JPH07163727A - Liquid crystal display apparatus for game machine - Google Patents
Liquid crystal display apparatus for game machineInfo
- Publication number
- JPH07163727A JPH07163727A JP5343750A JP34375093A JPH07163727A JP H07163727 A JPH07163727 A JP H07163727A JP 5343750 A JP5343750 A JP 5343750A JP 34375093 A JP34375093 A JP 34375093A JP H07163727 A JPH07163727 A JP H07163727A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- liquid crystal
- crystal display
- display
- winning
- display device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Liquid Crystal (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、複数の変動列の変動停
止時に表示される図柄の組合せが予め定めた大当り図柄
の組合せとなったときに遊技者に大きな遊技価値を付与
する遊技機の液晶表示装置に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine that gives a great gaming value to a player when a combination of symbols displayed when a plurality of fluctuation rows are stopped is a combination of predetermined jackpot symbols. The present invention relates to a liquid crystal display device.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、遊技機、例えば、パチンコ遊技機
においては、変動停止時に表示される図柄の組合せが予
め定めた大当り図柄の組合せとなったときに、大当り遊
技状態となって変動入賞装置を所定期間(一定時間が経
過するまで又は所定個数の入賞玉が発生するまで)開放
する動作を複数回行って短期間に多量の賞品球を獲得せ
しめるようにしたものが数多く提案されている。このよ
うなパチンコ遊技機に使用される図柄を表示する表示装
置として、近年、液晶表示装置が数多く使用されるよう
になってきた。これは、図柄の表示制御が行い易く、ま
た、カラー液晶であっても低価格のものが提供されるよ
うになったためである。2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, when a combination of symbols displayed when a fluctuation is stopped becomes a predetermined combination of big hit symbols, a big winning game state is entered and a variable winning device. Many proposals have been made in which a large number of prize balls are obtained in a short period of time by performing an operation of opening a predetermined period (until a predetermined time elapses or until a predetermined number of winning balls has been generated). In recent years, a large number of liquid crystal display devices have been used as display devices for displaying symbols used in such pachinko gaming machines. This is because it is easy to control the display of symbols, and low-priced color liquid crystals have come to be provided.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところで、上記のよう
に提供されるカラー液晶表示装置の多くは、STN型カ
ラーLCDであり、このSTN型カラーLCDは、画面
の応答速度が遅いという特性があるために、変動表示中
において、残像と実像とがダブって見え、変動中の図柄
が見極めにくいという欠点があった。本発明は、上記し
た事情に鑑みなされたもので、その目的とするところ
は、画面の応答速度が遅いことを利用して図柄の変動中
であることを最も効果的に表示することができる遊技機
の液晶表示装置を提供することにある。By the way, most of the color liquid crystal display devices provided as described above are STN type color LCDs, and this STN type color LCD has a characteristic that the response speed of the screen is slow. Therefore, there is a drawback in that the afterimage and the real image appear to be dubbing during the variable display, and it is difficult to identify the changing pattern. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to utilize a slow response speed of a screen to most effectively display that a symbol is changing. To provide a liquid crystal display device for a machine.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、複数の変動列の変動停止時
に表示される図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組
合せとなったときに遊技者に大きな遊技価値を付与する
遊技機の液晶表示装置において、前記図柄を、縦軸又は
横軸を軸にして回転する仮想回転板の表面に形成すると
共に仮想回転板の回転毎に図柄を変化させるように変動
表示制御することを特徴とするものである。In order to achieve the above object, in the present invention, when the combination of symbols displayed when the fluctuation of a plurality of fluctuation rows is stopped is a combination of predetermined jackpot symbols. In a liquid crystal display device of a gaming machine that gives a great gaming value to a player, the design is formed on the surface of a virtual rotary plate that rotates about an axis of ordinates or an axis of abscissa, and a pattern is created for each rotation of the virtual rotary plate. It is characterized in that the variable display is controlled so as to be changed.
【0005】[0005]
【作用】変動表示時において、図柄が縦軸又は横軸を軸
にして回転する仮想回転板に伴って変動表示されるの
で、その態様が残像の残る変動態様であるため、図柄が
見極めにくいという奇異感がなく、画面の応答速度が遅
いことを利用して図柄の変動中であることを最も効果的
に表示することができる。In the variable display, the pattern is displayed in a variable manner along with the virtual rotating plate that rotates about the vertical axis or the horizontal axis, so that the mode is a variation mode in which an afterimage remains, so it is difficult to identify the pattern. There is no sense of strangeness, and the fact that the response speed of the screen is slow can be used most effectively to display that the design is changing.
【0006】[0006]
【実施例】以下、図面を参照して本考案の実施例につい
て説明する。まず、図1を参照して実施例に係る液晶表
示装置20が適用される遊技機の一例としてのパチンコ
機の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤
1の正面図である。図において、遊技盤1の前面には、
ほぼ円状に設けられる誘導レール2によって区画された
遊技領域3が形成されている。遊技領域3のほぼ中央に
は、液晶表示装置20が配置されている。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a pachinko machine as an example of a game machine to which the liquid crystal display device 20 according to the embodiment is applied will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the game board 1. In the figure, on the front of the game board 1,
A game area 3 defined by a guide rail 2 provided in a substantially circular shape is formed. A liquid crystal display device 20 is arranged in the approximate center of the game area 3.
【0007】この液晶表示装置20は、図柄を変動表示
する液晶表示器23と、後述する始動入賞口4、6a,
6bに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する複数
(4つ)の始動記憶LED26と、がそれぞれ前面に臨
むようになっている。なお、始動記憶LED26は、液
晶表示器23の変動表示中又は大当り遊技状態中のとき
に打球が始動入賞口4、6a,6bに入賞したときに記
憶保留され、その保留された数だけ始動記憶LED26
が点灯し、液晶表示器23の変動開始毎に1つずつ消灯
するようになっている。ただし、その記憶数は、最高4
個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。
また、液晶表示装置20については、後に詳述する。The liquid crystal display device 20 includes a liquid crystal display 23 for variable display of symbols and starting winning openings 4, 6a, which will be described later.
A plurality of (four) start-up memory LEDs 26 for notifying that the number of prize-winning balls won in 6b is stored are respectively exposed to the front. The start memory LED 26 is stored when the ball hits the start winning openings 4, 6a, 6b while the liquid crystal display 23 is displaying fluctuations or during the big hit game state. LED26
Is turned on and turned off one by one each time the liquid crystal display 23 starts to change. However, the maximum number of memories is 4
The maximum number of starting prizes will be invalid.
The liquid crystal display device 20 will be described in detail later.
【0008】上記した液晶表示装置20の下方に変動入
賞装置8が配置されている。変動入賞装置8は、前後に
開閉する開閉板9(アタッカーとも言われる)を有して
おり、その開閉板9がアタッカーソレノイド10によっ
て開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装
置8には、開閉板9が開放した状態で受け入れた入賞玉
を検出するカウント用の入賞玉数検出スイッチ12と開
閉板9内の中央に形成されるV入賞口に入賞した入賞玉
を検出するV入賞玉検出スイッチ11とが設けられてい
る。上記のように構成される変動入賞装置8は、後述す
る大当り遊技状態となったときに開閉板9が一定時間
(例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個数
(例えば、10個)の入賞玉が発生するまでアタッカー
ソレノイド10を駆動して開放し、そのような開放状態
(これを開放サイクルという)をV入賞口に入賞玉が入
賞することを条件として所定回数(例えば、16回;こ
れを継続回数という)繰り返すようになっている。しか
して、入賞玉数検出スイッチ12は、開閉板9の1回の
開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用
され、V入賞玉検出スイッチ11は、開閉板9が繰り返
して開放される条件を検出するために使用されるもので
ある。A variable winning device 8 is arranged below the liquid crystal display device 20. The variable winning device 8 has an opening / closing plate 9 (also referred to as an attacker) that opens and closes in the front-rear direction, and the opening / closing plate 9 is driven to open / close by an attacker solenoid 10. Also, in the variable winning device 8, the winning prize number detecting switch 12 for detecting the winning prize received with the opening / closing plate 9 open and the V winning opening formed in the center of the opening / closing plate 9 are won. A V winning ball detection switch 11 for detecting winning balls is provided. The variable winning device 8 configured as described above, until the opening / closing plate 9 has passed a certain time (for example, 30 seconds) when a jackpot gaming state described later is reached, or a predetermined number (for example, 10) of winnings. The attacker solenoid 10 is driven to open until a ball is generated, and such an open state (this is called an open cycle) is given a predetermined number of times (for example, 16 times; Is called the number of continuations). Then, the prize winning number detection switch 12 is used to count the number of winning balls accepted during one opening of the opening / closing plate 9, and the V winning ball detecting switch 11 is repeatedly opened by the opening / closing plate 9. It is used to detect the conditions that occur.
【0009】また、遊技領域3には、液晶表示装置20
と変動入賞装置8との間に始動入賞口4が設けられてい
る。この始動入賞口4は、液晶表示装置20の変動表示
を許容するものであり、このため、始動入賞口4は、打
球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ5を内蔵し
ている。また、始動入賞口4と同様な機能を有する始動
入賞口6a,6bが前記変動入賞装置8の左右両側に設
けられている。この始動入賞口6a,6bも打球の入賞
を検出する始動入賞玉検出スイッチ7a,7bを内蔵し
ている。In the game area 3, the liquid crystal display device 20 is provided.
The start winning opening 4 is provided between the variable winning device 8 and the variable winning device 8. The starting winning opening 4 allows the variable display of the liquid crystal display device 20, and therefore the starting winning opening 4 has a built-in starting winning ball detection switch 5 for detecting the winning of a hit ball. In addition, start winning openings 6a and 6b having the same function as the starting winning opening 4 are provided on both left and right sides of the variable winning device 8. The start winning holes 6a, 6b also incorporate start winning ball detection switches 7a, 7b for detecting the winning of a hit ball.
【0010】更に、遊技領域3には、液晶表示装置20
の上下左右側方に動作ランプ14a〜14dを内蔵する
入賞口13a〜13dが配置されている。この動作ラン
プ14a〜14dは、各種の遊技状態に応じて点灯した
り点滅したりするものである。また、遊技領域3の左右
両側には動作ランプの一種であり大当り遊技状態となっ
たときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りラン
プ15a,15bも配置されている。また、遊技領域3
の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回
収されるアウト口16も設けられている。更に、遊技領
域3には、落下する打球の方向や速度を変化せしめる多
数の障害釘や複数の風車(共に符号なし)も設けられて
いる。Further, in the game area 3, a liquid crystal display device 20 is provided.
The winning openings 13a to 13d having the operation lamps 14a to 14d built therein are arranged on the upper, lower, left and right sides. The operation lamps 14a to 14d are turned on or blinked according to various game states. Also, on the left and right sides of the game area 3, jackpot lamps 15a, 15b, which are a kind of operation lamps and blink when the jackpot game state is entered to inform the player of that, are arranged. Also, game area 3
At the lowermost part, there is also provided an out port 16 for collecting hit balls that do not win the above-described winning port. Further, the game area 3 is also provided with a large number of obstacle nails and a plurality of wind turbines (both of which have no reference numeral) for changing the direction and speed of the falling hit ball.
【0011】次に、前記した液晶表示装置20の構成に
ついて図2及び図3を参照して説明する。図2は、液晶
表示装置20の正面図であり、図3は、液晶表示装置2
0の液晶表示器23に変動表示される図柄を停止する順
に表した図である。図2に示すように、液晶表示装置2
0は、遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板21を
有し、該取付基板21には、ほぼ長方形状の表示窓22
が開設され、該表示窓22に液晶表示器23が臨むよう
になっている。そして、液晶表示器23には、縦方向に
3つに分割された表示列24a〜24cが表示され、各
列に3個の図柄が表示されるようになっている。各図柄
は、縦中心軸を軸にして回転する仮想回転板27の表面
に形成されており、該仮想回転板27が回転する毎に異
なる図柄が表示されるようになっている。例えば、図柄
として、「0」〜「9」までの図柄が仮想回転板27の
回転毎に変動表示制御されるようになっている。ただ
し、各列の3つの仮想回転板27に描かれる図柄(数
字)は、同時に同じ図柄が表示されないようになってい
る。しかして、図柄が縦中心軸を軸にして回転する仮想
回転板27の表面に形成されて変動するので、その態様
が残像が残る変動態様であるため、図柄が見極めにくい
という奇異感がなく、液晶表示器23の画面の応答速度
が遅いことを利用して図柄の変動中であることを最も効
果的に表示することができる。なお、仮想回転板27を
横中心軸を軸にして回転表示制御するようにしても良い
し、中心ではなく偏心した位置の軸や斜めの軸等を軸に
して回転表示制御するようにしても良い。Next, the structure of the liquid crystal display device 20 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. 2 is a front view of the liquid crystal display device 20, and FIG.
It is the figure which represented in the stop order the symbols variably displayed on the liquid crystal display 23 of 0. As shown in FIG. 2, the liquid crystal display device 2
0 has a mounting board 21 mounted on the surface of the game board 1, and the mounting board 21 has a display window 22 having a substantially rectangular shape.
Is opened, and the liquid crystal display 23 faces the display window 22. Then, the liquid crystal display 23 displays display columns 24a to 24c divided into three in the vertical direction, and three symbols are displayed in each column. Each symbol is formed on the surface of the virtual rotary plate 27 that rotates about the vertical center axis, and a different symbol is displayed each time the virtual rotary plate 27 rotates. For example, as the symbols, symbols “0” to “9” are controlled to be changed and displayed for each rotation of the virtual rotary plate 27. However, the symbols (numbers) drawn on the three virtual rotary plates 27 in each row are not displayed at the same time. Then, since the pattern is formed on the surface of the virtual rotating plate 27 that rotates about the vertical center axis and changes, since the mode is a change mode in which an afterimage remains, there is no strange feeling that the pattern is difficult to identify, The fact that the response speed of the screen of the liquid crystal display 23 is slow can be used most effectively to display that the design is changing. It should be noted that the virtual rotary plate 27 may be rotation-display-controlled with the horizontal center axis as an axis, or may be rotation-display-controlled with an eccentric position axis or an oblique axis as an axis instead of the center. good.
【0012】しかして、表示列24a〜24cの変動停
止時に表示窓22に表示される図柄の組合せが水平方向
の3本の当りライン1〜3と、対角線の2本の当りライ
ン4、5の合計5本の当りライン上で同一数字が揃うと
大当り遊技状態となる。また、各表示列24a〜24c
は、始動入賞信号に基づいて同時に変動を開始するが、
その停止順序は、まず図3(A)に示すように左表示列
24aが停止し、次いで図3(B)に示すように右表示
列24cが停止し、最後に図3(C)に示すように中表
示列24bが停止する。The combination of symbols displayed in the display window 22 when the fluctuation of the display columns 24a to 24c is stopped is the three horizontal hit lines 1 to 3 and the two diagonal hit lines 4 and 5. When the same numbers are aligned on a total of five hit lines, a big hit game state is entered. In addition, each display column 24a to 24c
Starts changing at the same time based on the start winning signal,
The stop order is as follows. First, the left display column 24a is stopped as shown in FIG. 3 (A), then the right display column 24c is stopped as shown in FIG. 3 (B), and finally shown in FIG. 3 (C). Thus, the middle display row 24b is stopped.
【0013】また、左右の表示列24a,24cが停止
した時点でいずれかの当りライン上に大当り図柄(同一
数字)が揃ったときには、リーチ状態となる。このリー
チ状態においては、図3(B)に示すようにリーチとな
った当りラインの図柄の背景色が他の図柄の背景色と異
なるようになっている。同様に、大当りとなった場合に
おいても、当りラインの図柄の背景色が他の図柄の背景
色と異なるようになっている。この場合、図柄そのもの
の形態を変化させることにより、あるいは当りラインを
具体的に表示することにより、リーチライン及び大当り
ラインを報知するようにしても良い。Further, when the big hit symbols (identical numbers) are aligned on either hit line at the time when the left and right display columns 24a, 24c are stopped, the reach state is set. In this reach state, as shown in FIG. 3 (B), the background color of the design of the hit line that has reached is different from the background color of the other designs. Similarly, even in the case of a big hit, the background color of the design on the winning line is different from the background color of the other designs. In this case, the reach line and the big hit line may be notified by changing the form of the symbol itself or by displaying the hit line concretely.
【0014】なお、液晶表示装置20の取付基板21に
は、その上方に装飾用の飾りLED25が設けられ、そ
の下方に前述した機能を有する始動記憶LED26が設
けられている。始動記憶LED26は、液晶表示器23
で表示しても良い。また、大当り遊技状態時において、
変動入賞装置8の開閉板9の開放回数(継続回数とも言
う)や1回の開放中における入賞個数は、液晶表示器2
3に表示されるようになっている。The mounting substrate 21 of the liquid crystal display device 20 is provided with a decorative LED 25 for decoration above the mounting substrate 21 and a start memory LED 26 having the above-mentioned function below it. The start memory LED 26 is the liquid crystal display 23.
You may display with. Also, in the jackpot gaming state,
The number of times the opening / closing plate 9 of the variable winning device 8 is opened (also referred to as the number of continuations) and the number of winnings during one opening are calculated by the liquid crystal display 2
3 is displayed.
【0015】以上説明した液晶表示装置20、及び変動
入賞装置8の開閉板9等の動作を制御する遊技制御回路
の構成について図4を参照して説明する。図4は、遊技
制御回路の電気的な構成を示したブロックダイヤグラム
である。遊技制御回路には、マイクロコンピュータ30
が使用されている。そのマイクロコンピュータ30に
は、外部ROM31、外部RAM32が接続されてい
る。そして、外部ROM31には、図柄データが設定さ
れている。The structure of the above-described liquid crystal display device 20 and the game control circuit for controlling the operation of the opening / closing plate 9 of the variable winning device 8 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the game control circuit. The game control circuit includes a microcomputer 30
Is used. An external ROM 31 and an external RAM 32 are connected to the microcomputer 30. Then, in the external ROM 31, symbol data is set.
【0016】外部RAM32には、大当り外れカウンタ
33と、大当りパターンカウンタ34と、リーチパター
ンカウンタ35と、外れパターンカウンタ36と、各カ
ウンタ33〜36の中から抽出された値を記憶する各確
定メモリ37と、が形成されている。大当り外れカウン
タ33に対応するそれぞれの確定メモリ37は、始動入
賞口4、6a,6bの保留玉数+1だけのメモリを持っ
ており、各保留玉に対する当り外れ決定用の数値は、始
動入賞時に決定され、その数値が対応するそれぞれ確定
メモリ37に記憶される。また、大当りパターンカウン
タ34は、いずれの当りライン上にどの大当り図柄が配
置されるかのすべての大当りパターンに対応して設けら
れるカウンタである。同様にリーチパターンカウンタ3
5もすべての種類のリーチパターン(図示しない)に対
応するカウンタであり、外れパターンカウンタ36もす
べての種類の外れパターン(図示しない)に対応するカ
ウンタである。そして、各パターンカウンタ34〜36
の数値は、始動入賞に対応する変動開始時に決定される
ようになっている。In the external RAM 32, the big hit out counter 33, the big hit pattern counter 34, the reach pattern counter 35, the out pattern counter 36, and each definite memory for storing the values extracted from the respective counters 33 to 36. And 37 are formed. Each finalized memory 37 corresponding to the big hit miss counter 33 has a memory of only the number of holding balls of the starting winning opening 4, 6a, 6b + 1, and the numerical value for determining the hitting or losing of each holding ball at the time of starting winning. The determined value is stored in the corresponding determination memory 37. In addition, the big hit pattern counter 34 is a counter provided corresponding to all big hit patterns of which big hit symbols are arranged on which hit line. Similarly, reach pattern counter 3
Reference numeral 5 is also a counter corresponding to all types of reach patterns (not shown), and the deviation pattern counter 36 is also a counter corresponding to all kinds of removal patterns (not shown). And each pattern counter 34-36
The numerical value of is determined at the start of fluctuation corresponding to the starting winning.
【0017】一方、始動入賞口4、6a,6bにおける
入賞玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ5、7a,7
b、V入賞口を通過した入賞玉を検出するV入賞玉検出
スイッチ11、及び開閉板9における入賞玉を検出する
入賞玉数検出スイッチ12は、波形整形回路38を介し
てマイクロコンピュータ30に接続されている。また、
クロック発生回路40は、分周器39を介して外部割込
み信号をマイクロコンピュータ30のINT端子に出力
している。そして、その外部割込み信号に同期してマイ
クロコンピュータ30は、図示しないメインプログラム
を実行する。また、マイクロコンピュータ30のRST
1端子には、タイミング信号発生回路41の出力するタ
イミング信号が入力されており、そのタイミング信号に
同期して図示しない数値発生プログラムが起動される。
また、電源回路43のON動作によってリセット信号発
生回路42から出力されるリセット信号がマイクロコン
ピュータ30のRST2端子に入力されており、そのリ
セット信号により、図示しない初期プログラムが起動さ
れる。On the other hand, the starting winning prize detecting switches 5, 7a, 7 for detecting winning prizes at the starting winning prize openings 4, 6a, 6b.
b, a V winning ball detection switch 11 for detecting winning balls that have passed through the V winning opening, and a winning ball number detecting switch 12 for detecting winning balls on the opening / closing plate 9 are connected to the microcomputer 30 via the waveform shaping circuit 38. Has been done. Also,
The clock generation circuit 40 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 30 via the frequency divider 39. Then, the microcomputer 30 executes a main program (not shown) in synchronization with the external interrupt signal. Also, the RST of the microcomputer 30
A timing signal output from the timing signal generation circuit 41 is input to one terminal, and a numerical value generation program (not shown) is activated in synchronization with the timing signal.
Further, the reset signal output from the reset signal generation circuit 42 by the ON operation of the power supply circuit 43 is input to the RST2 terminal of the microcomputer 30, and the reset signal activates an initial program (not shown).
【0018】マイクロコンピュータ30の各出力ポート
には、LED駆動回路44、LCD駆動回路45、ドラ
イバ46が接続されている。LED駆動回路44には、
始動記憶LED26が接続され、LCD駆動回路45に
は、液晶表示器23(LCDと表示)が接続されてい
る。また、ドライバ46は、マイクロコンピュータ30
からの信号に応じてアタッカーソレノイド10、及び動
作ランプ14a〜14d、15a,15bを駆動制御す
る。なお、マイクロコンピュータ30とLCD駆動回路
45との間にLCD専用のマイクロコンピュータを設
け、このマイクロコンピュータでLCD23を制御して
も良い。An LED drive circuit 44, an LCD drive circuit 45, and a driver 46 are connected to each output port of the microcomputer 30. In the LED drive circuit 44,
The start memory LED 26 is connected, and the LCD drive circuit 45 is connected to the liquid crystal display 23 (displayed as LCD). Further, the driver 46 is the microcomputer 30.
The attacker solenoid 10 and the operation lamps 14a to 14d, 15a and 15b are driven and controlled according to the signal from the. It should be noted that an LCD-dedicated microcomputer may be provided between the microcomputer 30 and the LCD drive circuit 45, and the LCD 23 may be controlled by this microcomputer.
【0019】次に、上記した遊技制御回路によって制御
される動作のうち、図5を参照して始動入賞における動
作について説明すると、ステップ10で打玉がいずれか
の始動入賞口4、6a,6bに入賞して対応する始動入
賞玉検出スイッチ5、7a,7bをONさせて始動入賞
信号を導出させたか否かが判断され、始動入賞信号がな
ければ、そのサブルーチンを終了し、一方、始動入賞信
号があれば、ステップ20で始動入賞カウンタCの値が
4より小さいか否かが判断される。始動入賞カウンタC
の値が4より大きいときは、既に4個の始動入賞が記憶
されているので、以下の処理をすることなくサブルーチ
ンを終了し、また、始動入賞カウンタCの値が4より小
さいときは、ステップ30で始動入賞カウンタCの値を
更新し、次いでステップ40で大当り外れカウンタ33
の現在の値を対応する確定メモリM(c)に記憶する。
なお、大当り外れカウンタ33は、例えば、0〜234
までの数値が刻々と変化しており、始動入賞時に抽出さ
れた値が、例えば「0」であるときに当りと判定され、
「1〜20」であるときにリーチであると判定され(た
だし、最終的に外れ)、それ以外の値であるときに外れ
と判定される。なお、遊技における予め定めた条件(例
えば、奇数回目の大当り遊技状態が終了したという条
件)が成立したときに、大当りの出現確率が高確率とな
るように設定する場合には、大当り外れカウンタ33の
上限値を小さくなるように変更すれば良い。Next, among the operations controlled by the above-mentioned game control circuit, the operation in the starting winning a prize will be described with reference to FIG. 5. In step 10, the hitting ball is any starting winning a prize opening 4, 6a, 6b. It is determined whether or not a start winning prize detection signal has been derived by turning on the corresponding start winning prize detecting switches 5, 7a, 7b. If there is no start winning signal, the subroutine is terminated, while the starting prize is detected. If there is a signal, it is determined in step 20 whether or not the value of the starting prize counter C is smaller than 4. Starting prize counter C
If the value of is greater than 4, four starting winnings have already been stored, so the subroutine is terminated without performing the following processing. If the value of the starting winning counter C is less than 4, step The value of the start prize counter C is updated at 30 and then at step 40, the big hit out counter 33
The current value of is stored in the corresponding definite memory M (c).
The big hit miss counter 33 is, for example, 0 to 234.
The numerical values up to are changing every moment, and when the value extracted at the time of winning the start is “0”, for example, it is determined to be a hit,
When it is "1 to 20," it is determined to be reach (however, it is finally removed), and when it is any other value, it is determined to be out. In addition, when a predetermined condition in the game (for example, a condition that the odd-numbered big hit game state is finished) is established, if the appearance probability of the big hit is set to be a high probability, the big hit miss counter 33 It suffices to change the upper limit of to be smaller.
【0020】次に、図6及び図7を参照して液晶表示器
23の変動表示動作について説明する。図6及び図7
は、液晶表示器23の変動表示動作を示すフロー図であ
る。まず、大当り遊技状態時には、液晶表示器23は、
通常大当りとなった図柄や、継続回数、入賞個数を表示
するので、ステップ100で大当りフラグがセットされ
ていると判断された場合には、以下の処理が実行される
ことはない。Next, the variable display operation of the liquid crystal display 23 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. 6 and 7
FIG. 6 is a flowchart showing a variable display operation of the liquid crystal display 23. First, in the jackpot gaming state, the liquid crystal display 23,
Normally, the symbols that have been a big hit, the number of continuations, and the number of winning prizes are displayed. Therefore, if it is determined in step 100 that the big hit flag is set, the following processing is not executed.
【0021】一方、大当りフラグがセットされていない
と判断された場合には、液晶表示器23の状態をステッ
プ110〜ステップ140で判断する。具体的には、ス
テップ110で液晶表示器23のすべての表示列24a
〜24cが変動中である状態(状態フラグF=1)であ
るか否かが判断され、ステップ120で左表示列24a
だけが変動停止した状態(状態フラグF=2)であるか
否かが判断され、ステップ130で右表示列24cが変
動停止した状態(状態フラグF=3)であるか否かが判
断され、ステップ140でいずれかの当りライン上で表
示される図柄の組合せがリーチ状態(状態フラグF=
4)であるか否かが判断される。On the other hand, when it is determined that the big hit flag is not set, the state of the liquid crystal display 23 is determined in steps 110 to 140. Specifically, in step 110, all the display columns 24a of the liquid crystal display 23 are displayed.
It is determined whether or not each of .about.24c is in a changing state (state flag F = 1), and in step 120, the left display column 24a is displayed.
It is determined whether or not only the variable stop state (state flag F = 2) is in the stopped state (state flag F = 3) in the right display column 24c in step 130, In step 140, the combination of symbols displayed on any of the hit lines is in the reach state (state flag F =
4) is determined.
【0022】上記したいずれの状態でもないとき(変動
中でないとき)には、状態フラグF=0であり、このと
きには、ステップ150で始動入賞口4、6a,6bへ
の打球の入賞を記憶する始動入賞カウンタCの値が1以
上であるか否かが判断され、始動入賞カウンタCに記憶
値がないときには、変動表示サブルーチンの以下の処理
が実行されることがなく終了する。When neither of the above-mentioned states is present (when it is not changing), the state flag F = 0, and at this time, in step 150, the winning of the hit ball to the starting winning port 4, 6a, 6b is stored. It is determined whether or not the value of the start winning prize counter C is 1 or more, and when there is no stored value in the start winning prize counter C, the following processing of the variable display subroutine is not executed and the process ends.
【0023】始動入賞カウンタCの値が1以上のときに
は、ステップ160でタイマt1,t2,t3がセット
され、ステップ170ですべての表示列24a〜24c
の変動が開始され、状態フラグFの値に「1」がセット
され、更に始動入賞カウンタCの値が1づつ減算され
る。次いでステップ180で大当り外れ確定メモリM
(c)の値が下位のメモリに更新され、その更新された
確定メモリのうちのM(0)の値が大当りであるか否か
がステップ190で判断される。M(0)の値が大当り
であると判断されたときには、ステップ200でその時
点での大当りパターンカウンタ34から1つの値が抽出
されて対応する確定メモリに記憶され、一方、大当りで
ないと判断されたときには、ステップ210でM(0)
の値がリーチであるか否かが判断され、リーチであると
きには、ステップ220でリーチパターンカウンタ35
から1つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶さ
れ、リーチでないときには、ステップ230で外れパタ
ーンカウンタ36から1つの値が抽出されて対応する確
定メモリに記憶される。When the value of the start prize counter C is 1 or more, the timers t1, t2 and t3 are set in step 160, and all the display columns 24a to 24c are set in step 170.
Starts to change, the value of the state flag F is set to "1", and the value of the start prize counter C is further decremented by one. Next, at step 180, a big hit out determination memory M
The value of (c) is updated in the lower memory, and it is determined in step 190 whether the value of M (0) in the updated definite memory is a big hit. When it is determined that the value of M (0) is a big hit, one value is extracted from the big hit pattern counter 34 at that time and stored in the corresponding fixed memory at step 200, while it is determined that it is not a big hit. If so, in step 210 M (0)
Of the reach pattern counter 35 is determined in step 220.
Is extracted and stored in the corresponding definite memory, and when the reach is not reached, in step 230, one value is extracted from the out-of-range pattern counter 36 and stored in the corresponding definite memory.
【0024】ところで、前記したタイマt1,t2,t
3は、左表示列24a、右表示列24c、中表示列24
bの変動時間を規制するものであり、 t1<t2<t3;t2−t1≒t3−t2 の関係にある。そして、ステップ240でタイマt1の
タイムアップが判断されるが、タイムアップしてないと
きには、タイムアップするまでステップ240→変動表
示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステ
ップ110→ステップ240→・・・を繰り返す。By the way, the above-mentioned timers t1, t2, t
3 is a left display column 24a, a right display column 24c, a middle display column 24
It regulates the fluctuation time of b, and has a relationship of t1 <t2 <t3; t2-t1≈t3-t2. Then, it is determined in step 240 that the time of the timer t1 has expired. If the time has not expired, step 240 → variation display subroutine end → variation display subroutine start-step 110 → step 240 → ... Until the time expires. repeat.
【0025】しかして、タイマt1がタイムアップした
と判断されたときには、ステップ250で左表示列24
aの変動表示が選択されたパターンに沿って停止される
と共に状態フラグFの値に「2」がセットされる。以下
同様にステップ260でタイマt2がタイムアップした
か否かが判断され、タイムアップしたと判断された場合
には、ステップ270で右表示列24cの変動表示が選
択されたパターンに沿って停止されると共に状態フラグ
Fの値に「3」がセットされる。そして、中央を除く表
示列24a,24cの変動表示が停止したときには、ス
テップ280でM(0)の値が大当り又はリーチである
か否か、即ちリーチ表示となっているか否かが判断され
る。When it is determined that the timer t1 has timed out, at step 250, the left display column 24
The variable display of a is stopped along the selected pattern, and the value of the state flag F is set to "2". Similarly, in step 260, it is determined whether or not the timer t2 has timed out. If it is determined that the timer has timed up, in step 270, the variable display in the right display row 24c is stopped according to the selected pattern. At the same time, the value of the status flag F is set to "3". Then, when the variable display of the display columns 24a and 24c excluding the center is stopped, it is determined in step 280 whether the value of M (0) is a big hit or a reach, that is, whether a reach display is performed. .
【0026】リーチ表示でない場合には、ステップ29
0でタイマt3がタイムアップしたか否かが判断され、
タイマt3がタイムアップするまでステップ290→変
動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜
ステップ130→ステップ280→ステップ290→・
・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップ
330に進む。If it is not the reach display, step 29
At 0, it is determined whether the timer t3 has timed up,
Step 290 → end of fluctuation display subroutine → start of fluctuation display subroutine until timer t3 expires
Step 130 → Step 280 → Step 290 → ・
.. is repeated, and when the time is up, the process proceeds to step 330.
【0027】一方、リーチ表示であると判断された場合
には、ステップ300で状態フラグFの値が「4」であ
るか否かが判断され、「4」でなければステップ310
でタイマt4を新たにセットすると共に状態フラグFの
値に「4」をセットする。ここで、タイマt4は、リー
チ状態のときに最後に変動停止する中表示列24bの変
動時間を延長するものである。しかして、ステップ32
0でタイマt4がタイムアップしたか否かが判断され、
タイマt4がタイムアップするまでステップ320→変
動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜
ステップ140→ステップ320→・・・を繰り返し、
タイマt4がタイムアップしたときには、ステップ33
0に進む。On the other hand, if it is judged that the reach display is made, it is judged at step 300 whether or not the value of the state flag F is "4", and if not "4", step 310.
The timer t4 is newly set and the value of the status flag F is set to "4". Here, the timer t4 is for extending the variation time of the middle display row 24b which finally stops varying in the reach state. Then, step 32
At 0, it is determined whether or not the timer t4 has timed up,
Until the timer t4 has timed out Step 320 → Variation display subroutine end → Variation display subroutine start
Repeat step 140 → step 320 → ...
When the timer t4 has timed out, step 33
Go to 0.
【0028】リーチ表示でないときのタイマt3がタイ
ムアップしたとき、リーチ表示であるときのタイマt4
がタイムアップしたときには、ステップ330で中表示
列24bの変動表示が選択されたパターンに沿って停止
され、その後、ステップ340で大当り図柄の組合せで
あるか否かが判断され、大当りでないと判断されたとき
には、ステップ350で状態フラグをリセットし、一
方、大当りであると判断された場合には、ステップ36
0で状態フラグをリセットし、且つ大当りフラグをセッ
トし、その後に変動表示サブルーチンを終了する。ま
た、ステップ360において、大当りフラグがセットさ
れると、変動入賞装置8の開閉板9が一定時間が経過す
るまで又は所定個数の入賞玉が発生するまでの開放態様
を所定回数実行する。なお、開閉板9の所定回数の開放
態様が終了すると、大当りフラグがリセットされる。When the timer t3 when the reach display is not set is up, the timer t4 when the reach display is set
When the time is up, the variable display of the middle display row 24b is stopped along the selected pattern in step 330, and then it is determined in step 340 whether or not it is a combination of big hit symbols, and it is determined that it is not a big hit. If so, the state flag is reset in step 350, while if it is determined that the jackpot is a big hit, step 36
At 0, the state flag is reset, the jackpot flag is set, and then the variation display subroutine is ended. When the big hit flag is set in step 360, the opening mode of the opening / closing plate 9 of the variable winning device 8 is executed a predetermined number of times until a predetermined time elapses or a predetermined number of winning balls are generated. The jackpot flag is reset when the opening / closing plate 9 has been opened a predetermined number of times.
【0029】以上、実施例に係る液晶表示装置20を備
えたパチンコ機の構成及び作用について説明したが、本
実施例によれば、図柄が縦中心軸を中心に回転する仮想
回転板27の表面に形成されて変動するので、その態様
が残像が残る変動態様であるため、図柄が見極めにくい
という奇異感がなく、液晶表示器23の画面の応答速度
が遅いことを利用して図柄の変動中であることを最も効
果的に表示することができる。The configuration and operation of the pachinko machine equipped with the liquid crystal display device 20 according to the embodiment have been described above. According to this embodiment, however, the surface of the virtual rotating plate 27 in which the design rotates about the vertical central axis. Since it is formed and fluctuates, since the mode is a fluctuation mode in which an afterimage remains, there is no strange feeling that the pattern is difficult to see, and the fact that the response speed of the screen of the liquid crystal display 23 is slow is used to change the pattern. Can be most effectively displayed.
【0030】なお、上記した実施例では、表示される図
柄の表示列を縦横3個ずつのものであって各列の3個の
図柄が同時に停止する例について説明したが、縦横9個
の図柄が独自に変動して縦列の図柄の組合せも当りライ
ンとしても良い。また、各表示列の数や各表示列の図柄
の数も1個以上であれば良く、更に、それらの図柄によ
って構成される当りラインも必ずしも直線的なものだけ
に限らず、折れ線的な当りラインや斜め平行状の当りラ
インでも良い。また、パチンコ機における遊技内容も、
いわゆるデジタル式ゲームだけでなく、ヒコーキ式ゲー
ムや権利発生式ゲームであっても良い。更に、遊技機と
してパチンコ機以外にも、スロットマシン、TVゲーム
等に上記した変更例を含めて適用しても良い。In the above-described embodiment, an example is described in which the display columns of the symbols to be displayed are three vertically and horizontally, and three symbols in each column are stopped at the same time, but nine symbols vertically and horizontally. However, it is also possible to make a unique combination of vertical symbols and make a winning line. Further, the number of display columns and the number of symbols in each display column may be one or more, and the hit line formed by these symbols is not limited to a straight line, but a polygonal line hit. A line or a diagonally parallel hit line may be used. Also, the content of games on pachinko machines,
Not only a so-called digital game, but also a draw game or a rights generation game may be used. Further, other than a pachinko machine as a game machine, the above-described modified examples may be applied to a slot machine, a TV game, or the like.
【0031】[0031]
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、変動表示時において、図柄が縦
軸又は横軸を軸にして回転する仮想回転板に伴って変動
表示されるので、その態様が残像の残る変動態様である
ため、図柄が見極めにくいという奇異感がなく、画面の
応答速度が遅いことを利用して図柄の変動中であること
を最も効果的に表示することができる。As is apparent from the above description, in the present invention, at the time of variable display, the symbols are variably displayed along with the virtual rotary plate which rotates about the vertical axis or the horizontal axis. Since that mode is a variation mode in which afterimages remain, there is no strange feeling that the pattern is difficult to see, and the fact that the response speed of the screen is slow can be used to most effectively display that the pattern is changing. it can.
【図1】実施例に係る液晶表示装置を適用したパチンコ
機の遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine to which a liquid crystal display device according to an embodiment is applied.
【図2】液晶表示装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of a liquid crystal display device.
【図3】液晶表示装置の液晶表示器に変動表示される表
示列の停止する順を表した図である。FIG. 3 is a diagram showing a stop order of display columns which are variably displayed on a liquid crystal display of a liquid crystal display device.
【図4】遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図
である。FIG. 4 is a block diagram of a game control circuit that controls a game operation.
【図5】始動入賞時における動作を示すフロー図であ
る。FIG. 5 is a flowchart showing an operation at the time of starting winning.
【図6】変動表示動作の前半部分を示すフロー図であ
る。FIG. 6 is a flowchart showing the first half of the variable display operation.
【図7】変動表示動作の後半部分を示すフロー図であ
る。FIG. 7 is a flowchart showing the latter half of the variable display operation.
1 遊技盤 4 始動入賞口 6a,6b 始動入賞口 8 変動入賞装置 9 開閉板 20 液晶表示装置 22 表示窓 23 液晶表示器 24a 左表示列 24b 中表示列 24c 右表示列 27 仮想回転板 30 マイクロコンピュータ 1 game board 4 start winning a prize mouth 6a, 6b starting winning a prize mouth 8 variable winning a prize device 9 opening / closing plate 20 liquid crystal display device 22 display window 23 liquid crystal display 24a left display column 24b middle display column 24c right display column 27 virtual rotating plate 30 microcomputer
Claims (1)
図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せとなった
ときに遊技者に大きな遊技価値を付与する遊技機の液晶
表示装置において、 前記図柄を、縦軸又は横軸を軸にして回転する仮想回転
板の表面に形成すると共に仮想回転板の回転毎に図柄を
変化させるように変動表示制御することを特徴とする遊
技機の液晶表示装置。1. A liquid crystal display device of a gaming machine, which gives a great game value to a player when a combination of symbols displayed when a plurality of fluctuation columns stop changing is a combination of predetermined jackpot symbols, A liquid crystal display of a gaming machine characterized in that a symbol is formed on the surface of a virtual rotating plate which rotates about an axis of ordinates or an axis of abscissa, and variable display control is performed so as to change the symbol for each rotation of the virtual rotating plate. apparatus.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5343750A JPH07163727A (en) | 1993-12-15 | 1993-12-15 | Liquid crystal display apparatus for game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5343750A JPH07163727A (en) | 1993-12-15 | 1993-12-15 | Liquid crystal display apparatus for game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000381287A Division JP2001190762A (en) | 2000-12-15 | 2000-12-15 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH07163727A true JPH07163727A (en) | 1995-06-27 |
Family
ID=18363953
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP5343750A Withdrawn JPH07163727A (en) | 1993-12-15 | 1993-12-15 | Liquid crystal display apparatus for game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH07163727A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008253831A (en) * | 2008-07-29 | 2008-10-23 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2008253832A (en) * | 2008-07-29 | 2008-10-23 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP4610709B2 (en) * | 2000-09-25 | 2011-01-12 | 株式会社三共 | Game machine |
-
1993
- 1993-12-15 JP JP5343750A patent/JPH07163727A/en not_active Withdrawn
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4610709B2 (en) * | 2000-09-25 | 2011-01-12 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2008253831A (en) * | 2008-07-29 | 2008-10-23 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2008253832A (en) * | 2008-07-29 | 2008-10-23 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP4514817B2 (en) * | 2008-07-29 | 2010-07-28 | 株式会社三共 | Game machine |
JP4514816B2 (en) * | 2008-07-29 | 2010-07-28 | 株式会社三共 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JPH0739629A (en) | Game machine | |
JPH07231976A (en) | Pachinko machine | |
JP3620050B2 (en) | Game machine | |
JPH07163727A (en) | Liquid crystal display apparatus for game machine | |
JP3902244B2 (en) | Game machine | |
JP4097888B2 (en) | Game machine | |
JPH07171252A (en) | Pachinko machine | |
JP3707077B2 (en) | Game machine symbol display device | |
JP2001224784A (en) | Game machine | |
JP2001187213A (en) | Game machine | |
JP3812294B2 (en) | Game machine | |
JP2001190762A (en) | Game machine | |
JP2001218921A (en) | Game machine | |
JP2001218922A (en) | Game machine | |
JP3812314B2 (en) | Game machine | |
JPH07616A (en) | Drawing pattern display device of game machine | |
JP2001187214A (en) | Slot machine | |
JP2001218923A (en) | Game machine | |
JP2001187212A (en) | Game machine | |
JP3812213B2 (en) | Game machine | |
JP2001218920A (en) | Game machine | |
JP2000005402A (en) | Pachinko game machine | |
JP2001157753A (en) | Game machine | |
JP2001009121A (en) | Game machine | |
JP2001009123A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20041215 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050214 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20051018 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20051116 |