JP2002306705A - Game machine and method for controlling operation thereof - Google Patents

Game machine and method for controlling operation thereof

Info

Publication number
JP2002306705A
JP2002306705A JP2001113220A JP2001113220A JP2002306705A JP 2002306705 A JP2002306705 A JP 2002306705A JP 2001113220 A JP2001113220 A JP 2001113220A JP 2001113220 A JP2001113220 A JP 2001113220A JP 2002306705 A JP2002306705 A JP 2002306705A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
command
gaming machine
winning
game ball
buffer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001113220A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Kamata
憲一 鎌田
Hitoshi Kichijima
仁 吉島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2001113220A priority Critical patent/JP2002306705A/en
Publication of JP2002306705A publication Critical patent/JP2002306705A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain a desirable proceeding state of a presentation process on each game ball winning of a plurality of winning parts. SOLUTION: A CPU 800 (central processing unit) proceeds commands according to performing priority set to each of a group of individually formed regions (a buffer A830, a buffer B831 and a buffer C832). More actually, after the CPU 800 has proceeded all the commands stored in the individually formed region with the highest priority (the buffer C832), the CPU 800 continues to proceed all the commands stored in the individually formed region with the secondary priority (the buffer B831) until all the commands stored in the individually formed region with the lowest priority (the buffer A830) are finished.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の入賞部のそ
れぞれに遊技球入賞がされた場合に異なる態様で演出動
作を行うようにした遊技機およびその制御方法の改良に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a gaming machine and a control method therefor, in which when a plurality of prize units are awarded a game ball, a staging operation is performed in a different manner.

【0002】[0002]

【従来の技術】いわゆる第3種のパチンコ機の一例とし
ては、例えば、始動口に遊技球が入賞しこれに応じて行
われた抽選の結果がゾロ目となって普通図柄表示装置に
表示された場合、普通電動役物の開閉部材を開放し、更
にこの開放状態の役物に入賞された遊技球が特定領域を
通過すると大当り状態(権利発生状態)となる。そし
て、この状態において第3種始動口に遊技球が入賞され
ると大入賞口が所定パターンで開閉制御されて遊技者に
とって有利な遊技状態となる。
2. Description of the Related Art As an example of a so-called third-type pachinko machine, for example, a game ball is awarded at a starting port, and a result of a lottery performed in response to the winning is displayed on a normal symbol display device as a slot. In this case, the opening / closing member of the normally-powered accessory is opened, and when the game ball that has won the open accessory passes through the specific area, a big hit state (right generation state) is established. In this state, when a game ball is won in the third-type starting port, the large winning port is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern, and a game state advantageous to the player is established.

【0003】そして、この種の従来のパチンコ機におい
て、始動口、普通電動役物および第3種始動口のそれぞ
れへの遊技球の入賞に応答して、ランプ表示装置等の演
出用周辺装置を異なった制御態様で動作制御することに
よってそれぞれの入賞に対する演出動作を行っていた。
[0003] In this type of conventional pachinko machine, in response to a prize of a game ball to each of the starting port, the ordinary electric accessory and the third type starting port, a peripheral device for effect such as a lamp display device is provided. The effect operation for each prize is performed by controlling the operation in different control modes.

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような従
来のパチンコ機にあっては入賞部が複数設けられている
ので、例えば、始動口入賞に対する演出を行うように主
制御部が指令を送っても、まだ第3種始動口への入賞に
対する演出を行っている場合等が発生し、演出タイミン
グが所望のものにならない場合が発生し得た。このよう
な場合にあってはコマンド実行を偏りなく実行させるよ
うにさせることが望まれるし、他の場合によってはいず
れかの入賞部への遊技球入賞に対する演出を他のものに
優先させて行わせたい場合もある。
However, in such a conventional pachinko machine, since a plurality of winning portions are provided, for example, the main control portion sends a command to perform an effect for the starting opening winning. Nevertheless, there were cases in which an effect for the winning in the third kind starting port was still being performed, and a case where the effect timing was not as desired could occur. In such a case, it is desirable to execute the command without bias, and in other cases, the effect for the winning of the game ball in one of the winning portions is given priority over the other. Sometimes you want to make it happen.

【0004】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、複数の入賞部のそれぞれに対
する遊技球入賞に対する演出の消化態様を所望のものに
するようにした遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a conventional problem, and there is provided a gaming machine in which a plurality of prize sections can be rendered in desired manners for a game ball prize. The purpose is to provide.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、複数の入賞部のそれぞれへの遊技球の入
賞の検出に応答して単一の演出用周辺装置を異なった態
様で駆動制御するように構成された遊技機において、遊
技機の動作を全体的に制御する主制御手段と、前記演出
用周辺装置の動作制御を行う副制御手段とを備え、前記
主制御手段は、前記複数の入賞部のそれぞれへの遊技球
の入賞の検出に応答して演出用周辺装置動作制御用のコ
マンドを送信するコマンド送信手段を備え、前記副制御
手段は、受信したコマンドを前記複数の入賞部のそれぞ
れへの遊技球の入賞検出に対するもの毎に個別の領域に
振り分けて格納するコマンド格納手段と、格納されたコ
マンド群を所定の規則で実行するコマンド実行手段と、
を備えたことを特徴とするようにした。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides a single production peripheral device in different modes in response to detection of winning of a game ball to each of a plurality of winning portions. In the gaming machine configured to drive control in, the main control means for overall control of the operation of the gaming machine, and sub-control means for controlling the operation of the effect peripheral device, the main control means Command transmitting means for transmitting a command for controlling the operation of peripheral devices for production in response to the detection of the winning of the game ball to each of the plurality of winning units, the sub-control means, the sub-control means, A command storage means for allocating each of the game balls to each of the prize units for each of the prize detection and storing the command in a separate area, a command execution means for executing the stored command group according to a predetermined rule,
Is provided.

【0005】この発明においては、主制御手段は、複数
の入賞部のそれぞれへの遊技球の入賞の検出に応答して
演出用周辺装置動作制御用のコマンドを送信し、副制御
手段は、受信したコマンドを前記複数の入賞部のそれぞ
れへの遊技球の入賞検出に対するもの毎に個別の領域に
振り分けて格納し、格納されたコマンド群を所定の規則
で実行する。したがって各入賞部への遊技球入賞検出に
対する演出動作制御用コマンドを個別に格納してこれら
を所定の規則で実行していくので演出動作の消化態様を
所望のものとした演出動作を行うことができる。
In the present invention, the main control means transmits a command for controlling the operation of the peripheral device for production in response to the detection of the winning of the game ball to each of the plurality of winning parts, and the sub-control means receives the command. The stored commands are sorted and stored in individual areas for each of the plurality of winning units for detecting a winning of a game ball, and the stored command group is executed according to a predetermined rule. Therefore, the effect operation control commands for the game ball prize detection to each winning unit are individually stored and executed according to a predetermined rule, so that it is possible to perform the effect operation with a desired effect of the effect operation. it can.

【0006】前記コマンド送信手段は、前記コマンドに
含まれる所定数ビットのビット情報のビットパターンを
異なるようにしていずれの入賞部での遊技球の入賞検出
に対するものかを示すようにしたコマンドを送信する手
段を備えることもできる。
The command transmitting means transmits a command in which a bit pattern of bit information of a predetermined number of bits included in the command is changed so as to indicate which one of the winning portions is for detecting a winning of a game ball. Means may be provided.

【0007】また、前記コマンド実行手段は、個別の領
域群のそれぞれに対して設定されている実行優先度にし
たがってコマンド実行を行っていく手段を備えるように
することができる。このコマンド実行手段は、最も優先
度の高い個別の領域に格納されているコマンドを総て実
行し終えた後に次に優先度の高い個別の領域に格納され
ているコマンドを総て実行するという処理を、最も優先
度の低い個別の領域に格納されているコマンドを総て実
行し終えるまで行う手段とすれば良い。
The command executing means may include means for executing a command in accordance with an execution priority set for each of the individual area groups. This command executing means executes all the commands stored in the individual area having the next highest priority after all the commands stored in the individual area having the highest priority have been executed. May be performed until all the commands stored in the individual areas having the lowest priority have been executed.

【0008】また、前記コマンド実行手段は、個別の領
域群のそれぞれに対して格納されているコマンドを並列
的に実行する手段とすることもできる。このコマンド実
行手段は、個別の領域群のそれぞれに対して格納されて
いるコマンドを時分割で実行する手段とすれば良い。さ
らに、このコマンド実行手段は、個別の領域のそれぞれ
に対して設定されている優先度に応じた時間配分でコマ
ンド実行を時分割で行う手段とすることもできる。
[0008] The command execution means may be means for executing commands stored in each of the individual area groups in parallel. The command executing means may be a means for executing a command stored for each of the individual area groups in a time-division manner. Further, the command executing means may be a means for executing the command in a time-sharing manner with a time distribution according to the priority set for each of the individual areas.

【0009】また、前記コマンド実行手段は、個別の領
域群のそれぞれに対して設けてある複数のプロセッサの
それぞれによってコマンドを実行するように構成されて
いるようにすることもできる。このコマンド実行手段
は、前記複数のプロセッサのそれぞれを所定の優先度に
したがって順番に稼動状態としていくように構成されて
いるようにすれば良い。なお、前記演出用周辺装置は、
点灯部での点消灯を行う装置とすることができる。
Further, the command execution means may be configured to execute a command by each of a plurality of processors provided for each of the individual area groups. The command executing means may be configured to sequentially activate the plurality of processors according to a predetermined priority. In addition, the peripheral device for production,
A device for turning on and off the lighting section can be provided.

【0010】そして、本発明によれば、第1の入賞部に
遊技球が入賞されて検出されたことに応答して複数図柄
の抽選を行い、この図柄組合せが所定のものとなった場
合に第2の入賞部を遊技球を入賞可能に開放しこの開放
された第2の入賞部の特定領域ヘの遊技球の入賞が検出
されたときにあって第3の入賞部への遊技球の入賞が検
出された場合に遊技者にとって有利な動作状態とする遊
技機の動作制御方法において、遊技機の動作を全体的に
制御する主制御手段は、前記第1から第3の入賞部のそ
れぞれの遊技球の入賞検出に応答して異なった制御態様
で演出用周辺装置を動作制御させるためのコマンドを前
記演出用周辺装置側に送信し、演出用周辺装置の副制御
手段は、これらのコマンドを前記第1から第3の入賞部
のそれぞれの遊技球の入賞検出に対するもの毎に個別の
バッファに格納し、個別のバッファ群のそれぞれに格納
された1または複数のコマンドを並列的に実行してい
く、遊技機の動作制御方法も提供される。
According to the present invention, a lottery of a plurality of symbols is performed in response to the detection of a game ball being won in the first winning portion, and when the symbol combination becomes a predetermined one. The second winning section is opened so that the game ball can be won, and when the winning of the game ball to the specific area of the opened second winning section is detected, the game ball is transferred to the third winning section. In the operation control method of a gaming machine for setting an advantageous operating state for a player when a winning is detected, the main control means for controlling the entire operation of the gaming machine includes: A command for controlling the operation of the effect peripheral device in a different control mode in response to the winning detection of the game ball is transmitted to the effect peripheral device side, and the sub-control means of the effect peripheral device transmits these commands. Each of the first to third winning sections Stored in a separate buffer for each thing for the winning detection, and then execute one or more commands stored in each individual buffer group in parallel, the operation control method of the gaming machine are also provided.

【0011】なお、このような制御は、コンピュータ読
み取り可能な記録媒体に制御手順を記録しておき、コン
ピュータがこの記録媒体に記録した表示制御手順を読み
取って実行することによって実現できる。このような記
録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒
体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキ
シブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録
媒体が挙げられる。
Note that such control can be realized by recording a control procedure on a computer-readable recording medium, and reading and executing a display control procedure recorded on the recording medium by a computer. Examples of such a recording medium include a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。図1は、本発明の実施の形態で
ある遊技機(パチンコ機)の一部を構成する遊技盤10
0の模式的な説明図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing a game board 10 constituting a part of a game machine (pachinko machine) according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a schematic explanatory diagram of a zero.

【0012】遊技盤100には、略円形状の外側ガイド
レール101とこれより半径の小さな略円形状の内側ガ
イドレール102とによって包囲された円形状の遊技領
域103が形成されいて、遊技者の操作によって図示し
ない発射装置から発射された遊技球が遊技領域103内
を転動することによって遊技が行なわれるようになって
いる。なお、遊技領域103には、遊技球が当接されて
これらを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数
配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略し
ている。
On the game board 100, there is formed a circular game area 103 surrounded by a substantially circular outer guide rail 101 and a substantially circular inner guide rail 102 having a smaller radius. A game is played by a game ball fired from a firing device (not shown) by operation and rolling in the game area 103. In the game area 103, a large number of game nails for contacting game balls and rolling them in a plurality of directions are provided, but for simplicity of illustration, the game nails are not shown. I have.

【0013】遊技盤100の略中央位置には、数字等の
図柄で構成される識別情報を横一列や縦一列等の配置パ
ターンで変動・停止表示可能である表示エリアを備える
普通図柄表示装置110が配設されている。普通図柄表
示装置110の左方には普通図柄始動口112が配設さ
れると共に、普通図柄表示装置110の両側上方には遊
技球の転動方向を変更するための風車装置150、15
0が配設されている。
At a substantially central position of the game board 100, a normal symbol display device 110 having a display area in which identification information composed of symbols such as numbers can be displayed in a variably or stopped manner in an arrangement pattern such as a horizontal line or a vertical line. Are arranged. A normal symbol starting port 112 is provided on the left side of the normal symbol display device 110, and windmill devices 150, 15 for changing the rolling direction of the game ball are provided above both sides of the ordinary symbol display device 110.
0 is provided.

【0014】普通図柄表示装置110の下方には普通電
動役物130が配設されていて、その上方の左右一対の
開閉部材132a、132bが閉状態の時には遊技球の
入賞が不能になる反面、開閉部材132a、132bが
開状態の時には遊技球の入賞が可能になる。図5に示す
ように、開閉部材132a、132bのそれぞれの一端
は普通電動役物開閉用モーター420a、420bの回
転軸421、422に固定されていて、普通電動役物開
閉用モーター420a、420bの回転軸の回動動作に
よって開閉動作を行うようにされている。この開放時間
は通常時(例えば0.6秒)と特定時(延長時のことで
例えば6秒)との2パターンがある。
An ordinary electric accessory 130 is disposed below the ordinary symbol display device 110. When the pair of left and right opening members 132a and 132b above the ordinary accessory 130 are closed, it is impossible to win a game ball. When the opening / closing members 132a and 132b are in the open state, a game ball can be won. As shown in FIG. 5, one end of each of the opening / closing members 132a and 132b is fixed to the rotating shafts 421 and 422 of the motors for opening and closing the normal electric accessory 420a, 420b. The opening and closing operation is performed by the rotation operation of the rotating shaft. The opening time has two patterns: a normal time (for example, 0.6 seconds) and a specific time (for example, 6 seconds for extension).

【0015】普通電動役物開閉用モーター420aの回
転軸421がA方向に回転すると開閉部材132aが閉
状態となるように動く反面、普通電動役物開閉用モータ
ー420aの回転軸421がB方向に回転すると開閉部
材132aが開状態となるように動く。同様に、普通電
動役物開閉用モーター420bの回転軸422がB方向
に回転すると開閉部材132aが閉状態となるように動
く反面、普通電動役物開閉用モーター420bの回転軸
422がA方向に回転すると開閉部材132bが開状態
となるように動く。かくして、両モータ420a、42
0bの回動動作によって開閉部材132a、132bの
開閉動作が行われるようにされている。
When the rotation shaft 421 of the motor 420a for opening and closing the ordinary electric accessory rotates in the direction A, the opening / closing member 132a moves so as to be closed, but the rotation shaft 421 of the motor 420a for opening and closing the ordinary electric accessory rotates in the direction B. When rotated, the opening and closing member 132a moves so as to be in an open state. Similarly, when the rotating shaft 422 of the motor 420b for opening and closing an ordinary electric accessory rotates in the direction B, the opening / closing member 132a moves so as to be in the closed state, while the rotating shaft 422 of the motor 420b for opening and closing the ordinary electric accessory operates in the direction A. When rotated, the opening and closing member 132b moves so as to be in an open state. Thus, both motors 420a, 42a
The opening / closing operation of the opening / closing members 132a and 132b is performed by the turning operation of 0b.

【0016】また、普通図柄表示装置110の右下方に
は大入賞口装置120が配設され、後に説明するように
所定時に幅広な可動部材121が図面手前側に回動し、
この可動部材121が元に戻る方向に回動するまでの間
に遊技球が入賞可能となるように構成されている。
Also, a special winning opening device 120 is provided at the lower right of the normal symbol display device 110, and as described later, a wide movable member 121 rotates toward the front of the drawing at a predetermined time, as will be described later.
The game ball is configured to be able to win a prize before the movable member 121 rotates in the direction to return to the original position.

【0017】そして、普通図柄表示装置110の右側に
は第3種始動口(第2の始動口)114が配設されてい
る。この第3種始動口114を構成する円盤状の回転板
115の中心部には第2の始動口用回転板回転用モータ
ー430の回転軸116が固定されていて、この回転軸
116の時計回り回転動作によって回転板115が時計
回り回転される。更に、この回転板115の円周上の一
部には流下してきた遊技球をホールドする保留部118
が形成されている。そして、この保留部118に遊技球
がホールドされた状態で回転板115が回転するとこれ
にともなって遊技球が移動し、孔117を介して図示し
ない遊技盤100の裏側に配設されている玉流通桶に供
給させるようになっている。
A third type start port (second start port) 114 is provided on the right side of the normal symbol display device 110. A rotating shaft 116 of a second starting-port rotating plate rotating motor 430 is fixed to the center of a disk-shaped rotating plate 115 constituting the third-type starting opening 114, and the rotating shaft 116 is rotated clockwise. The rotating plate 115 is rotated clockwise by the rotating operation. Further, a holding portion 118 for holding a game ball flowing down on a part of the circumference of the rotating plate 115.
Are formed. When the rotating plate 115 is rotated in a state where the game balls are held in the holding portion 118, the game balls move accordingly, and the balls arranged on the back side of the game board 100 (not shown) via the holes 117. It is designed to be supplied to a distribution vat.

【0018】また、遊技領域103には、入賞装置14
0、144、144、図示しない遊技釘と共に遊技状態
に応じて点灯制御されるランプ表示装置(図示せず)、
入賞されない遊技球を遊技盤100の裏側へと排出させ
るためのアウト口113等が配設されている。そして、
演出用装置460の一例としてのランプ表示装置160
が遊技領域103の上部に設けられている。
In the game area 103, a prize winning device 14 is provided.
0, 144, 144, a lamp display device (not shown) that is controlled to be turned on in accordance with a game state together with a game nail (not shown);
An out port 113 and the like for discharging game balls that are not won to the back side of the game board 100 are provided. And
Lamp display device 160 as an example of effect device 460
Is provided above the game area 103.

【0019】そして、普通図柄始動口112に遊技球が
入賞されて、これに応じて普通図柄表示装置110に表
示させる図柄が例えば3桁のゾロ目(例えば「77
7」)になった場合、開閉部材132a、132bが開
状態となる。この時、遊技球が普通電動役物130に入
賞可能になり、この入賞された遊技球が後に説明する特
定領域を通過したことを検出すると大当り状態(権利発
生状態)となる。
Then, a game ball is won in the ordinary symbol starting port 112, and the symbol to be displayed on the ordinary symbol display device 110 in response to the winning is, for example, a three-digit pattern (eg, "77").
7 "), the open / close members 132a and 132b are in the open state. At this time, the game ball can enter the ordinary electric accessory 130, and when it is detected that the winning game ball has passed through a specific area described later, a big hit state (right generation state) is set.

【0020】この大当り状態において、遊技球が第3種
始動口114に入賞して保留部118にホールドされな
がら孔117を介して遊技盤100裏側の玉流通桶に供
給されると、大入賞口装置120の開閉部材121が所
定時間、開状態となって遊技者にとって有利な遊技状態
となる。かくして、この種の遊技機の大当り制御が行わ
れることになる。なお、本発明の理解を容易とするため
に賞球機構やその動作等の他の機能については極力説明
省略する。
In this big hit state, when a game ball enters the third kind starting port 114 and is supplied to the ball distribution tub on the back side of the game board 100 through the hole 117 while being held by the holding portion 118, the big winning port The opening / closing member 121 of the device 120 is opened for a predetermined period of time to enter a gaming state that is advantageous for the player. Thus, the jackpot control of this type of gaming machine is performed. In order to facilitate understanding of the present invention, other functions such as the prize ball mechanism and its operation will be omitted as much as possible.

【0021】以上、遊技盤100に配設される各装置に
ついて説明してきたが、これらの装置のうちの主要なも
のはマイクロコンピュータシステムによって動作制御さ
れており、これらについて制御ブロック図を参照して説
明する。図2は、遊技盤100に配設された主要な装置
の制御ブロック図である。なお、図示しない発射装置や
賞球排出装置等の制御部を図示省略している。
The above description has been made on each device provided in the game board 100. The operation of the main devices among these devices is controlled by the microcomputer system, and these devices will be described with reference to the control block diagram. explain. FIG. 2 is a control block diagram of main devices provided in the game board 100. Note that control units such as a launching device and a prize ball discharging device (not shown) are not shown.

【0022】主制御部200は、CPUを内蔵したマイ
クロプロセッサを搭載していて、テーブル領域215が
形成されると共に一連の制御手順を記述した制御プログ
ラムや制御データを記憶するROM201と、後述する
カウンタ領域216や各種のワークエリアが形成される
RAM202とが設けられていて、一体型のワンチップ
マイコンとなっている。カウンタ領域216は、RAM
202の替わりにCPUの内部の図示しないレジスタ群
を用いても構成可能である。
The main control unit 200 is equipped with a microprocessor having a built-in CPU, has a table area 215, and stores a control program and control data describing a series of control procedures. An area 216 and a RAM 202 in which various work areas are formed are provided to form an integrated one-chip microcomputer. The counter area 216 is a RAM
It is also possible to use a register group (not shown) inside the CPU instead of 202.

【0023】主制御部200には、入力ポート350を
介して、普通図柄始動口112の内部に配置され遊技球
の普通図柄始動口112への入賞を検出する始動口入賞
スイッチ310、孔117に連結する図示しない玉流通
桶の一部に配置され遊技球の第3種始動口114への入
賞を検出する第2の始動口入賞スイッチ320、およ
び、後述する普通電動役物130内の特定領域を遊技球
が通過したことを検出する特定領域通過検出センサ34
0が接続され、主制御部200は各検出信号を受信可能
になっている。
The main control unit 200 has a start port winning switch 310 and a hole 117 which are arranged inside the normal symbol start port 112 and detect a winning of the game ball into the normal symbol start port 112 via an input port 350. A second starting port winning switch 320 which is arranged in a part of a ball circulation trough (not shown) to detect a winning of the game ball to the third type starting port 114, and a specific area in the ordinary electric accessory 130 described later. Area detection sensor 34 for detecting that a game ball has passed through
0 is connected, and the main control unit 200 can receive each detection signal.

【0024】また、主制御部200には、出力ポート4
70を介して、各種の周辺装置が接続されている。即
ち、主制御部200には、出力ポート470を介して、
数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を変
動表示や停止表示可能でLCD等の表示デバイスを有し
て構成される普通図柄表示装置110、大入賞口装置1
20の幅広な可動部材121を回動制御してを開放制御
するための大入賞口用ソレノイド410、普通電動役物
130の開閉部材132a、132bを回動制御して普
通電動役物130を開放制御するための普通電動役物開
閉用モーター420(420a、420b)、第3種始
動口114の回転板115を回転駆動するための第2の
始動口用回転板回転用モーター430、後に説明する普
通電動役物用回転板回転用モーター440、および、図
示しないランプ点消灯等や効果音出力等での演出動作を
行う演出用装置460が接続され、主制御部200はこ
れら各装置を制御するための制御信号を送信可能となっ
ている。なお、本発明に実施形態にはおいては演出用装
置460としてランプ表示装置160を想定しているが
これ以外の演出装置を採用しても良いことは言うまでも
ない。
The main control unit 200 has an output port 4
Various peripheral devices are connected via 70. That is, to the main control unit 200, via the output port 470,
Ordinary symbol display device 110, large winning a prize mouth device 1 which is capable of changing and stopping display of identification information composed of symbols by numbers and characters and has a display device such as an LCD.
A large winning opening solenoid 410 for controlling the rotation of the wide movable member 121 of 20 and opening and closing members 132a and 132b of the ordinary electric accessory 130 to open the ordinary electric accessory 130. The motor 420 (420a, 420b) for controlling the opening and closing of the ordinary electric accessory and the second motor 430 for rotating the starting plate for rotating the rotating plate 115 of the third type starting opening 114 will be described later. A motor 440 for rotating a rotating plate for a normal electric accessory and an effect device 460 for performing an effect operation such as turning on / off a lamp (not shown) or outputting a sound effect (not shown) are connected, and the main control unit 200 controls these devices. Can be transmitted. In the embodiment of the present invention, the lamp display device 160 is assumed as the effect device 460, but it goes without saying that other effect devices may be employed.

【0025】また、主制御部200には、電源供給を行
なうための電源回路710と所定時間毎にリセット信号
を出力するリセット回路700とが接続されていて、さ
らに、リセット回路700には、主制御部200から周
期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入
力されると共に、電源回路710からの電流供給状態を
監視するモニタ信号が入力される。
A power supply circuit 710 for supplying power and a reset circuit 700 for outputting a reset signal at predetermined time intervals are connected to the main control unit 200. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring a current supply state from the power supply circuit 710 is input.

【0026】次に、図4を参照して本発明の実施の形態
である遊技機が用いる主要な乱数生成用カウンタについ
て説明しておく。各種の乱数は、値「0」から始まって
上限値となるまで、所定周期(例えば4msec)で順
次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウ
ント値が上限値を越えた場合に初期値「0」でクリアさ
れカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウ
ンタを用いて生成され、これら無限ループカウンタはR
AM202内に形成されて、主制御部200がそのカウ
ント動作を制御している。
Next, a main random number generation counter used by the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Various random numbers are counted up one by one in a predetermined cycle (for example, 4 msec) sequentially from the value “0” until reaching the upper limit value, and when the count value exceeds the upper limit value, the initial value “ It is generated by using a so-called infinite loop counter which is cleared to "0" and the counting operation is repeated.
The main control unit 200 is formed in the AM 202 and controls the counting operation.

【0027】主なカウントとしては、図4に示すよう
に、当り判定用乱数カウンタ(カウント値:0から23
9)500、外れ左図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ
値:0から8)501、外れ中図柄選定用乱数カウンタ
(カウンタ値:0から8)502、外れ右図柄選定用乱
数カウンタ(カウンタ値:0から8)503、および、
当り図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から9)
504がある。
As shown in FIG. 4, a main count is a random number counter for hit determination (count value: 0 to 23).
9) 500, a left symbol selection random number counter (counter value: 0 to 8) 501; a middle symbol selection random counter (counter value: 0 to 8) 502; a right symbol selection random counter (counter value: 0) 8) 503, and
Winning symbol selection random counter (counter value: 0 to 9)
504.

【0028】当り判定用カウンタ500は、普通図柄始
動口112への遊技球の入賞に応じた抽選を行うために
用いられるカウンタである。カウンタ値が「7」でゾロ
目を表示させ、これ以外の場合にはゾロ目表示状態を生
起させない。かくして、総カウント値を「240」とす
ると、通常遊技状態にあっては240分の1の確率でゾ
ロ目表示状態を生起させる。
The hit determination counter 500 is a counter used for performing a lottery in accordance with a winning of a game ball to the symbol starting port 112. When the counter value is "7", a slot is displayed. Otherwise, the slot display state is not generated. Thus, assuming that the total count value is "240", in the normal gaming state, the slotted display state is generated with a probability of 1/240.

【0029】当り図柄選定用乱数カウンタ504は、普
通図柄表示装置110の表示エリアに同一の図柄が例え
ば3個横一列に揃うように停止表示させる際に用いる図
柄を選定するために用いるカウンタであり、このカウン
タ値を抽選すると、抽選されたカウンタ値に対応する図
柄パターンで普通図柄表示装置110での図柄表示が行
われる。
The hit symbol selection random number counter 504 is a counter used to select a symbol to be used when the same symbol is stopped and displayed in the display area of the ordinary symbol display device 110 so that, for example, three symbols are aligned in a line. When the counter value is randomly selected, a symbol is displayed on the ordinary symbol display device 110 in a symbol pattern corresponding to the selected counter value.

【0030】外れ左図柄選定用乱数カウンタ501、外
れ中図柄選定用乱数カウンタ502、および、外れ右図
柄選定用乱数カウンタ503は、ゾロ目表示状態が生起
されない場合に、普通図柄表示装置110の表示エリア
に停止表示させる図柄を選定するために用いられるカウ
ンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると抽選され
たカウンタ値に対応する左、中、右図柄が普通図柄表示
装置110に表示される。
The left symbol selection random number counter 501, the middle symbol selection random number counter 502, and the right symbol selection random number counter 503 are displayed on the normal symbol display device 110 when no double-eye display state occurs. This counter is used to select a symbol to be stopped and displayed in the area. When these counter values are randomly selected, the left, middle, and right symbols corresponding to the selected counter value are displayed on the ordinary symbol display device 110.

【0031】次に、図3のフローチャート等を参照して
主制御部200が行なう制御動作を説明する。なお、こ
こではこの種の遊技機のごく一般的な動作について説明
しその後、本発明の主要部の動作について説明して理解
の容易化に努める。図3は、遊技機の遊技動作を説明す
るためのフローチャートである。なお、図3に示す一連
の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路7
00から所定時間(例えば4msec)毎に供給される
リセット信号をトリガとして先頭のステップであるステ
ップS100から実行する。
Next, the control operation performed by the main control unit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, a very general operation of this type of gaming machine will be described, and thereafter, an operation of a main part of the present invention will be described to facilitate understanding. FIG. 3 is a flowchart for explaining the gaming operation of the gaming machine. The series of processing shown in FIG. 3 is executed by the main control unit 200.
The process is executed from step S100, which is the first step, with a reset signal supplied every predetermined time (for example, 4 msec) from 00 as a trigger.

【0032】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路710を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての
処理が実行されるのであれば、RAM202のクリア処
理を実行し、少なくともカウンタ領域216を含む所定
エリアのクリアを行なう。なお、主制御部200は、こ
の時点で第2の始動口用回転板回転用モーター430
と、普通電動役物用回転板回転用モーター440との駆
動を開始する。
First, when the power supply circuit 710 is turned on by a power switch (not shown), the main control unit 200 is turned on. A clear process is executed to clear at least a predetermined area including the counter area 216. At this time, the main control unit 200 sets the second starter rotating plate rotating motor 430
Then, the drive of the rotating plate rotating motor 440 for the ordinary electric accessory is started.

【0033】先ず、主制御部200は、始動入賞スイッ
チ310の検出結果に基づいて遊技球が普通図柄始動口
112に入賞したか否かを判定し、入賞したと判定した
場合(ステップS100のYes)にはステップS10
2に移行し、一方、入賞していないと判定した場合(ス
テップS100のNo)にはステップS118に移行す
る。
First, the main control unit 200 determines whether or not the game ball has won the normal symbol start port 112 based on the detection result of the start winning switch 310, and determines that the game ball has won (Yes in step S100). ) Includes step S10
Then, if it is determined that no prize has been won (No in step S100), the process proceeds to step S118.

【0034】ステップS102において、当り判定用乱
数カウンタ500の抽選を行ってステップS104に移
行し、当りか否か換言すればゾロ目表示を行うか否かを
判定する。ゾロ目表示を行なう場合(ステップS104
のYes)にはステップS106に移行し、一方、これ
以外の場合(ステップS104のNo)にはステップS
108に移行する。ステップS108では、乱数カウン
タ501〜503までの外れ左図柄選定用乱数カウン
タ、外れ中図柄選定用乱数カウンタおよび外れ右図柄選
定用乱数カウンタのカウンタ値を把握し、これに応じた
図柄を普通図柄表示装置110に表示してステップS1
18に移行する。
In step S102, a lottery of the hit determination random number counter 500 is performed, and the flow shifts to step S104, where it is determined whether or not a hit has occurred, in other words, whether or not to display a slotted eye. When Displaying the Slotted Eyes (Step S104
(Yes in step S104), the process proceeds to step S106. Otherwise (No in step S104), the process proceeds to step S106.
Move to 108. In step S108, the counter values of the off-left symbol selection random number counter, the off-center symbol selection random number counter, and the off-right symbol selection random number counter from the random number counters 501 to 503 are grasped, and a symbol corresponding to this is displayed as a normal symbol. Display on the device 110 and step S1
Move to 18.

【0035】ステップS106では、当り図柄選定用乱
数カウンタ504のカウンタ値を把握し、これに応じた
ゾロ目図柄例えば「777」を普通図柄表示装置110
に表示してステップS110に移行する。なお、ステッ
プS108やステップS106においては演出用装置4
60を適当な制御パターンで駆動制御したり、停止図柄
表示を行なうまでに様々な表示演出を行なうため主制御
部200は制御用のコマンドを送信する。
In step S106, the counter value of the winning symbol selection random number counter 504 is grasped, and the corresponding zigzag pattern, for example, "777" is displayed on the ordinary symbol display device 110.
And the process proceeds to step S110. In step S108 and step S106, the effect device 4
The main control unit 200 transmits a control command in order to drive-control the 60 with an appropriate control pattern or to perform various display effects until a stop symbol is displayed.

【0036】そして、ステップS110において、普通
電動役物開閉用モーター420a、420bを駆動制御
して開閉部材132a、132bを動かし普通電動役物
130を入賞可能な開状態とする。次いで、この状態に
おいて入賞された遊技球の内で特定領域を通過した遊技
球があるか否かを判定し、通過した遊技球がある場合
(ステップS112のYes)にはステップS114に
移行し、一方、通過した遊技球がない場合(ステップS
112のNo)にはステップS118に移行する。した
がって、ステップS114に移行した場合には遊技機が
大当り状態(権利発生状態)となる。
Then, in step S110, the motor-operated opening / closing members 420a and 420b are controlled by driving the motors 420a and 420b for opening and closing the ordinary electric accessory, and the ordinary electric accessory 130 is brought into the open state where the prize can be won. Next, in this state, it is determined whether or not any of the winning game balls has passed a specific area, and if there is a passing game ball (Yes in step S112), the process proceeds to step S114. On the other hand, when there is no passed game ball (step S
If No in step 112, the process proceeds to step S118. Therefore, when the process proceeds to step S114, the gaming machine is in a big hit state (right generation state).

【0037】次に、ステップS114において、第3種
始動口114に遊技球が入賞して孔117を介して図示
しない玉流通桶に供給された遊技球を図示しないセンサ
で検出すると(ステップS114のYes)、ステップ
S116に移行し、これ以外の場合(ステップS114
のNO)にはステップS118に移行する。ステップS
116では、大入賞口用ソレノイド410を駆動制御し
て大入賞口装置120の開閉部材121を所定時間開状
態として遊技球が入賞し易い状態(遊技者にとって有利
な状態)とする。
Next, in step S114, when a game ball wins in the third type starting port 114 and a game ball supplied to a ball distribution tub (not shown) through the hole 117 is detected by a sensor (not shown) (step S114). Yes), the process proceeds to step S116, and in other cases (step S114)
NO), the process proceeds to step S118. Step S
At 116, the large winning opening solenoid 410 is drive-controlled to open and close the opening / closing member 121 of the special winning opening device 120 for a predetermined period of time so that the game ball can easily win (a state advantageous to the player).

【0038】ステップS118では、図4に示したよう
な各カウンタのカウンタ値を例えば1だけ増加させてい
く乱数更新を行う。この乱数更新は次のリセット信号が
供給されるまで繰り返して実行される。
In step S118, a random number update is performed to increase the counter value of each counter as shown in FIG. 4, for example, by one. This random number update is repeatedly executed until the next reset signal is supplied.

【0039】図6は本発明の実施形態の普通電動役物1
30の内部構成の模式的正面図、図7はその上部の模式
的側面図である。なお、図7には理解容易化のため貯留
部601を1つしか図示せず、他の貯留部は図示省略し
ている。
FIG. 6 shows an ordinary electric accessory 1 according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a schematic front view of the internal structure of FIG. 30, and FIG. In FIG. 7, only one storage unit 601 is illustrated for easy understanding, and other storage units are not illustrated.

【0040】円盤状の回転板600の中央部には、普通
電動役物回転板回転用モーター440の長軸の回転軸4
41が固定されていて、普通電動役物回転板回転用モー
ター440の回転軸441の回転によって回転板600
が回転動作される。この回転板600には、同径で円盤
状のガイド部材680が回転板600と極僅かな隙間を
設けて配置されており、その中心部を回転軸441を貫
通していて回転441の回転に拘わらず回転不能に図示
しない固定部材で固定されている。
At the center of the disk-shaped rotating plate 600, a rotating shaft 4 of a long axis of a motor 440 for rotating a rotating plate for ordinary electric accessory is used.
41 is fixed, and the rotating plate 600 is rotated by the rotation of the rotating shaft 441 of the motor 440 for rotating the rotating plate of the ordinary electric accessory.
Is rotated. On the rotating plate 600, a disc-shaped guide member 680 having the same diameter is disposed with a very small gap provided between the rotating plate 600 and the rotating plate 600. Regardless, it is fixed by a fixing member (not shown) so as not to rotate.

【0041】また、回転板600の円周部には適宜の間
隔を設けて貯留部601(601a〜601h)が設け
られている。この貯留部601が正面から見て最下点に
来た時に、普通電動役物130に入賞されて流下されて
くる遊技球Pを受け止め可能になっている。また、その
貯留部601内は、受け止めた遊技球を正面側から奥側
へと案内するように傾斜601(図7参照)が設けられ
ているとともに、その傾斜の終点には遊技球Pを奥側に
排出させるための孔603(図7参照)が形成されてい
る。
Further, storage portions 601 (601 a to 601 h) are provided on the circumferential portion of the rotating plate 600 at appropriate intervals. When the storage unit 601 comes to the lowest point when viewed from the front, it is possible to receive the game ball P which is awarded by the ordinary electric accessory 130 and flows down. The storage portion 601 is provided with a slope 601 (see FIG. 7) so as to guide the received game ball from the front side to the back side, and the game ball P is provided at the end point of the slope. A hole 603 (see FIG. 7) for discharging to the side is formed.

【0042】また、ガイド部材680の正面左側には孔
682が形成されていて、この孔682には玉通路67
0が連結されている。したがって、受け止められた遊技
球Pは回転板600に当接しながら、回転板600の回
転に伴って移動させられるようになっていて、その遊技
球Pが孔682に対応する位置に到達した時に、遊技球
Pが貯留部601から孔682を介して玉通路670に
排出されるように構成されている。
A hole 682 is formed on the front left side of the guide member 680, and the ball passage 67 is formed in the hole 682.
0 is linked. Therefore, the received game ball P is configured to be moved with the rotation of the rotary plate 600 while being in contact with the rotary plate 600, and when the game ball P reaches a position corresponding to the hole 682, The game ball P is configured to be discharged from the storage section 601 to the ball passage 670 through the hole 682.

【0043】さらに、特定入賞に対応する保留部601
eの外側には反射体620が設けられており、一方、こ
れを検出する特定領域通過検出センサ340も設けらて
いる。特定領域通過検出センサ340はこの反射体62
0に照射した光の反射光を受信した場合にその旨の信号
を出力する。したがって、主制御部200が特定領域通
過検出センサ340の出力信号を検出することによっ
て、特定領域への入賞が行われたことを把握する。
Further, the holding unit 601 corresponding to the specific winning
A reflector 620 is provided outside e, while a specific area passage detection sensor 340 for detecting the same is also provided. The specific area passage detection sensor 340 uses the reflector 62
When the reflected light of the light irradiated to 0 is received, a signal to that effect is output. Therefore, by detecting the output signal of the specific area passage detection sensor 340, the main control unit 200 grasps that the specific area has been won.

【0044】(本発明の主要部) (第1の実施形態) (構成)図8は、本発明の実施形態であるランプ表示装
置160(図2の演出用装置460の一例)のブロック
構成図である。このランプ表示装置160は、動作プロ
グラムを実行して所定の動作を行うCPU800と、ワ
ークエリアとなるRAM810と、動作プログラムを記
録する記録手段としてのROM820と、LEDやラン
プ等で実現される点灯部840と、3種類のバッファで
あるバッファA830、バッファB831、バッファC
832とを備えている。
(Main parts of the present invention) (First embodiment) (Configuration) FIG. 8 is a block diagram of a lamp display device 160 (an example of the effect device 460 of FIG. 2) according to an embodiment of the present invention. It is. The lamp display device 160 includes a CPU 800 for executing a predetermined operation by executing an operation program, a RAM 810 as a work area, a ROM 820 as a recording unit for recording the operation program, and a lighting unit realized by an LED, a lamp, or the like. 840 and three types of buffers, buffer A 830, buffer B 831, and buffer C
832.

【0045】図9は主制御部200が送信する点消灯制
御用のコマンドである。図9(a)は、普通図柄始動口
112への遊技球入賞検出に応答して主制御部200が
ランプ表示装置160に送信するコマンド900であ
り、上位2ビット「00」と6ビットの制御データとか
らなる。図10に示すようにこのコマンド900はパタ
ーン1(点灯部840の点消灯制御を低い周波数で繰り
返す)での動作を指定する。これを受信したCPU80
0は、上位2ビットが「00」であるのでこれがコマン
ド900であると判定してこのコマンド900をバッフ
ァA830に格納する。そして、CPU800がこのコ
マンド900を実行した場合には、点灯部840はパタ
ーン1(点灯部840の点消灯制御を低い周波数で繰り
返す)での動作が行われるようになっている。
FIG. 9 shows a command for turning on / off control transmitted by the main control unit 200. FIG. 9A shows a command 900 transmitted from the main control unit 200 to the lamp display device 160 in response to the detection of a game ball winning to the normal symbol starting port 112. Consists of data. As shown in FIG. 10, this command 900 specifies an operation in pattern 1 (repeat control of turning on / off the lighting unit 840 at a low frequency). CPU 80 receiving this
Since the upper two bits of “0” are “00”, it is determined that this is a command 900, and this command 900 is stored in the buffer A 830. When the CPU 800 executes the command 900, the lighting unit 840 operates in pattern 1 (repeat control of the lighting unit 840 at a low frequency).

【0046】次に、図9(b)は、普通電動役物130
への遊技球入賞検出に応答して主制御部200がランプ
表示装置160に送信するコマンド901であり、上位
2ビット「01」と6ビットの制御データとからなる。
図10に示すようにこのコマンド900はパターン2
(点灯部840の点消灯制御を中程度の周波数で繰り返
す)での動作を指定する。これを受信したCPU800
は、上位2ビットが「01」であるのでこれがコマンド
901であると判定してこのコマンド901をバッファ
B831に格納する。そして、CPU800がこのコマ
ンド901を実行した場合には、点灯部840はパター
ン2(点灯部840の点消灯制御を中程度の周波数で繰
り返す)での動作が行われるようになっている。
Next, FIG. 9B shows the ordinary electric accessory 130.
Is a command 901 transmitted by the main control unit 200 to the lamp display device 160 in response to the detection of a game ball winning to the player, and is composed of upper two bits “01” and 6-bit control data.
As shown in FIG.
(The operation of turning on / off the lighting section 840 is repeated at a medium frequency.) CPU 800 that has received this
Determines that this is the command 901 because the upper two bits are "01", and stores the command 901 in the buffer B831. Then, when the CPU 800 executes the command 901, the lighting unit 840 performs an operation in pattern 2 (repeat control of turning on / off the lighting unit 840 at a medium frequency).

【0047】そして、図9(c)は、第3種始動口11
4への遊技球入賞検出に応答して主制御部200がラン
プ表示装置160に送信するコマンド901であり、上
位2ビット「11」と6ビットの制御データとからな
る。図10に示すようにこのコマンド902はパターン
3(点灯部840の点消灯制御を高い周波数で繰り返
す)での動作を指定する。これを受信したCPU800
は、上位2ビットが「11」であるのでこれがコマンド
902であると判定してこのコマンド902をバッファ
C832に格納する。そして、CPU800がこのコマ
ンド902を実行した場合には、点灯部840はパター
ン3(点灯部840の点消灯制御を高い周波数で繰り返
す)での動作が行われるようになっている。
FIG. 9C shows the third type starting port 11.
4 is a command 901 transmitted by the main control unit 200 to the lamp display device 160 in response to the detection of a game ball winning to No. 4 and includes a high-order 2 bits “11” and 6-bit control data. As shown in FIG. 10, this command 902 specifies an operation in pattern 3 (repeat control of the lighting / lighting-off of the lighting section 840 at a high frequency). CPU 800 that has received this
Determines that this is the command 902 because the upper two bits are "11", and stores this command 902 in the buffer C832. Then, when the CPU 800 executes the command 902, the lighting unit 840 performs an operation in pattern 3 (repeat control of turning on / off the lighting unit 840 at a high frequency).

【0048】かくして、CPU800は主制御部200
からのコマンド900、901、902を各バッファA
830、バッファB831、バッファC832に振り分
けて格納することになる。また、主制御部200は、コ
マンドに含まれる所定数ビット(2ビット)のビット情
報のビットパターンを異なるようにしていずれの入賞部
での遊技球入賞検出に対するものかを示すようにしてい
るのでコンマンド体系の複雑化を防ぐことができる。
Thus, the CPU 800 operates as the main controller 200.
Commands 900, 901 and 902 from each buffer A
830, buffer B831, and buffer C832. In addition, the main control unit 200 changes the bit pattern of the bit information of a predetermined number of bits (2 bits) included in the command so as to indicate which winning unit is used for detecting the game ball winning. The comand system can be prevented from becoming complicated.

【0049】(動作例1−1)図11を参照して動作例
1について説明する。この例ではバッファC830、バ
ッファB831、バッファA830の順に格納されたコ
マンドの実行を行うように優先度が設定されていて、C
PU800はこの優先度に応じたコマンド実行動作を行
う。先ず、CPU800は、最も優先度の高いバッファ
C832に格納されている総てのコマンド902を実行
する。これに応じて点灯部840はコマンド902の実
行回数だけパターン3での点消灯制御を繰り返す。
(Operation Example 1-1) An operation example 1 will be described with reference to FIG. In this example, the priorities are set so that the commands stored in the order of buffer C 830, buffer B 831, and buffer A 830 are executed.
The PU 800 performs a command execution operation according to the priority. First, the CPU 800 executes all commands 902 stored in the buffer C832 having the highest priority. In response to this, the lighting unit 840 repeats the light-on / off control in the pattern 3 by the number of times the command 902 is executed.

【0050】次に、バッファC832にコマンド902
が存在しないことを確認して、CPU800は、次に優
先度の高いバッファB831に格納されている総てのコ
マンド901を実行する。これに応じて点灯部840は
コマンド901の実行回数だけパターン2での点消灯制
御を繰り返す。
Next, the command 902 is stored in the buffer C832.
After confirming that there is no command, the CPU 800 executes all the commands 901 stored in the buffer B831 having the next highest priority. In response to this, the lighting unit 840 repeats the light-on / off control in the pattern 2 for the number of times the command 901 is executed.

【0051】そして、バッファB831にコマンド90
1が存在しないことを確認して、CPU800は、次に
優先度の高い即ち最も優先度の低いバッファA830に
格納されている総てのコマンド900を実行する。これ
に応じて点灯部840はコマンド900の実行回数だけ
パターン1での点消灯制御を繰り返す。そして、図11
に説明した処理をCPU800は繰り返して実行する。
なお、CPU800は、図11に示した処理を1回行う
毎にコマンドの振り分け制御を行うようにしても良い
し、CPU800に加えてコマンド振り分け制御用のC
PU(プロセッサ)を設けるようにしても良い。
The command 90 is stored in the buffer B831.
After confirming that 1 does not exist, the CPU 800 executes all the commands 900 stored in the buffer A 830 having the next highest priority, that is, the lowest priority. In response, the lighting unit 840 repeats the light-on / off control in the pattern 1 for the number of times the command 900 is executed. And FIG.
CPU 800 repeatedly executes the processing described in (1).
Note that the CPU 800 may perform command distribution control each time the processing shown in FIG. 11 is performed once, or a command distribution control C in addition to the CPU 800.
A PU (processor) may be provided.

【0052】したがって、この動作例によれば、CPU
800は、個別の領域群(バッファA830、バッファ
B831、バッファC832)のそれぞれに対して設定
されている実行優先度にしたがってコマンド実行を行っ
ていく。より具体的には、CPU800は、最も優先度
の高い個別の領域(バッファC832)に格納されてい
るコマンドを総て実行し終えた後に次に優先度の高い個
別の領域(バッファB831)に格納されているコマン
ドを総て実行するという処理を、最も優先度の低い個別
の領域(バッファA830)に格納されているコマンド
を総て実行し終えるまで行うので、普通図柄始動口11
2、普通電動役物130、第3種始動口114への遊技
球入賞検出に対する点消灯演出を所望の優先度で消化さ
せていくことができる。
Therefore, according to this operation example, the CPU
The command execution unit 800 executes a command according to the execution priority set for each of the individual area groups (buffer A 830, buffer B 831, and buffer C 832). More specifically, after finishing executing all the commands stored in the individual area (buffer C832) with the highest priority, the CPU 800 stores the command in the individual area (buffer B831) with the next highest priority. Since the processing of executing all the executed commands is performed until the execution of all the commands stored in the individual area (buffer A 830) having the lowest priority, the symbol start port 11 is normally executed.
2. The lighting / lighting-out effect with respect to the detection of a game ball prize to the ordinary electric accessory 130 and the third type starting port 114 can be extinguished with a desired priority.

【0053】なお、バッファC832に対する優先度を
最も高くして、逆にバッファA831に対する優先度を
最も低くしたのは、第3種始動口114への入賞検出に
対しては大入賞口装置120が開放動作を行って最も遊
技球を入賞させて出球を稼げるチャンスが大きく、その
反面、普通図柄始動口112への遊技球入賞検出に対す
る賞球払出し数は最も少なく出球を稼げるチャンスが最
も小さいからである。
The reason why the priority for the buffer C832 is the highest and the priority for the buffer A831 is the lowest is that the special winning opening device 120 detects the winning in the third type starting port 114. The chance of winning the game ball by performing the opening operation and earning the ball is the largest, while the number of award ball payouts for detecting the game ball winning to the normal symbol starting port 112 is the smallest and the chance of earning the ball is the smallest. Because.

【0054】(動作例1−2)図12を参照して動作例
2を説明する。この動作例2ではCPU800はタイミ
シェアリングで並列的に3種類のコマンドを実行する点
に特徴がある。この例ではバッファC830、バッファ
B831、バッファA830の順に処理の割り当て時間
がT1、T2、T3と短くなっていく。即ち、バッファ
C830に対する割り当て時間T1が最も長くされてい
る。
(Operation Example 1-2) An operation example 2 will be described with reference to FIG. The operation example 2 is characterized in that the CPU 800 executes three types of commands in parallel by time sharing. In this example, the processing allocation time becomes shorter in the order of buffer C830, buffer B831, and buffer A830 as T1, T2, and T3. That is, the allocation time T1 for the buffer C830 is the longest.

【0055】先ず、CPU800は、最も割り当てが長
いT1時間内においてバッファC832に格納されてい
るコマンド902を可能な限り実行する。これに応じて
点灯部840はコマンド902の実行回数だけパターン
3での点消灯制御を繰り返す。
First, the CPU 800 executes the command 902 stored in the buffer C832 as much as possible within the longest allocated T1 time. In response to this, the lighting unit 840 repeats the light-on / off control in the pattern 3 by the number of times the command 902 is executed.

【0056】次に、次に割り当てが長いT2時間内にお
うて、CPU800は、バッファB831に格納されて
いるコマンド901を可能な限り実行する。これに応じ
て点灯部840はコマンド901の実行回数だけパター
ン2での点消灯制御を繰り返す。
Next, the CPU 800 executes the command 901 stored in the buffer B 831 as much as possible within the next longest allocated T2 time. In response to this, the lighting unit 840 repeats the light-on / off control in the pattern 2 for the number of times the command 901 is executed.

【0057】そして、CPU800は、最も割り当て時
間が短いT3時間内にバッファA830に格納されてい
るコマンド900を可能な限り実行する。これに応じて
点灯部840はコマンド900の実行回数だけパターン
1での点消灯制御を繰り返す。そして、図12に示した
ようにこのT1時間内での処理、T2時間内での処理、
T3時間内での処理を繰り返して実行していく。なお、
コマンドが無くなった場合にはそのバッファからのコマ
ンドを獲得してきて実行する処理をスキップする。
Then, the CPU 800 executes the command 900 stored in the buffer A 830 as much as possible within the T3 time when the assigned time is shortest. In response, the lighting unit 840 repeats the light-on / off control in the pattern 1 for the number of times the command 900 is executed. Then, as shown in FIG. 12, the processing within the T1 time, the processing within the T2 time,
The processing within the T3 time is repeatedly executed. In addition,
When there are no more commands, the process of acquiring the command from the buffer and executing the command is skipped.

【0058】したがって、この動作例によれば、CPU
800は、個別の領域群(バッファA830、バッファ
B831、バッファC832)のそれぞれに対して格納
されているコマンドを並列的に実行する。より具体的に
は、CPU800は、個別の領域群(バッファA83
0、バッファB831、バッファC832)のそれぞれ
に対して格納されているコマンドを時分割で実行し、し
かも個別の領域のそれぞれに対して設定されている優先
度に応じた時間配分でコマンド実行を時分割で行うので
簡単な構成で各コマンドを偏りがなく実行していくこと
が可能になる。
Therefore, according to this operation example, the CPU
A command 800 executes commands stored in each of the individual area groups (buffer A 830, buffer B 831, and buffer C 832) in parallel. More specifically, the CPU 800 controls the individual area group (the buffer A83
0, buffer B 831 and buffer C 832) are executed in a time-division manner, and the commands are executed in a time distribution according to the priority set for each individual area. Since the division is performed, each command can be executed without bias with a simple configuration.

【0059】(第2の実施形態) (構成)図13に示すように、この実施形態の主要部の
構成は、図8の構成に加えて新たに各バッファA83
0、バッファB831、バッファC832に格納された
コマンド900、901、902を実行するための個別
のプロセッサであるCPU1300、1310、132
0を3台設け、これらを制御線1350に接続した点に
特徴がある。
(Second Embodiment) (Configuration) As shown in FIG. 13, the configuration of the main part of this embodiment differs from the configuration of FIG.
0, CPUs 1300, 1310, and 132 that are individual processors for executing commands 900, 901, and 902 stored in buffer B831 and buffer C832.
It is characterized in that three 0s are provided and these are connected to a control line 1350.

【0060】また、図14に示すよう稼動にパターン1
の場合、CPU1320を稼動(○)させこの旨を制御
線1350を介してCPU1310、CPU1300に
送りCPU1310、CPU1300を非稼動(×)と
する。また、稼動パターン2の場合、CPU1310を
稼動(○)とさせこの旨を制御線1350を介してCP
U1320、CPU1300に送りCPU1320、C
PU1300を非稼動(×)とする。そして、稼動パタ
ーン3の場合、CPU1300を稼動(○)とさせこの
旨を制御線1350を介してCPU1320、CPU1
310に送りCPU1320、CPU1310を非稼動
(×)とする。そして、このパターン1からパターン3
を順番に繰り返し実行していくことにより、CPU13
20、CPU1310、CPU1300の順にCPUが
稼動される。かくしてCPUの稼動優先順位はCPU1
320が最も高く次いでCPU1310、CPU130
0の順になる。
Further, as shown in FIG.
In this case, the CPU 1320 is activated (○), and the fact is sent to the CPU 1310 and CPU 1300 via the control line 1350, and the CPU 1310 and CPU 1300 are deactivated (×). Further, in the case of the operation pattern 2, the CPU 1310 is set to the operation (○), and the fact is notified to the CP via the control line 1350.
U1320, sent to CPU 1300, CPU 1320, C
The PU 1300 is not operated (×). Then, in the case of the operation pattern 3, the CPU 1300 is set to the operation (○), and this is indicated via the control line 1350 to the CPUs 1320 and 1300.
The CPU 1320 and the CPU 1310 are set to non-operation (×). And from this pattern 1 to pattern 3
Are repeatedly executed in order, so that the CPU 13
The CPU is operated in the order of 20, CPU 1310, and CPU 1300. Thus, the CPU operation priority is CPU1
320 is the highest, followed by CPU 1310 and CPU 130
The order is 0.

【0061】(動作例2−1)図11に示すように、先
ず稼動パターン1即ちCPU1320を稼動させてバッ
ファC830内のコマンド902を総て実行させ、次い
で、稼動パターン2即ちCPU1310を稼動させバッ
ファB831内のコマンド901を総て実行させ、さら
に、先ず稼動パターン3即ちCPU1300を稼動させ
てバッファA830内のコマンド900を総て実行させ
るという処理を繰り返し実行する。これに応答して点灯
部840は、図10のパターン3、パターン2、パター
ン1の順に演出動作を行わせることができる。
(Operation Example 2-1) As shown in FIG. 11, first, the operation pattern 1, ie, the CPU 1320, is operated to execute all the commands 902 in the buffer C830. A process of executing all the commands 901 in B831 and further operating the operation pattern 3, that is, the CPU 1300 to execute all the commands 900 in the buffer A830 is repeatedly executed. In response to this, the lighting unit 840 can cause the effect operation to be performed in the order of pattern 3, pattern 2, and pattern 1 in FIG.

【0062】したがって、この動作例によればマルチC
PUでコマンド902、901、900の順に換言すれ
ば賞球数の多い順にコマンド実行を行うことができる。
Therefore, according to this operation example, the multi-C
In other words, the PU can execute the commands in the order of the commands 902, 901 and 900, that is, in descending order of the number of award balls.

【0063】(動作例2−2)図12に示すように、先
ず稼動パターン1即ちCPU1320を稼動させてバッ
ファC830内のコマンド902を時間T1内で可能な
だけ実行させ、次いで、稼動パターン2即ちCPU13
10を稼動させバッファB831内のコマンド901を
可能なだけ実行させ、さらに、先ず稼動パターン3即ち
CPU1300を稼動させてバッファA830内のコマ
ンド900を可能なだけ実行させるという処理を繰り返
し実行するタイムシャアリング処理を行う。これに応答
して点灯部840は、図10のパターン3、パターン
2、パターン1の順に演出動作を行わせることができ
る。
(Operation Example 2-2) As shown in FIG. 12, first, the operation pattern 1, ie, the CPU 1320, is operated to execute the command 902 in the buffer C 830 as much as possible within the time T1, and then, the operation pattern 2, ie, the operation pattern 2, ie, CPU 13
10, the command 901 in the buffer B 831 is executed as much as possible, and further, the operation pattern 3 is executed, that is, the CPU 1300 is operated to execute the command 900 in the buffer A 830 as much as possible. Perform processing. In response to this, the lighting unit 840 can cause the effect operation to be performed in the order of pattern 3, pattern 2, and pattern 1 in FIG.

【0064】したがって、この動作例によればマルチC
PUでコマンド902、901、900の並列的に実行
することができ演出動作消化の偏りがなくなる。
Therefore, according to this operation example, the multi-C
The commands 902, 901 and 900 can be executed in parallel by the PU, so that there is no bias in the effect operation.

【0065】したがって第2の実施形態によれば、個別
の領域群(バッファA830、バッファB831、バッ
ファC832)のそれぞれに対して設けてある複数のプ
ロセッサCPU1300、1310、1320のそれぞ
れによってコマンドを実行する。より具体的には、複数
のプロセッサのそれぞれを所定の優先度にしたがって順
番に稼動状態としていくようにしてコマンド実行を行う
ので、所望の順番でのコマンド消化が一層迅速に行われ
るようになる。
Therefore, according to the second embodiment, a command is executed by each of the plurality of processor CPUs 1300, 1310, and 1320 provided for each of the individual area groups (buffer A 830, buffer B 831, and buffer C 832). . More specifically, command execution is performed such that each of the plurality of processors is sequentially activated according to a predetermined priority, so that commands can be digested in a desired order more quickly.

【0066】以上説明してきたように、本実施形態で
は、第1の入賞部(112)への遊技球の入賞検出に応
答して複数図柄の抽選を行い、この図柄組合せが所定の
ものとなった場合に第2の入賞部(130)を遊技球を
入賞可能に開放しこの開放された第2の入賞部の特定領
域への遊技球の入賞が検出されたときにあって第3の入
賞部(114)への遊技球の入賞が検出された場合に大
入賞口装置120を開放制御する遊技機の動作を全体的
に制御する主制御部200が、第1から第3の入賞部の
それぞれの遊技球入賞検出に応答して異なった制御態様
でランプ表示装置160を動作制御させるためのコマン
ドを送信する。
As described above, in the present embodiment, a lottery of a plurality of symbols is performed in response to the detection of a winning of a game ball to the first winning portion (112), and the symbol combination becomes a predetermined symbol. In this case, the second winning portion (130) is opened so that the game ball can be won, and when the winning of the game ball to the specific area of the opened second winning portion is detected, the third winning is provided. When the winning of the game ball to the section (114) is detected, the main control section 200 for overall controlling the operation of the gaming machine for controlling the opening of the special winning opening device 120 is provided for the first to third winning sections. A command for controlling the operation of the lamp display device 160 in a different control mode is transmitted in response to each game ball winning detection.

【0067】そして、CPU800は、これらのコマン
ドを第1から第3の入賞部のそれぞれの遊技球入賞検出
に対するもの毎に個別のバッファ(バッファA830、
バッファB831、バッファC832)に格納し、個別
のバッファ群のそれぞれに格納された1または複数のコ
マンドを並列的に実行したり所定の順番で実行していく
ていくようにしている。したがって、ので演出動作の消
化態様を所望のものとした演出動作を行うことができ、
特にコマンドを並列的に実行した場合には消化偏りがな
くなる。
Then, the CPU 800 separates these commands into individual buffers (buffer A 830, buffer A 830) for each of the first to third winning portions for each game ball winning detection.
Buffer B831 and buffer C832), and one or a plurality of commands stored in each of the individual buffer groups are executed in parallel or in a predetermined order. Therefore, it is possible to perform a production operation with a desired digestion mode of the production operation,
In particular, when commands are executed in parallel, there is no bias in digestion.

【0068】なお、演出用周辺装置として点灯部840
での点消灯を行う装置を例にとって説明したがこれ以外
の例えば音出力演出装置等を採用しても良い。
The lighting unit 840 is used as a peripheral device for production.
Although the description has been given by taking an example of an apparatus for turning on and off light in the above example, other devices such as a sound output effect device may be employed.

【0069】以上本発明の実施の形態について説明した
が、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に
種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、入
賞部の数を適宜変更してこれに応じた数のバッファを設
けること、バッファは物理的には1個でそのエリアを複
数種類のコマンドのそれぞれに対して分割するようにし
て分割された各エリアにコマンドを振り分けて格納する
こと、等が挙げられる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, the number of winning sections may be appropriately changed to provide a buffer of a number corresponding to the number, and the buffer may be physically divided into one to divide the area for each of a plurality of types of commands. And storing commands separately in each area.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、各入賞部への遊技球の入賞の検出に対する演出動作
制御用コマンドを個別に格納してこれらを所定の規則で
実行していくので、複数の入賞部のそれぞれへの遊技球
の入賞検出に対する演出動作の消化態様を所望のものと
することができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, the effect operation control commands for detecting the winning of the game ball to each winning section are individually stored and executed according to a predetermined rule. Therefore, it is possible to obtain an effect that a desired effect can be obtained in the effect of the effect operation for detecting the winning of the game ball in each of the plurality of winning units.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機正面の模式的説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a gaming machine.

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】遊技機の動作制御を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating operation control of the gaming machine.

【図4】各種カウンタの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of various counters.

【図5】開閉部材132a、132bの開閉機構の模式
的説明図である。
FIG. 5 is a schematic explanatory view of an opening / closing mechanism of the opening / closing members 132a and 132b.

【図6】普通電動役物130の内部の模式的説明図であ
る。
FIG. 6 is a schematic explanatory view of the inside of a normal electric accessory 130.

【図7】普通電動役物130の内部の模式的説明図であ
る。
FIG. 7 is a schematic explanatory view of the inside of a normal electric accessory 130.

【図8】本発明の特徴部の構成図である。FIG. 8 is a configuration diagram of a characteristic portion of the present invention.

【図9】コマンド900、901、902の説明図であ
る。
FIG. 9 is an explanatory diagram of commands 900, 901 and 902.

【図10】コマンドと動作パターンとの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of commands and operation patterns.

【図11】動作例1の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of an operation example 1;

【図12】動作例2の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of an operation example 2;

【図13】第2の実施形態の構成図である。FIG. 13 is a configuration diagram of a second embodiment.

【図14】第2の実施形態の動作の説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of the operation of the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技盤 101 外側ガイドレール 102 内側ガイドレール 103 遊技領域 110 普通図柄表示装置 114 第3種始動口 120 大入賞口装置 130 普通電動役物 150 風車 200 主制御部 201 ROM 202 RAM 310 始動口入賞スイッチ 320 第2の始動口入賞スイッチ 330 開放時間変更判定用スイッチ 340 特定領域通過検出センサ 410 大入賞口用ソレノイド 420 普通電動役物開閉用モーター 430 第2の始動口用回転板回転用モーター 440 普通電動役物用回転板回転用モーター 460 演出用装置 470 出力ポート 500 当り判定用乱数カウンタ 501 外れ左図柄選定用カウンタ 502 外れ中図柄選定用カウンタ 503 外れ右図柄選定用カウンタ 504 当り図柄選定用乱数カウンタ 700 リセット回路 710 電源回路 800 CPU 810 RAM 820 ROM 830 バッファA 831 バッファB 832 バッファC 1300 CPU 1310 CPU 1320 CPU DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game board 101 Outer guide rail 102 Inner guide rail 103 Game area 110 Ordinary symbol display device 114 3rd kind starting port 120 Big winning opening device 130 Ordinary electric accessory 150 Windmill 200 Main control unit 201 ROM 202 RAM 310 Starting opening winning switch 320 Second starting opening winning switch 330 Opening time change determination switch 340 Specific area passage detection sensor 410 Large winning opening solenoid 420 Motor for opening / closing ordinary electric object 430 Motor for rotating rotating plate for second opening 440 Normal electric Rotating plate rotating motor for character 460 Rendering device 470 Output port 500 Random number counter for hit determination 501 Counter for left symbol selection 502 Counter for symbol selection in departure 503 Counter for symbol selection for departure 504 Random counter for symbol selection per 504 7 0 reset circuit 710 power circuit 800 CPU 810 RAM 820 ROM 830 Buffer A 831 Buffer B 832 buffer C 1300 CPU 1310 CPU 1320 CPU

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA44 BC07 BC22 CA13 EB78 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C088 AA44 BC07 BC22 CA13 EB78

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の入賞部のそれぞれへの遊技球の入
賞の検出に応答して単一の演出用周辺装置を異なった態
様で駆動制御するように構成された遊技機において、 遊技機の動作を全体的に制御する主制御手段と、前記演
出用周辺装置の動作制御を行う副制御手段とを備え、 前記主制御手段は、 前記複数の入賞部のそれぞれへの遊技球の入賞の検出に
応答して演出用周辺装置動作制御用のコマンドを送信す
るコマンド送信手段を備え、 前記副制御手段は、 受信したコマンドを前記複数の入賞部のそれぞれへの遊
技球の入賞検出に対するもの毎に個別の領域に振り分け
て格納するコマンド格納手段と、 格納されたコマンド群を所定の規則で実行するコマンド
実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine configured to drive and control a single staging peripheral device in a different manner in response to detection of a winning of a gaming ball in each of a plurality of winning units. Main control means for controlling the entire operation, and sub-control means for controlling the operation of the effect peripheral device, wherein the main control means, detection of winning of a game ball to each of the plurality of winning units Command transmitting means for transmitting a command for controlling the operation of the peripheral device for production in response to the command, wherein the sub-control means transmits the received command to each of the plurality of winning units for detecting the winning of the game ball. A gaming machine, comprising: command storage means for sorting and storing the commands in individual areas; and command execution means for executing the stored command group according to a predetermined rule.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記コマンド送信手段は、 前記コマンドに含まれる所定数ビットのビット情報のビ
ットパターンを異なるようにしていずれの入賞部での遊
技球の入賞検出に対するものかを示すようにしたコマン
ドを送信する手段を備えたことを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the command transmitting unit changes a bit pattern of bit information of a predetermined number of bits included in the command so that a game ball is won in any of the winning units. A gaming machine comprising means for transmitting a command indicating whether the command is for detection.
【請求項3】 請求項1および2の内のいずれか一項に
記載の遊技機において、 前記コマンド実行手段は、 個別の領域群のそれぞれに対して設定されている実行優
先度にしたがってコマンド実行を行っていく手段を備え
たことを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the command execution means executes a command according to an execution priority set for each of the individual area groups. A gaming machine comprising means for performing
【請求項4】 請求項3に記載の遊技機において、 前記コマンド実行手段は、 最も優先度の高い個別の領域に格納されているコマンド
を総て実行し終えた後に次に優先度の高い個別の領域に
格納されているコマンドを総て実行するという処理を、
最も優先度の低い個別の領域に格納されているコマンド
を総て実行し終えるまで行う手段であることを特徴とす
る遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the command executing means executes the command stored in the individual area having the highest priority after all the commands stored in the individual area having the highest priority have been executed. The process of executing all the commands stored in the area of
A gaming machine characterized in that it is means for performing all commands stored in individual areas having the lowest priority until all commands have been executed.
【請求項5】 請求項1および2の内のいずれか一項に
記載の遊技機において、 前記コマンド実行手段は、 個別の領域群のそれぞれに対して格納されているコマン
ドを並列的に実行する手段を備えたことを特徴とする遊
技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein said command execution means executes commands stored for each of the individual area groups in parallel. A gaming machine comprising means.
【請求項6】 請求項5に記載の遊技機において、 前記コマンド実行手段は、 個別の領域群のそれぞれに対して格納されているコマン
ドを時分割で実行する手段を備えたことを特徴とする遊
技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein said command executing means includes means for executing a command stored for each of the individual area groups in a time-division manner. Gaming machine.
【請求項7】 請求項6に記載の遊技機において、 前記コマンド実行手段は、 個別の領域のそれぞれに対して設定されている優先度に
応じた時間配分でコマンド実行を時分割で行う手段であ
ることを特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the command execution means is a means for executing commands in a time-sharing manner with a time distribution according to a priority set for each of the individual areas. A gaming machine characterized by the following.
【請求項8】 請求項1および2の内のいずれか一項に
記載の遊技機において、 前記コマンド実行手段は、 個別の領域群のそれぞれに対して設けてある複数のプロ
セッサのそれぞれによってコマンドを実行するように構
成されていることを特徴とする遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the command executing means executes a command by each of a plurality of processors provided for each of the individual area groups. A gaming machine characterized by being configured to execute.
【請求項9】 請求項8に記載の遊技機において、 前記コマンド実行手段は、 前記複数のプロセッサのそれぞれを所定の優先度にした
がって順番に稼動状態としていくように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
9. The gaming machine according to claim 8, wherein said command execution means is configured to sequentially activate each of said plurality of processors according to a predetermined priority. Gaming machine to do.
【請求項10】 請求項1、2、3、4、5、6、7、
8および9の内のいずれか一項に記載の遊技機におい
て、 前記演出用周辺装置は、点灯部での点消灯を行う装置で
あることを特徴とする遊技機。
10. The method of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
The gaming machine according to any one of 8 and 9, wherein the effect peripheral device is a device for turning on and off a lighting unit.
【請求項11】 第1の入賞部に遊技球が入賞されて検
出されたことに応答して複数図柄の抽選を行い、この図
柄組合せが所定のものとなった場合に第2の入賞部を遊
技球を入賞可能に開放しこの開放された第2の入賞部の
特定領域ヘの遊技球の入賞が検出されたときにあって第
3の入賞部への遊技球の入賞が検出された場合に遊技者
にとって有利な動作状態とする遊技機の動作制御方法に
おいて、 遊技機の動作を全体的に制御する主制御手段は、 前記第1から第3の入賞部のそれぞれの遊技球の入賞検
出に応答して異なった制御態様で演出用周辺装置を動作
制御させるためのコマンドを前記演出用周辺装置側に送
信し、 演出用周辺装置の副制御手段は、 これらのコマンドを前記第1から第3の入賞部のそれぞ
れの遊技球の入賞検出に対するもの毎に個別のバッファ
に格納し、 個別のバッファ群のそれぞれに格納された1または複数
のコマンドを並列的に実行していく、ことを特徴とする
遊技機の動作制御方法。
11. A lottery of a plurality of symbols is performed in response to a game ball being won and detected in a first winning portion, and when the symbol combination becomes a predetermined one, a second winning portion is formed. A case where a game ball is released to enable a prize and a prize of the game ball to the third prize portion is detected when a prize of the game ball to a specific area of the released second prize portion is detected. In a method of controlling operation of a gaming machine for setting an operation state advantageous to a player, main control means for controlling overall operation of the gaming machine includes: detecting a winning of each game ball of the first to third winning portions; In response to the command, the command for controlling the operation of the effect peripheral device in a different control mode is transmitted to the effect peripheral device side, and the sub-control means of the effect peripheral device transmits these commands from the first to the 3 for the detection of winning of each game ball in the winning section Stored in a separate buffer for each things, separate one or more commands stored in the respective buffer group should run in parallel, the operation control method for a game machine, characterized in that.
JP2001113220A 2001-04-11 2001-04-11 Game machine and method for controlling operation thereof Pending JP2002306705A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001113220A JP2002306705A (en) 2001-04-11 2001-04-11 Game machine and method for controlling operation thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001113220A JP2002306705A (en) 2001-04-11 2001-04-11 Game machine and method for controlling operation thereof

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009180523A Division JP5291566B2 (en) 2009-08-03 2009-08-03 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002306705A true JP2002306705A (en) 2002-10-22

Family

ID=18964475

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001113220A Pending JP2002306705A (en) 2001-04-11 2001-04-11 Game machine and method for controlling operation thereof

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002306705A (en)

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009279451A (en) * 2009-09-01 2009-12-03 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009279450A (en) * 2009-09-01 2009-12-03 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011147818A (en) * 2011-05-09 2011-08-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011147817A (en) * 2011-05-09 2011-08-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012000293A (en) * 2010-06-17 2012-01-05 Kyoraku Sangyo Kk Gaming machine
JP2012005687A (en) * 2010-06-25 2012-01-12 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012183406A (en) * 2012-07-03 2012-09-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012210451A (en) * 2012-07-03 2012-11-01 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014076171A (en) * 2012-10-10 2014-05-01 Olympia:Kk Game machine
JP2014158765A (en) * 2014-02-24 2014-09-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014158764A (en) * 2014-02-24 2014-09-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014166252A (en) * 2013-02-28 2014-09-11 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2015164600A (en) * 2015-06-22 2015-09-17 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015164601A (en) * 2015-06-22 2015-09-17 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017099999A (en) * 2017-03-06 2017-06-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017100001A (en) * 2017-03-06 2017-06-08 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63636A (en) * 1986-06-19 1988-01-05 Fujitsu Ltd Task control system
JPH04329983A (en) * 1991-05-13 1992-11-18 Sophia Co Ltd Japanese pinball machine
JPH06312052A (en) * 1993-04-30 1994-11-08 Sophia Co Ltd Game machine
JPH08215389A (en) * 1995-02-13 1996-08-27 Daiichi Shokai Co Ltd Data transmitter in pachinko game machine
JPH08292932A (en) * 1995-02-24 1996-11-05 Matsushita Electric Ind Co Ltd Multiprocessor system and method for executing task in the same
JP2000197751A (en) * 1999-01-08 2000-07-18 Sankyo Kk Pachinko game machine
JP2001079234A (en) * 2000-08-28 2001-03-27 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63636A (en) * 1986-06-19 1988-01-05 Fujitsu Ltd Task control system
JPH04329983A (en) * 1991-05-13 1992-11-18 Sophia Co Ltd Japanese pinball machine
JPH06312052A (en) * 1993-04-30 1994-11-08 Sophia Co Ltd Game machine
JPH08215389A (en) * 1995-02-13 1996-08-27 Daiichi Shokai Co Ltd Data transmitter in pachinko game machine
JPH08292932A (en) * 1995-02-24 1996-11-05 Matsushita Electric Ind Co Ltd Multiprocessor system and method for executing task in the same
JP2000197751A (en) * 1999-01-08 2000-07-18 Sankyo Kk Pachinko game machine
JP2001079234A (en) * 2000-08-28 2001-03-27 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009279451A (en) * 2009-09-01 2009-12-03 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009279450A (en) * 2009-09-01 2009-12-03 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012000293A (en) * 2010-06-17 2012-01-05 Kyoraku Sangyo Kk Gaming machine
JP2012005687A (en) * 2010-06-25 2012-01-12 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011147818A (en) * 2011-05-09 2011-08-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011147817A (en) * 2011-05-09 2011-08-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012183406A (en) * 2012-07-03 2012-09-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012210451A (en) * 2012-07-03 2012-11-01 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014076171A (en) * 2012-10-10 2014-05-01 Olympia:Kk Game machine
JP2014166252A (en) * 2013-02-28 2014-09-11 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014158765A (en) * 2014-02-24 2014-09-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014158764A (en) * 2014-02-24 2014-09-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015164600A (en) * 2015-06-22 2015-09-17 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015164601A (en) * 2015-06-22 2015-09-17 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017099999A (en) * 2017-03-06 2017-06-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017100001A (en) * 2017-03-06 2017-06-08 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002306705A (en) Game machine and method for controlling operation thereof
JP2002085646A (en) Slot machine
JP2001079184A (en) Pachinko machine
JP2003088634A (en) Game machine
JP4476449B2 (en) Game machine
JP3041438B2 (en) Pachinko machine
JP2003144733A (en) Game information display and action program thereof
JP4668455B2 (en) Game machine
JP2002331115A (en) Game machine
JP4554003B2 (en) Game machine
JP2002119693A (en) Game machine and its operation control method
JP5291566B2 (en) Game machine
JP2956714B2 (en) Pachinko machine
JP2003220210A (en) Pachinko game machine
JP2003111928A (en) Game machine
JP3807950B2 (en) Game machine information transmission method
JP2002126300A (en) Game machine
JP2003088672A (en) Game machine
JPH0810405A (en) Pachinko game machine
JP2003117113A (en) Game machine
JP2002153620A (en) Game machine
JP3036091B2 (en) Pachinko machine
JP4620225B2 (en) Game machine
JP2002336423A (en) Slot machine
JP3696043B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070531

RD01 Notification of change of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7421

Effective date: 20080530

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100217

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100223

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100907