JP2002153620A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002153620A
JP2002153620A JP2000355109A JP2000355109A JP2002153620A JP 2002153620 A JP2002153620 A JP 2002153620A JP 2000355109 A JP2000355109 A JP 2000355109A JP 2000355109 A JP2000355109 A JP 2000355109A JP 2002153620 A JP2002153620 A JP 2002153620A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
opening time
passage
ball
game ball
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000355109A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shigeo Nomura
茂雄 野村
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
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Publication of JP2002153620A publication Critical patent/JP2002153620A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player fully hope for good results of a game. SOLUTION: A specific area passage detecting sensor 340 for detecting the passage of game balls to a specific area, a ball passage detecting sensor 350 (specific area passage detecting means), and an opening time variation determining switch 330 (detection means for determining variation of opening time) for detecting game balls passing through a ball passage B in order to determine whether or not the time during which game balls are allowed into a normal motor-driven generator 130 is varied are provided independently of one another, so that the number of jackpots can be made different from the number of times that a determination is made as to whether or not the opening time is extended. Thus, a player of the game machine of this kind can be made to fully hope for good results of the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の条件が満足
されると役物への遊技球の入賞が可能となり、この入賞
球が特定領域を通過することによって、遊技者にとって
有利な遊技状態を生起可能とする遊技機の改良に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game state which is advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied and a game ball can be won in a special item, and the winning ball passes through a specific area. To the improvement of a gaming machine capable of causing a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】いわゆる第3種のパチンコ機は、始動口
に遊技球が入賞しこれに応じて行われた抽選の結果がゾ
ロ目となって普通図柄表示装置に表示された場合、普通
電動役物の開閉部材を開放し、更にこの開放状態の役物
に入賞された遊技球が特定領域を通過すると大当り状態
(権利発生状態)となる。そして、この状態において第
3種始動口に遊技球が入賞されると大入賞口が所定パタ
ーンで開閉制御されて遊技者にとって有利な遊技状態と
なる。
2. Description of the Related Art In a so-called third-type pachinko machine, when a game ball is awarded at a starting port and a result of a lottery performed in response to the winning is displayed as a slot on a normal symbol display device, a normal electric motor is used. The opening / closing member of the accessory is opened, and when the game ball winning the opened accessory passes through the specific area, a big hit state (right generation state) is established. In this state, when a game ball is won in the third-type starting port, the large winning port is controlled to be opened and closed in a predetermined pattern, and a game state advantageous to the player is established.

【0003】そして、この種の従来のパチンコ機におい
て、この役物開放時間変更図柄を設け、特定領域を遊技
球が通過すると権利発生状態とするとともに開放時間変
更図柄を変動させ、この開放時間変更図柄が特定の図柄
で停止した場合には、次回の大当りに対して開放時間を
延長し、この開放時間変更図柄が上記特定の図柄以外で
停止するまで大当りをループ状に発生させるようにした
ものがあった(特開平10−127876号公報等参
照)。
In this kind of conventional pachinko machine, the character opening time change symbol is provided, and when the game ball passes through a specific area, the right is generated and the opening time change symbol is changed. When a symbol stops at a specific symbol, the opening time is extended for the next big hit, and a large hit is generated in a loop until the opening time change symbol stops at a non-specific symbol. (See Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-127876).

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような従
来のパチンコ機にあっては、通常この種のパチンコ機
は、出玉が多いといったイメージを抱かせている反面、
開放時間変更図柄による判定によっては、大当りが1回
のみで留まってしまい、遊技者が抱いている多量出玉に
対する期待を裏切りかねなかった。また、遊技球が特定
領域を通過すると必ず開放時間変更図柄が変動するた
め、毎回の大当り時に同じ遊技を繰り返すという単純な
遊技内容であった。
However, in such a conventional pachinko machine, this kind of pachinko machine usually has the image that there are many payouts.
Depending on the determination based on the opening time change symbol, the big hit was stopped only once, which could betray the player's expectation for a large number of balls to be played. Further, since the opening time change symbol always changes when the game ball passes through the specific area, the simple game content is such that the same game is repeated at every big hit.

【0004】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、この種の遊技機において遊技
者に十分な遊技期待感を抱かせることができる遊技機を
提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a game machine of this type which can give a player a sufficient sense of expectation of the game. Aim.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、所定の条件が満足されると役物への遊技球の入賞が
可能となり、この入賞球が特定領域を通過することによ
って、遊技者にとって有利な遊技状態を生起可能とする
遊技機において、前記特定領域への遊技球の通過を検出
する特定領域通過検出手段と、前記役物への遊技球の入
賞を可能とする時間を変更するか否かの抽選を行うため
の契機とするために、所定場所を通過する遊技球を検出
する開放時間変更判定用検出手段と、を別体に設けたこ
とを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, when predetermined conditions are satisfied, it is possible to win a game ball to the accessory, and when the winning ball passes through a specific area, the game ball is played. In a gaming machine capable of generating a gaming state advantageous to a player, a specific area passage detecting means for detecting the passage of a game ball to the specific area and a time for enabling a prize of the game ball to the accessory are changed An opening time change determination detecting means for detecting a game ball passing through a predetermined place is provided separately as an opportunity for performing a lottery of whether or not to perform the lottery.

【0005】したがって、大当り回数と開放時間延長の
抽選回数とを異ならせることができて、この種の遊技機
において遊技者に十分な遊技期待感を抱かせることがで
きる。
[0005] Therefore, the number of big hits and the number of lotteries for extending the open time can be made different from each other, so that a player can have a sufficient sense of game expectation in this type of gaming machine.

【0006】また、前記特定領域通過検出手段および前
記開放時間変更判定用検出手段の検出結果に基づいて前
記役物への遊技球の入賞を可能とするための開閉部材の
開放時間の制御を行う制御手段を備え、前記制御手段
は、前記特性領域通過検出手段が特定領域への遊技球の
通過を検出すると、開放時間通常時に遊技者にとって有
利な遊技状態が生起された場合には開放時間の延長を行
う反面、開放時間延長時に遊技者にとって有利な遊技状
態が生起された場合には、前記開放時間変更判定用検出
手段による遊技球の検出に応じて、開放時間を延長する
か否かの抽選を行なう手段であることを特徴とするよう
にしても良い。
Further, based on the detection results of the specific area passage detecting means and the opening time change detecting means, the opening time of the opening / closing member for enabling the winning of the game ball to the accessory is controlled. Control means, the control means, when the characteristic area passage detection means detects the passage of the game ball to the specific area, the opening time of the opening time if a game state advantageous to the player occurs during the normal opening time On the other hand, if a game state advantageous to the player is generated when the opening time is extended, whether the opening time is extended or not is determined in accordance with the detection of the game ball by the opening time change determination detecting means. It may be characterized in that it is means for performing a lottery.

【0007】更に、前記特性領域通過検出手段によって
特定領域への通過を検出された入賞球を、前記開放時間
変更判定用検出手段が設けられている球通路またはこれ
とは別の第2の球通路のいずれかに振り分ける振分機構
を備えたことを特徴とするようにしても良い。
[0007] Furthermore, the winning sphere detected by the characteristic area passage detecting means to pass to the specific area is replaced with a ball path provided with the opening time change detecting means or a second ball different from this. A distribution mechanism for distributing to any of the passages may be provided.

【0008】なお、このような制御は、コンピュータ読
み取り可能な記録媒体に制御手順を記録しておき、コン
ピュータがこの記録媒体に記録した表示制御手順を読み
取って実行することによって実現できる。このような記
録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒
体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキ
シブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録
媒体が挙げられる。
[0008] Such control can be realized by recording the control procedure on a computer-readable recording medium, and reading and executing the display control procedure recorded on the recording medium by the computer. Examples of such a recording medium include a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, an optical recording medium such as a DVDROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。図1は、本発明の実施の形態で
ある遊技機(パチンコ機)の一部を構成する遊技盤10
0の模式的な説明図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing a game board 10 constituting a part of a game machine (pachinko machine) according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a schematic explanatory diagram of a zero.

【0009】遊技盤100には、略円形状の外側ガイド
レール101とこれより半径の小さな略円形状の内側ガ
イドレール102とによって包囲された円形状の遊技領
域103が形成されいて、遊技者の操作によって図示し
ない発射装置から発射された遊技球が遊技領域103内
を転動することによって遊技が行なわれるようになって
いる。なお、遊技領域103には、遊技球が当接されて
これらを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数
配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略し
ている。
On the game board 100, there is formed a circular game area 103 surrounded by a substantially circular outer guide rail 101 and a substantially circular inner guide rail 102 having a smaller radius. A game is played by a game ball fired from a firing device (not shown) by operation and rolling in the game area 103. In the game area 103, a large number of game nails for contacting game balls and rolling them in a plurality of directions are provided, but for simplicity of illustration, the game nails are not shown. I have.

【0010】遊技盤100の略中央位置には、数字等の
図柄で構成される識別情報を横一列や縦一列等の配置パ
ターンで変動・停止表示可能である表示エリアを備える
普通図柄表示装置110が配設されている。普通図柄表
示装置110の真下には普通図柄始動口112が配設さ
れると共に、普通図柄表示装置110の両側上方には遊
技球の転動方向を変更するための風車装置150、15
0が配設されている。
At a substantially central position of the game board 100, an ordinary symbol display device 110 having a display area in which identification information composed of symbols such as numbers can be displayed in a variably or stopped manner in an arrangement pattern such as a horizontal line or a vertical line. Are arranged. A normal symbol starting port 112 is disposed directly below the normal symbol display device 110, and windmill devices 150, 15 for changing the rolling direction of the game ball are provided above both sides of the ordinary symbol display device 110.
0 is provided.

【0011】普通図柄始動口112下方には普通電動役
物130が配設されていて、その上方の左右一対の開閉
部材132a、133bが閉状態の時には遊技球の入賞
が不能になる反面、開閉部材132a、133bが開状
態の時には遊技球の入賞が可能になる。図5に示すよう
に、開閉部材132a、132bのそれぞれの一端は普
通電動役物開閉用モーター420a、420bの回転軸
421、422に固定されていて、普通電動役物開閉用
モーター420a、420bの回転軸の回動動作によっ
て開閉動作を行うようにされている。この開放時間は通
常時(例えば0.6秒)と特定時(延長時のことで例え
ば6秒)との2パターンがある。
An ordinary electric accessory 130 is disposed below the ordinary symbol starting port 112. When the pair of left and right opening and closing members 132a and 133b on the upper side are closed, it is impossible to win a game ball. When the members 132a and 133b are in the open state, it is possible to win a game ball. As shown in FIG. 5, one end of each of the opening / closing members 132a and 132b is fixed to the rotation shafts 421 and 422 of the motors for opening and closing the normal electric accessory 420a and 420b. The opening and closing operation is performed by the rotation operation of the rotating shaft. The opening time has two patterns: a normal time (for example, 0.6 seconds) and a specific time (for example, 6 seconds for extension).

【0012】普通電動役物開閉用モーター420aの回
転軸421がA方向に回転すると開閉部材132aが閉
状態となるように動く反面、普通電動役物開閉用モータ
ー420aの回転軸421がB方向に回転すると開閉部
材132aが開状態となるように動く。同様に、普通電
動役物開閉用モーター420bの回転軸422がB方向
に回転すると開閉部材132aが閉状態となるように動
く反面、普通電動役物開閉用モーター420bの回転軸
422がA方向に回転すると開閉部材132bが開状態
となるように動く。かくして、両モータ420a、42
0bの回動動作によって開閉部材132a、132bの
開閉動作が行われるようにされている。
When the rotating shaft 421 of the motor 420a for opening / closing the ordinary electric accessory rotates in the direction A, the opening / closing member 132a moves so as to be closed, while the rotating shaft 421 of the motor 420a for opening / closing the ordinary electric accessory moves in the direction B. When rotated, the opening and closing member 132a moves so as to be in an open state. Similarly, when the rotating shaft 422 of the motor 420b for opening and closing an ordinary electric accessory rotates in the direction B, the opening / closing member 132a moves so as to be in the closed state, while the rotating shaft 422 of the motor 420b for opening and closing the ordinary electric accessory operates in the direction A. When rotated, the opening and closing member 132b moves so as to be in an open state. Thus, both motors 420a, 42a
The opening / closing operation of the opening / closing members 132a and 132b is performed by the turning operation of 0b.

【0013】また、普通図柄表示装置110の右下方に
は大入賞口装置120が配設され、後に説明するように
所定時に幅広な可動部材121が図面手前側に回動し、
この可動部材121が元に戻る方向に回動するまでの間
に遊技球が入賞可能となるように構成されている。
Also, a special winning opening device 120 is provided at the lower right of the normal symbol display device 110, and as described later, a wide movable member 121 rotates toward the front of the drawing at a predetermined time, as will be described later.
The game ball is configured to be able to win a prize before the movable member 121 rotates in the direction to return to the original position.

【0014】そして、普通図柄表示装置110の右側に
は第3種始動口(第2の始動口)114が配設されてい
る。この第3種始動口114を構成する円盤状の回転板
115の中心部には第2の始動口用回転板回転用モータ
ー430の回転軸116が固定されていて、この回転軸
116の時計回り回転動作によって回転板115が時計
回り回転される。更に、この回転板115の円周上の一
部には流下してきた遊技球をホールドする保留部118
が形成されている。そして、この保留部118に遊技球
がホールドされた状態で回転板115が回転するとこれ
にともなって遊技球が移動し、孔117を介して図示し
ない遊技盤100の裏側に配設されている玉流通桶に供
給させるようになっている。
A third type start port (second start port) 114 is arranged on the right side of the symbol display device 110. A rotating shaft 116 of a second starting-port rotating plate rotating motor 430 is fixed to the center of a disk-shaped rotating plate 115 constituting the third-type starting opening 114, and the rotating shaft 116 is rotated clockwise. The rotating plate 115 is rotated clockwise by the rotating operation. Further, a holding portion 118 for holding a game ball flowing down on a part of the circumference of the rotating plate 115.
Are formed. When the rotating plate 115 is rotated in a state where the game balls are held in the holding portion 118, the game balls move accordingly, and the balls arranged on the back side of the game board 100 (not shown) via the holes 117. It is designed to be supplied to a distribution vat.

【0015】また、遊技領域103には、入賞装置14
0、144、144、図示しない遊技釘と共に遊技状態
に応じて点灯制御されるランプ表示装置(図示せず)、
入賞されない遊技球を遊技盤100の裏側へと排出させ
るためのアウト口113等が配設されている。
In the game area 103, a prize winning device 14 is provided.
0, 144, 144, a lamp display device (not shown) that is controlled to be turned on in accordance with a game state together with a game nail (not shown);
An out port 113 and the like for discharging game balls that are not won to the back side of the game board 100 are provided.

【0016】そして、普通図柄始動口112に遊技球が
入賞されて、これに応じて普通図柄表示装置110に表
示させる図柄が例えば3桁のゾロ目(例えば「77
7」)になった場合、開閉部材132a、132bが開
状態となる。この時、遊技球が普通電動役物130に入
賞可能になり、この入賞された遊技球が後に説明する特
定領域を通過したことを検出すると大当り状態(権利発
生状態)となる。
Then, a game ball is won in the normal symbol starting port 112, and the symbol to be displayed on the ordinary symbol display device 110 in response to the winning is, for example, a three-digit number (for example, "77").
7 "), the open / close members 132a and 132b are in the open state. At this time, the game ball can enter the ordinary electric accessory 130, and when it is detected that the winning game ball has passed through a specific area described later, a big hit state (right generation state) is set.

【0017】この大当り状態において、遊技球が第3種
始動口114に入賞して保留部118にホールドされな
がら孔117を介して遊技盤100裏側の玉流通桶に供
給されると、大入賞口装置120の開閉部材121が所
定時間、開状態となって遊技者にとって有利な遊技状態
となる。かくして、この種の遊技機の大当り制御が行わ
れることになる。なお、本発明の理解を容易とするため
に賞球機構やその動作等の他の機能については極力説明
省略する。
In this big hit state, when a game ball wins in the third kind starting port 114 and is supplied to the ball distribution tub on the back side of the game board 100 through the hole 117 while being held in the holding portion 118, the big winning port The opening / closing member 121 of the device 120 is opened for a predetermined period of time to enter a gaming state that is advantageous for the player. Thus, the jackpot control of this type of gaming machine is performed. In order to facilitate understanding of the present invention, other functions such as the prize ball mechanism and its operation will be omitted as much as possible.

【0018】以上、遊技盤100に配設される各装置に
ついて説明してきたが、これらの装置のうちの主要なも
のはマイクロコンピュータシステムによって動作制御さ
れており、これらについて制御ブロック図を参照して説
明する。図2は、遊技盤100に配設された主要な装置
の制御ブロック図である。なお、図示しない発射装置や
賞球排出装置等の制御部を図示省略している。
The above description has been made on each device arranged in the game board 100. The operation of the main devices among these devices is controlled by the microcomputer system, and these are referred to the control block diagram. explain. FIG. 2 is a control block diagram of main devices provided in the game board 100. Note that control units such as a launching device and a prize ball discharging device (not shown) are not shown.

【0019】主制御部200は、CPUを内蔵したマイ
クロプロセッサを搭載していて、テーブル領域215が
形成されると共に一連の制御手順を記述した制御プログ
ラムや制御データを記憶するROM201と、後述する
カウンタ領域216や各種のワークエリアが形成される
RAM202とが設けられていて、一体型のワンチップ
マイコンとなっている。カウンタ領域216は、RAM
202の替わりにCPUの内部の図示しないレジスタ群
を用いても構成可能である。
The main control unit 200 is equipped with a microprocessor having a built-in CPU, has a table area 215 formed therein, and stores a control program and control data describing a series of control procedures. An area 216 and a RAM 202 in which various work areas are formed are provided to form an integrated one-chip microcomputer. The counter area 216 is a RAM
It is also possible to use a register group (not shown) inside the CPU instead of 202.

【0020】主制御部200には、入力ポート350を
介して、普通図柄始動口112の内部に配置され遊技球
の普通図柄始動口112への入賞を検出する始動口入賞
スイッチ310、孔117に連結する図示しない玉流通
桶の一部に配置され遊技球の第3種始動口114への入
賞を検出する第2の始動口入賞スイッチ320、後に説
明する開放時間変更判定用スイッチ330、後述する普
通電動役物130内の特定領域を遊技球が通過したこと
を検出する特定領域通過検出センサ340、および後に
説明する玉通路検出センサ350が接続され、主制御部
200は各検出信号を受信可能になっている。
The main control unit 200 includes a start port winning switch 310 and a hole 117 which are disposed inside the normal symbol start port 112 and detect a winning of the game ball into the normal symbol start port 112 via an input port 350. A second starting port winning switch 320 that is arranged in a part of a ball circulation tub (not shown) connected thereto and detects a winning of the game ball in the third type starting port 114, an opening time change determination switch 330 described later, and will be described later. A specific area passage detection sensor 340 for detecting that a game ball has passed a specific area in the electric powered accessory 130 and a ball passage detection sensor 350 described later are connected, and the main control unit 200 can receive each detection signal. It has become.

【0021】また、主制御部200には、出力ポート4
70を介して、数字やキャラクタによる図柄で構成され
る識別情報を変動表示や停止表示可能でLCD等の表示
デバイスを有して構成される普通図柄表示装置110、
大入賞口装置120の幅広な可動部材121を回動制御
してを開放制御するための大入賞口用ソレノイド41
0、普通電動役物130の開閉部材132a、132b
を回動制御して普通電動役物130を開放制御するため
の普通電動役物開閉用モーター420(420a、42
0b)、第3種始動口114の回転板115を回転駆動
するための第2の始動口用回転板回転用モーター43
0、後に説明する普通電動役物用回転板回転用モーター
440、後に説明する振り分け制御用モーター450、
および、図示しないランプや効果音を出力させる効果音
発生用装置等で成る演出用装置460が接続され、主制
御部200はこれら各装置を制御するための制御信号を
送信可能となっている。
The main control unit 200 has an output port 4
70, an ordinary symbol display device 110 configured to include a display device such as an LCD capable of changing and stopping the identification information composed of symbols by numbers and characters.
A special winning opening solenoid 41 for controlling the opening and closing of the wide movable member 121 of the special winning opening device 120
0, opening and closing members 132a, 132b of the ordinary electric accessory 130
For opening and closing the normal electric accessory 130 by controlling the rotation of the electric motor accessory 130 (420a, 42a).
0b) A second starting port rotating plate rotating motor 43 for driving the rotating plate 115 of the third type starting port 114 to rotate.
0, a motor 440 for rotating a rotating plate for an ordinary electric accessory described later, a motor 450 for distribution control described later,
Further, an effect device 460 including a lamp, a sound effect generating device for outputting a sound effect, and the like (not shown) is connected, and the main control unit 200 can transmit a control signal for controlling each of these devices.

【0022】また、主制御部200には、電源供給を行
なうための電源回路710と所定時間毎にリセット信号
を出力するリセット回路700とが接続されていて、さ
らに、リセット回路700には、主制御部200から周
期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入
力されると共に、電源回路710からの電流供給状態を
監視するモニタ信号が入力される。
The main control unit 200 is connected to a power supply circuit 710 for supplying power and a reset circuit 700 for outputting a reset signal every predetermined time. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring a current supply state from the power supply circuit 710 is input.

【0023】次に、図4を参照して本発明の実施の形態
である遊技機が用いる主要な乱数生成用カウンタについ
て説明しておく。各種の乱数は、値「0」から始まって
上限値となるまで、所定周期(例えば4msec)で順
次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウ
ント値が上限値を越えた場合に初期値「0」でクリアさ
れカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウ
ンタを用いて生成され、これら無限ループカウンタはR
AM202内に形成されて、主制御部200がそのカウ
ント動作を制御している。
Next, a main random number generation counter used by the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Various random numbers are counted up one by one in a predetermined cycle (for example, 4 msec) sequentially from the value “0” until reaching the upper limit value, and when the count value exceeds the upper limit value, the initial value “ It is generated by using a so-called infinite loop counter which is cleared to "0" and the counting operation is repeated.
The main control unit 200 is formed in the AM 202 and controls the counting operation.

【0024】主なカウントとしては、図4に示すよう
に、当り判定用乱数カウンタ(カウント値:0から23
9)500、外れ左図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ
値:0から8)501、外れ中図柄選定用乱数カウンタ
(カウンタ値:0から8)502、外れ右図柄選定用乱
数カウンタ(カウンタ値:0から8)503、当り図柄
選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から9)504、
および、開放時間を変更するか否かを決定するための開
放時間変更用乱数カウンタ(カウンタ値:0から9)5
05がある。
As shown in FIG. 4, the main count is a random number counter for hit determination (count value: 0 to 23).
9) 500, a left symbol selection random number counter (counter value: 0 to 8) 501; a middle symbol selection random counter (counter value: 0 to 8) 502; a right symbol selection random counter (counter value: 0) To 8) 503, random number counter for counter symbol selection (counter value: 0 to 9) 504,
And an opening time change random number counter (counter value: 0 to 9) 5 for determining whether to change the opening time.
05.

【0025】当り判定用カウンタ500は、普通図柄始
動口112への遊技球の入賞に応じた抽選を行うために
用いられるカウンタである。カウンタ値が「7」でゾロ
目を表示させ、これ以外の場合にはゾロ目表示状態を生
起させない。かくして、総カウント値を「240」とす
ると、通常遊技状態にあっては240分の1の確率でゾ
ロ目表示状態を生起させる。
The hit determination counter 500 is a counter used for performing a lottery in accordance with a prize of a game ball to the normal symbol starting port 112. When the counter value is "7", a slot is displayed. Otherwise, the slot display state is not generated. Thus, assuming that the total count value is "240", in the normal gaming state, the slotted display state is generated with a probability of 1/240.

【0026】当り図柄選定用乱数カウンタ504は、普
通図柄表示装置110の表示エリアに同一の図柄が例え
ば3個横一列に揃うように停止表示させる際に用いる図
柄を選定するために用いるカウンタであり、このカウン
タ値を抽選すると、抽選されたカウンタ値に対応する図
柄パターンで普通図柄表示装置110での図柄表示が行
われる。
The hit symbol selection random number counter 504 is a counter used to select a symbol to be used when the same symbol is stopped and displayed in the display area of the ordinary symbol display device 110 so that, for example, three identical symbols are aligned in a line. When the counter value is randomly selected, a symbol is displayed on the ordinary symbol display device 110 in a symbol pattern corresponding to the selected counter value.

【0027】外れ左図柄選定用乱数カウンタ501、外
れ中図柄選定用乱数カウンタ502、および、外れ右図
柄選定用乱数カウンタ503は、ゾロ目表示状態が生起
されない場合に、普通図柄表示装置110の表示エリア
に停止表示させる図柄を選定するために用いられるカウ
ンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると抽選され
たカウンタ値に対応する左、中、右図柄が普通図柄表示
装置110に表示される。
An off-left symbol selection random number counter 501, an off-center symbol selection random number counter 502, and an off-right symbol selection random number counter 503 are displayed on the normal symbol display device 110 when the double-eye display state does not occur. This counter is used to select a symbol to be stopped and displayed in the area. When these counter values are randomly selected, the left, middle, and right symbols corresponding to the selected counter value are displayed on the ordinary symbol display device 110.

【0028】次に、図3のフローチャート等を参照して
主制御部200が行なう制御動作を説明する。なお、こ
こではこの種の遊技機のごく一般的な動作について説明
しその後、本発明の主要部の動作について説明して理解
の容易化に努める。図3は、遊技機の遊技動作を説明す
るためのフローチャートである。なお、図3に示す一連
の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路7
00から所定時間(例えば4msec)毎に供給される
リセット信号をトリガとして先頭のステップであるステ
ップS100から実行する。
Next, the control operation performed by the main control unit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, a very general operation of this type of gaming machine will be described, and thereafter, an operation of a main part of the present invention will be described to facilitate understanding. FIG. 3 is a flowchart for explaining the gaming operation of the gaming machine. The series of processing shown in FIG. 3 is executed by the main control unit 200.
The process is executed from step S100, which is the first step, with a reset signal supplied every predetermined time (for example, 4 msec) from 00 as a trigger.

【0029】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路710を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての
処理が実行されるのであれば、RAM202のクリア処
理を実行し、少なくともカウンタ領域216を含む所定
エリアのクリアを行なう。なお、主制御部200は、こ
の時点で第2の始動口用回転板回転用モーター430
と、普通電動役物用回転板回転用モーター440との駆
動を開始する。また、このとき、玉通路Aとするように
振り分け制御モーター450を駆動させる。
First, when the power supply circuit 710 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. However, if the first processing is executed after the power is turned on, the RAM 202 is reset. A clear process is executed to clear at least a predetermined area including the counter area 216. At this time, the main control unit 200 sets the second starter rotating plate rotating motor 430
Then, the drive of the rotating plate rotating motor 440 for the ordinary electric accessory is started. At this time, the distribution control motor 450 is driven so as to set the ball passage A.

【0030】先ず、主制御部200は、始動入賞スイッ
チ310の検出結果に基づいて遊技球が普通図柄始動口
112に入賞したか否かを判定し、入賞したと判定した
場合(ステップS100のYes)にはステップS10
2に移行し、一方、入賞していないと判定した場合(ス
テップS100のNo)にはステップS118に移行す
る。
First, the main control unit 200 determines whether or not the game ball has won the normal symbol start port 112 based on the detection result of the start winning switch 310, and when it is determined that the game ball has won (Yes in step S100). ) Includes step S10
Then, if it is determined that no prize has been won (No in step S100), the process proceeds to step S118.

【0031】ステップS102において、当り判定用乱
数カウンタ500の抽選を行ってステップS104に移
行し、当りか否か換言すればゾロ目表示を行うか否かを
判定する。ゾロ目表示を行なう場合(ステップS104
のYes)にはステップS106に移行し、一方、これ
以外の場合(ステップS104のNo)にはステップS
108に移行する。ステップS108では、乱数カウン
タ501〜503までの外れ左図柄選定用乱数カウン
タ、外れ中図柄選定用乱数カウンタおよび外れ右図柄選
定用乱数カウンタのカウンタ値を把握し、これに応じた
図柄を普通図柄表示装置110に表示してステップS1
18に移行する。
In step S102, a lottery of the hit determination random number counter 500 is performed, and the flow shifts to step S104, where it is determined whether or not a hit is made, in other words, whether or not to display a double-row display. When Displaying the Slotted Eyes (Step S104
(Yes in step S104), the process proceeds to step S106. Otherwise (No in step S104), the process proceeds to step S106.
Move to 108. In step S108, the counter values of the off-left symbol selection random number counter, the off-center symbol selection random number counter, and the off-right symbol selection random number counter from the random number counters 501 to 503 are grasped, and a symbol corresponding to this is displayed as a normal symbol. Display on the device 110 and step S1
Move to 18.

【0032】ステップS106では、当り図柄選定用乱
数カウンタ504のカウンタ値を把握し、これに応じた
ゾロ目図柄例えば「777」を普通図柄表示装置110
に表示してステップS110に移行する。なお、ステッ
プS108やステップS106においては演出用装置を
適当な制御パターンで駆動制御したり、停止図柄表示を
行なうまでに様々な表示演出を行なう。
In step S106, the counter value of the winning symbol selection random number counter 504 is grasped, and the corresponding zigzag pattern, for example, "777" is displayed on the ordinary symbol display device 110.
And the process proceeds to step S110. In step S108 and step S106, various display effects are performed until the drive of the effect device is controlled by an appropriate control pattern or a stop symbol is displayed.

【0033】そして、ステップS110において、普通
電動役物開閉用モーター420a、420bを駆動制御
して開閉部材132a、132bを動かし普通電動役物
130を入賞可能な開状態とする。次いで、この状態に
おいて入賞された遊技球の内で特定領域を通過した遊技
球があるか否かを判定し、通過した遊技球がある場合
(ステップS112のYes)にはステップS114に
移行し、一方、通過した遊技球がない場合(ステップS
112のNo)にはステップS118に移行する。した
がって、ステップS114に移行した場合には遊技機が
大当り状態(権利発生状態)となる。
Then, in step S110, the motor-operated opening / closing members 420a and 132b are controlled by driving the motors 420a and 420b for opening / closing the ordinary electric accessory, and the ordinary electric accessory 130 is set to an open state in which a prize can be won. Next, in this state, it is determined whether or not any of the winning game balls has passed a specific area, and if there is a passing game ball (Yes in step S112), the process proceeds to step S114. On the other hand, when there is no passed game ball (step S
If No in step 112, the process proceeds to step S118. Therefore, when the process proceeds to step S114, the gaming machine is in a big hit state (right generation state).

【0034】次に、ステップS114において、第3種
始動口114に遊技球が入賞して孔117を介して図示
しない玉流通桶に供給された遊技球を図示しないセンサ
で検出すると(ステップS114のYes)、ステップ
S116に移行し、これ以外の場合(ステップS114
のNO)にはステップS118に移行する。ステップS
116では、大入賞口用ソレノイド410を駆動制御し
て大入賞口装置120の開閉部材121を所定時間開状
態として遊技球が入賞し易い状態(遊技者にとって有利
な状態)とする。
Next, in step S114, when a game ball wins in the third type starting port 114 and the game ball supplied to the ball distribution tub (not shown) through the hole 117 is detected by a sensor (not shown) (step S114). Yes), the process proceeds to step S116, and in other cases (step S114)
NO), the process proceeds to step S118. Step S
At 116, the large winning opening solenoid 410 is drive-controlled to open and close the opening / closing member 121 of the special winning opening device 120 for a predetermined period of time so that the game ball can easily win (a state advantageous to the player).

【0035】ステップS118では、図4に示したよう
な各カウンタのカウンタ値を例えば1だけ増加させてい
く乱数更新を行う。この乱数更新は次のリセット信号が
供給されるまで繰り返して実行される。
In step S118, a random number update is performed to increase the counter value of each counter as shown in FIG. 4, for example, by one. This random number update is repeatedly executed until the next reset signal is supplied.

【0036】(本発明の主要部)図6は本発明の実施形
態の普通電動役物130の内部構成の模式的正面図、図
7はその上部の模式的側面図である。なお、図7には理
解容易化のため貯留部601を1つしか図示せず、他の
貯留部は図示省略している。
(Main parts of the present invention) FIG. 6 is a schematic front view of the internal structure of the ordinary electric accessory 130 according to the embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a schematic side view of the upper part thereof. In FIG. 7, only one storage unit 601 is illustrated for easy understanding, and other storage units are not illustrated.

【0037】円盤状の回転板600の中央部には、普通
電動役物回転板回転用モーター440の長軸の回転軸4
41が固定されていて、普通電動役物回転板回転用モー
ター440の回転軸441の回転によって回転板600
が回転動作される。この回転板600には、同径で円盤
状のガイド部材680が回転板600と極僅かな隙間を
設けて配置されており、その中心部を回転軸441を貫
通していて回転441の回転に係わらず回転不能に図示
しない固定部材で固定されている。
At the center of the disk-shaped rotating plate 600, a rotating shaft 4 of a long axis of a motor 440 for rotating a rotating plate for ordinary electric accessory is provided.
41 is fixed, and the rotating plate 600 is rotated by the rotation of the rotating shaft 441 of the motor 440 for rotating the rotating plate of the ordinary electric accessory.
Is rotated. On the rotating plate 600, a disc-shaped guide member 680 having the same diameter is disposed with a very small gap provided between the rotating plate 600 and the rotating plate 600. Regardless, it is fixed by a fixing member (not shown) so as not to rotate.

【0038】また、回転板600の円周部には適宜の間
隔を設けて貯留部601(601a〜601h)が設け
られている。この貯留部601が正面から見て最下点に
来た時に、普通電動役物130に入賞されて流下されて
くる遊技球Pを受け止め可能になっている。また、その
貯留部601内は、受け止めた遊技球を正面側から奥側
へと案内するように傾斜601(図7参照)が設けられ
ているとともに、その傾斜の終点には遊技球Pを奥側に
排出させるための孔603(図7参照)が形成されてい
る。
Further, storage portions 601 (601 a to 601 h) are provided on the circumferential portion of the rotating plate 600 at appropriate intervals. When the storage unit 601 comes to the lowest point when viewed from the front, it is possible to receive the game ball P which is awarded by the ordinary electric accessory 130 and flows down. The storage portion 601 is provided with a slope 601 (see FIG. 7) so as to guide the received game ball from the front side to the back side, and the game ball P is provided at the end point of the slope. A hole 603 (see FIG. 7) for discharging to the side is formed.

【0039】また、ガイド部材680の正面左側には孔
682が形成されていて、この孔682には玉通路67
0が連結されている。したがって、受け止められた遊技
球Pは回転板600に当接しながら、回転板600の回
転に伴って移動させられるようになっていて、その遊技
球Pが孔682に対応する位置に到達した時に、遊技球
Pが貯留部621から孔682を介して玉通路670に
排出されるように構成されている。
A hole 682 is formed on the front left side of the guide member 680, and the ball passage 67 is formed in the hole 682.
0 is linked. Therefore, the received game ball P is configured to be moved with the rotation of the rotary plate 600 while being in contact with the rotary plate 600, and when the game ball P reaches a position corresponding to the hole 682, The game ball P is configured to be discharged from the storage portion 621 to the ball passage 670 through the hole 682.

【0040】さらに、特定入賞に対応する保留部601
eの外側には反射体620が設けられており、一方、こ
れを検出する特定領域通過検出センサ340も設けらて
いる。特定領域通過検出センサ340はこの反射体62
0に照射した光の反射光を受信した場合にその旨の信号
を出力する。更に、玉通路670の途中には遊技球Pの
通過を検出する玉通路検出センサ350が設けられてい
る。したがって、主制御部200が特定領域通過検出セ
ンサ340の出力信号を検出した直後に玉通路検出セン
サ350での玉検出が行われたと判定した場合には、特
定領域への入賞が行われたことを把握する。
Further, the holding unit 601 corresponding to a specific winning
A reflector 620 is provided outside e, while a specific area passage detection sensor 340 for detecting the same is also provided. The specific area passage detection sensor 340 uses the reflector 62
When the reflected light of the light irradiated to 0 is received, a signal to that effect is output. Further, a ball passage detection sensor 350 for detecting the passage of the game ball P is provided in the ball passage 670. Therefore, when it is determined that the ball is detected by the ball passage detection sensor 350 immediately after the main control unit 200 detects the output signal of the specific area passage detection sensor 340, the prize in the specific area is performed. Figure out.

【0041】そして、玉通路700は、その中間部で玉
通路Aと玉通路Bの2つの通路に分かれていて、振り分
け制御用モーター450の回転軸681に固定された移
動部材680をこのモーター450が移動制御すること
によって玉通路700内を流下してくる遊技球Pの玉通
路を変更可能になっている。図6に示す例では移動部材
の移動して遊技球Pを玉通路Aに導くようにした場合で
あるが、回転軸681を時計回りに回転するように振り
分け制御用モーター450を駆動制御すれば、移動部材
680が点線で図示したように移動され、今度は遊技球
Pを玉通路Bに導くようにされる。さらに、玉通路B側
には開放時間変更判定用スイッチ330を設けている。
The ball passage 700 is divided into a ball passage A and a ball passage B at an intermediate portion thereof, and the moving member 680 fixed to the rotating shaft 681 of the distribution control motor 450 is moved by the motor 450. By controlling the movement of the ball, the ball path of the game ball P flowing down in the ball path 700 can be changed. In the example shown in FIG. 6, the moving member is moved to guide the game ball P to the ball passage A. However, if the distribution control motor 450 is drive-controlled so that the rotating shaft 681 rotates clockwise. The moving member 680 is moved as shown by a dotted line, and this time, the game ball P is guided to the ball passage B. Further, an opening time change determination switch 330 is provided on the ball passage B side.

【0042】(動作例)図8に示すように、先ず、ステ
ップS800において、主制御部200が特定領域通過
検出センサ340の出力信号を検出した直後に玉通路検
出センサ350での玉検出が行われたと判定したか否
か、つまり、特定領域への入賞が行われたか否かを判定
する。この入賞が行われていないと判定した場合(N
o)には処理を終了し、一方、この入賞が行われている
と判定した場合(Yes)にはステップS802に移行
し、現在、開閉部材132a、132bの開放時間が通
常時であるのかまたは特定時であるのかを判定する。
(Example of Operation) As shown in FIG. 8, first, in step S800, immediately after the main control unit 200 detects the output signal of the specific area passage detection sensor 340, ball detection by the ball passage detection sensor 350 is performed. It is determined whether or not it has been determined, that is, whether or not a prize has been won in the specific area. When it is determined that the winning is not performed (N
In o), the process ends. On the other hand, when it is determined that the winning is performed (Yes), the process proceeds to step S802, and the opening time of the opening / closing members 132a and 132b is currently the normal time or It is determined whether it is a specific time.

【0043】開閉部材132a、132bの開放時間が
通常時の場合(ステップS802のYes)にはステッ
プS804に移行し、一方、これ以外の場合つまり開閉
部材132a、132bの開放時間が特定時(ステップ
S802のNo)にはステップS806に移行する。ス
テップS804においては、主制御部200は、振り分
け制御用モーター450を駆動制御して遊技球の玉通路
をAとしてあり、大当り遊技終了後、開閉部材132
a、132bの開放時間を特定時として通常よりも延長
させるようにする。そして、主制御部200は、玉通路
をBとするように振り分け制御用モーター450を駆動
制御する。
If the opening time of the opening / closing members 132a and 132b is normal (Yes in step S802), the process proceeds to step S804. On the other hand, in other cases, the opening time of the opening / closing members 132a and 132b is specified (step S802). In S802, the process proceeds to step S806. In step S804, the main control unit 200 controls the drive of the distribution control motor 450 to set the ball path of the game ball to A, and after the big hit game ends, the opening / closing member 132
The opening times of a and 132b are set to be longer than usual as a specific time. Then, the main control unit 200 drives and controls the distribution control motor 450 so that the ball passage is set to B.

【0044】一方、ステップS806では、開放時間変
更判定用スイッチ330が遊技球を検出してONとなっ
たか否かを判定する。ONとなった場合(Yes)には
ステップS808に移行し、ONにならない場合にはス
テップS806でウエイト状態となる。なお、主制御部
200は、抽選動作を大当り遊技終了直後に行うように
する。
On the other hand, in step S806, it is determined whether or not the opening time change determination switch 330 has been turned ON upon detecting a game ball. If it has been turned on (Yes), the process moves to step S808, and if it has not been turned on, it enters the wait state in step S806. The main control unit 200 performs the lottery operation immediately after the end of the big hit game.

【0045】ステップS808、ステップS810で
は、主制御部200は、振り分け制御用モーター450
を駆動制御して遊技球の玉通路をBとしてあるので、開
放時間変更用乱数の抽選を行う。より具体的には、開放
時間変更用乱数カウンタ505のカウンタ値を把握し、
これが特定値か否かを判定する。特定値の場合(ステッ
プS810のYes)には「当り」としてステップS8
12に移行して、大当り遊技終了後、開閉部材132
a、132bの開放時間を特定時として通常よりも延長
させるようにする。また、このときには玉通路Bを維持
させておくため、振り分け制御モーター450を駆動制
御しない。
In steps S 808 and S 810, the main control unit 200 controls the distribution control motor 450
Is controlled to drive the ball path of the game ball as B, so that a random number for changing the opening time is selected. More specifically, the counter value of the opening time change random number counter 505 is grasped,
It is determined whether or not this is a specific value. If the value is a specific value (Yes in step S810), it is determined as “hit” in step S8.
12, and after the big hit game is over, the opening / closing member 132
The opening times of a and 132b are set to be longer than usual as a specific time. At this time, in order to keep the ball passage B, the drive of the distribution control motor 450 is not controlled.

【0046】一方、特定値でない場合(ステップS81
0のNo)には「外れ」としてステップS814に移行
して、次回の権利発生の際の開閉部材132a、132
bの開放時間を通常に戻し、次いでステップS816で
振り分け制御用モーター450を駆動制御して遊技球の
玉通路をAとする。
On the other hand, if it is not the specific value (step S81)
In the case of No), the process proceeds to step S814 as “disengagement”, and the opening / closing members 132a, 132 at the time of the next right generation
The opening time of b is returned to normal, and then the drive of the distribution control motor 450 is controlled in step S816 to set the ball path of the game ball to A.

【0047】図9はこの動作の具体的な説明図である。
普通電動役物130の開閉部材132a、132bの開
放時間が通常時の時には、振り分け制御によって玉通路
Aとするとともに、大当り終了後の開閉部材132a、
132bの開放時間を延長する()。これによって、
確実に次回の大当りが早期に生起される。次回の大当り
発生時、振り分け制御によって今度は玉通路Bとし、開
放時間を延長するか否かの抽選を行う()。
FIG. 9 is a specific explanatory diagram of this operation.
When the opening time of the opening / closing members 132a, 132b of the ordinary electric accessory 130 is normal, the ball passage A is set by the sorting control, and the opening / closing members 132a,
The opening time of 132b is extended (). by this,
The next big hit will surely occur early. When the next big hit occurs, a ball passage B is set this time by the sorting control, and a lottery is performed to determine whether or not the opening time is extended ().

【0048】この抽選が行われ、これにより「当り」と
なる以降の大当たり遊技終了後に対しては、玉経路Bと
なるように振り分け制御を行うとともに、大当り毎に開
放時間を延長するか否かの抽選を行う(、)。図9
に示すように、に対しては開放時間を延長するか否
かの抽選を行う。
This lottery is performed, and after the big hit game after the "hit" is completed, distribution control is performed so as to be the ball path B and whether or not the opening time is extended for each big hit is determined. (,). FIG.
As shown in (2), a lottery is performed to determine whether or not to extend the open time.

【0049】開放時間を延長するか否かの抽選結果が
「外れ」となった場合には、経路Aとなるように振り分
け制御を行う()ので、抽選結果が「当り」となって
継続している限り、玉通路は玉通路Bとなる。したがっ
て、確実に次回の大当りが早期に生起され、以降の大当
りに関しては、開放時間変更抽選の結果に左右される。
If the lottery result indicating whether or not the opening time is to be extended is "out", the distribution control is performed so as to be route A (), so that the lottery result becomes "hit" and continues. As long as it is, the ball passage becomes the ball passage B. Therefore, the next big hit occurs surely at an early stage, and the subsequent big hit depends on the result of the opening time change lottery.

【0050】以上説明してきたように、本発明の実施形
態によれば、特定領域への遊技球の通過を検出する特定
領域通過検出センサ340、玉通路検出センサ350
(特定領域通過検出手段)と、普通電動役物130への
遊技球の入賞を可能とする時間を変更するか否かの抽選
を行うための契機とするために、球通路Bを通過する遊
技球を検出する開放時間変更判定用スイッチ330(開
放時間変更判定用検出手段)とを別体に設けたので、大
当り回数と開放時間延長の抽選回数とを異ならせること
ができて、この種の遊技機において遊技者に十分な遊技
期待感を抱かせることができる。
As described above, according to the embodiment of the present invention, the specific area passage detection sensor 340 and the ball path detection sensor 350 for detecting the passage of the game ball to the specific area.
(Specific area passage detection means) and a game passing through the ball passage B as an opportunity for performing a lottery to determine whether or not to change the time during which the game ball can be awarded to the ordinary electric accessory 130. Since the opening time change determination switch 330 (opening time change determination detecting means) for detecting a ball is provided separately, the number of jackpots and the number of lotteries for extending the opening time can be made different from each other. In the gaming machine, the player can have a sufficient sense of expectation of the game.

【0051】また、主制御部200は、特定領域通過検
出センサ340、玉通路検出センサ350(特性領域通
過検出手段)が特定領域への遊技球の通過を検出する
と、開放時間通常時からの権利発生である場合には開放
時間の延長を行う反面、開放時間延長時からの権利発生
である場合には、開放時間変更判定用スイッチ330
(開放時間変更判定用検出手段)による遊技球の検出に
応じて、開放時間を延長するか否かの抽選を行なうの
で、大当り2回分の出玉が補償されるため、遊技者の遊
技期待感が高めれる一方、抽選結果に応じて開放時間延
長を行なうのでいたずらに開放時間延長機能を作動させ
る懸念もない。
When the specific area passage detection sensor 340 and the ball passage detection sensor 350 (characteristic area passage detection means) detect the passage of the game ball to the specific area, the main control unit 200 sets the right from the normal opening time. If the right is generated from the extension of the opening time, the opening time change determination switch 330 is extended.
In accordance with the detection of the game ball by the (opening time change determination detecting means), the lottery is performed to determine whether or not the opening time is to be extended. On the other hand, since the opening time is extended in accordance with the lottery result, there is no fear that the opening time extending function is operated unnecessarily.

【0052】更に、特定領域への通過を検出された入賞
球を、開放時間変更判定用スイッチ330(開放時間変
更判定用検出手段)が設けられている球通路B、また
は、これとは別の玉通路A(第2の球通路)のいずれか
に振り分ける振分機構を備えたので、この種の遊技機に
簡単な構成の機構を設けて実現できる。
Further, the winning sphere detected to have passed to the specific area is sent to the ball passage B provided with an opening time change determination switch 330 (opening time change determination detecting means) or another ball path B. Since a distribution mechanism for distributing the ball to any one of the ball paths A (second ball paths) is provided, this type of gaming machine can be realized by providing a mechanism having a simple configuration.

【0053】以上本発明の実施の形態について説明した
が、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に
種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、振
り分け機構を他のものとすること、普通電動役物130
の内部構成を他のものとすること、開放時間変更判定用
乱数に応じて変動表示する図柄表示を行なうこと、等が
挙げられる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, the distribution mechanism is changed to another one, and the normal electric accessory 130 is used.
Is different from that of the first embodiment, and a symbol display that fluctuates and displays according to a random number for determining opening time change is given.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、所定の条件が満足されると役物への遊技球の入賞が
可能となり、この入賞球が特定領域を通過することによ
って、遊技者にとって有利な遊技状態を生起可能とする
遊技機において、遊技者に十分な遊技期待感を抱かせる
ことができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, when a predetermined condition is satisfied, it is possible to win a game ball to an accessory, and when the winning ball passes through a specific area, In a gaming machine capable of generating a gaming state that is advantageous for a player, an effect is obtained in which the player can have a sufficient sense of expectation of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機正面の模式的説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a gaming machine.

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】遊技機の動作制御を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating operation control of the gaming machine.

【図4】各種カウンタの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of various counters.

【図5】開閉部材132a、132bの開閉機構の模式
的説明図である。
FIG. 5 is a schematic explanatory view of an opening / closing mechanism of the opening / closing members 132a and 132b.

【図6】普通電動役物130の内部の模式的説明図であ
る。
FIG. 6 is a schematic explanatory view of the inside of a normal electric accessory 130.

【図7】普通電動役物130の内部の模式的説明図であ
る。
FIG. 7 is a schematic explanatory view of the inside of a normal electric accessory 130.

【図8】本発明の実施形態の主要部を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart for explaining a main part of the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施形態の具体的な動作の説明図であ
る。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a specific operation of the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技盤 101 外側ガイドレール 102 内側ガイドレール 103 遊技領域 110 普通図柄表示装置 114 第3種始動口 120 大入賞口装置 130 普通電動役物 150 風車 200 主制御部 201 ROM 202 RAM 310 始動口入賞スイッチ 320 第2の始動口入賞スイッチ 330 開放時間変更判定用スイッチ 340 特定領域通過検出センサ 350 玉通路検出センサ 410 大入賞口用ソレノイド 420 普通電動役物開閉用モーター 430 第2の始動口用回転板回転用モーター 440 普通電動役物用回転板回転用モーター 450 振り分け制御用モーター 460 演出用装置 470 出力ポート 500 当り判定用乱数カウンタ 501 外れ左図柄選定用カウンタ 502 外れ中図柄選定用カウンタ 503 外れ右図柄選定用カウンタ 504 当り図柄選定用乱数カウンタ 505 開放時間変更用乱数カウンタ 700 リセット回路 710 電源回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game board 101 Outer guide rail 102 Inner guide rail 103 Game area 110 Ordinary symbol display device 114 3rd kind starting port 120 Big winning opening device 130 Ordinary electric accessory 150 Windmill 200 Main control unit 201 ROM 202 RAM 310 Starting opening winning switch 320 Second starting opening winning switch 330 Opening time change determination switch 340 Specific area passage detection sensor 350 Ball passage detection sensor 410 Large winning opening solenoid 420 General motor driven opening / closing motor 430 Rotation of rotating plate for second starting opening Motor 440 Motor for rotating rotating plate for normal electric accessory 450 Motor for distribution control 460 Direction device 470 Output port 500 Random number counter for hit determination 501 Off counter left symbol selection counter 502 Off center symbol selection counter 503 Off right symbol Pattern selection counter 504 per design selection random number counter 505 Opening time change random number counter 700 Reset circuit 710 Power supply circuit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の条件が満足されると役物への遊技
球の入賞が可能となり、この入賞球が特定領域を通過す
ることによって、遊技者にとって有利な遊技状態を生起
可能とする遊技機において、 前記特定領域への遊技球の通過を検出する特定領域通過
検出手段と、前記役物への遊技球の入賞を可能とする時
間を変更するか否かの抽選を行うための契機とするため
に、所定場所を通過する遊技球を検出する開放時間変更
判定用検出手段と、を別体に設けたことを特徴とする遊
技機。
When a predetermined condition is satisfied, it is possible to win a game ball to the accessory, and a game state in which the winning ball passes through a specific area can produce a game state advantageous to the player. In the machine, a specific area passage detection means for detecting the passage of the game ball to the specific area, and an opportunity to perform a lottery whether or not to change the time to enable the winning of the game ball to the accessory And a detecting means for determining a change in the opening time for detecting a game ball passing through a predetermined place.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記特定領域通過検出手段および前記開放時間変更判定
用検出手段の検出結果に基づいて前記役物への遊技球の
入賞を可能とするための開閉部材の開放時間の制御を行
う制御手段を備え、 前記制御手段は、 前記特性領域通過検出手段が特定領域への遊技球の通過
を検出すると、開放時間通常時に遊技者にとって有利な
遊技状態が生起された場合には開放時間の延長を行う反
面、開放時間延長時に遊技者にとって有利な遊技状態が
生起された場合には、前記開放時間変更判定用検出手段
による遊技球の検出に応じて、開放時間を延長するか否
かの抽選を行なう手段であることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a game ball can be awarded to the accessory based on a detection result of the specific area passage detection means and the opening time change determination detection means. Control means for controlling the opening time of the opening / closing member, wherein the control area, when the characteristic area passage detecting means detects the passage of the game ball to the specific area, a gaming state advantageous to the player during the normal opening time. When the opening time is extended, the opening time is extended.On the other hand, when a gaming state advantageous to the player occurs when the opening time is extended, the opening time change determination detecting means detects the game ball according to the detection. A gaming machine characterized by means for performing a lottery to determine whether to extend the open time.
【請求項3】 請求項1および2の内のいずれか一項に
記載の遊技機において、 前記特性領域通過検出手段によって特定領域への通過を
検出された入賞球を、前記開放時間変更判定用検出手段
が設けられている球通路またはこれとは別の第2の球通
路のいずれかに振り分ける振分機構を備えたことを特徴
とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a prize ball for which passage to a specific region is detected by said characteristic region passage detecting means is used for said opening time change determination. A gaming machine comprising a distribution mechanism for distributing to a ball passage provided with a detection means or a second ball passage different from the ball passage.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010063902A (en) * 2009-11-16 2010-03-25 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

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