JP2001347030A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001347030A
JP2001347030A JP2000172817A JP2000172817A JP2001347030A JP 2001347030 A JP2001347030 A JP 2001347030A JP 2000172817 A JP2000172817 A JP 2000172817A JP 2000172817 A JP2000172817 A JP 2000172817A JP 2001347030 A JP2001347030 A JP 2001347030A
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JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
failure
communication error
main control
peripheral devices
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000172817A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Naohito Kaburagi
尚人 鏑木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To determine the generation rate of communication error and to specify a failure position on the basis of the determined rate. SOLUTION: The processing is transferred to step S808 when the number of peripheral devices having an error ratio of 80% or more is one (No in step S806), and to step S810 when the number is plural (Yes in step S806). In step S808, it is judged that the one peripheral device has a failure, and an LED corresponding to this is lighted. For example, when the error ratio of only a special pattern display device is 80% or more (Yes), a display device LED is lighted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の周辺装
置の夫々の副制御手段が、遊技全体の動作制御を行なう
主制御手段から送信される制御情報に応答した動作を行
うように構成された遊技機の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is configured so that each sub-control unit of a plurality of types of peripheral devices performs an operation in response to control information transmitted from a main control unit that controls the operation of the entire game. Related to the improvement of gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチンコ機に代表される遊技機の
動作制御が複雑となっており、その複雑な動作制御を実
現するために、遊技機全体の動作制御を行なうメインC
PU(主制御手段)から、各種の周辺装置に対して制御
コマンドが送信されるように構成されたものがある。そ
して、このような遊技機の場合、周辺装置側のサブCP
U(副制御手段)が制御コマンドを受信し、この受信し
た制御コマンドに基づいた周辺装置の制御動作を行なう
ようになっている。
2. Description of the Related Art In recent years, the operation control of a game machine represented by a pachinko machine has become complicated, and in order to realize the complicated operation control, a main C for controlling the operation of the entire game machine has been developed.
There is a configuration in which a control command is transmitted from a PU (main control unit) to various peripheral devices. And in the case of such a gaming machine, the sub CP on the peripheral device side
U (sub-control means) receives the control command, and performs a control operation of the peripheral device based on the received control command.

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような遊
技機において、どの程度通信エラーが発生しているかを
把握する術が無く、しかも、制御コマンドの通信不良が
発生しても、いずれの部位が故障して、通信不良が発生
しているかを即座に把握することはできなかった。
However, in such a gaming machine, there is no way to know how much a communication error has occurred, and even if a control command communication failure occurs, However, it was not possible to immediately determine whether or not a communication failure had occurred.

【0003】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、通信エラーの発生率を求める
ことを可能とし、これに基づいて故障部位を特定可能な
遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and provides a gaming machine capable of determining a communication error occurrence rate and specifying a faulty portion based on the communication error rate. The purpose is to:

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、複数種類の周辺装置の夫々の副制御手段
が、遊技全体の動作制御を行なう主制御手段から送信さ
れる制御情報に応答した動作を行うように構成された遊
技機において、前記主制御手段は、前記制御情報の送信
に際して制御情報の正常性を判定可能とする正常性判定
用情報を付加して送信する手段を備え、前記各副制御手
段は、前記正常性判定用情報に基づいて通信エラーの発
生率を演算する手段を備えるようにした。
In order to achieve the above object, according to the present invention, each sub-control means of a plurality of types of peripheral devices transmits control information transmitted from a main control means for controlling the operation of the entire game. In the gaming machine configured to perform an operation in response to the control information, the main control means includes a means for adding and transmitting normality determination information that enables determination of the normality of the control information when transmitting the control information. And each of the sub-control means includes means for calculating a communication error occurrence rate based on the normality determination information.

【0004】この発明によれば、制御手段は、制御情報
の送信に際して正常性判定用情報を付加して送信し、一
方、各副制御手段は、正常性判定用情報に基づいて通信
エラーの発生率を演算するので、通信エラーの発生率を
求めることができ、これに基づいて故障部位を特定可能
となる。
According to the present invention, the control means transmits the control information with the normality determining information added thereto, and each sub-control means generates a communication error based on the normality determining information. Since the rate is calculated, the rate of occurrence of communication errors can be determined, and based on this, the failure site can be specified.

【0005】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
記載の遊技機において、前記主制御手段が付加する正常
性判定用情報は、前記制御情報の送信の度に所定数だけ
増加するシーケンシャルな番号であることを特徴として
いるため、簡単な情報付加で通信エラーの発生率を求め
ることができる。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the normality determining information added by the main control means increases by a predetermined number each time the control information is transmitted. Since the number is a sequential number, a communication error occurrence rate can be obtained with simple information addition.

【0006】また、請求項3に係る発明は、請求項1お
よび2の内のいずれか一項に記載の遊技機において、各
副制御手段からの通信エラーの発生率に基づいて故障部
位を特定する故障特定手段を備えたことを特徴としてい
るので、通信エラーの発生率を求めると、これに基づい
て故障部位を特定することができる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first and second aspects, a failure site is specified based on a communication error occurrence rate from each sub-control means. Since it is characterized by having a failure specifying means for determining the occurrence rate of a communication error, it is possible to specify a failed part based on the calculated communication error rate.

【0007】また、請求項4に係る発明は、請求項3に
記載の遊技機において、前記故障特定手段は、総ての周
辺装置における通信エラー発生率が所定値以下である場
合には、正常である旨の通知を行なう手段であることを
特徴としているので、総ての周辺装置における通信エラ
ー発生率が、例えばかなり低めに設定された値以下であ
る場合には、故障が発生しておらず正常である旨の通知
を行なうことができる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, when the communication error occurrence rate in all the peripheral devices is equal to or less than a predetermined value, the failure specifying means operates normally. If the communication error occurrence rate in all peripheral devices is, for example, a value that is set to a considerably lower value, a failure may occur. Notification of normal operation.

【0008】また、請求項5に係る発明は、請求項3に
記載の遊技機において、前記故障特定手段は、或る1台
の周辺装置における通信エラー発生率のみが所定値以上
である場合には、その周辺装置が故障である旨の通知を
行なう手段であることを特徴としているので、或る1台
の周辺装置における通信エラー発生率のみが、例えばか
なり高めに設定された値以上である場合には、その周辺
装置が故障である旨の通知を行なうことができる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the failure specifying means determines that only a communication error occurrence rate in a certain peripheral device is equal to or more than a predetermined value. Is characterized in that it is means for notifying that a peripheral device is out of order, so that only a communication error occurrence rate in a certain peripheral device is, for example, a value set to a considerably higher value. In such a case, it is possible to notify that the peripheral device is out of order.

【0009】また、請求項6に係る発明は、請求項3に
記載の遊技機において、前記故障特定手段は、2以上の
所定数の周辺装置における通信エラー発生率が所定値以
上である場合には、主制御手段が故障である旨の通知を
行なう手段であることを特徴としているので、複数の周
辺装置の通信エラー発生率が、例えばかなり高めに設定
された値以上である場合には、主制御手段が故障である
旨の通知を行なうことができる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the failure specifying means determines that a communication error occurrence rate in a predetermined number of peripheral devices of two or more is equal to or more than a predetermined value. Is characterized in that the main control means is a means for notifying that a failure has occurred, so when the communication error occurrence rate of a plurality of peripheral devices is, for example, a value set to a considerably high value, The main control means can be notified that it is out of order.

【0010】また、請求項7に係る発明は、請求項6に
記載の遊技機において、前記所定数は、周辺装置台数が
奇数台の場合には過半数、周辺装置台数が偶数台の場合
にはその半数を超える数であることを特徴としているの
で、一層正確な判定が行なえる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the sixth aspect, the predetermined number is a majority when the number of peripheral devices is an odd number, and when the number of peripheral devices is an even number. Since the number is more than half of the number, more accurate determination can be made.

【0011】そして、請求項8に係る発明は、請求項3
に記載の遊技機において、前記故障特定手段は、周辺装
置における通信エラー発生率が、第1の所定値以上で、
かつ、この第1の所定値よりも大きな第2の所定値以下
である場合には、この周辺装置に故障の可能性がある旨
の通知を行なう手段であることを特徴としているので、
周辺装置における通信エラー発生率が、かなり低めに設
定された値以上で、かつ、かなり高めに設定された値よ
りも大きなものである場合には、この周辺装置は故障で
はないものの故障の可能性があるとして通知することが
できる。
The invention according to claim 8 is the invention according to claim 3.
In the gaming machine described in the above, the failure identification means, the communication error occurrence rate in the peripheral device is a first predetermined value or more,
And, when the value is equal to or less than a second predetermined value which is larger than the first predetermined value, it is a means for notifying that there is a possibility of a failure in the peripheral device.
If the communication error rate at the peripheral device is higher than the value set at a considerably lower value and larger than the value set at a considerably higher value, the peripheral device is not a failure but may have a failure. You can be notified as there is.

【0012】なお、このような制御動作は、コンピュー
タ読み取り可能な記録媒体に表示制御手順を記録してお
き、コンピュータがこの記録媒体に記録した表示制御手
順を読み取って実行することによって実現できる。この
ような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導
体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒
体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、MO等の
光磁気記録媒体のコンピュータ読み取り可能でデジタル
情報が記録可能なあらゆる記録媒体が挙げられる。
Note that such a control operation can be realized by recording a display control procedure on a computer-readable recording medium, and reading and executing the display control procedure recorded on the recording medium by a computer. Such recording media include computer-readable digital information such as ROM, semiconductor recording media such as semiconductor ICs, optical recording media such as DVDROM and CDROM, magnetic recording media such as flexible disks, and magneto-optical recording media such as MO. Any recordable recording medium can be used.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。なお、先ず通常のパチンコ機の
構成や動作を説明した後に、本発明の特徴部を説明する
ことによって本発明の理解の容易化を図る。図1は、本
発明の実施の形態である遊技機(パチンコ機)の一部を
構成する遊技盤100の模式的な説明図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The configuration and operation of a normal pachinko machine will be described first, and then the features of the present invention will be described to facilitate the understanding of the present invention. FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 100 constituting a part of a game machine (pachinko machine) according to an embodiment of the present invention.

【0013】遊技盤100には、略円形状の外側ガイド
レール101とこれより半径の小さな略円形状の内側ガ
イドレール102とによって包囲された円形状の遊技領
域103が形成されいて、遊技者の操作によって図示し
ない発射装置から発射された遊技球が遊技領域103内
を転動することによって遊技が行なわれるようになって
いる。なお、遊技領域103には、遊技球が当接されて
これらを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数
配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略し
ている。
On the game board 100, there is formed a circular game area 103 surrounded by a substantially circular outer guide rail 101 and a substantially circular inner guide rail 102 having a smaller radius. A game is played by a game ball fired from a firing device (not shown) by operation and rolling in the game area 103. In the game area 103, a large number of game nails for contacting game balls and rolling them in a plurality of directions are provided, but for simplicity of illustration, the game nails are not shown. I have.

【0014】遊技盤100の略中央位置には、独立し
て、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
を横一列や縦一列等の配列パターンで停止表示および変
動表示可能である表示エリアを備える特別図柄表示装置
104が配設されている。特別図柄表示装置104の真
上には、普通図柄表示装置107が配設されている。特
別図柄表示装置104の真下には特別図柄始動口105
が配設されると共に、特別図柄表示装置104の両側方
には普通図柄作動ゲート106、106が配設されてい
る。
At a substantially central position of the game board 100, there is provided a display area in which identification information composed of figures and characters can be stopped and variably displayed in an array pattern such as a horizontal line or a vertical line. The special symbol display device 104 provided is provided. Above the special symbol display device 104, a normal symbol display device 107 is provided. Directly below the special symbol display device 104 is a special symbol opening 105
, And normal symbol operation gates 106 are arranged on both sides of the special symbol display device 104.

【0015】特別図柄始動口105の下方には変動入賞
装置108が配設されていて、この変動入賞装置108
は、大当り期間中に幅広な可動部材116が図面手前側
に回動し、この可動部材116が元に戻る方向に回動す
るまでの間に遊技球が入賞可能となる大入賞口109
と、小当り中に幅狭な可動部材117が図面手前側に回
動し、この可動部材117が元に戻る方向に回動するま
での間に遊技球が入賞可能な状態となる普通電動役物1
10とを有して構成される。
A variable winning device 108 is provided below the special symbol starting port 105, and the variable winning device 108 is provided.
A large winning opening 109 in which the wide movable member 116 rotates toward the drawing side during the jackpot period and a game ball can win a prize until the movable member 116 rotates in the returning direction.
The normal electric role in which the narrow movable member 117 rotates toward the drawing side during the small hit, and the game ball can enter the prize until the movable member 117 rotates in the direction to return to the original position. Thing 1
And 10.

【0016】また、遊技領域103には、図示しない遊
技釘と共に遊技球の転動方向を変化させるための4つの
風車111、2つのランプ付風車112、遊技機の遊技
状態に応じて点灯制御されるランプ表示装置114、1
15、入賞されない遊技球を遊技盤100の裏側へと排
出させるためのアウト口113等が配設されている。
In the game area 103, four windmills 111 for changing the rolling direction of a game ball together with a game nail (not shown), two windmills 112 with lamps, and lighting control in accordance with the game state of the game machine. Lamp display device 114, 1
15. An out port 113 and the like for discharging game balls that are not won to the back side of the game board 100 are provided.

【0017】そして、特別図柄始動口105に遊技球が
入賞されて、大当り乱数生成用のループカウンタで生成
される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が大
当り値である場合には、表示エリアの識別情報が変動表
示状態となった後、所定パターン(例えば「7、7、
7」)の表示が特別図柄表示装置104によって行なわ
れ、大入賞口109が所定開閉パターンで開閉制御され
て、変動入賞装置108を遊技者にとって不利な状態か
ら有利な状態にする。
When a game ball is won in the special symbol starting port 105, a random number generated by a loop counter for generating a big hit random number is drawn, and when the drawn random number is a big hit value, After the identification information of the display area is changed to the variable display state, a predetermined pattern (for example, “7, 7,
7)) is performed by the special symbol display device 104, and the special winning opening 109 is controlled to be opened and closed in a predetermined opening and closing pattern, so that the variable winning device 108 is changed from a disadvantageous state to an advantageous state for the player.

【0018】また、普通図柄作動ゲート106が遊技球
の通過を検出すると、小当り乱数生成用のループカウン
タで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された
乱数が小当り値である場合には、普通図柄表示装置10
7の表示を所定のもの(例えば「7」や「3」)とし
て、普通電動役物110を開放し(小当り状態)、この
開放期間中に遊技球が入賞されると大当り抽選が行なわ
れる。
When the symbol operation gate 106 detects the passing of a game ball, random numbers generated by a loop counter for generating small hit random numbers are randomly selected, and the random numbers thus selected are small hit values. Has an ordinary symbol display device 10
With the display of 7 as a predetermined one (for example, “7” or “3”), the ordinary electric accessory 110 is opened (small hit state), and if a game ball is won during this opening period, a big hit lottery is performed. .

【0019】この抽選の結果、大当りとなれば、上記説
明と同様にして、表示エリア内で識別情報を変動表示さ
せ、所定パターンでの表示が特別図柄表示装置104に
よって行なわれ、大入賞口109が所定開閉パターンで
開閉制御されて、変動入賞装置108を遊技者にとって
不利な状態から有利な状態にする。なお、入賞されない
遊技球はアウト口113を介して排出される。また、こ
の遊技機は、特定の図柄が出目となって大当りとなった
場合には、次回の大当り確率が向上する確率変動機能を
有するように構成されている。
If the lottery results in a jackpot, the identification information is variably displayed in the display area in the same manner as described above, and the display in a predetermined pattern is performed by the special symbol display device 104. Is controlled to open / close in a predetermined opening / closing pattern to change the variable winning device 108 from a disadvantageous state to an advantageous state for the player. Note that game balls that are not won are ejected through the out port 113. In addition, this gaming machine is configured to have a probability variation function of improving the probability of the next big hit when a specific symbol is hit and a big hit is achieved.

【0020】以上、遊技盤100に配設される各装置に
ついて説明してきたが、これらの装置のうちの主要なも
のはマイクロコンピュータシステムによって動作制御さ
れており、これらについて制御ブロック図を参照して説
明する。図2は、遊技盤100に配設された主要な装置
の制御ブロック図である。なお、図示しない発射装置や
賞球排出装置等の制御部を図示省略している。
The above description has been made on each device arranged in the game board 100. The operation of the main devices among these devices is controlled by the microcomputer system, and these devices are controlled with reference to a control block diagram. explain. FIG. 2 is a control block diagram of main devices provided in the game board 100. Note that control units such as a launching device and a prize ball discharging device (not shown) are not shown.

【0021】主制御部200は、CPUを内蔵したマイ
クロプロセッサを搭載していて、後述するテーブル領域
215が形成されると共に一連の制御手順を記述した制
御プログラムや制御データを記憶するROM201と、
後述するカウンタ領域216や各種のワークエリアが形
成されるRAM202とが設けられていて、一体型のワ
ンチップマイコンとなっている。カウンタ領域216
は、RAM202の替わりにCPUの内部の図示しない
レジスタ群を用いても構成可能である。
The main control unit 200 is equipped with a microprocessor having a built-in CPU, has a table area 215 described later, and stores a control program and control data describing a series of control procedures.
A counter area 216, which will be described later, and a RAM 202 in which various work areas are formed are provided, and are an integrated one-chip microcomputer. Counter area 216
Can be configured by using a register group (not shown) inside the CPU instead of the RAM 202.

【0022】主制御部200には、入力ポート203を
介して、特別図柄始動口105の内部に配置され遊技球
の特別図柄始動口105への入賞を検出する特別図柄始
動スイッチ204、普通図柄作動ゲート106の内部に
配置され遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動ス
イッチ205、大入賞口109の内部に配置され遊技球
の大入賞口109への入賞を検出する大入賞口スイッチ
206、および、普通電動役物110の内部に配置され
遊技球の普通電動役物110への入賞を検出する普通電
動役物スイッチ207が接続され、主制御部200は各
検出信号を受信可能になっている。
The main control unit 200 has a special symbol start switch 204 disposed inside the special symbol start port 105 through the input port 203 for detecting a winning of a game ball to the special symbol start port 105, a normal symbol operation. A normal symbol operation switch 205 disposed inside the gate 106 for detecting a game ball passing through the gate, a large winning opening switch 206 disposed inside the large winning opening 109 and detecting a winning of the gaming ball to the large winning opening 109, and , A normal electric accessory switch 207 that is arranged inside the ordinary electric accessory 110 and detects a winning of the game ball to the ordinary electric accessory 110 is connected, and the main control unit 200 can receive each detection signal. .

【0023】また、主制御部200には、出力ポート2
08を介して、各周辺装置にコマンドデータを送信して
周辺装置を動作制御可能に構成されている。即ち、主制
御部200には、出力ポート208を介して、数字やキ
ャラクタによる図柄で構成される識別情報を変動表示や
停止表示可能で、LCD等の表示デバイスを有して構成
される特別図柄表示装置104、例えば7セグメント表
示デバイスで実現される普通図柄表示装置107、大入
賞口109の幅広な可動部材116を回動制御して大入
賞口109を開放制御するための大入賞口作動ソレノイ
ド209、普通電動役物110の可動部材117を回動
制御して普通電動役物110を開放制御するための普通
電動役物作動ソレノイド210、ランプやLEDを点灯
制御するランプ表示装置114(115)、および、効
果音を出力させるスピーカー211が接続され、主制御
部200はこれら各装置を制御するためのコマンドデー
タ(制御情報号)を送信可能となっている。これに応答
して周辺装置側の図示しないCPUはこのコマンドデー
タに応じて動作制御を行なう。
The main control unit 200 has an output port 2
A command data is transmitted to each peripheral device via 08 to control the operation of the peripheral device. In other words, the main control unit 200 can change and stop the identification information composed of symbols and figures through the output port 208, and can display a special symbol including a display device such as an LCD. The display device 104, for example, a normal symbol display device 107 realized by a 7-segment display device, and a special winning opening operation solenoid for controlling the rotation of the wide movable member 116 of the special winning opening 109 to open and control the special winning opening 109. 209, an ordinary electric accessory actuation solenoid 210 for controlling the rotation of the movable member 117 of the ordinary electric accessory 110 to open and control the ordinary electric accessory 110, and a lamp display device 114 (115) for controlling lighting of a lamp or an LED. , And a speaker 211 for outputting a sound effect are connected, and the main control unit 200 outputs command data (control) for controlling these devices. It has become possible to transmit the information issue). In response to this, a CPU (not shown) on the peripheral device side performs operation control according to the command data.

【0024】図5は、主制御部200が、周辺装置側に
送信するコマンドデータ500のデータフォーマットの
模式的説明図である。このコマンドデータ500は、シ
ーケンシャル番号と制御コマンドとを含んで成ってい
て、主制御部200は、電源オン時から各周辺装置毎に
順番にこのシーケンシャル番号を「1」だけ増加させて
制御コマンドを送信していく。
FIG. 5 is a schematic explanatory diagram of the data format of the command data 500 transmitted from the main control unit 200 to the peripheral device. The command data 500 includes a sequential number and a control command. The main control unit 200 sequentially increases the sequential number by “1” for each peripheral device from power-on, and transmits the control command. Send.

【0025】図6は、この様子を示した動作説明図であ
る。主制御部200が或る周辺装置を動作制御する場
合、順にシーケンシャル番号を「」、「」、…、と
増加させたものを制御コマンドに付加しこれらをコマン
ドデータ500として周辺装置側に送信していく。これ
に応答して、周辺装置側の図示しないCPUはこのコマ
ンドデータに応じて動作制御を行なう。そして、このシ
ーケンシャル番号の番号抜け等が生じた場合、周辺装置
側のCPUは通信エラーが1回発生したと判定する。こ
のように簡単な情報の付加によって通信エラーの発生率
(以下単にエラー率とも称する)が演算可能となる。
FIG. 6 is an operation explanatory diagram showing this state. When the main control unit 200 controls the operation of a certain peripheral device, the sequential numbers sequentially increased to “”, “”,... Are added to the control command, and these are transmitted as command data 500 to the peripheral device. To go. In response, a CPU (not shown) on the peripheral device side performs operation control according to the command data. If the sequential number is missing, the CPU of the peripheral device determines that a communication error has occurred once. By adding such simple information, a communication error occurrence rate (hereinafter, also simply referred to as an error rate) can be calculated.

【0026】また、主制御部200には、電源供給を行
なうための電源回路212と所定時間毎にリセット信号
を出力するリセット回路213とが接続されていて、さ
らに、リセット回路213には、主制御部200から周
期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入
力されると共に、電源回路212からの電流供給状態を
監視するモニタ信号が入力される。
A power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at predetermined time intervals are connected to the main control unit 200. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring a current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0027】そして、図2に示すように各周辺装置から
の通信エラーの発生率の情報を取得可能に故障特定部3
00が設けられている。この故障特定部300は後に説
明するようにして故障を特定してLED310〜318
にて故障部位を通知する。なお、主制御部用LED31
0、表示装置用LED311、表示装置用LED31
2、ソレノイド用LED313、ソレノイド用LED3
14、ランプ用LED315、およびスピーカー用LE
D316の夫々は、故障部位が、主制御部200、特別
図柄表示装置104、普通図柄表示装置107、大入賞
口作動ソレノイド2209、普通電動役物作動ソレノイ
ド210、ランプ表示装置1114(115)、および
スピーカー211である場合に点灯される。
Then, as shown in FIG. 2, the failure identification unit 3 can acquire information on the rate of occurrence of communication errors from each peripheral device.
00 is provided. The failure identifying unit 300 identifies a failure as described later, and
Notify the failed part by. The main control unit LED 31
0, display device LED 311, display device LED 31
2. LED 313 for solenoid, LED 3 for solenoid
14, LED 315 for lamp and LE for speaker
In each of D316, the failure part is determined by the main control unit 200, the special symbol display device 104, the ordinary symbol display device 107, the special winning opening activation solenoid 2209, the ordinary electric accessory actuation solenoid 210, the lamp display device 1114 (115), and Lights when the speaker 211 is used.

【0028】さたに、正常通知LED317は故障が無
い場合に点灯され、故障可能性通知LED318は、故
障に至らないが故障の可能性がある場合にその部位を示
すLEDと共に点灯される。
In addition, the normal notification LED 317 is lit when there is no failure, and the failure possibility notification LED 318 is lit together with an LED indicating the portion when no failure has occurred but there is a possibility of failure.

【0029】次に、図4を参照して遊技機が用いる主要
な乱数生成用カウンタについて説明しておく。各種の乱
数は、値「0」から始まって上限値となるまで、所定周
期(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動
作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場
合に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返され
る、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成され、こ
れら無限ループカウンタはRAM202内に形成され
て、主制御部200がそのカウント動作を制御してい
る。
Next, a main random number generation counter used by the gaming machine will be described with reference to FIG. Various random numbers are counted up one by one in a predetermined cycle (for example, 4 msec) sequentially from the value “0” until reaching the upper limit value, and when the count value exceeds the upper limit value, the initial value “ Generated using so-called infinite loop counters that are cleared to "0" and repeat the counting operation, these infinite loop counters are formed in the RAM 202, and the main control unit 200 controls the counting operation.

【0030】主なカウントとしては、図4に示すよう
に、大当り状態判定用乱数カウンタ(カウント値:0か
ら239)401、リーチ選定用カウンタ(カウント
値:0から99)402、大当り状態図柄選定用乱数カ
ウンタ(カウント値:0から8)403、外れ左図柄選
定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)404、外
れ中図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)
405、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ(カウ
ンタ値:0から8)406がある。
As shown in FIG. 4, the main counts are, as shown in FIG. 4, a big hit state determination random number counter (count value: 0 to 239) 401, a reach selection counter (count value: 0 to 99) 402, a big hit state symbol selection. Random number counter (count value: 0 to 8) 403, a left symbol selection random counter (counter value: 0 to 8) 404, a missing symbol selection random counter (counter value: 0 to 8)
405 and a right symbol selection random number counter 406 (counter value: 0 to 8).

【0031】大当り判定用カウンタ401は、大当り状
態を生起させるか否かを判定するために用いられるカウ
ンタである。通常遊技状態時(通常確率状態時)にあっ
ては、カウンタ値が「7」で特賞状態を生起させ、これ
以外の場合には特賞状態を生起させない。また、高確率
状態時にあっては、カウンタ値「7」、「39」、「1
39」で特賞状態を生起させ、これ以外の場合には特賞
状態を生起させない。かくして、総カウント値を「24
0」とすると、通常遊技状態にあっては240分の1の
確率で特賞状態を生起させると共に、高確率状態時にあ
っては80分の1の確率で特賞状態を生起させることが
できる。
The big hit determination counter 401 is a counter used to determine whether or not a big hit state is caused. In the normal game state (normal probability state), the counter value is "7" to generate a special prize state, and otherwise, the special prize state is not generated. In the high probability state, the counter values “7”, “39”, “1”
A special prize state is generated at "39", and otherwise, no special prize state is generated. Thus, the total count value is changed to "24
If it is set to "0", the special prize state can be generated with a probability of 1/240 in the normal gaming state, and the special prize state can be generated with a probability of 1/80 in the high probability state.

【0032】リーチ選定用乱数カウンタ402は、特別
図柄の変動パターンを選定するために用いられるカウン
タであり、このカウンタ値を抽選すると抽選されたカウ
ンタ値に対応する図柄変動パターンが選定される。大当
り図柄選定用乱数カウンタ403は、大当り状態生起時
に、特別図柄表示装置104の表示エリアに同一の図柄
が例えば3個横一列に揃うように停止表示させる際に用
いる特別図柄を選定するために用いるカウンタであり、
このカウンタ値を抽選すると、抽選されたカウンタ値に
対応する図柄パターンで特別図柄表示装置104の各表
示部が表示される。
The reach selection random number counter 402 is a counter used to select a variation pattern of a special symbol. When this counter value is randomly selected, a symbol variation pattern corresponding to the selected counter value is selected. The jackpot symbol selection random number counter 403 is used to select a special symbol used when the same symbol is stopped and displayed in the display area of the special symbol display device 104 so that, for example, three are aligned in a horizontal line when the jackpot state occurs. A counter,
When this counter value is selected by lot, each display section of the special symbol display device 104 is displayed in a symbol pattern corresponding to the selected counter value.

【0033】カウンタ値が「0」、「1」、「2」、
「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」の場
合にそれぞれ、「1」、「2」、「3」、「4」、
「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の数字図柄が
選定され表示される。外れ左図柄選定用乱数カウンタ4
04、外れ中図柄選定用乱数カウンタ405、および、
外れ右図柄選定用乱数カウンタ406は、大当り状態が
生起されない場合に、特別図柄表示装置104の表示エ
リアに停止表示させる特別図柄を選定するために用いら
れるカウンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると
抽選されたカウンタ値に対応する左、中、右図柄が特別
図柄表示装置104に表示される。なお、カウンタはこ
れら以外にも普通図柄表示等に関連したもの等があり、
これらはカウンタ領域216に格納されている。
When the counter value is "0", "1", "2",
In the case of "3", "4", "5", "6", "7", "8", respectively, "1", "2", "3", "4",
Numerical symbols "5", "6", "7", "8", "9" are selected and displayed. Missing left symbol selection random number counter 4
04, random symbol counter 405 for symbol selection during departure, and
The off-right symbol selection random number counter 406 is a counter used to select a special symbol to be stopped and displayed on the display area of the special symbol display device 104 when a big hit state does not occur. The left, middle, and right symbols corresponding to the selected counter value are displayed on the special symbol display device 104. In addition, there are counters related to normal symbol display etc. other than these,
These are stored in the counter area 216.

【0034】次に、図3のフローチャート等を参照して
主制御部200が行なう制御動作を説明する。図3は、
遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートであ
る。なお、図3に示す一連の処理は主制御部200が実
行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4
msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして
先頭のステップであるステップS100から実行する。
Next, the control operation performed by the main control unit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG.
It is a flowchart for explaining the game operation of the gaming machine. The series of processing shown in FIG. 3 is executed by the main control unit 200.
The process is executed from step S100, which is the first step, with a reset signal supplied every msec) as a trigger.

【0035】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての
処理が実行されるのであるか否かを判定する(ステップ
S100)。電源投入後、初めての処理の場合には(Y
es)ステップS102に移行し、一方、これ以外の場
合には(No)ステップS108に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. It is determined whether or not the first processing after power-on is performed. A determination is made (step S100). In the case of the first processing after turning on the power, (Y
es) The process proceeds to step S102, while otherwise (No) the process proceeds to step S108.

【0036】ステップS102では、RAM202のク
リア処理を実行し、少なくともカウンタ領域216を含
む所定エリアのクリアを行ない、次いで、ステップS1
04では、初期制御処理を行なうためのデータをRAM
202の所定エリアにセットしてステップS106に移
行する。
In step S102, a clearing process of the RAM 202 is executed to clear at least a predetermined area including the counter area 216. Then, in step S1
In 04, data for performing initial control processing is stored in RAM
The area is set to the predetermined area 202 and the process proceeds to step S106.

【0037】一方、ステップS108では、上述した各
種乱数カウンタ401〜407等のカウンタ値を1だけ
カウントアップしてカウンタ値を更新する。次に、ステ
ップS110では、特別図柄始動スイッチ204、普通
図柄作動スイッチ205、大入賞口スイッチ206、普
通電動役物スイッチ207が出力した検出信号を入力ポ
ート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み
込み格納するポート入力処理、特別図柄表示装置10
4、普通図柄表示装置107、大入賞口作動ソレノイド
209、普通電動役物作動ソレノイド210、ランプ表
示装置114(115)、スピーカー211を動作制御
するために、後述する各ステップでの制御処理において
RAM202の出力バッファ(図示せず)に格納されて
いた制御データを出力ポート208を介して対応する装
置に対して出力するポート出力処理、このポート出力処
理によって出力された制御データを格納していた前記出
力バッファをクリアする出力バッファクリア処理、およ
び、遊技機動作制御に用いる図示しない各種のタイマの
タイマ値を更新する各種タイマ処理を含む「共通処理
1」を実行する。
On the other hand, in step S108, the counter values of the various random number counters 401 to 407 described above are counted up by one to update the counter values. Next, in step S110, the detection signals output from the special symbol start switch 204, the ordinary symbol activation switch 205, the special winning opening switch 206, and the ordinary electric accessory switch 207 are transferred to an internal register (not shown) via the input port 203. Port input processing for reading and storing, special symbol display device 10
4. In order to control the operation of the ordinary symbol display device 107, the special winning opening activation solenoid 209, the ordinary electric accessory activation solenoid 210, the lamp display device 114 (115), and the speaker 211, the RAM 202 is used in control processing in each step described later. A port output process for outputting control data stored in an output buffer (not shown) to a corresponding device via an output port 208, and storing the control data output by the port output process. A "common process 1" including an output buffer clearing process for clearing the output buffer and various timer processes for updating timer values of various timers (not shown) used for gaming machine operation control is executed.

【0038】次に、ステップS112において、各スイ
ッチ204、205、206,207等の断線や短絡の
有無のチェックを行い、これらの障害が発生していると
判定された場合には(Yes)ステップS116に移行
して、エラーフラグをRAM202の所定エリアに格納
して異常状態にあることを通知するために必要な制御等
を行うエラー処理を実行してステップS126に移行
し、一方、これらの障害が発生していないと判定された
場合には(No)、ステップS118に移行する(ステ
ップS114)。
Next, in step S112, it is checked whether or not each of the switches 204, 205, 206, 207, etc. is disconnected or short-circuited. If it is determined that any of these faults has occurred (Yes), the process proceeds to step S112. The flow shifts to S116, executes an error process for storing an error flag in a predetermined area of the RAM 202 and performs control or the like necessary for notifying that there is an abnormal state, and shifts to S126. If it is determined that has not occurred (No), the process proceeds to step S118 (step S114).

【0039】次に、ステップS118において、特別図
柄始動スイッチ204、普通図柄作動スイッチ205、
大入賞口スイッチ206、普通電動役物スイッチ207
が入賞球を検出した検出信号を出力した場合に、ステッ
プS108にて更新されている各種乱数カウンタから、
出力された検出信号に対応する乱数値を抽選し、RAM
202の所定エリアに格納し、格納した乱数値を参照し
て当り判定や図柄決定等を行う。
Next, in step S118, a special symbol start switch 204, a normal symbol operation switch 205,
Big winning opening switch 206, ordinary electric accessory switch 207
Outputs a detection signal of detecting a winning ball, from the various random number counters updated in step S108,
The random number value corresponding to the output detection signal is randomly selected and stored in the RAM.
The stored random number is stored in a predetermined area 202, and a hit determination, a symbol determination, and the like are performed with reference to the stored random number value.

【0040】具体的には、特別図柄始動スイッチ204
または普通図柄電動役物スイッチ207が入賞球の検出
信号を出力した場合には、先に説明したテーブル領域2
15に格納されている情報を参照して、抽出した乱数値
(特賞状態判定用乱数カウンタ701)が大当りを生起
させるものか否かの判定や、大当り状態図柄選定用乱数
カウンタ403や外れ図柄選定用乱数カウンタ404〜
406とテーブル領域215に格納されている情報を参
照して表示すべき特別図柄の決定等の処理を行い、必要
な制御データを出力バッファの所定位置に格納する。
Specifically, the special symbol start switch 204
Or, when the ordinary design electric accessory switch 207 outputs a winning ball detection signal, the table area 2 described above is used.
15, it is determined whether the extracted random number value (the random number counter 701 for judging a prize state) causes a big hit, or the random number counter 403 for the big hit state symbol selection and the out-of-design symbol selection are determined. Random number counter 404-
Processing such as determination of a special symbol to be displayed is performed by referring to the information stored in the table area 406 and the table area 215, and necessary control data is stored in a predetermined position of the output buffer.

【0041】また、普通図柄作動スイッチ205が検出
信号を出力した場合には、図示しない乱数カウンタによ
って生成された乱数と予め定めてROM201に格納さ
れていた小当り値とを参照して、小当り状態を生起させ
るか否かを決定すると共に、表示すべき普通図柄を決定
して必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格
納する。
When the normal symbol actuation switch 205 outputs a detection signal, the small hit is determined by referring to a random number generated by a random number counter (not shown) and a small hit value stored in the ROM 201 in advance. In addition to deciding whether or not to cause a state, a normal symbol to be displayed is determined, and necessary control data is stored in a predetermined area of the output buffer.

【0042】次に、ステップS120において、特別図
柄表示装置104、普通図柄表示装置107に対して図
柄変動、停止等の図柄表示制御を行い、ステップS11
8にて選定された図柄を表示させるための制御や大当り
期間中にアニメーション画像を表示させるための制御を
行うのに必要な制御データを出力バッファの所定エリア
に格納する。なお、この具体的な制御は本発明の主要部
なので後述する。
Next, in step S120, symbol display control such as symbol change and stop is performed on the special symbol display device 104 and the ordinary symbol display device 107, and in step S11.
The control data necessary for performing the control for displaying the symbol selected in step 8 and the control for displaying the animation image during the big hit period is stored in a predetermined area of the output buffer. Since this specific control is a main part of the present invention, it will be described later.

【0043】次に、ステップS122において、大当り
状態または小当り状態期間中において、大入賞口109
や普通電動役物110を所定開放パターンで開閉制御す
るための制御データを出力バッファの所定エリアに格納
する。以上のようにして出力バッファに格納された各種
の制御データは、ステップS110のポート出力処理に
よって対応する装置に送信され、制御データを受信した
装置は、受信した制御データに基づく動作制御を行う。
Next, in step S122, during the period of the big hit state or the small hit state, the special winning opening 109
And control data for controlling the opening and closing of the ordinary electric accessory 110 in a predetermined opening pattern is stored in a predetermined area of an output buffer. The various control data stored in the output buffer as described above is transmitted to the corresponding device by the port output process in step S110, and the device that has received the control data performs operation control based on the received control data.

【0044】次に、ステップS126に移行して、図示
しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力バッフ
ァの所定エリアに格納する外部情報出力セット処理、図
示しない賞球排出装置に賞球指令データを出力する賞球
制御処理、ランプ装置114(115)を点灯制御する
ために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに
格納するランプ表示制御処理、スピーカー211を駆動
制御するために必要な制御データを出力バッファの所定
エリアに格納する効果音制御処理を含む「共通処理2」
を実行する。そして、ステップS106では、リセット
回路213からリセット信号が入力されるまでリセット
待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された
場合にはステップS100に移行して、遊技機の動作制
御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、
先に述べた各種乱数の乱数生成用のカウンタ値の更新等
が挙げられる。以上のようにして、パチンコ機の一連の
動作制御が行われることになる。
Then, the flow shifts to step S126, where external game information output setting processing for storing various game data in a predetermined area of an output buffer in a game machine management device (not shown) and prize ball command data for a prize ball discharge device (not shown). , A lamp display control process for storing control data necessary for controlling the lighting of the lamp device 114 (115) in a predetermined area of the output buffer, and a control data necessary for driving and controlling the speaker 211. Common processing 2 "including sound effect control processing for storing in a predetermined area of the output buffer
Execute In step S106, a reset standby process is performed until a reset signal is input from the reset circuit 213. When a reset signal is input, the process proceeds to step S100 to continue operation control of the gaming machine. In addition, as this reset waiting process,
Updating the counter value for generating random numbers of various random numbers described above, and the like can be mentioned. As described above, a series of operation control of the pachinko machine is performed.

【0045】次に、本発明の主要部について説明する。
各周辺装置の図示しないCPUは、図7に示すように、
コマンドデータ500を受信すると、そのシーケンシャ
ル番号が連番になっているか否かを判定し、連番であれ
ば(ステップS700のYes)処理を終了し、一方、
連番でなければコマンドデータの欠落等が生じて通信エ
ラーが発生したとしてステップS702に移行する。
Next, the main part of the present invention will be described.
The CPU (not shown) of each peripheral device, as shown in FIG.
When the command data 500 is received, it is determined whether or not the sequential number is a serial number. If the sequential number is a serial number (Yes in step S700), the process ends.
If it is not a serial number, it is determined that a communication error has occurred due to lack of command data or the like, and the process proceeds to step S702.

【0046】ステップS702においては、今まで既に
受信した正常なコマンドデータ数に対する、エラー発生
回数の比率を100分率で求めて更新し、これを故障特
定部300に送信する。このようにして、故障特定部3
00は各周辺装置からのエラー率の情報を受信し把握し
ている。
In step S 702, the ratio of the number of error occurrences to the number of normal command data already received is calculated at 100% and updated, and is transmitted to the failure identification unit 300. In this way, the failure identification unit 3
00 receives and grasps information on the error rate from each peripheral device.

【0047】次にこの故障特定部300の動作について
説明する。先ず、図8のステップS800において、全
周辺装置のエラー率が10(%)以下の場合(ステップ
S800のYes)にはステップS802に移行し、正
常通知LED317を点灯する。
Next, the operation of the failure specifying unit 300 will be described. First, in step S800 of FIG. 8, when the error rate of all peripheral devices is 10% or less (Yes in step S800), the process proceeds to step S802, and the normal notification LED 317 is turned on.

【0048】図9はこの場合の具体例を示しており、全
周辺装置のエラー率が10(%)以下となっていること
が分かる。このように、故障特定部300は、総ての周
辺装置における通信エラー発生率が、例えばかなり低め
に設定された値(この場合10(%))以下である場合
には、故障が発生しておらず正常である旨の通知をなう
ことができる。
FIG. 9 shows a specific example in this case, and it can be seen that the error rate of all peripheral devices is 10 (%) or less. As described above, the failure specifying unit 300 determines that a failure has occurred when the communication error occurrence rate in all the peripheral devices is, for example, a value set to a considerably lower value (in this case, 10 (%)). And a notification that it is normal can be given.

【0049】一方、全周辺装置のエラー率が10(%)
以下でない場合(ステップS800のNo)にはステッ
プS804に移行し、エラー率が80(%)以上の周辺
装置が存在するか否かを調べ、存在する場合(Yes)
にはステップS806に移行し、その台数を調べる。
On the other hand, the error rate of all peripheral devices is 10%.
If not (No in step S800), the process proceeds to step S804 to check whether there is a peripheral device having an error rate of 80 (%) or more.
In step S806, the number is checked.

【0050】エラー率が80(%)以上の周辺装置の台
数が1台である場合(ステップS806のNo)にはス
テップS808に移行し、一方、複数台である場合には
(ステップS806のYes)にはステップS810に
移行する。
If the number of peripheral devices having an error rate of 80 (%) or more is one (No in step S806), the process proceeds to step S808, while if the number is plural (Yes in step S806). )), The process proceeds to step S810.

【0051】ステップS808では、その1台の周辺装
置に故障があるとしてこれに対応するLEDを点灯す
る。例えば、特別図柄表示装置104のみのエラー率が
80(%)以上である場合(Yes)には、表示装置用
LED311を点灯する。
In step S808, it is determined that one of the peripheral devices has a failure, and the corresponding LED is turned on. For example, when the error rate of only the special symbol display device 104 is 80 (%) or more (Yes), the display device LED 311 is turned on.

【0052】図10はこの場合の具体例を示しており、
特別図柄表示装置104のみのエラー率が80(%)以
上であることが分かる。このように、故障特定部300
は、或る1台の周辺装置におけるエラー率のみが、例え
ばかなり高めに設定された値以上である場合には、その
周辺装置が故障である旨の通知を行なうことができる。
FIG. 10 shows a specific example of this case.
It can be seen that the error rate of only the special symbol display device 104 is 80 (%) or more. As described above, the failure identifying unit 300
When only the error rate of a certain peripheral device is, for example, a value set to a considerably higher value, it is possible to notify that the peripheral device is out of order.

【0053】さて、ステップS810に移行した場合に
は、複数台の周辺装置のエラー率が高いため、主制御部
200に故障があるとして、主制御部用LED310を
点灯する。
When the process proceeds to step S810, it is determined that the main control unit 200 has a failure because the error rates of the plurality of peripheral devices are high, and the main control unit LED 310 is turned on.

【0054】図11はこの場合の具体例を示しており、
特別図柄表示装置104、スピーカー211の2台の周
辺装置のエラー率が80(%)以上であることが分か
る。このように、故障特定部300は、複数の周辺装置
の通信エラー発生率が、例えばかなり高めに設定された
値以上である場合には、主制御手段が故障であるとして
その旨の通知を行なうことができる。なお、周辺装置台
数が奇数台の場合には過半数の周辺装置が、または、周
辺装置台数が偶数台の場合にはその半数を超える数の周
辺装置のエラー率が80(%)以上である場合に、主制
御部200に故障があるとして主制御部用LED310
を点灯するようにしても良く、これによれば一層正確な
判定が行なえる。
FIG. 11 shows a specific example of this case.
It can be seen that the error rate of the two peripheral devices of the special symbol display device 104 and the speaker 211 is 80 (%) or more. As described above, when the communication error occurrence rate of the plurality of peripheral devices is, for example, equal to or more than a value set to a relatively high value, the failure specifying unit 300 notifies the main control unit that the failure is a failure. be able to. When the number of peripheral devices is an odd number, the majority of the peripheral devices are present, or when the number of peripheral devices is an even number, the error rate of more than half of the peripheral devices is 80 (%) or more. The main control unit 200 determines that there is a failure, and the main control unit LED 310
May be turned on so that more accurate determination can be made.

【0055】さて、ステップS804でNoの場合に
は、周辺装置のエラー率が10(%)以上で80(%)
以下の周辺装置が存在する場合である。この場合には、
故障特定部300は、ステップS812に移行し、この
エラー率が10(%)以上で80(%)以下の周辺装置
は故障には至っていないものの、故障の可能性があると
して、この周辺装置に対応するLEDと共に故障可能性
通知LED318を点灯する。
If the result of step S804 is No, the error rate of the peripheral device is 10 (%) or more and 80 (%).
The following peripheral devices exist. In this case,
The failure identifying unit 300 proceeds to step S812, and determines that the peripheral device whose error rate is equal to or greater than 10 (%) and equal to or less than 80 (%) has not failed, but determines that there is a possibility of a failure, and determines that the peripheral device The failure possibility notification LED 318 is turned on together with the corresponding LED.

【0056】図12はこの場合の具体例を示しており、
特別図柄表示装置104のエラー率が10(%)以上で
80(%)以下となっていることが分かり、この場合に
は、表示装置用LED311と故障可能性通知LED3
18とが点灯させる。このように、故障特定部300
は、周辺装置における通信エラー発生率が、かなり低め
に設定された値以上で、かつ、かなり高めに設定された
値よりも大きなものである場合には、この周辺装置は故
障ではないものの故障の可能性があるとして通知するこ
とができる。
FIG. 12 shows a specific example of this case.
It can be seen that the error rate of the special symbol display device 104 is not less than 10 (%) and not more than 80 (%). In this case, the display device LED 311 and the failure possibility notification LED 3
18 are turned on. As described above, the failure identifying unit 300
If the communication error rate at a peripheral device is greater than or equal to a significantly lower value and greater than a significantly higher value, the peripheral device is Can be notified as possible.

【0057】以上説明したように、本発明の実施の形態
によれば、主制御部200は、コマンドデータ500の
送信に際してシーケンシャル番号を付加して送信し、一
方、各周辺装置の図示しないCPUは、このシーケンシ
ャル番号に基づいて通信エラーの発生率を演算するの
で、通信エラーの発生率を求めることができ、これらの
通信エラー発生率の情報を得た故障特定部300は、こ
れに基づいて故障部位を特定することができる。なお、
先に説明した10(%)や80(%)のエラー率の設定
は一例に過ぎずこれと異なった値を設定しても良いこと
は言うまでもない。
As described above, according to the embodiment of the present invention, the main control unit 200 transmits the command data 500 with the sequential number added thereto, while the CPU (not shown) of each peripheral device transmits the command data 500. Since the communication error occurrence rate is calculated based on the sequential number, the communication error occurrence rate can be obtained. The site can be specified. In addition,
The above-described setting of the error rate of 10 (%) or 80 (%) is merely an example, and it goes without saying that a different value may be set.

【0058】また、この実施形態によれば故障部位が即
座に把握できるので、パチンコ機のレンタル時の保守等
にも好適である。また、総てを部品を分解するのではな
く故障部位のみを交換すれば良いのでリサイクルの便宜
にも供する。また、主制御部200が各周辺装置にコマ
ンドデータ500を送信するために、ループ状の伝送媒
体に各周辺装置、故障特定部300を接続して、主制御
部200からのコマンドデータ500を受信可能にして
も良い。
Further, according to this embodiment, since a faulty part can be immediately grasped, it is suitable for maintenance at the time of rental of a pachinko machine. In addition, since it is only necessary to replace only the failed part without disassembling all the parts, it is also provided for convenience of recycling. Also, in order for the main control unit 200 to transmit the command data 500 to each peripheral device, each peripheral device and the failure identification unit 300 are connected to the loop transmission medium, and the command data 500 from the main control unit 200 is received. May be enabled.

【0059】以上本発明の実施の形態について説明して
きたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記各実
施の形態に対して種々の変形や変更を施すことが可能で
ある。例えば、LED以外の音声での通知を行なうこ
と、周辺装置の数を2台以上の任意の台数にすること、
周辺装置の内でも故障特定部300に接続しないものを
設けること、等が挙げられる。また、以上の実施の形態
の説明においては、遊技機の例としてパチンコ機を例に
とって説明したが、本発明は、パチスロ機やTVゲーム
等の他の遊技機に適用しうる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to each of the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, notification by voice other than LED, setting the number of peripheral devices to an arbitrary number of two or more,
Provision of a peripheral device that is not connected to the failure identifying unit 300 may be provided. In the above embodiments, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine, but the present invention can be applied to other gaming machines such as pachislot machines and TV games.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、制御手段は、制御情報の送信に際して正常性判定用
情報を付加して送信し、一方、各副制御手段は、正常性
判定用情報に基づいて通信エラーの発生率を演算するの
で、通信エラーの発生率を求めることができ、これに基
づいて故障部位を特定可能となるという効果が得られ
る。
As described above, according to the present invention, the control means transmits the control information with the normality determining information added thereto when transmitting the control information. Since the communication error occurrence rate is calculated based on the application information, the communication error occurrence rate can be obtained, and the effect that the faulty part can be specified based on this can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機正面の模式的説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a gaming machine.

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】遊技機の動作制御を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating operation control of the gaming machine.

【図4】各種カウンタの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of various counters.

【図5】コマンドデータのデータフォーマットの説明図
である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a data format of command data.

【図6】コマンドデータを用いた動作の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of an operation using command data.

【図7】周辺装置側でのエラー率演算処理動作の説明図
である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of an error rate calculation processing operation on the peripheral device side.

【図8】故障特定部300の動作の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of an operation of the failure identification unit 300.

【図9】具体的な表示例の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of a specific display example.

【図10】具体例の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a specific example.

【図11】具体例の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a specific example.

【図12】具体例の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a specific example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技盤 101 外側ガイドレール 102 内側ガイドレール 103 遊技領域 104 特別図柄表示装置 105 特別図柄始動口 106 普通図柄作動ゲート 107 普通図柄表示装置 108 変動入賞装置 109 大入賞口 110 普通電動役物 111 風車 112 ランプ付風車 113 アウト口 114、115 ランプ表示装置 116 可動部材 117 可動部材 200 主制御部 201 ROM 202 RAM 203 入力ポート 204 特別図柄始動スイッチ 205 普通図柄作動スイッチ 206 大入賞口スイッチ 207 普通電動役物スイッチ 208 出力ポート 209 大入賞口作動ソレノイド 210 普通電動役物作動ソレノイド 211 スピーカー 212 電源回路 213 リセット回路 300 故障特定部 310 主制御部用LED 311 表示装置用LED 312 表示装置用LED 313 ソレノイド用LED 314 ソレノイド用LED 315 ランプ用LED 316 スピーカー用LED 317 正常通知LED 318 故障可能性通知LED 401 特賞状態判定用乱数カウンタ 402 リーチ選定用乱数カウンタ 403 特賞状態図柄選定用乱数カウンタ 404 外れ左図柄選定用カウンタ 405 外れ中図柄選定用カウンタ 406 外れ右図柄選定用カウンタ DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game board 101 Outer guide rail 102 Inner guide rail 103 Game area 104 Special symbol display device 105 Special symbol start-up port 106 Ordinary symbol operation gate 107 Ordinary symbol display device 108 Variable winning device 109 Large winning opening 110 Ordinary electric auditorium 111 Windmill 112 Windmill with lamp 113 Out port 114, 115 Lamp display device 116 Movable member 117 Movable member 200 Main control unit 201 ROM 202 RAM 203 Input port 204 Special design start switch 205 Normal design operation switch 206 Large winning opening switch 207 Normal electric switch 208 Output port 209 Large winning opening operating solenoid 210 Normal electric accessory operating solenoid 211 Speaker 212 Power supply circuit 213 Reset circuit 300 Failure identification section 310 LED for main control section Reference Signs List 11 LED for display device 312 LED for display device 313 LED for solenoid 314 LED for solenoid 315 LED for lamp 316 LED for speaker 317 Normal notification LED 318 Failure notification LED 401 Random number counter for prize status determination 402 Random number counter for reach selection 403 Special state symbol selection random number counter 404 Off counter left symbol selection counter 405 Off center symbol selection counter 406 Off right symbol selection counter

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の周辺装置の夫々の副制御手段
が、遊技全体の動作制御を行なう主制御手段から送信さ
れる制御情報に応答した動作を行うように構成された遊
技機において、 前記主制御手段は、 前記制御情報の送信に際して制御情報の正常性を判定可
能とする正常性判定用情報を付加して送信する手段を備
え、 前記各副制御手段は、 前記正常性判定用情報に基づいて通信エラーの発生率を
演算する手段を備えた、遊技機。
1. A gaming machine, wherein each sub-control unit of a plurality of types of peripheral devices performs an operation in response to control information transmitted from a main control unit that controls operation of the entire game. The main control unit includes a unit that adds and transmits normality determination information that enables determination of the normality of the control information when transmitting the control information, and each of the sub-control units includes: A gaming machine comprising means for calculating a communication error occurrence rate based on the game machine.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記主制御手段が付加する正常性判定用情報は、前記制
御情報の送信の度に所定数だけ増加するシーケンシャル
な番号であることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the normality determining information added by the main control means is a sequential number that increases by a predetermined number each time the control information is transmitted. A gaming machine.
【請求項3】 請求項1および2の内のいずれか一項に
記載の遊技機において、 各副制御手段からの通信エラーの発生率に基づいて故障
部位を特定する故障特定手段を備えたことを特徴とする
遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a failure identification unit that identifies a failure site based on a rate of occurrence of a communication error from each sub-control unit. A gaming machine characterized by the following.
【請求項4】 請求項3に記載の遊技機において、 前記故障特定手段は、 総ての周辺装置における通信エラー発生率が所定値以下
である場合には、正常である旨の通知を行なう手段であ
ることを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the failure specifying means notifies a normality when a communication error occurrence rate in all peripheral devices is equal to or less than a predetermined value. A gaming machine characterized by the following.
【請求項5】 請求項3に記載の遊技機において、 前記故障特定手段は、 或る1台の周辺装置における通信エラー発生率のみが所
定値以上である場合には、その周辺装置が故障である旨
の通知を行なう手段であることを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the failure specifying means determines that the peripheral device has failed if only a communication error occurrence rate in a certain peripheral device is equal to or higher than a predetermined value. A gaming machine characterized in that it is a means for giving a notice to the effect.
【請求項6】 請求項3に記載の遊技機において、 前記故障特定手段は、 2以上の所定数の周辺装置における通信エラー発生率が
所定値以上である場合には、主制御手段が故障である旨
の通知を行なう手段であることを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 3, wherein the failure specifying means determines that the main control means has failed when the communication error occurrence rate of the predetermined number of peripheral devices of two or more is equal to or more than a predetermined value. A gaming machine characterized in that it is a means for giving a notice to the effect.
【請求項7】 請求項6に記載の遊技機において、 前記所定数は、 周辺装置台数が奇数台の場合には過半数、周辺装置台数
が偶数台の場合にはその半数を超える数であることを特
徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the predetermined number is a majority when the number of peripheral devices is an odd number, and exceeds a half when the number of peripheral devices is an even number. A gaming machine characterized by the following.
【請求項8】 請求項3に記載の遊技機において、 前記故障特定手段は、 周辺装置における通信エラー発生率が、第1の所定値以
上で、かつ、この第1の所定値よりも大きな第2の所定
値以下である場合には、この周辺装置に故障の可能性が
ある旨の通知を行なう手段であることを特徴とする遊技
機。
8. The gaming machine according to claim 3, wherein the failure identification unit determines that a communication error occurrence rate in the peripheral device is equal to or greater than a first predetermined value and is greater than the first predetermined value. 2. A gaming machine, which is a means for notifying that there is a possibility that a failure has occurred in the peripheral device when the value is equal to or less than a predetermined value of 2.
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