JP2000202141A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000202141A
JP2000202141A JP11008617A JP861799A JP2000202141A JP 2000202141 A JP2000202141 A JP 2000202141A JP 11008617 A JP11008617 A JP 11008617A JP 861799 A JP861799 A JP 861799A JP 2000202141 A JP2000202141 A JP 2000202141A
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game
specific
specific display
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Keiji Yamai
啓司 山井
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Mashiro Co Ltd
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MASHIRO KK
Mashiro Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest of a game by effectively improving expectation that the displaying state of a game display part becomes a specific state of big winning, etc. SOLUTION: Warp passages 23 are formed on both sides of the game display part 21 of a center accessory 13 and warp ball sensors 25 detecting pachinko balls are set on the respective passages 23. An accessory 26 for predicting a big winning is disposed over the part 21. When the displaying state of the part 21 possibly becomes a big winning state, a control circuit generates a big winning noticing command and energizes the sensor 25 to make a big winning noticing stand-by state. When a noticed condition is formed by detecting flowing down of the pachinko ball through the passage 23 by the sensor 25 in a period of this big winning noticing stand-by state, the accessory 26 is rotated to execute big winning noticing. Whenever this big winning noticing is given, a player gets to know the high possibility of becoming the big winning state and expectation to a big winning is improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面に設けら
れたゲーム表示部に可変表示される表示状態が特定の状
態になった時に入賞期待度を高める遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for increasing a degree of expectation of winning when a display state variably displayed on a game display section provided on a game board surface becomes a specific state.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ機の遊技盤面に、数
字や図柄等のキャラクタを可変表示するゲーム表示部を
設け、このゲーム表示部の表示状態が、予め定められた
大当り状態となったときに、大当りが成立するようにし
たものがある。大当り成立時には、例えば、可変入賞装
置の開閉板を所定時間経過するまで開放し、通常よりも
遊技球が入賞しやすくするようにしている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game display section for variably displaying characters such as numbers and symbols is provided on a game board of a pachinko machine, and when the display state of the game display section becomes a predetermined big hit state. There is one in which a jackpot is established. When the big hit is established, for example, the opening and closing plate of the variable winning device is opened until a predetermined time has elapsed, so that the game balls can be more easily won than usual.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来のパ
チンコ機では、ゲーム表示部の表示状態が、いわゆるリ
ーチ状態(大当りの確率が高い状態)となった時にし
か、遊技客には、大当りとなる可能性が高いか否かが分
からない。このため、リーチ状態の時にしか、大当りヘ
の期待感が沸かないばかりか、遊技中、ゲーム表示部の
表示状態にしか遊技客の興味が向けられず、遊技が単調
となってしまい、面白味が少ないという欠点がある。
However, in the above-mentioned conventional pachinko machine, a player can only receive a big hit when the display state of the game display section is in a so-called reach state (a state in which the probability of a big hit is high). I do not know whether it is likely to be. For this reason, only in the reach state, not only the expectation to the big hit can be heated, but also during the game, the interest of the player can be directed only to the display state of the game display unit, the game becomes monotonous, and the fun becomes interesting. There is a disadvantage that it is small.

【0004】本発明はこのような事情を考慮してなされ
たものであり、従ってその目的は、ゲーム表示部の表示
状態が大当り等の特定の状態となることへの期待感を効
果的に高めて、遊技の面白味を高めることができる遊技
機を提供することにある。
The present invention has been made in view of such circumstances, and accordingly, an object of the present invention is to effectively increase a sense of expectation that a display state of a game display section will be a specific state such as a big hit. Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the fun of the game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の請求項1の遊技機は、遊技盤面に設けられ
たゲーム表示部に可変表示される表示状態が特定の状態
になった時に入賞期待度を高めるものにおいて、ゲーム
表示部の表示状態が特定の状態となる可能性が高くなっ
たことを報知するための特定表示予告を行う特定表示予
告手段を設け、この特定表示予告手段は、ゲーム表示部
の表示状態が特定の状態となる可能性が高くなった時に
特定表示予告待機状態となり、この特定表示予告待機状
態の期間に遊技状態が所定の予告条件を満たした時に特
定表示予告を行うようにしたものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, wherein a display state variably displayed on a game display section provided on a game board surface is a specific state. A special display notice means for giving a notice of a specific display for notifying that the possibility that the display state of the game display section becomes a specific state is increased in the case of increasing the expectation of winning when the special display notice The means enters a specific display notice standby state when the possibility that the display state of the game display section becomes a specific state increases, and when the game state satisfies a predetermined notice condition during the period of the specific display notice standby state, This is a display notice.

【0006】この構成では、遊技中に、特定表示予告待
機状態になっている期間に遊技状態が所定の予告条件を
満たす毎に、特定表示予告手段が特定表示予告を行う。
従って、その度毎に、遊技客は、ゲーム表示部の表示状
態が特定の状態となる可能性が高いことを知ることがで
き、特定の状態となることへの期待感が高まると共に、
ゲーム表示部の表示状態以外に、特定表示予告手段の状
態にも遊技客の注意を引くことができる。しかも、特定
表示予告手段が特定表示予告待機状態となっているか否
かは、遊技客に知らされない上に、予告条件の成立が遊
技状態に左右されるため、遊技客には、いつ特定表示予
告が行われるかどうかわからない。これにより、特定表
示予告に対する新しい期待感も生まれる。
In this configuration, during the game, the specific display notice means performs the specific display notice every time the game state satisfies a predetermined notice condition during the specific display notice standby state.
Therefore, each time, the player can know that the display state of the game display unit is likely to be in the specific state, and the expectation for the specific state is increased.
In addition to the display state of the game display section, the state of the specific display notice means can attract the attention of the player. In addition, whether or not the specific display notice means is in the specific display notice standby state is not notified to the player, and the establishment of the notice condition depends on the game state. Not sure if will be done. As a result, a new sense of expectation for the specific display notice is generated.

【0007】この場合、請求項2のように、遊技盤面を
転動する遊技球の動作又はそれに伴う役物の動作が所定
の条件を満たすと、予告条件が成立するようにしても良
い。このようにすれば、遊技球の発射操作が一部の入賞
口や入賞装置を狙ったものばかりでなく、予告条件を満
たすような発射操作も必要となり、更に、面白味が増
す。
In this case, the notice condition may be satisfied when the operation of the game ball rolling on the game board surface or the operation of the accessory associated therewith satisfies a predetermined condition. In this way, the shooting operation of the game ball is not only aimed at a part of the winning opening or the winning device, but also needs to be performed so as to satisfy the notice condition, and the fun is further increased.

【0008】更に、請求項3のように、遊技盤面を転動
する遊技球の動作が所定の条件を満たしたことを検出す
る検出手段を設け、特定表示予告手段は、検出手段の出
力に基づいて予告条件を判定し、特定表示予告を行う場
合に、役物の動作又は表示によって特定表示予告を行う
ようにすると良い。このようにすれば、遊技球の動作が
所定の条件を満たしたことを検出手段によって確実に検
出することができると共に、役物の動作又は表示によっ
て特定表示予告を遊技客に確実に知らせることができ
る。
Further, as in claim 3, detecting means for detecting that the operation of the game ball rolling on the game board surface satisfies a predetermined condition is provided, and the specific display notice means is based on the output of the detecting means. When the notice condition is determined in advance and the specific display notice is given, the specific display notice may be given by the action or display of the accessory. With this configuration, it is possible to reliably detect that the operation of the game ball satisfies the predetermined condition by the detection unit, and to surely notify the player of the specific display notice by the operation or display of the accessory. it can.

【0009】特定表示予告手段による特定表示予告の方
法は、役物の動作又は表示以外の方法であっても良く、
例えば請求項4のように、遊技球が特定領域に入ること
で予告条件が成立するものとし、その特定領域に入った
遊技球を通常流路と異なる予告流路を流下させることで
特定表示予告を行うようにしても良い。この場合、遊技
客が、特定領域に入った遊技球の流路を見て確認するこ
とで、特定表示予告の有無を知ることができる。
[0009] The specific display notice means by the specific display notice means may be a method other than the operation or display of the accessory,
For example, it is assumed that a notice condition is satisfied when a game ball enters a specific area as in claim 4, and a specific display notice is given by causing a game ball entering the specific area to flow down a notice flow path different from a normal flow path. May be performed. In this case, the player can know the presence or absence of the specific display notice by checking the flow path of the game ball entering the specific area.

【0010】或は、請求項5のように、遊技球が特定表
示予告手段の特定部に当ることで予告条件が成立するも
のとし、その特定部を予告動作させることで特定表示予
告を行うようにしても良い。この場合、遊技客が、遊技
球が当った特定部の動きを見て確認することで、特定表
示の予告の有無を知ることができる。
Alternatively, as described in claim 5, it is assumed that a notice condition is satisfied when a game ball hits a specific portion of the specific display notice means, and the specific display notice is performed by performing the notice operation of the specific portion. You may do it. In this case, the player can know whether or not there is a notice of the specific display by checking the movement of the specific portion hit by the game ball.

【0011】一方、請求項6のように、特定の状態は、
大当り状態又は大当りの確率が高いリーチ状態とすると
良い。このようにすれば、特定表示予告手段は、遊技中
に、大当り又はリーチとなる可能性が高いことを報知す
る大当り予告又はリーチ予告を行うため、大当りヘの期
待感を効果的に高めることができる。
[0011] On the other hand, the specific state is as follows.
It is preferable to set a jackpot state or a reach state where the probability of the jackpot is high. According to this configuration, the specific display announcement means performs the jackpot announcement or the reach announcement to notify that the possibility of the jackpot or the reach is high during the game, so that the expectation to the jackpot can be effectively increased. it can.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】[実施形態(1)]以下、本発明
をパチンコ機に適用した実施形態(1)を図1乃至図3
に基づいて説明する。まず、図3に基づいてパチンコ機
全体の概略構成を説明する。パチンコ機の機枠11に遊
技盤12が取り付けられ、この遊技盤12の中央部にセ
ンタ役物13が設けられている。このセンタ役物13に
は、例えばCRT、液晶表示器、回転ドラム等からゲー
ム表示部21が設けられている。このセンタ役物13の
下方に始動入賞口14と可変入賞装置15が設けられ、
これ以外の遊技領域の複数箇所に通常の入賞口16や入
賞装置17が設けられている。また、遊技盤12の下方
には、上球受皿18、下球受皿19、球発射装置(図示
せず)の発射操作ハンドル20等が設けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [Embodiment (1)] Hereinafter, an embodiment (1) in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to FIGS.
It will be described based on. First, a schematic configuration of the entire pachinko machine will be described with reference to FIG. A game board 12 is attached to a machine frame 11 of a pachinko machine, and a center role item 13 is provided at the center of the game board 12. The center display 13 is provided with a game display unit 21 such as a CRT, a liquid crystal display, a rotating drum, and the like. A starting winning port 14 and a variable winning device 15 are provided below the center role 13.
A normal winning opening 16 and a winning device 17 are provided at a plurality of places in the game area other than the above. Below the game board 12, an upper ball receiving tray 18, a lower ball receiving tray 19, a launch operation handle 20 of a ball launching device (not shown), and the like are provided.

【0013】遊技盤12内に打ち込まれたパチンコ球が
始動入賞口14に入賞すると、例えば、センタ役物13
のゲーム表示部21に表示されている数字や図柄が回転
し始め、それが停止した時の数字や図柄の組み合わせが
予め定められた大当りの組み合わせになったときに大当
りが成立し、大当り成立時には、可変入賞装置15の開
閉板15aを所定時間経過するまで開放し、通常よりも
パチンコ球を入賞しやすくする。
When the pachinko ball hit into the game board 12 wins in the starting winning opening 14, for example, the center role 13
When the numbers and symbols displayed on the game display unit 21 begin to rotate and the combination of numbers and symbols when the numbers and symbols are stopped becomes a predetermined jackpot combination, a jackpot is established. The opening and closing plate 15a of the variable winning device 15 is opened until a predetermined time has elapsed, so that the pachinko ball can be more easily won than usual.

【0014】次に、センタ役物13の構成を図1に基づ
いて説明する。ゲーム表示部21の両側上部に、ワープ
通路入口22が設けられ、このワープ通路入口22に入
ったパチンコ球は、ワープ通路23内を流下してワープ
通路出口24からゲーム表示部21の下部前面側に流れ
出る。各ワープ通路23には、パチンコ球がワープ通路
23を流下したことを検出する近接センサ等のワープ球
センサ25(検出手段)が設けられている。また、ゲー
ム表示部21の上方には、大当り予告を行うための人形
等の役物26が配置されている。この役物26はモータ
(図示せず)によって駆動され、モータの駆動時には、
役物26が回転することで、大当り予告(特定表示予
告)を行うようになっている。
Next, the structure of the center part 13 will be described with reference to FIG. A warp passage entrance 22 is provided at the upper part on both sides of the game display part 21, and the pachinko balls entering the warp passage entrance 22 flow down the inside of the warp passage 23 and from the warp passage exit 24 to the lower front side of the game display part 21. Run out to. Each warp passage 23 is provided with a warp ball sensor 25 (detection means) such as a proximity sensor for detecting that the pachinko ball has flowed down the warp passage 23. Further, an accessory 26 such as a doll for giving a big hit notice is arranged above the game display unit 21. The accessory 26 is driven by a motor (not shown). When the motor is driven,
By rotating the accessory 26, a big hit notice (specific display notice) is given.

【0015】前述したワープ球センサ25は、制御回路
(図示せず)に接続されている。この制御回路は、例え
ばマイクロコンピュータを主体として構成され、ゲーム
表示部21の表示状態が大当り状態となる可能性が高い
ときに、大当り予告コマンドを発生させる。更に、制御
回路は、内蔵するROM(記憶媒体)に記憶されている
図2の大当り予告制御プログラムを実行することで、大
当りコマンドが発生した時に大当り予告待機状態(特定
表示予告待機状態)となり、この大当り予告待機状態の
期間に、パチンコ球の動作が予告条件を満たすと、役物
26による大当り予告が実施される。本実施形態(1)
では、予告条件は、パチンコ球がワープ通路23を流下
することで成立する。
The warp ball sensor 25 is connected to a control circuit (not shown). This control circuit is mainly composed of, for example, a microcomputer, and generates a big hit notice command when the display state of the game display unit 21 is likely to be a big hit state. Further, the control circuit executes a jackpot notice control program of FIG. 2 stored in a built-in ROM (storage medium), so that a jackpot notice standby state (specific display notice standby state) occurs when a jackpot command is generated. If the operation of the pachinko ball satisfies the notice condition during the jackpot notice waiting state, the jackpot announcement with the accessory 26 is performed. This embodiment (1)
Then, the notice condition is satisfied when the pachinko ball flows down the warp passage 23.

【0016】以下、制御回路による制御内容を図2に示
す大当り予告制御プログラムに基づいて説明する。本プ
ログラムは、所定時間毎に繰り返し実行される。本プロ
グラムが起動されると、まず、ステップ101で、大当
り予告コマンドが発生中か否かを判定する。大当り予告
コマンドが発生していない場合は、ワープ球センサ25
を通電停止状態に維持し(ステップ102)、大当り予
告用の役物26を停止状態に維持する(ステップ10
3)。
Hereinafter, the control contents of the control circuit will be described based on a big hit notice control program shown in FIG. This program is repeatedly executed at predetermined time intervals. When this program is started, first, in step 101, it is determined whether or not a big hit notice command is being generated. If the jackpot notice command has not been issued, the warp ball sensor 25
Is maintained in the power-supply stopped state (step 102), and the accessory 26 for jackpot notice is maintained in the stopped state (step 10).
3).

【0017】その後、大当り予告コマンドが発生した時
に、ステップ101からステップ104に進み、ワープ
球センサ25に通電して、ワープ球センサ25を検出可
能状態にすることで、大当り予告待機状態とする。この
後、ステップ105で、ワープ球センサ25から球検出
信号の出力があったか否かにより、パチンコ球がワープ
通路23を流下したか否かを判定する。もし、パチンコ
球がワープ通路23を流下していなければ、大当り予告
をすることなく、本プログラムを終了する。
Thereafter, when a big hit notice command is generated, the process proceeds from step 101 to step 104, in which the warp ball sensor 25 is energized to make the warp ball sensor 25 detectable, thereby setting a big hit notice standby state. Thereafter, in step 105, it is determined whether or not the pachinko ball has flowed down the warp passage 23 based on whether or not a ball detection signal has been output from the warp ball sensor 25. If the pachinko ball has not flown down the warp passage 23, the program ends without giving a big hit notice.

【0018】その後、大当り予告待機状態の期間中に、
パチンコ球がワープ通路23を流下して、それがワープ
球センサ25で検出されると、ステップ105に進んだ
時に、「Yes」と判定されて、ステップ106に進
み、役物26を大当り予告動作させる。この役物26の
大当り予告動作は、大当り予告コマンドが発生している
期間中、継続される。
Thereafter, during the jackpot notice standby state,
When the pachinko ball flows down the warp passage 23 and is detected by the warp ball sensor 25, when the process proceeds to step 105, it is determined to be “Yes”, and the process proceeds to step 106, where the accessory 26 is set to the big hit notice operation. Let it. The jackpot announcement operation of the accessory 26 is continued while the jackpot announcement command is generated.

【0019】その後、大当り予告コマンドが終了する
と、ステップ101に進んだ時に、「No」と判定され
て、ステップ102に進み、ワープ球センサ25ヘの通
電を停止して、ワープ球センサ25を検出不能状態にす
ることで、大当り予告待機状態を解除し、次のステップ
103で、役物26の大当り予告動作を停止させる。こ
の場合、制御回路と役物26が特許請求の範囲の請求項
1,3に記載した特定表示予告手段としての役割を果た
す。
After that, when the big hit notice command is completed, when the process proceeds to step 101, it is determined as “No”, and the process proceeds to step 102, where the power supply to the warp ball sensor 25 is stopped, and the warp ball sensor 25 is detected. By making the state impossible, the jackpot notice standby state is released, and in the next step 103, the jackpot notice operation of the accessory 26 is stopped. In this case, the control circuit and the accessory 26 play a role as specific display notice means described in claims 1 and 3 of the claims.

【0020】以上のようにして、大当り予告コマンドが
発生した時に大当り予告待機状態となり、この大当り予
告待機状態の期間中にパチンコ球がワープ通路23に入
ると、役物26による大当り予告を実施する。これによ
り、遊技客は、大当り予告が実施される毎に、ゲーム表
示部21の表示状態が大当り状態となる可能性が高いこ
とを知ることができ、大当り成立への期待感を効果的に
高めることができる共に、ゲーム表示部21以外に、大
当り予告動作をする役物26にも遊技客の注意を引くこ
とができ、遊技の面白味を高めることができる。
As described above, when the big hit notice command is issued, the big hit notice standby state is entered. If the pachinko ball enters the warp passage 23 during the big hit notice standby state, the big hit notice is executed by the accessory 26. . This allows the player to know that the display state of the game display unit 21 is likely to be in the state of the big hit every time the big hit notice is performed, and effectively increases the sense of expectation of the success of the big hit. At the same time, in addition to the game display section 21, the player 26 can also draw attention to the accessory 26 that performs a jackpot notice operation, thereby increasing the fun of the game.

【0021】更に、本実施形態(1)では、パチンコ球
がワープ通路23を流下することで予告条件が成立する
ようにしたので、ワープ通路入口22を狙った発射操作
も必要となる。しかも、大当り予告待機状態となってい
るか否かは、遊技客に知らされない上に、予告条件の成
立がパチンコ球の転動状態にも左右されるため、遊技客
には、いつ大当り予告が行われるかどうかわからない。
このため、大当り予告に対する新しい期待感も生まれ、
遊技の面白味を更に増すことができる。
Further, in the present embodiment (1), the notice condition is satisfied by the pachinko balls flowing down the warp passage 23, so that a firing operation aimed at the warp passage entrance 22 is also required. In addition, whether or not the player is in the jackpot notice standby state is not notified to the player, and the establishment of the notice condition is also affected by the rolling state of the pachinko ball. I do not know if it will be.
For this reason, a new sense of expectation for the jackpot notice was born,
The fun of the game can be further increased.

【0022】尚、大当り予告動作をする役物26は、人
形以外の形状の役物でも良い。また、ゲーム表示部21
やその他の表示部の表示により大当り予告するようにし
ても良い。
The accessory 26 for performing the jackpot notice operation may be an accessory other than a doll. The game display unit 21
The big hit may be announced by displaying on the display unit or other display unit.

【0023】[実施形態(2)]次に、図4及び図5に
基づいて本発明の実施形態(2)を説明する。但し、上
記実施形態(1)と実質的に同じ部分には、同一符号を
付して説明を省略する。
[Embodiment (2)] Next, an embodiment (2) of the present invention will be described with reference to FIGS. However, portions substantially the same as those in the above embodiment (1) are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

【0024】本実施形態(2)のセンタ役物27では、
ゲーム表示部21の上方に、球入口28が設けれられ、
この球入口28からセンタ役物27内に入るパチンコ球
の落下点に、マイクロスイッチ等の予告スイッチ29
(検出手段)が設けられている。これにより、球入口2
8からセンタ役物27内に入るパチンコ球は、予告スイ
ッチ29に落下してこれをオン作動させてから、左右い
ずれかのワープ通路23を流下する。尚、遊技盤12に
は、大当り予告を行うための予告ランプ(図示せず)が
配置されている。この予告ランプは、大当り予告専用に
設けたものでも良いが、通常、遊技盤12に設けられて
いるイルミネーションランプや入賞装置のランプと兼用
しても良い。
In the center item 27 of the embodiment (2),
A ball entrance 28 is provided above the game display unit 21,
A notice switch 29 such as a micro switch is provided at a drop point of the pachinko ball entering the center role object 27 from the ball entrance 28.
(Detection means) is provided. Thereby, the ball entrance 2
The pachinko ball entering the center role object 27 from 8 falls on the notice switch 29 to turn it on, and then flows down the warp passage 23 on either side. Note that a notice lamp (not shown) for giving a big hit notice is arranged on the game board 12. This notice lamp may be provided exclusively for the big hit notice, but may also be used as an illumination lamp provided on the game board 12 or a lamp of a winning device.

【0025】本実施形態(2)では、パチンコ球が球入
口28からセンタ役物27内に入ることで予告条件が成
立する。以下、制御回路による制御内容を図5の大当り
予告制御プログラムに基づいて説明する。大当り予告コ
マンドが発生していない場合は、予告スイッチ29に通
電せず、予告ランプを消灯状態に保つ(ステップ20
1,202,203)。
In this embodiment (2), the notice condition is satisfied when the pachinko ball enters the center role object 27 from the ball entrance 28. Hereinafter, the control contents of the control circuit will be described based on the big hit notice control program of FIG. If the jackpot notice command has not been issued, the notice switch 29 is not energized and the notice lamp is kept off (step 20).
1, 202, 203).

【0026】その後、大当り予告コマンドが発生した時
に、ステップ201からステップ204に進み、予告ス
イッチ29に通電して、予告スイッチ29を検出可能状
態にすることで、大当り予告待機状態とする。この後、
ステップ205で、パチンコ球が予告スイッチ29をオ
ンしたか否かにより、パチンコ球がセンタ役物27内に
入ったか否かを判定する。もし、パチンコ球がセンタ役
物27内に入っていなければ、大当り予告をすることな
く、本プログラムを終了する。
Thereafter, when a big hit notice command is generated, the process proceeds from step 201 to step 204, and the notice switch 29 is energized to make the notice switch 29 detectable, so that the big hit notice standby state is set. After this,
In step 205, it is determined whether or not the pachinko ball has entered the center role object 27 based on whether or not the pachinko ball has turned on the notice switch 29. If the pachinko ball has not entered the center role object 27, the program ends without giving a big hit notice.

【0027】その後、大当り予告待機状態の期間中に、
パチンコ球がセンタ役物27内に入って予告スイッチ2
9をオンすると、ステップ205に進んだ時に、「Ye
s」と判定されて、ステップ206に進み、予告ランプ
を点灯又は点滅させて大当り予告を行う。この予告ラン
プによる大当り予告は、大当り予告コマンドが発生して
いる期間中、継続される。
Thereafter, during the jackpot notice standby state,
The pachinko ball enters the center part 27 and the switch 2
9 is turned on, when the process proceeds to step 205, "Ye
s "is determined, and the routine proceeds to step 206, where a notice lamp is turned on or blinks to give a jackpot notice. The jackpot notice by the notice lamp is continued while the jackpot notice command is generated.

【0028】その後、大当り予告コマンドが終了する
と、ステップ201に進んだ時に、「No」と判定され
て、ステップ202に進み、予告スイッチ29ヘの通電
を停止して、予告スイッチ29を検出不能状態にするこ
とで、大当り予告待機状態を解除し、次のステップ20
3で、予告ランプを消灯して大当り予告を終了する。こ
の場合、制御回路と予告ランプが特許請求の範囲の請求
項1に記載した特定表示予告手段としての役割を果た
す。
After that, when the jackpot announcement command ends, when the process proceeds to step 201, it is determined to be "No", and the process proceeds to step 202, in which the power supply to the announcement switch 29 is stopped, and the announcement switch 29 cannot be detected. To cancel the jackpot notice standby state, and
At 3, the notice lamp is turned off to end the jackpot notice. In this case, the control circuit and the warning lamp function as specific display warning means described in claim 1 of the claims.

【0029】以上説明した実施形態(2)では、遊技客
は、予告ランプによる大当り予告によって、ゲーム表示
部21の表示状態が大当り状態となる可能性が高いこと
を知ることができ、実施形態(1)と同様の効果を得る
ことができる。
In the embodiment (2) described above, the player can know from the jackpot notice using the notice lamp that the display state of the game display unit 21 is likely to be the jackpot state. The same effect as 1) can be obtained.

【0030】[実施形態(3)]次に、図6及び図7に
基づいて本発明の実施形態(3)を説明する。本実施形
態(3)のセンタ役物30では、通常ワープ通路31
(通常流路)と予告ワープ通路32(予告流路)が、球
入口28の下方から左右に分岐するように設けられてい
る。通常ワープ通路31を流下するパチンコ球は、左側
の通常ワープ通路出口33からゲーム表示部21の下部
前面側に流れ出る。一方、予告ワープ通路32を流下す
るパチンコ球は、右側の予告ワープ通路出口34からゲ
ーム表示部21の下部前面側に流れ出る。更に、通常ワ
ープ通路31と予告ワープ通路32の分岐部には、左右
2つの流路切換弁35,36が設けられている。これら
の流路切換弁35,36は、それぞれソレノイド(図示
せず)のオン/オフによって、各通路31,32内に突
出してパチンコ球の通過を阻止する位置と、各通路3
1,32から後方に退避させてパチンコ球の通過を許容
する位置との間を移動するようになっている。各通路3
1,32を流れるパチンコ球が遊技者側から見えるよう
に、各通路31,32の前面は、流路切換弁35,36
の部分を除いて透明となっている。各流路切換弁35,
36の動作は、制御回路によって制御される。
[Embodiment (3)] Next, an embodiment (3) of the present invention will be described with reference to FIGS. In the center item 30 of the embodiment (3), the normal warp passage 31
The (normal flow path) and the notice warp path 32 (notice flow path) are provided so as to branch right and left from below the ball inlet 28. The pachinko ball flowing down the normal warp passage 31 flows out from the normal warp passage exit 33 on the left side to the lower front side of the game display unit 21. On the other hand, the pachinko balls flowing down the notice warp passage 32 flow out from the right notice warp passage outlet 34 to the lower front side of the game display unit 21. Further, two branch passages 35 and 36 are provided at the branch between the normal warp passage 31 and the notice warp passage 32. The flow path switching valves 35 and 36 project into the passages 31 and 32 by turning on / off a solenoid (not shown), respectively, to prevent passage of a pachinko ball,
The pachinko balls are retracted backward from the positions 1 and 32 and move between the positions allowing passage of the pachinko balls. Each passage 3
The front surfaces of the passages 31, 32 are provided with flow path switching valves 35, 36 so that the pachinko balls flowing through the passages 1, 32 can be seen from the player side.
It is transparent except for the part. Each flow path switching valve 35,
The operation of 36 is controlled by the control circuit.

【0031】次に、制御回路による制御内容を図7の大
当り予告制御プログラムに基づいて説明する。まず、ス
テップ301で、大当り予告コマンドが発生中か否かを
判定し、大当り予告コマンドが発生していない場合は、
ステップ302に進み、パチンコ球の流路を通常ワープ
通路31に切り換える。具体的には、流路切換弁35を
後退させて通常ワープ通路31を開放すると共に、流路
切換弁36を突出させて予告ワープ通路32を閉鎖す
る。これにより、球入口28からセンタ役物30内に入
ったパチンコ球は、通常ワープ通路31を流下して、通
常ワープ通路出口33からゲーム表示部21の下部前面
側に流れ出る。
Next, the contents of control by the control circuit will be described based on the big hit notice control program of FIG. First, at step 301, it is determined whether or not a jackpot notice command is being generated.
Proceeding to step 302, the pachinko ball path is switched to the normal warp path 31. Specifically, the flow path switching valve 35 is retracted to open the normal warp passage 31, and the flow path switching valve 36 is protruded to close the warning warp passage 32. Thus, the pachinko ball that has entered the center role object 30 from the ball entrance 28 flows down the normal warp passage 31 and flows out from the normal warp passage exit 33 to the lower front side of the game display unit 21.

【0032】その後、大当り予告コマンドが発生した時
に、ステップ301からステップ303に進み、パチン
コ球の流路を予告ワープ通路32に切り換える。具体的
には、流路切換弁35を突出させて通常ワープ通路31
を閉鎖すると共に、流路切換弁36を後退させて予告ワ
ープ通路32を開放する。これにより、大当り予告待機
状態となり、この大当り予告待機状態の期間中に、球入
口28からセンタ役物30内に入ったパチンコ球は、予
告ワープ通路32を流下して、予告ワープ通路出口34
からゲーム表示部21の下部前面側に流れ出る。遊技者
は、予告ワープ通路出口34内をパチンコ球が流れるの
を見ることで、大当り予告を知ることになる。
Thereafter, when a big hit notice command is generated, the process proceeds from step 301 to step 303, and the path of the pachinko ball is switched to the notice warp passage 32. Specifically, the flow path switching valve 35 is protruded so that the normal warp passage 31
Is closed and the flow path switching valve 36 is retracted to open the warning warp passage 32. As a result, a jackpot notice waiting state is established, and during the period of the jackpot notice waiting state, the pachinko ball that has entered the center role object 30 from the ball entrance 28 flows down the notice warp passage 32 and the notice warp passage exit 34
Flows out of the game display unit 21 to the lower front side. The player knows the jackpot notice by watching the pachinko balls flow through the notice warp passage exit 34.

【0033】この場合、制御回路、予告ワープ通路3
2、流路切換弁35,36が特許請求の範囲の請求項
1,4に記載した特定表示予告手段としての役割を果た
す。また、通常ワープ通路31と予告ワープ通路32の
分岐部が特許請求の範囲の請求項4に記載した特定領域
に相当し、この分岐部にパチンコ球が入ることが特許請
求の範囲の請求項4に記載した予告条件に相当する。
In this case, the control circuit, the notice warp passage 3
2. The flow path switching valves 35 and 36 function as specific display notice means described in claims 1 and 4 of the claims. Further, the branch portion between the normal warp passage 31 and the notice warp passage 32 corresponds to the specific area described in claim 4 of the present invention, and it is preferable that the pachinko ball enter the branch portion. It corresponds to the notice conditions described in.

【0034】以上説明した実施形態(3)では、遊技客
は、球入口28からセンタ役物30内に入ったパチンコ
球の流路や流下先を見て確認することで、大当り予告の
有無を知ることができる。
In the embodiment (3) described above, the player checks the flow path and the downward flow of the pachinko ball that has entered the center role object 30 from the ball entrance 28 to confirm whether or not there is a big hit notice. You can know.

【0035】[実施形態(4)]次に、図8及び図9に
基づいて本発明の実施形態(4)を説明する。本実施形
態(4)では、遊技盤12の遊技領域に、大当り予告を
行うための人形等の役物37が台座38を介して上下左
右に揺動可能に取り付けられている。台座38の下方に
は、モータ(図示せず)によって回転駆動されるカム3
9が配置されている。尚、台座38の下面は、カム面と
なっており、回転するカム39に接触したときに、役物
37を上下左右に揺れ動かすことができるようになって
いる。また、カム39は、その動作が遊技者側から見え
ないようにカバー等に覆われている。
[Embodiment (4)] Next, an embodiment (4) of the present invention will be described with reference to FIGS. In the present embodiment (4), an accessory 37 such as a doll for giving a big hit notice is attached to the game area of the game board 12 via a pedestal 38 so as to be able to swing up, down, left and right. A cam 3 rotated by a motor (not shown) is provided below the base 38.
9 are arranged. Note that the lower surface of the pedestal 38 is a cam surface, so that the accessory 37 can be swung up and down and left and right when it comes into contact with the rotating cam 39. Further, the cam 39 is covered with a cover or the like so that its operation cannot be seen from the player side.

【0036】通常、役物37は、スプリング(図示せ
ず)によって図8(a)に示す位置に保持され、この位
置では、カム39が回転しても、役物37の台座38に
は接触せず、役物37が揺れ動かないようになってい
る。図8(b)に示すように、役物37は、パチンコ球
が当ると、下方に押し下げられるが、カム39の停止中
は、役物37は上下に小さく揺れるだけである。一方、
カム39の回転中に、パチンコ球が役物38に当ると、
図8(c)に示すように、回転するカム39に台座38
が接触するため、役物37は、上下左右に揺れ動くよう
になっている。カム39の動作は、制御回路によって制
御される。
Normally, the accessory 37 is held at a position shown in FIG. 8A by a spring (not shown). In this position, even if the cam 39 rotates, the accessory 37 comes into contact with the base 38 of the accessory 37. In this case, the accessory 37 does not swing. As shown in FIG. 8B, when the pachinko ball hits, the accessory 37 is pushed down. However, while the cam 39 is stopped, the accessory 37 only slightly shakes up and down. on the other hand,
When the pachinko ball hits the accessory 38 while the cam 39 is rotating,
As shown in FIG. 8C, the pedestal 38 is attached to the rotating cam 39.
Are brought into contact with each other, so that the accessory 37 swings vertically and horizontally. The operation of the cam 39 is controlled by a control circuit.

【0037】以下、制御回路による制御内容を図9の大
当り予告制御プログラムに基づいて説明する。まず、ス
テップ401で、大当り予告コマンドが発生中か否かを
判定し、大当り予告コマンドが発生していない場合は、
ステップ402に進み、カム39を停止する。これによ
り、役物37は、パチンコ球が当っても、上下に小さく
揺れるだけである。
Hereinafter, the contents of control by the control circuit will be described based on the big hit notice control program of FIG. First, in step 401, it is determined whether or not a jackpot notice command is being generated.
Proceeding to step 402, the cam 39 is stopped. Thereby, even if the pachinko ball hits, the accessory 37 only slightly shakes up and down.

【0038】その後、大当り予告コマンドが発生した時
に、ステップ401からステップ403に進み、カム3
9を回転させて、大当り予告待機状態とする。この大当
り予告待機状態の期間中に、パチンコ球が役物37に当
ると、役物37が上下左右に揺れ動くことで大当り予告
を行う。
Thereafter, when the big hit notice command is generated, the process proceeds from step 401 to step 403 and the cam 3
9 is rotated to enter a jackpot notice standby state. If the pachinko ball hits the accessory 37 during the jackpot announcement standby state, the accessory 37 swings up, down, left and right to give a jackpot notice.

【0039】この場合、制御回路、役物37、台座3
8、カム39が特許請求の範囲の請求項1,5に記載し
た特定表示予告手段としての役割を果たす。また、役物
37が特許請求の範囲の請求項5に記載した特定部に相
当し、この役物37にパチンコ球が当ることが特許請求
の範囲の請求項5に記載した予告条件に相当する。以上
説明した上記実施形態(4)では、遊技客が、パチンコ
球が当った役物37の動きを見て確認することで、大当
り予告の有無を知ることができる。
In this case, the control circuit, the accessory 37, the pedestal 3
8. The cam 39 functions as a specific display notice means described in claims 1 and 5 of the claims. Also, the accessory 37 corresponds to the specific portion described in claim 5 of the present invention, and hitting the pachinko ball on the accessory 37 corresponds to the notice condition described in claim 5 of the claim. . In the above-described embodiment (4) described above, the player can know the presence or absence of the big hit notice by checking the movement of the accessory 37 hit by the pachinko ball.

【0040】尚、上記各実施形態(1)〜(4)では、
パチンコ球の動作が所定の条件を満たすことで予告条件
が成立するようにしたが、パチンコ球の動作に伴う役物
の動作が所定の条件を満たすことで予告条件が成立する
ようにしても良く、要は、遊技状態が所定の条件を満た
すことで予告条件が成立するようにすれば良い。
In each of the above embodiments (1) to (4),
Although the notice condition is satisfied when the operation of the pachinko ball satisfies the predetermined condition, the notice condition may be satisfied when the operation of the accessory associated with the operation of the pachinko ball satisfies the predetermined condition. In short, it is only necessary that the notice condition is satisfied when the gaming state satisfies the predetermined condition.

【0041】また、上記各実施形態(1)〜(4)で
は、ゲーム表示部21の表示状態が、大当り状態となる
大当り予告を実施するようにしたが、リーチ予告や確率
変動予告を実施するようにしても良い。例えば、リーチ
予告は、ゲーム表示部21の表示状態が、大当り状態の
一歩手前となる状態を予告するものであり、確率変動予
告は、ゲーム表示部21の表示状態が、大当りの確率を
高くする確率変動図柄が揃う状態を予告するものであ
る。
In each of the above embodiments (1) to (4), the jackpot notice in which the display state of the game display section 21 becomes the jackpot state is executed. However, the reach notice and the probability fluctuation notice are executed. You may do it. For example, the reach announcement is to announce a state in which the display state of the game display unit 21 is one step before the big hit state, and the probability change announcement is that the display state of the game display unit 21 increases the probability of the big hit. This is to notify a state in which the probability variation symbols are aligned.

【0042】その他、本発明は、パチンコ機に限定され
ず、ゲーム表示部の表示状態が特定の状態になった時に
入賞期待度を高める機能を有する種々の遊技機に適用し
て実施できる。
In addition, the present invention is not limited to the pachinko machine, but can be applied to various gaming machines having a function of increasing the expectation of winning when the display state of the game display section becomes a specific state.

【0043】[0043]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
の請求項1の遊技機によれば、ゲーム表示部の表示状態
が大当り等の特定の状態となる可能性が高くなっている
期間に遊技状態が所定の予告条件を満たした時に、特定
表示予告手段によって特定表示予告するようにしたの
で、特定表示予告によって特定の状態となることへの期
待感を効果的に高めることができると共に、特定表示予
告手段の状態にも遊技客の注意を引くことができる。し
かも、特定表示予告を行う時期が遊技状態によって左右
されるため、特定表示予告に対する新しい期待感も生ま
れ、遊技の面白味を高めることができる。
As is apparent from the above description, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the period in which the display state of the game display section is likely to be a specific state such as a big hit is high. When the game state satisfies a predetermined notice condition, the specific display notice means makes the specific display notice, so that it is possible to effectively increase the sense of expectation that the specific display notice will bring the specific state. Also, the state of the specific display notice means can attract the attention of the player. In addition, since the time at which the specific display notice is given depends on the game state, a new feeling of expectation for the specific display notice is generated, and the fun of the game can be enhanced.

【0044】更に、請求項2では、遊技盤面を転動する
遊技球の動作又はそれに伴う役物の動作が所定の条件を
満たすことで予告条件が成立するようにしたので、予告
条件を満たすような遊技球の発射操作が必要となり、更
に、遊技の面白味を増すことができる。
Further, according to the present invention, the advance notice condition is satisfied by the operation of the game ball rolling on the game board surface or the accompanying operation of the accessory, so that the advance notice condition is satisfied. It is necessary to perform an operation of launching a game ball, and the fun of the game can be further increased.

【0045】更に、請求項3では、遊技球の動作が所定
の条件を満たしたことを検出する検出手段を設け、この
検出手段の出力に基づいて予告条件を判定し、役物の動
作又は表示によって特定表示予告を行うようにしたの
で、遊技球の動作が所定の条件を満たしたことを検出手
段によって確実に検出することができると共に、役物の
動作又は表示によって特定表示予告を遊技客に確実に知
らせることができる。
Further, a detecting means for detecting that the operation of the game ball satisfies a predetermined condition is provided, and an advance notice condition is determined based on an output of the detecting means, and the operation or display of the accessory is performed. Since the specific display notice is performed by the detecting means, it is possible to reliably detect that the operation of the game ball satisfies the predetermined condition by the detecting means, and the specific display notice is provided to the player by the operation or display of the accessory. I can surely inform you.

【0046】一方、請求項4では、特定領域に入った遊
技球を通常流路と異なる予告流路を流下させることで特
定表示予告を行うようにしたので、遊技客は、特定領域
に入った遊技球の流路を見て確認することで、特定表示
予告の有無を知ることができる。
On the other hand, in the fourth aspect, the specific display notice is given by causing the game balls entering the specific area to flow down the notice channel different from the normal channel, so that the player enters the specific area. The presence or absence of the specific display notice can be known by checking the flow path of the game ball.

【0047】また、請求項5では、遊技球が当った特定
部を予告動作させることで特定表示予告を行うようにし
たので、遊技客は、遊技球が当った特定部の動きを見て
確認することで、特定表示の予告の有無を知ることがで
きる。
According to the fifth aspect of the present invention, a specific display notice is given by performing a notice operation of a specific portion hit by a game ball, so that a player can check the movement of the specific portion hit by a game ball. By doing so, it is possible to know whether or not there is a notice of the specific display.

【0048】更に、請求項6では、特定の状態を、大当
り状態又はリーチ状態としたので、大当り予告又はリー
チ予告を行うことができ、大当りヘの期待感を効果的に
高めることができる。
Further, since the specific state is set to the big hit state or the reach state, the big hit notice or the reach notice can be made, and the expectation to the big hit can be effectively increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態(1)を示すセンタ役物の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a center accessory showing an embodiment (1) of the present invention.

【図2】実施形態(1)の大当り予告制御プログラムの
処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing a processing flow of a big hit notice control program according to the embodiment (1).

【図3】パチンコ機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the pachinko machine.

【図4】本発明の実施形態(2)のセンタ役物を示す正
面図である。
FIG. 4 is a front view showing a center accessory according to the embodiment (2) of the present invention.

【図5】実施形態(2)の大当り予告制御プログラムの
処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a processing flow of a big hit notice control program according to the embodiment (2).

【図6】本発明の実施形態(3)のセンタ役物を示す正
面図である。
FIG. 6 is a front view showing a center accessory according to the embodiment (3) of the present invention.

【図7】実施形態(3)の大当り予告制御プログラムの
処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing flow of a big hit notice control program according to the embodiment (3).

【図8】本発明の実施形態(4)を示すもので、(a)
〜(c)は、役物の動作を説明するための図である。
FIG. 8 shows an embodiment (4) of the present invention, in which (a)
(C) is a diagram for explaining the operation of the accessory.

【図9】実施形態(4)の大当り予告制御プログラムの
処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing flow of a big hit notice control program according to the embodiment (4).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

12…遊技盤、13…センタ役物、21…ゲーム表示
部、22…ワープ通路入口、23…ワープ通路、25…
ワープ球センサ(検出手段)、26…役物、27…セン
タ役物、28…球入口、29…予告スイッチ(検出手
段)、30…センタ役物、31…通常ワープ通路(通常
流路)、32…予告ワープ通路(予告流路)、35,3
6…流路切換弁、37…役物、38…台座、39…カ
ム。
12 game board, 13 center item, 21 game display section, 22 warp passage entrance, 23 warp passage, 25 ...
Warp ball sensor (detection means), 26: accessory, 27: center accessory, 28: ball entrance, 29 ... notice switch (detection means), 30: center accessory, 31: normal warp passage (normal flow path), 32: Notice warp passage (notice passage), 35, 3
6: flow path switching valve, 37: accessory, 38: pedestal, 39: cam.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に設けられたゲーム表示部に可
変表示される表示状態が特定の状態になった時に入賞期
待度を高める遊技機において、 前記ゲーム表示部の表示状態が前記特定の状態となる可
能性が高くなったことを報知するための特定表示予告を
行う特定表示予告手段を備え、 前記特定表示予告手段は、前記ゲーム表示部の表示状態
が前記特定の状態となる可能性が高くなった時に特定表
示予告待機状態となり、この特定表示予告待機状態の期
間に遊技状態が所定の予告条件を満たした時に特定表示
予告を行うことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine for increasing a winning expectation when a display state variably displayed on a game display section provided on a game board surface becomes a specific state, wherein the display state of the game display section is the specific state. Specific display notice means for performing a specific display notice to notify that the possibility of becoming high has been increased, wherein the specific display notice means may change the display state of the game display unit to the specific state. A gaming machine, wherein the game machine enters a specific display notice standby state when it becomes high, and performs a specific display notice when the gaming state satisfies a predetermined notice condition during the specific display notice standby state.
【請求項2】 前記予告条件は、前記遊技盤面を転動す
る遊技球の動作又はそれに伴う役物の動作が所定の条件
を満たすことで成立することを特徴とする請求項1に記
載の遊技機。
2. The game according to claim 1, wherein the advance notice condition is satisfied when an operation of a game ball rolling on the game board surface or an operation of an accessory associated therewith satisfies a predetermined condition. Machine.
【請求項3】 前記遊技盤面を転動する遊技球の動作が
所定の条件を満たしたことを検出する検出手段を備え、 前記特定表示予告手段は、前記検出手段の出力に基づい
て前記予告条件を判定し、特定表示予告を行う場合に、
役物の動作又は表示によって特定表示予告を行うことを
特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. A detecting means for detecting that a motion of a game ball rolling on the game board surface satisfies a predetermined condition, wherein the specific display notice means is configured to execute the notice condition based on an output of the detection means. Judge and give a specific display notice,
The gaming machine according to claim 1, wherein a specific display notice is given by an action or display of the accessory.
【請求項4】 前記予告条件は、前記遊技盤面を転動す
る遊技球が特定領域に入ることで成立し、 前記特定表示予告手段は、特定表示予告を行う場合に、
前記特定領域に入った遊技球を通常の流路と異なる予告
流路を流下させることで特定表示予告を行うことを特徴
とする請求項1又は2に記載の遊技機。
4. The notice condition is satisfied when a game ball rolling on the game board enters a specific area, and the specific display notice means performs a specific display notice.
The gaming machine according to claim 1, wherein a specific display notice is given by causing a game ball entering the specific area to flow down a notice flow path different from a normal flow path.
【請求項5】 前記予告条件は、前記遊技盤面を転動す
る遊技球が前記特定表示予告手段の特定部に当ることで
成立し、 前記特定表示予告手段は、特定表示予告を行う場合に、
前記特定部を予告動作させることで特定表示予告を行う
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
5. The notice condition is satisfied when a game ball rolling on the game board hits a specific portion of the specific display notice means, wherein the specific display notice means performs a specific display notice,
The gaming machine according to claim 1, wherein a specific display notice is given by performing a notice operation of the particular part.
【請求項6】 前記特定の状態は、大当り状態又は大当
りの確率が高いリーチ状態であることを特徴とする請求
項1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific state is a jackpot state or a reach state having a high jackpot probability.
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