JP2003275429A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003275429A
JP2003275429A JP2002081737A JP2002081737A JP2003275429A JP 2003275429 A JP2003275429 A JP 2003275429A JP 2002081737 A JP2002081737 A JP 2002081737A JP 2002081737 A JP2002081737 A JP 2002081737A JP 2003275429 A JP2003275429 A JP 2003275429A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
prize
switch
detectors
series
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2002081737A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Nobuyuki Kuritani
信行 栗谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiman Co Ltd
Original Assignee
Daiman Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiman Co Ltd filed Critical Daiman Co Ltd
Priority to JP2002081737A priority Critical patent/JP2003275429A/en
Publication of JP2003275429A publication Critical patent/JP2003275429A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of determining an anomaly of a power system of a ball entry detector, an operation defect of the ball entry detector and that a fraudulent act is being carried out to the ball entry detector, and notifying them as an anomaly. <P>SOLUTION: A series of ball entry detectors (switches A and B) composed by at least two or more of a plurality of ball entry detectors for detecting ball entry is supplied with operating power by a common power supply line 26. When a controller concurrently detects ball entry detecting signals by the series of ball entry detectors fed with the operating power by the common power supply line, it determines that there is an anomaly and notifies the anomaly. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面を流下す
る球による入賞を検出するための複数の入賞検出器と、
複数の入賞検出器毎の各入賞検出状態に応じて遊技制御
を行う制御装置とを備え、前記複数の入賞検出器が、共
通の電源供給ラインで作動電源を供給されている少なく
とも2つ以上で構成される一連の入賞検出器を含んでい
る弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a plurality of prize detectors for detecting a prize by a ball flowing down on a game board surface.
It is provided with a control device for performing game control according to each winning detection state of each of a plurality of prize detectors, and the plurality of prize detectors are at least two or more in which operating power is supplied through a common power supply line. The present invention relates to a ball game machine including a series of winning detectors.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機の遊技盤面には複数個の
入賞口が設けられており、入賞口毎に入賞を検出するた
めの入賞検出器が配備されている。また、遊技制御を司
る制御装置は、複数の入賞検出器毎の各入賞検出状態に
応じて各種の遊技制御(例えば、賞球の払い出し)を行
っている。ところで、この入賞検出器は、一般的には近
接スイッチが用いられており、入賞検出器からの出力は
通常(入賞検出なしの状態)ハイレベルとされ、入賞を
検出することでローレベルとなるように設定されてい
る。なお、通常(入賞検出なしの状態)ローレベルで、
入賞を検出することでハイレベルとなるように設定する
ことも可能であるが、通常(入賞検出なしの状態)ロー
レベルとすると、ローレベル、即ち、グランド(GN
D)に乗ってくるノイズの影響により誤検出してしまう
という不具合を生じるので、これを避ける目的で、入賞
を検出することでローレベルとなるように設定してい
る。
2. Description of the Related Art A plurality of winning openings are provided on a game board surface of a pachinko gaming machine, and a winning detector for detecting a winning is provided for each winning opening. In addition, the control device that controls the game control performs various game controls (for example, payout of prize balls) according to the winning detection state of each of the plurality of winning detectors. By the way, this prize detector generally uses a proximity switch, and the output from the prize detector is normally at a high level (state without prize detection), and becomes low level when a prize is detected. Is set. In addition, at normal (state without winning detection) low level,
It is possible to set it to a high level by detecting a prize, but normally (state without a prize detection) a low level, a low level, that is, a ground (GN
Since there is a problem that erroneous detection occurs due to the influence of noise coming in D), the winning level is detected so that the low level is set in order to avoid this.

【0003】一方、入賞検出器の作動電源は、電源回路
により生成されるが、各入賞検出器への供給電圧は共通
の電源供給ラインで供給されている。したがって、入賞
検出器への供給電圧を意図的に(言い換えれば不正に)
瞬時に短絡させると、あたかも入賞検出があったように
制御装置に検知されてしまう。また、電源系の不良によ
り供給電圧が不安定になった場合も同様に供給電圧がロ
ーレベルになるため、あたかも入賞検出があったように
制御装置に検知されてしまう。
On the other hand, the operating power of the winning detectors is generated by a power supply circuit, and the supply voltage to each winning detector is supplied through a common power supply line. Therefore, the supply voltage to the prize detector is intentionally changed (in other words, illegally).
If a short circuit is made instantaneously, the control device will detect as if there was a winning detection. Also, when the supply voltage becomes unstable due to a power supply system failure, the supply voltage also becomes low level, so that the control device detects as if there was a winning detection.

【0004】しかし、遊技の性質上、遊技盤面を転動す
る複数の遊技球が全ての入賞口に同時に入賞することは
ほとんどあり得ない。
However, due to the nature of the game, it is almost impossible for a plurality of game balls rolling on the game board surface to win all the winning openings at the same time.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、入賞
検出器の電源系の異常、入賞検出器の動作不良及び入賞
検出器への不正行為が行われていることを判定し、異常
として報知できる遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to determine that an abnormality has occurred in the power supply system of the prize detector, malfunction of the prize detector, and fraudulent acts on the prize detector. It is to provide a game machine that can notify.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の弾球遊
技機は、遊技盤面を流下する球による入賞を検出するた
めの複数の入賞検出器と、前記複数の入賞検出器毎の各
入賞検出状態に応じて遊技制御を行う制御装置とを備
え、前記複数の入賞検出器が、共通の電源供給ラインで
作動電源を供給されている少なくとも2つ以上で構成さ
れる一連の入賞検出器を含んでいるものであって、上記
課題を解決するために、前記制御装置は、前記一連の入
賞検出器による各入賞検出信号を同時に検出した場合、
異常と判定し、該異常を報知することを特徴とする。
A ball game machine according to claim 1, wherein a plurality of prize detectors for detecting a prize due to a ball flowing down on a game board surface, and each of the plurality of prize detectors. And a controller for performing game control according to a winning detection state, wherein the plurality of winning detectors comprises a series of at least two winning detectors which are supplied with operating power through a common power supply line. In order to solve the above problems, the control device simultaneously detects each winning detection signal by the series of winning detectors,
It is characterized in that it is determined to be abnormal and the abnormality is notified.

【0007】請求項2に記載の弾球遊技機は、請求項1
に記載のものにおいて、前記制御装置は、前記一連の入
賞検出器による各入賞検出信号を同時に検出したと判定
すると、一時的に検出情報を記憶し、予め定めた監視期
間中、前記一連の入賞検出器の入賞検出状態を監視し、
前記監視期間内に、再度、前記一連の入賞検出器の各入
賞検出信号を同時に検出した場合は、特定の遊技状態を
正常状態とは異なった非常状態に制御する一方、前記一
連の入賞検出器の各入賞検出信号を同時に検出しなかっ
た場合は、一時記憶した前記検出情報に基く賞球の払い
出しを行うことを特徴とするものである。
The ball-ball game machine according to claim 2 is claim 1
In the one described in, when the control device determines that the respective winning detection signals by the series of prize detectors are detected at the same time, temporarily stores the detection information, and during the predetermined monitoring period, the series of prizes. Monitor the prize detection status of the detector,
During the monitoring period, when the winning detection signals of the series of prize detectors are simultaneously detected again, the specific game state is controlled to an emergency state different from the normal state, while the series of prize detectors is detected. When the respective winning detection signals are not detected at the same time, the prize balls are paid out based on the temporarily stored detection information.

【0008】請求項3に記載の弾球遊技機は、請求項2
に記載のものにおいて、前記一連の入賞検出器の各入賞
検出信号を同時に検出した場合は、再度、異常を報知す
ることを特徴とするものである。
The ball-ball game machine according to claim 3 is claim 2
In the above-mentioned item, when the respective winning detection signals of the series of winning detectors are detected at the same time, the abnormality is notified again.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。なお、本実施形態では、弾球遊技
機の一態様としてパチンコ遊技機を用いて説明するが、
本発明はパチンコ遊技機に限らず、例えば、メダル式の
弾球遊技機であってもよく、遊技盤面を流下する球によ
る入賞を検出するための複数の入賞検出器と、複数の入
賞検出器毎の各入賞検出状態に応じて遊技制御を行う制
御装置とを備え、複数の入賞検出器が、共通の電源供給
ラインで作動電源を供給されている少なくとも2つ以上
で構成される一連の入賞検出器を含んでいる弾球遊技機
であれば、すべて対象となる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko game machine will be described as one mode of the ball game machine,
The present invention is not limited to a pachinko gaming machine, but may be, for example, a medal-type ball game machine, a plurality of prize detectors for detecting a prize due to a ball flowing down on the game board surface, and a plurality of prize detectors. It is equipped with a control device for performing game control according to each winning detection state for each, and a plurality of winning detectors is a series of winning prizes composed of at least two operating powers are supplied by a common power supply line. Any ball game machine that includes a detector is eligible.

【0010】図1は、本発明の一実施形態におけるパチ
ンコ遊技機に配備された遊技盤面の正面図である。遊技
盤面1の略中央から上部にかけてカラー液晶表示装置に
より構成された図柄表示装置2を組み付けた図柄表示ユ
ニット3が配設されている。なお、図柄表示装置2は遊
技者に可変表示ゲームによる当り外れを認識させるため
の識別情報としての複数の図柄列を変動表示させるもの
である。
FIG. 1 is a front view of a game board surface provided in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. A symbol display unit 3 in which a symbol display device 2 constituted by a color liquid crystal display device is assembled is arranged from substantially the center of the game board surface 1 to the upper part. In addition, the symbol display device 2 variably displays a plurality of symbol strings as identification information for allowing the player to recognize the hit or miss in the variable display game.

【0011】図柄表示装置2は識別情報としての3列の
図柄列を変動表示させるものとしてあり、表示画面の左
側から左図柄、中図柄及び右図柄を変動表示する。図柄
表示ユニット3の下方中央には、ソレノイド等の電磁手
段により拡開作動される可変入賞口を有するチューリッ
プ式の普通電動役物4が設けられている。なお、普通電
動役物4の可変入賞口が図柄表示装置2において図柄変
動を開始させるための始動入賞口5に設定されている。
The symbol display device 2 variably displays three symbol columns as identification information, and variably displays a left symbol, a middle symbol and a right symbol from the left side of the display screen. In the lower center of the symbol display unit 3, there is provided a tulip-type ordinary electric accessory 4 having a variable winning opening that is opened by an electromagnetic means such as a solenoid. In addition, the variable winning a prize hole of the ordinary electric accessory 4 is set to the starting winning a prize hole 5 for starting the symbol variation in the symbol display device 2.

【0012】普通電動役物4の下方には可変入賞装置6
が設けられている。可変入賞装置6は、前後方向に傾動
可能に設けられた開閉扉7を備え、該開閉扉7は遊技盤
裏面側に配備されたソレノイド(図示せず)により駆動
される。可変入賞装置6は、通常時には開閉扉7を閉成
状態として大入賞口8へのパチンコ球の入賞が不可能な
状態(遊技者に不利となる状態)となっている。
A variable winning device 6 is provided below the ordinary electric accessory 4.
Is provided. The variable winning device 6 includes an opening / closing door 7 tiltably provided in the front-rear direction, and the opening / closing door 7 is driven by a solenoid (not shown) provided on the back side of the game board. The variable winning device 6 is normally in a state in which the open / close door 7 is closed and it is impossible to win a pachinko ball into the special winning opening 8 (a condition that is disadvantageous to the player).

【0013】一方、始動入賞口5へパチンコ球が入賞し
たことに基いて図柄表示装置2において左図柄、中図柄
及び右図柄の変動表示が行われる。なお、図柄の変動は
左図柄、右図柄、中図柄が同時に停止する。図柄表示装
置2に図柄が所定の表示態様で表示された場合、例え
ば、停止した左図柄、中図柄及び右図柄の組合せが大当
りとなる特定の組合せ(例えば、左図柄、中図柄及び右
図柄が同一の絵柄)となった場合には、遊技者に有利と
なる特別遊技状態に移行し、可変入賞装置6は、開閉扉
7を開放状態として大入賞口8へのパチンコ球が入賞し
やすい状態に変換する。
On the other hand, on the basis of the fact that the pachinko ball has won the starting winning opening 5, variable display of the left symbol, the middle symbol and the right symbol is performed on the symbol display device 2. The fluctuation of the symbols, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol stop at the same time. When the symbols are displayed on the symbol display device 2 in a predetermined display mode, for example, a specific combination in which the stopped left symbol, the middle symbol and the right symbol are a big hit (for example, the left symbol, the middle symbol and the right symbol are In the case of the same pattern), the game shifts to a special game state that is advantageous for the player, and the variable winning a prize device 6 opens the open / close door 7 and makes it easy for the pachinko ball to enter the big winning opening 8. Convert to.

【0014】また、図柄表示ユニット3の上部には、始
動入賞口5への入賞に起因する図柄表示装置2の図柄の
変動を行う権利の保留状態を点灯個数によって報知する
保留個数表示LED9が設けられている。なお、この実
施形態では、図柄の変動を行う権利の保留は最高4個ま
で保留される。
Further, on the upper portion of the symbol display unit 3, there is provided a reserved number display LED 9 for notifying the pending state of the right to change the symbol of the symbol display device 2 due to the winning to the starting winning port 5 by the number of lights. Has been. In addition, in this embodiment, up to four rights can be reserved for changing the symbol.

【0015】大入賞口8の内部の一部には、特別入賞領
域である特定領域(図示せず)が設けられ、該特定領域
には特定領域を開閉する特定領域扉(図示せず)が設け
られている。大入賞口8は、図柄表示装置2において図
柄の変動停止が行われた結果が大当りとなった場合に、
特別遊技状態(大当り遊技状態)となり、所定時間(例
えば、29.5秒間)にわたって開放される。但し、大
入賞口8は開放中に所定個数(例えば、10個)の入賞
があった場合、又は、所定時間経過した時点で閉鎖され
る。上記の大入賞口8の開放動作を大当り遊技の1ラウ
ンドという。
Part of the inside of the special winning opening 8 is provided with a specific area (not shown) which is a special winning area, and a specific area door (not shown) for opening and closing the specific area is provided in the specific area. It is provided. The special winning opening 8 is a case where the result of stopping the fluctuation of the symbols in the symbol display device 2 is a big hit,
It becomes a special game state (big hit game state) and is opened for a predetermined time (for example, 29.5 seconds). However, the special winning opening 8 is closed when a predetermined number (for example, 10) of winnings have been made during opening or when a predetermined time has elapsed. The opening operation of the special winning opening 8 is referred to as one round of a big hit game.

【0016】また、大入賞口8の開放中に前記特定領域
を遊技球が通過した場合には継続条件が成立し、この回
に開成されている大入賞口が閉鎖された後、即ち、この
回のラウンドが終了した後、新たに大入賞口8が開放さ
れ、次の回のラウンドに移行する。特定領域を遊技球が
通過したことに基く大入賞口8の連続開放動作(連続ラ
ウンド数)は、上限回数が設けられており、例えば、最
初の開放を含めて最高15回(最高15ラウンド)まで
となっている。また、大当り遊技状態は、大入賞口8の
開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった場合に
は、この回の大入賞口8が閉鎖した時点で大当り遊技状
態の終了となる。また、大入賞口8の連続開放動作が1
5回目まで続いた場合には、15回目の大入賞口8が閉
鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。
When the game ball passes through the specific area while the special winning opening 8 is open, the continuation condition is satisfied, and after the big winning opening opened this time is closed, that is, this After the round is completed, the special winning opening 8 is newly opened, and the next round is started. The maximum number of consecutive opening operations (number of consecutive rounds) of the special winning opening 8 based on the passage of a game ball through a specific area has a maximum number, for example, up to 15 times (up to 15 rounds) including the first opening. It is up to. In addition, the big hit game state, when the game ball does not pass to the specific area while the big prize hole 8 is opened, the big hit game state ends when the big prize hole 8 is closed this time. In addition, the continuous opening operation of the special winning opening 8 is 1
When it continues to the 5th time, the big hit game state ends when the 15th big winning opening 8 is closed.

【0017】また、可変入賞装置6の左側方となる遊技
盤面1の左袖部と左落し部には普通入賞口である左袖入
賞口10と左落し入賞口11が設けられている。さら
に、可変入賞装置6の右側方となる遊技盤面1の右袖部
と右落し部には普通入賞口である右袖入賞口12と右落
し入賞口13が設けられている。なお、この実施形態に
おいては、上述した各入賞口のうち、始動入賞口5は、
入賞に対する賞球の払出数が7個に設定されているもの
とする。また、大入賞口8、左袖入賞口10、左落し入
賞口11、右袖入賞口12及び右落し入賞口13は、入
賞に対する賞球の払出数が15個に設定されているもの
とする。
In addition, a left sleeve winning opening 10 and a left falling winning opening 11 which are normal winning openings are provided in the left sleeve portion and the left falling portion of the game board surface 1 on the left side of the variable winning device 6. Further, a right-sleeve winning opening 12 and a right-falling winning opening 13 which are ordinary winning openings are provided on the right-sided sleeve portion and the right-sided falling portion of the game board surface 1 on the right side of the variable winning award device 6. In addition, in this embodiment, among the above-mentioned winning prizes, the starting winning prize 5 is
It is assumed that the number of payouts of prize balls for winning is set to seven. Further, it is assumed that the large winning opening 8, the left sleeve winning opening 10, the left falling winning opening 11, the right sleeve winning opening 12 and the right falling winning opening 13 are set to 15 payouts of prize balls for winning. .

【0018】図2は本実施形態のパチンコ遊技機に配備
された制御系統の概略の要部ブロック図である。パチン
コ遊技機には、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイ
ン制御装置14と、メイン制御装置14からの情報(指
令コマンド)に基いて各駆動部を制御するサブ制御装
置、即ち、表示制御装置15、音声制御装置16、ラン
プ制御装置17、賞球制御装置18が配備される。
FIG. 2 is a schematic block diagram of a main part of a control system provided in the pachinko gaming machine of this embodiment. The pachinko gaming machine includes a main controller 14 that performs overall control of the pachinko game, and a sub controller that controls each drive unit based on information (command command) from the main controller 14, that is, a display controller. 15, a voice control device 16, a lamp control device 17, and a prize ball control device 18 are provided.

【0019】メイン制御装置14(主制御部)は図示し
ないメイン制御基板に配備される。メイン制御装置14
は、パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処
理実行手段としてのメインCPUと、メインCPUが実
行するためのパチンコ遊技全体に関わる制御プログラム
が格納されているROMと、随時読み出しおよび書き込
みが可能なRAMと、メインCPUが周辺機器との間で
データ通信を行うための通信インタフェース等を含んで
構成されている。なお、メイン制御装置14の具体的な
構成については図示を省略する。
The main controller 14 (main controller) is provided on a main control board (not shown). Main controller 14
Is a main CPU as a processing execution means for performing general control related to a pachinko game, a ROM storing a control program related to the entire pachinko game to be executed by the main CPU, and read / write at any time. It is configured to include a possible RAM and a communication interface for the main CPU to perform data communication with peripheral devices. Note that the illustration of the specific configuration of the main control device 14 is omitted.

【0020】メイン制御装置14は、図示しない図柄表
示基板に配備された表示制御装置15への一方向通信が
可能に接続されている。なお、メイン制御装置14から
表示制御装置15に対して送信される通信データは、変
動パターンの種類と(左図柄、中図柄及び右図柄の変動
時間及び変動態様の相違に対応して複数種類の変動パタ
ーンが設定されている)、左図柄の停止図柄と、右図柄
の停止図柄と、中図柄の停止図柄と、左、右、中図柄に
関する図柄の停止コマンドである。
The main controller 14 is connected to a display controller 15 provided on a symbol display board (not shown) so that one-way communication is possible. The communication data transmitted from the main control device 14 to the display control device 15 includes a plurality of types of fluctuation patterns and (corresponding to the difference in the fluctuation time and the fluctuation mode of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol). The variation pattern is set), the stop symbol of the left symbol, the stop symbol of the right symbol, the stop symbol of the middle symbol, and the stop command of the symbols relating to the left, right, and middle symbols.

【0021】メイン制御装置14にはスイッチ入力回路
19が接続され、パチンコ遊技機の遊技盤面に設けられ
た各種入賞口(例えば、始動入賞口5、大入賞口8、大
入賞口8の内部に設けられた特定領域、遊技盤面1に配
された各種普通入賞口10〜13等)に対して設けられ
た各入賞検出スイッチ(請求項1に記載の入賞検出器に
相当)による各検出信号がスイッチ入力回路19を通じ
て入力される。例えば、始動入賞口5に対して始動口入
賞検出スイッチSW1が配備され、大入賞口8に対して
大入賞口入賞検出スイッチSW2が配備され、前記特定
領域には特定領域通過検出スイッチSW3が配備され、
左袖入賞口10に対して入賞検出スイッチSW4が配備
され、左落し入賞口11に対して入賞検出スイッチSW
5が配備され、右袖入賞口12に対して入賞検出スイッ
チSW6が配備され、右落し入賞口13に対して入賞検
出スイッチSW7が配備されている。なお、各検出スイ
ッチSW1〜SW7は、近接スイッチで構成されてい
る。
A switch input circuit 19 is connected to the main control device 14, and various winning openings (for example, a starting winning opening 5, a big winning opening 8 and a big winning opening 8 are provided inside a gaming board surface of a pachinko gaming machine. Each detection signal by each prize detection switch (corresponding to the prize detector according to claim 1) provided for a specific area provided, various ordinary prize openings 10 to 13 arranged on the game board surface 1) It is input through the switch input circuit 19. For example, the start winning opening winning detection switch SW1 is provided for the starting winning opening 5, the special winning opening winning detection switch SW2 is provided for the special winning opening 8, and the specific area passing detection switch SW3 is provided in the specific area. Is
A winning detection switch SW4 is provided for the left sleeve winning opening 10, and a winning detection switch SW is provided for the left falling winning opening 11.
No. 5 is provided, a winning detection switch SW6 is provided for the right sleeve winning opening 12, and a winning detection switch SW7 is provided for the right falling winning opening 13. Each of the detection switches SW1 to SW7 is a proximity switch.

【0022】また、メイン制御装置14にはドライバ2
0及びドライバ22が接続され、遊技盤面に設けられた
可変入賞装置7の大入賞口8を開放作動するための大入
賞口ソレノイド21がメイン制御装置14からの制御出
力によりドライバ20を通じて駆動制御されるように設
けられる。また、遊技盤面に設けられた普通電動役物4
の始動入賞口5を拡開作動するためのチューリップソレ
ノイド23がメイン制御装置14からの制御出力により
ドライバ22を通じて駆動制御されるように設けられ
る。
The main controller 14 has a driver 2
0 and the driver 22 are connected, and the special winning opening solenoid 21 for opening the special winning opening 8 of the variable winning device 7 provided on the game board surface is drive-controlled through the driver 20 by the control output from the main controller 14. Is provided. Also, an ordinary electric accessory 4 provided on the game board surface.
The tulip solenoid 23 for expanding the starting winning opening 5 is provided so as to be drive-controlled by the driver 22 by the control output from the main controller 14.

【0023】また、ランプ制御装置17には各種ランプ
/表示LEDが接続され、ランプ制御装置17は、メイ
ン制御装置14からの指令コマンドに従って各種ランプ
/表示LED(保留個数表示LED9を含む)を点灯駆
動する。また、音声制御装置16は、メイン制御装置1
4からの指令に従ってスピーカ24より効果音や警報を
発生する。賞球制御装置18は、メイン制御装置14か
らの指令コマンド(払出数や払出可/払出不可)に従っ
て賞球を排出する賞球払出装置25を駆動制御する。ま
た、図示していないが、メイン制御装置14には各作動
電源を生成するための電源回路(図示せず)やメイン制
御装置14の処理サイクルを規定するクロック回路(図
示せず)が接続されている。
Further, various lamps / display LEDs are connected to the lamp control device 17, and the lamp control device 17 lights various lamps / display LEDs (including the reserved number display LED 9) in accordance with a command command from the main control device 14. To drive. Further, the voice control device 16 is the main control device 1
According to the command from 4, the speaker 24 issues a sound effect and an alarm. The prize ball control device 18 drives and controls the prize ball payout device 25 which discharges prize balls according to a command command (the number of payouts or payouts / not payouts) from the main control device 14. Although not shown, a power supply circuit (not shown) for generating each operating power supply and a clock circuit (not shown) that defines a processing cycle of the main control device 14 are connected to the main control device 14. ing.

【0024】図3は、スイッチ入力回路19の一部を示
す回路図である。なお、図3では、代表として左袖入賞
口10に対して配備された入賞検出スイッチSW4及び
左落し入賞口11に対して配備された入賞検出スイッチ
SW5のみを示しており、その他は図示を省略してい
る。入賞検出スイッチSW4及びSW5は、共通の電源
供給ライン26で作動電源(+12V)を供給されてい
る。なお、各入賞検出スイッチSW1〜SW7を共通の
電源供給ライン26で作動電源(+12V)を供給する
構成としてもよい。この実施形態では、説明を簡潔なも
のとするため、少なくとも2つの入賞検出スイッチSW
4及びSW5が共通の電源供給ライン26で作動電源
(+12V)を供給される形態として説明する。以下の
説明においては、共通の電源供給ラインで作動電源を供
給されている少なくとも2つ以上で構成される一連の入
賞検出器は、入賞検出スイッチSW4及びSW5とす
る。
FIG. 3 is a circuit diagram showing a part of the switch input circuit 19. In FIG. 3, only the winning detection switch SW4 provided for the left sleeve winning opening 10 and the winning detection switch SW5 provided for the left falling winning opening 11 are shown as representatives, and the others are omitted. is doing. The winning detection switches SW4 and SW5 are supplied with operating power (+ 12V) through a common power supply line 26. The winning detection switches SW1 to SW7 may be configured to supply operating power (+ 12V) through a common power supply line 26. In this embodiment, in order to simplify the description, at least two winning detection switches SW are provided.
4 and SW5 will be described as a mode in which operating power (+ 12V) is supplied through a common power supply line 26. In the following description, a series of prize detectors constituted by at least two or more operating powers supplied by a common power supply line are prize detection switches SW4 and SW5.

【0025】入賞検出スイッチSW4の回路構成と入賞
検出スイッチSW5の回路構成は同じであるので、入賞
検出スイッチSW4についてのみ説明する。入賞検出ス
イッチSW4に作動電源(+12V)が印加されると、
入賞検出スイッチSW4の出力の電位(図3のa点)は
ほぼ9Vになる。この入賞検出スイッチSW4の出力は
コンパレータIC27に入力される。なお、入賞検出ス
イッチSW4の出力9VがコンパレータIC27に入力
された場合、コンパレータIC27は、ハイレベル信号
(+5V)をメイン制御装置14に出力する。
Since the circuit configuration of the winning detection switch SW4 and the circuit configuration of the winning detection switch SW5 are the same, only the winning detection switch SW4 will be described. When the operating power supply (+ 12V) is applied to the winning detection switch SW4,
The output potential of the winning detection switch SW4 (point a in FIG. 3) is approximately 9V. The output of the winning detection switch SW4 is input to the comparator IC27. When the output 9V of the winning detection switch SW4 is input to the comparator IC27, the comparator IC27 outputs a high level signal (+ 5V) to the main controller 14.

【0026】一方、遊技球の入賞検出時には、入賞検出
スイッチSW4から+9Vよりも低電位の信号(入賞検
出信号)がコンパレータIC27に入力され、応じてコ
ンパレータIC27は、ローレベル信号(+0V)をメ
イン制御装置14に一時的に出力する。メイン制御装置
14では、入賞検出スイッチSW4による信号がハイレ
ベルからローレベルへの立下った場合に入賞があったと
みなす。
On the other hand, at the time of winning detection of a game ball, a signal (potential detection signal) having a potential lower than + 9V is inputted from the winning detection switch SW4 to the comparator IC27, and accordingly, the comparator IC27 mainly outputs a low level signal (+ 0V). It is temporarily output to the control device 14. The main controller 14 considers that there is a prize when the signal from the prize detection switch SW4 falls from a high level to a low level.

【0027】以上のように構成された実施形態のパチン
コ遊技機におけるメイン制御装置14のメインCPUが
実行するメイン処理及びタイマ割込処理について説明す
る。図4は、メインCPUが実行する処理のメインルー
チンを示すフローチャートであり、図5は、メインCP
Uが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
メインCPUは、メイン処理を開始すると、まず、CP
U初期設定に関する処理を行い(ステップS01)、R
AM消去スイッチがオンであるか否かを判別する(ステ
ップS02)。なお、RAM消去スイッチは、例えば、
開店時の電源投入時のみ係員等により操作される。メイ
ンCPUは、ステップS03に移行し、初期化処理を行
い、RAMをクリアすると共に、以下の処理に必要な各
種カウンタやフラグ等に初期値をセットする(ステップ
S03)。メインCPUは、初期化処理を終えるとステ
ップS04に進む。
The main processing and the timer interrupt processing executed by the main CPU of the main controller 14 in the pachinko gaming machine of the embodiment configured as described above will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main routine of a process executed by the main CPU, and FIG. 5 is a main CP.
It is a flowchart of the timer interruption process which U performs.
When the main CPU starts the main processing, first, the CP
Perform processing related to U initialization (step S01), and
It is determined whether the AM erase switch is on (step S02). The RAM erase switch is, for example,
It is operated by staff only when the power is turned on when the store is opened. The main CPU proceeds to step S03, performs initialization processing, clears RAM, and sets initial values to various counters and flags necessary for the following processing (step S03). After completing the initialization process, the main CPU proceeds to step S04.

【0028】メインCPUは、各スイッチの入力の検出
(例えば、入賞の有無)と入賞検出信号を同時に検出し
たか否かの異常チェックを行うスイッチ入力チェック処
理(ステップS04)、スイッチ入力チェック処理にて
入賞検出信号を同時に検出した場合に、監視期間、再
度、入賞検出信号を同時に検出したか否かを監視するス
イッチ監視処理(ステップS05)、入賞計数を行って
賞球コマンドを設定する払出動作処理(ステップS0
6)、満タン・球切れチェック処理(ステップS0
7)、始動口入賞がある場合に大当り判定用乱数等を取
得、保留球の処理、大当り判定、停止図柄と変動パター
ンの決定等を行う特別図柄動作処理(ステップS0
8)、大入賞口処理(ステップS09)、ソレノイド出
力や外部出力端子のポート出力を作成する出力データ/
外部出力データ作成処理(ステップS10)、主として
当落に関係しない乱数、例えば、大当り判定用乱数の初
期値を決定するための初期値設定用乱数、リーチの演出
を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数、変動
パターンを決定するための変動パターン用乱数、左図
柄、中図柄、右図柄を決定するための左、中、右図柄乱
数等の更新を行う乱数更新処理2(ステップS11)を
順次行う。メインCPUは、所定周期毎のタイマ割込
(4ms毎)が入るまで、上記ステップS04〜ステッ
プS11によって形成される処理ループ(以下、メイン
ループという)を繰り返し実行する。
The main CPU performs a switch input check process (step S04) for detecting an input of each switch (for example, presence / absence of a prize) and an abnormality check of whether or not a prize detection signal is simultaneously detected, and a switch input check process. If a winning detection signal is detected at the same time, a switch monitoring process (step S05) for monitoring whether or not the winning detection signal is simultaneously detected again during the monitoring period, and a payout operation for performing prize counting and setting a prize ball command. Processing (step S0
6), full tank / ball out check process (step S0
7), special symbol operation processing (step S0) that obtains random numbers for jackpot determination when there is a start mouth winning, processes reserved balls, determines jackpots, determines stop symbols and fluctuation patterns, etc.
8), special winning opening processing (step S09), output data for creating solenoid output and port output of external output terminal /
External output data creation processing (step S10), mainly random numbers not related to winning or losing, for example, initial value setting random numbers for determining the initial value of the big hit determination random number, for determining whether to perform reach production. Reach determination random number, fluctuation pattern random number for determining the fluctuation pattern, left symbol, middle symbol, left symbol for determining the right symbol, the random number updating process 2 for updating the right symbol random number, etc. (step S11) Are performed sequentially. The main CPU repeatedly executes the processing loop (hereinafter referred to as the main loop) formed by steps S04 to S11 until a timer interrupt (every 4 ms) for each predetermined cycle is entered.

【0029】タイマ割込が入ると、メインCPUは、タ
イマ割込処理を開始する。メインCPUは、メインルー
チンで使用しているレジスタの値をスタックエリアに待
避する(ステップS15)。次いで、メインCPUは、
各種スイッチ(前述したSW1〜SW7を含む)の状態
の入力を行うスイッチ入力処理(ステップS16)、大
当り判定用乱数や大当り図柄用乱数の更新を行う乱数更
新処理1(ステップS17)、図柄表示装置2、音声、
ランプ、賞球の各コマンドを各制御装置に送信するコマ
ンド伝送出力処理(ステップS18)、外部出力端子、
ソレノイド等の出力を行うI/Oポート出力処理(ステ
ップS19)を順次行い、スタックエリアに待避されて
いる値をレジスタに復帰すると(ステップS20)、メ
インルーチンに戻る。
When the timer interrupt is entered, the main CPU starts the timer interrupt process. The main CPU saves the value of the register used in the main routine in the stack area (step S15). Then the main CPU
Switch input processing (step S16) for inputting states of various switches (including SW1 to SW7 described above), random number update processing 1 (step S17) for updating big hit determination random numbers and big hit symbol random numbers, symbol display device 2, voice,
Command transmission output processing for transmitting lamp and prize ball commands to each control device (step S18), external output terminal,
I / O port output processing for outputting solenoids and the like (step S19) is sequentially performed, and when the value saved in the stack area is returned to the register (step S20), the process returns to the main routine.

【0030】以下、本発明の実施形態において、共通の
電源供給ライン(図3参照)26で作動電源を供給され
ている一連の入賞検出器としての入賞検出スイッチSW
4(なお、以下の説明ではスイッチAということにす
る)及び入賞検出スイッチSW5(なお、以下の説明で
はスイッチBということにする)による各入賞検出信号
を同時に検出した場合、異常と判定する処理に関して説
明する。
In the following, in the embodiment of the present invention, a prize detection switch SW as a series of prize detectors, which is supplied with operating power through a common power supply line (see FIG. 3) 26.
4 (hereinafter, referred to as a switch A) and the winning detection switch SW5 (hereinafter, referred to as a switch B in the following description) when the respective winning detection signals are detected at the same time, it is determined to be abnormal Will be described.

【0031】前述したメインループを繰り返し実行して
いるメインCPUに、タイマ割込が入ると、メインCP
Uは、メインループにおける処理を中断し、図5のタイ
マ割込処理を開始する。なお、本実施形態では4ms毎
に、タイマ割込が入るので、タイマ割込処理は4ms毎
に行われる。タイマ割込処理におけるステップS16の
スイッチ入力処理によって、共通の電源供給ライン26
で作動電源を供給されているスイッチA及びスイッチB
の信号状態が記憶エリアに読み込まれる。
When a timer interrupt enters the main CPU that repeatedly executes the above-mentioned main loop, the main CP
U interrupts the processing in the main loop and starts the timer interrupt processing in FIG. In the present embodiment, a timer interrupt is entered every 4 ms, so the timer interrupt process is performed every 4 ms. By the switch input process of step S16 in the timer interrupt process, the common power supply line 26
Switch A and Switch B that are supplied with operating power by
The signal state of is read into the storage area.

【0032】メインCPUがタイマ割込処理を終えてメ
イン処理に戻ると、ステップS04のスイッチ入力チェ
ック処理において、各入賞検出スイッチSW1〜SW7
に関する入賞の有無がチェックされ、共通の電源供給ラ
イン26で作動電源を供給されている入賞検出スイッチ
SW4(スイッチA)及び入賞検出スイッチSW5(ス
イッチB)による各入賞検出信号を同時に検出したか否
かをチェックする。
When the main CPU finishes the timer interrupt process and returns to the main process, in the switch input check process of step S04, each of the winning detection switches SW1 to SW7.
It is checked whether or not there is a prize related to winning, and whether or not the respective prize detection signals by the prize detecting switch SW4 (switch A) and the prize detecting switch SW5 (switch B), which are supplied with operating power through the common power supply line 26, are simultaneously detected. I will check.

【0033】図6は、メインCPUが実行するスイッチ
入力チェック処理のサブルーチンを示すフローチャート
である。スイッチ入力チェック処理を開始すると、メイ
ンCPUは、まず、スイッチ入力フラグがセットされて
いるか否かを判別する(ステップA01)。なお、スイ
ッチ入力フラグは、ステップS16のスイッチ入力処理
を実行したか否かを判定するためのフラグであり、スイ
ッチ入力処理が実行された場合に当該スイッチ入力処理
にてセットされる。メインCPUは、スイッチ入力フラ
グがセットされていない場合は、スイッチ入力チェック
処理を終えてメイン処理にリターンする。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of the switch input check processing executed by the main CPU. When the switch input check process is started, the main CPU first determines whether or not the switch input flag is set (step A01). The switch input flag is a flag for determining whether or not the switch input process of step S16 is executed, and is set in the switch input process when the switch input process is executed. When the switch input flag is not set, the main CPU ends the switch input check processing and returns to the main processing.

【0034】スイッチ入力フラグがセットされている場
合は、スイッチ入力チェック処理が行われたことにな
り、即ち、各スイッチの状態が新たに入力されたことに
なる。メインCPUは、スイッチ入力フラグを0クリア
し(ステップA02)、ステップA03に進む。
When the switch input flag is set, it means that the switch input check processing has been performed, that is, the state of each switch has been newly input. The main CPU clears the switch input flag to 0 (step A02), and proceeds to step A03.

【0035】メインCPUは、ステップA03に進む
と、各入賞検出スイッチSW1〜SW7の入賞の有無を
チェックする。なお、図6のフローチャートでは、説明
を簡潔とするため、スイッチA及びスイッチBについて
のみ図示している。スイッチA及びスイッチBの入賞検
出の有無は、スイッチA及びスイッチBの信号の立下り
の検出により行う。即ち、前回入力したスイッチの信号
がハイレベルであり、今回入力したスイッチの信号がロ
ーレベルである時、入賞があったとみなす。これ以外の
場合は、入賞なしとする。
When proceeding to step A03, the main CPU checks whether or not each of the prize detection switches SW1 to SW7 has won. In the flowchart of FIG. 6, only the switch A and the switch B are illustrated for the sake of simplicity. The presence or absence of the winning detection of the switches A and B is detected by detecting the trailing edge of the signals of the switches A and B. That is, when the switch signal input last time is at the high level and the switch signal input this time is at the low level, it is considered that the prize has been won. In all other cases, no prize will be awarded.

【0036】メインCPUは、スイッチAの立下りあり
か否かを判別し(ステップA03)、スイッチAの立下
りありの場合は、スイッチAに関する入賞検出フラグF
Aに1をセットし(ステップA04)、ステップA06
に進む一方、スイッチAの立下りなしの場合は、スイッ
チAに関する入賞検出フラグFAを0クリアし(ステッ
プA05)、ステップA06に進む。
The main CPU determines whether or not the switch A has fallen (step A03). If the switch A has fallen, the winning detection flag F for the switch A is detected.
A is set to 1 (step A04), and step A06
On the other hand, if there is no fall of the switch A, the winning detection flag FA for the switch A is cleared to 0 (step A05), and the process proceeds to step A06.

【0037】次に、メインCPUは、スイッチBの立下
りありか否かを判別し(ステップA06)、スイッチB
の立下りありの場合は、スイッチBに関する入賞検出フ
ラグFBに1をセットし(ステップA07)、ステップ
A09に進む一方、スイッチBの立下りなしの場合は、
スイッチBに関する入賞検出フラグFBを0クリアし
(ステップA08)、ステップA09に進む。
Next, the main CPU determines whether or not the switch B has fallen (step A06), and the switch B
If there is a trailing edge of switch B, the winning detection flag FB for switch B is set to 1 (step A07), and the process proceeds to step A09.
The winning detection flag FB related to the switch B is cleared to 0 (step A08), and the process proceeds to step A09.

【0038】次いで、メインCPUは、スイッチA及び
スイッチBが同時に入賞を検出したか否かをチェックす
る。この理由として、遊技盤面を転動する複数の遊技球
が全ての入賞口(ここでは、左袖入賞口10と左落し入
賞口11)に(4ms毎のオーダで)同時に入賞し、同
期のスイッチ入力チェック処理にて共に立下りが検出さ
れることはほとんどあり得ないからである。しかし、不
正により、供給電圧ライン26を意図的に瞬時に短絡さ
せたり、電源系の不良により供給電圧が不安定になった
場合には、スイッチA及びスイッチBの信号が同時にロ
ーレベルになる。
Next, the main CPU checks whether or not the switches A and B simultaneously detect winning. The reason for this is that a plurality of game balls rolling on the game board surface win all the winning openings (here, the left sleeve winning opening 10 and the left falling winning opening 11) at the same time (on the order of 4 ms), and the synchronous switch. This is because it is unlikely that the trailing edge is detected in the input check processing. However, when the supply voltage line 26 is intentionally short-circuited intentionally due to fraud or the supply voltage becomes unstable due to a defect in the power supply system, the signals of the switch A and the switch B simultaneously become low level.

【0039】メインCPUは、入賞検出フラグFAが1
であるか否か(即ち、スイッチAによる入賞検出ありか
否か)を判別し(ステップA09)、入賞検出フラグF
Aが1でなければ(入賞検出フラグFA=0)、異常な
しとなり、異常検出フラグを0クリアし(ステップA1
2)、スイッチ入力チェック処理を終えてメイン処理に
リターンする。
In the main CPU, the winning detection flag FA is 1
It is determined whether or not (that is, whether or not there is a winning detection by the switch A) (step A09), and the winning detection flag F
If A is not 1 (winning detection flag FA = 0), there is no abnormality, and the abnormality detection flag is cleared to 0 (step A1
2) The switch input check process is completed and the process returns to the main process.

【0040】一方、ステップA09にて、入賞検出フラ
グFAが1である場合、入賞検出フラグFBが1である
か否か(即ち、スイッチBによる入賞検出ありか否か)
を判別する(ステップA10)。入賞検出フラグFBが
1でなければ(入賞検出フラグFB=0)、スイッチA
のみ入賞検出ありであって、異常なしとなり、異常検出
フラグを0クリアし(ステップA12)、スイッチ入力
チェック処理を終えてメイン処理にリターンする。
On the other hand, in step A09, if the winning detection flag FA is 1, whether the winning detection flag FB is 1 (that is, whether there is a winning detection by the switch B).
Is determined (step A10). If the winning detection flag FB is not 1 (winning detection flag FB = 0), the switch A
Since there is only the winning detection and there is no abnormality, the abnormality detection flag is cleared to 0 (step A12), the switch input check processing is ended, and the processing returns to the main processing.

【0041】ステップA10にて、入賞検出フラグFB
が1である場合には、スイッチA及びスイッチBが同時
に入賞検出ありであることになって、異常ありと見做
し、異常検出フラグに1をセットし(ステップA1
1)、スイッチ入力チェック処理を終えてメイン処理に
リターンする。
At step A10, the winning detection flag FB
If 1 is 1, it means that the switch A and the switch B are simultaneously detected for winning, and it is considered that there is an abnormality, and the abnormality detection flag is set to 1 (step A1).
1), the switch input check process is completed and the process returns to the main process.

【0042】次に、ステップS05のスイッチ監視処理
について説明する。スイッチ監視処理は、請求項2に記
載の発明に係る処理で、本実施形態では、スイッチA及
びスイッチBが同時に入賞検出ありであると判定した場
合、一時的に検出情報を記憶し、予め定めた監視期間、
スイッチA及びスイッチBの入賞検出状態を複数回監視
し、監視期間内に、再度、スイッチA及びスイッチBが
同時に入賞検出ありであると判定した場合は、賞球の払
い出しを停止する一方、スイッチA及びスイッチBによ
って同時に入賞検出ありと判定しなかった場合は、一時
記憶した検出情報に基く賞球の払い出しを行う処理に関
する。
Next, the switch monitoring process in step S05 will be described. The switch monitoring process is a process according to the invention described in claim 2, and in the present embodiment, when it is determined that the switch A and the switch B simultaneously detect winning, the detection information is temporarily stored and predetermined. Monitoring period,
When the winning detection states of the switch A and the switch B are monitored a plurality of times, and when it is determined again that the switches A and B simultaneously detect the winning, the payout of the prize balls is stopped, The present invention relates to a process of paying out prize balls based on the temporarily stored detection information when it is not determined by A and the switch B that the winning is detected at the same time.

【0043】図7は、メインCPUが実行するスイッチ
監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
メインCPUは、スイッチ監視処理を開始すると、監視
中であるか否かを判別する(ステップA20)。なお、
監視中であるか否かの判別は、監視中フラグを判別する
ことにより行う。監視中フラグは、「0」で監視中でな
い、「1」で監視中を意味する。また、監視フラグの初
期値は「0」である。メインCPUは、監視中でない場
合、ステップA20を偽と判別し、異常検出フラグが1
であるか否か、即ち、スイッチ入力チェック処理を実行
した結果が異常ありが検出されているか否かを判別する
(ステップA21)。ステップA21にて、異常検出フ
ラグが1でないと判定された場合には、即ち、異常なし
の場合には、メインCPUは、スイッチ監視処理を終え
てメイン処理にリターンする。
FIG. 7 is a flow chart showing a subroutine of the switch monitoring process executed by the main CPU.
When starting the switch monitoring process, the main CPU determines whether or not it is being monitored (step A20). In addition,
The determination as to whether monitoring is in progress is made by determining the monitoring flag. The monitoring flag is "0", which means not being monitored, and "1" means being being monitored. The initial value of the monitoring flag is "0". If the main CPU is not monitoring, step A20 is determined to be false, and the abnormality detection flag is set to 1
Or not, that is, whether or not the result of executing the switch input check process is abnormal is determined (step A21). When it is determined in step A21 that the abnormality detection flag is not 1, that is, when there is no abnormality, the main CPU ends the switch monitoring process and returns to the main process.

【0044】一方、ステップA21にて、異常検出フラ
グが1であると判定された場合には、即ち、監視中でな
い状態で、最初に異常ありを検出した場合には、メイン
CPUは、ステップA22に進む。メインCPUは、ス
イッチA及びスイッチBに係る払出数の合計(この実施
形態ではそれぞれ15個なので合計は30となる)を保
留払出数エリアに一時的に記憶し(ステップA22)、
異常検出フラグを0クリアし(ステップA23)、監視
フラグに1をセットして監視中であることを記憶し(ス
テップA24)、監視タイマに予め定めた監視期間(例
えば、1分間、或いは10分間)をセットし(ステップ
A25)、スイッチの異常検出報知のための異常検出報
知フラグをセットし(ステップA26)、今回のスイッ
チ監視処理を終えてメイン処理にリターンする。
On the other hand, when it is determined in step A21 that the abnormality detection flag is 1, that is, when the abnormality is detected for the first time in the state of not being monitored, the main CPU causes the main CPU to execute step A22. Proceed to. The main CPU temporarily stores the total payout amount related to the switch A and the switch B (in this embodiment, 15 in total, so the total is 30) in the reserved payout amount area (step A22).
The abnormality detection flag is cleared to 0 (step A23), the monitoring flag is set to 1 to memorize that the monitoring is being performed (step A24), and the monitoring timer sets a predetermined monitoring period (for example, 1 minute or 10 minutes). ) Is set (step A25), the abnormality detection notification flag for switch abnormality detection notification is set (step A26), and the current switch monitoring processing is ended and the processing returns to the main processing.

【0045】なお、メイン処理に戻ったメインCPU
は、ステップS10の出力データ/外部出力データ作成
処理にて、異常検出報知フラグがセットされた結果に応
じて、スイッチの異常検出報知のための出力データを作
成すると共に異常検出報知フラグをクリアする。また、
メインCPUにタイマ割込が入ると、タイマ割込処理の
ステップS19のI/Oポート出力処理にて、外部出力
端子から管理コンピュータ(図示せず)にスイッチの異
常検出報知の出力データが出力され、「スイッチの異常
検出」が管理コンピュータに報知される。
The main CPU that has returned to the main processing
Generates output data for switch abnormality detection notification and clears the abnormality detection notification flag in accordance with the result of setting the abnormality detection notification flag in the output data / external output data creation processing in step S10. . Also,
When the main CPU receives a timer interrupt, the output data of the switch abnormality detection notification is output from the external output terminal to the management computer (not shown) in the I / O port output process of step S19 of the timer interrupt process. , "Switch abnormality detection" is notified to the management computer.

【0046】監視フラグに「1」がセットされた結果、
次回以降のスイッチ監視処理では、ステップA20の判
定結果が真となり、メインCPUは、ステップA27に
進む。メインCPUは、再度、異常検出フラグが1であ
るか否かを判別する(ステップA27)。メインループ
で繰り返し行われるスイッチ入力チェック処理にて、ス
イッチA及びスイッチBが同時に入賞検出ありとなる場
合は、再度、異常検出フラグに1がセットされる。
As a result of setting the monitoring flag to "1",
In the switch monitoring processing from the next time onward, the determination result in step A20 becomes true, and the main CPU proceeds to step A27. The main CPU again determines whether the abnormality detection flag is 1 (step A27). In the switch input check processing which is repeatedly performed in the main loop, when the switch A and the switch B simultaneously detect winning, the abnormality detection flag is set to 1 again.

【0047】ステップA27にて、異常検出フラグが1
でないと判定した場合、メインCPUは、監視タイマに
セットした値の減算を行い(ステップA28)、監視タ
イマがアップしたか否か、即ち、監視期間が満了したか
否かを判別する(ステップA28)。メインCPUは、
監視期間が満了していなければ、今回のスイッチ監視処
理を終えてメイン処理にリターンする。
At step A27, the abnormality detection flag is set to 1
If not, the main CPU subtracts the value set in the monitoring timer (step A28) and determines whether the monitoring timer has expired, that is, whether the monitoring period has expired (step A28). ). The main CPU is
If the monitoring period has not expired, the current switch monitoring process is terminated and the process returns to the main process.

【0048】以下、メインCPUは、スイッチ入力チェ
ック処理にて、スイッチA及びスイッチBが同時に入賞
検出ありとならないことを条件として、即ち、異常なし
であることを条件として、スイッチ監視処理では、ステ
ップA20、ステップA27、ステップA28及びステ
ップA29を繰り返し行って異常検出フラグの値を監視
する。そして、監視タイマの値が0となって監視期間が
満了すると、監視フラグをクリアし(ステップA3
0)、保留払出数エリアに一時的に記憶したスイッチA
及びスイッチBに係る払出数の合計を払出数に加算し
(ステップA31)、スイッチ監視処理を終えてメイン
処理にリターンする。なお、保留払出数エリアに一時的
に記憶したスイッチA及びスイッチBに係る払出数の合
計は、ステップS06の払出動作処理にて払出数に対応
する賞球コマンドがセットされ、ステップS18のコマ
ンド伝送出力処理にて賞球制御装置18に送られて賞球
の払い出しが行われる。
Hereinafter, the main CPU performs steps in the switch monitoring process on the condition that the switch A and the switch B do not simultaneously detect winning, that is, there is no abnormality in the switch input check process. A20, step A27, step A28 and step A29 are repeated to monitor the value of the abnormality detection flag. When the value of the monitoring timer becomes 0 and the monitoring period expires, the monitoring flag is cleared (step A3
0), switch A temporarily stored in the number of pending payout areas
And the total number of payouts relating to the switch B is added to the number of payouts (step A31), the switch monitoring process is terminated, and the process returns to the main process. In addition, the total of the payout numbers relating to the switch A and the switch B temporarily stored in the reserved payout amount area is set with the prize ball command corresponding to the payout amount in the payout operation process of step S06, and the command transmission of step S18 is performed. In the output process, the prize balls are sent to the prize ball control device 18 to pay out the prize balls.

【0049】なお、保留払出数エリアを複数に設け、ス
イッチAに関わる払出数とスイッチBに関わる払出数と
を個別に記憶し、記憶した個別の払出数に対応する賞球
コマンドを送信する構成としてもよい。また、一括して
記憶した保留払出数を最大払出数(例えば、15個払出
し)に対応する賞球コマンドで指令し、最後に残りの端
数に対応する賞球コマンドで指令するようにすれば、払
出数の合計に対する賞球コマンドを新たに記憶させる必
要がない。
It is to be noted that a plurality of holding payout amount areas are provided, the payout amount relating to the switch A and the payout amount relating to the switch B are individually stored, and a prize ball command corresponding to the stored individual payout number is transmitted. May be Further, if the number of held payouts stored collectively is commanded by a prize ball command corresponding to the maximum payout number (for example, 15 payouts), and finally commanded by a prize ball command corresponding to the remaining fraction, There is no need to newly store the prize ball command for the total payout amount.

【0050】上述した処理は、スイッチA及びスイッチ
Bが同時に入賞検出ありであることが判定された場合、
予め定めた監視期間にわたってスイッチA及びスイッチ
Bが同時に入賞検出ありとならなければ、スイッチA及
びスイッチBが同時に入賞検出ありとなったことは、偶
発的に発生したものと見做し、一時記憶したスイッチA
及びスイッチBに係る払出数の合計分の賞球の払い出し
を行うものである。
The above-mentioned processing is performed when it is determined that the switch A and the switch B are simultaneously detected for winning.
If the switch A and the switch B are not simultaneously detected for winning over a predetermined monitoring period, the fact that the switch A and the switch B are simultaneously detected for winning is regarded as an accidental occurrence, and is temporarily stored. Switch A
And the prize balls corresponding to the total number of payouts relating to the switch B are paid out.

【0051】一方、監視タイマにセットした監視期間が
満了する前に、メインループで繰り返し行われるスイッ
チ入力チェック処理にて、スイッチA及びスイッチBが
同時に入賞検出ありとなる場合は、再度、異常検出フラ
グに1がセットされることになり、メインCPUは、ス
テップA27にて異常検出フラグが1であると判定す
る。この場合には、メインCPUは、ステップA32に
進み、払出不可フラグに1をセットし(ステップA3
2)、異常確定フラグに1をセットし(ステップA3
3)、異常確定報知フラグに1をセットし(ステップA
34)、スイッチ監視処理を終えてメイン処理にリター
ンする。
On the other hand, before the expiration of the monitoring period set in the monitoring timer, if switch A and switch B simultaneously detect winning in the switch input check process that is repeatedly performed in the main loop, the abnormality is detected again. The flag is set to 1, and the main CPU determines in step A27 that the abnormality detection flag is 1. In this case, the main CPU proceeds to step A32 and sets 1 to the disallowance flag (step A3
2), 1 is set to the abnormality determination flag (step A3
3), 1 is set to the abnormality confirmation notification flag (step A
34), the switch monitoring process is completed and the process returns to the main process.

【0052】上記のように、ステップA27にて異常検
出フラグが1であると判定される場合は、スイッチA及
びスイッチBが同時に入賞検出ありであることが判定さ
れてから、予め定めた監視期間内に、再度、スイッチA
及びスイッチBが同時に入賞検出ありであることが判定
された場合である。このことは、入賞検出器の電源系の
異常、又は、入賞検出器の動作不良、或いは入賞検出器
への不正行為(供給電圧ライン26を不正に瞬時に短絡
させる行為等)が行われているためと考えられ、何れに
せよ、正常に遊技が行われる状態ではない。
As described above, when it is determined in step A27 that the abnormality detection flag is 1, it is determined that the switch A and the switch B simultaneously detect winning, and then a predetermined monitoring period is reached. Switch A again
It is the case where it is determined that the switch B and the switch B are simultaneously detected for winning. This means that the power supply system of the prize detection device is abnormal, or the prize detection device is malfunctioning, or the prize detection device is fraudulently acted (for example, the supply voltage line 26 is illegally and momentarily short-circuited). This is probably because the game is not normally played in any case.

【0053】よって、メイン処理に戻ったメインCPU
は、ステップS06の払出動作処理にて払出不可フラグ
の値1に応じて払出不可コマンドをセットする。また、
ステップS08の特別図柄動作処理にて、異常確定フラ
グの値1に応じて表示用の異常報知コマンド(図柄表示
装置2の表示画面)、音声用の異常報知コマンド、ラン
プ用の異常報知コマンドをセットする。さらに、ステッ
プS10の出力データ/外部出力データ作成処理にて、
異常確定報知フラグの値1に応じて、スイッチの異常確
定報知のための出力データを作成する。
Therefore, the main CPU returns to the main processing.
Sets a payout prohibition command in accordance with the value 1 of the payout prohibition flag in the payout operation process of step S06. Also,
In the special symbol operation process of step S08, the abnormality notification command for display (display screen of the symbol display device 2), the abnormality notification command for voice, and the abnormality notification command for lamp are set according to the value 1 of the abnormality determination flag. To do. Furthermore, in the output data / external output data creation process of step S10,
Output data for switch abnormality determination notification is created according to the value 1 of the abnormality determination notification flag.

【0054】メインCPUにタイマ割込が入ると、タイ
マ割込処理のステップS18のコマンド伝送出力処理に
て賞球制御装置18に払出不可コマンドを送信し、賞球
の払い出しを停止する。また、表示制御装置15に表示
用の異常報知コマンドを送信し、表示画面に異常を表示
する。さらに、音声制御装置16に音声用の異常報知コ
マンドを送信し、異常発生音をスピーカ24より発生さ
せる。さらにまた、ランプ制御装置17にランプ用の異
常報知コマンドを送信し、異常報知ランプ(図示せず)
を点灯する。次いで、ステップS19のI/Oポート出
力処理にて、外部出力端子から管理コンピュータ(図示
せず)にスイッチの異常確定報知の出力データが出力さ
れ、「スイッチの異常確定」が管理コンピュータに報知
される。上述の各処理は、監視期間内に、再度、一連の
入賞検出器の各入賞検出信号を同時に検出した場合、特
定の遊技状態を正常状態とは異なった非常状態に制御す
ることの一形態である。また、スイッチA及びスイッチ
Bに関して上記異常確定(監視期間内に再度スイッチの
同時入賞検出を検出した場合)となった場合、正常に遊
技が行われる状態ではないので、打球発射装置(図示せ
ず)の発射モータを停止し、遊技の続行を不可能にする
ように制御してもよい。
When a timer interrupt is entered in the main CPU, a payout failure command is transmitted to the prize ball control device 18 in the command transmission output process of step S18 of the timer interrupt process, and the prize ball payout is stopped. In addition, the display abnormality notification command is transmitted to the display control device 15 to display the abnormality on the display screen. Further, a voice abnormality notification command is transmitted to the voice control device 16, and the speaker 24 is caused to generate an abnormality occurrence sound. Furthermore, a lamp abnormality notification command is transmitted to the lamp control device 17, and an abnormality notification lamp (not shown)
Lights up. Next, in the I / O port output process of step S19, the output data of the switch abnormality confirmation notification is output from the external output terminal to the management computer (not shown), and the "switch abnormality determination" is notified to the management computer. It Each processing described above is a form of controlling a specific game state to an emergency state different from a normal state when the winning detection signals of a series of winning detectors are simultaneously detected again during the monitoring period. is there. Further, when the above-mentioned abnormality determination is made with respect to the switch A and the switch B (when the simultaneous winning detection of the switch is detected again within the monitoring period), it is not in a state where the game is normally played, and therefore a hitting ball launch device (not shown) ), The firing motor may be stopped, and control may be performed so that the game cannot be continued.

【0055】以上のようにして、入賞検出器の電源系の
異常、入賞検出器の動作不良及び入賞検出器への不正行
為が行われていることを判定し、異常として報知する。
また、スイッチA及びスイッチBが同時に入賞検出あり
であることが判定された場合、すぐに異常確定として処
置せず、予め定めた監視期間にわたってスイッチA及び
スイッチBが同時に入賞検出ありとならなければ、正常
と見做し、一時記憶したスイッチA及びスイッチBに係
る払出数の合計分の賞球の払い出しを行うので、偶発的
にスイッチA及びスイッチBが同時に入賞検出ありとな
るような場合を排除できる。
As described above, it is determined that the power supply system of the prize detector is abnormal, the prize detector is not operating properly, and the prize detector is illegally acted.
Further, if it is determined that the switch A and the switch B are simultaneously detected for winning, the abnormality determination is not immediately performed, and the switch A and the switch B are not simultaneously detected for winning over a predetermined monitoring period. However, since it is considered normal and the prize balls corresponding to the total payout numbers of the temporarily stored switches A and B are paid out, there is a case where the switch A and the switch B accidentally detect the winning. Can be eliminated.

【0056】なお、前記監視期間中に再度スイッチの異
常が確認され、入賞検出器の電源系の異常、入賞検出器
の動作不良及び入賞検出器への不正行為が行われている
ことを異常として報知された後、ホールの係員等により
スイッチ異常の原因が解消された場合には、遊技機(メ
イン制御装置14のRAMの記憶状態)をリセットす
る。これにより、入賞検出器の電源系の異常、入賞検出
器の動作不良及び入賞検出器への不正行為が行われたこ
とによる遊技機の非稼働状態を稼働状態に復帰させる。
It should be noted that, during the monitoring period, the abnormality of the switch is confirmed again, and it is determined that the abnormality of the power supply system of the prize detector, the malfunction of the prize detector, and the illegal activity to the prize detector are abnormal. After the notification, if the cause of the switch abnormality is eliminated by a person in charge of the hall or the like, the gaming machine (memory state of the RAM of the main control device 14) is reset. As a result, the power supply system of the prize detector, the malfunction of the prize detector, and the non-working state of the gaming machine due to the illegal action to the prize detector are restored to the working state.

【0057】[0057]

【発明の効果】請求項1に記載の構成によれば、制御装
置は、共通の電源供給ラインで作動電源を供給されてい
る少なくとも2つ以上の一連の入賞検出器による各入賞
検出信号を同時に検出した場合、異常と判定し、該異常
を報知するので、入賞検出器の電源系の異常、入賞検出
器の動作不良及び入賞検出器への不正行為が行われてい
ることを異常として報知することができる。
According to the structure described in claim 1, the control device simultaneously outputs each winning detection signal by at least two or more series of winning detectors which are supplied with operating power through a common power supply line. When it is detected, it is judged as an abnormality and the abnormality is notified, so that the abnormality of the power supply system of the prize detector, the malfunction of the prize detector, and the misconduct to the prize detector are notified as an abnormality. be able to.

【0058】請求項2に記載の構成によれば、一連の入
賞検出器による各入賞検出信号を同時に検出したと判定
すると、一時的に検出情報を記憶し、予め定めた監視期
間中、一連の入賞検出器の入賞検出状態を監視し、監視
期間内に、再度、一連の入賞検出器の各入賞検出信号を
同時に検出した場合は、特定の遊技状態を正常状態とは
異なった非常状態に制御する一方、一連の入賞検出器の
各入賞検出信号を同時に検出しなかった場合は、一時記
憶した検出情報に基く賞球の払い出しを行うので、入賞
検出器の電源系の異常、入賞検出器の動作不良及び入賞
検出器への不正行為が行われていることを、確実に異常
とし、異常による払出しを防ぐことができる。また、偶
発的に一連の入賞検出器の各入賞検出信号を同時に検出
した場合を、異常と見做してしまうことを排除できる。
According to the structure of claim 2, when it is determined that the winning detection signals of the series of winning detectors are detected at the same time, the detection information is temporarily stored and the series of winning information is stored during a predetermined monitoring period. If the winning detection state of the prize detector is monitored and the winning detection signals of a series of prize detectors are simultaneously detected again within the monitoring period, the specific game state is controlled to an emergency state different from the normal state. On the other hand, if the winning detection signals of the series of winning detectors are not detected at the same time, the prize balls are paid out based on the temporarily stored detection information.Therefore, the abnormality of the power system of the winning detector, the winning detector Malfunctioning of the malfunction detector and the prize detection device can be surely regarded as an abnormality, and payout due to the abnormality can be prevented. In addition, it is possible to exclude the case where the winning detection signals of a series of winning detectors are simultaneously detected accidentally as being abnormal.

【0059】請求項3に記載の構成によれば、監視期間
内に、一連の入賞検出器の各入賞検出信号を同時に検出
した場合は、再度、異常を報知するので、一連の入賞検
出器の各入賞検出信号が同時に検出される最初の異常報
知と監視期間中に再度検出される2度目の異常とを区別
することができ、2度目の異常を以って、入賞検出器の
電源系の異常、入賞検出器の動作不良及び入賞検出器へ
の不正行為に起因した異常を確実に確認することができ
る。
According to the third aspect of the present invention, when the winning detection signals of the series of prize detectors are simultaneously detected during the monitoring period, the abnormality is notified again. It is possible to distinguish between the first abnormality notification in which each winning detection signal is detected at the same time and the second abnormality detected again during the monitoring period. With the second abnormality, the power supply system of the winning detector is detected. It is possible to surely confirm the abnormality, the malfunction of the prize detector, and the abnormality caused by the illegal act to the prize detector.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機に
配備された遊技盤面の正面図
FIG. 1 is a front view of a game board surface provided on a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御
系統の概略の要部ブロック図
FIG. 2 is a schematic main block diagram of a control system provided in the pachinko gaming machine of the present embodiment.

【図3】スイッチ入力回路の一部を示す回路図FIG. 3 is a circuit diagram showing a part of a switch input circuit.

【図4】メインCPUが実行する処理のメインルーチン
を示すフローチャート
FIG. 4 is a flowchart showing a main routine of processing executed by a main CPU.

【図5】メインCPUが実行するタイマ割込処理のフロ
ーチャート
FIG. 5 is a flowchart of timer interrupt processing executed by the main CPU.

【図6】メインCPUが実行するスイッチ入力チェック
処理のサブルーチンを示すフローチャート
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of switch input check processing executed by the main CPU.

【図7】メインCPUが実行するスイッチ監視処理のサ
ブルーチンを示すフローチャート
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of a switch monitoring process executed by the main CPU.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤面 2 図柄表示装置 3 図柄表示ユニット 4 普通電動役物 5 始動入賞口 6 可変入賞装置 7 開閉扉 8 大入賞口 9 保留個数表示LED 10 左袖入賞口 11 左落し入賞口 12 右袖入賞口 13 右落し入賞口 14 メイン制御装置 15 表示制御装置 16 音声制御装置 17 ランプ制御装置 18 賞球制御装置 19 スイッチ入力回路 20 ドライバ 21 大入賞口ソレノイド 22 ドライバ 23 チューリップソレノイド 24 スピーカ 25 賞球払出装置 26 電源供給ライン 27 コンパレータIC 1 game board surface 2 Design display device 3 Symbol display unit 4 ordinary electric accessories 5 Start winning holes 6 Variable winning device 7 open / close door 8 big prize holes 9 Hold quantity display LED 10 Left sleeve prize hole 11 Left-handed winning prize 12 Right Sleeve Winner 13 Right drop prize hole 14 Main controller 15 Display control device 16 Voice control device 17 Lamp control device 18 prize ball control device 19 Switch input circuit 20 drivers 21 Big Win Solenoid 22 driver 23 Tulip solenoid 24 speakers 25 Prize Ball Dispensing Device 26 power supply line 27 Comparator IC

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面を流下する球による入賞を検出
するための複数の入賞検出器と、前記複数の入賞検出器
毎の各入賞検出状態に応じて遊技制御を行う制御装置と
を備え、前記複数の入賞検出器が、共通の電源供給ライ
ンで作動電源を供給されている少なくとも2つ以上で構
成される一連の入賞検出器を含んでいる弾球遊技機にお
いて、前記制御装置は、前記一連の入賞検出器による各
入賞検出信号を同時に検出した場合、異常と判定し、該
異常を報知することを特徴とする弾球遊技機。
1. A plurality of prize detectors for detecting a prize by a ball flowing down a game board surface, and a control device for performing game control according to each prize detection state of each of the plurality of prize detectors. In the ball game machine, wherein the plurality of prize detectors include a series of prize detectors which are composed of at least two that are supplied with operating power through a common power supply line, the control device includes: A ball-and-ball game machine characterized in that, when the respective winning detection signals from a series of winning detectors are detected at the same time, it is determined to be abnormal and the abnormality is notified.
【請求項2】 前記制御装置は、前記一連の入賞検出器
による各入賞検出信号を同時に検出したと判定すると、
一時的に検出情報を記憶し、予め定めた監視期間中、前
記一連の入賞検出器の入賞検出状態を監視し、前記監視
期間内に、再度、前記一連の入賞検出器の各入賞検出信
号を同時に検出した場合は、特定の遊技状態を正常状態
とは異なった非常状態に制御する一方、前記一連の入賞
検出器の各入賞検出信号を同時に検出しなかった場合
は、一時記憶した前記検出情報に基く賞球の払い出しを
行うことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
2. The control device, when determining that the winning detection signals from the series of winning detectors are simultaneously detected,
Temporarily store the detection information, during a predetermined monitoring period, to monitor the winning detection state of the series of winning detectors, within the monitoring period, again, each winning detection signal of the series of winning detectors When detected at the same time, while controlling the specific game state to an emergency state different from the normal state, when not detecting each winning detection signal of the series of prize detector at the same time, the temporarily stored detection information The ball game machine according to claim 1, wherein prize balls are paid out based on the above.
【請求項3】 前記監視期間内に、前記一連の入賞検出
器の各入賞検出信号を同時に検出した場合は、再度、異
常を報知することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊
技機。
3. The ball game machine according to claim 2, wherein when the respective winning detection signals of the series of winning detectors are simultaneously detected within the monitoring period, the abnormality is notified again. .
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