JP2000140350A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000140350A
JP2000140350A JP10324205A JP32420598A JP2000140350A JP 2000140350 A JP2000140350 A JP 2000140350A JP 10324205 A JP10324205 A JP 10324205A JP 32420598 A JP32420598 A JP 32420598A JP 2000140350 A JP2000140350 A JP 2000140350A
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JP
Japan
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control command
game
ball
board
display control
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10324205A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a control command to be more securely transmitted from a main board to another board mounted with a control means to enable a fair game to be played by constituting the Pachinko machine to be equipped with a noise filter circuit on a control command receiving part and a circuit element with hysteresis properties on the output side of the noise filter circuit. SOLUTION: A noise filter circuit 106 by EMI filter is equipped on a display control command inputting part in a display control board 80. A circuit with hysteresis in input threshold voltage, for instance, an input buffer circuit 108 by 74HC14 is equipped on the output side of the noise filter circuit 106. Accordingly noise between boards is effectively eliminated by the noise filter circuit 106 and wave rounding by the filter is formed by an input buffer circuit 105. Consequently display control command data with a fine waveform without noise and INT signals are inputted into the display control CPU 101.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じて遊技が行われるパチンコ遊技機やコイン遊技機等の
遊技機に関し、特に、所定の条件が成立すると遊技者に
有利となる特定遊技状態に移行可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine in which a game is played in response to a player's operation. The present invention relates to a gaming machine capable of shifting to a gaming state.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、遊技球などの遊技媒体を
発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けら
れている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞する
と、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。
さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、
可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表
示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与える
ように構成されたものがある。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are obtained. Are paid out to players.
Furthermore, a variable display unit capable of changing the display state is provided,
There is a configuration in which a predetermined game value is provided to a player when a display result of the variable display unit has a predetermined specific display mode.

【0003】特別図柄を表示する可変表示部の表示結果
があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなる
ことを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値と
は、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状
態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態にな
ることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利
を発生させたりすることである。
[0003] When the display result of the variable display section for displaying a special symbol is a combination of a predetermined specific display mode, it is usually called a "big hit". In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0004】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終
了する。
[0004] When a big hit occurs, for example, a big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state where a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. If the predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit gaming state ends.

【0005】また、「大当り」の組合せ以外の表示態様
の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの
一部が未だに導出表示されていない段階において、既に
表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が
特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている
状態を「リーチ」という。そして、可変表示部に可変表
示される識別情報の表示結果が「リーチ」となる条件を
満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は
終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるか
を楽しみつつ遊技を行う。
[0005] In addition, among the combinations of display modes other than the "big hit" combination, at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not been derived and displayed yet, the display results have already been derived and displayed. A state in which the display mode of the variable display unit that satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. If the display result of the identification information variably displayed on the variable display unit does not satisfy the condition of “reach”, the result is “out” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0006】遊技機における遊技進行はマイクロコンピ
ュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変
表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および
背景画像は、遊技制御手段からの表示制御コマンドデー
タに従って動作する表示制御手段によって制御される。
可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像お
よび背景画像は、一般に、表示制御用のマイクロコンピ
ュータとマイクロコンピュータの指示に応じて画像デー
タを生成して可変表示装置側に転送するビデオディスプ
レイプロセッサ(VDP)とによって制御されるが、表
示制御用のマイクロコンピュータのプログラム容量は大
きい。
The progress of the game in the gaming machine is controlled by game control means such as a microcomputer. The identification information, the character image, and the background image displayed on the variable display device are controlled by display control means operating according to display control command data from the game control means.
The identification information, the character image, and the background image displayed on the variable display device generally include a display control microcomputer and a video display processor (FIG. 1) that generates image data in accordance with instructions from the microcomputer and transfers the image data to the variable display device side. VDP), and the display control microcomputer has a large program capacity.

【0007】従って、プログラム容量に制限のある遊技
制御手段のマイクロコンピュータを、可変表示装置に表
示される識別情報等を制御するマイクロプロセッサと兼
用することはできず、遊技制御手段のマイクロコンピュ
ータとは別の表示制御用のマイクロコンピュータ(表示
制御手段)が用いられる。よって、遊技の進行を制御す
る遊技制御手段は、表示制御手段に対して表示制御のた
めのコマンドを送信する必要がある。そして、識別情報
等の画像データの生成は表示制御手段によって行われ
る。
Therefore, the microcomputer of the game control means having a limited program capacity cannot be used also as the microprocessor for controlling the identification information and the like displayed on the variable display device. Another display control microcomputer (display control means) is used. Therefore, the game control means for controlling the progress of the game needs to transmit a command for display control to the display control means. The generation of image data such as identification information is performed by the display control means.

【0008】また、入賞領域に入賞があったことが検出
されると、入賞領域毎にあらかじめ決められている個数
の遊技媒体が遊技者に賞球として払い出される。遊技媒
体の払い出しは払出機構によって行われるので、遊技機
の主御手段から入賞に応じた賞球個数が払出機構に指示
される。払出機構は、その指示に応じた個数の遊技媒体
を払い出す。払出機構は、一般に、賞球制御基板に搭載
された賞球制御手段によって制御される。遊技の進行は
主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるの
で、入賞にもとづく賞球個数は、遊技制御手段によって
決定され、賞球制御基板に送信される。
When it is detected that a prize has been won in the prize area, a predetermined number of game media for each prize area are paid out to the player as prize balls. Since the payout of the game media is performed by the payout mechanism, the number of prize balls according to the winning is instructed from the main means of the gaming machine to the payout mechanism. The payout mechanism pays out the number of game media according to the instruction. The payout mechanism is generally controlled by prize ball control means mounted on a prize ball control board. Since the progress of the game is controlled by the game control means mounted on the main board, the number of prize balls based on the winning is determined by the game control means and transmitted to the prize ball control board.

【0009】さらに、遊技効果を増進するために、遊技
機の遊技盤にスピーカが設けられ、遊技の進行に伴って
スピーカから種々の効果音が発せられる。また、遊技盤
にランプやLED等の発光体が設けられ、遊技効果を増
進するために遊技の進行に伴ってそれらの発光体が点灯
されたり消灯されたりする。その場合、音声制御やラン
プ・LEDの点灯/滅灯制御を行うために、音声制御手
段を搭載した音声制御基板を遊技制御手段とは別に設け
たり、発光体制御手段を搭載した発光体制御基板を遊技
制御手段とは別に設けたりして、遊技の進行に応じて遊
技制御手段から音声制御手段および発光体制御手段に制
御コマンドを送る構成がとられることがある。
Further, in order to enhance the game effect, a speaker is provided on the game board of the gaming machine, and various sound effects are emitted from the speaker as the game progresses. Further, a light emitting body such as a lamp or an LED is provided on the game board, and these light emitting bodies are turned on or off as the game progresses in order to enhance the game effect. In this case, in order to perform voice control and lighting / extinguishing control of lamps / LEDs, a voice control board equipped with voice control means is provided separately from the game control means, or a light emitter control board equipped with light emitter control means. May be provided separately from the game control means, and a control command may be sent from the game control means to the voice control means and the illuminant control means in accordance with the progress of the game.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】表示制御手段、賞球制
御手段およびその他の制御手段が、遊技制御手段が搭載
された基板とは別の基板に搭載されている場合には、制
御コマンドが基板間でノイズ等によって変化してしまう
可能性が生ずる。制御コマンドが基板間でノイズ等によ
って変化してしまった場合には、本来表示されるべき識
別情報とは別の識別情報が表示されたり、本来現れるべ
き背景やキャラクタとは別のものが表示されてしまった
りする。識別情報その他は本来遊技の進行に対応して表
示されるので、表示が決められたとおりに行われなかっ
たのでは、遊技の進行との整合がとれず、遊技者に不信
感を与えたり遊技者に不利になったりする場合もある。
また、賞球個数を指示する賞球制御コマンドが基板間で
ノイズ等によって変化してしまった場合には、本来遊技
者に払い出されるべき賞球個数とは異なる数の賞球払出
が行われてしまい、遊技店や遊技者に不利益を与えてし
まうことも考えられる。さらに、音声コマンド等のその
他の制御コマンドが基板間でノイズ等によって変化して
しまった場合には、本来の遊技演出とは異なる演出がな
されてしまい、遊技効果を減退させてしまう。
When the display control means, the prize ball control means and the other control means are mounted on a board different from the board on which the game control means is mounted, the control command is transmitted to the board. There is a possibility that noise and the like may change between them. If a control command changes between boards due to noise or the like, identification information different from the identification information that should be displayed, or something different from the background or character that should be displayed, is displayed. Or Since the identification information and the like are originally displayed in accordance with the progress of the game, if the display is not performed as specified, it will not be consistent with the progress of the game, giving a player distrust or playing the game. It may be disadvantageous to people.
Further, when the prize ball control command indicating the number of prize balls changes between the substrates due to noise or the like, a different number of prize balls are paid out than the number of prize balls that should be paid out to the player. As a result, it is conceivable that a disadvantage is given to the game store or the player. Furthermore, if other control commands such as voice commands change between boards due to noise or the like, an effect different from the original game effect is performed, and the game effect is reduced.

【0011】そこで、本発明は、遊技制御手段から各制
御手段が搭載された基板に対してより確実に制御コマン
ドを伝えることができる遊技機を提供することを目的と
する。
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of transmitting a control command from a game control means to a board on which each control means is mounted more reliably.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
特定入賞部への遊技媒体の入賞により特別遊技を行い、
特別遊技の結果が所定の態様になったことにもとづいて
遊技者にとって有利となる特定遊技状態に移行可能な遊
技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段を有
する主基板と、遊技制御手段からの制御コマンドに応じ
て遊技機構成要素の制御を行う制御手段を有する他の基
板とを含み、他の基板は、制御コマンドの受信部にノイ
ズフィルタ回路を有し、さらにノイズフィルタ回路の出
力側にヒステリシス特性を有する回路素子を有すること
を特徴とする。
A gaming machine according to the present invention comprises:
Perform special games by winning game media in the special prize section,
A main board having a game control means for controlling the progress of the game, the main board being a game machine capable of shifting to a specific game state which is advantageous to the player based on the result of the special game being in a predetermined mode; Another board having control means for controlling the gaming machine components in response to a control command from the control means, the other board having a noise filter circuit in a control command receiving section, and further comprising a noise filter circuit Is characterized by having a circuit element having a hysteresis characteristic on the output side of.

【0013】遊技制御手段は、制御変化点で一回だけ制
御コマンドを他の基板に送信するように構成されていて
もよい。
[0013] The game control means may be configured to transmit a control command to another board only once at a control change point.

【0014】遊技機は、制御コマンドが主基板から他の
基板に向かう方向にのみ伝達可能であるように構成され
ていることが好ましい。
Preferably, the gaming machine is configured so that control commands can be transmitted only in a direction from the main board to another board.

【0015】遊技制御手段は、一方向にのみ信号を伝達
可能な不可逆性送信手段を介して制御コマンドを出力す
るように構成されていてもよい。
[0015] The game control means may be configured to output a control command via an irreversible transmission means capable of transmitting a signal in only one direction.

【0016】遊技機は表示装置を有し、他の基板は、例
えば、表示装置の表示状態を制御する表示制御手段が搭
載された基板である。
The gaming machine has a display device, and the other substrate is, for example, a substrate on which display control means for controlling a display state of the display device is mounted.

【0017】遊技機は遊技者に賞球払出を行う賞球払出
手段を有し、他の基板は、例えば、賞球払出手段を制御
する賞球制御手段が搭載された基板である。
The gaming machine has prize ball payout means for paying out a prize ball to a player, and the other substrate is, for example, a board on which a prize ball control means for controlling the prize ball payout means is mounted.

【0018】他の基板に搭載された制御手段は、遊技制
御手段からの制御コマンドの有効期間よりも短い周期で
制御コマンドを取り込み、有効期間内に所定回連続して
同じ制御コマンドを取り込んだら正しい制御コマンドを
受信したとしてその制御コマンドにもとづく制御を行う
ように構成されていてもよい。
The control means mounted on another board fetches the control command in a cycle shorter than the validity period of the control command from the game control means. It may be configured to perform control based on the control command upon receiving the control command.

【0019】また、他の基板に搭載されている制御手段
は、制御コマンドの誤りを検出したら、その時点からあ
らためて遊技制御手段からの制御コマンドの有効期間よ
りも短い周期で制御コマンドを取り込む処理を開始する
ように構成されていてもよい。
On the other hand, when the control means mounted on another board detects an error in the control command, the control means takes in the control command in a cycle shorter than the validity period of the control command from the game control means from that time. It may be configured to start.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine.

【0021】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0022】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲー
ト11が設けられている。通過ゲート11を通過した打
球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれ
る。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通
過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ
12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、
遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって
検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作
を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞
球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされ
る。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. In addition, the winning ball that entered the starting winning port 14 is
It is guided to the back of the game board 6 and is detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0023】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
An opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball apparatus 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0024】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A game effect LED 28a and a game effect lamp 2
8b and 28c are provided.

【0025】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設
けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れた
ときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さ
らに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置さ
れ、プリペイドカードが挿入されることによって球貸し
を可能にするカードユニット50も示されている。
In this example, one of the speakers 27
Is provided with a prize ball lamp 51 which is lit when a prize ball is paid out, and a ball out lamp 52 which is lit when a supply ball is out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 which is installed adjacent to the pachinko gaming table 1 and enables lending of a ball by inserting a prepaid card.

【0026】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card can be used. If there is a fraction (less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, the fraction is displayed. Fraction display switch 1 for displaying on a frequency display LED provided near hit ball supply tray 3
52, a link stand direction indicator 15 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to
3. Card insertion indicator 154 indicating that a card has been inserted into card unit 50, card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader provided on the back of card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided for releasing the card unit 50 when checking the mechanism of the writer.

【0027】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶に
ついては、後で詳しく説明する。可変表示部9内の画像
の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時
の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせである
と、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20
が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば
10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉
板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウン
トスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数
(例えば15ラウンド)許容される。
The hit ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting rail, and thereafter, the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one. The start winning memory will be described later in detail. The rotation of the image in the variable display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening and closing plate 20
Is released until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0028】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit becomes high. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0029】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0030】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
制御基板37が設置されている。さらに、機構板36に
は、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射
する打球発射装置34と、遊技効果ランプ・LED28
a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れラン
プ52に信号を送るためのランプ制御基板35が設置さ
れている。
On the mechanism board 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball control board on which a prize ball control microcomputer for controlling the payout of prize balls is mounted. 37 are installed. Further, the mechanism plate 36 includes a hitting ball firing device 34 for shooting a hitting ball into the game area 7 using the rotational force of a motor, a game effect lamp / LED 28
a, 28b, and 28c, a prize ball lamp 51, and a lamp control board 35 for sending signals to the ball out lamp 52.

【0031】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3
に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入
賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー4
0が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる
入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払
出装置(図3において図示せず)が相対的に多い景品玉
数(例えば15個)を払い出すように制御される。始動
入賞口14を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的
に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように制御
される。そして、その他の入賞口24および入賞球装置
を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の
景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御され
る。なお、図3には、中継基板33が例示されている。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. On the back of the game board 6, FIG.
As shown in the figure, the winning ball set cover 4 for guiding the winning ball winning each winning port and the winning ball device along a predetermined winning path.
0 is provided. Of the prize balls guided to the prize ball collection cover 40, those that have won through the open / close plate 20 pay out a relatively large number of prize balls (for example, 15) with a ball payout device (not shown in FIG. 3). Is controlled as follows. The winnings through the start winning opening 14 are controlled so that the ball payout device pays out a relatively small number of prize balls (for example, 6). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10). Note that FIG. 3 illustrates the relay board 33 as an example.

【0032】賞球払出制御を行うために、入賞球検出ス
イッチ99、始動口スイッチ17およびVカウントスイ
ッチ22からの信号が、主基板31に送られる。入賞が
あったことは入賞球検出スイッチ99で検出されるが、
主基板31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が送ら
れると、主基板31から賞球制御基板37に賞球制御コ
マンドが送られる。例えば、始動口スイッチ17のオン
に対応して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球
個数「6」を示す賞球制御コマンドが出力され、カウン
トスイッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに
対応して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個
数「15」を示す賞球制御コマンドが出力される。そし
て、それらのスイッチがオンしない場合に入賞球検出ス
イッチ99がオンすると、賞球個数「10」を示す賞球
制御コマンドが出力される。
Signals from the winning ball detection switch 99, the starting port switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31 in order to perform the winning ball payout control. The winning is detected by the winning ball detection switch 99,
When an ON signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the main board 31, a winning ball control command is sent from the main board 31 to the winning ball control board 37. For example, when the winning ball detection switch 99 is turned on in response to the turning on of the starting port switch 17, a winning ball control command indicating the number of winning balls “6” is output, and the count switch 23 or the V count switch 22 is turned on. When the winning ball detection switch 99 is turned on, a winning ball control command indicating the number of winning balls “15” is output. When the winning ball detection switch 99 is turned on when these switches are not turned on, a winning ball control command indicating the number of winning balls "10" is output.

【0033】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球基板
37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制
御基板91および表示制御基板80も示されている。主
基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を
制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口
スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイ
ッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信号を基
本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装
置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開
閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従っ
て駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器18
の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントLEDに
よる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動するラン
プ・LED回路60とを含む。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the prize ball board 37, the lamp control board 35, the audio control board 70, the launch control board 91, and the display control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, and signals from the gate switch 12, the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99 are transmitted to the basic circuit 53. , A solenoid circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening and closing the open / close plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53, and a start storage display 18
And a lamp / LED circuit 60 for driving the variable indicator 10 and the decorative lamp 25 by a 7-segment LED.

【0034】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start variable display of the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0035】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation in accordance with the control program, and an I / O port unit 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.

【0036】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセ
ットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭か
ら再度実行させるための定期リセット回路66と、基本
回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI
/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選
択するための信号を出力するアドレスデコード回路67
とが設けられている。なお、玉払出装置97から主基板
31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれ
らは省略されている。
Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
A periodic reset circuit 66 for periodically (eg, every 2 ms) giving a reset pulse to the basic circuit 53 to re-execute the game control program from the beginning, and decode an address signal given from the basic circuit 53. I
Address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting any I / O port in I / O port unit 57
Are provided. In addition, there is also switch information input to the main board 31 from the ball dispensing device 97, but these are omitted in FIG.

【0037】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0038】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9を実現するCRT82および主基板3
1の出力ポート571,572とともに示すブロック図
である。表示制御用CPU101は、制御データROM
102に格納されたプログラムに従って動作し、主基板
31からINT信号が入力されると表示制御コマンドデ
ータを受信する。そして、受信した表示制御コマンドデ
ータに従って、CRT82に表示される画面の表示制御
を行う。具体的には、表示制御コマンドデータに応じた
指令をVDP103に与える。VDP103は、キャラ
クタROM86から必要なデータを読み出す。そして、
VDP103は、入力したデータに従ってCRT82に
表示するための画像データを生成し、その画像データを
VRAM87に格納する。そして、VRAM87内の画
像データは、R,G,B信号に変換され、D−A変換回
路104でアナログ信号に変換されてCRT82に出力
される。
FIG. 5 shows a circuit configuration in the display control board 80 by using a CRT 82 for realizing the variable display section 9 and the main board 3.
FIG. 5 is a block diagram showing the output ports 571 and 572 of FIG. The display control CPU 101 includes a control data ROM
It operates according to the program stored in 102 and receives display control command data when an INT signal is input from the main board 31. Then, display control of a screen displayed on the CRT 82 is performed according to the received display control command data. Specifically, a command corresponding to the display control command data is given to the VDP 103. The VDP 103 reads necessary data from the character ROM 86. And
The VDP 103 generates image data to be displayed on the CRT 82 according to the input data, and stores the image data in the VRAM 87. Then, the image data in the VRAM 87 is converted into R, G, B signals, converted into analog signals by the DA converter 104, and output to the CRT 82.

【0039】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、使用頻度の高い画像
データを格納するキャラクタROM86、および表示制
御コマンドデータを入力する入力バッファ回路105も
示されている。キャラクタROM86に格納される使用
頻度の高い画像データとは、例えば、CRT82に表示
される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等
からなる画像などである。
FIG. 5 shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, a character ROM 86 for storing frequently used image data, and display control command data. An input buffer circuit 105 for input is also shown. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, graphics, or symbols displayed on the CRT 82.

【0040】また、この実施の形態では、表示制御基板
80における表示制御コマンドの入力部に、EMIフィ
ルタによるノイズフィルタ回路106が設けられてい
る。ノイズフィルタ回路106は、表示制御コマンドデ
ータの各ビットおよびINT信号のラインのそれぞれに
対応したEMIフィルタを含む。従って、主基板31と
表示制御基板80との間で表示制御コマンドデータにの
ったノイズはノイズフィルタ回路106によってキャン
セルされる。この結果、本来表示されるべき識別情報と
は別の識別情報が表示されたり、本来現れるべき背景や
キャラクタとは別のものが表示されてしまったりするよ
うな不都合は防止される。よって、表示制御コマンドに
基板間でノイズがのったとしても、表示は決められたと
おりに遂行され、遊技演出がおかしくなってしまったり
遊技者に不審感を与えたりすることがなくなる。
In this embodiment, a noise filter circuit 106 using an EMI filter is provided at the input section of the display control command on the display control board 80. The noise filter circuit 106 includes an EMI filter corresponding to each bit of the display control command data and each line of the INT signal. Therefore, noise on the display control command data between the main board 31 and the display control board 80 is canceled by the noise filter circuit 106. As a result, inconveniences such as display of identification information different from the identification information to be displayed or display of a different background or character from the originally appearing character can be prevented. Therefore, even if the display control command includes noise between the boards, the display is performed as determined, and the game effect does not become strange or the player does not feel suspicious.

【0041】しかし、EMIフィルタは容量成分を含む
ので、ノイズフィルタ回路106を通過した表示制御コ
マンドデータの波形がなまる可能性がある。表示制御用
CPU101は、INT信号に同期して表示制御コマン
ドデータを受信するのであるが、表示制御コマンドデー
タの波形がなまると、誤ったデータを取り込む可能性が
でてくる。後述するように、この実施の形態では、ソフ
トウェア処理によってもノイズ対策が施され誤った表示
制御コマンドデータを受信する可能性はさらに低減され
るが、ソフトウェアによって正規の表示制御コマンドデ
ータを受信したと決定されるタイミングが遅れる可能性
がある。
However, since the EMI filter includes a capacitance component, the waveform of the display control command data that has passed through the noise filter circuit 106 may be rounded. The display control CPU 101 receives display control command data in synchronization with the INT signal. However, if the waveform of the display control command data becomes blunt, erroneous data may be taken. As will be described later, in this embodiment, the possibility of receiving incorrect display control command data that has been subjected to noise suppression even by software processing is further reduced, but it is assumed that the software has received regular display control command data. The determined timing may be delayed.

【0042】そこで、ノイズフィルタ回路106の出力
側には、入力スレッショルド電圧にヒステリシスを持つ
例えば74HC14による入力バッファ回路105が設
けられている。ヒステリシスを持つ入力バッファ回路1
05は、入力波形が緩やかに立ち上がったり立ち下がっ
たりする波形であっても、出力波形の立ち上がりや立ち
下がりを急峻にすることができる。すなわち、表示制御
用CPU101に入力される表示制御コマンドの波形が
なまることはない。
Therefore, on the output side of the noise filter circuit 106, an input buffer circuit 105 of, for example, 74HC14 having hysteresis in the input threshold voltage is provided. Input buffer circuit 1 with hysteresis
Reference numeral 05 indicates that even if the input waveform gradually rises and falls, the rising and falling of the output waveform can be sharpened. That is, the waveform of the display control command input to the display control CPU 101 does not become dull.

【0043】以上のように、この実施の形態では、ノイ
ズフィルタ回路106によって基板間のノイズが効果的
に除去されるとともに、フィルタによる波形なまりが入
力バッファ回路105によって整形される。従って、表
示制御用CPU101には、ノイズが含まれないきれい
な波形の表示制御コマンドデータおよびINT信号が入
力される。
As described above, in this embodiment, the noise between the substrates is effectively removed by the noise filter circuit 106, and the waveform rounding due to the filter is shaped by the input buffer circuit 105. Therefore, the display control command data and the INT signal having a clear waveform including no noise are input to the display control CPU 101.

【0044】なお、入力バッファ回路105における各
素子は、主基板31から表示制御基板80へ向かう方向
にのみ信号を通過させることができる。従って、表示制
御基板80側から主基板31側に信号が伝わる余地はな
い。よって、表示制御基板80内の回路に不正改造が加
えられても、不正改造によって出力される信号が主基板
31側に伝わることはない。
Each element in the input buffer circuit 105 can pass a signal only in the direction from the main substrate 31 to the display control substrate 80. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the display control board 80 side to the main board 31 side. Therefore, even if the circuit in the display control board 80 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side.

【0045】さらに、信号出力側である主基板31で
は、表示制御コマンドデータを出力する出力ポート57
1およびINT信号を出力する出力ポート572の出力
側に、一方向にしか信号を通過させない出力バッファ回
路611,612が設けられている。よって、主基板3
1の外部から信号が入り込む余地はなく、不正基板等に
よって不正な始動入賞信号が送り込まれる余地がなくな
って、不正行為をより確実に防止できる。
Further, the main board 31, which is the signal output side, has an output port 57 for outputting display control command data.
Output buffer circuits 611 and 612 that allow signals to pass in only one direction are provided on the output side of an output port 572 that outputs 1 and INT signals. Therefore, the main substrate 3
1, there is no room for a signal to enter from outside, and there is no room for an illegal start winning signal to be sent by an illegal board or the like, and illegal acts can be more reliably prevented.

【0046】次に遊技機の動作について説明する。図6
は、主基板31における基本回路53の動作を示すフロ
ーチャートである。上述したように、この処理は、定期
リセット回路66が発するリセットパルスによって、例
えば2ms毎に起動される。基本回路53が起動される
と、基本回路53は、まず、クロックモニタ制御を動作
可能状態にするために、CPU56に内蔵されているク
ロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態
に設定する(ステップS1)。なお、クロックモニタ制
御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検
出すると、CPU56の内部で自動的にリセットを発生
する制御である。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
5 is a flowchart showing the operation of the basic circuit 53 on the main board 31. As described above, this process is started, for example, every 2 ms by the reset pulse generated by the periodic reset circuit 66. When the basic circuit 53 is started, the basic circuit 53 first sets a clock monitor register incorporated in the CPU 56 to a clock monitor enable state in order to make the clock monitor control operable (step S1). Note that the clock monitor control is a control in which a reset is automatically generated inside the CPU 56 when a decrease or stop of an input clock signal is detected.

【0047】次いで、CPU56は、スタックポインタ
の指定アドレスをセットするためのスタックセット処理
を行う(ステップS2)。この例では、スタックポイン
タに00FFHが設定される。そして、システムチェッ
ク処理を行う(ステップS3)。システムチェック処理
では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれてい
るか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM5
5を初期化するなどの処理を行う。
Next, the CPU 56 performs a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer (step S2). In this example, 00FFH is set in the stack pointer. Then, a system check process is performed (step S3). In the system check process, the CPU 56 determines whether or not the RAM 55 contains an error.
Processing such as initializing 5 is performed.

【0048】次に、表示制御基板80に送出されるコマ
ンドデータをRAM55の所定の領域に設定する処理を
行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、コマンドデータを表示制御コマンドデータとして
出力する処理を行う(表示制御データ出力処理:ステッ
プS5)。
Next, after processing for setting the command data sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 is performed (display control data setting processing: step S
4), a process of outputting command data as display control command data is performed (display control data output process: step S5).

【0049】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ランプタイマを1減ずる処
理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら(=0に
なったら)、ランプデータポインタを更新するとともに
新たな値をランプタイマに設定する(ランプタイマ処
理:ステップS7)。
Next, processing for outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output processing: step S6). Further, the lamp timer is decremented by one, and when the lamp timer times out (when it becomes 0), the lamp data pointer is updated and a new value is set in the lamp timer (lamp timer processing: step S7).

【0050】また、ランプデータポインタが示すアドレ
スのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大
当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを
格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステッ
プS8)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行わ
れ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エ
ラー処理:ステップS9)。
Further, output data setting processing for setting output data such as data of the address indicated by the lamp data pointer, jackpot information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area is performed (step S8). ). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S9).

【0051】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行う(ステップS10)。
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination, such as a random number for big hit determination used in game control, is performed (step S10).

【0052】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントL
EDによる可変表示器10を所定の順序で制御するため
の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び
出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S11). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S12). In normal symbol processing, 7 segments L
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 by the ED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0053】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、ゲートセンサ12、始動口センサ17および
カウントセンサ23の状態を入力し、各入賞口や入賞装
置に対する入賞があったか否か判定する(スイッチ処
理:ステップS13)。また、音声タイマを1減ずる処
理を行い、音声タイマがタイムアウトしたら(=0にな
ったら)、音声データポインタを更新するとともに新た
な値を音声タイマに設定する。そして音声データポイン
タが示すアドレスのデータを、音声制御基板70に送出
する(音声処理:ステップS14)。
The CPU 56 further includes a switch circuit 58
, The state of the gate sensor 12, the starting port sensor 17, and the count sensor 23 are input, and it is determined whether or not there is a prize for each prize port or prize device (switch processing: step S13). Further, the audio timer is decremented by one, and when the audio timer times out (when it becomes 0), the audio data pointer is updated and a new value is set in the audio timer. The data at the address indicated by the audio data pointer is sent to the audio control board 70 (audio processing: step S14).

【0054】基本回路53は、さらに、表示用乱数を更
新する処理を行う(ステップS15)。すなわち、図柄
決定用乱数を生成するためのカウンタやリーチ判定用乱
数を生成するためのカウンタ等のカウントアップ(1加
算)を行う。
The basic circuit 53 further performs a process of updating the display random number (step S15). That is, the counter for generating the symbol determining random number and the counter for generating the reach determining random number are counted up (addition is performed by 1).

【0055】また、基本回路53は、賞球基板37との
間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわち、所
定の条件が成立すると賞球基板37に賞球個数信号を出
力する。賞球基板37に搭載されている賞球制御用CP
Uは、賞球個数信号に応じて玉払出装置97を駆動す
る。その後、基本回路53は、次に定期リセット回路6
6からリセットパルスが与えられるまで、ステップS1
7の表示用乱数更新処理を繰り返す。
The basic circuit 53 performs signal processing with the award ball substrate 37 (step S16). That is, when a predetermined condition is satisfied, a prize ball number signal is output to the prize ball substrate 37. CP for controlling the prize ball mounted on the prize ball substrate 37
U drives the ball payout device 97 according to the prize ball number signal. After that, the basic circuit 53 next executes the periodic reset circuit 6.
Step S1 until the reset pulse is given from Step S1
7 is updated.

【0056】図7は基本回路53における特別図柄プロ
セス処理のプログラムの一例を示すフローチャートであ
る。図7に示す特別図柄プロセス処理は、図6のフロー
チャートにおけるステップS12の具体的な処理であ
る。基本回路53のCPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う際に、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、
図7に示すステップS300〜S309のうちのいずれ
かの処理を行う。各処理において、以下のような処理が
実行される。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a program for the special symbol process in the basic circuit 53. The special symbol process process shown in FIG. 7 is a specific process of step S12 in the flowchart of FIG. The CPU 56 of the basic circuit 53 performs a special symbol process according to the value of the special symbol process flag when performing the special symbol process.
Any one of steps S300 to S309 shown in FIG. 7 is performed. In each process, the following processes are performed.

【0057】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り判定用乱数を抽出する。 特別図柄判定処理(ステップS301):特別図柄の可
変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確
認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されてい
る大当り判定用乱数の値に応じて大当たりとするかはず
れとするか決定する。 停止図柄設定処理(ステップS302):左右中図柄の
停止図柄を決定する。
Special symbol change waiting process (step S30)
0): The start winning port 14 (in this embodiment, the winning port of the variable winning ball device 15) is hit and the start port sensor 17 is turned on. When the starting port sensor 17 is turned on, the starting winning memory number is increased by + if the starting winning memory number is not full.
1 and a big hit determination random number is extracted. Special symbol determination processing (step S301): When a state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of start winning prizes is confirmed. If the number of start winning prizes is not 0, it is determined whether to make a jackpot or not according to the value of the extracted jackpot determination random number. Stop symbol setting process (step S302): A stop symbol for the left and right middle symbols is determined.

【0058】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ動作用乱数の値に応じて
リーチ動作の変動態様を決定する。
Reach operation setting processing (step S30)
3): Whether or not the reach operation is performed is determined according to the value of the reach determination random number, and the variation mode of the reach operation is determined according to the value of the reach random number.

【0059】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。このとき、表示制御基板80に対して、
左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信
される。また、可変表示部9に背景やキャラクタも表示
される場合には、それに応じた表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出されるように制御する。
All symbols change start processing (step S30)
4): In the variable display section 9, control is performed so that all symbols start to change. At this time, with respect to the display control board 80,
The left and right middle final stop symbols and information instructing the variation mode are transmitted. When a background or a character is also displayed on the variable display unit 9, control is performed so that display control command data corresponding to the background or character is transmitted to the display control board 80.

【0060】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):所定時間が経過すると、可変表示部9において表
示される全図柄が停止されるように制御する。また、全
図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左右図
柄が停止されるように制御する。
All symbols stop waiting processing (step S30)
5): Control is performed so that all symbols displayed on the variable display section 9 are stopped after a predetermined time has elapsed. Also, control is performed so that the left and right symbols are stopped at a predetermined timing until the timing of stopping all symbols.

【0061】大当たり表示処理(ステップS306):
停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、
大当たり表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板
80に送出されるように制御するとともに内部状態(プ
ロセスフラグ)をステップS307に移行するように更
新する。そうでない場合には、内部状態をステップS3
09に移行するように更新する。なお、大当たり図柄の
組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。
また、遊技制御基板80の表示制御用CPU101は表
示制御コマンドデータに従って、可変表示部9に大当り
表示を行う。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知
するためになされるものである。 大入賞口開放開始処理(ステップS307):大入賞口
を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフ
ラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して
大入賞口を開放する。
Big hit display processing (step S306):
If the stop symbol is a combination of jackpot symbols,
The display control command data of the jackpot display is controlled to be sent to the display control board 80, and the internal state (process flag) is updated so as to shift to step S307. Otherwise, the internal state is changed to step S3.
Update to shift to 09. The combination of the big hit symbols is a combination in which the right and left middle symbols are aligned.
Further, the display control CPU 101 of the game control board 80 performs a big hit display on the variable display unit 9 according to the display control command data. The jackpot display is made to notify the player of the occurrence of the jackpot. Big winning opening opening process (step S307): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.

【0062】大入賞口開放中処理(ステップS30
8):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件
が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立してい
なければ内部状態をステップS307に移行するように
更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれ
ば、内部状態をステップS309に移行するように更新
する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30)
8): Control for transmitting display control command data of the special winning opening round display to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307 unless the end condition of the big hit gaming state is satisfied. If the jackpot gaming state end condition is satisfied, the internal state is updated to shift to step S309.

【0063】大当たり終了処理(ステップS309):
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行
するように更新する。
Big hit end processing (step S309):
A display for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated so as to shift to step S300.

【0064】上記の各ステップの処理に応じて、遊技制
御プログラム中の表示制御コマンドを送出する処理を行
うモジュール(図6におけるステップS5)は、対応す
る表示制御コマンドデータを出力ポートに出力するとと
もに、INT信号を出力ポートに出力する。また、出力
データ設定処理を行うモジュール(図6におけるステッ
プS8)は、プロセスタイマのタイムアウトに応じて、
ランプ制御コマンドをランプ制御基板35に送出するた
めの設定を行い、表示制御コマンドデータを音声制御基
板70に送出するための設定を行う。
The module (step S5 in FIG. 6) which performs the processing of transmitting the display control command in the game control program according to the processing of each of the above steps outputs the corresponding display control command data to the output port and , INT signal to an output port. The module that performs the output data setting process (step S8 in FIG. 6) responds to the timeout of the process timer.
The setting for transmitting the lamp control command to the lamp control board 35 is performed, and the setting for transmitting the display control command data to the voice control board 70 is performed.

【0065】図8は、主基板31から表示制御基板80
に送信される表示制御コマンドデータを示す説明図であ
る。図8に示すように、この実施の形態では、表示制御
コマンドデータは、表示制御信号CD0〜CD7の8本
の信号線で主基板31から表示制御基板80に送信され
る。また、主基板31と表示制御基板80との間には、
INT信号を送信するための表示制御信号INTの信号
線、表示制御基板80の電源となる+5V,+12Vの
供給線、および接地レベルを供給するための信号線も配
線されている。
FIG. 8 shows the display control board 80 from the main board 31.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing display control command data transmitted to the user. As shown in FIG. 8, in this embodiment, display control command data is transmitted from the main board 31 to the display control board 80 through eight signal lines of display control signals CD0 to CD7. Further, between the main board 31 and the display control board 80,
A signal line of a display control signal INT for transmitting an INT signal, a supply line of +5 V and +12 V serving as a power supply of the display control board 80, and a signal line for supplying a ground level are also provided.

【0066】図9は、主基板31から遊技制御基板80
に与えられる表示制御コマンドデータの送出タイミング
を示すタイミング図である。図9に示すように、この実
施の形態では、新たな表示制御コマンドデータが出力さ
れてから2ms間INT信号がオン状態(ローレベル)
になる。表示制御用CPU101は、INT信号がオン
したことを検出すると、表示制御コマンドデータを取り
込む処理を行う。後述するように、この実施の形態で
は、表示制御コマンドは2バイト構成であるから、1つ
の表示制御コマンドが出力される際に、2回INT信号
が出力される。なお、図9に示されたポート出力カウン
タは、メイン処理における表示制御データ出力処理(ス
テップS5)で使用されるカウンタである。
FIG. 9 shows a game control board 80 from the main board 31.
FIG. 5 is a timing chart showing transmission timing of the display control command data given to the first embodiment. As shown in FIG. 9, in this embodiment, the INT signal is turned on (low level) for 2 ms after new display control command data is output.
become. When detecting that the INT signal has been turned on, the display control CPU 101 performs processing for importing display control command data. As described later, in this embodiment, the display control command has a 2-byte configuration, so that when one display control command is output, the INT signal is output twice. Note that the port output counter shown in FIG. 9 is a counter used in the display control data output process (step S5) in the main process.

【0067】図10は、表示制御コマンドデータの一例
を示す説明図である。図10に示すように、2バイトの
表示制御データCMD1,CMD2で構成される表示制
御コマンドデータによって、各変動パターンと、左図柄
が変動停止すべきことおよびそのときの左停止図柄が指
定される。それらの指定において、1バイト目の表示制
御データCMD1の値は、「60(H)」である。な
お、図10には左図柄の停止に関する表示制御コマンド
データのみが示されているが、その他、右図柄の停止に
関する表示制御コマンドデータ、中図柄の停止に関する
表示制御コマンドデータ、左右中図柄の表示に関する表
示制御コマンドデータ、リーチ種類を示す表示制御コマ
ンドデータ、キャラクタの登場を指示する表示制御コマ
ンドデータ、大当り遊技中のラウンド表示や大入賞口開
放回数を指示する表示制御コマンドデータ等が用意され
ている。このコマンドデータは、表示を変更する際に、
1バイト目と2バイト目のそれぞれについて1回のみI
NT信号がローレベルになることにより、受信可能に送
信されるものである。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the display control command data. As shown in FIG. 10, the display control command data composed of the 2-byte display control data CMD1 and CMD2 specifies each variation pattern, the fact that the left symbol should be stopped and the left stop symbol at that time. . In these designations, the value of the display control data CMD1 in the first byte is “60 (H)”. Note that FIG. 10 shows only the display control command data related to the stop of the left symbol, but also the display control command data related to the stop of the right symbol, the display control command data related to the stop of the middle symbol, and the display of the left and right middle symbols. Display control command data, display control command data indicating the reach type, display control command data indicating the appearance of the character, display control command data indicating the round display during the big hit game, and the number of times of opening the special winning opening, etc. are prepared. I have. This command data is used when changing the display.
I only once for each of the first and second bytes
When the NT signal goes low, it is transmitted receivably.

【0068】また、この実施の形態では表示制御コマン
ドデータは2バイト構成であるが、表示制御コマンドデ
ータが2バイトを越える構成であっても、以下に説明す
る処理を適用することができる。
In this embodiment, the display control command data has a 2-byte structure. However, even if the display control command data has a structure exceeding 2 bytes, the processing described below can be applied.

【0069】図11は、表示制御データ設定処理(メイ
ン処理におけるステップS4)の動作例を示すフローチ
ャートである。表示制御データ設定処理において、CP
U56は、まず、データ送出中フラグがセットされてい
るか否か確認する(ステップS411)。セットされて
いなければ、表示制御コマンドデータの送出要求フラグ
がセットされているか否か確認する(ステップS41
2)。送出要求フラグがセットされていれば、送出要求
フラグをリセットする(ステップS413)。また、送
出すべき表示制御コマンドデータを出力データ格納領域
に設定するとともに(ステップS414)、ポート出力
要求をセットする(ステップS416)。なお、表示制
御コマンドデータの送出要求フラグは、特別図柄プロセ
ス処理においてセットされる。また、データ送出中フラ
グは、後述する表示制御データ出力処理においてセット
される。
FIG. 11 is a flowchart showing an operation example of the display control data setting process (step S4 in the main process). In the display control data setting process, the CP
U56 first checks whether or not the data sending flag is set (step S411). If not set, it is confirmed whether or not the transmission request flag of the display control command data is set (step S41).
2). If the transmission request flag has been set, the transmission request flag is reset (step S413). The display control command data to be transmitted is set in the output data storage area (step S414), and a port output request is set (step S416). The transmission request flag of the display control command data is set in the special symbol process. The data sending flag is set in a display control data output process described later.

【0070】図12は、図6に示されたメイン処理にお
ける表示制御データ出力処理(ステップS5)を示すフ
ローチャートである。表示制御データ出力処理におい
て、CPU56は、ポート出力要求がセットされている
か否か判定する(ステップS421)。ポート出力要求
がセットされている場合には、ポート出力要求をリセッ
トし(ステップS422)、ポート格納領域の内容(表
示制御コマンドの1バイト目)を出力ポート571に出
力する(ステップS423)。そして、ポート出力カウ
ンタを+1する(ステップS424)。さらに、INT
信号(出力ポート572)をローレベルにし(ステップ
S425)、データ送出中フラグをオンする(ステップ
S426)。
FIG. 12 is a flowchart showing the display control data output process (step S5) in the main process shown in FIG. In the display control data output process, the CPU 56 determines whether a port output request has been set (step S421). If the port output request has been set, the port output request is reset (step S422), and the contents of the port storage area (the first byte of the display control command) are output to the output port 571 (step S423). Then, the port output counter is incremented by one (step S424). In addition, INT
The signal (output port 572) is set to low level (step S425), and the data sending flag is turned on (step S426).

【0071】ポート出力要求がセットされていない場合
には、ポート出力カウンタの値が0であるか否か判定す
る(ステップS431)。ポート出力カウンタの値が0
でない場合には、ポート出力カウンタの値が1であるか
否か確認する(ステップS432)。ポート出力カウン
タの値が1である場合には、表示制御コマンドの1バイ
ト目に関するINT信号オフタイミングになっているの
で、INT信号をオフ(=1)にする(ステップS43
3)。また、ポート出力カウンタの値を1増やす(ステ
ップS434)。
If the port output request has not been set, it is determined whether or not the value of the port output counter is 0 (step S431). Port output counter value is 0
If not, it is checked whether the value of the port output counter is 1 (step S432). If the value of the port output counter is 1, the INT signal is turned off (= 1) because it is the INT signal off timing for the first byte of the display control command (step S43).
3). Further, the value of the port output counter is increased by 1 (step S434).

【0072】ポート出力カウンタの値が2である場合に
は(ステップS435)、表示制御コマンドの2バイト
目の出力タイミングになっているので、ポート格納領域
の内容(表示制御コマンドの2バイト目)を出力ポート
571に出力する(ステップS436)。そして、ポー
ト出力カウンタを+1する(ステップS437)。さら
に、INT信号(出力ポート572)をローレベルにす
る(ステップS438)。
If the value of the port output counter is 2 (step S435), the output timing of the second byte of the display control command has come, so the contents of the port storage area (the second byte of the display control command) Is output to the output port 571 (step S436). Then, the port output counter is incremented by 1 (step S437). Further, the INT signal (output port 572) is set to low level (step S438).

【0073】そして、ポート出力カウンタの値が2でな
い場合には、すなわち3である場合には、表示制御コマ
ンドの2バイト目に関するINT信号オフタイミングに
なっているので、ポート出力カウンタの値をクリアする
とともに(ステップS441)、INT信号をオフ(ハ
イレベル)にする(ステップS442)。また、データ
送出中フラグをオフする(ステップS443)。
If the value of the port output counter is not 2, that is, if it is 3, the INT signal off timing for the second byte of the display control command has come, and the value of the port output counter is cleared. At the same time (step S441), the INT signal is turned off (high level) (step S442). Further, the data sending flag is turned off (step S443).

【0074】この実施の形態では、図12に示された表
示制御データ出力処理は2msに1回実行される。従っ
て、図12に示されたデータ出力処理によって、図9に
示すように、表示制御コマンドデータが出力されるとき
に、2ms間INT信号がローレベルになる状況が2回
発生する。
In this embodiment, the display control data output process shown in FIG. 12 is executed once every 2 ms. Therefore, as shown in FIG. 9, when the display control command data is output by the data output processing shown in FIG. 12, the situation where the INT signal is at the low level for 2 ms occurs twice.

【0075】図13は、表示制御基板80における表示
制御用CPU101が主基板31から送信された表示制
御コマンドデータを取り込むタイミングの例を示すタイ
ミング図である。図13(A)に示すように、3回連続
して同一の表示制御コマンドデータを受信すると、表示
制御用CPU101は、受信した表示制御コマンドデー
タにもとづく表示制御処理を実行する。すなわち、図1
3(A)に示すのタイミングで、表示制御処理が開始
される。
FIG. 13 is a timing chart showing an example of the timing at which the display control CPU 101 in the display control board 80 takes in the display control command data transmitted from the main board 31. As shown in FIG. 13A, when the same display control command data is received three times in a row, the display control CPU 101 executes a display control process based on the received display control command data. That is, FIG.
The display control process is started at the timing shown in FIG.

【0076】このように、表示制御用CPU101は、
所定回(この例では3回)連続して同一コマンドを受信
すると正しいコマンドを受信できたと判断するので、主
基板31と表示制御基板80との間のケーブル上などに
おいてノイズがのったとしても、その影響を回避するこ
とができる。特に、図5に示されたノイズフィルタ回路
106でもとりきれないINT信号のノイズがあったと
しても、そのノイズの影響を防止できる。
As described above, the display control CPU 101
If the same command is received continuously for a predetermined number of times (three times in this example), it is determined that a correct command has been received. Therefore, even if noise is present on the cable between the main board 31 and the display control board 80, etc. , The effects of which can be avoided. In particular, even if there is INT signal noise that cannot be removed even by the noise filter circuit 106 shown in FIG. 5, the influence of the noise can be prevented.

【0077】例えば、図13(B)は、で示されるタ
イミングの付近でノイズが生じ、のタイミングにおけ
る表示制御コマンドデータが破壊された場合の例を示
す。その場合には、図13に示されたステップS123
およびS126の処理で表示通信カウンタがクリアされ
る。そして、あらためて〜の3回連続して同一の表
示制御コマンドデータを取り込めると、表示制御用CP
U101は、正しいコマンドを受信できたと判断する。
従って、ケーブル上などにおいて誤りが生じた表示制御
コマンドデータにもとづいて表示制御がなされることは
ない。
For example, FIG. 13B shows an example in which noise occurs near the timing shown by the symbol and the display control command data at the timing is destroyed. In that case, step S123 shown in FIG.
The display communication counter is cleared by the processing of S126. When the same display control command data can be fetched three consecutive times again, the display control CP
U101 determines that a correct command has been received.
Therefore, display control is not performed based on display control command data in which an error has occurred on a cable or the like.

【0078】また、主基板31における基本回路53
は、表示変化点でのみ、主基板31から出力される表示
制御コマンドデータを変更する制御を行う。さらに、出
力される表示制御コマンドデータを変更すると、短い所
定期間だけ(この例では2ms)、表示制御コマンドデ
ータが変化したことを示す信号(INT信号)を出力す
る。そして、表示制御基板80における表示制御用CP
U101は、INT信号期間よりも短い周期で表示制御
コマンドデータをサンプリングする。
The basic circuit 53 on the main board 31
Performs control to change the display control command data output from the main board 31 only at the display change point. Further, when the display control command data to be output is changed, a signal (INT signal) indicating that the display control command data has changed is output only for a short predetermined period (in this example, 2 ms). The display control CP on the display control board 80
U101 samples the display control command data in a cycle shorter than the INT signal period.

【0079】表示制御用CPU101は短いINT期間
においてのみ表示制御コマンドデータを取り込み、IN
T信号がオフしたら表示制御コマンドデータの取り込み
を停止するので、常時データを取り込む場合に比べて、
ノイズの影響を低減することができる。例えば、図13
(C)に示すように、INT信号にノイズがのって、本
来オフ状態であるINT信号がオン状態になってしまっ
たとしても(’のタイミング)、ノイズの消滅後にI
NT信号はオフ状態に復帰し、INT信号オフ状態では
表示制御用CPU101は表示通信カウンタをクリアし
て表示制御コマンドデータを取り込まない。従って、誤
った表示制御コマンドデータを受信してしまうことはな
い。
The display control CPU 101 fetches display control command data only during a short INT period, and
When the T signal is turned off, the capture of the display control command data is stopped.
The effect of noise can be reduced. For example, FIG.
As shown in (C), even if the INT signal has noise on it and the INT signal which is originally off is turned on (timing of '), after the noise disappears, I
The NT signal returns to the OFF state, and in the INT signal OFF state, the display control CPU 101 clears the display communication counter and does not take in display control command data. Therefore, there is no possibility of receiving incorrect display control command data.

【0080】以上のように、この実施の形態では、複数
回連続して同一コマンドを受信できたら正しいコマンド
を受信できたと判定することによってソフトウェアによ
ってもノイズの影響を防止し、コマンド受信期間を表示
制御コマンドデータ変更後の短い期間に限定することに
よって、ノイズの影響をより効果的に防止する。
As described above, in this embodiment, when the same command can be received a plurality of times in succession, it is determined that the correct command has been received, thereby preventing the influence of noise by software and displaying the command reception period. By limiting the period to a short period after the control command data is changed, the influence of noise is more effectively prevented.

【0081】上記の実施の形態では、8ビットの表示制
御コマンドデータとは別にINT信号が用意されてい
た。しかし、表示制御コマンドデータを7ビットとし、
1バイト中の残り1ビットにINT信号を割り当てても
よい。つまり、1バイト中のビット6〜ビット0(D6
〜D0)に表示制御コマンドデータが割り当てられ、ビ
ット7(D7)にINT信号が割り当てられる。表示制
御コマンドがそのように構成されている場合には、主基
板31の基本回路53における表示制御に割り当てられ
る出力ポート(8ビット構成)は1つで済む。
In the above embodiment, the INT signal is prepared separately from the 8-bit display control command data. However, the display control command data is 7 bits,
The INT signal may be assigned to the remaining one bit in one byte. That is, bit 6 to bit 0 (D6
.. D0) are assigned display control command data, and the bit 7 (D7) is assigned an INT signal. When the display control command is configured in such a manner, only one output port (8-bit configuration) is allocated to the display control in the basic circuit 53 of the main board 31.

【0082】図14は、表示制御用CPU101が実行
する表示制御コマンド受信処理を示すフローチャートで
ある。この処理は、例えば、タイマ割込によって起動さ
れる。表示制御コマンド受信処理において、表示制御用
CPU101は、表示制御コマンドデータの入力に割り
当てられている入力ポートから1バイトのデータを読み
込む(ステップS121)。次に、INT信号の入力に
割り当てられている入力ポートからINT信号の状態を
読み取る(ステップS122)。上述したように、IN
T信号は、主基板31の基本回路53が新たな表示制御
コマンドデータを出力したときにローレベルとされる。
FIG. 14 is a flowchart showing a display control command receiving process executed by the display control CPU 101. This process is started by, for example, a timer interrupt. In the display control command receiving process, the display control CPU 101 reads 1-byte data from the input port assigned to input of the display control command data (step S121). Next, the state of the INT signal is read from the input port assigned to the input of the INT signal (step S122). As described above, IN
The T signal is set to low level when the basic circuit 53 of the main board 31 outputs new display control command data.

【0083】INT信号がオフしている場合には、表示
通信カウンタをクリアする(ステップS126)。表示
通信カウンタは、INT信号がオンしているときの表示
制御コマンドデータ受信回数をカウントするために用い
られる。
If the INT signal is off, the display communication counter is cleared (step S126). The display communication counter is used to count the number of times display control command data is received when the INT signal is on.

【0084】INT信号がオンしている場合には、受信
した表示制御コマンドデータが直前に(200μs前)
受信したコマンドデータと同じか否か確認する(ステッ
プS123)。同じでない場合には、表示通信カウンタ
をクリアする(ステップS126)。同じであった場合
には、表示通信カウンタが所定の最大値(MAX)に達
しているか否か確認する(ステップS124)。
When the INT signal is on, the received display control command data is transmitted immediately before (200 μs before).
It is determined whether the received command data is the same as the received command data (step S123). If they are not the same, the display communication counter is cleared (step S126). If they are the same, it is checked whether the display communication counter has reached a predetermined maximum value (MAX) (step S124).

【0085】最大値に達していない場合には、表示通信
カウンタの値を+1する(ステップS125)。ここ
で、最大値とは、表示制御コマンドデータを確実に受信
したと判定する値(この例では3)よりも大きい値であ
り、例えば、2ms間での受信回数をカウントする等の
目的で用いられる。
If the maximum value has not been reached, the value of the display communication counter is incremented by 1 (step S125). Here, the maximum value is a value larger than the value (3 in this example) for determining that the display control command data has been reliably received, and is used for the purpose of counting the number of receptions in 2 ms, for example. Can be

【0086】次いで、表示制御用CPU101は、表示
通信カウンタ後が「3」になったか否か確認する(ステ
ップS127)。「3」になっている場合には、通信終
了フラグをセットするとともに(ステップS128)、
受信した表示制御コマンドデータを受信コマンド格納エ
リアに格納する(ステップS129)。また、受信した
表示制御コマンドデータをワークエリアに格納する(ス
テップS130)。「3」になっていない場合には、通
信終了フラグをセットせずに、読み取った表示制御コマ
ンドデータをワークエリアに格納する(ステップS13
0)。なお、ワークエリアに格納されたデータは、次の
割込処理において、ステップS123において用いられ
る。
Next, the display control CPU 101 checks whether or not the value after the display communication counter has become "3" (step S127). If it is "3", the communication end flag is set (step S128),
The received display control command data is stored in the received command storage area (step S129). Further, the received display control command data is stored in the work area (step S130). If it is not "3", the read display control command data is stored in the work area without setting the communication end flag (step S13).
0). The data stored in the work area is used in the next interrupt processing in step S123.

【0087】そして、通信終了フラグがセットされる
と、受信コマンド格納エリアに格納された表示制御コマ
ンドデータにもとづいて表示切替等の処理が行われる。
以上のようにして、図13に示された表示制御コマンド
の受信が実現される。
When the communication end flag is set, processing such as display switching is performed based on the display control command data stored in the received command storage area.
As described above, the reception of the display control command shown in FIG. 13 is realized.

【0088】なお、ここでは、INT信号を2ms間オ
ンするようにしたが、INT信号のオン期間は2msに
限られず、例えば4msであってもよい。また、表示制
御用CPU101は3回連続して同一の表示制御コマン
ドデータを取り込めたら、表示制御コマンドデータを受
信できたと判定したが、連続回数として他の値を採用し
てもよい。
Although the INT signal is turned on for 2 ms here, the ON period of the INT signal is not limited to 2 ms and may be, for example, 4 ms. When the same display control command data has been captured three consecutive times, the display control CPU 101 determines that the display control command data has been received. However, another value may be used as the number of continuous times.

【0089】図15は、賞球制御基板37とそれに関連
する部分を示すブロック図である。図15に示すよう
に、入賞球検出スイッチ99および満タンスイッチ40
2からの検出信号は、中継基板71を介して主基板31
のI/Oポート57に入力される。入賞球排出ソレノイ
ド127は、遊技盤裏面の入賞球流下路の途中に設けら
れている玉止め部材を駆動するものであって、玉止め部
材に入賞球が停止している状態で入賞球検出スイッチ9
9によって入賞球が検出される。また、満タンスイッチ
402は、余剰玉受皿4の満タンを検出するスイッチで
ある。
FIG. 15 is a block diagram showing the award ball control board 37 and its related parts. As shown in FIG. 15, the winning ball detection switch 99 and the full tank switch 40
2 from the main board 31 via the relay board 71.
Is input to the I / O port 57. The prize ball discharge solenoid 127 drives a ball stop member provided in the middle of the prize ball flow path on the back of the game board. The prize ball detection switch is provided when the prize ball is stopped on the ball stop member. 9
The winning ball is detected by 9. The full tank switch 402 is a switch that detects whether the excess ball tray 4 is full.

【0090】玉切れ検出スイッチ167および球切れス
イッチ187からの検出信号は、中継基板72および中
継基板71を介して主基板31のI/Oポート57に入
力される。玉切れ検出スイッチ167は景品玉タンク3
8内の補給玉の不足を検出するスイッチであり、玉切れ
スイッチ187は、景品玉通路内の景品玉の有無を検出
するスイッチである。
The detection signals from the out-of-ball detection switch 167 and the out-of-ball switch 187 are input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 72 and the relay board 71. The ball out detection switch 167 is a prize ball tank 3
8 is a switch for detecting a shortage of replenishment balls, and a ball out switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a prize ball in the prize ball passage.

【0091】主基板31のCPU56は、玉切れ検出ス
イッチ167または玉切れスイッチ187からの検出信
号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッ
チ402からの検出信号が満タン状態を示していると、
玉貸し禁止を指示する賞球制御コマンドを送出する。玉
貸し禁止を指示する賞球制御コマンドを受信すると、賞
球制御基板37の賞球制御用CPU371は、玉貸し処
理を停止する。
The CPU 56 of the main board 31 indicates that the detection signal from the out-of-ball detection switch 167 or the out-of-ball switch 187 indicates the out-of-ball state, or the detection signal from the full-state switch 402 indicates the full state. You have
A prize ball control command for instructing ball lending is transmitted. When receiving the award ball control command instructing the ball lending prohibition, the award ball control CPU 371 of the award ball control board 37 stops the ball lending process.

【0092】さらに、実際に払い出された賞球を検出す
る賞球カウントスイッチ301Aからの検出信号も、中
継基板72および中継基板71を介して主基板31のI
/Oポート57に入力される。また、主基板31のI/
Oポート57から入賞球排出ソレノイド127への駆動
信号は、中継基板71を介して入賞球排出ソレノイド1
27に供給される。なお、賞球カウントスイッチ301
Aは、玉払出装置97の賞球機構部分に設けられ、実際
に払い出された賞球を検出する。
Further, the detection signal from the prize ball count switch 301A for detecting the actually paid prize ball is also transmitted to the main board 31 via the relay board 72 and the relay board 71.
It is input to the / O port 57. In addition, I /
The drive signal from the O port 57 to the winning ball discharge solenoid 127 is transmitted to the winning ball discharging solenoid 1 via the relay board 71.
27. The prize ball count switch 301
A is provided in the prize ball mechanism portion of the ball payout device 97, and detects the prize balls actually paid out.

【0093】入賞があると、賞球制御基板37には、主
基板31から賞球個数を示す賞球制御コマンドが入力さ
れる。賞球個数を示す賞球制御コマンドは、まず、賞球
制御基板37において、EMIフィルタによるノイズフ
ィルタ回路376に入力される。ノイズフィルタ回路3
76は、賞球制御コマンドデータの各ビットおよびIN
T信号のラインのそれぞれに対応したEMIフィルタを
含む。従って、主基板31と賞球制御基板37との間で
賞球制御コマンドデータにのったノイズはノイズフィル
タ回路376によってキャンセルされる。よって、本来
遊技者に払い出されるべき賞球個数とは異なる数の賞球
払出が行われ遊技者に不利益を与えてしまうことは確実
に防止される。
When there is a prize, a prize ball control command indicating the number of prize balls is input to the prize ball control board 37 from the main board 31. The prize ball control command indicating the number of prize balls is first input to the noise filter circuit 376 using the EMI filter in the prize ball control board 37. Noise filter circuit 3
Reference numeral 76 denotes each bit of the award ball control command data and IN
An EMI filter corresponding to each of the lines of the T signal is included. Therefore, noise on the prize ball control command data between the main board 31 and the prize ball control board 37 is canceled by the noise filter circuit 376. Therefore, it is surely prevented that a prize ball is paid out in a number different from the number of prize balls to be paid out to the player and the player is disadvantaged.

【0094】また、ノイズフィルタ回路3706の出力
側には、入力スレッショルド電圧にヒステリシスを持つ
例えば74HC14による入力バッファ回路373が設
けられている。ヒステリシスを持つ入力バッファ回路3
73は、入力波形が緩やかに立ち上がったり立ち下がっ
たりする波形であっても、出力波形の立ち上がりや立ち
下がりを急峻にすることができる。すなわち、賞球制御
用CPU371に入力される賞球示制御コマンドの波形
がなまることはない。
On the output side of the noise filter circuit 3706, an input buffer circuit 373 made of, for example, 74HC14 having hysteresis in the input threshold voltage is provided. Input buffer circuit 3 with hysteresis
Numeral 73 can make the rising and falling of the output waveform sharp even if the input waveform is a waveform that rises and falls gently. That is, the waveform of the prize-ball indication control command input to the prize-ball control CPU 371 does not become dull.

【0095】以上のように、この実施の形態では、ノイ
ズフィルタ回路376によって基板間のノイズが効果的
に除去されるとともに、フィルタによる波形なまりが入
力バッファ回路373によって整形される。従って、賞
球制御用CPU371には、ノイズが含まれないきれい
な波形の賞球制御コマンドデータおよびINT信号が入
力される。
As described above, in this embodiment, noise between the substrates is effectively removed by the noise filter circuit 376, and the waveform rounding due to the filter is shaped by the input buffer circuit 373. Therefore, the prize-ball control command data and the INT signal having a clean waveform containing no noise are input to the prize-ball control CPU 371.

【0096】なお、入力バッファ回路373における各
素子は、主基板31から賞球制御基板37へ向かう方向
にのみ信号を通過させることができる。従って、賞球制
御基板37側から主基板31側に信号が伝わる余地はな
い。よって、賞球制御基板37内の回路に不正改造が加
えられても、不正改造によって出力される信号が主基板
31側に伝わることはない。
Each element in the input buffer circuit 373 can pass a signal only in a direction from the main board 31 to the prize ball control board 37. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the award ball control board 37 side to the main board 31 side. Therefore, even if a circuit in the award ball control board 37 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side.

【0097】さらに、信号出力側である主基板31で
は、賞球制御コマンドデータおよびINT信号を出力す
る出力ポート574の出力側に、一方向にしか信号を通
過させない出力バッファ回路613が設けられている。
このような構成によれば、外部から主基板31の内部に
入力される信号が阻止されるので、賞球制御基板37か
ら主基板31に信号が与えらる可能性がある信号ライン
をより確実になくすことができる。
Further, on the signal output side of the main board 31, on the output side of the output port 574 for outputting the prize ball control command data and the INT signal, there is provided an output buffer circuit 613 which allows signals to pass only in one direction. I have.
According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, a signal line which may give a signal from the prize ball control board 37 to the main board 31 is more reliably formed. Can be eliminated.

【0098】なお、賞球制御用CPU371は、I/O
ポート372を介して、貸し玉数を示す球貸し個数信号
をターミナル基板(図示せず)に出力し、ブザー駆動信
号をブザー基板(図示せず)に出力する。さらに、I/
Oポート372を介して、エラー表示用LED374に
エラー信号を出力する。また、I/Oポート372を介
して、カードユニット(図15において図示せず)との
間で信号のやりとりを行う。
The CPU 371 for controlling the prize ball controls the I / O
Via the port 372, a ball lending number signal indicating the number of lending balls is output to a terminal board (not shown), and a buzzer driving signal is output to a buzzer board (not shown). In addition, I /
An error signal is output to the error display LED 374 via the O port 372. In addition, signals are exchanged with a card unit (not shown in FIG. 15) via the I / O port 372.

【0099】さらに、賞球制御基板37には、中継基板
72を介して、賞球カウントスイッチ301Aの検出信
号および玉貸しカウントスイッチ301Cの検出信号が
入力される。賞球制御基板37からの賞球モータ289
への駆動信号は、中継基板72を介して玉払出装置の賞
球モータ289に伝えられる。なお、玉貸しカウントス
イッチ301Cは、玉払出装置から実際に貸し出された
遊技球を検出する。
Further, the detection signal of the prize ball count switch 301A and the detection signal of the ball lending count switch 301C are input to the prize ball control board 37 via the relay board 72. Prize ball motor 289 from the prize ball control board 37
Is transmitted to the prize ball motor 289 of the ball payout device via the relay board 72. The ball lending count switch 301C detects a game ball actually lent from the ball payout device.

【0100】図16は、賞球制御コマンドのビット構成
を示す説明図である。図16に示すように、1バイト中
のビット7はINT信号として使用される。また、ビッ
ト0〜ビット6の7ビットが、賞球制御コマンドデータ
部分として使用される。そして、ビット0〜ビット6の
うちの上位3ビットは制御指定として使用される。すな
わち、ビット6,5,4が「0,0,0」であれば通常
払出指定(賞球個数出力)を示し、「0,0,1」であ
れば補正払出指定を示し、「0,1,0」であれば玉貸
し禁止指定を示し、「1,1,1」であれば玉貸し禁止
指定解除を示す。なお、玉貸し禁止指定は、余剰玉受皿
4が満タンになって満タンスイッチ402がオンしたと
き、および球切れ検出スイッチ167または球切れスイ
ッチ187がオンしたときに、主基板31の基本回路5
3から送信される。そして、それらのスイッチがオフ状
態になると、玉貸し禁止指定解除が送信される。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing the bit configuration of the award ball control command. As shown in FIG. 16, bit 7 in one byte is used as an INT signal. Also, 7 bits from bit 0 to bit 6 are used as a winning ball control command data portion. The upper three bits of bits 0 to 6 are used as control designation. That is, if bits 6, 5, and 4 are “0, 0, 0”, it indicates normal payout designation (prize ball number output), and if “0, 0, 1”, indicates corrected payout designation, and “0, 0, 1”. "1,0" indicates ball lending prohibition designation, and "1,1,1" indicates ball lending prohibition designation cancellation. The ball lending prohibition is specified when the surplus ball tray 4 is full and the full switch 402 is turned on, and when the out-of-ball detection switch 167 or the out-of-ball switch 187 is turned on. 5
3 is transmitted. Then, when those switches are turned off, ball lending prohibition designation cancellation is transmitted.

【0101】賞球制御コマンドは、主基板31から賞球
制御基板37に、図14に示されたように、出力ポート
(ポートD)574を介して送信される。そして、この
実施の形態では、図17に示すように、主基板31から
賞球制御コマンドデータが出力されるときに、4ms間
INT信号がローレベルになる。すなわち、その4ms
の間、1回のみ受信可能に送信されるものである。
The award ball control command is transmitted from the main board 31 to the award ball control board 37 via the output port (port D) 574 as shown in FIG. Then, in this embodiment, as shown in FIG. 17, when the prize ball control command data is output from the main board 31, the INT signal becomes low level for 4 ms. That is, its 4ms
During this time, it is transmitted so that it can be received only once.

【0102】次に、図18〜図21のフローチャートを
参照して、主基板31における入賞球信号処理を説明す
る。入賞球信号処理は、図6に示されたステップS16
の処理であり、2msに1回実行される。最初に、使用
される各タイマについて説明する。 (1)タイマT1:賞球カウントスイッチ301Aのオ
フ時にセットされ、タイムアウトすると払出個数のチェ
ックが行われる。 (2)タイマT4:賞球制御コマンド送出時にセットさ
れ、タイムアウトするまでに賞球カウントスイッチが1
回もオンしない場合にエラーとされる。 (3)タイマT5:エラー検出時にセットされ、タイム
アウトするまでエラー表示が行われる。 (4)タイマT6:タイムアウトする度に繰り返し再起
動され、タイムアウト時に累積エラー回数が所定回数を
越えていたら復帰不能なエラーとなる。 (5)タイマT7:入賞球排出ソレノイド127の駆動
開始時にスタートされ、タイムアウトするまでに入賞球
の排出が確認されなければエラーと判定される。
Next, the winning ball signal processing on the main board 31 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The winning ball signal processing is performed in step S16 shown in FIG.
Is executed once every 2 ms. First, each timer used will be described. (1) Timer T1: Set when the prize ball count switch 301A is turned off, and when a timeout occurs, the number of payouts is checked. (2) Timer T4: Set when the prize ball control command is sent, and the prize ball count switch is set to 1 before the timeout occurs.
An error will be signaled if it is not turned on again. (3) Timer T5: Set when an error is detected, and an error is displayed until a timeout occurs. (4) Timer T6: The timer T6 is restarted repeatedly each time a timeout occurs. If the cumulative error count exceeds a predetermined count at the time of the timeout, an irrecoverable error occurs. (5) Timer T7: The timer T7 is started when the driving of the winning ball discharge solenoid 127 is started. If the discharging of the winning ball is not confirmed before the time-out, an error is determined.

【0103】入賞球信号処理において、主基板31にお
けるCPU56は、まず、タイマT4が動作中であるか
否か確認する(ステップS201)。動作中であれば、
タイマT4がタイムアウトしたか否か確認する(ステッ
プS202)。タイマT4がタイムアウトした場合に
は、エラー状態に入る(ステップS203)。
In the winning ball signal processing, the CPU 56 of the main board 31 first checks whether or not the timer T4 is operating (step S201). If in operation,
It is determined whether or not the timer T4 has timed out (step S202). If the timer T4 times out, an error state is entered (step S203).

【0104】タイマT4が動作中ではないか、または動
作中でタイムアウトしていない場合には、タイマT6が
タイムアウトしたか否か確認する(ステップS20
4)。タイムアウトしていた場合には、賞球エラーカウ
ンタの値をチェックする(ステップS205)。賞球エ
ラーカウンタの値が所定値を越えていた場合には、エラ
ー状態に入る(ステップS208)。エラー状態では、
基本回路53はホールト状態(HALT状態)になる。
例えば、動作停止フラグをセットする。
If the timer T4 is not operating or has not timed out, it is checked whether the timer T6 has timed out (step S20).
4). If the time-out has occurred, the value of the winning ball error counter is checked (step S205). If the value of the winning ball error counter exceeds a predetermined value, an error state is entered (step S208). In the error state,
The basic circuit 53 enters a halt state (HALT state).
For example, an operation stop flag is set.

【0105】タイマT6がタイムアウトしたときに、賞
球エラーカウンタの値が所定回を越えていなければ、賞
球エラーカウンタは初期化され(ステップS206)、
再度タイマT6がスタートされる(ステップS20
7)。
If the value of the winning ball error counter does not exceed a predetermined number when the timer T6 times out, the winning ball error counter is initialized (step S206).
The timer T6 is started again (step S20).
7).

【0106】後述するように、賞球エラーカウンタの値
は、賞球個数の過多が検出されるとカウントアップされ
る。従って、所定時間内に(タイマT6のカウントアッ
プ時間内に)所定回数を越える賞球過多エラーが生ずる
と、定期リセット信号によっても解除されない状態にな
る。このように、賞球過多エラーが生じたときに直ちに
ホールト状態とならず、頻繁に賞球過多エラーが生じた
場合にホールト状態となるように構成すると、一時的生
じ自然復旧するようなエラーでは遊技機は動作不能状態
にならない。また、頻繁に賞球過多エラーが生ずる場合
には点検等を要することが多いので、そのような場合に
は遊技機が動作不能状態になるようにすることができ
る。
As will be described later, the value of the winning ball error counter is counted up when an excessive number of winning balls is detected. Therefore, if a prize ball excess error exceeding a predetermined number occurs within a predetermined time (within the count-up time of the timer T6), the state is not canceled even by the periodic reset signal. In this way, if the system is configured not to be in the halt state immediately when the prize-ball excess error occurs, but to be in the halt state when the prize-ball excess error occurs frequently, it is possible to temporarily recover from the error and recover naturally. The gaming machine is not disabled. In addition, when the prize ball excess error frequently occurs, an inspection or the like is often required. In such a case, the gaming machine can be made inoperable.

【0107】次いで、CPU56は、タイマT7が動作
中であるか否か確認する(ステップS210)。動作中
であれば、タイマT7がタイムアウトしたか否か確認す
る(ステップS211)。タイマT7がタイムアウトし
た場合には、入賞球排出ソレノイド127の駆動開始後
所定時間内に入賞球が排出されなかったことになるので
エラーとする(ステップS211)。タイマT7がタイ
ムアウトしていなければ、入賞球検出スイッチ99がオ
フしたか否か確認する(ステップS213)。オフして
いれば、入賞球排出ソレノイド127の駆動を停止する
とともに(ステップS214)、タイマT7を停止する
(ステップS215)。
Next, the CPU 56 checks whether or not the timer T7 is operating (step S210). If the timer is operating, it is checked whether the timer T7 has timed out (step S211). If the timer T7 has timed out, it means that the winning ball has not been discharged within a predetermined time after the driving of the winning ball discharging solenoid 127 has been started, so that an error occurs (step S211). If the timer T7 has not timed out, it is checked whether or not the winning ball detection switch 99 has been turned off (step S213). If it is turned off, the driving of the winning ball discharge solenoid 127 is stopped (step S214), and the timer T7 is stopped (step S215).

【0108】次に、賞球払出中フラグがオンしているか
否か確認する(ステップS216)。オンしている場合
には、ステップS230に移行する。賞球払出中フラグ
がオンしていない場合には、入賞球検出スイッチ99が
オンしているか否か確認する(ステップS216)。オ
ンしていなければ処理を終了する。オンしていれば、カ
ウントスイッチ23および始動口スイッチ17の状態を
確認する(ステップS218,S220)。
Next, it is checked whether or not the award ball paying flag is on (step S216). If it is on, the process moves to step S230. If the prize ball paying flag is not on, it is checked whether or not the prize ball detection switch 99 is on (step S216). If not, the process ends. If it is turned on, the state of the count switch 23 and the starting port switch 17 is checked (steps S218, S220).

【0109】この実施の形態では、大入賞口を経た入賞
については15個の賞球を払い出し、始動入賞口14を
経た入賞については6個の賞球を払い出し、その他の入
賞口24および入賞球装置を経た入賞については10個
の賞球を払い出すとする。よって、カウントスイッチ2
3がオンしていたときには賞球予定数に15を設定し
(ステップS219)、始動口スイッチ17がオンして
いたときには賞球予定数に6を設定する(ステップS2
21)。その他の場合には、賞球予定数に10を設定す
る(ステップS222)。賞球予定数を設定するとは、
具体的には、ポートD格納領域に「通常払出指定」のデ
ータと「個数指定」を設定することである(図16参
照)。なお、カウントスイッチ23および始動口スイッ
チ17がオンしたことは、図6に示されたスイッチ処理
(ステップS13)で検出され、所定のRAM領域にそ
のことが記憶されている。
In this embodiment, 15 prize balls are paid out for a prize passing through the special winning opening, 6 prize balls are paid out for a prize passed through the starting winning opening 14, and the other prize opening 24 and the prize winning ball are paid out. It is assumed that ten prize balls are paid out for a winning through the device. Therefore, the count switch 2
When 3 is on, 15 is set as the expected prize ball number (step S219), and when the starter switch 17 is on, 6 is set as the expected prize ball number (step S2).
21). In other cases, 10 is set as the expected prize ball count (step S222). To set the expected number of prize balls,
Specifically, it is to set data of "normal payout designation" and "number designation" in the port D storage area (see FIG. 16). The turning on of the count switch 23 and the starter switch 17 is detected in the switch process (step S13) shown in FIG. 6, and the fact is stored in a predetermined RAM area.

【0110】そして、CPU56は、ポートD出力要求
をセットする(ステップS223)。また、T4タイマ
をセットする(ステップS224)。ここで、CPU5
6は、入賞球検出スイッチ99がオフしていないかどう
か確認する(ステップS225)。オフしていたら、入
賞球排出処理を開始していないにも関わらず入賞球が抜
けたことになるのでエラーとする(ステップS22
6)。エラーでなければ、入賞球処理装置における玉止
部に停留している入賞球を排出するために入賞球排出ソ
レノイド127の駆動を開始する(ステップS22
7)。
Then, the CPU 56 sets a port D output request (step S223). Further, a T4 timer is set (step S224). Here, the CPU 5
No. 6 confirms whether or not the winning ball detection switch 99 is turned off (step S225). If it has been turned off, it means that the winning ball has been missed even though the winning ball discharging process has not been started, so an error occurs (step S22).
6). If there is no error, the driving of the prize ball discharge solenoid 127 is started to discharge the prize ball parked at the stopping portion in the prize ball processing device (step S22).
7).

【0111】そして、CPU56は、賞球払出中フラグ
をオンしておく(ステップS228)。さらに、入賞球
排出監視のためのタイマT7をスタートし(ステップS
229)、処理を終了する。なお、次に、入賞球信号処
理が実行されると、ステップS213で入賞球検出スイ
ッチ99のオフ確認が行われるとともに、賞球払出中フ
ラグがオンしているので、ステップS216からステッ
プS230に移行する。
Then, the CPU 56 turns on the award ball paying-out flag (step S228). Further, a timer T7 for monitoring the winning ball discharge is started (step S7).
229), and the process ends. Next, when the winning ball signal processing is executed, the turning-off of the winning ball detection switch 99 is confirmed in step S213, and the winning ball paying-out flag is on, so that the process proceeds from step S216 to step S230. I do.

【0112】ステップS230において、CPU56
は、エラー表示フラグがオンしているか否か確認する。
オンしていれば、ステップS245に移行する。なお、
エラー表示フラグについては後で説明する。エラー表示
フラグがオンしていなければ、賞球カウントスイッチ3
01Aがオンするのを待つ(ステップS231)。賞球
カウントスイッチ301Aのオンを検出すると、T4タ
イマをストップし(ステップS232)する。そして、
賞球カウントスイッチ301Aのオフを待ち(ステップ
S233)、オフしたら賞球カウント数を+1する(ス
テップS234)。
At the step S230, the CPU 56
Confirms whether the error display flag is on.
If it is on, the process moves to step S245. In addition,
The error display flag will be described later. If the error display flag is not turned on, the prize ball count switch 3
Wait for 01A to turn on (step S231). When the turning-on of the winning ball count switch 301A is detected, the T4 timer is stopped (step S232). And
It waits for the award ball count switch 301A to be turned off (step S233), and when it is turned off, increments the award ball count number by one (step S234).

【0113】そして、タイマT1を起動する(ステップ
S235)。タイマT1は、賞球カウントスイッチ30
1Aの出力がオンした後オフする度に起動または再スタ
ートされる。ステップS231において賞球カウントス
イッチ301Aがオンしていなければ、タイマT1が動
作中か否か確認する(ステップS236)。タイマT1
が動作中であれば、CPU56は、タイマT1がタイム
アウトしたか否か確認する(ステップS240)。タイ
ムアウトしていなければ処理を終了する。なお、次に、
入賞球信号処理が実行されると、賞球払出中フラグがオ
ンしているので、やはりステップS216からステップ
S230に移行する。
Then, the timer T1 is started (step S235). Timer T1 is a prize ball count switch 30
Each time the 1A output is turned on after being turned on, it is started or restarted. If the award ball count switch 301A is not turned on in step S231, it is checked whether or not the timer T1 is operating (step S236). Timer T1
Is operating, the CPU 56 checks whether or not the timer T1 has timed out (step S240). If the timeout has not occurred, the process ends. Next,
When the prize ball signal processing is executed, the prize ball paying-out flag is on, so that the process also proceeds from step S216 to step S230.

【0114】タイマT1の値(起動時からタイムアウト
するまでの時間)は、正常に払出が行われている場合に
は払出周期(賞球カウントスイッチ301Aがオンして
から次にオンするまでの期間)よりも長く設定されてい
る。従って、正常に払出が行われているときには、最後
の払出を除いて、タイマT1がタイムアウトするよりも
前に、次の賞球カウントスイッチ301Aのオン(ステ
ップS231)が発生する。すなわち、正常に払出が行
われているときには、タイマT1は、最後の払出が行わ
れた後に初めてタイムアウトする。
The value of the timer T1 (the time from the start to the time-out) is a payout cycle (a period from when the prize ball count switch 301A is turned on to when it is turned on next time) when payout is normally performed. ) Is set longer. Therefore, when the payout is normally performed, the next award ball count switch 301A is turned on (step S231) before the timer T1 times out, except for the last payout. That is, when the payout is normally performed, the timer T1 times out only after the last payout is performed.

【0115】ステップS240において、タイマT1が
タイムアウトすると、CPU56は、賞球カウント数と
賞球予定数または補正個数とを比較する(ステップS2
41)。正常に払出が完了した場合には、それらは一致
する。従って、賞球払出フラグをオフして処理を終了す
る(ステップS243)。
When the timer T1 times out in step S240, the CPU 56 compares the winning ball count number with the expected winning ball number or the corrected number (step S2).
41). If the payout is completed successfully, they match. Therefore, the award ball payout flag is turned off, and the process ends (step S243).

【0116】タイマT1がタイムアウトしたときに賞球
カウント数と賞球予定数または補正個数とが一致してい
なかった場合には、CPU56は、どちらが多いのかチ
ェックする(ステップS244)。賞球カウント数が賞
球予定数または補正個数に満たない場合、すなわち払出
不足と判断される場合には、補正個数出力要求をセット
して(ステップS246)、タイマT4をスタートする
(ステップS247)。なお、補正個数出力要求をセッ
トする際に、ポートD格納領域に、「補正払出指定」の
データを設定するとともに「個数指定」をセットする
(図16参照)。
If the counted number of winning balls does not match the expected number of winning balls or the corrected number when the timer T1 times out, the CPU 56 checks which one is more (step S244). If the prize ball count is less than the expected prize ball count or the correction number, that is, if it is determined that the payout is insufficient, a correction number output request is set (step S246), and the timer T4 is started (step S247). . When setting the corrected number output request, the data of “correction payout designation” is set in the port D storage area and “number designation” is set (see FIG. 16).

【0117】ステップS244において、賞球カウント
数が賞球予定数または補正個数よりも多い場合、すなわ
ち払出過多と判断される場合には、エラー表示処理を行
う(ステップS245)。
In step S244, if the prize ball count is larger than the expected prize ball count or the corrected number, that is, if it is determined that the payout is excessive, an error display process is performed (step S245).

【0118】図20は、エラー表示処理の一例を示すフ
ローチャートである。エラー表示処理において、CPU
56は、まず、タイマT5が動作中であるかどうか確認
する(ステップS251)。動作中でなければ、エラー
表示フラグをオンし(ステップS252)、エラー表示
要求をセットする(ステップS253)。そして、発生
したエラーが自動復旧させるエラーか否か判定する(ス
テップS254)。この実施の形態では、自動復旧させ
るエラーは払出過多のエラーである。自動復旧させるエ
ラーであれば、タイマT5(例えば3秒)を起動する
(ステップS256)。また、賞球エラーカウンタの値
を+1する(ステップS257)。賞球エラーカウンタ
の値は、ステップS205でチェックされ、所定時間内
にその値が所定値を越えると自動復旧しない完全エラー
状態とされる。
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the error display process. In the error display process, the CPU
56 first checks whether the timer T5 is operating (step S251). If not in operation, the error display flag is turned on (step S252), and an error display request is set (step S253). Then, it is determined whether or not the generated error is an error to be automatically recovered (step S254). In this embodiment, the error to be automatically recovered is an error of excessive payment. If the error is to be automatically restored, the timer T5 (for example, 3 seconds) is started (step S256). Further, the value of the winning ball error counter is incremented by 1 (step S257). The value of the prize ball error counter is checked in step S205, and if the value exceeds a predetermined value within a predetermined time, a complete error state where automatic recovery is not performed is set.

【0119】ステップS251においてタイマT5が動
作中である場合には、CPU56は、タイマT5がタイ
ムアウトしているか否か確認する(ステップS26
0)。タイムアウトした場合には、エラー表示要求をリ
セットするとともに(ステップS261)、エラー表示
中フラグをオフする(ステップS262)。また、賞球
払出中フラグをオフする(ステップS263)。よっ
て、遊技機は、再度入賞球検出と賞球払出制御を行える
状態に復帰する。なお、エラー表示フラグがオンしてい
るときには、遊技進行は中断されている。
If the timer T5 is operating in step S251, the CPU 56 checks whether the timer T5 has timed out (step S26).
0). If the timeout has occurred, the error display request is reset (step S261), and the error display flag is turned off (step S262). Further, the award ball paying flag is turned off (step S263). Therefore, the gaming machine returns to a state where the winning ball detection and the winning ball payout control can be performed again. When the error display flag is on, the game progress is interrupted.

【0120】ステップS254において自動復旧させな
いエラー(ハードウェア的なエラー)と判定された場合
には、ハードウェアの回復を待つ(ステップS25
5)。つまり、ステップS211のエラー状態(入賞球
排出ソレノイド127を駆動したにも関わらず入賞球検
出スイッチ99がオフしなかった=入賞球が抜けなかっ
た)、およびステップS226のエラー状態(入賞球排
出ソレノイド127を駆動していないにも関わらず入賞
球検出スイッチ99がオンした=入賞球が抜けた)につ
いては、例えば、エラー表示やエラー報知が行われると
ともに、ハードウェア故障が回復するまでホールト状態
になるように制御される。
If it is determined in step S254 that the error does not automatically recover (hardware error), the process waits for hardware recovery (step S25).
5). That is, the error state of step S211 (the winning ball detection switch 99 was not turned off even though the winning ball discharging solenoid 127 was driven = the winning ball was not removed), and the error state of step S226 (the winning ball discharging solenoid). (The winning ball detection switch 99 is turned on despite the fact that the player has not driven the player 127 = the winning ball has been removed). For example, an error display or an error notification is performed, and the halt state is set until the hardware failure is recovered. Is controlled so that

【0121】なお、この実施の形態では上記のようなハ
ードウェアエラーを例示したが、その他に、賞球カウン
トスイッチ301Aのオン状態が所定時間以上継続した
場合にはエラーとしたり、賞球動作を開始していないに
も関わらず賞球カウントスイッチ301Aがオンした場
合にエラーとしてもよい。
In this embodiment, the above-described hardware error has been exemplified. However, if the on-state of the prize ball count switch 301A continues for a predetermined time or more, an error occurs or the prize ball operation is stopped. An error may occur when the award ball count switch 301A is turned on even though it has not started.

【0122】図21は、図6に示されたメイン処理にお
けるデータ出力処理(ステップS6)の賞球制御コマン
ド出力処理部分を示すフローチャートである。賞球制御
コマンド出力に関するデータ出力処理において、CPU
56は、ポートD出力要求がセットされているか否か判
定する(ステップS671)。ポートD出力要求は、図
18に示された入賞球信号処理において、賞球予定数の
決定があった場合にセットされる(ステップS22
3)。
FIG. 21 is a flowchart showing a winning ball control command output portion of the data output process (step S6) in the main process shown in FIG. In a data output process related to award ball control command output, the CPU
56 determines whether the port D output request is set (step S671). The port D output request is set when the expected number of winning balls is determined in the winning ball signal processing shown in FIG. 18 (step S22).
3).

【0123】ポートD出力要求がセットされている場合
には、ポートD出力要求をリセットし(ステップS67
2)、ポートD格納領域の内容を出力ポート(出力ポー
トD)574に出力する(ステップS673)。ポート
D格納領域のビット0〜6には賞球制御コマンドデータ
が設定され、ビット7には0が設定されている。そし
て、ポートD出力カウンタを+1する(ステップS67
4)。
If the port D output request has been set, the port D output request is reset (step S67).
2) Output the contents of the port D storage area to the output port (output port D) 574 (step S673). Prize ball control command data is set in bits 0 to 6 of the port D storage area, and 0 is set in bit 7. Then, the port D output counter is incremented by 1 (step S67).
4).

【0124】ポートD出力要求がセットされていない場
合には、CPU56は、補正個数出力要求がセットされ
ているか否か判定する(ステップS675)。補正個数
出力要求は、図18,図19に示された入賞球信号処理
において、賞球予定数までの賞球が行われなかったこと
が検出されるとセットされる(ステップS244,S2
46)。
If the port D output request has not been set, the CPU 56 determines whether or not the corrected number output request has been set (step S675). The corrected number output request is set when it is detected in the prize ball signal processing shown in FIGS. 18 and 19 that the prize balls have not been performed up to the expected prize ball number (steps S244 and S2).
46).

【0125】補正個数出力要求がセットされている場合
には、補正個数出力要求をリセットし(ステップS67
6)、ポートD格納領域の内容を出力ポート(出力ポー
トD)574に出力する(ステップS677)。そし
て、ポートD出力カウンタを+1する(ステップS67
8)。
If the corrected number output request is set, the corrected number output request is reset (step S67).
6) Output the contents of the port D storage area to the output port (output port D) 574 (step S677). Then, the port D output counter is incremented by 1 (step S67).
8).

【0126】ポートD出力要求も補正個数出力要求もセ
ットされていない場合には、ポートD出力カウンタの値
が0であるか否か判定する(ステップS681)。ポー
トD出力カウンタの値が0でない場合には、ポートD出
力カウンタの値が2であるか否か確認する(ステップS
682)。ポートD出力カウンタの値が2ではない、す
なわち1である場合には、ポートD出力カウンタの値を
1増やす(ステップS683)。
If neither the port D output request nor the corrected number output request is set, it is determined whether the value of the port D output counter is 0 (step S681). If the value of the port D output counter is not 0, it is checked whether the value of the port D output counter is 2 (step S).
682). If the value of the port D output counter is not 2, that is, it is 1, the value of the port D output counter is increased by 1 (step S683).

【0127】ポートD出力カウンタの値が2である場合
には、ポートD出力カウンタの値をクリアするとともに
(ステップS684)、出力ポート(出力ポートD)5
74のビット7を1にする(ステップS685)。
If the value of the port D output counter is 2, the value of the port D output counter is cleared (step S684), and the output port (output port D) 5 is cleared.
The bit 7 of 74 is set to 1 (step S685).

【0128】出力ポートDのビット7は、賞球制御基板
37に与えられるINT信号を出力するポートである。
また、出力ポートDのビット0〜6は、賞球制御コマン
ドデータを出力するポートである。そして、この実施の
形態では、図21に示されたデータ出力処理は2msに
1回実行される。従って、図21に示されたデータ出力
処理によって、図17に示すように、賞球制御コマンド
データが出力されるときに、4ms間INT信号がロー
レベルになる。
Bit 7 of the output port D is a port for outputting an INT signal applied to the award ball control board 37.
Bits 0 to 6 of the output port D are ports for outputting award ball control command data. Then, in this embodiment, the data output process shown in FIG. 21 is executed once every 2 ms. Therefore, when the award ball control command data is output as shown in FIG. 17 by the data output processing shown in FIG. 21, the INT signal goes low for 4 ms.

【0129】なお、ここでは、賞球制御コマンド出力処
理部分の処理として、賞球個数および補正個数を含む賞
球制御コマンドを出力する場合につい説明したが、「玉
貸し禁止指定」および「玉貸し禁止指定解除指定」の送
出要求を受けたら、それらを含む賞球制御コマンドを出
力する。
[0129] Here, the case where a prize ball control command including the number of prize balls and the number of corrections are output as the processing of the prize ball control command output processing portion has been described. When a transmission request of "prohibition specification release specification" is received, a prize ball control command including them is output.

【0130】図22は、賞球制御用CPU371が実行
する賞球データ受信処理を示すフローチャートである。
賞球データ受信処理は、例えばタイマ割込によって起動
される。賞球データ受信処理において、賞球制御用CP
U371は、賞球制御コマンドの入力に割り当てられて
いる入力ポートから1バイトのデータを読み込む(ステ
ップS321)。上述したように、賞球制御コマンドの
ビット7はINT信号であって、主基板31の基本回路
53が新たな賞球制御コマンドデータをビット0〜6を
用いて出力したときにローレベルとされる。そこで、賞
球制御用CPU371は、INT信号がオン(=0)し
ているか否か確認する(ステップS322)。
FIG. 22 is a flowchart showing a prize ball data receiving process executed by the prize ball control CPU 371.
The prize ball data receiving process is started by, for example, a timer interrupt. In the award ball data receiving process, the award ball control CP
The U371 reads 1-byte data from the input port assigned to the input of the prize ball control command (Step S321). As described above, bit 7 of the prize ball control command is an INT signal, and is set to a low level when the basic circuit 53 of the main board 31 outputs new prize ball control command data using bits 0 to 6. You. Therefore, the CPU 371 for controlling the prize ball checks whether or not the INT signal is ON (= 0) (step S322).

【0131】INT信号がオフしている場合には、賞球
通信カウンタをクリアする(ステップS326)。賞球
通信カウンタは、INT信号がオンしているときの賞球
制御コマンドデータ受信回数をカウントするために用い
られる。
If the INT signal is off, the winning ball communication counter is cleared (step S326). The winning ball communication counter is used to count the number of receiving the winning ball control command data when the INT signal is on.

【0132】INT信号がオンしている場合には、受信
したコマンド(ビット0〜6)が直前に(例えば500
μs前)受信したコマンドと同じか否か確認する(ステ
ップS323)。同じでない場合には、賞球通信カウン
タをクリアする(ステップS326)。同じであった場
合には、賞球通信カウンタが所定の最大値(MAX)に
達しているか否か確認する(ステップS324)。最大
値に達していない場合には、賞球通信カウンタの値を+
1する(ステップS325)。ここで、最大値とは、賞
球制御コマンドデータを確実に受信したと判定する値
(この例では3)よりも大きい値であり、例えば、4m
s間での受信回数をカウントする等の目的で用いられ
る。
When the INT signal is on, the received command (bits 0 to 6) is immediately before (for example, 500 bits).
It checks whether it is the same as the received command (before μs) (step S323). If they are not the same, the award ball communication counter is cleared (step S326). If they are the same, it is checked whether or not the award ball communication counter has reached a predetermined maximum value (MAX) (step S324). If the maximum value has not been reached, the value of the prize ball communication counter is set to +
1 (step S325). Here, the maximum value is a value larger than a value (3 in this example) for determining that the award ball control command data has been reliably received, for example, 4 m.
It is used for purposes such as counting the number of receptions during s.

【0133】次いで、賞球制御用CPU371は、賞球
通信カウンタ後が「3」になったか否か確認する(ステ
ップS327)。「3」になっている場合には、通信終
了フラグをセットするとともに(ステップS328)、
受信した賞球制御コマンドデータを受信コマンド格納エ
リアに格納する(ステップS329)。また、受信した
賞球制御コマンドデータをワークエリアに格納する(ス
テップS330)。「3」になっていない場合には、通
信終了フラグをセットせずに、受信した賞球制御コマン
ドデータをワークエリアに格納する(ステップS33
0)。なお、ワークエリアに格納されたデータは、次の
割込処理において、ステップS323において用いられ
る。
Next, the award ball control CPU 371 checks whether or not the value after the award ball communication counter has reached "3" (step S327). If it is "3", the communication end flag is set (step S328), and
The received prize ball control command data is stored in the received command storage area (step S329). The received prize ball control command data is stored in the work area (step S330). If it is not "3", the received prize ball control command data is stored in the work area without setting the communication end flag (step S33).
0). The data stored in the work area is used in the next interrupt processing in step S323.

【0134】図23は、賞球制御基板37における賞球
制御用CPU371が主基板31から送信された賞球制
御コマンドを取り込むタイミングの例を示すタイミング
図である。図23(A)に示すように、3回連続して同
一の賞球制御コマンドデータを受信すると、賞球制御用
CPU371は、受信した賞球制御コマンドデータにも
とづく賞球制御を実行する。すなわち、図23(A)に
示すのタイミングで、賞球制御が開始される。
FIG. 23 is a timing chart showing an example of the timing at which the prize ball control CPU 371 of the prize ball control board 37 captures the prize ball control command transmitted from the main board 31. As shown in FIG. 23A, when the same winning ball control command data is received three times in succession, the winning ball control CPU 371 executes the winning ball control based on the received winning ball control command data. That is, the prize ball control is started at the timing shown in FIG.

【0135】このように、賞球制御用CPU371は、
所定回(この例では3回)連続して同一コマンドを受信
すると正しいコマンドを受信できたと判断するので、主
基板31と賞球制御基板37との間のケーブル上などに
おいてノイズがのったとしても、その影響を回避するこ
とができる。例えば、図23(B)は、で示されるタ
イミングの付近でノイズが生じ、のタイミングにおけ
る賞球制御コマンドデータが破壊された場合の例を示
す。その場合には、図21に示されたステップS323
およびS326の処理で賞球通信カウンタがクリアされ
る。そして、あらためて〜の3回連続して同一の賞
球制御コマンドデータを受信すると、賞球制御用CPU
371は、正しいコマンドを受信できたと判断する。従
って、ケーブル上などにおいて誤りが生じた賞球制御コ
マンドにもとづいて賞球制御されることはない。
As described above, the CPU 371 for controlling the prize ball
When the same command is received a predetermined number of times (three times in this example) continuously, it is determined that a correct command has been received. Therefore, it is assumed that noise is present on the cable between the main board 31 and the prize ball control board 37 or the like. Can also avoid that effect. For example, FIG. 23B shows an example in which noise occurs near the timing indicated by, and the winning ball control command data at the timing is destroyed. In that case, step S323 shown in FIG.
And the award ball communication counter is cleared by the processing of S326. When the same award ball control command data is received three consecutive times again, the award ball control CPU
371 determines that the correct command has been received. Therefore, the award ball control is not performed based on the award ball control command in which an error has occurred on a cable or the like.

【0136】また、図18に示されたフローチャートに
おけるステップS223の処理のように、主基板31に
おける基本回路53は、賞球制御コマンドを1回だけ送
信する制御を行う。さらに、出力される賞球制御コマン
ドを出力する際に、短い所定期間だけ(この例では4m
s)、賞球制御コマンドが変化したことを示す信号(I
NT信号)を出力する。そして、賞球制御基板37にお
ける賞球制御用CPU371は、INT信号期間よりも
短い周期で賞球制御コマンドデータをサンプリングす
る。
Further, as in the process of step S223 in the flowchart shown in FIG. 18, the basic circuit 53 on the main board 31 performs control of transmitting the prize ball control command only once. Further, when outputting the output prize ball control command, only a short predetermined period (in this example, 4 m
s), a signal (I
NT signal). Then, the prize ball control CPU 371 in the prize ball control board 37 samples the prize ball control command data in a cycle shorter than the INT signal period.

【0137】賞球制御用CPU371は短いINT期間
においてのみ賞球制御コマンドデータを取り込み、IN
T信号がオフしたら賞球制御コマンドデータの取り込み
を停止するので、常時データを取り込む場合に比べて、
ノイズの影響を低減することができる。例えば、図23
(C)に示すように、INT信号にノイズがのって、本
来オフ状態であるINT信号がオン状態になってしまっ
たとしても(’のタイミング)、ノイズの消滅後にI
NT信号はオフ状態に復帰し、INT信号オフ状態では
賞球制御用CPU371は賞球通信カウンタをクリアし
て賞球制御コマンドデータを取り込まない。従って、誤
った賞球制御コマンドデータを受信してしまうことはな
い。
The prize ball control CPU 371 fetches prize ball control command data only during a short INT period,
When the T signal is turned off, the capture of the prize ball control command data is stopped.
The effect of noise can be reduced. For example, FIG.
As shown in (C), even if the INT signal has noise on it and the INT signal which is originally off is turned on (timing of '), after the noise disappears, I
The NT signal returns to the off state, and in the INT signal off state, the prize ball control CPU 371 clears the prize ball communication counter and does not take in the prize ball control command data. Therefore, it does not happen that wrong prize ball control command data is received.

【0138】以上のように、この実施の形態では、複数
回連続して同一コマンドを受信できたら正しいコマンド
を受信できたと判定することによってソフトウェアによ
ってもノイズの影響を防止し、コマンド受信期間を表示
制御コマンドデータ変更後の短い期間に限定することに
よって、ノイズの影響をより効果的に防止する。
As described above, in this embodiment, if the same command can be received a plurality of times in succession, it is determined that the correct command has been received, so that the influence of noise is prevented by software and the command reception period is displayed. By limiting the period to a short period after the control command data is changed, the influence of noise is more effectively prevented.

【0139】なお、上記の各実施の形態では、主基板3
1と表示制御基板80および賞球制御基板37との間の
基板間通信を例にとったが、本発明は、それらの基板間
通信に限られない。音声制御基板70、ランプ制御基板
35、その他の基板と主基板31との間の基板間通信に
本発明を適用してもよい。
In the above embodiments, the main substrate 3
The inter-substrate communication between 1 and the display control board 80 and the award ball control board 37 has been described as an example, but the present invention is not limited to these inter-substrate communications. The present invention may be applied to inter-board communication between the voice control board 70, the lamp control board 35, and other boards and the main board 31.

【0140】また、上記の各実施の形態の遊技機、すな
わち図1の正面図に示されたパチンコ遊技機は、始動入
賞にもとづいて可変表示部9に可変表示される特別図柄
の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊
技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機
であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の
所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付
与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもと
づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組
み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があ
ると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊
技機であっても、本発明を適用できる。
The gaming machine of each of the above-described embodiments, that is, the pachinko gaming machine shown in the front view of FIG. 1, has a special symbol that is variably displayed on the variable display section 9 based on a winning start. Although it was a first-class pachinko gaming machine in which a predetermined game value could be given to a player when a predetermined combination of symbols was reached, a predetermined area was determined when an electric accessory that was opened based on a start winning prize entered a predetermined area. Winning a second-class pachinko gaming machine that allows a player to give a game value to a player, and a predetermined electric role that is opened when a stop symbol of a symbol variably displayed based on a winning start becomes a predetermined symbol combination. The present invention can be applied to a third-type pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a certain right.

【0141】[0141]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、遊技の進行を制御する遊技制御手段を有する主基板
と遊技制御手段からの制御コマンドに応じて遊技機構成
要素の制御を行う制御手段を有する他の基板とを含む場
合に、他の基板が、制御コマンドの受信部にノイズフィ
ルタ回路を有し、さらにノイズフィルタ回路の出力側に
ヒステリシス特性を有する回路素子を有するように構成
したので、主基板から制御手段が搭載された他の基板に
対してより確実に制御コマンドを伝えることができ、常
に適正な遊技を行うことができる効果がある。
As described above, according to the present invention, a game machine is controlled by a main board having game control means for controlling the progress of the game and the components of the game machine in response to control commands from the game control means. And another board having control means for performing the control command, the other board has a noise filter circuit in a control command receiving unit, and further has a circuit element having a hysteresis characteristic on an output side of the noise filter circuit. With this configuration, the control command can be transmitted more reliably from the main board to the other board on which the control means is mounted, so that an appropriate game can always be played.

【0142】遊技制御手段が、制御変化点で一回だけ制
御コマンドを他の基板に送信するように構成されている
場合には、遊技制御手段における制御コマンド送出のた
めの制御が簡略化される効果がある。
When the game control means is configured to transmit a control command to another board only once at the control change point, the control for sending the control command in the game control means is simplified. effective.

【0143】制御コマンドが主基板から他の基板に向か
う方向にのみ伝達可能であるように構成されている場合
には、主基板への不正信号の入力が防止され、不正行為
を受けにくくすることができる。
In the case where the control command can be transmitted only in the direction from the main board to another board, the input of an illegal signal to the main board is prevented, and the illegal action is hardly received. Can be.

【0144】また、遊技制御手段が、一方向にのみ信号
を伝達可能な不可逆性送信手段を介して制御コマンドを
出力するように構成されている場合には、不正行為をよ
り確実に防止することができる。
When the game control means is configured to output a control command through an irreversible transmission means capable of transmitting a signal in only one direction, it is possible to more reliably prevent an illegal act. Can be.

【0145】他の基板が、表示装置の表示状態を制御す
る表示制御手段が搭載された基板である場合には、本来
表示されるべき情報とは別の情報が表示されたりするこ
とが防止され、遊技者に不審感を抱かせないにすること
ができる。
When the other substrate is a substrate on which display control means for controlling the display state of the display device is mounted, it is prevented that information other than the information to be displayed is displayed. , It is possible to prevent the player from feeling suspicious.

【0146】他の基板が、賞球払出手段を制御する賞球
制御手段が搭載された基板である場合には、正規の賞球
数が確実に払い出され、賞球不足による遊技者の不利益
や、賞球過多による遊技店の不利益を確実に防止でき
る。
If the other substrate is a substrate on which a prize ball control means for controlling the prize ball payout means is mounted, the correct number of prize balls is reliably paid out, and the player's shortage due to lack of prize balls. It is possible to reliably prevent profits and disadvantages of the game store due to excessive prize balls.

【0147】他の基板に搭載された制御手段が、遊技制
御手段からの制御コマンドの有効期間よりも短い周期で
制御コマンドを取り込み、有効期間内に所定回連続して
同じ制御コマンドを取り込んだら正しい制御コマンドを
受信したとしてその制御コマンドにもとづく制御を行う
ように構成されている場合には、ソフトウェア制御でも
ノイズ防止を行うことになって、他の基板に対してさら
に確実に制御コマンドを伝えることができる。
If the control means mounted on another board fetches the control command in a cycle shorter than the validity period of the control command from the game control means, and fetches the same control command continuously for a predetermined number of times within the validity period, it is correct. If the control command is received and the control is performed based on the control command, noise control is also performed by software control, and the control command is transmitted to other boards more reliably. Can be.

【0148】また、他の基板に搭載されている制御手段
が、制御コマンドの誤りを検出したら、その時点からあ
らためて制御コマンドを取り込む処理を開始するように
構成されている場合には、さらにノイズに強い制御コマ
ンドの送受信を実現することができる。
If the control means mounted on another board detects an error in the control command, the control means starts the process of retrieving the control command from that point in time. Transmission and reception of strong control commands can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面
図である。
FIG. 2 is a front view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the front.

【図3】 パチンコ遊技機を背面からみた背面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of a game control board (main board).

【図5】 表示制御基板の回路構成例を示すブロック図
である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a display control board.

【図6】 主基板における基本回路のメイン処理を示す
フローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing main processing of a basic circuit on a main board.

【図7】 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を
示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program.

【図8】 主基板から表示制御基板に送信される表示制
御コマンドデータを示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing display control command data transmitted from the main board to the display control board.

【図9】 表示制御コマンドデータの送出タイミングを
示すタイミング図である。
FIG. 9 is a timing chart showing transmission timing of display control command data.

【図10】 表示制御コマンドデータの一例を示す説明
図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of display control command data.

【図11】 メイン処理における表示制御データ設定処
理を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a display control data setting process in a main process.

【図12】 メイン処理における表示制御データ出力処
理を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a display control data output process in a main process.

【図13】 表示制御用CPUが主基板から送信された
表示制御コマンドを取り込むタイミングの例を示すタイ
ミング図である。
FIG. 13 is a timing chart showing an example of a timing at which the display control CPU captures a display control command transmitted from the main board.

【図14】 表示制御コマンド受信処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a display control command receiving process.

【図15】 賞球制御基板とそれに関連する構成要素を
示すブロック図である。
FIG. 15 is a block diagram showing a prize ball control board and components related thereto.

【図16】 賞球制御コマンドのビット構成を示す説明
図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a bit configuration of a winning ball control command.

【図17】 賞球制御コマンドデータの出力の様子を示
すタイミング図である。
FIG. 17 is a timing chart showing how the award ball control command data is output.

【図18】 入賞球信号処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 18 is a flowchart showing winning ball signal processing.

【図19】 入賞球信号処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 19 is a flowchart showing winning ball signal processing.

【図20】 入賞球信号処理におけるエラー処理を示す
フローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing error processing in winning ball signal processing.

【図21】 データ出力処理の賞球制御コマンド出力処
理部分を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a prize ball control command output processing portion of the data output processing.

【図22】 賞球制御コマンド受信処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a prize ball control command receiving process.

【図23】 賞球制御用CPUが主基板から送信された
賞球制御コマンドを取り込むタイミングの例を示すタイ
ミング図である。
FIG. 23 is a timing chart showing an example of the timing at which the CPU for controlling a winning ball receives a winning ball control command transmitted from the main board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 31 主基板 37 賞球制御基板 53 基本回路 56 CPU 80 表示制御基板 101 表示制御用CPU 105 入力バッファ回路 106 ノイズフィルタ回路 371 賞球制御用CPU 373 入力バッファ回路 376 ノイズフィルタ回路 611,612,613 出力バッファ回路 1 Pachinko gaming machine 31 Main board 37 Prize ball control board 53 Basic circuit 56 CPU 80 Display control board 101 Display control CPU 105 Input buffer circuit 106 Noise filter circuit 371 Prize ball control CPU 373 Input buffer circuit 376 Noise filter circuit 611, 612,613 output buffer circuit

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特定入賞部への遊技媒体の入賞により特
別遊技を行い、特別遊技の結果が所定の態様になったこ
とにもとづいて遊技者にとって有利となる特定遊技状態
に移行可能な遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段を有する主基板と、
前記遊技制御手段からの制御コマンドに応じて遊技機構
成要素の制御を行う制御手段を有する他の基板とを含
み、 前記他の基板は、制御コマンドの受信部にノイズフィル
タ回路を有し、さらにノイズフィルタ回路の出力側にヒ
ステリシス特性を有する回路素子を有することを特徴と
する遊技機。
1. A gaming machine capable of performing a special game by winning a game medium to a specific winning section, and shifting to a specific gaming state that is advantageous to a player based on a result of the special game being in a predetermined mode. A main board having game control means for controlling the progress of the game,
Another board having control means for controlling a gaming machine component in response to a control command from the game control means, the other board having a noise filter circuit in a control command receiving unit, A gaming machine comprising a circuit element having a hysteresis characteristic on an output side of a noise filter circuit.
【請求項2】 遊技制御手段は、制御変化点で一回だけ
制御コマンドを他の基板に送信する請求項1記載の遊技
機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the game control means transmits the control command to another board only once at the control change point.
【請求項3】 制御コマンドは、主基板から他の基板に
向かう方向にのみ伝達可能である請求項1または請求項
2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the control command can be transmitted only in a direction from the main board to another board.
【請求項4】 遊技制御手段は、一方向にのみ信号を伝
達可能な不可逆性送信手段を介して制御コマンドを出力
する請求項3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the game control means outputs the control command via an irreversible transmission means capable of transmitting a signal in only one direction.
【請求項5】 表示装置を有する遊技機であって、他の
基板は、表示装置の表示状態を制御する表示制御手段が
搭載された基板である請求項1ないし請求項4記載の遊
技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the other substrate is a substrate on which display control means for controlling a display state of the display device is mounted.
【請求項6】 遊技者に賞球払出を行う賞球払出手段を
有する遊技機であって、他の基板は、賞球払出手段を制
御する賞球制御手段が搭載された基板である請求項1な
いし請求項4記載の遊技機。
6. A gaming machine having a prize ball payout means for paying out a prize ball to a player, wherein the other board is a board on which a prize ball control means for controlling the prize ball payout means is mounted. The gaming machine according to claim 1.
【請求項7】 他の基板に搭載された制御手段は、遊技
制御手段からの制御コマンドの有効期間よりも短い周期
で制御コマンドを取り込み、有効期間内に所定回連続し
て同じ制御コマンドを取り込んだら正しい制御コマンド
を受信したとしてその制御コマンドにもとづく制御を行
う請求項1ないし請求項6記載の遊技機。
7. A control means mounted on another board captures a control command in a cycle shorter than a validity period of the control command from the game control means, and captures the same control command continuously for a predetermined number of times within the validity period. The gaming machine according to claim 1, wherein the control based on the control command is performed when a correct control command is received.
【請求項8】 他の基板に搭載されている制御手段は、
制御コマンドの誤りを検出したら、その時点からあらた
めて遊技制御手段からの制御コマンドの有効期間よりも
短い周期で制御コマンドを取り込む処理を開始する請求
項7記載の遊技機。
8. The control means mounted on another substrate,
8. The gaming machine according to claim 7, wherein when an error in the control command is detected, processing for retrieving the control command in a cycle shorter than the validity period of the control command from the game control means is started from that point.
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