JP2004255218A - Game machine - Google Patents

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Mitsuru Takayama
満 高山
Toshio Miyasoi
敏雄 宮副
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine provided with a pattern display device capable of continuing interest of a player until the last fluctuation of a pattern line. <P>SOLUTION: In addition to determination based on a hit line in a fixed display unit 25, a determination whether or not a combination of patterns in a fluctuation display unit 24 makes a hit is performed. Even if the patterns fixed in order in the fluctuation display unit 24 are different from each other, a feeling for expecting to make a hit in the fixed display unit 25 still exists. In the case where a possibility that the patterns fixed in order in the fluctuation display unit 24 become a combination of patterns of a big win similarly with conventional cases exists, even if the patterns whose background color is to be changed, are not same with each other on a hit line in the fixed display unit 25, the feeling for expecting the big win exists. Players can continuously have an interest in the fluctuation display to the last of the game. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

本発明は、図柄表示装置に表示される図柄の組合せが所定個数の図柄が並ぶことにより成立する当りラインで大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態を生起せしめる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that generates a big hit game state when a combination of symbols displayed on a symbol display device is a combination of big hit symbols on a hit line formed by arranging a predetermined number of symbols.

従来、遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、変動停止時に表示される図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せとなったときに、大当り遊技状態となって変動入賞装置を所定期間(一定時間が経過するまで又は所定個数の入賞玉が発生するまで)開放する動作を複数回行って短期間に多量の賞品球を獲得せしめるようにしたものが数多く提案されている。このようなパチンコ遊技機に使用される図柄表示装置は、その表示部に表示される複数の図柄列がすべて変動し、その変動した図柄列の停止されたときに表示される図柄の組合せによってのみ大当りであるか否かが判別されるものであった。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, when a combination of symbols displayed at the time of a fluctuation stop becomes a predetermined combination of a large hit symbol, a large hitting game state is established and the variable prize winning device is operated for a predetermined period of time (fixed Many proposals have been made in which the opening operation is performed a plurality of times (until the time elapses or a predetermined number of winning balls are generated) so that a large number of prize balls can be obtained in a short period of time. The symbol display device used in such a pachinko gaming machine has a plurality of symbol rows displayed on the display unit all fluctuated, and only by a combination of symbols displayed when the fluctuated symbol row is stopped. It was determined whether it was a big hit or not.

このため、複数の図柄列の変動が順次停止する段階で少なくとも2つの図柄列が停止した状態で大当り図柄の組合せとなる可能性があるか否かが判別でき、最後の図柄列の停止時まで興味が持続しないという欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、最後の図柄列の変動まで興味を持続させることが可能な図柄表示装置を備えた遊技機を提供することにある。   For this reason, it is possible to determine whether or not there is a possibility of a combination of big hit symbols in a state where at least two symbol rows are stopped at the stage where the fluctuation of the plurality of symbol rows is sequentially stopped, and until the last symbol row is stopped. There was a drawback that interest did not last. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a symbol display device capable of maintaining interest until the last symbol row changes. .

上記した目的を達成するために、本発明においては、
図柄表示装置に表示される図柄の組合せが所定個数の図柄が並ぶことにより成立する当りラインで大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態を生起せしめる遊技機において、
前記図柄表示装置は、
変動表示制御手段の制御によって変動表示後複数個の図柄を順次停止させて1つの図柄が選択表示される変動表示部と、
該変動表示部で表示される複数個の図柄と同じ複数個の図柄が変化せずに複数の当りラインが成立するようにマトリックス状に固定表示される固定表示部と、
該固定表示部の複数個の図柄を、前記変動表示部で1つの図柄が選択表示される毎にその選択表示された図柄と同一の図柄を未だ選択表示されていない図柄と比べて遊技者が識別し得るような態様で表示する表示制御手段と、を有し、
前記変動表示制御手段は、始動条件が成立したときに選択表示される図柄の数が当りライン上の前記所定個数の図柄の数以上となるように前記変動表示部を表示制御し、
前記表示制御手段によって選択表示された図柄が前記固定表示部の複数の当りラインの何れかの当りライン上に表示されたとき、又は前記変動表示部に選択表示される図柄の組合せが前記大当り図柄の組合せと一致したときに前記大当り遊技状態とすることを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, in the present invention,
In a gaming machine that generates a big hit game state when a combination of symbols displayed on the symbol display device is a combination of big hit symbols in a hit line formed by arranging a predetermined number of symbols,
The symbol display device,
A variable display unit in which a plurality of symbols are sequentially stopped after the variable display under the control of the variable display control means, and one symbol is selectively displayed;
A fixed display unit fixedly displayed in a matrix so that a plurality of hit lines are established without changing a plurality of symbols same as a plurality of symbols displayed on the variable display unit,
Each time one symbol is selected and displayed on the variable display unit, the plurality of symbols on the fixed display unit are compared with a symbol for which the same symbol has not yet been selected and displayed. Display control means for displaying in an identifiable manner,
The variation display control means, display control the variation display unit so that the number of symbols selectively displayed when the start condition is satisfied is equal to or more than the predetermined number of symbols on the hit line,
When the symbol selected and displayed by the display control means is displayed on any one of the plurality of hit lines of the fixed display portion, or the combination of the symbols selectively displayed on the variable display portion is the big hit symbol. Is set to the jackpot game state when the combination of the two matches.

固定表示部に固定表示される固定図柄のうち、変動表示部における複数個の図柄の変動が順次停止させて1つの図柄が選択表示される毎にその選択表示された図柄と同一の図柄が未だ選択表示されていない図柄と遊技者が識別し得るような態様で表示され、固定表示部の選択表示された図柄の組合せが複数の当りラインの何れかの当りライン上に表示されたときに大当り遊技状態となる。つまり、変動表示部で順次変動が停止したときにおいて、その停止時の変動表示部での図柄の組合せが大当り遊技状態の発生と何ら関係がないときであっても、固定表示部の選択表示された図柄の組合せが複数の当りラインの何れかの当りライン上に表示されて大当り遊技状態を生起せしめる場合があるので、遊技者は、変動表示に対する興味を最後まで持続することができる。また、固定表示部の選択表示された図柄の組合せの判定に加えて変動表示部の選択表示された図柄の組合せ判定を行うようにしたので、変動停止時の図柄の組合せが従来と同じように大当り図柄の組合せと一致したときに大当り遊技状態となり、仮に停止時の図柄の組合せがバラバラで大当り図柄の組合せとなっていない場合であっても、固定表示部の選択表示された図柄の組合せが複数の当りラインの何れかの当りライン上に表示されて大当り遊技状態を生起せしめる場合があるので、遊技者は、変動表示に対する興味を最後まで持続することができる。   Of the fixed symbols fixedly displayed on the fixed display portion, the variation of a plurality of symbols in the variation display portion is sequentially stopped, and each time one symbol is selected and displayed, the same symbol as the selected and displayed symbol is still present. A symbol that is not selected and displayed is displayed in such a manner that the player can identify it, and a big hit occurs when a combination of the symbol that is selectively displayed on the fixed display portion is displayed on any one of the plurality of hit lines. It becomes a game state. In other words, when the fluctuations are sequentially stopped on the fluctuation display section, even when the combination of symbols on the fluctuation display section at the time of the stop has no relation to the occurrence of the big hit game state, the fixed display section is selectively displayed. Since the combination of the symbols that have been displayed may be displayed on any one of the plurality of winning lines to cause a big hitting game state, the player can maintain the interest in the variable display to the end. Further, in addition to the determination of the combination of the symbols selectively displayed on the fixed display unit, the combination of the symbols selectively displayed on the variable display unit is determined, so that the combination of the symbols when the variation is stopped is the same as the conventional one. When the combination of the big hit symbol matches, the big hit game state is set, and even if the combination of the symbols at the time of stop is different and not the big hit symbol combination, the combination of the symbols selected and displayed on the fixed display portion is not changed. Since there is a case where a big hit game state is generated by being displayed on any one of the plurality of hit lines, the player can maintain the interest in the variable display to the end.

以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。まず、図1を参照して実施例に係る図柄表示装置20が適用される遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1の正面図である。図において、遊技盤1の前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール2によって区画された遊技領域3が形成されている。遊技領域3のほぼ中央には、図柄表示装置20が配置されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a pachinko machine as an example of a game machine to which the symbol display device 20 according to the embodiment is applied will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the game board 1. In the figure, a game area 3 defined by a guide rail 2 provided in a substantially circular shape is formed on a front surface of a game board 1. A symbol display device 20 is disposed substantially at the center of the game area 3.

この図柄表示装置20は、複数の図柄を変動表示する変動表示部24と固定された図柄をマトリックス状に表示する固定表示部25とを表示する液晶表示器23と、後述する始動入賞口4、6a,6bに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する複数(4つ)の始動記憶LED27と、がそれぞれ前面に臨むようになっている。なお、始動記憶LED27は、液晶表示器23の変動表示部24の変動表示中又は大当り遊技状態中のときに打球が始動入賞口4、6a,6bに入賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動記憶LED27が点灯し、変動表示部24の変動開始毎に1つずつ消灯するようになっている。ただし、その記憶数は、最高4個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。また、図柄表示装置20については、後に詳述する。   The symbol display device 20 includes a liquid crystal display 23 that displays a variable display unit 24 that variably displays a plurality of symbols and a fixed display unit 25 that displays fixed symbols in a matrix, A plurality (four) of start-up storage LEDs 27 for notifying that the number of winning balls which have won the prize balls 6a and 6b are stored face the front, respectively. The start storage LED 27 is stored and held when a hit ball wins in the start winning prize opening 4, 6a, 6b during the fluctuation display of the fluctuation display section 24 of the liquid crystal display 23 or during the big hit game state. The start storage LED 27 is turned on by the number of times, and is turned off one by one every time the change display unit 24 starts changing. However, the number of storages is limited to a maximum of four, and starting winnings beyond that are invalidated. The symbol display device 20 will be described later in detail.

上記した図柄表示装置20の下方に変動入賞装置8が配置されている。変動入賞装置8は、前後に開閉する開閉板9(アタッカーとも言われる)を有しており、その開閉板9がアタッカーソレノイド10によって開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装置8には、開閉板9が開放した状態で受け入れた入賞玉を検出するカウント用の入賞玉数検出スイッチ12と開閉板9内の中央に形成されるV入賞口に入賞した入賞玉を検出するV入賞玉検出スイッチ11とが設けられている。上記のように構成される変動入賞装置8は、後述する大当り遊技状態となったときに開閉板9が一定時間(例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまでアタッカーソレノイド10を駆動して開放し、そのような開放状態(これを開放サイクルという)をV入賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数(例えば、16回;これを継続回数という)繰り返すようになっている。しかして、入賞玉数検出スイッチ12は、開閉板9の1回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用され、V入賞玉検出スイッチ11は、開閉板9が繰り返して開放される条件を検出するために使用されるものである。   The variable winning device 8 is arranged below the symbol display device 20 described above. The variable winning device 8 has an opening / closing plate 9 (also referred to as an attacker) that opens and closes back and forth, and the opening / closing plate 9 is opened and closed by an attacker solenoid 10. In the variable winning device 8, a winning ball number detection switch 12 for counting which detects a winning ball received with the opening / closing plate 9 opened and a V winning opening formed in the center of the opening / closing plate 9 are won. There is provided a V winning ball detection switch 11 for detecting a winning ball. The variable prize winning device 8 configured as described above has a predetermined number (for example, 10) of prizes until the opening / closing plate 9 elapses for a predetermined time (for example, 30 seconds) when a jackpot game state described later is entered. The attacker solenoid 10 is driven and opened until a ball is generated, and such an open state (this is called an open cycle) is performed a predetermined number of times (for example, 16 times; Is called the continuation number). Thus, the winning ball detection switch 12 is used to count the number of winning balls accepted during one opening of the open / close plate 9, and the V winning ball detection switch 11 is opened when the open / close plate 9 is repeatedly opened. Is used to detect the condition of

また、遊技領域3には、図柄表示装置20と変動入賞装置8との間に始動入賞口4が設けられている。この始動入賞口4は、図柄表示装置20の変動表示を許容するものであり、このため、始動入賞口4は、打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ5を内蔵している。また、始動入賞口4と同様な機能を有する始動入賞口6a,6bが前記変動入賞装置8の左右両側に設けられている。この始動入賞口6a,6bも打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ7a,7bを内蔵している。   In the game area 3, a start winning opening 4 is provided between the symbol display device 20 and the variable winning device 8. The start winning opening 4 allows the symbol display device 20 to perform a variable display. For this reason, the starting winning opening 4 has a built-in start winning ball detection switch 5 for detecting the winning of a hit ball. In addition, starting winning ports 6a and 6b having the same function as the starting winning port 4 are provided on both left and right sides of the variable winning device 8. The start winning ports 6a and 6b also have start winning ball detection switches 7a and 7b for detecting winning of a hit ball.

更に、遊技領域3には、図柄表示装置20の上下左右側方に動作ランプ14a〜14dを内蔵する入賞口13a〜13dが配置されている。この動作ランプ14a〜14dは、各種の遊技状態に応じて点灯したり点滅したりするものである。また、遊技領域3の左右両側には動作ランプの一種であり大当り遊技状態となったときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りランプ15a,15bも配置されている。また、遊技領域3の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口16も設けられている。更に、遊技領域3には、落下する打球の方向や速度を変化せしめる多数の障害釘や複数の風車(共に符号なし)も設けられている。   Further, in the game area 3, winning holes 13a to 13d having operation lamps 14a to 14d built therein are arranged on the upper, lower, left and right sides of the symbol display device 20. These operation lamps 14a to 14d are turned on or off according to various game states. Big hit lamps 15a and 15b, which are a kind of operation lamp and blink when a big hit game state is entered, and notify the player of the fact are arranged on both left and right sides of the game area 3. Further, at the lowermost part of the game area 3, there is provided an out port 16 for collecting hit balls which do not win the above-mentioned winning port or the like. Further, the game area 3 is provided with a large number of obstacle nails and a plurality of windmills (both have no sign) that change the direction and speed of the falling ball.

次に、前記した図柄表示装置20の構成について図2及び図3を参照して説明する。図2は、図柄表示装置20の正面図であり、図3は、図柄表示装置20の液晶表示器23に変動表示される図柄を停止する順に表した図である。図2に示すように、図柄表示装置20は、遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板21を有し、該取付基板21には、ほぼ長方形状の表示窓22が開設され、該表示窓22に液晶表示器23が臨むようになっている。そして、液晶表示器23には、横方向に4つに分割された表示列24a〜24dからなる変動表示部24と、縦横3列ずつ合計9個の固定図柄がマトリックス状に表示されている固定表示部25とが表示されている。変動表示部24の各表示列24a〜24dには、「1」〜「9」までの数字(図柄)が独立して変動表示され、その変動表示の開始は、同時であるが、停止は、左から右に所定の時間差をもって順次停止されるようになっている。一方、固定表示部25の9個の区画には、「1」〜「9」までの数字(図柄)がランダムに描かれており、この図柄の表示位置は、電源投入時から変化せず、固定表示されている。そして、変動表示部24の各表示列24a〜24dの停止時に表示される図柄が確定する毎に、固定表示部25のその確定図柄と同一の固定図柄を他の確定されない固定図柄と識別し得るように表示する。本実施例においては、各固定図柄の背景色が点灯(変化)することにより確定されたか否かを遊技者に報知している。   Next, the configuration of the symbol display device 20 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a front view of the symbol display device 20, and FIG. 3 is a diagram illustrating symbols stopped and displayed on the liquid crystal display 23 of the symbol display device 20. As shown in FIG. 2, the symbol display device 20 has a mounting board 21 mounted on the surface of the game board 1, and a substantially rectangular display window 22 is opened on the mounting board 21. The liquid crystal display 23 faces the other side. The liquid crystal display 23 has a variable display section 24 including display columns 24a to 24d divided into four in the horizontal direction, and a fixed display in which a total of nine fixed symbols are displayed in a matrix in three rows and three columns. The display unit 25 is displayed. The numbers (designs) from "1" to "9" are independently and variably displayed in the display columns 24a to 24d of the variability display unit 24, and the variance display starts at the same time, but stops at the same time. Stopping is performed sequentially from left to right with a predetermined time difference. On the other hand, numbers (designs) from “1” to “9” are randomly drawn in the nine sections of the fixed display unit 25, and the display positions of the symbols do not change from the time of power-on. It is fixedly displayed. Each time a symbol displayed when the display columns 24a to 24d of the variable display unit 24 are stopped is determined, the same fixed symbol as the determined symbol on the fixed display unit 25 can be identified as another unfixed fixed symbol. Display as follows. In the present embodiment, the player is informed whether or not the background color of each fixed symbol is determined by lighting (changing).

しかして、すべての表示列24a〜24dの変動停止時に固定表示部25に表示される確定固定図柄の組合せが水平方向の3本の当りラインa〜cと、垂直方向の3本の当りラインd〜fと、対角線の2本の当りラインg、hの合計8本の当りライン上のいずれかに並ぶと大当り遊技状態となる。   Thus, the fixed fixed symbol combination displayed on the fixed display unit 25 when the fluctuation of all the display columns 24a to 24d is stopped includes three horizontal hit lines a to c and three vertical hit lines d. If a line is placed on any one of the eight hit lines, i.e., f and two diagonal hit lines g and h, a big hit game state is established.

また、左から3つの表示列24a〜24cが停止した時点でいずれかの当りライン上の背景色が変化しているときには、リーチ状態となる。このリーチ状態においては、図3(A)に示すようにリーチとなった当りラインの図柄の背景色が他の図柄の背景色と異なるようになっている。同様に、図3(B)に示すように、大当りとなった場合においても、当りラインの図柄の背景色が他の図柄の背景色と異なるようになっている。この場合、図柄そのものの形態を変化させることにより、あるいは当りラインを具体的に表示することにより、リーチライン及び大当りラインを報知するようにしても良い。   In addition, when the background color on any one of the hit lines changes at the time when the three display columns 24a to 24c from the left are stopped, a reach state is set. In this reach state, as shown in FIG. 3A, the background color of the symbol of the hit line that has reached the reach is different from the background color of the other symbols. Similarly, as shown in FIG. 3B, even in the case of a big hit, the background color of the symbol of the hit line is different from the background color of the other symbols. In this case, the reach line and the big hit line may be notified by changing the form of the symbol itself or by specifically displaying the hit line.

なお、図柄表示装置20の取付基板21には、その上方に装飾用の飾りLED26が設けられ、その下方に前述した機能を有する始動記憶LED27が設けられている。始動記憶LED27は、液晶表示器23で表示しても良い。また、大当り遊技状態時において、変動入賞装置8の開閉板9の開放回数(継続回数とも言う)や1回の開放中における入賞個数は、液晶表示器23に表示されるようになっている。   The mounting board 21 of the symbol display device 20 is provided with a decorative LED 26 for decoration above the mounting board 21 and a start storage LED 27 having the above-described function below the decorative LED 26. The start storage LED 27 may be displayed on the liquid crystal display 23. In addition, in the big hit game state, the number of times the opening and closing plate 9 of the variable winning device 8 is opened (also referred to as a continuation number) and the number of winnings during one opening are displayed on the liquid crystal display 23.

以上説明した図柄表示装置20、及び変動入賞装置8の開閉板9等の動作を制御する遊技制御回路の構成について図4を参照して説明する。図4は、遊技制御回路の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムである。遊技制御回路には、マイクロコンピュータ30が使用されている。そのマイクロコンピュータ30には、外部ROM31、外部RAM32が接続されている。そして、外部ROM31には、図柄データが設定されている。   The configuration of the game control circuit for controlling the operation of the symbol display device 20 and the opening and closing plate 9 of the variable winning device 8 described above will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electric configuration of the game control circuit. The microcomputer 30 is used for the game control circuit. An external ROM 31 and an external RAM 32 are connected to the microcomputer 30. The symbol data is set in the external ROM 31.

外部RAM32には、大当り外れカウンタ33と、大当りパターンカウンタ34と、リーチパターンカウンタ35と、外れパターンカウンタ36と、各カウンタ33〜36の中から抽出された値を記憶する各確定メモリ37と、が形成されている。大当り外れカウンタ33に対応するそれぞれの確定メモリ37は、始動入賞口4、6a,6bの保留玉数+1だけのメモリを持っており、各保留玉に対する当り外れ決定用の数値は、始動入賞時に決定され、その数値が対応するそれぞれ確定メモリ37に記憶される。また、大当りパターンカウンタ34は、いずれの当りライン上にどの大当り図柄が配置されるかのすべての大当りパターンに対応して設けられるカウンタである。同様にリーチパターンカウンタ35もすべての種類のリーチパターン(図示しない)に対応するカウンタであり、外れパターンカウンタ36もすべての種類の外れパターン(図示しない)に対応するカウンタである。そして、各パターンカウンタ34〜36の数値は、始動入賞に対応する変動開始時に決定されるようになっている。   In the external RAM 32, a big hit miss counter 33, a big hit pattern counter 34, a reach pattern counter 35, a miss pattern counter 36, and each fixed memory 37 storing a value extracted from each of the counters 33 to 36, Is formed. Each of the determination memories 37 corresponding to the big hit loss counter 33 has a memory of the number of reserved balls of the starting winning ports 4, 6a, 6b + 1, and the value for determining the winning of each reserved ball is determined at the time of the starting winning. The determined values are stored in the corresponding determination memories 37. The big hit pattern counter 34 is a counter provided for every big hit pattern indicating which big hit symbol is arranged on which hit line. Similarly, the reach pattern counter 35 is a counter corresponding to all types of reach patterns (not shown), and the departure pattern counter 36 is a counter corresponding to all types of departure patterns (not shown). The values of the pattern counters 34 to 36 are determined at the start of the change corresponding to the winning start.

一方、始動入賞口4、6a,6bにおける入賞玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ5、7a,7b、V入賞口を通過した入賞玉を検出するV入賞玉検出スイッチ11、及び開閉板9における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ12は、波形整形回路38を介してマイクロコンピュータ30に接続されている。また、クロック発生回路40は、分周器39を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ30のINT端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ30は、図示しないメインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュータ30のRST1端子には、タイミング信号発生回路41の出力するタイミング信号が入力されており、そのタイミング信号に同期して図示しない数値発生プログラムが起動される。また、電源回路43のON動作によってリセット信号発生回路42から出力されるリセット信号がマイクロコンピュータ30のRST2端子に入力されており、そのリセット信号により、図示しない初期プログラムが起動される。   On the other hand, start winning prize ball detection switches 5, 7a, 7b for detecting prize balls in the start winning prize openings 4, 6a, 6b, V prize ball detection switch 11 for detecting a prize ball passing through the V prize opening, and the opening and closing plate 9 The winning ball number detection switch 12 for detecting a winning ball is connected to the microcomputer 30 via a waveform shaping circuit 38. Further, the clock generation circuit 40 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 30 via the frequency divider 39. Then, the microcomputer 30 executes a main program (not shown) in synchronization with the external interrupt signal. The timing signal output from the timing signal generation circuit 41 is input to the RST1 terminal of the microcomputer 30, and a numerical value generation program (not shown) is started in synchronization with the timing signal. A reset signal output from the reset signal generation circuit 42 due to the ON operation of the power supply circuit 43 is input to the RST2 terminal of the microcomputer 30, and an initial program (not shown) is started by the reset signal.

マイクロコンピュータ30の各出力ポートには、LED駆動回路44、LCD駆動回路45、ドライバ46が接続されている。LED駆動回路44には、始動記憶LED27が接続され、LCD駆動回路45には、液晶表示器23(LCDと表示)が接続されている。また、ドライバ46は、マイクロコンピュータ30からの信号に応じてアタッカーソレノイド10、及び動作ランプ14a〜14d、15a,15bを駆動制御する。なお、マイクロコンピュータ30とLCD駆動回路45との間にLCD専用のマイクロコンピュータを設け、このマイクロコンピュータでLCD23を制御しても良い。   An LED drive circuit 44, an LCD drive circuit 45, and a driver 46 are connected to each output port of the microcomputer 30. The start drive LED 27 is connected to the LED drive circuit 44, and the liquid crystal display 23 (display as LCD) is connected to the LCD drive circuit 45. The driver 46 drives and controls the attacker solenoid 10 and the operation lamps 14a to 14d, 15a, and 15b in accordance with a signal from the microcomputer 30. Note that a microcomputer dedicated to the LCD may be provided between the microcomputer 30 and the LCD drive circuit 45, and the LCD 23 may be controlled by the microcomputer.

次に、上記した遊技制御回路によって制御される動作のうち、図5を参照して始動入賞における動作について説明すると、ステップ10で打玉がいずれかの始動入賞口4、6a,6bに入賞して対応する始動入賞玉検出スイッチ5、7a,7bをONさせて始動入賞信号を導出させたか否かが判断され、始動入賞信号がなければ、そのサブルーチンを終了し、一方、始動入賞信号があれば、ステップ20で始動入賞カウンタCの値が4より小さいか否かが判断される。始動入賞カウンタCの値が4より大きいときは、既に4個の始動入賞が記憶されているので、以下の処理をすることなくサブルーチンを終了し、また、始動入賞カウンタCの値が4より小さいときは、ステップ30で始動入賞カウンタCの値を更新し、次いでステップ40で大当り外れカウンタ33の現在の値を対応する確定メモリM(c)に記憶する。なお、大当り外れカウンタ33は、例えば、0〜234までの数値が刻々と変化しており、始動入賞時に抽出された値が、例えば「0」であるときに当りと判定され、「1〜20」であるときにリーチであると判定され(ただし、最終的に外れ)、それ以外の値であるときに外れと判定される。なお、遊技における予め定めた条件(例えば、奇数回目の大当り遊技状態が終了したという条件)が成立したときに、大当りの出現確率が高確率となるように設定する場合には、大当り外れカウンタ33の上限値を小さくなるように変更すれば良い。   Next, among the operations controlled by the above-described game control circuit, the operation in the start winning prize will be described with reference to FIG. 5. In step 10, a hit ball wins one of the start winning prize openings 4, 6a, 6b. It is determined whether or not the corresponding start winning prize ball detection switches 5, 7a, 7b are turned on to derive a start winning prize signal. If there is no start prize signal, the subroutine is terminated. For example, in step 20, it is determined whether or not the value of the start winning counter C is smaller than 4. When the value of the start winning counter C is greater than 4, the subroutine is terminated without performing the following processing because the four starting winnings are already stored, and the value of the starting winning counter C is smaller than 4. At this time, the value of the start winning counter C is updated in step 30 and then the current value of the big hit loss counter 33 is stored in the corresponding determination memory M (c) in step 40. It should be noted that, for example, the big hit loss counter 33 changes the value from 0 to 234 every moment, and when the value extracted at the time of the start winning is, for example, “0”, it is determined that the hit is a hit and “1 to 20”. Is determined to be a reach (but eventually deviates), and when the value is any other value, it is determined to be deviated. When a predetermined condition in the game (for example, a condition that the odd-numbered jackpot gaming state is ended) is satisfied, if the appearance probability of the jackpot is set to be a high probability, the big hit loss counter 33 is set. May be changed so as to reduce the upper limit value of.

次に、図6及び図7を参照して液晶表示器23の変動表示動作について説明する。図6及び図7は、液晶表示器23の変動表示動作を示すフロー図である。まず、大当り遊技状態時には、液晶表示器23は、通常大当りとなった図柄や、継続回数、入賞個数を表示するので、ステップ100で大当りフラグがセットされていると判断された場合には、以下の処理が実行されることはない。   Next, the variable display operation of the liquid crystal display 23 will be described with reference to FIGS. FIGS. 6 and 7 are flowcharts showing the variable display operation of the liquid crystal display 23. First, in the big hit gaming state, the liquid crystal display 23 displays a symbol that has become a normal big hit, the number of continuations, and the number of winnings. If it is determined in step 100 that the big hit flag is set, the following will be performed. Is not executed.

一方、大当りフラグがセットされていないと判断された場合には、液晶表示器23の表示状態をステップ110〜ステップ140で判断する。具体的には、ステップ110で変動表示部24のすべての表示列24a〜24dが変動中である状態(状態フラグF=1)であるか否かが判断され、ステップ120で左表示列24aだけが変動停止した状態(状態フラグF=2)であるか否かが判断され、ステップ130で左中表示列24bが変動停止した状態(状態フラグF=3)であるか否かが判断され、ステップ140で右中表示列24cが変動停止した状態(状態フラグF=4)であるか否かが判断され、ステップ150でいずれかの当りライン上で表示される図柄の組合せがリーチ状態(状態フラグF=5)であるか否かが判断される。   On the other hand, if it is determined that the big hit flag is not set, the display state of the liquid crystal display 23 is determined in steps 110 to 140. Specifically, at step 110, it is determined whether or not all the display columns 24a to 24d of the variable display unit 24 are in a changing state (state flag F = 1). At step 120, only the left display column 24a is changed. Is determined to be in a state in which it has stopped changing (state flag F = 2), and it is determined in step 130 whether or not the middle left display column 24b is in a state in which it has stopped changing (state flag F = 3). In step 140, it is determined whether or not the middle right display column 24c is in a state where the change is stopped (state flag F = 4). In step 150, the combination of symbols displayed on any one of the hit lines is in the reach state (state It is determined whether or not the flag F = 5).

上記したいずれの状態でもないとき(変動中でないとき)には、状態フラグF=0であり、このときには、ステップ160で始動入賞口4、6a,6bへの打球の入賞を記憶する始動入賞カウンタCの値が1以上であるか否かが判断され、始動入賞カウンタCに記憶値がないときには、変動表示サブルーチンの以下の処理が実行されることがなく終了する。   When none of the above-mentioned states is present (when the state is not fluctuating), the state flag F = 0, and at this time, the start winning counter which stores the winning of the hit ball into the start winning holes 4, 6a, 6b in step 160. It is determined whether or not the value of C is 1 or more. If there is no stored value in the start winning counter C, the process ends without executing the following processing of the variable display subroutine.

始動入賞カウンタCの値が1以上のときには、ステップ170でタイマt1,t2,t3,t4がセットされ、ステップ180ですべての表示列24a〜24dの変動が開始され、状態フラグFの値に「1」がセットされ、更に始動入賞カウンタCの値が1づつ減算される。次いでステップ190で大当り外れ確定メモリM(c)の値が下位のメモリに更新され、その更新された確定メモリのうちのM(0)の値が大当りであるか否かがステップ200で判断される。M(0)の値が大当りであると判断されたときには、ステップ210でその時点での大当りパターンカウンタ34から1つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、一方、大当りでないと判断されたときには、ステップ220でM(0)の値がリーチであるか否かが判断され、リーチであるときには、ステップ230でリーチパターンカウンタ35から1つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、リーチでないときには、ステップ240で外れパターンカウンタ36から1つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶される。   When the value of the start winning counter C is 1 or more, the timers t1, t2, t3, and t4 are set in step 170, and the change of all the display columns 24a to 24d is started in step 180, and the value of the state flag F is changed to " "1" is set, and the value of the starting winning counter C is decremented by one. Next, in step 190, the value of the big hit loss decision memory M (c) is updated to a lower memory, and it is determined in step 200 whether or not the value of M (0) in the updated decision memory is a big hit. You. When it is determined that the value of M (0) is a big hit, in step 210, one value is extracted from the current big hit pattern counter 34 and stored in the corresponding decision memory, while it is determined that it is not a big hit. In step 220, it is determined whether or not the value of M (0) is reach. If it is reach, one value is extracted from the reach pattern counter 35 in step 230 and stored in the corresponding decision memory. , If not, one value is extracted from the off pattern counter 36 in step 240 and stored in the corresponding decision memory.

ところで、前記したタイマt1,t2,t3,t4は、左表示列24a、左中表示列24b、右中表示列24c、右表示列24dの変動時間を規制するものであり、
t1<t2<t3<t4;t2−t1≒t3−t2≒t4−t3
の関係にある。そして、ステップ250でタイマt1のタイムアップが判断されるが、タイムアップしてないときには、タイムアップするまでステップ250→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ110→ステップ250→・・・を繰り返す。
By the way, the timers t1, t2, t3, and t4 regulate the fluctuation time of the left display column 24a, the middle left display column 24b, the middle right display column 24c, and the right display column 24d.
t1 <t2 <t3 <t4; t2-t1 ≒ t3-t2 ≒ t4-t3
In a relationship. Then, it is determined in step 250 that the timer t1 has expired. If the timer has not expired, step 250 → end of the variable display subroutine → start of the variable display subroutine to step 110 → step 250 →... repeat.

しかして、タイマt1がタイムアップしたと判断されたときには、ステップ260で左表示列24aの変動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状態フラグFの値に「2」がセットされ、ステップ270で固定表示部25の対応する図柄の背景色を変更する。以下同様にステップ280でタイマt2がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしたと判断された場合には、ステップ290で左中表示列24bの変動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状態フラグFの値に「3」がセットされ、ステップ300で固定表示部25の対応する図柄の背景色を変更し、ステップ310でタイマt3がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしたと判断された場合には、ステップ320で右中表示列24cの変動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状態フラグFの値に「4」がセットされ、ステップ330で固定表示部25の対応する図柄の背景色を変更する。そして、右端を除く表示列24a〜24cの変動表示が停止したときには、ステップ340でM(0)の値が大当り又はリーチであるか否か、即ちリーチ表示となっているか否かが判断される。   When it is determined that the timer t1 has expired, the variable display of the left display column 24a is stopped in step 260 along the selected pattern, and the value of the state flag F is set to "2". In step 270, the background color of the symbol corresponding to the fixed display unit 25 is changed. Similarly, in step 280, it is determined whether or not the time of the timer t2 has expired. If it is determined that the time has expired, the variable display of the middle left display column 24b is stopped in step 290 along the selected pattern. At the same time, the value of the state flag F is set to "3", the background color of the corresponding symbol on the fixed display unit 25 is changed in step 300, and it is determined in step 310 whether the timer t3 has timed out. If it is determined that the time is up, the variable display in the middle right display column 24c is stopped along the selected pattern in step 320, and the value of the state flag F is set to "4" in step 320. The background color of the corresponding symbol on the fixed display unit 25 is changed. Then, when the variable display of the display columns 24a to 24c excluding the right end is stopped, it is determined in step 340 whether the value of M (0) is a big hit or a reach, that is, whether or not the reach display is performed. .

リーチ表示でない場合には、ステップ350でタイマt4がタイムアップしたか否かが判断され、タイマt4がタイムアップするまでステップ350→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ140→ステップ350→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップ390に進む。   If the reach display is not performed, it is determined in step 350 whether or not the timer t4 has timed out. Until the timer t4 has timed out, step 350 → variation display subroutine end → variation display subroutine start-step 140 → step 350 →. .. are repeated, and when the time is up, go to step 390.

一方、リーチ表示であると判断された場合には、ステップ360で状態フラグFの値が「5」であるか否かが判断され、「5」でなければステップ370でタイマt5を新たにセットすると共に状態フラグFの値に「5」をセットする。ここで、タイマt5は、リーチ状態のときに最後に変動停止する右表示列24dの変動時間を延長するものである。しかして、ステップ380でタイマt5がタイムアップしたか否かが判断され、タイマt5がタイムアップするまでステップ380→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ150→ステップ380→・・・を繰り返し、タイマt5がタイムアップしたときには、ステップ390に進む。   On the other hand, if it is determined that the reach display is made, it is determined in step 360 whether or not the value of the status flag F is "5". If not, the timer t5 is newly set in step 370. At the same time, the value of the status flag F is set to "5". Here, the timer t5 extends the fluctuation time of the right display column 24d, which last stops fluctuation in the reach state. Then, it is determined in step 380 whether or not the timer t5 has timed out. Step 380 → the end of the variable display subroutine → the start of the variable display subroutine—step 150 → step 380 →... When the timer t5 has expired, the routine proceeds to step 390.

リーチ表示でないときのタイマt4がタイムアップしたとき、リーチ表示であるときのタイマt5がタイムアップしたときには、ステップ390で右表示列24dの変動表示が選択されたパターンに沿って停止され、ステップ400で固定表示部25の対応する図柄の背景色を変更する。その後、ステップ410で固定表示部25の点灯図柄(背景色変更図柄)がいずれかの当りラインa〜h上にあるか否かが判断され、当りライン上にないと判断されたときには、ステップ420で状態フラグをリセットし、一方、当りライン上にあると判断された場合には、ステップ430で状態フラグをリセットし、且つ大当りフラグをセットし、その後に変動表示サブルーチンを終了する。また、ステップ430において、大当りフラグがセットされると、図示しないサブルーチンにしたがって変動入賞装置8の開閉板9が一定時間が経過するまで又は所定個数の入賞玉が発生するまでの開放態様を所定回数実行する。なお、開閉板9の所定回数の開放態様が終了すると、大当りフラグがリセットされる。   When the timer t4 when the reach display is not performed is timed up, and when the timer t5 when the reach display is performed is timed up, the variable display of the right display column 24d is stopped in step 390 along the selected pattern, and step 400 is performed. To change the background color of the corresponding symbol on the fixed display unit 25. Thereafter, at step 410, it is determined whether or not the lighting symbol (background color changing symbol) of the fixed display unit 25 is on any of the hit lines a to h. To reset the status flag, and if it is determined that the line is on the hit line, the status flag is reset and the big hit flag is set in step 430, and then the variable display subroutine ends. When the big hit flag is set in step 430, the open mode until the opening / closing plate 9 of the variable winning device 8 elapses a predetermined time or a predetermined number of winning balls is generated according to a subroutine (not shown) is performed a predetermined number of times. Execute. When the opening mode of the opening / closing plate 9 is completed a predetermined number of times, the big hit flag is reset.

以上、実施例に係る図柄表示装置20を備えたパチンコ遊技機の構成及び作用について説明したが、本実施例によれば、固定表示部25に表示される固定図柄のうち、変動表示部24における表示列24a〜24dの変動が順次停止確定される毎に対応する図柄が他の確定されない固定図柄と識別し得るように背景色が変化され、固定表示部25の確定された固定図柄の組合せが所定の当りライン上に並んだときに大当り遊技状態となる。つまり、変動表示部24の表示列24a〜24dで順次変動が停止したときにおいて、その停止時の変動表示部24での図柄の組合せが大当り遊技状態の発生と何ら関係がないときであっても、固定表示部25での確定図柄の組合せがいずれかの当りラインa〜h上に並んで大当り遊技状態を生起せしめる場合があるので、遊技者は、変動表示に対する興味を最後まで持続することができる。   As described above, the configuration and operation of the pachinko gaming machine provided with the symbol display device 20 according to the embodiment have been described. According to the present embodiment, of the fixed symbols displayed on the fixed display unit 25, Each time the variation of the display columns 24a to 24d is sequentially stopped and determined, the background color is changed so that the corresponding symbol can be distinguished from the other unfixed fixed symbols, and the fixed symbol combination of the fixed display unit 25 is changed. A big hitting game state is established when they are arranged on a predetermined hitting line. In other words, when the fluctuations are sequentially stopped in the display columns 24a to 24d of the fluctuation display unit 24, even if the combination of the symbols on the fluctuation display unit 24 at the time of the stop has no relation to the occurrence of the big hit gaming state. Since the combination of the fixed symbols in the fixed display unit 25 may be arranged on any one of the hit lines a to h to generate the big hit game state, the player may maintain his or her interest in the variable display to the end. it can.

上記した実施例(第1実施例)では、固定表示部25の当りライン上でだけ大当りとなるか否かについて判別していたが、固定表示部25の当りラインでの判別に加えて変動表示部24における図柄の組合せについても大当りか否かを判別するようにしても良い。例えば、図8の実施例(第2実施例)に示すように、3列の表示列24a〜24cを有する変動表示部24の最初と次に停止する表示列24a,24bの確定図柄が同じ場合には、5つの当りラインを有する固定表示部25におけるすべての当りラインa〜eにおいて、大当りが成立する可能性がなくなるので、この場合には、変動表示部24にも当りラインfを設定し、この当りラインfに同一数字が揃った場合に大当り遊技状態とする。このようにすることにより、変動表示部24で順次確定される図柄がバラバラであっても固定表示部25で当りラインが成立する期待感があり、また、変動表示部24で順次確定される図柄が従来と同じように大当り図柄の組合せとなる可能性がある場合には、例え固定表示部25で背景色変更される図柄が当りライン上に揃っていなくても大当りとなる期待感がある。いずれにしても遊技者は、変動表示に対する興味を最後まで持続することができる。   In the above-described embodiment (first embodiment), it is determined whether or not a big hit occurs only on the hit line of the fixed display unit 25. The combination of symbols in the unit 24 may be determined to be a big hit. For example, as shown in the embodiment of FIG. 8 (second embodiment), when the fixed symbols of the first and second stopped display columns 24a and 24b of the variable display unit 24 having three display columns 24a to 24c are the same. In this case, since there is no possibility that a big hit is established in all the hit lines a to e in the fixed display unit 25 having five hit lines, the hit line f is also set in the variable display unit 24 in this case. When the same number is aligned on the hit line f, the big hit game state is set. By doing so, there is an expectation that a winning line will be established on the fixed display unit 25 even if the symbols sequentially determined on the variable display unit 24 are different, and the symbols sequentially determined on the variable display unit 24 will be described. Is likely to be a combination of big hit symbols as in the past, there is a sense of expectation that a big hit will occur even if the symbols whose background color is changed on the fixed display unit 25 are not aligned on the hit line. In any case, the player can keep his interest in the variable display until the end.

なお、上記した実施例では、変動表示部24の各表示列に表示される図柄を1つのものを示したが、固定表示部25と同じように複数個の図柄が表示されるものでも良い。また、1つの表示列を複数回変動してその変動停止毎に固定表示部の対応する図柄の背景色を変更するようにしても良い。また、固定表示部25に表示される固定図柄の配置が変化しないものとして説明したが、変動表示部24の変動が開始される直前までに固定図柄の配置を決定すれば良いので、変動表示毎、所定時間が経過する毎、所定回数の変動が終了する毎、遊技者の希望する毎、等に固定表示部25の固定図柄の配置を変更しても良い。逆に固定表示部25の図柄を完全に固定した状態で表示したもの(例えば、シールに図柄を描いて表付した表示器又は表示物)でも良い。また、上記した実施例では、変動表示部24と固定表示部25とを1つの液晶表示器23で表示したものを示したが、異なる表示器(セグメントLED,LCD,CRT,ドットマトリックスLED等)で別々に表示しても良い。また、変動表示部24で確定される図柄が固定表示部25に表示されていない、即ち、変動表示部24で表示され得る図柄種類の数と固定表示部25に表示されている図柄種類の数とがミスマッチする状態で変動表示部24を変動制御するようにしても良い。また、当りラインも必ずしも直線的なものだけに限らず、折れ線的な当りラインや斜め平行状の当りラインでも良い。また、パチンコ機における遊技内容も、いわゆるデジタル式ゲームだけでなく、ヒコーキ式ゲームや権利発生式ゲームであっても良い。更に、遊技機としてパチンコ機以外にも、スロットマシン、TVゲーム等に上記した変更例を含めて適用しても良い。   In the above-described embodiment, one symbol is displayed in each display column of the variable display unit 24, but a plurality of symbols may be displayed as in the fixed display unit 25. Further, one display column may be changed a plurality of times, and the background color of the corresponding symbol on the fixed display unit may be changed every time the change is stopped. Further, although the description has been given on the assumption that the arrangement of the fixed symbols displayed on the fixed display unit 25 does not change, the arrangement of the fixed symbols may be determined immediately before the change of the variable display unit 24 is started. The arrangement of the fixed symbols on the fixed display unit 25 may be changed every time a predetermined time elapses, each time a predetermined number of changes are completed, each time the player desires, or the like. Conversely, a display in which the design of the fixed display portion 25 is completely fixed (for example, a display or a display object with a design drawn on a sticker) may be used. In the above-described embodiment, the variable display unit 24 and the fixed display unit 25 are displayed on one liquid crystal display 23. However, different displays (segment LED, LCD, CRT, dot matrix LED, etc.) are used. May be displayed separately. Also, the symbols determined by the variable display unit 24 are not displayed on the fixed display unit 25, that is, the number of symbol types that can be displayed on the variable display unit 24 and the number of symbol types displayed on the fixed display unit 25. The fluctuation display unit 24 may be fluctuation-controlled in a state in which the and are mismatched. The hit line is not limited to a straight hit line, but may be a broken-line hit line or an oblique parallel hit line. In addition, the game content of the pachinko machine may be not only a so-called digital game but also a hikoki-type game or a right-generating game. Furthermore, the present invention may be applied to slot machines, TV games, and the like as well as pachinko machines as game machines, including the above-mentioned modified examples.

実施例に係る図柄表示装置を適用したパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine to which the symbol display device according to the embodiment is applied. 図柄表示装置の正面図である。It is a front view of a symbol display device. 変動表示部と固定表示部との関係を示す液晶表示器の正面図である。It is a front view of the liquid crystal display which shows the relationship between the variable display unit and the fixed display unit. 遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図である。It is a block diagram of a game control circuit which controls a game operation. 始動入賞時における動作を示すフロー図である。It is a flowchart which shows operation | movement at the time of a start winning. 変動表示動作の前半部分を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the first half part of a variable display operation. 変動表示動作の後半部分を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the latter half part of a variable display operation. 他の変動表示部と固定表示部との関係を示す液晶表示器の正面図である。It is a front view of the liquid crystal display which shows the relationship between another variable display part and a fixed display part.

符号の説明Explanation of reference numerals

1 遊技盤
4 始動入賞口
6a,6b 始動入賞口
8 変動入賞装置
9 開閉板
20 図柄表示装置
23 液晶表示器
24 変動表示部
24a〜24d 表示列
25 固定表示部
30 マイクロコンピュータ

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 4 Starting winning opening 6a, 6b Starting winning opening 8 Variable winning device 9 Opening / closing plate 20 Symbol display device 23 Liquid crystal display 24 Variable display portion 24a to 24d Display column 25 Fixed display portion 30 Microcomputer

Claims (1)

図柄表示装置に表示される図柄の組合せが所定個数の図柄が並ぶことにより成立する当りラインで大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態を生起せしめる遊技機において、
前記図柄表示装置は、
変動表示制御手段の制御によって変動表示後複数個の図柄を順次停止させて1つの図柄が選択表示される変動表示部と、
該変動表示部で表示される複数個の図柄と同じ複数個の図柄が変化せずに複数の当りラインが成立するようにマトリックス状に固定表示される固定表示部と、
該固定表示部の複数個の図柄を、前記変動表示部で1つの図柄が選択表示される毎にその選択表示された図柄と同一の図柄を未だ選択表示されていない図柄と比べて遊技者が識別し得るような態様で表示する表示制御手段と、を有し、
前記変動表示制御手段は、始動条件が成立したときに選択表示される図柄の数が当りライン上の前記所定個数の図柄の数以上となるように前記変動表示部を表示制御し、
前記表示制御手段によって選択表示された図柄が前記固定表示部の複数の当りラインの何れかの当りライン上に表示されたとき、又は前記変動表示部に選択表示される図柄の組合せが前記大当り図柄の組合せと一致したときに前記大当り遊技状態とすることを特徴とする遊技機。

In a gaming machine that generates a big hit game state when a combination of symbols displayed on the symbol display device is a combination of big hit symbols in a hit line formed by arranging a predetermined number of symbols,
The symbol display device,
A variable display unit in which a plurality of symbols are sequentially stopped after the variable display under the control of the variable display control means, and one symbol is selectively displayed;
A fixed display unit fixedly displayed in a matrix so that a plurality of hit lines are established without changing a plurality of symbols same as a plurality of symbols displayed on the variable display unit,
Each time one symbol is selected and displayed on the variable display unit, the plurality of symbols on the fixed display unit are compared with a symbol for which the same symbol has not yet been selected and displayed. Display control means for displaying in an identifiable manner,
The variation display control means, display control the variation display unit so that the number of symbols selectively displayed when the start condition is satisfied is equal to or more than the predetermined number of symbols on the hit line,
When the symbol selected and displayed by the display control means is displayed on any one of the plurality of hit lines of the fixed display portion, or the combination of the symbols selectively displayed on the variable display portion is the big hit symbol. The gaming machine is set to the jackpot gaming state when the combination of the gaming machine and the combination of the gaming machine is matched.

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