JP2002000850A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002000850A
JP2002000850A JP2000183579A JP2000183579A JP2002000850A JP 2002000850 A JP2002000850 A JP 2002000850A JP 2000183579 A JP2000183579 A JP 2000183579A JP 2000183579 A JP2000183579 A JP 2000183579A JP 2002000850 A JP2002000850 A JP 2002000850A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
command
control
gaming machine
unit
voltage stabilizing
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000183579A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuhiro Sato
和浩 佐藤
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Communication Control (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress a communication error and to immediately recognize it even when the communication error is generated. SOLUTION: A PLD is provided between a main control part 200 and a CPU 500 for display control. Also, the PLD 530 is provided between the CPU 500 for the display control and an LCD module 540 as well and a voltage level tolerance gate 535 for stabilizing an output voltage is formed at the PLD 530. Thus, since the voltage level tolerant gate 535 for stabilizing the output voltage is provided between the CPU 500 for the display control and the LCD module 540, a supply voltage to the LCD module 540 is stabilized and the generation of a display error is suppressed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、周辺装置を動作制
御する副制御手段が、遊技全体の動作制御を行なう主制
御手段からの制御コマンドに応じた動作を行なうように
構成された遊技機の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a game machine in which a sub-control means for controlling operation of peripheral devices performs an operation in accordance with a control command from a main control means for controlling operation of the entire game. Regarding improvement.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチンコ機に代表される遊技機の
動作制御が複雑となっており、その複雑な動作制御を実
現するために、遊技機全体の動作制御を行なうメインC
PU(主制御手段)から、各種の周辺装置に対して制御
コマンドが送信されるように構成されたものがある。そ
して、このような遊技機の場合、周辺装置側のサブCP
U(副制御手段)が制御コマンドを受信し、この受信し
た制御コマンドに基づいた周辺装置の制御動作を行なう
ようになっている。
2. Description of the Related Art In recent years, the operation control of a game machine represented by a pachinko machine has become complicated, and in order to realize the complicated operation control, a main C for controlling the operation of the entire game machine has been developed.
There is a configuration in which a control command is transmitted from a PU (main control unit) to various peripheral devices. And in the case of such a gaming machine, the sub CP on the peripheral device side
U (sub-control means) receives the control command, and performs a control operation of the peripheral device based on the received control command.

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな遊技機において、制御コマンドの電圧レベルが不安
定になって通信エラーが発生したりしても、この通信エ
ラーの発生に関わらず遊技動作が行なわれてしまうとい
った問題があった。また、この制御コマンドの通信エラ
ーを故意に発生させて不正な遊技を行なうことに対する
措置も講じられていなかった。さらに、基板間の電圧に
よってコマンドが正常に伝達されない場合や電位差によ
ってインターフェイス部のデバイスが破損する問題もあ
った。
However, in such a gaming machine, even if a communication error occurs due to an unstable voltage level of a control command, a game operation is performed regardless of the occurrence of the communication error. There was a problem that it was done. Further, no measures have been taken against intentionally generating a communication error of the control command and playing an illegal game. Further, there is a problem that a command is not transmitted normally due to a voltage between the substrates and a device in the interface unit is damaged by a potential difference.

【0003】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、通信エラーを抑制し仮に通信
エラーが発生してもこれを即座に把握可能とした遊技機
を提供することを目的とする。
[0003] The present invention has been made to solve such a conventional problem, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing a communication error so that even if a communication error occurs, it can be immediately grasped. With the goal.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、周辺装置を動作制御する副制御手段が、
遊技全体の動作制御を行なう主制御手段からの制御コマ
ンドに応じた動作を行なうように構成された遊技機にお
いて、前記主制御手段と前記副制御手段との間に、出力
電圧の安定化を行なうための電圧安定化手段と、この電
圧安定化手段を介して送られてくる制御コマンドの正常
性を判定するコマンド正常性判定手段と、を設けたこと
を特徴とするようにした。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a sub-control means for controlling the operation of a peripheral device comprises:
In a gaming machine configured to perform an operation in accordance with a control command from a main control means for performing an operation control of the entire game, an output voltage is stabilized between the main control means and the sub control means. And a command normality judging means for judging the normality of the control command sent through the voltage stabilizing means.

【0004】この発明によれば、主制御手段と副制御手
段との間に、電圧安定化手段を設けて出力電圧の安定化
を行ない制御コマンドの電圧レベルを安定させて通信エ
ラーの発生を抑制すると共に、仮に通信エラーが発生し
ても、コマンド正常性判定手段が、このゲートを介して
送られてくる制御コマンドの正常性を判定するので通信
エラーの発生を把握することができる。
According to the present invention, a voltage stabilizing means is provided between the main control means and the sub-control means to stabilize the output voltage and stabilize the voltage level of the control command to suppress the occurrence of a communication error. In addition, even if a communication error occurs, the command normality determining means determines the normality of the control command transmitted through this gate, so that the occurrence of the communication error can be grasped.

【0005】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
記載の遊技機において、前記コマンド正常性判定手段
が、制御コマンドが正常でないと判定した場合にはその
旨を通知する通知手段を備えたことを特徴としているの
で、制御コマンドが正常でない通信エラーが発生したこ
とを把握容易とすることができる。
Further, according to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the command normality determining means determines that the control command is not normal, the notifying means for notifying that the control command is not normal is provided. Since this is provided, it is possible to easily grasp that a communication error in which the control command is not normal has occurred.

【0006】また、請求項3に係る発明は、請求項1お
よび2の内のいずれか一方に記載の遊技機において、選
択操作に応じて、前記制御コマンドを前記電圧安定化手
段を介して前記副制御手段側に与えるか、または、前記
制御コマンドを前記電圧安定化手段および前記コマンド
正常性判定手段を介して前記副制御手段側に与えるかを
切り替えるスイッチ手段を備えたことを特徴としている
ので、スイッチ手段の切り替えを選択指示することによ
って、正常性判定を行なわずに直接副制御手段側に制御
コマンドを与えるようにするか、または、正常性判定を
行なった制御コマンドを副制御手段側に与えるようにす
るかのいずれかを適宜選択できる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first and second aspects, the control command is transmitted via the voltage stabilizing means in response to a selection operation. It is characterized by comprising switch means for switching between giving to the sub-control means or giving the control command to the sub-control means via the voltage stabilizing means and the command normality judging means. By selectively instructing the switching of the switch means, the control command is directly given to the sub-control means side without performing the normality judgment, or the control command having performed the normality judgment is sent to the sub-control means side. Any one of the methods can be appropriately selected.

【0007】また、請求項4に係る発明は、請求項1、
2および3の内のいずれか一方に記載の遊技機におい
て、前記副制御手段と前記周辺装置の出力デバイスとの
間に、出力電圧の安定化を行なうための新たな電圧安定
化手段を備えたことを特徴としているため、出力デバイ
スへの供給電圧が安定化され、例えば出力デバイスが表
示デバイスである場合には表示エラーの発生が抑制され
る。
[0007] The invention according to claim 4 is based on claim 1,
The gaming machine according to any one of 2 and 3, further comprising a new voltage stabilizing unit for stabilizing an output voltage between the sub-control unit and an output device of the peripheral device. Therefore, the supply voltage to the output device is stabilized, and for example, when the output device is a display device, the occurrence of a display error is suppressed.

【0008】また、請求項5に係る発明は、請求項1お
よび2の内のいずれか一項に記載の遊技機において、前
記電圧安定化手段と前記コマンド正常性判定手段とは、
同一のPLD(プログラマブルロジックデバイス)上に
形成されていることを特徴としているので、電圧安定化
手段とコマンド正常性判定手段の仕組みを解析して不正
遊技を行なうように細工を施すことは極めて困難とな
る。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first and second aspects, the voltage stabilizing means and the command normality determining means are:
Since it is characterized by being formed on the same PLD (programmable logic device), it is extremely difficult to analyze the mechanism of the voltage stabilizing means and the command normality judging means and to perform a trick so as to perform an illegal game. Becomes

【0009】また、請求項6に係る発明は、請求項3に
記載の遊技機において、前記電圧安定化手段と前記コマ
ンド正常性判定手段と前記スイッチ手段とは、同一のP
LD(プログラマブルロジックデバイス)上に形成され
ていることを特徴としているので、電圧安定化手段とコ
マンド正常性判定手段とスイッチ手段の仕組みを解析し
て不正遊技を行なうように細工を施すことは極めて困難
となる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the voltage stabilizing means, the command normality determining means, and the switch means have the same P.
Since it is characterized by being formed on an LD (programmable logic device), it is extremely difficult to analyze the mechanism of the voltage stabilizing means, the command normality judging means, and the switch means to perform a trick such that an illegal game is played. It will be difficult.

【0010】そして、請求項7に係る発明は、請求項4
に記載の遊技機において、前記新たな電圧安定化手段を
他のPLD(プログラマブルロジックデバイス)上に形
成したことを特徴としているので、他のPLDに形成さ
れた電圧安定手段の仕組みを解析して不正遊技を行なう
ように細工を施すことも極めて困難となる。
The invention according to claim 7 is based on claim 4
In the gaming machine described in (1), the new voltage stabilizing means is formed on another PLD (programmable logic device), so the mechanism of the voltage stabilizing means formed on the other PLD is analyzed. It is also extremely difficult to make a trick so as to play a fraudulent game.

【0011】なお、このような動作制御は、ハードウエ
アだけではなくソフトウエアによっても実現することが
できる。この場合、コンピュータ読み取り可能な記録媒
体に制御手順を記録しておき、コンピュータがこの記録
媒体に記録した制御手順を読み取って実行することによ
って実現できる。このような記録媒体としては、RO
M、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、C
DROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁
気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体のコンピュータ読
み取り可能でデジタル情報が記録可能なあらゆる記録媒
体が挙げられる。
[0011] Such operation control can be realized not only by hardware but also by software. In this case, it can be realized by recording the control procedure on a computer-readable recording medium, and reading and executing the control procedure recorded on the recording medium by a computer. As such a recording medium, RO
M, semiconductor recording medium such as semiconductor IC, DVDROM, C
Examples of the optical recording medium include a DROM and the like, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。なお、先ず通常のパチンコ機の
構成や動作を説明した後に、本発明の特徴部を説明する
ことによって本発明の理解の容易化を図る。図1は、本
発明の実施の形態である遊技機(パチンコ機)の一部を
構成する遊技盤100の模式的な説明図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The configuration and operation of a normal pachinko machine will be described first, and then the features of the present invention will be described to facilitate the understanding of the present invention. FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 100 constituting a part of a game machine (pachinko machine) according to an embodiment of the present invention.

【0012】遊技盤100には、略円形状の外側ガイド
レール101とこれより半径の小さな略円形状の内側ガ
イドレール102とによって包囲された円形状の遊技領
域103が形成されいて、遊技者の操作によって図示し
ない発射装置から発射された遊技球が遊技領域103内
を転動することによって遊技が行なわれるようになって
いる。なお、遊技領域103には、遊技球が当接されて
これらを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数
配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略し
ている。
On the game board 100, there is formed a circular game area 103 surrounded by a substantially circular outer guide rail 101 and a substantially circular inner guide rail 102 having a smaller radius. A game is played by a game ball fired from a firing device (not shown) by operation and rolling in the game area 103. In the game area 103, a large number of game nails for contacting game balls and rolling them in a plurality of directions are provided, but for simplicity of illustration, the game nails are not shown. I have.

【0013】遊技盤100の略中央位置には、独立し
て、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
を横一列や縦一列等の配列パターンで停止表示および変
動表示可能である表示エリアを備える特別図柄表示装置
104が配設されている。特別図柄表示装置104の真
上には、普通図柄表示装置107が配設されている。特
別図柄表示装置104の真下には特別図柄始動口105
が配設されると共に、特別図柄表示装置104の両側方
には普通図柄作動ゲート106、106が配設されてい
る。
At a substantially central position of the game board 100, there is provided a display area in which identification information composed of figures and characters can be independently stopped and changed in an array pattern such as a horizontal line or a vertical line. The special symbol display device 104 provided is provided. Above the special symbol display device 104, a normal symbol display device 107 is provided. Directly below the special symbol display device 104 is a special symbol opening 105
, And normal symbol operation gates 106 are arranged on both sides of the special symbol display device 104.

【0014】特別図柄始動口105の下方には変動入賞
装置108が配設されていて、この変動入賞装置108
は、大当り期間中に幅広な可動部材116が図面手前側
に回動し、この可動部材116が元に戻る方向に回動す
るまでの間に遊技球が入賞可能となる大入賞口109
と、小当り中に幅狭な可動部材117が図面手前側に回
動し、この可動部材117が元に戻る方向に回動するま
での間に遊技球が入賞可能な状態となる普通電動役物1
10とを有して構成される。
A variable prize winning device 108 is provided below the special symbol starting port 105, and the variable prize winning device 108 is provided.
A large winning opening 109 in which the wide movable member 116 rotates toward the drawing side during the jackpot period and a game ball can win a prize until the movable member 116 rotates in the returning direction.
The normal electric role in which the narrow movable member 117 rotates toward the drawing side during the small hit, and the game ball can enter the prize until the movable member 117 rotates in the direction to return to the original position. Thing 1
And 10.

【0015】また、遊技領域103には、図示しない遊
技釘と共に遊技球の転動方向を変化させるための4つの
風車111、2つのランプ付風車112、遊技機の遊技
状態に応じて点灯制御されるランプ表示装置114、1
15、入賞されない遊技球を遊技盤100の裏側へと排
出させるためのアウト口113等が配設されている。
In the game area 103, four windmills 111 for changing the rolling direction of the game ball together with a game nail (not shown), two windmills 112 with lamps, and lighting control in accordance with the game state of the game machine. Lamp display device 114, 1
15. An out port 113 and the like for discharging game balls that are not won to the back side of the game board 100 are provided.

【0016】そして、特別図柄始動口105に遊技球が
入賞されて、大当り乱数生成用のループカウンタで生成
される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が大
当り値である場合には、表示エリアの識別情報が変動表
示状態となった後、所定パターン(例えば「7、7、
7」)の表示が特別図柄表示装置104によって行なわ
れ、大入賞口109が所定開閉パターンで開閉制御され
て、変動入賞装置108を遊技者にとって不利な状態か
ら有利な状態にする。
When a game ball is won in the special symbol starting port 105 and a random number generated by a loop counter for generating a big hit random number is drawn, and if the drawn random number is a big hit value, After the identification information of the display area is changed to the variable display state, a predetermined pattern (for example, “7, 7,
7)) is performed by the special symbol display device 104, and the special winning opening 109 is controlled to be opened and closed in a predetermined opening and closing pattern, so that the variable winning device 108 is changed from a disadvantageous state to an advantageous state for the player.

【0017】また、普通図柄作動ゲート106が遊技球
の通過を検出すると、小当り乱数生成用のループカウン
タで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された
乱数が小当り値である場合には、普通図柄表示装置10
7の表示を所定のもの(例えば「7」や「3」)とし
て、普通電動役物110を開放し(小当り状態)、この
開放期間中に遊技球が入賞されると大当り抽選が行なわ
れる。
When the symbol operating gate 106 detects the passing of a game ball, a random number generated by a loop counter for generating a random number for a small hit is randomly selected, and the random number thus selected is a small hit value. Has an ordinary symbol display device 10
With the display of 7 as a predetermined one (for example, “7” or “3”), the ordinary electric accessory 110 is opened (small hit state), and if a game ball is won during this opening period, a big hit lottery is performed. .

【0018】この抽選の結果、大当りとなれば、上記説
明と同様にして、表示エリア内で識別情報を変動表示さ
せ、所定パターンでの表示が特別図柄表示装置104に
よって行なわれ、大入賞口109が所定開閉パターンで
開閉制御されて、変動入賞装置108を遊技者にとって
不利な状態から有利な状態にする。なお、入賞されない
遊技球はアウト口113を介して排出される。また、こ
の遊技機は、特定の図柄が出目となって大当りとなった
場合には、次回の大当り確率が向上する確率変動機能を
有するように構成されている。
If the lottery results in a big hit, the identification information is variably displayed in the display area in the same manner as described above, and the display in a predetermined pattern is performed by the special symbol display device 104. Is controlled to open / close in a predetermined opening / closing pattern to change the variable winning device 108 from a disadvantageous state to an advantageous state for the player. Note that game balls that are not won are ejected through the out port 113. In addition, this gaming machine is configured to have a probability variation function of increasing the probability of the next big hit if a specific symbol has been hit and a big hit has occurred.

【0019】以上、遊技盤100に配設される各装置に
ついて説明してきたが、これらの装置のうちの主要なも
のはマイクロコンピュータシステムによって動作制御さ
れており、これらについて制御ブロック図を参照して説
明する。図2は、遊技盤100に配設された主要な装置
の制御ブロック図である。なお、図示しない発射装置や
賞球排出装置等の制御部を図示省略している。
The above description has been made on each device provided in the game board 100. The operation of the main devices among these devices is controlled by a microcomputer system, and these devices will be described with reference to a control block diagram. explain. FIG. 2 is a control block diagram of main devices provided in the game board 100. Note that control units such as a launching device and a prize ball discharging device (not shown) are not shown.

【0020】主制御部200は、CPUを内蔵したマイ
クロプロセッサを搭載していて、後述するテーブル領域
215が形成されると共に一連の制御手順を記述した制
御プログラムや制御データを記憶するROM201と、
後述するカウンタ領域216や各種のワークエリアが形
成されるRAM202とが設けられていて、一体型のワ
ンチップマイコンとなっている。カウンタ領域216
は、RAM202の替わりにCPUの内部の図示しない
レジスタ群を用いても構成可能である。
The main control unit 200 is equipped with a microprocessor having a built-in CPU, has a table area 215 described later, and stores a control program and control data describing a series of control procedures.
A counter area 216, which will be described later, and a RAM 202 in which various work areas are formed are provided, and are an integrated one-chip microcomputer. Counter area 216
Can be configured by using a register group (not shown) inside the CPU instead of the RAM 202.

【0021】主制御部200には、入力ポート203を
介して、特別図柄始動口105の内部に配置され遊技球
の特別図柄始動口105への入賞を検出する特別図柄始
動スイッチ204、普通図柄作動ゲート106の内部に
配置され遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動ス
イッチ205、大入賞口109の内部に配置され遊技球
の大入賞口109への入賞を検出する大入賞口スイッチ
206、および、普通電動役物110の内部に配置され
遊技球の普通電動役物110への入賞を検出する普通電
動役物スイッチ207が接続され、主制御部200は各
検出信号を受信可能になっている。
The main control unit 200 has a special symbol start switch 204 disposed inside the special symbol start port 105 through the input port 203 for detecting a winning of a game ball to the special symbol start port 105, and a normal symbol operation. A normal symbol operation switch 205 disposed inside the gate 106 for detecting a game ball passing through the gate, a large winning opening switch 206 disposed inside the large winning opening 109 and detecting a winning of the gaming ball to the large winning opening 109, and , A normal electric accessory switch 207 that is arranged inside the ordinary electric accessory 110 and detects a winning of the game ball to the ordinary electric accessory 110 is connected, and the main control unit 200 can receive each detection signal. .

【0022】また、主制御部200には、出力ポート2
08を介して、各種の周辺装置が接続されている。即
ち、主制御部200には、出力ポート208を介して、
数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を変
動表示や停止表示可能で、LCD等の表示デバイスを有
して構成される特別図柄表示装置104、例えば7セグ
メント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置10
7、大入賞口109の幅広な可動部材116を回動制御
して大入賞口109を開放制御するための大入賞口作動
ソレノイド209、普通電動役物110の可動部材11
7を回動制御して普通電動役物110を開放制御するた
めの普通電動役物作動ソレノイド210、ランプやLE
Dを点灯制御するランプ表示装置114(115)、お
よび、効果音を出力させるスピーカー211等の複数種
類の周辺装置が接続され、主制御部200はこれら各装
置を制御するための制御コマンドを送信可能となってい
る。
The main control unit 200 includes an output port 2
Various peripheral devices are connected via 08. That is, to the main control unit 200, via the output port 208,
Normal symbol display realized by a special symbol display device 104 having a display device such as an LCD, such as a seven-segment display device, capable of changing and stopping the identification information composed of symbols by numbers and characters. Apparatus 10
7. A special winning opening operating solenoid 209 for controlling the rotation of the wide movable member 116 of the special winning opening 109 to open and control the large winning opening 109, and the movable member 11 of the ordinary electric accessory 110
, A normal electric accessory actuation solenoid 210 for opening control of the ordinary electric accessory 110, a lamp and an LE
A plurality of peripheral devices such as a lamp display device 114 (115) for controlling lighting of D and a speaker 211 for outputting a sound effect are connected, and the main control unit 200 transmits a control command for controlling these devices. It is possible.

【0023】また、主制御部200には、電源供給を行
なうための電源回路212と所定時間毎にリセット信号
を出力するリセット回路213とが接続されていて、さ
らに、リセット回路213には、主制御部200から周
期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入
力されると共に、電源回路212からの電流供給状態を
監視するモニタ信号が入力される。
A power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at predetermined time intervals are connected to the main control unit 200. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring a current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0024】さて、図5に示すように、主制御部200
から周辺装置に送られる制御コマンドは、コマンドの分
類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情報
であるモード(MODE)と、実行されるコマンドの内
容(機能)を示す1バイト長のデジタル情報であるイベ
ント(EVENT)とでなっており、図6乃至図9は、
ROM201に形成されたテーブル領域215上の表示
制御用コマンドデータの一部を示している。
Now, as shown in FIG.
The control command sent from the device to the peripheral device includes a mode (MODE), which is an identifier for identifying the classification of the command and is 1-byte digital information, and a 1-byte digital indicating the content (function) of the command to be executed. It is an event (EVENT) which is information, and FIG. 6 to FIG.
A part of the display control command data on the table area 215 formed in the ROM 201 is shown.

【0025】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させ、変動開始後、ど
れだけ時間経過してから特別図柄(識別情報)を停止さ
せるかを指示するためのコマンド」、「特別図柄左の停
止図柄を指定するコマンド」、「特別図柄中の停止図柄
を指定するコマンド」、「特別図柄右の停止図柄を指定
するコマンド」、「特別図柄を停止させるためのコマン
ド」がある。主制御部200は、図柄変動表示を開始さ
せるような遊技状況となったときこれらの5つのコマン
ドを1回の変動表示制御において所定のタイミングで特
別図柄表示装置100に送信する。すると、特別図柄表
示装置104のCPUは、制御コマンドに応じた動作制
御を行なう
As shown in FIGS. 6 to 9, the display control command includes “changing a special symbol and how long after the start of the change, how long the special symbol (identification information) is stopped. Command for instructing, "Command for specifying the stop symbol on the special symbol left", "Command for specifying the stop symbol in the special symbol", "Command for specifying the stop symbol for the special symbol right", "Special symbol There is a command to stop. The main control unit 200 transmits these five commands to the special symbol display device 100 at a predetermined timing in one variation display control when the game situation is such that the symbol variation display is started. Then, the CPU of the special symbol display device 104 performs an operation control according to the control command.

【0026】図10、図11を参照してより詳細に説明
する。図11、図12は主制御部200から特別図柄表
示装置104へ送信するコマンドの送信タイミングの一
例、送信コマンドの説明図であり、主制御部200は、
特別図柄始動口105に遊技球が入賞した等の所定の条
件が満足されると、まず、図柄変動を開始し図柄変動開
始から停止するまでの時間を指定するためのコマンドを
送信し()、これからT1時間経過後に左停止図柄を
指定するためのコマンドを送信し()、これからT2
時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送
信し()、これからT3時間経過後に右停止図柄を指
定するためのコマンドを送信し()、そして、変動開
始からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマン
ド()を送信し、さらに、これらのコマンドを受信し
た特別図柄表示装置104のCPU1020は、にて
指定された時間が経過する前に、変動速度変化等の細か
な表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開
始からT時間経過後に変動表示制御を終了する。このよ
うにして、特別図柄表示装置104(周辺装置)を動作
制御するCPU(副制御手段)が、遊技全体の動作制御
を行なう主制御部200からの制御コマンドに応じた動
作を行なうようにして一連の遊技動作が行なわれる。な
お、他の周辺装置においても同様に制御コマンドに応じ
た動作が行なわれるようになっている。
This will be described in more detail with reference to FIGS. FIGS. 11 and 12 are diagrams illustrating an example of a transmission timing of a command transmitted from the main control unit 200 to the special symbol display device 104, that is, a transmission command.
When a predetermined condition such as a game ball winning in the special symbol starting port 105 is satisfied, first, a command for starting a symbol variation and designating a time from the start of the symbol variation to a stop is transmitted (), After the elapse of the time T1, a command for designating the left stop symbol is transmitted (), and the time T2 is set.
After the elapse of time, a command for designating a middle stop symbol is transmitted (), and after this, a command for designating a right stop symbol is transmitted after a lapse of T3 (). The CPU 1020 of the special symbol display device 104 that has transmitted the commands () for stopping and received these commands performs detailed display control such as a change in the fluctuation speed before the time specified by has elapsed. Then, a series of variable display control is performed, and the variable display control ends after a lapse of T time from the start of the variable. In this way, the CPU (sub-control unit) that controls the operation of the special symbol display device 104 (peripheral device) performs an operation according to the control command from the main control unit 200 that controls the operation of the entire game. A series of game operations are performed. It should be noted that the other peripheral devices are similarly operated in accordance with the control command.

【0027】次に、図4を参照して遊技機が用いる主要
な乱数生成用カウンタについて説明しておく。各種の乱
数は、値「0」から始まって上限値となるまで、所定周
期(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動
作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場
合に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返され
る、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成され、こ
れら無限ループカウンタはRAM202内に形成され
て、主制御部200がそのカウント動作を制御してい
る。
Next, a main random number generation counter used by the gaming machine will be described with reference to FIG. Various random numbers are counted up one by one in a predetermined cycle (for example, 4 msec) sequentially from the value “0” until reaching the upper limit value, and when the count value exceeds the upper limit value, the initial value “ Generated using so-called infinite loop counters that are cleared to "0" and repeat the counting operation, these infinite loop counters are formed in the RAM 202, and the main control unit 200 controls the counting operation.

【0028】主なカウントとしては、図4に示すよう
に、大当り状態判定用乱数カウンタ(カウント値:0か
ら239)401、リーチ選定用カウンタ(カウント
値:0から99)402、大当り状態図柄選定用乱数カ
ウンタ(カウント値:0から8)403、外れ左図柄選
定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)404、外
れ中図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)
405、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ(カウ
ンタ値:0から8)406がある。
As shown in FIG. 4, the main counts are a big hit state determination random number counter (count value: 0 to 239) 401, a reach selection counter (count value: 0 to 99) 402, a big hit state symbol selection Random number counter (count value: 0 to 8) 403, a left symbol selection random counter (counter value: 0 to 8) 404, a missing symbol selection random counter (counter value: 0 to 8)
405 and a right symbol selection random number counter 406 (counter value: 0 to 8).

【0029】大当り判定用カウンタ401は、大当り状
態を生起させるか否かを判定するために用いられるカウ
ンタである。通常遊技状態時(通常確率状態時)にあっ
ては、カウンタ値が「7」で特賞状態を生起させ、これ
以外の場合には特賞状態を生起させない。また、高確率
状態時にあっては、カウンタ値「7」、「39」、「1
39」で特賞状態を生起させ、これ以外の場合には特賞
状態を生起させない。かくして、総カウント値を「24
0」とすると、通常遊技状態にあっては240分の1の
確率で特賞状態を生起させると共に、高確率状態時にあ
っては80分の1の確率で特賞状態を生起させることが
できる。
The big hit judgment counter 401 is a counter used for judging whether or not a big hit state occurs. In the normal game state (normal probability state), the counter value is "7" to generate a special prize state, and otherwise, the special prize state is not generated. In the high probability state, the counter values “7”, “39”, “1”
A special prize state is generated at "39", and otherwise, no special prize state is generated. Thus, the total count value is changed to "24
If it is set to "0", the special prize state can be generated with a probability of 1/240 in the normal gaming state, and the special prize state can be generated with a probability of 1/80 in the high probability state.

【0030】リーチ選定用乱数カウンタ402は、特別
図柄の変動パターンを選定するために用いられるカウン
タであり、このカウンタ値を抽選すると抽選されたカウ
ンタ値に対応する図柄変動パターンが選定される。大当
り図柄選定用乱数カウンタ403は、大当り状態生起時
に、特別図柄表示装置104の表示エリアに同一の図柄
が例えば3個横一列に揃うように停止表示させる際に用
いる特別図柄を選定するために用いるカウンタであり、
このカウンタ値を抽選すると、抽選されたカウンタ値に
対応する図柄パターンで特別図柄表示装置104の各表
示部が表示される。
The reach selection random number counter 402 is a counter used to select a variation pattern of a special symbol. When this counter value is randomly selected, a symbol variation pattern corresponding to the selected counter value is selected. The big hit symbol selection random number counter 403 is used to select a special symbol used when the same symbol is stopped and displayed in the display area of the special symbol display device 104 so that, for example, three are aligned in a horizontal line when the big hit state occurs. A counter,
When this counter value is selected by lot, each display section of the special symbol display device 104 is displayed in a symbol pattern corresponding to the selected counter value.

【0031】カウンタ値が「0」、「1」、「2」、
「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」の場
合にそれぞれ、「1」、「2」、「3」、「4」、
「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の数字図柄が
選定され表示される。外れ左図柄選定用乱数カウンタ4
04、外れ中図柄選定用乱数カウンタ405、および、
外れ右図柄選定用乱数カウンタ406は、大当り状態が
生起されない場合に、特別図柄表示装置104の表示エ
リアに停止表示させる特別図柄を選定するために用いら
れるカウンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると
抽選されたカウンタ値に対応する左、中、右図柄が特別
図柄表示装置104に表示される。なお、カウンタはこ
れら以外にも普通図柄表示等に関連したもの等があり、
これらはカウンタ領域216に格納されている。
When the counter value is "0", "1", "2",
In the case of "3", "4", "5", "6", "7", "8", respectively, "1", "2", "3", "4",
Numerical symbols "5", "6", "7", "8", "9" are selected and displayed. Missing left symbol selection random number counter 4
04, random symbol counter 405 for symbol selection during departure, and
The off-right symbol selection random number counter 406 is a counter used to select a special symbol to be stopped and displayed on the display area of the special symbol display device 104 when a big hit state does not occur. The left, middle, and right symbols corresponding to the selected counter value are displayed on the special symbol display device 104. In addition, there are counters related to normal symbol display etc. other than these,
These are stored in the counter area 216.

【0032】次に、図3のフローチャート等を参照して
主制御部200が行なう制御動作を説明する。図3は、
遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートであ
る。なお、図3に示す一連の処理は主制御部200が実
行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4
msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして
先頭のステップであるステップS100から実行する。
Next, the control operation performed by the main control unit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG.
It is a flowchart for explaining the game operation of the gaming machine. The series of processing shown in FIG. 3 is executed by the main control unit 200.
The process is executed from step S100, which is the first step, with a reset signal supplied every msec) as a trigger.

【0033】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての
処理が実行されるのであるか否かを判定する(ステップ
S100)。電源投入後、初めての処理の場合には(Y
es)ステップS102に移行し、一方、これ以外の場
合には(No)ステップS108に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. It is determined whether or not the first processing after power-on is performed. A determination is made (step S100). In the case of the first processing after turning on the power, (Y
es) The process proceeds to step S102, while otherwise (No) the process proceeds to step S108.

【0034】ステップS102では、RAM202のク
リア処理を実行し、少なくともカウンタ領域216を含
む所定エリアのクリアを行ない、次いで、ステップS1
04では、初期制御処理を行なうためのデータをRAM
202の所定エリアにセットしてステップS106に移
行する。
In step S102, a clear process of the RAM 202 is executed to clear at least a predetermined area including the counter area 216. Then, in step S1
In 04, data for performing initial control processing is stored in RAM
The area is set to the predetermined area 202 and the process proceeds to step S106.

【0035】一方、ステップS108では、上述した各
種乱数カウンタ401〜407等のカウンタ値を1だけ
カウントアップしてカウンタ値を更新する。次に、ステ
ップS110では、特別図柄始動スイッチ204、普通
図柄作動スイッチ205、大入賞口スイッチ206、普
通電動役物スイッチ207が出力した検出信号を入力ポ
ート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み
込み格納するポート入力処理、特別図柄表示装置10
4、普通図柄表示装置107、大入賞口作動ソレノイド
209、普通電動役物作動ソレノイド210、ランプ表
示装置114(115)、スピーカー211を動作制御
するために、後述する各ステップでの制御処理において
RAM202の出力バッファ(図示せず)に格納されて
いた制御データを出力ポート208を介して対応する装
置に対して出力するポート出力処理、このポート出力処
理によって出力された制御データを格納していた前記出
力バッファをクリアする出力バッファクリア処理、およ
び、遊技機動作制御に用いる図示しない各種のタイマの
タイマ値を更新する各種タイマ処理を含む「共通処理
1」を実行する。
On the other hand, in step S108, the counter values of the various random number counters 401 to 407 described above are counted up by one to update the counter values. Next, in step S110, the detection signals output from the special symbol start switch 204, the ordinary symbol activation switch 205, the special winning opening switch 206, and the ordinary electric accessory switch 207 are transferred to an internal register (not shown) via the input port 203. Port input processing for reading and storing, special symbol display device 10
4. In order to control the operation of the ordinary symbol display device 107, the special winning opening activation solenoid 209, the ordinary electric accessory activation solenoid 210, the lamp display device 114 (115), and the speaker 211, the RAM 202 is used in control processing in each step described later. A port output process for outputting control data stored in an output buffer (not shown) to a corresponding device via an output port 208, and storing the control data output by the port output process. A "common process 1" including an output buffer clearing process for clearing the output buffer and various timer processes for updating timer values of various timers (not shown) used for gaming machine operation control is executed.

【0036】次に、ステップS112において、各スイ
ッチ204、205、206,207等の断線や短絡の
有無のチェックを行い、これらの障害が発生していると
判定された場合には(Yes)ステップS116に移行
して、エラーフラグをRAM202の所定エリアに格納
して異常状態にあることを通知するために必要な制御等
を行うエラー処理を実行してステップS126に移行
し、一方、これらの障害が発生していないと判定された
場合には(No)、ステップS118に移行する(ステ
ップS114)。
Next, in step S112, it is checked whether or not each of the switches 204, 205, 206, 207, etc. is disconnected or short-circuited. If it is determined that any of these faults has occurred (Yes), the process proceeds to step S112. The flow shifts to S116, executes an error process for storing an error flag in a predetermined area of the RAM 202 and performs control or the like necessary for notifying that it is in an abnormal state, and shifts to S126. If it is determined that has not occurred (No), the process proceeds to step S118 (step S114).

【0037】次に、ステップS118において、特別図
柄始動スイッチ204、普通図柄作動スイッチ205、
大入賞口スイッチ206、普通電動役物スイッチ207
が入賞球を検出した検出信号を出力した場合に、ステッ
プS108にて更新されている各種乱数カウンタから、
出力された検出信号に対応する乱数値を抽選し、RAM
202の所定エリアに格納し、格納した乱数値を参照し
て当り判定や図柄決定等を行う。
Next, in step S118, a special symbol start switch 204, a normal symbol operation switch 205,
Big winning opening switch 206, ordinary electric accessory switch 207
Outputs a detection signal of detecting a winning ball, from the various random number counters updated in step S108,
The random number value corresponding to the output detection signal is randomly selected and stored in the RAM.
The stored random number is stored in a predetermined area 202, and a hit determination, a symbol determination, and the like are performed with reference to the stored random value.

【0038】具体的には、特別図柄始動スイッチ204
または普通図柄電動役物スイッチ207が入賞球の検出
信号を出力した場合には、先に説明したテーブル領域2
15に格納されている情報を参照して、抽出した乱数値
(特賞状態判定用乱数カウンタ701)が大当りを生起
させるものか否かの判定や、大当り状態図柄選定用乱数
カウンタ403や外れ図柄選定用乱数カウンタ404〜
406とテーブル領域215に格納されている情報を参
照して表示すべき特別図柄の決定等の処理を行い、必要
な制御データを出力バッファの所定位置に格納する。
Specifically, the special symbol start switch 204
Or, when the ordinary design electric accessory switch 207 outputs a winning ball detection signal, the table area 2 described above is used.
15, it is determined whether or not the extracted random number value (the random number counter 701 for judging a prize state) causes a big hit, and the random number counter 403 for selecting a big hit state symbol and the non-matching symbol selection are determined. Random number counter 404-
Processing such as determination of a special symbol to be displayed is performed by referring to the information stored in the table area 406 and the table area 215, and necessary control data is stored in a predetermined position of the output buffer.

【0039】また、普通図柄作動スイッチ205が検出
信号を出力した場合には、図示しない乱数カウンタによ
って生成された乱数と予め定めてROM201に格納さ
れていた小当り値とを参照して、小当り状態を生起させ
るか否かを決定すると共に、表示すべき普通図柄を決定
して必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格
納する。
When the normal symbol operation switch 205 outputs a detection signal, the small hit is determined by referring to a random number generated by a random number counter (not shown) and a predetermined small hit value stored in the ROM 201. In addition to deciding whether or not to cause a state, a normal symbol to be displayed is determined, and necessary control data is stored in a predetermined area of the output buffer.

【0040】次に、ステップS120において、特別図
柄表示装置104、普通図柄表示装置107に対して図
柄変動、停止等の図柄表示制御を行い、ステップS11
8にて選定された図柄を表示させるための制御や大当り
期間中にアニメーション画像を表示させるための制御を
行うのに必要な制御データを出力バッファの所定エリア
に格納する。なお、この具体的な制御は本発明の主要部
なので後述する。
Next, in step S120, symbol display control such as symbol change and stop is performed on the special symbol display device 104 and the ordinary symbol display device 107, and in step S11.
The control data necessary for performing the control for displaying the symbol selected in step 8 and the control for displaying the animation image during the big hit period is stored in a predetermined area of the output buffer. Since this specific control is a main part of the present invention, it will be described later.

【0041】次に、ステップS122において、大当り
状態または小当り状態期間中において、大入賞口109
や普通電動役物110を所定開放パターンで開閉制御す
るための制御データを出力バッファの所定エリアに格納
する。以上のようにして出力バッファに格納された各種
の制御データは、ステップS110のポート出力処理に
よって対応する装置に送信され、制御データを受信した
装置は、受信した制御データに基づく動作制御を行う。
Next, in step S122, during the big hit state or the small hit state, the special winning opening 109
And control data for controlling the opening and closing of the ordinary electric accessory 110 in a predetermined opening pattern is stored in a predetermined area of an output buffer. The various control data stored in the output buffer as described above is transmitted to the corresponding device by the port output process in step S110, and the device that has received the control data performs operation control based on the received control data.

【0042】次に、ステップS126に移行して、図示
しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力バッフ
ァの所定エリアに格納する外部情報出力セット処理、図
示しない賞球排出装置に賞球指令データを出力する賞球
制御処理、ランプ装置114(115)を点灯制御する
ために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに
格納するランプ表示制御処理、スピーカー211を駆動
制御するために必要な制御データを出力バッファの所定
エリアに格納する効果音制御処理を含む「共通処理2」
を実行する。そして、ステップS106では、リセット
回路213からリセット信号が入力されるまでリセット
待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された
場合にはステップS100に移行して、遊技機の動作制
御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、
先に述べた各種乱数の乱数生成用のカウンタ値の更新等
が挙げられる。以上のようにして、パチンコ機の一連の
動作制御が行われることになる。
Then, the flow shifts to step S126, external information output setting processing for storing various game data in a predetermined area of an output buffer in a gaming machine management device (not shown), and prize ball command data in a prize ball discharging device (not shown). , A lamp display control process for storing control data necessary for controlling the lighting of the lamp device 114 (115) in a predetermined area of the output buffer, and a control data necessary for driving and controlling the speaker 211. Common processing 2 "including sound effect control processing for storing in a predetermined area of the output buffer
Execute In step S106, a reset standby process is performed until a reset signal is input from the reset circuit 213. When a reset signal is input, the process proceeds to step S100 to continue operation control of the gaming machine. In addition, as this reset waiting process,
Updating the counter value for generating random numbers of various random numbers described above, and the like can be mentioned. As described above, a series of operation control of the pachinko machine is performed.

【0043】(構成)次に、本発明の主要部について説
明する。図12は、周辺装置の一例としての特別図柄表
示装置104のブロック構成図である。この特別図柄表
示装置104は、表示制御を行なう表示制御用CPU5
00と、表示制御プログラムを記録したROM510
と、ワークエリアとなるRAM520と、主制御部20
0からの制御コマンドを受信するコマンド受信部550
と、出力デバイスとしてのLCDモジュール540とを
備えている。
(Structure) Next, the main part of the present invention will be described. FIG. 12 is a block diagram of a special symbol display device 104 as an example of a peripheral device. The special symbol display device 104 includes a display control CPU 5 for performing display control.
00 and a ROM 510 storing a display control program.
, A RAM 520 serving as a work area, and the main control unit 20
Command receiving unit 550 for receiving a control command from 0
And an LCD module 540 as an output device.

【0044】そして、主制御部200と表示制御用CP
U500との間には、PLD(Programmable Logical
Device:プログラマブルロジックデバイス)560が
設けられている。また、表示制御用CPU500とLC
Dモジュール540との間にもPLD530が設けられ
ていて、このPLD530には、出力電圧を安定化する
ための電圧レベルトレランスゲート535が形成されて
いる。このため、 表示制御用CPU500(副制御手
段)とLCDモジュール540(出力デバイス)との間
に、出力電圧の安定化を行なうための電圧レベルトレラ
ントゲート535を設けたため、LCDモジュール54
0への供給電圧が安定化され、表示エラーの発生が抑制
される。この電圧レベルトレランスゲート535は、入
力電圧が変動しても出力電圧を安定供給するもので、例
えばスイッチングレギュレータや各種の論理ゲートを用
いて実現できる。
The main control unit 200 and the display control CP
PLD (Programmable Logical) between U500
Device: programmable logic device) 560 is provided. Also, the display control CPU 500 and the LC 500
A PLD 530 is also provided between the DLD 540 and the PLD 530, and a voltage level tolerance gate 535 for stabilizing an output voltage is formed in the PLD 530. Therefore, a voltage level tolerant gate 535 for stabilizing the output voltage is provided between the display control CPU 500 (sub-control unit) and the LCD module 540 (output device).
The supply voltage to 0 is stabilized, and the occurrence of a display error is suppressed. The voltage level tolerance gate 535 supplies the output voltage stably even if the input voltage fluctuates, and can be realized using, for example, a switching regulator or various logic gates.

【0045】さて、PLD560には、電圧安定化を行
なうための電圧レベルトレラントゲート562と、コマ
ンド正常性判定部566と、スイッチ566とが形成さ
れている。更に、LED570がコマンド正常性判定部
566に接続され、また、ボタン571がスイッチ56
6に接続されている。
The PLD 560 includes a voltage level tolerant gate 562 for stabilizing the voltage, a command normality judging unit 566, and a switch 566. Further, the LED 570 is connected to the command normality determination unit 566, and the button 571 is connected to the switch 56.
6 is connected.

【0046】(動作)先ずボタン571を操作して制御
コマンドがコマンド正常性判定部564に与えられるよ
うにする。主制御部200から送信された制御コマンド
は、電圧レベルトレラントゲート562を介してその電
圧レベルが安定化されるため通信エラーが抑制される。
(Operation) First, a button 571 is operated so that a control command is given to the command normality judging section 564. The voltage of the control command transmitted from the main control unit 200 is stabilized through the voltage level tolerant gate 562, so that a communication error is suppressed.

【0047】次いで、コマンド正常性判定部564は、
受信した制御コマンドが先に図10に示すようなタイミ
ングで送信されてきたか否かをチェックする。図10に
示したようなタイミングで送信されてきた場合には正常
であるとして制御コマンドを順次コマンド受信部550
に送る。この後、表示制御用CPU500はこれらの制
御コマンドをコマンド受信部550から受けとって対応
する表示制御を行なう。
Next, the command normality determining unit 564
It is checked whether the received control command has been transmitted at the timing shown in FIG. If the command is transmitted at the timing shown in FIG.
Send to After that, the display control CPU 500 receives these control commands from the command receiving unit 550 and performs corresponding display control.

【0048】一方、コマンド正常性判定部564は、受
信した制御コマンドが先に図10に示すようなタイミン
グで送信されてきたか否かをチェックし、図10に示し
たようなタイミングで送信されてこなかった場合には正
常でないとしてLED570を点灯する。これによっ
て、コマンド正常性判定部564が、制御コマンドが正
常でないと判定した場合にはその旨をLED570の点
灯によって通知するので、制御コマンドが正常でない通
信エラーが発生したことを把握容易とすることができ
る。
On the other hand, the command normality judging section 564 checks whether or not the received control command has been transmitted at the timing shown in FIG. 10 first, and the command is transmitted at the timing shown in FIG. If not, the LED 570 is turned on because it is not normal. Accordingly, when the command normality determining unit 564 determines that the control command is not normal, the fact is notified by lighting the LED 570, so that it is easy to grasp that a communication error in which the control command is not normal has occurred. Can be.

【0049】このように、主制御部200と表示制御用
CPU500との間に、電圧レベルトレラントゲート5
62を設けて出力電圧の安定化を行ない、制御コマンド
の電圧レベルを安定させて通信エラーの発生を抑制する
と共に、仮に通信エラーが発生しても、コマンド正常性
判定手段564が、このゲートを介して送られてくる制
御コマンドの正常性を判定するので通信エラーの発生を
把握することができる。
As described above, the voltage level tolerant gate 5 is provided between the main control unit 200 and the display control CPU 500.
62 is provided to stabilize the output voltage, stabilize the voltage level of the control command to suppress the occurrence of a communication error, and if a communication error occurs, the command normality determination means 564 sets this gate to Since the normality of the control command sent via the PC is determined, occurrence of a communication error can be grasped.

【0050】次に、ボタン571を操作して制御コマン
ドが直接コマンド受信部550に与えられるようにす
る。すると、表示制御用CPU500はこれらの制御コ
マンドをコマンド受信部550から受けとって対応する
表示制御を行なう。
Next, the control command is directly given to the command receiving section 550 by operating the button 571. Then, display control CPU 500 receives these control commands from command receiving section 550 and performs corresponding display control.

【0051】このように、ボタン571の選択操作に応
じて、制御コマンドを電圧レベルトレラントゲート56
2を介して表示制御用CPUに与えるか、または、制御
コマンドを電圧レベルトレラントゲート562およびコ
マンド正常性判定部564を介して表示制御用CPU5
00に与えるかを切り替えるスイッチ566を用いてい
るので、スイッチ566の切り替えを選択指示すること
によって、正常性判定を行なわずに直接表示制御用CP
U500側に制御コマンドを与えるようにするか、また
は、正常性判定を行なった制御コマンドを表示制御用C
PU500側に与えるようにするかのいずれかを適宜選
択できる。
As described above, according to the selection operation of the button 571, the control command is transmitted to the voltage level tolerant gate 56.
2 or the control command is supplied to the display control CPU 5 via the voltage level tolerant gate 562 and the command normality determination unit 564.
Since the switch 566 is used to switch the display control CP, the display control CP is directly selected without performing normality determination by instructing the switch 566 to be switched.
A control command is given to the U500 side, or the control command for which the normality has been determined is
Either of giving to the PU 500 side can be appropriately selected.

【0052】また、電圧レベルトレラントゲート562
とコマンド正常性判部564とスイイチ566とは、同
一のPLD上に形成されているので、電圧レベルトレラ
ントゲート562とコマンド正常性判定手段564とス
イッチ566の仕組みを解析して不正遊技を行なうよう
に細工を施すことは極めて困難となる。その理由は、ソ
フトウエアと異なり、PLDでは数多くのゲート群から
成るハードウエアで各機能部を実現するからである。
The voltage level tolerant gate 562
Since the command normality judging section 564 and the switch 566 are formed on the same PLD, the structure of the voltage level tolerant gate 562, the command normality judging means 564, and the switch 566 is analyzed so that an illegal game is performed. It would be extremely difficult to apply the work to the surface. The reason for this is that, unlike software, in a PLD, each functional unit is realized by hardware consisting of a large number of gate groups.

【0053】また、出力デバイス側の電圧レベルゲート
535を他のPLD530上に形成しているので、この
他のPLD530に形成された電圧レベルゲート535
の仕組みを解析して不正遊技を行なうように細工を施す
ことも極めて困難となる。
Since the voltage level gate 535 on the output device side is formed on another PLD 530, the voltage level gate 535 formed on the other PLD 530 is formed.
It is also extremely difficult to analyze the mechanism of the game and to make a trick so as to play a fraudulent game.

【0054】なお、以上の実施形態において、ロジック
ゲートセル540、比較手段560、不一致時処理部5
70、アドレスデコーダ520、ゲート580等は総て
ハードウエアで実現されて、PLD(プログラマブルロ
ジックデバイス)上に形成されているので、ロジックゲ
ートセルの内容や比較手段の動作や不一致時処理部57
0の動作やアドレスデコーダ520bの動作等の解析は
困難であるため、遊技プログラムの変更を検出不能とす
るための細工を行なうことは極めて困難となる。
In the above embodiment, the logic gate cell 540, the comparing means 560, and the non-coincidence processing section 5
70, the address decoder 520, the gate 580, etc. are all realized by hardware and formed on a PLD (programmable logic device), so that the contents of the logic gate cells, the operation of the comparing means, and the inconsistency processing unit 57
Since it is difficult to analyze the operation of the address decoder 520b, the operation of the address decoder 520b, and the like, it is extremely difficult to perform the work for making the change of the game program undetectable.

【0055】以上の説明では周辺装置の一例として特別
図柄表示装置104を例に取り説明してきたが、他の周
辺装置も基本的にはCPU(副制御手段)と、ROM
と、RAMと、出力デバイス(例えばランプ表示装置な
らLED)を備えて構成されるので、同様にして本発明
を適用しうる。
In the above description, the special symbol display device 104 has been described as an example of the peripheral device. However, other peripheral devices are also basically a CPU (sub-control unit) and a ROM.
, A RAM, and an output device (for example, an LED for a lamp display device), so that the present invention can be similarly applied.

【0056】以上、本発明の実施の形態について説明し
てきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記各
実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことが可能
である。例えば、電圧レベルトレラントゲートを特別図
柄表示装置104内の他の部分にも配置すること、等が
挙げられる。また、以上の実施の形態の説明において
は、遊技機の例としてパチンコ機を例にとって説明した
が、本発明は、パチスロ機やTVゲーム等の他の遊技機
に適用しうる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to each of the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, a voltage level tolerant gate may be arranged in another part in the special symbol display device 104. In the above embodiments, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine, but the present invention can be applied to other gaming machines such as pachislot machines and TV games.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、主制御手段と副制御手段との間に、電圧安定化手段
を設けて出力電圧の安定化を行ない制御コマンドの電圧
レベルを安定させて通信エラーの発生を抑制すると共
に、仮に通信エラーが発生しても、コマンド正常性判定
手段が、このゲートを介して送られてくる制御コマンド
の正常性を判定するので通信エラーの発生を把握するこ
とができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, a voltage stabilizing means is provided between the main control means and the sub-control means to stabilize the output voltage and reduce the voltage level of the control command. In addition to stabilizing the occurrence of communication errors, even if a communication error occurs, the command normality determination means determines the normality of the control command sent through this gate. Is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機正面の模式的説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a gaming machine.

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】遊技機の動作制御を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating operation control of the gaming machine.

【図4】各種カウンタの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of various counters.

【図5】コマンドの構造の説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of a command structure.

【図6】コマンドの説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a command.

【図7】コマンドの説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a command.

【図8】コマンドの説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a command.

【図9】コマンドの説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of a command.

【図10】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 10 is a timing chart showing command transmission timing for symbol display.

【図11】コマンド送信を説明するための説明図であ
る。
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining command transmission.

【図12】本発明の実施の形態の主要部のブロック構成
図である。
FIG. 12 is a block diagram of a main part of the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技盤 101 外側ガイドレール 102 内側ガイドレール 103 遊技領域 104 特別図柄表示装置 105 特別図柄始動口 106 普通図柄作動ゲート 107 普通図柄表示装置 108 変動入賞装置 109 大入賞口 110 普通電動役物 111 風車 112 ランプ付風車 113 アウト口 114、115 ランプ表示装置 116 可動部材 117 可動部材 200 主制御部 201 ROM 202 RAM 203 入力ポート 204 特別図柄始動スイッチ 205 普通図柄作動スイッチ 206 大入賞口スイッチ 207 普通電動役物スイッチ 208 出力ポート 209 大入賞口作動ソレノイド 210 普通電動役物作動ソレノイド 211 スピーカー 212 電源回路 213 リセット回路 250 アドレスポート 251 データポート 401 特賞状態判定用乱数カウンタ 402 リーチ選定用乱数カウンタ 403 特賞状態図柄選定用乱数カウンタ 404 外れ左図柄選定用カウンタ 405 外れ中図柄選定用カウンタ 406 外れ右図柄選定用カウンタ 500 表示制御用CPU 510 ROM 520 RAM 530 PLD 535 電圧レベルトレラントゲート 540 LCDモジュール 550 コマンド受信部 560 PLD 562 電圧レベルトレラントゲート 564 コマンド正常性判定部 566 スイッチ 570 LED 571 ボタン DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game board 101 Outer guide rail 102 Inner guide rail 103 Game area 104 Special symbol display device 105 Special symbol start-up port 106 Ordinary symbol operation gate 107 Ordinary symbol display device 108 Variable winning device 109 Large winning opening 110 Ordinary electric auditorium 111 Windmill 112 Windmill with lamp 113 Out port 114, 115 Lamp display device 116 Movable member 117 Movable member 200 Main control unit 201 ROM 202 RAM 203 Input port 204 Special design start switch 205 Normal design operation switch 206 Large winning opening switch 207 Normal electric switch 208 Output port 209 Large winning opening operating solenoid 210 Normal electric accessory operating solenoid 211 Speaker 212 Power supply circuit 213 Reset circuit 250 Address port 251 Data port 01 Random status counter for prize status determination 402 Random number counter for reach selection 403 Random number counter for prize status symbol selection 404 Off counter left symbol selection counter 405 Off counter middle symbol selection counter 406 Off right symbol selection counter 500 Display control CPU 510 ROM 520 RAM 530 PLD 535 Voltage level tolerant gate 540 LCD module 550 Command receiving unit 560 PLD 562 Voltage level tolerant gate 564 Command normality determining unit 566 Switch 570 LED 571 Button

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周辺装置を動作制御する副制御手段が、
遊技全体の動作制御を行なう主制御手段からの制御コマ
ンドに応じた動作を行なうように構成された遊技機にお
いて、 前記主制御手段と前記副制御手段との間に、出力電圧の
安定化を行なうための電圧安定化手段と、この電圧安定
化手段を介して送られてくる制御コマンドの正常性を判
定するコマンド正常性判定手段と、を設けたことを特徴
とする遊技機。
A sub-control means for controlling operation of the peripheral device;
In a gaming machine configured to perform an operation in accordance with a control command from a main control unit that controls the operation of the entire game, stabilizing an output voltage between the main control unit and the sub control unit A game machine comprising: a voltage stabilizing unit for determining the normality of a control command sent via the voltage stabilizing unit.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記コマンド正常性判定手段が、制御コマンドが正常で
ないと判定した場合にはその旨を通知する通知手段を備
えたことを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a notifying means for notifying, when the command normality judging means judges that the control command is not normal, to that effect. Machine.
【請求項3】 請求項1および2の内のいずれか一方に
記載の遊技機において、 選択操作に応じて、前記制御コマンドを前記電圧安定化
手段を介して前記副制御手段側に与えるか、または、前
記制御コマンドを前記電圧安定化手段および前記コマン
ド正常性判定手段を介して前記副制御手段側に与えるか
を切り替えるスイッチ手段を備えたことを特徴とする遊
技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the control command is provided to the sub-control means via the voltage stabilizing means in response to a selection operation. Alternatively, the gaming machine further comprises switch means for switching whether to give the control command to the sub-control means via the voltage stabilizing means and the command normality determining means.
【請求項4】 請求項1、2および3の内のいずれか一
方に記載の遊技機において、 前記副制御手段と前記周辺装置の出力デバイスとの間
に、出力電圧の安定化を行なうための新たな電圧安定化
手段を備えたことを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein an output voltage is stabilized between the sub-control means and an output device of the peripheral device. A gaming machine comprising new voltage stabilizing means.
【請求項5】 請求項1および2の内のいずれか一項に
記載の遊技機において、 前記電圧安定化手段と前記コマンド正常性判定手段と
は、同一のPLD(プログラマブルロジックデバイス)
上に形成されていることを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the voltage stabilizing unit and the command normality determining unit are the same PLD (programmable logic device).
A gaming machine characterized by being formed thereon.
【請求項6】 請求項3に記載の遊技機において、 前記電圧安定化手段と前記コマンド正常性判定手段と前
記スイッチ手段とは、同一のPLD(プログラマブルロ
ジックデバイス)上に形成されていることを特徴とする
遊技機。
6. The gaming machine according to claim 3, wherein the voltage stabilizing unit, the command normality determining unit, and the switch unit are formed on a same PLD (programmable logic device). A gaming machine characterized by:
【請求項7】 請求項4に記載の遊技機において、 前記新たな電圧安定化手段を他のPLD(プログラマブ
ルロジックデバイス)上に形成したことを特徴とする遊
技機。
7. The gaming machine according to claim 4, wherein said new voltage stabilizing means is formed on another PLD (programmable logic device).
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