JP2000005402A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JP2000005402A
JP2000005402A JP11052364A JP5236499A JP2000005402A JP 2000005402 A JP2000005402 A JP 2000005402A JP 11052364 A JP11052364 A JP 11052364A JP 5236499 A JP5236499 A JP 5236499A JP 2000005402 A JP2000005402 A JP 2000005402A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
big hit
symbol
jackpot
symbols
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11052364A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Nobuaki Fukumoto
信明 福元
Mitsuru Takayama
満 高山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP11052364A priority Critical patent/JP2000005402A/en
Publication of JP2000005402A publication Critical patent/JP2000005402A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko (Japanese pinball game) machine such that it is impossible to expect what kinds of jackpot symbols combined have brought about a jackpot playing condition until the symbols are finally determined. SOLUTION: During a changing process at the time of jackpot, ready-to-win symbols '7' displayed on display lines 24a, 24b during a ready-to-win condition, in which the same symbols are displayed when the two display lines 24a, 24b which are the first to stop are stopped, and a combination of jackpot symbols '9.9.9' finally displayed on the display lines 24a-24c when all of the display lines 24a-24c are stopped, are selected from different symbol patterns. Therefore, the symbol '7' and the combination of jackpot symbols '9.9.9', displayed during the ready-to-win condition, do not necessarily coincide, and it is impossible to predict what kinds of jackpot symbols combined have brought about a jackpot playing condition until the symbols are finally determined, so that the game machine can keep the player interested to the end of the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、図柄表示装置に変動表
示される複数の表示列の変動停止時に表示される図柄の
組合せが複数種類設定される大当り図柄の組合せのいず
れかと一致したときに大当り遊技状態を生起せしめるパ
チンコ遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a case where a combination of symbols displayed when a plurality of display columns which are variably displayed on a symbol display device is stopped from changing coincides with any one of a plurality of types of big hit symbol combinations. The present invention relates to a pachinko gaming machine that generates a jackpot gaming state.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機においては、図柄
表示装置に変動表示される複数の表示列の変動停止時に
表示される図柄の組合せが予め定めた複数種類の大当り
図柄の組合せのいずれかと一致したときに、大当り遊技
状態となって変動入賞装置を所定期間(一定時間が経過
するまで又は所定個数の入賞玉が発生するまで)開放す
る動作を複数回行って短期間に多量の賞品球を獲得せし
めるようにしたものが数多く提案されている。このよう
なパチンコ遊技機に使用される図柄表示装置において
は、複数の表示列(例えば、3列)のうち、2列の表示
列が停止した状態で大当り図柄の組合せの一部を構成す
る図柄の組合せが表示されている場合には、残り1列の
表示列の停止によって大当りとなる可能性が高いリーチ
状態となる。そして、リーチ状態となったときには、遊
技の興趣を高めるために、残り1列の表示列が停止する
前の変動時間や変動速度を変化させたり、効果音を変化
させたり、あるいは遊技盤の装飾用ランプの動作を変化
せしめたりしている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine, a combination of symbols displayed when a plurality of display columns variably displayed on a symbol display device stops changing coincides with any one of a predetermined combination of a plurality of types of big hit symbols. When the player wins, a large number of prize balls are played in a short period of time by performing a plurality of operations of opening the variable winning device in a big hit game state and opening the variable winning device for a predetermined period (until a predetermined time elapses or until a predetermined number of winning balls are generated). There have been many proposals to get it. In a symbol display device used for such a pachinko gaming machine, a symbol constituting a part of a combination of a big hit symbol in a state where two display columns of a plurality of display columns (for example, three columns) are stopped. Is displayed, a stop state of the remaining one of the display columns results in a reach state in which a large hit is likely to occur. Then, when the reach state is reached, in order to enhance the interest of the game, the fluctuating time and the fluctuating speed before the remaining one display row is stopped, the sound effect is changed, or the decoration of the game board is performed. Or changing the operation of the lamp.

【0003】ところで、リーチ時におけるリーチ図柄
(すでに停止した表示列によって確定される図柄の組合
せ)とその後すべての表示列が停止して大当りとなった
ときの大当り図柄の組合せとは、一般的に同じ図柄の組
合せである。例えば、リーチ状態が「7・7・変動」と
いう表示態様であり、その態様を経て大当りとなったと
きには、大当り図柄の組合せは、「7・7・7」であ
る。したがって、リーチ状態となったときに、その後大
当りとなったときの大当り図柄の組合せも容易に予測す
ることができることとなる。しかし、近年、複数種類設
定される大当り図柄の組合せのうち、特定の大当り図柄
の組合せが表示されて大当り遊技状態になったときに
は、遊技者にとってさらに有利なように遊技を展開した
り、あるいはサービスを提供したりするパチンコ遊技機
が多数提供されている。例えば、さらに有利な遊技の展
開としては、大当り後の図柄表示装置の変動において大
当り図柄の組合せとなる確率が高確率に変更されたり、
あるいは有利なサービスとしては、特定の大当り図柄の
組合せが表示された以後の遊技においては、所定の大当
り図柄の組合せによって大当り遊技状態が発生するま
で、獲得した賞品球を使用して連続して遊技を行うサー
ビスの提供を受けたりすることができる。
[0003] By the way, the reach symbol at the time of reach (a combination of symbols determined by the already stopped display columns) and the combination of the big hit symbols at the time when all display columns are stopped and a big hit thereafter are generally considered. It is a combination of the same design. For example, the reach state is a display mode of “7.7. Fluctuation”, and when a big hit is achieved through that mode, the combination of the big hit symbols is “7.7.7”. Therefore, when the vehicle reaches the reach state, it is possible to easily predict the combination of the big hit symbols when the big hit occurs. However, in recent years, when a specific jackpot symbol combination is displayed from among a plurality of types of jackpot symbol combinations and the jackpot game state is reached, the game is developed in a more advantageous manner for the player or the service is provided. Or a number of pachinko gaming machines that provide the same. For example, as a more advantageous game development, the probability of the combination of the big hit symbols in the change of the symbol display device after the big hit is changed to a high probability,
Alternatively, as an advantageous service, in a game after a specific jackpot symbol combination is displayed, a game is continuously performed using the acquired prize balls until a jackpot gaming state is generated by a predetermined jackpot symbol combination. Or provide a service that performs

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかして、従来のパチ
ンコ遊技機においては、上記のような有利な展開・サー
ビスが受けられるか否かがリーチ状態のときに分かって
しまうため、それだけ遊技に対する興趣を失ってしまう
という欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みな
されたもので、その目的とするところは、図柄が最終的
に確定するまで大当り遊技状態がどのような種類の大当
り図柄の組合せによって生じたか予測することができな
い図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機を提供すること
にある。
However, in the conventional pachinko gaming machine, it is known whether or not the above-described advantageous development and service can be received in the reach state. Had the disadvantage of losing it. The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose thereof is that it is impossible to predict what kind of combination of big hit symbols the big hit game state has occurred until the symbols are finally fixed. An object of the present invention is to provide a pachinko game machine provided with a symbol display device.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、図柄表示装置に変動表示さ
れる複数の表示列の変動停止時に表示される図柄の組合
せが複数種類設定される大当り図柄の組合せのいずれか
と一致したときに大当り遊技状態を生起せしめるパチン
コ遊技機において、該パチンコ遊技機の遊技盤に配置さ
れ且つ前記図柄表示装置に変動機能を付与する始動入賞
口に打球が入賞したときに当該変動に基づく結果が大当
りであるか否かを選択する大当り選択手段と、該大当り
選択手段の選択結果が大当りであるときに、少なくとも
1つの表示列の変動停止前に他の表示列に停止表示され
る図柄であって前記大当り図柄の組合せのいずれかと一
致する可能性のあるリーチ図柄を選択するリーチ図柄パ
ターン選択手段と、前記大当り選択手段の選択結果が大
当りであるときに、最終的に停止する大当り図柄の組合
せを選択する大当り図柄パターン選択手段と、前記大当
り選択手段の選択結果が大当りであるときに、前記リー
チ図柄パターン選択手段によって選択されたリーチ図柄
に基づいて少なくとも1つの表示列を除く表示列の図柄
が停止表示されるように変動制御し、その後すべての表
示列を変動開始した後に前記大当り図柄パターン選択手
段によって選択された大当り図柄に基づいてすべての表
示列を変動停止制御する大当り変動制御手段と、を備え
たことを特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, according to the present invention, a plurality of combinations of symbols displayed when a plurality of display columns which are variably displayed on a symbol display device are stopped from changing are set. In a pachinko game machine that generates a big hit game state when it matches any of the combinations of big hit symbols, a hit ball is placed in a start winning hole that is arranged on a game board of the pachinko game machine and that provides a variable function to the symbol display device. A jackpot selecting means for selecting whether or not the result based on the change is a big hit when a prize is won; and, if the selection result of the big hit selecting means is a big hit, at least one of the display columns is stopped before the change is stopped. Reach symbol pattern selecting means for selecting a reach symbol that is a symbol stopped and displayed in the display column and may possibly match any of the combinations of the big hit symbols When the selection result of the big hit selecting means is a big hit, the big hit symbol pattern selecting means for selecting a combination of the big hit symbols to be finally stopped, and when the selection result of the big hit selecting means is a big hit, the reach symbol Based on the reach symbol selected by the pattern selecting means, the variation control is performed so that the symbols in the display columns except at least one display column are stopped and displayed, and thereafter, after all the display columns are started to vary, the big hit symbol pattern selecting means A large hit variation control means for performing a variation stop control of all the display columns based on the big hit symbol selected by the above.

【0006】[0006]

【作用】パチンコ遊技機の遊技盤に配置され且つ前記図
柄表示装置に変動機能を付与する始動入賞口に打球が入
賞したときに当該変動に基づく結果が大当りであるか否
かが大当り選択手段によって選択され、その大当り選択
手段によって選択された結果が大当りであるときに、リ
ーチ段階におけるリーチ図柄がリーチ図柄パターン選択
手段によって選択され、また、最終の大当り段階におけ
る大当り図柄の組合せが大当り図柄パターン選択手段に
よって選択される。そして、大当りに基づく変動におい
て、まず、リーチ状態になるまでリーチ図柄パターン選
択手段によって選択されたリーチ図柄に基づいて表示列
の図柄が確定するように変動し、その後、その確定した
図柄を含むすべての表示列が再度変動した後、大当り図
柄パターン選択手段によって選択された大当り図柄に基
づいてすべての表示列が変動停止する。つまり、本発明
においては、大当り時における変動過程において、リー
チ状態時に表示されるリーチ図柄と最終的に表示される
大当り図柄の組合せとがそれぞれ異なる図柄パターン選
択手段から選択されるので、必ずしもリーチ状態に表示
される図柄と大当り図柄の組合せが一致せず、図柄が最
終的に確定するまで大当り遊技状態がどのような種類の
大当り図柄の組合せによって生じたか予測することがで
きず、遊技者の興趣を最後まで引き付けることができ
る。
According to the present invention, when a hit ball wins a start winning prize port which is arranged on a game board of a pachinko gaming machine and provides a change function to the symbol display device, whether or not a result based on the change is a big hit is determined by a big hit selection means. When the result selected by the jackpot selection means is a jackpot, the reach symbol in the reach stage is selected by the reach symbol pattern selection means, and the combination of the jackpot symbols in the final jackpot stage is selected by the jackpot symbol pattern. Selected by means. Then, in the fluctuation based on the big hit, first, the symbols in the display column are changed based on the reach symbol selected by the reach symbol pattern selecting means until the reach state is reached, and thereafter, all symbols including the determined symbol are changed. Is changed again, all the display columns stop changing based on the big hit symbol selected by the big hit symbol pattern selecting means. That is, in the present invention, in the fluctuation process at the time of the big hit, the reach symbol displayed in the reach state and the combination of the big hit symbol finally displayed are selected from different symbol pattern selecting means, so that the reach state is not always required. The combination of the big hit symbol and the big hit symbol does not match, and it is not possible to predict what kind of big hit symbol combination caused the big hit gaming state until the symbol was finally determined. Can be attracted to the end.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面を参照して本考案の実施例につい
て説明する。まず、図1を参照して実施例に係る図柄表
示装置20が適用される遊技機の一例としてのパチンコ
機の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤
1の正面図である。図において、遊技盤1の前面には、
ほぼ円状に設けられる誘導レール2によって区画された
遊技領域3が形成されている。遊技領域3のほぼ中央に
は、図柄表示装置20が配置されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a pachinko machine as an example of a game machine to which the symbol display device 20 according to the embodiment is applied will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the game board 1. In the figure, on the front of the game board 1,
A game area 3 defined by a guide rail 2 provided in a substantially circular shape is formed. A symbol display device 20 is disposed substantially at the center of the game area 3.

【0008】この図柄表示装置20は、複数の変動する
表示列24a〜24cを表示する液晶表示器23と、後
述する始動入賞口4、6a,6bに入賞した入賞玉数を
記憶した旨を報知する複数(4つ)の始動記憶LED2
6と、がそれぞれ前面に臨むようになっている。始動記
憶LED26は、液晶表示器23の変動表示中又は大当
り遊技状態中のときに打球が始動入賞口4、6a,6b
に入賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ
始動記憶LED26が点灯し、液晶表示器23の変動開
始毎に1つずつ消灯するようになっている。ただし、そ
の記憶数は、最高4個までとされ、それ以上の始動入賞
は、無効とされる。なお、図柄表示装置20について
は、後に詳述する。
The symbol display device 20 informs that a liquid crystal display 23 for displaying a plurality of fluctuating display columns 24a to 24c and the number of winning balls which have been won in starting winning ports 4, 6a, 6b to be described later are stored. Multiple (4) start memory LEDs 2
6 and 6 face the front, respectively. The start memory LED 26 indicates that the hit ball is a start winning port 4, 6a, 6b when the liquid crystal display 23 is displaying a change or during a jackpot game state.
Are stored and held, and the start storage LEDs 26 are turned on by the number of the held, and are turned off one by one every time the liquid crystal display 23 starts to change. However, the maximum number of the stored memos is four, and a winning prize beyond that is invalidated. The symbol display device 20 will be described later in detail.

【0009】上記した図柄表示装置20の下方に変動入
賞装置8が配置されている。変動入賞装置8は、前後に
開閉する開閉板9(アタッカーとも言われる)を有して
おり、その開閉板9がアタッカーソレノイド10によっ
て開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装
置8には、開閉板9が開放した状態で受け入れた入賞玉
を検出するカウント用の入賞玉数検出スイッチ12と、
開閉板9内の中央に形成されるV入賞口に入賞した入賞
玉を検出するV入賞玉検出スイッチ11と、が設けられ
ている。上記のように構成される変動入賞装置8は、後
述する大当り遊技状態となったときに開閉板9が一定時
間(例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個数
(例えば、10個)の入賞玉が発生するまでアタッカー
ソレノイド10を駆動して開放し、そのような開放状態
(これを開放サイクルという)をV入賞口に入賞玉が入
賞することを条件として所定回数(例えば、16回;こ
れを継続回数という)繰り返すようになっている。しか
して、入賞玉数検出スイッチ12は、開閉板9の1回の
開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用
され、V入賞玉検出スイッチ11は、開閉板9が繰り返
して開放される条件を検出するために使用されるもので
ある。
The variable winning device 8 is arranged below the symbol display device 20 described above. The variable winning device 8 has an opening and closing plate 9 (also referred to as an attacker) that opens and closes forward and backward, and the opening and closing plate 9 is driven to be opened and closed by an attacker solenoid 10. Further, the variable winning device 8 includes a winning ball number detection switch 12 for counting a winning ball received in a state where the open / close plate 9 is opened,
And a V winning ball detection switch 11 for detecting a winning ball winning a V winning opening formed in the center of the opening and closing plate 9. The variable prize winning device 8 configured as described above receives a predetermined number of (for example, 10) prizes until the opening / closing plate 9 elapses for a predetermined time (for example, 30 seconds) when a jackpot game state described below is entered. The attacker solenoid 10 is driven and opened until a ball is generated, and such an open state (this is referred to as an open cycle) is performed a predetermined number of times (for example, 16 times; Is called a continuation number). Thus, the winning ball detection switch 12 is used to count the number of winning balls accepted during one opening of the open / close plate 9, and the V winning ball detection switch 11 is opened when the open / close plate 9 is repeatedly opened. Is used to detect the condition of

【0010】また、遊技領域3には、図柄表示装置20
と変動入賞装置8との間に始動入賞口4が設けられてい
る。この始動入賞口4は、図柄表示装置20の変動表示
を許容するものであり、このため、始動入賞口4は、打
球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ5を内蔵し
ている。また、始動入賞口4と同様な機能を有する始動
入賞口6a,6bが前記変動入賞装置8の左右両側に設
けられている。この始動入賞口6a,6bも打球の入賞
を検出する始動入賞玉検出スイッチ7a,7bを内蔵し
ている。
In the game area 3, a symbol display device 20 is provided.
The starting winning opening 4 is provided between the starting winning opening 4 and the variable winning device 8. The start winning opening 4 allows the symbol display device 20 to perform a variable display. For this reason, the starting winning opening 4 has a built-in start winning ball detection switch 5 for detecting a winning of a hit ball. In addition, starting winning ports 6a and 6b having the same function as the starting winning port 4 are provided on the left and right sides of the variable winning device 8. The start winning ports 6a and 6b also have start winning ball detection switches 7a and 7b for detecting winning of a hit ball.

【0011】更に、遊技領域3には、図柄表示装置20
の上下左右側方に動作ランプ14a〜14dを内蔵する
入賞口13a〜13dが配置されている。この動作ラン
プ14a〜14dは、各種の遊技状態に応じて点灯した
り点滅したりするものである。また、遊技領域3の左右
両側には動作ランプの一種であり大当り遊技状態となっ
たときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りラン
プ15a,15bも配置されている。また、遊技領域3
の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回
収されるアウト口16も設けられている。更に、遊技領
域3には、落下する打球の方向や速度を変化せしめる多
数の障害釘や複数の風車(共に符号なし)も設けられて
いる。
Further, in the game area 3, a symbol display device 20 is provided.
Winning openings 13a to 13d incorporating operation lamps 14a to 14d are arranged on the upper, lower, left and right sides of the game machine. These operation lamps 14a to 14d are turned on or off in accordance with various game states. On both the left and right sides of the game area 3, big hit lamps 15a and 15b, which are a kind of operation lamp and blink when a big hit game state is entered, and notify the player of the blinking are arranged. In addition, the game area 3
At the lowermost part of the game, there is also provided an out opening 16 for collecting hit balls that do not win the above winning opening and the like. Further, the game area 3 is provided with a large number of obstacle nails and a plurality of windmills (both have no sign) for changing the direction and speed of the falling ball.

【0012】次に、前記した図柄表示装置20の構成に
ついて図2を参照して説明する。図2は、図柄表示装置
20の正面図である。図2に示すように、図柄表示装置
20は、遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板21
を有し、該取付基板21には、ほぼ長方形状の表示窓2
2が開設され、該表示窓22に液晶表示器23が臨むよ
うになっている。そして、液晶表示器23は、縦方向に
3つに分割された表示列24a〜24cを表示するよう
になっており、各表示列24a〜24cには、それぞれ
3個の図柄を表示し得るようになっている。したがっ
て、液晶表示器23には、縦横3個ずつ合計9個の図柄
がマトリックス状に表示されており、図2に示すよう
に、水平方向の3本の当りラインa〜cと対角線の2本
の当りラインd,eとの合計5本の当りライン上のいず
れかに同一図柄が表示されたときには、大当り遊技状態
となる。また、各表示列24a〜24cには、「0」〜
「9」までの数字(図柄)が予め定められた順序(0〜
9までの数字が順番に配列されても良いし、0〜9まで
の数字がランダムに配列されても良い)に表示され、変
動時にその順序通りに連続して変動表示される。また、
その変動表示の開始は、同時であるが、停止は、左から
右に所定の時間差をもって順次停止されるようになって
いる。なお、各表示列24a〜24cには、上記した
「0」〜「9」の当り図柄の他に外れ図柄を当り図柄同
士の間に配列させても良い。
Next, the structure of the symbol display device 20 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the symbol display device 20. As shown in FIG. 2, the symbol display device 20 includes a mounting board 21 mounted on the surface of the game board 1.
The mounting substrate 21 has a substantially rectangular display window 2
2 is opened, and a liquid crystal display 23 faces the display window 22. The liquid crystal display 23 displays display columns 24a to 24c divided into three in the vertical direction, and each of the display columns 24a to 24c can display three symbols. It has become. Therefore, the liquid crystal display 23 displays a total of nine symbols in a matrix form, three in each of the vertical and horizontal directions, and as shown in FIG. 2, three horizontal hit lines a to c and two diagonal lines. When the same symbol is displayed on any of the five hit lines d and e with the hit line d, the big hit game state is set. In addition, "0" to "0" are displayed in each of the display columns 24a to 24c.
The numbers (designs) up to “9” are in a predetermined order (0 to 0).
The numbers up to 9 may be arranged in order, or the numbers from 0 to 9 may be arranged randomly. Also,
The start of the variable display is simultaneous, but the stop is sequentially stopped from left to right with a predetermined time difference. In addition, in each of the display columns 24a to 24c, in addition to the hit symbols of “0” to “9”, out-of-touch symbols may be arranged between the hit symbols.

【0013】なお、図柄表示装置20の取付基板21に
は、その上方に装飾用の飾りLED25が設けられ、そ
の下方に前述した機能を有する始動記憶LED26が設
けられている。始動記憶個数は、液晶表示器23で表示
しても良い。また、大当り遊技状態時において、変動入
賞装置8の開閉板9の開放回数(継続回数とも言う)や
1回の開放中における入賞個数は、液晶表示器23に表
示されるようになっている。
The mounting board 21 of the symbol display device 20 is provided with a decoration LED 25 for decoration above the mounting board 21 and a start storage LED 26 having the above-described function below it. The start storage number may be displayed on the liquid crystal display 23. In addition, in the big hit game state, the number of times the opening and closing plate 9 of the variable winning device 8 is opened (also referred to as a continuation number) and the number of winnings during one opening are displayed on the liquid crystal display 23.

【0014】以上説明した図柄表示装置20、及び変動
入賞装置8の開閉板9等の動作を制御する遊技制御回路
の構成について図4を参照して説明する。図4は、遊技
制御回路の電気的な構成を示したブロックダイヤグラム
である。遊技制御回路には、マイクロコンピュータ30
が使用されている。そのマイクロコンピュータ30に
は、外部ROM31、外部RAM32が接続されてい
る。そして、外部ROM31には、図柄データが設定さ
れている。
The configuration of a game control circuit for controlling the operation of the symbol display device 20 and the opening and closing plate 9 of the variable winning device 8 described above will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electric configuration of the game control circuit. The game control circuit includes a microcomputer 30
Is used. An external ROM 31 and an external RAM 32 are connected to the microcomputer 30. The symbol data is set in the external ROM 31.

【0015】外部RAM32には、大当り外れカウンタ
33と、大当りパターンカウンタ34と、大当りリーチ
パターンカウンタ35と、リーチパターンカウンタ36
と、外れパターンカウンタ37と、各カウンタ33〜3
7の中から抽出された値を記憶する各確定メモリ38
と、が形成されている。大当り外れカウンタ33に対応
する確定メモリ38は、始動入賞口4、6a,6bの保
留玉数+1だけのメモリを持っており、各保留玉に対す
る当り外れ決定用の数値は、始動入賞時に決定され、そ
の数値が対応するそれぞれ確定メモリ38に記憶され
る。つまり、大当り外れカウンタ33は、大当り選択手
段の一部を構成するものである。また、大当りパターン
カウンタ34は、最終的にいずれの当りライン上にどの
大当り図柄の組合せが配置されるかのすべての大当りパ
ターンに対応して設けられるカウンタである。したがっ
て、大当りパターンカウンタ34は、大当り図柄パター
ン選択手段の一部を構成するものである。同様に、大当
りリーチパターンカウンタ35は、大当り時の変動過程
で現出するリーチ状態(これを大当りリーチという)の
図柄パターンに対応するカウンタであり、リーチパター
ンカウンタ36は、結果的に大当りとならないリーチ状
態(これを通常リーチという)のすべての種類のリーチ
図柄パターンに対応するカウンタであり、外れパターン
カウンタ37は、すべての種類の外れ図柄パターンに対
応するカウンタである。そして、各パターンカウンタ3
4〜37の数値は、始動入賞に対応する変動開始時に決
定されるようになっている。なお、大当りリーチの図柄
パターンを通常リーチのリーチパターンカウンタ36か
ら選択するようにしても良い。
The external RAM 32 has a big hit loss counter 33, a big hit pattern counter 34, a big hit reach pattern counter 35, and a reach pattern counter 36.
, A departure pattern counter 37 and each of the counters 33 to 3
Each fixed memory 38 for storing a value extracted from among 7
And are formed. The determination memory 38 corresponding to the big hit loss counter 33 has a memory of the number of reserved balls of the starting winning ports 4, 6a, 6b + 1, and the numerical value for determining the winning of each reserved ball is determined at the time of the starting winning. Are stored in the corresponding determination memory 38. That is, the big hit loss counter 33 constitutes a part of the big hit selecting means. The big hit pattern counter 34 is a counter provided corresponding to all big hit patterns that finally determine which big hit combination is arranged on which hit line. Therefore, the big hit pattern counter 34 constitutes a part of the big hit symbol pattern selecting means. Similarly, the jackpot reach pattern counter 35 is a counter corresponding to a symbol pattern in a reach state (this is referred to as a jackpot reach) appearing in a fluctuation process at the time of a jackpot, and the reach pattern counter 36 does not result in a jackpot. It is a counter corresponding to all types of reach symbol patterns in the reach state (this is called normal reach), and the miss pattern counter 37 is a counter corresponding to all types of miss symbol patterns. And each pattern counter 3
The numerical values of 4 to 37 are determined at the start of the change corresponding to the winning start. Note that the symbol pattern of the jackpot reach may be selected from the reach pattern counter 36 of the normal reach.

【0016】一方、始動入賞口4、6a,6bにおける
入賞玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ5、7a,7
b、V入賞口を通過した入賞玉を検出するV入賞玉検出
スイッチ11、及び開閉板9における入賞玉を検出する
入賞玉数検出スイッチ12は、波形整形回路39を介し
てマイクロコンピュータ30に接続されている。また、
クロック発生回路41は、分周器40を介して外部割込
み信号をマイクロコンピュータ30のINT端子に出力
している。そして、その外部割込み信号に同期してマイ
クロコンピュータ30は、図示しないメインプログラム
を実行する。また、マイクロコンピュータ30のRST
1端子には、タイミング信号発生回路42の出力するタ
イミング信号が入力されており、そのタイミング信号に
同期して図示しない数値発生プログラムが起動される。
また、電源回路44のON動作によってリセット信号発
生回路43から出力されるリセット信号がマイクロコン
ピュータ30のRST2端子に入力されており、そのリ
セット信号により、図示しない初期プログラムが起動さ
れる。
On the other hand, start winning ball detection switches 5, 7a, 7 for detecting winning balls in the start winning ports 4, 6a, 6b.
b, a V winning ball detection switch 11 for detecting a winning ball passing through a V winning opening, and a winning ball number detecting switch 12 for detecting a winning ball on the opening and closing plate 9 are connected to the microcomputer 30 via a waveform shaping circuit 39. Have been. Also,
The clock generation circuit 41 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 30 via the frequency divider 40. Then, the microcomputer 30 executes a main program (not shown) in synchronization with the external interrupt signal. The RST of the microcomputer 30
A timing signal output from the timing signal generation circuit 42 is input to one terminal, and a numerical value generation program (not shown) is started in synchronization with the timing signal.
Further, a reset signal output from the reset signal generation circuit 43 by the ON operation of the power supply circuit 44 is input to the RST2 terminal of the microcomputer 30, and an initial program (not shown) is started by the reset signal.

【0017】マイクロコンピュータ30の各出力ポート
には、LED駆動回路45、LCD駆動回路46、ドラ
イバ47が接続されている。LED駆動回路45には、
飾りLED25及び始動記憶LED26が接続され、L
CD駆動回路46には、液晶表示器23(LCDと表
示)が接続されている。また、ドライバ47は、マイク
ロコンピュータ30からの信号に応じてアタッカーソレ
ノイド10、及び動作ランプ14a〜14d、15a,
15bを駆動制御する。なお、マイクロコンピュータ3
0とLCD駆動回路46との間にLCD専用のマイクロ
コンピュータを設け、このマイクロコンピュータでLC
D23を制御しても良い。
An LED drive circuit 45, an LCD drive circuit 46, and a driver 47 are connected to each output port of the microcomputer 30. The LED drive circuit 45 includes:
The decorative LED 25 and the start memory LED 26 are connected,
The liquid crystal display 23 (LCD and display) is connected to the CD drive circuit 46. The driver 47 also controls the attacker solenoid 10 and the operation lamps 14a to 14d, 15a,
15b is driven and controlled. The microcomputer 3
0 and an LCD drive circuit 46, a microcomputer dedicated to LCD is provided.
D23 may be controlled.

【0018】次に、上記した遊技制御回路によって制御
される動作のうち、図5を参照して始動入賞における動
作について説明すると、ステップ10で打玉がいずれか
の始動入賞口4、6a,6bに入賞して対応する始動入
賞玉検出スイッチ5、7a,7bをONさせて始動入賞
信号を導出させたか否かが判断され、始動入賞信号がな
ければ、そのサブルーチンを終了し、一方、始動入賞信
号があれば、ステップ20で始動入賞カウンタCの値が
4より小さいか否かが判断される。始動入賞カウンタC
の値が4より大きいときは、既に4個の始動入賞が記憶
されているので、以下の処理をすることなくサブルーチ
ンを終了し、また、始動入賞カウンタCの値が4より小
さいときは、ステップ30で始動入賞カウンタCの値を
更新し、次いでステップ40で大当り外れカウンタ33
の現在の値を対応する確定メモリM(c)に記憶する。
なお、大当り外れカウンタ33は、例えば、0〜234
までの数値が刻々と変化しており、始動入賞時に抽出さ
れた値が、例えば「0」であるときに当りと判定され、
「1〜20」であるときに結果的に大当りとならない通
常リーチであると判定され、それ以外の値であるときに
外れと判定される。なお、遊技における予め定めた条件
(例えば、奇数回目の大当り遊技状態が終了したという
条件)が成立したときに、大当りの出現確率が高確率と
なるように設定する場合には、大当り外れカウンタ33
の上限値を小さくなるように変更すれば良い。なお、上
記実施例では、始動入賞時に大当り外れカウンタの値が
抽出される動作を説明したが、各始動入賞記憶に対応す
る変動が開始した後最初の表示列24aの停止までの間
に大当り外れカウンタの値が抽出されれば良い。
Next, among the operations controlled by the above-mentioned game control circuit, the operation in the start winning prize will be described with reference to FIG. 5. In step 10, a ball is hit at one of the start winning prize openings 4, 6a, 6b. It is determined whether or not the start winning prize ball detection switches 5, 7a and 7b are turned on to derive a starting winning signal. If there is no starting winning signal, the subroutine is terminated. If there is a signal, it is determined in step 20 whether or not the value of the starting winning counter C is smaller than four. Start winning prize counter C
Is greater than 4, the start-up prize is already stored, so the subroutine is terminated without performing the following processing. At step 30, the value of the start winning counter C is updated, and then at step 40 the big hit loss counter 33
Is stored in the corresponding determination memory M (c).
In addition, the big hit deviation counter 33 is, for example, 0 to 234.
Is changed every moment, and when the value extracted at the time of the start winning prize is, for example, “0”, it is determined that a hit has occurred,
When it is "1 to 20", it is determined that the normal reach does not result in a big hit, and when it is any other value, it is determined that it is out of reach. When a predetermined condition in a game (for example, a condition that an odd-numbered big hit game state is completed) is satisfied, if the appearance probability of the big hit is set to a high probability, the big hit loss counter 33 is set.
May be changed so as to reduce the upper limit value of. In the above-described embodiment, the operation in which the value of the big hit loss counter is extracted at the time of the start winning is described. However, the big hit is lost until the first display row 24a stops after the change corresponding to each start winning memory is started. What is necessary is just to extract the value of the counter.

【0019】次に、図3及び図6及び図7を参照して液
晶表示器23の変動表示動作について説明する。図3
は、大当り時に図柄表示装置20の液晶表示器23に変
動表示される図柄を停止する順に表した図であり、図6
及び図7は、液晶表示器23の変動表示動作を示すフロ
ー図である。図6において、まず、大当り遊技状態時に
は、液晶表示器23は、通常大当りとなった図柄や、継
続回数、入賞個数を表示するので、ステップ100で大
当りフラグがセットされていると判断された場合には、
以下の処理が実行されることはない。
Next, the variable display operation of the liquid crystal display 23 will be described with reference to FIG. 3, FIG. 6 and FIG. FIG.
FIG. 6 is a diagram showing the symbols displayed in a variable order on the liquid crystal display 23 of the symbol display device 20 at the time of the big hit in the order of stopping.
7 is a flowchart showing a variable display operation of the liquid crystal display 23. In FIG. 6, first, in the big hit game state, the liquid crystal display 23 displays a symbol that has become a normal big hit, the number of continuations, and the number of winnings. Therefore, when it is determined in step 100 that the big hit flag is set. In
The following processing is not executed.

【0020】一方、大当りフラグがセットされていない
と判断された場合には、液晶表示器23の表示状態をス
テップ110〜ステップ150で判断する。具体的に
は、ステップ110で液晶表示器23のすべての表示列
24a〜24cが変動中である状態(状態フラグF=
1)であるか否かが判断され、ステップ120で左表示
列24aだけが変動停止した状態(状態フラグF=2)
であるか否かが判断され、ステップ130で中表示列2
4bが変動停止した状態(状態フラグF=3)であるか
否かが判断され、ステップ140でいずれかの当りライ
ンa〜e上で表示される図柄の組合せが結果的に大当り
とならない通常リーチ状態(状態フラグF=4)である
か否かが判断され、ステップ150でいずれかの当りラ
インa〜e上で表示される図柄の組合せが結果的に大当
りとなる大当りリーチ状態(状態フラグF=5)である
か否かが判断される。
On the other hand, if it is determined that the big hit flag is not set, the display state of the liquid crystal display 23 is determined in steps 110 to 150. More specifically, in step 110, all the display columns 24a to 24c of the liquid crystal display 23 are in a state of change (state flag F =
It is determined whether or not 1) is satisfied, and only the left display column 24a stops changing at step 120 (status flag F = 2).
Is determined, and in step 130, the middle display column 2
It is determined whether or not 4b is in a state of fluctuation stop (state flag F = 3), and in step 140, a normal reach in which the combination of symbols displayed on any of the hit lines a to e does not result in a big hit It is determined whether or not the state is the state (state flag F = 4). At step 150, the combination of symbols displayed on any of the hit lines a to e results in the big hit reach state (the state flag F = 5) is determined.

【0021】上記したいずれの状態でもないとき(変動
中でないとき)には、状態フラグF=0であり、このと
きには、ステップ160で始動入賞口4、6a,6bへ
の打球の入賞を記憶する始動入賞カウンタCの値が1以
上であるか否かが判断され、始動入賞カウンタCに記憶
値がないときには、変動表示サブルーチンの以下の処理
が実行されることがなく終了する。
When none of the above-mentioned states are present (when the state is not fluctuating), the state flag F is 0. At this time, the winning of the hit ball to the starting winning opening 4, 6a, 6b is stored in step 160. It is determined whether or not the value of the start winning counter C is 1 or more. If the starting winning counter C has no stored value, the process ends without executing the following processing of the variable display subroutine.

【0022】始動入賞カウンタCの値が1以上のときに
は、ステップ170でタイマt1,t2,t3がセット
され、ステップ180ですべての表示列24a〜24c
の変動が開始され、状態フラグFの値に「1」がセット
され、更に始動入賞カウンタCの値が1づつ減算され
る。次いでステップ190で大当り外れ確定メモリM
(c)の値が下位のメモリに更新され、その更新された
確定メモリのうちのM(0)の値が大当りであるか否か
がステップ200で判断される。M(0)の値が大当り
であると判断されたときには、まず、ステップ210で
その時点での大当りリーチパターンカウンタ35から1
つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、次
いで、ステップ220でその時点での大当りパターンカ
ウンタ34から1つの値が抽出されて対応する確定メモ
リに記憶される。一方、大当りでないと判断されたとき
には、ステップ230でM(0)の値がリーチであるか
否かが判断され、リーチであるときには、ステップ24
0でリーチパターンカウンタ36から1つの値が抽出さ
れて対応する確定メモリに記憶され、リーチでないとき
には、ステップ250で外れパターンカウンタ37から
1つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され
る。
When the value of the start winning counter C is 1 or more, the timers t1, t2, and t3 are set in step 170, and all display columns 24a to 24c are set in step 180.
Is started, the value of the state flag F is set to "1", and the value of the starting winning counter C is decremented by one. Next, at step 190, the big hit loss determination memory M
The value of (c) is updated to the lower memory, and it is determined in step 200 whether or not the value of M (0) in the updated determined memory is a big hit. When it is determined that the value of M (0) is a big hit, first, at step 210, the value of the big hit reach pattern counter 35 at that time is set to 1
One value is extracted and stored in the corresponding confirmation memory, and then in step 220, one value is extracted from the current jackpot pattern counter 34 and stored in the corresponding confirmation memory. On the other hand, if it is determined that it is not a big hit, it is determined in step 230 whether or not the value of M (0) is reach.
When the value is 0, one value is extracted from the reach pattern counter 36 and stored in the corresponding determination memory. When the value is not reach, in step 250, one value is extracted from the departure pattern counter 37 and stored in the corresponding determination memory.

【0023】ところで、前記したタイマt1,t2,t
3は、左表示列24a、中表示列24b、右表示列24
cの変動時間を規制するものであり、 t1<t2<t3;t2−t1≒t3−t2 の関係にある。そして、ステップ260でタイマt1の
タイムアップが判断されるが、タイムアップしてないと
きには、タイムアップするまでステップ260→変動表
示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステ
ップ110→ステップ260→・・・を繰り返す。
Incidentally, the timers t1, t2, t
3 is a left display column 24a, a middle display column 24b, and a right display column 24
It regulates the fluctuation time of c, and has a relationship of t1 <t2 <t3; t2-t1 ≒ t3-t2. Then, it is determined in step 260 that the timer t1 has timed up. If the time has not elapsed, step 260 → variation display subroutine end → variation display subroutine start-step 110 → step 260 →... repeat.

【0024】しかして、タイマt1がタイムアップした
と判断されたときには、ステップ270で左表示列24
aの変動表示が選択された外れパターン又はリーチパタ
ーン又は大当りリーチパターンに基づいて停止されると
共に状態フラグFの値に「2」がセットされる。この場
合、大当り外れカウンタ33の抽出結果が大当りである
ときには、大当りリーチパターンカウンタ35によって
抽出されたリーチ図柄に対応する図柄が表示されるよう
に左表示列24aが停止される。例えば、抽出されたリ
ーチ図柄が当りラインb上に「7」である場合には、図
3(A)に示すように、中央に「7」が表示された状態
で左表示列24aが停止される。
If it is determined that the timer t1 has expired, the process proceeds to step 270 where the left display column 24
The variable display of a is stopped based on the selected off pattern, reach pattern or big hit reach pattern, and the value of the state flag F is set to “2”. In this case, when the extraction result of the big hit loss counter 33 is a big hit, the left display column 24a is stopped so that a symbol corresponding to the reach symbol extracted by the big hit reach pattern counter 35 is displayed. For example, when the extracted reach symbol is “7” on the hit line b, as shown in FIG. 3A, the left display column 24a is stopped with “7” displayed at the center. You.

【0025】以下、同様にステップ280でタイマt2
がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップし
たと判断された場合には、ステップ290で中表示列2
4bの変動表示が選択された外れパターン又はリーチパ
ターン又は大当りリーチパターンに基づいて停止される
と共に状態フラグFの値に「3」がセットされる。この
場合、大当り外れカウンタ33の抽出結果が大当りであ
るときには、上記と同様に大当りリーチパターンカウン
タ35によって抽出されたリーチ図柄に対応する図柄が
表示されるように中表示列24bが停止される。例え
ば、図3(B)に示すように、中央に「7」が表示され
た状態で中表示列24bが停止される。
Hereinafter, similarly, at step 280, the timer t2
It is determined whether or not the time is up. If it is determined that the time is up, at step 290, the middle display column 2
The variable display of 4b is stopped based on the selected off pattern, reach pattern or big hit reach pattern, and the value of the state flag F is set to "3". In this case, when the extraction result of the big hit loss counter 33 is a big hit, the middle display row 24b is stopped so that the symbol corresponding to the reach symbol extracted by the big hit reach pattern counter 35 is displayed as described above. For example, as shown in FIG. 3B, the middle display column 24b is stopped with "7" displayed at the center.

【0026】そして、右端を除く表示列24a,24b
の変動表示が停止したときには、ステップ300でM
(0)の値が大当りであるか否かが判断される。大当り
でないときには、ステップ310でM(0)の値が通常
リーチであるか否かが判断され、通常リーチでない場合
には、ステップ320でタイマt3がタイムアップした
か否かが判断され、タイマt3がタイムアップするまで
ステップ320→変動表示サブルーチン終了→変動表示
サブルーチン開始〜ステップ130→ステップ300→
ステップ310→ステップ320→・・・を繰り返し、
タイマt3がタイムアップしたときには、ステップ36
0に進む。
The display columns 24a and 24b excluding the right end are displayed.
When the variable display of is stopped, at step 300
It is determined whether the value of (0) is a big hit. If it is not a jackpot, it is determined in step 310 whether the value of M (0) is normal reach. If not, in step 320, it is determined whether the timer t3 has expired or not. Until the time is up, step 320 → end of the fluctuation display subroutine → start of the fluctuation display subroutine-step 130 → step 300 →
Step 310 → Step 320 → ... is repeated,
When the time of the timer t3 has expired, step 36
Go to 0.

【0027】一方、ステップ310で通常リーチである
と判断された場合には、ステップ330で状態フラグF
の値が「4」であるか否かが判断され、「4」でなけれ
ばステップ340でタイマt4を新たにセットすると共
に状態フラグFの値に「4」をセットする。ここで、タ
イマt4は、通常リーチ状態のときに最後に変動停止す
る右表示列24cの変動時間を延長するものである。し
かして、ステップ350でタイマt4がタイムアップし
たか否かが判断され、タイマt4がタイムアップするま
でステップ350→変動表示サブルーチン終了→変動表
示サブルーチン開始〜ステップ140→ステップ350
→・・・を繰り返し、タイマt4がタイムアップしたと
きには、ステップ360に進む。
On the other hand, if it is determined in step 310 that the vehicle is in the normal reach, the state flag F
Is determined to be "4". If not, a new timer t4 is set in step 340, and the value of the status flag F is set to "4". Here, the timer t4 is used to extend the fluctuation time of the right display column 24c that stops changing last in the normal reach state. Then, it is determined in step 350 whether or not the timer t4 has timed out. Until the time in the timer t4 has expired, step 350 → end of the variable display subroutine → start of the variable display subroutine to step 140 → step 350
... Are repeated, and when the timer t4 has expired, the flow proceeds to step 360.

【0028】通常リーチでないときのタイマt3がタイ
ムアップしたとき、通常リーチであるときのタイマt4
がタイムアップしたときには、ステップ360で右表示
列24cの変動表示が選択された外れパターン又はリー
チパターンに基づいて停止される。その後、ステップ4
30で状態フラグをリセット(「0」にする)した後に
変動表示サブルーチンを終了する。
When the timer t3 is out of normal reach, the timer t4 is up, and when it is normal reach, the timer t4 is out.
When the time is up, the variable display of the right display column 24c is stopped in step 360 based on the selected off pattern or reach pattern. Then step 4
After the status flag is reset (set to "0") at 30, the variable display subroutine ends.

【0029】一方、前記ステップ300でM(0)の値
が大当りであると判別されたときには、ステップ370
で状態フラグFの値が「5」であるか否かが判断され、
「5」でなければステップ380でタイマt5を新たに
セットすると共に状態フラグFの値に「5」をセットす
る。ここで、タイマt5は、大当りリーチ状態のときに
最後に変動停止する右表示列24cの変動時間を通常リ
ーチ状態時よりもさらに延長するものである。そして、
その後、ステップ390ですべての表示列24a〜24
cの変動を開始する。例えば、図3(C)に示すように
タイマt5がタイムアップするまですべての表示列24
a〜24cが変動する。図示の場合、変動中の図柄が視
認できないような速度で変動しているかの如く描かれて
いるが、変動中に図柄が認識できる速度で変動させるこ
とが望ましい。例えば、左・中の表示列が同速でゆっく
りと変動を行い、徐々に右の表示列が左・中の表示列の
速度と一致するようにゆっくりと変動を行うようにすれ
ば良い。
On the other hand, when it is determined in step 300 that the value of M (0) is a big hit, step 370
It is determined whether or not the value of the state flag F is "5",
If it is not "5", the timer t5 is newly set in step 380, and "5" is set to the value of the status flag F. Here, the timer t5 further extends the fluctuation time of the right display column 24c, which last stops fluctuation in the big hit reach state, than in the normal reach state. And
Thereafter, at step 390, all display columns 24a to 24a are displayed.
Start the change of c. For example, as shown in FIG. 3C, all display columns 24 until the timer t5 times out.
a to 24c fluctuate. In the illustrated case, it is depicted as if the symbol being changed is changing at such a speed that it cannot be visually recognized. However, it is desirable to change the symbol at a speed at which the symbol can be recognized during the change. For example, the left and middle display rows may fluctuate slowly at the same speed, and the right display row may fluctuate slowly so as to match the speed of the left and middle display rows.

【0030】上記のように変動が再開した後、ステップ
400でタイマt5がタイムアップしたか否かが判断さ
れ、タイマt5がタイムアップするまでステップ400
→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開
始〜ステップ150→ステップ400→・・・を繰り返
し、タイマt5がタイムアップしたときには、ステップ
410ですべての表示列24a〜24cが選択された大
当りパターンに基づいて停止される。この場合、抽出さ
れた大当りパターンカウンタ34の値に対応する大当り
図柄の組合せが停止表示されるので、前記大当りリーチ
パターンカウンタ35によって抽出された値に対応して
表示されるリーチ図柄と偶然一致する場合もあるが、図
3(D)に示すようにリーチ図柄「7」と異なる大当り
図柄の組合せ「9・9・9」が当りラインb上に表示さ
れる場合もある。つまり、変動途中のリーチ図柄から最
終的な大当り図柄の組合せは、予測することはできず、
遊技者の興趣を変動終了まで引き付けることができる。
なお、図3に示した場合には、リーチ図柄「7」が生じ
た当りラインと大当り図柄の組合せが生じた当りライン
とが同じ当りラインbである場合を示したが、この図示
のように必ず同じ当りライン上にリーチ図柄と大当り図
柄とが表示されるように制御しても良いし、あるいはそ
れらの関係がランダムとなるように制御しても良い。
After the fluctuation is resumed as described above, it is determined in step 400 whether or not the timer t5 has expired.
→ end of the fluctuation display subroutine → start of the fluctuation display subroutine-step 150 → step 400 → ..., and when the timer t5 times out, in step 410, all the display columns 24a to 24c are based on the selected big hit pattern. Stopped. In this case, the combination of the big hit symbols corresponding to the value of the extracted big hit pattern counter 34 is stopped and displayed, so that it coincides with the reach symbol displayed corresponding to the value extracted by the big hit reach pattern counter 35. In some cases, as shown in FIG. 3 (D), a combination of a big hit symbol “9, 9, 9” different from the reach symbol “7” may be displayed on the hit line b. In other words, the final combination of big hits cannot be predicted from reach symbols in the middle of fluctuation,
The interest of the player can be attracted until the end of the change.
In the case shown in FIG. 3, the case where the hit line where the reach symbol “7” has occurred and the hit line where the combination of the big hit symbol has occurred is the same hit line b is shown. The control may be performed so that the reach symbol and the big hit symbol are always displayed on the same hit line, or the relationship between them may be randomized.

【0031】上記のようにしてすべての表示列24a〜
24cが停止して最終的な大当り図柄が表示された後に
は、ステップ420で大当りフラグがセットされ、その
後、ステップ430で状態フラグFをリセット(「0」
にする)した後に変動表示サブルーチンを終了する。な
お、ステップ420において、大当りフラグがセットさ
れると、図示しないサブルーチンにしたがって変動入賞
装置8の開閉板9が一定時間が経過するまで又は所定個
数の入賞玉が発生するまでの開放態様を所定回数実行す
る。また、開閉板9の所定回数の開放態様が終了する
と、大当りフラグがリセットされる。
As described above, all display columns 24a to 24a are displayed.
After 24c stops and the final big hit symbol is displayed, the big hit flag is set in step 420, and then the state flag F is reset in step 430 ("0").
After that, the variable display subroutine ends. When the big hit flag is set in step 420, the open mode until the opening / closing plate 9 of the variable winning device 8 elapses a predetermined time or a predetermined number of winning balls is generated according to a subroutine (not shown) a predetermined number of times. Execute. When the opening mode of the opening / closing plate 9 is completed a predetermined number of times, the big hit flag is reset.

【0032】以上、実施例に係る図柄表示装置20を備
えたパチンコ遊技機の構成及び作用について説明した
が、本実施例によれば、打球の始動入賞口4,6a,6
bへの入賞に基づいて変動結果が大当りであるか否かを
選択するために大当り外れカウンタ33から1つの値が
抽出され、その抽出された結果が大当りであるときに、
リーチ段階におけるリーチ図柄が大当りリーチパターン
カウンタ35によって選択され、また、最終の大当り段
階における大当り図柄の組合せが大当りパターンカウン
タ34によって選択される。そして、大当りに基づく変
動において、まず、リーチ状態になるまで大当りリーチ
パターンカウンタ35によって選択されたリーチ図柄に
基づいて表示列24a,24bの図柄が確定するように
変動し、その後、その確定した図柄を含むすべての表示
列24a〜24cが再度変動した後、大当りパターンカ
ウンタ34によって選択された大当り図柄に基づいて変
動停止する。つまり、本実施例においては、大当り時に
おける変動過程において、リーチ状態時に表示されるリ
ーチ図柄と最終的に表示される大当り図柄の組合せとが
それぞれ異なるパターンカウンタ34,35から選択さ
れるので、必ずしもリーチ状態に表示される図柄と大当
り図柄の組合せが一致せず、図柄が最終的に確定するま
で大当り遊技状態がどのような種類の大当り図柄の組合
せによって生じたか予測することができず、遊技者の興
趣を最後まで引き付けることができる。
Although the configuration and operation of the pachinko gaming machine provided with the symbol display device 20 according to the embodiment have been described above, according to the embodiment, the starting winning prize holes 4, 6a, 6 for hitting a ball are provided.
One value is extracted from the big hit loss counter 33 to select whether or not the fluctuation result is a big hit based on the winning in b. When the extracted result is a big hit,
The reach symbol in the reach stage is selected by the jackpot reach pattern counter 35, and the combination of the jackpot symbols in the final jackpot stage is selected by the jackpot pattern counter 34. In the change based on the big hit, first, the symbols in the display columns 24a and 24b are changed based on the reach symbol selected by the big hit reach pattern counter 35 until the reach state is reached, and thereafter, the determined symbol is changed. After all of the display columns 24a to 24c including the symbol 変 動 変 動 change again, the change stops based on the big hit symbol selected by the big hit pattern counter 34. That is, in the present embodiment, in the fluctuation process at the time of the big hit, the reach symbol displayed in the reach state and the combination of the big hit symbol finally displayed are selected from the different pattern counters 34 and 35, so that it is not necessarily required. The combination of the symbol displayed in the reach state and the big hit symbol does not match, and it is not possible to predict what kind of big hit symbol combination caused the big hit gaming state until the symbol was finally determined. It can attract the interest of the people to the end.

【0033】なお、上記した実施例では、当りラインが
複数設定される図柄表示装置を示したが、当りラインが
1つのものでも良い。また、リーチ図柄が確定される状
態として完全に停止した状態を示したが、必ずしも停止
させる必要はなく、例えば、リーチ図柄として確定され
る確定図柄を確認することができる範囲の前後で上下動
した状態で維持し、その後、すべての表示列を再変動す
るように制御しても良い。また、図柄表示装置20とし
て液晶表示器23を示したが、異なる表示装置(セグメ
ントLED,CRT,ドットマトリックスLED,回転
ドラム,回転円盤,回転ベルト等)であって良い。ま
た、当りラインも必ずしも直線的なものだけに限らず、
折れ線的な当りラインや斜め平行状の当りラインでも良
い。また、パチンコ遊技機における遊技内容も、いわゆ
るデジタル式ゲームだけでなく、ヒコーキ式ゲームや権
利発生式ゲームであっても良い。更に、遊技機としてパ
チンコ遊技機以外にも、スロットマシン、TVゲーム等
に上記した変更例を含めて適用しても良い。この場合、
スロットマシンに適用した場合には、回転用のレバーを
操作したとき又は操作から所定時間が経過したときに大
当りか否かの選択、リーチ図柄の選択、大当り図柄の組
合せの選択が行われれば良い。
In the above-described embodiment, the symbol display device in which a plurality of hit lines are set is shown, but a single hit line may be used. In addition, although the state where the reach symbol is completely stopped is shown as a state where the reach symbol is determined, it is not always necessary to stop the reach symbol, for example, it is moved up and down around a range where the confirmed symbol which is determined as the reach symbol can be confirmed. The state may be maintained, and thereafter, control may be performed so that all display columns are changed again. Although the liquid crystal display 23 is shown as the symbol display device 20, it may be a different display device (segment LED, CRT, dot matrix LED, rotating drum, rotating disk, rotating belt, etc.). Also, the hit line is not necessarily limited to a straight line,
A polygonal hit line or a slant parallel hit line may be used. Further, the game content of the pachinko gaming machine may be not only a so-called digital game but also a Hikoki game or a right generation game. Further, the present invention may be applied to slot machines, TV games, and the like as well as the pachinko gaming machines as the gaming machines, including the above-mentioned modified examples. in this case,
When the present invention is applied to a slot machine, selection of a big hit or not, selection of a reach symbol, and selection of a big hit symbol combination may be performed when a rotating lever is operated or when a predetermined time has elapsed from the operation. .

【0034】[0034]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、大当り時における変動過程にお
いて、リーチ状態時に表示されるリーチ図柄と最終的に
表示される大当り図柄の組合せとがそれぞれ異なる図柄
パターン選択手段から選択されるので、必ずしもリーチ
状態に表示される図柄と大当り図柄の組合せが一致せ
ず、図柄が最終的に確定するまで大当り遊技状態がどの
ような種類の大当り図柄の組合せによって生じたか予測
することができず、遊技者の興趣を最後まで引き付ける
ことができる。
As apparent from the above description, in the present invention, in the fluctuation process at the time of the big hit, the reach symbol displayed in the reach state and the combination of the big hit symbol finally displayed are respectively Since the combination is selected from different symbol pattern selection means, the combination of the symbol displayed in the reach state and the jackpot symbol do not necessarily match, and the type of jackpot game state is the type of the jackpot symbol until the symbol is finally determined. It is not possible to predict whether or not this has occurred, and it is possible to attract the interest of the player to the end.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例に係る図柄表示装置を適用したパチン
コ機の遊技盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine to which a symbol display device according to an embodiment is applied.

【図2】 図柄表示装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of the symbol display device.

【図3】 大当り時における表示列の変動順位を示す液
晶表示器の正面図である。
FIG. 3 is a front view of the liquid crystal display showing a change order of display columns at the time of a big hit.

【図4】 遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram of a game control circuit for controlling a game operation.

【図5】 始動入賞時における動作を示すフロー図であ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation at the time of starting winning.

【図6】 変動表示動作の前半部分を示すフロー図であ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing the first half of the variable display operation.

【図7】 変動表示動作の後半部分を示すフロー図であ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing the latter half of the variable display operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 始動入賞口 6a,6b 始動入賞口 8 変動入賞装置 9 開閉板 20 図柄表示装置 23 液晶表示器 24a〜24c 表示列 30 マイクロコンピュータ 32 RAM 33 大当り外れカウンタ 34 大当りパターンカウンタ 35 大当りリーチパターンカウンタ 36 リーチパターンカウンタ 37 外れパターンカウンタ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 4 Starting winning opening 6a, 6b Starting winning opening 8 Variable winning winning device 9 Opening / closing plate 20 Symbol display device 23 Liquid crystal display 24a to 24c Display column 30 Microcomputer 32 RAM 33 Big hit / loss counter 34 Big hit pattern counter 35 Big hit reach pattern Counter 36 Reach pattern counter 37 Off pattern counter

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄表示装置に変動表示される複数の表
示列の変動停止時に表示される図柄の組合せが複数種類
設定される大当り図柄の組合せのいずれかと一致したと
きに大当り遊技状態を生起せしめるパチンコ遊技機にお
いて、 該パチンコ遊技機の遊技盤に配置され且つ前記図柄表示
装置に変動機能を付与する始動入賞口に打球が入賞した
ときに当該変動に基づく結果が大当りであるか否かを選
択する大当り選択手段と、 該大当り選択手段の選択結果が大当りであるときに、少
なくとも1つの表示列の変動停止前に他の表示列に停止
表示される図柄であって前記大当り図柄の組合せのいず
れかと一致する可能性のあるリーチ図柄を選択するリー
チ図柄パターン選択手段と、 前記大当り選択手段の選択結果が大当りであるときに、
最終的に停止する大当り図柄の組合せを選択する大当り
図柄パターン選択手段と、 前記大当り選択手段の選択結果が大当りであるときに、
前記リーチ図柄パターン選択手段によって選択されたリ
ーチ図柄に基づいて少なくとも1つの表示列を除く表示
列の図柄が停止表示されるように変動制御し、その後す
べての表示列を変動開始した後に前記大当り図柄パター
ン選択手段によって選択された大当り図柄に基づいてす
べての表示列を変動停止制御する大当り変動制御手段
と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A big hit game state is generated when a combination of symbols displayed when a plurality of display columns are variably displayed on the symbol display device is changed to match any one of a plurality of combinations of big hit symbols set. In a pachinko gaming machine, when a hit ball is placed in a start winning prize port that is arranged on a game board of the pachinko gaming machine and provides a variation function to the symbol display device, it is selected whether or not a result based on the variation is a big hit. A jackpot selecting means, and a symbol which is stopped and displayed on another display column before the stop of the change of at least one display column when the selection result of the jackpot selecting means is a big hit, and Reach symbol pattern selecting means for selecting a reach symbol that is likely to match, When the selection result of the big hit selecting means is a big hit,
A jackpot symbol pattern selecting means for selecting a combination of jackpot symbols to be finally stopped, and when the selection result of the jackpot selecting means is a jackpot,
Based on the reach symbol selected by the reach symbol pattern selecting means, the variation control is performed so that the symbols in the display columns except at least one display column are stopped and displayed, and thereafter, after all the display columns are started to vary, the big hit symbol is changed. A pachinko gaming machine, comprising: a jackpot variation control means for performing a variation stop control of all display columns based on the jackpot symbol selected by the pattern selection means.
JP11052364A 1999-03-01 1999-03-01 Pachinko game machine Pending JP2000005402A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11052364A JP2000005402A (en) 1999-03-01 1999-03-01 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11052364A JP2000005402A (en) 1999-03-01 1999-03-01 Pachinko game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6049895A Division JPH07231976A (en) 1994-02-22 1994-02-22 Pachinko machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000005402A true JP2000005402A (en) 2000-01-11

Family

ID=12912764

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11052364A Pending JP2000005402A (en) 1999-03-01 1999-03-01 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000005402A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100711191B1 (en) * 2006-09-19 2007-04-27 최우영 Knife

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100711191B1 (en) * 2006-09-19 2007-04-27 최우영 Knife

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH0739629A (en) Game machine
JPH07231976A (en) Pachinko machine
JPH06233862A (en) Pattern displaying device
JP2000005402A (en) Pachinko game machine
JP2000317071A (en) Game machine
JPH11267304A (en) Pachinko game machine
JPH0531232A (en) Pinball game machine
JP2001198293A (en) Pachinko game machine
JP2001218923A (en) Game machine
JPH07171252A (en) Pachinko machine
JPH07163727A (en) Liquid crystal display apparatus for game machine
JP3812314B2 (en) Game machine
JP2002200246A (en) Game machine
JP2001224792A (en) Game machine
JP2004255218A (en) Game machine
JP2001161956A (en) Pachinko machine
JPH0615040A (en) Japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machine
JPH11267302A (en) Game machine
JP2001009121A (en) Game machine
JP2001198294A (en) Game machine
JPH07213709A (en) Game machine
JPH11267303A (en) Game machine
JP2002000845A (en) Pachinko machine
JP2001157753A (en) Game machine
JP2001009122A (en) Game machine