JP4545359B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、カード装置との間で情報をやりとりしながら貸玉動作を行う遊技機の改良に関する。
【0002】
【従来の技術】
図9、図10、図11を参照して従来技術について説明する。貸玉払出を制御する払出し制御部700が、遊技機と別対のプリペードカードユニット500に対してハイレベルのPレディ信号を出力している状態で、上皿部600の貸玉スイッチ601を押すと貸玉レディ信号がハイレベルとなる。この状態でプリペードカードユニット500からの貸玉要求信号が立ち上がる毎に、これに応答して貸玉了解信号がハイレベル(アクティブ)となり、貸出玉払出装置800が所定数例えば25個払出しされるようにしてカードでの貸玉払出しが行われていた。
【0003】
そして、払出制御部700は、図10の縦線Aで示す時点で停電等によって電源供給が行われなくなると払出しすべき残数をバックアップする。そして、図11に示すように、電源供給が再開されると、払出制御部700は電断復旧処理を行って貸出玉払出装置800による残数の払出しを行うようにしていた。
【発明が解決しようとする課題】
しかし、図11の符号Xで示すように、この時、貸出要求信号が出力されていないにも係わらず、貸出了解信号がハイレベルのアクティブ状態となってしまう。このため、遊技機が異常状態にあるか、または、何らかの不正が行われたと判断して遊技機の動作が止まってしまうという問題があった。また、遊技機の動作が止まらない場合であっても、バックアップ機能を有しないプリペードユニット500には誤信号が供給されることによって異常または不正状態と判断されてしまっていたといった問題があった。
【0004】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、電断復旧処理が行われても正常に貸出玉を払出し可能とする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、有価価値情報を記録したカードを受け付けるカード装置からの貸出要求信号がアクティブとなるのに応答して、前記カード装置への貸出了解信号をアクティブにして出力し貸玉払出動作を行うように構成され、かつ、電源供給が途絶えた時(電断時)に払出中の貸玉残数データをバックアップする一方、電源供給が開始される時(復旧時)にこのバックアップデータに基づいて残数の払出し動作を行うように構成された払出制御手段を備えた遊技機において、
前記払出制御手段は、
前記貸出要求信号がアクティブになるのに応答して信号出力用フラグを格納して、この信号出力用フラグが立っているのを把握した場合にのみ、前記貸出了解信号を出力し、
自身が電断状態にあると判定したことに応答して前記信号出力用フラグを強制的に下げてこれをバックアップすることを特徴とするようにした。
【0005】
この発明によれば、信号出力用フラグが立っているのを把握した場合にのみ貸出了解信号を出力する一方で、自身が電断状態にあると判定したことに応答して信号出力用フラグを強制的に下げてこれをバックアップするので、電断からの復旧時には貸出了解信号を出力させないようにすることができ、よって電断復旧処理が行われても正常に貸出玉を払出し可能とすることができる。
【0006】
以上のような動作は、プログラム化して記録した記録媒体のプログラムをコンピュータが読み取り実行することによって実現することができる。このような記録媒体としては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、光磁気記録媒体等のデジタルコンテンツの記録、読み出しが可能な記録媒体が挙げられる。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図1は、本発明の実施の形態である遊技機(パチンコ機)の一部を構成する遊技盤100の模式的な説明図である。
【0008】
(遊技機側構成)
遊技盤100には、略円形状の外側ガイドレール101とこれより半径の小さな略円形状の内側ガイドレール102とによって包囲された円形状の遊技領域103が形成されいて、遊技者の操作によって図示しない発射装置から発射された遊技球が遊技領域103内を転動することによって遊技が行なわれるようになっている。なお、遊技領域103には、遊技球が当接されてこれらを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略している。
【0009】
遊技盤100の略中央位置には、独立して、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を横一列や縦一列等の配列パターンで停止表示および変動表示可能である表示エリアを備える特別図柄表示装置104が配設されている。特別図柄表示装置104の真上には、普通図柄表示装置107が配設されている。特別図柄表示装置104の真下には特別図柄始動口105が配設されると共に、特別図柄表示装置104の両側方には普通図柄作動ゲート106、106が配設されている。
【0010】
特別図柄始動口105の下方には変動入賞装置108が配設されていて、この変動入賞装置108は、大当り期間中に幅広な可動部材116が図面手前側に回動し、この可動部材116が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能となる大入賞口109と、小当り中に幅狭な可動部材117が図面手前側に回動し、この可動部材117が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能な状態となる普通電動役物110とを有して構成される。
【0011】
また、遊技領域103には、図示しない遊技釘と共に遊技球の転動方向を変化させるための4つの風車111、2つのランプ付風車112、遊技機の遊技状態に応じて点灯制御されるランプ表示装置114、115、入賞されない遊技球を遊技盤100の裏側へと排出させるためのアウト口113等が配設されている。
【0012】
そして、特別図柄始動口105に遊技球が入賞されて、大当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が大当り値である場合には、表示エリアの識別情報が変動表示状態となった後、所定パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置104によって行なわれ、大入賞口109が所定開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置108を遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。
【0013】
また、普通図柄作動ゲート106が遊技球の通過を検出すると、小当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が小当り値である場合には、普通図柄表示装置107の表示を所定のもの(例えば「7」や「3」)として、普通電動役物110を開放し(小当り状態)、この開放期間中に遊技球が入賞されると大当り抽選が行なわれる。
【0014】
この抽選の結果、大当りとなれば、上記説明と同様にして、表示エリア内で識別情報を変動表示させ、所定パターンでの表示が特別図柄表示装置104によって行なわれ、大入賞口109が所定開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置108を遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。なお、入賞されない遊技球はアウト口113を介して排出される。また、この遊技機は、特定の図柄が出目となって大当りとなった場合には、次回の大当り確率が向上する確率変動機能を有するように構成されている。
【0015】
以上、遊技盤100に配設される各装置について説明してきたが、これらの装置のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムによって動作制御されており、これらについて制御ブロック図を参照して説明する。図2は、遊技盤100に配設された主要な装置の制御ブロック図である。なお、実際には、図示しない発射装置や賞球排出装置等の制御部が備えられている。
【0016】
主制御部200はCPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後述するテーブル領域215が形成されると共に一連の制御手順を記述した制御プログラムや制御データを記憶するROM201と、後述するカウンタ領域216や各種のワークエリアが形成されるRAM202とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。また、主制御部200や後に説明する払出制御部701には、バックアップ電源300からの電源供給が行われて、電源供給が行われなくなってもデータバックアップ動作やその読み出し動作が可能である。
【0017】
また、主制御部200は貸玉払出し動作を制御する払出制御部701に所要のコマンドを送信して制御可能に構成されている。更に、主制御部200や払出制御部700には、電源供給状態検出部310からの検出信号が送られ、電源供給が行われなくなった時(電断時)や、この電断時から電源供給が再開された時(復旧時)を検出可能となっている。
【0018】
主制御部200には、入力ポート203を介して、特別図柄始動口105の内部に配置され遊技球の特別図柄始動口105への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ204、普通図柄作動ゲート106の内部に配置され遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ205、大入賞口109の内部に配置され遊技球の大入賞口109への入賞を検出する大入賞口スイッチ206、および、普通電動役物110の内部に配置され遊技球の普通電動役物110への入賞を検出する普通電動役物スイッチ207が接続され、主制御部200は各検出信号を受信可能になっている。
【0019】
また、主制御部200には、出力ポート208を介して、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を変動表示や停止表示可能で、LCD等の表示デバイスを有して構成される特別図柄表示装置104、例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置107、大入賞口109の幅広な可動部材116を回動制御して大入賞口109を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド209、普通電動役物110の可動部材117を回動制御して普通電動役物110を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド210、ランプやLEDを点灯制御するランプ表示装置114(115)、および、効果音を出力させるスピーカー211が接続され、主制御部200はこれら各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【0020】
また、主制御部200には、電源供給を行なうための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路213とが接続されていて、さらに、リセット回路213には、主制御部200から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路212からの電流供給状態を監視するモニタ信号が入力される。
【0021】
次に、図4を参照して本発明の実施の形態である遊技機が用いる主要な乱数生成用カウンタについて説明する。各種の乱数は、値「0」から始まって上限値となるまで、所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成され、これら無限ループカウンタはRAM202内に形成されて、主制御部200がそのカウント動作を制御している。
【0022】
主なカウントとしては、図4に示すように、大当り判定用乱数カウンタ(カウント値:0から239)401、リーチ選定用カウンタ(カウント値:0から99)402、大当り図柄選定用乱数カウンタ(カウント値:0から8)403、外れ左図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)404、外れ中図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)405、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)406がある。
【0023】
大当り状態判定用カウンタ401は、大当り状態を生起させるか否かを判定するために用いられるカウンタである。通常遊技状態時(通常確率状態時)にあっては、カウンタ値が「7」で大当り状態を生起させ、これ以外の場合には大当り状態を生起させない。また、高確率状態時にあっては、カウンタ値「7」、「39」、「139」で大当り状態を生起させ、これ以外の場合には大当り状態を生起させない。かくして、総カウント値を「240」とすると、通常遊技状態にあっては240分の1の確率で大当り状態を生起させると共に、高確率状態時にあっては80分の1の確率で大当り状態を生起させることができる。
【0024】
リーチ選定用乱数カウンタ402は、特別図柄の変動パターンを選定するために用いられるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する図柄変動パターンが選定される。大当り図柄選定用乱数カウンタ403は、大当り状態生起時に、特別図柄表示装置104の表示エリアに同一の図柄が例えば3個横一列に揃うように停止表示させる際に用いる特別図柄を選定するために用いるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると、抽選されたカウンタ値に対応する図柄パターンで特別図柄表示装置104の各表示部が表示される。
【0025】
カウンタ値が「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」の場合にそれぞれ、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の数字図柄が選定され表示される。外れ左図柄選定用乱数カウンタ404、外れ中図柄選定用乱数カウンタ405、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ406は、大当り状態が生起されない場合に、特別図柄表示装置104の表示エリアに停止表示させる特別図柄を選定するために用いられるカウンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する左、中、右図柄が特別図柄表示装置104に表示される。なお、カウンタはこれら以外にも普通図柄表示等に関連したもの等があり、カウンタ領域216に格納されている。
【0026】
(貸玉払出し関連部の構成)
図6は貸玉払出しに関連する部分のブロック構成図である。主制御部200からのコマンドを受信可能で貸玉払出し動作を制御する払出制御部701と、実際に貸玉の払出しを行う貸出玉払出装置800と、貸出スイッチ601が設けられた上皿部600と、貸出し可能な遊技球残数等の有価価値情報が記録されたプリペードカードをそのカード挿入口501から受け付けて払出制御部701との間で所要の信号を送受信するプリペードカードユニット500とを備えている。なお、プリペードカードユニット500はバックアップ機能を有していないが、主制御200や払出制御部710はバックアップ電源300によって電断時に所要のデータをバックアップされるように構成されている。
【0027】
なお、上皿部600には、図示しないカード度数の表示部やカード返却を指示するための返却スイッチや払出動作中にチャイム等を鳴らす音出力部とが備えられている。
【0028】
図5はプリペードカードユニット500の主要部のブロック構成図である。このプリペードカードユニット500は、動作プログラムを記録したROM520と、この動作プログラムにしたがった動作を行うCPU510と、ワークエリアとして機能するRAM530と、カード挿入排出部540とを備えている。カードがカード挿入口501から挿入されると、カード挿入排出部540がこれを自身の中まで引き込ませ、CPU510がその残数を読みとってRAM530に記憶する。また、図示しない返却ボタンを押すとカード挿入排出部540は、引き込んでいたカードを排出し、そのカード先端をカード挿入口501から突出させる。
【0029】
(遊技機側一般動作)
次に、図3のフローチャート等を参照して主制御部200が行なう一般的な制御動作を説明し、その後、本発明の主要部を説明して本発明の理解容易化を図る。図3は、遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートである。なお、図3に示す一連の処理は主制御部200が実行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップであるステップS100から実行する。
【0030】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての処理が実行されるのであるか否かを判定する(ステップS100)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS102に移行し、一方、これ以外の場合には(No)ステップS108に移行する。
【0031】
ステップS102では、RAM202のクリア処理を実行し、少なくともカウンタ領域216を含む所定エリアのクリアを行ない、次いで、ステップS104では、初期制御処理を行なうためのデータをRAM202の所定エリアにセットしてステップS106に移行する。
【0032】
一方、ステップS108では、上述した各種乱数カウンタ401〜407等のカウンタ値を1だけカウントアップしてカウンタ値を更新する。次に、ステップS110では、特別図柄始動スイッチ204、普通図柄作動スイッチ205、大入賞口スイッチ206、普通電動役物スイッチ207が出力した検出信号を入力ポート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納するポート入力処理、特別図柄表示装置104、普通図柄表示装置107、大入賞口作動ソレノイド209、普通電動役物作動ソレノイド210、ランプ表示装置114(115)、スピーカー211を動作制御するために、後述する各ステップでの制御処理においてRAM202の出力バッファ(図示せず)に格納されていた制御データを出力ポート208を介して対応する装置に対して出力するポート出力処理、このポート出力処理によって出力された制御データを格納していた前記出力バッファをクリアする出力バッファクリア処理、および、遊技機動作制御に用いる図示しない各種のタイマのタイマ値を更新する各種タイマ処理を含む「共通処理1」を実行する。
【0033】
次に、ステップS112において、各スイッチ204、205、206,207等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生していると判定された場合には(Yes)ステップS116に移行して、エラーフラグをRAM202の所定エリアに格納して異常状態にあることを通知するために必要な制御等を行うエラー処理を実行してステップS126に移行し、一方、これらの障害が発生していないと判定された場合には(No)、ステップS118に移行する(ステップS114)。
【0034】
次に、ステップS118において、特別図柄始動スイッチ204、普通図柄作動スイッチ205、大入賞口スイッチ206、普通電動役物スイッチ207が入賞球を検出した検出信号を出力した場合に、ステップS108にて更新されている各種乱数カウンタから、出力された検出信号に対応する乱数値を抽選し、RAM202の所定エリアに格納し、格納した乱数値を参照して当り判定や図柄決定等を行う。
【0035】
具体的には、特別図柄始動スイッチ204または普通図柄電動役物スイッチ207が入賞球の検出信号を出力した場合には、先に説明したテーブル領域215に格納されている情報を参照して、抽出した乱数値(大当り状態判定用乱数カウンタ401)が大当りを生起させるものか否かの判定や、大当り状態図柄選定用乱数カウンタ403やはずれ図柄選定用乱数カウンタ404〜406とテーブル領域215に格納されている情報を参照して表示すべき特別図柄の決定等の処理を行い、必要な制御データを出力バッファの所定位置に格納する。
【0036】
また、大当り状態図柄選定用乱数カウンタ403とテーブル領域215に格納されている情報を参照して、特定遊技状態移行図柄が表示されるべきか否かを判定しておく。さらに、普通図柄作動スイッチ205が検出信号を出力した場合には、図示しない乱数カウンタによって生成された乱数と予め定めてROM201に格納されていた小当り値とを参照して、小当り状態を生起させるか否かを決定すると共に、表示すべき普通図柄を決定して必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。
【0037】
次に、ステップS120において、特別図柄表示装置104、普通図柄表示装置107に対して図柄変動、停止等の図柄表示制御を行い、ステップS118にて選定された図柄を表示させるための制御や大当り期間中にアニメーション画像を表示させるための制御を行うのに必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。
【0038】
次に、ステップS122において、大当り状態または小当り状態期間中において、大入賞口109や普通電動役物110を所定開放パターンで開閉制御するための制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。以上のようにして出力バッファに格納された各種の制御データは、ステップS110のポート出力処理によって対応する装置に送信され、制御データを受信した装置は、受信した制御データに基づく動作制御を行う。
【0039】
次に、ステップS126に移行して、図示しない遊技機用情報処理装置に各種の遊技データを出力バッファの所定エリアに格納する外部情報出力セット処理、図示しない賞球排出装置に賞球指令データを出力する賞球制御処理、ランプ装置114(115)を点灯制御するために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納するランプ表示制御処理、スピーカー211を駆動制御するために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する効果音制御処理を含む「共通処理2」を実行する。
【0040】
そして、ステップS106では、リセット回路213からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップS100に移行して、遊技機の動作制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種乱数の乱数生成用のカウンタ値の更新等が挙げられる。
【0041】
(動作)
次に本発明の主要部の動作について説明する。理解の容易化のため再度通常の動作から説明する。なお、各信号はハイレベルがアクティブでローレベルが非アクティブであるものとする。
【0042】
図7は通常時の動作の説明図である。貸玉払出を制御する払出し制御部701が、遊技機と別体のプリペードカードユニット500に対してハイレベルのPレディ信号を出力している状態で、上皿部600の貸玉スイッチ601を押すと、貸玉レディ信号がハイレベルとなる。この状態でプリペードカードユニット500のCPU510からの貸玉要求信号が立ち上がる毎に、これに応答してフラグエリア710に信号出力用フラグ「1」を立てる。そして、払出制御部701はこの信号出力用フラグが立っている場合にのみ貸玉了解信号をハイレベルとしてアクティブ出力する。そして、貸出玉払出装置800を駆動し所定数例えば25個払出しされるようにしてカードでの貸玉払出しが完了すると、払出制御部710は貸玉了解信号をローレベルにし、信号出力用フラグを下げて「0」とする。
かくして信号出力用フラグが立っていると把握された場合のみに貸出了解信号をアクティブ出力する。
【0043】
一方、図8は電断およびそれからの復旧時の動作の説明図である。プリペードカードユニット500のCPU510からの貸玉要求信号が立ち上がる毎に、これに応答してフラグエリア710に信号出力用フラグ「1」を立てる。そして、払出制御部701はこの信号出力用フラグが立っている場合にのみ貸玉了解信号をハイレベルとしてアクティブ出力する。この際、払出制御部701が電源供給状態検出部310からの検出信号によって自身に供給される電源が途絶える電断が発生したとすると(S)、払出制御部701は貸出玉払出装置800の駆動を中止し、フラグエリア710内の信号出力用フラグを下げて(「0」にする)、残数データ等とともにこれをバックアップエリア720にバックアップする。
【0044】
かくして電断発生に応じて信号出力用フラグが強制的に下げられるとともにこの情報と残数データ等のデータがバックアップされることになる。
【0045】
そして、払出制御部701が電源供給状態検出部310からの検出信号によって自身に電源が再供給されて電源復旧が行われたと判定すると(R)、バックアップデータに基づいて残数データが存在する場合には、貸出玉払出装置800を駆動して残数払出し動作を行わせて払出動作を完了する。しかし、この際、信号出力用フラグが下げられているので符号Xで示すように払出制御部701は貸出了解信号を出力しない。
【0046】
したがって本発明の実施形態によれば、払出制御部701は信号出力用フラグが立っているのを把握した場合にのみ貸出了解信号を出力する一方で、自身が電断状態にあると判定したことに応答して信号出力用フラグを強制的に下げてこれをバックアップするので、電断からの復旧時に行われる残数の払出し動作中には貸出了解信号を出力させないようにすることができ、よって電断復旧処理が行われても正常に貸出玉を払出し可能とすることができるようになる。
【0047】
また、払出制御部701が、復旧時に貸玉了解信号を出力せずに残数払出動作を行う場合に図示しないLEDを点灯するようにしてこの旨を通知するようにすれば、復旧時に貸玉了解信号を出力せずに残数払出動作を行うことを把握できる。
【0048】
以上本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記各実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことが可能である。
例えば、各信号をアクティブローとすること等が挙げられる。また、以上の実施形態の説明においては、遊技機の例としてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明はパチスロ機やTVゲーム等の他の遊技機に適用しうる。
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、電断復旧処理が行われても正常に貸出玉を払出し可能となるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機正面の模式的説明図である。
【図2】遊技機の制御ブロック図である。
【図3】遊技機の動作制御を説明するためのフローチャートである。
【図4】各種カウンタの説明図である。
【図5】プリペードカードユニット500の構成図である。
【図6】払出動作の関連部のブロック構成図である。
【図7】本発明の実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図8】本発明の実施形態の動作を説明するタイミングチャートである。
【図9】従来技術の説明図である。
【図10】従来技術の説明図である。
【図11】従来技術の説明図である。
【符号の説明】
100 遊技盤
104 特別図柄表示装置
200 主制御部
201 ROM
202 RAM
212 電源回路
213 リセット回路
300 バックアップ電源
310 電源供給状態検出部
500 プリペードカードユニット
501 カード挿入口
600 上皿部
601 貸玉スイッチ
701 払出制御部
800 貸出玉払出装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an improvement of a gaming machine that performs a ball lending operation while exchanging information with a card device.
[0002]
[Prior art]
The prior art will be described with reference to FIGS. 9, 10, and 11. The payout control unit 700 that controls the payout of the ball presses the ball rental switch 601 of the upper plate 600 in a state in which a high-level P ready signal is output to the prepaid card unit 500 that is another pair with the gaming machine. And the ball rental ready signal goes high. In this state, each time a ball lending request signal from the prepaid card unit 500 rises, the ball lending approval signal becomes high level (active) in response to this, so that a predetermined number, for example, 25 lending ball dispensing devices 800 are paid out. In the meantime, the payout of balls was done with a card.
[0003]
Then, the payout control unit 700 backs up the remaining number to be paid out when power is not supplied due to a power failure or the like at the time indicated by the vertical line A in FIG. Then, as shown in FIG. 11, when the power supply is resumed, the payout control unit 700 performs a power interruption recovery process and pays out the remaining number by the lending ball payout device 800.
[Problems to be solved by the invention]
However, as indicated by the symbol X in FIG. 11, at this time, although the lending request signal is not output, the lending approval signal is in a high level active state. For this reason, there has been a problem that the operation of the gaming machine stops when it is determined that the gaming machine is in an abnormal state or some fraud has been performed. Even if the operation of the gaming machine does not stop, there is a problem that the prepaid unit 500 that does not have a backup function has been determined to be in an abnormal or illegal state by being supplied with an error signal.
[0004]
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of normally paying out a lending ball even if a power interruption recovery process is performed.
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention activates a lending approval signal to the card device in response to an activation of a lending request signal from a card device that accepts a card in which valuable value information is recorded. When the power supply is started (when the power supply is started) In a gaming machine provided with a payout control means configured to perform a payout operation of the remaining number based on this backup data,
The payout control means includes:
A signal output flag is stored in response to the lending request signal becoming active, and only when it is grasped that the signal output flag is set, the lending approval signal is output,
The signal output flag is forcibly lowered and backed up in response to the determination that the terminal is in the power interruption state.
[0005]
According to this invention, only when it is grasped that the signal output flag is set, the lending approval signal is output, while the signal output flag is set in response to determining that the signal output flag is in the power interruption state. Since this is forcibly lowered and this is backed up, it is possible not to output the lending completion signal at the time of recovery from power interruption, so that it is possible to pay out the lending balls normally even if power failure recovery processing is performed Can do.
[0006]
The above operation can be realized by a computer reading and executing a program of a recording medium recorded as a program. As such a recording medium, it is possible to record and read digital contents such as a semiconductor recording medium such as ROM and semiconductor IC, an optical recording medium such as DVDROM and CDROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium. A recording medium may be mentioned.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic explanatory diagram of a gaming board 100 constituting a part of a gaming machine (pachinko machine) according to an embodiment of the present invention.
[0008]
(Game machine side configuration)
The game board 100 is formed with a circular game area 103 surrounded by a substantially circular outer guide rail 101 and a substantially circular inner guide rail 102 having a smaller radius than the outer guide rail 101, and is illustrated by a player's operation. A game is played when a game ball launched from a launching device that does not rolls in the game area 103. The game area 103 is provided with a large number of game nails for contacting the game balls and rolling them in a plurality of directions, but the game nails are not shown for the sake of simplicity. Yes.
[0009]
At a substantially central position of the game board 100, there is a special design that includes a display area that can independently display and change the identification information composed of symbols of numbers and characters in an array pattern such as a horizontal row or a vertical row. A display device 104 is provided. A normal symbol display device 107 is disposed directly above the special symbol display device 104. A special symbol starting port 105 is disposed immediately below the special symbol display device 104, and normal symbol operation gates 106 and 106 are disposed on both sides of the special symbol display device 104.
[0010]
A variable winning device 108 is disposed below the special symbol starting port 105. In the variable winning device 108, a wide movable member 116 rotates to the front side of the drawing during the big hit period, and the movable member 116 is A large winning opening 109 in which a game ball can be won before turning in a direction to return to the original direction, and a movable member 117 having a narrow width during a small hit, rotate to the front side of the drawing, and this movable member 117 is the original. And a normal electric accessory 110 in which the game ball is in a state in which the game ball can be won before it is rotated in the direction to return to.
[0011]
In the game area 103, four windmills 111, two windmills 112 with lamps for changing the rolling direction of the game ball together with a game nail (not shown), and a lamp display that is lighted and controlled according to the game state of the game machine. Devices 114 and 115, an out port 113 and the like for discharging a non-winning game ball to the back side of the game board 100 are provided.
[0012]
Then, a game ball is won at the special symbol starting port 105 and a random number lottery is generated by a loop counter for generating a big hit random number. When the random number selected is a big hit value, After the identification information is displayed in a variable display state, a predetermined pattern (for example, “7, 7, 7”) is displayed by the special symbol display device 104, and the special winning opening 109 is controlled to open / close with a predetermined open / close pattern. The winning device 108 is changed from a disadvantageous state to a player to an advantageous state.
[0013]
In addition, when the normal symbol operation gate 106 detects the passing of the game ball, a random number lottery is generated by a loop counter for generating a small hit random number, and when the random number selected is a small hit value, If the display of the normal symbol display device 107 is a predetermined one (for example, “7” or “3”), the normal electric accessory 110 is released (small hit state), and if a game ball is won during this open period, a big hit A lottery will be held.
[0014]
If the result of the lottery is a big win, the identification information is variably displayed in the display area in the same manner as described above, and the display with a predetermined pattern is performed by the special symbol display device 104. The opening / closing control is performed by the pattern, and the variable winning device 108 is changed from a disadvantageous state to a player's advantageous state. Note that game balls that are not won are discharged through the out port 113. In addition, this gaming machine is configured to have a probability variation function that improves the next big hit probability when a specific symbol is a big hit.
[0015]
As mentioned above, although each apparatus arrange | positioned at the game board 100 was demonstrated, the main thing of these apparatuses is operation-controlled by the microcomputer system, and these are demonstrated with reference to a control block diagram. FIG. 2 is a control block diagram of main devices arranged in the game board 100. Actually, a control unit such as a launching device or a prize ball discharging device (not shown) is provided.
[0016]
The main control unit 200 includes a microprocessor with a built-in CPU. A table area 215 to be described later is formed, a ROM 201 for storing a control program and control data describing a series of control procedures, and a counter area 216 to be described later. And a RAM 202 in which various work areas are formed, and is an integrated one-chip microcomputer. The main control unit 200 and the payout control unit 701 described later can be backed up and read out even when power is supplied from the backup power source 300 and power supply is not performed.
[0017]
Further, the main control unit 200 is configured to be able to control by sending a required command to the payout control unit 701 that controls the payout operation. Further, a detection signal from the power supply state detection unit 310 is sent to the main control unit 200 and the payout control unit 700, and power supply is stopped when the power supply is not performed (when power is interrupted), or when power is interrupted. It is possible to detect when is resumed (at the time of recovery).
[0018]
The main control unit 200 includes a special symbol start switch 204 and a normal symbol operation gate 106 which are arranged inside the special symbol start port 105 and detect a winning of the game ball to the special symbol start port 105 through the input port 203. A normal symbol operation switch 205 that is disposed inside and detects the passage of the game ball through the gate, a large winning port switch 206 that is disposed inside the large winning port 109 and detects the winning of the gaming ball to the large winning port 109, and a normal electric motor An ordinary electric accessory switch 207 that is disposed inside the accessory 110 and detects a winning of a game ball to the ordinary electric accessory 110 is connected, and the main control unit 200 can receive each detection signal.
[0019]
In addition, the main control unit 200 can display and stop the identification information composed of symbols of numbers and characters via the output port 208, and can display a special symbol composed of a display device such as an LCD. Display device 104, for example, a normal symbol display device 107 realized by a 7-segment display device, and a large winning opening operating solenoid for controlling the opening of the large winning port 109 by rotating the wide movable member 116 of the large winning port 109 209, an ordinary electric accessory actuating solenoid 210 for controlling the opening of the ordinary electric accessory 110 by controlling the rotation of the movable member 117 of the ordinary electric accessory 110, and a lamp display device 114 (115) for controlling lighting of the lamp and LED. And a speaker 211 for outputting sound effects are connected, and the main control unit 200 can transmit control signals for controlling these devices. Going on.
[0020]
The main control unit 200 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 that outputs a reset signal every predetermined time. Further, the main control unit 200 is connected to the reset circuit 213. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input, and a monitor signal for monitoring a current supply state from the power supply circuit 212 is input.
[0021]
Next, main random number generation counters used by the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Each random number counts up one by one in a predetermined cycle (for example, 4 msec) until it reaches the upper limit value starting from the value “0”, and when the count value exceeds the upper limit value, the initial value “ The counters are generated by using so-called infinite loop counters that are cleared at 0 and the count operation is repeated. These infinite loop counters are formed in the RAM 202, and the main control unit 200 controls the count operation.
[0022]
As the main counts, as shown in FIG. 4, a jackpot determination random number counter (count value: 0 to 239) 401, a reach selection counter (count value: 0 to 99) 402, a jackpot symbol selection random number counter (count Value: 0 to 8) 403, off-left symbol selection random number counter (counter value: 0 to 8) 404, off-center symbol selection random number counter (counter value: 0 to 8) 405, and off-right symbol selection random number There is a counter (counter value: 0 to 8) 406.
[0023]
The big hit state determination counter 401 is a counter used for determining whether or not to cause a big hit state. In the normal gaming state (in the normal probability state), the counter value is “7”, and a big hit state is generated. In other cases, the big hit state is not generated. In the high probability state, the big hit state is caused by the counter values “7”, “39”, and “139”, and in other cases, the big hit state is not caused. Thus, if the total count value is “240”, a big hit state is generated with a probability of 1/240 in the normal gaming state, and a big hit state with a probability of 1/80 in the high probability state. Can be born.
[0024]
The reach selection random number counter 402 is a counter used for selecting a variation pattern of a special symbol. When the counter value is selected, a symbol variation pattern corresponding to the selected counter value is selected. The jackpot symbol selection random number counter 403 is used to select a special symbol used to stop and display, for example, three identical symbols in a horizontal row in the display area of the special symbol display device 104 when a big hit state occurs. When the counter value is selected by lot, each display unit of the special symbol display device 104 is displayed in a symbol pattern corresponding to the selected counter value.
[0025]
When the counter value is “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “1”, “2”, respectively. , “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9” are selected and displayed. The off-left symbol selection random number counter 404, the off-center symbol selection random number counter 405, and the off-right symbol selection random number counter 406 are stopped and displayed in the display area of the special symbol display device 104 when the big hit state does not occur. These are counters used to select special symbols. When these counter values are selected, the left, middle and right symbols corresponding to the selected counter values are displayed on the special symbol display device 104. There are other counters related to normal symbol display and the like, and these are stored in the counter area 216.
[0026]
(Composition of the payout related department)
FIG. 6 is a block diagram of a portion related to paying out a ball. A payout control unit 701 that can receive a command from the main control unit 200 and controls a ball payout operation, a lending ball payout device 800 that actually pays out a ball, and an upper plate unit 600 provided with a lending switch 601 And a prepaid card unit 500 that receives a prepaid card in which valuable information such as the remaining number of game balls that can be rented is recorded from the card insertion slot 501 and transmits / receives a required signal to / from the payout control unit 701. ing. Although the prepaid card unit 500 does not have a backup function, the main control 200 and the payout control unit 710 are configured such that required data is backed up by the backup power supply 300 when power is interrupted.
[0027]
The upper plate 600 includes a card frequency display unit (not shown), a return switch for instructing card return, and a sound output unit for sounding a chime or the like during a payout operation.
[0028]
FIG. 5 is a block diagram of the main part of the prepaid card unit 500. The prepaid card unit 500 includes a ROM 520 that records an operation program, a CPU 510 that performs an operation according to the operation program, a RAM 530 that functions as a work area, and a card insertion / ejection unit 540. When a card is inserted from the card insertion slot 501, the card insertion / ejection unit 540 draws it into itself, and the CPU 510 reads the remaining number and stores it in the RAM 530. Further, when a return button (not shown) is pressed, the card insertion / ejection unit 540 ejects the card that has been drawn in, and causes the leading end of the card to protrude from the card insertion slot 501.
[0029]
(General operation on the gaming machine side)
Next, a general control operation performed by the main control unit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. 3 and the like, and then a main part of the present invention will be described to facilitate understanding of the present invention. FIG. 3 is a flowchart for explaining the gaming operation of the gaming machine. 3 is executed by the main control unit 200, but is executed from step S100, which is the first step, triggered by a reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, 4 msec).
[0030]
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated, and it is determined whether or not the first processing is executed after the power is turned on ( Step S100). In the case of the first process after the power is turned on (Yes), the process proceeds to step S102, and in other cases (No), the process proceeds to step S108.
[0031]
In step S102, the RAM 202 is cleared, and a predetermined area including at least the counter area 216 is cleared. Next, in step S104, data for performing initial control processing is set in the predetermined area of the RAM 202, and step S106 is performed. Migrate to
[0032]
On the other hand, in step S108, the counter values of the various random number counters 401 to 407 described above are incremented by 1, and the counter values are updated. Next, in step S110, the detection signals output by the special symbol start switch 204, the normal symbol operation switch 205, the big prize opening switch 206, and the normal electric accessory switch 207 are input to the register in itself (not shown) via the input port 203. In order to control the operations of the port input processing for reading and storing, the special symbol display device 104, the normal symbol display device 107, the special prize opening operation solenoid 209, the normal electric accessory operating solenoid 210, the lamp display device 114 (115), and the speaker 211. A port output process for outputting control data stored in an output buffer (not shown) of the RAM 202 to a corresponding device via an output port 208 in a control process at each step to be described later. The output buffer that stored the output control data The output buffer clear process for clearing, and executes the "common processing 1" which includes various timers process of updating the timer value of the various timer (not shown) used in the game machine operation control.
[0033]
Next, in step S112, the switches 204, 205, 206, and 207 are checked for disconnection or short circuit. If it is determined that these faults have occurred (Yes), the process proceeds to step S116. Then, the error flag is stored in a predetermined area of the RAM 202 and error processing for performing control necessary for notifying that there is an abnormal state is executed, and the process proceeds to step S126. On the other hand, these failures occur. If it is determined that it is not (No), the process proceeds to step S118 (step S114).
[0034]
Next, in step S118, when the special symbol start switch 204, the normal symbol operation switch 205, the big prize opening switch 206, and the ordinary electric accessory switch 207 output detection signals for detecting a winning ball, the update is made in step S108. The random numbers corresponding to the output detection signals are drawn out from the various random number counters, stored in a predetermined area of the RAM 202, and hit determination and symbol determination are performed with reference to the stored random number values.
[0035]
Specifically, when the special symbol start switch 204 or the normal symbol electric accessory switch 207 outputs a winning ball detection signal, the information is extracted by referring to the information stored in the table area 215 described above. Stored in the table area 215 to determine whether or not the random number value (random hit counter 401 for determining the big hit state) causes the big hit, the big hit state symbol selecting random number counter 403, the off-set symbol selecting random number counters 404 to 406. The special information to be displayed is determined with reference to the stored information, and necessary control data is stored in a predetermined position of the output buffer.
[0036]
Further, with reference to the information stored in the big hit state symbol selection random number counter 403 and the table area 215, it is determined whether or not the specific game state transition symbol should be displayed. Further, when the normal symbol operation switch 205 outputs a detection signal, a small hit state is generated by referring to a random number generated by a random number counter (not shown) and a small hit value stored in the ROM 201 in advance. In addition to deciding whether or not to perform, a normal symbol to be displayed is determined and necessary control data is stored in a predetermined area of the output buffer.
[0037]
Next, in step S120, the special symbol display device 104 and the normal symbol display device 107 are subjected to symbol display control such as symbol variation and stop, and the control or jackpot period for displaying the symbol selected in step S118. Control data necessary for performing control for displaying an animation image therein is stored in a predetermined area of the output buffer.
[0038]
Next, in step S122, control data for controlling opening / closing of the big winning opening 109 and the ordinary electric accessory 110 in a predetermined opening pattern during the big hit state or the small hit state period is stored in a predetermined area of the output buffer. Various control data stored in the output buffer as described above is transmitted to the corresponding device by the port output processing in step S110, and the device that has received the control data performs operation control based on the received control data.
[0039]
Next, the process proceeds to step S126, external information output set processing for storing various game data in a predetermined area of the output buffer in a game machine information processing device (not shown), and prize ball command data is sent to a prize ball discharge device (not shown). Prize ball control process to be output, lamp display control process to store control data necessary for lighting control of the lamp device 114 (115) in a predetermined area of the output buffer, control data necessary to drive and control the speaker 211 “Common processing 2” including sound effect control processing stored in a predetermined area of the output buffer is executed.
[0040]
In step S106, a reset standby process is executed until a reset signal is input from the reset circuit 213. If a reset signal is input, the process proceeds to step S100 to continue operation control of the gaming machine. The reset waiting process includes updating the counter value for generating random numbers of various random numbers described above.
[0041]
(Operation)
Next, the operation of the main part of the present invention will be described. For ease of understanding, the normal operation will be described again. Each signal is assumed to be active at high level and inactive at low level.
[0042]
FIG. 7 is an explanatory diagram of the normal operation. The payout control unit 701 that controls the payout of the ball presses the ball rental switch 601 of the upper plate 600 while outputting a high-level P ready signal to the prepaid card unit 500 separate from the gaming machine. Then, the ball lending ready signal becomes high level. In this state, every time a ball rental request signal from the CPU 510 of the prepaid card unit 500 rises, a signal output flag “1” is set in the flag area 710 in response thereto. Then, the payout control unit 701 actively outputs the ball rental approval signal as a high level only when this signal output flag is set. When the lending ball dispensing apparatus 800 is driven to pay out a predetermined number, for example, 25, the lending control unit 710 sets the lending approval signal to a low level and sets a signal output flag. Lower it to “0”.
Thus, only when it is determined that the signal output flag is set, the lending completion signal is actively output.
[0043]
On the other hand, FIG. 8 is an explanatory diagram of the operation at the time of power interruption and recovery from the power interruption. Each time a ball rental request signal from the CPU 510 of the prepaid card unit 500 rises, a signal output flag “1” is set in the flag area 710 in response thereto. Then, the payout control unit 701 actively outputs the ball rental approval signal as a high level only when this signal output flag is set. At this time, if a power outage occurs in which the power supply to the payout control unit 701 is interrupted by the detection signal from the power supply state detection unit 310 (S), the payout control unit 701 drives the lending ball payout device 800. Is stopped, the signal output flag in the flag area 710 is lowered (set to “0”), and this is backed up in the backup area 720 together with the remaining number data and the like.
[0044]
Thus, the signal output flag is forcibly lowered according to the occurrence of power interruption, and this information and data such as the remaining number data are backed up.
[0045]
When the payout control unit 701 determines that the power supply is restored by the supply of the detection signal from the power supply state detection unit 310 (R), the remaining number data exists based on the backup data. In this case, the lending ball dispensing device 800 is driven to perform the remaining number dispensing operation to complete the dispensing operation. However, at this time, since the signal output flag is lowered, the payout control unit 701 does not output the lending approval signal as indicated by the symbol X.
[0046]
Therefore, according to the embodiment of the present invention, the payout control unit 701 outputs the lending approval signal only when it knows that the signal output flag is set, while determining that it is in a power interruption state. In response, the signal output flag is forcibly lowered and backed up, so that it is possible not to output the lending completion signal during the payout operation of the remaining number performed at the time of recovery from power interruption. Even if the power interruption recovery process is performed, it becomes possible to normally pay out the lending balls.
[0047]
In addition, when the payout control unit 701 performs a remaining payout operation without outputting a ball rental approval signal at the time of recovery, if an LED (not shown) is lit to notify this fact, It can be grasped that the remaining number payout operation is performed without outputting an acknowledgment signal.
[0048]
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above-described embodiments without departing from the spirit of the present invention.
For example, each signal is set to active low. In the above description of the embodiment, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention can be applied to other gaming machines such as a pachislot machine and a TV game.
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, there is an effect that it is possible to normally pay out the lending balls even if the power interruption recovery process is performed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a gaming machine.
FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.
FIG. 3 is a flowchart for explaining operation control of the gaming machine.
FIG. 4 is an explanatory diagram of various counters.
5 is a configuration diagram of a prepaid card unit 500. FIG.
FIG. 6 is a block diagram of a relevant part of a payout operation.
FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a timing chart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a prior art.
FIG. 10 is an explanatory diagram of the prior art.
FIG. 11 is an explanatory diagram of a conventional technique.
[Explanation of symbols]
100 game board 104 special symbol display device 200 main control unit 201 ROM
202 RAM
212 power supply circuit 213 reset circuit 300 backup power supply 310 power supply state detection unit 500 prepaid card unit 501 card insertion slot 600 upper plate part 601 ball rental switch 701 dispensing control unit 800 rental ball dispensing device

Claims (1)

有価価値情報を記録したカードを受け付けるカード装置からの貸出要求信号がアクティブとなるのに応答して、前記カード装置への貸出了解信号をアクティブにして出力し貸玉払出動作を行うように構成され、かつ、電源供給が途絶えた時(電断時)に払出中の貸玉残数データをバックアップする一方、電源供給が開始される時(復旧時)にこのバックアップデータに基づいて残数の払出し動作を行うように構成された払出制御手段を備えた遊技機において、
前記払出制御手段は、
前記貸出要求信号がアクティブになるのに応答して信号出力用フラグを立て、この信号出力用フラグが立っているのを把握した場合にのみ、前記貸出了解信号を出力し、
自身が電断状態にあると判定したことに応答して前記信号出力用フラグを強制的に下げてこれをバックアップすることを特徴とする遊技機。
In response to the activation of a lending request signal from a card device that accepts a card that records valuable value information, the lending approval signal is activated and output to the card device to perform a ball lending payout operation. In addition, when the power supply is interrupted (when the power is cut off), the remaining number of remaining rented balls is backed up, while when the power supply is started (at the time of recovery), the remaining number is paid out based on this backup data. In a gaming machine having a payout control means configured to perform an operation,
The payout control means includes:
In response to the lending request signal becoming active, a signal output flag is set, and only when it is grasped that this signal output flag is set, the lending approval signal is output,
A gaming machine, wherein the signal output flag is forcibly lowered and backed up in response to determining that the terminal is in a power interruption state.
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