JP2001347029A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001347029A
JP2001347029A JP2000172810A JP2000172810A JP2001347029A JP 2001347029 A JP2001347029 A JP 2001347029A JP 2000172810 A JP2000172810 A JP 2000172810A JP 2000172810 A JP2000172810 A JP 2000172810A JP 2001347029 A JP2001347029 A JP 2001347029A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
loop
peripheral device
main control
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000172810A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshiharu Wada
年晴 和田
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
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Publication of JP2001347029A publication Critical patent/JP2001347029A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a plurality of transmission lines so that a peripheral device is connectable in a desired connection mode. SOLUTION: A main control part 200 can transmit a command data to both a plurality of loop-like transmission lines 1000 and 1100, and peripheral devices are connected to the loop-like transmission lines 1000 and 1100, respectively. Accordingly, the peripheral devices can be connected to the loop-like transmission lines 1000 and 1100 in preferable connecting modes to control the operation of a game machine.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の周辺装
置の夫々の副制御手段が、遊技全体の動作制御を行なう
主制御手段から伝送路を介して送信される制御情報に応
答した動作を行うように構成された遊技機の改良に関す
る。
[0001] The present invention relates to a sub-control means of each of a plurality of types of peripheral devices which performs an operation in response to control information transmitted via a transmission line from a main control means for controlling the operation of the entire game. The present invention relates to an improvement of a gaming machine configured to perform.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチンコ機に代表される遊技機の
動作制御が複雑となっており、その複雑な動作制御を実
現するために、遊技機全体の動作制御を行なうメインC
PU(主制御手段)から、各種の周辺装置に対して制御
コマンドが送信されるように構成されたものがある。こ
のような遊技機の場合、周辺装置側のサブCPU(副制
御手段)が制御コマンドを受信し、この受信した制御コ
マンドに基づいた周辺装置の制御動作を行なうようにな
っている。
2. Description of the Related Art In recent years, the operation control of a game machine represented by a pachinko machine has become complicated, and in order to realize the complicated operation control, a main C for controlling the operation of the entire game machine has been developed.
There is a configuration in which a control command is transmitted from a PU (main control unit) to various peripheral devices. In such a gaming machine, a sub CPU (sub-control unit) on the peripheral device side receives a control command and performs a control operation of the peripheral device based on the received control command.

【0003】そして、例えば特開平11−290529
号公報記載のパチンコ機にあっては、一種のLANを構
築し、メインCPUからサブCPUへと制御コマンドを
送信可能にして内部構造の簡略化等を図っている。
[0003] For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-290529
In the pachinko machine described in the publication, a kind of LAN is constructed, a control command can be transmitted from the main CPU to the sub CPU, and the internal structure is simplified.

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような遊
技機においては、LANが構築されているものの、伝送
路は高々1つであるので、内部構造の簡略化を図るのに
は限界があった。しかも、伝送路は1つであるので設計
時の柔軟性にも欠けていた。
However, in such a gaming machine, although a LAN is constructed, the number of transmission lines is at most one, so there is a limit to simplifying the internal structure. Was. In addition, since there is only one transmission path, there is no flexibility in designing.

【0004】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、伝送路を複数設けて、所望の
接続態様で周辺装置を接続可能とする遊技機を提供する
ことを目的とする。
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and has as its object to provide a gaming machine in which a plurality of transmission paths are provided so that peripheral devices can be connected in a desired connection manner. And

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、複数種類の周辺装置の夫々の副制御手段
が、遊技全体の動作制御を行なう主制御手段から送信さ
れる制御情報に応答した動作を行うように構成された遊
技機において、前記主制御手段は、複数設けられたルー
プ状伝送路のいずれに対しても、前記制御情報を送信可
能に構成されると共に、前記複数設けられたループ状伝
送路の夫々には、周辺装置が制御情報を受信可能に接続
されることを特徴とするようにした。
In order to achieve the above object, according to the present invention, each sub-control unit of a plurality of types of peripheral devices transmits control information transmitted from a main control unit which controls the operation of the entire game. The main control means is configured to be able to transmit the control information to any of a plurality of provided loop transmission paths, and A peripheral device is connected to each of the provided loop transmission paths so as to be able to receive control information.

【0005】この発明によれば、主制御手段は、複数設
けられたループ状伝送路のいずれに対しても制御情報を
送信可能であり、複数設けられたループ状伝送路の夫々
には、周辺装置が制御情報を受信可能に接続される。し
たがって、複数設けられたループ状伝送路に、好みの接
続態様で周辺装置を接続して遊技機の動作制御を行なう
ことができる。
According to the present invention, the main control means can transmit control information to any of the plurality of loop transmission paths, and each of the plurality of loop transmission paths has The device is connected to receive control information. Therefore, it is possible to control the operation of the gaming machine by connecting peripheral devices to a plurality of loop transmission paths in a desired connection manner.

【0006】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
記載の遊技機において、前記ループ状伝送路と前記周辺
装置とは着脱自在に構成されていることを特徴としてい
るので、不要になったものや故障したものなどの交換が
極めて簡単にできる。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, since the loop-shaped transmission path and the peripheral device are configured to be detachable, the invention is unnecessary. Replacement of broken or broken ones is extremely easy.

【0007】また、請求項3に係る発明は、請求項1お
よび2の内のいずれか一項に記載の遊技機において、前
記複数設けられたループ状伝送路の夫々には、予め定め
た接続ルールに従って、周辺装置を接続したことを特徴
としているので、各自が定めた所望の接続ルールで周辺
装置を接続できる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first and second aspects, a predetermined connection is provided to each of the plurality of loop transmission paths. The feature is that the peripheral devices are connected according to the rules, so that the peripheral devices can be connected according to a desired connection rule determined by each user.

【0008】また、請求項4に係る発明は、請求項3に
記載の遊技機において、或るループ状伝送路にはリサイ
クル可能な周辺装置のみを接続すると共に、他のループ
状伝送路にはリサイクル不能な周辺装置のみを接続した
ことを特徴としているので、リサイクル作業時の作業性
が向上する。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, only a recyclable peripheral device is connected to a certain loop-shaped transmission line, and the other loop-shaped transmission line is connected to the other loop-shaped transmission line. Since only the non-recyclable peripheral devices are connected, workability in the recycling operation is improved.

【0009】また、請求項5に係る発明は、請求項3に
記載の遊技機において、或るループ状伝送路には主制御
手段からの制御情報の受信量が多い周辺装置のみを接続
すると共に、他のループ状伝送路には主制御手段からの
制御情報の受信量が少ない周辺装置のみを接続し、更
に、前記或るループ状伝送路には前記主制御手段が接続
されていることを特徴としているので、主制御手段との
通信量の多い周辺装置が通信処理に時間を要して処理が
追いつかない等の不具合が無くなる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, only a peripheral device that receives a large amount of control information from the main control means is connected to a certain loop transmission path. The other loop-shaped transmission lines are connected only to peripheral devices that receive a small amount of control information from the main control unit, and further, the main control unit is connected to the certain loop-shaped transmission line. This feature eliminates such a problem that a peripheral device having a large communication volume with the main control means takes a long time to perform a communication process and the process cannot catch up.

【0010】なお、このような主制御手段や周辺装置の
制御動作は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に表
示制御手順を記録しておき、コンピュータがこの記録媒
体に記録した表示制御手順を読み取って実行することに
よって実現できる。このような記録媒体としては、RO
M、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、C
DROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁
気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体のコンピュータ読
み取り可能でデジタル情報が記録可能なあらゆる記録媒
体が挙げられる。
The control operation of the main control means and peripheral devices is performed by recording a display control procedure on a computer-readable recording medium, and reading and executing the display control procedure recorded on the recording medium by a computer. It can be realized by doing. As such a recording medium, RO
M, semiconductor recording medium such as semiconductor IC, DVDROM, C
Examples of the optical recording medium include a DROM and the like, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。なお、先ず通常のパチンコ機の
構成や動作を説明した後に、本発明の特徴部を説明する
ことによって本発明の理解の容易化を図る。図1は、本
発明の実施の形態である遊技機(パチンコ機)の一部を
構成する遊技盤100の模式的な説明図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The configuration and operation of a normal pachinko machine will be described first, and then the features of the present invention will be described to facilitate the understanding of the present invention. FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 100 constituting a part of a game machine (pachinko machine) according to an embodiment of the present invention.

【0011】遊技盤100には、略円形状の外側ガイド
レール101とこれより半径の小さな略円形状の内側ガ
イドレール102とによって包囲された円形状の遊技領
域103が形成されいて、遊技者の操作によって図示し
ない発射装置から発射された遊技球が遊技領域103内
を転動することによって遊技が行なわれるようになって
いる。なお、遊技領域103には、遊技球が当接されて
これらを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数
配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略し
ている。
On the game board 100, there is formed a circular game area 103 surrounded by a substantially circular outer guide rail 101 and a substantially circular inner guide rail 102 having a smaller radius. A game is played by a game ball fired from a firing device (not shown) by operation and rolling in the game area 103. In the game area 103, a large number of game nails for contacting game balls and rolling them in a plurality of directions are provided, but for simplicity of illustration, the game nails are not shown. I have.

【0012】遊技盤100の略中央位置には、独立し
て、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
を横一列や縦一列等の配列パターンで停止表示および変
動表示可能である表示エリアを備える特別図柄表示装置
104が配設されている。特別図柄表示装置104の真
上には、普通図柄表示装置107が配設されている。特
別図柄表示装置104の真下には特別図柄始動口105
が配設されると共に、特別図柄表示装置104の両側方
には普通図柄作動ゲート106、106が配設されてい
る。
At a substantially central position of the game board 100, there is provided a display area in which identification information composed of figures and characters can be independently stopped and changed in an array pattern such as a horizontal line or a vertical line. The special symbol display device 104 provided is provided. Above the special symbol display device 104, a normal symbol display device 107 is provided. Directly below the special symbol display device 104 is a special symbol opening 105
, And normal symbol operation gates 106 are arranged on both sides of the special symbol display device 104.

【0013】特別図柄始動口105の下方には変動入賞
装置108が配設されていて、この変動入賞装置108
は、大当り期間中に幅広な可動部材116が図面手前側
に回動し、この可動部材116が元に戻る方向に回動す
るまでの間に遊技球が入賞可能となる大入賞口109
と、小当り中に幅狭な可動部材117が図面手前側に回
動し、この可動部材117が元に戻る方向に回動するま
での間に遊技球が入賞可能な状態となる普通電動役物1
10とを有して構成される。
A variable prize device 108 is provided below the special symbol starting port 105, and the variable prize device 108 is provided.
A large winning opening 109 in which the wide movable member 116 rotates toward the drawing side during the jackpot period and a game ball can win a prize until the movable member 116 rotates in the returning direction.
The normal electric role in which the narrow movable member 117 rotates toward the drawing side during the small hit, and the game ball can enter the prize until the movable member 117 rotates in the direction to return to the original position. Thing 1
And 10.

【0014】また、遊技領域103には、図示しない遊
技釘と共に遊技球の転動方向を変化させるための4つの
風車111、2つのランプ付風車112、遊技機の遊技
状態に応じて点灯制御されるランプ表示装置114、1
15、入賞されない遊技球を遊技盤100の裏側へと排
出させるためのアウト口113等が配設されている。
In the game area 103, four windmills 111 for changing the rolling direction of a game ball together with a game nail (not shown), two windmills 112 with lamps, and lighting control in accordance with the game state of the game machine. Lamp display device 114, 1
15. An out port 113 and the like for discharging game balls that are not won to the back side of the game board 100 are provided.

【0015】そして、特別図柄始動口105に遊技球が
入賞されて、大当り乱数生成用のループカウンタで生成
される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が大
当り値である場合には、表示エリアの識別情報が変動表
示状態となった後、所定パターン(例えば「7、7、
7」)の表示が特別図柄表示装置104によって行なわ
れ、大入賞口109が所定開閉パターンで開閉制御され
て、変動入賞装置108を遊技者にとって不利な状態か
ら有利な状態にする。
When a game ball is won in the special symbol starting port 105 and a random number generated by a loop counter for generating a big hit random number is drawn, and if the drawn random number is a big hit value, After the identification information of the display area is changed to the variable display state, a predetermined pattern (for example, “7, 7,
7)) is performed by the special symbol display device 104, and the special winning opening 109 is controlled to be opened and closed in a predetermined opening and closing pattern, so that the variable winning device 108 is changed from a disadvantageous state to an advantageous state for the player.

【0016】また、普通図柄作動ゲート106が遊技球
の通過を検出すると、小当り乱数生成用のループカウン
タで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された
乱数が小当り値である場合には、普通図柄表示装置10
7の表示を所定のもの(例えば「7」や「3」)とし
て、普通電動役物110を開放し(小当り状態)、この
開放期間中に遊技球が入賞されると大当り抽選が行なわ
れる。
When the symbol operating gate 106 detects the passing of the game ball, a random number generated by a loop counter for generating a random number of small hits is randomly selected. When the random number thus selected is a small hit value, Has an ordinary symbol display device 10
With the display of 7 as a predetermined one (for example, “7” or “3”), the ordinary electric accessory 110 is opened (small hit state), and if a game ball is won during this opening period, a big hit lottery is performed. .

【0017】この抽選の結果、大当りとなれば、上記説
明と同様にして、表示エリア内で識別情報を変動表示さ
せ、所定パターンでの表示が特別図柄表示装置104に
よって行なわれ、大入賞口109が所定開閉パターンで
開閉制御されて、変動入賞装置108を遊技者にとって
不利な状態から有利な状態にする。なお、入賞されない
遊技球はアウト口113を介して排出される。また、こ
の遊技機は、特定の図柄が出目となって大当りとなった
場合には、次回の大当り確率が向上する確率変動機能を
有するように構成されている。
If the lottery results in a big hit, the identification information is variably displayed in the display area in the same manner as described above, and the display in a predetermined pattern is performed by the special symbol display device 104. Is controlled to open / close in a predetermined opening / closing pattern to change the variable winning device 108 from a disadvantageous state to an advantageous state for the player. Note that game balls that are not won are ejected through the out port 113. In addition, this gaming machine is configured to have a probability variation function of improving the probability of the next big hit when a specific symbol is hit and a big hit is achieved.

【0018】以上、遊技盤100に配設される各装置に
ついて説明してきたが、これらの装置のうちの主要なも
のはマイクロコンピュータシステムによって動作制御さ
れており、これらについて制御ブロック図を参照して説
明する。図2は、遊技盤100に配設された主要な装置
の制御ブロック図である。なお、図示しない発射装置や
賞球排出装置等の制御部を図示省略している。
The above description has been made on each device arranged in the game board 100. The operation of the main devices among these devices is controlled by a microcomputer system, and these devices will be described with reference to a control block diagram. explain. FIG. 2 is a control block diagram of main devices provided in the game board 100. Note that control units such as a launching device and a prize ball discharging device (not shown) are not shown.

【0019】主制御部200は、CPUを内蔵したマイ
クロプロセッサを搭載していて、後述するテーブル領域
215が形成されると共に一連の制御手順を記述した制
御プログラムや制御データを記憶するROM201と、
後述するカウンタ領域216や各種のワークエリアが形
成されるRAM202とが設けられていて、一体型のワ
ンチップマイコンとなっている。カウンタ領域216
は、RAM202の替わりにCPUの内部の図示しない
レジスタ群を用いても構成可能である。
The main control unit 200 includes a microprocessor having a built-in CPU, a table area 215 described later, and a ROM 201 for storing a control program and control data describing a series of control procedures;
A counter area 216, which will be described later, and a RAM 202 in which various work areas are formed are provided, and are an integrated one-chip microcomputer. Counter area 216
Can be configured by using a register group (not shown) inside the CPU instead of the RAM 202.

【0020】主制御部200には、入力ポート203を
介して、特別図柄始動口105の内部に配置され遊技球
の特別図柄始動口105への入賞を検出する特別図柄始
動スイッチ204、普通図柄作動ゲート106の内部に
配置され遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動ス
イッチ205、大入賞口109の内部に配置され遊技球
の大入賞口109への入賞を検出する大入賞口スイッチ
206、および、普通電動役物110の内部に配置され
遊技球の普通電動役物110への入賞を検出する普通電
動役物スイッチ207が接続され、主制御部200は各
検出信号を受信可能になっている。
The main control unit 200 includes a special symbol start switch 204 disposed inside the special symbol start port 105 through the input port 203 to detect a winning of the game ball into the special symbol start port 105, and a normal symbol operation. A normal symbol operation switch 205 disposed inside the gate 106 for detecting a game ball passing through the gate, a large winning opening switch 206 disposed inside the large winning opening 109 and detecting a winning of the gaming ball to the large winning opening 109, and , A normal electric accessory switch 207 that is arranged inside the ordinary electric accessory 110 and detects a winning of the game ball to the ordinary electric accessory 110 is connected, and the main control unit 200 can receive each detection signal. .

【0021】また、主制御部200には、出力ポート2
08を介して、各周辺装置にコマンドデータを送信して
周辺装置を動作制御可能に構成されている。即ち、主制
御部200には、出力ポート208を介して、数字やキ
ャラクタによる図柄で構成される識別情報を変動表示や
停止表示可能で、LCD等の表示デバイスを有して構成
される特別図柄表示装置104、例えば7セグメント表
示デバイスで実現される普通図柄表示装置107、大入
賞口109の幅広な可動部材116を回動制御して大入
賞口109を開放制御するための大入賞口作動ソレノイ
ド209、普通電動役物110の可動部材117を回動
制御して普通電動役物110を開放制御するための普通
電動役物作動ソレノイド210、ランプやLEDを点灯
制御するランプ表示装置114(115)、および、効
果音を出力させるスピーカー211が接続され、主制御
部200はこれら各装置を制御するためのコマンドデー
タ(制御情報号)を送信可能となっている。これに応答
して周辺装置側の図示しないCPUはこのコマンドデー
タに応じて動作制御を行なう。
The main control unit 200 has an output port 2
A command data is transmitted to each peripheral device via 08 to control the operation of the peripheral device. In other words, the main control unit 200 can change and stop the identification information composed of symbols and figures through the output port 208, and can display a special symbol including a display device such as an LCD. The display device 104, for example, a normal symbol display device 107 realized by a 7-segment display device, and a special winning opening operation solenoid for controlling the rotation of the wide movable member 116 of the special winning opening 109 to open and control the special winning opening 109. 209, an ordinary electric accessory actuation solenoid 210 for controlling the rotation of the movable member 117 of the ordinary electric accessory 110 to open and control the ordinary electric accessory 110, and a lamp display device 114 (115) for controlling lighting of a lamp or an LED. , And a speaker 211 for outputting a sound effect are connected, and the main control unit 200 outputs command data (control) for controlling these devices. It has become possible to transmit the information issue). In response to this, a CPU (not shown) on the peripheral device side performs operation control according to the command data.

【0022】図5は、主制御部200が、周辺装置側に
送信するコマンドデータ500のデータフォーマットの
模式的説明図である。このコマンドデータ500は、送
信先アドレスと、送信元アドレスと、制御コマンドとを
含んで成っている。主制御部200は、自身のアドレス
を送信元アドレスとし、制御コマンドの送信先周辺装置
のアドレスを送信先アドレスとしてて、制御コマンドを
付加したコマンドデータ500を周辺装置側に送信して
いく。なお、各周辺装置には互いに区別可能なアドレス
が割り振られていて主制御部200はこれを参照してコ
マンドデータ500の送信を行う。これに応答して、周
辺装置側の図示しないCPUはこのコマンドデータに応
じて動作制御を行なう。
FIG. 5 is a schematic explanatory diagram of the data format of the command data 500 transmitted from the main controller 200 to the peripheral device. The command data 500 includes a destination address, a source address, and a control command. The main control unit 200 transmits command data 500 to which the control command is added to the peripheral device side, using its own address as the transmission source address and the address of the peripheral device to which the control command is transmitted as the transmission destination address. Each peripheral device is assigned an address that can be distinguished from each other, and the main control unit 200 transmits the command data 500 with reference to this. In response, a CPU (not shown) on the peripheral device side performs operation control according to the command data.

【0023】また、主制御部200には、電源供給を行
なうための電源回路212と所定時間毎にリセット信号
を出力するリセット回路213とが接続されていて、さ
らに、リセット回路213には、主制御部200から周
期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入
力されると共に、電源回路212からの電流供給状態を
監視するモニタ信号が入力される。
A power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at predetermined time intervals are connected to the main control unit 200. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring a current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0024】次に、図4を参照して遊技機が用いる主要
な乱数生成用カウンタについて説明しておく。各種の乱
数は、値「0」から始まって上限値となるまで、所定周
期(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動
作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場
合に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返され
る、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成され、こ
れら無限ループカウンタはRAM202内に形成され
て、主制御部200がそのカウント動作を制御してい
る。
Next, a main random number generation counter used by the gaming machine will be described with reference to FIG. Various random numbers are counted up one by one in a predetermined cycle (for example, 4 msec) sequentially from the value “0” until reaching the upper limit value, and when the count value exceeds the upper limit value, the initial value “ Generated using so-called infinite loop counters that are cleared to "0" and repeat the counting operation, these infinite loop counters are formed in the RAM 202, and the main control unit 200 controls the counting operation.

【0025】主なカウントとしては、図4に示すよう
に、大当り状態判定用乱数カウンタ(カウント値:0か
ら239)401、リーチ選定用カウンタ(カウント
値:0から99)402、大当り状態図柄選定用乱数カ
ウンタ(カウント値:0から8)403、外れ左図柄選
定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)404、外
れ中図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)
405、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ(カウ
ンタ値:0から8)406がある。
As shown in FIG. 4, the main counts are, as shown in FIG. 4, a big hit state determination random number counter (count value: 0 to 239) 401, a reach selection counter (count value: 0 to 99) 402, a big hit state symbol selection. Random number counter (count value: 0 to 8) 403, a left symbol selection random counter (counter value: 0 to 8) 404, a missing symbol selection random counter (counter value: 0 to 8)
405 and a right symbol selection random number counter 406 (counter value: 0 to 8).

【0026】大当り判定用カウンタ401は、大当り状
態を生起させるか否かを判定するために用いられるカウ
ンタである。通常遊技状態時(通常確率状態時)にあっ
ては、カウンタ値が「7」で特賞状態を生起させ、これ
以外の場合には特賞状態を生起させない。また、高確率
状態時にあっては、カウンタ値「7」、「39」、「1
39」で特賞状態を生起させ、これ以外の場合には特賞
状態を生起させない。かくして、総カウント値を「24
0」とすると、通常遊技状態にあっては240分の1の
確率で特賞状態を生起させると共に、高確率状態時にあ
っては80分の1の確率で特賞状態を生起させることが
できる。
The big hit judging counter 401 is a counter used for judging whether or not a big hit state occurs. In the normal game state (normal probability state), the counter value is "7" to generate a special prize state, and otherwise, the special prize state is not generated. In the high probability state, the counter values “7”, “39”, “1”
A special prize state is generated at "39", and otherwise, no special prize state is generated. Thus, the total count value is changed to "24
If it is set to "0", the special prize state can be generated with a probability of 1/240 in the normal gaming state, and the special prize state can be generated with a probability of 1/80 in the high probability state.

【0027】リーチ選定用乱数カウンタ402は、特別
図柄の変動パターンを選定するために用いられるカウン
タであり、このカウンタ値を抽選すると抽選されたカウ
ンタ値に対応する図柄変動パターンが選定される。大当
り図柄選定用乱数カウンタ403は、大当り状態生起時
に、特別図柄表示装置104の表示エリアに同一の図柄
が例えば3個横一列に揃うように停止表示させる際に用
いる特別図柄を選定するために用いるカウンタであり、
このカウンタ値を抽選すると、抽選されたカウンタ値に
対応する図柄パターンで特別図柄表示装置104の各表
示部が表示される。
The reach selection random number counter 402 is a counter used to select a variation pattern of a special symbol. When this counter value is randomly selected, a symbol variation pattern corresponding to the selected counter value is selected. The jackpot symbol selection random number counter 403 is used to select a special symbol used when the same symbol is stopped and displayed in the display area of the special symbol display device 104 so that, for example, three are aligned in a horizontal line when the jackpot state occurs. A counter,
When this counter value is selected by lot, each display section of the special symbol display device 104 is displayed in a symbol pattern corresponding to the selected counter value.

【0028】カウンタ値が「0」、「1」、「2」、
「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」の場
合にそれぞれ、「1」、「2」、「3」、「4」、
「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の数字図柄が
選定され表示される。外れ左図柄選定用乱数カウンタ4
04、外れ中図柄選定用乱数カウンタ405、および、
外れ右図柄選定用乱数カウンタ406は、大当り状態が
生起されない場合に、特別図柄表示装置104の表示エ
リアに停止表示させる特別図柄を選定するために用いら
れるカウンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると
抽選されたカウンタ値に対応する左、中、右図柄が特別
図柄表示装置104に表示される。なお、カウンタはこ
れら以外にも普通図柄表示等に関連したもの等があり、
これらはカウンタ領域216に格納されている。
When the counter value is "0", "1", "2",
In the case of "3", "4", "5", "6", "7", "8", respectively, "1", "2", "3", "4",
Numerical symbols "5", "6", "7", "8", "9" are selected and displayed. Missing left symbol selection random number counter 4
04, random symbol counter 405 for symbol selection during departure, and
The off-right symbol selection random number counter 406 is a counter used to select a special symbol to be stopped and displayed on the display area of the special symbol display device 104 when a big hit state does not occur. The left, middle, and right symbols corresponding to the selected counter value are displayed on the special symbol display device 104. In addition, there are counters related to normal symbol display etc. other than these,
These are stored in the counter area 216.

【0029】次に、図3のフローチャート等を参照して
主制御部200が行なう制御動作を説明する。図3は、
遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートであ
る。なお、図3に示す一連の処理は主制御部200が実
行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4
msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして
先頭のステップであるステップS100から実行する。
Next, the control operation performed by the main control unit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG.
It is a flowchart for explaining the game operation of the gaming machine. The series of processing shown in FIG. 3 is executed by the main control unit 200.
The process is executed from step S100, which is the first step, with a reset signal supplied every msec) as a trigger.

【0030】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての
処理が実行されるのであるか否かを判定する(ステップ
S100)。電源投入後、初めての処理の場合には(Y
es)ステップS102に移行し、一方、これ以外の場
合には(No)ステップS108に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. It is determined whether or not the first processing after power-on is performed. A determination is made (step S100). In the case of the first processing after turning on the power, (Y
es) The process proceeds to step S102, while otherwise (No) the process proceeds to step S108.

【0031】ステップS102では、RAM202のク
リア処理を実行し、少なくともカウンタ領域216を含
む所定エリアのクリアを行ない、次いで、ステップS1
04では、初期制御処理を行なうためのデータをRAM
202の所定エリアにセットしてステップS106に移
行する。
In step S102, a clear process of the RAM 202 is executed to clear at least a predetermined area including the counter area 216. Then, in step S1
In 04, data for performing initial control processing is stored in RAM
The area is set to the predetermined area 202 and the process proceeds to step S106.

【0032】一方、ステップS108では、上述した各
種乱数カウンタ401〜407等のカウンタ値を1だけ
カウントアップしてカウンタ値を更新する。次に、ステ
ップS110では、特別図柄始動スイッチ204、普通
図柄作動スイッチ205、大入賞口スイッチ206、普
通電動役物スイッチ207が出力した検出信号を入力ポ
ート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み
込み格納するポート入力処理、特別図柄表示装置10
4、普通図柄表示装置107、大入賞口作動ソレノイド
209、普通電動役物作動ソレノイド210、ランプ表
示装置114(115)、スピーカー211を動作制御
するために、後述する各ステップでの制御処理において
RAM202の出力バッファ(図示せず)に格納されて
いた制御データを出力ポート208を介して対応する装
置に対して出力するポート出力処理、このポート出力処
理によって出力された制御データを格納していた前記出
力バッファをクリアする出力バッファクリア処理、およ
び、遊技機動作制御に用いる図示しない各種のタイマの
タイマ値を更新する各種タイマ処理を含む「共通処理
1」を実行する。
On the other hand, in step S108, the counter values of the various random number counters 401 to 407 described above are counted up by one to update the counter values. Next, in step S110, the detection signals output from the special symbol start switch 204, the ordinary symbol activation switch 205, the special winning opening switch 206, and the ordinary electric accessory switch 207 are transferred to an internal register (not shown) via the input port 203. Port input processing for reading and storing, special symbol display device 10
4. In order to control the operation of the ordinary symbol display device 107, the special winning opening activation solenoid 209, the ordinary electric accessory activation solenoid 210, the lamp display device 114 (115), and the speaker 211, the RAM 202 is used in control processing in each step described later. A port output process for outputting control data stored in an output buffer (not shown) to a corresponding device via an output port 208, and storing the control data output by the port output process. A "common process 1" including an output buffer clearing process for clearing the output buffer and various timer processes for updating timer values of various timers (not shown) used for gaming machine operation control is executed.

【0033】次に、ステップS112において、各スイ
ッチ204、205、206,207等の断線や短絡の
有無のチェックを行い、これらの障害が発生していると
判定された場合には(Yes)ステップS116に移行
して、エラーフラグをRAM202の所定エリアに格納
して異常状態にあることを通知するために必要な制御等
を行うエラー処理を実行してステップS126に移行
し、一方、これらの障害が発生していないと判定された
場合には(No)、ステップS118に移行する(ステ
ップS114)。
Next, in step S112, it is checked whether or not each switch 204, 205, 206, 207, etc. is disconnected or short-circuited. If it is determined that any of these faults has occurred (Yes), the process proceeds to step S112. The flow shifts to S116, executes an error process for storing an error flag in a predetermined area of the RAM 202 and performs control or the like necessary for notifying that it is in an abnormal state, and shifts to S126. If it is determined that has not occurred (No), the process proceeds to step S118 (step S114).

【0034】次に、ステップS118において、特別図
柄始動スイッチ204、普通図柄作動スイッチ205、
大入賞口スイッチ206、普通電動役物スイッチ207
が入賞球を検出した検出信号を出力した場合に、ステッ
プS108にて更新されている各種乱数カウンタから、
出力された検出信号に対応する乱数値を抽選し、RAM
202の所定エリアに格納し、格納した乱数値を参照し
て当り判定や図柄決定等を行う。
Next, in step S118, a special symbol start switch 204, a normal symbol operation switch 205,
Big winning opening switch 206, ordinary electric accessory switch 207
Outputs a detection signal of detecting a winning ball, from the various random number counters updated in step S108,
The random number value corresponding to the output detection signal is randomly selected and stored in the RAM.
The stored random number is stored in a predetermined area 202, and a hit determination, a symbol determination, and the like are performed with reference to the stored random number value.

【0035】具体的には、特別図柄始動スイッチ204
または普通図柄電動役物スイッチ207が入賞球の検出
信号を出力した場合には、先に説明したテーブル領域2
15に格納されている情報を参照して、抽出した乱数値
(特賞状態判定用乱数カウンタ701)が大当りを生起
させるものか否かの判定や、大当り状態図柄選定用乱数
カウンタ403や外れ図柄選定用乱数カウンタ404〜
406とテーブル領域215に格納されている情報を参
照して表示すべき特別図柄の決定等の処理を行い、必要
な制御データを出力バッファの所定位置に格納する。
Specifically, the special symbol start switch 204
Or, when the ordinary design electric accessory switch 207 outputs a winning ball detection signal, the table area 2 described above is used.
15, it is determined whether the extracted random number value (the random number counter 701 for judging a prize state) causes a big hit, or the random number counter 403 for the big hit state symbol selection and the out-of-design symbol selection are determined. Random number counter 404-
Processing such as determination of a special symbol to be displayed is performed by referring to the information stored in the table area 406 and the table area 215, and necessary control data is stored in a predetermined position of the output buffer.

【0036】また、普通図柄作動スイッチ205が検出
信号を出力した場合には、図示しない乱数カウンタによ
って生成された乱数と予め定めてROM201に格納さ
れていた小当り値とを参照して、小当り状態を生起させ
るか否かを決定すると共に、表示すべき普通図柄を決定
して必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格
納する。
When the normal symbol actuation switch 205 outputs a detection signal, the small hit is determined by referring to a random number generated by a random number counter (not shown) and a predetermined small hit value stored in the ROM 201. In addition to deciding whether or not to cause a state, a normal symbol to be displayed is determined, and necessary control data is stored in a predetermined area of the output buffer.

【0037】次に、ステップS120において、特別図
柄表示装置104、普通図柄表示装置107に対して図
柄変動、停止等の図柄表示制御を行い、ステップS11
8にて選定された図柄を表示させるための制御や大当り
期間中にアニメーション画像を表示させるための制御を
行うのに必要な制御データを出力バッファの所定エリア
に格納する。なお、この具体的な制御は本発明の主要部
なので後述する。
Next, in step S120, symbol display control such as symbol change and stop is performed on the special symbol display device 104 and the ordinary symbol display device 107, and in step S11.
The control data necessary for performing the control for displaying the symbol selected in step 8 and the control for displaying the animation image during the big hit period is stored in a predetermined area of the output buffer. Since this specific control is a main part of the present invention, it will be described later.

【0038】次に、ステップS122において、大当り
状態または小当り状態期間中において、大入賞口109
や普通電動役物110を所定開放パターンで開閉制御す
るための制御データを出力バッファの所定エリアに格納
する。以上のようにして出力バッファに格納された各種
の制御データは、ステップS110のポート出力処理に
よって対応する装置に送信され、制御データを受信した
装置は、受信した制御データに基づく動作制御を行う。
Next, in step S122, during the big hit state or the small hit state, the special winning opening 109
And control data for controlling the opening and closing of the ordinary electric accessory 110 in a predetermined opening pattern is stored in a predetermined area of an output buffer. The various control data stored in the output buffer as described above is transmitted to the corresponding device by the port output process in step S110, and the device that has received the control data performs operation control based on the received control data.

【0039】次に、ステップS126に移行して、図示
しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力バッフ
ァの所定エリアに格納する外部情報出力セット処理、図
示しない賞球排出装置に賞球指令データを出力する賞球
制御処理、ランプ装置114(115)を点灯制御する
ために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに
格納するランプ表示制御処理、スピーカー211を駆動
制御するために必要な制御データを出力バッファの所定
エリアに格納する効果音制御処理を含む「共通処理2」
を実行する。そして、ステップS106では、リセット
回路213からリセット信号が入力されるまでリセット
待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された
場合にはステップS100に移行して、遊技機の動作制
御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、
先に述べた各種乱数の乱数生成用のカウンタ値の更新等
が挙げられる。以上のようにして、パチンコ機の一連の
動作制御が行われることになる。
Then, the flow shifts to step S126, external information output setting processing for storing various game data in a predetermined area of an output buffer in a gaming machine management device (not shown), and prize ball command data in a prize ball discharge device (not shown). , A lamp display control process for storing control data necessary for controlling the lighting of the lamp device 114 (115) in a predetermined area of the output buffer, and a control data necessary for driving and controlling the speaker 211. Common processing 2 "including sound effect control processing for storing in a predetermined area of the output buffer
Execute In step S106, a reset standby process is performed until a reset signal is input from the reset circuit 213. When a reset signal is input, the process proceeds to step S100 to continue operation control of the gaming machine. In addition, as this reset waiting process,
Updating the counter value for generating random numbers of various random numbers described above, and the like can be mentioned. As described above, a series of operation control of the pachinko machine is performed.

【0040】次に、本発明の主要部について説明する。
図6は、本発明の実施の形態のブロック構成図である。
この図に示すように、この実施の形態の遊技機にあって
は、ループ状伝送路1000とループ状伝送路1100
とがルータ1200を介して接続されている。主制御部
200は、ループ状伝送路1000に接続されていて、
先に説明したコマンドデータ500をループ状伝送路1
000上に送出する。
Next, the main part of the present invention will be described.
FIG. 6 is a block diagram of an embodiment of the present invention.
As shown in this figure, in the gaming machine of this embodiment, the loop transmission path 1000 and the loop transmission path 1100
Are connected via a router 1200. The main control unit 200 is connected to the loop transmission path 1000,
The command data 500 described above is transmitted to the loop transmission path 1
000.

【0041】また、ループ状伝送路1000には周辺装
置300a〜300nが伝送路上のコマンドデータを獲
得可能に接続されている。同様に、ループ状伝送路11
00には周辺装置301a〜301nが伝送路上のコマ
ンドデータを獲得可能に接続されている。これらの周辺
装置は、図2に示す例では、特別図柄表示装置104、
普通図柄表示装置107、大入賞口作動ソレノイド20
9、普通電動役物作動ソレノイド210、ランプ表示装
置114(115)、およびスピーカー211である。
Further, peripheral devices 300a to 300n are connected to the loop transmission line 1000 so as to be able to acquire command data on the transmission line. Similarly, the loop transmission path 11
00 is connected to the peripheral devices 301a to 301n so that command data on the transmission path can be acquired. In the example shown in FIG. 2, these peripheral devices are a special symbol display device 104,
Ordinary symbol display device 107, large winning opening activated solenoid 20
9, a normal electric accessory actuation solenoid 210, a lamp display device 114 (115), and a speaker 211.

【0042】主制御部200が、一連の遊技動作制御を
行なうためにコマンドデータ500をループ状伝送路1
100上に送出すると、ルーター1200は、この送出
されたコマンドデータ500の送信先アドレスを参照
し、これがループ状伝送路1000に接続された周辺装
置に対してのものであれば、このループ状伝送路100
0上にコマンドデータ500を循環させる。そして、コ
マンドデータ500の送信先の周辺装置の図示しないC
PUがこれを獲得して、このコマンドデータに応答した
動作を行なう。
The main control unit 200 transmits the command data 500 to the loop transmission line 1 to perform a series of game operation control.
100, the router 1200 refers to the transmission destination address of the transmitted command data 500. If the transmission destination address is for a peripheral device connected to the loop transmission path 1000, the router 1200 Road 100
The command data 500 is circulated on 0. Then, C (not shown) of the peripheral device to which the command data 500 is transmitted
The PU acquires this and performs an operation in response to the command data.

【0043】一方、ルーター1200は、この送出され
たコマンドデータ500の送信先アドレスを参照し、こ
れがループ状伝送路1100に接続された周辺装置に対
してのものであれば、このループ状伝送路1100上に
コマンドデータ500を循環させる。そして、コマンド
データ500の送信先の周辺装置の図示しないCPUが
これを獲得して、このコマンドデータに応答した動作を
行なう。
On the other hand, the router 1200 refers to the transmission destination address of the transmitted command data 500, and if this is for a peripheral device connected to the loop transmission path 1100, the router 1200 Command data 500 is circulated on 1100. Then, a CPU (not shown) of the peripheral device to which the command data 500 is transmitted acquires the command data 500 and performs an operation in response to the command data.

【0044】このようにして主制御部200が一連の遊
技動作を行なうためのコマンドデータを送出することに
よって、図3にて説明したような遊技動作が行なわれる
ことになる。
By transmitting command data for performing a series of game operations by main controller 200 in this manner, the game operation described with reference to FIG. 3 is performed.

【0045】したがって、主制御部200は、複数設け
られたループ状伝送路1000、1100のいずれに対
してもコマンドデータ500を送信可能であり、複数設
けられたループ状伝送路1000、1100の夫々に
は、周辺装置(より具体的にはその内蔵CPU)がコマ
ンドデータ500を受信可能に接続されるので、複数設
けられたループ状伝送路1000、1100に、好みの
接続態様で周辺装置を接続して遊技機の動作制御を行な
うことができる。なお、図6には2つのループ状伝送路
を構築した例を示したものであり、ループ状伝送路を3
個以上にしても良い。また、ループ状伝送路の全体概形
は円、楕円、四角形等いかなるものでも良く、要するに
或るポイントにて送出したコマンドデータが一巡して戻
ってくるような伝送路であれば良い。
Therefore, the main control unit 200 can transmit the command data 500 to any of the plurality of loop transmission paths 1000 and 1100, and each of the plurality of loop transmission paths 1000 and 1100 can transmit the command data 500. Is connected to a peripheral device (more specifically, its built-in CPU) so as to be able to receive the command data 500. Therefore, the peripheral device is connected to a plurality of loop transmission paths 1000 and 1100 in a desired connection manner. Thus, the operation of the gaming machine can be controlled. FIG. 6 shows an example in which two loop transmission paths are constructed, and three transmission paths are used.
It may be more than one. The overall shape of the loop-shaped transmission line may be any shape such as a circle, an ellipse, and a rectangle. In short, the transmission line may be any transmission line in which the command data transmitted at a certain point returns once.

【0046】図8は、複数のループ状伝送路に対する接
続ルールの一例を示したものである。例えば、ループ状
伝送路1000にはリサイクリ可能な周辺装置のみを接
続し、ループ状伝送路1100にはリサイクル不能な周
辺装置のみを接続すれば、リサイクル作業の作業性が向
上する。
FIG. 8 shows an example of a connection rule for a plurality of loop transmission lines. For example, if only recyclable peripheral devices are connected to the loop transmission line 1000 and only non-recyclable peripheral devices are connected to the loop transmission line 1100, the workability of the recycling operation is improved.

【0047】また、ループ状伝送路1000には主制御
部200からのコマンドデータ500の受信量が多い周
辺装置のみを接続すると共に、ループ状伝送路1100
には主制御部200からのコマンドデータ500の受信
量が少ない周辺装置のみを接続し、更に、ループ状伝送
路1000に主制御部200が接続されるようにすれ
ば、主制御部200との通信量の多い周辺装置が通信処
理に時間を要して処理が追いつかない等の不具合が無く
なる。
In addition, to the loop transmission line 1000, only peripheral devices receiving a large amount of command data 500 from the main control unit 200 are connected, and the loop transmission line 1100 is connected.
Is connected to only peripheral devices that receive a small amount of command data 500 from the main control unit 200, and if the main control unit 200 is connected to the loop transmission path 1000, This eliminates such a problem that a peripheral device having a large amount of communication takes time for the communication process and the process cannot keep up.

【0048】このようにして、複数設けられたループ状
伝送路1000、1100の夫々には、予め定めた接続
ルールに従って、周辺装置を接続しているので、各自が
定めた所望の接続ルールで周辺装置を接続できる。な
お、接続ルールは図8に示すものに限られない、その
他、故障頻度の多い周辺装置と故障頻度の少ない周辺装
置と夫々別のループ状伝送路1000、1100に分け
て接続すれば、パチンコ機のリース時の保守、点検等に
も好適である。
As described above, the peripheral devices are connected to the plurality of loop transmission lines 1000 and 1100 in accordance with the predetermined connection rules. Devices can be connected. Note that the connection rules are not limited to those shown in FIG. 8. In addition, if a peripheral device having a high frequency of failure and a peripheral device having a low frequency of failure are connected to separate loop transmission lines 1000 and 1100, respectively, the pachinko machine can be used. It is also suitable for maintenance and inspection at the time of leasing.

【0049】図7は、ループ状伝送路1000(110
0)に対して周辺装置を着脱自在とする構成を模式的に
示した図面である。伝送路となる電線2100は被覆部
2000に覆われている。周辺装置との接続点において
は、被覆部2000が剥がされていて、電線1200が
逆T字状となっている。そのT字の突出部を構成する電
線2100の端部には小型で外観直方体の導電体231
0が接続されている。
FIG. 7 shows a loop transmission path 1000 (110
It is the figure which showed typically the structure which makes a peripheral device detachable with respect to 0). The electric wire 2100 serving as a transmission path is covered with the covering portion 2000. At the connection point with the peripheral device, the covering portion 2000 is peeled off, and the electric wire 1200 has an inverted T shape. At the end of the electric wire 2100 constituting the T-shaped protrusion, a small-sized conductor 231 having a rectangular parallelepiped appearance is provided.
0 is connected.

【0050】一方、この導電体2310がその内部に嵌
るコネクタ筐体2200には、導電体2300が固定さ
れていて、導電体2310をコネクタ筐体2200に差
し込むと導電体2310と導電体2300とが電気的に
接続され、この結果、導電体2300に接続されてコネ
クタ筐体2200の外部に延びる電線2110には、電
線2100を伝送されるコマンドデータ500等のデジ
タルデータが伝わるようになる。したがって、この電線
2100を図示しない周辺装置のCPUのポートに接続
しておけばコマンドデータ500を受信可能となる。し
たがって、導電体2310のコネクタ筐体2200への
差し込みによって、周辺装置とループ状伝送路との接続
が行なえる。
On the other hand, a conductor 2300 is fixed to the connector housing 2200 in which the conductor 2310 fits, and when the conductor 2310 is inserted into the connector housing 2200, the conductor 2310 and the conductor 2300 are connected. As a result, digital data such as command data 500 transmitted through the electric wire 2100 is transmitted to the electric wire 2110 connected to the conductor 2300 and extending outside the connector housing 2200. Therefore, if the electric wire 2100 is connected to a port of a CPU of a peripheral device (not shown), the command data 500 can be received. Therefore, by inserting the conductor 2310 into the connector housing 2200, connection between the peripheral device and the loop transmission path can be performed.

【0051】一方、コネクタ筐体2200から導電体2
310を脱着すれば、伝送路と周辺装置との接続がとか
れる。かくして、ループ状伝送路と周辺装置とは着脱自
在に構成されるので、不要になったものや故障したもの
などの交換が極めて簡単にできる。
On the other hand, the conductor 2
If the connection 310 is detached, the connection between the transmission line and the peripheral device is established. Thus, since the loop-shaped transmission path and the peripheral device are configured to be detachable, replacement of an unnecessary one or a broken one can be extremely easily performed.

【0052】以上本発明の実施の形態について説明して
きたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記各実
施の形態に対して種々の変形や変更を施すことが可能で
ある。例えば、周辺装置の着脱機構を他の機構とするこ
と、図2の入力スイッチ群(204,205,206,
207)も伝送路に接続してそれらからの情報を主制御
部200が把握できるようにすること、等が挙げられ
る。また、以上の実施の形態の説明においては、遊技機
の例としてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明
は、パチスロ機やTVゲーム等の他の遊技機に適用しう
る。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, the attachment / detachment mechanism of the peripheral device is another mechanism, and the input switch group (204, 205, 206,
207) are also connected to the transmission path so that the main control unit 200 can grasp information from them. In the above embodiments, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine, but the present invention can be applied to other gaming machines such as pachislot machines and TV games.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、主制御手段は、複数設けられたループ状伝送路のい
ずれに対しても制御情報を送信可能であり、複数設けら
れたループ状伝送路の夫々には、周辺装置が制御情報を
受信可能に接続されるので、複数設けられたループ状伝
送路に、好みの接続態様で周辺装置を接続して遊技機の
動作制御を行なうことができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, the main control means can transmit control information to any of the plurality of loop transmission lines, and Peripheral devices are connected to each of the loop-shaped transmission lines so as to be able to receive control information, so that peripheral devices are connected to a plurality of loop-shaped transmission lines in a desired connection manner to control the operation of the gaming machine. The effect that it can be obtained is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機正面の模式的説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a gaming machine.

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】遊技機の動作制御を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating operation control of the gaming machine.

【図4】各種カウンタの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of various counters.

【図5】コマンドデータ500のデータフォーマットの
説明図である。
5 is an explanatory diagram of a data format of command data 500. FIG.

【図6】本発明の実施の形態のブロック構成図である。FIG. 6 is a block diagram of an embodiment of the present invention.

【図7】周辺装置の着脱機能の模式的説明図である。FIG. 7 is a schematic explanatory diagram of a detachable function of a peripheral device.

【図8】周辺装置の接続ルールの説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a connection rule of a peripheral device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技盤 101 外側ガイドレール 102 内側ガイドレール 103 遊技領域 104 特別図柄表示装置 105 特別図柄始動口 106 普通図柄作動ゲート 107 普通図柄表示装置 108 変動入賞装置 109 大入賞口 110 普通電動役物 111 風車 112 ランプ付風車 113 アウト口 114、115 ランプ表示装置 116 可動部材 117 可動部材 200 主制御部 201 ROM 202 RAM 203 入力ポート 204 特別図柄始動スイッチ 205 普通図柄作動スイッチ 206 大入賞口スイッチ 207 普通電動役物スイッチ 208 出力ポート 209 大入賞口作動ソレノイド 210 普通電動役物作動ソレノイド 211 スピーカー 212 電源回路 213 リセット回路 300a〜300n 周辺装置 301a〜301n 周辺装置 401 特賞状態判定用乱数カウンタ 402 リーチ選定用乱数カウンタ 403 特賞状態図柄選定用乱数カウンタ 404 外れ左図柄選定用カウンタ 405 外れ中図柄選定用カウンタ 406 外れ右図柄選定用カウンタ 500 コマンドデータ 1000 ループ状伝送路 1100 ループ状伝送路 1200 ルーター 2000 被覆部 2100 電線 2110 電線 2200 コネクタ筐体 2300 導電体 2310 導電体 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game board 101 Outer guide rail 102 Inner guide rail 103 Game area 104 Special symbol display device 105 Special symbol start-up port 106 Ordinary symbol operation gate 107 Ordinary symbol display device 108 Variable winning device 109 Large winning opening 110 Ordinary electric auditorium 111 Windmill 112 Windmill with lamp 113 Out port 114, 115 Lamp display device 116 Movable member 117 Movable member 200 Main control unit 201 ROM 202 RAM 203 Input port 204 Special design start switch 205 Normal design operation switch 206 Large winning opening switch 207 Normal electric switch 208 Output port 209 Large winning opening operating solenoid 210 Normal electric accessory operating solenoid 211 Speaker 212 Power supply circuit 213 Reset circuit 300a-300n Peripheral devices 301a-30 1n Peripheral device 401 Random number counter for prize status determination 402 Random number counter for reach selection 403 Random number counter for prize status symbol selection 404 Off counter left symbol selection counter 405 Off-center symbol selection counter 406 Off-right symbol selection counter 500 Command data 1000 loops Transmission path 1100 loop transmission path 1200 router 2000 coating 2100 electric wire 2110 electric wire 2200 connector housing 2300 conductor 2310 conductor

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の周辺装置の夫々の副制御手段
が、遊技全体の動作制御を行なう主制御手段から送信さ
れる制御情報に応答した動作を行うように構成された遊
技機において、 前記主制御手段は、複数設けられたループ状伝送路のい
ずれに対しても、前記制御情報を送信可能に構成される
と共に、 前記複数設けられループ状伝送路の夫々には、周辺装置
が制御情報を受信可能に接続されることを特徴とする遊
技機。
1. A gaming machine, wherein each sub-control unit of a plurality of types of peripheral devices performs an operation in response to control information transmitted from a main control unit that controls operation of the entire game. The main control means is configured to be able to transmit the control information to any one of the plurality of loop transmission paths, and a peripheral device is provided with control information for each of the plurality of loop transmission paths. A gaming machine characterized by being connected so as to be able to receive a game.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記ループ状伝送路と前記周辺装置とは着脱自在に構成
されていることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the loop-shaped transmission path and the peripheral device are configured to be detachable.
【請求項3】 請求項1および2の内のいずれか一項に
記載の遊技機において、 前記複数設けられたループ状伝送路の夫々には、予め定
めた接続ルールに従って、周辺装置を接続したことを特
徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a peripheral device is connected to each of the plurality of loop transmission lines according to a predetermined connection rule. A gaming machine characterized by that:
【請求項4】 請求項3に記載の遊技機において、 或るループ状伝送路にはリサイクル可能な周辺装置のみ
を接続すると共に、他のループ状伝送路にはリサイクル
不能な周辺装置のみを接続したことを特徴とする遊技
機。
4. A gaming machine according to claim 3, wherein only a recyclable peripheral device is connected to a certain loop transmission line, and only a non-recyclable peripheral device is connected to another loop transmission line. A gaming machine characterized by the following.
【請求項5】 請求項3に記載の遊技機において、 或るループ状伝送路には主制御手段からの制御情報の受
信量が多い周辺装置のみを接続すると共に、他のループ
状伝送路には主制御手段からの制御情報の受信量が少な
い周辺装置のみを接続し、 更に、前記或るループ状伝送路には前記主制御手段が接
続されていることを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein only a peripheral device having a large amount of control information received from the main control means is connected to a certain loop-shaped transmission line, and is connected to another loop-shaped transmission line. A gaming machine wherein only peripheral devices receiving a small amount of control information from the main control means are connected, and the main control means is connected to the certain loop transmission path.
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