JP2001218934A - Came machine and method for controlling operation of game machine - Google Patents

Came machine and method for controlling operation of game machine

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JP2001218934A
JP2001218934A JP2000034277A JP2000034277A JP2001218934A JP 2001218934 A JP2001218934 A JP 2001218934A JP 2000034277 A JP2000034277 A JP 2000034277A JP 2000034277 A JP2000034277 A JP 2000034277A JP 2001218934 A JP2001218934 A JP 2001218934A
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JP
Japan
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display pattern
selection
types
big hit
variation display
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000034277A
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Japanese (ja)
Inventor
Makoto Oide
誠 大出
Kazuto Iwasaki
一人 岩嵜
Toshiharu Wada
年晴 和田
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable to regulate the number of times when a specific pip is chosen. SOLUTION: A plurality of jackpot pips (failure pips) and their choice ratios are set in a jackpot table 500 (failure pip table 510), a jackpot pip (failure pip) is chosen in accordance with the set choice ratios. Therefore, the frequency of choosing each jackpot pip (failure pip) can be set as desired by setting the choice ratios at desired values.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に適用して好適な図柄選定、図柄変動パターン選定
技術の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique for selecting a symbol suitable for a game machine such as a pachinko machine and a technique for selecting a symbol variation pattern.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機、とりわけパチンコ機の動
作を図8、図9を参照して説明する。パチンコ機の動作
制御を行う主制御部(図示せず)は、パチンコ玉が始動
口に入賞され、大当り判定用カウンタ801のカウンタ
値が特定の値となっていると判断される場合(ステップ
S900のYes)には「大当り」として、ステップS
910、S920に移行し、夫々、大当り図柄選定用乱
数カウンタ802で大当り出目を選定すると共に、変動
表示パターン選定用乱数カウンタ806で変動表示パタ
ーンを選定し、選定された変動表示パターンで図柄を変
動表示して(ステップS930)、先に選定した大当り
出目での停止表示をする。
2. Description of the Related Art The operation of a conventional game machine, particularly a pachinko machine, will be described with reference to FIGS. The main control unit (not shown) that controls the operation of the pachinko machine determines that the pachinko ball is awarded at the starting port and the counter value of the big hit determination counter 801 is a specific value (step S900). "Yes" in step S
910 and S920, the big hit symbol selection random number counter 802 selects the big hit, respectively, and the variable display pattern selection random number counter 806 selects the variable display pattern, and the symbol is displayed with the selected variable display pattern. The display is changed (step S930), and the stop display at the previously selected big hit is displayed.

【0003】一方、大当りでないと判断された場合には
(ステップS900のNo)、ステップS950、S9
20に移行し、夫々、外れ左図柄選定用乱数カウンタ8
03、外れ中図柄選定用乱数カウンタ804、外れ右図
柄選定用乱数カウンタ805で外れ出目を選定すると共
に、変動表示パターン選定用乱数カウンタ806で変動
表示パターンを選定し、選定された変動表示パターンで
図柄を変動表示して(ステップS930)、先に選定し
た外れ出目での停止表示をする。
On the other hand, if it is determined that the hit is not a big hit (No in step S900), steps S950 and S9
20 and the random number counter 8 for the left symbol selection respectively
03, a random number counter 804, a random number counter 804, a random number counter 805 for selecting a random number, and a random number display pattern is selected by a random number counter 806 for variable display pattern selection. The symbol is changed and displayed (step S930), and a stop display at the previously selected outgoing roll is displayed.

【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
従来のパチンコ機にあっては、或る特定の出目の選定確
率は固定的なものであった。例えば、左図柄、中図柄、
右図柄の夫々を15種類づつとすると「15×15×1
5=3375」通りの組合せがあるため、特定の図柄組
合せが出目となる選定確率は「1/3375」となり、
これは固定的なものである。
However, in such a conventional pachinko machine, the selection probability of a specific outcome is fixed. For example, left symbol, middle symbol,
If each of the right symbols is 15 types, "15 x 15 x 1
5 = 3375 ”combinations, the selection probability for a particular symbol combination to be determined is“ 1/3375 ”,
This is fixed.

【0004】しかし、例えば外れの場合において、「7
76」、「778」のように右図柄を左・中図柄と1だ
けずらした出目とすることや、「775」、「779」
のように右図柄を左・中図柄と2だけずらした出目とす
ることを多めに行うことによって遊技の興趣性を向上さ
せたい場合があるが、従来ではこれらの選定確率を高め
に調整することはできなかった。また、大当りの場合で
あっても、特定の大当り出目を他の大当り出目よりも多
く選定して期待感をあおること等もできなかった。
[0004] However, for example, in the case of deviation, "7
76 ”,“ 778 ”, the right symbol is shifted by 1 from the left / middle symbol, and“ 775 ”,“ 779 ”
There is a case where it is desired to improve the interest of the game by making the right symbol shifted by two from the left / middle symbol as in the case of the above, but in the past, these selection probabilities are adjusted to be higher. I couldn't do that. In addition, even in the case of a big hit, it was not possible to select a specific big hit more than other big hits and raise expectations.

【0005】また、従来のパチンコ機にあっては、出目
選定と変動表示パターン選定とが独立に行われておりこ
の両者には関連性がなかった。したがって、例えば或る
出目に対して特定の変動表示パターンを頻度高く選定し
て演出効果を高めたいと考える場合であっても、必ずし
もそのような変動表示が行われなかった。
Further, in the conventional pachinko machine, the selection of the appearance and the selection of the variable display pattern are performed independently, and there is no relationship between the two. Therefore, for example, even when a specific variation display pattern is frequently selected for a certain outcome and it is desired to enhance the effect, such variation display is not always performed.

【0006】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、特定の出目となる回数を調整
することが可能な遊技機およびその動作制御方法を提供
することを目的とする。また、本発明の他の目的は、特
定の出目を停止表示させる前における変動表示におい
て、特定の変動表示パターンでの変動表示回数を調整可
能な遊技機およびその動作制御方法を提供することにあ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a conventional problem, and has as its object to provide a gaming machine capable of adjusting the number of times a specific roll is made and an operation control method thereof. And Further, another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of adjusting the number of times of variable display in a specific variable display pattern in a variable display before a specific roll is stopped and displayed, and to provide an operation control method thereof. is there.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の内の請求項1に係る発明は、複数の識別情
報が所定の組合わせの出目となるように動作制御される
場合には、遊技者にとって有利な遊技状態となる遊技機
において、前記有利な遊技状態となる場合の複数種類の
出目の夫々とそれらの選定比率とを設定しておいて、設
定された選定比率に従って出目の選定を行う制御手段を
備えるようにした。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, the operation is controlled so that a plurality of identification information are given in a predetermined combination. In the case, in the gaming machine that is in a gaming state that is advantageous for the player, each of a plurality of types of outcomes in the case of the advantageous gaming state and their selection ratio are set, and the selected selection is set. A control means for selecting an outcome according to the ratio is provided.

【0007】この請求項1に係る発明においては、制御
手段は、有利な遊技状態となる場合の複数種類の出目の
夫々とそれらの選定比率とを設定しておいて、設定され
た選定比率に従って出目の選定を行うので、この選定比
率を所望の値に設定して、各出目の選定頻度を所望のも
のに調整することができ。例えば、特定の大当り出目の
選定を多めにすることや少なめにすることが可能とな
る。
In the invention according to the first aspect, the control means sets each of a plurality of types of outcomes in the case of an advantageous game state and their selection ratio, and sets the selected selection ratio. Is selected in accordance with the formula (1), the selection ratio can be set to a desired value, and the frequency of selection of each roll can be adjusted to a desired value. For example, it is possible to increase or decrease the selection of a specific jackpot.

【0008】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
記載の遊技機において、前記制御手段は、更に、前記有
利な遊技状態となる場合以外の複数種類の出目の夫々と
それらの選定比率とを設定しておいて、設定された選定
比率に従って出目の選定を行う手段であることを特徴と
する。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the control means further includes a plurality of types of outcomes other than those in the advantageous game state. A selection ratio is set, and a unit for selecting an outcome according to the set selection ratio is characterized.

【0009】この請求項2に係る発明においては、制御
手段は、更に、有利な遊技状態となる場合以外の複数種
類の出目の夫々とそれらの選定比率とを設定しておい
て、設定された選定比率に従って出目の選定を行うの
で、この選定比率を所望の値に設定して、各出目の選定
頻度を所望のものに調整することができる。例えば、特
定の外れ出目の選定を多めにすることや少なめにするこ
とが可能となる。
[0009] In the invention according to claim 2, the control means further sets each of a plurality of types of outcomes other than the case where the game is in an advantageous game state and their selection ratio, and the set value is set. Since the selection of the appearance is performed in accordance with the selected selection ratio, the selection ratio can be set to a desired value, and the selection frequency of each appearance can be adjusted to a desired value. For example, it is possible to select more or less specific outgoing eyes.

【0010】また、請求項3に係る発明は、請求項1お
よび2の内のいずれか一項に記載の遊技機において、前
記制御手段は、更に、前記有利な遊技状態となる場合の
複数種類の出目の夫々に対して、複数種類の変動表示パ
ターンの夫々とそれらの選定比率とを対応付けておき、
これらの選定比率に従って、前記選定された出目に対す
る変動表示パターンを選定する手段であることを特徴と
する。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first and second aspects, the control means further includes a plurality of types in the case of the advantageous gaming state. Is associated with each of a plurality of types of variable display patterns and their selection ratios,
It is a means for selecting a variable display pattern for the selected roll according to the selection ratio.

【0011】この請求項3に係る発明においては、制御
手段は、更に、有利な遊技状態となる場合の複数種類の
出目の夫々に対して、複数種類の変動表示パターンの夫
々とそれらの選定比率とを対応付けておき、これらの選
定比率に従って、選定された出目に対する変動表示パタ
ーンを選定するので、この選定比率を所望の値に設定し
て、各変動表示パターンの選定頻度を所望のものに調整
することができる。例えば、特定の大当り出目を停止表
示させる前における変動表示において、特定の大当り変
動表示パターンでの変動表示回数を多めにすることや少
なめにすることが可能となる。
In the invention according to claim 3, the control means further selects a plurality of types of variable display patterns and a selection thereof for each of a plurality of types of outcomes in an advantageous game state. The variable display patterns for the selected outcomes are selected in accordance with these selection ratios. The selection ratio is set to a desired value, and the selection frequency of each variable display pattern is set to a desired value. Can be adjusted to something. For example, it is possible to increase or decrease the number of times of the variable display in the specific large hit variable display pattern in the variable display before the stop display of the specific big hit appearance.

【0012】また、請求項4に係る発明は、請求項1、
2および3の内のいずれか一項に記載の遊技機におい
て、前記制御手段は、更に、前記有利な遊技状態となる
場合以外の複数種類の出目の夫々に対して、複数種類の
変動表示パターンの夫々とそれらの選定比率とを対応付
けておき、これらの選定比率に従って、前記選定された
出目に対する変動表示パターンを選定する手段であるこ
とを特徴とする。
Further, the invention according to claim 4 is based on claim 1,
4. In the gaming machine according to any one of 2 and 3, the control means further includes a plurality of types of variable display for each of a plurality of types of outcomes other than the case where the advantageous gaming state is achieved. Each of the patterns is associated with its selection ratio, and according to these selection ratios, a variation display pattern for the selected roll is selected.

【0013】この請求項4に係る発明においては、制御
手段は、更に、有利な遊技状態となる場合以外の複数種
類の出目の夫々に対して、複数種類の変動表示パターン
の夫々とそれらの選定比率とを対応付けておき、これら
の選定比率に従って、選定された出目に対する変動表示
パターンを選定するので、この選定比率を所望の値に設
定して、各変動表示パターンの選定頻度を所望のものに
調整することができる。例えば、特定の外れ出目を停止
表示させる前における変動表示において、特定の外れ変
動表示パターンでの変動表示回数を多めにすることや少
なめにすることが可能となる。
[0013] In the invention according to claim 4, the control means further includes a plurality of types of variable display patterns and a plurality of types of variable display patterns for each of a plurality of types of outcomes other than those in the case of an advantageous game state. The selection ratios are associated with each other, and the variation display patterns for the selected outcomes are selected in accordance with these selection ratios. Therefore, this selection ratio is set to a desired value, and the selection frequency of each variation display pattern is determined. Can be adjusted. For example, it is possible to increase or decrease the number of times of variable display in a specific outlier variable display pattern in the variable display before stopping and displaying a specific outlier.

【0014】また、請求項5に係る発明は、複数の識別
情報が所定の組合わせの出目となるように動作制御され
る場合には、遊技者にとって有利な遊技状態となる遊技
機の動作制御方法において、前記有利な遊技状態となる
場合の複数種類の大当り出目の夫々とそれらの選定比率
(大当り出目選定比率)とを第1の出目用テーブルに記
憶しておき、前記有利な遊技状態となる場合以外の複数
種類の外れ出目の夫々とそれらの選定比率(外れ出目選
定比率)とを第2の出目用テーブルに記憶しておき、大
当りと判定された場合には、大当り出目選定比率に従っ
て、前記第1の出目用テーブルから大当り出目を索出
し、これ以外の場合には、外れ出目選定比率に従って、
前記第2の出目用テーブルから外れ出目を索出すること
を特徴とする遊技機の動作制御方法である。
According to a fifth aspect of the present invention, when a plurality of pieces of identification information are controlled so as to give a predetermined combination, the operation of the gaming machine which is in a gaming state advantageous to the player is achieved. In the control method, each of a plurality of types of big hits and the selection ratio (big hit selection ratio) in the case of the advantageous game state are stored in a first hitting table, Each of a plurality of types of outgoing appearances other than the case where the game state is not appropriate and their selection ratio (outgoing outgoing selection ratio) are stored in the second outgoing table, and when it is determined that a big hit has occurred, Finds a big hit from the first table for a big hit according to the big hit selection ratio, otherwise, according to the out-going selection ratio,
An operation control method for a gaming machine, characterized in that an outlook is searched for from the second outlook table.

【0015】この請求項5に係る発明においては、大当
りと判定された場合には、大当り出目選定比率に従っ
て、第1のテーブルから大当り出目を索出し、これ以外
の場合には、外れ出目選定比率に従って、第2のテーブ
ルから外れ出目を索出するが、その第1の出目用テーブ
ルおよび第2の出目用テーブルの夫々には、「複数種類
の大当り出目の夫々とそれらの選定比率(大当り出目選
定比率)」、「複数種類の外れ出目の夫々とそれらの選
定比率(外れ出目選定比率)」とが記憶されている。
In the invention according to claim 5, when it is determined that a big hit is determined, the big hit is searched from the first table in accordance with the big hit selection ratio. In accordance with the eye selection ratio, outlooks are searched for from the second table. Each of the first and second appearance tables includes "each of a plurality of types of big hits. These selection ratios (big hit appearance selection ratios) "and" each of a plurality of types of outgoing appearances and their selection ratios (outcome appearance selection ratios) "are stored.

【0016】したがって、これらテーブルが記憶する選
定比率を所望の値に設定して、各出目の選定頻度を所望
のものに調整することができる。例えば、特定の大当り
出目や特定の外れ出目の選定を多めにすることや少なめ
にすることが可能となる。
Therefore, the selection ratio stored in these tables can be set to a desired value, and the selection frequency of each outcome can be adjusted to a desired value. For example, it is possible to increase or decrease the selection of a specific jackpot or a specific outlier.

【0017】そして、請求項6に係る発明は、請求項5
に記載の方法において、さらに、前記複数種類の大当り
出目の夫々に対して、複数種類の大当り変動表示パター
ンの夫々とそれらの選定比率(大当り変動表示パターン
選定比率)とを対応付けて第1の変動表示パターンテー
ブルに記憶しておき、前記複数種類の外れ出目の夫々に
対して、複数種類の外れ変動表示パターンの夫々とそれ
らの選定比率(外れ変動表示パターン選定比率)とを対
応付けて第2の変動表示パターンテーブルに記憶してお
き、大当り出目が索出された場合には、この大当り出目
に対応する前記第1の変動表示パターンテーブルから、
大当り変動表示パターン選定比率に従って、大当り変動
表示パターンを索出し、外れ出目が索出された場合に
は、この外れ出目に対応する前記第2の変動表示パター
ンテーブルから、外れ変動表示パターン選定比率に従っ
て、外れ変動表示パターンを索出し、索出された変動表
示パターンで変動表示制御した後に、索出された出目で
停止表示することを特徴とする。
The invention according to claim 6 is based on claim 5
The method according to claim 1, further comprising associating each of the plurality of types of jackpot variation display patterns with their selection ratio (big hit variation display pattern selection ratio) with respect to each of the plurality of types of jackpot appearances. Are stored in the variation display pattern table, and each of the plurality of types of outgoing variations is associated with each of the plurality of types of outgoing variation display patterns and their selection ratio (outside variation display pattern selection ratio). In the case where a big hit is found, the first variable display pattern table corresponding to the big hit is read from the first variable display pattern table.
According to the jackpot variation display pattern selection ratio, a jackpot variation display pattern is searched out, and when an outgoing hit is found, the outgoing change display pattern is selected from the second change display pattern table corresponding to the outgoing hit. In accordance with the ratio, a deviation variation display pattern is searched for, and after performing the variation display control with the found variation display pattern, stop display is performed at the found roll.

【0018】この請求項6に係る発明においては、大当
り出目が索出された場合には、この大当り出目に対応す
る前記第1の変動表示パターンテーブルから、大当り変
動表示パターン選定比率に従って、大当り変動表示パタ
ーンを索出し、外れ出目が索出された場合には、この外
れ出目に対応する第2の変動表示パターンテーブルか
ら、外れ変動表示パターン選定比率に従って、外れ変動
表示パターンを索出し、索出された変動表示パターンで
変動表示制御した後に、索出された出目で停止表示する
が、その第1の変動表示パターンテーブルおよび第2の
変動表示パターンテーブルの夫々には、「複数種類の大
当り変動表示パターンの夫々とそれらの選定比率(大当
り変動表示パターン選定比率)」、「複数種類の外れ変
動表示パターンの夫々とそれらの選定比率(外れ変動表
示パターン選定比率)」とが記憶されている。
In the invention according to claim 6, when a big hit is found, the first variable display pattern table corresponding to the big hit is determined according to the big hit change display pattern selection ratio. When a jackpot variation display pattern is found, and an outlook is found, the outfall variation display pattern is searched from the second variation display pattern table corresponding to the outfall according to the outfall variation display pattern selection ratio. After performing the variable display control with the found and found variable display pattern, the stop display is performed at the found roll, and the first variable display pattern table and the second variable display pattern table each include " Each of a plurality of types of jackpot variation display patterns and their selection ratio (jackpot variation display pattern selection ratio) "," And their selection ratio (out variable display pattern selection ratio) "and has been stored.

【0019】したがって、これらテーブルが記憶する選
定比率を所望の値に設定して、各変動表示パターンの選
定比率を所望のものに調整することができる。例えば、
特定の大当り出目や特定の外れ出目を停止表示させる前
の変動表示において、特定の大当り変動表示パターンや
特定の外れ変動表示パターンでの変動表示回数を多めに
することや少なめにすることが可能となる。
Therefore, the selection ratio stored in these tables can be set to a desired value, and the selection ratio of each variable display pattern can be adjusted to a desired value. For example,
In the variable display before stopping display of a specific big hit or a specific outgoing stop, it is possible to increase or decrease the number of variable displays in a specific big hit variable display pattern or a specific outlier variable display pattern It becomes possible.

【0020】なお、このような制御手順をプログラムで
記述したものをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に
記録しておき、例えばCPUがこのプログラムを実行す
ることによって上記のような各手段や各処理が実現され
る。このような記録媒体としては、ROM、ICカード
等の半導体記録媒体、FD、HD等の磁気記録媒体、C
DROM、DVDROM等の光記録媒体が挙げられる。
A program describing such a control procedure is recorded on a computer-readable recording medium, and the above-described units and processes are realized by, for example, executing the program by a CPU. Is done. Such recording media include semiconductor recording media such as ROM and IC card, magnetic recording media such as FD and HD, and C
Optical recording media such as DROM and DVDROM are exemplified.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。図1は、本発明の実施の形態で
ある遊技機(パチンコ機)の一部を構成する遊技盤10
0の模式的な説明図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing a game board 10 constituting a part of a game machine (pachinko machine) according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a schematic explanatory diagram of a zero.

【0021】遊技盤100には、略円形状の外側ガイド
レール101とこれより半径の小さな略円形状の内側ガ
イドレール102とによって包囲された円形状の遊技領
域103が形成されいて、遊技者の操作によって図示し
ない発射装置から発射された遊技球が遊技領域103内
を転動することによって遊技が行なわれるようになって
いる。なお、遊技領域103には、遊技球が当接されて
これらを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数
配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略し
ている。
On the game board 100, a circular game area 103 surrounded by a substantially circular outer guide rail 101 and a substantially circular inner guide rail 102 having a smaller radius is formed. A game is played by a game ball fired from a firing device (not shown) by operation and rolling in the game area 103. In the game area 103, a large number of game nails for contacting game balls and rolling them in a plurality of directions are provided, but for simplicity of illustration, the game nails are not shown. I have.

【0022】遊技盤100の略中央位置には、独立し
て、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
を横一列、縦一列等の所定配列パターンで停止表示およ
び変動表示可能である表示エリアを備える特別図柄表示
装置104が配設されている。特別図柄表示装置104
の真上には、普通図柄表示装置107が配設されてい
る。特別図柄表示装置104の真下には特別図柄始動口
105が配設されると共に、特別図柄表示装置104の
両側方には普通図柄作動ゲート106、106が配設さ
れている。
At a substantially central position of the game board 100, a display area in which identification information composed of symbols and figures by characters can be independently stopped and displayed in a predetermined arrangement pattern such as a horizontal row and a vertical row. Is provided. Special symbol display device 104
A symbol design display device 107 is disposed directly above the symbol. A special symbol starting port 105 is provided directly below the special symbol display device 104, and ordinary symbol operation gates 106, 106 are provided on both sides of the special symbol display device 104.

【0023】特別図柄始動口105の下方には変動入賞
装置108が配設されていて、この変動入賞装置108
は、大当り期間中に幅広な可動部材116が図面手前側
に回動し、この可動部材116が元に戻る方向に回動す
るまでの間に遊技球が入賞可能となる大入賞口109
と、小当り中に幅狭な可動部材117が図面手前側に回
動し、この可動部材117が元に戻る方向に回動するま
での間に遊技球が入賞可能な状態となる普通電動役物1
10とを有して構成される。
A variable winning device 108 is provided below the special symbol starting port 105, and the variable winning device 108 is provided.
A large winning opening 109 in which the wide movable member 116 rotates toward the drawing side during the jackpot period and a game ball can win a prize until the movable member 116 rotates in the returning direction.
The normal electric role in which the narrow movable member 117 rotates toward the drawing side during the small hit, and the game ball can enter the prize until the movable member 117 rotates in the direction to return to the original position. Thing 1
And 10.

【0024】また、遊技領域103には、図示しない遊
技釘と共に遊技球の転動方向を変化させるための4つの
風車111、2つのランプ付風車112、遊技機の遊技
状態に応じて点灯制御されるランプ表示装置114、1
15、入賞されない遊技球を遊技盤100の裏側へと排
出させるためのアウト口113等が配設されている。
In the game area 103, four windmills 111 for changing the rolling direction of the game ball together with a game nail (not shown), two windmills 112 with lamps, and lighting control in accordance with the game state of the game machine. Lamp display device 114, 1
15. An out port 113 and the like for discharging game balls that are not won to the back side of the game board 100 are provided.

【0025】そして、特別図柄始動口105に遊技球が
入賞されて、大当り乱数生成用のループカウンタ(大当
り判定用乱数カウンタ)で生成される乱数の抽選が行な
われ、この抽選された乱数が大当り値である場合には、
表示エリアの識別情報が変動表示状態となった後、所定
パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表
示装置104によって行なわれ、大入賞口109が所定
開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置108を
遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。
Then, a game ball is won in the special symbol starting port 105, and a random number generated by a loop counter (big hit determination random number counter) for generating a big hit random number is selected. If it is a value,
After the identification information of the display area is changed to a variable display state, the display of a predetermined pattern (for example, “7, 7, 7”) is performed by the special symbol display device 104, and the special winning opening 109 is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. Thus, the variable winning device 108 is changed from a disadvantageous state to an advantageous state for the player.

【0026】また、普通図柄作動ゲート106が遊技球
の通過を検出すると、小当り乱数生成用のループカウン
タで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された
乱数が小当り値である場合には、普通図柄表示装置10
7の表示を所定のもの(例えば「7」や「3」)とし
て、普通電動役物110を開放し(小当り状態)、この
開放期間中に遊技球が入賞されると大当り抽選が行なわ
れる。
Also, when the normal symbol operation gate 106 detects the passage of the game ball, a random number generated by a loop counter for generating a small hit random number is selected, and the random number selected is a small hit value. Has an ordinary symbol display device 10
With the display of 7 as a predetermined one (for example, “7” or “3”), the ordinary electric accessory 110 is opened (small hit state), and if a game ball is won during this opening period, a big hit lottery is performed. .

【0027】この抽選の結果、大当りとなれば、上記説
明と同様にして、表示エリア内で識別情報を変動表示さ
せ、所定パターンでの表示が特別図柄表示装置104に
よって行なわれ、大入賞口109が所定開閉パターンで
開閉制御されて、変動入賞装置108を遊技者にとって
不利な状態から有利な状態にする。なお、入賞されない
遊技球はアウト口113を介して排出される。また、こ
の遊技機は、特定の図柄が出目となって大当りとなった
場合には、次回の大当り確率が向上する確率変動機能を
有するように構成されている。
If the lottery results in a big hit, the identification information is variably displayed in the display area in the same manner as described above, and the display in a predetermined pattern is performed by the special symbol display device 104. Is controlled to open / close in a predetermined opening / closing pattern to change the variable winning device 108 from a disadvantageous state to an advantageous state for the player. Note that game balls that are not won are ejected through the out port 113. In addition, this gaming machine is configured to have a probability variation function of increasing the probability of the next big hit if a specific symbol has been hit and a big hit has occurred.

【0028】以上、遊技盤100に配設される各装置に
ついて説明してきたが、これらの装置のうちの主要なも
のはマイクロコンピュータシステムによって動作制御さ
れており、これらについて制御ブロック図を参照して説
明する。図2は、遊技盤100に配設された主要な装置
の制御ブロック図である。なお、図示しない発射装置や
賞球排出装置等の制御部を図示省略している。
The above description has been made on each device arranged in the game board 100. The operation of the main devices among these devices is controlled by the microcomputer system. explain. FIG. 2 is a control block diagram of main devices provided in the game board 100. Note that control units such as a launching device and a prize ball discharging device (not shown) are not shown.

【0029】主制御部200は、CPUを内蔵したマイ
クロプロセッサを搭載していて、後述する各種テーブル
(500、510、600、601)が格納されるテー
ブル領域215が形成されると共に一連の制御手順を記
述した制御プログラムや制御データを記憶するROM2
01と、後述するカウンタ領域216や各種のワークエ
リアが形成されるRAM202とが設けられていて、一
体型のワンチップマイコンとなっている。カウンタ領域
216は、RAM202の替わりにCPUの内部の図示
しないレジスタ群を用いても構成可能である。
The main control unit 200 is equipped with a microprocessor having a built-in CPU. The main control unit 200 has a table area 215 for storing various tables (500, 510, 600, 601) described later, and a series of control procedures. ROM for storing control programs and control data describing
01 and a RAM 202 in which a counter area 216 and various work areas, which will be described later, are formed, is provided as an integrated one-chip microcomputer. The counter area 216 can be configured by using a register group (not shown) inside the CPU instead of the RAM 202.

【0030】主制御部200には、入力ポート203を
介して、特別図柄始動口105の内部に配置され遊技球
の特別図柄始動口105への入賞を検出する特別図柄始
動スイッチ204、普通図柄作動ゲート106の内部に
配置され遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動ス
イッチ205、大入賞口109の内部に配置され遊技球
の大入賞口109への入賞を検出する大入賞口スイッチ
206、および、普通電動役物110の内部に配置され
遊技球の普通電動役物110への入賞を検出する普通電
動役物スイッチ207が接続され、主制御部200は各
検出信号を受信可能になっている。
The main control unit 200 has a special symbol start switch 204 disposed inside the special symbol start port 105 through the input port 203 for detecting a winning of the game ball to the special symbol start port 105, a normal symbol operation. A normal symbol operation switch 205 disposed inside the gate 106 for detecting a game ball passing through the gate, a large winning opening switch 206 disposed inside the large winning opening 109 and detecting a winning of the gaming ball to the large winning opening 109, and , A normal electric accessory switch 207 that is arranged inside the ordinary electric accessory 110 and detects a winning of the game ball to the ordinary electric accessory 110 is connected, and the main control unit 200 can receive each detection signal. .

【0031】また、主制御部200には、出力ポート2
08を介して、数字やキャラクタによる図柄で構成され
る識別情報を変動表示や停止表示可能で、LCD等の表
示デバイスを有して構成される特別図柄表示装置10
4、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通
図柄表示装置107、大入賞口109の幅広な可動部材
116を回動制御して大入賞口109を開放制御するた
めの大入賞口作動ソレノイド209、普通電動役物11
0の可動部材117を回動制御して普通電動役物110
を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド21
0、ランプやLEDを点灯制御するランプ表示装置11
4(115)、および、効果音を出力させるスピーカー
211が接続され、主制御部200はこれら各装置を制
御するための制御信号を送信可能となっている。
The main control unit 200 has an output port 2
08, a special symbol display device 10 having a display device, such as an LCD, capable of variably or stoppedly displaying identification information composed of numerals and characters.
4, for example, a normal symbol display device 107 realized by a 7-segment display device, a special winning opening operating solenoid 209 for controlling the rotation of the wide movable member 116 of the special winning opening 109 to open and control the special winning opening 109, Ordinary electric 11
0 movable member 117 to control the rotation of the ordinary electric accessory 110.
Electric accessory actuation solenoid 21 for opening control of
0, lamp display device 11 for controlling lighting of lamps and LEDs
4 (115) and a speaker 211 for outputting a sound effect are connected, and the main control unit 200 can transmit a control signal for controlling these devices.

【0032】また、主制御部200には、電源供給を行
なうための電源回路212と所定時間毎にリセット信号
を出力するリセット回路213とが接続されていて、さ
らに、リセット回路213には、主制御部200から周
期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入
力されると共に、電源回路212からの電流供給状態を
監視するモニタ信号が入力される。
The main control unit 200 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal every predetermined time. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring a current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0033】次に、図4を参照して本発明の実施の形態
である遊技機が用いる主要な乱数生成用カウンタについ
て説明しておく。各種の乱数は、値「1」から始まって
上限値となるまで、所定周期(例えば4msec)で順
次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウ
ント値が上限値を越えた場合に初期値「1」でクリアさ
れカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウ
ンタを用いて生成され、これら無限ループカウンタはR
AM202内のカウンタ領域216に形成されて、主制
御部200がそのカウント動作を制御している。
Next, a main random number generation counter used by the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Various random numbers are counted up one by one in a predetermined cycle (for example, 4 msec) sequentially from the value “1” until reaching the upper limit value, and when the count value exceeds the upper limit value, the initial value “ The counter is generated by using a so-called infinite loop counter which is cleared by "1" and repeats the counting operation.
The main control unit 200 is formed in the counter area 216 in the AM 202 and controls the counting operation.

【0034】主なカウントとしては、図4に示すよう
に、大当り判定用乱数カウンタ(カウント値:1から2
40)400、大当り図柄選定用乱数カウンタ(カウン
ト値:1から100)401、外れ図柄選定用乱数カウ
ンタ(カウンタ値:1から100)402、変動表示パ
ターン選定用乱数カウンタ(カウンタ値:1から10
0)403がある。
As shown in FIG. 4, the main count is a random number counter for big hit determination (count value: 1 to 2).
40) 400, a jackpot symbol selection random number counter (count value: 1 to 100) 401, an off symbol selection random number counter (counter value: 1 to 100) 402, a variable display pattern selection random number counter (counter value: 1 to 10)
0) 403.

【0035】大当り判定用乱数カウンタ400は、大当
り状態を生起させるか否かを判定するために用いられる
カウンタである。例えば、通常遊技状態時(通常確率状
態時)にあっては、カウンタ値が「7」で大当り状態を
生起させ、これ以外の場合には大当り状態を生起させな
い。また、高確率状態時にあっては、カウンタ値
「7」、「39」、「139」で大当り状態を生起さ
せ、これ以外の場合には大当り状態を生起させない。か
くして、総カウント値を「240」とすると、通常遊技
状態にあっては240分の1の確率で大当り状態を生起
させると共に、高確率状態時にあっては80分の1の確
率で大当り状態を生起させることができる。
The big hit determination random number counter 400 is a counter used to determine whether or not a big hit state is to be generated. For example, in the normal gaming state (normal probability state), the counter value is “7” and a big hit state is generated. In other cases, the big hit state is not generated. In the high probability state, the big hit state is generated by the counter values “7”, “39”, and “139”, and otherwise, the big hit state is not generated. Thus, assuming that the total count value is "240", a jackpot state is generated with a probability of 1/240 in the normal gaming state, and a jackpot state with a probability of 1/80 in the high probability state. Can be raised.

【0036】大当り図柄選定用乱数カウンタ401は、
大当り状態生起時に、特別図柄表示装置104の表示エ
リアに同一の図柄が例えば3個横一列に揃うように停止
表示させる際に用いる特別図柄を選定するために用いる
カウンタであり、このカウンタ値を抽選すると、抽選さ
れたカウンタ値に対応する図柄パターンで特別図柄表示
装置104の表示エリアが表示される。なお、大当り図
柄は、同一図柄の組み合わせばかりでなく、例えば「1
23」のような特殊当りを定めておいても良い。
The big hit symbol selection random number counter 401 is
This counter is used to select a special symbol to be used when the same symbol is stopped and displayed in the display area of the special symbol display device 104 so that, for example, three are aligned in a row when the big hit state occurs, and the counter value is randomly selected. Then, the display area of the special symbol display device 104 is displayed in a symbol pattern corresponding to the selected counter value. In addition, the big hit symbol is not only a combination of the same symbol but, for example, “1”.
A special hit such as "23" may be defined.

【0037】図5(a)に示す大当り出目テーブル50
0では、大当り出目とその選定比率とが設定記憶されて
いる。各大当り出目の選定比率の合計は100(%)と
なっており、大当り図柄選定用乱数カウンタ401のカ
ウント値は1〜100までであるので、図5(a)に示
す例では、大当り図柄選定用乱数カウンタ401のカウ
ンタ値が「1〜3」の時には大当り出目が「111」、
カウンタ値が「4〜8」の時には大当り出目が「22
2」、カウンタ値が「9〜28」の時には大当り出目が
「333」、…、カウンタ値が「86〜100」の時に
は大当り出目が「123」となるように、主制御部20
0が大当り出目選定を行なう。
The big hit table 50 shown in FIG.
At 0, the hits and the selection ratio are set and stored. The sum of the selection ratios of the big hits is 100 (%), and the count value of the big hit symbol selection random number counter 401 is 1 to 100. Therefore, in the example shown in FIG. When the counter value of the selection random number counter 401 is “1 to 3”, the big hit is “111”,
When the counter value is “4 to 8”, the big hit is “22”.
When the counter value is “9 to 28”, the big hit is “333”,..., When the counter value is “86 to 100”, the big hit is “123”.
A value of 0 selects the jackpot.

【0038】外れ図柄選定用乱数カウンタ402は、大
当り状態が生起されない場合に、特別図柄表示装置10
4の表示エリアに停止表示させる特別図柄を選定するた
めに用いられるカウンタであり、これらのカウンタ値を
抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する左、中、右
図柄が特別図柄表示装置104に表示される。
The out-of-design symbol selection random number counter 402 is used to display the special symbol display device 10 when the big hit state does not occur.
4 is a counter used to select a special symbol to be stop-displayed in the display area 4. When these counter values are drawn by lot, left, middle and right symbols corresponding to the selected counter value are displayed on the special symbol display device 104. Is done.

【0039】図5(b)に示す外れ出目テーブル510
では、外れ出目とその選定比率とが設定記憶されてい
る。各外れ出目の選定比率の合計は100(%)となっ
ており、外れ図柄選定用乱数カウンタ402のカウント
値は1〜100までであるので、図5(b)に示す例で
は、外れ図柄選定用乱数カウンタ402のカウンタ値が
「1〜2」の時には外れ出目が「110」、カウンタ値
が「3〜4」の時には外れ出目が「112」、カウンタ
値が「5〜14」の時には外れ出目が「552」、…、
カウンタ値が「92〜100」の時には外れ出目が「9
98」となるように、主制御部200が外れ出目選定を
行なう。
An outgoing appearance table 510 shown in FIG.
In, outgoing appearances and their selection ratios are set and stored. The sum of the selection ratios of the respective outgoing appearances is 100 (%), and the count value of the out-of-design symbol selection random number counter 402 is 1 to 100. Therefore, in the example shown in FIG. When the counter value of the selection random number counter 402 is "1-2", the outgoing number is "110", and when the counter value is "3-4", the outgoing number is "112", and the counter value is "5-14". In the case of, the outlook is "552", ...,
When the counter value is “92 to 100”, the outgoing roll is “9”.
98, the main control unit 200 selects an outgoing appearance.

【0040】変動表示パターン選定用乱数カウンタ40
3は、選定した出目での停止表示前に、変動表示処理を
行なう際に選定する変動表示パターンを選定するために
用いられるカウンタであり、そカウンタ値は1から10
0までとなっている。ところで、図6(a)に示すよう
に、各大当り出目「111」、…、「123」に対し
て、変動表示パターンとその選定比率が設定されてお
り、その設定内容は変動表示パターンテーブル600
a、…、600nに記憶されている。各変動表示パター
ンテーブルにおいて選定比率の合計値は100(%)と
なっているので、例えば、大当り出目として「111」
が選定された場合には、変動表示パターン選定用乱数カ
ウンタ403のカウンタ値「1〜30」で変動表示パタ
ーン「1」、カウンタ値「31〜50」で変動表示パタ
ーン「2」、カウンタ値「51〜70」で変動表示パタ
ーン「3」、カウンタ値「71〜100」で変動表示パ
ターン「5」が選定されるように、主制御部200が変
動表示パターン選定を行なう。
The random number counter 40 for selecting a variable display pattern
Reference numeral 3 denotes a counter used to select a variable display pattern to be selected when performing variable display processing before stopping display at the selected number, and the counter value is 1 to 10
It is up to 0. By the way, as shown in FIG. 6A, a variable display pattern and its selection ratio are set for each of the big hits "111",..., "123". 600
, 600n. Since the total value of the selection ratio is 100 (%) in each variable display pattern table, for example, "111"
Is selected, the variable display pattern “1” is set with the counter value “1 to 30” of the variable random number counter 403 for selecting a variable display pattern, the variable display pattern “2” is set with the counter value “31 to 50”, and the counter value “ The main control unit 200 selects the variable display pattern such that the variable display pattern “3” is selected by the counter values “51 to 70” and the variable display pattern “5” is selected by the counter values “71 to 100”.

【0041】また、図6(b)に示すように、各外れ出
目「110」、…、「998」に対して、変動表示パタ
ーンとその選定比率が設定されており、その設定内容は
変動表示パターンテーブル601a、…、601nに記
憶されている。各変動表示パターンテーブルにおいて選
定比率の合計値は100(%)となっているので、例え
ば、外れ出目として「110」が選定された場合には、
変動表示パターン選定用乱数カウンタ403のカウンタ
値「1〜25」で変動表示パターン「7」、カウンタ値
「26〜50」で変動表示パターン「8」、カウンタ値
「51〜75」で変動表示パターン「9」、カウンタ値
「76〜100」で変動表示パターン「10」が選定さ
れるように、主制御部200が変動表示パターン選定を
行なう。
As shown in FIG. 6B, a variable display pattern and its selection ratio are set for each of the outgoing numbers "110",..., "998". The display pattern tables 601a,... Since the total value of the selection ratio is 100 (%) in each of the fluctuation display pattern tables, for example, when “110” is selected as an outgoing result,
The variable display pattern "7" is used for the counter value "1 to 25" of the random number counter 403 for variable display pattern selection, the variable display pattern "8" is used for the counter value "26 to 50", and the variable display pattern is used for the counter value "51 to 75". The main control unit 200 selects the variable display pattern so that the variable display pattern "10" is selected based on "9" and the counter value "76 to 100".

【0042】なお、図6に示す例では、各出目に対して
変動表示パターンを4種類対応付けたが、この数には特
に制限が無く、各出目に対して対応付ける変動表示パタ
ーン数を出目毎に異なるようにしても良い。また、カウ
ンタはこれら以外にも普通図柄表示等に関連したもの等
があり、これらはカウンタ領域216に格納されてい
る。
In the example shown in FIG. 6, four types of variable display patterns are associated with each outcome, but the number is not particularly limited. You may make it different for every roll. In addition, there are other counters related to the normal symbol display and the like in addition to the counters, and these are stored in the counter area 216.

【0043】次に、図3のフローチャート等を参照して
主制御部200が行なう制御動作を説明する。図3は、
遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートであ
る。なお、図3に示す一連の処理は主制御部200が実
行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4
msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして
先頭のステップであるステップS100から実行する。
Next, the control operation performed by the main control unit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG.
It is a flowchart for explaining the game operation of the gaming machine. The series of processing shown in FIG. 3 is executed by the main control unit 200.
The process is executed from step S100, which is the first step, with a reset signal supplied every msec) as a trigger.

【0044】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての
処理が実行されるのであるか否かを判定する(ステップ
S100)。電源投入後、初めての処理の場合には(Y
es)ステップS102に移行し、一方、これ以外の場
合には(No)ステップS108に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. It is determined whether or not the first processing is performed after the power is turned on. A determination is made (step S100). In the case of the first processing after turning on the power, (Y
es) The process proceeds to step S102, while otherwise (No) the process proceeds to step S108.

【0045】ステップS102では、RAM202のク
リア処理を実行し、少なくともカウンタ領域216を含
む所定エリアのクリアを行ない、次いで、ステップS1
04では、初期制御処理を行なうためのデータをRAM
202の所定エリアにセットしてステップS106に移
行する。
In step S102, a clear process of the RAM 202 is executed to clear at least a predetermined area including the counter area 216. Then, in step S1
In 04, data for performing initial control processing is stored in RAM
The area is set to the predetermined area 202 and the process proceeds to step S106.

【0046】一方、ステップS108では、上述した各
種乱数カウンタ400〜403等のカウンタ値を1だけ
カウントアップしてカウンタ値を更新する。次に、ステ
ップS110では、特別図柄始動スイッチ204、普通
図柄作動スイッチ205、大入賞口スイッチ206、普
通電動役物スイッチ207が出力した検出信号を入力ポ
ート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み
込み格納するポート入力処理、特別図柄表示装置10
4、普通図柄表示装置107、大入賞口作動ソレノイド
209、普通電動役物作動ソレノイド210、ランプ表
示装置114(115)、スピーカー211を動作制御
するために、後述する各ステップでの制御処理において
RAM202の出力バッファ(図示せず)に格納されて
いた制御データを出力ポート208を介して対応する装
置に対して出力するポート出力処理、このポート出力処
理によって出力された制御データを格納していた前記出
力バッファをクリアする出力バッファクリア処理、およ
び、遊技機動作制御に用いる図示しない各種のタイマの
タイマ値を更新する各種タイマ処理を含む「共通処理
1」を実行する。
On the other hand, in step S108, the counter values of the various random number counters 400 to 403 described above are counted up by one to update the counter values. Next, in step S110, the detection signals output from the special symbol start switch 204, the ordinary symbol activation switch 205, the special winning opening switch 206, and the ordinary electric accessory switch 207 are transferred to an internal register (not shown) via the input port 203. Port input processing for reading and storing, special symbol display device 10
4. In order to control the operation of the ordinary symbol display device 107, the special winning opening activation solenoid 209, the ordinary electric accessory activation solenoid 210, the lamp display device 114 (115), and the speaker 211, the RAM 202 is used in control processing in each step described later. A port output process for outputting control data stored in an output buffer (not shown) to a corresponding device via an output port 208, and storing the control data output by the port output process. A "common process 1" including an output buffer clearing process for clearing the output buffer and various timer processes for updating timer values of various timers (not shown) used for gaming machine operation control is executed.

【0047】次に、ステップS112において、各スイ
ッチ204、205、206,207等の断線や短絡の
有無のチェックを行い、これらの障害が発生していると
判定された場合には(Yes)ステップS116に移行
して、エラーフラグをRAM202の所定エリアに格納
して異常状態にあることを通知するために必要な制御等
を行うエラー処理を実行してステップS126に移行
し、一方、これらの障害が発生していないと判定された
場合には(No)、ステップS118に移行する(ステ
ップS114)。
Next, in step S112, the switches 204, 205, 206, 207 and the like are checked for disconnection or short-circuit. If it is determined that any of these faults has occurred (Yes), the process proceeds to step S112. The flow shifts to S116, executes an error process for storing an error flag in a predetermined area of the RAM 202 and performs control or the like necessary for notifying that it is in an abnormal state, and shifts to S126. If it is determined that has not occurred (No), the process proceeds to step S118 (step S114).

【0048】次に、ステップS118において、特別図
柄始動スイッチ204、普通図柄作動スイッチ205、
大入賞口スイッチ206、普通電動役物スイッチ207
が入賞球を検出した検出信号を出力した場合に、ステッ
プS108にて更新されている各種乱数カウンタから、
出力された検出信号に対応する乱数値を抽選し、RAM
202の所定エリアに格納し、格納した乱数値を参照し
て当り判定や図柄決定等を行う。
Next, in step S118, a special symbol start switch 204, a normal symbol operation switch 205,
Big winning opening switch 206, ordinary electric accessory switch 207
Outputs a detection signal of detecting a winning ball, from the various random number counters updated in step S108,
The random number value corresponding to the output detection signal is randomly selected and stored in the RAM.
The stored random number is stored in a predetermined area 202, and a hit determination, a symbol determination, and the like are performed with reference to the stored random number value.

【0049】具体的には、特別図柄始動スイッチ204
または普通図柄電動役物スイッチ207が入賞球の検出
信号を出力した場合には、先に説明したテーブル領域2
15に格納されている情報を参照して、抽出した乱数値
(大当り判定用乱数カウンタ400)が大当りを生起さ
せるものか否かの判定を行なう。さらに、後に説明する
処理である、大当り図柄選定用乱数カウンタ401、外
れ図柄選定用乱数カウンタ402、変動表示パターン選
定用乱数カウンタ403と、テーブル領域215に格納
されているテーブル(500、510、600、60
1)の記憶情報とを参照して、表示すべき特別図柄や変
動表示を行なうための変動表示パターンの決定等の処理
を行い、必要な制御データを出力バッファの所定位置に
格納する。
Specifically, the special symbol start switch 204
Or, when the ordinary design electric accessory switch 207 outputs a winning ball detection signal, the table area 2 described above is used.
With reference to the information stored in No. 15, it is determined whether or not the extracted random number value (big hit determination random number counter 400) causes a big hit. Further, the random number counter 401 for selecting a jackpot symbol, the random number counter 402 for selecting a lost symbol, the random number counter 403 for selecting a variable display pattern, and tables (500, 510, 600) stored in the table area 215, which will be described later. , 60
With reference to the stored information of 1), processing such as determination of a special symbol to be displayed and a variable display pattern for performing variable display is performed, and necessary control data is stored in a predetermined position of an output buffer.

【0050】また、普通図柄作動スイッチ205が検出
信号を出力した場合には、図示しない乱数カウンタによ
って生成された乱数と予め定めてROM201に格納さ
れていた小当り値とを参照して、小当り状態を生起させ
るか否かを決定すると共に、表示すべき普通図柄を決定
して必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格
納する。
When the normal symbol operation switch 205 outputs a detection signal, the small hit is determined by referring to the random number generated by a random number counter (not shown) and the small hit value stored in the ROM 201 in advance. In addition to deciding whether or not to cause a state, a normal symbol to be displayed is determined, and necessary control data is stored in a predetermined area of the output buffer.

【0051】次に、ステップS120において、特別図
柄表示装置104、普通図柄表示装置107に対して図
柄変動表示、停止等の図柄表示制御を行い、ステップS
118にて選定された図柄を表示させるための制御や大
当り期間中にアニメーション画像を表示させるための制
御を行うのに必要な制御データを出力バッファの所定エ
リアに格納する。
Next, in step S120, symbol display control such as symbol variation display and stop is performed on the special symbol display device 104 and the ordinary symbol display device 107.
The control data necessary for performing the control for displaying the symbol selected at 118 and the control for displaying the animation image during the big hit period is stored in a predetermined area of the output buffer.

【0052】次に、ステップS122において、大当り
状態または小当り状態期間中において、大入賞口109
や普通電動役物110を所定開放パターンで開閉制御す
るための制御データを出力バッファの所定エリアに格納
する。以上のようにして出力バッファに格納された各種
の制御データは、ステップS110のポート出力処理に
よって対応する装置に送信され、制御データを受信した
装置は、受信した制御データに基づく動作制御を行う。
Next, in step S122, during the big hit state or the small hit state, the special winning opening 109
And control data for controlling the opening and closing of the ordinary electric accessory 110 in a predetermined opening pattern is stored in a predetermined area of an output buffer. The various control data stored in the output buffer as described above is transmitted to the corresponding device by the port output process in step S110, and the device that has received the control data performs operation control based on the received control data.

【0053】次に、ステップS126に移行して、図示
しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力バッフ
ァの所定エリアに格納する外部情報出力セット処理、図
示しない賞球排出装置に賞球指令データを出力する賞球
制御処理、ランプ装置114(115)を点灯制御する
ために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに
格納するランプ表示制御処理、スピーカー211を駆動
制御するために必要な制御データを出力バッファの所定
エリアに格納する効果音制御処理を含む「共通処理2」
を実行する。そして、ステップS106では、リセット
回路213からリセット信号が入力されるまでリセット
待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された
場合にはステップS100に移行して、遊技機の動作制
御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、
先に述べた各種乱数の乱数生成用のカウンタ値の更新等
が挙げられる。
Then, the flow shifts to step S126, where external game information output setting processing for storing various game data in a predetermined area of an output buffer in a game machine management device (not shown) and prize ball command data for a prize ball discharge device (not shown). , A lamp display control process for storing control data necessary for controlling the lighting of the lamp device 114 (115) in a predetermined area of the output buffer, and a control data necessary for driving and controlling the speaker 211. Common processing 2 "including sound effect control processing for storing in a predetermined area of the output buffer
Execute In step S106, a reset standby process is performed until a reset signal is input from the reset circuit 213. When a reset signal is input, the process proceeds to step S100 to continue operation control of the gaming machine. In addition, as this reset waiting process,
Updating the counter value for generating random numbers of various random numbers described above, and the like can be mentioned.

【0054】次に、図7等を参照して本発明の主要な動
作を説明する。主制御部200は、特別図柄始動口10
5へパチンコ玉が入賞したと判断した場合、大当り判定
用乱数カウンタ400のカウンタ値を参照して先に説明
したようにして大当り判定を行う。大当りの場合(ステ
ップS700のYes)にはステップS710に移行
し、一方、これ以外の場合、即ち外れの場合(ステップ
S700のNo)にはステップS750に移行する。
Next, the main operation of the present invention will be described with reference to FIG. The main control unit 200 includes the special symbol starting port 10.
When it is determined that the pachinko ball has won 5, the big hit determination is performed as described above with reference to the counter value of the big hit determination random number counter 400. In the case of a big hit (Yes in step S700), the process shifts to step S710. On the other hand, in the other cases, that is, in the case of a miss (No in step S700), the process shifts to step S750.

【0055】ステップS710において、主制御部20
0は、大当り出目選定処理を行う。主制御部200は、
大当り図柄選定用乱数カウンタ401のカウンタ値と大
当り出目用テーブル500に記憶された比率情報とを参
照して、先に説明したようにして、大当り出目を選定す
る。一方、ステップS750に移行した場合には、主制
御部200は、外れ出目選定処理を行なう。主制御部2
00は、外れ図柄選定用乱数カウンタ402のカウンタ
値と外れ出目用テーブル510に記憶された比率情報と
を参照して、先に説明したようにして、外れ出目を選定
する。
In step S710, the main control unit 20
0 performs the jackpot selection process. The main control unit 200
Referring to the counter value of the big hit symbol selection random number counter 401 and the ratio information stored in the big hit appearance table 500, the big hit appearance is selected as described above. On the other hand, when the process proceeds to step S750, the main control unit 200 performs an outgoing-point selection process. Main control unit 2
00 refers to the counter value of the out-of-design symbol selection random number counter 402 and the ratio information stored in the out-of-control appearance table 510 to select an out-of-focus outcome as described above.

【0056】このように、大当りの場合には、大当り出
目の選定比率に従って、大当り出目用テーブル500か
ら大当り出目を索出し、外れの場合には、外れ出目の選
定比率に従って、外れ出目用テーブル510から外れ出
目を索出するが、その大当り出目用テーブル500およ
び外れ出目用テーブル510の夫々には、「複数種類の
大当り出目の夫々とそれらの選定比率」、「外れ出目の
夫々とそれらの選定比率)」とが記憶されている。した
がって、これらテーブルが記憶する選定比率を所望の値
に設定して、各出目の選定頻度を所望のものに調整する
ことができる。例えば、特定の大当り出目や特定の外れ
出目の選定を多めにすることや少なめにすることが可能
となる。
As described above, in the case of the big hit, the big hit is searched from the big hit table 500 according to the big hit selection ratio, and in the case of the big hit, the big hit is selected according to the big hit selection ratio. An outlook is searched for from the outlook table 510. Each of the big hit table 500 and the outlook table 510 includes "a plurality of types of big hits and their selection ratio", "Each outing and their selection ratio)" is stored. Therefore, the selection ratio stored in these tables can be set to a desired value, and the selection frequency of each outcome can be adjusted to a desired value. For example, it is possible to increase or decrease the selection of a specific jackpot or a specific outlier.

【0057】次に、ステップS720において、主制御
部200は、変動表示パターン選定処理を行なう。主制
御部200は、変動表示パターン選定用乱数カウンタ4
03のカウンタ値と選定された大当り出目に対応する変
動表示パターンテーブル600に記憶された比率情報と
を参照して、先に説明したようにして、大当り時の変動
表示パターンを選定する。一方、ステップS760に移
行した場合には、主制御部200は、変動表示パターン
選定用乱数カウンタ403のカウンタ値と選定された外
れ出目に対応する変動表示パターンテーブル601に記
憶された比率情報とを参照して、先に説明したようにし
て、外れ時の変動表示パターンを選定する。
Next, in step S720, main controller 200 performs a variable display pattern selection process. The main control unit 200 includes a random number counter 4 for selecting a variable display pattern.
With reference to the counter value of 03 and the ratio information stored in the variation display pattern table 600 corresponding to the selected big hit, the variation display pattern at the time of the big hit is selected as described above. On the other hand, if the process proceeds to step S760, the main control unit 200 determines whether the counter value of the random number counter 403 for variable display pattern selection and the ratio information stored in the variable display pattern table 601 corresponding to the selected outgoing item. , The variation display pattern at the time of disconnection is selected as described above.

【0058】そして、主制御部200は、ステップS7
30、S740において、選定された変動表示パターン
での変動表示を行ない、次いで、先に選定された出目で
停止表示を行なう。このように大当り出目が索出された
場合には、この大当り出目に対応する変動表示パターン
テーブル600から、大当り変動表示パターンの選定比
率に従って、大当り変動表示パターンを索出し、外れ出
目が索出された場合には、この外れ出目に対応する変動
表示パターンテーブル601から、外れ変動表示パター
ンの選定比率に従って、外れ変動表示パターンを索出
し、索出された変動表示パターンで変動表示制御した後
に、索出された出目で停止表示する。
Then, the main controller 200 proceeds to step S7.
30, in S740, the variation display is performed in the selected variation display pattern, and then the stop display is performed at the previously selected roll. When a big hit is found in this way, the big hit variation display pattern is searched from the variation display pattern table 600 corresponding to the big hit according to the selection ratio of the big hit variation display pattern, and the outgoing hit is found. In the case where the variation display pattern is found, a variation display pattern is searched for from the variation display pattern table 601 corresponding to the deviation appearance in accordance with the selection ratio of the variation display pattern, and the variation display control is performed using the found variation display pattern. After that, a stop is displayed at the found number.

【0059】そして、その変動表示パターンテーブル6
00および変動表示パターンテーブル601の夫々に
は、「複数種類の大当り変動表示パターンの夫々とそれ
らの選定比率」、「複数種類の外れ変動表示パターンの
夫々とそれらの選定比率」とが記憶されているので、こ
れらテーブルが記憶する選定比率を所望の値に設定し
て、各変動表示パターンの選定頻度を所望のものに調整
することができる。したがって、例えば、特定の大当り
出目や特定の外れ出目を停止表示させる前の変動表示に
おいて、特定の大当り変動表示パターンや特定の外れ変
動表示パターンでの変動表示回数を多めにすることや少
なめにすることが可能となる。
Then, the fluctuation display pattern table 6
00 and the variation display pattern table 601, “each of a plurality of types of jackpot variation display patterns and their selection ratios” and “each of a plurality of out-of-range variation display patterns and their selection ratios” are stored. Therefore, the selection ratio stored in these tables can be set to a desired value, and the selection frequency of each variable display pattern can be adjusted to a desired value. Therefore, for example, in the variable display before the stop display of a specific big hit or a specific outgoing stop, the number of times of variable display in a specific big hit variable display pattern or a specific outlier variable display pattern is increased or reduced. It becomes possible to.

【0060】以上説明してきたように、本発明の実施の
形態によれば、主制御部200は、複数種類の大当り出
目の夫々とそれらの選定比率とを設定しておいて、大当
り図柄選定用乱数カウンタ401のカウンタ値と設定さ
れた選定比率とに基づいて大当り出目の選定を行うの
で、この選定比率を所望の値に設定して、各大当り出目
の選定頻度を所望のものに調整することができると共
に、複数種類の外れ出目の夫々とそれらの選定比率とを
設定しておいて、外れ図柄選定用乱数カウンタ402の
カウンタ値と設定された選定比率とに基づいて外れ出目
の選定を行うので、この選定比率を所望の値に設定し
て、各外れ出目の選定頻度を所望のものに調整すること
ができる。
As described above, according to the embodiment of the present invention, the main control unit 200 sets a plurality of types of big hits and their selection ratios, Since the selection of the big hits is performed based on the counter value of the random number counter 401 and the set selection ratio, the selection ratio is set to a desired value, and the selection frequency of each big hit is set to a desired value. In addition to being able to adjust, a plurality of types of outgoing appearances and their selection ratios are set, and outgoing based on the counter value of the out-of-design symbol selection random number counter 402 and the set selection ratio. Since the selection of the eyes is performed, the selection ratio can be set to a desired value, and the selection frequency of each outgoing eye can be adjusted to a desired value.

【0061】また、主制御部200は、更に、複数種類
の大当り出目の夫々に対して、複数種類の大当り変動表
示パターンの夫々とそれらの選定比率とを対応付けてお
き、これらの選定比率に従って、選定された大当り出目
に対する大当り変動表示パターンを選定するので、この
選定比率を所望の値に設定して、各大当り変動表示パタ
ーンの選定頻度を所望のものに調整することができると
共に、複数種類の外れ出目の夫々に対して、複数種類の
外れ変動表示パターンの夫々とそれらの選定比率とを対
応付けておき、これらの選定比率に従って、選定された
外れ出目に対する外れ変動表示パターンを選定するの
で、この選定比率を所望の値に設定して、各外れ変動表
示パターンの選定頻度を所望のものに調整することがで
きる。
Further, the main control unit 200 further associates each of the plurality of types of big hit variation display patterns with their selection ratios for each of the plurality of types of big hits, and According to the above, the big hit variation display pattern for the selected big hits is selected, so that this selection ratio can be set to a desired value, and the selection frequency of each big hit variation display pattern can be adjusted to a desired one, For each of the plurality of types of outgoing appearances, each of the plurality of types of outgoing variation display patterns and their selection ratios are associated, and according to these selection ratios, the outgoing variation display patterns for the selected outgoing appearances. Is selected, the selection ratio can be set to a desired value, and the selection frequency of each outlier variation display pattern can be adjusted to a desired value.

【0062】なお、本発明の要旨を逸脱しない範囲内に
おいて、上述してきた本発明の実施形態に対する種々の
変形や変更を施すことができ、例えば、各テーブルの比
率合計を100以外として対応するカウンタの総カウン
タ値も変更すること、大当り出目や外れ出目として、図
5に示す以外のものを設定すること等が考えられる。ま
た、本発明はパチンコ機以外のパチスロ機等の遊技機に
も適用して好適である。
Various modifications and changes can be made to the above-described embodiment of the present invention without departing from the scope of the present invention. May be changed, and other than the one shown in FIG. 5 may be set as a hit or missed hit. The present invention is also suitably applied to gaming machines such as pachislot machines other than pachinko machines.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、複数種類の出目の夫々とそれらの選定比率とを設定
しておいて、設定された選定比率に従って出目の選定を
行うので、この選定比率を所望の値に設定して、各出目
の選定頻度を所望のものに調整することができるという
効果が得られる。
As described above, according to the present invention, a plurality of types of outcomes and their selection ratios are set, and the outcomes are selected in accordance with the set selection ratios. Therefore, it is possible to obtain the effect that the selection ratio can be set to a desired value and the selection frequency of each roll can be adjusted to a desired value.

【0063】また、本発明によれば、更に、複数種類の
出目の夫々に対して、複数種類の変動表示パターンの夫
々とそれらの選定比率とを対応付けておき、これらの選
定比率に従って、選定された出目に対する変動表示パタ
ーンを選定するので、この選定比率を所望の値に設定し
て、特定の出目での停止表示が行われる前の変動表示に
おいて、各変動表示パターンの選定頻度を所望のものに
調整することができるという効果も得られる。
Further, according to the present invention, each of a plurality of types of appearances is associated with each of a plurality of types of variable display patterns and their selection ratios. Since the variable display pattern for the selected roll is selected, this selection ratio is set to a desired value, and in the variable display before the stop display at a specific roll is performed, the selection frequency of each variable display pattern is set. Can be adjusted to a desired value.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機正面の模式的説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a gaming machine.

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】遊技機の動作制御を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating operation control of the gaming machine.

【図4】各種カウンタの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of various counters.

【図5】大当り出目用テーブル500、外れ出目用テー
ブル510の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a big hit appearance table 500 and an outgoing appearance table 510.

【図6】変動表示パターンテーブル600、変動表示パ
ターンテーブル601の説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a variable display pattern table 600 and a variable display pattern table 601.

【図7】本発明の実施の形態の処理動作を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a processing operation according to the embodiment of the present invention.

【図8】従来技術の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a conventional technique.

【図9】従来技術の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of a conventional technique.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技盤 101 外側ガイドレール 102 内側ガイドレール 103 遊技領域 104 特別図柄表示装置 105 特別図柄始動口 106 普通図柄作動ゲート 107 普通図柄表示装置 108 変動入賞装置 109 大入賞口 110 普通電動役物 111 風車 112 ランプ付風車 113 アウト口 114、115 ランプ表示装置 116 可動部材 117 可動部材 200 主制御部 201 ROM 202 RAM 203 入力ポート 204 特別図柄始動スイッチ 205 普通図柄作動スイッチ 206 大入賞口スイッチ 207 普通電動役物スイッチ 208 出力ポート 209 大入賞口作動ソレノイド 210 普通電動役物作動ソレノイド 211 スピーカー 212 電源回路 213 リセット回路 400 大当り判定用乱数カウンタ 401 大当り図柄選定用乱数カウンタ 402 外れ図柄選定用乱数カウンタ 403 変動表示パターン選定用乱数カウンタ 500 大当り出目用テーブル 510 外れ出目用テーブル 600a、…、600n 変動表示パターンテーブル 601a、…、601n 変動表示パターンテーブル DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game board 101 Outer guide rail 102 Inner guide rail 103 Game area 104 Special symbol display device 105 Special symbol start-up port 106 Ordinary symbol operation gate 107 Ordinary symbol display device 108 Variable winning device 109 Large winning opening 110 Ordinary electric auditorium 111 Windmill 112 Windmill with lamp 113 Out port 114, 115 Lamp display device 116 Movable member 117 Movable member 200 Main control unit 201 ROM 202 RAM 203 Input port 204 Special design start switch 205 Normal design operation switch 206 Large winning opening switch 207 Normal electric switch 208 Output port 209 Big winning opening operating solenoid 210 Normal electric accessory operating solenoid 211 Speaker 212 Power supply circuit 213 Reset circuit 400 Big hit determination random number counter 401 Large Random number counter for pattern selection 402 Random number counter for out of pattern selection 403 Random number counter for variable display pattern selection 500 Big hit table 510 Outlying table 600a, ..., 600n Variation display pattern table 601a, ..., 601n Variation display pattern table

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 和田 年晴 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA33 AA35 AA36 AA42 CA19 EA10  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Toshiharu Wada 2-3014 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma 8 Heiwanai F-term (reference) 2C088 AA17 AA33 AA35 AA36 AA42 CA19 EA10

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の識別情報が所定の組合わせの出目
となるように動作制御される場合には、遊技者にとって
有利な遊技状態となる遊技機において、 前記有利な遊技状態となる場合の複数種類の出目の夫々
とそれらの選定比率とを設定しておいて、設定された選
定比率に従って出目の選定を行う制御手段を備えたこと
を特徴とする遊技機。
When a plurality of pieces of identification information are controlled so as to be a predetermined combination, a gaming machine which is in an advantageous gaming state for a player is in an advantageous gaming state. A plurality of types of outcomes and their selection ratios are set, and control means for selecting an outcome in accordance with the set selection ratios is provided.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記制御手段は、更に、 前記有利な遊技状態となる場合以外の複数種類の出目の
夫々とそれらの選定比率とを設定しておいて、設定され
た選定比率に従って出目の選定を行う手段であることを
特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control means further sets each of a plurality of types of outcomes other than those in the advantageous gaming state and their selection ratio. And a means for selecting an outcome according to a set selection ratio.
【請求項3】 請求項1および2の内のいずれか一項に
記載の遊技機において、 前記制御手段は、更に、 前記有利な遊技状態となる場合の複数種類の出目の夫々
に対して、複数種類の変動表示パターンの夫々とそれら
の選定比率とを対応付けておき、これらの選定比率に従
って、前記選定された出目に対する変動表示パターンを
選定する手段であることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit further controls each of a plurality of types of outcomes in the advantageous gaming state. A plurality of types of variable display patterns and their selection ratios are made to correspond to each other, and according to these selection ratios, a variation display pattern for the selected roll is selected. .
【請求項4】 請求項1、2および3の内のいずれか一
項に記載の遊技機において、 前記制御手段は、更に、 前記有利な遊技状態となる場合以外の複数種類の出目の
夫々に対して、複数種類の変動表示パターンの夫々とそ
れらの選定比率とを対応付けておき、これらの選定比率
に従って、前記選定された出目に対する変動表示パター
ンを選定する手段であることを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the control means further comprises: a plurality of types of outcomes other than those in the advantageous gaming state. In contrast, each of a plurality of types of variable display patterns and their selection ratios are associated with each other, and according to these selection ratios, a means for selecting a variable display pattern for the selected roll is characterized. Gaming machine to do.
【請求項5】 複数の識別情報が所定の組合わせの出目
となるように動作制御される場合には、遊技者にとって
有利な遊技状態となる遊技機の動作制御方法において、 前記有利な遊技状態となる場合の複数種類の大当り出目
の夫々とそれらの選定比率(大当り出目選定比率)とを
第1の出目用テーブルに記憶しておき、 前記有利な遊技状態となる場合以外の複数種類の外れ出
目の夫々とそれらの選定比率(外れ出目選定比率)とを
第2の出目用テーブルに記憶しておき、 大当りと判定された場合には、大当り出目選定比率に従
って、前記第1の出目用テーブルから大当り出目を索出
し、これ以外の場合には、外れ出目選定比率に従って、
前記第2の出目用テーブルから外れ出目を索出すること
を特徴とする遊技機の動作制御方法。
5. An operation control method for a gaming machine in which a plurality of pieces of identification information are controlled so as to be in a predetermined combination, so as to be in a gaming state advantageous to a player. Each of the plurality of types of big hits and the selection ratio (big hit selection ratio) in the case of the state are stored in the first table for the number of hits. Each of a plurality of types of outgoing outgoings and their selection ratios (outgoing outgoing outgoing selection ratios) are stored in a second outgoing outgoing table. , A big hit is found from the first look-up table, otherwise, according to the outgoing look selection ratio,
An operation control method for a gaming machine, comprising: searching for a second roll from the second roll table.
【請求項6】 請求項5に記載の方法において、 さらに、前記複数種類の大当り出目の夫々に対して、複
数種類の大当り変動表示パターンの夫々とそれらの選定
比率(大当り変動表示パターン選定比率)とを対応付け
て第1の変動表示パターンテーブルに記憶しておき、 前記複数種類の外れ出目の夫々に対して、複数種類の外
れ変動表示パターンの夫々とそれらの選定比率(外れ変
動表示パターン選定比率)とを対応付けて第2の変動表
示パターンテーブルに記憶しておき、 大当り出目が索出された場合には、この大当り出目に対
応する前記第1の変動表示パターンテーブルから、大当
り変動表示パターン選定比率に従って、大当り変動表示
パターンを索出し、 外れ出目が索出された場合には、この外れ出目に対応す
る前記第2の変動表示パターンテーブルから、外れ変動
表示パターン選定比率に従って、外れ変動表示パターン
を索出し、 索出された変動表示パターンで変動表示制御した後に、
索出された出目で停止表示することを特徴とする遊技機
の動作制御方法。
6. The method according to claim 5, further comprising: for each of the plurality of types of big hits, a plurality of types of big hit variation display patterns and their selection ratios (big hit variation display pattern selection ratios). ) Are stored in the first variation display pattern table in association with each other, and for each of the plurality of types of outgoing appearances, each of the plurality of types of outgoing variation display patterns and their selection ratio (outside variation display) (A pattern selection ratio) is stored in a second variation display pattern table in association with the first variation display pattern table corresponding to the big hit. In accordance with the jackpot variation display pattern selection ratio, a jackpot variation display pattern is searched, and when an outlook is found, the second variation display corresponding to the outlook is made. From the turntable according out variable display pattern selection ratio, the off-variable display pattern retrieved, after variable display control variable display pattern searched out,
An operation control method for a gaming machine, characterized in that a stop display is performed at the found number.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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