JP2004255218A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、図柄表示装置に表示される図柄の組合せが所定個数の図柄が並ぶことにより成立する当りラインで大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態を生起せしめる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that generates a big hit game state when a combination of symbols displayed on a symbol display device is a combination of big hit symbols on a hit line formed by arranging a predetermined number of symbols.
従来、遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、変動停止時に表示される図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せとなったときに、大当り遊技状態となって変動入賞装置を所定期間(一定時間が経過するまで又は所定個数の入賞玉が発生するまで)開放する動作を複数回行って短期間に多量の賞品球を獲得せしめるようにしたものが数多く提案されている。このようなパチンコ遊技機に使用される図柄表示装置は、その表示部に表示される複数の図柄列がすべて変動し、その変動した図柄列の停止されたときに表示される図柄の組合せによってのみ大当りであるか否かが判別されるものであった。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, when a combination of symbols displayed at the time of a fluctuation stop becomes a predetermined combination of a large hit symbol, a large hitting game state is established and the variable prize winning device is operated for a predetermined period of time (fixed Many proposals have been made in which the opening operation is performed a plurality of times (until the time elapses or a predetermined number of winning balls are generated) so that a large number of prize balls can be obtained in a short period of time. The symbol display device used in such a pachinko gaming machine has a plurality of symbol rows displayed on the display unit all fluctuated, and only by a combination of symbols displayed when the fluctuated symbol row is stopped. It was determined whether it was a big hit or not.
このため、複数の図柄列の変動が順次停止する段階で少なくとも2つの図柄列が停止した状態で大当り図柄の組合せとなる可能性があるか否かが判別でき、最後の図柄列の停止時まで興味が持続しないという欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、最後の図柄列の変動まで興味を持続させることが可能な図柄表示装置を備えた遊技機を提供することにある。 For this reason, it is possible to determine whether or not there is a possibility of a combination of big hit symbols in a state where at least two symbol rows are stopped at the stage where the fluctuation of the plurality of symbol rows is sequentially stopped, and until the last symbol row is stopped. There was a drawback that interest did not last. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a symbol display device capable of maintaining interest until the last symbol row changes. .
上記した目的を達成するために、本発明においては、
図柄表示装置に表示される図柄の組合せが所定個数の図柄が並ぶことにより成立する当りラインで大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態を生起せしめる遊技機において、
前記図柄表示装置は、
変動表示制御手段の制御によって変動表示後複数個の図柄を順次停止させて1つの図柄が選択表示される変動表示部と、
該変動表示部で表示される複数個の図柄と同じ複数個の図柄が変化せずに複数の当りラインが成立するようにマトリックス状に固定表示される固定表示部と、
該固定表示部の複数個の図柄を、前記変動表示部で1つの図柄が選択表示される毎にその選択表示された図柄と同一の図柄を未だ選択表示されていない図柄と比べて遊技者が識別し得るような態様で表示する表示制御手段と、を有し、
前記変動表示制御手段は、始動条件が成立したときに選択表示される図柄の数が当りライン上の前記所定個数の図柄の数以上となるように前記変動表示部を表示制御し、
前記表示制御手段によって選択表示された図柄が前記固定表示部の複数の当りラインの何れかの当りライン上に表示されたとき、又は前記変動表示部に選択表示される図柄の組合せが前記大当り図柄の組合せと一致したときに前記大当り遊技状態とすることを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, in the present invention,
In a gaming machine that generates a big hit game state when a combination of symbols displayed on the symbol display device is a combination of big hit symbols in a hit line formed by arranging a predetermined number of symbols,
The symbol display device,
A variable display unit in which a plurality of symbols are sequentially stopped after the variable display under the control of the variable display control means, and one symbol is selectively displayed;
A fixed display unit fixedly displayed in a matrix so that a plurality of hit lines are established without changing a plurality of symbols same as a plurality of symbols displayed on the variable display unit,
Each time one symbol is selected and displayed on the variable display unit, the plurality of symbols on the fixed display unit are compared with a symbol for which the same symbol has not yet been selected and displayed. Display control means for displaying in an identifiable manner,
The variation display control means, display control the variation display unit so that the number of symbols selectively displayed when the start condition is satisfied is equal to or more than the predetermined number of symbols on the hit line,
When the symbol selected and displayed by the display control means is displayed on any one of the plurality of hit lines of the fixed display portion, or the combination of the symbols selectively displayed on the variable display portion is the big hit symbol. Is set to the jackpot game state when the combination of the two matches.
固定表示部に固定表示される固定図柄のうち、変動表示部における複数個の図柄の変動が順次停止させて1つの図柄が選択表示される毎にその選択表示された図柄と同一の図柄が未だ選択表示されていない図柄と遊技者が識別し得るような態様で表示され、固定表示部の選択表示された図柄の組合せが複数の当りラインの何れかの当りライン上に表示されたときに大当り遊技状態となる。つまり、変動表示部で順次変動が停止したときにおいて、その停止時の変動表示部での図柄の組合せが大当り遊技状態の発生と何ら関係がないときであっても、固定表示部の選択表示された図柄の組合せが複数の当りラインの何れかの当りライン上に表示されて大当り遊技状態を生起せしめる場合があるので、遊技者は、変動表示に対する興味を最後まで持続することができる。また、固定表示部の選択表示された図柄の組合せの判定に加えて変動表示部の選択表示された図柄の組合せ判定を行うようにしたので、変動停止時の図柄の組合せが従来と同じように大当り図柄の組合せと一致したときに大当り遊技状態となり、仮に停止時の図柄の組合せがバラバラで大当り図柄の組合せとなっていない場合であっても、固定表示部の選択表示された図柄の組合せが複数の当りラインの何れかの当りライン上に表示されて大当り遊技状態を生起せしめる場合があるので、遊技者は、変動表示に対する興味を最後まで持続することができる。 Of the fixed symbols fixedly displayed on the fixed display portion, the variation of a plurality of symbols in the variation display portion is sequentially stopped, and each time one symbol is selected and displayed, the same symbol as the selected and displayed symbol is still present. A symbol that is not selected and displayed is displayed in such a manner that the player can identify it, and a big hit occurs when a combination of the symbol that is selectively displayed on the fixed display portion is displayed on any one of the plurality of hit lines. It becomes a game state. In other words, when the fluctuations are sequentially stopped on the fluctuation display section, even when the combination of symbols on the fluctuation display section at the time of the stop has no relation to the occurrence of the big hit game state, the fixed display section is selectively displayed. Since the combination of the symbols that have been displayed may be displayed on any one of the plurality of winning lines to cause a big hitting game state, the player can maintain the interest in the variable display to the end. Further, in addition to the determination of the combination of the symbols selectively displayed on the fixed display unit, the combination of the symbols selectively displayed on the variable display unit is determined, so that the combination of the symbols when the variation is stopped is the same as the conventional one. When the combination of the big hit symbol matches, the big hit game state is set, and even if the combination of the symbols at the time of stop is different and not the big hit symbol combination, the combination of the symbols selected and displayed on the fixed display portion is not changed. Since there is a case where a big hit game state is generated by being displayed on any one of the plurality of hit lines, the player can maintain the interest in the variable display to the end.
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。まず、図1を参照して実施例に係る図柄表示装置20が適用される遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1の正面図である。図において、遊技盤1の前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール2によって区画された遊技領域3が形成されている。遊技領域3のほぼ中央には、図柄表示装置20が配置されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a configuration of a
この図柄表示装置20は、複数の図柄を変動表示する変動表示部24と固定された図柄をマトリックス状に表示する固定表示部25とを表示する液晶表示器23と、後述する始動入賞口4、6a,6bに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する複数(4つ)の始動記憶LED27と、がそれぞれ前面に臨むようになっている。なお、始動記憶LED27は、液晶表示器23の変動表示部24の変動表示中又は大当り遊技状態中のときに打球が始動入賞口4、6a,6bに入賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動記憶LED27が点灯し、変動表示部24の変動開始毎に1つずつ消灯するようになっている。ただし、その記憶数は、最高4個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。また、図柄表示装置20については、後に詳述する。
The
上記した図柄表示装置20の下方に変動入賞装置8が配置されている。変動入賞装置8は、前後に開閉する開閉板9(アタッカーとも言われる)を有しており、その開閉板9がアタッカーソレノイド10によって開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装置8には、開閉板9が開放した状態で受け入れた入賞玉を検出するカウント用の入賞玉数検出スイッチ12と開閉板9内の中央に形成されるV入賞口に入賞した入賞玉を検出するV入賞玉検出スイッチ11とが設けられている。上記のように構成される変動入賞装置8は、後述する大当り遊技状態となったときに開閉板9が一定時間(例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまでアタッカーソレノイド10を駆動して開放し、そのような開放状態(これを開放サイクルという)をV入賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数(例えば、16回;これを継続回数という)繰り返すようになっている。しかして、入賞玉数検出スイッチ12は、開閉板9の1回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用され、V入賞玉検出スイッチ11は、開閉板9が繰り返して開放される条件を検出するために使用されるものである。
The variable winning
また、遊技領域3には、図柄表示装置20と変動入賞装置8との間に始動入賞口4が設けられている。この始動入賞口4は、図柄表示装置20の変動表示を許容するものであり、このため、始動入賞口4は、打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ5を内蔵している。また、始動入賞口4と同様な機能を有する始動入賞口6a,6bが前記変動入賞装置8の左右両側に設けられている。この始動入賞口6a,6bも打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ7a,7bを内蔵している。
In the
更に、遊技領域3には、図柄表示装置20の上下左右側方に動作ランプ14a〜14dを内蔵する入賞口13a〜13dが配置されている。この動作ランプ14a〜14dは、各種の遊技状態に応じて点灯したり点滅したりするものである。また、遊技領域3の左右両側には動作ランプの一種であり大当り遊技状態となったときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りランプ15a,15bも配置されている。また、遊技領域3の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口16も設けられている。更に、遊技領域3には、落下する打球の方向や速度を変化せしめる多数の障害釘や複数の風車(共に符号なし)も設けられている。
Further, in the
次に、前記した図柄表示装置20の構成について図2及び図3を参照して説明する。図2は、図柄表示装置20の正面図であり、図3は、図柄表示装置20の液晶表示器23に変動表示される図柄を停止する順に表した図である。図2に示すように、図柄表示装置20は、遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板21を有し、該取付基板21には、ほぼ長方形状の表示窓22が開設され、該表示窓22に液晶表示器23が臨むようになっている。そして、液晶表示器23には、横方向に4つに分割された表示列24a〜24dからなる変動表示部24と、縦横3列ずつ合計9個の固定図柄がマトリックス状に表示されている固定表示部25とが表示されている。変動表示部24の各表示列24a〜24dには、「1」〜「9」までの数字(図柄)が独立して変動表示され、その変動表示の開始は、同時であるが、停止は、左から右に所定の時間差をもって順次停止されるようになっている。一方、固定表示部25の9個の区画には、「1」〜「9」までの数字(図柄)がランダムに描かれており、この図柄の表示位置は、電源投入時から変化せず、固定表示されている。そして、変動表示部24の各表示列24a〜24dの停止時に表示される図柄が確定する毎に、固定表示部25のその確定図柄と同一の固定図柄を他の確定されない固定図柄と識別し得るように表示する。本実施例においては、各固定図柄の背景色が点灯(変化)することにより確定されたか否かを遊技者に報知している。
Next, the configuration of the
しかして、すべての表示列24a〜24dの変動停止時に固定表示部25に表示される確定固定図柄の組合せが水平方向の3本の当りラインa〜cと、垂直方向の3本の当りラインd〜fと、対角線の2本の当りラインg、hの合計8本の当りライン上のいずれかに並ぶと大当り遊技状態となる。
Thus, the fixed fixed symbol combination displayed on the fixed
また、左から3つの表示列24a〜24cが停止した時点でいずれかの当りライン上の背景色が変化しているときには、リーチ状態となる。このリーチ状態においては、図3(A)に示すようにリーチとなった当りラインの図柄の背景色が他の図柄の背景色と異なるようになっている。同様に、図3(B)に示すように、大当りとなった場合においても、当りラインの図柄の背景色が他の図柄の背景色と異なるようになっている。この場合、図柄そのものの形態を変化させることにより、あるいは当りラインを具体的に表示することにより、リーチライン及び大当りラインを報知するようにしても良い。
In addition, when the background color on any one of the hit lines changes at the time when the three
なお、図柄表示装置20の取付基板21には、その上方に装飾用の飾りLED26が設けられ、その下方に前述した機能を有する始動記憶LED27が設けられている。始動記憶LED27は、液晶表示器23で表示しても良い。また、大当り遊技状態時において、変動入賞装置8の開閉板9の開放回数(継続回数とも言う)や1回の開放中における入賞個数は、液晶表示器23に表示されるようになっている。
The mounting
以上説明した図柄表示装置20、及び変動入賞装置8の開閉板9等の動作を制御する遊技制御回路の構成について図4を参照して説明する。図4は、遊技制御回路の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムである。遊技制御回路には、マイクロコンピュータ30が使用されている。そのマイクロコンピュータ30には、外部ROM31、外部RAM32が接続されている。そして、外部ROM31には、図柄データが設定されている。
The configuration of the game control circuit for controlling the operation of the
外部RAM32には、大当り外れカウンタ33と、大当りパターンカウンタ34と、リーチパターンカウンタ35と、外れパターンカウンタ36と、各カウンタ33〜36の中から抽出された値を記憶する各確定メモリ37と、が形成されている。大当り外れカウンタ33に対応するそれぞれの確定メモリ37は、始動入賞口4、6a,6bの保留玉数+1だけのメモリを持っており、各保留玉に対する当り外れ決定用の数値は、始動入賞時に決定され、その数値が対応するそれぞれ確定メモリ37に記憶される。また、大当りパターンカウンタ34は、いずれの当りライン上にどの大当り図柄が配置されるかのすべての大当りパターンに対応して設けられるカウンタである。同様にリーチパターンカウンタ35もすべての種類のリーチパターン(図示しない)に対応するカウンタであり、外れパターンカウンタ36もすべての種類の外れパターン(図示しない)に対応するカウンタである。そして、各パターンカウンタ34〜36の数値は、始動入賞に対応する変動開始時に決定されるようになっている。
In the
一方、始動入賞口4、6a,6bにおける入賞玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ5、7a,7b、V入賞口を通過した入賞玉を検出するV入賞玉検出スイッチ11、及び開閉板9における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ12は、波形整形回路38を介してマイクロコンピュータ30に接続されている。また、クロック発生回路40は、分周器39を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ30のINT端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ30は、図示しないメインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュータ30のRST1端子には、タイミング信号発生回路41の出力するタイミング信号が入力されており、そのタイミング信号に同期して図示しない数値発生プログラムが起動される。また、電源回路43のON動作によってリセット信号発生回路42から出力されるリセット信号がマイクロコンピュータ30のRST2端子に入力されており、そのリセット信号により、図示しない初期プログラムが起動される。
On the other hand, start winning prize ball detection switches 5, 7a, 7b for detecting prize balls in the start winning
マイクロコンピュータ30の各出力ポートには、LED駆動回路44、LCD駆動回路45、ドライバ46が接続されている。LED駆動回路44には、始動記憶LED27が接続され、LCD駆動回路45には、液晶表示器23(LCDと表示)が接続されている。また、ドライバ46は、マイクロコンピュータ30からの信号に応じてアタッカーソレノイド10、及び動作ランプ14a〜14d、15a,15bを駆動制御する。なお、マイクロコンピュータ30とLCD駆動回路45との間にLCD専用のマイクロコンピュータを設け、このマイクロコンピュータでLCD23を制御しても良い。
An
次に、上記した遊技制御回路によって制御される動作のうち、図5を参照して始動入賞における動作について説明すると、ステップ10で打玉がいずれかの始動入賞口4、6a,6bに入賞して対応する始動入賞玉検出スイッチ5、7a,7bをONさせて始動入賞信号を導出させたか否かが判断され、始動入賞信号がなければ、そのサブルーチンを終了し、一方、始動入賞信号があれば、ステップ20で始動入賞カウンタCの値が4より小さいか否かが判断される。始動入賞カウンタCの値が4より大きいときは、既に4個の始動入賞が記憶されているので、以下の処理をすることなくサブルーチンを終了し、また、始動入賞カウンタCの値が4より小さいときは、ステップ30で始動入賞カウンタCの値を更新し、次いでステップ40で大当り外れカウンタ33の現在の値を対応する確定メモリM(c)に記憶する。なお、大当り外れカウンタ33は、例えば、0〜234までの数値が刻々と変化しており、始動入賞時に抽出された値が、例えば「0」であるときに当りと判定され、「1〜20」であるときにリーチであると判定され(ただし、最終的に外れ)、それ以外の値であるときに外れと判定される。なお、遊技における予め定めた条件(例えば、奇数回目の大当り遊技状態が終了したという条件)が成立したときに、大当りの出現確率が高確率となるように設定する場合には、大当り外れカウンタ33の上限値を小さくなるように変更すれば良い。
Next, among the operations controlled by the above-described game control circuit, the operation in the start winning prize will be described with reference to FIG. 5. In
次に、図6及び図7を参照して液晶表示器23の変動表示動作について説明する。図6及び図7は、液晶表示器23の変動表示動作を示すフロー図である。まず、大当り遊技状態時には、液晶表示器23は、通常大当りとなった図柄や、継続回数、入賞個数を表示するので、ステップ100で大当りフラグがセットされていると判断された場合には、以下の処理が実行されることはない。
Next, the variable display operation of the
一方、大当りフラグがセットされていないと判断された場合には、液晶表示器23の表示状態をステップ110〜ステップ140で判断する。具体的には、ステップ110で変動表示部24のすべての表示列24a〜24dが変動中である状態(状態フラグF=1)であるか否かが判断され、ステップ120で左表示列24aだけが変動停止した状態(状態フラグF=2)であるか否かが判断され、ステップ130で左中表示列24bが変動停止した状態(状態フラグF=3)であるか否かが判断され、ステップ140で右中表示列24cが変動停止した状態(状態フラグF=4)であるか否かが判断され、ステップ150でいずれかの当りライン上で表示される図柄の組合せがリーチ状態(状態フラグF=5)であるか否かが判断される。
On the other hand, if it is determined that the big hit flag is not set, the display state of the
上記したいずれの状態でもないとき(変動中でないとき)には、状態フラグF=0であり、このときには、ステップ160で始動入賞口4、6a,6bへの打球の入賞を記憶する始動入賞カウンタCの値が1以上であるか否かが判断され、始動入賞カウンタCに記憶値がないときには、変動表示サブルーチンの以下の処理が実行されることがなく終了する。
When none of the above-mentioned states is present (when the state is not fluctuating), the state flag F = 0, and at this time, the start winning counter which stores the winning of the hit ball into the
始動入賞カウンタCの値が1以上のときには、ステップ170でタイマt1,t2,t3,t4がセットされ、ステップ180ですべての表示列24a〜24dの変動が開始され、状態フラグFの値に「1」がセットされ、更に始動入賞カウンタCの値が1づつ減算される。次いでステップ190で大当り外れ確定メモリM(c)の値が下位のメモリに更新され、その更新された確定メモリのうちのM(0)の値が大当りであるか否かがステップ200で判断される。M(0)の値が大当りであると判断されたときには、ステップ210でその時点での大当りパターンカウンタ34から1つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、一方、大当りでないと判断されたときには、ステップ220でM(0)の値がリーチであるか否かが判断され、リーチであるときには、ステップ230でリーチパターンカウンタ35から1つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、リーチでないときには、ステップ240で外れパターンカウンタ36から1つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶される。
When the value of the start winning counter C is 1 or more, the timers t1, t2, t3, and t4 are set in
ところで、前記したタイマt1,t2,t3,t4は、左表示列24a、左中表示列24b、右中表示列24c、右表示列24dの変動時間を規制するものであり、
t1<t2<t3<t4;t2−t1≒t3−t2≒t4−t3
の関係にある。そして、ステップ250でタイマt1のタイムアップが判断されるが、タイムアップしてないときには、タイムアップするまでステップ250→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ110→ステップ250→・・・を繰り返す。
By the way, the timers t1, t2, t3, and t4 regulate the fluctuation time of the
t1 <t2 <t3 <t4; t2-t1 ≒ t3-t2 ≒ t4-t3
In a relationship. Then, it is determined in
しかして、タイマt1がタイムアップしたと判断されたときには、ステップ260で左表示列24aの変動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状態フラグFの値に「2」がセットされ、ステップ270で固定表示部25の対応する図柄の背景色を変更する。以下同様にステップ280でタイマt2がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしたと判断された場合には、ステップ290で左中表示列24bの変動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状態フラグFの値に「3」がセットされ、ステップ300で固定表示部25の対応する図柄の背景色を変更し、ステップ310でタイマt3がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしたと判断された場合には、ステップ320で右中表示列24cの変動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状態フラグFの値に「4」がセットされ、ステップ330で固定表示部25の対応する図柄の背景色を変更する。そして、右端を除く表示列24a〜24cの変動表示が停止したときには、ステップ340でM(0)の値が大当り又はリーチであるか否か、即ちリーチ表示となっているか否かが判断される。
When it is determined that the timer t1 has expired, the variable display of the
リーチ表示でない場合には、ステップ350でタイマt4がタイムアップしたか否かが判断され、タイマt4がタイムアップするまでステップ350→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ140→ステップ350→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップ390に進む。
If the reach display is not performed, it is determined in
一方、リーチ表示であると判断された場合には、ステップ360で状態フラグFの値が「5」であるか否かが判断され、「5」でなければステップ370でタイマt5を新たにセットすると共に状態フラグFの値に「5」をセットする。ここで、タイマt5は、リーチ状態のときに最後に変動停止する右表示列24dの変動時間を延長するものである。しかして、ステップ380でタイマt5がタイムアップしたか否かが判断され、タイマt5がタイムアップするまでステップ380→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ150→ステップ380→・・・を繰り返し、タイマt5がタイムアップしたときには、ステップ390に進む。
On the other hand, if it is determined that the reach display is made, it is determined in
リーチ表示でないときのタイマt4がタイムアップしたとき、リーチ表示であるときのタイマt5がタイムアップしたときには、ステップ390で右表示列24dの変動表示が選択されたパターンに沿って停止され、ステップ400で固定表示部25の対応する図柄の背景色を変更する。その後、ステップ410で固定表示部25の点灯図柄(背景色変更図柄)がいずれかの当りラインa〜h上にあるか否かが判断され、当りライン上にないと判断されたときには、ステップ420で状態フラグをリセットし、一方、当りライン上にあると判断された場合には、ステップ430で状態フラグをリセットし、且つ大当りフラグをセットし、その後に変動表示サブルーチンを終了する。また、ステップ430において、大当りフラグがセットされると、図示しないサブルーチンにしたがって変動入賞装置8の開閉板9が一定時間が経過するまで又は所定個数の入賞玉が発生するまでの開放態様を所定回数実行する。なお、開閉板9の所定回数の開放態様が終了すると、大当りフラグがリセットされる。
When the timer t4 when the reach display is not performed is timed up, and when the timer t5 when the reach display is performed is timed up, the variable display of the
以上、実施例に係る図柄表示装置20を備えたパチンコ遊技機の構成及び作用について説明したが、本実施例によれば、固定表示部25に表示される固定図柄のうち、変動表示部24における表示列24a〜24dの変動が順次停止確定される毎に対応する図柄が他の確定されない固定図柄と識別し得るように背景色が変化され、固定表示部25の確定された固定図柄の組合せが所定の当りライン上に並んだときに大当り遊技状態となる。つまり、変動表示部24の表示列24a〜24dで順次変動が停止したときにおいて、その停止時の変動表示部24での図柄の組合せが大当り遊技状態の発生と何ら関係がないときであっても、固定表示部25での確定図柄の組合せがいずれかの当りラインa〜h上に並んで大当り遊技状態を生起せしめる場合があるので、遊技者は、変動表示に対する興味を最後まで持続することができる。
As described above, the configuration and operation of the pachinko gaming machine provided with the
上記した実施例(第1実施例)では、固定表示部25の当りライン上でだけ大当りとなるか否かについて判別していたが、固定表示部25の当りラインでの判別に加えて変動表示部24における図柄の組合せについても大当りか否かを判別するようにしても良い。例えば、図8の実施例(第2実施例)に示すように、3列の表示列24a〜24cを有する変動表示部24の最初と次に停止する表示列24a,24bの確定図柄が同じ場合には、5つの当りラインを有する固定表示部25におけるすべての当りラインa〜eにおいて、大当りが成立する可能性がなくなるので、この場合には、変動表示部24にも当りラインfを設定し、この当りラインfに同一数字が揃った場合に大当り遊技状態とする。このようにすることにより、変動表示部24で順次確定される図柄がバラバラであっても固定表示部25で当りラインが成立する期待感があり、また、変動表示部24で順次確定される図柄が従来と同じように大当り図柄の組合せとなる可能性がある場合には、例え固定表示部25で背景色変更される図柄が当りライン上に揃っていなくても大当りとなる期待感がある。いずれにしても遊技者は、変動表示に対する興味を最後まで持続することができる。
In the above-described embodiment (first embodiment), it is determined whether or not a big hit occurs only on the hit line of the fixed
なお、上記した実施例では、変動表示部24の各表示列に表示される図柄を1つのものを示したが、固定表示部25と同じように複数個の図柄が表示されるものでも良い。また、1つの表示列を複数回変動してその変動停止毎に固定表示部の対応する図柄の背景色を変更するようにしても良い。また、固定表示部25に表示される固定図柄の配置が変化しないものとして説明したが、変動表示部24の変動が開始される直前までに固定図柄の配置を決定すれば良いので、変動表示毎、所定時間が経過する毎、所定回数の変動が終了する毎、遊技者の希望する毎、等に固定表示部25の固定図柄の配置を変更しても良い。逆に固定表示部25の図柄を完全に固定した状態で表示したもの(例えば、シールに図柄を描いて表付した表示器又は表示物)でも良い。また、上記した実施例では、変動表示部24と固定表示部25とを1つの液晶表示器23で表示したものを示したが、異なる表示器(セグメントLED,LCD,CRT,ドットマトリックスLED等)で別々に表示しても良い。また、変動表示部24で確定される図柄が固定表示部25に表示されていない、即ち、変動表示部24で表示され得る図柄種類の数と固定表示部25に表示されている図柄種類の数とがミスマッチする状態で変動表示部24を変動制御するようにしても良い。また、当りラインも必ずしも直線的なものだけに限らず、折れ線的な当りラインや斜め平行状の当りラインでも良い。また、パチンコ機における遊技内容も、いわゆるデジタル式ゲームだけでなく、ヒコーキ式ゲームや権利発生式ゲームであっても良い。更に、遊技機としてパチンコ機以外にも、スロットマシン、TVゲーム等に上記した変更例を含めて適用しても良い。
In the above-described embodiment, one symbol is displayed in each display column of the
1 遊技盤
4 始動入賞口
6a,6b 始動入賞口
8 変動入賞装置
9 開閉板
20 図柄表示装置
23 液晶表示器
24 変動表示部
24a〜24d 表示列
25 固定表示部
30 マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記図柄表示装置は、
変動表示制御手段の制御によって変動表示後複数個の図柄を順次停止させて1つの図柄が選択表示される変動表示部と、
該変動表示部で表示される複数個の図柄と同じ複数個の図柄が変化せずに複数の当りラインが成立するようにマトリックス状に固定表示される固定表示部と、
該固定表示部の複数個の図柄を、前記変動表示部で1つの図柄が選択表示される毎にその選択表示された図柄と同一の図柄を未だ選択表示されていない図柄と比べて遊技者が識別し得るような態様で表示する表示制御手段と、を有し、
前記変動表示制御手段は、始動条件が成立したときに選択表示される図柄の数が当りライン上の前記所定個数の図柄の数以上となるように前記変動表示部を表示制御し、
前記表示制御手段によって選択表示された図柄が前記固定表示部の複数の当りラインの何れかの当りライン上に表示されたとき、又は前記変動表示部に選択表示される図柄の組合せが前記大当り図柄の組合せと一致したときに前記大当り遊技状態とすることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that generates a big hit game state when a combination of symbols displayed on the symbol display device is a combination of big hit symbols in a hit line formed by arranging a predetermined number of symbols,
The symbol display device,
A variable display unit in which a plurality of symbols are sequentially stopped after the variable display under the control of the variable display control means, and one symbol is selectively displayed;
A fixed display unit fixedly displayed in a matrix so that a plurality of hit lines are established without changing a plurality of symbols same as a plurality of symbols displayed on the variable display unit,
Each time one symbol is selected and displayed on the variable display unit, the plurality of symbols on the fixed display unit are compared with a symbol for which the same symbol has not yet been selected and displayed. Display control means for displaying in an identifiable manner,
The variation display control means, display control the variation display unit so that the number of symbols selectively displayed when the start condition is satisfied is equal to or more than the predetermined number of symbols on the hit line,
When the symbol selected and displayed by the display control means is displayed on any one of the plurality of hit lines of the fixed display portion, or the combination of the symbols selectively displayed on the variable display portion is the big hit symbol. The gaming machine is set to the jackpot gaming state when the combination of the gaming machine and the combination of the gaming machine is matched.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2004180465A JP2004255218A (en) | 2004-06-18 | 2004-06-18 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP6028885A Division JPH07213709A (en) | 1994-01-31 | 1994-01-31 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2004255218A true JP2004255218A (en) | 2004-09-16 |
Family
ID=33128807
Family Applications (1)
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JP2004180465A Withdrawn JP2004255218A (en) | 2004-06-18 | 2004-06-18 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2004255218A (en) |
-
2004
- 2004-06-18 JP JP2004180465A patent/JP2004255218A/en not_active Withdrawn
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