JP3696043B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機全体の動作制御を行なう主制御手段から、遊技機の周辺装置の動作制御を行なう副制御手段に情報を送信して周辺装置の制御を行うようにした遊技機の改良に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、パチンコ機に代表される遊技機の動作制御が複雑となっており、その複雑な動作制御を実現するために、遊技機全体の動作制御を行なうメインCPU(主制御手段)から、周辺装置を動作制御するサブCPU(副制御手段)に対して制御コマンドが送信されるように構成されたものがある。そして、このような遊技機の場合、周辺装置側のサブCPUが制御コマンドを受信し、この受信した制御コマンドに基づいた周辺装置の動作制御を行なうようになっている。
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、近年の遊技機にあっては、複雑な動作制御を行っているため、制御コマンドのデータ量が多く、CPUの能力が追いつかない場合さえあった。
【0003】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、主制御手段から副制御手段に送信する制御情報を少ないものとして周辺装置の動作制御を行うようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の内の請求項1に係る発明は、遊技機全体の動作制御を行なう主制御手段から、遊技機の周辺装置の動作制御を行なう副制御手段へ制御情報を送信して周辺装置の動作制御を行うように構成された遊技機において、
前記主制御手段は、少なくとも、
前記副制御手段の制御内容の種別を表すデジタル情報である状態コマンドとこの状態コマンドの制御内容における具体的な制御パラメータを定める1ビットのデジタル情報である決定コマンドとを前記副制御手段に送信する手段を備え、
前記副制御手段は、
前記状態コマンドの種類と前記状態コマンドが送信されてから前記決定コマンド送信するまでの時間とに応じて予め定めてある動作制御手順を記憶したテーブルと、
前記状態コマンドの種類を把握する解析手段と、
前記状態コマンドの立ち上がり時または立下り時から、前記決定コマンドの立下り時または立ち上がり時までの時間を計測する計測手段と、
前記テーブルの記憶内容を参照して、前記解析手段によって把握された状態コマンドの種類と前記計測手段によって計測された時間とに応じて予め定めてある動作制御手順を特定する特定手段と、
前記特定手段で特定された動作制御手順で前記周辺装置に対して動作制御を行う制御実行手段と、を備えたことを特徴とするようにした。
【0004】
この請求項1に係る発明においては、制御実行手段は、特定手段によって特定された動作制御手順で周辺装置に対して動作制御を行う。そして、この際、計測手段は、副制御手段の制御内容の種別を表すデジタル情報である状態コマンドの立ち上がり時または立下り時から、この状態コマンドの制御内容における具体的な制御パラメータを定める1ビットのデジタル情報である決定コマンドの立下り時または立ち上がり時までを時間として計測するので、被制御機器にタイマ等を用いた簡単なハードウエア構成で一連の処理を実現できる。したがって、主制御手段は、この時間を異なるようにして第2の制御情報を送信すれば、同じ通信量でも、それだけ異なった種類の制御情報を送信することができることになるので、主制御手段は、周辺装置の動作制御のための制御情報を大量に送信しなくてもすむ。また、状態コマンドは制御内容の種別を表すものであり、決定コマンドはその制御内容における制御パラメータを表すものであるので、制御情報の体系化が図られてプログラム作成時のミスが少なくなったり、デバッグしやすくなったりする。
【0011】
なお、このような動作は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に表示制御手順を記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録した表示制御手順を読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体が挙げられる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図1は、本発明の実施の形態である遊技機(パチンコ機)の一部を構成する遊技盤100の模式的な説明図である。
【0012】
遊技盤100には、略円形状の外側ガイドレール101とこれより半径の小さな略円形状の内側ガイドレール102とによって包囲された円形状の遊技領域103が形成されいて、遊技者の操作によって図示しない発射装置から発射された遊技球が遊技領域103内を転動することによって遊技が行なわれるようになっている。なお、遊技領域103には、遊技球が当接されてこれらを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略している。
【0013】
遊技盤100の略中央位置には、独立して、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を横一列や縦一列等の配列パターンで停止表示および変動表示可能である表示エリアを備える特別図柄表示装置104が配設されている。特別図柄表示装置104の真上には、普通図柄表示装置107が配設されている。特別図柄表示装置104の真下には特別図柄始動口105が配設されると共に、特別図柄表示装置104の両側方には普通図柄作動ゲート106、106が配設されている。
【0014】
特別図柄始動口105の下方には変動入賞装置108が配設されていて、この変動入賞装置108は、大当り期間中に幅広な可動部材116が図面手前側に回動し、この可動部材116が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能となる大入賞口109と、小当り中に幅狭な可動部材117が図面手前側に回動し、この可動部材117が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能な状態となる普通電動役物110とを有して構成される。
【0015】
また、遊技領域103には、図示しない遊技釘と共に遊技球の転動方向を変化させるための4つの風車111、2つのランプ付風車112、遊技機の遊技状態に応じて点灯制御されるランプ表示装置114、115、入賞されない遊技球を遊技盤100の裏側へと排出させるためのアウト口113等が配設されている。
【0016】
そして、特別図柄始動口105に遊技球が入賞されて、大当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が大当り値である場合には、表示エリアの識別情報が変動表示状態となった後、所定パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置104によって行なわれ、大入賞口109が所定開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置108を遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。
【0017】
また、普通図柄作動ゲート106が遊技球の通過を検出すると、小当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が小当り値である場合には、普通図柄表示装置107の表示を所定のもの(例えば「7」や「3」)として、普通電動役物110を開放し(小当り状態)、この開放期間中に遊技球が入賞されると大当り抽選が行なわれる。
【0018】
この抽選の結果、大当りとなれば、上記説明と同様にして、表示エリア内で識別情報を変動表示させ、所定パターンでの表示が特別図柄表示装置104によって行なわれ、大入賞口109が所定開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置108を遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。なお、入賞されない遊技球はアウト口113を介して排出される。また、この遊技機は、特定の図柄が出目となって大当りとなった場合には、次回の大当り確率が向上する確率変動機能を有するように構成されている。
【0019】
以上、遊技盤100に配設される各装置について説明してきたが、これらの装置のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムによって動作制御されており、これらについて制御ブロック図を参照して説明する。図2は、遊技盤100に配設された主要な装置の制御ブロック図である。なお、図示しない発射装置や賞球排出装置等の制御部を図示省略している。
【0020】
主制御部200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後述するテーブル領域215が形成されると共に一連の制御手順を記述した制御プログラムやコマンドテーブル600等を記憶するROM201と、後述するカウンタ領域216や各種のワークエリアが形成されるRAM202とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。カウンタ領域216は、RAM202の替わりにCPUの内部の図示しないレジスタ群を用いても構成可能である。
【0021】
主制御部200には、入力ポート203を介して、特別図柄始動口105の内部に配置され遊技球の特別図柄始動口105への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ204、普通図柄作動ゲート106の内部に配置され遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ205、大入賞口109の内部に配置され遊技球の大入賞口109への入賞を検出する大入賞口スイッチ206、および、普通電動役物110の内部に配置され遊技球の普通電動役物110への入賞を検出する普通電動役物スイッチ207が接続され、主制御部200は各検出信号を受信可能になっている。
【0022】
また、主制御部200には、出力ポート208を介して、各種の周辺装置が接続されている。即ち、主制御部200には、出力ポート208を介して、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を変動表示や停止表示可能で、LCD等の表示デバイスを有して構成される特別図柄表示装置104、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置107、大入賞口109の幅広な可動部材116を回動制御して大入賞口109を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド209、普通電動役物110の可動部材117を回動制御して普通電動役物110を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド210、ランプやLEDを点灯制御するランプ表示装置114(115)、および、効果音を出力させるスピーカー211が接続されている。
【0023】
そして、後に説明するように、主制御部200はこれら各周辺装置を制御するための制御コマンドを送信可能となっていて、各周辺装置の図示しないCPUはこれらの制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに応じた動作制御手順で周辺装置を動作制御するようになっている。
【0024】
また、主制御部200には、電源供給を行なうための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されていて、さらに、リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状態を監視するモニタ信号が入力される。
【0025】
次に、図4を参照して本発明の実施の形態である遊技機が用いる主要な乱数生成用カウンタについて説明しておく。各種の乱数は、値「0」から始まって上限値となるまで、所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成され、これら無限ループカウンタはRAM202内に形成されて、主制御部200がそのカウント動作を制御している。
【0026】
主なカウントとしては、図4に示すように、大当り判定用乱数カウンタ(カウント値:0から239)401、リーチ選定用カウンタ(カウント値:0から99)402、大当り図柄選定用乱数カウンタ(カウント値:0から8)403、外れ左図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)404、外れ中図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)405、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)406がある。
【0027】
大当り判定用乱数カウンタ401は、大当り状態を生起させるか否かを判定するために用いられるカウンタである。通常遊技状態時(通常確率状態時)にあっては、カウンタ値が「7」で特賞状態を生起させ、これ以外の場合には特賞状態を生起させない。また、高確率状態時にあっては、カウンタ値「7」、「39」、「139」で特賞状態を生起させ、これ以外の場合には特賞状態を生起させない。かくして、総カウント値を「240」とすると、通常遊技状態にあっては240分の1の確率で特賞状態を生起させると共に、高確率状態時にあっては80分の1の確率で特賞状態を生起させることができる。
【0028】
リーチ選定用乱数カウンタ702は、特別図柄の変動パターンを選定するために用いられるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する図柄変動パターンが選定される。
【0029】
大当り図柄選定用乱数カウンタ403は、大当り状態生起時に、特別図柄表示装置104の表示エリアに同一の図柄が例えば3個横一列に揃うように停止表示させる際に用いる特別図柄を選定するために用いるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると、抽選されたカウンタ値に対応する図柄パターンで特別図柄表示装置104の表示部が表示される。
【0030】
外れ左図柄選定用乱数カウンタ404、外れ中図柄選定用乱数カウンタ405、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ406は、大当り状態が生起されない場合に、特別図柄表示装置104の表示エリアに停止表示させる特別図柄を選定するために用いられるカウンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する左、中、右図柄が特別図柄表示装置104に表示される。なお、カウンタはこれら以外にも普通図柄表示等に関連したもの等があり、これらはカウンタ領域216に格納されている。
【0031】
次に、図3のフローチャート等を参照して主制御部200が行なう制御動作を説明する。図3は、遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートである。なお、図3に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップであるステップS100から実行する。以下の説明においては、先ず通常の遊技機の動作説明を説明し、その後、本発明の主要な動作について説明することによって発明の理解容易化を図る。
【0032】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての処理が実行されるのであるか否かを判定する(ステップS100)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS102に移行し、一方、これ以外の場合には(No)ステップS108に移行する。
【0033】
ステップS102では、RAM202のクリア処理を実行し、少なくともカウンタ領域216を含む所定エリアのクリアを行ない、次いで、ステップS104では、初期制御処理を行なうためのデータをRAM202の所定エリアにセットしてステップS106に移行する。
【0034】
一方、ステップS108では、上述した各種乱数カウンタ701〜707等のカウンタ値を1だけカウントアップしてカウンタ値を更新する。次に、ステップS110では、特別図柄始動スイッチ204、普通図柄作動スイッチ205、大入賞口スイッチ206、普通電動役物スイッチ207が出力した検出信号を入力ポート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納するポート入力処理、特別図柄表示装置104、普通図柄表示装置107、大入賞口作動ソレノイド209、普通電動役物作動ソレノイド210、ランプ表示装置114(115)、スピーカー211を動作制御するために、後述する各ステップでの制御処理においてRAM202の出力バッファ(図示せず)に格納されていた制御データを出力ポート208を介して対応する装置に対して出力するポート出力処理、このポート出力処理によって出力された制御データを格納していた前記出力バッファをクリアする出力バッファクリア処理、および、遊技機動作制御に用いる図示しない各種のタイマのタイマ値を更新する各種タイマ処理を含む「共通処理1」を実行する。
【0035】
次に、ステップS112において、各スイッチ204、205、206,207等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生していると判定された場合には(Yes)ステップS116に移行して、エラーフラグをRAM202の所定エリアに格納して異常状態にあることを通知するために必要な制御等を行うエラー処理を実行してステップS126に移行し、一方、これらの障害が発生していないと判定された場合には(No)、ステップS118に移行する(ステップS114)。
【0036】
次に、ステップS118において、特別図柄始動スイッチ204、普通図柄作動スイッチ205、大入賞口スイッチ206、普通電動役物スイッチ207が入賞球を検出した検出信号を出力した場合に、ステップS108にて更新されている各種乱数カウンタから、出力された検出信号に対応する乱数値を抽選し、RAM202の所定エリアに格納し、格納した乱数値を参照して当り判定や図柄決定等を行う。
【0037】
具体的には、特別図柄始動スイッチ204または普通図柄電動役物スイッチ207が入賞球の検出信号を出力した場合には、先に説明したテーブル領域215に格納されている情報を参照して、抽出した乱数値(特賞状態判定用乱数カウンタ701)が大当りを生起させるものか否かの判定や、特賞状態図柄選定用乱数カウンタ703や外れ図柄選定用乱数カウンタ704〜706とテーブル領域215に格納されている情報を参照して表示すべき特別図柄の決定等の処理を行い、必要な制御データを出力バッファの所定位置に格納する。
【0038】
また、特賞状態図柄選定用乱数カウンタ703とテーブル領域215に格納されている情報を参照して、特定遊技状態移行図柄が表示されるべきか否かを判定しておく。さらに、普通図柄作動スイッチ205が検出信号を出力した場合には、図示しない乱数カウンタによって生成された乱数と予め定めてROM201に格納されていた小当り値とを参照して、小当り状態を生起させるか否かを決定すると共に、表示すべき普通図柄を決定して必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。
【0039】
次に、ステップS120において、特別図柄表示装置104、普通図柄表示装置107に対して図柄変動、停止等の図柄表示制御を行い、ステップS118にて選定された図柄を表示させるための制御や大当り期間中にアニメーション画像を表示させるための制御を行うのに必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。
【0040】
次に、ステップS122において、大当り状態または小当り状態期間中において、大入賞口109や普通電動役物110を所定開放パターンで開閉制御するための制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。以上のようにして出力バッファに格納された各種の制御データは、ステップS110のポート出力処理によって対応する装置に送信され、制御データを受信した装置は、受信した制御データに基づく動作制御を行う。
【0041】
次に、ステップS126に移行して、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力バッファの所定エリアに格納する外部情報出力セット処理、図示しない賞球排出装置に賞球指令データを出力する賞球制御処理、ランプ装置114(115)を点灯制御するために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納するランプ表示制御処理、スピーカー211を駆動制御するために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する効果音制御処理を含む「共通処理2」を実行する。そして、ステップS106では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS100に移行して、遊技機の動作制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種乱数の乱数生成用のカウンタ値の更新等が挙げられる。
【0042】
次に、本発明の実施の形態の主要部について説明する。この実施の形態では、周辺装置の一例として特別図柄表示装置104を動作制御対象として説明を行う。
【0043】
図5に示すように、特別図柄表示装置104は、主制御部200からの制御情報を受信するためのI/F(インターフェイス)510と、実際の動作制御等を行うCPU500と、特別図柄表示装置104の動作手順を記述したプログラム等が記憶されるROM520と、液晶デバイス等で実現され図柄等の表示を行なう表示部530とを備えている。また、CPU500には、時間計測用のタイマ501が設けられている。
【0044】
ROM520には、テーブル領域521が設けられている。このROM520のテーブル領域521と、主制御部200側のROM201のテーブル領域215との夫々には、図6に示すようなコマンドテーブル600が格納されている。
【0045】
このコマンドテーブル600には、制御内容の種別を表す状態コマンドA(第1の制御情報)と、その制御内容における具体的な制御パラメータを定める決定コマンドB(第2の制御情報)とが対応付けて記憶されている。このように、制御情報の体系化が図られているため、プログラム作成時のミスが少なくなったり、デバッグしやすくなったりする。
【0046】
図7には状態コマンドA、決定コマンドBの送信タイミングのタイミングチャートが示されている。主制御部200は、状態コマンドAを送信してから(図7(a))、時間T経過後に決定コマンドBを送信する。特別図柄表示装置104のCPU500は、状態コマンドAの種類と、前記時間Tとによって定まる動作制御手順を決定し、この決定した動作制御手順にしたがって動作制御を行う。例えば、状態コマンドAが「2」で時間Tが4(ms)の場合には、CPU500は、図柄変動を変動パターン1で行う。
【0047】
このように、状態コマンドAの種類と時間Tとに応じて予め定めてある動作制御手順はテーブル化してROM520のテーブル領域521に記憶されているので、このコマンドテーブル600の記憶内容を変更すれば容易に動作制御手順を変えることができる。
【0048】
次に、図7のようにして主制御部200が次々と制御情報を送信してくる場合の特別図柄表示装置104側の処理動作について、図8のフローチャートを参照して詳細に説明する。
【0049】
先ず、ステップS800において、CPU500は、I/F510を介して状態コマンドAを受信した場合、その解析処理を行う。CPU500は、ROM520のテーブル領域521に格納されているコマンドテーブル600を参照して、受信した状態コマンドAの種類を把握する。
【0050】
次に、ステップS810において、CPU500は、決定コマンドBが主制御部200から送信されてくるので、時間計測処理を行う。CPU500は、タイマ501を用いて、4ビットの状態コマンドAの立下り時(または立ち上がり時)から、1ビットの決定コマンドBの立ち上がり時(または立下り時)までの時間Tを計測して求める。
【0051】
次に、ステップS820において、CPU500は、動作制御手順特定処理を行う。CPU500は、状態コマンドAの種類と計測された時間Tとに応じて予め定めてある動作制御手順を、コマンドテーブル600を参照して特定する。例えば、状態コマンドAが「2」で時間Tが「4(ms)」である場合には、変動パターン1で図柄変動表示を開始させるものとする。そして、ステップS830において、CPU500は、この特定された動作制御手順での動作制御を行い、表示部530を用いて動作制御を行う。
【0052】
したがって、CPU500は、動作制御手順特定処理によって特定された動作制御手順で特別図柄表示装置104に対して動作制御を行い、この際、時間計測処理においては、CPU500は、デジタル情報である状態コマンドAの立ち下がり時(または立ち上がり時)から、デジタル情報である決定コマンドBの立ち上がり時(または立下り時)までの時間Tを計測するので、被制御機器にタイマ等を設けた簡単な構成で一連の処理を実現できる。
【0053】
また、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、以上説明してきた各実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、状態コマンドAや決定コマンドBの数を図6に示すものより多くすることや少なくすること、状態コマンドA毎に決定コマンドBの数を変更させること、等が挙げられる。また、以上の実施形態の説明においては周辺装置として特別図柄表示装置104を例にとって説明してきたが、ランプ表示装置114(115)やスピーカー211等の他の周辺装置を制御対象としても同様にして動作制御を行うことができる。
【0054】
以上の実施の形態の説明においては、遊技機の例としてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明は、パチスロ機等の他の遊技機に適用しうる。
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、副制御手段は、状態コマンドの種類を把握し、状態コマンドの立ち上がり時または立下り時から、決定コマンドの立下り時または立ち上がり時までの時間を計測し、テーブルの記憶内容を参照して、把握された状態コマンドの種類と計測された時間とに応じて予め定めてある動作制御手順を特定し、特定された動作制御手順で周辺装置に対して動作制御を行うので、主制御手段は、この時間を異なるようにして決定コマンドを送信すれば、同じ通信量でも、それだけ異なった種類の制御情報を送信することができることになり、主制御手段が周辺装置の動作制御のための制御情報を大量に送信しなくてもすむという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機正面の模式的説明図である。
【図2】遊技機の制御ブロック図である。
【図3】遊技機の動作制御を説明するためのフローチャートである。
【図4】各種カウンタの説明図である。
【図5】特別図柄表示装置104のブロック構成図である。
【図6】コマンドテーブル600の説明図である。
【図7】コマンド送信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図8】CPU500の動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
100 遊技盤
101 外側ガイドレール
102 内側ガイドレール
103 遊技領域
104 特別図柄表示装置
105 特別図柄始動口
106 普通図柄作動ゲート
107 普通図柄表示装置
108 変動入賞装置
109 大入賞口
110 普通電動役物
111 風車
112 ランプ付風車
113 アウト口
114、115 ランプ表示装置
116 可動部材
117 可動部材
200 主制御部
201 ROM
202 RAM
203 入力ポート
204 特別図柄始動スイッチ
205 普通図柄作動スイッチ
206 大入賞口スイッチ
207 普通電動役物スイッチ
208 出力ポート
209 大入賞口作動ソレノイド
210 普通電動役物作動ソレノイド
211 スピーカー
212 電源回路
213 リセット回路
401 大当り状態判定用乱数カウンタ
402 リーチ選定用乱数カウンタ
403 大当り図柄選定用乱数カウンタ
404 外れ左図柄選定用カウンタ
405 外れ中図柄選定用カウンタ
406 外れ右図柄選定用カウンタ
500 CPU
501 タイマ
510 I/F
520 ROM
521 テーブル領域
530 表示部
600 コマンドテーブル[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an improvement of a gaming machine in which information is transmitted from a main control unit that controls the operation of the entire gaming machine to a sub-control unit that controls the operation of the peripheral device of the gaming machine to control the peripheral device. .
[0002]
[Prior art]
In recent years, the operation control of a gaming machine represented by a pachinko machine has become complicated, and in order to realize the complicated operation control, from a main CPU (main control means) that controls the operation of the entire gaming machine, a peripheral device In some cases, a control command is transmitted to a sub CPU (sub control means) that controls the operation. In the case of such a gaming machine, the sub CPU on the peripheral device side receives the control command, and controls the operation of the peripheral device based on the received control command.
[Problems to be solved by the invention]
However, in recent gaming machines, since complicated operation control is performed, the amount of control command data is large, and the CPU capacity may not even catch up.
[0003]
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and provides a gaming machine that controls the operation of peripheral devices with less control information transmitted from the main control means to the sub-control means. The purpose is to do.
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to
The main control means is at least
A status command which is digital information indicating the type of control content of the sub-control meansWhenDetermination command which is 1-bit digital information that defines specific control parameters in the control content of this status commandAnd means for transmitting to the sub-control means,
The sub-control means is
A table storing operation control procedures determined in advance according to the type of the status command and the time from when the status command is transmitted to when the determination command is transmitted;
Analysis means for grasping the type of the status command;
Measuring means for measuring the time from the rise or fall of the state command to the fall or rise of the decision command;
Referring to the stored contents of the table, specifying means for specifying a predetermined operation control procedure according to the type of the state command grasped by the analyzing means and the time measured by the measuring means;
Specified by the specifying meansControl the operation of the peripheral device in the operation control procedure.And a control execution meansIt was made to feature.
[0004]
In the invention according to
[0011]
Such an operation can be realized by recording the display control procedure on a computer-readable recording medium, and reading and executing the display control procedure recorded on the recording medium by the computer. Examples of such recording media include semiconductor recording media such as ROM and semiconductor IC, optical recording media such as DVDROM and CDROM, magnetic recording media such as flexible disks, and magneto-optical recording media such as MO.
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic explanatory diagram of a
[0012]
The
[0013]
At a substantially central position of the
[0014]
A variable winning
[0015]
In the
[0016]
Then, a game ball is won at the special
[0017]
When the normal
[0018]
If the result of the lottery is a big win, the identification information is variably displayed in the display area in the same manner as described above, and the display with a predetermined pattern is performed by the special
[0019]
As mentioned above, although each apparatus arrange | positioned at the
[0020]
The
[0021]
The
[0022]
Further, various peripheral devices are connected to the
[0023]
As will be described later, the
[0024]
The
[0025]
Next, the main random number generation counter used by the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Each random number counts up one by one in a predetermined cycle (for example, 4 msec) until it reaches the upper limit value starting from the value “0”, and when the count value exceeds the upper limit value, the initial value “ The counters are generated by using so-called infinite loop counters that are cleared at 0 and the count operation is repeated. These infinite loop counters are formed in the
[0026]
As the main counts, as shown in FIG. 4, a jackpot determination random number counter (count value: 0 to 239) 401, a reach selection counter (count value: 0 to 99) 402, a jackpot symbol selection random number counter (count Value: 0 to 8) 403, off-left symbol selection random number counter (counter value: 0 to 8) 404, off-center symbol selection random number counter (counter value: 0 to 8) 405, and off-right symbol selection random number There is a counter (counter value: 0 to 8) 406.
[0027]
The big hit determination random number counter 401 is a counter used for determining whether or not to generate a big hit state. In the normal gaming state (in the normal probability state), the special value state is generated with a counter value of “7”, and in other cases, the special state is not generated. In the high probability state, the special prize state is generated with the counter values “7”, “39”, and “139”, and in other cases, the special prize state is not generated. Thus, if the total count value is “240”, a special prize state is generated with a probability of 1/240 in the normal gaming state, and a special prize state with a probability of 1/80 in the high probability state. Can be born.
[0028]
The reach selection random number counter 702 is a counter used for selecting a variation pattern of a special symbol. When the counter value is selected, a symbol variation pattern corresponding to the selected counter value is selected.
[0029]
The jackpot symbol selection random number counter 403 is used to select a special symbol used when the same symbol is stopped and displayed so that, for example, three identical symbols are arranged in a row in the display area of the special
[0030]
The off-left symbol selection random number counter 404, the off-center symbol selection random number counter 405, and the off-right symbol selection random number counter 406 are stopped and displayed in the display area of the special
[0031]
Next, the control operation performed by the
[0032]
First, when the
[0033]
In step S102, the
[0034]
On the other hand, in step S108, the counter values of the various random number counters 701 to 707 described above are incremented by 1, and the counter values are updated. Next, in step S110, the detection signals output by the special
[0035]
Next, in step S112, the
[0036]
Next, in step S118, when the special
[0037]
Specifically, when the special
[0038]
Also, it is determined whether or not the specific game state transition symbol should be displayed with reference to information stored in the special prize state symbol selection random number counter 703 and the
[0039]
Next, in step S120, the special
[0040]
Next, in step S122, control data for controlling opening / closing of the big winning
[0041]
Next, the process proceeds to step S126, and external information output set processing for storing various game data in a predetermined area of the output buffer in a gaming machine management device (not shown), and prize ball command data is output to a prize ball discharging device (not shown). Prize ball control processing, lamp display control processing for storing control data necessary for lighting control of the lamp device 114 (115) in a predetermined area of the output buffer, control data necessary for driving control of the
[0042]
Next, the main part of the embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, a special
[0043]
As shown in FIG. 5, the special
[0044]
The ROM 520 is provided with a table area 521. A command table 600 as shown in FIG. 6 is stored in each of the table area 521 of the ROM 520 and the
[0045]
The command table 600 includes a status command A (first control information) indicating the type of control content and a determination command B (second control information) that defines specific control parameters in the control content.controlInformation) is stored in association with each other. Since the control information is systematized in this way, mistakes at the time of creating a program are reduced and debugging is facilitated.
[0046]
FIG. 7 shows a timing chart of the transmission timing of the status command A and the decision command B. After transmitting the status command A (FIG. 7A), the
[0047]
As described above, the operation control procedure predetermined according to the type of the state command A and the time T is tabulated and stored in the table area 521 of the ROM 520. Therefore, if the stored contents of the command table 600 are changed. The operation control procedure can be easily changed.
[0048]
Next, the processing operation on the special
[0049]
First, in step S800, when the
[0050]
Next, in step S810, since the determination command B is transmitted from the
[0051]
Next, in step S820, the
[0052]
Therefore, the
[0053]
In addition, various modifications and changes can be made to the embodiments described above without departing from the scope of the present invention. For example, the number of status commands A and determination commands B may be increased or decreased from those shown in FIG. 6, and the number of determination commands B may be changed for each status command A. In the above description of the embodiment, the special
[0054]
In the above description of the embodiment, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine, but the present invention can be applied to other gaming machines such as a pachislot machine.
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the sub-control means isDetermine the type of status command, measure the time from the rising or falling edge of the status command to the falling or rising edge of the decision command, and refer to the stored contents of the table to determine the status command A predetermined operation control procedure was identified according to the type and measured time, andSince the operation control is performed for the peripheral device in the operation control procedure, the main control means makes this time different.Decision commandCan be transmitted even with the same traffic, so that different types of control information can be transmitted, and the main control means does not need to transmit a large amount of control information for operation control of the peripheral device. An effect is obtained.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a gaming machine.
FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.
FIG. 3 is a flowchart for explaining operation control of the gaming machine.
FIG. 4 is an explanatory diagram of various counters.
FIG. 5 is a block configuration diagram of a special
6 is an explanatory diagram of a command table 600. FIG.
FIG. 7 is a timing chart showing command transmission timing.
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of a
[Explanation of symbols]
100 game board
101 Outer guide rail
102 Inner guide rail
103 Game area
104 Special symbol display device
105 Special design start
106 Normal design gate
107 Normal symbol display device
108 Variable winning equipment
109 grand prize opening
110 Ordinary electric equipment
111 windmill
112 Windmill with lamp
113 Out mouth
114, 115 Lamp display device
116 Movable member
117 Movable member
200 Main control unit
201 ROM
202 RAM
203 Input port
204 Special design start switch
205 Normal pattern operation switch
206 Grand prize opening switch
207 Normal electric accessory switch
208 output port
209 Grand prize opening solenoid
210 Ordinary electric accessory actuated solenoid
211 Speaker
212 Power supply circuit
213 Reset circuit
401 Random number counter for jackpot status determination
402 Random selection counter
403 random number counter for jackpot symbol selection
404 Counter for left symbol selection
405 Detachable symbol selection counter
406 Counter for right-side symbol selection
500 CPU
501 timer
510 I / F
520 ROM
521 Table area
530 display
600 Command table
Claims (1)
前記主制御手段は、少なくとも、
前記副制御手段の制御内容の種別を表すデジタル情報である状態コマンドとこの状態コマンドの制御内容における具体的な制御パラメータを定める1ビットのデジタル情報である決定コマンドとを前記副制御手段に送信する手段を備え、
前記副制御手段は、
前記状態コマンドの種類と前記状態コマンドが送信されてから前記決定コマンド送信するまでの時間とに応じて予め定めてある動作制御手順を記憶したテーブルと、
前記状態コマンドの種類を把握する解析手段と、
前記状態コマンドの立ち上がり時または立下り時から、前記決定コマンドの立下り時または立ち上がり時までの時間を計測する計測手段と、
前記テーブルの記憶内容を参照して、前記解析手段によって把握された状態コマンドの種類と前記計測手段によって計測された時間とに応じて予め定めてある動作制御手順を特定する特定手段と、
前記特定手段で特定された動作制御手順で前記周辺装置に対して動作制御を行う制御実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。In a gaming machine configured to control operation of a peripheral device by transmitting control information from a main control unit that performs operation control of the entire gaming machine to a sub-control unit that performs operation control of the peripheral device of the gaming machine.
The main control means is at least
A status command that is digital information indicating the type of control content of the sub-control means and a determination command that is 1-bit digital information that defines specific control parameters in the control content of the status command are transmitted to the sub-control means. With means,
The sub-control means is
A table storing operation control procedures determined in advance according to the type of the status command and the time from when the status command is transmitted to when the determination command is transmitted;
Analysis means for grasping the type of the status command;
Measuring means for measuring the time from the rise or fall of the state command to the fall or rise of the decision command;
Referring to the stored contents of the table, specifying means for specifying a predetermined operation control procedure according to the type of the state command grasped by the analyzing means and the time measured by the measuring means;
A game machine comprising: control execution means for performing operation control on the peripheral device in accordance with an operation control procedure specified by the specifying means .
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