JP2002126300A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002126300A
JP2002126300A JP2000324962A JP2000324962A JP2002126300A JP 2002126300 A JP2002126300 A JP 2002126300A JP 2000324962 A JP2000324962 A JP 2000324962A JP 2000324962 A JP2000324962 A JP 2000324962A JP 2002126300 A JP2002126300 A JP 2002126300A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
ball
bottom member
counter
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000324962A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toru Imamura
徹 今村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To feed saved balls in an upper tray so that these balls can be hit with suitable timing. SOLUTION: Since a lift mechanism 2000 is driven depending on the detected result of an out ball detecting sensor 1130 detecting an out ball, the saved balls in the upper tray can be fed so that these balls can be hit with suitable timing.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、払出しされる賞球
を受ける上皿を備えた遊技機の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a gaming machine having an upper plate for receiving a prize ball to be paid out.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技において持玉が無くなる寸
前に打玉が入賞口に入賞される場合が良くある。このた
め、従来から提案されている遊技機にあっては、賞球を
貯留するための貯留空間を上皿に設けて賞球を貯留して
おき、必要とあらばこれを打玉として発射可能に供給す
ることを遊技者の手作業で行っていた。
2. Description of the Related Art In a pachinko game, it is often the case that a hit ball is awarded to a winning opening just before a ball is lost. For this reason, in the conventionally proposed gaming machines, a storage space for storing prize balls is provided in the upper plate to store prize balls, and if necessary, it can be fired as a hit ball Was manually supplied by the player.

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな手作業は煩わしいものであり、しかも入賞状態をつ
ぶさに見ながら遊技を行うものにとってはこの手作業は
一層煩わしさが深刻であった。
However, such a manual operation is troublesome, and for a player who plays a game while watching the winning state, the manual operation is much more troublesome.

【0003】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、上皿の貯留玉を適切なタイミ
ングで発射可能に供給する遊技機を提供することを目的
とする。
The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine which supplies a storage ball of an upper plate so that the ball can be fired at an appropriate timing.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、玉出口から払出しされる賞球を受けると
共にこれを発射可能に玉入口に供給するための上皿を備
えた遊技機において、前記上皿に設けた賞球を貯留する
賞球貯留部(1100)の底部材(2014)を昇降自
在とする昇降機構と、アウト球を検出する検出手段と、
この検出手段の検出結果に応じて前記昇降機構を駆動す
る制御手段と、を備えたことを特徴とするようにした。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides a game having an upper plate for receiving a prize ball paid out from a ball outlet and supplying the ball to a ball inlet so that the ball can be fired. An elevating mechanism for allowing a bottom member (2014) of a prize ball storage unit (1100) provided on the upper plate to store a prize ball to be able to move up and down, and a detecting means for detecting an out ball;
Control means for driving the elevating mechanism according to the detection result of the detection means.

【0004】この発明によれば、アウト球を検出する検
出手段の検出結果に応じて昇降機構を駆動するので、上
皿の貯留玉を適切なタイミングで発射可能に供給するこ
とができるようになる。
According to the present invention, since the lifting mechanism is driven in accordance with the detection result of the detecting means for detecting the out-ball, it is possible to supply the stored balls of the upper plate so that they can be fired at an appropriate timing. .

【0005】制御手段を、所定期間内において前記検出
手段によって検出されるアウト球数が所定値未満の場合
には、退避位置にある底部材(2014)を上昇させる
ように前記昇降機構を駆動する手段とすることができ
る。
When the number of out-balls detected by the detection means is less than a predetermined value within a predetermined period, the control means drives the elevating mechanism so as to raise the bottom member (2014) at the retracted position. It can be a means.

【0006】また、制御手段を、所定期間内において前
記検出手段によって検出されるアウト球数に応じた駆動
パターンで前記昇降機構を駆動する手段とすることもで
きる。更に、制御手段に、昇降機構を駆動する際にその
旨の通知を行う手段を備えるようにしても良い。
Further, the control means may be means for driving the lifting mechanism in a drive pattern corresponding to the number of out-balls detected by the detection means within a predetermined period. Further, the control means may be provided with a means for notifying when the lifting mechanism is driven.

【0007】そして、昇降機構は、底部材(2014)
の下面に設けられた固定部材(2013)に連結された
クランク機構(2011、2012)を駆動源(210
0)によって駆動することによって前記底部材(201
4)をその両側のガイド部材(2020)に対してスラ
イドするように構成することができる。
[0007] The lifting mechanism comprises a bottom member (2014).
A crank mechanism (2011, 2012) connected to a fixing member (2013) provided on the lower surface of the drive source (210)
0) to drive the bottom member (201).
4) can be configured to slide with respect to the guide members (2020) on both sides thereof.

【0008】以上のような制御は、コンピュータ読み取
り可能な記録媒体に動作手順を記録しておき、コンピュ
ータがこの記録媒体に記録した動作手順を読み取って実
行することによって実現できる。このような記録媒体と
しては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DV
DROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルデ
ィスク等の磁気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体のコ
ンピュータ読み取り可能でデジタル情報が記憶可能なあ
らゆる記録媒体が挙げられる。
The above control can be realized by recording the operation procedure on a computer-readable recording medium, and reading and executing the operation procedure recorded on the recording medium by a computer. Examples of such a recording medium include a semiconductor recording medium such as a ROM and a semiconductor IC, and a DV.
Examples of the optical recording medium include a DROM and a CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず遊技機1の一般的な構成や
動作について説明し、その後本発明の主要部を説明する
ことによって理解の容易化を図る。図1は、遊技機(パ
チンコ機)の一部を構成する遊技盤100の模式的な説
明図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the general configuration and operation of the gaming machine 1 will be described, and then the main parts of the present invention will be described to facilitate understanding. FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 100 constituting a part of a game machine (pachinko machine).

【0009】遊技盤100には、略円形状の外側ガイド
レール101とこれより半径の小さな略円形状の内側ガ
イドレール102とによって包囲された円形状の遊技領
域103が形成されいて、遊技者の操作によって図示し
ない発射装置から発射された遊技球が遊技領域103内
を転動することによって遊技が行なわれるようになって
いる。なお、遊技領域103には、遊技球が当接されて
これらを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数
配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略し
ている。
On the game board 100, there is formed a circular game area 103 surrounded by a substantially circular outer guide rail 101 and a substantially circular inner guide rail 102 having a smaller radius. A game is played by a game ball fired from a firing device (not shown) by operation and rolling in the game area 103. In the game area 103, a large number of game nails for contacting game balls and rolling them in a plurality of directions are provided, but for simplicity of illustration, the game nails are not shown. I have.

【0010】遊技盤100の略中央位置には、独立し
て、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
を横一列や縦一列等の配列パターンで停止表示および変
動表示可能である表示エリアを備える特別図柄表示装置
104が配設されている。特別図柄表示装置104の真
上には、普通図柄表示装置107が配設されている。特
別図柄表示装置104の真下には特別図柄始動口105
が配設されると共に、特別図柄表示装置104の両側方
には普通図柄作動ゲート106、106が配設されてい
る。
At a substantially central position of the game board 100, there is provided a display area in which identification information composed of figures and characters can be stopped and variably displayed in an array pattern such as a horizontal line or a vertical line. The special symbol display device 104 provided is provided. Above the special symbol display device 104, a normal symbol display device 107 is provided. Directly below the special symbol display device 104 is a special symbol opening 105
, And normal symbol operation gates 106 are arranged on both sides of the special symbol display device 104.

【0011】特別図柄始動口105の下方には変動入賞
装置108が配設されていて、この変動入賞装置108
は、大当り期間中に幅広な可動部材116が図面手前側
に回動し、この可動部材116が元に戻る方向に回動す
るまでの間に遊技球が入賞可能となる大入賞口109
と、小当り中に幅狭な可動部材117が図面手前側に回
動し、この可動部材117が元に戻る方向に回動するま
での間に遊技球が入賞可能な状態となる普通電動役物1
10とを有して構成される。
A variable prize device 108 is provided below the special symbol starting port 105, and the variable prize device 108 is provided.
A large winning opening 109 in which the wide movable member 116 rotates toward the drawing side during the jackpot period and a game ball can win a prize until the movable member 116 rotates in the returning direction.
The normal electric role in which the narrow movable member 117 rotates toward the drawing side during the small hit, and the game ball can enter the prize until the movable member 117 rotates in the direction to return to the original position. Thing 1
And 10.

【0012】また、遊技領域103には、図示しない遊
技釘と共に遊技球の転動方向を変化させるための4つの
風車111、2つのランプ付風車112、遊技機の遊技
状態に応じて点灯制御されるランプ表示装置114、1
15、入賞されない遊技球を遊技盤100の裏側へと排
出させるためのアウト口113等が配設されている。
In the game area 103, four windmills 111 for changing the rolling direction of the game ball together with a game nail (not shown), two windmills 112 with lamps, and lighting control according to the game state of the game machine. Lamp display device 114, 1
15. An out port 113 and the like for discharging game balls that are not won to the back side of the game board 100 are provided.

【0013】そして、特別図柄始動口105に遊技球が
入賞されて、大当り乱数生成用のループカウンタで生成
される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が大
当り値である場合には、表示エリアの識別情報が変動表
示状態となった後、所定パターン(例えば「7、7、
7」)の表示が特別図柄表示装置104によって行なわ
れ、大入賞口109が所定開閉パターンで開閉制御され
て、変動入賞装置108を遊技者にとって不利な状態か
ら有利な状態にする。
When a game ball is won in the special symbol starting port 105 and a random number generated by a loop counter for generating a big hit random number is drawn, and when the drawn random number is a big hit value, After the identification information of the display area is changed to the variable display state, a predetermined pattern (for example, “7, 7,
7)) is performed by the special symbol display device 104, and the special winning opening 109 is controlled to be opened and closed in a predetermined opening and closing pattern, so that the variable winning device 108 is changed from a disadvantageous state to an advantageous state for the player.

【0014】また、普通図柄作動ゲート106が遊技球
の通過を検出すると、小当り乱数生成用のループカウン
タで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された
乱数が小当り値である場合には、普通図柄表示装置10
7の表示を所定のもの(例えば「7」や「3」)とし
て、普通電動役物110を開放し(小当り状態)、この
開放期間中に遊技球が入賞されると大当り抽選が行なわ
れる。
When the symbol operating gate 106 detects the passing of the game ball, random numbers generated by a loop counter for generating small hit random numbers are randomly selected. When the random numbers thus selected are small hit values, Has an ordinary symbol display device 10
With the display of 7 as a predetermined one (for example, “7” or “3”), the ordinary electric accessory 110 is opened (small hit state), and if a game ball is won during this opening period, a big hit lottery is performed. .

【0015】この抽選の結果、大当りとなれば、上記説
明と同様にして、表示エリア内で識別情報を変動表示さ
せ、所定パターンでの表示が特別図柄表示装置104に
よって行なわれ、大入賞口109が所定開閉パターンで
開閉制御されて、変動入賞装置108を遊技者にとって
不利な状態から有利な状態にする。入賞されない遊技球
はアウト口113を介して排出される。また、この遊技
機は、特定の図柄が出目となって大当りとなった場合に
は、次回の大当り確率が向上する確率変動機能を有する
ように構成されている。
If the lottery results in a big hit, the identification information is variably displayed in the display area in the same manner as described above, and the display in a predetermined pattern is performed by the special symbol display device 104. Is controlled to open / close in a predetermined opening / closing pattern to change the variable winning device 108 from a disadvantageous state to an advantageous state for the player. Game balls that are not awarded are discharged through the out port 113. In addition, this gaming machine is configured to have a probability variation function of increasing the probability of the next big hit if a specific symbol has been hit and a big hit has occurred.

【0016】以上、遊技盤100に配設される各装置に
ついて説明してきたが、これらの装置のうちの主要なも
のはマイクロコンピュータシステムによって動作制御さ
れており、これらについて制御ブロック図を参照して説
明する。図2は、遊技盤100に配設された主要な装置
の制御ブロック図である。なお、図示しない発射装置や
賞球排出装置等の制御部を図示省略している。
The above description has been made on each device provided in the game board 100. The operation of the main devices among these devices is controlled by the microcomputer system, and these devices will be described with reference to the control block diagram. explain. FIG. 2 is a control block diagram of main devices provided in the game board 100. Note that control units such as a launching device and a prize ball discharging device (not shown) are not shown.

【0017】主制御部200は、CPUを内蔵したマイ
クロプロセッサを搭載していて、後述するテーブル領域
215が形成されると共に一連の制御手順を記述した制
御プログラムや制御データを記憶するROM201と、
後述するカウンタ領域216や各種のワークエリアが形
成されるRAM202とが設けられていて、一体型のワ
ンチップマイコンとなっている。カウンタ領域216
は、RAM202の替わりにCPUの内部の図示しない
レジスタ群を用いても構成可能である。
The main control unit 200 includes a microprocessor having a built-in CPU, a table area 215 described later is formed, and a ROM 201 for storing a control program and control data describing a series of control procedures;
A counter area 216, which will be described later, and a RAM 202 in which various work areas are formed are provided, and are an integrated one-chip microcomputer. Counter area 216
Can be configured by using a register group (not shown) inside the CPU instead of the RAM 202.

【0018】主制御部200には、入力ポート203を
介して、特別図柄始動口105の内部に配置され遊技球
の特別図柄始動口105への入賞を検出する特別図柄始
動スイッチ204、普通図柄作動ゲート106の内部に
配置され遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動ス
イッチ205、大入賞口109の内部に配置され遊技球
の大入賞口109への入賞を検出する大入賞口スイッチ
206、および、普通電動役物110の内部に配置され
遊技球の普通電動役物110への入賞を検出する普通電
動役物スイッチ207が接続され、主制御部200は各
検出信号を受信可能になっている。
The main control unit 200 has a special symbol start switch 204 disposed inside the special symbol start port 105 through the input port 203 for detecting a winning of the game ball into the special symbol start port 105, a normal symbol operation. A normal symbol operation switch 205 disposed inside the gate 106 for detecting a game ball passing through the gate, a large winning opening switch 206 arranged inside the large winning opening 109 and detecting a winning of the gaming ball to the large winning opening 109, and , A normal electric accessory switch 207 that is arranged inside the ordinary electric accessory 110 and detects a winning of a game ball to the ordinary electric accessory 110 is connected, and the main control unit 200 can receive each detection signal. .

【0019】また、主制御部200には、出力ポート2
08を介して、数字やキャラクタによる図柄で構成され
る識別情報を変動表示や停止表示可能で、LCD等の表
示デバイスを有して構成される特別図柄表示装置10
4、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通
図柄表示装置107、大入賞口109の幅広な可動部材
116を回動制御して大入賞口109を開放制御するた
めの大入賞口作動ソレノイド209、普通電動役物11
0の可動部材117を回動制御して普通電動役物110
を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド21
0、ランプやLEDを点灯制御するランプ表示装置11
4(115)、および、演出効果音を出力する効果音出
力装置211が接続され、主制御部200はこれら各装
置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
The main control unit 200 has an output port 2
08, a special symbol display device 10 having a display device, such as an LCD, capable of variably or stoppedly displaying identification information composed of numerals and characters.
4, for example, a normal symbol display device 107 realized by a 7-segment display device, a special winning opening operating solenoid 209 for controlling the rotation of the wide movable member 116 of the special winning opening 109 to open and control the special winning opening 109, Ordinary electric 11
0 movable member 117 to control the rotation of the ordinary electric accessory 110.
Electric accessory actuation solenoid 21 for opening control of
0, lamp display device 11 for controlling lighting of lamps and LEDs
4 (115) and a sound effect output device 211 for outputting a staging sound effect, and the main control unit 200 is capable of transmitting control signals for controlling these devices.

【0020】また、主制御部200には、電源供給を行
なうための電源回路212と所定時間毎にリセット信号
を出力するリセット回路213とが接続されていて、さ
らに、リセット回路213には、主制御部200から周
期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入
力されると共に、電源回路212からの電流供給状態を
監視するモニタ信号が入力される。
A power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal every predetermined time are connected to the main control unit 200. The reset circuit 213 further includes a main circuit A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring a current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0021】次に、図4を参照して遊技機が用いる主要
な乱数生成用カウンタについて説明しておく。各種の乱
数は、値「0」から始まって上限値となるまで、所定周
期(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動
作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場
合に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返され
る、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成され、こ
れら無限ループカウンタはRAM202内に形成され
て、主制御部200がそのカウント動作を制御してい
る。
Next, a main random number generation counter used by the gaming machine will be described with reference to FIG. Various random numbers are counted up one by one in a predetermined cycle (for example, 4 msec) sequentially from the value “0” until reaching the upper limit value, and when the count value exceeds the upper limit value, the initial value “ Generated using so-called infinite loop counters that are cleared to "0" and repeat the counting operation, these infinite loop counters are formed in the RAM 202, and the main control unit 200 controls the counting operation.

【0022】主なカウントとしては、図4に示すよう
に、大当り状態判定用乱数カウンタ(カウント値:0か
ら239)401、リーチ選定用カウンタ(カウント
値:0から99)402、大当り図柄選定用乱数カウン
タ(カウント値:0から8)403、外れ左図柄選定用
乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)404、外れ中
図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)40
5、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ
値:0から8)406がある。
As shown in FIG. 4, the main counts are a big hit state determination random number counter (count value: 0 to 239) 401, a reach selection counter (count value: 0 to 99) 402, and a big hit symbol selection A random number counter (count value: 0 to 8) 403, a left symbol selection random number counter (counter value: 0 to 8) 404, a missing symbol selection random number counter (counter value: 0 to 8) 40
5 and a right symbol selection random number counter 406 (counter value: 0 to 8).

【0023】大当り判定用カウンタ401は、大当り状
態を生起させるか否かを判定するために用いられるカウ
ンタである。通常遊技状態時(通常確率状態時)にあっ
ては、カウンタ値が「7」で特賞状態を生起させ、これ
以外の場合には特賞状態を生起させない。また、高確率
状態時にあっては、カウンタ値「7」、「39」、「1
39」で特賞状態を生起させ、これ以外の場合には特賞
状態を生起させない。かくして、総カウント値を「24
0」とすると、通常遊技状態にあっては240分の1の
確率で特賞状態を生起させると共に、高確率状態時にあ
っては80分の1の確率で特賞状態を生起させることが
できる。
The big hit determination counter 401 is a counter used to determine whether or not a big hit state occurs. In the normal game state (normal probability state), the counter value is "7" to generate a special prize state, and otherwise, the special prize state is not generated. In the high probability state, the counter values “7”, “39”, “1”
A special prize state is generated at "39", and otherwise, no special prize state is generated. Thus, the total count value is changed to "24
If it is set to "0", the special prize state can be generated with a probability of 1/240 in the normal gaming state, and the special prize state can be generated with a probability of 1/80 in the high probability state.

【0024】リーチ選定用乱数カウンタ402は、リー
チパターンを選定するために用いられるカウンタであ
り、このカウンタによる抽選によって抽出されるカウン
タ値に対応するリーチ演出パターンが選定される。
The reach selection random number counter 402 is a counter used to select a reach pattern, and a reach effect pattern corresponding to a counter value extracted by lottery by this counter is selected.

【0025】大当り図柄選定用乱数カウンタ403は、
大当り状態生起時に、特別図柄表示装置104の表示エ
リアに同一の図柄が例えば3個横一列に揃うように停止
表示させる際に用いる特別図柄を選定するために用いる
カウンタであり、このカウンタ値を抽選すると、抽選さ
れたカウンタ値に対応する図柄パターンで特別図柄表示
装置104の各表示部が表示される。
The big hit symbol selection random number counter 403 is
This counter is used to select a special symbol to be used when the same symbol is stopped and displayed in the display area of the special symbol display device 104 so that, for example, three are aligned in a row when the big hit state occurs, and the counter value is randomly selected. Then, each display unit of the special symbol display device 104 is displayed in a symbol pattern corresponding to the selected counter value.

【0026】カウンタ値が「0」、「1」、「2」、
「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」の場
合にそれぞれ、「1」、「2」、「3」、「4」、
「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の数字図柄が
選定され表示される。外れ左図柄選定用乱数カウンタ4
04、外れ中図柄選定用乱数カウンタ405、および、
外れ右図柄選定用乱数カウンタ406は、大当り状態が
生起されない場合に、特別図柄表示装置104の表示エ
リアに停止表示させる特別図柄を選定するために用いら
れるカウンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると
抽選されたカウンタ値に対応する左、中、右図柄が特別
図柄表示装置104に表示される。なお、カウンタはこ
れら以外にも普通図柄表示等に関連したもの等があり、
これらはカウンタ領域216に格納されている。
When the counter value is "0", "1", "2",
In the case of "3", "4", "5", "6", "7", "8", respectively, "1", "2", "3", "4",
Numerical symbols "5", "6", "7", "8", "9" are selected and displayed. Missing left symbol selection random number counter 4
04, random symbol counter 405 for symbol selection during departure, and
The off-right symbol selection random number counter 406 is a counter used to select a special symbol to be stopped and displayed in the display area of the special symbol display device 104 when a big hit state does not occur. The left, middle, and right symbols corresponding to the selected counter value are displayed on the special symbol display device 104. In addition, there are counters related to normal symbol display etc. other than these,
These are stored in the counter area 216.

【0027】次に、図3のフローチャート等を参照して
主制御部200が行なう制御動作を説明する。図3は、
遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートであ
る。なお、図3に示す一連の処理は主制御部200が実
行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4
msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして
先頭のステップであるステップS100から実行する。
Next, the control operation performed by the main control unit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG.
It is a flowchart for explaining the game operation of the gaming machine. The series of processing shown in FIG. 3 is executed by the main control unit 200.
The process is executed from step S100, which is the first step, with a reset signal supplied every msec) as a trigger.

【0028】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての
処理が実行されるのであるか否かを判定する(ステップ
S100)。電源投入後、初めての処理の場合には(Y
es)ステップS102に移行し、一方、これ以外の場
合には(No)ステップS108に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. It is determined whether or not the first processing after power-on is performed. A determination is made (step S100). In the case of the first processing after turning on the power, (Y
es) The process proceeds to step S102, while otherwise (No) the process proceeds to step S108.

【0029】ステップS102では、RAM202のク
リア処理を実行し、少なくともカウンタ領域216を含
む所定エリアのクリアを行ない、次いで、ステップS1
04では、初期制御処理を行なうためのデータをRAM
202の所定エリアにセットしてステップS106に移
行する。
In step S102, a clear process of the RAM 202 is executed to clear at least a predetermined area including the counter area 216. Then, in step S1
In 04, data for performing initial control processing is stored in RAM
The area is set to the predetermined area 202 and the process proceeds to step S106.

【0030】一方、ステップS108では、上述した各
種乱数カウンタ401〜407等のカウンタ値を1だけ
カウントアップしてカウンタ値を更新する。次に、ステ
ップS110では、特別図柄始動スイッチ204、普通
図柄作動スイッチ205、大入賞口スイッチ206、普
通電動役物スイッチ207が出力した検出信号を入力ポ
ート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み
込み格納するポート入力処理、特別図柄表示装置10
4、普通図柄表示装置107、大入賞口作動ソレノイド
209、普通電動役物作動ソレノイド210、ランプ表
示装置114(115)、効果音出力装置211を動作
制御するために、後述する各ステップでの制御処理にお
いてRAM202の出力バッファ(図示せず)に格納さ
れていた制御データを出力ポート208を介して対応す
る装置に対して出力するポート出力処理、このポート出
力処理によって出力された制御データを格納していた前
記出力バッファをクリアする出力バッファクリア処理、
および、遊技機動作制御に用いる図示しない各種のタイ
マのタイマ値を更新する各種タイマ処理を含む「共通処
理1」を実行する。
On the other hand, in step S108, the counter values of the various random number counters 401 to 407 described above are counted up by one to update the counter values. Next, in step S110, the detection signals output from the special symbol start switch 204, the ordinary symbol activation switch 205, the special winning opening switch 206, and the ordinary electric accessory switch 207 are transferred to an internal register (not shown) via the input port 203. Port input processing for reading and storing, special symbol display device 10
4. In order to control the operation of the normal symbol display device 107, the special winning opening operation solenoid 209, the normal electric accessory operation solenoid 210, the lamp display device 114 (115), and the sound effect output device 211, control in each step described later is performed. In the process, a port output process of outputting control data stored in an output buffer (not shown) of the RAM 202 to a corresponding device via an output port 208, and storing control data output by the port output process. Output buffer clear processing for clearing the output buffer,
In addition, it executes “common processing 1” including various timer processing for updating timer values of various timers (not shown) used for gaming machine operation control.

【0031】次に、ステップS112において、各スイ
ッチ204、205、206,207等の断線や短絡の
有無のチェックを行い、これらの障害が発生していると
判定された場合には(Yes)ステップS116に移行
して、エラーフラグをRAM202の所定エリアに格納
して異常状態にあることを通知するために必要な制御等
を行うエラー処理を実行してステップS126に移行
し、一方、これらの障害が発生していないと判定された
場合には(No)、ステップS118に移行する(ステ
ップS114)。
Next, in step S112, it is checked whether or not each of the switches 204, 205, 206, 207, etc. is disconnected or short-circuited. If it is determined that any of these faults has occurred (Yes), the process proceeds to step S112. The flow shifts to S116, executes an error process for storing an error flag in a predetermined area of the RAM 202 and performs control or the like necessary for notifying that it is in an abnormal state, and shifts to S126. If it is determined that has not occurred (No), the process proceeds to step S118 (step S114).

【0032】次に、ステップS118において、特別図
柄始動スイッチ204、普通図柄作動スイッチ205、
大入賞口スイッチ206、普通電動役物スイッチ207
が入賞球を検出した検出信号を出力した場合に、ステッ
プS108にて更新されている各種乱数カウンタから、
出力された検出信号に対応する乱数値を抽選し、RAM
202の所定エリアに格納し、格納した乱数値を参照し
て当り判定や図柄決定等を行う。
Next, in step S118, a special symbol start switch 204, a normal symbol operation switch 205,
Big winning opening switch 206, ordinary electric accessory switch 207
Outputs a detection signal of detecting a winning ball, from the various random number counters updated in step S108,
The random number value corresponding to the output detection signal is randomly selected and stored in the RAM.
The stored random number is stored in a predetermined area 202, and a hit determination, a symbol determination, and the like are performed with reference to the stored random number value.

【0033】具体的には、特別図柄始動スイッチ204
または普通図柄電動役物スイッチ207が入賞球の検出
信号を出力した場合には、先に説明したテーブル領域2
15に格納されている情報を参照して、抽出した乱数値
(大当り状態判定用乱数カウンタ401)が大当りを生
起させるものか否かの判定や、大当り状態図柄選定用乱
数カウンタ403や外れ図柄選定用乱数カウンタ404
〜406とテーブル領域215に格納されている情報を
参照して表示すべき特別図柄の決定等の処理を行い、必
要な制御データを出力バッファの所定位置に格納する。
Specifically, the special symbol start switch 204
Or, when the ordinary design electric accessory switch 207 outputs a winning ball detection signal, the table area 2 described above is used.
With reference to the information stored in No.15, it is determined whether or not the extracted random number value (big hit state determination random number counter 401) causes a big hit, and the big hit state symbol selection random number counter 403 and the off symbol selection are selected. Random number counter 404
406 and the information stored in the table area 215 to perform processing such as determination of a special symbol to be displayed, and store necessary control data in a predetermined position of the output buffer.

【0034】また、普通図柄作動スイッチ205が検出
信号を出力した場合には、図示しない乱数カウンタによ
って生成された乱数と予め定めてROM201に格納さ
れていた小当り値とを参照して、小当り状態を生起させ
るか否かを決定すると共に、表示すべき普通図柄を決定
して必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格
納する。
When the normal symbol actuation switch 205 outputs a detection signal, the small hit is determined by referring to the random number generated by a random number counter (not shown) and the small hit value stored in the ROM 201 in advance. In addition to deciding whether or not to cause a state, a normal symbol to be displayed is determined, and necessary control data is stored in a predetermined area of the output buffer.

【0035】次に、ステップS120において、特別図
柄表示装置104、普通図柄表示装置107に対して図
柄変動、停止等の図柄表示制御を行い、ステップS11
8にて選定された図柄を表示させるための制御や大当り
期間中にアニメーション画像を表示させるための制御を
行うのに必要な制御データを出力バッファの所定エリア
に格納する。
Next, in step S120, symbol display control such as symbol change and stop is performed on the special symbol display device 104 and the ordinary symbol display device 107, and in step S11.
The control data necessary for performing the control for displaying the symbol selected in step 8 and the control for displaying the animation image during the big hit period is stored in a predetermined area of the output buffer.

【0036】次に、ステップS122において、大当り
状態または小当り状態期間中において、大入賞口109
や普通電動役物110を所定開放パターンで開閉制御す
るための制御データを出力バッファの所定エリアに格納
する。以上のようにして出力バッファに格納された各種
の制御データは、ステップS110のポート出力処理に
よって対応する装置に送信され、制御データを受信した
装置は、受信した制御データに基づく動作制御を行う。
Next, in step S122, during the big hit state or the small hit state, the special winning opening 109
And control data for controlling the opening and closing of the ordinary electric accessory 110 in a predetermined opening pattern is stored in a predetermined area of an output buffer. The various control data stored in the output buffer as described above is transmitted to the corresponding device by the port output process in step S110, and the device that has received the control data performs operation control based on the received control data.

【0037】次に、ステップS126に移行して、図示
しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力バッフ
ァの所定エリアに格納する外部情報出力セット処理、図
示しない賞球排出装置に賞球指令データを出力する賞球
制御処理、ランプ装置114(115)を点灯制御する
ために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに
格納するランプ表示制御処理、スピーカー211を駆動
制御するために必要な制御データを出力バッファの所定
エリアに格納する効果音制御処理を含む「共通処理2」
を実行する。
Then, the flow shifts to step S126, where external game information output setting processing for storing various game data in a predetermined area of an output buffer in a game machine management device (not shown) and prize ball command data for a prize ball discharge device (not shown). , A lamp display control process for storing control data necessary for controlling the lighting of the lamp device 114 (115) in a predetermined area of the output buffer, and a control data necessary for driving and controlling the speaker 211. Common processing 2 "including sound effect control processing for storing in a predetermined area of the output buffer
Execute

【0038】そして、ステップS106では、リセット
回路213からリセット信号が入力されるまでリセット
待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された
場合にはステップS100に移行して、遊技機の動作制
御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、
先に述べた各種乱数の乱数生成用のカウンタ値の更新等
が挙げられる。以上のようにして、パチンコ機の一連の
動作制御が行われることになる。
In step S106, a reset standby process is performed until a reset signal is input from the reset circuit 213. When a reset signal is input, the process proceeds to step S100 to control the operation of the gaming machine. continue. In addition, as this reset waiting process,
Updating the counter value for generating random numbers of various random numbers described above, and the like can be mentioned. As described above, a series of operation control of the pachinko machine is performed.

【0039】(本発明の主要部) (構成)図6は遊技機1の外観図、図5は上皿1000
の平面図(遊技機1の上側から見た図)である。本発明
の実施形態の遊技機1は、その正面に、玉出口1003
から払出しされる賞球を受けると共にこれを発射可能に
玉入口1004に供給するための上皿1000を備えて
いる。そして、上皿1000の一部に賞球を貯留するた
めの貯留空間を設けるための賞球貯留部1100が形成
されている。賞球貯留部1100には所定数の保留玉1
001が貯留される。この賞球貯留部1100に貯留さ
れない賞球Pは図中符号Zで示すように、玉出口100
3から玉入口1004に案内されるように上皿1000
の表面部が形成されている。玉入口1004に突入した
賞球は図示しない案内路によって図示しない発射装置ま
で導かれて発射可能にされるようになっている。
(Main parts of the present invention) (Structure) FIG. 6 is an external view of the gaming machine 1, and FIG.
2 is a plan view (view from above the gaming machine 1). The gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention has a ball exit 1003
An upper plate 1000 is provided for receiving a prize ball paid out from the company and supplying the prize ball to the ball entrance 1004 so that it can be fired. Then, a prize ball storage unit 1100 for providing a storage space for storing a prize ball in a part of the upper plate 1000 is formed. A predetermined number of reserved balls 1 are stored in the prize ball storage unit 1100.
001 is stored. The prize balls P that are not stored in the prize ball storage unit 1100 are, as shown by reference numeral Z in the drawing, the ball exit 100
The upper plate 1000 is guided from 3 to the ball entrance 1004.
Is formed. The prize ball that has entered the ball entrance 1004 is guided to a launching device (not shown) by a guideway (not shown) so that it can be launched.

【0040】図8に示すように、この賞球貯留部110
0は、その上面が開放されると共に、その四方が断面視
長方形のガイド部材2020に囲まれて構成される。肉
厚の長方形の部材である底部材2014は、ガイド部材
2020に対してスライド可能にされていて、底部材2
014の下面部中央には固定部材2013が設けられて
いる。
As shown in FIG. 8, this prize ball storage unit 110
0 is configured such that its upper surface is opened and four sides are surrounded by a guide member 2020 having a rectangular cross section. The bottom member 2014, which is a thick rectangular member, is slidable with respect to the guide member 2020.
A fixing member 2013 is provided at the center of the lower surface of the 014.

【0041】また、駆動源としてのモーター2010の
回転軸2050にその一端が固定されたクランク部材2
011と、その一端が固定部材2013に固定されたク
ランク部材2012とが枢着されてクランク機構を構成
している。そして、時計方向(図中符号A)に回転軸2
050が回動されるとクランク機構が駆動されて固定部
材2013を下方(図中符号Y方向)に移動させるの
で、底部材2014は図面下方向に位置して貯留空間が
大きくなる。一方、反時計方向(図中符号B)に回転軸
2050が回動されるとクランク機構が駆動されて固定
部材2013を上方(図中符号X方向)に移動させるの
で、底部材2014は図面上方向に位置して貯留空間が
小さくなる。
A crank member 2 having one end fixed to a rotating shaft 2050 of a motor 2010 as a driving source.
011 and a crank member 2012 having one end fixed to a fixing member 2013 are pivotally connected to form a crank mechanism. Then, the rotation axis 2
When 050 is rotated, the crank mechanism is driven to move the fixing member 2013 downward (in the figure, in the direction of Y), so that the bottom member 2014 is located in the downward direction in the drawing, and the storage space becomes large. On the other hand, when the rotating shaft 2050 is rotated in the counterclockwise direction (reference numeral B in the drawing), the crank mechanism is driven to move the fixing member 2013 upward (reference numeral X in the drawing). And the storage space becomes smaller.

【0042】また、底部材2014の上昇は、最大限、
上皿1000を形成する部材と底部材2014の上面部
とが一体的な平面となるように駆動が規制されている。
更に、底部材2014は、通常は最下位位置に位置(退
避状態)とさせるようにモーター2010が駆動制御さ
れる。
The rise of the bottom member 2014 is maximized.
Driving is regulated so that the member forming the upper plate 1000 and the upper surface of the bottom member 2014 are formed as an integrated flat surface.
Further, the drive of the motor 2010 is controlled so that the bottom member 2014 is normally positioned at the lowest position (retracted state).

【0043】図7は、本発明の主要部のブロック構成図
である。主制御部200には、アウト玉検出センサ11
30からの信号を入力可能に接続されると共に、表示部
1120や図8にて示した昇降機構2000を駆動可能
に接続されている。このアウト玉検出センサ1130
は、アウト玉を1個検出する毎に検出信号を出力するよ
うに構成されている。
FIG. 7 is a block diagram of a main part of the present invention. The main control unit 200 includes the out ball detection sensor 11
In addition to being connected so as to be able to input a signal from the display unit 30, the display unit 1120 and the elevating mechanism 2000 shown in FIG. This out ball detection sensor 1130
Is configured to output a detection signal each time one out ball is detected.

【0044】(動作例1)図9のフローチャートで動作
を説明する。先ず、ステップS900において、主制御
部200が、所定期間例えば1分間におけるアウト玉検
出センサ1130からの検出信号を求める。ステップS
910において、これが或る数aよりも小さいか否かを
判断する。小さい場合(Yes)にはステップS920
に移行し、小さくない場合(No)には処理を終了す
る。この小さい場合にはアウト玉の検出数が少なくなっ
てきているので、持玉がかなり減った状態となる。
(Operation Example 1) The operation will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S900, main controller 200 obtains a detection signal from out-of-ball detection sensor 1130 for a predetermined period, for example, one minute. Step S
At 910, it is determined whether this is less than a number a. If smaller (Yes), step S920
If not, the process ends. In the case of this small value, the number of out-balls detected is decreasing, and the number of possessed balls is considerably reduced.

【0045】そこで、ステップS920において、図1
0に示すように底部材2014を上昇させる旨のメッセ
ージを表示部1120の表示エリア1121に表示さ
せ、次いでステップS930において、底部材2014
の上昇制御を行う。この時には、回転軸2050を反時
計方向に回転させて、上皿1000を形成する部材と底
部材2014の上面部とが一体的な平面となるようにす
る。この結果、貯留されていた賞球が排出されて玉入口
1004の方へ賞球が移動されて発射可能に供給される
ことになる。
Therefore, in step S920, FIG.
0, a message to the effect that the bottom member 2014 is raised is displayed on the display area 1121 of the display unit 1120, and then, in step S930, the bottom member 2014 is displayed.
Is controlled. At this time, the rotating shaft 2050 is rotated in a counterclockwise direction so that the member forming the upper plate 1000 and the upper surface of the bottom member 2014 become an integrated flat surface. As a result, the stored prize balls are discharged, and the prize balls are moved toward the ball entrance 1004 to be supplied so that they can be fired.

【0046】そして、ステップS940において、回転
軸2050を時計方向に回転させて、底部材2014を
下降させて退避状態として制御を終了する。
Then, in step S940, the rotation shaft 2050 is rotated clockwise, the bottom member 2014 is lowered, and the control is terminated in a retracted state.

【0047】したがって、この動作例1によれば、アウ
ト球を検出するアウト玉検出センサ1130の検出結果
に応じて昇降機構2000を駆動するので、上皿100
0の貯留玉を適切なタイミングで発射可能に供給するこ
とができるようになる。また、主制御部200は、所定
期間内例えば1分間においてアウト玉検出センサ113
0によって検出されるアウト球数がa(所定値)未満の
場合には、退避位置にある底部材2014を上昇させる
ように昇降機構2000を駆動するので、アウト玉の検
出数が少なくなって持玉がかなり減った状態となると自
動的に貯留玉を発射可能とすることができる。
Therefore, according to the first operation example, the lifting mechanism 2000 is driven in accordance with the detection result of the out ball detection sensor 1130 for detecting the out ball.
The storage ball of 0 can be supplied so as to be fired at an appropriate timing. In addition, the main control unit 200 outputs the out-of-ball detection sensor 113 within a predetermined period, for example, one minute.
If the number of out balls detected by 0 is less than a (predetermined value), the lifting mechanism 2000 is driven so as to raise the bottom member 2014 at the retreat position. When the number of balls is significantly reduced, the storage balls can be automatically fired.

【0048】しかも、主制御部200は、昇降機構20
00を駆動する際にその旨のメッセージ通知を行うので
遊技者は、底部材2014の上昇動作がこれから行われ
ることを容易に把握することができる。
In addition, the main control unit 200 includes the lifting mechanism 20
When driving 00, a message to that effect is given, so that the player can easily understand that the raising operation of the bottom member 2014 will be performed.

【0049】(動作例2)図11は動作例2の説明図で
ある。主制御部200は、1分間のアウト玉数に応じた
駆動パターンでモーター2010を駆動する。例えば、
「0〜5個」の場合には、極めて持玉が減った状態とな
ったとして、上皿1000を形成する部材と底部材20
14の上面部とが一体的な平面となるまで底部材201
4を上昇させて自動的に貯留玉を発射可能とする。
(Operation Example 2) FIG. 11 is an explanatory diagram of Operation Example 2. The main control unit 200 drives the motor 2010 in a drive pattern corresponding to the number of outgoing balls per minute. For example,
In the case of “0 to 5”, it is determined that the number of balls to be held is extremely reduced, and the member forming the upper plate 1000 and the bottom member 20 are set.
14 until the upper surface of the base member 14 becomes an integral flat surface.
4 is raised to automatically enable the storage ball to be fired.

【0050】一方、「20個以上」の場合には、持玉を
かなり保有しているとして、底部材2014を退避状態
とする。「11〜19個」の場合には、これより持玉が
減ったとして、回転軸2050を反時計方向に所定角度
回転させて、底部材2014を若干上昇させる。更に、
「6〜10個」の場合には、これより更に持玉が減った
として、回転軸2050を反時計方向に更に所定角度回
転させて、底部材2014を更に上昇させる。このよう
に、底部材2014の位置を1分間のアウト玉数に応じ
た位置にするようにモーター2010を駆動制御させる
ことによって、より適切な貯留玉の開放制御が行える。
On the other hand, in the case of “20 or more”, it is determined that a large number of balls are held, and the bottom member 2014 is retracted. In the case of “11 to 19”, it is determined that the number of balls to be reduced is smaller than that, the rotation shaft 2050 is rotated counterclockwise by a predetermined angle, and the bottom member 2014 is slightly raised. Furthermore,
In the case of “6 to 10”, it is determined that the number of balls to be held is further reduced, and the rotation shaft 2050 is further rotated counterclockwise by a predetermined angle to further raise the bottom member 2014. In this manner, by controlling the drive of the motor 2010 so that the position of the bottom member 2014 is set to a position corresponding to the number of outgoing balls per minute, more appropriate opening control of the stored balls can be performed.

【0051】したがって、この動作例2によれば、主制
御部200は、所定期間内例えば1分間においてアウト
玉検出センサ1130によって検出されるアウト球数に
応じた駆動パターンで昇降機構1300を駆動するの
で、より適切な貯留玉の開放制御が行える。なお、この
動作例2においても、昇降機構2000を駆動する際に
その旨のメッセージ通知を行うようにすれば、遊技者は
底部材2014の上昇動作がこれから行われることを容
易に把握することができる。
Therefore, according to the second operation example, the main control unit 200 drives the lifting mechanism 1300 in a drive pattern corresponding to the number of out balls detected by the out ball detection sensor 1130 within a predetermined period, for example, one minute. Therefore, more appropriate opening control of the storage balls can be performed. Also in this operation example 2, if a message to that effect is given when driving the elevating mechanism 2000, the player can easily understand that the ascent operation of the bottom member 2014 will be performed. it can.

【0052】更に、本発明の実施形態の昇降機構200
0は、底部材2014の下面に設けられた固定部材20
13に連結されたクランク機構2011、2012をモ
ーター2100によって駆動することによって底部材
(2014)をそのガイド部材2020に対してスライ
ドするように構成したので、このような簡単な機構で昇
降機構を実現できる。
Further, the lifting mechanism 200 according to the embodiment of the present invention
0 is a fixing member 20 provided on the lower surface of the bottom member 2014.
Since the bottom member (2014) is configured to slide with respect to the guide member 2020 by driving the crank mechanisms 2011 and 2012 connected to the motor 13 by the motor 2100, the lifting mechanism is realized by such a simple mechanism. it can.

【0053】以上、本発明の実施の形態について説明し
てきたが上記実施の形態に対して、本発明の要旨を逸脱
しない範囲内で種々の変形や変更が行え、例えば、底部
材2014の形状を円盤状等の他の形状にすること、ス
テップS900での演算間隔を1分以外の時間間隔とす
ること、昇降機構2000を他のものとすること、等の
種々の変形や変更を行っても良い。
Although the embodiment of the present invention has been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiment without departing from the scope of the present invention. For example, the shape of the bottom member 2014 can be changed. Even if various modifications or changes are made, such as using another shape such as a disk shape, setting the calculation interval in step S900 to a time interval other than 1 minute, changing the lifting mechanism 2000 to another, etc. good.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、上皿の貯留玉を適切なタイミングで発射可能に供給
することが可能になるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, it is possible to obtain an effect that the storage balls in the upper plate can be supplied so as to be fired at an appropriate timing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機正面の模式的説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a gaming machine.

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】遊技機の動作制御を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating operation control of the gaming machine.

【図4】各種カウンタの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of various counters.

【図5】テーブル領域215に格納されている情報の説
明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of information stored in a table area 215.

【図6】上皿1000の模式的平面図である。FIG. 6 is a schematic plan view of the upper plate 1000.

【図7】本発明の主要部のブロック構成図である。FIG. 7 is a block diagram of a main part of the present invention.

【図8】昇降機構2000や賞球貯留部1100の模式
的説明図である。
FIG. 8 is a schematic explanatory view of a lifting mechanism 2000 and a prize ball storage unit 1100.

【図9】本発明の主要な処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing main processing of the present invention.

【図10】メッセージ表示処理の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a message display process.

【図11】動作例2の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of an operation example 2;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技盤 101 外側ガイドレール 102 内側ガイドレール 103 遊技領域 104 特別図柄表示装置 105 特別図柄始動口 106 普通図柄作動ゲート 107 普通図柄表示装置 108 変動入賞装置 109 大入賞口 110 普通電動役物 111 風車 112 ランプ付風車 113 アウト口 114、115 ランプ表示装置 116 可動部材 117 可動部材 200 主制御部 201 ROM 202 RAM 203 入力ポート 204 特別図柄始動スイッチ 205 普通図柄作動スイッチ 206 大入賞口スイッチ 207 普通電動役物スイッチ 208 出力ポート 209 大入賞口作動ソレノイド 210 普通電動役物作動ソレノイド 211 スピーカー 212 電源回路 213 リセット回路 401 特賞状態判定用乱数カウンタ 402 リーチ選定用乱数カウンタ 403 大当り図柄選定用乱数カウンタ 404 外れ左図柄選定用カウンタ 405 外れ中図柄選定用カウンタ 406 外れ右図柄選定用カウンタ DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game board 101 Outer guide rail 102 Inner guide rail 103 Game area 104 Special symbol display device 105 Special symbol start-up port 106 Ordinary symbol operation gate 107 Ordinary symbol display device 108 Variable winning device 109 Large winning opening 110 Ordinary electric auditorium 111 Windmill 112 Windmill with lamp 113 Out port 114, 115 Lamp display device 116 Movable member 117 Movable member 200 Main control unit 201 ROM 202 RAM 203 Input port 204 Special design start switch 205 Normal design operation switch 206 Large winning opening switch 207 Normal electric switch 208 Output port 209 Large winning opening operating solenoid 210 Ordinary electric accessory operating solenoid 211 Speaker 212 Power supply circuit 213 Reset circuit 401 Random number counter for prize state determination 402 Over switch selection random number counter 403 jackpot symbol selected random number counter 404 off left symbol selection counter 405 out of symbol selection counter 406 off right symbol selection counter

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 玉出口から払出しされる賞球を受けると
共にこれを発射可能に玉入口に供給するための上皿を備
えた遊技機において、 前記上皿に設けた賞球を貯留する賞球貯留部(110
0)の底部材(2014)を昇降自在とする昇降機構
と、アウト球を検出する検出手段と、この検出手段の検
出結果に応じて前記昇降機構を駆動する制御手段と、を
備えたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine having an upper plate for receiving a prize ball paid out from a ball outlet and supplying the ball to the ball inlet so that the ball can be fired, wherein the prize ball provided on the upper plate is stored. Reservoir (110
0) a lifting mechanism that allows the bottom member (2014) to freely move up and down, a detecting means for detecting an out ball, and a control means for driving the lifting mechanism in accordance with the detection result of the detecting means. A gaming machine characterized by:
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記制御手段は、 所定期間内において前記検出手段によって検出されるア
ウト球数が所定値未満の場合には、退避位置にある底部
材(2014)を上昇させるように前記昇降機構を駆動
する手段であることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit is configured to, when the number of out-balls detected by the detection unit within a predetermined period is less than a predetermined value, set the bottom member at the retreat position. (2014) a gaming machine, which is means for driving the elevating mechanism so as to raise the game machine.
【請求項3】 請求項1に記載の遊技機において、 前記制御手段は、 所定期間内において前記検出手段によって検出されるア
ウト球数に応じた駆動パターンで前記昇降機構を駆動す
る手段であることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said control means is means for driving said lifting mechanism in a drive pattern corresponding to the number of out balls detected by said detection means within a predetermined period. A gaming machine characterized by the following.
【請求項4】 請求項2および3の内のいずれか一項に
記載の遊技機において、 前記制御手段は、 前記昇降機構を駆動する際にその旨の通知を行う手段を
備えたことを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 2, wherein the control means includes means for notifying when the elevation mechanism is driven. A gaming machine.
【請求項5】 請求項1、2、3および4の内のいずれ
か一項に記載の遊技機において、 前記昇降機構は、 前記底部材(2014)の下面に設けられた固定部材
(2013)に連結されたクランク機構(2011、2
012)を駆動源(2100)によって駆動することに
よって前記底部材(2014)をそのガイド部材(20
20)に対してスライドするように構成されたことを特
徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the elevating mechanism comprises a fixing member provided on a lower surface of the bottom member. The crank mechanism (2011, 2
012) by the drive source (2100) to move the bottom member (2014) to its guide member (20).
20) A gaming machine configured to slide with respect to the gaming machine.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009039234A (en) * 2007-08-08 2009-02-26 Citizen Sayama Co Ltd Stored ball receiving tray
JP2009045223A (en) * 2007-08-20 2009-03-05 Citizen Sayama Co Ltd Storage ball tray
JP2009082346A (en) * 2007-09-28 2009-04-23 Citizen Sayama Co Ltd Storage ball tray
JP2011098063A (en) * 2009-11-06 2011-05-19 Silver Denken Kk Ball receiving tray of ball counter for game machine

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