit 49 is input to the RST1 terminal of the microcomputer 40, a numerical value generation program (not shown) is activated in synchronization with the timing signal, and the value of the hit counter 43 is changed. Will be updated. Further, the reset signal output from the reset signal generation circuit 50 by the ON operation of the power supply circuit 51 is input to the RST2 terminal of the microcomputer 40, and the reset signal activates an initial program (not shown).

【0020】マイクロコンピュータ40の各出力ポート
には、表示器駆動回路52、表示器選択回路53、ドラ
イバ54が接続されている。表示器駆動回路52、表示
器選択回路53には、前記した変動表示器5、当り図柄
表示器6a,6b、ゲート入賞記憶表示器7、アタッカ
ー入賞個数表示器21、始動入賞個数表示器20が接続
されている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ
40からの選択データと表示データとを定周期で出力す
ることにより、ダイナミック駆動される。即ち、表示器
選択回路53により各表示単位が選択され、そのときの
表示器駆動回路52の出力信号に応じて表示される。ド
ライバ54は、マイクロコンピュータ40からの信号に
応じてチューリップソレノイド38、アタッカーソレノ
イド39、動作ランプ32等を駆動制御する。なお、図
示しない回転体15及び回転円盤25のモータは、電源
回路51に直接接続されている。
A display drive circuit 52, a display selection circuit 53, and a driver 54 are connected to each output port of the microcomputer 40. The display drive circuit 52 and the display selection circuit 53 include the above-mentioned variation display 5, hit symbol display 6a, 6b, gate winning memory display 7, attacker winning number display 21, start winning number display 20. It is connected. These indicators are dynamically driven by outputting the selection data and the display data from the microcomputer 40 at a constant cycle. That is, each display unit is selected by the display selection circuit 53, and is displayed according to the output signal of the display drive circuit 52 at that time. The driver 54 drives and controls the tulip solenoid 38, the attacker solenoid 39, the operation lamp 32, and the like in response to a signal from the microcomputer 40. The motors of the rotating body 15 and the rotating disk 25 (not shown) are directly connected to the power supply circuit 51.

【0021】次に、上記した制御装置によって制御され
る動作をマイクロコンピュータ40の処理手順を示した
フロー図に基づいて説明する。電源回路51に通電され
ると、マイクロコンピュータ40に給電されると共に、
リセット信号発生回路50は、リセット信号をRST2
端子に出力する。すると、マイクロコンピュータ40
(以下、CPU40という)は、各レジスタやカウンタ
を初期値に設定する。初期セット後、分周器47から出
力される外部割り込み信号が入力される毎に、CPU4
0は、図1乃至図3のメインプログラムを実行する。図
1において、ステップ100でタイマの更新処理が行わ
れ、ステップ102でスイッチ群の状態信号S1,S
2,S3,S4,S5が読み込まれる。これらの状態信
号は、負論理で構成されており、信号が低レベルのとき
にスイッチがON状態にあり、入賞玉を検出したことを
示している。
Next, the operation controlled by the above-mentioned control device will be described with reference to the flowchart showing the processing procedure of the microcomputer 40. When the power circuit 51 is energized, the microcomputer 40 is energized and
The reset signal generation circuit 50 outputs the reset signal to RST2.
Output to the terminal. Then, the microcomputer 40
(Hereinafter, referred to as CPU 40) sets each register and counter to initial values. After the initial setting, every time the external interrupt signal output from the frequency divider 47 is input, the CPU 4
0 executes the main program of FIGS. In FIG. 1, the timer updating process is performed in step 100, and the state signals S1 and S of the switch group are processed in step 102.
2, S3, S4 and S5 are read. These status signals are composed of negative logic and indicate that the switch is in the ON state when the signal is at a low level and that a winning ball has been detected.

【0022】しかして、ステップ104でゲート入賞信
号S1の立下りが検出されたときには、ステップ106
で保留入賞玉の数が4より小さいか否かが判定され、小
さい場合にだけステップ108でゲート入賞カウンタC
が1だけ更新され、ステップ110でその時の当り目カ
ウンタ43の値が確定メモリM(c) 45に記憶される。
即ち、保留入賞玉が無い状態でゲート通過口8への入賞
が検出されると、ゲート入賞カウンタCは、1となり、
その時の当り目カウンタ43の値が確定メモリM(1) に
記憶される。また、ゲート入賞カウンタCが1以上のと
きに、さらにゲート通過口8に入賞すると、その入賞玉
は、保留入賞玉となり、ゲート入賞カウンタCが1だけ
増加される。そして、その入賞時の当り目カウンタ43
の値がその保留入賞玉に対応する確定メモリM(c) に記
憶される。このようにして、ゲート通過口8に入賞した
ときに、当りモード決定用の数値が決定される。
However, when the trailing edge of the gate winning signal S1 is detected in step 104, step 106 is executed.
It is determined whether or not the number of reserved prize balls is less than four, and only when the number is smaller, the gate prize counter C is obtained in step 108.
Is updated by 1 and the value of the hit counter 43 at that time is stored in the definite memory M (c) 45 in step 110.
That is, when the winning prize to the gate passage opening 8 is detected in the state where there are no reserved winning balls, the gate winning counter C becomes 1,
The value of the hit counter 43 at that time is stored in the decision memory M (1). Further, when the gate winning counter C is 1 or more and a prize is further won in the gate passage port 8, the winning ball becomes a reserved winning ball, and the gate winning counter C is incremented by 1. And the winning counter 43 at the time of winning the prize
The value of is stored in the fixed memory M (c) corresponding to the reserved winning prize. In this way, when a prize is won in the gate passage opening 8, the numerical value for determining the winning mode is determined.

【0023】また、ステップ112で特別入賞信号S2
の立下りが検出されたときには、ステップ114で権利
発生フラグがセットされているか否かが判定され、未だ
セットされていないときには、ステップ116で権利発
生フラグがセットされる。これにより権利発生状態とな
る。一方、前記ステップ114で権利発生フラグが既に
セットされていると判定されたときには、特別入賞信号
S2は、権利発生状態を消滅させるべき信号として扱わ
れ、後述するステップ126に移行する。
In step 112, the special winning signal S2
When the trailing edge is detected, it is determined in step 114 whether the right generation flag is set. If it is not set yet, the right generation flag is set in step 116. As a result, the right is generated. On the other hand, when it is determined in step 114 that the right generation flag has already been set, the special winning signal S2 is treated as a signal for extinguishing the right generation state, and the process proceeds to step 126 described later.

【0024】次に、ステップ118で始動入賞信号S3
の立下りが検出されたときには、ステップ120で権利
発生フラグがセットされているか否かが判定され、セッ
トされていないときには、以下のステップ122〜ステ
ップ130の処理が行われない。一方、権利発生フラグ
がセットされているときには、ステップ122で始動入
賞玉カウンタDが1だけ増加され、その後、ステップ1
24で始動入賞玉カウンタDの値が15より大きいか否
かが判定される。15より大きいときには、権利発生状
態を終了させるべくステップ126で権利発生フラグを
リセットし、ステップ128で当り目データを更新して
当りデータメモリ44に記憶させ、その後、ステップ1
30で当りデータメモリ44に記憶された数値を当り目
図柄表示器6a,6bに表示する。
Next, at step 118, the start winning signal S3
When the trailing edge is detected, it is determined in step 120 whether or not the right generation flag is set. If it is not set, the following steps 122 to 130 are not performed. On the other hand, when the right generation flag is set, the start winning prize counter D is incremented by 1 in step 122, and then step 1
At 24, it is determined whether or not the value of the start winning prize counter D is greater than 15. If it is greater than 15, the right generation flag is reset in step 126 to end the right generation state, the hit data is updated and stored in the hit data memory 44 in step 128, and then step 1
The numerical value stored in the hit data memory 44 at 30 is displayed on the hit symbol display devices 6a and 6b.

【0025】上記したステップ112→114→126
〜130及びステップ118〜124→126〜130
は、権利発生状態中の特別装置作動領域19への入賞玉
の通過及び始動入賞口24、28への所定個数の打球の
入賞に基づいて権利発生状態が終了し、その終了毎に、
図柄表示装置4の当り図柄が変更されること意味し、こ
れによって異なる表示結果によって権利発生状態が生起
せしめられることとなり、遊技が単調とならず、遊技の
興趣を盛り上げることができる。
Steps 112 → 114 → 126 described above
~ 130 and steps 118-124 → 126-130
The right generation state ends based on the passing of the winning balls to the special device operating area 19 in the right generation state and the winning of a predetermined number of hit balls to the start winning holes 24 and 28, and each time the completion state,
This means that the winning symbol of the symbol display device 4 is changed, and the different display result causes the right generation state, the game is not monotonous, and the interest of the game can be excited.

【0026】次に、ステップ132で入賞玉数信号S4
の立下りが検出されたときには、ステップ134で入賞
玉数カウンタEが1だけ増加される。また、ステップ1
36でチューリップ入賞信号S5の立下りが検出された
ときには、ステップ138でチューリップ入賞カウンタ
Bの値が1に設定される。
Next, at step 132, the winning ball number signal S4
When the trailing edge is detected, the winning prize number counter E is incremented by 1 in step 134. Also, step 1
When the fall of the tulip winning signal S5 is detected at 36, the value of the tulip winning counter B is set to 1 at step 138.

【0027】次の図2に示すステップ140〜180、
及び図3のステップ212〜218の処理は、図柄表示
装置4と電動入賞装置9の各状態に応じた処理ステップ
であり、図3に示すステップ182〜210、212〜
218は、権利発生状態中における変動入賞装置29の
各状態に応じた処理ステップである。そして、図柄表示
装置4と電動入賞装置9の処理ステップは、権利発生状
態中であるか否かに拘らず行われている。
Steps 140 to 180 shown in FIG.
And the processing of steps 212 to 218 of FIG. 3 are processing steps corresponding to the respective states of the symbol display device 4 and the electric winning device 9, and steps 182 to 210 and 212 to shown in FIG.
Reference numeral 218 is a processing step corresponding to each state of the variable winning device 29 during the right generation state. Then, the processing steps of the symbol display device 4 and the electric winning device 9 are performed regardless of whether the right is being generated.

【0028】そこで、まず、図柄表示装置4と電動入賞
装置9の各状態に応じた処理ステップについて説明す
る。 (a)ゲート入賞玉が存在しないときの処理 ゲート入賞玉が存在しないとき、即ち、ゲート入賞カウ
ンタCが0のときには、ステップ100〜146→18
2〜218の処理が行われ、それにより、変動表示器
5、ランプ群、各ソレノイドは、所定の表示又は駆動を
行う。
Therefore, first, the processing steps corresponding to the respective states of the symbol display device 4 and the electric winning device 9 will be described. (A) Processing when there is no gate winning ball When there are no gate winning balls, that is, when the gate winning counter C is 0, steps 100 to 146 → 18
The processes of 2 to 218 are performed, whereby the fluctuation indicator 5, the lamp group, and each solenoid perform a predetermined display or drive.

【0029】(b)変動表示処理 ステップ146でカウンタCの値が判定され、1以上で
あれば、ステップ148でカウンタCの値を1減算し、
変動表示状態を示す為、レジスタFを1にセットし、ス
テップ150でタイマT1を所定値(例えば、6秒)に
セットする。そして、ステップ152でゲート入賞カウ
ンタCが減算されたのに伴い、確定メモリM(c) 45の
内容が1づつ繰り上げられて更新される。次にステップ
154でタイマT1がタイムアップとなったか否かが判
定され、タイムアップと判定されると、ステップ156
で確定メモリM(0) に記憶されている数値が当りデータ
メモリ44に記憶されている当りデータと等しいか否か
が判別され、等しくなければステップ158に移行して
その時点の当り目カウンタ43の値を外れデータとして
変動表示器5に設定し(ただし、当り目カウンタ43の
値が当りデータと等しいときには、1を加算して設定す
る)、確定メモリM(0) と当りデータとが等しい場合に
は、ステップ160に移行して当りデータメモリ44に
記憶されている当りデータを変動表示器5に設定する。
なお、タイマT1がタイムアップするまでは、ステップ
140で変動表示中であると判定されるので、ステップ
100〜140→154→182〜218の処理を繰り
返す。
(B) Variable display processing In step 146, the value of the counter C is determined, and if it is 1 or more, the value of the counter C is subtracted by 1 in step 148,
In order to indicate the variable display state, the register F is set to 1 and the timer T1 is set to a predetermined value (for example, 6 seconds) in step 150. Then, as the gate winning counter C is decremented in step 152, the content of the fixed memory M (c) 45 is incremented by 1 and updated. Next, in step 154, it is determined whether or not the timer T1 has timed out. If it is determined that time has expired, step 156
It is determined whether or not the numerical value stored in the definite memory M (0) is equal to the hit data stored in the hit data memory 44. If they are not equal, the process proceeds to step 158 and the hit counter 43 at that time. Is set as the deviation data in the variation display 5 (however, when the value of the hit counter 43 is equal to the hit data, it is set by adding 1), and the definite memory M (0) and the hit data are equal. In this case, the process shifts to step 160 and the hit data stored in the hit data memory 44 is set in the variation display 5.
Until the timer T1 times out, it is determined in step 140 that the variable display is being performed, so the processing of steps 100 to 140 → 154 → 182 to 218 is repeated.

【0030】(c)当り時の処理 ステップ156の判定結果が当りであるときには、ステ
ップ162で当りフラグがセットされると共に電動入賞
装置9が開放するまでの間を置くインターバルタイマT
2がセットされ、インターバル中であることを表示する
ためレジスタFの値を2に設定する。そして、このイン
ターバルタイマT2がタイムアップするまでは、ステッ
プ142でインターバル中であると判定されるので、ス
テップ1100〜142→164→182〜218の処
理を繰り返す。
(C) Processing when hitting When the result of the judgment in step 156 is a hit, an interval timer T which sets a hit flag in step 162 and waits until the electric winning device 9 opens.
2 is set and the value of register F is set to 2 to indicate that the interval is in progress. Until the interval timer T2 expires, it is determined in step 142 that the interval is in progress, and therefore the processes of steps 1100 to 142 → 164 → 182 to 218 are repeated.

【0031】一方、ステップ164でインターバルタイ
マT2がタイムアップしたと判定されたときには、ステ
ップ166でチューリップソレノイドフラグ(以下、チ
ューリップSOLフラグと略称する)がセットされ、チ
ューリップ開放中を示す為、状態レジスタFを3に設定
する。その後、ステップ168で当りデータメモリ44
に記憶されている当り目データが「1」又は「5」であ
るか否かが判別され、そうであれば、ステップ170で
タイマT3に「α」が設定され、当り目データが「1」
又は「5」でないとき、即ち、「3」「7」であるとき
には、ステップ172でタイマT3に「β」が設定され
る。ここで、αは、極めて小さな値、例えば、0.2秒
程度に設定され、βは、比較的大きな値、例えば、6.
0秒程度に設定される。これは、当り図柄が1→3→5
→7→1→・・・と変更設定される前提において、電動
入賞装置9の開放時間の長短を交互に設定することによ
り、電動入賞装置9への打球の入賞率を変化させ、これ
によって権利発生状態の生起確率を変化させるためであ
る。具体的には、電動入賞装置9の開放時間が極めて短
い場合には、その開放中に入賞玉が発生する率が低く、
このため、権利発生状態の生起確率が低くなるが、電動
入賞装置9の開放時間が長い場合には、その開放中に入
賞玉が発生する率が極めて高く、このため、権利発生状
態の生起確率が高くなる。このように、本実施例におい
ては、当り図柄を変更するだけでなく、当り図柄の種類
に応じて権利発生状態の生起確率をも変化させているの
で、遊技の興趣をより一層盛り上げることができる。
On the other hand, when it is determined in step 164 that the interval timer T2 has timed out, the tulip solenoid flag (hereinafter abbreviated as tulip SOL flag) is set in step 166 to indicate that the tulip is open. Set F to 3. Then, in step 168, the hit data memory 44
It is judged whether or not the hit data stored in "1" is "1" or "5". If so, the timer T3 is set to "α" in step 170, and the hit data is "1".
Alternatively, when it is not “5”, that is, when it is “3” and “7”, “β” is set to the timer T3 in step 172. Here, α is set to an extremely small value, for example, about 0.2 seconds, and β is a relatively large value, for example, 6.
It is set to about 0 seconds. This is a winning design 1 → 3 → 5
By changing the setting of → 7 → 1 → ..., the opening time of the electric prize winning device 9 is alternately set to change the winning rate of the hit ball to the electric prize winning device 9. This is to change the occurrence probability of the occurrence state. Specifically, when the opening time of the electric winning device 9 is extremely short, the rate of winning balls during the opening is low,
For this reason, the probability of occurrence of the right generation state is low, but when the opening time of the electric winning device 9 is long, the probability of winning balls during the opening is extremely high. Becomes higher. As described above, in the present embodiment, not only the winning symbol is changed, but also the occurrence probability of the right generation state is changed according to the type of the winning symbol, so that the interest of the game can be further enhanced. ..

【0032】上記したステップ170又は172でそれ
ぞれの値に設定したタイマT3をステップ174でセッ
トする。そして、ステップ176でタイマT3がタイム
アップしたと判定されるまで、又はステップ178でチ
ューリップ入賞カウンタBの値が「1」と判定されるま
で、チューリップソレノイド38が励磁されるので、打
球が電動入賞装置9に入賞し易い状態を保持する。しか
して、所定した時間が経過したとき又はチューリップ入
賞カウンタBの値が「1」となったときに、ステップ1
80でチューリップSOLフラグ、当りフラグをそれぞ
れリセットすると共に、状態レジスタF及びチューリッ
プ入賞カウンタBを0に設定する。また、タイマT3が
タイムアップするまでは、ステップ144で開放中であ
ると判定されるので、ステップ100〜144→176
→178→182〜218の処理を繰り返す。
In step 174, the timer T3 set to each value in step 170 or 172 is set. The tulip solenoid 38 is energized until it is determined in step 176 that the timer T3 has timed out, or until it is determined in step 178 that the value of the tulip prize counter B is "1". The state in which the device 9 is easy to win is maintained. Then, when the predetermined time has passed or when the value of the tulip winning counter B becomes "1", step 1
At 80, the tulip SOL flag and the hit flag are reset, and the state register F and the tulip winning counter B are set to 0. In addition, it is determined in step 144 that the timer T3 is open until the timer T3 times out, so steps 100 to 144 → 176
→ 178 → The processing of 182 to 218 is repeated.

【0033】次に、変動入賞装置29の処理ステップに
ついて説明する。 (d)権利発生状態中の処理 ステップ186及びステップ188で始動入賞玉カウン
タDの値が1以上で17より小さく且つ開放回数カウン
タGの値よりも大きいと判定されたときには、ステップ
190でアタッカーソレノイドフラグ(以下、アタッカ
ーSOLフラグと略称する)がセットされると共に、ア
タッカー開閉板30の開放中を示す状態レジスタHを1
に設定し、その後、ステップ192で開放回数カウンタ
Gを1だけ増加する。そして、ステップ194でアタッ
カー開閉板30の開放時間を規制するタイマT4を所定
値(例えば、9.7秒)にセットし、ステップ196で
タイムアップと判定されるまで又はステップ198で入
賞玉数カウンタEが10となるまでアタッカーソレノイ
ド39が励磁される。その後、所定時間が経過したとき
又は入賞玉数カウンタEが10となったときに、ステッ
プ200でアタッカーソレノイド39の励磁状態を解除
すべくアタッカーSOLフラグがリセットされると共
に、入賞玉数カウンタEが0に設定される。
Next, the processing steps of the variable winning device 29 will be described. (D) Processing during right generation state When it is determined in step 186 and step 188 that the value of the start winning prize counter D is 1 or more and less than 17 and greater than the value of the opening number counter G, the attacker solenoid is determined in step 190. A flag (hereinafter, abbreviated as attacker SOL flag) is set, and a state register H indicating that the attacker opening / closing plate 30 is open is set to 1
Then, in step 192, the opening counter G is incremented by one. Then, in step 194, the timer T4 that regulates the opening time of the attacker opening / closing plate 30 is set to a predetermined value (for example, 9.7 seconds), and until the time is judged to be up in step 196 or in step 198, the winning ball number counter is set. The attacker solenoid 39 is excited until E becomes 10. After that, when a predetermined time elapses or when the prize ball number counter E reaches 10, the attacker SOL flag is reset in step 200 to release the excited state of the attacker solenoid 39, and the prize ball number counter E is set. Set to 0.

【0034】アタッカー開閉板30の1回の開閉状態が
終了すると次の開閉までにインターバル時間を設ける
為、ステップ202、204の処理が行われる。しかし
て、インターバル時間が経過したときには、ステップ2
06でレジスタHを0に設定し、また、その時点で権利
発生フラグがセットされているか否かをステップ208
で判定する。権利発生フラグがセットされている場合に
は、ステップ212に直ちに移行し、セットされていな
い場合には、ステップ210で始動入賞玉カウンタDと
開放回数カウンタGの値を0にしてステップ212に移
行する。
When the open / close state of the attacker opening / closing plate 30 is completed once, an interval time is provided until the next opening / closing, so that the processes of steps 202 and 204 are performed. Then, when the interval time has elapsed, step 2
In step 06, the register H is set to 0, and it is checked in step 208 whether the right generation flag is set.
Determine with. If the right generation flag is set, the process immediately proceeds to step 212, and if not set, the values of the starting winning prize counter D and the opening number counter G are set to 0 in step 210 and the process proceeds to step 212. To do.

【0035】ステップ212〜218の処理は、メイン
ルーチンが実行される毎に必ず実行されるもので、変動
表示器5、当り図柄表示器6a,6b、始動入賞個数表
示器20、アタッカー入賞個数表示器21、動作ランプ
32、チューリップソレノイド38、アタッカーソレノ
イド39、回転体モータ等が前記したフラグ又はレジス
タの状態に応じて駆動される。なお、変動表示器5の変
動表示中は、当り目カウンタ43の内容を順番に識別で
きない速度で変動表示している。
The processing of steps 212 to 218 is always executed every time the main routine is executed, and the fluctuation indicator 5, the hit symbol indicators 6a and 6b, the starting winning number indicator 20, the attacker winning number indicator are displayed. The device 21, the operation lamp 32, the tulip solenoid 38, the attacker solenoid 39, the rotary motor, etc. are driven according to the state of the flag or register described above. During the fluctuation display of the fluctuation indicator 5, the contents of the hit counter 43 are fluctuated and displayed at a speed that cannot be identified in order.

【0036】以上、実施例について説明してきたが、上
記実施例においては、特別装置の作動が終了する毎、即
ち、権利遊技状態が終了する毎に、図柄表示装置4の当
り図柄が変更されるので、異なる表示結果によって権利
発生状態が生起せしめられることとなり、遊技が単調と
ならず、遊技の興趣を盛り上げることができる。また、
本実施例においては、当り図柄を変更するだけでなく、
当り図柄の種類に応じて電動入賞装置9の開放時間を異
ならせることにより権利発生状態の生起確率をも変化さ
せているので、遊技の興趣をより一層盛り上げることが
できる。なお、上記した実施例においては、電動入賞装
置9と特別入賞装置10とを1つの取付基板11上に設
けたものを示したが、別々の取付基板に設けて遊技盤1
に配置したものでも良い。また、上記した実施例におい
ては、変動表示器5の表示結果に基づいて一旦電動入賞
装置9を開放し、その後、権利発生状態とするものを示
したが、本発明の技術思想は、変動表示器5(複数でも
良い)の表示結果に基づいて直ちに権利発生状態とする
もの、複数の変動表示器を有する図柄表示装置の表示結
果が大当りとなった時に変動入賞装置を一定時間が経過
するまで又は所定個数の入賞玉が発生するまで開放する
動作を所定回数繰り返すことが可能なもの(いわゆるデ
ジタル式パチンコ機)、あるいは変動表示器の表示結果
に基づいて入賞玉をV入賞口に導きいて大当り遊技状態
とし一対の開閉部材を所定回数開放するか又は所定個数
の入賞玉が発生するまでの開放動作を所定回数繰り返す
ことが可能なもの(いわゆるヒコーキ式パチンコ機)に
応用することができる。
Although the embodiment has been described above, in the above embodiment, the winning symbol of the symbol display device 4 is changed every time the operation of the special device is finished, that is, every time the right gaming state is finished. Therefore, different display results cause the right generation state to occur, the game is not monotonous, and the interest of the game can be excited. Also,
In this embodiment, in addition to changing the winning design,
By changing the opening time of the electric winning device 9 according to the type of the winning symbol, the probability of occurrence of the right generation state is also changed, so that the interest of the game can be further excited. In the above embodiment, the electric winning device 9 and the special winning device 10 are provided on one mounting board 11, but they are provided on different mounting boards and the game board 1 is provided.
It may be placed in. Further, in the above-described embodiment, the electric prize winning apparatus 9 is once opened based on the display result of the variation display device 5, and then the right is generated, but the technical idea of the present invention is that the variation display is performed. The right is immediately generated based on the display result of the device 5 (may be plural), until the fixed winning time of the variable winning device when the display result of the symbol display device having a plurality of variable display devices is a big hit. Or, it is possible to repeat the operation of opening a predetermined number of times until a predetermined number of winning balls are generated (a so-called digital pachinko machine), or to guide the winning balls to the V winning opening based on the display result of the variable display and make a big hit. A game state in which a pair of opening / closing members are opened a predetermined number of times or an opening operation until a predetermined number of winning balls are generated can be repeated a predetermined number of times (so-called hitch-type pachi) It can be applied to the slave unit).

【0037】[0037]

【発明の効果】以上説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、特別装置の作動が終了する毎
に、当り図柄を変更する当り図柄変更手段を設けたの
で、異なる表示結果によって権利発生状態が生起せしめ
られることとなり、遊技が単調とならず、遊技の興趣を
盛り上げることができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, since the hit symbol changing means for changing the hit symbol each time the operation of the special device is finished is provided, the right is generated depending on the different display result. The state will be generated, the game will not be monotonous, and the enjoyment of the game can be excited.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】制御装置の制御動作の一部を示すフロー図であ
る。
FIG. 1 is a flowchart showing a part of a control operation of a control device.

【図2】図1に続くフロー図である。FIG. 2 is a flowchart following FIG.

【図3】図2に続くフロー図である。FIG. 3 is a flowchart following FIG.

【図4】遊技動作を制御する制御装置の電気的な構成を
示すブロックダイヤグラムである。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a control device for controlling a game operation.

【図5】実施例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 5 is a front view of the game board of the pachinko machine according to the embodiment.

【図6】特別入賞装置と電動入賞装置との関係を示す斜
視図である。
FIG. 6 is a perspective view showing a relationship between a special winning device and an electric winning device.

【図7】特別入賞装置を構成する回転体15の正面図で
ある。
FIG. 7 is a front view of a rotating body 15 that constitutes a special winning device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 図柄表示装置 5 変動表示器 6a,6b 当り図柄表示器 9 電動入賞装置 10 特別入賞装置 18 通過入賞領域 19 特別装置作動領域 24 始動入賞口装置 28 始動入賞口 40 マイクロコンピュータ 4 symbol display device 5 variable display device 6a, 6b per symbol display device 9 electric winning device 10 special winning device 18 passing winning area 19 special device operating area 24 starting winning opening device 28 starting winning opening device 40 microcomputer

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄表示装置の表示結果が当り図柄と一
致したときに開放される電動入賞装置と、該電動入賞装
置の下方に設けられ且つ電動入賞装置に受け入れられた
入賞玉を特別装置作動領域を含む複数の通過領域のいず
れかに振分誘導する特別入賞装置と、該特別入賞装置に
誘導された入賞玉が前記特別装置作動領域を通過したと
きに作動開始すると共に再度特別装置作動領域を入賞玉
が通過したとき又は始動入賞口に所定個数の打球が入賞
したときに作動終了する特別装置と、該特別装置の作動
中に前記始動入賞口に打球が入賞する毎に所定の態様で
開放駆動される変動入賞装置と、を備えたパチンコ機に
おいて、 前記特別装置の作動が終了する毎に、前記当り図柄を変
更する当り図柄変更手段を備えたことを特徴とするパチ
ンコ機。
1. A special device operation of an electric winning device which is opened when a display result of a symbol display device matches a winning symbol, and a winning ball which is provided below the electric winning device and received by the electric winning device. A special winning device for sorting and guiding to any one of a plurality of passing regions including a region, and the winning device guided to the special winning device starts the operation when passing through the special device operating region and again the special device operating region A special device that terminates its operation when a winning ball passes or when a predetermined number of hit balls enter the starting winning opening, and in a predetermined mode each time a hit ball enters the starting winning opening during operation of the special device. A pachinko machine provided with an open-driven variable prize device, characterized by comprising a hit symbol changing means for changing the hit symbol each time the operation of the special device is completed.
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