JPH11313942A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11313942A
JPH11313942A JP11086429A JP8642999A JPH11313942A JP H11313942 A JPH11313942 A JP H11313942A JP 11086429 A JP11086429 A JP 11086429A JP 8642999 A JP8642999 A JP 8642999A JP H11313942 A JPH11313942 A JP H11313942A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
displayed
big hit
symbols
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP11086429A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masayuki Sakaida
雅幸 坂井田
Wataru Oshimi
渉 押見
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP11086429A priority Critical patent/JPH11313942A/en
Publication of JPH11313942A publication Critical patent/JPH11313942A/en
Priority to JP2000183622A priority patent/JP3767331B2/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can realize display modes not restricted by the partitions of individual pattern display areas. SOLUTION: Variation control is made so that the number of prize lines realizing a combination of jackpot patterns may be varied by realizing more than one prize line by scrolling patterns (carrot) B displayed in a small size or realizing a single prize line by scrolling a pattern (doll) (A) displayed in a large size. The pattern (doll) displayed in a large size is not always restrained by the vertical with of individual display lines 24a to 24c, and displayed dynamically entirely on a liquid display device 23.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機、例えば、パチンコ遊技機
においては、図柄表示装置の変動停止時に表示される図
柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せとなったと
きに、大当り遊技状態となって変動入賞装置を所定期間
開放する動作を複数回行って短期間に多量の賞品球を獲
得せしめるようにしたものが数多く提案されている。こ
のようなパチンコ遊技機における図柄表示装置において
は、大当り遊技状態となる大当り図柄が並ぶ当りライン
の数が予め定められていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, when a symbol combination displayed when the symbol display device stops changing becomes a predetermined jackpot symbol combination, a big hit gaming state is set. Many proposals have been made to open the variable winning device for a predetermined period a plurality of times so that a large number of prize balls can be obtained in a short time. In the symbol display device of such a pachinko gaming machine, the number of hit lines in which the big hit symbols in the big hit game state are arranged in advance.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記大
当り図柄を構成する図柄は図柄表示領域毎に完結された
完結図柄であり、その完結図柄として同一のものが前記
当りライン上に並ぶかどうかで大当りが決定されていた
ため、変化に乏しく遊技者に飽きられ易いという欠点が
あった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもの
で、その目的とするところは、図柄表示領域毎の区切り
に拘束されない表示態様を実現することができる遊技機
を提供することにある。
However, the symbols constituting the above-mentioned big hit symbols are completed symbols which are completed for each symbol display area. Is determined, so that there is a disadvantage that the change is poor and the player is easily bored. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing a display mode that is not restricted by a break in each symbol display area.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、複数の図柄表示領域を備
え、各図柄表示領域において図柄を変動表示した後に確
定表示する図柄表示装置を有する遊技機であって、前記
図柄の中には、複数の図柄表示領域に跨る完成図柄を形
成するための部分図柄を、前記各図柄表示領域に対応し
てそれぞれ包含させ、前記確定表示時に前記完成図柄が
表示された場合には、遊技者に有利な遊技状態を発生さ
せるようにした。また、この場合、前記完成図柄はキャ
ラクタ図柄であることが好ましい。更に、上記いずれか
の場合において、前記各図柄表示領域は、上下に並設さ
れていることが好ましい。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention has a symbol display device having a plurality of symbol display areas, and displaying symbols in each symbol display area after variably displaying the symbols. In the gaming machine, in the symbols, partial symbols for forming a completed symbol extending over a plurality of symbol display regions are respectively included corresponding to the symbol display regions, and the completed symbol is displayed at the time of the final display. When a symbol is displayed, a game state advantageous to the player is generated. In this case, it is preferable that the completed symbol is a character symbol. Further, in any of the above cases, it is preferable that the respective symbol display areas are vertically arranged side by side.

【0005】[0005]

【作用】複数の図柄表示領域を備えて各図柄表示領域に
図柄が表示されるものであるにもかかわらず、各図柄表
示領域をあわせた広い部分に大きな完成図柄を表示する
ことができ、各図柄表示領域毎に完成図柄を表示する場
合と比べてダイナミックにしかも美しく図柄を表示する
ことができる。また、従来の同一図柄の組合せといった
ものとは全く異なる、部分図柄の組合せが完成するか否
かといった新たな面白みを遊技者に満喫させることがで
きる。また、前記完成図柄をキャラクタ図柄によって構
成した場合には、完成図柄を理解し易く、何をもって完
成図柄とするかについて遊技者が戸惑うことがない。更
に、各図柄表示領域を上下に並設した場合には、人物等
の縦長のキャラクタ等を完成図柄として用いる際に表示
領域を有効に利用することができるようになって有利に
なる。
In the present invention, although a plurality of symbol display areas are provided and symbols are displayed in each symbol display area, a large completed symbol can be displayed in a wide portion including each symbol display area. It is possible to dynamically and beautifully display a symbol as compared with a case where a completed symbol is displayed for each symbol display area. Further, it is possible to make the player fully enjoy a new interest such as whether or not the combination of the partial symbols is completed, which is completely different from the combination of the same symbols in the related art. Further, when the completed symbol is constituted by a character symbol, the completed symbol is easy to understand, and the player is not confused as to what is to be the completed symbol. Further, when the respective symbol display areas are vertically arranged side by side, the display area can be effectively used when a vertically long character such as a person or the like is used as a completed symbol.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本考案の実
施例について説明する。まず、図1を参照して実施例に
係る図柄表示装置20が適用される遊技機の一例として
のパチンコ機の遊技盤1の構成について説明する。図1
は、遊技盤1の正面図である。図において、遊技盤1の
前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール2によって
区画された遊技領域3が形成されている。遊技領域3の
ほぼ中央には、図柄表示装置20が配置されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a pachinko machine as an example of a game machine to which the symbol display device 20 according to the embodiment is applied will be described with reference to FIG. FIG.
Is a front view of the game board 1. FIG. In the figure, a game area 3 partitioned by a guide rail 2 provided in a substantially circular shape is formed on the front surface of the game board 1. A symbol display device 20 is disposed substantially at the center of the game area 3.

【0007】この図柄表示装置20は、図柄を変動表示
する液晶表示器23と、後述する始動入賞口4、6a,
6bに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する複数
(4つ)の始動記憶LED26と、がそれぞれ前面に臨
むようになっている。なお、始動記憶LED26は、液
晶表示器23の変動表示中又は大当り遊技状態中のとき
に打球が始動入賞口4、6a,6bに入賞したときに記
憶保留され、その保留された数だけ始動記憶LED26
が点灯し、液晶表示器23の変動開始毎に1つずつ消灯
するようになっている。ただし、その記憶数は、最高4
個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。
また、図柄表示装置20については、後に詳述する。
The symbol display device 20 includes a liquid crystal display 23 for changing and displaying symbols, and starting winning ports 4, 6a, which will be described later.
A plurality (four) of start-up storage LEDs 26 for notifying that the number of winning balls which have won the prize 6b have been stored face each other. It should be noted that the start storage LED 26 is stored and held when a hit ball wins the start winning opening 4, 6a, 6b during the fluctuation display of the liquid crystal display 23 or during the big hit game state, and the start storage is performed for the held number. LED26
Is turned on, and is turned off one by one every time the liquid crystal display 23 starts to change. However, the number of storage is up to 4
The start winning prize of more than one is invalidated.
The symbol display device 20 will be described later in detail.

【0008】上記した図柄表示装置20の下方に変動入
賞装置8が配置されている。変動入賞装置8は、前後に
開閉する開閉板9(アタッカーとも言われる)を有して
おり、その開閉板9がアタッカーソレノイド10によっ
て開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装
置8には、開閉板9が開放した状態で受け入れた入賞玉
を検出するカウント用の入賞玉数検出スイッチ12と開
閉板9内の中央に形成されるV入賞口に入賞した入賞玉
を検出するV入賞玉検出スイッチ11とが設けられてい
る。上記のように構成される変動入賞装置8は、後述す
る大当り遊技状態となったときに開閉板9が一定時間
(例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個数
(例えば、10個)の入賞玉が発生するまでアタッカー
ソレノイド10を駆動して開放し、そのような開放状態
(これを開放サイクルという)をV入賞口に入賞玉が入
賞することを条件として所定回数(例えば、16回;こ
れを継続回数という)繰り返すようになっている。しか
して、入賞玉数検出スイッチ12は、開閉板9の1回の
開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用
され、V入賞玉検出スイッチ11は、開閉板9が繰り返
して開放される条件を検出するために使用されるもので
ある。
The variable winning device 8 is arranged below the symbol display device 20. The variable winning device 8 has an opening and closing plate 9 (also referred to as an attacker) that opens and closes forward and backward, and the opening and closing plate 9 is driven to be opened and closed by an attacker solenoid 10. In addition, the variable winning device 8 wins a winning ball number detection switch 12 for counting which detects a winning ball received with the opening / closing plate 9 opened and a V winning opening formed in the center of the opening / closing plate 9. A V winning ball detection switch 11 for detecting a winning ball is provided. The variable prize winning device 8 configured as described above receives a predetermined number of (for example, 10) prizes until the opening / closing plate 9 elapses for a predetermined time (for example, 30 seconds) when a jackpot game state described below is entered. The attacker solenoid 10 is driven and opened until a ball is generated, and such an open state (this is referred to as an open cycle) is performed a predetermined number of times (for example, 16 times; Is called a continuation number). Thus, the winning ball detection switch 12 is used to count the number of winning balls accepted during one opening of the open / close plate 9, and the V winning ball detection switch 11 is opened when the open / close plate 9 is repeatedly opened. Is used to detect the condition of

【0009】また、遊技領域3には、図柄表示装置20
と変動入賞装置8との間に始動入賞口4が設けられてい
る。この始動入賞口4は、図柄表示装置20の変動表示
を許容するものであり、このため、始動入賞口4は、打
球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ5を内蔵し
ている。また、始動入賞口4と同様な機能を有する始動
入賞口6a,6bが前記変動入賞装置8の左右両側に設
けられている。この始動入賞口6a,6bも打球の入賞
を検出する始動入賞玉検出スイッチ7a,7bを内蔵し
ている。
In the game area 3, a symbol display device 20 is provided.
The starting winning opening 4 is provided between the starting winning opening 4 and the variable winning device 8. The start winning opening 4 allows the symbol display device 20 to perform a variable display. For this reason, the starting winning opening 4 has a built-in start winning ball detection switch 5 for detecting a winning of a hit ball. In addition, starting winning ports 6a and 6b having the same function as the starting winning port 4 are provided on the left and right sides of the variable winning device 8. The start winning ports 6a and 6b also have start winning ball detection switches 7a and 7b for detecting winning of a hit ball.

【0010】更に、遊技領域3には、図柄表示装置20
の上下左右側方に動作ランプ14a〜14dを内蔵する
入賞口13a〜13dが配置されている。この動作ラン
プ14a〜14dは、各種の遊技状態に応じて点灯した
り点滅したりするものである。また、遊技領域3の左右
両側には動作ランプの一種であり大当り遊技状態となっ
たときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りラン
プ15a,15bも配置されている。また、遊技領域3
の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回
収されるアウト口16も設けられている。更に、遊技領
域3には、落下する打球の方向や速度を変化せしめる多
数の障害釘や複数の風車(共に符号なし)も設けられて
いる。
Further, in the game area 3, a symbol display device 20 is provided.
Winning openings 13a to 13d incorporating operation lamps 14a to 14d are arranged on the upper, lower, left and right sides of the game machine. These operation lamps 14a to 14d are turned on or off in accordance with various game states. On both the left and right sides of the game area 3, big hit lamps 15a and 15b, which are a kind of operation lamp and blink when a big hit game state is entered, and notify the player of the blinking are arranged. In addition, the game area 3
At the lowermost part of the game, there is also provided an out opening 16 for collecting hit balls that do not win the above winning opening and the like. Further, the game area 3 is provided with a large number of obstacle nails and a plurality of windmills (both have no sign) for changing the direction and speed of the falling ball.

【0011】次に、前記した図柄表示装置20の構成に
ついて図2乃至図4を参照して説明する。図2は、図柄
表示装置20の正面図であり、図3は、図柄表示装置2
0の液晶表示器23にスクロール表示される図柄を表示
される順に表した図であり、図4は、異なる当りライン
数で大当り図柄が揃う可能性がある場合の液晶表示器2
3の正面図である。図2に示すように、図柄表示装置2
0は、遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板21を
有し、該取付基板21には、ほぼ長方形状の表示窓22
が開設され、該表示窓22に液晶表示器23が臨むよう
になっている。そして、液晶表示器23には、水平方向
に左から右に向かってスクロールする3列のスクロール
表示列24a〜24cが表示されるようになっている。
各スクロール表示列24a〜24cは、図3に示される
ように、見掛け上22区画に区画され、ほとんどの部分
で1区画に1つの完結した図柄(ハートマーク、にんじ
ん、ぶどう、リンゴ、ビワ、チェリー)が表示される
が、一部分では、3区画を使用して1つの部分図柄(女
の子を示す人形、ラビット)が表示される。そして、表
示窓22から表示される範囲は、それぞれのスクロール
列24a〜24cの3区画分である。
Next, the configuration of the symbol display device 20 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a front view of the symbol display device 20, and FIG.
FIG. 4 is a diagram showing symbols displayed in a scrolling manner on the liquid crystal display device 23 in the display order. FIG. 4 shows the liquid crystal display device 2 in a case where the big hit symbols may be aligned with different numbers of hit lines.
It is a front view of No. 3. As shown in FIG. 2, the symbol display device 2
0 has a mounting board 21 mounted on the surface of the game board 1, and the mounting board 21 has a substantially rectangular display window 22.
Is opened, and a liquid crystal display 23 faces the display window 22. Then, on the liquid crystal display 23, three scroll display columns 24a to 24c that scroll horizontally from left to right are displayed.
As shown in FIG. 3, each of the scroll display columns 24a to 24c is apparently divided into 22 sections, and in most parts, one complete pattern (heart mark, carrot, grape, apple, loquat, cherry) is included in one section. ) Is displayed, but one part design (a doll showing a girl, a rabbit) is displayed using three sections. The range displayed from the display window 22 corresponds to three sections of the scroll rows 24a to 24c.

【0012】しかして、スクロール変動表示列24a〜
24cの変動停止時に表示窓22に表示される図柄がす
べて完結図柄であるときには、図4(B)に示すよう
に、垂直方向の3本の当りライン1〜3と、対角線の2
本の当りライン4、5の合計5本の当りラインが発生す
ることとなり、その5本の当りライン上のいずれかに同
一の大当り図柄(にんじん、ぶどう、リンゴ、ビワ、チ
ェリー)が揃うと大当り遊技状態となる。また、変動停
止時に表示窓22に表示される図柄が部分図柄だけであ
るときには、図4(A)に示すように、全体で1つの図
柄を完結させるものであるから結果的に1つの当りライ
ンしか発生しないこととなる。そして、部分図柄によっ
て1つの図柄が完結されたときには、大当り遊技状態と
なる。なお、各スクロール変動表示列24a〜24c
は、始動入賞信号に基づいて同時に変動を開始するが、
その停止順序は、まず上段のスクロール表示列24aが
停止し、次いで下段のスクロール表示列24cが停止
し、最後に中央のスクロール表示列24bが停止する。
また、上下のスクロール表示列24a,24cが停止し
た時点でいずれかの当りライン上に大当り図柄が揃った
ときには、リーチ状態となって、最後に停止する中央の
スクロール表示列24bの変動時間が長くなると共に変
動速度もゆっくりと変動される。なお、図柄表示装置2
0の取付基板21には、その上方に装飾用の飾りLED
25が設けられ、その下方に前述した機能を有する始動
記憶LED26が設けられている。始動記憶LED26
は、液晶表示器23で表示しても良い。また、大当り遊
技状態時において、変動入賞装置8の開閉板9の開放回
数(継続回数とも言う)や1回の開放中における入賞個
数は、液晶表示器23に表示されるようになっている。
Thus, the scroll change display columns 24a to 24a
When all the symbols displayed on the display window 22 at the time of the stoppage of the change of 24c are complete symbols, as shown in FIG. 4B, three vertical hit lines 1 to 3 and a diagonal line 2
A total of five hit lines of book hit lines 4 and 5 will be generated, and if the same big hit pattern (carrot, grape, apple, loquat, cherry) is arranged on any of the five hit lines, the big hit It becomes a game state. Further, when the symbols displayed on the display window 22 at the time of the stop of the fluctuation are only partial symbols, one symbol is completed as a whole as shown in FIG. Only occurs. When one symbol is completed by the partial symbol, a big hit game state is set. Note that each of the scroll change display columns 24a to 24c
Starts to fluctuate simultaneously based on the start winning signal,
The stop order is as follows. First, the upper scroll display row 24a stops, then the lower scroll display row 24c stops, and finally, the center scroll display row 24b stops.
When the big hit symbols are aligned on any one of the hit lines at the time when the upper and lower scroll display rows 24a and 24c are stopped, a reach state is established, and the fluctuation time of the central scroll display row 24b that stops last is long. And the fluctuation speed is also slowly changed. The symbol display device 2
No. 0 mounting board 21 has a decorative LED above it.
25, and a start storage LED 26 having the above-described function is provided below the reference numeral 25. Start memory LED 26
May be displayed on the liquid crystal display 23. In addition, in the big hit game state, the number of times the opening and closing plate 9 of the variable winning device 8 is opened (also referred to as a continuation number) and the number of winnings during one opening are displayed on the liquid crystal display 23.

【0013】以上説明した図柄表示装置20、及び変動
入賞装置8の開閉板9等の動作を制御する遊技制御回路
の構成について図5を参照して説明する。図5は、遊技
制御回路の電気的な構成を示したブロックダイヤグラム
である。遊技制御回路には、マイクロコンピュータ30
が使用されている。そのマイクロコンピュータ30に
は、外部ROM31、外部RAM32が接続されてい
る。そして、外部ROM31には、図柄データが設定さ
れている。
The configuration of a game control circuit for controlling the operation of the symbol display device 20 and the opening and closing plate 9 of the variable winning device 8 described above will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electric configuration of the game control circuit. The game control circuit includes a microcomputer 30
Is used. An external ROM 31 and an external RAM 32 are connected to the microcomputer 30. The symbol data is set in the external ROM 31.

【0014】外部RAM32には、大当り外れカウンタ
33と、大当りパターンカウンタ34と、リーチパター
ンカウンタ35と、外れパターンカウンタ36と、各カ
ウンタ33〜36の中から抽出された値を記憶する各確
定メモリ37と、が形成されている。大当り外れカウン
タ33に対応するそれぞれの確定メモリ37は、始動入
賞口4、6a,6bの保留玉数+1だけのメモリを持っ
ており、各保留玉に対する当り外れ決定用の数値は、始
動入賞時に決定され、その数値が対応するそれぞれ確定
メモリ37に記憶される。また、大当りパターンカウン
タ34は、いずれの当りライン上にどの大当り図柄が配
置されるかのすべての大当りパターンに対応して設けら
れるカウンタである。具体的には、図8に示すように、
0〜29までのカウンタ値に対応して大当りパターンが
設定されている。同様にリーチパターンカウンタ35も
すべての種類のリーチパターン(図示しない)に対応す
るカウンタであり、外れパターンカウンタ36もすべて
の種類の外れパターン(図示しない)に対応するカウン
タである。そして、各パターンカウンタ34〜36の数
値は、始動入賞に対応する変動開始時に決定されるよう
になっている。
The external RAM 32 has a large hit loss counter 33, a big hit pattern counter 34, a reach pattern counter 35, a loss pattern counter 36, and a fixed memory for storing a value extracted from each of the counters 33 to 36. 37 are formed. Each determination memory 37 corresponding to the big hit loss counter 33 has a memory of the number of reserved balls of the starting winning ports 4, 6a, 6b + 1, and the numerical value for determining the winning of each reserved ball is determined at the time of the starting winning. The determined values are stored in the corresponding determination memory 37. The big hit pattern counter 34 is a counter provided for every big hit pattern indicating which big hit symbol is arranged on which hit line. Specifically, as shown in FIG.
A big hit pattern is set corresponding to the counter values from 0 to 29. Similarly, the reach pattern counter 35 is a counter corresponding to all types of reach patterns (not shown), and the deviation pattern counter 36 is a counter corresponding to all types of deviation patterns (not shown). The values of the pattern counters 34 to 36 are determined at the start of the change corresponding to the winning start.

【0015】一方、始動入賞口4、6a,6bにおける
入賞玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ5、7a,7
b、V入賞口を通過した入賞玉を検出するV入賞玉検出
スイッチ11、及び開閉板9における入賞玉を検出する
入賞玉数検出スイッチ12は、波形整形回路38を介し
てマイクロコンピュータ30に接続されている。また、
クロック発生回路40は、分周器39を介して外部割込
み信号をマイクロコンピュータ30のINT端子に出力
している。そして、その外部割込み信号に同期してマイ
クロコンピュータ30は、図示しないメインプログラム
を実行する。また、マイクロコンピュータ30のRST
1端子には、タイミング信号発生回路41の出力するタ
イミング信号が入力されており、そのタイミング信号に
同期して図示しない数値発生プログラムが起動される。
また、電源回路43のON動作によってリセット信号発
生回路42から出力されるリセット信号がマイクロコン
ピュータ30のRST2端子に入力されており、そのリ
セット信号により、図示しない初期プログラムが起動さ
れる。
On the other hand, starting winning ball detection switches 5, 7a, 7 for detecting winning balls in the starting winning ports 4, 6a, 6b.
b, a V winning ball detection switch 11 for detecting a winning ball passing through a V winning opening, and a winning ball number detecting switch 12 for detecting a winning ball on the opening / closing plate 9 are connected to the microcomputer 30 via a waveform shaping circuit 38. Have been. Also,
The clock generation circuit 40 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 30 via the frequency divider 39. Then, the microcomputer 30 executes a main program (not shown) in synchronization with the external interrupt signal. The RST of the microcomputer 30
A timing signal output from the timing signal generation circuit 41 is input to one terminal, and a numerical value generation program (not shown) is started in synchronization with the timing signal.
A reset signal output from the reset signal generation circuit 42 due to the ON operation of the power supply circuit 43 is input to the RST2 terminal of the microcomputer 30, and an initial program (not shown) is started by the reset signal.

【0016】マイクロコンピュータ30の各出力ポート
には、LED駆動回路44、LCD駆動回路45、ドラ
イバ46が接続されている。LED駆動回路44には、
始動記憶LED26が接続され、LCD駆動回路45に
は、液晶表示器23(LCDと表示)が接続されてい
る。また、ドライバ46は、マイクロコンピュータ30
からの信号に応じてアタッカーソレノイド10、及び動
作ランプ14a〜14d、15a,15bを駆動制御す
る。なお、マイクロコンピュータ30とLCD駆動回路
45との間にLCD専用のマイクロコンピュータを設
け、このマイクロコンピュータでLCD23を制御して
も良い。
An LED drive circuit 44, an LCD drive circuit 45, and a driver 46 are connected to each output port of the microcomputer 30. The LED drive circuit 44 includes:
The start storage LED 26 is connected, and the liquid crystal display 23 (displayed as LCD) is connected to the LCD drive circuit 45. Further, the driver 46 includes the microcomputer 30
The drive control of the attacker solenoid 10 and the operation lamps 14a to 14d, 15a, 15b is performed in accordance with the signal from the controller. Note that a microcomputer dedicated to the LCD may be provided between the microcomputer 30 and the LCD drive circuit 45, and the LCD 23 may be controlled by the microcomputer.

【0017】次に、上記した遊技制御回路によって制御
される動作のうち、図6を参照して始動入賞における動
作について説明すると、ステップ10で打玉がいずれか
の始動入賞口4、6a,6bに入賞して対応する始動入
賞玉検出スイッチ5、7a,7bをONさせて始動入賞
信号を導出させたか否かが判断され、始動入賞信号がな
ければ、そのサブルーチンを終了し、一方、始動入賞信
号があれば、ステップ20で始動入賞カウンタCの値が
4より小さいか否かが判断される。始動入賞カウンタC
の値が4より大きいときは、既に4個の始動入賞が記憶
されているので、以下の処理をすることなくサブルーチ
ンを終了し、また、始動入賞カウンタCの値が4より小
さいときは、ステップ30で始動入賞カウンタCの値を
更新し、次いでステップ40で大当り外れカウンタ33
の現在の値を対応する確定メモリM(c)に記憶する。
なお、大当り外れカウンタ33は、例えば、0〜234
までの数値が刻々と変化しており、始動入賞時に抽出さ
れた値が、例えば「0」であるときに当りと判定され、
「1〜20」であるときにリーチであると判定され(た
だし、最終的に外れ)、それ以外の値であるときに外れ
と判定される。なお、遊技における予め定めた条件(例
えば、奇数回目の大当り遊技状態が終了したという条
件)が成立したときに、大当りの出現確率が高確率とな
るように設定さする場合には、大当り外れカウンタ33
の上限値を小さくなるように変更すれば良い。
Next, among the operations controlled by the above-mentioned game control circuit, the operation in the start winning prize will be described with reference to FIG. 6. In step 10, a ball is hit at one of the start winning prize ports 4, 6a, 6b. It is determined whether or not the start winning prize ball detection switches 5, 7a and 7b are turned on to derive a starting winning signal. If there is no starting winning signal, the subroutine is terminated. If there is a signal, it is determined in step 20 whether or not the value of the starting winning counter C is smaller than four. Start winning prize counter C
Is greater than 4, the start-up prize is already stored, so the subroutine is terminated without performing the following processing. At step 30, the value of the start winning counter C is updated, and then at step 40 the big hit loss counter 33
Is stored in the corresponding determination memory M (c).
In addition, the big hit deviation counter 33 is, for example, 0 to 234.
Is changed every moment, and when the value extracted at the time of the start winning prize is, for example, “0”, it is determined that a hit has occurred,
When it is "1 to 20", it is determined to be reach (however, finally it is out), and when it is any other value, it is determined to be out. When a predetermined condition in a game (for example, a condition that an odd-numbered big hit game state has ended) is established and the appearance probability of the big hit is set to a high probability, a big hit loss counter is set. 33
May be changed so as to reduce the upper limit value of.

【0018】次に、図7を参照して液晶表示器23の変
動表示動作について説明する。図7は、液晶表示器23
の変動表示動作を示すフロー図である。まず、大当り遊
技状態時には、液晶表示器23は、通常大当りとなった
図柄や、継続回数、入賞個数を表示するので、ステップ
100で大当りフラグがセットされていると判断された
場合には、以下の処理が実行されることはない。
Next, the variable display operation of the liquid crystal display 23 will be described with reference to FIG. FIG. 7 shows a liquid crystal display 23.
It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display operation | movement. First, in the big hit gaming state, the liquid crystal display 23 displays a symbol that has become a normal big hit, the number of continuations, and the number of winnings. If it is determined in step 100 that the big hit flag is set, the following will be performed. Is not executed.

【0019】一方、大当りフラグがセットされていない
と判断された場合には、液晶表示器23の状態をステッ
プ110〜ステップ140で判断する。具体的には、ス
テップ110で液晶表示器23のすべてのスクロール表
示列24a〜24cが変動中である状態(状態フラグF
=1)であるか否かが判断され、ステップ120で上段
スクロール表示列24aだけが変動停止した状態(状態
フラグF=2)であるか否かが判断され、ステップ13
0で下段スクロール表示列24cが変動停止した状態
(状態フラグF=3)であるか否かが判断され、ステッ
プ140でいずれかの当りライン上で表示される図柄の
組合せがリーチ状態(状態フラグF=4)であるか否か
が判断される。
On the other hand, when it is determined that the big hit flag is not set, the state of the liquid crystal display 23 is determined in steps 110 to 140. More specifically, in step 110, all the scroll display columns 24a to 24c of the liquid crystal display 23 are in a state of change (state flag F
= 1), and in step 120, it is determined whether or not only the upper scroll display row 24a is in a state where the change is stopped (state flag F = 2).
At 0, it is determined whether or not the lower scroll display column 24c is in a state where the change is stopped (state flag F = 3). At step 140, the combination of symbols displayed on any one of the hit lines is set to the reach state (state flag). It is determined whether or not F = 4).

【0020】上記したいずれの状態でもないとき(変動
中でないとき)には、状態フラグF=0であり、このと
きには、ステップ150で始動入賞口4、6a,6bへ
の打球の入賞を記憶する始動入賞カウンタCの値が1以
上であるか否かが判断され、始動入賞カウンタCに記憶
値がないときには、変動表示サブルーチンの以下の処理
が実行されることがなく終了する。
When none of the above-mentioned states is present (when the state is not fluctuating), the state flag F is 0. At this time, the winning of the hit ball to the starting winning opening 4, 6a, 6b is stored in step 150. It is determined whether or not the value of the start winning counter C is 1 or more. If the starting winning counter C has no stored value, the process ends without executing the following processing of the variable display subroutine.

【0021】始動入賞カウンタCの値が1以上のときに
は、ステップ160でタイマt1,t2,t3がセット
され、ステップ170ですべてのスクロール表示列24
a〜24cの変動が開始され、状態フラグFの値に
「1」がセットされ、更に始動入賞カウンタCの値が1
づつ減算される。次いでステップ180で大当り外れ確
定メモリM(c)の値が下位のメモリに更新され、その
更新された確定メモリのうちのM(0)の値が大当りで
あるか否かがステップ190で判断される。M(0)の
値が大当りであると判断されたときには、ステップ20
0でその時点での大当りパターンカウンタ34から1つ
の値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、一
方、大当りでないと判断されたときには、ステップ21
0でM(0)の値がリーチであるか否かが判断され、リ
ーチであるときには、ステップ220でリーチパターン
カウンタ35から1つの値が抽出されて対応する確定メ
モリに記憶され、リーチでないときには、ステップ23
0で外れパターンカウンタ36から1つの値が抽出され
て対応する確定メモリに記憶される。
When the value of the start winning counter C is 1 or more, the timers t1, t2, and t3 are set in step 160, and in step 170, all the scroll display columns 24 are set.
The fluctuation of a to 24c is started, the value of the state flag F is set to "1", and the value of the start winning counter C is set to 1
It is subtracted one by one. Next, at step 180, the value of the big hit loss determination memory M (c) is updated to a lower memory, and it is determined at step 190 whether the value of M (0) in the updated fixed memory is a big hit. You. If the value of M (0) is determined to be a big hit, step 20
If the value is 0, one value is extracted from the jackpot pattern counter 34 at that time and stored in the corresponding decision memory.
At 0, it is determined whether or not the value of M (0) is reach. If it is reach, at step 220, one value is extracted from the reach pattern counter 35 and stored in the corresponding fixed memory. , Step 23
When the value is 0, one value is extracted from the departure pattern counter 36 and stored in the corresponding determination memory.

【0022】ところで、前記したタイマt1,t2,t
3は、上段スクロール表示列24a、下段スクロール表
示列24c、中段スクロール表示列24bの変動時間を
規制するものであり、 t1<t2<t3;t2−t1≒t3−t2 の関係にある。そして、ステップ240でタイマt1の
タイムアップが判断されるが、タイムアップしてないと
きには、タイムアップするまでステップ240→変動表
示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステ
ップ110→ステップ240→・・・を繰り返す。
Incidentally, the timers t1, t2, t
Numeral 3 regulates the fluctuation time of the upper scroll display row 24a, the lower scroll display row 24c, and the middle scroll display row 24b, and has a relationship of t1 <t2 <t3; t2-t1 ≒ t3-t2. Then, it is determined in step 240 that the timer t1 has expired. If the timer has not expired, step 240 → variation display subroutine end → variation display subroutine start-step 110 → step 240 →... repeat.

【0023】しかして、タイマt1がタイムアップした
と判断されたときには、ステップ250で上段スクロー
ル表示列24aの変動表示が選択されたパターンに沿っ
て停止されると共に状態フラグFの値に「2」がセット
される。以下同様にステップ260でタイマt2がタイ
ムアップしたか否かが判断され、タイムアップしたと判
断された場合には、ステップ270で下段スクロール表
示列24cの変動表示が選択されたパターンに沿って停
止されると共に状態フラグFの値に「3」がセットされ
る。そして、中央を除くスクロール表示列24a,cの
変動表示が停止したときには、ステップ280でM
(0)の値が大当り又はリーチであるか否か、即ちリー
チ表示となっているか否かが判断される。
When it is determined that the timer t1 has timed out, the variable display of the upper scroll display row 24a is stopped in step 250 along the selected pattern and the value of the status flag F is set to "2". Is set. Similarly, in step 260, it is determined whether or not the time of the timer t2 has expired. If it is determined that the time has expired, the variable display of the lower scroll display column 24c is stopped in step 270 along the selected pattern. And the value of the status flag F is set to "3". When the variable display of the scroll display columns 24a and 24c except for the center is stopped, at step 280, M
It is determined whether the value of (0) is a big hit or a reach, that is, whether or not a reach display is made.

【0024】リーチ表示でない場合には、ステップ29
0でタイマt3がタイムアップしたか否かが判断され、
タイマt3がタイムアップするまでステップ290→変
動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜
ステップ130→ステップ280→ステップ290→・
・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップ
330に進む。
If it is not the reach display, step 29
It is determined whether or not the timer t3 has timed out at 0,
Until the timer t3 times out, step 290 → end of the variable display subroutine → start of the variable display subroutine
Step 130 → Step 280 → Step 290 →
.. are repeated, and when the time is up, go to step 330.

【0025】一方、リーチ表示であると判断された場合
には、ステップ300で状態フラグFの値が「4」であ
るか否かが判断され、「4」でなければステップ310
でタイマt4を新たにセットすると共に状態フラグFの
値に「4」をセットする。ここで、タイマt4は、リー
チ状態のときに最後に変動停止する中段スクロール表示
列24bの変動時間を延長するものであり、t4>(t
3−t2)の関係となる値に選ばれる。しかして、ステ
ップ320でタイマt4がタイムアップしたか否かが判
断され、タイマt4がタイムアップするまでステップ3
20→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチ
ン開始〜ステップ140→ステップ320→・・・を繰
り返し、タイムアップしたときには、ステップ330に
進む。
On the other hand, if it is determined that the display is reach display, it is determined in step 300 whether or not the value of the status flag F is "4".
To set a new timer t4 and set the value of the status flag F to "4". Here, the timer t4 is used to extend the fluctuation time of the middle scroll display row 24b that stops changing at the end in the reach state, and that t4> (t
3-t2). Thus, it is determined in step 320 whether or not the timer t4 has timed out.
20 → end of the fluctuation display subroutine → start of the fluctuation display subroutine-step 140 → step 320 → ..., and when the time is up, proceed to step 330.

【0026】リーチ表示でないときのタイマt3がタイ
ムアップしたとき、リーチ表示であるときのタイマt4
がタイムアップしたときには、ステップ330で中段ス
クロール表示列24bの変動表示が選択されたパターン
に沿って停止され、その後、ステップ340で大当り図
柄の組合せであるか否かが判断され、大当りでないと判
断されたときには、ステップ350で状態フラグをリセ
ットし、一方、大当りであると判断された場合には、ス
テップ360で状態フラグをリセットし、且つ大当りフ
ラグをセットし、その後に変動表示サブルーチンを終了
する。また、ステップ360において、大当りフラグが
セットされると、変動入賞装置8の開閉板9が一定時間
が経過するまで又は所定個数の入賞玉が発生するまでの
開放態様を所定回数実行する。なお、開閉板9の所定回
数の開放態様が終了すると、大当りフラグがリセットさ
れる。
When the timer t3 in the non-reach display is timed out, the timer t4 in the reach display is displayed.
When the time is up, the variable display of the middle scroll display row 24b is stopped along the selected pattern in step 330, and thereafter, in step 340, it is determined whether or not the combination of the big hit symbols, and it is determined that the combination is not a big hit. If so, the status flag is reset in step 350, while if it is determined that a big hit has occurred, the status flag is reset and the big hit flag is set in step 360, and then the variable display subroutine ends. . When the big hit flag is set in step 360, the opening mode of the opening / closing plate 9 of the variable winning device 8 is executed a predetermined number of times until a predetermined time elapses or a predetermined number of winning balls are generated. When the opening mode of the opening / closing plate 9 is completed a predetermined number of times, the big hit flag is reset.

【0027】以上、実施例に係る図柄表示装置20を備
えたパチンコ機の構成及び作用について説明したが、本
実施例によれば、小さく表示される図柄をスクロール変
動して複数の当りラインを成立させたり、あるいは大き
く表示される図柄をスクロール変動して単一の当りライ
ンを成立させたりして大当り図柄の組合せの成立する当
りラインの数が変化せしめられるように変動制御される
ので、変動中における図柄の表示に遊技者の注意を向け
ることができ、遊技者の興趣を盛り上げることができ
る。
The configuration and operation of the pachinko machine equipped with the symbol display device 20 according to the embodiment have been described above. According to this embodiment, a plurality of hit lines are established by scrolling a small displayed symbol. Or a scroll pattern of a large displayed symbol is scrolled to form a single winning line, and the variation control is performed so that the number of winning lines for which the combination of the big hit symbols is established is changed. The player's attention can be directed to the display of the symbol in, and the interest of the player can be enhanced.

【0028】なお、上記した実施例では、電気的な図柄
表示装置として液晶表示器23から構成されるものを示
したが、必ずしも液晶表示器23に限定されるものでは
なく、例えば、CRT、ドットマトリックスLED等で
構成される電気的な図柄表示装置であっても良い。ま
た、表示領域におけるスクロール形式は、水平方向だけ
でなく、垂直方向等のスクロールであっても良い。ま
た、表示される図柄の表示列も縦横3個ずつではなくそ
れ以上でも良く、更に、それらの図柄によって構成され
る当りラインも必ずしも直線的なものだけに限らず、折
れ線的な当りラインや斜め平行状の当りラインでも良
い。また、パチンコ機における遊技内容も、いわゆるデ
ジタル式ゲームだけでなく、ヒコーキ式ゲームや権利発
生式ゲームであっても良い。更に、遊技機としてパチン
コ機以外にも、スロットマシン、TVゲーム等に上記し
た変更例を含めて適用しても良い。
In the above-described embodiment, the electric symbol display device constituted by the liquid crystal display 23 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to the liquid crystal display 23. It may be an electric symbol display device including a matrix LED or the like. The scroll format in the display area may be not only the horizontal direction but also the vertical direction or the like. Also, the display columns of the symbols to be displayed are not limited to three columns and three columns, and may be more than three columns. Furthermore, the hit lines formed by those symbols are not necessarily limited to linear ones, and may be polygonal hit lines or diagonal hit lines. A parallel hit line may be used. The game content of the pachinko machine is not limited to a so-called digital game, but may be a hikoki game or a right generation game. Further, the gaming machine may be applied to slot machines, TV games, and the like, in addition to the pachinko machines, including the above-described modifications.

【0029】[0029]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、複数の図柄表示領域を備えて各
図柄表示領域に図柄が表示されるものであるにもかかわ
らず、各図柄表示領域をあわせた広い部分に大きな完成
図柄を表示することができ、各図柄表示領域毎に完成図
柄を表示する場合と比べてダイナミックにしかも美しく
図柄を表示することができる。また、従来の同一図柄の
組合せといったものとは全く異なる、部分図柄の組合せ
が完成するか否かといった新たな面白みを遊技者に満喫
させることができる。また、前記完成図柄をキャラクタ
図柄によって構成した場合には、完成図柄を理解し易
く、何をもって完成図柄とするかについて遊技者が戸惑
うことがない。更に、各図柄表示領域を上下に並設した
場合には、人物等の縦長のキャラクタ等を完成図柄とし
て用いる際に表示領域を有効に利用することができるよ
うになって有利になる。
As is clear from the above description, in the present invention, each symbol display area is provided even though a plurality of symbol display areas are provided and symbols are displayed in each symbol display area. A large completed symbol can be displayed in a wide portion including the area, and the symbol can be displayed more dynamically and more beautifully than when displaying the completed symbol for each symbol display area. Further, it is possible to make the player fully enjoy a new interest such as whether or not the combination of the partial symbols is completed, which is completely different from the combination of the same symbols in the related art. Further, when the completed symbol is constituted by a character symbol, the completed symbol is easy to understand, and the player is not confused as to what is to be the completed symbol. Further, when the respective symbol display areas are vertically arranged side by side, the display area can be effectively used when a vertically long character such as a person or the like is used as a completed symbol.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例に係る図柄表示装置を適用したパチンコ
機の遊技盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine to which a symbol display device according to an embodiment is applied.

【図2】図柄表示装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of the symbol display device.

【図3】図柄表示装置の液晶表示器にスクロール表示さ
れる図柄を表示される順に表した図である。
FIG. 3 is a view showing symbols scroll-displayed on a liquid crystal display of the symbol display device in the order in which the symbols are displayed.

【図4】異なる当りライン数で大当り図柄が揃う可能性
がある場合の液晶表示器の正面図である。
FIG. 4 is a front view of the liquid crystal display in a case where large hit symbols may be aligned with different numbers of hit lines.

【図5】遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図
である。
FIG. 5 is a block diagram of a game control circuit for controlling a game operation.

【図6】始動入賞時における動作を示すフロー図であ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation at the time of starting winning.

【図7】変動表示動作を示すフロー図である。FIG. 7 is a flowchart showing a variable display operation.

【図8】大当りパターンカウンタの値と大当り図柄の成
立状態との関係を示す一覧表図である。
FIG. 8 is a table showing a relationship between a value of a big hit pattern counter and a state of a big hit design.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 始動入賞口 6a,6b 始動入賞口 8 変動入賞装置 9 開閉板 20 図柄表示装置 22 表示窓 23 液晶表示器 24a 上段スクロール表示列 24b 中段スクロール表示列 24c 下段スクロール表示列 30 マイクロコンピュータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 4 Starting winning opening 6a, 6b Starting winning opening 8 Variable winning device 9 Opening / closing plate 20 Symbol display device 22 Display window 23 Liquid crystal display 24a Upper scroll display row 24b Middle scroll display row 24c Lower scroll display row 30 Microcomputer

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄表示領域を備え、各図柄表示
領域において図柄を変動表示した後に確定表示する図柄
表示装置を有する遊技機であって、 前記図柄の中には、複数の図柄表示領域に跨る完成図柄
を形成するための部分図柄を、前記各図柄表示領域に対
応してそれぞれ包含させ、 前記確定表示時に前記完成図柄が表示された場合には、
遊技者に有利な遊技状態を発生させることを特徴とする
遊技機。
1. A game machine having a symbol display device comprising a plurality of symbol display areas, wherein symbols are variably displayed in each symbol display area, and then the symbols are displayed in a fixed manner. Partial symbols for forming a completed symbol that spans are included in correspondence with the respective symbol display areas, and when the completed symbol is displayed during the final display,
A gaming machine characterized by generating a gaming state advantageous to a player.
【請求項2】 前記完成図柄はキャラクタ図柄であるこ
とを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the completed symbol is a character symbol.
【請求項3】 前記各図柄表示領域は、上下に並設され
ていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol display areas are arranged vertically.
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