JP2001120831A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001120831A
JP2001120831A JP30771499A JP30771499A JP2001120831A JP 2001120831 A JP2001120831 A JP 2001120831A JP 30771499 A JP30771499 A JP 30771499A JP 30771499 A JP30771499 A JP 30771499A JP 2001120831 A JP2001120831 A JP 2001120831A
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ball
lending
command
timer
prize
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To control the number of game media dispensed as prize game media and to smoothly dispense a prize game medium when a prize is won. SOLUTION: When a ball distributing member 311 distributes balls dispensed from a ball dispenser 97, the balls pass through either of a prize ball passage or a ball lending passage. If a prize is won during the ball lending operation, the ball lending operation is interrupted and switched to the prize ball dispensing operation.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代
表される遊技機に関し、詳しくは、遊技媒体を払出すた
めの遊技媒体払出手段を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine, and the like, and more particularly, to a game machine provided with a game medium payout means for paying out game media. About the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、打玉の入賞領域等
への入賞に伴って景品玉等の景品遊技媒体が遊技媒体払
出手段から遊技者に払出されるように構成されたものが
あった。一方、遊技者が遊技機により遊技を開始する場
合には、たとえば記録媒体等によって特定される有価価
値を使用して前記遊技媒体払出手段から貸し遊技媒体が
遊技者に貸出されるように構成されていた。
2. Description of the Related Art In a game machine of this type, a prize game medium such as a prize ball is added to a prize game medium in accordance with a prize in a prize area of a hit ball. There was one that was configured to be paid out to players. On the other hand, when the player starts a game with the gaming machine, the game medium is lent to the player by the game medium payout means using the value specified by the recording medium or the like. I was

【0003】そして、前記遊技媒体払出手段から払出さ
れた景品遊技媒体と貸し遊技媒体とは、同一の通路から
払出されるように構成されていた。
[0003] The prize game medium and the rental game medium paid out from the game medium paying means are configured to be paid out from the same passage.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】それゆえ、景品遊技媒
体として払出された遊技媒体数を管理できないものであ
った。
Therefore, the number of game media paid out as prize game media cannot be managed.

【0005】さらに、前述した従来の遊技機において
は、貸し遊技媒体を払出す貸し遊技媒体払出動作中にお
いては、入賞が発生したとしても現在行なわれている貸
し遊技媒体の払出動作が完了して貸し遊技媒体の払出を
行なう必要がなくなるまで待って前記入賞に伴う景品遊
技媒体の払出が開始されるように構成されていた。その
結果、入賞が発生したにもかかわらずなかなか景品遊技
媒体が払出されない状態となり、景品遊技媒体の払出の
遅れに伴い遊技者が苛立ちを感じるおそれがあるという
欠点があった。
Further, in the conventional gaming machine described above, during the lending game medium payout operation for paying out the lending game medium, even if a prize is generated, the currently performed lending game medium payout operation is completed. The payout of the prize game media accompanying the prize is started after the payout of the rental game media is no longer required. As a result, there is a drawback that the prize game medium is not easily paid out even if a prize is generated, and the player may feel frustrated due to a delay in paying out the prize game medium.

【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、景品遊技媒体として払出された
遊技媒体数を管理可能にするとともに、入賞したにもか
かわらずなかなか景品遊技媒体が払出されない不都合も
防止し得る遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to make it possible to manage the number of game media paid out as prize game media and to make it easy to obtain prize game media despite winning a prize. To provide a gaming machine that can prevent inconvenience that is not paid out.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技媒体を払出すための遊技媒体払出手段を備えた
遊技機であって、遊技者に貸出される貸し遊技媒体が通
過する貸し遊技媒体通路と、入賞により払出される景品
遊技媒体が通過する景品遊技媒体通路と、該景品遊技媒
体通路を流下する前記景品遊技媒体を検出するための景
品遊技媒体検出手段と、電気的駆動源により駆動されて
前記両通路を切換え、遊技媒体が前記貸し遊技媒体通路
または前記景品遊技媒体通路のいずれかを通過可能な状
態にする通路切換手段と、前記遊技媒体払出手段を制御
する手段であって、遊技媒体を遊技者に貸出す貸し遊技
媒体として払出す貸し遊技媒体払出状態と遊技媒体を前
記景品遊技媒体として払出す景品遊技媒体払出状態とに
選択的に制御する払出制御手段とを含み、前記払出制御
手段は、前記貸し遊技媒体払出状態中に入賞により景品
遊技媒体の払出要求が発生した場合に当該貸し遊技媒体
払出状態から前記景品遊技媒体払出状態に切換える景品
遊技媒体優先払出制御を実行可能に構成されていること
を特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game machine provided with a game medium payout means for paying out a game medium, wherein a rental game medium lent to a player passes. A prize game medium passage, a prize game medium passage through which a prize game medium paid out by a prize passes, a prize game medium detecting means for detecting the prize game medium flowing down the prize game medium passage, and A path switching means driven by a drive source to switch between the two paths so that the game medium can pass through either the lent game medium path or the premium game medium path, and a means for controlling the game medium payout means And selectively controlling a lending game medium payout state for paying out the game medium to the player as a lending game medium and a prize game medium payout state for paying out the game medium as the prize game medium. A payout control means, wherein the payout control means switches from the lent game medium payout state to the prize game medium payout state when a prize game medium payout request is generated by winning during the lent game medium payout state. The game medium priority payout control is configured to be executable.

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記払出制御手段は、予め定
められた単位の貸し遊技媒体を払出す1単位貸出動作を
繰返すことにより所定量の貸し遊技媒体を払出す制御を
完了させ、貸し遊技媒体払出状態中に前記入賞により景
品遊技媒体の払出要求が発生した場合に前記1単位貸出
動作が終了した後次の1単位貸出動作の開始前に前記景
品遊技媒体優先払出制御を実行可能に構成されているこ
とを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the payout control means repeats a one-unit lending operation of paying out a predetermined unit of a lending game medium. This completes the control of paying out a predetermined amount of rented game media, and when the prize causes a prize game medium payout request during the lent game medium payout state, the 1 unit lending operation is completed and the next 1 unit is completed. The present invention is characterized in that the premium game medium priority payout control can be executed before the lending operation is started.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記払出制御手段は、予め定
められた単位の貸し遊技媒体を払出す1単位貸出動作を
繰返すことにより所定量の貸し遊技媒体を払出す制御を
完了させ、前記1単位貸出動作中に前記入賞による景品
遊技媒体の払出要求が発生した場合に当該1単位貸出動
作を中断して前記景品遊技媒体優先払出制御を実行可能
に構成されていることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the payout control means repeats a one-unit lending operation of paying out a predetermined unit of lending game media. This completes the control for paying out a predetermined amount of the lending game media, and interrupts the 1-unit lending operation when the request for paying out the prize gaming media due to the prize is generated during the 1-unit lending operation. It is characterized in that priority payout control can be executed.

【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請
求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記通
路切換手段は、前記電気的駆動源が駆動状態で遊技媒体
が前記貸し遊技媒体通路を通過可能な状態となり、前記
電気的駆動源が非駆動状態で遊技媒体が前記景品遊技媒
体通路を通過可能な状態となることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to third aspects, the passage switching means includes a game medium when the electric drive source is driven. Are in a state in which they can pass through the lending game medium passage, and in a state in which the electric drive source is not driven and game media can pass through the premium game medium passage.

【0011】請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請
求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記通
路切換手段を制御する切換制御手段をさらに含み、前記
遊技媒体払出手段は、遊技媒体の払出に際して前記通路
切換手段を切換える必要がある場合には、前記切換制御
手段による切換制御が行なわれてから所定期間経過後に
払出動作を開始することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the game medium further includes a switching control means for controlling the passage switching means. The payout means is characterized in that, when it is necessary to switch the passage switching means at the time of paying out the game medium, the payout operation is started after a lapse of a predetermined period after the switching control by the switching control means is performed.

【0012】請求項6に記載の本発明は、請求項1〜請
求項5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、記録媒
体を受付けて該記録媒体の記録情報により特定される有
価価値を使用して前記貸し遊技媒体を払出させるための
貸出指令信号を出力する記録媒体処理装置に対し信号の
交信を行なう交信手段をさらに含み、該交信手段は、前
記貸出指令信号を受信した後該貸出指令信号に従った貸
し遊技媒体の払出動作が終了したことに伴って貸出完了
信号を前記記録媒体処理装置へ返信し、前記景品遊技媒
体優先払出制御の実行に伴う貸し遊技媒体の払出の遅れ
に起因して前記記録媒体受付処理装置が受付を許容して
いる貸出完了信号受付許容期間内に貸出完了信号を返信
できない場合に限り、前記貸出完了信号受付許容期間が
経過する以前に仮の貸出完了信号を返信することを特徴
とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to fifth aspects of the present invention, a value specified by the information received from the recording medium and recorded on the recording medium is received. Further comprising communication means for communicating a signal to a recording medium processing device which outputs a lending command signal for paying out the lending game medium, wherein the communication means receives the lending command signal after receiving the lending command signal. A loan completion signal is returned to the recording medium processing device in response to the completion of the payout operation of the lending game medium according to the lending command signal, and the payout of the lending game medium accompanying the execution of the premium game medium priority payout control is delayed. As long as the recording medium reception processing device does not return a lending completion signal within the lending completion signal reception allowable period for which reception is permitted due to the Characterized in that it sends back the loan completion signal.

【0013】請求項7に記載の本発明は、請求項6に記
載の発明の構成に加えて、前記払出制御手段は、前記交
信手段が前記仮の貸出完了信号を返信した場合には、前
記貸し遊技媒体払出状態に制御可能となってから不足分
の貸し遊技媒体を払出す貸し遊技媒体補填払出制御を行
なうことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the sixth aspect of the present invention, the payout control means includes a step of, when the communication means returns the temporary lending completion signal, It is characterized in that a lending game medium compensation and dispensing control for dispensing a shortage of lending game media is performed after the lending game medium dispensing state can be controlled.

【0014】[0014]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技者に貸
出される貸し遊技媒体が通過する貸し遊技媒体通路と、
入賞により払出される景品遊技媒体が通過する景品遊技
媒体通路と、該景品遊技媒体通路を流下する前記景品遊
技媒体を検出するための景品遊技媒体検出手段とが備え
られており、電気的駆動源により駆動されて前記両通路
を切換る通路切換手段の働きにより、遊技媒体が前記貸
し遊技媒体通路または前記景品遊技媒体通路のいずれか
を通過可能な状態となる。前記遊技媒体払出手段を制御
する払出制御手段の働きにより、遊技媒体を遊技者に貸
出す貸し遊技媒体として払出す貸し遊技媒体払出状態と
遊技媒体を前記景品遊技媒体として払出す景品遊技媒体
払出状態とに選択的に制御される。
According to the first aspect of the present invention, a rental game medium passage through which a rental game medium lent to a player passes;
A prize game medium passage through which a prize game medium paid out by a prize passes; and a prize game medium detecting means for detecting the prize game medium flowing down the prize game medium passage. By the function of the passage switching means that switches between the two passages by driving the game media, the game media can pass through either the lent game media passage or the premium game media passage. By the operation of the payout control means for controlling the game medium payout means, a rental game medium payout state in which the game medium is paid out as a rental game medium to be lent to the player, and a prize game medium payout state in which the game medium is paid out as the prize game medium. And selectively controlled.

【0015】そして、前記払出制御手段の働きにより、
前記貸し遊技媒体払出状態中に入賞により景品遊技媒体
の払出要求が発生した場合に当該貸し遊技媒体払出状態
から前記景品遊技媒体払出状態に切換える景品遊技媒体
優先払出制御が実行可能となる。
Then, by the operation of the payout control means,
When a prize game medium payout request is generated by winning during the lent game medium payout state, prize game medium priority payout control for switching from the lent game medium payout state to the prize game medium payout state can be executed.

【0016】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、払出制御手段の働きに
より、予め定められた単位の貸し遊技媒体を払出す1単
位貸出動作を繰返すことにより所定量の貸し遊技媒体を
払出す制御が完了し、貸し遊技媒体払出状態中に前記入
賞により景品遊技媒体の払出要求が発生した場合に前記
1単位貸出動作が終了した後次の1単位貸出動作の開始
前に前記景品遊技媒体優先払出制御が実行可能となる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, one unit lending for paying out a predetermined unit of lending game medium by the operation of the payout control means. By repeating the operation, the control for paying out a predetermined amount of the lending game medium is completed, and when the request for paying out the prize game medium is generated by the prize during the lending game medium payout state, after the 1 unit lending operation is finished, Prior to the start of the one-unit lending operation, the premium game medium preferential payout control can be executed.

【0017】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、払出制御手段の働きに
より、予め定められた単位の貸し遊技媒体を払出す1単
位貸出動作を繰返すことにより所定量の貸し遊技媒体を
払出す制御が完了し、前記1単位貸出動作中に前記入賞
により景品遊技媒体の払出要求が発生した場合に当該1
単位貸出動作を中断して前記景品遊技媒体優先払出制御
が実行可能となる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, one unit lending for paying out a predetermined unit of lending game media by the operation of the payout control means. By repeating the operation, the control of paying out a predetermined amount of the lending game medium is completed, and when a request for paying out the prize game medium is generated by the prize during the lending operation, the 1st lending operation is performed.
By interrupting the unit lending operation, the premium game medium priority payout control can be executed.

【0018】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
通路切換手段の電気的駆動源が駆動状態で遊技媒体が前
記貸し遊技媒体通路を通過可能な状態となり、その電気
的駆動源が非駆動状態で遊技媒体が前記景品遊技媒体通
路を通過可能な状態となる。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to third aspects,
A state in which the game medium can pass through the lending game medium path when the electric drive source of the passage switching means is driven, and a state in which the game medium can pass through the premium game medium path when the electric drive source is not driven. Becomes

【0019】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
切換制御手段により、通路切換手段が制御される。遊技
媒体払出手段の働きにより、遊技媒体の払出に際して前
記通路切換手段を切換える必要がある場合には、前記切
換制御手段による切換制御が行なわれてから所定期間経
過後に払出動作が開始される。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to fourth aspects,
The switching control means controls the passage switching means. In the case where it is necessary to switch the passage switching means at the time of paying out the game medium by the function of the game medium paying means, the payout operation is started after a lapse of a predetermined period from the switching control by the switching control means.

【0020】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項5のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
交信手段の働きにより、記録媒体を受付けて該記録媒体
の記録情報により特定される有価価値を使用して前記貸
し遊技媒体を払出させるための貸出指令信号を出力する
記録媒体処理装置に対し信号の交信が行なわれる。その
交信手段の働きにより、前記貸出指令信号を受信した後
該貸出指令信号に従った貸し遊技媒体の払出動作が終了
したことに伴って貸出完了信号が前記記録媒体処理装置
へ返信される。そして、前記景品遊技媒体優先払出制御
の実行に伴う貸し遊技媒体の払出の遅れに起因して前記
記録媒体受付処理装置が受付を許容している貸出完了信
号受付期間内に貸出完了信号を返信できない場合に限
り、前記貸出完了信号受付許容期間が経過する以前に仮
の貸出完了信号が返信される。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect of the present invention,
By the function of the communication means, a signal is sent to a recording medium processing device that receives a recording medium and outputs a lending command signal for paying out the lending game medium using a value specified by the recording information of the recording medium. Communication takes place. By the operation of the communication means, after receiving the lending command signal, the lending completion signal is returned to the recording medium processing device in accordance with the completion of the lending game medium payout operation according to the lending command signal. Then, due to a delay in paying out the lending game medium due to the execution of the premium game medium priority payout control, the lending completion signal cannot be returned within the lending completion signal reception period in which the recording medium reception processing device permits reception. Only in this case, a temporary lending completion signal is returned before the lending completion signal acceptance allowable period elapses.

【0021】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
6に記載の発明の作用に加えて、払出制御手段の働きに
より、前記交信手段が前記仮の貸出完了信号を返信した
場合には、前記貸し遊技媒体払出状態に制御可能となっ
てから不足分の貸し遊技媒体を払出す貸し遊技媒体補填
払出制御が行なわれる。
According to the present invention as set forth in claim 7, in addition to the effect of the invention as set forth in claim 6, when the communication means returns the temporary lending completion signal by the operation of the payout control means. In this case, after the control can be performed to the lending game medium dispensing state, the lending game medium supplementary dispensing control for dispensing the insufficient lending game medium is performed.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態に
おいては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシン等であってもよく、遊技中に予め定められ
た入賞が発生した場合に遊技媒体が遊技媒体払出手段か
ら払出可能となる遊技機であれば、すべてに適用するこ
とができる。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine, which is predetermined during a game. The present invention can be applied to any gaming machine that can pay out the game medium from the game medium payout means when a winning has occurred.

【0023】第1実施の形態 図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1
およびこれに対応して設置されたカードユニット(カー
ド処理機ともいう)50の正面図である。
First Embodiment FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a front view of a card unit (also referred to as a card processing machine) 50 installed correspondingly.

【0024】カードユニット50には、カード利用可表
示ランプ151が設けられており、カードユニット50
が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ラ
ンプ(処理機使用可表示器ともいう)151の点灯また
は点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット
50は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチン
コ遊技機1の間に挿入された状態で設置されており、左
右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示
器153により表示される。
The card unit 50 is provided with a card available indicator lamp 151,
Is notified to the player by the lighting or blinking of the card-usable indicator lamp (also referred to as a processor-usable indicator) 151. The card unit 50 is installed in a state where it is inserted between a plurality of pachinko gaming machines 1 installed on a gaming machine installation island, and a connection stand direction display indicates which of the left and right gaming machines is connected. Is displayed by the display 153.

【0025】遊技者がカード残高の記録されたいわゆる
プリペイドカードをカード挿入口155に挿入すると、
そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読
取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうこと
により、予め入力設定されている貸出額分の残高が減額
されるとともに、その貸出額分の打玉がパチンコ遊技機
1の打球供給皿3に貸出される。
When the player inserts a so-called prepaid card having the card balance recorded therein into the card insertion slot 155,
The card balance recorded on the prepaid card is read. Next, when the player performs a predetermined ball lending operation, the balance of the lending amount set in advance is reduced, and the ball for the lending amount is hit by the ball supply tray 3 of the pachinko gaming machine 1. Lending to

【0026】カードユニット50には端数表示スイッチ
152が設けられている。この端数表示スイッチ152
を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラ
ーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ
遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示さ
れる。図中156はカードユニット錠であり、このカー
ドユニット錠156に所定のキーを挿入して解錠操作す
ることにより、カードユニット50の前面側を開成でき
るように構成されている。カードユニット50には、C
PU,RAM,ROM等を備えたマイクロコンピュータ
が設けられており、後述する各種制御が行なわれる。
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 152. This fraction display switch 152
By pressing, information such as a card balance and an error code when an error occurs is displayed on an information display (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 156 denotes a card unit lock, which is configured so that the front side of the card unit 50 can be opened by inserting a predetermined key into the card unit lock 156 and performing an unlocking operation. The card unit 50 has C
A microcomputer including a PU, a RAM, a ROM, and the like is provided, and various controls described later are performed.

【0027】パチンコ遊技機1は、額縁状に形成された
ガラス扉枠2を有する。このガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱自在に取付けられている。また、ガラス
扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿
3の下部には、打球供給皿3から溢れた玉を貯留する余
剰玉受皿4と、遊技者が打球操作するための打球操作ハ
ンドル(操作ノブ)5とが設けられている。打球操作ハ
ンドル5を遊技者が操作することにより、打球供給皿3
内に貯留されているパチンコ玉を1個ずつ発射すること
ができる。発射されたパチンコ玉は、遊技盤6に形成さ
れた区画レール2の間を通って遊技領域7に導かれる。
遊技領域7の中央には、始動口14への打玉の始動入賞
を条件にして識別情報の一例となる特別図柄を可変表示
開始させる可変表示装置8が設けられている。この可変
表示装置8には、打玉の通過ゲート11aの通過に伴っ
て普通図柄が可変表示される可変表示器10と、通過記
憶表示器10aと、始動記憶表示器18とが設けられて
いる。さらに、可変表示装置8の下方には、可動片15
が左右に設けられた始動口14と、開閉板20の傾動に
より打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置1
9とが設けられている。また、一般入賞口として、可変
表示装置8の上部には入賞口24aが、可変入賞球装置
19の左右には入賞口24d,24eが、遊技領域7の
下方左右には入賞口24b,24cが、それぞれ設けら
れている。また、26は、打込まれた打玉がいずれの入
賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト
玉として回収するアウト口であり、25は、装飾ランプ
である。
The pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. Behind this glass door frame 2,
The game board 6 is detachably mounted. Further, on the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. A surplus ball receiving tray 4 for storing balls overflowing from the hit ball supply tray 3 and a hit ball operation handle (operation knob) 5 for a player to operate a hit ball are provided below the hit ball supply tray 3. When the player operates the hit ball operation handle 5, the hit ball supply tray 3 is operated.
The pachinko balls stored inside can be fired one by one. The shot pachinko balls are guided to the game area 7 between the section rails 2 formed on the game board 6.
In the center of the game area 7, there is provided a variable display device 8 for variably starting a special symbol, which is an example of identification information, on the condition of a winning prize of a ball being hit into the starting opening 14. The variable display device 8 is provided with a variable display 10 for normally displaying a symbol variably as a hit ball passes through the passing gate 11a, a pass storage display 10a, and a start storage display 18. . Further, a movable piece 15 is provided below the variable display device 8.
The variable winning prize ball device 1 which is in an open state where a hit ball can be won by tilting of the starting port 14 provided on the left and right and the opening / closing plate 20.
9 are provided. Further, as general winning ports, a winning port 24a is provided on the upper portion of the variable display device 8, a winning port 24d and 24e are provided on the left and right of the variable winning ball device 19, and a winning port 24b and 24c are provided on the lower left and right of the game area 7. , Respectively. Reference numeral 26 denotes an out port which is collected as an out ball when the hit ball does not win any of the winning ports or the variable winning ball device, and 25 is a decorative lamp.

【0028】遊技領域7の外周には遊技効果LED28
aと、遊技効果ランプ28b,28cと、賞球の払出中
に点灯する賞球ランプ51と、賞球と貸玉とを払出すた
めの玉払出装置97(図3参照)に供給される玉の玉切
れが生じた場合に点灯する玉切れランプ52とが設けら
れており、遊技領域7の上部の左右にはステレオ音の音
声などの効果音を発生するためのスピーカ27,27が
設けられている。
A game effect LED 28 is provided on the outer periphery of the game area 7.
a, game effect lamps 28b and 28c, a prize ball lamp 51 which is turned on during the payout of a prize ball, and a ball supplied to a ball payout device 97 (see FIG. 3) for paying out a prize ball and a lending ball. And a speaker 27 for generating a sound effect such as a stereo sound is provided on the left and right of the upper part of the game area 7. ing.

【0029】図2は、遊技盤6の正面図である。この正
面図を参照して、以下に各種遊技装置および遊技の概要
を説明する。
FIG. 2 is a front view of the game board 6. With reference to this front view, the outline of various game machines and games will be described below.

【0030】可変表示装置8は、複数種類の特別図柄を
可変表示可能なCRT表示機で構成されている。可変表
示装置8の中央の可変表示部9では始動入賞が発生した
ことを条件として複数種類の特別図柄が上から下に向か
ってスクロール表示される。その後、所定時間が経過し
て可変表示が終了した結果、大当り図柄のゾロ目が停止
表示されれば大当りとなる。なお、大当り図柄のうちの
所定の確変図柄で大当りが発生した場合には、確率変動
状態となり大当り確率が高い確率に変動する。大当りと
なれば、可変入賞球装置19の開閉板20が傾動して大
入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞
させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に
制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態
(特定遊技状態)となる。可変入賞球装置19の大入賞
口は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されてい
る。特定入賞領域に入賞した入賞球はVカウントスイッ
チ22により検出される。一方、通常入賞領域に入賞し
た通常入賞球はカウントスイッチ23により検出され
る。Vカウントスイッチ22とカウントスイッチ23
は、ともに遊技盤6に設けられており、各入賞領域に入
賞した入賞玉は各スイッチ22,23により速やかに検
出され、入賞玉が検出される毎に15個の賞球が払出さ
れる。
The variable display device 8 comprises a CRT display capable of variably displaying a plurality of types of special symbols. On the variable display unit 9 at the center of the variable display device 8, a plurality of types of special symbols are scroll-displayed from top to bottom on condition that a winning start has occurred. Thereafter, as a result of the variable display being terminated after a lapse of a predetermined time, the big hit becomes a big hit if the slotted pattern of the big hit symbol is stopped and displayed. In addition, when a big hit occurs in a predetermined positively changing symbol among the big hit symbols, a probability variation state occurs and the big hit probability changes to a high probability. When a big hit occurs, the open / close plate 20 of the variable winning ball device 19 is tilted to open a big winning opening. As a result, the first state is controlled to be advantageous for the player who can make the ball hit the large winning opening, and the gaming state becomes a gaming state (specific gaming state) advantageous to the player. The large winning opening of the variable winning ball device 19 is divided into a specific winning area and a normal winning area. The winning ball that has won the specific winning area is detected by the V count switch 22. On the other hand, a normal winning ball that has won a normal winning area is detected by the count switch 23. V count switch 22 and count switch 23
Are provided on the game board 6, and the winning balls that have won the respective winning areas are quickly detected by the switches 22 and 23, and 15 winning balls are paid out each time the winning balls are detected.

【0031】可変入賞球装置19の第1の状態は、大入
賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば9個)に
達した場合、または所定期間(たとえば30秒間)経過
した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合
に一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可
変入賞球装置19は打玉を入賞させることが不可能な遊
技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、
可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に
進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウント
スイッチ22により検出されたことを条件として、再
度、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続
制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数
はたとえば16回と定められている。繰返し継続制御に
おいて、可変入賞球装置19が第1の状態にされている
状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限
回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウ
ンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1
の状態にされ得る。
The first state of the variable winning ball device 19 is when the number of hit balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, nine) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When the earlier one of the conditions is satisfied, the process ends once and the opening / closing plate 20 is closed. As a result, the variable winning ball device 19 is controlled to the second state which is disadvantageous for a player who cannot make a hit ball. And
On condition that the ball hit during the period when the variable prize ball device 19 is in the first state makes a specific prize in the specific prize area and is detected by the V count switch 22, the variable prize ball device 19 is again set. Is set to the first state. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round. When the upper limit number of times of the execution of the repetition continuation control is 16, the variable prize ball device 19 is used for the first round to the 16th round for 16 rounds.
State.

【0032】可変表示装置8の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口11が設けられている。
このワープ入口11に進入した打玉は、可変表示装置8
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口13から再
度遊技領域7に放出される。このため、ワープ出口13
から放出された打玉は、始動口14に比較的入賞しやす
い状態となる。可変表示装置8の左側方部分に設けられ
たワープ入口11に進入した打玉の通過経路には通過ゲ
ート(普通図柄始動ゲート)11aが設けられている。
A warp entrance 11 is provided on each of the left and right portions of the variable display device 8.
The hit ball that has entered the warp entrance 11 is
The water flows downward through the back side of the game and is discharged again from the warp outlet 13 to the game area 7. Therefore, the warp exit 13
The ball that has been ejected from the ball is in a state where it is relatively easy to win the starting port 14. A passing gate (usually a symbol starting gate) 11a is provided on a passing path of the hit ball that has entered the warp entrance 11 provided on the left side portion of the variable display device 8.

【0033】通過ゲート11aに進入した打玉は、ゲー
トスイッチ12で検出される。打玉がゲートスイッチ1
2で検出されることを条件として、可変表示器10が可
変開始される。なお、可変表示器10が可変表示してい
る最中にさらに打玉がゲートスイッチ12で検出された
場合には、「4」を記憶数の上限として通過球が記憶さ
れてその記憶数が通過記憶表示器10aに表示される。
The hit ball that has entered the passing gate 11 a is detected by the gate switch 12. Hitting the gate switch 1
2, the variable display 10 is variably started. If a further hit ball is detected by the gate switch 12 while the variable display 10 is variably displaying, the passing ball is stored with “4” as the upper limit of the storage number, and the storage number is passed. It is displayed on the storage display 10a.

【0034】可変表示器10は7セグメント表示器で構
成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示
される。可変表示器10の表示結果が予め定められた特
別の表示態様(たとえば7)となれば「当り」となる。
可変表示器10に「当り」の表示結果が導出されると、
始動口14に設けられた左右1対の可動片15が開成す
る。これにより始動口14が開放状態となって打玉がよ
り始動入賞しやすくなる。始動口14が開放状態にある
際に打玉が1つ始動入賞すれば、可動片15が元の位置
まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。ま
た、始動口14が開放状態となってから所定期間が経過
すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片15が元の位
置まで閉成して開放状態は終了する。始動口14に入賞
した始動入賞球は遊技盤6に設けられた始動口スイッチ
17により速やかに検出される。始動入賞球が始動口ス
イッチ17で検出されると5個の賞球が払出されるとと
もに、その検出出力に基づいて可変表示装置8が可変開
始される。なお、可変表示装置8が可変表示中に始動口
スイッチ17により検出された始動入賞は、「4」を記
憶数の上限として記憶されてその記憶数が始動記憶表示
器18に表示される。また、一般入賞口24(24a,
24b,24c,24d,24e)に入賞した入賞球
は、遊技盤6に設けられた各入賞口スイッチ240(2
40a,240b,240c,240d,240e)に
より速やかに検出され、これに基づいて10個の賞球が
払出される。
The variable display 10 is composed of a 7-segment display, and variably displays identification information usually called a symbol. If the display result of the variable display 10 becomes a predetermined special display mode (for example, 7), "winning" is obtained.
When the display result of "hit" is derived on the variable display 10,
A pair of left and right movable pieces 15 provided in the starting port 14 is opened. As a result, the starting port 14 is in an open state, and the hit ball can be more easily started and won. If one of the hit balls wins while the starting port 14 is in the open state, the movable piece 15 closes to the original position, and the hit ball returns to a state where it is difficult to win. In addition, if a predetermined period elapses after the opening of the starting opening 14, the movable piece 15 is closed to the original position and the open state ends even if the starting prize does not occur. The starting winning ball that has won the starting opening 14 is promptly detected by the starting opening switch 17 provided on the game board 6. When the starting winning ball is detected by the starting port switch 17, five winning balls are paid out, and the variable display device 8 is variably started based on the detected output. The start winning detected by the start port switch 17 while the variable display device 8 is variably displayed is stored with “4” as the upper limit of the number of storages, and the stored number is displayed on the start storage display 18. In addition, the general winning opening 24 (24a,
24b, 24c, 24d, and 24e), the winning balls are provided on the gaming board 6 by the respective winning opening switches 240 (2).
40a, 240b, 240c, 240d, 240e), which are promptly detected, and ten prize balls are paid out based on this.

【0035】図3はパチンコ遊技機1の機構板36を背
面から見た背面図である。誘導樋39を通った玉は、図
3に示されるように、玉切れ検出スイッチ187(18
7a,187b)を通過して玉供給樋186(186
a,186b)を経て玉払出装置97に至る。なお、誘
導樋39には玉切れを玉切れスイッチ187よりも上流
側で検出する玉切れ検出スイッチ167が設けられてい
る。
FIG. 3 is a rear view of the mechanical plate 36 of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. As shown in FIG. 3, the ball that has passed through the guide gutter 39 has a ball-break detection switch 187 (18).
7a, 187b) and the ball supply gutter 186 (186)
a, 186b) to reach the ball dispensing device 97. Note that the guide gutter 39 is provided with a cutout detection switch 167 that detects a cutout on the upstream side of the cutout switch 187.

【0036】玉払出装置97から払出された玉は、連絡
口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設けられてい
る打球操供給皿3に供給される。連絡口45の側方に
は、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余剰玉受
皿4に連通する余剰玉通路46が形成されている。入賞
に基づく玉が多数払出されて打球供給皿3が満杯にな
り、ついには玉が連絡口45に到達した後さらに玉が払
出されると玉は、余剰玉通路46を経て余剰玉受皿4に
導かれる。さらに玉が払出されると、感知レバー47が
満タンスイッチ48を押圧して満タンスイッチ48がオ
ンする。その状態では、玉払出装置97内の払出モータ
(ステッピングモータ)289の回転が停止して玉払出
装置97の動作が停止するとともに、必要に応じて打球
発射装置34の駆動も停止する。
The balls paid out from the ball payout device 97 are supplied to the hitting operation supply plate 3 provided on the front face of the pachinko gaming machine 1 through the communication port 45. On the side of the communication port 45, an excess ball passage 46 communicating with the excess ball tray 4 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 is formed. When a large number of balls based on the prize are paid out and the hitting ball supply tray 3 becomes full, and finally the ball is further paid out after reaching the communication port 45, the ball is transferred to the surplus ball tray 4 via the surplus ball passage 46. Be guided. When the ball is further paid out, the sensing lever 47 presses the full tank switch 48 and the full tank switch 48 is turned on. In this state, the rotation of the payout motor (stepping motor) 289 in the ball payout device 97 stops, the operation of the ball payout device 97 stops, and the driving of the hit ball firing device 34 also stops as necessary.

【0037】賞球の払出制御のために、始動口スイッチ
17、各入賞口スイッチ240(240a,240b,
240c,240d,240e)、Vカウントスイッチ
22およびカウントスイッチ23からの信号が、遊技制
御基板31に送られる。遊技制御基板31にそれらのス
イッチのオン信号が送られると、遊技制御基板31から
賞球玉貸基板37に賞球個数コマンドが送られる。たと
えば、始動口スイッチ17のオンに対応して入賞球検出
スイッチがオンすると、賞球個数「5」を示す賞球個数
コマンドが遊技制御基板31から出力され、カウントス
イッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに対応
して賞球個数「15」を示す賞球個数コマンドが出力さ
れる。そして、それらのスイッチ以外の入賞口スイッチ
240がオンすると、賞球個数「10」を示す賞球個数
コマンドが出力される。
For controlling the payout of the prize balls, the starting port switch 17 and each of the winning port switches 240 (240a, 240b,
240c, 240d, 240e), signals from the V count switch 22 and the count switch 23 are sent to the game control board 31. When the ON signals of these switches are sent to the game control board 31, a prize ball number command is sent from the game control board 31 to the prize ball lending board 37. For example, when the winning ball detection switch is turned on in response to the turning on of the starting port switch 17, a winning ball number command indicating the number of winning balls "5" is output from the game control board 31, and the count switch 23 or the V count switch 22 A prize ball number command indicating the prize ball number “15” is output in response to turning on. Then, when the winning opening switch 240 other than those switches is turned on, a winning ball number command indicating the winning ball number “10” is output.

【0038】機構板36には電源ユニットボックス31
9と、図示しない電源中継基板とが重畳的に組付けられ
ている。電源ユニットボックス319内には、複数の電
圧の異なる電源を生成する電源ユニット基板(図示せ
ず)が収容されている。電源ユニット基板には、AC2
4Vの電源に対して電源コードが接続される電源コネク
タや電源スイッチ、電源中継基板と接続するための中継
基板接続コネクタ(図示せず)が実装されている。電源
ユニット基板では、電源スイッチをONすることにより
複数の電源が生成されて電源中継基板(図示せず)を介
して遊技制御基板31や賞球玉貸基板37その他の制御
基板に供給されるようになっている。
The power supply unit box 31 is provided on the mechanism plate 36.
9 and a power supply relay board (not shown) are assembled in a superimposed manner. The power supply unit box 319 accommodates a power supply unit board (not shown) that generates a plurality of power supplies having different voltages. AC2 on the power supply unit board
A power connector and a power switch to which a power cord is connected to a power supply of 4 V, and a relay board connector (not shown) for connecting to a power relay board are mounted. In the power supply unit board, a plurality of power supplies are generated by turning on a power switch and supplied to the game control board 31, the prize ball lending board 37, and other control boards via a power relay board (not shown). It has become.

【0039】なお、電源ユニットボックス319および
電源中継基板は、遊技盤6の種類に因らず利用できる部
品であり、たとえば、遊技機の遊技盤6を他の遊技盤と
取替えた場合であっても、再利用できる。
The power supply unit box 319 and the power supply relay board are parts that can be used regardless of the type of the game board 6. For example, when the game board 6 of the game machine is replaced with another game board. Can also be reused.

【0040】次に、図4を参照して、パチンコ遊技機1
の背面側の機構板36に設置されている中間ベースユニ
ットの構成について説明する。中間ベースユニットに
は、玉供給樋186a,186bや玉払出装置97が設
置される。図4に示すように、中間ベースユニットの上
下には連結凹突部182が形成されている。連結凹突部
182は、中間ベースユニットと機構板(図示省略)の
上部ベースユニットおよび下部ベースユニットを連結固
定するものである。
Next, referring to FIG. 4, pachinko gaming machine 1
The configuration of the intermediate base unit installed on the mechanism plate 36 on the back side of the above will be described. The ball supply gutters 186a and 186b and the ball payout device 97 are installed in the intermediate base unit. As shown in FIG. 4, connecting concave protrusions 182 are formed on the upper and lower sides of the intermediate base unit. The connection concave projection 182 connects and fixes the intermediate base unit and an upper base unit and a lower base unit of a mechanism plate (not shown).

【0041】中間ベースユニットの上部には通路体18
4が固定されている。そして、通路体184の下部に玉
払出装置97が固定されている。通路体184は、カー
ブ樋174(図3参照)によって流下方向を左右方向に
変換された2列の玉を流下させる玉通路186a,18
6bを有する。玉通路186a,186bの上流側に
は、玉切れスイッチ187a,187bが設置されてい
る。玉切れスイッチ187a,187bは、玉通路18
6a,186b内の玉の有無を検出するものであって、
玉切れスイッチ187a,187bが玉を検出しなくな
ると玉払出装置97における払出モータ(図4において
図示せず)の回転を停止して玉払出が不能動化される。
A passage member 18 is provided above the intermediate base unit.
4 is fixed. The ball dispensing device 97 is fixed to a lower portion of the passage body 184. The passage body 184 has ball passages 186a and 186 through which two rows of balls whose flowing direction has been changed to the left and right directions by the curve gutter 174 (see FIG. 3) flow down.
6b. On the upstream side of the ball passages 186a and 186b, ball breaking switches 187a and 187b are provided. The ball break switches 187a and 187b are connected to the ball passage 18
6a, 186b to detect the presence or absence of a ball,
When the ball cutout switches 187a and 187b stop detecting the ball, the rotation of the payout motor (not shown in FIG. 4) in the ball payout device 97 is stopped, and the ball payout is deactivated.

【0042】なお、玉切れスイッチ187a,187b
は、玉通路186a,186bに27〜28個の玉が存
在することを検出できるような位置に係止片188によ
って係止されている。
Note that the burnout switches 187a and 187b
Is locked by a locking piece 188 at a position where the presence of 27 to 28 balls in the ball passages 186a and 186b can be detected.

【0043】通路体184の中央部は、内部を流下する
玉の玉圧を弱めるように、左右に湾曲する形状に形成さ
れている。そして、玉通路186a,186bの間に止
め孔189が形成されている。止め孔189の裏面には
中間ベースユニットに設けられている取付ボスが嵌め込
まれる。その状態で止めねじがねじ止めされて、通路体
184は中間ベースユニットに固定される。なお、ねじ
止めされる前に、中間ベースユニットに設けられている
係止突片185によって通路体184の位置合わせを行
なえるようになっている。
The central portion of the passage body 184 is formed to have a shape curved left and right so as to reduce the ball pressure of the ball flowing down inside. A stop hole 189 is formed between the ball passages 186a and 186b. A mounting boss provided on the intermediate base unit is fitted into the back surface of the stop hole 189. In this state, the set screw is screwed, and the passage body 184 is fixed to the intermediate base unit. Before being screwed, the positioning of the passage body 184 can be performed by a locking projection 185 provided on the intermediate base unit.

【0044】通路体184の下方には、玉払出装置97
に玉を供給するとともに故障時などには玉払出装置97
への玉の供給を停止する玉止め装置190が設けられて
いる。玉止め装置190の下方に設置される玉払出装置
97は、直方体状のケース198の内部に収納されてい
る。ケース198の左右4ヵ所には突部が設けられてい
る。各突部が中間ベースユニットに設けられている位置
決め突片にかかった状態で、中間ベースユニットの下部
に設けられている弾性係合片にケース198の下端が嵌
め込まれる。
A ball payout device 97 is provided below the passage body 184.
To supply the ball to the ball, and in the event of failure, the ball payout device 97
A ball stop device 190 for stopping the supply of the ball to the ball is provided. The ball payout device 97 installed below the ball stopping device 190 is housed inside a rectangular parallelepiped case 198. Protrusions are provided at four places on the left and right of the case 198. The lower end of the case 198 is fitted into an elastic engagement piece provided at a lower part of the intermediate base unit in a state in which each projection rests on a positioning projection provided on the intermediate base unit.

【0045】図5は、玉払出装置97の分解斜視図であ
る。玉払出装置97の構成および作用を図5を参照して
説明する。この実施形態における玉払出装置97は、ス
テッピングモータ(払出モータ)289がスクリュー2
88を回転させることによりパチンコ玉を1個ずつ払出
す。なお、玉払出装置97は、入賞に基づく賞球だけで
なく、貸出すべき貸玉も払出す。
FIG. 5 is an exploded perspective view of the ball payout device 97. The configuration and operation of the ball payout device 97 will be described with reference to FIG. In the ball payout device 97 in this embodiment, the stepping motor (payout motor) 289 is
The pachinko balls are dispensed one by one by rotating 88. The ball payout device 97 pays out not only prize balls based on winnings but also lending balls to be lent.

【0046】図5に示すように、玉払出装置97は、2
つのケース198a,198bを有する。それぞれのケ
ース198a,198bの左右2ヵ所に、玉払出装置9
7の設置位置上部に設けられた位置決め突片に当接され
る係合突部280が設けられている。また、それぞれの
ケース198a,198bには、玉供給路281a,2
81bが形成されている。玉供給路281a,281b
は湾曲面282a,282bを有し、湾曲面282a,
282bの終端の下方には、玉送り水平路284a,2
84bが形成されている。さらに、玉送り水平路284
a,284bの終端に玉排出路283a,283bが形
成されている。
As shown in FIG. 5, the ball payout device 97
There are two cases 198a and 198b. The ball dispensing device 9 is provided at two places on the left and right of each case 198a, 198b.
7 is provided with an engagement projection 280 that is in contact with a positioning projection provided at the upper part of the installation position. In addition, in each case 198a, 198b, the ball supply path 281a, 2
81b are formed. Ball supply path 281a, 281b
Has curved surfaces 282a and 282b, and has curved surfaces 282a and 282b.
Below the end of 282b, a ball feed horizontal path 284a,
84b are formed. Further, the ball feed horizontal path 284
Ball discharge passages 283a and 283b are formed at the ends of a and 284b.

【0047】玉供給路281a,281b、玉送り水平
路284a,284b、玉排出路283a,283b
は、ケース198a,198bをそれぞれ前後に区画す
る区画壁295a,295bの前方に形成されている。
また、区画壁295a,295bの前方において、玉圧
緩衝部材285がケース198a,198b間に挟み込
まれる。玉圧緩衝部材285は、玉払出装置97に供給
される玉を左右側方に振分けて玉供給路281a,28
1bに誘導する。
Ball supply paths 281a and 281b, ball feed horizontal paths 284a and 284b, and ball discharge paths 283a and 283b.
Are formed in front of partition walls 295a and 295b that partition the cases 198a and 198b forward and backward, respectively.
Further, in front of the partition walls 295a and 295b, a ball pressure buffering member 285 is sandwiched between the cases 198a and 198b. The ball pressure buffering member 285 distributes the balls supplied to the ball dispensing device 97 to the left and right sides and the ball supply paths 281a and 281.
1b.

【0048】また、玉圧緩衝部材285の下部には、発
光素子LED286と受光素子(図示せず)とによる払
出モータ位置センサが設けられている。発光素子286
と受光素子とは、所定の間隔を空けて設けられている。
そして、この間隔内に、スクリュー288の先端が挿入
されるようになっている。なお、玉圧緩衝部材285
は、ケース198a,198bが貼り合わされたとき
に、完全にその内部に収納固定される。
A payout motor position sensor including a light emitting element LED 286 and a light receiving element (not shown) is provided below the ball pressure buffering member 285. Light emitting element 286
And the light receiving element are provided at a predetermined interval.
The distal end of the screw 288 is inserted into the space. In addition, the ball pressure buffering member 285
Is completely housed and fixed inside the cases 198a and 198b when they are bonded to each other.

【0049】玉送り水平路284a,284bには、払
出モータ289によって回転させられるスクリュー28
8が配置されている。払出モータ289はモータ固定板
290に固定され、モータ固定板290は、区画壁29
5a,295bの後方に固定される固定溝291a,2
91bに嵌め込まれる。その状態で払出モータ289の
モータ軸が区画壁295a,295bの前方に突出する
ので、その突出の前方にスクリュー288が固定され
る。スクリュー288の外周には、払出モータ289の
回転によって玉送り水平路284a,284bに載置さ
れた玉を前方に移動させるための螺旋突起288aが設
けられている。
The ball feed horizontal paths 284a and 284b have a screw 28 rotated by a payout motor 289.
8 are arranged. The payout motor 289 is fixed to the motor fixing plate 290, and the motor fixing plate 290 is
Fixing grooves 291a, 2 fixed behind 5a, 295b
91b. In this state, the motor shaft of the dispensing motor 289 projects forward of the partition walls 295a, 295b, so that the screw 288 is fixed forward of the projection. On the outer periphery of the screw 288, there is provided a spiral projection 288a for moving the balls placed on the ball feed horizontal paths 284a, 284b forward by the rotation of the payout motor 289.

【0050】そして、スクリュー288の先端には、発
光素子286を収納するように凹部が形成され、その凹
部の外周には、2つの切欠き部292が互いに180°
離れて形成されている。したがって、スクリュー288
が1回転する間に、発光素子286からの光は、切欠き
部292を介して受光素子で2回検出される。
A recess is formed at the tip of the screw 288 so as to house the light emitting element 286, and two notches 292 are formed at 180 ° around the periphery of the recess.
Is formed apart. Therefore, the screw 288
During one rotation, the light from the light emitting element 286 is detected twice by the light receiving element via the notch 292.

【0051】つまり、発光素子286と受光素子とによ
る払出モータ位置センサは、スクリュー288を定位置
で停止するためのものであり、かつ、払出動作が行なわ
れた旨を検出するものである。なお、発光素子286、
受光素子および払出モータ289からの配線は、まとめ
られてケース198a,198bの後部下方に形成され
た引き出し孔から外部に引き出されコネクタに結線され
る。
That is, the dispensing motor position sensor including the light emitting element 286 and the light receiving element is for stopping the screw 288 at a fixed position and for detecting that the dispensing operation has been performed. Note that the light-emitting element 286,
The wires from the light receiving element and the payout motor 289 are put together and pulled out to the outside from a drawer hole formed below the rear part of the case 198a, 198b, and connected to the connector.

【0052】玉が玉送り水平路284a,284bに載
置された状態において、払出モータ289が回転する
と、スクリュー288の螺旋突起288aによって、玉
は、玉送り水平路284a,284b上を前方に向かっ
て移動する。そして、遂には、玉送り水平路284a,
284bの終端から玉排出路283a,283bに落下
する。このとき、左右の玉送り水平路284a,284
bからの落下は交互に行なわれる。すなわち、スクリュ
ー288が半回転する毎に一方から1個の玉が落下す
る。したがって、1個の玉が落下する毎に、発光素子2
86からの光が受光素子によって1回検出される。
When the payout motor 289 is rotated while the balls are placed on the ball feeding horizontal paths 284a and 284b, the balls are directed forward on the ball feeding horizontal paths 284a and 284b by the spiral projection 288a of the screw 288. Move. And finally, the ball feed horizontal path 284a,
From the end of 284b, it falls to ball discharge paths 283a and 283b. At this time, the left and right ball feed horizontal paths 284a, 284
The drops from b are performed alternately. That is, every time the screw 288 makes a half turn, one ball falls from one side. Therefore, every time one ball falls, the light emitting element 2
The light from 86 is detected once by the light receiving element.

【0053】図4に示すように、玉払出装置97の下方
には、玉振分部材311が設けられており、さらに玉振
分部材311の下方には、近接スイッチによる賞球カウ
ントスイッチ301Aおよび玉貸しカウントスイッチ3
01Bが設けられている。
As shown in FIG. 4, a ball distribution member 311 is provided below the ball dispensing device 97. Further, below the ball distribution member 311, a prize ball counting switch 301A using a proximity switch and a ball distribution switch 301A are provided. Ball rental count switch 3
01B is provided.

【0054】玉振分部材311は、振分用ソレノイド3
10によって駆動される。ソレノイド310が励磁され
ていない定常時には、玉振分部材311は図示実線に示
すように左側に倒れており、流下玉が賞球通路312A
を通過して賞球カウントスイッチ301Aで検出され
る。一方、ソレノイド310が励磁されると、玉振分部
材311は図示破線に示すように右側に倒れ、流下玉が
玉貸し通路312Bを通過して玉貸しカウントスイッチ
301Bで検出される。
The ball distributing member 311 includes the distributing solenoid 3
Driven by 10. In a steady state in which the solenoid 310 is not excited, the ball distribution member 311 is tilted to the left as shown by the solid line in the drawing, and the falling ball is a prize ball passage 312A.
And is detected by the prize ball count switch 301A. On the other hand, when the solenoid 310 is excited, the ball distribution member 311 falls to the right as shown by the broken line in the figure, and the falling ball passes through the ball lending passage 312B and is detected by the ball lending count switch 301B.

【0055】ソレノイド310は、玉貸時に励磁され、
それ以外では励磁されない。このため、入賞に基づく賞
球時には、玉振分部材311は右側に倒れており、玉排
出路283a,283bからの玉はともに賞球カウント
スイッチ301Aを通過する。一方、玉貸時には、ソレ
ノイド310が励磁されることで玉排出路283a,2
83bからの玉はともに玉貸しカウントスイッチ301
Bを通過する。
The solenoid 310 is excited when lending a ball,
Otherwise, it is not excited. Therefore, at the time of a prize ball based on winning, the ball sorting member 311 is tilted to the right, and the balls from the ball discharge paths 283a and 283b both pass through the prize ball count switch 301A. On the other hand, when the ball is lent, the solenoid 310 is excited so that the ball discharge paths 283a, 283
The ball from 83b is a ball rental count switch 301
Pass B.

【0056】このように、玉振分部材311を設けるこ
とによって、2条の玉流路を流下してきた玉は、賞球カ
ウントスイッチ301Aと玉貸しカウントスイッチ30
1Bとのうちのいずれか一方しか通過しない。したがっ
て、賞球であるのか玉貸であるのかの判断をすることな
く、賞球カウントスイッチ301Aと玉貸しカウントス
イッチ301Bの検出出力から、直ちに賞球数または玉
貸数を把握することができる。
As described above, by providing the ball distribution member 311, the balls flowing down the two ball flow paths can be used for the prize ball count switch 301 A and the ball lending count switch 30.
1B. Therefore, the number of prize balls or the number of ball lending can be immediately grasped from the detection output of the prize ball counting switch 301A and the ball lending count switch 301B without determining whether the ball is a prize ball or a ball lending.

【0057】このように、玉払出装置97を玉貸のため
のみならず、賞球の払出しのためにも兼用して動作させ
ることができるために、コストダウンを図ることができ
る。しかも、玉振分部材311の切換制御によって簡単
に賞球と、貸玉とをそれぞれ個別に計数することができ
る。
As described above, since the ball payout device 97 can be operated not only for lending balls but also for paying out prize balls, the cost can be reduced. In addition, by controlling the switching of the ball distribution member 311, the prize ball and the ball lending can be easily counted individually.

【0058】また、貸玉の払出しを必要としていない時
には玉が賞球カウントスイッチ301A側に案内される
ように玉振分部材311の状態が保持されているため
に、一般的には貸玉を払出す頻度よりも賞球を払出す頻
度が高いことから、玉振分部材311を切換制御する回
数を少なくすることができる。このため、切換が繰返し
行なわれることに伴う玉振分部材311およびそれに関
連する制御部品の故障を減らすことができ、それらの部
品の寿命を長くすることができる。
When the payout of the lending ball is not required, the state of the ball distribution member 311 is maintained so that the ball is guided to the prize ball count switch 301A side. Since the frequency of paying out prize balls is higher than the frequency of payout, the number of times of switching control of the ball sorting member 311 can be reduced. Therefore, it is possible to reduce the failure of the ball distribution member 311 and the control components related thereto caused by the repeated switching, and to prolong the life of those components.

【0059】図6および図7は、パチンコ遊技機1の制
御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成
要素を示すブロック図である。図6、図7には、制御基
板として、遊技制御基板(主基板ともいう)31、賞球
玉貸基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板7
0、発射制御基板91および表示制御基板80が示され
ている。
FIGS. 6 and 7 are block diagrams showing various control boards used for controlling the pachinko gaming machine 1 and components related thereto. 6 and 7, as game control boards, a game control board (also referred to as a main board) 31, a prize ball lending board 37, a lamp control board 35, a voice control board 7
0, a launch control board 91 and a display control board 80 are shown.

【0060】遊技制御基板31、賞球玉貸基板37、ラ
ンプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板9
1および表示制御基板80には、マイクロコンピュータ
等が搭載されている。これらの各制御基板では、パチン
コ遊技機1の電源の投入時に、制御基板に設けられたR
AM内のデータを初期化する等のイニシャル処理が各制
御基板毎に行なわれ、賞球玉貸基板37、ランプ制御基
板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表
示制御基板80は、イニシャライズ処理が終了した時点
で、遊技制御基板31からのコマンドを有効に受付け可
能となる。
Game control board 31, prize ball lending board 37, lamp control board 35, voice control board 70, launch control board 9
A microcomputer and the like are mounted on the display control board 1 and the display control board 80. In each of these control boards, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the R provided on the control board is
Initial processing such as initializing data in the AM is performed for each control board, and the award ball lending board 37, the lamp control board 35, the voice control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80 are initialized. At the time when the processing is completed, the command from the game control board 31 can be effectively received.

【0061】賞球玉貸基板37には、発射制御基板9
1、玉払出装置97、残高表示基板74、および、カー
ドユニット50が接続される。ランプ制御基板35に
は、遊技効果LED28a、賞球ランプ51、玉切れラ
ンプ52、および遊技効果ランプ28b,28cが接続
される。発射制御基板91には、操作ノブ(打球操作ハ
ンドル)5と打球ハンマー(図示省略)を駆動する駆動
モータ94とが接続される。駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。表示制御
基板80には特別図柄用の可変表示装置8(図示省略)
が接続される。音声制御基板70にはスピーカ27が接
続される。
The prize ball lending board 37 includes a firing control board 9
1. The ball payout device 97, the balance display board 74, and the card unit 50 are connected. The game effect LED 28a, the prize ball lamp 51, the ball cutout lamp 52, and the game effect lamps 28b and 28c are connected to the lamp control board 35. The launch control board 91 is connected to an operation knob (ball hitting handle) 5 and a drive motor 94 for driving a ball hitting hammer (not shown). The driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. The display control board 80 includes a variable display device 8 for special symbols (not shown).
Is connected. The speaker 27 is connected to the audio control board 70.

【0062】遊技制御基板31には、遊技制御プログラ
ムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53
と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59と、ラン
プ・LED回路60と、情報出力回路64と、初期リセ
ット回路65と、アドレスデコード回路67とが設けら
れている。
The game control board 31 has a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 in accordance with a game control program.
, A switch circuit 58, a solenoid circuit 59, a lamp / LED circuit 60, an information output circuit 64, an initial reset circuit 65, and an address decode circuit 67.

【0063】基本回路53は、遊技制御用のマイクロコ
ンピュータであり、遊技制御用の遊技制御プログラム等
を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される
RAM55、制御用のプログラムに従って制御動作を行
なうCPU56およびI/Oポート57を含む。
The basic circuit 53 is a microcomputer for game control, a ROM 54 for storing a game control program for game control, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 and a CPU 56 for performing control operations in accordance with the control program. / O port 57 is included.

【0064】初期リセット回路65は、電源投入時にC
PU56をリセットする回路である。CPU56は、初
期リセット回路65から送られてきた初期リセットパル
スに応答してパチンコ遊技機1を初期化する。また、C
PU56は、後述するように、定期的(例えば、2ms
毎)に発生するタイマ割込によって、遊技制御用プログ
ラムを所定位置から再度実行する。
When the power is turned on, the initial reset circuit 65
This is a circuit for resetting the PU 56. The CPU 56 initializes the pachinko gaming machine 1 in response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 65. Also, C
As described later, the PU 56 periodically (for example, 2 ms)
The game control program is re-executed from a predetermined position by the timer interrupt generated at each time.

【0065】アドレスデコード回路67は、CPU56
から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポー
ト57のうちのいずれかのポートを選択するための信号
を出力する回路である。
The address decode circuit 67 includes a CPU 56
Is a circuit that decodes an address signal given from the I / O port and outputs a signal for selecting one of the I / O ports 57.

【0066】スイッチ回路58は、各種スイッチからの
信号をCPU56に与える回路である。スイッチ回路5
8には、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、入
賞口スイッチ240(240a〜240e)、Vカウン
トスイッチ22、カウントスイッチ23、賞球カウント
スイッチ301A、満タンスイッチ48、玉切れ検出ス
イッチ167、玉切れスイッチ187(187a,18
7b)が接続される。なお、満タンスイッチ48は、余
剰玉受皿4の満タンを検出するスイッチである。満タン
スイッチ48からの検出信号は、中継基板71を介して
遊技制御基板31に入力される。また、賞球カウントス
イッチ301Aは、図4に示したように玉払出装置97
に設けられており、賞球の払出しを検出するスイッチで
ある。この賞球カウントスイッチ301Aの検出信号
は、中継基板72を介して賞球玉貸制御基板37側のI
/Oポート372bにも入力される。
The switch circuit 58 is a circuit that supplies signals from various switches to the CPU 56. Switch circuit 5
8 includes a gate switch 12, a starting port switch 17, a winning port switch 240 (240a to 240e), a V count switch 22, a count switch 23, a prize ball count switch 301A, a full tank switch 48, a ball exhaustion detection switch 167, and a ball. Switch 187 (187a, 18
7b) is connected. The full tank switch 48 is a switch that detects whether the excess tray 4 is full. The detection signal from the full tank switch 48 is input to the game control board 31 via the relay board 71. The prize ball count switch 301A is connected to the ball payout device 97 as shown in FIG.
And a switch for detecting the payout of award balls. The detection signal of the prize ball count switch 301A is transmitted to the I
It is also input to the / O port 372b.

【0067】情報出力回路64は、CPU56から与え
られるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情
報、可変表示部9の可変表示に利用された始動入賞球の
個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変
情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュー
タに対して出力する回路である。ソレノイド回路59
は、始動口14の可動片15を動作させるソレノイド1
6および可変入賞球装置19の開閉板20を開閉するソ
レノイド21をCPU56からの指令に従って駆動する
回路である。ランプ・LED回路60は、始動記憶表示
器18の点灯および滅灯を行なうとともに7セグメント
LEDによる可変表示器10と装飾ランプ25を駆動す
る回路である。
The information output circuit 64 generates big hit information indicating the occurrence of a big hit, start information indicating the number of start winning prize balls used for variable display of the variable display section 9, and probability fluctuation in accordance with data supplied from the CPU 56. This is a circuit that outputs probability change information and the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer. Solenoid circuit 59
Is the solenoid 1 that operates the movable piece 15 of the starting port 14.
6 is a circuit for driving a solenoid 21 for opening and closing the open / close plate 20 of the variable winning ball device 19 in accordance with a command from the CPU 56. The lamp / LED circuit 60 is a circuit for lighting and extinguishing the start storage indicator 18 and for driving the variable indicator 10 and the decorative lamp 25 using 7-segment LEDs.

【0068】遊技制御基板31から賞球玉貸基板37、
ランプ制御基板35、音声制御基板70、および表示制
御基板80には、指令情報の一例となるコマンドが送信
される。各制御基板では、このコマンドに基づく制御が
行なわれる。遊技制御基板31からコマンドが出力され
る場合には、それにともなって、コマンドの有効期間を
示すINT信号が出力される。INT信号は、無効状態
では信号がローレベル(オフ状態)となり、有効状態で
は信号がハイレベル(オン状態)となる。コマンドは、
すべて7ビットのデータにより構成されている。
From the game control board 31 to the prize ball lending board 37,
A command, which is an example of command information, is transmitted to the lamp control board 35, the voice control board 70, and the display control board 80. Each control board performs control based on this command. When a command is output from the game control board 31, an INT signal indicating a valid period of the command is output accordingly. The INT signal has a low level (off state) in an invalid state, and has a high level (on state) in a valid state. The command is
All are composed of 7-bit data.

【0069】たとえば、遊技制御基板31から賞球玉貸
基板37に伝送される賞球コマンドには、賞球の払出制
御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制
御に関する指令情報としてのコマンド(たとえば、玉貸
し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等)が含まれ
る。賞球コマンドを構成する7ビットのデータのうち、
下位4ビットが賞球個数の指定に用いられ、その上位側
の3ビットが制御内容の指定に用いられる。
For example, a prize ball command transmitted from the game control board 31 to the prize ball lending board 37 includes a command as command information relating to payout control of award balls and a command as command information relating to payout control of a lending ball. (For example, a ball lending prohibition command, a ball lending prohibition canceling command, etc.). Of the 7-bit data constituting the prize ball command,
The lower 4 bits are used to specify the number of winning balls, and the upper 3 bits are used to specify the control content.

【0070】賞球玉貸基板37には、払出制御用マイク
ロコンピュータが設けられている。この払出制御用マイ
クロコンピュータは、賞球制御(玉貸しに関する制御も
含む)用のプログラム等を記憶するROM、ワークメモ
リとして使用されるRAM、賞球制御用のプログラムに
従って制御動作を行なうCPU2915およびI/Oポ
ート372(372a〜372g)を含む。図7には、
これらのうち、CPU2915とI/Oポート372
(372a〜372g)とを図示し、その他は図示を省
略している。
The payout ball lending board 37 is provided with a payout control microcomputer. The payout control microcomputer includes a ROM for storing a prize ball control program (including control relating to ball lending) and the like, a RAM used as a work memory, and CPUs 2915 and I2 for performing control operations in accordance with a prize ball control program. / O port 372 (372a-372g). In FIG.
Of these, CPU 2915 and I / O port 372
(372a to 372g) and other parts are not shown.

【0071】I/Oポート372aには、遊技制御基板
31のI/Oポート57(ポートG577)から賞球個
数コマンド(D7〜D0)が入力される。I/Oポート
372bには、賞球カウントスイッチ301Aの検出信
号と、玉貸しカウントスイッチ301Bの検出信号と、
払出モータ位置センサ286の検出信号と、リセットス
イッチ(リセットSW)379の検出信号とが入力され
る。I/Oポート372cからは、払出モータ289へ
の駆動信号が出力される。I/Oポート372dから
は、振分用ソレノイド310への励磁信号が出力され
る。I/Oポート372eからは、エラー表示用LED
374へのエラー表示用信号が出力される。I/Oポー
ト372fはカードユニット50と接続されており、こ
のI/Oポート372fを通じてカードユニット50と
の間で各種制御信号がやりとりされる。I/Oポート3
72gからは、ターミナル基板160への玉貸し個数信
号と、ブザー75へのブザー駆動信号とが出力される。
The award ball number commands (D7 to D0) are input to the I / O port 372a from the I / O port 57 (port G577) of the game control board 31. The I / O port 372b includes a detection signal of the prize ball count switch 301A, a detection signal of the ball lending count switch 301B,
The detection signal of the payout motor position sensor 286 and the detection signal of the reset switch (reset SW) 379 are input. A drive signal to the payout motor 289 is output from the I / O port 372c. An excitation signal to the distribution solenoid 310 is output from the I / O port 372d. Error indication LED from I / O port 372e
An error display signal to 374 is output. The I / O port 372f is connected to the card unit 50, and various control signals are exchanged with the card unit 50 through the I / O port 372f. I / O port 3
From 72g, a ball lending number signal to the terminal board 160 and a buzzer drive signal to the buzzer 75 are output.

【0072】賞球玉貸制御用のCPU2915は、賞球
コマンドおよびカードユニットからの制御信号に従って
玉払出装置97を制御する。遊技制御基板31のCPU
56は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定の
ランプ制御コマンドをランプ制御基板35へ出力する。
ランプ制御基板35は、遊技制御基板31からのランプ
制御コマンドに基づいて、上記電気的装飾部品の点灯制
御を行なう。
The CPU 2915 for controlling the prize ball lending controls the ball payout device 97 in accordance with the prize ball command and a control signal from the card unit. CPU of game control board 31
56 outputs a predetermined lamp control command to the lamp control board 35 based on the occurrence of a big hit or a winning.
The lamp control board 35 controls the lighting of the electric decorative component based on a lamp control command from the game control board 31.

【0073】CPU56は、表示制御基板80に表示制
御コマンドを出力する。表示制御基板80は、表示制御
コマンドに基づいて可変表示装置8の表示制御を行な
う。表示制御コマンドには、たとえば、パチンコ遊技機
1の電源の投入に伴って、所定の初期画面を可変表示装
置8に表示することを指定するコマンドや、始動入賞に
伴って特別図柄の変動を開始させることを指定するコマ
ンド等がある。
The CPU 56 outputs a display control command to the display control board 80. The display control board 80 controls the display of the variable display device 8 based on the display control command. The display control command includes, for example, a command for designating that a predetermined initial screen is displayed on the variable display device 8 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, and a change in a special symbol is started with a start winning. There is a command to specify that the operation is to be performed.

【0074】CPU56は、大当りあるいは入賞等の発
生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板7
0へ出力する。音声制御基板70は、遊技制御基板31
より入力される音声制御コマンドに基づいて所定の効果
音をスピーカ27から出力させるための制御を行なう。
なお、音声制御コマンドとは、遊技進行に応じて、遊技
領域7の外側に設けられているスピーカ27の音声出力
を指示するためのコマンドである。
The CPU 56 sends a predetermined voice control command to the voice control board 7 based on the occurrence of a big hit or a prize.
Output to 0. The voice control board 70 is a game control board 31
The control for outputting a predetermined sound effect from the speaker 27 is performed based on a voice control command input from the speaker 27.
Note that the voice control command is a command for instructing a voice output of the speaker 27 provided outside the game area 7 in accordance with the progress of the game.

【0075】CPU56は、玉切れ検出スイッチ167
または玉切れスイッチ187からの検出信号が玉切れ状
態を示しているか、あるいは満タンスイッチ48からの
検出信号が満タン状態を示していれば、その状況に応じ
て、賞球禁止コマンド、玉貸し禁止コマンドを賞球玉貸
基板37の払出制御用マイクロコンピュータ370へ送
り、玉払出装置97による賞球の払出しおよび貸玉の払
出しを停止させる。CPU56は、賞球カウントスイッ
チ301Aの検出信号に基づいて賞球数をカウントす
る。
The CPU 56 is provided with an out-of-ball detection switch 167.
Alternatively, if the detection signal from the ball-out switch 187 indicates a ball-out state, or if the detection signal from the full-state switch 48 indicates a full-state, a prize-ball prohibition command and a ball lending may be made according to the situation. The prohibition command is sent to the payout control microcomputer 370 of the prize ball lending board 37, and the payout of the prize ball and the payout of the lending ball by the ball payout device 97 are stopped. The CPU 56 counts the number of winning balls based on the detection signal of the winning ball count switch 301A.

【0076】基本回路53のRAM55には、各スイッ
チ17,22,23,240a〜240eからの入賞検
出信号を記憶するためのカウンタ(カウンタA,B,
C)が設けられている。カウンタAには、Vカウントス
イッチ22およびカウントスイッチ23の検出信号、す
なわち、払出数=15個に対応する検出信号がまとめて
記憶される。カウンタBには、始動口スイッチ17の検
出信号、すなわち、払出数=5個に対応する検出信号が
記憶される。カウンタCには、入賞口スイッチ240a
〜240eの検出信号、すなわち、払出数=10個に対
応する検出信号が記憶される。
In the RAM 55 of the basic circuit 53, counters (counters A, B, counters) for storing winning detection signals from the switches 17, 22, 23, 240a to 240e.
C) is provided. In the counter A, detection signals of the V count switch 22 and the count switch 23, that is, detection signals corresponding to the number of payouts = 15 are collectively stored. The counter B stores a detection signal of the starting port switch 17, that is, a detection signal corresponding to the number of payouts = 5. The counter C has a winning opening switch 240a.
To 240e, that is, detection signals corresponding to the number of payouts = 10.

【0077】CPU56は、始動口スイッチ17、入賞
口スイッチ240(240a〜240e)、Vカウント
スイッチ22、カウントスイッチ23で打玉の入賞が検
出されると、賞球制御用のINT信号を無効状態から有
効状態にするとともに賞球個数を指定する賞球コマンド
として賞球個数コマンドを賞球玉貸基板37へ出力す
る。なお、INT信号は、ポートH 578からバッフ
ァ回路68を介して賞球玉貸基板37のCPU2915
に入力される。
The CPU 56 disables the INT signal for controlling the prize ball when the starting port switch 17, the winning port switch 240 (240a to 240e), the V count switch 22, and the count switch 23 detect a hit ball. Then, the award ball number command is output to the award ball ball lending board 37 as an award ball command for designating the award ball number and specifying the award ball number. The INT signal is sent from the port H 578 via the buffer circuit 68 to the CPU 2915 of the prize ball lending board 37.
Is input to

【0078】CPU56は、先に出力した賞球個数コマ
ンドに基づく賞球の払出しが完了していない場合であっ
ても、遊技盤に設けられた入賞検出用のスイッチ(1
7、22、23、240a〜240e)で入賞が検出さ
れると、賞球個数コマンドを即座に出力する。賞球玉貸
基板37側のCPU2915は、賞球個数コマンドに基
づいて玉払出装置97へ与える駆動信号を制御し、賞球
個数コマンドにより特定される個数の賞球の払出し制御
等の払出し制御を行なう。賞球玉貸基板37側では、先
の賞球個数コマンドに基づく賞球の払出しが完了したか
否かに関係なく、次々に賞球個数コマンドが送られてく
るため、玉の払出しが済んでいない賞球個数コマンドの
賞球個数データについては、RAM2916に累積的に
加算記憶し、その加算記憶データに基づいて順次玉の払
出しを行なう。これにより、遊技制御基板31側では、
先に出力した賞球個数コマンドに基づく賞球の払出しが
完了していない場合であっても、次の賞球個数コマンド
を記憶する処理を行なう必要がなく、かつ、賞球玉貸基
板37側の動作状況を確認しながら賞球個数コマンドを
出力する処理を行なう必要もなくなるので、CPU56
の制御負担が軽減されるとともに処理を迅速に進めるこ
とができる。
Even if the payout of the winning balls based on the previously output winning ball number command is not completed, the CPU 56 sets the winning detection switch (1) provided on the game board.
7, 22, 23, 240a to 240e), when a winning is detected, the prize ball number command is immediately output. The CPU 2915 on the winning ball ball lending board 37 side controls a drive signal given to the ball payout device 97 based on the winning ball number command, and performs payout control such as payout control of the number of winning balls specified by the winning ball number command. Do. On the prize ball ball rental board 37 side, the prize ball number command is sent one after another irrespective of whether or not the payout of the prize ball based on the previous prize ball number command is completed. The winning ball number data of the missing winning ball number command is cumulatively added and stored in the RAM 2916, and the payout of balls is sequentially performed based on the added stored data. Thereby, on the game control board 31 side,
Even when the payout of the winning ball based on the previously output winning ball number command is not completed, there is no need to perform the process of storing the next winning ball number command, and the winning ball ball lending substrate 37 side It is not necessary to perform the process of outputting the prize ball number command while checking the operation status of the CPU 56.
And the processing load can be reduced, and the process can proceed quickly.

【0079】図7に示すように、遊技制御基板31側の
賞球コマンドを出力する部分は、遊技制御基板31の内
部から外部への情報の出力が可能であるが遊技制御基板
31の外部から内部への情報の入力が不可能である不可
逆性出力手段としてのバッファ回路68により構成され
ている。また、賞球玉貸基板37側において賞球コマン
ドが入力されるバッファ回路373も同様に、遊技制御
基板31から賞球玉貸基板37へ向かう方向にのみ信号
の伝送を許容するが賞球玉貸基板37側から遊技制御基
板31側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有
する入力インタフェースである。従って、賞球玉貸基板
37側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はな
い。賞球コマンドの伝送経路に不正改造が加えられて
も、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板3
1側に伝わることはない。このため、遊技制御基板31
と賞球玉貸基板37との間の信号の一方向通信が担保さ
れ、賞球コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板31
に不正な信号(データ)を入力させて不正な制御動作を
行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。
As shown in FIG. 7, the portion for outputting the prize ball command on the game control board 31 side can output information from the inside of the game control board 31 to the outside, but from the outside of the game control board 31. It is constituted by a buffer circuit 68 as an irreversible output means which cannot input information into the inside. Similarly, the buffer circuit 373 to which the prize ball command is input on the prize ball lending board 37 side allows the signal transmission only in the direction from the game control board 31 to the prize ball lending board 37, but the prize ball lending is performed. This is an irreversible input interface that does not transmit signals from the rental board 37 side to the game control board 31 side. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the prize ball lending board 37 side to the game control board 31 side. Even if an unauthorized alteration is added to the transmission path of the prize ball command, a signal output by the illegal alteration is transmitted to the game control board 3.
It is not transmitted to one side. Therefore, the game control board 31
One-way communication between the signal and the prize ball lending board 37 is ensured, and the game control board 31 is transmitted via the prize ball command transmission path.
An illegal signal (data) can be input to the device to perform an illegal control operation, thereby reliably preventing an illegal operation.

【0080】バッファ回路373と同様の回路は、賞球
玉貸基板37の他に、ランプ制御基板35、音声制御基
板70、発射制御基板91および表示制御基板80の各
制御基板にも同様の態様で設けられている。このため、
遊技制御基板31と、各制御基板35,70,80との
間の信号の一方向通信が担保され、各制御基板35,7
0,80から遊技制御基板31に不正な信号を入力させ
て不正な制御を行なわせる不正行為を確実に防ぐことが
できる。
The same circuit as the buffer circuit 373 is applied not only to the prize ball lending board 37 but also to the respective control boards of the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80. It is provided in. For this reason,
One-way communication of signals between the game control board 31 and each of the control boards 35, 70, 80 is ensured, and each of the control boards 35, 7
It is possible to reliably prevent an illegal act of inputting an illegal signal from 0, 80 to the game control board 31 to perform an illegal control.

【0081】遊技制御基板31のCPU56は、賞球カ
ウントスイッチ301A,301Bからの検出信号に基
づいて払出された賞球数を計数し、予定数の賞球の払出
しが行なわれているか否かを判断する。そして、賞球の
払出数が不足しているにもかかわらず、所定期間が経過
しても賞球カウントスイッチ301A,301Bから検
出信号が入力されなくなった場合には、エラーが発生し
たものと判断し、エラー報知用のコマンドを音声制御基
板70や表示制御基板80に出力する。これにより、音
声制御基板70によって制御されるスピーカ27からは
所定の報知音が発生し、表示制御基板80によって制御
される可変表示装置8では所定のエラー表示がなされ
る。これにより、パチンコ遊技機1はエラー状態とな
る。
The CPU 56 of the game control board 31 counts the number of prize balls paid out based on the detection signals from the prize ball count switches 301A and 301B, and determines whether or not a predetermined number of prize balls have been paid out. to decide. If the detection signal is not input from the prize ball count switches 301A and 301B even after the predetermined period has elapsed even though the number of prize balls paid out is insufficient, it is determined that an error has occurred. Then, a command for error notification is output to the voice control board 70 and the display control board 80. As a result, a predetermined notification sound is generated from the speaker 27 controlled by the voice control board 70, and a predetermined error display is made on the variable display device 8 controlled by the display control board 80. As a result, the pachinko gaming machine 1 enters an error state.

【0082】一方、賞球玉貸基板37側のCPU291
5は、賞球カウントスイッチ301Aの検出信号をカウ
ントすることによって、払出した賞球数を計数するとと
もに、玉貸しカウントスイッチ301Bの検出信号をカ
ウントすることによって、払出した貸玉数を計数する。
On the other hand, the CPU 291 on the prize ball lending board 37 side
5 counts the number of paid out prize balls by counting the detection signal of the prize ball count switch 301A, and counts the number of paid out ball lending by counting the detection signal of the ball lending count switch 301B.

【0083】さらに、CPU2915は、賞球カウント
スイッチ301Aおよび玉貸しカウントスイッチ301
Bの検出信号に基づいて玉を計数する動作と並行して、
払出モータ位置センサ286からの検出信号を利用し
て、払出した賞球数および貸玉数を計数する。すなわ
ち、玉払出装置97では、玉繰出し用のスクリュー28
8が180度だけ回転して払出モータ位置センサ286
が1回ON/OFFするごとに玉が1つ払出されるよう
に構成されているために、この払出モータ位置センサ2
86の出力信号の変化に基づいて払出した玉を間接的に
検出し、玉数を計数するのである。
Further, the CPU 2915 includes a prize ball count switch 301A and a ball lending count switch 301.
In parallel with the operation of counting the balls based on the detection signal of B,
Using the detection signal from the payout motor position sensor 286, the number of paid prize balls and the number of balls to be paid are counted. That is, in the ball payout device 97, the screw 28 for paying out balls is used.
8 rotates by 180 degrees and the dispensing motor position sensor 286
Is configured to discharge one ball each time is turned ON / OFF once.
The paid-out balls are indirectly detected based on the change of the output signal of 86, and the number of balls is counted.

【0084】なお、払出モータ位置センサ286に代え
て、ステッピングモータである払出モータ289のステ
ップパルス数を検出することで、スクリュー288の払
出動作量(回転量)を検出し、これにより間接的に玉の
払出しを検出するようにしてもよい。ただし、スクリュ
ー288の回転を直接検出する払出モータ位置センサ2
86を用いる方が、精度の高い検出結果を得ることがで
きるという利点がある。ステッピングモータのステップ
パルス数に基づいてスクリュー288の払出動作量(回
転量)を検出する場合には1ステップ当りの制御量が何
らかの要因で変化すると、検出される動作量に誤差が生
じてしまうためである。
It should be noted that instead of the dispensing motor position sensor 286, by detecting the number of step pulses of the dispensing motor 289 which is a stepping motor, the dispensing operation amount (rotation amount) of the screw 288 is detected, thereby indirectly. The payout of the ball may be detected. However, the payout motor position sensor 2 which directly detects the rotation of the screw 288
Using 86 has the advantage that a highly accurate detection result can be obtained. When detecting the payout operation amount (rotation amount) of the screw 288 based on the number of step pulses of the stepping motor, an error occurs in the detected operation amount if the control amount per step changes for some reason. It is.

【0085】ところで、払出モータ位置センサ286の
出力信号に基づいて玉数を計数すると、スクリュー28
8からの玉の落下を待って検出信号が出力されるカウン
トスイッチ301A,301Bの出力信号に基づいて玉
を計数するよりも迅速に計数動作を進めることができる
が、スクリュー288内に整列された玉と玉との間に無
用な隙間が空いていて、スクリュー288が半回転した
ときに玉が払出されなかった場合であっても玉が1つ払
出されたものとみなされるという欠点がある。あるい
は、球噛みその他の原因によって実際には玉が払出され
なかった場合であっても玉が1つ払出されたものとみな
されてしまう。
When the number of balls is counted based on the output signal of the payout motor position sensor 286, the screw 28
Although the counting operation can be performed more quickly than counting the balls based on the output signals of the count switches 301A and 301B in which a detection signal is output after waiting for the ball to drop from the ball 8, the balls are aligned in the screw 288. There is a disadvantage that one ball is regarded as having been dispensed even if an unnecessary gap is left between the balls and the ball is not dispensed when the screw 288 has rotated half a turn. Alternatively, even if the ball was not actually paid out due to a ball bite or other causes, it is considered that one ball was paid out.

【0086】このため、CPU2915は、この払出モ
ータ位置センサ286の出力信号に基づいて計数された
玉数が払出予定数に達した後、一旦、スクリュー288
の回転を止め、カウントスイッチ301A,Bの検出信
号に基づいた計数結果を参照して、間違いなく予定通り
の玉の払出しがあったか否かを確認し、払出数が不足す
る場合には、再度、スクリュー288を回転させて不足
分の玉を払出す制御を行なう。
For this reason, after the number of balls counted based on the output signal of the payout motor position sensor 286 reaches the expected payout number, the CPU 2915 temporarily sets the screw 288
Is stopped, and by referring to the counting result based on the detection signals of the count switches 301A and 301B, it is confirmed whether or not the payout of the ball is satisfactorily performed as expected. The screw 288 is rotated to control the shortage of the balls.

【0087】このような2段階の制御をすることによっ
て、払出モータ位置センサ286の検出出力に基づいて
計数される玉(賞球または貸玉)の数が払出予定数に至
るまでは、スクリュー288を高速回転させて連続的に
玉を払出すことで、玉の払出しを迅速にすることがで
き、また、それにより払出しが不足するような場合で
も、後にその不足分の払出しを行なうことよって払出し
を正確にすることができる。
By performing such two-stage control, the screw 288 is used until the number of balls (prize balls or lending balls) counted based on the detection output of the payout motor position sensor 286 reaches the expected payout number. By rotating the ball at high speed and continuously paying out the balls, the payout of the balls can be expedited, and even if the payout becomes insufficient due to the shortage, the payout is performed by paying out the shortage later. Can be accurate.

【0088】賞球玉貸基板37から発射制御基板91に
は、打玉の発射状態を制御するための発射制御信号が与
えられる。発射制御基板91においては、発射制御信号
がLOWレベルである場合に、打玉の発射が禁止され、
打玉の発射が不可能な状態に制御される。一方、発射制
御信号がHIGHレベルである場合には、打玉の発射が
許容され、打玉の発射が可能な状態に制御される。
The launch control board 91 is supplied with a launch control signal for controlling the launch state of the hit ball from the prize ball lending board 37 to the launch control board 91. In the firing control board 91, when the firing control signal is at the LOW level, the firing of the hit ball is prohibited,
It is controlled so that the shot cannot be fired. On the other hand, when the firing control signal is at the HIGH level, the firing of the hit ball is permitted, and the firing of the hit ball is controlled to be possible.

【0089】また、CPU2915は、I/Oポート3
72を介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をターミ
ナル基板160に出力する。さらに、CPU2915
は、玉貸しまたは賞球の払出しに異常が発生した場合に
は、後述する警告処理(図34参照)においてブザー駆
動信号をブザー75に出力し、警告音を発生させる。こ
の警告音は、遊技場の店員等によるリセットスイッチ
(リセットSW)379の押圧操作によって停止され
る。カードユニット50には、カードユニット制御用マ
イクロコンピュータ(図示省略)が搭載されている。ま
た、残高表示基板74は、打球供給皿3の上面部分に設
けられた図示しない度数表示LEDと接続される。残高
表示基板74からカードユニット50には、遊技者の玉
貸しスイッチ(図示せず)または返却スイッチ(図示せ
ず)の操作に応じて、玉貸しスイッチ信号および返却ス
イッチ信号が賞球玉貸基板37を介して与えられる。
The CPU 2915 is connected to the I / O port 3
A ball lending number signal indicating the lending ball number is output to the terminal board 160 via 72. Further, the CPU 2915
Outputs an buzzer drive signal to the buzzer 75 in a warning process (see FIG. 34) described later when a failure occurs in lending a ball or paying out a prize ball, and generates a warning sound. This warning sound is stopped by the operation of pressing the reset switch (reset SW) 379 by a store clerk or the like at the game arcade. A card unit control microcomputer (not shown) is mounted on the card unit 50. The balance display board 74 is connected to a frequency display LED (not shown) provided on the upper surface of the hit ball supply tray 3. The ball lending switch signal and the return switch signal are sent from the balance display board 74 to the card unit 50 according to the operation of the ball lending switch (not shown) or the return switch (not shown) by the player. 37.

【0090】カードユニット50から残高表示基板74
には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信
号および玉貸し可表示信号が賞球玉貸基板37を介して
与えられる。カードユニット50と賞球玉貸基板37の
間では、ユニット玉貸し操作信号(BRDY信号)、玉
貸し要求信号(BRQ信号)、玉貸し完了信号(EXS
信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)がや
りとりされる。その他に、図示を省略しているが、カー
ドユニット50から賞球玉貸基板37には、カードユニ
ット50が賞球玉貸基板37に接続されていることを賞
球玉貸基板37側で確認するために用いられるカードユ
ニット接続確認用信号が与えられる。
The balance display board 74 from the card unit 50
, A card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal are given via the prize ball lending substrate 37. Between the card unit 50 and the prize ball lending board 37, a unit ball lending operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), and a ball lending completion signal (EXS)
Signal) and a pachinko machine operation signal (PRDY signal) are exchanged. In addition, although not shown, it is confirmed from the card unit 50 to the prize ball lending substrate 37 that the card unit 50 is connected to the prize ball lending substrate 37. A signal for confirming the connection of the card unit used for the connection is provided.

【0091】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
賞球玉貸し基板37の賞球制御用CPU2915は、カ
ードユニット50にPRDY信号を出力する。カードユ
ニット50においてカードが受付けられ、玉貸しスイッ
チが操作され玉貸しスイッチ信号が入力されると、前記
PRDY信号から入力されていることを条件として、カ
ードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球玉貸
し基板37にBRDY信号を出力するとともに、この時
点から所定の遅延時間が経過してからカードユニット制
御用マイクロコンピュータは、賞球玉貸し基板37にB
RQ信号を出力する。具体的には、BRQ信号をハイレ
ベル(ON)にする。そして、賞球玉貸し基板37のC
PU2915は、EXS信号をハイレベル(ON)に切
換えて、玉貸し準備信号をカードユニット制御用マイク
ロコンピュータへ返信する。カードユニット制御用マイ
クロコンピュータは、その玉貸し準備信号の入力があっ
たことを条件として、BRQ信号をローレベル(OF
F)に切換えることにより玉貸し指令信号を賞球玉貸し
基板37のCPU2915へ送信する。賞球玉貸し基板
37のCPU2915は、その玉貸し指令信号を受け
て、払出モータ289を駆動し、所定個数(たとえば、
25個)の貸玉を遊技者に払出す。そして、玉貸しが完
了した段階で、CPU2915は、EXS信号をローレ
ベル(OFF)に切換え、これにより玉貸し完了信号を
カードユニット50に送信する。つまり、EXS信号
は、玉貸し準備信号と玉貸し完了信号との2種類の情報
の伝達に用いられる。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The prize ball control CPU 2915 of the prize ball lending board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. When the card is accepted in the card unit 50, the ball lending switch is operated, and the ball lending switch signal is input, the microcomputer for controlling the card unit controls the lending ball lending, provided that the card lending switch signal is input from the PRDY signal. The BRDY signal is output to the board 37, and after a predetermined delay time has elapsed from this point, the card unit controlling microcomputer sends the B
The RQ signal is output. Specifically, the BRQ signal is set to a high level (ON). And C of the prize ball lending board 37
The PU 2915 switches the EXS signal to a high level (ON) and returns a ball lending preparation signal to the card unit controlling microcomputer. The card unit controlling microcomputer changes the BRQ signal to low level (OF) on condition that the ball lending preparation signal is input.
By switching to F), a ball lending command signal is transmitted to the CPU 2915 of the prize ball lending board 37. The CPU 2915 of the prize ball lending board 37 receives the ball lending command signal, drives the payout motor 289, and sets a predetermined number (for example,
(25) payout balls to the player. Then, when the ball lending is completed, the CPU 2915 switches the EXS signal to a low level (OFF), thereby transmitting a ball lending completion signal to the card unit 50. That is, the EXS signal is used to transmit two types of information, a ball lending preparation signal and a ball lending completion signal.

【0092】以上のように、カードユニット50からの
信号は全て賞球玉貸基板37に入力される構成になって
いる。従って、玉貸し制御に関して、カードユニット5
0から遊技制御基板31に信号が入力されることはな
く、遊技制御基板31の基本回路53にカードユニット
50の側から不正に信号が入力される余地はない。次
に、遊技制御基板31側から賞球玉貸基板37側へ出力
される賞球コマンドについて詳細に説明する。図8は、
基本回路53から出力される賞球コマンドのデータの内
容を説明するための説明図である。CPU56は、図示
するフォーマットからなるコマンドデータをランプ制御
基板35、賞球玉貸基板37、および音声制御基板70
へ出力する。ここでは、代表例として、賞球コマンドを
説明する。
As described above, all signals from the card unit 50 are input to the prize ball lending substrate 37. Therefore, regarding the ball lending control, the card unit 5
No signal is input to the game control board 31 from 0, and there is no room for a signal to be illegally input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the game control board 31. Next, the award ball command output from the game control board 31 to the award ball lending board 37 will be described in detail. FIG.
FIG. 9 is an explanatory diagram for describing the contents of award ball command data output from a basic circuit 53. The CPU 56 sends the command data having the format shown in the figure to the lamp control board 35, the prize ball lending board 37, and the voice control board 70.
Output to Here, a prize ball command will be described as a representative example.

【0093】コマンドデータは、たとえば、図示するよ
うに8ビットの送信可能データのうちの7ビットで構成
されている。このうち、ビット7は、INT信号用とし
て利用される。このように、コマンドデータのフォーマ
ットは、ランプ制御基板35、賞球玉貸基板37、およ
び音声制御基板70で共通であるために、各種制御基板
の制御動作を指定するコマンドデータを作成する際の作
業が容易となる。
The command data is composed of, for example, 7 bits of 8-bit transmittable data as shown in the figure. Of these, bit 7 is used for the INT signal. As described above, since the format of the command data is common to the lamp control board 35, the award ball lending board 37, and the voice control board 70, the command data for specifying the control operation of various control boards is generated. Work becomes easy.

【0094】賞球制御用のコマンドデータでは、ビット
0〜ビット3を使用して賞球個数が2進数により指定さ
れ、ビット4〜ビット6を使用して制御内容が2進数に
より指定される。なお、ビット7は、賞球個数の指定に
は使用されず、INT信号用として利用される。たとえ
ば、ビット4〜ビット6が「001」の場合は、通常払
出しが指定される。このように通常払出しが指定され賞
球コマンドは、賞球個数コマンドと呼ばれる。ビット4
〜ビット6が「010」の場合は、玉貸し禁止が指定さ
れる。ビット4〜ビット6が「011」の場合は、玉貸
し禁止解除が指定される。ビット4〜ビット6が「10
0」の場合は、発射禁止(打玉の発射禁止)が指定され
る。ビット4〜ビット6が「101」の場合は、発射禁
止解除が指定される。ビット4〜ビット6が「110」
の場合は、賞球禁止が指定される。ビット4〜ビット6
が「111」の場合は、賞球禁止解除が指定される。
In the command data for award ball control, the number of award balls is specified by a binary number using bits 0 to 3, and the control content is specified by a binary number using bits 4 to 6. The bit 7 is not used to specify the number of winning balls, but is used for an INT signal. For example, when bits 4 to 6 are "001", normal payout is designated. The prize ball command in which the normal payout is specified in this way is called a prize ball number command. Bit 4
If bit 6 is "010", ball lending prohibition is designated. If bits 4 to 6 are “011”, release of ball lending prohibition is specified. Bits 4 to 6 are "10
In the case of "0", prohibition of firing (prohibition of firing of hit balls) is specified. When bits 4 to 6 are "101", release of prohibition of firing is specified. Bit 4 to Bit 6 are "110"
In the case of, prize ball prohibition is specified. Bit 4 to bit 6
Is "111", prize ball prohibition cancellation is designated.

【0095】入賞に応じて通常払出しが行なわれる場合
には、ビット4〜ビット6により通常払出が指定され、
ビット0〜ビット3により入賞に応じた払出し個数が指
定される。通常払出し以外の場合には、ビット4〜ビッ
ト6により制御内容が指定されるが、ビット0〜ビット
3により「0001」が固定的に指定される。つまり、
ビット0〜ビット3における「0001」は、非払出し
を指定している。したがって、通常払出し以外の場合に
は、玉を払出す個数が指定されず、払出しが行なわれな
い。
When the normal payout is performed in accordance with the winning, the normal payout is designated by bits 4 to 6 and
Bits 0 to 3 specify the payout number according to the winning. In the case other than the normal payout, the control content is specified by bits 4 to 6, but “0001” is fixedly specified by bits 0 to 3. That is,
“0001” in bits 0 to 3 specifies non-payout. Therefore, in cases other than the normal payout, the number of balls to be paid out is not specified, and no payout is made.

【0096】図9は、賞球玉貸基板37が賞球コマンド
を受信する態様を説明するためのタイミングチャートで
ある。前述したように、INT信号は信号状態がハイレ
ベルにある場合が有効状態であり、ローレベルにある状
態が無効状態である。遊技制御基板31は、新たなコマ
ンドデータを伝送する際にINT信号を4msの間、ロ
ーレベルからハイレベルに切換え、賞球玉貸基板37へ
必要な賞球コマンドのコマンドデータを4msの間継続
して出力する。賞球コマンドを連続して出力する必要が
ある場合には、インタバル期間としてコマンド間に最低
4msのコマンド非出力期間が設けられる。したがっ
て、賞球コマンドを連続して出力する必要がある場合に
は、INT信号が4msの間ハイレベルになるとともに
賞球コマンドが4msの間継続して出力された後、最低
4ms間INT信号がローレベルになるとともに賞球コ
マンドの出力が停止され、その後、さらに、INT信号
が4msの間ハイレベルになるとともに賞球コマンドが
4msの間継続して出力されるコマンド送信態様とな
る。
FIG. 9 is a timing chart for explaining a mode in which the winning ball ball lending board 37 receives a winning ball command. As described above, when the signal state of the INT signal is at a high level, the signal is valid, and when the signal is at a low level, the signal is invalid. When transmitting new command data, the game control board 31 switches the INT signal from the low level to the high level for 4 ms, and continues the command data of the required prize ball command to the prize ball lending board 37 for 4 ms. And output. When it is necessary to continuously output award ball commands, a command non-output period of at least 4 ms is provided between commands as an interval period. Therefore, when it is necessary to continuously output the prize ball command, after the INT signal goes high for 4 ms and the prize ball command is continuously output for 4 ms, the INT signal is output for at least 4 ms. Outputting of the prize ball command is stopped at the same time as the low level, and thereafter, the command transmission mode is such that the INT signal goes high for 4 ms and the prize ball command is continuously output for 4 ms.

【0097】賞球玉貸基板37は、INT信号がハイレ
ベルとなっている際に入力される賞球コマンドのデータ
に基づいて各種の制御を実行する。賞球玉貸基板37
は、一旦、コマンドデータに基づく制御を開始した場合
には、新たなコマンドデータが入力されるまでその制御
を継続する。
The award ball ball lending board 37 executes various controls based on award ball command data input when the INT signal is at the high level. Prize ball lending board 37
Once starts control based on command data, the control is continued until new command data is input.

【0098】図中の「1」に示すように、賞球玉貸基板
37は、INT信号が無効状態から有効状態となった時
点で賞球コマンドデータを抽出し、これを所定の格納領
域に格納する。その後、500μsが経過した時点で、
図中の「2」に示すように、再度、賞球コマンドデータ
を抽出する。そして、新たに抽出した賞球コマンドデー
タが「1」のタイミングで抽出した賞球コマンドデータ
と一致することを確認する。その後、さらに500μs
が経過した時点で、図中の「3」に示すように、再度コ
マンドデータを抽出し、コマンドデータが変化していな
いことを条件として、その賞球コマンドデータに応じた
制御を実行する。すなわち、INT信号が有効状態とな
っている間に賞球コマンドデータを3回連続して抽出
し、抽出結果がすべて一致する場合に、その賞球コマン
ドデータを正規のデータと見なす。
As shown by "1" in the figure, the prize ball lending board 37 extracts the prize ball command data when the INT signal changes from the invalid state to the valid state, and stores it in a predetermined storage area. Store. Then, when 500 μs elapses,
As shown by "2" in the figure, the award ball command data is extracted again. Then, it is confirmed that the newly extracted award ball command data matches the award ball command data extracted at the timing of “1”. After that, another 500 μs
At the point in time when elapses, as shown by "3" in the figure, the command data is extracted again, and on the condition that the command data has not changed, the control corresponding to the award ball command data is executed. In other words, the award ball command data is extracted three times in succession while the INT signal is in the valid state, and when all the extraction results match, the award ball command data is regarded as regular data.

【0099】また、前述したような3回のコマンドデー
タの抽出により、抽出結果がすべて一致しない場合に
は、INT信号が有効状態となっている期間中におい
て、再度3回の抽出をやり直す。そして、再抽出により
抽出結果がすべて一致した場合には、その賞球コマンド
データを正規のデータと見なす。このように、遊技制御
基板31から入力された賞球コマンドデータを所定期間
(INT信号が有効状態となっている期間中)にわたっ
て監視し、賞球コマンドデータの内容が変化しない場合
(3回抽出したデータが連続的に一致する場合)に、賞
球コマンドデータが正規のデータであるとみなし、賞球
コマンドデータに対応した制御を行なうために、ノイズ
等の影響によって瞬間的に正規のコマンドデータが本来
のものとは異なるデータに変化した場合であっても、そ
のデータに基づいて誤った制御が行なわれてしまう不都
合を防ぐことができる。その結果、精度が高い払出制御
を行なうことができる。
If the three extractions of command data do not result in the same result, the extraction is repeated three times while the INT signal is in the valid state. Then, when all the extraction results match by re-extraction, the award ball command data is regarded as regular data. As described above, the prize ball command data input from the game control board 31 is monitored for a predetermined period (during the period in which the INT signal is in the valid state), and when the content of the prize ball command data does not change (extracted three times). In the case where the obtained data continuously match), the prize ball command data is regarded as normal data, and control is performed in accordance with the prize ball command data. Can be prevented from being erroneously controlled based on the data even when the data is changed to data different from the original data. As a result, highly accurate payout control can be performed.

【0100】なお、コマンドデータは、有効期間が一連
の1回(実施形態では4mS)であればよく、INT信
号だけが立下がりコマンドデータは出力し続けていても
よい。すなわち、賞球玉貸基板側が受け取り可能な態様
の出力が1回であればよい。
The command data need only have a valid period of one time in a series (4 mS in the embodiment), and only the INT signal may fall and the command data may be continuously output. In other words, the output in a mode that can be received by the prize ball lending substrate side may be one time.

【0101】このようなコマンドデータの受信は、賞球
玉貸基板37以外の各制御基板35,70,80におい
ても同様に行なわれる。したがって、賞球玉貸基板37
以外の各制御基板35,70,80においても同様の効
果を得ることができる。
The reception of such command data is similarly performed in the control boards 35, 70, and 80 other than the award ball lending board 37. Therefore, the prize ball lending substrate 37
Similar effects can be obtained in each of the control boards 35, 70, and 80 other than the above.

【0102】また、賞球コマンドには、遊技制御基板3
1から出力する場合に、出力の優先度が予め定められて
いる。最も優先度が高いのが玉貸し禁止コマンドであ
り、以下、賞球禁止コマンド、発射禁止コマンド、玉貸
し禁止解除コマンド、賞球禁止解除コマンド、発射禁止
解除コマンド、賞球個数コマンド(図9では「払出」と
示す)の順に優先度が低くなっている。さらに、賞球個
数コマンドの場合には、同じ払出しでも、賞球数の多い
方の払出しが優先度が高い。
The award ball command includes the game control board 3
When outputting from 1, the output priority is determined in advance. The highest priority is the ball lending prohibition command. Hereinafter, the prize ball prohibition command, the firing prohibition command, the ball lending prohibition release command, the prize ball prohibition release command, the firing prohibition release command, and the prize ball number command (in FIG. 9) The priority is lower in the order of “payout”). Furthermore, in the case of the prize ball number command, even with the same payout, the payout with the larger number of prize balls has higher priority.

【0103】同時期に複数の賞球コマンドを出力する必
要がある場合には、このように定められた優先度に従
い、優先度の高い方から順に賞球コマンドが出力され
る。このように、優先順位にしたがって順に賞球コマン
ドが出力されることにより、CPU56の処理負担を軽
減することができる。その理由は次のとおりである。つ
まり、同時期に複数の賞球コマンドを出力する必要があ
る場合において、複数の賞球コマンドを同時に出力する
とすれば、送信コマンドのビット数を大幅に増やす必要
があり、そのような多数のビット数のデータを同時に用
意するために、大量のデータを同時期に処理する必要が
あるので、そのようなデータを扱うCPU56の処理負
担が増加してしまう。これに対し、優先順位にしたがっ
て順に賞球コマンドを出力する場合には、複数種類の指
令情報を同時に出力しなくても済むため、出力のために
同時に処理するデータ量を抑制することが可能になり、
CPU56の処理負担を軽減することができる。また、
賞球玉貸制御用のCPU2915の側においても、同様
に、複数種類の指令情報を同時に出力しなくても済むた
め、出力のために同時に処理するデータ量を抑制するこ
とが可能になるので、CPU2915の処理負担を軽減
することができる。
If it is necessary to output a plurality of award ball commands at the same time, the award ball commands are output in order from the one with the highest priority in accordance with the priority determined in this way. As described above, the prize ball commands are sequentially output according to the priority order, so that the processing load on the CPU 56 can be reduced. The reason is as follows. In other words, when it is necessary to output a plurality of award ball commands at the same time, if a plurality of award ball commands are to be output at the same time, it is necessary to greatly increase the number of bits of the transmission command. In order to simultaneously prepare a number of data, it is necessary to process a large amount of data at the same time, so that the processing load on the CPU 56 that handles such data increases. On the other hand, when the prize ball commands are sequentially output in accordance with the priority order, it is not necessary to output a plurality of types of command information at the same time, so that the amount of data to be simultaneously processed for output can be suppressed. Become
The processing load on the CPU 56 can be reduced. Also,
Similarly, the CPU 2915 for controlling the prize ball lending does not need to output a plurality of types of command information at the same time, so that the amount of data to be simultaneously processed for output can be suppressed. The processing load on the CPU 2915 can be reduced.

【0104】また、賞球コマンドの出力に優先順位が定
められているため、パチンコ遊技機1の制御にとって重
要なコマンドをできる限り早く出力することが可能にな
る。
Since the priority of the output of the prize ball command is determined, it is possible to output a command important for controlling the pachinko gaming machine 1 as soon as possible.

【0105】次にパチンコ遊技機1を動作させるための
処理をフローチャートに基づいて説明する。まず、遊技
制御基板31のCPU56により実行される処理を図1
0〜図23を参照して説明する。
Next, a process for operating the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to a flowchart. First, the processing executed by the CPU 56 of the game control board 31 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIGS.

【0106】図10は、CPU56により実行されるメ
イン処理および割り込み処理を説明するためのフローチ
ャートである。図10においては、(a)にメイン処理
が示され、(b)に割り込み処理が示されている。
FIG. 10 is a flowchart for explaining the main processing and interrupt processing executed by CPU 56. 10A shows the main processing, and FIG. 10B shows the interrupt processing.

【0107】図10(a)を参照して、メイン処理にお
いては、まず、スタックポインタの指定アドレスをセッ
トするためのスタックセット処理を行なう(S1)。次
いで、初期化処理を行なう(S2)。初期化処理では、
CPU56は、RAM55にエラーが含まれているか判
定し、エラーが含まれている場合には、RAM55を初
期化することおよび各種フラグの初期設定などの処理を
行なう。さらに、初期化処理では、後述する割り込み処
理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間
(たとえば0.002秒)をCPU56に設定する処理
がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後
の最初の割り込み処理の実行タイミング規定のための計
時が開始される。
Referring to FIG. 10A, in the main process, first, a stack set process for setting a designated address of a stack pointer is performed (S1). Next, an initialization process is performed (S2). In the initialization process,
The CPU 56 determines whether an error is included in the RAM 55, and if an error is included, performs processing such as initializing the RAM 55 and initial setting of various flags. Further, in the initialization process, a process of setting a timer interrupt time (for example, 0.002 seconds) for defining the timing at which an interrupt process to be described later is executed is set in the CPU 56. As a result, clocking for defining the execution timing of the first interrupt process after resetting due to power-on or the like is started.

【0108】次に、停止図柄を決定する等のための表示
用乱数更新処理を行なう(S3)。このパチンコ遊技機
1においては、可変表示装置8の可変表示での特別図柄
の停止図柄が乱数(ランダムカウンタのカウンタ値)に
基づいて決定される。このS3では、そのように停止図
柄を決定するための表示用乱数が更新される。表示用乱
数更新処理は、無限ループにより繰返し実行され続ける
が、後述する割り込み処理が起動された場合には、表示
用乱数更新処理を構成するプログラムのうちの実行中の
位置で一時停止され、その割り込み処理が終了すると一
時停止したプログラムの位置から実行が再開される。
Next, display random number updating processing for determining a stop symbol and the like is performed (S3). In the pachinko gaming machine 1, a special symbol stop symbol in the variable display of the variable display device 8 is determined based on a random number (counter value of a random counter). In S3, the display random number for determining such a stop symbol is updated. The display random number update process continues to be repeatedly executed by an infinite loop. However, when an interrupt process described later is started, the display random number update process is temporarily stopped at a running position in a program constituting the display random number update process. When the interrupt processing is completed, the execution is resumed from the position of the paused program.

【0109】次に、図10(b)を参照して、割り込み
処理は、CPU56により管理されるタイマ割り込み用
のタイマの計時値が設定値(S2またはS14で設定さ
れるタイマ割り込み時間)になるごとに実行が開始され
る。
Next, referring to FIG. 10B, in the interrupt processing, the time value of the timer for the timer interrupt managed by the CPU 56 becomes the set value (the timer interrupt time set in S2 or S14). Execution is started each time.

【0110】割り込み処理においては、まず、表示制御
基板80に送出されるコマンドコードをRAM55の所
定の領域に設定する表示制御データ設定処理を行なった
後に(S4)、コマンドコードを表示制御データとして
出力する表示制御データ出力処理を行なう(S5)。
In the interrupt processing, first, display control data setting processing for setting a command code sent to the display control board 80 in a predetermined area of the RAM 55 is performed (S4), and the command code is output as display control data. A display control data output process is performed (S5).

【0111】次いで、ランプ制御基板35および音声制
御基板70に音声発生やLED点灯制御用の所定のコマ
ンドを送信するための処理を行なうとともに、ホール管
理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情
報などのデータを送信するためのデータ出力処理を行な
う(S6)。また、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行な
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられるエ
ラー処理を行なう(S7)。
Next, processing for transmitting predetermined commands for sound generation and LED lighting control to the lamp control board 35 and the voice control board 70 is performed, and the jackpot information, the start information, and the probability variation information are transmitted to the hall management computer. A data output process for transmitting such data is performed (S6). In addition, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and error processing is performed according to the results, if necessary, to issue an alarm if necessary (S7).

【0112】次に、遊技制御に用いられる各種の判定用
乱数を示す各カウンタを更新する判定用乱数更新処理を
行なう(S8)。S8においては、具体的に、大当り決
定用乱数等の判定用乱数が更新される。つまり、このパ
チンコ遊技機1においては、大当り決定用乱数の抽出値
に基づいて大当りを発生させるか否かが決定されるので
ある。
Next, a random number updating process for updating each counter indicating various random numbers used for game control is performed (S8). In S8, specifically, a judgment random number such as a jackpot determination random number is updated. That is, in the pachinko gaming machine 1, whether or not to generate a big hit is determined based on the extracted value of the big hit determination random number.

【0113】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行なう(S9)。特別図柄プロセス処理では、遊技
状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御する
ための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が
選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフ
ラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
また、普通図柄プロセス処理を行なう(S10)。普通
図柄プロセス処理では、7セグメントLEDによる可変
表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロ
セスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行さ
れる。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状
態に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 56 performs a special symbol process (S9). In the special symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state.
Further, a normal symbol process is performed (S10). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 using the 7-segment LED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0114】さらに、CPU56は、ゲートスイッチ1
2、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カ
ウントスイッチ23等の状態を入力し、各入賞口や可変
入賞球装置に対する入賞があったか否か判定するスイッ
チ処理を行なう(S11)。次に、CPU56は、S3
と同一の表示用乱数更新処理を行なう(S12)。次
に、払出制御用マイクロコンピュータ370との間の入
賞球信号処理を行なう(S13)。入賞球信号処理の詳
細については、図13を用いて後述する。次に、賞球コ
マンド出力処理を行なう(S14)。賞球コマンド出力
処理の詳細については、図18を用いて後述する。
Further, the CPU 56 controls the gate switch 1
2. The state of the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the like is input, and a switch process is performed to determine whether or not there is a prize for each prize port or the variable prize ball device (S11). Next, the CPU 56 executes S3
Then, the same display random number updating process as that described above is performed (S12). Next, winning ball signal processing is performed with the payout control microcomputer 370 (S13). Details of the winning ball signal processing will be described later with reference to FIG. Next, a prize ball command output process is performed (S14). Details of the award ball command output processing will be described later with reference to FIG.

【0115】次に、タイマ割り込み時間設定処理を行な
う(S15)。S15においては、前述したようなタイ
マ割り込み時間(たとえば0.002秒)をS2の場合
と同様に設定する処理が実行される。S15の後、この
割り込み処理が終了する。これにより、この割り込み処
理の終了時にS15によってタイマ割り込み時間が設定
され、次の割り込み処理の実行タイミングを規定するた
めの計時が開始されることとなる。したがって、割り込
み処理が終了するごとにタイマ割り込みのための時間が
計時され、その後タイマ割り込み時間が経過するごとに
割り込み処理が実行されることとなる。この割り込み処
理が終了すると、前述したメイン処理のプログラムの実
行が、一時停止していた位置から再開される。
Next, a timer interrupt time setting process is performed (S15). In S15, a process of setting the timer interrupt time (for example, 0.002 seconds) as described above in the same manner as in S2 is executed. After S15, this interrupt processing ends. As a result, at the end of this interrupt processing, the timer interrupt time is set in S15, and the time measurement for defining the execution timing of the next interrupt processing is started. Therefore, the time for the timer interrupt is measured each time the interrupt processing ends, and thereafter, the interrupt processing is executed every time the timer interrupt time elapses. When the interrupt processing is completed, the execution of the above-described main processing program is resumed from the temporarily stopped position.

【0116】図11は、始動入賞口チェック処理を説明
するためのフローチャートである。この始動入賞口チェ
ック処理は、図10に示した割り込み処理のS11によ
り実行されるスイッチ処理に含まれる処理である。CP
U56は、はじめに、第1種始動口スイッチカウンタが
スイッチオン判定値と一致しないか否か確認する(SS
1)。第1種始動口スイッチカウンタは、始動口スイッ
チ17の検出信号の出力が継続することに伴って加算更
新されるカウンタである。第1種始動口スイッチカウン
タがスイッチオン判定値と一致しない場合、すなわち、
入力信号の継続時間がまだ規定値に達していない場合に
は入力された信号がノイズ等の可能性があるために処理
を終了する。一方、第1種始動口スイッチカウンタがス
イッチオン判定値と一致する場合には始動口スイッチ1
7が始動入賞を検出したと判断してカウンタBを更新
(+1)する(SS2)。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the start winning opening check process. The start winning opening check process is a process included in the switch process executed in S11 of the interrupt process shown in FIG. CP
U56 first checks whether the type 1 starter switch counter does not match the switch-on determination value (SS
1). The first-type start port switch counter is a counter that is added and updated as the output of the detection signal of the start port switch 17 continues. When the first-type starting port switch counter does not match the switch-on determination value, that is,
If the duration of the input signal has not yet reached the specified value, the process ends because the input signal may be noise or the like. On the other hand, when the type 1 starter switch counter matches the switch-on determination value, the starter switch 1
7 determines that the start winning has been detected, and updates (+1) the counter B (SS2).

【0117】なお、カウンタBは、前述したように始動
口スイッチ17の検出信号、すなわち、払出数=5個に
対応する検出信号を記憶するカウンタである。次に、始
動記憶数をカウントする特別図柄入賞記憶カウンタが特
別図柄入賞記憶カウンタの最大値(=4)以上となって
いるか否かを判断する(SS3)。最大値となっている
場合には始動記憶することなく処理を終了する。最大値
に達していない場合には特別図柄入賞記憶カウンタを更
新(+1)する(SS4)。次に、新たに記憶した特別
図柄入賞記憶カウンタのカウント値に対応する特別図柄
判定用バンクアドレスを算出する(SS5)。次に、特
別図柄の可変表示時間を短縮するための変動短縮設定時
間を、一旦、変動短縮タイマバンクに設定する(SS
6)。なお、ここで設定された変動短縮設定時間は、後
述のSS11で評価される始動記憶数の多少に応じて通
常の可変表示時間に変更され得る。つまり、始動記憶数
が多い場合には設定がそのまま維持され、始動記憶数が
少ない場合には通常の可変表示時間に変更される。
As described above, the counter B is a counter that stores the detection signal of the starting port switch 17, that is, the detection signal corresponding to the number of payouts = 5. Next, it is determined whether or not the special symbol winning storage counter for counting the number of starting memories is equal to or more than the maximum value (= 4) of the special symbol winning memory counter (SS3). If the maximum value has been reached, the process ends without storing the start. If the maximum value has not been reached, the special symbol winning storage counter is updated (+1) (SS4). Next, a special symbol determination bank address corresponding to the count value of the newly stored special symbol winning storage counter is calculated (SS5). Next, the fluctuation shortening set time for shortening the variable display time of the special symbol is temporarily set in the fluctuation shortening timer bank (SS
6). Note that the change reduction setting time set here can be changed to a normal variable display time according to the number of startup storages evaluated in SS11 described later. That is, when the number of stored memories is large, the setting is maintained as it is, and when the number of stored memories is small, the display time is changed to a normal variable display time.

【0118】次に、可変表示結果を大当りとするか否か
を決定するための特別図柄判定用乱数を抽出する(SS
7)。次に、可変表示途中にリーチを成立させるか否か
を決定するためのリーチ判定用乱数を抽出する(SS
8)。次に、SS7で抽出した特別図柄判定用乱数を特
別図柄判定用バンクに設定し、SS8で抽出したリーチ
判定用乱数をリーチ判定用バンクに設定する(SS
9)。次に、SS7で抽出した特別図柄判定用乱数を特
定図柄判定用バンクに設定する(SS10)。なお、特
別図柄判定用バンクとは、特別図柄判定用乱数に基づい
て大当りを発生させるか否か、確率変動を生じさせる確
変大当りを発生させるか否かを判定するバンクであり、
特定図柄判定用バンクとは、特別図柄判定用バンクによ
る判定結果に応じて停止図柄の種類を定めるために使用
されるバンクである。
Next, a random number for special symbol determination for determining whether or not the variable display result is a big hit is extracted (SS
7). Next, a reach determination random number is extracted for determining whether or not the reach is established during the variable display (SS
8). Next, the special symbol determination random number extracted in SS7 is set in the special symbol determination bank, and the reach determination random number extracted in SS8 is set in the reach determination bank (SS
9). Next, the special symbol determination random number extracted in SS7 is set in the specific symbol determination bank (SS10). The special symbol determination bank is a bank that determines whether to generate a big hit based on the special symbol determination random number, or whether to generate a probability variable big hit that causes a probability variation,
The specific symbol determination bank is a bank used to determine the type of the stopped symbol according to the determination result by the special symbol determination bank.

【0119】次に、特別図柄判定処理を実行した後(S
S11)、処理を終了する。特別図柄判定処理では、特
定図柄判定用バンクおよび特別図柄判定用バンクの格納
値に基づいて可変表示装置8の可変表示結果が定められ
る。
Next, after executing the special symbol determination processing (S
S11), the process ends. In the special symbol determination process, the variable display result of the variable display device 8 is determined based on the stored values of the specific symbol determination bank and the special symbol determination bank.

【0120】図12は、大入賞口チェック処理を説明す
るためのフローチャートである。この大入賞口チェック
処理は、図10に示した割り込み処理のS11により実
行されるスイッチ処理に含まれる処理である。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the special winning opening check process. This special winning opening check process is a process included in the switch process executed in S11 of the interrupt process shown in FIG.

【0121】この大入賞口チェック処理においては、ま
ず、カウントスイッチカウンタがスイッチオン判定値と
一致しないか否か確認する(ST1)。カウントスイッ
チカウンタは、カウントスイッチ23の検出信号の出力
が継続することに伴って加算更新されるカウンタであ
る。カウントスイッチカウンタがスイッチオン判定値と
一致しない場合には後述のST5に移行するが、一致す
る場合にはカウントスイッチ23が入賞を検出したと判
断してその旨を示すカウント通過フラグを設定する(S
T2)。次に、遊技状態を示す特別図柄プロセスフラグ
値が大入賞口開放中を表わす値以外であるか否かが判断
される(ST3)。大入賞口開放中を表わす値以外の場
合には後述のST5に移行するが、大入賞口開放中を表
わす値の場合には、大入賞口入賞カウンタ更新処理を実
行する(ST4)。
In the special winning opening check process, first, it is confirmed whether or not the count switch counter does not coincide with the switch-on determination value (ST1). The count switch counter is a counter that is added and updated as the output of the detection signal from the count switch 23 continues. If the count switch counter does not match the switch-on determination value, the process proceeds to ST5 described later. If the count switch counter matches, the count switch 23 determines that the winning has been detected and sets a count passage flag indicating that (see FIG. 5). S
T2). Next, it is determined whether or not the special symbol process flag value indicating the gaming state is other than a value indicating that the special winning opening is being opened (ST3). If the value is other than the value indicating that the special winning opening is being opened, the process proceeds to ST5 described later. If the value indicates that the special winning opening is being opened, a special winning opening winning counter updating process is executed (ST4).

【0122】ここでは、先に設定されたカウント通過フ
ラグに基づいてカウンタAを加算更新する。なお、カウ
ンタAは、前述したようにVカウントスイッチ22およ
びカウントスイッチ23の検出信号、すなわち、払出数
=15個に対応する検出信号を記憶するカウンタであ
る。次に、Vカウントスイッチカウンタ(特定領域カウ
ントスイッチカウンタ)がスイッチオン判定値と一致し
ないか否か確認する(ST5)。Vカウントスイッチカ
ウンタは、Vカウントスイッチ22の検出信号の出力が
継続することに伴って加算更新されるカウンタである。
Vカウントスイッチカウンタがスイッチオン判定値と一
致しない場合には後述のST10に移行するが、一致す
る場合にはVカウントスイッチ22が入賞を検出したと
判断する。
Here, the counter A is added and updated based on the previously set count passage flag. As described above, the counter A is a counter that stores the detection signals of the V count switch 22 and the count switch 23, that is, the detection signals corresponding to the number of payouts = 15. Next, it is checked whether the V count switch counter (specific area count switch counter) does not match the switch-on determination value (ST5). The V count switch counter is a counter that is added and updated as the detection signal output from the V count switch 22 continues.
If the V count switch counter does not match the switch-on determination value, the process proceeds to ST10 described later. If they match, it is determined that the V count switch 22 has detected a winning.

【0123】そして、特別図柄プロセスフラグ値が大入
賞口開放中を表わす値以外であるか否かが判断される
(ST6)。大入賞口開放中を表わす値以外の場合には
後述のST8に移行するが、大入賞口開放中を表わす値
の場合には、大入賞口入賞カウンタ更新処理を実行する
(ST7)。ここでは、Vカウントスイッチ22の検出
信号に基づいてカウンタAを加算更新する。次に、可変
入賞球装置19の繰返し継続制御の実行回数を計数する
継続回数カウンタが継続回数カウンタの最終値(=1
6)以上となっているか否か判断する(ST8)。最終
値となっている場合には、後述のST10に移行する
が、最終値となっていない場合には打玉が特定領域を通
過したことを示す特定領域通過フラグを設定する(ST
9)。
Then, it is determined whether or not the special symbol process flag value is other than the value indicating that the special winning opening is being opened (ST6). If the value is other than the value indicating that the special winning opening is being opened, the process proceeds to ST8 described later. If the value indicates that the special winning opening is being opened, a special winning opening winning counter updating process is executed (ST7). Here, the counter A is added and updated based on the detection signal of the V count switch 22. Next, the continuation number counter that counts the number of times the variable continuation ball device 19 performs the repetition continuation control is the final value of the continuation number counter (= 1.
6) It is determined whether or not it is above (ST8). If the final value is reached, the process proceeds to ST10 described later. If the final value is not reached, a specific area passage flag indicating that the hit ball has passed the specific area is set (ST10).
9).

【0124】次に、入賞口スイッチカウンタがスイッチ
オン判定値と一致しないか否か確認する(ST10)。
入賞口スイッチカウンタは、各入賞口スイッチ240
(240a,240b,240c,240d,240
e)の検出信号の出力が継続することに伴って加算更新
されるカウンタである。入賞口スイッチカウンタがスイ
ッチオン判定値と一致しない場合には処理が終了する
が、一致する場合には入賞口スイッチ240が入賞を検
出したと判断してカウンタCを加算更新する(ST1
1)。その後、処理を終了する。なお、カウンタCは、
前述したように各入賞口スイッチ240の検出信号、す
なわち、払出数=10個に対応する検出信号を記憶する
カウンタである。
Next, it is confirmed whether or not the winning opening switch counter does not coincide with the switch-on judgment value (ST10).
The winning opening switch counter is provided for each winning opening switch 240.
(240a, 240b, 240c, 240d, 240
The counter is added and updated as the output of the detection signal of e) continues. If the winning opening switch counter does not match the switch-on determination value, the process ends. If they match, it is determined that the winning opening switch 240 has detected a winning, and the counter C is added and updated (ST1).
1). After that, the process ends. Note that the counter C is
As described above, the counter stores the detection signal of each winning opening switch 240, that is, the detection signal corresponding to the number of payouts = 10.

【0125】図13〜図15は、入賞球信号処理を説明
するためのフローチャートである。上述したように、入
賞球信号処理は2msに1回実行される。最初に、使用
される各タイマについて説明する。
FIGS. 13 to 15 are flowcharts for explaining the winning ball signal processing. As described above, the winning ball signal processing is executed once every 2 ms. First, each timer used will be described.

【0126】(1) タイマTA1:玉振分部材311
が玉貸し側から賞球側に切換わるのに要する時間と払出
された玉が落下して賞球カウントスイッチ301Aによ
り検出されるまでに要する時間との和を予測するために
用いられる。
(1) Timer TA1: Ball distribution member 311
Is used to predict the sum of the time required for switching from the ball lending side to the prize ball side and the time required for the paid-out ball to fall and be detected by the prize ball count switch 301A.

【0127】(2) タイマTA5:エラー検出時にセ
ットされ、タイムアウトするまでエラー表示が行なわれ
る。
(2) Timer TA5: Set when an error is detected, and an error is displayed until a timeout occurs.

【0128】(3) タイマTA6:タイムアウトする
度に繰り返し再起動され、タイムアウト時に累積エラー
同数が所定回数を超えていたら復帰不能なエラーとな
る。
(3) Timer TA6: The timer TA6 is repeatedly restarted each time a timeout occurs. If the accumulated error count exceeds a predetermined number at the time of the timeout, an irrecoverable error occurs.

【0129】入賞球信号処理において、CPU56は、
まず、玉貸し可能判定処理を実行する(SA1)。この
玉貸し可能判定処理は、玉貸し可能であるか否かを判定
するための処理であり、処理の内容については図15を
用いて後述する。次に、発射可能判定処理を実行する
(SA2)。この発射可能判定処理は、打玉の発射が可
能であるか否かを判定するための処理であり、処理の内
容については図16を用いて後述する。
In the winning ball signal processing, the CPU 56
First, a ball lending possibility determination process is executed (SA1). The ball lending possibility determination process is a process for determining whether or not ball lending is possible, and the content of the process will be described later with reference to FIG. Next, a firing possibility determination process is executed (SA2). This firing possibility determination process is a process for determining whether or not a shot can be fired, and the content of the process will be described later with reference to FIG.

【0130】次に制御がSA2aへ進み、賞球カウント
スイッチ301A(図4,図7参照)がONになってい
るか否かの判断がなされる。ONになっていなければS
A3へ進むが、ONになっている場合にはSA2bへ進
み、賞球払出中フラグがONになっているか否かの判断
がなされる。
Next, the control advances to SA2a to determine whether or not the award ball count switch 301A (see FIGS. 4 and 7) is ON. S if not ON
The process proceeds to A3, but if it is ON, the process proceeds to SA2b, and it is determined whether or not the prize ball paying flag is ON.

【0131】この賞球払出中フラグとは、賞球玉貸し基
板37のCPU2915が賞球払出状態であると遊技制
御基板31のCPU56側で推測される場合にセットさ
れるものである。具体的には、CPU56が賞球玉貸し
基板37側へ賞球個数コマンドを出力するための賞球個
数コマンド出力フラグがセットされることにより後述す
るSA18によりON状態となり、払出すべき所定個数
の景品玉が払出されてそれが賞球カウントスイッチによ
り検出されることにより後述するSB9によりOFF状
態となる。そして、正常に動作している限り、賞球払出
中フラグがONになっている場合にのみ賞球カウントス
イッチ301AがONとなるのであり、それらが正常な
状態の場合にはSA3へ進むが、賞球払出中フラグがO
Nでないにもかかわらず賞球カウントスイッチ301A
がONになれば制御がSA2cへ進み、エラー処理がな
される。このエラー状態では、CPU56がホールト状
態(HALT状態)となり、何ら動作を行なわない状態
となる。
The prize ball paying flag is set when the CPU 2915 of the prize ball lending board 37 is inferred by the CPU 56 of the game control board 31 to be in a prize ball payout state. Specifically, the CPU 56 sets an award ball number command output flag for outputting the award ball number command to the award ball ball lending board 37 side, and thereby is turned on by SA18 described later, and a predetermined number of a number to be paid out is set. When a prize ball is paid out and detected by the prize ball count switch, the prize ball is turned off by SB9 described later. Then, the prize ball count switch 301A is turned ON only when the prize ball paying flag is ON as long as the ball is normally operating. If the prize ball count switch 301A is normal, the process proceeds to SA3. The prize ball paying flag is O
Prize ball count switch 301A despite not being N
Is turned ON, the control advances to SA2c, and error processing is performed. In this error state, the CPU 56 is in a halt state (HALT state) and does not perform any operation.

【0132】次に、タイマTA6がタイムアウトしたか
否か確認する(SA3)。タイムアウトしていた場合に
は、タイマTA6のタイマ値をクリアし、賞球エラーカ
ウンタの値をチェックする(SA6)。そして、賞球エ
ラーカウンタの値が所定値を超えていた場合には、エラ
ー状態に入る(SA9)。エラー状態では、CPU56
はホールト状態(HALT状態)になる。
Next, it is confirmed whether or not the timer TA6 has timed out (SA3). If the timeout has occurred, the timer value of the timer TA6 is cleared and the value of the winning ball error counter is checked (SA6). If the value of the winning ball error counter exceeds a predetermined value, an error state is entered (SA9). In the error state, the CPU 56
Is in a halt state (HALT state).

【0133】タイマTA6がタイムアウトしたときに、
賞球エラーカウンタの値が所定回を超えていなければ、
賞球エラーカウンタは初期化され(SA7)、再度タイ
マTA6がスタートされる(SA8)。
When the timer TA6 times out,
If the value of the prize ball error counter does not exceed a predetermined number,
The winning ball error counter is initialized (SA7), and the timer TA6 is started again (SA8).

【0134】後述するように、賞球エラーカウンタの値
は、賞球個数の過多が検出されるとカウントアップされ
る。したがって、所定時間内に(タイマTA6のカウン
トアップ時間内に)所定個数を超える賞球過多エラーが
生ずると、解除されない状態になる。このように、賞球
過多エラーが生じたときに直ちにホールト状態となら
ず、頻繁に賞球過多エラーが生じた場合にホールト状態
となるように構成すると、一時的に生じ自然復旧するよ
うなエラーでは遊技機は動作不能状態にならない。ま
た、頻繁に賞球過多エラーが生ずる場合には点検等を要
することが多いので、そのような場合には遊技機が動作
不能状態になるようにすることができる。
As will be described later, the value of the winning ball error counter is counted up when an excessive number of winning balls is detected. Therefore, if a prize ball excess error exceeding a predetermined number occurs within a predetermined time (within the count-up time of the timer TA6), the state is not canceled. In this way, if the system is configured not to be in the halt state immediately when an excessive prize ball error occurs but to be in the halt state when a prize ball excessive error occurs frequently, an error that occurs temporarily and naturally recovers can occur. Then, the gaming machine does not become inoperable. In addition, when the prize ball excess error frequently occurs, an inspection or the like is often required. In such a case, the gaming machine can be made inoperable.

【0135】なお、ここでは、エラー発生とは無関係に
タイマTA6をスタートさせタイマTA6がタイムアウ
トする度に、時間TA6における発生エラー数をチェッ
クするようにしたが、エラーが発生するとタイマをスタ
ートさせる等の他の監視方法を用いてもよい。要する
に、所定時間内に所定回を超えるエラーが発生したこと
を検出できれば、どのような監視方法を用いてもよい。
Here, the timer TA6 is started irrespective of the occurrence of an error, and every time the timer TA6 times out, the number of errors generated at the time TA6 is checked. However, when an error occurs, the timer is started. Other monitoring methods may be used. In short, any monitoring method may be used as long as it can detect that an error has occurred more than a predetermined number of times within a predetermined time.

【0136】SA3でNOと判断されると、賞球払出中
フラグがオンしているか否か確認する(SA4)。オン
している場合には、SB1に移行する。賞球払出中フラ
グがオンしていない場合には、入賞が検出されているか
否か確認する(SA5)。具体的には、前述したRAM
55のカウンタ(カウンタA,B,C)が参照されて入
賞が検出されているか否かが判断される。入賞が検出さ
れていなければ処理を終了する。なお、本実施の形態に
おいて、フラグがONの状態とはフラグがセットされて
いる状態を意味し、フラグがOFFの状態とはフラグが
セットされていない状態すなわちクリア(リセット)さ
れた状態を意味する。一方、入賞が検出されている場合
には、賞球可能判定処理を実行する(SA10)。この
賞球可能判定処理は、賞球の払出しが可能であるか否か
を判定するための処理であり、処理の内容については図
17を用いて後述する。
If NO is determined in SA3, it is confirmed whether or not the award ball paying-out flag is ON (SA4). If it is on, the process proceeds to SB1. If the prize ball paying flag is not turned on, it is confirmed whether or not a winning is detected (SA5). Specifically, the aforementioned RAM
With reference to 55 counters (counters A, B, C), it is determined whether or not a winning has been detected. If no winning has been detected, the process ends. In this embodiment, the ON state of the flag means a state where the flag is set, and the OFF state of the flag means a state where the flag is not set, that is, a state where the flag is cleared (reset). I do. On the other hand, when a winning is detected, a winning ball possible determination process is executed (SA10). This prize ball possible determination process is a process for determining whether or not a prize ball can be paid out, and the content of the process will be described later with reference to FIG.

【0137】次に、賞球可能判定処理の終了後、以下の
優先順序に従って入賞に応じた賞球個数コマンドが出力
される。まず、Vカウントスイッチ22またはカウント
スイッチ23で入賞が検出されたのか否かが判断される
(SA11)。具体的には、カウンタAに記憶値がある
か否かが判断される。
Next, after the prize ball possible determination processing is completed, a prize ball number command corresponding to winning is output in accordance with the following priority order. First, it is determined whether or not a winning is detected by the V count switch 22 or the count switch 23 (SA11). Specifically, it is determined whether or not the counter A has a stored value.

【0138】この実施の形態では、大入賞口を経た入賞
については15個の賞球を払出す。よって、Vカウント
スイッチ22またはカウントスイッチ23で入賞が検出
されていた(カウンタA>0)ときには賞球予定数に1
5個を設定し(SA13)、次いで総賞球カウンタを
「15」加算更新する(SA14)。次いでカウンタA
を「1」減算更新する(SA14a)。ここで、総賞球
カウンタは、払出す予定の賞球の総数を計数するための
カウンタである。
In this embodiment, fifteen prize balls are paid out for a prize that has passed through a special winning opening. Therefore, when winning is detected by the V count switch 22 or the count switch 23 (counter A> 0), the expected prize ball count is set to 1
Five are set (SA13), and the total prize ball counter is incremented by "15" and updated (SA14). Then counter A
Is updated by subtracting "1" (SA14a). Here, the total prize ball counter is a counter for counting the total number of prize balls to be paid out.

【0139】Vカウントスイッチ22またはカウントス
イッチ23で入賞が検出されていない場合には、一般入
賞口24、すなわち、各入賞口スイッチ240(240
a,240b,240c,240d,240e)で入賞
が検出されたのか否かが判断される(SA12)。具体
的には、カウンタCに記憶値があるか否かが判断され
る。この実施の形態では、一般入賞口24を経た入賞に
ついては10個の賞球を払出す。よって、各入賞口スイ
ッチ240で入賞が検出されていた(カウンタC>0)
ときには賞球予定数に10個を設定し(SA15)、次
いで総賞球カウンタを「10」加算更新する(SA1
6)。次いでカウンタCを「1」減算更新する(SA1
6a)。
When the winning is not detected by the V count switch 22 or the count switch 23, the general winning opening 24, that is, each winning opening switch 240 (240)
a, 240b, 240c, 240d, 240e), it is determined whether or not a winning is detected (SA12). Specifically, it is determined whether or not the counter C has a stored value. In this embodiment, ten prize balls are paid out for a winning through the general winning opening 24. Therefore, the winning is detected by each winning opening switch 240 (counter C> 0).
Occasionally, ten are set as the expected prize ball count (SA15), and then the total prize ball counter is updated by adding "10" (SA1).
6). Next, the counter C is updated by subtracting "1" (SA1).
6a).

【0140】Vカウントスイッチ22、カウントスイッ
チ23、各入賞口スイッチ240のいずれによっても入
賞が検出されていない場合には、始動口スイッチ17で
入賞が検出されたと判断できる。具体的には、始動口ス
イッチ17の検出信号を記憶するためのカウンタBに記
憶値があると判断できる。この実施の形態では、始動口
14を経た入賞については5個の賞球を払出すために、
SA12でNOと判断できる場合には賞球予定数に5個
を設定し(SA19)、次いで総賞球カウンタを「5」
加算更新する(SA20)。次いでカウンタBを「1」
減算更新する(SA20a)。
If no winning is detected by any of the V count switch 22, the count switch 23, and each winning opening switch 240, it can be determined that a winning is detected by the starting opening switch 17. Specifically, it can be determined that the counter B for storing the detection signal of the starting port switch 17 has a stored value. In this embodiment, in order to pay out five prize balls for a winning through the starting port 14,
If it is determined that the answer is NO in SA12, five prize balls are set to the expected prize ball count (SA19), and then the total prize ball counter is set to “5”.
The addition is updated (SA20). Next, the counter B is set to “1”.
Subtraction is updated (SA20a).

【0141】以上のように、遊技制御基板31は、複数
の入賞検出用スイッチから同時に検出信号が入力された
場合であっても、所定の優先順序に従って各検出信号に
対応する前記払出制御を行なう。
As described above, the game control board 31 performs the payout control corresponding to each detection signal in accordance with a predetermined priority order even when the detection signals are simultaneously input from a plurality of winning detection switches. .

【0142】また、総賞球カウンタには複数の入賞に対
応する払出予定数の総数が記憶されるために、各々の入
賞別に払出予定数を記憶する場合と比較して総賞球カウ
ンタのために遊技制御基板31のRAM55に必要とさ
れる記憶領域を削減できる。
Since the total prize ball counter stores the total number of expected payouts corresponding to a plurality of prizes, the total prize ball counter is compared with the case where the expected payout number is stored for each prize. In addition, the storage area required for the RAM 55 of the game control board 31 can be reduced.

【0143】その後、CPU56は、賞球予定数に応じ
た賞球コマンドを出力するために、賞球コマンド出力フ
ラグをセットする(SA17)。
Thereafter, the CPU 56 sets a prize ball command output flag to output a prize ball command according to the expected number of prize balls (SA17).

【0144】以上のように、複数の入賞検出用スイッチ
から同時に検出信号が入力された場合の制御が容易とな
るように、所定の優先順序に従って各検出信号に対応す
る賞球コマンドが出力される。なお、賞球玉貸基板37
における払出制御用マイクロコンピュータ370のCP
U2915は、賞球コマンドで指定された個数の賞球払
出制御を行なう。
As described above, a prize ball command corresponding to each detection signal is output in a predetermined priority order so that control when detection signals are simultaneously input from a plurality of winning detection switches is facilitated. . The prize ball lending board 37
CP of payout control microcomputer 370 in Japan
U2915 performs the prize ball payout control of the number specified by the prize ball command.

【0145】次に、CPU56は、賞球払出中フラグが
ONになっているか否か判定し(SA17a)、ONし
ていない場合には賞球払出中フラグをONして(SA1
8)、次にタイマTA1をスタートさせて(SA18
a)、処理を終了する。なお、次に、入賞球信号処理が
実行されると、SA4で賞球払出中フラグがONしてい
るので、SA4からSB1へ移行する。
Next, the CPU 56 determines whether or not the award ball paying flag is ON (SA17a). If not, the CPU 56 turns on the award ball paying flag (SA1).
8) Then, the timer TA1 is started (SA18).
a), the process ends. Next, when the prize ball signal processing is executed, since the prize ball paying flag is ON in SA4, the process proceeds from SA4 to SB1.

【0146】一方、SA17aによりONしている旨の
判定がなされた場合には、SA17bにより賞球禁止フ
ラグがON→OFFに切変わった瞬間か否かの判定がな
され、NOの場合にはこの処理が終了する。ところが、
賞球払出中に賞球禁止フラグがセットされた後解除され
ればSA17bによりYESと判断されてSA18aに
よるタイマTA1のセットがなされる。なお、賞球禁止
フラグとは、賞球動作を禁止させるためのフラグである
(SD6,SD11参照)。
On the other hand, if SA17a determines that the ball is ON, then SA17b determines whether or not the moment the prize ball prohibition flag has changed from ON to OFF. The process ends. However,
If the prize ball prohibition flag is set during the prize ball payout and then released, SA17b determines YES and SA18a sets the timer TA1. The prize ball prohibition flag is a flag for prohibiting the prize ball operation (see SD6 and SD11).

【0147】SB1において、CPU56は、エラー表
示フラグがオンしているか否か確認する。オンしていれ
ば、SB11に移行する。エラー表示フラグがオンして
いなければ、賞球カウントスイッチ301Aがオンした
か否かを判断する(SB2)。賞球カウントスイッチの
オンを検出すると、賞球カウントスイッチのオフを待ち
(SB3)、オフしたら総賞球カウンタのカウンタ値を
−1する(SB5)。
At SB1, the CPU 56 checks whether the error display flag is on. If it is on, the process proceeds to SB11. If the error display flag is not on, it is determined whether or not the award ball count switch 301A is on (SB2). When the ON of the winning ball count switch is detected, the CPU waits for the OFF of the winning ball count switch (SB3).

【0148】そして、タイマTA1を起動する(SB
6)。タイマTA1は、賞球カウントスイッチの出力が
オンした後オフする度に起動または再スタートされる。
Then, the timer TA1 is started (SB
6). The timer TA1 is started or restarted each time the output of the winning ball count switch is turned off after the output is turned on.

【0149】SB2において賞球カウントスイッチがオ
ンしていなければ、タイマTA1が動作中か否か確認す
る(SB4)。タイマTA1が動作中でない場合には処
理を終了する。一方、タイマTA1が動作中であれば、
CPU56は、タイマTA1がタイムアウトしたか否か
確認する(SB7)。タイムアウトしていなければSA
5へ進む。なお、次に、入賞球信号処理が実行される
と、賞球払出中フラグがオンしているので、やはりSA
4からSB1に移行する。
If the award ball count switch is not turned on in SB2, it is checked whether or not the timer TA1 is operating (SB4). If the timer TA1 is not operating, the process ends. On the other hand, if the timer TA1 is operating,
The CPU 56 checks whether or not the timer TA1 has timed out (SB7). SA if not timed out
Go to 5. Next, when the prize ball signal processing is executed, since the prize ball paying flag is ON, the SA
4 to SB1.

【0150】タイマTA1の値(起動時からタイムアウ
トするまでの時間)は、正常に払出しが行なわれている
場合には払出周期(賞球カウントスイッチ301Aがオ
ンしてから次にオンするまでの期間)よりも長く設定さ
れている。従って、正常に払出しが行なわれているとき
には、最後の払出しを除いて、タイマTA1がタイムア
ウトするよりも前に、次の賞球カウントスイッチのオン
(SB2)が発生する。すなわち、正常に払出しが行な
われているときには、タイマTA1は、最後の払出しが
行なわれた後に初めてタイムアウトする。
The value of the timer TA1 (the time from the start to the time-out) is a payout cycle (a period from when the prize ball count switch 301A is turned on to when it is turned on next time) when payout is normally performed. ) Is set longer. Therefore, when the payout is normally performed, the next award ball count switch is turned on (SB2) before the timer TA1 times out, except for the last payout. That is, when the payout is normally performed, the timer TA1 times out only after the last payout is performed.

【0151】SB7において、タイマTA1がタイムア
ウトすると、総賞球カウンタのカウンタ値が「0」であ
るか否かが判断される(SB8)。タイマTA1がタイ
ムアウトした場合には、SB7の判断後、タイマTA1
のタイマ値をクリアする。正常に払出しが完了した場合
には、総賞球カウンタのカウンタ値は「0」になる。従
って、総賞球カウンタのカウンタ値が「0」になった場
合には、賞球コマンドの出力を停止させるために賞球払
出中フラグをオフ状態にし(SB9)、SA5に進む。
In SB7, when the timer TA1 times out, it is determined whether or not the count value of the total prize ball counter is "0" (SB8). When the timer TA1 times out, after the determination in SB7, the timer TA1
Clear the timer value of When the payout is completed normally, the counter value of the total prize ball counter becomes “0”. Therefore, when the counter value of the total prize ball counter becomes "0", the prize ball paying flag is turned off to stop the output of the prize ball command (SB9), and the process proceeds to SA5.

【0152】一方、タイマTA1がタイムアウトしたと
きに総賞球カウンタのカウンタ値が「0」になっていな
かった場合には、CPU56は、総賞球カウンタのカウ
ンタ値が「0」よりも小さいか否かチェックする(SB
10)。総賞球カウンタのカウンタ値が「0」よりも小
さくない、すなわち払出不足と判断される場合には、エ
ラー表示処理を実行し(SB11)、その後、SB9に
進む。このエラー表示処理の内容については、図23を
用いて後述する。一方、総賞球カウンタのカウンタ値が
「0」よりも小さい、すなわち払出過多と判断される場
合には、総賞球カウンタをリセットし(SB12)、そ
の後、SB9に進む。
On the other hand, if the counter value of the total prize ball counter has not become "0" when the timer TA1 times out, the CPU 56 determines whether the counter value of the total prize ball counter is smaller than "0". Check whether or not (SB
10). When the counter value of the total prize ball counter is not smaller than "0", that is, when it is determined that the payout is insufficient, an error display process is executed (SB11), and thereafter, the process proceeds to SB9. The details of the error display processing will be described later with reference to FIG. On the other hand, when the counter value of the total prize ball counter is smaller than "0", that is, when it is determined that the payout is excessive, the total prize ball counter is reset (SB12), and thereafter, the process proceeds to SB9.

【0153】このように、賞球玉貸基板37側のみなら
ず、遊技制御基板31側においても賞球の未払出数が管
理されるために、賞球の未払出数をより確実に管理する
ことができる。
As described above, since the number of unpaid prize balls is managed not only on the prize ball lending board 37 side but also on the game control board 31 side, the unpaid number of prize balls is more reliably managed. be able to.

【0154】次に、入賞球信号処理が実行されると、賞
球払出中フラグがオンしているので、SA4からSB1
に移行する。そして、SB2で賞球カウントスイッチの
オンが検出された後に賞球カウントスイッチがオフする
と、CPU56は、総賞球カウンタのカウンタ値を−1
する(SB5)。そして、タイマT1を再スタート(S
B6)して処理を終了する。
Next, when the prize ball signal processing is executed, the prize ball paying flag is on, so that SA4 to SB1 are set.
Move to Then, when the winning ball count switch is turned off after the on of the winning ball counting switch is detected in SB2, the CPU 56 resets the counter value of the total winning ball counter by -1.
(SB5). Then, the timer T1 is restarted (S
B6) and end the process.

【0155】図16は、前述した入賞球信号処理のSA
1により実行される玉貸し可能判定処理を説明するため
のフローチャートである。玉貸し可能判定処理におい
て、CPU56は、まず、満タンフラグ1がセットされ
ているか否かが判断される(SC1)。満タンフラグ1
は、玉払出装置97により払出せる貸玉が存在する状態
で余剰玉受皿4が満タンになった場合にセットされるフ
ラグであり、玉貸し時用の満タンフラグである。
FIG. 16 shows the SA of the winning ball signal processing described above.
3 is a flowchart for explaining a ball lending possibility determination process executed by the first embodiment. In the ball lending possibility determination process, the CPU 56 first determines whether or not the full tank flag 1 is set (SC1). Full tank flag 1
Is a flag that is set when the surplus ball tray 4 is full when there are balls to be paid out by the ball payout device 97, and is a full flag for ball lending.

【0156】満タンフラグ1がセットされていると判断
された場合は、後述するSC17に進む。一方、満タン
フラグ1がセットされていないと判断された場合は、玉
切れスイッチ187により貸玉有りの検出(払出せる貸
玉が存在していることの検出)があったか否かが判断さ
れる(SC2)。貸玉有りの検出がなかったと判断され
た場合は、後述するSC3に進む。一方、貸玉有りの検
出があったと判断された場合は、玉貸し禁止フラグがオ
ン状態(セット状態)になっているか否かが判断される
(SC8)。ここで、玉貸し禁止フラグとは、玉貸しが
禁止状態にあることを示すためのフラグである。玉貸し
禁止フラグがオン状態になっていると判断された場合
は、後述するSC9に進む。一方、玉貸し禁止フラグが
オン状態になっていないと判断された場合は、SC13
に進み、満タンスイッチ48からの検出信号に基づい
て、余剰玉受皿4の満タン状態が検出されたか否かが判
断される。
If it is determined that the full tank flag 1 is set, the flow advances to SC17 described later. On the other hand, when it is determined that the full tank flag 1 is not set, it is determined whether or not the ball-out switch 187 detects that there is a ball-lending (detection that there is a ball-lending to be paid out) ( SC2). If it is determined that there is no lending, the process proceeds to SC3 described later. On the other hand, when it is determined that there is a ball lending, it is determined whether the ball lending prohibition flag is in an on state (set state) (SC8). Here, the ball lending prohibition flag is a flag for indicating that ball lending is prohibited. If it is determined that the ball lending prohibition flag is in the ON state, the process proceeds to SC9 described later. On the other hand, if it is determined that the ball lending prohibition flag is not turned on, the SC13
Then, based on the detection signal from the full tank switch 48, it is determined whether or not the full state of the surplus ball tray 4 is detected.

【0157】満タン状態が検出されていないと判断され
た場合には、そのままこの玉貸し可能判定処理が終了す
る。一方、満タン状態が検出されたと判断された場合に
は、タイマTA8のタイマ値を「1」だけ加算更新させ
る処理がなされる(SC14)。ここで、タイマTA8
とは、満タンの検出状態の継続時間を計時するタイマで
あり、満タンフラグ1をセットさせるか否かの判断のた
めに用いられる。
When it is determined that the full state has not been detected, the ball lending possibility determination processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the full state is detected, a process of adding and updating the timer value of the timer TA8 by “1” is performed (SC14). Here, the timer TA8
Is a timer for measuring the duration of the full state detection state, and is used for determining whether or not the full state flag 1 is set.

【0158】次に、タイマTA8のタイマ値が、満タン
スイッチ48からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4が
確実に満タン状態になっていると判断できる所定値にな
ったか否かが判断される(SC15)。この場合の判断
に用いられる所定値は、ノイズにより満タン状態の誤検
出がなされないように、ノイズが混入した場合に生じ得
ないと考えられる検出継続時間および玉の流下状態によ
り瞬間的に検出状態になる場合を除外するための検出継
続時間(たとえば0.2s)に設定されている。タイマ
T8のタイマ値が、まだ所定値になっていないと判断さ
れた場合は、この玉貸し可能判定処理が終了する。一
方、タイマTA8のタイマ値が、所定値になったと判断
された場合は、余剰玉受皿4が満タン状態になったもの
とみなし、満タンフラグ1をセットする処理がなされる
(SC16)。SC16の後、SC6に進み、玉貸し禁
止フラグをオン状態(セット状態)にした後、SC7に
おいて玉貸し禁止コマンド出力フラグをオン状態(セッ
ト状態)にし、この玉貸し可能判定処理が終了する。
Next, it is determined whether or not the timer value of the timer TA8 has reached a predetermined value at which the surplus ball tray 4 can be reliably determined to be full based on the detection signal from the full tank switch 48. Is performed (SC15). The predetermined value used in the determination in this case is instantaneously detected based on a detection continuation time and a ball falling state which are considered to be impossible to occur when noise is mixed so as to prevent erroneous detection of a full state due to noise. It is set to a detection continuation time (for example, 0.2 s) for excluding a case where a state occurs. If it is determined that the timer value of the timer T8 has not reached the predetermined value, the ball lending possibility determination process ends. On the other hand, if it is determined that the timer value of the timer TA8 has reached the predetermined value, it is considered that the surplus ball tray 4 is full, and a process of setting the full tank flag 1 is performed (SC16). After SC16, the process proceeds to SC6, in which the ball lending prohibition flag is turned on (set state), the ball lending prohibition command output flag is turned on in SC7 (set state), and the ball lending possibility determination process ends.

【0159】ここで、玉貸し禁止フラグとは、玉貸しが
禁止されている状態を示す場合にセットされるフラグで
ある。また、玉貸し禁止コマンド出力フラグとは、賞球
コマンドとして玉貸し禁止コマンドを出力させる場合に
セットされるフラグである。
Here, the ball lending prohibition flag is a flag that is set when indicating that ball lending is prohibited. The ball lending prohibition command output flag is a flag set when a ball lending prohibition command is output as a prize ball command.

【0160】また、前述したSC8により玉貸し禁止フ
ラグがオン状態になっていると判断されてSC9に進ん
だ場合は、玉貸し可能判定タイマのタイマ値を「1」だ
け加算更新させる処理がなされる(SC9)。ここで、
玉貸し可能判定タイマとは、玉切れスイッチ187によ
る玉切れ検出に基づいて玉貸し禁止状態になった後、玉
切れスイッチ187が玉切れの非検出状態になった場合
に、玉貸し禁止状態を自動的に解除するタイミングを判
断するために用いられるタイマである。つまり、玉切れ
スイッチ187が玉切れの検出状態から玉切れの非検出
状態になった場合に、ある程度の時間にわたって非検出
状態が続いたことを条件として玉切れ状態が復旧したと
判断すれば、ノイズ等による復旧の誤判断を防ぎ、玉切
れ状態の復旧を確実に判断することができる。
If it is determined in SC8 that the ball lending prohibition flag is in the ON state and the process proceeds to SC9, a process of adding and updating the timer value of the ball lending possible determination timer by "1" is performed. (SC9). here,
The ball lending possibility determination timer is a ball lending prohibition state when the ball lending prohibition state is entered based on the detection of a ball lending by the ball expiration switch 187 and then the ball lending switch 187 enters a non-detection state. This is a timer used to determine the timing of automatic release. In other words, if it is determined that the broken-out switch 187 has changed from the detected state of broken-out to the non-detected state of broken-out, it is determined that the broken-out state has been restored on condition that the non-detected state has continued for a certain period of time. Erroneous determination of restoration due to noise or the like can be prevented, and restoration of a broken-ball state can be reliably determined.

【0161】次に、玉貸し可能判定タイマのタイマ値
が、確実に玉切れ状態が復旧できたと判断できる所定値
(たとえば、2000mS)になったか否かが判断され
る(SC10)。この場合の判断に用いられる所定値
は、ノイズを排除可能な時間に相当する値に設定されて
いる。これにより、ノイズ等による復旧の誤判断を防
ぎ、玉切れ状態の復旧を確実に判断することができる。
Next, it is determined whether or not the timer value of the ball lending possible determination timer has reached a predetermined value (for example, 2000 mS) at which it can be determined that the ball-out condition has been successfully restored (SC10). The predetermined value used for the determination in this case is set to a value corresponding to a time during which noise can be eliminated. As a result, it is possible to prevent erroneous determination of restoration due to noise or the like, and to reliably determine restoration of a broken-ball state.

【0162】玉貸し可能判定タイマのタイマ値がまだ所
定値になっていないと判断された場合は、この玉貸し可
能判定処理が終了する。一方、玉貸し可能判定タイマの
タイマ値が所定値になったと判断された場合は、玉貸し
禁止フラグをオフ状態にする処理がなされる(SC1
1)。これにより、玉貸し禁止状態である旨が示されな
いようになる。玉貸し可能判定タイマのタイマ値は、S
C10において玉貸し可能判定タイマのタイマ値が所定
値になったと判断された場合に、クリアされる。そし
て、玉貸し禁止解除コマンド出力フラグをオン状態(セ
ット状態)にする処理(SC12)がなされた後、この
玉貸し可能判定処理が終了する。ここで、玉貸し禁止解
除コマンド出力フラグとは、玉貸し禁止解除コマンドを
賞球コマンドとして出力させる場合にセットされるフラ
グである。このように、玉貸し禁止解除コマンド出力フ
ラグがセットされることにより、玉貸し禁止解除コマン
ドが賞球玉貸基板37に送られる。
If it is determined that the timer value of the ball lending possibility determination timer has not reached the predetermined value, the ball lending possibility determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the ball lending possibility determination timer has reached the predetermined value, a process of turning off the ball lending prohibition flag is performed (SC1).
1). As a result, it is not possible to indicate that the ball lending is prohibited. The timer value of the ball lending possibility determination timer is S
When it is determined in C10 that the timer value of the ball lending possibility determination timer has reached a predetermined value, the value is cleared. Then, after the process of setting the ball lending prohibition release command output flag to the ON state (set state) (SC12) is performed, the ball lending possibility determination process ends. Here, the ball lending prohibition release command output flag is a flag set when a ball lending prohibition release command is output as a prize ball command. By setting the ball lending prohibition release command output flag in this way, a ball lending prohibition release command is sent to the prize ball lending board 37.

【0163】また、前述したSC2により貸玉有りの検
出がなかったと判断されてSC3に進んだ場合は、タイ
マTA7のタイマ値を「1」だけ加算更新させる処理が
なされる。ここで、タイマTA7とは、貸玉が玉払出装
置97への供給通路を流れることにより生じる玉切れス
イッチ187のオフ状態が誤って玉切れとみなされない
ようにするために玉切れスイッチ187の検出有効期間
を規定するのに用いられるタイマである。
If it is determined in SC2 that there is no detection of a lending ball, and the flow advances to SC3, a process of adding and updating the timer value of the timer TA7 by "1" is performed. Here, the timer TA7 is a detection of the ball-break switch 187 in order to prevent the off-state of the ball-break switch 187 caused by flowing of the lending ball through the supply passage to the ball payout device 97 from being erroneously regarded as a ball-break. This is a timer used to define the validity period.

【0164】次に、タイマTA7のタイマ値が、玉切れ
スイッチ187の検出有効期間に該当する所定値になっ
ているか否かが判断される(SC4)。この場合の所定
値は、玉払出装置97に供給されるパチンコ玉の移動に
起因して生じる玉切れスイッチ187のオンオフ状態の
オフ期間に相当する値よりも長い値に設定されている。
つまり、パチンコ玉が玉払出装置97への供給通路を流
れている場合には、パチンコ玉が停滞している場合と異
なり、パチンコ玉の通過にともなって玉切れスイッチ1
87がオンオフを繰返す。ところが、極めて短いタイミ
ングにおいて玉切れスイッチ187がオン状態になって
いる場合を玉切れ検出状態とみなしてしまえば、パチン
コ玉の通過にともなうオンオフ状態中における短時間の
オフ状態が玉切れ状態として誤検出されるおそれがあ
る。このような誤検出を防ぐために、パチンコ玉の通過
にともなって生じるオンオフ状態中のオン状態の期間よ
りも長い期間待って玉切れスイッチ187がオンしてい
る場合にのみ、玉切れ状態であると判断するのである。
Next, it is determined whether or not the timer value of the timer TA7 has reached a predetermined value corresponding to the detection valid period of the burnout switch 187 (SC4). In this case, the predetermined value is set to a value longer than a value corresponding to the off period of the on / off state of the ball breaking switch 187 caused by the movement of the pachinko ball supplied to the ball payout device 97.
In other words, when the pachinko balls are flowing through the supply passage to the ball dispensing device 97, unlike the case where the pachinko balls are stagnating, the ball out switch 1
87 repeats on / off. However, if the case where the ball-break switch 187 is turned on at an extremely short timing is regarded as a ball-break detection state, a short-time off-state during the on-off state accompanying the passage of a pachinko ball is erroneously regarded as a ball-break state. May be detected. In order to prevent such an erroneous detection, it is determined that the ball is in the cut-off state only when the cut-out switch 187 is turned on after waiting for a period longer than the on-state period in the on-off state caused by the passage of the pachinko ball. Judge.

【0165】タイマTA7のタイマ値が、所定値になっ
ていないと判断された場合は、この玉貸し可能判定処理
が終了する。一方、タイマTA7のタイマ値が、所定値
になったと判断された場合は、玉貸し禁止フラグをオン
状態(セット状態)であるか否かが判断される(SC
5)。玉貸し禁止フラグがオン状態であると判断された
場合は、すでに玉貸し禁止状態になっているため、この
玉貸し可能判定処理が終了する。一方、玉貸し禁止フラ
グがオン状態ではないと判断された場合は、玉貸し禁止
フラグをオン状態にする処理がなされる(SC6)。こ
れにより、玉貸し禁止状態であることが示される。そし
て、玉貸し禁止コマンド出力フラグをオン状態(セット
状態)にし(SC7)、この玉貸し可能判定処理が終了
する。
If it is determined that the timer value of the timer TA7 has not reached the predetermined value, the ball lending possibility determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the timer TA7 has reached the predetermined value, it is determined whether the ball lending prohibition flag is in an on state (set state) (SC).
5). When it is determined that the ball lending prohibition flag is in the ON state, the ball lending prohibition state is already in the ball lending prohibition state, and the ball lending possibility determination process ends. On the other hand, when it is determined that the ball lending prohibition flag is not in the on state, a process of setting the ball lending prohibition flag to the on state is performed (SC6). This indicates that the ball lending is prohibited. Then, the ball lending prohibition command output flag is set to the ON state (set state) (SC7), and the ball lending possibility determination processing ends.

【0166】SC1において満タンフラグ1がセットさ
れていると判断されてSC17に進んだ場合は、満タン
スイッチ48からの検出信号に基づいて、余剰玉受皿4
の満タン状態が検出されたか否かが判断される。満タン
状態が検出されていると判断された場合には、そのまま
この玉貸し可能判定処理が終了する。一方、満タン状態
が検出されていないと判断された場合には、タイマTA
15のタイマ値を「1」だけ加算更新させる処理がなさ
れる(SC18)。ここで、タイマTA15とは、非満
タンの検出状態の継続時間を計時するタイマであり、満
タンフラグ1をリセットさせるか否かの判断のために用
いられる。
If it is determined in SC1 that the full tank flag 1 is set and the process proceeds to SC17, the surplus ball tray 4 is detected based on the detection signal from the full tank switch 48.
It is determined whether or not the full state is detected. If it is determined that the full state has been detected, the ball lending possibility determination process ends. On the other hand, if it is determined that the full state has not been detected, the timer TA
A process of adding and updating the 15 timer values by "1" is performed (SC18). Here, the timer TA15 is a timer for measuring the duration of the non-full state detection state, and is used for determining whether or not to reset the full state flag 1.

【0167】次に、タイマTA15のタイマ値が、満タ
ンスイッチ48からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4
が確実に非満タン状態になっていると判断できる所定値
になったか否かが判断される(SC19)。この場合の
判断に用いられる所定値は、ノイズにより非満タン状態
の誤判断がなされないように、ノイズが混入した場合に
生じ得ないと考えられる検出継続時間(たとえば0.2
s)に設定されている。タイマTA15のタイマ値が、
まだ所定値になっていないと判断された場合は、この玉
貸し可能判定処理が終了する。一方、タイマTA15の
タイマ値が、所定値になったと判断された場合は、余剰
玉受皿4が満タン状態ではなくなったものとみなし、満
タンフラグ1をリセットする処理がなされる(SC2
0)。タイマTA15のタイマ値が所定値になったと判
断された場合は、SC20においてタイマTA15のタ
イマ値がクリアされる。
Next, the timer value of the timer TA15 is set based on the detection signal from the full tank switch 48, and
It is determined whether or not has reached a predetermined value that can be reliably determined to be in the non-full state (SC19). The predetermined value used for the determination in this case is a detection continuation time (for example, 0.2 seconds) which is considered to be impossible to occur when noise is mixed so as to prevent erroneous determination of the non-full state due to noise.
s). When the timer value of the timer TA15 is
If it is determined that the predetermined value has not been reached, the ball lending possibility determination process ends. On the other hand, if it is determined that the timer value of the timer TA15 has reached the predetermined value, it is considered that the surplus ball tray 4 is no longer in the full state, and the full tank flag 1 is reset (SC2).
0). When it is determined that the timer value of the timer TA15 has reached the predetermined value, the timer value of the timer TA15 is cleared in SC20.

【0168】満タンフラグ1をリセットする処理がなさ
れた後は、玉貸し禁止フラグをオフ状態にする処理がな
され(SC11)、その後、玉貸し禁止解除コマンド出
力フラグをオン状態(セット状態)にする処理(SC1
2)がなされる。その後、この玉貸し可能判定処理が終
了する。このように、満タン状態でなくなった場合に
は、玉貸し禁止フラグがオフ状態にされることにより、
玉貸し可能な状態であることが示され、玉貸し禁止解除
コマンド出力フラグがセットされることにより、玉貸し
禁止解除コマンドが賞球玉貸基板37に送られる。
After the process of resetting the full tank flag 1 is performed, a process of turning off the ball lending prohibition flag is performed (SC11), and thereafter, the ball lending prohibition release command output flag is turned on (set state). Processing (SC1
2) is performed. Thereafter, the ball lending possibility determination process ends. In this way, when the tank is no longer full, the ball lending prohibition flag is turned off,
When the ball lending prohibition release command is set and the ball lending prohibition release command output flag is set, the ball lending prohibition release command is sent to the prize ball lending substrate 37.

【0169】以上に説明したように、玉払出装置97に
おける玉切れ状態が検出された場合および余剰玉受皿4
が満タン状態になった場合のそれぞれの場合には、玉貸
しが禁止される。そして、そのような玉切れ状態および
満タン状態がそれぞれ復旧した場合には、それぞれに応
じて玉貸し禁止が解除される。玉貸し禁止状態の解除が
係員の操作によらず自動的に行なわれるため、玉貸し禁
止状態の解除についての係員の手間を省くことができ
る。
As described above, the case where the broken-out state is detected in the ball payout device 97 and the surplus ball tray 4
In each of the cases where is full, ball lending is prohibited. Then, when such a broken-out state and a full state are respectively restored, the ball lending prohibition is released according to each of them. Since the release of the ball lending prohibition state is automatically performed without depending on the operation of the attendant, the labor of the attendant for releasing the ball lending prohibition state can be saved.

【0170】また、玉切れスイッチ187による払出し
可能な貸玉の有無の検出に基づいて、玉払出装置97か
ら貸玉を払出せない状態である旨の判定を行なうことが
可能であり、貸玉を払出せない状態である旨の判定が行
なわれた場合に貸玉の払出しを禁止(停止)させる旨を
特定可能な玉貸し禁止コマンドを払出制御用マイクロコ
ンピュータ370へ出力させて玉払出装置97による貸
玉の払出しを停止させることが可能であるため、CPU
56において玉切れの面から玉払出装置97の状況を管
理することが可能になる。
Further, based on the detection of the presence or absence of a lending ball that can be paid out by the ball out switch 187, it is possible to determine that the lending ball cannot be paid out from the ball payout apparatus 97, and the lending ball can be determined. When it is determined that the payout is not possible, the payout control microcomputer 370 outputs to the payout control microcomputer 370 a ball lending prohibition command capable of specifying that the payout of the lending is prohibited (stopped). Can stop the payout of the lending ball by the CPU.
At 56, the situation of the ball dispensing device 97 can be managed from the side of the broken ball.

【0171】また、満タンスイッチ48による満タン検
出に基づいて、玉払出装置97から貸玉を払出せない状
態である旨の判定を行なうことが可能であり、貸玉を払
出せない状態である旨の判定が行なわれた場合に貸玉の
払出しを禁止(停止)させる旨を特定可能な玉貸し禁止
コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370へ出
力させて玉払出装置97による貸玉の払出しを停止させ
ることが可能であるため、CPU56において余剰玉受
皿4の満タンの面から玉払出装置97の状況を管理する
ことが可能になる。
In addition, based on the detection of the full tank by the full tank switch 48, it is possible to determine that the ball payout device 97 is unable to pay out the lending ball. When it is determined that there is a ball lending, a ball lending prohibition command that can specify that the lending of the lending is prohibited (stopped) is output to the payout control microcomputer 370, and the lending of the lending by the ball payout apparatus 97 is performed. Since it is possible to stop, the state of the ball dispensing device 97 can be managed in the CPU 56 from the state where the surplus ball tray 4 is full.

【0172】図17は、発射可能判定処理を説明するた
めのフローチャートである。この発射可能判定処理は、
図13に示された入賞球信号処理のSA2により実行さ
れる処理である。
FIG. 17 is a flowchart for explaining the firing possibility determination process. This firing possibility determination process
This is a process executed by SA2 of the winning ball signal process shown in FIG.

【0173】まず、満タンスイッチ48からの検出信号
に基づいて、余剰玉受皿4の満タン状態が検出されたか
否かが判断される(SP1)。満タン状態が検出されて
いないと判断された場合には、後述するSP7に進む。
一方、満タン状態が検出されたと判断された場合には、
発射禁止フラグがオン状態(セット状態)であるか否か
が判断される(SP2)。ここで、発射禁止フラグと
は、打玉の発射が禁止された状態であることを示すため
のフラグであり、後述するSP5によりオン状態にさ
れ、後述するSP10によりオフ状態(リセット状態)
にされる。
First, based on a detection signal from the full tank switch 48, it is determined whether or not the full state of the surplus ball tray 4 is detected (SP1). If it is determined that the full state has not been detected, the process proceeds to SP7 described later.
On the other hand, if it is determined that the full state has been detected,
It is determined whether or not the firing prohibition flag is in the on state (set state) (SP2). Here, the firing prohibition flag is a flag for indicating that the firing of the hit ball is prohibited, and is turned on by SP5 described later and turned off (reset state) by SP10 described later.
To be.

【0174】SP2により発射禁止フラグがオン状態で
あると判断された場合には、この発射可能判定処理が終
了する。一方、SP2により発射禁止フラグがオン状態
ではないと判断された場合には、タイマTA3のタイマ
値を「1」だけ加算更新させる処理がなされる(SP
3)。ここで、タイマTA3とは、満タンの検出状態の
継続時間を計時するタイマであり、発射禁止フラグをオ
ン状態にさせるか否かの判断のために用いられる。
If it is determined by SP2 that the firing prohibition flag is in the ON state, the firing feasibility determination process ends. On the other hand, if it is determined by SP2 that the firing prohibition flag is not in the ON state, a process of adding and updating the timer value of the timer TA3 by "1" is performed (SP
3). Here, the timer TA3 is a timer for measuring the duration of the full state detection state, and is used for determining whether or not the firing inhibition flag is to be turned on.

【0175】次に、タイマTA3のタイマ値が、満タン
スイッチ48からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4が
確実に満タン状態になっていると判断できる所定値にな
ったか否かが判断される(SP4)。この場合の判断に
用いられる所定値は、ノイズにより満タン状態の誤検出
がなされないように、ノイズが混入した場合に生じ得な
いと考えられる検出継続時間(たとえば0.2s)に設
定されている。タイマTA3のタイマ値が、まだ所定値
になっていないと判断された場合は、この発射可能判定
処理が終了する。一方、タイマTA3のタイマ値が、所
定値になったと判断された場合は、余剰玉受皿4が満タ
ン状態になったものとみなし、発射禁止フラグをオン状
態にする処理がなされる(SP5)。そして、発射禁止
コマンド出力フラグをオン状態(セット状態)にし(S
P6)、この発射可能判定処理が終了する。このように
発射禁止コマンド出力フラグがオン状態にされた場合に
は、賞球コマンドとして発射禁止コマンドが出力され
る。
Next, it is determined whether or not the timer value of the timer TA3 has reached a predetermined value based on the detection signal from the full tank switch 48 so that it can be determined that the surplus ball tray 4 is fully filled. Is performed (SP4). The predetermined value used for the determination in this case is set to a detection continuation time (for example, 0.2 s) which is considered to be impossible to occur when noise is mixed so as to prevent erroneous detection of the full state due to noise. I have. When it is determined that the timer value of the timer TA3 has not reached the predetermined value yet, the firing possibility determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the timer TA3 has reached the predetermined value, it is considered that the surplus ball tray 4 is full, and a process of turning on the firing inhibition flag is performed (SP5). . Then, the firing inhibition command output flag is turned on (set state) (S
P6), the firing possibility determination process ends. When the firing prohibition command output flag is turned on in this way, a firing prohibition command is output as a prize ball command.

【0176】また、前述したSP1により満タン状態が
検出されていないと判断されてSP7に進んだ場合は、
発射禁止フラグがオン状態(セット状態)であるか否か
が判断される(SP7)。SP7により発射禁止フラグ
がオン状態ではないと判断された場合には、この発射可
能判定処理が終了する。一方、SP7により発射禁止フ
ラグがオン状態であると判断された場合には、タイマT
2のタイマ値を「1」だけ加算更新させる処理がなされ
る(SP8)。ここで、タイマT2とは、非満タンの検
出状態の継続時間を計時するタイマであり、発射禁止フ
ラグをオフ状態にさせるか否かの判断のために用いられ
る。
When it is determined that the full state has not been detected by the above-described SP1, and the process proceeds to SP7,
It is determined whether the firing prohibition flag is in the ON state (set state) (SP7). If it is determined by SP7 that the firing prohibition flag is not in the ON state, the firing possibility determination processing ends. On the other hand, if it is determined by SP7 that the firing prohibition flag is on, the timer T
A process of adding and updating the timer value of “1” by “1” is performed (SP8). Here, the timer T2 is a timer that measures the duration of the non-full state detection state, and is used to determine whether or not to turn off the firing prohibition flag.

【0177】次に、タイマTA2のタイマ値が、満タン
スイッチ48からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4が
確実に非満タン状態になっていると判断できる所定値に
なったか否かが判断される(SP9)。この場合の判断
に用いられる所定値は、ノイズにより非満タン状態の誤
判断がなされないように、ノイズが混入した場合に生じ
得ないと考えられる検出継続時間(たとえば0.2s)
に設定されている。タイマTA2のタイマ値が、まだ所
定値になっていないと判断された場合は、この発射可能
判定処理が終了する。一方、タイマTA2のタイマ値
が、所定値になったと判断された場合は、余剰玉受皿4
が満タン状態ではなくなったものとみなし、発射禁止フ
ラグをオフ状態(リセット状態)にする処理がなされる
(SP10)。そして、発射禁止解除コマンド出力フラ
グをオン状態(セット状態)にし(SP11)、この発
射可能判定処理が終了する。このように発射禁止解除コ
マンド出力フラグがオン状態にされた場合には、賞球コ
マンドとして発射禁止解除コマンドが出力される。
Next, it is determined whether or not the timer value of the timer TA2 has reached a predetermined value at which the surplus ball tray 4 can be reliably determined to be in the non-full state based on the detection signal from the full tank switch 48. It is determined (SP9). The predetermined value used for the determination in this case is a detection continuation time (for example, 0.2 s) which is considered to be impossible to occur when noise is mixed so as to prevent erroneous determination of the non-full state due to noise.
Is set to When it is determined that the timer value of the timer TA2 has not reached the predetermined value yet, the firing possibility determination processing ends. On the other hand, if it is determined that the timer value of the timer TA2 has reached the predetermined value,
Is regarded as not being in the full state, and a process of turning off the firing prohibition flag (reset state) is performed (SP10). Then, the firing prohibition release command output flag is turned on (set state) (SP11), and the firing feasibility determination process ends. When the firing prohibition release command output flag is turned on, a firing prohibition release command is output as a prize ball command.

【0178】以上に説明したように、余剰玉受皿4が満
タン状態になった場合には、打玉の発射が禁止される。
そして、そのような満タン状態が復旧した場合には、発
射禁止が解除される。発射禁止状態の解除が係員の操作
によらず自動的に行なわれるため、発射禁止状態の解除
についての係員の手間を省くことができる。
As described above, when the surplus ball tray 4 becomes full, the firing of hit balls is prohibited.
Then, when such a full state is restored, the firing prohibition is released. Since the release of the firing prohibition state is automatically performed without depending on the operation of the attendant, it is possible to save the labor of the attendant about the release of the firing prohibition state.

【0179】図18は、前述した入賞球信号処理のSA
10により実行される賞球可能判定処理を説明するため
のフローチャートである。賞球可能判定処理において
は、まず、満タンフラグ2がセットされているか否かが
判断される(SD1)。満タンフラグ2は、玉払出装置
97により払出せる賞球が存在する状態で余剰玉受皿4
が満タンになった場合にセットされるフラグであり、賞
球時用の満タンフラグである。
FIG. 18 shows the SA of the winning ball signal processing described above.
10 is a flowchart for explaining a prize ball possibility determination process executed by the CPU 10; In the winning ball possible determination process, first, it is determined whether or not the full tank flag 2 is set (SD1). The full tank flag 2 indicates that the surplus ball tray 4 is in a state where there is a prize ball that can be paid out by the ball payout device 97.
Is set when the tank is full, and is a full tank flag for award balls.

【0180】満タンフラグ2がセットされていると判断
された場合は、後述するSD17に進む。一方、満タン
フラグ2がセットされていないと判断された場合は、玉
切れスイッチ187により賞球有りの検出(払出せる賞
球が存在していることの検出)があったか否かが判断さ
れる(SD2)。賞球有りの検出がなかったと判断され
た場合は、後述するSD3に進む。一方、賞球有りの検
出があったと判断された場合は、賞球禁止フラグがオン
状態(セット状態)になっているか否かが判断される
(SD8)。ここで、賞球禁止フラグとは、賞球の払出
しが禁止状態にあることを示すためのフラグである。賞
球禁止フラグがオン状態になっていると判断された場合
は、後述するSD9に進む。一方、賞球禁止フラグがオ
ン状態になっていないと判断された場合は、SD13に
進み、満タンスイッチ48からの検出信号に基づいて、
余剰玉受皿4の満タン状態が検出されたか否かが判断さ
れる。
If it is determined that the full tank flag 2 is set, the process proceeds to SD17 described later. On the other hand, when it is determined that the full tank flag 2 is not set, it is determined whether or not the prize ball is detected (detection of the existence of the prize ball to be paid out) by the out-of-ball switch 187 ( SD2). If it is determined that there is no prize ball, the process proceeds to SD3 described later. On the other hand, when it is determined that there is a winning ball, it is determined whether or not the winning ball prohibition flag is on (set state) (SD8). Here, the prize ball prohibition flag is a flag for indicating that the payout of the prize ball is in a prohibition state. If it is determined that the winning ball prohibition flag is in the ON state, the process proceeds to SD9 described later. On the other hand, if it is determined that the winning ball prohibition flag is not turned on, the process proceeds to SD13, and based on the detection signal from the full tank switch 48,
It is determined whether or not the full state of the surplus ball tray 4 is detected.

【0181】満タン状態が検出されていないと判断され
た場合には、そのままこの賞球可能判定処理が終了す
る。一方、満タン状態が検出されたと判断された場合に
は、タイマT5のタイマ値を「1」だけ加算更新させる
処理がなされる(SD14)。ここで、タイマT5と
は、満タンの検出状態の継続時間を計時するタイマであ
り、満タンフラグ1をセットさせるか否かの判断のため
に用いられる。
When it is determined that the full state has not been detected, the prize ball possible determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the full state is detected, a process of adding and updating the timer value of the timer T5 by “1” is performed (SD14). Here, the timer T5 is a timer that measures the duration of the full state detection state, and is used to determine whether or not the full state flag 1 is set.

【0182】次に、タイマTA5のタイマ値が、満タン
スイッチ48からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4が
確実に満タン状態になっていると判断できる所定値にな
ったか否かが判断される(SD15)。この場合の判断
に用いられる所定値は、ノイズにより満タン状態の誤検
出がなされないように、ノイズが混入した場合に生じ得
ないと考えられる検出継続時間および玉の流下状態によ
り瞬間的に検出状態になる場合を除外するための検出継
続時間(たとえば0.2s)に設定されている。タイマ
TA5のタイマ値が、まだ所定値になっていないと判断
された場合は、この玉貸し可能判定処理が終了する。一
方、タイマTA5のタイマ値が、所定値になったと判断
された場合は、余剰玉受皿4が満タン状態になったもの
とみなし、満タンフラグ2をセットする処理がなされる
(SD16)。タイマTA5のタイマ値が所定値になっ
たと判断された場合は、SD16においてタイマTA5
のタイマ値がクリアされる。その後、後述するSD6に
進み、賞球禁止フラグをオン状態(セット状態)にした
後、SD12において賞球禁止コマンド出力フラグをオ
ン状態(セット状態)にし、この賞球可能判定処理が終
了する。
Next, it is determined whether or not the timer value of the timer TA5 has reached a predetermined value at which the surplus ball tray 4 can be reliably determined to be full based on the detection signal from the full tank switch 48. Is performed (SD15). The predetermined value used in the determination in this case is instantaneously detected based on a detection continuation time and a ball falling state which are considered to be impossible to occur when noise is mixed so as to prevent erroneous detection of a full state due to noise. It is set to a detection continuation time (for example, 0.2 s) for excluding a case where a state occurs. If it is determined that the timer value of the timer TA5 has not reached the predetermined value yet, the ball lending possibility determination process ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the timer TA5 has reached the predetermined value, it is considered that the surplus ball tray 4 is full and the full tank flag 2 is set (SD16). When it is determined that the timer value of the timer TA5 has reached the predetermined value, the timer TA5 is determined in SD16.
Is cleared. Thereafter, the process proceeds to SD6 to be described later, and sets the winning ball prohibition flag to the on state (set state). Then, in SD12, sets the winning ball prohibition command output flag to the on state (set state), and this winning ball possible determination processing ends.

【0183】ここで、賞球禁止フラグとは、賞球の払出
しが禁止されている状態を示す場合にセットされるフラ
グである。また、賞球禁止コマンド出力フラグとは、賞
球コマンドとして賞球禁止コマンドを出力させる場合に
セットされるフラグである。
Here, the prize ball prohibition flag is a flag which is set when indicating that the payout of prize balls is prohibited. The prize ball prohibition command output flag is a flag set when a prize ball prohibition command is output as a prize ball command.

【0184】また、前述したSD8により賞球禁止フラ
グがオン状態になっていると判断されてSD9に進んだ
場合は、賞球可能判定タイマのタイマ値を「1」だけ加
算更新させる処理がなされる(SD9)。ここで、賞球
可能判定タイマとは、玉切れスイッチ187による玉切
れ検出に基づいて賞球禁止状態になった後、玉切れスイ
ッチ187が玉切れの非検出状態になった場合に、賞球
禁止状態を自動的に解除するタイミングを判断するため
に用いられるタイマである。つまり、玉切れスイッチ1
87が玉切れの検出状態から玉切れの非検出状態になっ
た場合に、ある程度の時間にわたって非検出状態が続い
たことを条件として玉切れ状態が復旧したと判断すれ
ば、ノイズ等による復旧の誤判断を防ぎ、玉切れ状態の
復旧を確実に判断することができる。
If it is determined in SD8 that the prize ball prohibition flag is in the ON state and the process proceeds to SD9, a process of adding and updating the timer value of the prize ball possible determination timer by "1" is performed. (SD9). Here, the prize ball possible judgment timer is a prize ball when the ball cut-out switch 187 enters the non-detection state of ball cut-out after the ball-ball cut-off switch 187 enters the prize ball prohibited state based on the ball cut-out detection. This is a timer used to determine the timing for automatically canceling the prohibited state. That is, switch 1
When it is determined that the broken-out state has been restored on condition that the non-detected state has continued for a certain period of time when the state of the broken-out state has been changed from the broken-out detection state to the recovery state due to noise or the like. Misjudgment can be prevented, and recovery of the broken-ball state can be reliably determined.

【0185】次に、賞球可能判定タイマのタイマ値が、
確実に玉切れ状態が復旧できたと判断できる所定値(た
とえば、2200mS)になったか否かが判断される
(SD10)。この場合の判断に用いられる所定値は、
ノイズを排除可能な時間に相当する値に設定されてい
る。これにより、ノイズ等による復旧の誤判断を防ぎ、
玉切れ状態の復旧を確実に判断することができる。
Next, the timer value of the winning ball possible determination timer is
It is determined whether or not a predetermined value (for example, 2200 mS) is reached (SD10) at which it can be determined that the broken-ball state has been successfully restored. The predetermined value used for the determination in this case is
The value is set to a value corresponding to a time during which noise can be eliminated. This prevents erroneous determination of recovery due to noise etc.,
It is possible to reliably determine the recovery of the broken ball state.

【0186】賞球可能判定タイマのタイマ値がまだ所定
値になっていないと判断された場合は、この賞球可能判
定処理が終了する。一方、賞球可能判定タイマのタイマ
値が所定値になったと判断された場合は、賞球禁止フラ
グをオフ状態にする処理がなされる(SD11)。これ
により、賞球払出し禁止状態である旨が示されないよう
になる。賞球可能判定タイマのタイマ値は、SD10に
おいて賞球可能判定タイマのタイマ値が所定値になった
と判断された場合に、クリアされる。そして、賞球禁止
解除コマンド出力フラグをオン状態(セット状態)にす
る処理(SD12)がなされた後、この賞球可能判定処
理が終了する。ここで、賞球禁止解除コマンド出力フラ
グとは、賞球禁止解除コマンドを賞球コマンドとして出
力させる場合にセットされるフラグである。このよう
に、賞球禁止解除コマンド出力フラグがセットされるこ
とにより、賞球禁止解除コマンドが賞球玉貸基板37に
送られる。
If it is determined that the timer value of the prize ball possible determination timer has not reached the predetermined value yet, the prize ball possible determination process ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the winning ball possible determination timer has reached the predetermined value, a process of turning off the winning ball prohibition flag is performed (SD11). As a result, the fact that the award ball payout is prohibited is not indicated. The timer value of the winning ball possible determination timer is cleared when it is determined in SD10 that the timer value of the winning ball possible determination timer has reached a predetermined value. Then, after the processing (SD12) for turning on the award ball prohibition release command output flag (set state) is performed, the award ball possible determination processing ends. Here, the prize ball prohibition release command output flag is a flag set when the prize ball prohibition release command is output as a prize ball command. By setting the prize ball prohibition release command output flag in this way, a prize ball prohibition release command is sent to the prize ball rental board 37.

【0187】また、前述したSD2により賞球有りの検
出がなかったと判断されてSD3に進んだ場合は、タイ
マTA4のタイマ値を「1」だけ加算更新させる処理が
なされる。ここで、タイマTA4とは、パチンコ玉が玉
払出装置97への供給通路を流れることにより生じる玉
切れスイッチ187のオフ状態が誤って玉切れとみなさ
れないようにするために玉切れスイッチ187の検出有
効期間を規定するのに用いられるタイマである。
If it is determined in SD2 that there is no detection of a prize ball and the process proceeds to SD3, a process of adding and updating the timer value of the timer TA4 by "1" is performed. Here, the timer TA4 is detected by the ball-break switch 187 so that the off-state of the ball-break switch 187 caused by the pachinko ball flowing through the supply path to the ball payout device 97 is not erroneously regarded as a ball-break. This is a timer used to define the validity period.

【0188】次に、タイマTA4のタイマ値が、玉切れ
スイッチ187の検出有効期間に該当する所定値になっ
ているか否かが判断される(SD4)。この場合の所定
値は、玉払出装置97に供給されるパチンコ玉の移動に
起因して生じる玉切れスイッチ187のオンオフ状態の
オン期間に相当する値よりも長い値に設定されている。
つまり、パチンコ玉が玉払出装置97への供給通路を流
れている場合には、パチンコ玉が停滞している場合と異
なり、パチンコ玉の通過にともなって玉切れスイッチ1
87がオンオフを繰返す。ところが、極めて短いタイミ
ングにおいて玉切れスイッチ187がオン状態になって
いる場合を玉切れ検出状態とみなしてしまえば、パチン
コ玉の通過にともなうオンオフ状態中における短時間の
オフ状態が玉切れ状態として誤検出されるおそれがあ
る。このような誤検出を防ぐために、パチンコ玉の通過
にともなって生じるオンオフ状態中のオフ状態の期間よ
りも長い期間待って玉切れスイッチ187がオンしてい
る場合にのみ、玉切れ状態であると判断するのである。
Next, it is determined whether or not the timer value of the timer TA4 has reached a predetermined value corresponding to the detection validity period of the burnout switch 187 (SD4). In this case, the predetermined value is set to a value longer than a value corresponding to the ON period of the ON / OFF state of the ball breaking switch 187 caused by the movement of the pachinko ball supplied to the ball payout device 97.
In other words, when the pachinko balls are flowing through the supply passage to the ball dispensing device 97, unlike the case where the pachinko balls are stagnating, the ball out switch 1
87 repeats on / off. However, if the case where the ball-break switch 187 is turned on at an extremely short timing is regarded as a ball-break detection state, a short-time off-state during the on-off state accompanying the passage of a pachinko ball is erroneously regarded as a ball-break state. May be detected. In order to prevent such an erroneous detection, it is determined that the ball is in the cut-off state only when the cut-out switch 187 is turned on after waiting for a period longer than the off-state period in the on-off state caused by the passage of the pachinko ball. Judge.

【0189】タイマTA4のタイマ値が、所定値になっ
ていないと判断された場合は、この賞球可能判定処理が
終了する。一方、タイマTA4のタイマ値が、所定値に
なったと判断された場合は、賞球禁止フラグをオン状態
(セット状態)であるか否かが判断される(SD5)。
賞球禁止フラグがオン状態であると判断された場合は、
すでに賞球禁止状態になっているため、この賞球可能判
定処理が終了する。一方、賞球禁止フラグがオン状態で
はないと判断された場合は、賞球禁止フラグをオン状態
にする処理がなされる(SD6)。これにより、賞球禁
止状態であることが示される。そして、賞球禁止コマン
ド出力フラグをオン状態(セット状態)にし(SD
7)、この賞球可能判定処理が終了する。
If it is determined that the timer value of the timer TA4 has not reached the predetermined value, the winning ball possible determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the timer TA4 has reached the predetermined value, it is determined whether or not the winning ball prohibition flag is in an on state (set state) (SD5).
If it is determined that the prize ball prohibition flag is on,
Since the prize ball is already in the prohibited state, this prize ball possibility determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the prize ball prohibition flag is not in the on state, a process of turning the prize ball prohibition flag on is performed (SD6). This indicates that the winning ball is prohibited. Then, the award ball prohibition command output flag is turned on (set state) (SD
7), the prize ball possible determination processing ends.

【0190】SD1において満タンフラグ2がセットさ
れていると判断されてSD17に進んだ場合は、満タン
スイッチ48からの検出信号に基づいて、余剰玉受皿4
の満タン状態が検出されたか否かが判断される。満タン
状態が検出されていると判断された場合には、そのまま
この賞球可能判定処理が終了する。一方、満タン状態が
検出されていないと判断された場合には、タイマTA1
6のタイマ値を「1」だけ加算更新させる処理がなされ
る(SD18)。ここで、タイマTA16とは、非満タ
ンの検出状態の継続時間を計時するタイマであり、満タ
ンフラグ2をリセットさせるか否かの判断のために用い
られる。
When it is determined in SD1 that the full tank flag 2 is set and the process proceeds to SD17, the surplus ball tray 4 is detected based on the detection signal from the full tank switch 48.
It is determined whether or not the full state is detected. When it is determined that the full state has been detected, the prize ball possible determination processing ends. On the other hand, if it is determined that the full state has not been detected, the timer TA1
A process for adding and updating the timer value of No. 6 by "1" is performed (SD18). Here, the timer TA16 is a timer for measuring the duration of the non-full state detection state, and is used for determining whether or not to reset the full state flag 2.

【0191】次に、タイマTA16のタイマ値が、満タ
ンスイッチ48からの検出信号に基づいて余剰玉受皿4
が確実に非満タン状態になっていると判断できる所定値
になったか否かが判断される(SD19)。この場合の
判断に用いられる所定値は、ノイズにより非満タン状態
の誤判断がなされないように、ノイズが混入した場合に
生じ得ないと考えられる検出継続時間(たとえば0.2
s)に設定されている。タイマTA16のタイマ値が、
まだ所定値になっていないと判断された場合は、この賞
球可能判定処理が終了する。一方、タイマTA16のタ
イマ値が、所定値になったと判断された場合は、余剰玉
受皿4が満タン状態ではなくなったものとみなし、満タ
ンフラグ2をリセットする処理がなされる(SD2
0)。タイマTA16のタイマ値が所定値になったと判
断された場合は、SD20においてタイマTA16のタ
イマ値がクリアされる。
Next, the timer value of the timer TA16 is set based on the detection signal from the full tank switch 48, and
It is determined whether or not has reached a predetermined value that can be reliably determined to be in the non-full state (SD19). The predetermined value used for the determination in this case is a detection continuation time (for example, 0.2 seconds) which is considered to be impossible to occur when noise is mixed so as to prevent erroneous determination of the non-full state due to noise.
s). When the timer value of the timer TA16 is
If it is determined that the predetermined value has not yet been reached, the winning ball possible determination processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the timer TA16 has reached the predetermined value, it is considered that the surplus ball tray 4 is no longer in the full state, and the full state flag 2 is reset (SD2).
0). When it is determined that the timer value of the timer TA16 has reached the predetermined value, the timer value of the timer TA16 is cleared in SD20.

【0192】満タンフラグ2をリセットする処理がなさ
れた後は、賞球禁止フラグをオフ状態にする処理がなさ
れ(SD11)、その後、賞球禁止解除コマンド出力フ
ラグをオン状態(セット状態)にする処理(SD12)
がなされる。その後、この賞球可能判定処理が終了す
る。このように、満タン状態でなくなった場合には、賞
球禁止フラグがオフ状態にされることにより、賞球の払
出しが可能な状態であることが示され、賞球禁止解除コ
マンド出力フラグがセットされることにより、賞球禁止
解除コマンドが賞球玉貸基板37に送られる。
After the process of resetting the full tank flag 2 is performed, the process of turning off the winning ball prohibition flag is performed (SD11), and then the winning ball prohibition cancel command output flag is turned on (set state). Processing (SD12)
Is made. Thereafter, the prize ball possible determination processing ends. As described above, when the state is no longer full, the prize ball prohibition flag is turned off, thereby indicating that the prize ball can be paid out, and the prize ball prohibition release command output flag is set. By being set, a prize ball prohibition release command is sent to the prize ball lending substrate 37.

【0193】以上に説明したように、玉払出装置97に
おける玉切れ状態が検出された場合および余剰玉受皿4
が満タン状態になった場合のそれぞれの場合には、賞球
が禁止される。そして、そのような玉切れ状態および満
タン状態がそれぞれ復旧した場合には、それぞれに応じ
て賞球禁止が解除される。賞球禁止状態の解除が係員の
操作によらず自動的に行なわれるため、賞球禁止状態の
解除についての係員の手間を省くことができる。
As described above, when the out-of-ball condition in the ball dispensing device 97 is detected and when the surplus
In each case where is full, award balls are prohibited. Then, when such a broken-out state and a full state are respectively restored, the prize ball prohibition is released accordingly. Since the release of the prize-ball prohibition state is automatically performed without depending on the operation of the attendant, the labor of the clerk for releasing the prize-ball prohibition state can be saved.

【0194】また、玉切れスイッチ187による払出し
可能な賞球の有無の検出に基づいて、玉払出装置97か
ら貸玉を払出せない状態である旨の判定を行なうことが
可能であり、賞球を払出せない状態である旨の判定が行
なわれた場合に賞球の払出しを禁止(停止)させる旨を
特定可能な賞球禁止コマンドを払出制御用マイクロコン
ピュータ370へ出力させて玉払出装置97による賞球
の払出しを停止させることが可能であるため、CPU5
6において玉切れの面から玉払出装置97の状況を管理
することが可能になる。
Further, based on the detection of the presence or absence of a prize ball that can be paid out by the ball out switch 187, it is possible to determine that the ball payout device 97 cannot pay out the lending ball. When it is determined that the payout cannot be paid out, the payout control microcomputer 370 outputs to the payout control microcomputer 370 a prize ball prohibition command capable of specifying that the payout of the prize ball is prohibited (stopped). Of the prize ball by the CPU 5 can be stopped.
In 6, it becomes possible to manage the state of the ball payout device 97 from the side of the broken ball.

【0195】また、満タンスイッチ48による満タン検
出に基づいて、玉払出装置97から貸玉を払出せない状
態である旨の判定を行なうことが可能であり、賞球を払
出せない状態である旨の判定が行なわれた場合に賞球の
払出しを禁止(停止)させる旨を特定可能な賞球禁止コ
マンドを払出制御用マイクロコンピュータ370へ出力
させて玉払出装置97による賞球の払出しを停止させる
ことが可能であるため、CPU56において余剰玉受皿
4の満タンの面から玉払出装置97の状況を管理するこ
とが可能になる。
Further, based on the detection of the full tank by the full tank switch 48, it is possible to determine that the ball payout device 97 cannot pay out the lending ball. When it is determined that there is a prize ball, a prize ball prohibition command capable of specifying that the payout of the prize ball is prohibited (stopped) is output to the payout control microcomputer 370, and the payout of the prize ball by the ball payout device 97 is performed. Since it is possible to stop, the state of the ball dispensing device 97 can be managed in the CPU 56 from the state where the surplus ball tray 4 is full.

【0196】図19〜図22は、賞球コマンド出力処理
を説明するためのフローチャートである。この賞球コマ
ンド出力処理は、図10に示した割り込み処理のS15
により実行される処理である。
FIGS. 19 to 22 are flowcharts for explaining the award ball command output processing. This prize ball command output processing is performed in S15 of the interrupt processing shown in FIG.
Is a process executed by

【0197】図19を参照して、賞球コマンド出力処理
においては、まず、玉貸し禁止コマンド出力フラグがオ
ン状態になっているか否かが判断される(SE1)。玉
貸し禁止コマンド出力フラグがオン状態になっていない
と判断された場合は、後述するSE10による賞球禁止
コマンド出力フラグのチェックに進む。
Referring to FIG. 19, in the award ball command output processing, first, it is determined whether or not the ball lending prohibition command output flag is on (SE1). If it is determined that the ball lending prohibition command output flag is not in the on state, the process proceeds to the check of the prize ball prohibition command output flag in SE10 described later.

【0198】一方、玉貸し禁止コマンド出力フラグがオ
ン状態になっていると判断された場合は、コマンドイン
タバルタイマのタイマ値が4mS以上になっているか否
かが判断される(SE2)。ここで、コマンドインタバ
ルタイマとは、賞球コマンドのインタバルの最短期間を
規定するために用いられるタイマである。
On the other hand, when it is determined that the ball lending prohibition command output flag is in the ON state, it is determined whether or not the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SE2). Here, the command interval timer is a timer used for defining the shortest period of the interval of the award ball command.

【0199】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、後述する
SE10による賞球禁止コマンド出力フラグのチェック
に進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が
4mS以上になったと判断された場合は、コマンドタイ
マがタイムアップしたか否かが判断される(SE3)。
ここで、コマンドタイマとは、賞球コマンドの出力期間
を規定するために用いられるタイマである。このコマン
ドタイマは、所定値(4mS)に相当するタイマ値にな
った場合にタイムアップする。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that it is not equal to or longer than mS, the process proceeds to the check of the winning ball prohibition command output flag in SE10 described later. On the other hand, when it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 ms or more, it is determined whether or not the time of the command timer has expired (SE3).
Here, the command timer is a timer used to define the output period of the prize ball command. This command timer expires when it reaches a timer value corresponding to a predetermined value (4 mS).

【0200】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、玉貸し禁止コマンドの出力データ
をセットする処理がなされる(SE7)。これにより、
玉貸し禁止コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板
31から出力される。次に、コマンドインタバルタイマ
をリセットする処理がなされる(SE8)。これによ
り、タイムアップしたコマンドインタバルタイマが初期
化される。次に、コマンドタイマのタイマ値を「1」だ
け加算更新する処理(SE9)がなされた後、SE10
に進む。これにより、コマンドインタバルタイマのタイ
ムアップ後には、コマンドタイマによって賞球コマンド
出力期間の計時が行なわれることとなる。
If it is determined that the time of the command timer has not expired, processing for setting output data of the ball lending prohibition command is performed (SE7). This allows
A ball lending prohibition command is output from the game control board 31 as a prize ball command. Next, a process of resetting the command interval timer is performed (SE8). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, after processing (SE9) for adding and updating the timer value of the command timer by "1", SE10 is executed.
Proceed to. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0201】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、玉貸し禁止コマンド出力フラグを
オフ状態にする処理がなされる(SE4)。これによ
り、既に出力されていた玉貸し禁止コマンドの出力が要
求されない状態となる。そして、コマンドタイマをリセ
ットする処理がなされる(SE5)。これにより、タイ
ムアップしたコマンドタイマが初期化される。次に、コ
マンドインタバルタイマの計時をスタートさせる処理
(SE6)がなされた後、SE10に進む。これによ
り、コマンドタイマのタイムアップ後には、コマンドイ
ンタバルタイマによってインタバル期間の計時が行なわ
れることとなる。
On the other hand, if it is determined that the time of the command timer has expired, processing for turning off the ball lending prohibition command output flag is performed (SE4). As a result, the output of the ball lending prohibition command that has already been output is not requested. Then, a process of resetting the command timer is performed (SE5). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, after the process of starting the timing of the command interval timer (SE6) is performed, the process proceeds to SE10. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.

【0202】次に、SE10では、賞球禁止コマンド出
力フラグがオン状態になっているか否かが判断される。
賞球禁止コマンド出力フラグがオン状態になっていない
と判断された場合は、後述するSF1による発射禁止コ
マンド出力フラグのチェックに進む。
Next, in SE10, it is determined whether or not the prize ball prohibition command output flag is on.
If it is determined that the prize ball prohibition command output flag is not in the ON state, the process proceeds to the check of the firing prohibition command output flag by SF1, which will be described later.

【0203】一方、賞球禁止コマンド出力フラグがオン
状態になっていると判断された場合は、前述したコマン
ドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上になってい
るか否かが判断される(SE11)。
On the other hand, when it is determined that the prize ball prohibition command output flag is in the ON state, it is determined whether or not the timer value of the above-mentioned command interval timer is 4 ms or more (SE11).

【0204】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、後述する
SF1による発射禁止コマンド出力フラグのチェックに
進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になったと判断された場合は、前述したコマン
ドタイマがタイムアップしたか否かが判断される(SE
12)。
If the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the value is not equal to or longer than mS, the process proceeds to a check of a firing prohibition command output flag by SF1, which will be described later. On the other hand, when the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the time has exceeded mS, it is determined whether the above-described command timer has expired (SE).
12).

【0205】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、賞球禁止コマンドの出力データを
セットする処理がなされる(SE16)。これにより、
賞球禁止コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板3
1から出力される。次に、前述したコマンドインタバル
タイマをリセットする処理がなされる(SE17)。こ
れにより、タイムアップしたコマンドインタバルタイマ
が初期化される。次に、前述したコマンドタイマのタイ
マ値を「1」だけ加算更新する処理(SE18)がなさ
れた後、SF1に進む。これにより、コマンドインタバ
ルタイマのタイムアップ後には、コマンドタイマによっ
て賞球コマンド出力期間の計時が行なわれることとな
る。
If it is determined that the time of the command timer has not expired, processing for setting output data of the winning ball prohibition command is performed (SE16). This allows
Game control board 3 as a prize ball prohibition command as a prize ball command
1 is output. Next, a process of resetting the command interval timer is performed (SE17). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, after the process of adding and updating the timer value of the command timer by "1" (SE18), the process proceeds to SF1. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0206】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、賞球禁止コマンド出力フラグをオ
フ状態にする処理がなされる(SE13)。これによ
り、既に出力されていた賞球禁止コマンドの出力が要求
されない状態となる。そして、コマンドタイマをリセッ
トする処理がなされる(SE14)。これにより、タイ
ムアップしたコマンドタイマが初期化される。次に、コ
マンドインタバルタイマの計時をスタートさせる処理
(SE15)がなされた後、SF1に進む。これによ
り、コマンドタイマのタイムアップ後には、コマンドイ
ンタバルタイマによってインタバル期間の計時が行なわ
れることとなる。
On the other hand, when it is determined that the time of the command timer has expired, processing for turning off the winning ball prohibition command output flag is performed (SE13). Thus, the output of the awarded ball prohibition command that has already been output is not required. Then, a process of resetting the command timer is performed (SE14). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, after the process of starting the timing of the command interval timer (SE15) is performed, the process proceeds to SF1. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.

【0207】次に、図20を参照して、SF1では、発
射禁止コマンド出力フラグがオン状態になっているか否
かが判断される。発射禁止コマンド出力フラグがオン状
態になっていないと判断された場合は、後述するSF1
0による玉貸し禁止コマンド出力フラグのチェックに進
む。
Next, referring to FIG. 20, in SF1, it is determined whether or not the firing prohibition command output flag is on. If it is determined that the firing prohibition command output flag is not in the ON state, it is determined that SF1 (described later)
Proceed to check the ball lending prohibition command output flag by 0.

【0208】一方、発射禁止コマンド出力フラグがオン
状態になっていると判断された場合は、前述したコマン
ドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上になってい
るか否かが判断される(SF1)。
On the other hand, when it is determined that the firing prohibition command output flag is on, it is determined whether or not the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SF1).

【0209】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、後述する
SF10による玉貸し禁止コマンド出力フラグのチェッ
クに進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値
が4mS以上になったと判断された場合は、前述したコ
マンドタイマがタイムアップしたか否かが判断される
(SF3)。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the value is not equal to or longer than mS, the process proceeds to a check on a ball lending prohibition command output flag by SF10 described later. On the other hand, when it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 ms or more, it is determined whether or not the above-mentioned command timer has expired (SF3).

【0210】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、発射禁止コマンドの出力データを
セットする処理がなされる(SF7)。これにより、発
射禁止コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板31
から出力される。次に、前述したコマンドインタバルタ
イマをリセットする処理がなされる(SF8)。これに
より、タイムアップしたコマンドインタバルタイマが初
期化される。次に、前述したコマンドタイマのタイマ値
を「1」だけ加算更新する処理(SF9)がなされた
後、SF1に進む。これにより、コマンドインタバルタ
イマのタイムアップ後には、コマンドタイマによって賞
球コマンド出力期間の計時が行なわれることとなる。
If it is determined that the time of the command timer has not expired, processing for setting the output data of the firing prohibition command is performed (SF7). As a result, the firing prohibition command is changed to the game control board 31 as the award ball command.
Output from Next, a process of resetting the command interval timer is performed (SF8). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, after the process (SF9) of adding and updating the timer value of the command timer by "1" is performed, the process proceeds to SF1. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0211】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、発射禁止コマンド出力フラグをオ
フ状態にする処理がなされる(SF4)。これにより、
既に出力されていた発射禁止コマンドの出力が要求され
ない状態となる。そして、コマンドタイマをリセットす
る処理がなされる(SF5)。これにより、タイムアッ
プしたコマンドタイマが初期化される。次に、コマンド
インタバルタイマの計時をスタートさせる処理(SF
6)がなされた後、SF10に進む。これにより、コマ
ンドタイマのタイムアップ後には、コマンドインタバル
タイマによってインタバル期間の計時が行なわれること
となる。
On the other hand, if it is determined that the time of the command timer has expired, processing for turning off the firing prohibition command output flag is performed (SF4). This allows
The output of the firing prohibition command that has already been output is not requested. Then, a process of resetting the command timer is performed (SF5). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, a process of starting time measurement of the command interval timer (SF
After 6) is performed, the process proceeds to SF10. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.

【0212】次に、SF10では、玉貸し禁止解除コマ
ンド出力フラグがオン状態になっているか否かが判断さ
れる。玉貸し禁止解除コマンド出力フラグがオン状態に
なっていないと判断された場合は、後述するSF1によ
る発射禁止コマンド出力フラグのチェックに進む。
Next, in SF10, it is determined whether or not the ball lending prohibition release command output flag is on. If it is determined that the ball lending prohibition release command output flag is not in the ON state, the process proceeds to the check of the firing prohibition command output flag by SF1, which will be described later.

【0213】一方、玉貸し禁止解除コマンド出力フラグ
がオン状態になっていると判断された場合は、前述した
コマンドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上にな
っているか否かが判断される(SF11)。
On the other hand, when it is determined that the ball lending prohibition release command output flag is on, it is determined whether or not the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SF11). .

【0214】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、後述する
SG1による賞球禁止解除コマンド出力フラグのチェッ
クに進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値
が4mS以上になったと判断された場合は、前述したコ
マンドタイマがタイムアップしたか否かが判断される
(SF12)。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that it is not equal to or longer than mS, the process proceeds to a check of a winning ball prohibition canceling command output flag by SG1 described later. On the other hand, when it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 ms or more, it is determined whether or not the above-described command timer has timed out (SF12).

【0215】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、玉貸し禁止解除コマンドの出力デ
ータをセットする処理がなされる(SF16)。これに
より、玉貸し禁止解除コマンドが賞球コマンドとして遊
技制御基板31から出力される。次に、前述したコマン
ドインタバルタイマをリセットする処理がなされる(S
F17)。これにより、タイムアップしたコマンドイン
タバルタイマが初期化される。次に、前述したコマンド
タイマのタイマ値を「1」だけ加算更新する処理(SF
18)がなされた後、SG1に進む。これにより、コマ
ンドインタバルタイマのタイムアップ後には、コマンド
タイマによって賞球コマンド出力期間の計時が行なわれ
ることとなる。
If it is determined that the time of the command timer has not expired, processing for setting output data of the ball lending prohibition release command is performed (SF16). Thereby, the ball lending prohibition release command is output from the game control board 31 as a prize ball command. Next, a process for resetting the command interval timer is performed (S
F17). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, a process of adding and updating the timer value of the command timer by "1" (SF
After performing 18), the process proceeds to SG1. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0216】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、玉貸し禁止解除コマンド出力フラ
グをオフ状態にする処理がなされる(SF13)。これ
により、既に出力されていた玉貸し禁止解除コマンドの
出力が要求されない状態となる。そして、コマンドタイ
マをリセットする処理がなされる(SF14)。これに
より、タイムアップしたコマンドタイマが初期化され
る。次に、コマンドインタバルタイマの計時をスタート
させる処理(SF15)がなされた後、SG1に進む。
これにより、コマンドタイマのタイムアップ後には、コ
マンドインタバルタイマによってインタバル期間の計時
が行なわれることとなる。
On the other hand, if it is determined that the time of the command timer has expired, processing for turning off the ball lending prohibition release command output flag is performed (SF13). Thus, the output of the ball lending prohibition release command that has already been output is not required. Then, a process of resetting the command timer is performed (SF14). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, after a process (SF15) for starting timing of the command interval timer is performed, the process proceeds to SG1.
As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.

【0217】次に、図21を参照して、SG1では、賞
球禁止解除コマンド出力フラグがオン状態になっている
か否かが判断される。賞球禁止解除コマンド出力フラグ
がオン状態になっていないと判断された場合は、後述す
るSG10による発射禁止解除コマンド出力フラグのチ
ェックに進む。
Next, referring to FIG. 21, in SG1, it is determined whether or not the prize ball prohibition release command output flag is on. If it is determined that the prize ball prohibition release command output flag is not in the ON state, the process proceeds to the check of the firing prohibition release command output flag by SG10 described later.

【0218】一方、賞球禁止解除コマンド出力フラグが
オン状態になっていると判断された場合は、前述したコ
マンドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上になっ
ているか否かが判断される(SG2)。
On the other hand, when it is determined that the prize ball prohibition canceling command output flag is in the ON state, it is determined whether or not the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SG2). .

【0219】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、後述する
SG10による玉貸し禁止コマンド出力フラグのチェッ
クに進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値
が4mS以上になったと判断された場合は、前述したコ
マンドタイマがタイムアップしたか否かが判断される
(SG3)。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the difference is not equal to or longer than mS, the process proceeds to a ball lending prohibition command output flag check in SG10 described later. On the other hand, if it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 ms or more, it is determined whether or not the above-described command timer has timed out (SG3).

【0220】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、賞球禁止解除コマンドの出力デー
タをセットする処理がなされる(SG7)。これによ
り、賞球禁止解除コマンドが賞球コマンドとして遊技制
御基板31から出力される。次に、前述したコマンドイ
ンタバルタイマをリセットする処理がなされる(SG
8)。これにより、タイムアップしたコマンドインタバ
ルタイマが初期化される。次に、前述したコマンドタイ
マのタイマ値を「1」だけ加算更新する処理(SG9)
がなされた後、SG10に進む。これにより、コマンド
インタバルタイマのタイムアップ後には、コマンドタイ
マによって賞球コマンド出力期間の計時が行なわれるこ
ととなる。
If it is determined that the time of the command timer has not expired, a process of setting output data of a winning ball prohibition release command is performed (SG7). Thereby, the prize ball prohibition release command is output from the game control board 31 as a prize ball command. Next, a process of resetting the command interval timer is performed (SG).
8). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, a process of adding and updating the timer value of the command timer by "1" (SG9)
Is performed, the process proceeds to SG10. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0221】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、賞球禁止解除コマンド出力フラグ
をオフ状態にする処理がなされる(SG4)。これによ
り、既に出力されていた賞球禁止解除コマンドの出力が
要求されない状態となる。そして、コマンドタイマをリ
セットする処理がなされる(SG5)。これにより、タ
イムアップしたコマンドタイマが初期化される。次に、
コマンドインタバルタイマの計時をスタートさせる処理
(SG6)がなされた後、SG10に進む。これによ
り、コマンドタイマのタイムアップ後には、コマンドイ
ンタバルタイマによってインタバル期間の計時が行なわ
れることとなる。
On the other hand, when it is determined that the time of the command timer has expired, processing for turning off the prize-ball prohibition release command output flag is performed (SG4). As a result, the output of the prize-ball prohibition release command that has already been output is not requested. Then, a process of resetting the command timer is performed (SG5). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. next,
After the processing (SG6) for starting the timing of the command interval timer is performed, the process proceeds to SG10. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.

【0222】次に、SG10では、発射禁止解除コマン
ド出力フラグがオン状態になっているか否かが判断され
る。発射禁止解除コマンド出力フラグがオン状態になっ
ていないと判断された場合は、後述するSH1による賞
球個数コマンド出力フラグのチェックに進む。
Next, in SG10, it is determined whether or not the firing inhibition release command output flag is on. If it is determined that the firing prohibition release command output flag is not in the on state, the process proceeds to the check of the winning ball number command output flag by SH1 described later.

【0223】一方、発射禁止解除コマンド出力フラグが
オン状態になっていると判断された場合は、前述したコ
マンドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上になっ
ているか否かが判断される(SG11)。
On the other hand, if it is determined that the firing prohibition release command output flag is on, it is determined whether or not the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SG11).

【0224】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、後述する
SH1による賞球個数コマンド出力フラグのチェックに
進む。一方、コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になったと判断された場合は、前述したコマン
ドタイマがタイムアップしたか否かが判断される(SG
12)。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the difference is not equal to or longer than mS, the process proceeds to a check of a winning ball number command output flag by SH1 described later. On the other hand, when the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the time has exceeded mS, it is determined whether or not the above-described command timer has expired (SG).
12).

【0225】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、発射禁止解除コマンドの出力デー
タをセットする処理がなされる(SG16)。これによ
り、発射禁止解除コマンドが賞球コマンドとして遊技制
御基板31から出力される。次に、前述したコマンドイ
ンタバルタイマをリセットする処理がなされる(SG1
7)。これにより、タイムアップしたコマンドインタバ
ルタイマが初期化される。次に、前述したコマンドタイ
マのタイマ値を「1」だけ加算更新する処理(SG1
8)がなされた後、SG1に進む。これにより、コマン
ドインタバルタイマのタイムアップ後には、コマンドタ
イマによって賞球コマンド出力期間の計時が行なわれる
こととなる。
If it is determined that the time of the command timer has not expired, a process of setting the output data of the firing inhibition release command is performed (SG16). Thereby, the firing prohibition release command is output from the game control board 31 as a prize ball command. Next, a process of resetting the command interval timer is performed (SG1).
7). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, the process of adding and updating the timer value of the command timer by “1” (SG1
After 8) is performed, the process proceeds to SG1. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0226】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、発射禁止解除コマンド出力フラグ
をオフ状態にする処理がなされる(SG13)。これに
より、既に出力されていた発射禁止解除コマンドの出力
が要求されない状態となる。そして、コマンドタイマを
リセットする処理がなされる(SG14)。これによ
り、タイムアップしたコマンドタイマが初期化される。
次に、コマンドインタバルタイマの計時をスタートさせ
る処理(SG15)がなされた後、SG1に進む。これ
により、コマンドタイマのタイムアップ後には、コマン
ドインタバルタイマによってインタバル期間の計時が行
なわれることとなる。
On the other hand, if it is determined that the time of the command timer has expired, processing for turning off the firing prohibition release command output flag is performed (SG13). As a result, the output of the firing prohibition release command that has been output is not requested. Then, a process of resetting the command timer is performed (SG14). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized.
Next, after the process of starting the timing of the command interval timer (SG15) is performed, the process proceeds to SG1. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.

【0227】次に、図22を参照して、SH1では、賞
球個数コマンド出力フラグがオン状態になっているか否
かが判断される。賞球個数コマンド出力フラグがオン状
態になっていないと判断された場合は、この賞球コマン
ド出力処理が終了する。
Next, referring to FIG. 22, in SH1, it is determined whether or not the award ball number command output flag is on. If it is determined that the award ball number command output flag is not in the ON state, the award ball command output processing ends.

【0228】一方、賞球個数コマンド出力フラグがオン
状態になっていると判断された場合は、前述したコマン
ドインタバルタイマのタイマ値が4mS以上になってい
るか否かが判断される(SH2)。
On the other hand, when it is determined that the prize ball number command output flag is on, it is determined whether or not the timer value of the command interval timer is 4 ms or more (SH2).

【0229】コマンドインタバルタイマのタイマ値が4
mS以上になっていないと判断された場合は、この賞球
コマンド出力処理が終了する。一方、コマンドインタバ
ルタイマのタイマ値が4mS以上になったと判断された
場合は、前述したコマンドタイマがタイムアップしたか
否かが判断される(SH3)。
When the timer value of the command interval timer is 4
If it is determined that the time is not longer than mS, the award ball command output processing ends. On the other hand, when it is determined that the timer value of the command interval timer has become 4 ms or more, it is determined whether or not the above-described command timer has timed out (SH3).

【0230】コマンドタイマがタイムアップしていない
と判断された場合は、賞球個数コマンドの出力データを
セットする処理がなされる(SH7)。これにより、賞
球個数コマンドが賞球コマンドとして遊技制御基板31
から出力される。次に、前述したコマンドインタバルタ
イマをリセットする処理がなされる(SH8)。これに
より、タイムアップしたコマンドインタバルタイマが初
期化される。次に、前述したコマンドタイマのタイマ値
を「1」だけ加算更新する処理(SH9)がなされた
後、SH1に進む。これにより、コマンドインタバルタ
イマのタイムアップ後には、コマンドタイマによって賞
球コマンド出力期間の計時が行なわれることとなる。
If it is determined that the time of the command timer has not expired, a process of setting output data of the winning ball number command is performed (SH7). Thereby, the award ball number command is changed to the award ball command as the game control board 31.
Output from Next, a process of resetting the command interval timer is performed (SH8). Thereby, the command interval timer whose time has expired is initialized. Next, after the process (SH9) of adding and updating the timer value of the command timer by "1" is performed, the process proceeds to SH1. Thus, after the command interval timer expires, the command timer measures the prize ball command output period.

【0231】一方、コマンドタイマがタイムアップした
と判断された場合は、賞球個数コマンド出力フラグをオ
フ状態にする処理がなされる(SH4)。これにより、
既に出力されていた賞球個数コマンドの出力が要求され
ない状態となる。そして、コマンドタイマをリセットす
る処理がなされる(SH5)。これにより、タイムアッ
プしたコマンドタイマが初期化される。次に、コマンド
インタバルタイマの計時をスタートさせる処理(SH
6)がなされた後、この賞球コマンド出力処理が終了す
る。これにより、コマンドタイマのタイムアップ後に
は、コマンドインタバルタイマによってインタバル期間
の計時が行なわれることとなる。
On the other hand, when it is determined that the time of the command timer has expired, processing for turning off the award ball number command output flag is performed (SH4). This allows
The output of the number-of-prize-balls command already output is not required. Then, a process of resetting the command timer is performed (SH5). Thereby, the command timer whose time has expired is initialized. Next, a process of starting the timing of the command interval timer (SH)
After 6) is performed, the award ball command output processing ends. As a result, after the command timer expires, the interval time is measured by the command interval timer.

【0232】以上に示した賞球コマンド出力処理によれ
ば、賞球コマンドの出力期間および非出力期間がタイマ
により時間管理される。そして、賞球コマンドには、玉
貸禁止コマンド、賞球禁止コマンド、発射禁止コマン
ド、玉貸禁止解除コマンド、賞球禁止解除、発射禁止コ
マンド、賞球個数コマンドの順に優先度(優先順位)が
予め定められており、優先度が高い方から順に各賞球コ
マンドの出力のための処理が実行されるために、前述し
たようにCPU56の処理負担を軽減することができ
る。さらに、優先度が高い方から順に各賞球コマンドの
出力のための処理が実行されるために、前述したように
払出制御用マイクロコンピュータ370の処理負担をも
軽減することができる。さらに、賞球コマンドの出力処
理について優先順位が定められているため、払出中止等
のパチンコ遊技機1の制御にとって重要なコマンドをで
きる限り早く出力することが可能になる。
According to the prize ball command output processing described above, the output period and the non-output period of the prize ball command are time-managed by the timer. The prize ball commands include a ball lending prohibition command, a prize ball prohibition command, a firing prohibition command, a ball lending prohibition release command, a prize ball prohibition release, a firing prohibition command, and a prize ball number command in the order of priority. Since the processing for outputting each prize ball command is performed in a predetermined order in descending order of priority, the processing load on the CPU 56 can be reduced as described above. Furthermore, since the processing for outputting each prize ball command is executed in order from the one with the highest priority, the processing load on the payout control microcomputer 370 can be reduced as described above. Furthermore, since the priority order is determined for the output processing of the award ball command, it is possible to output a command important for controlling the pachinko gaming machine 1 such as a payout stop as soon as possible.

【0233】さらに、賞球の払出条件が成立した場合に
は、賞球禁止コマンドにしたがって賞球の払出しが停止
されている状態であっても、賞球の払出個数を特定可能
な賞球個数コマンドが出力される。後述するように、そ
の賞球個数コマンドにより指定される賞球個数は、払出
制御用マイクロコンピュータ370側において累積的に
記憶され、その記憶情報が玉払出装置97による賞球を
払出す制御に用いられるため、賞球払出制御の状態を監
視することなく、賞球払出条件の成立に応じて賞球個数
コマンドを即座に次々と出力することができる。このよ
うに、賞球払出制御状態の監視が不要になり、賞球個数
コマンドの出力待ちのための記憶を基本回路53側で行
なう必要がないので、賞球の払出しに関する基本回路5
3の処理負担を軽減することができる。
Further, when the prize ball payout condition is satisfied, even if the prize ball payout is stopped in accordance with the prize ball prohibition command, the number of prize ball payouts that can specify the number of prize ball payouts is determined. The command is output. As will be described later, the prize ball number specified by the prize ball number command is cumulatively stored in the payout control microcomputer 370, and the stored information is used by the ball payout device 97 to control the prize ball payout. Therefore, the prize ball number command can be output immediately one after another according to the establishment of the prize ball payout condition without monitoring the state of the prize ball payout control. As described above, it is not necessary to monitor the prize ball payout control state, and the basic circuit 53 does not need to store the output of the prize ball number command in the basic circuit 53 side.
3 can reduce the processing load.

【0234】また、1回のコマンド出力期間が終了する
とコマンド出力用のフラグがリセット(オフ)されるこ
とにより、賞球コマンドは1回のコマンド出力期間のみ
出力される。つまり、指令情報は、賞球コマンド(指
令)の出力条件が発生するごとに予め定められた出力継
続期間にわたって一度のみ出力させるだけで済む。後述
するように、払出制御用マイクロコンピュータ370側
では、1度賞球コマンドを受け取れば、その賞球コマン
ドの内容を記憶するので、賞球コマンドは1回受け取れ
ば制御に支障が生じない。このように、賞球コマンドは
1回のコマンド出力期間のみ出力するだけ済むので、C
PU56が同じ内容の賞球コマンドを繰返し出力させる
処理を行なう必要がなくなる。このため、賞球コマンド
の出力に関する処理回数を低減することが可能になるた
め、CPU56の処理負担を軽減することができる。
When one command output period ends, the command output flag is reset (turned off), so that the prize ball command is output only during one command output period. In other words, the command information need only be output once for a predetermined output duration period every time the output condition of the award ball command (command) occurs. As will be described later, if the payout control microcomputer 370 receives the prize ball command once, it stores the content of the prize ball command. Therefore, if the prize ball command is received once, there is no problem in the control. As described above, the prize ball command only needs to be output during one command output period.
This eliminates the need for the PU 56 to repeatedly output the same prize ball command. This makes it possible to reduce the number of processes relating to the output of the prize ball command, so that the processing load on the CPU 56 can be reduced.

【0235】図23は、エラー表示処理を説明するため
のフローチャートである。このエラー表示処理は、入賞
球信号処理のSB11により実行される処理である。
FIG. 23 is a flowchart for explaining the error display processing. This error display process is a process executed by SB11 of the winning ball signal process.

【0236】エラー表示処理において、CPU56は、
まず、タイマTA9が動作中であるかどうか確認する
(S41)。動作中でなければ、エラー表示フラグをオ
ンし(S42)、エラー表示要求をセットする(S4
3)。そして、タイマTA9を起動する(S44)。ま
た、賞球エラーカウンタの値を+1する(S45)。賞
球エラーカウンタの値は、S12でチェックされ、所定
時間内にその値が所定値を超えると自動復旧しない完全
エラー状態とされる。なお、エラー表示要求がセットさ
れると、例えば、図10に示された表示制御データ設定
処理(S4)および表示制御データ出力処理(S5)に
おいて、可変表示装置8にエラー表示がなされるように
制御されたり、データ出力処理(S6)においてスピー
カ27からエラー報知音が発生されるように制御された
りする。
In the error display processing, the CPU 56
First, it is checked whether the timer TA9 is operating (S41). If not in operation, the error display flag is turned on (S42) and an error display request is set (S4).
3). Then, the timer TA9 is started (S44). Further, the value of the winning ball error counter is incremented by one (S45). The value of the prize ball error counter is checked in S12, and if the value exceeds a predetermined value within a predetermined time, a complete error state where automatic recovery is not performed is set. When the error display request is set, for example, in the display control data setting process (S4) and the display control data output process (S5) shown in FIG. 10, an error is displayed on the variable display device 8. The control is performed such that an error notification sound is generated from the speaker 27 in the data output process (S6).

【0237】そして、遊技状態が通常状態であるならば
(S46)、ホールト状態になる。通常状態とは、大当
り遊技状態および可変表示部9に可変表示がなされてい
る状態以外の状態である。なお、ホールト状態は、定期
リセット信号によっても解除されない遊技制御停止状態
であり、遊技機の電源がオフされ、電源再投入によって
解除される。
If the gaming state is the normal state (S46), the game enters the halt state. The normal state is a state other than the big hit gaming state and the state where the variable display is performed on the variable display unit 9. The halt state is a game control stopped state that is not released even by the periodic reset signal, and is released by turning off the power of the gaming machine and turning on the power again.

【0238】S41においてタイマTA9が動作中であ
る場合には、CPU56は、タイマT9がタイムアウト
しているか否か確認する(S47)。タイムアウトした
場合には、エラー表示要求をリセットするとともに(S
48)、エラー表示中フラグをオフする(S49)。ま
た、賞球払出中フラグをオフする(S50)。よって、
遊技機は、再度入賞球検出と賞球払出制御を行なえる状
態に復帰する。なお、エラー表示フラグがオンしている
ときには、遊技進行は中断されている。
If the timer TA9 is operating in S41, the CPU 56 checks whether or not the timer T9 has timed out (S47). If a timeout occurs, the error display request is reset (S
48), the error display flag is turned off (S49). Also, the award ball paying flag is turned off (S50). Therefore,
The gaming machine returns to a state where the winning ball detection and the winning ball payout control can be performed again. When the error display flag is on, the game progress is interrupted.

【0239】以上のように、遊技制御基板31における
CPU56が、実際の払出数が賞球予定数を超えたと判
断したら、遊技制御が中断され、エラー報知がなされ
る。そして、タイマTA9がタイムアウトしたら正常遊
技状態に復帰する。また、そのようなエラー状態の発生
が所定期間内に所定回を超えた場合には、電源断によら
なければ復帰しない完全エラー状態とされる。さらに、
例えば大当たり中や確率変動中等の遊技者にとって有利
な状態となっていない通常状態では、直ちに完全エラー
状態とされる。
As described above, when the CPU 56 of the game control board 31 determines that the actual number of payouts exceeds the expected number of prize balls, the game control is interrupted and an error is notified. When the timer TA9 times out, the game returns to the normal game state. Further, when the occurrence of such an error state exceeds a predetermined number of times within a predetermined period, a complete error state is set in which the error state is not restored unless power is turned off. further,
For example, in a normal state that is not in an advantageous state for the player, such as during a jackpot or during a probability change, a complete error state is immediately set.

【0240】図24ないし図27は、カードユニット5
0のマイクロコンピュータの動作を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIGS. 24 to 27 show the card unit 5.
11 is a flowchart for explaining the operation of the microcomputer 0.

【0241】SX1により、貸玉額の設定読込が行なわ
れる。この「貸玉額設定読込」とは、カードユニット5
0の裏面側に設けられた貸玉額設定スイッチ(図示せ
ず)により設定された貸玉額をカード処理機制御用のマ
イクロコンピュータに読込む処理である。
At SX1, the setting reading of the lending amount is performed. This "reading of the lending amount setting" means that the card unit 5
This is a process of reading the amount of lending set by a lending amount setting switch (not shown) provided on the back side of the card 0 into a microcomputer for controlling the card processor.

【0242】次にSX2に進み処理機使用可表示器(カ
ード利用可表示ランプ)151(図1参照)を点灯させ
て使用可能である旨の表示を行なう。次にSX3に進
み、カードリーダライタ制御部からカード受付信号があ
ったか否かの判断が行なわれ、無い場合にはSX4に進
み、カードリーダライタ制御部からカード異常信号があ
ったか否かの判断がなされ、無い場合には再びSX3に
戻る。このループの巡回途中で、カードリーダライタが
適正なカードを受付ければ、カードリーダライタ制御部
からカード受付信号があった旨の判定が行なわれて、S
X7に進む。
Then, the flow advances to SX2, where a processor usable indicator (card usable indicator lamp) 151 (see FIG. 1) is turned on to indicate that the card can be used. Next, the process proceeds to SX3, where it is determined whether or not there is a card acceptance signal from the card reader / writer control unit. If not, the process proceeds to SX4, and it is determined whether or not there is a card abnormal signal from the card reader / writer control unit. If no, return to SX3 again. If the card reader / writer accepts an appropriate card in the course of this loop, it is determined from the card reader / writer controller that a card acceptance signal has been received.
Go to X7.

【0243】一方、カードリーダライタ制御部からカー
ド異常信号の出力があれば、SX4によりYESの判断
がなされSX5に進み、カード異常原因がパチンコ遊技
機1に設けられたカード残高表示器(図示せず)にコー
ドで表示する制御が行なわれる。具体的には、挿入され
たカードの読取不能、セキュリティエラー等の異常原因
の種類を示すコードがカード残高表示器により表示され
る。そして、SX6に進み、処理機使用可表示器(カー
ド利用可表示ランプ151)(図1参照)を点滅させ
る。この異常時の制御については後述の自己診断処理の
フローチャートで詳細に説明する。なお、カードの記録
データに異常がある場合はその異常カードを回収する指
令信号をカードリーダライタ制御部(図示せず)に出力
する。一方、SX7ではパチンコ遊技機1に設けられた
カード挿入表示器(図示せず),玉貸可表示器(図示せ
ず)を点灯させ、カード残高表示器により現時点でのカ
ードの残高の表示を行なう処理がなされる。
On the other hand, if a card error signal is output from the card reader / writer control unit, a determination of YES is made by SX4 and the process proceeds to SX5, where the cause of the card error is indicated by a card balance indicator (shown in FIG. ) Is displayed. Specifically, a code indicating the type of the cause of the abnormality, such as an inability to read the inserted card or a security error, is displayed on the card balance display. Then, the process proceeds to SX6, where the processor usable indicator (card usable indicator lamp 151) (see FIG. 1) is flickered. The control at the time of this abnormality will be described in detail with reference to a flowchart of a self-diagnosis process described later. If there is an abnormality in the recording data of the card, a command signal for recovering the abnormal card is output to a card reader / writer control unit (not shown). On the other hand, in SX7, the card insertion indicator (not shown) and the ball lending indicator (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1 are turned on, and the card balance indicator displays the current card balance. The processing to be performed is performed.

【0244】次にSX8に進み、玉貸操作があったか否
かの判断がなされ、無い場合にはSX9に進み、返却操
作があったか否かの判断が行なわれ、無い場合にはSX
8に戻る。そして、遊技者がパチンコ遊技機1に設けら
れた返却ボタン(図示せず)を押圧操作すればSX10
に進み、玉貸可表示器を消灯してSX26に進み以降の
挿入カードの返却のための制御が行なわれる。一方、遊
技者が玉貸ボタンを押圧操作すれば、SX11に進み、
挿入カードの現在残高すなわちカード残高表示器に表示
されている残高が貸玉額設定スイッチで設定された設定
額以上であるか否かの判断が行なわれる。そして、現在
残高が設定額以上であった場合にはSX12により貸玉
額にその設定額をセットする処理が行なわれてSX14
に進む。一方、現在残高が設定額未満であった場合には
SX13により貸玉額に現在残高をセットした後にSX
14に進む。つまり、挿入カードの現在残高が設定額に
満たない場合には、その設定額を貸玉額にセットしてそ
の設定額分のパチンコ玉を払出すわけにはいかないた
め、挿入カードによって払出が可能な最高金額すなわち
挿入カードの現在残高を貸玉額にセットする処理がなさ
れるのである。
Then, the flow advances to SX8, where it is determined whether or not a ball lending operation has been performed. If not, the flow advances to SX9, and it is determined whether or not a return operation has been performed.
Return to 8. When the player presses a return button (not shown) provided on the pachinko gaming machine 1, SX10
Then, the ball lending indicator is turned off and the process proceeds to SX26, where the control for returning the inserted card is performed. On the other hand, if the player presses the ball lending button, the process proceeds to SX11,
It is determined whether or not the current balance of the inserted card, that is, the balance displayed on the card balance display is equal to or greater than the amount set by the lending amount setting switch. If the current balance is equal to or greater than the set amount, a process of setting the set amount to the lending amount by SX12 is performed.
Proceed to. On the other hand, if the current balance is less than the set amount, the SX13 sets the current balance to the ball lending amount and then sets the current balance to SX13.
Proceed to 14. In other words, if the current balance of the inserted card is less than the set amount, it is not possible to set the set amount to the lending amount and pay out the pachinko ball for the set amount, so it is possible to pay out with the inserted card A process of setting the maximum amount of money, that is, the current balance of the inserted card, to the ball lending amount is performed.

【0245】次にSX14では、玉貸可表示器を消灯す
る処理がなされる。一旦玉貸操作がなされてそれに基づ
く玉貸動作が完了するまでは次の玉貸操作を受付けない
ようにしているために、後述するSX33により玉貸可
表示器が点灯されるまでは玉貸可表示器を消灯して玉貸
操作ができない旨を表示するのである。次にSX15に
進み、払出制御用マイクロコンピュータに玉貸要求信号
の出力を開始する制御がなされる。次にSX16に進
み、タイマT1がセットされ、SX17に進み、払出制
御用マイクロコンピュータから玉貸準備信号が入力され
たか否かの判断がなされる。
Next, at SX14, a process of turning off the ball lending indicator is performed. Since the ball lending operation is performed once and the ball lending operation based on the ball lending operation is completed, the next ball lending operation is not accepted. Therefore, the ball lending operation is performed until the ball lending indicator is turned on by SX33 described later. The display is turned off to indicate that the ball lending operation cannot be performed. Next, the process proceeds to SX15, where the control for starting output of the ball lending request signal to the payout control microcomputer is performed. Next, proceeding to SX16, the timer T1 is set, and proceeding to SX17, it is determined whether or not a ball lending preparation signal has been input from the payout control microcomputer.

【0246】払出制御用マイクロコンピュータでは、S
X15による玉貸要求信号を受けて、玉貸が可能な状態
であれば玉貸のための準備制御を行なった後にSZ16
によりカードユニット制御用のマイクロコンピュータに
玉貸準備信号を出力する処理がなされる。カードユニッ
ト制御用のマイクロコンピュータがSX16によりセッ
トされたタイマT1が終了する以前にこの玉貸準備信号
を受信すれば、SX17によりYESの判断がなされ、
SX20により玉貸指令信号を払出制御用マイクロコン
ピュータに出力した後、払出制御用マイクロコンピュー
タの玉貸が終了した旨の信号の送信を待機する処理がな
される。一方、T1が終了するまで払出制御用マイクロ
コンピュータから玉貸準備信号が入力されなかった場合
にはSX19に進み、玉貸要求信号の出力を停止し、貸
玉額をクリアする処理がなされてSX8に進む。
In the payout control microcomputer, S
If a ball lending request signal is received by X15 and ball lending is possible, preparation control for ball lending is performed and then SZ16.
Thus, a process of outputting a ball lending preparation signal to the microcomputer for controlling the card unit is performed. If the microcomputer for controlling the card unit receives this ball lending preparation signal before the timer T1 set by SX16 expires, a determination of YES is made by SX17,
After the SX20 outputs the ball lending command signal to the payout control microcomputer, a process of waiting for the payout control microcomputer to transmit a signal indicating that ball lending is completed is performed. On the other hand, if the ball lending preparation signal has not been input from the payout control microcomputer until T1 ends, the process proceeds to SX19, where the processing of stopping the output of the ball lending request signal and clearing the ball lending amount is performed. Proceed to.

【0247】なお、このT1は、たとえば10msec
以上で10sec以下程度の時間である。
This T1 is, for example, 10 msec.
This is about 10 seconds or less.

【0248】一方、SX20により玉貸指令信号が出力
された後に、SX21により、現在残高から単位額を減
算し貸玉額から単位額を減算する処理がなされる。SX
20による玉貸指令信号が払出制御用マイクロコンピュ
ータに与えられた場合には、後述するようにパチンコ遊
技機側で単位額(たとえば100円)に相当するパチン
コ玉(たとえば25個)が貸玉制御されるのであり、そ
の貸出されるパチンコ玉に相当する金額である単位額
を、挿入カードの現在残高から減算するとともにSX1
2,SX13でセットされた貸玉額からその単位額を減
算するのである。次にSX22に進み、ユニットボック
スを介してカード処理機用ターミナルボックスに単位額
売上信号を出力する処理がなされる。
On the other hand, after the ball lending command signal is output by the SX20, the SX21 performs a process of subtracting the unit amount from the current balance and subtracting the unit amount from the ball lending amount. SX
When the ball lending command signal is given to the microcomputer for payout control, the pachinko gaming machine side controls the ball lending (for example, 25 pieces) corresponding to a unit amount (for example, 100 yen) as described later. SX1 is subtracted from the current balance of the inserted card by subtracting a unit amount corresponding to the pachinko ball to be lent out from the current balance of the inserted card.
2. The unit value is subtracted from the lending amount set in SX13. Next, the process proceeds to SX22, and a process of outputting a unit sales signal to the terminal box for the card processing machine via the unit box is performed.

【0249】このカード処理機用ターミナルボックスに
送信されてきた単位額売上信号が玉貸カード集中管理コ
ンピュータに出力され、玉貸カード集中管理コンピュー
タにより玉貸カードの使用データが集計される。なお、
カード処理機用ターミナルボックスから玉貸カード集中
管理コンピュータへの売上信号出力はリアルタイムで行
なってもよいし、一定時間毎あるいは1日毎にまとめて
行なってもよい。また、SX23によりホール用管理コ
ンピュータに単位額売上信号を出力する処理がなされ
る。その結果、ホール用管理コンピュータは売上情報を
カード処理機とパチンコ遊技機のどちらからでも取るこ
とができ、また双方から情報を取るようにして売上情報
を比較し、一致しない場合に異常を判定することによ
り、故障等をいち早く発見することができる。
The unit sales signal transmitted to the card processor terminal box is output to the ball lending card centralized management computer, and the ball lending card use data is totaled by the ball lending card centralized management computer. In addition,
The sales signal output from the terminal box for a card processing machine to the ball lending card central management computer may be performed in real time, or may be performed at predetermined time intervals or collectively every day. Further, the SX 23 performs a process of outputting a unit sales signal to the hall management computer. As a result, the hall management computer can obtain the sales information from either the card processing machine or the pachinko gaming machine, and also obtains the information from both sides, compares the sales information, and determines the abnormality if they do not match. Thus, a failure or the like can be found quickly.

【0250】次にSX27に進み、タイマT3がセット
される。このタイマT3は、パチンコ遊技機側での貸玉
の払出に要する時間を考慮してたとえば10sec程度
に設定されている。このタイマT3が終了する以前にお
いて払出制御用マイクロコンピュータから玉貸完了信号
の入力があった場合にはSX31に進むが、このタイマ
T3が終了したとしても玉貸完了信号の入力がなかった
場合にはSX30に進み、処理機使用可表示器(カード
利用可表示ランプ)151(図1参照)が消灯されてS
X24に進む。そして、SX24以降の挿入カードの返
却制御が行なわれる。つまり、払出制御用マイクロコン
ピュータから玉貸準備信号の入力があり払出制御用マイ
クロコンピュータにより玉貸制御が行なわれているはず
であるにもかかわらず、T3が終了しても玉貸完了信号
が払出制御用マイクロコンピュータから送信されてこな
いということは、パチンコ遊技機側の玉払出装置等に何
らかの異常が発生したことが考えられるのであり、その
場合には(パチンコ遊技機側の異常と判定して)挿入カ
ードを遊技者に返却するのである。なお、カード残高表
示器50にエラーコード表示をするようにしてもよい。
Then, the flow advances to SX27, where a timer T3 is set. The timer T3 is set to, for example, about 10 seconds in consideration of the time required for paying out the lending ball on the pachinko gaming machine side. If a ball lending completion signal is input from the payout control microcomputer before the timer T3 expires, the process proceeds to SX31. However, if the ball lending completion signal is not input even if the timer T3 expires. Proceeds to SX30, the processor usable indicator (card usable indicator lamp) 151 (see FIG. 1) is turned off, and
Go to X24. Then, return control of the inserted card after SX24 is performed. That is, although the ball lending preparation signal is input from the payout control microcomputer and the ball lending control should be performed by the payout control microcomputer, the ball lending completion signal is paid out even after the end of T3. Not being transmitted from the control microcomputer means that some kind of abnormality has occurred in the ball payout device or the like of the pachinko gaming machine. In this case, (it is determined that the pachinko gaming machine has an abnormality. ) Return the inserted card to the player. Note that an error code may be displayed on the card balance display 50.

【0251】一方、T3が終了する以前に払出制御用マ
イクロコンピュータから玉貸完了信号が入力されればS
X31に進み、貸玉額=0であるか否かの判断がなされ
る。SX12,SX13によってセットされた貸玉額に
相当するパチンコ玉のうちまだ払出されていない未払出
分が残っている場合には貸玉額は「0」となっていない
ためにSX31によりNOの判断がなされてSX15に
進み、払出制御用マイクロコンピュータに再度玉貸要求
信号の出力がなされる。つまり、貸し玉額がたとえば5
00円で単位額が100円であれば玉貸し要求信号を5
回出力するのである。一方、貸玉額分のパチンコ玉がす
べて払出されている場合には貸玉額=0となっているた
めにSX32に進み、現在残高=0であるか否かの判断
が行なわれる。そして、挿入カードの現在残高がまだ残
っている場合にはSX33に進み、玉貸可表示器を点灯
し、SX8に進み、再度の玉貸操作,返却操作の受付動
作が行なわれる。一方、SX32により現在残高=0と
判断された場合にはSX34に進み、カードリーダライ
タ制御部に残高0,カード書込排出指令信号を出力する
処理がなされる。これによりカードリーダライタ制御部
は、挿入カードのカード残高を「0」に更新した後にそ
の挿入カードを遊技者側に返却する。
On the other hand, if a ball lending completion signal is input from the payout control microcomputer before the end of T3, S
Proceeding to X31, it is determined whether or not the lending amount = 0. When there is a remaining unpaid portion of the pachinko balls corresponding to the ball lending set by SX12 and SX13, the ball lending is not “0”, so the determination of NO by SX31 is made. SX15, and a ball lending request signal is output to the payout control microcomputer again. That is, the lending amount is, for example, 5
If the unit price is 00 yen and the unit amount is 100 yen, the ball lending request signal is 5
Output twice. On the other hand, when all the pachinko balls have been paid out for the lending amount, the lending amount has become zero, so the process proceeds to SX32, and it is determined whether or not the current balance is zero. If the current balance of the inserted card is still left, the flow advances to SX33 to light the ball lending indicator, the flow advances to SX8, and the ball lending operation and the return operation are again performed. On the other hand, if the current balance is determined to be 0 by SX32, the process proceeds to SX34, in which a process of outputting a balance 0, card write / discharge command signal to the card reader / writer control unit is performed. As a result, the card reader / writer control unit updates the card balance of the inserted card to “0” and returns the inserted card to the player.

【0252】次にSX35によりカード挿入表示器を点
滅させ、SX36によりタイマT4がセットされる。こ
のタイマT4は、カードリーダライタが挿入カードの残
高を「0」に更新した後にその挿入カードを返却するの
に十分な時間を考慮して設定されているものであり、こ
のタイマT4が終了する以前にカードリーダライタ制御
部からカード処理完了信号を受信しなかった場合にはS
X39に進み、カードユニット異常をカード残高表示器
50によりコードで表示する処理が行なわれるとともに
処理機使用可表示器(カード利用可表示ランプ)151
が点滅制御される。具体的には、たとえば挿入カードへ
の残高「0」の書込不能や書込んだデータの読取確認を
した場合のエラー等をコードにより表示する。
Next, the card insertion display is turned on and off by SX35, and the timer T4 is set by SX36. This timer T4 is set in consideration of a time sufficient for the card reader / writer to return the inserted card after updating the balance of the inserted card to "0", and the timer T4 ends. If no card processing completion signal has been received from the card reader / writer control unit before,
Proceeding to X39, a process of displaying the card unit abnormality by a code on the card balance display unit 50 is performed, and the processor usable indicator (card usable indicator lamp) 151 is displayed.
Is controlled to blink. Specifically, for example, a code is displayed to indicate that the balance “0” cannot be written to the inserted card, an error when the written data is read and confirmed, and the like.

【0253】一方、タイマT4の終了する以前において
カードリーダライタ制御部からカード処理完了信号の入
力があった場合にはSX40に進み、カードが挿入され
ている旨の表示を行なうためのカード挿入表示器(カー
ドユニット50に設けられており図示を省略する)を消
灯し、SX41により玉貸異常があったか否かの判断が
行なわれ、なかった場合にはSX3に進み、新たなカー
ドのカードリーダライタへの挿入受付の制御が行なわ
れ、玉貸異常があった場合にはSX42に進み、払出制
御用マイクロコンピュータから払出可能信号の受付制御
が行なわれる。以上説明したように、パチンコ遊技機側
で単位額(たとえば100円)に相当するパチンコ玉
(たとえば25個)が貸出されるごとに払出制御用マイ
クロコンピュータからカードユニット制御用のマイクロ
コンピュータに玉貸完了信号が出力されるのであり、カ
ードユニット制御用のマイクロコンピュータではその出
力信号を入力するたびに貸玉額(SX12,SX13を
参照)分のパチンコ玉がすべて貸出されたか否かの判断
を行ない、未だに貸出されていない未貸出分がある場合
にはその未貸出分をすべて貸出すまで前記単位額(たと
えば100円)のパチンコ玉の貸出を繰返し行なうので
ある。
On the other hand, if a card processing completion signal is input from the card reader / writer control section before the timer T4 expires, the flow advances to SX40 to display a card insertion display for displaying that a card is inserted. The device (provided in the card unit 50 and not shown) is turned off, and it is determined by SX41 whether or not there is a ball lending abnormality. If there is no ball lending, the process proceeds to SX3 and the card reader / writer for a new card is read. When there is a ball lending abnormality, the process proceeds to SX42, and the control of the payout control signal from the payout control microcomputer is performed. As described above, every time a pachinko ball (for example, 25) corresponding to a unit amount (for example, 100 yen) is rented out on the pachinko gaming machine side, the ball is lent from the payout control microcomputer to the card unit control microcomputer. A completion signal is output, and each time the card unit control microcomputer inputs the output signal, it determines whether or not all the pachinko balls for the lending amount (see SX12 and SX13) have been lent. If there is an unlent portion that has not been lent yet, the lending of the unit amount (for example, 100 yen) of pachinko balls is repeated until all the unlent portion is lent.

【0254】図26および図27は、たとえば4mse
c毎に1回実行される割込プログラムを示すフローチャ
ートであり、図26は自己診断処理のためのフローチャ
ートを示し、図27は端数表示処理のためのフローチャ
ートを示す。
FIG. 26 and FIG.
26 is a flowchart showing an interrupt program executed once every c. FIG. 26 shows a flowchart for self-diagnosis processing, and FIG. 27 shows a flowchart for fraction display processing.

【0255】SX43により、自己診断を行なってその
結果が適正であるか否かの判断が行なわれる。適正と判
断された場合は、SX44により、パチンコ遊技機1の
払出制御用マイクロコンピュータからカードユニット制
御用のマイクロコンピュータに払出可能信号が入力され
たか否かの判断が行なわれ、入力がある場合にはSX4
3に戻る。自己診断の結果何らかの異常がある場合には
このSX43によりNOの判断がなされる。異常の種類
としては、大きく分けて、カードユニット側のエラーで
復帰可能なエラーとカードユニット側のエラーで復帰不
可能なエラーとの2種類がある。そして、カードユニッ
ト側のエラーで復帰不可能なエラーを特殊エラーと呼
び、カードユニット側のエラーで復帰可能なエラーを通
常エラーと呼ぶ。
At SX43, a self-diagnosis is performed to determine whether or not the result is appropriate. If determined to be appropriate, the SX44 determines whether or not a payout enable signal has been input from the payout control microcomputer of the pachinko gaming machine 1 to the card unit control microcomputer. Is SX4
Return to 3. If there is any abnormality as a result of the self-diagnosis, a determination of NO is made by this SX43. The types of abnormalities are roughly classified into two types: errors that can be recovered by errors on the card unit side and errors that cannot be recovered by errors on the card unit side. An error that cannot be recovered by an error on the card unit side is called a special error, and an error that can be recovered by an error on the card unit side is called a normal error.

【0256】この通常エラーの具体例としては、たとえ
ば、カードリーダライタ内で挿入カードが詰まった場
合,偽造カード等の不正カードが挿入された場合,挿入
カードに新しい残高データ等の所定のデータを書込みそ
の書込データを読取確認した場合にその読取データが適
正なデータでなかった場合,カード処理機用ターミナル
ボックスとの通信不良に起因したエラー等である。な
お、カードユニット50からカード処理機用ターミナル
ボックス320に単位額売上信号が送信されるのである
が、カード処理機用ターミナルボックス320との通信
不良が発生した場合にはその送信すべき単位売上額デー
タがカードユニット50内で記憶されるのであり、その
記憶データが記憶容量の限度にまで達して初めて通常エ
ラーが生ずるように構成されている。
As a specific example of the normal error, for example, when the inserted card is clogged in the card reader / writer, when an illegal card such as a forged card is inserted, predetermined data such as new balance data is inserted into the inserted card. If the written data is read and confirmed and the read data is not proper data, it is an error or the like due to poor communication with the card processor terminal box. The unit sales signal is transmitted from the card unit 50 to the card processing machine terminal box 320. If a communication failure occurs with the card processing machine terminal box 320, the unit sales amount to be transmitted is transmitted. The data is stored in the card unit 50, and a normal error occurs only when the stored data reaches the storage capacity limit.

【0257】特殊エラーのうち、カードユニット側のエ
ラーで復帰不可能なエラーの具体例としては、電源を再
立上げしなければ復帰しないようなエラーとかカード処
理機が故障してしまってカードユニット50を交換しな
ければならないようなエラーである。特殊エラーのうち
パチンコ遊技機側のエラーの具体例としては、前述した
所定の条件が整って初めて信号が変化する玉貸準備信号
と玉貸完了信号とが電源投入時の当初から変化している
場合,電源投入時に前述した払出可能信号が送信されて
こない場合,玉貸完了信号がT3(SX30参照)内に
送信されてこない場合,前述した払出可能信号が動作中
にOFFになった場合すなわちパチンコ遊技機側の電源
遮断あるいは信号線の断線がある。
Specific examples of the special error that cannot be recovered due to an error on the card unit side, such as an error that cannot be recovered without restarting the power supply, or a failure of the card processing machine and the failure of the card unit It is an error that 50 must be replaced. As a specific example of the error on the pachinko gaming machine side among the special errors, the ball lending preparation signal and the ball lending completion signal, whose signals change only when the above-described predetermined condition is satisfied, have changed from the beginning when the power is turned on. In this case, when the above-mentioned payable signal is not transmitted when the power is turned on, when the ball lending completion signal is not transmitted within T3 (see SX30), when the aforementioned payable signal is turned off during operation, Pachinko machine side has power off or disconnection of signal line.

【0258】自己診断の結果、何らかの異常があると判
断された場合、または払出可能信号の入力がないと判断
された場合にはSX45によりカード処理制御が中断さ
れ、SX46により特殊エラーが否かの判断が行なわれ
る。発生した異常が特殊エラーであった場合には、SX
48により処理機使用可表示器(カード利用可表示ラン
プ)151(図1参照)が消灯される。一方、特殊エラ
ーでなかった場合すなわち通常のエラーであった場合に
は、SX47により、異常箇所を表わすコードをカード
残高表示器により表示する制御が行なわれる。また通常
エラーの場合には、SX47の表示に加えて、処理機使
用可表示器(カード利用可表示ランプ)151を点滅さ
せる制御が行なわれる。
As a result of the self-diagnosis, if it is determined that there is any abnormality, or if it is determined that there is no input of a payout enable signal, the card processing control is interrupted by the SX45 and whether a special error is detected by the SX46. A decision is made. If the error that occurred is a special error, SX
At 48, the processor usable indicator (card usable indicator lamp) 151 (see FIG. 1) is turned off. On the other hand, if the error is not a special error, that is, if it is a normal error, the SX 47 controls to display a code indicating an abnormal location on the card balance display. In the case of a normal error, in addition to the display of SX47, control for blinking the processor usable indicator (card usable indicator lamp) 151 is performed.

【0259】次に、図27に基づいて端数表示処理につ
いて説明する。SX49により端数表示スイッチ152
(図1参照)が操作されているか否かの判断が行なわ
れ、操作されている場合にはSX50により玉貸処理中
であるか否かの判断が行なわれる。玉貸処理中でない場
合にはそのままSX51に進むが、玉貸処理中である場
合には表示操作は無効とされる。なお、玉貸処理中であ
る場合に玉貸処理が終了した後にSX51に進むように
してもよい。SX51では、エラー中であるか否かの判
断が行なわれる。このエラーとは前述したように通常エ
ラーと特殊エラーとがある。
Next, the fraction display process will be described with reference to FIG. SX49, fraction display switch 152
It is determined whether or not (see FIG. 1) is operated, and if it is operated, the SX50 determines whether or not the ball lending process is being performed. If the ball lending process is not being performed, the process directly proceeds to SX51. If the ball lending process is being performed, the display operation is invalidated. When the ball lending process is being performed, the process may proceed to SX51 after the ball lending process is completed. In SX51, it is determined whether or not an error is occurring. This error includes a normal error and a special error as described above.

【0260】SX51によりエラー中でないと判断され
た場合にはSX52に進み、SX52ないしSX56に
基づいて、カード残高表示器により、端数表示,貸玉額
設定スイッチにより設定された貸玉設定額の表示,カー
ドが挿入されたときの残高の表示,カードユニット50
およびユニットボックスからなる1組のユニットを特定
するためのユニット番号の表示,遊技に伴って変動する
挿入カードの残高の現時点での残高の表示が行なわれ
る。この種々の表示は、所定時間(たとえば1秒間)間
隔で前述した順序に従って順次切換表示される。そして
最後にSX56により現在残高表示が行なわれるのであ
り、この現在残高表示は端数表示スイッチ152の操作
に基づく次回の表示切換えが行なわれるまで継続して表
示される。
If it is determined by SX51 that no error is occurring, the flow advances to SX52, and based on SX52 to SX56, a fraction display is displayed on the card balance display, and a display of the set value of the ball set by the switch for setting the value of the ball is set. , Display of balance when card is inserted, card unit 50
And a unit number for specifying a set of units consisting of unit boxes, and a present balance of the inserted card balance which fluctuates with the game. These various displays are sequentially switched and displayed at predetermined time intervals (for example, one second) in the order described above. Finally, the current balance is displayed by the SX 56, and this current balance display is continuously displayed until the next display switching based on the operation of the fraction display switch 152 is performed.

【0261】次に、SX51によりエラー中である判断
されたエラーが特殊エラーであった場合には、SX58
に進み、SX58ないしSX63に従ってカード残高表
示器により、異常箇所や異常の内容等をコードによって
表示するエラーコード表示,端数表示,貸玉設定額表
示,挿入時残高表示,ユニット番号表示,現在残高表示
の順で所定時間(たとえば1秒間)間隔で表示切換えが
行なわれる。そして最後に現在残高表示が行なわれ、端
数表示スイッチの操作に基づく次回の表示切換えまでこ
の現在残高表示が行なわれる。このように、エラーコー
ド表示は、端数表示操作が行なわれて初めて行なわれ
る。
Next, if the error determined to be in error by SX51 is a special error, SX58
, The error balance display, the fraction display, the set value display, the balance display at the time of insertion, the unit number display, the current balance display are displayed by the card balance display unit according to SX58 to SX63 by the card balance display unit. The display is switched at predetermined time intervals (for example, one second) in this order. Finally, the current balance is displayed, and the current balance is displayed until the next display switching based on the operation of the fraction display switch. As described above, the error code is displayed only after the fraction display operation is performed.

【0262】次に、SX51によりエラー中であると判
断されたエラーが通常エラーであった場合には、SX6
4に進み、SX64ないしSX69に従って、カード残
高表示器により、現在残高表示,端数表示,貸玉設定額
表示,挿入時残高表示,ユニット番号表示,エラーコー
ド表示の順で所定時間(たとえば1秒間)間隔で表示切
換えが行なわれる。そして最後にエラーコード表示が行
なわれて端数表示スイッチの操作に基づく次回の表示の
切換えが行なわれるまでこのエラーコードが継続して表
示される。
Next, if the error determined to be in error by SX51 is a normal error, SX6
In accordance with SX64 to SX69, the card balance display uses the card balance display for a predetermined time (for example, one second) in the order of current balance display, fraction display, set value display, inserted balance display, unit number display, and error code display. Display switching is performed at intervals. Finally, the error code is displayed, and the error code is continuously displayed until the next display is switched based on the operation of the fraction display switch.

【0263】次に、図28〜図42を参照して、賞球玉
貸し基板37に設けられた払出制御用マイクロコンピュ
ータのCPU2915により実行される処理を説明す
る。
Next, the processing executed by the CPU 2915 of the payout control microcomputer provided on the winning ball lending board 37 will be described with reference to FIGS.

【0264】図28は、賞球玉貸し制御処理および50
0μSタイマ割込処理を説明するためのフローチャート
である。図28において、(a)に賞球玉貸し制御処理
が示され、(b)に500μSタイマ割込処理が示され
ている。
FIG. 28 is a flowchart showing a prize ball lending control process and 50
It is a flowchart for demonstrating a 0 microsecond timer interruption process. 28A shows the prize ball lending control processing, and FIG. 28B shows the 500 μS timer interruption processing.

【0265】図28(a)を参照して、賞球玉貸し制御
処理においては、まず、RAM2916の初期化等のデ
ータの初期化を行なうイニシャル処理が行なわれる(S
I1)。次に、玉払出装置97の払出モータ289の駆
動制御を行なうための払出モータ制御処理が実行される
(SI2)。払出モータ制御処理の内容については、図
30〜図32を用いて後述する。次に、賞球玉貸し基板
37とカードユニット50との信号の交信を行なうカー
ドユニット交信処理が行なわれる(SI2a)。払出モ
ータ制御とカードユニット交信処理とは、無限ループに
より繰返し実行され続けるが、後述する500μSタイ
マ割込処理が起動された場合には、払出モータ制御処理
およびカードユニット交信処理を構成するプログラムの
うちの実行中の位置で一時停止され、500μSタイマ
割込処理が実行される(SI3)。この500μSタイ
マ割込処理が終了すると一時停止したプログラムの位置
から再開される。
Referring to FIG. 28 (a), in the award ball lending control processing, first, initial processing for initializing data such as initialization of RAM 2916 is performed (S).
I1). Next, a payout motor control process for performing drive control of the payout motor 289 of the ball payout device 97 is executed (SI2). Details of the payout motor control processing will be described later with reference to FIGS. Next, a card unit communication process for exchanging signals between the award ball lending substrate 37 and the card unit 50 is performed (SI2a). The payout motor control and the card unit communication process are repeatedly executed in an infinite loop. Is temporarily stopped at the position where is being executed, and a 500 μS timer interrupt process is executed (SI3). When the 500 μS timer interrupt process ends, the program is restarted from the position of the temporarily stopped program.

【0266】次に、図28(b)を参照して、500μ
Sタイマ割り込み処理を説明する。500μSタイマ割
り込み処理は、遊技制御基板31からINT信号および
賞球コマンドが送られてくると、CPU2915により
管理されるタイマ割り込み用のタイマの計時値が500
μSになるごとに実行が開始される。
Next, referring to FIG.
The S timer interrupt processing will be described. In the 500 μS timer interrupt processing, when the INT signal and the prize ball command are sent from the game control board 31, the count value of the timer for the timer interrupt managed by the CPU 2915 becomes 500.
Execution is started each time μS is reached.

【0267】500μSタイマ割り込み処理において
は、まず、予め定められたデータの初期化を行なうイニ
シャル処理が行なわれる(SI4)。次に、遊技制御基
板31から送られてくる賞球コマンドを読込むための賞
球データ読込処理が実行される(SI5)。その後、こ
の500μSタイマ割り込み処理が終了し、払出モータ
制御処理のループが再び実行される。
In the 500 μS timer interrupt processing, first, initial processing for initializing predetermined data is performed (SI4). Next, award ball data reading processing for reading award ball commands sent from the game control board 31 is executed (SI5). Thereafter, the 500 μS timer interrupt process ends, and the loop of the payout motor control process is executed again.

【0268】図29は、賞球データ読込処理を説明する
ためのフローチャートである。この賞球データ読込処理
は、前述した500μSタイマ割り込み処理のSI5に
より実行される処理である。この賞球データ読込処理
は、500μS経過ごとに実行される。
FIG. 29 is a flow chart for explaining the award ball data reading processing. This award ball data reading process is a process executed by SI5 of the above-described 500 μS timer interrupt process. The award ball data reading process is executed every 500 μS.

【0269】賞球データ読込処理においては、まず、遊
技制御基板31から送られてきた賞球コマンドを払出制
御用マイクロコンピュータ370に読込む処理がなされ
る(SI6)。次に、INT信号がオンしているか否
か、すなわち、INT信号が有効状態となっているか否
かが判断される(SI7)。INT信号が有効状態とな
っている場合には、INT信号が立ち上がって初回のコ
マンドであるか、または、今回の処理で読込んだ賞球コ
マンドが前回の処理で読込んだ賞球コマンドと同じコマ
ンドであるか否かが判断される(SI8)。
In the award ball data reading process, first, a process of reading the award ball command sent from the game control board 31 into the payout control microcomputer 370 is performed (SI6). Next, it is determined whether or not the INT signal is on, that is, whether or not the INT signal is in a valid state (SI7). When the INT signal is in a valid state, the INT signal rises and is the first command, or the award ball command read in the current process is the same as the award ball command read in the previous process. It is determined whether the command is a command (SI8).

【0270】今回の処理で読込んだ賞球コマンドがIN
T信号が立ち上がって初回のコマンドであるか、また
は、前回の処理で読込んだ賞球コマンドと同じコマンド
であると判断された場合は、賞球通信カウンタのカウン
タ値が予め定められた最大値(MAX)となっているか
否かが判断される(SI9)。ここで、賞球通信カウン
タは、INT信号が有効状態となっている期間中におい
て抽出した賞球コマンドが前回に抽出した賞球コマンド
と一致したことが続いた回数を計数するためのカウンタ
であり、その最大値は、「3」に設定されている。
The award ball command read in this processing is IN
When it is determined that the T signal rises and is the first command or the same command as the prize ball command read in the previous process, the counter value of the prize ball communication counter is set to a predetermined maximum value. It is determined whether (MAX) has been reached (SI9). Here, the prize ball communication counter is a counter for counting the number of times that the prize ball command extracted during the period in which the INT signal is in the valid state continues to match the prize ball command extracted last time. , Its maximum value is set to “3”.

【0271】賞球通信カウンタのカウンタ値が最大値に
なっていないと判断された場合は、賞球通信カウンタの
カウンタ値を「1」だけ加算更新し(SI10)、SI
12に進む。一方、賞球通信カウンタのカウンタ値が最
大値となっていると判断された場合は、賞球通信カウン
タのカウンタ値を加算更新せずにそのままSI12に進
む。
If it is determined that the counter value of the winning ball communication counter has not reached the maximum value, the counter value of the winning ball communication counter is incremented by "1" and updated (SI10).
Proceed to 12. On the other hand, when it is determined that the counter value of the award ball communication counter is the maximum value, the process directly proceeds to SI12 without adding or updating the counter value of the award ball communication counter.

【0272】また、SI7によりINT信号が有効状態
になっていないと判断された場合、または、SI8によ
り今回の処理で読込んだ賞球コマンドが前回の処理で読
込んだ賞球コマンドと同じコマンドではないと判断され
た場合は、賞球通信カウンタのカウンタ値をクリアする
処理がなされた(SI11)後、SI12に進む。この
ように、賞球通信カウンタは、INT信号が無効状態に
なった場合と、今回の処理で読込んだ賞球コマンドが前
回の処理で読込んだ賞球コマンドと同じコマンドではな
い場合とにおいて、クリアされる。したがって、連続し
て賞球コマンドが一致しなければ、賞球通信カウンタの
カウンタ値は「0」になる。
If it is determined by SI7 that the INT signal is not in the valid state, or if the award ball command read in the current process is the same as the award ball command read in the previous process by SI8. If it is determined that the value is not the same, a process of clearing the counter value of the winning ball communication counter is performed (SI11), and then the process proceeds to SI12. As described above, the prize ball communication counter determines whether the INT signal has become invalid or the prize ball command read in the current process is not the same command as the prize ball command read in the previous process. Is cleared. Therefore, if the award ball commands do not continuously match, the counter value of the award ball communication counter becomes “0”.

【0273】SI12では、賞球通信カウンタのカウン
タ値が「3」であるか否かが判断される。賞球通信カウ
ンタのカウンタ値が「3」ではないと判断された場合
は、今回受信した賞球コマンドをRAM2916のワー
クエリアにセット(記憶)し(SI16)、この賞球デ
ータ読込処理が終了する。一方、賞球通信カウンタのカ
ウンタ値が「3」であると判断された場合は、3回連続
して一致した賞球コマンドを受信コマンド格納エリアに
セット(記憶)する処理がなされる(SI14)。この
受信コマンド格納エリアは、正規のコマンドデータとみ
なされたコマンドデータがセットされるエリアである。
この受信コマンド格納エリアに格納された賞球コマンド
に基づいた制御が払出制御用マイクロコンピュータ37
0により実行される。
At SI12, it is determined whether or not the counter value of the winning ball communication counter is "3". If it is determined that the counter value of the prize ball communication counter is not "3", the prize ball command received this time is set (stored) in the work area of the RAM 2916 (SI16), and this prize ball data reading processing ends. . On the other hand, when it is determined that the counter value of the prize ball communication counter is "3", a process of setting (storing) the prize ball command that matches three times in succession in the received command storage area is performed (SI14). . The received command storage area is an area in which command data regarded as regular command data is set.
The control based on the prize ball command stored in the received command storage area is performed by the payout control microcomputer 37.
Performed by 0.

【0274】次に、受信コマンド格納エリアに格納され
た賞球コマンドにより賞球の払出しが指定されているか
否か(賞球個数コマンドが受信されているか否か)が判
断される(SI15)。賞球の払出しが指定されていな
いと判断された場合には、今回受信した賞球コマンドを
RAM2916のワークエリアにセット(記憶)し(S
I16)、この賞球データ読込処理が終了する。賞球の
払出しが指定されていると判断された場合には、受信コ
マンド格納エリアに格納された賞球コマンドにより指定
されている賞球個数を総賞球個数カウンタ1と総賞球個
数カウンタ2とにそれぞれ加算する処理がなされる(S
I17)。その後、この賞球データ読込処理が終了す
る。
Next, it is determined whether or not payout of prize balls is designated by the prize ball command stored in the received command storage area (whether or not a prize ball number command is received) (SI15). If it is determined that payout of the prize ball has not been designated, the prize ball command received this time is set (stored) in the work area of the RAM 2916 (S
I16), the award ball data reading process ends. When it is determined that the payout of the prize ball is designated, the number of prize balls designated by the prize ball command stored in the received command storage area is counted by the total prize ball number counter 1 and the total prize ball number counter 2 Are added to the data (S
I17). Thereafter, the award ball data reading process ends.

【0275】ここで、総賞球個数カウンタ1,2は、と
もに、払出すべき賞球数を記憶しておくためのカウンタ
であり、総賞球個数カウンタ1,2はともにRAM29
16の記憶領域に構成されている。賞球コマンドとして
賞球個数コマンドが入力された場合には、その賞球個数
コマンドによって指定された賞球の払出数(5個、10
個、15個のうちのいずれか)がその時点における総賞
球個数カウンタ1,2のカウンタ値にそれぞれ累積的に
加算される。したがって、賞球個数コマンドが入力され
ると、それぞれの総賞球個数カウンタには、同一の値が
加算される。
The total prize ball number counters 1 and 2 are both counters for storing the number of prize balls to be paid out.
It is configured with 16 storage areas. When a prize ball number command is input as a prize ball command, the payout number of prize balls specified by the prize ball number command (5, 10
, Or 15) are cumulatively added to the counter values of the total prize ball number counters 1 and 2 at that time. Therefore, when the winning ball number command is input, the same value is added to each of the total winning ball number counters.

【0276】このように、総賞球個数カウンタ1,2に
は複数の賞球個数コマンドに対応する払出予定数の総数
が記憶されるために、各々の賞球個数コマンド別に払出
予定数を記憶する場合と比較してRAM2916の記憶
領域を削減できる。予め賞球個数コマンド別に記憶領域
を分割して設ける必要がないためである。
As described above, the total number of expected payouts corresponding to the plurality of awarded ball number commands is stored in the total awarded ball number counters 1 and 2, and the expected payout number is stored for each awarded ball number command. In this case, the storage area of the RAM 2916 can be reduced as compared with the case of performing the operation. This is because it is not necessary to divide the storage area for each award ball number command in advance.

【0277】一方、賞球の払出しがある毎に、払出され
た賞球数が総賞球個数カウンタ1,2のカウンタ値から
減算されるが、総賞球個数カウンタ1は払出モータ位置
センサ286の検出信号に基づいて減算され、総賞球個
数カウンタ2は賞球カウントスイッチ301Aの検出信
号に基づいて減算される。よって、玉払出装置97内の
玉繰り出し用のスクリュー288が半回転する毎(払出
モータ位置センサ286の検出信号が1つ入力される
毎)に正確に玉が払出されている状態では、総賞球個数
カウンタ1の残数と総賞球個数カウンタ2の残数とは一
致する。しかしながら、スクリュー288で玉抜けや球
噛み等が生じて玉が払出されないことがあった場合に
は、総賞球個数カウンタ1の残数よりも総賞球個数カウ
ンタ2の残数の方が多くなり、これにより払出不足を検
出できる。
On the other hand, every time a prize ball is paid out, the number of prize balls paid out is subtracted from the counter value of the total prize ball number counters 1 and 2. , And the total prize ball number counter 2 is decremented based on the detection signal of the prize ball count switch 301A. Therefore, in a state where the ball is correctly paid out every time the ball payout screw 288 in the ball payout device 97 makes a half turn (every time one detection signal of the payout motor position sensor 286 is input), the total prize is obtained. The remaining number of the ball number counter 1 and the remaining number of the total winning ball number counter 2 match. However, in the case where balls are not paid out due to missing balls or ball biting by the screw 288, the remaining number of the total prize ball number counter 2 is larger than the remaining number of the total prize ball number counter 1. Thus, the shortage of payout can be detected.

【0278】なお、RAM2916は、前述したように
バックアップ用の電源(コンデンサ517)によってバ
ックアップされている。このため、停電等によって遊技
機に供給される電力が断たれた場合であっても総賞球個
数カウンタ1,2の記憶値が保持され、停電等が生じて
も遊技者に不利益が生じない。
The RAM 2916 is backed up by the backup power supply (capacitor 517) as described above. For this reason, even if the power supplied to the gaming machine is cut off due to a power failure or the like, the stored values of the total prize ball number counters 1 and 2 are retained, and a disadvantage occurs to the player even if a power failure or the like occurs Absent.

【0279】図30〜図32は、払出モータ制御処理を
説明するためのフローチャートである。この払出モータ
制御処理は、前述した図28の賞球玉貸制御処理のSI
2により実行される処理である。
FIGS. 30 to 32 are flow charts for explaining the payout motor control processing. This payout motor control process is the same as the SI of the prize ball lending control process of FIG.
2 is a process executed by

【0280】払出モータ制御処理においては、まず、玉
貸しのための玉貸し制御処理が実行される(SJ1)。
玉貸し制御処理の内容については、図39を用いて後述
する。
In the payout motor control processing, first, ball lending control processing for ball lending is executed (SJ1).
The details of the ball lending control process will be described later with reference to FIG.

【0281】次に、前述した総賞球個数カウンタ1,2
のカウンタ値が「0」以外であるか否かの判断と、賞球
中フラグがセットされているか否かの判断とがなされる
(SJ2)。ここで、賞球中フラグは、現在が賞球中で
ある旨を示すためのフラグであり、後述するSJ5によ
りセットされる。SJ2では、総賞球個数カウンタ1,
2のカウンタ値が「0」以外であること、すなわち未払
出しの賞球があることと、賞球中フラグがセットされて
いること、すなわち賞球中であることとを判断すること
により、払出モータ289の駆動が必要か否かを判断し
ているのである。SJ2のうちの2つの判断条件のうち
の少なくとも1つの条件が満たされていれば、払出モー
タ289の駆動条件が成立していることとなる。
Next, the above-mentioned total prize ball number counters 1 and 2
Is determined whether or not the counter value is other than "0" and whether or not the winning ball flag is set (SJ2). Here, the prize ball in progress flag is a flag for indicating that a prize ball is currently in play, and is set by SJ5 described later. In SJ2, the total prize ball number counter 1,
2 is determined to be other than "0", that is, that there is an unpaid prize ball and that the prize ball in progress flag is set, that is, that the prize ball is being paid. That is, it is determined whether driving of the motor 289 is necessary. If at least one of the two determination conditions of SJ2 is satisfied, the driving condition of the payout motor 289 is satisfied.

【0282】払出モータ289の駆動条件が成立してい
ないと判断された場合(SJ2でNO)は、玉貸し制御
処理に戻る。一方、払出モータ289の駆動条件が成立
していると判断された場合(SJ2でYES)は、制御
がSJ1aへ進み、賞球禁止フラグがONになっている
か否かの判断がなされる。ONになっていると判断され
た場合にはこの払出モータ制御の処理が終了する。その
結果、賞球禁止フラグがセットされている場合には賞球
(景品玉)の払出が行なわれない状態となる。一方、賞
球禁止フラグがONになっていないと判断された場合に
は制御がSJ3へ進み、1個玉貸し中フラグがセットさ
れているか否かの判断がなされる。この1個玉貸し中フ
ラグは、貸玉1個分の払出動作が開始されてからそれが
確実に終了したと判断されるまでの間ONにセットされ
るものであり、具体的には、後述するSU13aにより
セットされ、後述するSQ23a,SQ28bのよりそ
れぞれリセットされる。
When it is determined that the driving condition of the payout motor 289 is not satisfied (NO in SJ2), the process returns to the ball lending control process. On the other hand, when it is determined that the driving condition of the payout motor 289 is satisfied (YES in SJ2), the control proceeds to SJ1a, and it is determined whether or not the prize ball prohibition flag is ON. If it is determined that it is ON, the payout motor control process ends. As a result, when the prize ball prohibition flag is set, the prize ball (prize ball) is not paid out. On the other hand, if it is determined that the winning ball prohibition flag is not ON, the control proceeds to SJ3, and it is determined whether or not the single ball lending flag is set. The one-ball lending flag is set to ON from the start of the payout operation for one lending ball until it is determined that the operation is reliably completed. And is reset by SQ23a and SQ28b, which will be described later.

【0283】なお、本実施の形態において「リセット」
とは、「クリア」の意味である。貸玉を払出す動作すな
わち玉貸し動作が行なわれていない状態でSJ2により
YESの判断がなされた場合には、玉貸し動作中でない
ためにSJ3によりNOの判断がなされて以降の賞球払
出制御が実行されることとなる。ところが、玉貸し動作
中にSJ2によりYESの判断がなされた場合には、貸
玉1個分の払出が確実に完了したことをSJ3により確
認した上でSA3a以降の賞球払出動作に移行する。す
なわち、この第1実施の形態においては、玉貸し動作中
に賞球を払出さなければならない状態になれば、貸玉1
個分の払出が完了したことが確認された段階で即座に賞
球払出動作の方に制御が移行するのであり、完全な賞球
払出優先の制御がなされる。
In the present embodiment, “reset”
Means "clear". If the ball is paid out, that is, if the ball lending operation is not performed, the judgment of SJ2 is YES, and the ball lending operation is not performed, the judgment of SJ3 is NO, and the subsequent prize ball payout control is performed. Will be executed. However, if the judgment of SJ2 is YES during the ball lending operation, it is confirmed by SJ3 that the payout of one lending ball has been surely completed, and then the operation proceeds to the award ball payout operation of SA3a and thereafter. That is, in the first embodiment, if it becomes necessary to pay out a prize ball during the ball lending operation, the ball lending 1
Control is immediately shifted to the prize ball payout operation when it is confirmed that the payout of the individual pieces has been completed, and complete prize ball payout control is performed.

【0284】1個玉貸し中フラグがセットされていない
場合にはSJ3aへ進み、振分用ソレノイドがOFFで
あるか否かの判断がなされる。振分用ソレノイド310
(図4,図7参照)がOFFでない場合に、そのまま賞
球払出動作を行なった場合には景品玉が玉貸し通路側を
流下して玉貸しカウントスイッチ301bで検出される
という誤動作が行なわれる。そこで、振分用ソレノイド
がOFFでない場合にはSJ3bへ進み、振分用ソレノ
イドをOFFにし、SJ3cによりタイマT22をスタ
ートさせ、そのタイマT22がタイムアップするまで制
御がSJ4以降の賞球払出動作に移行しないように構成
されている(SJ3d)。このタイマT22は、振分用
ソレノイド310をOFFにする制御を開始した後、実
際に玉振分部材311が賞球側に切換わるまでに要する
時間を計時するものである。そして、SJ3dによりタ
イマT22が終了したと判断された段階では、玉振分部
材311が完全に賞球側に切換わった状態となってい
る。
If the single ball lending flag is not set, the flow advances to SJ3a to determine whether or not the sorting solenoid is OFF. Distributing solenoid 310
If the prize ball payout operation is performed as it is when OFF (see FIGS. 4 and 7) is not performed, an erroneous operation is performed in which the prize ball flows down the ball lending passage side and is detected by the ball lending count switch 301b. . Therefore, if the distribution solenoid is not OFF, the process proceeds to SJ3b, the distribution solenoid is turned OFF, the timer T22 is started by SJ3c, and until the timer T22 times out, the control proceeds to the prize ball payout operation after SJ4. It is configured not to shift (SJ3d). The timer T22 measures the time required until the ball distribution member 311 is actually switched to the winning ball side after the control for turning off the distribution solenoid 310 is started. When the timer T22 is determined to have expired by the SJ3d, the ball distribution member 311 has been completely switched to the winning ball side.

【0285】SJ3aにより振分用ソレノイドがOFF
に既になっていると判断された場合には、SJ3b,S
J3cの処理を行なう必要がないために、制御が直接S
J3dへ進む。その結果、タイマT22がスタートされ
ていないために、SJ3dではYESの判断がなされて
制御がSJ4へ進むこととなる。このSJ4は、受信コ
マンド格納エリアに格納された賞球コマンドに応じて処
理を分岐させるための分岐処理であり、具体的には、図
34に基づいて後述する。
The distribution solenoid is turned off by SJ3a.
If it has been determined that SJ3b, SJ3b, S
Since there is no need to perform J3c processing, the control
Go to J3d. As a result, since the timer T22 has not been started, YES is determined in SJ3d, and the control proceeds to SJ4. This SJ4 is a branching process for branching the process according to the winning ball command stored in the received command storage area, and will be specifically described later with reference to FIG.

【0286】次に、前述した賞球中フラグをセットする
処理がなされる(SJ5)。これにより、賞球の払出し
中である旨が示される。
Next, the processing for setting the above-mentioned prize ball in-flight flag is performed (SJ5). This indicates that the payout ball is being paid out.

【0287】次に、払出モータ289が駆動状態(オン
状態)に制御される(SJ7)。これにより、賞球の払
出動作が行なわれる。そして、タイマT11を起動する
処理がなされる(SJ8)。ここで、タイマT11は、
払出モータ289を駆動開始したとき、または1個の賞
球払出が終了したときにセットされ、タイムアウトする
と払出モータ位置センサ300Aのエラーとされる。す
なわち、払出モータ位置センサ300Aのオンチェック
タイマである。
Next, the payout motor 289 is controlled to be driven (ON state) (SJ7). As a result, a prize ball payout operation is performed. Then, a process of activating the timer T11 is performed (SJ8). Here, the timer T11 is
This is set when the driving of the payout motor 289 is started or when one payout ball is paid out, and when a timeout occurs, an error of the payout motor position sensor 300A is generated. That is, it is an on-check timer of the payout motor position sensor 300A.

【0288】その後、払出モータ位置センサ300Aが
オンしたか否かの判定を行なう(SJ9)。オンしない
場合はSJ11に進み、タイマT11がタイムアウトし
たか否かを判定し、タイマT11がタイムアウトした場
合には、球噛み等が起こっている可能性があるためにエ
ラー処理に移行する(SJ11,SJ12)。エラー処
理については、図32を用いて後述する。一方、タイマ
T11がタイムアウトしていない場合には、後述するS
K12に移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the payout motor position sensor 300A has been turned on (SJ9). If the timer is not turned on, the process proceeds to SJ11, where it is determined whether or not the timer T11 has timed out. If the timer T11 has timed out, the process shifts to error processing because there is a possibility that a ball is caught or the like (SJ11, SJ12). The error processing will be described later with reference to FIG. On the other hand, if the timer T11 has not timed out, the process proceeds to S described later.
The process proceeds to K12.

【0289】また、SJ9で払出モータ位置センサ30
0Aがオンした場合には、タイマT11が停止される
(SJ10)。この場合、払出モータ位置センサ300
Aがオンしたために玉が1つ払出されたものと考えら
れ、総賞球個数カウンタ1のカウンタ値を「1」だけ減
算更新する処理がなされる(SK1)。
In SJ9, the dispensing motor position sensor 30
When 0A is turned on, the timer T11 is stopped (SJ10). In this case, the payout motor position sensor 300
It is considered that one ball was paid out because A was turned on, and a process of subtracting and updating the counter value of the total winning ball number counter 1 by "1" is performed (SK1).

【0290】次に、総賞球個数カウンタ1のカウンタ値
が0であるか否か、すなわち、払出予定数の玉が全て払
出されたか否かが判断される(SK2)。総賞球個数カ
ウンタ1のカウンタ値が0であると判断された場合は、
後述するSK3に進む。一方、総賞球個数カウンタ1の
カウンタ値が0ではないと判断された場合は、賞球カウ
ントスイッチ301Aがオンしたか否かが判断され(S
K12)、賞球カウントスイッチがオンしていない場合
には玉貸カウントスイッチ301BがONしたか否か判
断される(SK27)。玉振分部材311が正常に切換
わっている限り賞球払出動作中に玉貸カウントスイッチ
301Bで玉が検出されることはありえず、SK27に
よりNOの判断がなされる。その場合には処理が終了す
る。一方、SK27でYESと判断された場合には異常
であるため警告処理がなされる(SK28)。この警告
処理は図34で後述する。一方、賞球カウントスイッチ
がオンしていると判断された場合には、タイマT13の
計時がスタートされる(SK13)。ここで、タイマT
13は、賞球カウントスイッチ301Aのオフチェック
タイマとして用いられる。
Next, it is determined whether or not the counter value of the total prize ball number counter 1 is 0, that is, whether or not all the balls to be paid out have been paid out (SK2). If it is determined that the counter value of the total prize ball number counter 1 is 0,
The process proceeds to SK3 described below. On the other hand, when it is determined that the counter value of the total prize ball number counter 1 is not 0, it is determined whether or not the prize ball count switch 301A is turned on (S).
K12) If the award ball count switch is not turned on, it is determined whether or not the ball lending count switch 301B is turned on (SK27). As long as the ball distribution member 311 is normally switched, the ball cannot be detected by the ball lending count switch 301B during the prize ball payout operation, and the determination of SK27 is NO. In that case, the process ends. On the other hand, if YES is determined in SK27, a warning process is performed because it is abnormal (SK28). This warning process will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined that the winning ball count switch is on, the timer T13 starts counting (SK13). Here, the timer T
Reference numeral 13 is used as an off-check timer of the award ball count switch 301A.

【0291】次に、賞球カウントスイッチ301Aがオ
フしたか否かが判断され(SK14)、賞球カウントス
イッチ301Aがまだオフしていないと判断された場合
にはタイマT13がタイムアウトしたか否かが判断され
る(SK17)。タイマT13がタイムアウトしていな
いと判断された場合には、後述するSK19に移行す
る。一方、賞球カウントスイッチ301Aがオフしない
ままタイマT13がタイムアウトした場合には、賞球カ
ウントスイッチ301A付近で玉詰まり等が発生してい
るものと考えられ、この場合には警告処理が実行される
(SK18)。警告処理の詳細については、図35を用
いて後述する。
Next, it is determined whether or not the prize ball count switch 301A has been turned off (SK14). If it is determined that the prize ball count switch 301A has not been turned off yet, it is determined whether or not the timer T13 has timed out. Is determined (SK17). If it is determined that the timer T13 has not timed out, the flow shifts to SK19 described later. On the other hand, if the timer T13 times out without turning off the prize ball count switch 301A, it is considered that a ball jam or the like has occurred near the prize ball count switch 301A, and in this case, a warning process is executed. (SK18). Details of the warning process will be described later with reference to FIG.

【0292】タイマT13がタイムアウトする前にSK
14で賞球カウントスイッチ301Aがオフしたと判断
された場合には、タイマT13の計時がストップされ
(SK15)、続いて総賞球個数カウンタ2が減算更新
(−1)される(SK16)。つまり、賞球カウントス
イッチ301Aによって玉の払出しが検出されたため
に、その検出分の玉数を、総賞球個数カウンタ2の残数
から減算するのである。
Before timer T13 times out, SK
If it is determined at 14 that the prize ball count switch 301A has been turned off, the timer T13 stops counting (SK15), and then the total prize ball number counter 2 is decremented and updated (-1) (SK16). That is, since the payout of the ball is detected by the prize ball count switch 301A, the number of the detected balls is subtracted from the remaining number of the total prize ball number counter 2.

【0293】次に、総賞球個数カウンタ2が0であるか
否かが判断される(SK19)。総賞球個数カウンタ2
が0ではないと判断された場合には、タイマT14がタ
イムアウトしたかが判断される(SK23)。
Next, it is determined whether or not the total prize ball number counter 2 is 0 (SK19). Total prize ball number counter 2
Is not 0, it is determined whether the timer T14 has timed out (SK23).

【0294】ここで、タイマT14は、総賞球個数カウ
ンタ1(払出モータ位置センサ286の検出出力によっ
て減算更新)の値が0となった時点でSK4においてセ
ットされて計時が開始されるタイマである。このタイマ
T14は、総賞球個数カウンタ1の値が0となった後、
一旦、払出モータ289を停止し、その後、所定期間内
に総賞球個数カウンタ2の値も0になるか否かを確認す
る際のその所定期間を計時するタイマである。
The timer T14 is set at SK4 when the value of the total prize ball number counter 1 (subtracted and updated by the output of the payout motor position sensor 286) becomes 0, and the timer starts counting. is there. After the value of the total prize ball number counter 1 becomes 0, the timer T14
This is a timer for temporarily stopping the payout motor 289 and thereafter counting the predetermined period when checking whether or not the value of the total prize ball number counter 2 also becomes 0 within the predetermined period.

【0295】つまり、払出モータ位置センサ286の検
出出力が確認されてから、その検出出力に対応する払出
玉が玉繰出し用のスクリュー288から落下してやがて
賞球カウントスイッチ301Aで検出されるまでには、
ある程度の時間がかかるために、そのタイムラグを埋め
るためにタイマT14が用いられている。
That is, from the time when the detection output of the payout motor position sensor 286 is confirmed, until the payout ball corresponding to the detected output falls from the ball feeding screw 288 and is detected by the prize ball count switch 301A soon. Is
Since it takes some time, the timer T14 is used to fill the time lag.

【0296】総賞球個数カウンタ1がまだ0ではない状
態でSK23に進んだ場合には、タイマT14はセット
されていないために、SK23ではNOの判断がなされ
て払出モータ制御処理が終了する。
If the processing proceeds to SK23 with the total prize ball number counter 1 not yet set to 0, the timer T14 is not set, so that a determination of NO is made in SK23 and the payout motor control processing ends.

【0297】その後、賞球カウントスイッチ301Aお
よび払出モータ位置センサ286の検出出力による賞球
のカウントが進んで、総賞球個数カウンタ1,2が減算
更新されてゆき、やがて、総賞球個数カウンタ1の値が
0になった場合には、SK2でYESが判断される。こ
の場合、払出モータ位置センサ300Aの検出出力数に
よる限り、払出予定数の玉が全て払出されたことになる
ので、払出モータ289の駆動が一旦、停止される(S
K3)。なお、ここで、「一旦、停止」という表現を用
いたのは、前述したように玉繰出し用のスクリュー28
8で玉抜けや球噛み等が生じて実際には予定数の玉の払
出しが完了していない可能性もあるため、この場合には
不足する玉の払出が再度必要になるためである。
Thereafter, the counting of the winning balls based on the detection output of the winning ball count switch 301A and the payout motor position sensor 286 proceeds, and the total winning ball number counters 1 and 2 are decremented and updated. When the value of 1 becomes 0, YES is determined in SK2. In this case, as long as the payout motor position sensor 300A detects the number of outputs, all the balls to be paid out have been paid out, so the driving of the payout motor 289 is temporarily stopped (S).
K3). Here, the expression “temporarily stopped” is used for the screw 28 for feeding the ball as described above.
This is because there is a possibility that the expected number of balls have not been actually paid out due to missing balls or biting of balls at 8, and in this case, the payout of the insufficient balls is necessary again.

【0298】次に、タイマT14の計時が開始され(S
K4)、前述したようにタイマT14がタイムアウトす
るまでの間で、賞球カウントスイッチ301Aによる検
出が待たれる。続いて、確認中フラグがセットされる
(SK5)。その後、一旦、払出モータ制御処理が終了
する。なお、確認中フラグがセットされることにより、
次回、払出モータ制御処理が実行された場合には、その
分岐処理(SJ4)によって処理がSK12以降に移行
する。
Next, the timer T14 starts counting time (S
K4) As described above, until the timer T14 times out, the detection by the winning ball count switch 301A is waited. Subsequently, the confirming flag is set (SK5). Thereafter, the payout motor control process is temporarily terminated. Note that by setting the checking flag,
Next time, when the payout motor control processing is executed, the processing shifts to SK12 or later by the branch processing (SJ4).

【0299】以下、確認中フラグがセットされた場合の
処理を説明する。SK12以降に移行すると、賞球カウ
ントスイッチ301Aのオンオフが検出される毎に総賞
球個数カウンタ2が1ずつ減算更新される(SK1
6)。すなわち、玉の流路上手側の払出モータ位置セン
サ300Aで検出された玉が時間差をもって次々と賞球
カウントスイッチ301Aで検出され、それに伴って総
賞球個数カウンタ2が減算更新されていくのである。
The processing when the under-confirmation flag is set will be described below. After shifting to SK12, the total winning ball number counter 2 is decremented and updated by one each time the winning ball count switch 301A is turned on / off (SK1).
6). That is, the balls detected by the payout motor position sensor 300A on the upstream side of the ball flow path are sequentially detected by the prize ball count switch 301A with a time lag, and the total prize ball number counter 2 is decremented and updated accordingly. .

【0300】その後、SK19で総賞球個数カウンタ2
の値が0であるか否かが判断され、0ではないがタイマ
T14がまだタイムアウトしていない場合には、払出モ
ータ289を停止した状態が維持される(SK23でN
O)。そして、タイマT14がタイムアウトするまでの
間に総賞球個数カウンタ2の値が0になれば、払出予定
数の全ての玉は実際に賞球カウントスイッチ301Aで
その払出しが確認されたことになり、払出予定数の全て
の玉が確実に払出されていることになるために、タイマ
T14の計時がストップされ(SK20)、続いて賞球
中フラグおよび確認中フラグがそれぞれリセットされる
(SK21、SK22)。
Thereafter, at SK19, the total prize ball number counter 2
Is determined to be 0 or not. If the value is not 0 but the timer T14 has not yet timed out, the state in which the payout motor 289 is stopped is maintained (N in SK23).
O). If the value of the total prize ball number counter 2 becomes 0 before the timer T14 times out, all the balls of the expected payout number have actually been confirmed to be paid out by the prize ball count switch 301A. In order to ensure that all the balls to be paid out have been paid out, the counting of the timer T14 is stopped (SK20), and subsequently, the prize-ball in-progress flag and the confirmation-in-progress flag are reset (SK21, SK22).

【0301】一方、タイマT14がタイムアウトしても
なお、総賞球個数カウンタ2の値が0にならない場合に
は、総賞球個数カウンタ1に対して総賞球個数カウンタ
2の値が加算される(SK26)。これにより、すでに
払出予定数の玉の払出しの完了を示している(=0)総
賞球個数カウンタ1の値が、総賞球個数カウンタ2の値
によって示される未払出分の玉数に補正される。その
後、この払出モータ制御処理が終了する。この場合に
は、総賞球個数カウンタ1,2ともに未払出分の玉数が
共通に記憶されることになり、再度、払出モータ制御処
理が実行されることによって、SJ7で払出モータ28
9がオンされて未払出分の玉の払出しが行なわれる。
On the other hand, if the value of the total winning ball number counter 2 does not become 0 even after the timer T14 times out, the value of the total winning ball number counter 2 is added to the total winning ball number counter 1. (SK26). As a result, the value of the total prize ball number counter 1 indicating the completion of the payout of the number of balls to be paid out (= 0) is corrected to the number of unpaid balls indicated by the value of the total prize ball number counter 2. Is done. Thereafter, the payout motor control processing ends. In this case, the number of unpaid balls is commonly stored in both the total prize ball number counters 1 and 2, and the payout motor control processing is executed again, so that the payout motor 28 in SJ7 is executed.
9 is turned on, and the unpaid balls are paid out.

【0302】以上、説明したように、この払出モータ制
御処理によると、払出モータ位置センサ300Aによっ
て検出されたスクリュー288の払出動作量(180度
回転した回数)が払出予定数分の賞球を払出すために必
要な動作量に達するまで連続的に賞球が払出され、その
後、SK3に示したように払出モータ289の駆動が停
止されて払出しが停止され、実際に払出予定数の賞球が
検出されたかどうかが判定された(SK19)上で、賞
球の払出しが不足する場合には不足分を払出す制御が行
なわれる(SK23〜SK26)ために、賞球の払出し
を正確かつ迅速に行なうことができる。
As described above, according to the payout motor control processing, the payout operation amount of the screw 288 (the number of 180-degree rotations) detected by the payout motor position sensor 300A pays the prize balls of the expected payout number. The prize balls are continuously paid out until the operation amount necessary for the payout is reached. Thereafter, as shown in SK3, the drive of the payout motor 289 is stopped, and the payout is stopped. When it is determined whether or not the prize ball is detected (SK19), if the payout of the prize ball is insufficient, control for paying out the shortage is performed (SK23 to SK26). Can do it.

【0303】図33は、エラー処理を説明するためのフ
ローチャートである。エラー処理においては、まず、払
出モータ289がオフされ(SL6)、続いて、払出モ
ータ289が1ステップ分だけ逆正回転される(SL
7)。これにより、払出モータ289によって駆動され
るスクリュー288が通常の払出し方向と異なる方向に
逆転した後正転し、玉噛み等の異常状態から回復され
る。次に、払出モータ位置センサ300Aがオンしたか
否かが判断され(SL8)、払出モータ位置センサ30
0Aがオンしていないと判断された場合には、SJ7
(図33参照)に移行する。一方、払出モータ位置セン
サがオンしたと判断された場合には、払出モータがオン
された後(SL9)、タイマT12の計時がスタートさ
れ(SL10)、その後、SK7(図31参照)に移行
する。
FIG. 33 is a flowchart for explaining the error processing. In the error processing, first, the payout motor 289 is turned off (SL6), and then the payout motor 289 is rotated in the reverse forward direction by one step (SL).
7). As a result, the screw 288 driven by the payout motor 289 reversely rotates in a direction different from the normal payout direction, and then rotates forward to recover from an abnormal state such as ball biting. Next, it is determined whether or not the payout motor position sensor 300A is turned on (SL8).
If it is determined that 0A is not turned on, SJ7
(See FIG. 33). On the other hand, when it is determined that the payout motor position sensor is turned on, after the payout motor is turned on (SL9), the timer T12 starts counting time (SL10), and thereafter, the process proceeds to SK7 (see FIG. 31). .

【0304】このように、玉の払出動作に異常が発生し
た場合にはその異常を回復させるエラー処理が自動的に
行なわれるために、異常が発生した場合であっても遊技
場の店員の手を煩わせることがなく、遊技場の店員の遊
技機の管理が容易になる。
As described above, when an abnormality occurs in the ball payout operation, the error processing for recovering the abnormality is automatically performed. , And the management of the gaming machine by the clerk of the game arcade becomes easy.

【0305】図34は、分岐処理を説明するためのフロ
ーチャートである。この分岐処理は、前述した払出モー
タ処理のSJ4により実行される処理である。
FIG. 34 is a flowchart for explaining the branching process. This branching process is a process executed by SJ4 of the payout motor process described above.

【0306】分岐処理においては、まず、賞球コマンド
のビット0〜3が10進数で「1」すなわち、2進数で
「0001」であるか否かが判断される(SL1)。つ
まり、ここでは、通常払出しであるか否かが判断される
のである。通常払出しであると判断された場合には、賞
球コマンドの制御内容を指定する払出制御指定処理が実
行され(SL5)、その後、後述するSL4に進む。こ
の払出制御指定処理の内容については、図36を用いて
後述する。
In the branching process, first, it is determined whether or not bits 0 to 3 of the award ball command are “1” in a decimal number, that is, “0001” in a binary number (SL1). That is, here, it is determined whether or not the normal payout is performed. When it is determined that the payout is the normal payout, payout control designation processing for designating the control content of the prize ball command is executed (SL5), and thereafter, the process proceeds to SL4 described later. The details of the payout control designation processing will be described later with reference to FIG.

【0307】一方、通常払出しではないと判断された場
合には、前述したタイマT11の作動中であるか否かが
判断される(SL2)。タイマT11の作動中であると
判断された場合には、前述したSJ9に進む。つまり、
分岐処理が実行されている時に、タイマT11が既に作
動中である場合は、前述したSJ5〜SJ8の処理の実
行が不要であるため、それらの処理をバイパスして直接
SJ9に進むのである。一方、タイマT11の作動中で
はないと判断された場合には、確認中フラグがセットさ
れているか否かが判断される(SL3b)。確認中フラ
グがセットされていると判断された場合には、前述した
SK12に進む。一方、確認中フラグがセットされてい
ないと判断された場合、前述したSL4に進む。
On the other hand, if it is determined that the normal payout is not performed, it is determined whether or not the above-described timer T11 is operating (SL2). If it is determined that the timer T11 is operating, the process proceeds to SJ9 described above. That is,
If the timer T11 is already operating when the branching process is being executed, it is not necessary to execute the above-described processes of SJ5 to SJ8, and the process directly goes to SJ9, bypassing those processes. On the other hand, when it is determined that the timer T11 is not in operation, it is determined whether or not the checking flag is set (SL3b). If it is determined that the confirming flag is set, the process proceeds to SK12 described above. On the other hand, when it is determined that the checking flag is not set, the process proceeds to SL4 described above.

【0308】払出制御指定処理(SL5)の実行後、ま
たは、SL3bでNOの判断がなされた場合には、賞球
禁止フラグ(後述する払出制御指定処理でセットまたは
リセットされるもの)がオン状態(セット状態)になっ
ているか否かが判断される。賞球禁止フラグがオン状態
になっていると判断された場合は、賞球の払出しが禁止
されていることにより払出モータ制御を行なう必要がな
いため、払出モータ制御処理が終了する。一方、賞球禁
止フラグがオン状態になっていないと判断された場合
は、この分岐処理が終了し、前述した払出モータ制御処
理のSJ5に進む。
After execution of the payout control designating process (SL5), or when a negative determination is made in SL3b, the winning ball prohibition flag (set or reset in the payout control designating process described later) is turned on. (Set state) is determined. If it is determined that the prize ball prohibition flag is in the on state, the payout motor control processing ends because the payout motor control does not need to be performed because the payout of the prize ball is prohibited. On the other hand, if it is determined that the winning ball prohibition flag is not in the ON state, the branching process ends, and the flow proceeds to SJ5 of the payout motor control process described above.

【0309】図35は、警告処理を説明するためのフロ
ーチャートである。警告処理においては、まず、各種タ
イマの計時が一旦ストップされ(SL11)、続いて払
出モータ289がオフされる(SL12)。次に、警告
音がブザー75より発生され(SL13)、リセットス
イッチ379がオンされたか否かが判断され(SL1
4)。そしてリセットスイッチ379のオンが検出され
るまで継続して警告音が発生される。たとえば、この警
告音に気づいた遊技場の店員が遊技機に駆け寄り、玉詰
まり等の異常を解消させた後、リセットスイッチ379
を操作すると、そのリセットスイッチ379の操作が検
出されて警告音の出力は止み、タイマの計時がリスター
トされ(SL15)、処理が終了する。図36は、払出
制御指定処理を説明するためのフローチャートである。
この払出制御指定処理は、前述した分岐処理のSL5に
より実行される処理である。
FIG. 35 is a flow chart for explaining the warning process. In the warning process, first, timing of various timers is temporarily stopped (SL11), and then the payout motor 289 is turned off (SL12). Next, a warning sound is generated from the buzzer 75 (SL13), and it is determined whether or not the reset switch 379 is turned on (SL1).
4). Then, a warning sound is continuously generated until the ON of the reset switch 379 is detected. For example, a clerk of a game arcade that notices the warning sound rushes to the game machine to eliminate an abnormality such as a ball jam, and then resets the switch 379.
Is operated, the operation of the reset switch 379 is detected, the output of the alarm sound is stopped, the timer is restarted (SL15), and the process is terminated. FIG. 36 is a flowchart for explaining the payout control designation processing.
The payout control designation process is a process executed by SL5 of the branch process described above.

【0310】払出制御指定処理においては、まず、受信
した賞球コマンドが玉貸禁止コマンドであるか否かが判
断される(SN1)。玉貸禁止コマンドであると判断さ
れた場合は、玉貸禁止フラグをセットする処理がなされ
る(SN3)。これにより、玉貸禁止が指令されている
旨が示される。その後、この払出制御指定処理が終了す
る。一方、玉貸禁止コマンドではないと判断された場合
は、受信した賞球コマンドが賞球禁止コマンドであるか
否かが判断される(SN2)。
In the payout control designation processing, first, it is determined whether or not the received prize ball command is a ball lending prohibition command (SN1). If it is determined that the command is a ball lending prohibition command, a process of setting a ball lending prohibition flag is performed (SN3). This indicates that ball lending prohibition has been instructed. Thereafter, the payout control designation processing ends. On the other hand, if it is determined that the command is not a ball lending prohibition command, it is determined whether or not the received prize ball command is a prize ball prohibition command (SN2).

【0311】賞球禁止コマンドであると判断された場合
は、賞球禁止フラグをセットする処理がなされる(SN
5)。これにより、賞球禁止が指令されている旨が示さ
れる。その後、この払出制御指定処理が終了する。一
方、賞球禁止コマンドではないと判断された場合は、受
信した賞球コマンドが発射禁止コマンドであるか否かが
判断される(SN4)。
When it is determined that the command is a prize ball prohibition command, a process of setting a prize ball prohibition flag is performed (SN).
5). This indicates that the prize ball prohibition has been commanded. Thereafter, the payout control designation processing ends. On the other hand, if it is determined that the command is not a winning ball prohibition command, it is determined whether or not the received winning ball command is a firing prohibition command (SN4).

【0312】発射禁止コマンドであると判断された場合
は、発射禁止フラグがセットされ(SN7)、その後、
払出制御指定処理が終了する。一方、発射禁止コマンド
ではないと判断された場合は、受信した賞球コマンドが
玉貸禁止解除コマンドであるか否かが判断される(SN
6)。
[0312] If it is determined that the command is a firing prohibition command, a firing prohibition flag is set (SN7).
The payout control designation processing ends. On the other hand, if it is determined that the command is not a firing prohibition command, it is determined whether or not the received prize ball command is a ball lending prohibition release command (SN).
6).

【0313】玉貸禁止解除コマンドであると判断された
場合は、玉貸禁止フラグをリセットする処理がなされる
(SN10)。これにより、玉貸禁止が指令されている
旨が示されなくなる。その後、この払出制御指定処理が
終了する。一方、玉貸禁止解除コマンドではないと判断
された場合は、受信した賞球コマンドが賞球禁止解除コ
マンドであるか否かが判断される(SN9)。
If it is determined that the command is a ball lending prohibition release command, a process of resetting the ball lending prohibition flag is performed (SN10). As a result, it is not indicated that the ball lending prohibition is instructed. Thereafter, the payout control designation processing ends. On the other hand, if it is determined that it is not a ball lending prohibition release command, it is determined whether or not the received prize ball command is a prize ball prohibition release command (SN9).

【0314】賞球禁止解除コマンドであると判断された
場合は、賞球禁止フラグをリセットする処理がなされる
(SN12)。これにより、賞球禁止が指令されている
旨が示されなくなる。その後、この払出制御指定処理が
終了する。一方、賞球禁止解除コマンドではないと判断
された場合は、受信した賞球コマンドが発射禁止解除コ
マンドであるか否かが判断される(SN11)。
If it is determined that the command is a winning ball prohibition canceling command, a process for resetting the winning ball prohibition flag is performed (SN12). As a result, it is not indicated that the prize ball prohibition has been commanded. Thereafter, the payout control designation processing ends. On the other hand, if it is determined that the command is not a prize ball prohibition release command, it is determined whether or not the received award ball command is a firing prohibition release command (SN11).

【0315】発射禁止解除コマンドであると判断された
場合は、発射禁止フラグがリセットされ(SN13)、
その後、この払出制御指定処理が終了する。一方、発射
禁止解除コマンドではないと判断された場合は、この払
出制御指定処理が終了する。
If it is determined that the command is a firing prohibition release command, the firing prohibition flag is reset (SN13), and
Thereafter, the payout control designation processing ends. On the other hand, when it is determined that the command is not the firing prohibition release command, the payout control designation processing ends.

【0316】このように、払出制御指定処理によれば、
通常払出し以外の賞球コマンドを解読し、賞球コマンド
により指定された制御内容に応じて、各種フラグの制御
および制御信号の制御が行なわれる。
As described above, according to the payout control designation processing,
The award ball command other than the normal payout is decoded, and various flags are controlled and control signals are controlled in accordance with the control content specified by the award ball command.

【0317】図37は、図28のSI2aに示されたカ
ードユニット交信処理のサブルーチンプログラムを示す
フローチャートである。カードユニット交信処理におい
ては、まず、カードユニット50が賞球玉貸し基板37
に接続されているか否かが判断される(SZ1)。具体
的には、前述したカードユニット接続確認用信号が入力
されている場合には、カードユニット50が接続されて
いると判断される。カードユニット50が接続されてい
ないと判断された場合には、発射制御信号をLOWレベ
ルにする処理がなされる(SZ2)。これにより、打玉
の発射が不可能な状態にされる。一方、カードユニット
50が接続されていると判断された場合には、前述した
発射禁止フラグ(払出制御指定処理でセットまたはリセ
ットされる発射禁止フラグ)がオン状態(セット状態)
であるか否かが判断される(SZ3)。
FIG. 37 is a flowchart showing a subroutine program of the card unit communication processing shown in SI2a of FIG. In the card unit communication processing, first, the card unit 50 is set to the prize ball lending board 37.
Is determined (SZ1). Specifically, when the above-described card unit connection confirmation signal is input, it is determined that the card unit 50 is connected. When it is determined that the card unit 50 is not connected, a process of setting the firing control signal to the LOW level is performed (SZ2). This makes it impossible to fire a hit ball. On the other hand, when it is determined that the card unit 50 is connected, the above-described firing prohibition flag (a firing prohibition flag set or reset in the payout control designation process) is turned on (set state).
Is determined (SZ3).

【0318】発射禁止フラグがオン状態にあると判断さ
れた場合は、発射制御信号をLOWレベルにする処理が
なされ(SZ4)、後述するSZ6に進む。一方、発射
禁止フラグがオン状態ではないと判断された場合には、
発射制御信号をHIGHレベルにする処理がなされる
(SZ5)。これにより、打玉の発射が可能な状態にさ
れる。
When it is determined that the firing prohibition flag is in the ON state, a process of setting the firing control signal to the LOW level is performed (SZ4), and the process proceeds to SZ6 described later. On the other hand, if it is determined that the firing prohibition flag is not on,
A process for setting the firing control signal to the HIGH level is performed (SZ5). As a result, a shot can be fired.

【0319】次に制御がSZ6へ進み、玉貸禁止フラグ
がオン状態であるか否かの判断がなされ、オン状態でな
い場合にはSZ7により、前述したPRDY信号をHI
GHにする処理がなされてSZ13へ進む。このSZ7
の処理により、カードユニット50側においてパチンコ
遊技機が玉貸し可能状態であることを判別することがで
きる。
Next, the control proceeds to SZ6, where it is determined whether or not the ball lending prohibition flag is on. If not, the above-mentioned PRDY signal is set to HI by SZ7.
The process for making GH is performed, and the process proceeds to SZ13. This SZ7
By the above processing, the card unit 50 can determine that the pachinko gaming machine is in the ball lending possible state.

【0320】一方、玉貸し禁止フラグがオン状態の場合
には、SZ8へ進み、玉貸し中フラグがオン状態である
か否かの判断がなされる。この玉貸し中フラグは、玉貸
し中である旨を示すフラグであり、後述するSU13に
よりセットされSQ24によりリセットされる。玉貸し
中フラグがセットされてオン状態の場合にはSZ13へ
進むが、オン状態でない場合にはSZ9へ進み、玉貸し
待機フラグがオン状態であるか否かの判断がなされる。
この玉貸し待機フラグは、玉貸しの待機状態にあること
を示すフラグであり、後述するSU4によりセットされ
SU13によりリセットされる。玉貸し待機フラグがオ
ン状態の場合にはSZ13へ進むが、玉貸し待機フラグ
がオン状態でない場合にはSZ10へ進み、PRDY信
号をLOWレベルに切換える処理がなされ、SZ10a
により、振分用ソレノイド310がON(励磁状態)に
なっているかの判断がなされる。たとえば、賞球動作中
に玉貸し禁止フラグがONになった場合にはこのSZ1
0aによりNOの判断がなされて制御がSZ13へ進
む。一方、振分用ソレノイド310がONであると判断
された場合にはSZ11により振分ソレノイド310を
OFFにする処理がなされる。すなわち、玉貸し禁止フ
ラグがオン状態になった場合には、玉貸し中でなくかつ
玉貸し待機状態でもないときに、PRDY信号をLOW
にして玉貸しができない状態である旨をカードユニット
50へ知らせ、かつ振分ソレノイド310をOFFにし
て非励磁状態にする処理がなされるのである。
On the other hand, if the ball lending prohibition flag is on, the process advances to SZ8 to determine whether the ball lending flag is on. The ball lending flag is a flag indicating that the ball is being lent, and is set by SU13 described later and reset by SQ24. If the ball lending flag is set and the ball lending flag is on, the process proceeds to SZ13. If not, the process proceeds to SZ9 to determine whether the ball lending standby flag is on.
The ball lending standby flag is a flag indicating that the ball lending is in a standby state, and is set by SU4 described later and reset by SU13. If the ball lending standby flag is on, the process proceeds to SZ13. If the ball lending standby flag is not on, the process proceeds to SZ10, where a process of switching the PRDY signal to a low level is performed.
Thereby, it is determined whether or not the distribution solenoid 310 is ON (excitation state). For example, if the ball lending prohibition flag is turned on during the prize ball operation, this SZ1
If NO is determined, the control proceeds to SZ13. On the other hand, when it is determined that the distribution solenoid 310 is ON, a process of turning off the distribution solenoid 310 is performed by SZ11. That is, when the ball lending prohibition flag is turned on, when the ball lending is not in progress and the ball lending is not in the standby state, the PRDY signal is set to LOW.
Thus, the card unit 50 is informed that the ball can not be lent, and the distributing solenoid 310 is turned off to deactivate the ball.

【0321】その結果、カードユニット50側では、前
述したようにBRDY信号とBRQ信号(玉貸し要求信
号)を出力しない状態となり、それ以降玉貸しが行なわ
れない状態となる。
As a result, the card unit 50 does not output the BRDY signal and the BRQ signal (ball lending request signal) as described above, and the ball lending is not performed thereafter.

【0322】次に制御がSZ12へ進み、タイマT22
がスタートされる。このタイマT22は、振分用ソレノ
イド310をOFFにして玉振分部材311が完全に賞
球側に切換わるまでの時間を計時するためのものであ
る。このタイマT22が終了するまでは賞球払出動作が
開始されないように制御される(SJ3d参照)。この
SZ12のステップは、たとえば、玉貸し禁止フラグが
ONになった後すぐに玉貸し禁止フラグがOFFになっ
てかつ賞球優先制御(後述する)を行なう場合には、玉
振分部材311が完全に賞球側に切換わるまでの時間を
確保する必要が生ずるためにこのステップが必要とな
る。
Next, control proceeds to SZ12, where timer T22
Is started. This timer T22 is for measuring the time until the ball sorting member 311 is completely switched to the prize ball side by turning off the sorting solenoid 310. Control is performed so that the award ball payout operation is not started until the timer T22 expires (see SJ3d). The step of SZ12 is performed when the ball lending prohibition flag is turned on immediately after the ball lending prohibition flag is turned off and the prize ball priority control (described later) is performed. This step is necessary because it is necessary to secure the time required to completely switch to the prize ball side.

【0323】次にSZ13では、玉貸し要求フラグがオ
ン状態になっているか否かの判断がなされる。この玉貸
し要求フラグは、カードユニット50から玉貸し要求信
号が送られてきた場合にセットされるものである。玉貸
し要求フラグがオン状態の場合にはSZ18へ進むが、
オン状態でない場合にはSZ14へ進み、玉貸し要求信
号があるか否かの判断がなされる。カードユニット50
から玉貸し要求信号がない場合にはSZ21へ進むが、
玉貸し要求信号があった場合にはSZ15へ進み、玉貸
し要求フラグをセットする処理がなされる。次にSZ1
6により、玉貸し準備信号をカードユニット50へ出力
する処理がなされる。次にSZ17により、タイマT2
0をスタートさせる処理がなされる。
Next, in SZ13, it is determined whether or not the ball lending request flag is on. The ball lending request flag is set when a ball lending request signal is sent from the card unit 50. If the ball lending request flag is on, the process proceeds to SZ18,
If not, the process proceeds to SZ14, and it is determined whether or not there is a ball lending request signal. Card unit 50
If there is no ball lending request signal from, go to SZ21,
If there is a ball lending request signal, the process proceeds to SZ15, and processing for setting a ball lending request flag is performed. Next, SZ1
By 6, a process of outputting a ball lending preparation signal to the card unit 50 is performed. Next, the timer T2 is set by SZ17.
A process for starting 0 is performed.

【0324】このタイマT20は、パチンコ遊技機1が
カードユニット50に対し玉貸し準備信号を出力した後
カードユニット50から玉貸し指令信号が返信されてく
るまでの許容上限時間を計時するものであり、正常に動
作している限りこのタイマT20がタイムアップするま
での間にカードユニット50から玉貸し指令信号が返信
されてくる。何らかの異常が発生して、玉貸し指令信号
がカードユニット50から送られてくることなくタイマ
T20がタイムアップして終了した場合には、制御がS
Z20へ進み、玉貸し要求フラグをリセットする処理が
なされてSZ21へ進む。一方、タイマT20が終了す
る以前の段階で玉貸し指令信号がカードユニット50か
ら送られてくれば制御がSZ18aへ進み、玉貸し指令
フラグをセットする処理がなされる。この玉貸し指令フ
ラグは、カードユニット50から玉貸し指令信号が送ら
れてきた旨を表わすフラグである。
[0324] The timer T20 counts the allowable upper limit time from when the pachinko gaming machine 1 outputs the ball lending preparation signal to the card unit 50 until the ball lending command signal is returned from the card unit 50. The ball lending command signal is returned from the card unit 50 until the timer T20 times out as long as the operation is normal. If any abnormality occurs and the timer T20 times out and ends without the ball lending command signal being sent from the card unit 50, the control proceeds to S
The process proceeds to Z20, where processing for resetting the ball lending request flag is performed, and the process proceeds to SZ21. On the other hand, if a ball lending command signal is sent from the card unit 50 before the timer T20 expires, the control proceeds to SZ18a, and processing for setting a ball lending command flag is performed. The ball lending command flag is a flag indicating that a ball lending command signal has been sent from the card unit 50.

【0325】次に制御がSZ28へ進み、玉貸し待機フ
ラグをセットする処理がなされる。次にSZ29によ
り、賞球中フラグがオン状態であるか否かの判断がなさ
れる。賞球動作中でない場合には賞球中フラグがオフ状
態であるために制御がSZ20へ進むが、カードユニッ
ト50から玉貸し指令信号が送られてきた段階で既に賞
球動作中である場合にはSZ29によりYESの判断が
なされてSZ30によりタイマT21をスタートさせる
処理がなされた後にSZ20へ進む。つまり、この第1
実施の形態においては、賞球動作中に玉貸し操作が行な
われてカードユニット50から玉貸し指令信号がパチン
コ遊技機1に送られてきた場合には、前述したように賞
球動作優先制御が行なわれる関係上、玉貸し指令信号に
基づいた玉貸し動作をすぐには開始せずに今現在行なわ
れている賞球動作が終了した後玉貸し動作を行なうよう
に構成されている。ところが、カードユニット50側に
おいては、玉貸し指令信号をパチンコ遊技機1に送信し
た後前記S29によるT3がタイムアップするまでの所
定期間(たとえば10秒間)経過するまでの間に玉貸し
完了信号が返信されてこない場合には、カードユニット
側が異常判定して、前述したSX30,SX24,SX
26の処理がなされる。
Then, the control advances to SZ28 for performing processing for setting a ball lending standby flag. Next, in SZ29, it is determined whether or not the winning ball flag is in the ON state. When the prize ball operation is not being performed, the control proceeds to SZ20 because the prize ball in progress flag is in the off state. However, when the ball lending command signal is transmitted from the card unit 50, the prize ball operation is already being performed. Proceeds to SZ20 after a determination of YES is made by SZ29 and a process of starting timer T21 is performed by SZ30. In other words, this first
In the embodiment, when the ball lending operation is performed during the prize ball operation and the ball lending command signal is sent from the card unit 50 to the pachinko gaming machine 1, the prize ball operation priority control is performed as described above. Due to the operation performed, the ball lending operation based on the ball lending command signal is not immediately started, and the ball lending operation is performed after the prize ball operation that is currently performed is completed. However, on the card unit 50 side, the ball lending completion signal is transmitted until a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses after the ball lending instruction signal is transmitted to the pachinko gaming machine 1 and the time T3 in S29 is up. If no reply is received, the card unit determines that there is an abnormality, and the above-described SX30, SX24, SX
Step 26 is performed.

【0326】ゆえに、カードユニット50から玉貸し指
令信号が送信されてきた時点で既に賞球中フラグがオン
状態である場合には、カードユニット50側のT3がタ
イムアップするまでの間にその賞球動作を完了させて玉
貸し指令信号に基づいた玉貸し動作を完了させて玉貸し
完了信号をカードユニット50へ返信できない場合が生
ずることが考えられる。そこで、この第1実施の形態に
おいては、正規の動作を行なった後玉貸し完了信号を返
信したのでは、T3がタイムアップするまでの期間に返
信するのに間に合わない場合には、仮の玉貸し完了信号
をカードユニット50へ返信するように構成されてい
る。そのカードユニット50側のT3がタイムアップす
るまでの直前の期間をタイマT21により計時するよう
にしている。
Therefore, if the prize-ball in-flight flag is already on at the time when the ball lending command signal is transmitted from the card unit 50, the prize is not generated until T3 on the card unit 50 times out. It is possible that the ball operation is completed and the ball lending operation based on the ball lending command signal is completed and a ball lending completion signal cannot be returned to the card unit 50. Therefore, in the first embodiment, if the ball lending completion signal is returned after performing the normal operation, and if it is not possible to return in the period until T3 times out, the provisional ball is returned. The lending completion signal is returned to the card unit 50. The time immediately before T3 on the card unit 50 times out is measured by the timer T21.

【0327】そして、SZ20では、玉貸し要求フラグ
をリセットし、SZ21により、タイマT21が終了し
たか否かの判断がなされる。既に終了している場合また
はタイマT21がスタートされていない場合にはSZ2
1によりYESの判断がなされて制御がSZ25へ進
む。一方、タイマT21がスタートされて計時動作中に
おいてはSZ21によりNOの判断がなされてSZ22
により、タイマT21を「1」減算すればタイムアップ
して終了するか否かの判断がなされる。終了しない場合
にはSZ25へ進み、1単位玉貸し終了フラグがONに
なっているか否かの判断がなされ、なっていない場合に
はそのままこのサブルーチンプログラムが終了する。
Then, in SZ20, the ball lending request flag is reset, and it is determined by SZ21 whether or not the timer T21 has expired. If it has already ended or if the timer T21 has not been started, SZ2
1 makes a determination of YES and the control proceeds to SZ25. On the other hand, when the timer T21 is started and the timer is in operation, NO is determined by SZ21 and SZ22 is determined.
Thus, if the timer T21 is decremented by "1", the time is up and it is determined whether or not to end. If not, the process proceeds to SZ25, where it is determined whether or not the one-unit-ball-lending end flag is ON. If not, the subroutine program ends as it is.

【0328】タイマT21がタイムアップして終了する
までの間に賞球動作を完了させてかつ玉貸し指令信号に
基づいた1単位玉貸し動作を完了させることができた場
合には、後述するように1単位玉貸し終了フラグがセッ
トされ、SZ25によりYESの判断がなされる。その
場合には、SZ25aによりタイマT21をストップさ
せる処理がなされるために、以降のこのサブルーチンプ
ログラムの実行に際してはSZ23〜SZ24の処理が
なされることがない。次に制御がSZ25bへ進み、玉
貸し指令フラグがオン状態であるか否かの判断がなされ
る。玉貸し指令信号が送信されてきている場合には玉貸
し指令フラグがオン状態であるために、制御がSZ26
へ進み、玉貸し完了信号をカードユニット50へ返信す
る処理がなされ、SZ26aにより、玉貸し指令フラグ
をリセットする処理がなされ、SZ27により、1単位
玉貸し終了フラグをリセットする処理がなされてこのサ
ブルーチンプログラムが終了する。
If the prize ball operation is completed and the one-unit ball lending operation based on the ball lending command signal can be completed before the timer T21 times out and ends, as will be described later. , A 1-unit ball lending end flag is set, and the SZ25 makes a YES determination. In this case, since the processing for stopping the timer T21 is performed by the SZ25a, the processing of SZ23 to SZ24 is not performed when the subroutine program is executed thereafter. Next, the control proceeds to SZ25b, where it is determined whether or not the ball lending command flag is on. When the ball lending command signal has been transmitted, the ball lending command flag is in the ON state.
The processing proceeds to return to the card unit 50 with a ball lending completion signal. The processing for resetting the ball lending command flag is performed by the SZ 26a. The processing for resetting the 1-unit ball lending end flag is performed by the SZ 27. The program ends.

【0329】一方、タイマT21がタイムアップするま
での間に賞球動作を終了させてかつ玉貸し指令信号に基
づいた1単位玉貸し動作を完了させて正規の玉貸し完了
信号を返信することができない場合には、SZ22によ
りYESの判断がなされてSZ23へ進み、仮の玉貸し
完了信号をカードユニット50へ返信する処理がなされ
て、SZ23aにより玉貸し指令フラグをリセットする
処理がなされ、SZ24により未玉貸し動作カウンタを
「1」加算更新する処理がなされる。この未玉貸し動作
カウンタは、カードユニット50から玉貸し指令信号が
送られてきたにもかかわらずタイマT21がタイムアッ
プするまでの間に1単位玉貸し動作を完了することがで
きなかった場合の積み残しの1単位玉貸し動作回数を計
数するためのものである。そして、後述するように、玉
貸し動作が実行できる状態になった段階でこの未玉貸し
動作カウンタのカウント値だけの回数1単位玉貸し動作
を実行して玉貸しの補填が行なわれる。
On the other hand, it is possible to end the prize ball operation and complete the one-unit ball lending operation based on the ball lending command signal until the timer T21 times out, and return a normal ball lending completion signal. If not possible, a determination of YES is made by SZ22, the process proceeds to SZ23, a process of returning a provisional ball lending completion signal to the card unit 50 is performed, and a process of resetting the ball lending command flag is performed by SZ23a. A process is performed to add and update the unfinished lending operation counter by “1”. This unoccupied ball lending operation counter indicates a case where the 1 unit ball lending operation cannot be completed before the timer T21 times out despite the ball lending command signal being sent from the card unit 50. This is for counting the number of times of lending operation of unloaded one unit ball. Then, as will be described later, when the ball lending operation is ready to be executed, the ball lending operation is executed by executing the unit lending operation for the number of times equal to the count value of the non-ball lending operation counter.

【0330】次に、タイマT21がタイムアップするま
での間に賞球動作が完了したが1単位玉貸し動作の実行
途中でタイマT21がタイムアップした場合の制御動作
について説明する。その場合には、前述と同様に、仮の
玉貸し完了信号が返信され(SZ23)、玉貸し指令フ
ラグがリセットされ(SZ23a)かつ未玉貸し動作カ
ウンタが「1」加算更新される(SZ24)。そしてS
Z25によりNOの判断がなされるのであるが、この段
階では既に1単位玉貸し動作が実行途中であるために、
その実行中の1単位玉貸し動作が完了した段階で1単位
玉貸し終了フラグがセットされる。その結果、SZ25
によりYESの判断がなされ、制御が、SZ25a→S
Z25b→SZ25c→SZ27へ進む。その結果、既
に仮の玉貸し完了信号が返信されているにもかかわらず
重複してSZ26による玉貸し完了信号を返信すること
が防止できるとともに、1単位玉貸し動作が積み残しに
なったわけではないにもかかわらず未玉貸し動作カウン
タの値が「1」増加してしまう不都合も防止できる。
Next, a control operation in the case where the prize ball operation is completed before the timer T21 expires but the timer T21 expires during the execution of the one-unit ball lending operation will be described. In this case, a provisional ball lending completion signal is returned (SZ23), the ball lending command flag is reset (SZ23a), and the non-ball lending operation counter is updated by adding "1" (SZ24), as described above. . And S
The determination of NO is made by Z25. However, at this stage, since the lending operation of one unit ball is already being performed,
When the one-unit-ball lending operation is completed, the one-unit-ball lending end flag is set. As a result, SZ25
Is determined as YES, and the control proceeds from SZ25a to SZ25a.
The process proceeds to Z25b → SZ25c → SZ27. As a result, even if the provisional ball lending completion signal has already been returned, the ball lending completion signal by the SZ 26 can be prevented from being returned in duplicate, and the one-unit ball lending operation is not necessarily left behind. Nevertheless, it is possible to prevent the inconvenience that the value of the unoccupied lending operation counter increases by "1".

【0331】図39は、図30のSJ1により示された
玉貸し制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャ
ートである。SU15により、賞球中フラグがオン状態
であるか否かの判断がなされる。賞球中フラグがオン状
態の場合には賞球動作中であるために、SU1以降の玉
貸し動作を行なうことなくこのサブルーチンプログラム
が終了する。その結果、賞球動作優先の制御となる。賞
球中フラグがオン状態でない場合にはSU1へ進み、玉
貸し中フラグがオン状態であるか否かの判断がなされ
る。玉貸し中フラグがオン状態の場合にはSU14へ進
み、玉貸し分岐処理がなされた後SQ1へ進む。一方、
玉貸し中フラグがオン状態でない場合にはSU2へ進
み、玉貸し待機フラグがオン状態であるか否かの判断が
なされる。玉貸し待機フラグがオン状態の場合にはSU
7へ進み、振分用ソレノイド310をONにして励磁状
態にする処理がなされる。次にSU8に進み、タイマT
23が計時中であるか否かの判断がなされ、計時中でな
い場合にはSU9へ進み、タイマT23をスタートさせ
る処理がなされる。その結果、この玉貸し制御のサブル
ーチンプログラムの次回の実行に際しては、SU8によ
りYESの判断がなされて直接制御がSU10へ進むこ
ととなる。
FIG. 39 is a flowchart showing a subroutine program for ball lending control indicated by SJ1 in FIG. The SU 15 determines whether or not the winning ball flag is in the ON state. When the award-winning flag is on, the award-ball operation is in progress, and this subroutine program ends without performing the ball lending operation after SU1. As a result, the prize ball operation is controlled with priority. If the winning ball flag is not on, the process proceeds to SU1, and it is determined whether the ball lending flag is on. When the ball lending flag is in the ON state, the process proceeds to SU14. After the ball lending branching process is performed, the process proceeds to SQ1. on the other hand,
If the ball lending flag is not on, the process proceeds to SU2, and it is determined whether the ball lending standby flag is on. SU if the ball lending standby flag is on
Then, the process proceeds to step 7, where the distributing solenoid 310 is turned on to perform an exciting state. Next, the process proceeds to SU8, where the timer T
It is determined whether or not the timer 23 is counting. If the timer 23 is not counting, the process proceeds to SU9 and a process for starting the timer T23 is performed. As a result, in the next execution of the ball lending control subroutine program, the determination of YES is made by SU8, and the control directly proceeds to SU10.

【0332】SU10では、タイマT23を「1」減算
してタイムアウトするか否かの判断がなされ、タイムア
ウトしない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了
する。そして、このサブルーチンプログラムを何回か実
行することによりタイマT23を「1」減算することに
よりタイムアウトする状態になれば、SU11へ進み、
払出モータ289をオン状態にして貸玉を払出すように
制御する。つまり、タイマT23は、振分用ソレノイド
310をONにする制御がSU7により開始されてから
実際に振分部材311が玉貸し側に切換わるまでに要す
る十分な時間を計時するためのもおであり、このタイマ
T23がタイムアウトすることにより振分部材311が
玉貸し側に切換わっている状態となる。次にSU12に
より、玉貸し中フラグがセットされ、かつ玉貸し待機フ
ラグがリセットされる。次にSU12aに進み、払出モ
ータがONになっているか否かの判断がなされ、なって
いる場合にはSU13へ進むが、なっていない場合には
SU12bへ進み、払出モータをONにした後にSU1
3へ進む。次にSU13により、タイマT15をスター
トさせる処理がなされる。このタイマT15は、賞球の
払出時にセットされるT11と同様の機能を有するタイ
マである。すなわち、払出モータ位置センサ300Aの
オンチェックタイマである。次にSU13aへ進み、1
個玉貸し中フラグがセットされてSQ1へ進む。この1
個玉貸し中フラグは、貸玉1個分の払出動作中である旨
を記憶しておくものであり、貸玉1個分の払出が終了し
た時点でリセットされ(SQ23a,SQ28b)、次
回の玉貸し1個分の払出が開始された時点で再度セット
される(SU13a)。
In SU10, it is determined whether or not a timeout occurs by subtracting "1" from the timer T23. If the timeout does not occur, this subroutine program ends. When the subroutine program is executed several times, and the timer T23 is decremented by “1” and a timeout occurs, the process proceeds to SU11.
The payout motor 289 is turned on to control to pay out the lending ball. That is, the timer T23 is a timer for measuring a sufficient time required from when the control for turning on the distribution solenoid 310 is turned on by the SU7 to when the distribution member 311 is actually switched to the ball lending side. When the timer T23 times out, the distribution member 311 is switched to the ball lending side. Next, in SU12, the ball lending flag is set, and the ball lending standby flag is reset. Next, the process proceeds to SU12a, where it is determined whether or not the payout motor is ON. If so, the process proceeds to SU13. If not, the process proceeds to SU12b, and after the payout motor is turned ON, the process proceeds to SU1.
Proceed to 3. Next, a process of starting the timer T15 is performed by the SU13. This timer T15 is a timer having the same function as T11 set when paying out a prize ball. That is, it is an on-check timer of the payout motor position sensor 300A. Next, proceed to SU13a.
The individual ball lending flag is set, and the process proceeds to SQ1. This one
The individual ball lending flag stores information indicating that a payout of one lending ball is in progress, and is reset when the payout of one lending ball is completed (SQ23a, SQ28b), and the next lending flag is set. It is set again when the payout of one ball lending is started (SU13a).

【0333】SU2により玉貸し待機フラグがONでな
いと判断された場合にはSU3へ進み、未玉貸し動作カ
ウンタが「0」よりも大きな値になっているか否かの判
断がなされる。SZ24に従って積み残しの1単位玉貸
し動作回数が未玉貸し動作カウンタによりカウントされ
ている場合には、SU3によりYESの判断がなされて
SU4へ進み、玉貸し待機フラグをセットする処理がな
される。その結果、以降のこのサブルーチンプログラム
の実行に際しては、SU2によりYESの判断がなされ
てSU7以降の玉貸し動作が開始されることとなる。次
にSU5へ進み、未玉貸し動作カウンタを「1」減算す
る処理がなされる。そしてSU6へ進み、補填玉貸しフ
ラグをセットする処理がなされる。
If SU2 determines that the ball lending standby flag is not ON, the process proceeds to SU3, and it is determined whether or not the non-ball lending operation counter has a value larger than "0". If the unloaded ball lending operation counter has counted the number of unloaded lending ball lending operations in accordance with SZ24, then a determination of YES is made by SU3, the process proceeds to SU4, and a process of setting a lending standby flag is performed. As a result, upon execution of this subroutine program thereafter, the determination of YES is made by SU2, and the ball lending operation of SU7 and thereafter is started. Next, the process proceeds to SU5, and a process of subtracting “1” from the non-ball lending operation counter is performed. Then, the process proceeds to SU6, and a process of setting a supplementary ball lending flag is performed.

【0334】この未玉貸し動作カウンタの積み残し1単
位玉貸し動作回数の記憶に従って玉貸し動作を行なう制
御は、通常の玉貸し動作制御とは異なるために、SU6
により、その旨を記憶させるべく補填玉貸しフラグがセ
ットされるのである。
The control for performing the ball lending operation according to the storage of the number of unloaded ball lending operations of the unoccupied ball lending operation counter is different from the normal ball lending operation control.
Thus, the supplementary ball lending flag is set so as to store the fact.

【0335】次に、払出モータ位置センサ300AがO
FFからONに切換わったか否かが判断される(SQ
1)。オンしていない場合にはSQ8に進み、タイマT
15がタイムアウトしたか否かが判断され、タイマT1
5がタイムアウトした場合には、玉噛み等が起こってい
る可能性があるために、玉貸しエラー処理に移行する
(SQ9)。玉貸しエラー処理の内容は、図32を用い
て既に説明したエラー処理と同様であるためにここでは
説明を繰返さない。玉貸しエラー処理が実行された後
は、SQ11に移行する。このように、貸玉の払出動作
に異常が発生した場合にも、その異常を回復させるエラ
ー処理が自動的に行なわれるために、貸玉の払出動作に
異常が発生した場合であっても遊技場の店員の手を煩わ
せることなく、遊技場の店員の遊技機の管理が容易にな
る。
Next, the delivery motor position sensor 300A is
It is determined whether or not FF has been switched to ON (SQ
1). If not turned on, the process proceeds to SQ8, and the timer T
15 is timed out, the timer T1
If 5 times out, there is a possibility that a ball bite or the like has occurred, so the process shifts to ball lending error processing (SQ9). Since the details of the ball lending error processing are the same as the error processing already described with reference to FIG. 32, the description will not be repeated here. After the ball lending error processing has been executed, the flow shifts to SQ11. As described above, even when an abnormality occurs in the lending ball payout operation, the error processing for recovering the abnormality is automatically performed. The management of the gaming machine by the clerk of the game arcade becomes easy without bothering the clerk of the hall.

【0336】一方、タイマT15がタイムアウトしてい
ない場合には、後述するSQ10に移行する。また、払
出モータ位置センサ300AがOFFからONに切換わ
った瞬間SQ1によりYESと判断されて、タイマT1
5が停止される(SQ2)。この場合、払出モータ位置
センサ300Aがオンしたために玉が1つ払出されたも
のと考えられ、玉貸しカウンタ1のカウンタ値を「1」
だけ加算更新する処理がなされる(SQ3)。
If the timer T15 has not timed out, the flow shifts to SQ10, which will be described later. At the moment SQ1 when the payout motor position sensor 300A switches from OFF to ON, YES is determined, and the timer T1
5 is stopped (SQ2). In this case, it is considered that one ball was paid out because the payout motor position sensor 300A was turned on, and the counter value of the ball lending counter 1 is set to “1”.
The process of adding and updating only is performed (SQ3).

【0337】ここで、玉貸しカウンタ1は、後述する玉
貸しカウンタ2と同様、払出された貸玉数を記憶してお
くためのカウンタである。したがって、貸玉の払出しが
ある毎に、玉貸しカウンタ1,2のカウンタ値が加算さ
れるが、玉貸しカウンタ1はSQ3に示すように払出モ
ータ位置センサ286の検出信号に基づいて加算され、
玉貸しカウンタ2はSQ19を用いて後述するように玉
貸しカウントスイッチ301Bの検出信号に基づいて加
算される。よって、玉払出装置97内の玉繰り出し用の
スクリュー288が半回転する毎(払出モータ位置セン
サ286の検出信号が1つ入力される毎)に正確に玉が
払出されている状態では、玉貸しカウンタ1の値と玉貸
しカウンタ2の値とは一致する。しかしながら、スクリ
ュー288で玉抜けや球噛み等が生じて玉が払出されな
いことがあった場合には、玉貸しカウンタ1の値よりも
玉貸しカウンタ2の値の方が大きくなり、これにより貸
玉の払出不足を検出できる。
Here, the ball lending counter 1 is a counter for storing the number of paid lending balls, like the ball lending counter 2 described later. Therefore, every time a ball is paid out, the counter values of the ball lending counters 1 and 2 are added.
The ball lending counter 2 is incremented by using SQ19 based on the detection signal of the ball lending count switch 301B as described later. Therefore, in the state where the ball is correctly dispensed every time the ball payout screw 288 in the ball dispensing device 97 makes a half turn (every time one detection signal of the dispensing motor position sensor 286 is input), the ball lending is performed. The value of the counter 1 and the value of the ball lending counter 2 match. However, when the ball is not paid out due to the ball missing or ball biting by the screw 288, the value of the ball lending counter 2 becomes larger than the value of the ball lending counter 1, whereby the ball lending is performed. Shortage of money can be detected.

【0338】なお、玉貸しカウンタ1,2はともにRA
M2916の記憶領域により構成されており、前述した
ようにバックアップ用の電源(コンデンサ517)によ
ってバックアップされている。このため、停電等によっ
て遊技機に供給される電力が断たれた場合であっても両
カウンタの記憶値が保持され、停電等が生じても、停電
が復旧した後に停電前の玉貸しカウンタ1,2の記憶値
に基づいた玉貸しが再開されるために、遊技場に不利益
が生じない。
The ball lending counters 1 and 2 are both RA
M2916, and is backed up by a backup power supply (capacitor 517) as described above. For this reason, even if the power supplied to the gaming machine is cut off due to a power failure or the like, the stored values of both counters are retained, and even if a power failure occurs, the ball lending counter 1 before the power failure is restored after the power failure is restored. , 2 is resumed, so that there is no disadvantage in the game hall.

【0339】また、ここでは、玉貸しカウンタ1,2は
払出し済の貸玉数を記憶するカウンタとして用いられて
おり、貸玉が払出される毎にそのカウンタ値が加算更新
されるように構成されているが、これに代えて、玉貸時
に玉貸しカウンタ1,2のカウンタ値が払出予定数(こ
こでは、25個を1単位の払出予定数としている)にセ
ットされ、貸玉が払出される毎にカウンタ値が減算更新
されていくように構成してもよい。すなわち、玉貸しカ
ウンタ1,2に払出予定の残数を記憶するようにしても
よい。このように構成した場合には、停電等が生じて
も、停電が復旧した後に停電前の玉貸しカウンタ1,2
の記憶値に基づいた玉貸しが再開されるために、遊技者
に不利益が生じない。
In this case, the ball lending counters 1 and 2 are used as counters for storing the number of paid lending balls, and the counter value is added and updated each time a lending ball is paid out. Instead, when the ball is lent, the counter values of the ball lending counters 1 and 2 are set to the expected number of payouts (here, 25 are set as the expected number of payouts per unit), and the ball is paid out. The counter value may be decremented and updated each time it is performed. That is, the number of remaining payouts may be stored in the ball lending counters 1 and 2. With this configuration, even if a power failure or the like occurs, the ball lending counters 1 and 2 before the power failure are restored after the power failure is restored.
Since the ball lending based on the stored value is resumed, there is no disadvantage for the player.

【0340】SQ3の後、玉貸しカウンタ1のカウンタ
値が25であるか否か、すなわち、払出予定数の玉(2
5個)が全て払出されたか否かが判断される(SQ
4)。玉貸しカウンタ1のカウンタ値が25であると判
断された場合は、後述するSQ5に進む。一方、玉貸し
カウンタ1のカウンタ値がまだ25に達していないと判
断された場合は、SQ4aへ進み、総賞球個数カウンタ
1,2が0以外であるか否かの判断がなされる。0の場
合には制御がSQ13へ進むが、0以外の場合にはSQ
4bへ進み、払出モータをOFFに切換えた後SQ13
へ進む。
After SQ3, it is determined whether or not the counter value of the ball lending counter 1 is 25, that is, the number of balls to be paid out (2
It is determined whether all (5 pieces) have been paid out (SQ
4). When it is determined that the counter value of the ball lending counter 1 is 25, the process proceeds to SQ5 described later. On the other hand, if it is determined that the counter value of the ball lending counter 1 has not reached 25 yet, the process proceeds to SQ4a, and it is determined whether or not the total prize ball number counters 1 and 2 are other than 0. If the value is 0, the control proceeds to SQ13.
4b, and after switching the dispensing motor to OFF, SQ13
Proceed to.

【0341】次に、玉貸しカウントスイッチ301Bが
オンしたか否かが判断され(SQ13)、玉貸しカウン
トスイッチ301Bがオンしていない場合には、SQ1
3aへ進み、賞球カウントスイッチがオン状態であるか
否かの判断がなされ、オン状態でない場合にはこのサブ
ルーチンプログラムが終了する。一方、オン状態の場合
にはSQ13bへ進み、警告処理が行なわれる。この警
告処理は、図34に基づいて既に説明しており、ここで
は説明の繰返しを省略する。SQ13aによりYESの
判断がなされるということは、玉貸し動作制御中である
にもかかわらず、玉貸しカウントスイッチ301Bでは
なく賞球カウントスイッチ301Aにより玉が検出され
たということであり、玉振分部材311が玉貸し側に正
常に切換わっておらず賞球側に切換わった異常状態であ
ることが予想される。そのような異常の場合にSQ13
bにより警告処理を行なう。
Next, it is determined whether or not the ball lending count switch 301B is turned on (SQ13). If the ball lending count switch 301B is not turned on, SQ1 is determined.
The process proceeds to 3a, where it is determined whether or not the award ball count switch is on. If not, the subroutine program ends. On the other hand, in the case of the ON state, the process proceeds to SQ13b, and a warning process is performed. This warning process has already been described with reference to FIG. 34, and description thereof will not be repeated here. The determination of YES by SQ13a means that a ball is detected not by the ball lending count switch 301B but by the prize ball count switch 301A, even though the ball lending operation is being controlled. It is expected that the member 311 is not normally switched to the ball lending side and is in an abnormal state switched to the prize ball side. SQ13 in case of such abnormalities
Warning processing is performed by b.

【0342】一方、玉貸しカウントスイッチ301Bが
オンしていると判断された場合には、タイマT17の計
時がスタートされる(SQ14)。ここで、タイマT1
7は、玉貸しカウントスイッチ301Bのオフチェック
タイマとして用いられる。
On the other hand, if it is determined that the ball lending count switch 301B is turned on, the timer T17 starts counting (SQ14). Here, the timer T1
Reference numeral 7 is used as an off-check timer of the ball lending count switch 301B.

【0343】次に、玉貸しカウントスイッチ301Bが
オフしたか否かが判断され(SQ17)、玉貸しカウン
トスイッチ301Bがまだオフしていないと判断された
場合にはタイマT17がタイムアウトしたか否かが判断
される(SQ20)。タイマT17がタイムアウトして
いないと判断された場合には、後述するSQ22に移行
する。一方、玉貸しカウントスイッチ301Bがオフし
ないままタイマT17がタイムアウトした場合には、玉
貸しカウントスイッチ301B付近で玉詰まり等が発生
しているものと考えられ、この場合には警告処理(図3
5参照)が実行される(SQ21)。これにより、ブザ
ー駆動信号がブザー75に出力され、警告音が発生され
る。この警告音は、遊技場の店員等によるリセットスイ
ッチ(リセットSW)379の押圧操作によって停止さ
れる。
Next, it is determined whether or not the ball lending count switch 301B has been turned off (SQ17). If it is determined that the ball lending count switch 301B has not yet been turned off, the timer T17 has timed out. Is determined (SQ20). If it is determined that the timer T17 has not timed out, the flow shifts to SQ22 described later. On the other hand, if the timer T17 times out without turning off the ball lending count switch 301B, it is considered that a ball jam or the like has occurred near the ball lending count switch 301B, and in this case, a warning process (FIG. 3)
5 (see SQ21). As a result, a buzzer drive signal is output to the buzzer 75, and a warning sound is generated. This warning sound is stopped by the operation of pressing the reset switch (reset SW) 379 by a store clerk or the like at the game arcade.

【0344】タイマT17がタイムアウトする前にSQ
17で玉貸しカウントスイッチ301Bがオフしたと判
断された場合には、タイマT17の計時がストップされ
(SQ18)、続いて玉貸しカウンタ2が加算更新(+
1)される(SQ19)。つまり、玉貸しカウントスイ
ッチ301Bによって玉の払出しが検出されたために、
その検出分の玉数を、玉貸しカウンタ2に加算するので
ある。
Before timer T17 times out, SQ
When it is determined at 17 that the ball lending count switch 301B has been turned off, the timer T17 stops counting (SQ18), and the ball lending counter 2 subsequently updates the addition (+
1) is performed (SQ19). That is, since the payout of the ball is detected by the ball rental count switch 301B,
The detected ball count is added to the ball lending counter 2.

【0345】次に制御がSQ22へ進む。SQ22で
は、玉貸しカウンタ2の値が「25」になっているか否
かの判断がなされる。玉貸しカウンタ2の値がまだ25
でないと判断された場合には、タイマT18がタイムア
ウトしたか否かが判断される(SQ28)。ここで、タ
イマT18は、玉貸しカウンタ1(払出モータ位置セン
サ286の検出出力によって加算更新)の値が払出予定
数の25に達した時点でSQ6においてセットされて計
時が開始されるタイマである。このタイマT18は、玉
貸しカウンタ1の値が25となった後、一旦、払出モー
タ289を停止し、その後、所定期間内に玉貸しカウン
タ2の値も25になるか否かを確認する際のその所定期
間を計時するタイマである。
Next, control proceeds to SQ22. In SQ22, it is determined whether or not the value of the ball lending counter 2 is "25". Ball lending counter 2 value is still 25
If not, it is determined whether or not the timer T18 has timed out (SQ28). Here, the timer T18 is a timer that is set in SQ6 when the value of the ball lending counter 1 (additional update based on the detection output of the payout motor position sensor 286) reaches the expected payout number of 25, and starts counting time. . This timer T18 is used to temporarily stop the payout motor 289 after the value of the ball lending counter 1 reaches 25, and thereafter check whether the value of the ball lending counter 2 also becomes 25 within a predetermined period. Is a timer for measuring the predetermined period.

【0346】つまり、払出モータ位置センサ286の検
出出力が確認されてから、その検出出力に対応する払出
玉が玉繰出し用のスクリュー288から落下してやがて
玉貸しカウントスイッチ301Bで検出されるまでに
は、ある程度の時間がかかるために、そのタイムラグを
埋めるためにタイマT18が用いられている。玉貸しカ
ウンタ1の値がまだ25でない状態でSQ28に進んだ
場合には、タイマT18はセットされていないために、
SQ28ではNOの判断がなされてSQ28aへ進む。
That is, from the time when the detection output of the payout motor position sensor 286 is confirmed to the time when the payout ball corresponding to the detected output falls from the ball feeding screw 288 and is soon detected by the ball lending count switch 301B. Takes a certain amount of time, a timer T18 is used to fill the time lag. If the process proceeds to SQ28 in a state where the value of the ball lending counter 1 is not yet 25, since the timer T18 is not set,
At SQ28, a determination of NO is made, and the process proceeds to SQ28a.

【0347】SQ28aでは、玉貸しカウンタ1の値が
25になっているか否かの判断がなされ、なっている場
合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。一方、
未だに玉貸しカウンタ1の値が25に達していない場合
にはSQ28bへ進み、1個玉貸し中フラグをリセット
する処理がなされる。つまり、SQ13により正常に貸
玉が貸玉カウントスイッチにより検出されてその検出玉
が正常に落下して玉貸しカウントスイッチがOFFにな
ったとSQ17により判断されたために、貸玉1個分の
払出が完了したこととなり、このSQ28bにより1個
玉貸し中フラグをリセットする処理がなされるのであ
る。そして前述のSJ3に基づいて説明したように、玉
貸し動作中に賞球払出を行なわなければならなくなった
場合には、1個玉貸し中フラグがセットされていない場
合すなわち貸玉1個分の払出が完了した段階で賞球払出
動作制御に移行するのである。
At SQ28a, it is determined whether or not the value of the ball lending counter 1 has reached 25. If so, the subroutine program ends. on the other hand,
If the value of the ball lending counter 1 has not yet reached 25, the process proceeds to SQ28b, and processing for resetting the lending single ball flag is performed. In other words, the ball lending is normally detected by the ball lending count switch by SQ13, and it is determined by SQ17 that the detected ball has fallen normally and the ball lending count switch is turned off. This means that the processing of resetting the single ball lending flag is performed by this SQ28b. Then, as described based on the above SJ3, when the prize ball must be paid out during the ball lending operation, the case where the lending ball is not set flag is not set, that is, one ball lending is performed. When the payout is completed, the process shifts to the prize ball payout operation control.

【0348】後述する払出分岐処理では、玉貸し中フラ
グがセットされている場合にはSU13に進み、再度S
U13以降の玉貸し動作が開始される。その結果、玉貸
しカウントスイッチ301Bおよび払出モータ位置セン
サ286の検出出力による貸玉のカウントが進んで、玉
貸しカウンタ1,2が加算更新されていき、やがて、玉
貸しカウンタ1の値が25になった場合には、SQ4に
よりYESの判断がなされる。この場合、払出モータ位
置センサ300Aの検出出力数による限り、払出予定数
の玉がすべて払出されたことになるので、払出モータ2
89の駆動が一旦停止される(SQ5)。なお、ここ
で、「一旦停止」という表現を用いたのは、前述したよ
うに玉繰出し用のスクリュー288で玉抜けや玉噛み等
が生じて実際には予定数の玉の払出が完了していない可
能性もあるため、この場合には不足する玉の払出が再度
必要になるためである。
In the payout branching process to be described later, if the ball lending flag is set, the process advances to SU13, and the process returns to S13.
The ball lending operation after U13 is started. As a result, the ball lending counter based on the detection output of the ball lending count switch 301B and the payout motor position sensor 286 advances, the ball lending counters 1 and 2 are added and updated, and the value of the ball lending counter 1 eventually becomes 25. If it has, the result of SQ4 is YES. In this case, as long as the number of detected outputs of the payout motor position sensor 300A has been paid out, all of the balls to be paid out have been paid out.
The drive of 89 is temporarily stopped (SQ5). Here, the expression “temporary stop” is used because, as described above, a ball dropout or ball biting occurs in the ball feeding screw 288, and the payout of a predetermined number of balls is actually completed. This is because there is a possibility that there will be no payout, and in this case, the payout of the missing ball will be necessary again.

【0349】次に、タイマT18の計時が開始され(S
Q6)、前述したようにタイマT18がタイムアウトす
るまでの間で、玉貸しカウントスイッチ301Bによる
検出が待たれる。次いで、玉貸し確認中フラグがセット
される(SQ7)。その後、一旦、玉貸し制御処理が終
了する。なお、玉貸し確認中フラグがセットされること
により、次回、玉貸し制御処理が実行された場合には、
玉貸し分岐処理(SP14)によって処理がSQ13以
降に移行する。
Next, timer T18 starts counting (S
Q6) As described above, the detection by the ball lending count switch 301B is waited until the timer T18 times out. Next, a ball lending confirmation flag is set (SQ7). Thereafter, the ball lending control process is temporarily ended. When the ball lending control flag is set, the next time the ball lending control process is executed,
The processing shifts to SQ13 or later by the ball lending branch processing (SP14).

【0350】以下、玉貸し確認中フラグがセットされた
場合の処理を説明する。SQ13以降に移行すると、玉
貸しカウントスイッチ301Bのオンオフが検出される
毎に玉貸しカウンタ2が1ずつ加算更新される(SQ1
9)。すなわち、玉の流路上手側の払出モータ位置セン
サ300Aで検出された玉が時間差をもって次々と玉貸
しカウントスイッチ301Bで検出され、それに基づい
て玉貸しカウンタ2が加算更新されていくのである。
The following describes the processing when the ball lending confirmation flag is set. After shifting to SQ13 or later, the ball lending counter 2 is incremented by one each time the ball lending count switch 301B is turned on or off (SQ1).
9). That is, balls detected by the payout motor position sensor 300A on the upstream side of the ball flow path are sequentially detected by the ball lending count switch 301B with a time lag, and the ball lending counter 2 is incremented and updated based on the detection.

【0351】その後、SQ22で玉貸しカウンタ2の値
が25に達したか否かが判断され、25に達してはいな
いがタイマT18がまたタイムアウトしていない場合に
は、払出モータ289を停止した状態が維持される(S
Q28でNO)。そして、タイマT18がタイムアウト
するまでの間に玉貸しカウンタ2の値が25になれば、
払出予定数のすべての玉が実際に玉貸しカウントスイッ
チ301Bでその払出が確認されたことになり、払出予
定数のすべての玉が確実に払出されていることになるた
めに、タイマT18の計時がストップされ(SQ2
3)、続いて玉貸し中フラグおよび玉貸し確認中フラグ
がそれぞれリセットされる(SQ24、SQ25)。次
に振分用ソレノイド310がオフされる(QS26)。
Thereafter, it is determined in SQ22 whether or not the value of the ball lending counter 2 has reached 25. If the value has not reached 25 but the timer T18 has not timed out again, the payout motor 289 is stopped. The state is maintained (S
(NO in Q28). If the value of the ball lending counter 2 becomes 25 before the timer T18 times out,
Since all the balls to be paid out are actually confirmed to be paid out by the ball lending count switch 301B, and all the balls to be paid out are surely paid out, the timer T18 is used. Is stopped (SQ2
3) Subsequently, the ball lending flag and the ball lending confirmation flag are reset, respectively (SQ24, SQ25). Next, the distribution solenoid 310 is turned off (QS26).

【0352】次にSQ26aへ進み、タイマT22をス
タートさせる処理がなされる。このタイマT22は、前
述したように振分用ソレノイドをOFFに制御する処理
が開始されてから実際に玉振分部材311が賞球側に完
全に切換わるまでに要する十分な時間を計時するための
ものである。このタイマT22がタイムアウトするまで
は前述したように賞球払出動作が開始されない(SJ3
d)。
Then, the flow advances to SQ26a, where processing for starting the timer T22 is performed. The timer T22 measures a sufficient time required from the start of the process of controlling the distribution solenoid to OFF as described above to the actual switching of the ball distribution member 311 to the prize ball side. belongs to. Until the timer T22 times out, the prize ball payout operation is not started as described above (SJ3).
d).

【0353】次にSQ26bへ進み、補填玉貸しフラグ
がオン状態であるか否かの判断がなされる。通常の1単
位玉貸し動作中であればこの補填玉貸しフラグはセット
されていないためにSQ26dへ進み、1単位玉貸し終
了フラグをセットする処理がなされる。その結果、前述
したSZ25によりYESの判断がなされてSZ25a
以降の処理が実行されることとなる。一方、未玉貸し動
作カウンタの計数記憶に基づいた1単位玉貸し動作が行
なわれていた場合には、補填玉貸しフラグがセットされ
ているために(SU6参照)、制御がSQ26cへ進
み、補填玉貸しフラグをリセットする処理がなされ、1
単位玉貸し終了フラグがセットされることなくこのサブ
ルーチンプログラムが終了する。
Next, the flow proceeds to SQ26b, and it is determined whether or not the supplementary ball lending flag is on. If the normal one unit ball lending operation is being performed, the supplementary ball lending flag is not set, so the process proceeds to SQ26d, and processing for setting the one unit ball lending end flag is performed. As a result, a determination of YES is made by the above-described SZ25 and the SZ25a
The subsequent processing will be executed. On the other hand, when the one-unit ball lending operation has been performed based on the count storage of the non-ball lending operation counter, since the compensation ball lending flag is set (see SU6), the control proceeds to SQ26c, and the compensation is performed. The process of resetting the ball lending flag is performed, and 1
This subroutine program ends without setting the unit ball lending end flag.

【0354】次に、タイマT18がタイムアウトしても
なお、玉貸しカウンタ2の値が25にならない場合に
は、現在の玉貸しカウンタ1の値が玉貸しカウンタ2の
値で更新される(SQ31)。これにより、既に払出予
定数の玉の払出の完了を示している(=25)玉貸しカ
ウンタ1の値が、玉貸しカウンタ2の値によって示され
る玉数(25未満の値)に補正される。その後、この玉
貸し制御処理のサブルーチンプログラムが終了する。こ
の場合には、玉貸しカウンタ1,2ともに、実際に払出
されている玉数が共通に記憶されることとなり、SQ4
によりNOの判断がなされる状態となるために、再度不
足分の数だけの玉貸し制御処理が実行されることとな
る。図42(a)は、玉貸分岐処理を説明するためのフ
ローチャートである。この玉貸分岐処理は、図39のS
U14で実行される処理である。玉貸分岐処理において
は、まず、タイマT15が作動中であるか否かが判断さ
れ(SR1)、作動中でないと判断された場合にはタイ
マT16が作動中であるか否かが判断され(SR2)、
作動中でないと判断された場合には玉貸し確認中フラグ
がオンしているか否かが判断され(SR2a)、玉貸し
確認中フラグがオンしていないと判断された場合には、
玉貸中フラグがオンしているか否かが判断され(SR
3)、玉貸中フラグがオフしていない場合には処理が終
了する。一方、SR1でタイマT15が作動中であると
判断された場合には処理が図40のSQ1へ移行する。
SR2においてタイマT16が作動中であると判断され
た場合には、処理が図40のSQ11へ移行する。SR
2aにおいて玉貸し確認中フラグがオフしていると判断
された場合には処理が図40のSQ13に移行する。S
R3において玉貸中フラグがオフしていると判断された
場合には処理が図40のSQ13に移行する。
Next, if the value of the ball lending counter 2 does not reach 25 even after the timer T18 times out, the current value of the ball lending counter 1 is updated with the value of the ball lending counter 2 (SQ31). ). As a result, the value of the ball lending counter 1 indicating the completion of the payout of the number of balls to be paid out (= 25) is corrected to the number of balls (a value less than 25) indicated by the value of the ball lending counter 2. . Thereafter, the subroutine program of the ball lending control process ends. In this case, the number of balls actually paid out is commonly stored in both the ball lending counters 1 and 2, and the SQ4
As a result, the state in which a determination of NO is made is made, so that the ball lending control processing for the number of shortages is executed again. FIG. 42A is a flowchart for explaining the ball lending branch processing. This ball lending branching process is performed in S of FIG.
This is the process executed in U14. In the ball lending branching process, first, it is determined whether the timer T15 is operating (SR1). If it is determined that the timer T15 is not operating, it is determined whether the timer T16 is operating ( SR2),
When it is determined that the ball lending is not being operated, it is determined whether the ball lending confirmation flag is on (SR2a). When it is determined that the ball lending confirmation flag is not on,
It is determined whether the ball lending flag is on or not (SR
3) If the ball lending flag has not been turned off, the process ends. On the other hand, if it is determined in SR1 that timer T15 is operating, the process proceeds to SQ1 in FIG.
If it is determined in SR2 that timer T16 is operating, the process proceeds to SQ11 in FIG. SR
If it is determined in 2a that the ball lending confirmation flag is OFF, the process proceeds to SQ13 in FIG. S
If it is determined in R3 that the ball lending flag is turned off, the process proceeds to SQ13 in FIG.

【0355】図42(b)は、前記SQ9により示され
た玉貸しエラー処理のサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。SM1により、払出モータをOF
Fにし、SM2により、タイマT29をスタートさせ、
SM3により、警告音を発生させ、SM4により、リセ
ットスイッチがONになったか否かの判断がなされる。
ONになっていない場合にはSM5へ進み、タイマT2
9がタイムアウトしたか否かの判断がなされ、タイムア
ウトしていない場合にはSM4へ戻る。このSM4,S
M5のループの巡回途中で、タイマT29がタイムアウ
トすればSM6により、振分用ソレノイド310をOF
Fにした後SM4へ戻る。
FIG. 42 (b) is a flowchart showing a subroutine program of the ball lending error process indicated by SQ9. The payout motor is turned off by SM1.
F, start timer T29 by SM2,
A warning sound is generated by SM3, and it is determined by SM4 whether or not the reset switch is turned on.
If not ON, the process proceeds to SM5, and the timer T2
It is determined whether or not 9 has timed out. If not, the process returns to SM4. This SM4, S
If the timer T29 times out during the circulation of the loop of M5, the distribution solenoid 310 is turned off by SM6.
After returning to F, return to SM4.

【0356】そして、遊技場の係員が玉貸しエラーを修
復して正常な状態に戻した後リセットスイッチを操作す
れば、制御がSM7へ進み、振分用ソレノイド310が
OFFになっているか否かの判断がなされる。OFFに
なっていない場合にはSM11へ進むが、OFFになっ
ている場合にはSM8へ進み、振分用ソレノイド310
をONにした後SM9へ進み、タイマT23をスタート
させ、SM10により、タイマT23がタイムアウトす
るまで待機する。そして待機した後SM11へ進み、払
出モータをONにし、SM12により、タイマT15を
スタートさせてこのサブルーチンプログラムグラムが終
了する。次に、賞球および玉貸しについての代表的な制
御動作を説明する。図43、図44は、賞球および玉貸
しについての代表的な制御動作を示すタイミングチャー
トである。
Then, if the staff at the game arcade repairs the ball lending error and returns to the normal state and then operates the reset switch, the control proceeds to SM7, and it is determined whether or not the distribution solenoid 310 is OFF. Is determined. If the switch is not turned off, the process proceeds to SM11. If the switch is turned off, the process proceeds to SM8.
Is turned on, the process proceeds to SM9, starts the timer T23, and waits until the timer T23 times out by SM10. After waiting, the process proceeds to SM11, the payout motor is turned on, the timer T15 is started by SM12, and the subroutine programgram ends. Next, a typical control operation for award balls and ball lending will be described. FIGS. 43 and 44 are timing charts showing typical control operations for prize balls and ball lending.

【0357】図43には、賞球時の基本的な制御動作が
示されている。図43においては、入賞球検出スイッチ
(始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウ
ントスイッチ23、および、入賞口スイッチ240の総
称)から遊技制御基板31への入力、遊技制御基板31
からのINT信号の出力、遊技制御基板31からの賞球
コマンドの出力、賞球カウントスイッチ301Aから遊
技制御基板31への入力、賞球玉貸基板37から払出モ
ータ289への駆動信号の出力、および、遊技制御基板
31側のエラー動作の状態が示されている。
FIG. 43 shows a basic control operation at the time of a prize ball. In FIG. 43, the input to the game control board 31 from the winning ball detection switch (general name of the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switch 240), the game control board 31
, An output of an award ball command from the game control board 31, an input from the award ball count switch 301A to the game control board 31, an output of a drive signal from the award ball ball lending board 37 to the payout motor 289, Also, the state of the error operation on the game control board 31 side is shown.

【0358】図43を参照して、入賞球検出スイッチに
より5個払出分の入賞、15個払出分の入賞、および、
5個払出分の入賞が続けて検出された場合、それぞれの
入賞に応じて、INT信号と、払出個数を指定した賞球
コマンドとが遊技制御基板31から即座に出力される。
そのような賞球コマンドによる払出し個数は、払出制御
用マイクロコンピュータ370のRAM2916に記憶
される。そして、そのような払出し個数の記憶情報に基
づいて、5個払出回転分、15個払出回転分、5個払出
回転分の駆動信号が賞球玉貸基板37から払出モータ2
89にそれぞれ出力される。これにより、5個の賞球、
10個の賞球、5個の賞球が順次払出され、その賞球個
数が賞球カウントスイッチにより検出される。この場
合、遊技制御基板31側のエラー動作は生じていない。
Referring to FIG. 43, the winning ball detection switch is used to pay out 5 coins, pay out 15 coins, and
When winnings for five payouts are successively detected, an INT signal and a prize ball command specifying the number of payouts are immediately output from the game control board 31 in accordance with each of the winnings.
The number of payouts by such a prize ball command is stored in the RAM 2916 of the payout control microcomputer 370. Then, based on the stored information on the number of payouts, drive signals for the five payout rotations, the fifteenth payout rotation, and the five payout rotations are sent from the payout ball rental board 37 to the payout motor 2.
89. As a result, five prize balls,
Ten prize balls and five prize balls are sequentially paid out, and the number of prize balls is detected by a prize ball count switch. In this case, no error operation has occurred on the game control board 31 side.

【0359】図44には、パチンコ遊技機1の電源投入
時の制御動作が示されている。図44においては、入賞
球検出スイッチ(始動口スイッチ17、Vカウントスイ
ッチ22、カウントスイッチ23、および、入賞口スイ
ッチ240の総称)から遊技制御基板31への入力、玉
切れスイッチ187から遊技制御基板31への入力、玉
切れ検出スイッチ167から遊技制御基板31への入
力、遊技制御基板31からのINT信号の出力、遊技制
御基板31からの賞球コマンドの出力、賞球カウントス
イッチ301Aから遊技制御基板31への入力、賞球玉
貸基板37から払出モータ289への駆動信号の出力が
示されている。
FIG. 44 shows a control operation when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. In FIG. 44, an input from the winning ball detection switch (a generic name of the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switch 240) to the game control board 31, and a ball out switch 187 to the game control board 31; input from the ball-out detection switch 167 to the game control board 31; output of an INT signal from the game control board 31; output of a prize ball command from the game control board 31; The input to the substrate 31 and the output of the drive signal from the winning ball lending substrate 37 to the payout motor 289 are shown.

【0360】図44を参照して、パチンコ遊技機1の電
源が投入されると、前述したメイン処理における初期化
処理(S2)において、発射禁止フラグ、玉貸禁止フラ
グ、および、賞球禁止フラグがそれぞれオン状態にされ
る。そして、まず、満タンスイッチ48が満タン状態を
検出していないことを条件として、発射禁止フラグがオ
フ状態にされ、INT信号に伴って発射禁止解除コマン
ドが出力される。そして、玉切れスイッチ187がオフ
状態(玉切れ非検出状態)であることが確認されてから
2000mS経過後に玉貸し禁止フラグがオフ状態にさ
れ、INT信号に伴って玉貸し禁止解除コマンドが出力
される。そして、玉切れ検出スイッチ167がオフ状態
(玉切れ非検出状態)であることが確認されてから22
00mS経過後に賞球禁止フラグがオフ状態にされ、I
NT信号に伴って賞球禁止解除コマンドが出力される。
Referring to FIG. 44, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, in the initialization processing (S2) in the main processing described above, the firing prohibition flag, ball lending prohibition flag, and prize ball prohibition flag are set. Are turned on. Then, first, on condition that the full tank switch 48 does not detect the full state, the firing prohibition flag is turned off, and a firing prohibition release command is output with the INT signal. Then, the ball lending prohibition flag is turned off after a lapse of 2000 mS from the confirmation that the ball luff switch 187 is in the off state (ball luff non-detection state), and a ball lending prohibition release command is output with the INT signal. You. Then, after it is confirmed that the broken-out detection switch 167 is in the off state (the broken-out non-detection state), it is determined that the state has been changed to 22
After a lapse of 00 mS, the prize ball prohibition flag is turned off, and I
A prize ball prohibition release command is output with the NT signal.

【0361】また、この場合は、賞球禁止解除コマンド
の出力後において入賞球検出スイッチにより5個払出分
の入賞が検出されている。この5個分の賞球の払出しの
ための賞球コマンドは、賞球禁止解除コマンドの出力後
において出力される。その賞球コマンドによる払出し個
数は、払出制御用マイクロコンピュータ370のRAM
2916の総賞球個数カウンタ1,2に記憶される。そ
のような賞球個数を指定した賞球コマンドに応じて5個
払出回転分の駆動信号が賞球玉貸基板37から払出モー
タ289に出力される。これにより、5個の賞球が払出
され、その賞球個数が賞球カウントスイッチにより検出
される。なお、複数の賞球コマンドが連続して賞球玉貸
基板37に入力された場合には、その複数の賞球コマン
ドに基づく賞球個数の総数分の玉をまとめて連続的に払
出すために、その総数払出分の駆動信号が払出モータ2
89に出力される。
In this case, after the prize ball prohibition release command is output, the winning of five payouts is detected by the prize ball detection switch. The prize ball command for paying out the five prize balls is output after the prize ball prohibition release command is output. The number of payouts by the award ball command is stored in the RAM of the payout control microcomputer 370.
It is stored in 2916 total prize ball number counters 1 and 2. A drive signal corresponding to five payout rotations is output from the prize ball lending substrate 37 to the payout motor 289 in accordance with the prize ball command specifying the number of prize balls. As a result, five winning balls are paid out, and the number of winning balls is detected by the winning ball count switch. When a plurality of award ball commands are successively input to the award ball lending substrate 37, balls for the total number of award balls based on the plurality of award ball commands are collectively and continuously paid out. In addition, the drive signal corresponding to the total payout is the payout motor 2
89.

【0362】次に、図45を用いて、払出モータ制御処
理の別実施の形態を説明する。この図45に示したフロ
ーチャートは、図30〜図32に示した払出モータ制御
処理のうちの図32に示したフローチャート部分の変形
例である。
Next, another embodiment of the payout motor control processing will be described with reference to FIG. The flowchart illustrated in FIG. 45 is a modified example of the flowchart illustrated in FIG. 32 in the payout motor control processing illustrated in FIGS. 30 to 32.

【0363】図32に示した処理では、玉の払出し数が
不足する旨が判定されること(SK19,SK23)に
伴って、払出しが不足する玉を払出せるように総賞球個
数カウンタ1の値が補正される(SK26)。この図4
5に示した変形例では、それらの処理が同様に行なわれ
るが、総賞球個数カウンタ1の値が補正される前に、異
常の発生がブザー75による警告音で報知される。
In the processing shown in FIG. 32, when it is determined that the number of balls to be paid out is insufficient (SK19, SK23), the total prize ball number counter 1 is set so that the balls with insufficient payout can be paid out. The value is corrected (SK26). This figure 4
In the modification shown in FIG. 5, these processes are performed in the same manner, but before the value of the total winning ball number counter 1 is corrected, the occurrence of an abnormality is notified by a warning sound by a buzzer 75.

【0364】図45を参照して、SKK19において
は、図32に示したSK19と同様に、総賞球個数カウ
ンタ2の値が0であるか否かが判断される。そして、総
賞球個数カウンタ2の値が0であると判断された場合に
は、図32に示したSK20〜SK22と同様の処理が
実行される(SKK20〜SKK22)。
Referring to FIG. 45, in SKK19, it is determined whether or not the value of total winning ball number counter 2 is 0, as in SK19 shown in FIG. When it is determined that the value of the total prize ball number counter 2 is 0, the same processing as that of SK20 to SK22 shown in FIG. 32 is executed (SKK20 to SKK22).

【0365】一方、総賞球個数カウンタ2の値が0では
ないと判断された場合には、タイマT14がタイムアウ
トしたか否かが判断され(SKK23)、タイムアウト
していないと判断された場合には処理が終了する。タイ
ムアウトしていると判断された場合には、ステッピング
モータにより構成される払出モータ289がオフされ
(SKK24)、続いて、払出モータが1ステップ分だ
け逆正回転駆動される(SKK25)。これにより、ス
クリュー288が一旦、逆回転された後、正転され、玉
噛みが解消される。次に、警告音がブザー75から発生
される(SKK26)。次に、リセットスイッチ(リセ
ットSW)379がオンしたか否かが判断され(SKK
27)、リセットスイッチ379がオンされるまで継続
的に警告音が出力される。そして、リセットスイッチ3
79がオンされた時点で、警告音の出力が止み、総賞球
個数カウンタ1に対して総賞球個数カウンタ2の値が加
算される(SKK28)。これにより、総賞球個数カウ
ンタ1に未払出分の賞球数が与えられ、総賞球個数カウ
ンタ1の値が補正される。その後、処理が終了する。
On the other hand, when it is determined that the value of the total prize ball number counter 2 is not 0, it is determined whether or not the timer T14 has timed out (SKK23). Ends the processing. If it is determined that the time-out has occurred, the payout motor 289 constituted by the stepping motor is turned off (SKK24), and then the payout motor is driven in reverse and forward rotation by one step (SKK25). As a result, the screw 288 is once rotated in the reverse direction and then rotated forward to eliminate the ball biting. Next, a warning sound is generated from the buzzer 75 (SKK26). Next, it is determined whether the reset switch (reset SW) 379 has been turned on (SKK).
27), a warning sound is continuously output until the reset switch 379 is turned on. And reset switch 3
When 79 is turned on, the output of the warning sound is stopped, and the value of the total prize ball number counter 2 is added to the total prize ball number counter 1 (SKK28). As a result, the total prize ball number counter 1 is provided with the prize ball number of the unpaid portion, and the value of the total prize ball number counter 1 is corrected. Then, the process ends.

【0366】この変形例によれば、たとえば、スクリュ
ー288を逆正回転させても自動回復しないような故障
が生じている場合でも、遊技場の店員が迅速に対応でき
る。すなわち、図31に示した処理によると、自動回復
しないような故障が生じている場合であってもスクリュ
ー288を逆正回転させることによって正常になったも
のとみなされて総賞球個数カウンタ1の値が補正され、
払出モータ制御処理(図33参照)のルーチンを抜ける
ため、再度、SK19,SK23で玉の払出し不足が検
出され、同じ処理が繰返される。このため、たとえば、
遊技者によって異常が指摘されるまで、その異常が放置
されることになる。一方、図45に示す変形例によれ
ば、払出モータ制御処理のルーチンを抜ける前(ここで
は、総賞球個数カウンタ1の値が補正される前)に、異
常の発生がブザー75による警告音で報知され、リセッ
トスイッチ379がオンされるまで処理が待機状態とな
るために、その異常に対して店員が迅速に対応できる。
また、異常が発生しても何らその旨が報知されることな
く自動復帰するように構成された場合に比較して、たと
えば、異常状態が頻発しているか否かを店員が確認でき
るようになる。さらに、総賞球個数カウンタ1の値が補
正される前に、処理が待機状態となるために、店員が払
出不足数がどの程度であるのかをチェックすることがで
き、店員自身の手によって不足する玉を遊技者に付与
し、不足分を補償することもできる。
According to this modification, for example, even if a failure occurs in which the screw 288 is not automatically recovered even when the screw 288 is rotated in the reverse forward direction, the clerk at the game arcade can quickly respond. That is, according to the processing shown in FIG. 31, even if a failure that does not automatically recover occurs, it is regarded that the screw 288 has become normal by rotating the screw 288 in the reverse forward direction, and the total prize ball number counter 1 Is corrected,
To exit the routine of the payout motor control process (see FIG. 33), the shortage of payout of the ball is detected again in SK19 and SK23, and the same process is repeated. So, for example,
Until the player points out the abnormality, the abnormality is left unchecked. On the other hand, according to the modification shown in FIG. 45, before exiting the routine of the payout motor control processing (here, before the value of the total winning ball count counter 1 is corrected), the buzzer 75 sounds an alarm indicating that an abnormality has occurred. And the processing is in a standby state until the reset switch 379 is turned on, so that the clerk can quickly respond to the abnormality.
In addition, as compared with a case in which an abnormality occurs, the clerk can confirm whether or not an abnormal state occurs frequently, as compared with a case in which the abnormality is automatically returned without being notified. . Further, before the value of the total prize ball number counter 1 is corrected, since the process is in a standby state, the clerk can check the number of shortage of the payout, and the clerk himself can perform the shortage. A ball to be played can be given to the player to compensate for the shortage.

【0367】第2実施の形態 次に、本発明の第2実施の形態を図46に基づいて説明
する。
Second Embodiment Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

【0368】前述した第1実施の形態では、所定個数の
玉を払出して払出モータをOFFにした後所定個数の払
出玉の最後のものが賞球カウントスイッチ301Aまた
は玉貸しカウントスイッチ301Bにより検出されて確
実に所定個数の払出が終了したことを確認した上で振分
用ソレノイドを制御して玉振分部材311を切換えるよ
うに制御したが、この第2実施の形態では、所定個数の
玉の払出が行なわれて払出モータをOFFにした後所定
個数の払出玉のうちの最後のものが玉振分部材311を
通過するのに要する時間を計時するタイマをスタートさ
せ、そのタイマがタイムアップしてから振分用ソレノイ
ドを制御して玉振分部材311を切換えるように制御す
る。
In the first embodiment described above, after the predetermined number of balls are paid out and the payout motor is turned off, the last of the predetermined number of paid out balls is detected by the prize ball counting switch 301A or the ball lending count switch 301B. After confirming that the predetermined number of payouts have been completed, the distribution solenoid is controlled to switch the ball distribution member 311. However, in the second embodiment, a predetermined number of balls are dispensed. After the payout is performed and the payout motor is turned off, a timer for measuring a time required for the last one of the predetermined number of payout balls to pass through the ball sorting member 311 is started, and the timer is timed up. Then, the distribution solenoid is controlled to switch the ball distribution member 311.

【0369】図46においては、第1実施の形態に示し
たフローチャートのうち、変更する部分のみを示してい
る。第1実施の形態の図31のSK3により払出モータ
をOFFに制御した後SK29へ進み、タイマT25を
スタートさせ、SK4へ進み、タイマT14をスタート
させた後図31のSK5へ進む。
FIG. 46 shows only the part of the flowchart shown in the first embodiment which is changed. After the dispensing motor is turned off by SK3 in FIG. 31 of the first embodiment, the process proceeds to SK29, starts the timer T25, proceeds to SK4, starts the timer T14, and proceeds to SK5 in FIG.

【0370】また、第1実施の形態における図40のS
Q5により払出モータをOFFに制御した後SQ32へ
進み、タイマT25をスタートさせた後SQ6のタイマ
T18をスタートさせる処理がなされた後図40のSQ
7へ進む。このSK29,SK32のタイマT25は、
払出モータをOFFに制御した後最後の払出玉が玉振分
部材311を通過するのに要する十分な時間を計時する
ものである。
In the first embodiment, S in FIG.
After the dispensing motor is controlled to be OFF by Q5, the process proceeds to SQ32, and after starting the timer T25, the process of starting the timer T18 of SQ6 is performed.
Proceed to 7. The timer T25 of the SK29 and SK32 is
After the payout motor is turned off, a sufficient time required for the last payout ball to pass through the ball sorting member 311 is counted.

【0371】次に、第1実施の形態の図30のSJ3a
により振分用ソレノイドがOFFになっているか否かの
判断がなされ、振分用ソレノイドがOFFになっている
場合にはSJ13ヘ進み、前述したタイマT25が終了
したか否かの判断がなされ、未だに終了していない場合
には図30のSJ3dに進み、タイマT22が終了した
か否かの判断がなされる。一方、タイマT25が終了し
たと判断された場合には制御がSJ3bへ進み、振分用
ソレノイド310をOFFに制御して玉振分部材311
を賞球側に切換えるための動作が開始される。すなわ
ち、タイマT25が終了するまで待って玉振分部材31
1を賞球側に切換える制御が開始されるのである。その
ために、玉払出装置97から払出された払出玉の最後の
ものが玉振分部材311を通過するまで待って玉振分部
材311が賞球側に切換えられる。
Next, SJ3a of the first embodiment shown in FIG.
It is determined whether or not the distribution solenoid is OFF, and if the distribution solenoid is OFF, the process proceeds to SJ13, and it is determined whether or not the above-described timer T25 has expired. If the timer T22 has not ended yet, the process proceeds to SJ3d in FIG. 30, and it is determined whether the timer T22 has expired. On the other hand, if it is determined that the timer T25 has expired, the control proceeds to SJ3b, where the distributing solenoid 310 is turned off and the ball distributing member 311 is controlled.
To switch to the prize ball side is started. That is, wait until the timer T25 expires and wait for the ball
Control for switching 1 to the prize ball side is started. Therefore, the ball distribution member 311 is switched to the prize ball side after waiting until the last one of the payout balls paid out from the ball payout device 97 passes through the ball distribution member 311.

【0372】さらに、第1実施の形態における図39の
SU2により玉貸し待機フラグがON状態になっている
か否かの判断がなされ、ON状態である場合にはSU1
6へ進み、タイマT25が終了したか否かの判断がなさ
れ、終了するまで待ってSU7による振分用ソレノイド
をONにする処理がなされて図39のSU8へ進む。そ
の結果、タイマT25がタイムアップするまで待って玉
振分部材311を玉貸し側に切換えるための制御が開始
される。その結果、玉払出装置97から払出された払出
玉の最後のものが玉振分部材311を通過するまで待っ
て玉振分部材311を玉貸し側に切換える制御が開始さ
れる。
Further, it is determined whether or not the ball lending standby flag is in the ON state by SU2 in FIG. 39 in the first embodiment. If the ball lending standby flag is in the ON state, SU1 is determined.
The process proceeds to step 6, where it is determined whether or not the timer T25 has expired. After the timer T25 has expired, the process of turning on the distribution solenoid by the SU7 is performed, and the process proceeds to SU8 in FIG. As a result, the control for switching the ball distribution member 311 to the ball lending side is started after the timer T25 has timed out. As a result, the control for switching the ball sorting member 311 to the ball lending side is started after waiting for the last one of the payout balls paid out from the ball payout device 97 to pass through the ball sorting member 311.

【0373】また、第1実施例におけるSQ4の処理の
後SQ4aへ進み、総賞球個数カウンタ1,2が0以外
であるか否かの判断がなされ、0の場合には前記SQ1
0へ進むが、0でない場合にはSQ4bへ進み、払出モ
ータをOFFにし、SQ4cによりタイマT25をスタ
ートさせた後SQ10へ進む。
After the processing of SQ4 in the first embodiment, the flow advances to SQ4a, where it is determined whether or not the total prize ball number counters 1 and 2 are other than 0.
The process proceeds to 0, but if it is not 0, the process proceeds to SQ4b, the payout motor is turned off, the timer T25 is started by SQ4c, and then the process proceeds to SQ10.

【0374】第3実施の形態 図47は、本発明の第3実施の形態を示すフローチャー
トである。第1実施の形態においては、賞球を連続的に
払出す連続払出制御を示したが、この第3実施の形態に
おいては、総賞球個数カウンタの値が25個を超える場
合には、25個を上限として賞球払出を一旦停止し、所
定のインターバル期間を経過した後残りの賞球を払出す
制御を行なうように構成されている。
Third Embodiment FIG. 47 is a flowchart showing a third embodiment of the present invention. In the first embodiment, the continuous payout control for continuously paying out prize balls has been described. However, in the third embodiment, when the value of the total prize ball number counter exceeds 25, 25 The system is configured to temporarily stop the prize ball payout with the number being the upper limit, and to control to pay out the remaining prize balls after a predetermined interval period has elapsed.

【0375】第1実施の形態における図30のSJ10
の処理の後SK1により、総賞球個数カウンタ1を
「1」減算する処理がなされ、SK29により、賞球払
出カウンタを「1」加算する処理がなされる。この賞球
払出カウンタとは、賞球払出が開始されてから現時点ま
でに連続して払出された賞球個数を計数するカウンタで
ある。次にSK2へ進み、総賞球個数カウンタ1が0で
あるか否かの判断がなされ、0でない場合にはSK32
へ進むが、0の場合には図31のSK3へ進む。
SJ10 of FIG. 30 in the first embodiment
After SK1, the process of subtracting "1" from the total winning ball counter 1 is performed by SK1, and the process of adding "1" to the winning ball payout counter is performed by SK29. The prize ball payout counter is a counter that counts the number of prize balls paid out continuously from the start of the prize ball payout to the present time. Next, the process proceeds to SK2, where it is determined whether or not the total prize ball number counter 1 is 0.
If the value is 0, the process proceeds to SK3 in FIG.

【0376】SK32では、賞球払出カウンタが「2
5」に達したか否かの判断がなされ、達した場合にはS
K33へ進み、タイマT26をスタートさせる処理がな
される。このタイマT26は、賞球払出上限値である
「25」まで連続賞球払出個数が達した後所定期間だけ
賞球払出を一時的に停止するインターバル時間を計時す
るためのものであり、たとえば2秒程度の時間である。
次にSK34へ進み、賞球払出カウンタをクリアして
「0」にし、SK35により払出モータをOFFにして
賞球払出を一時的に停止する処理がなされた後図31の
SK12へ進む。
In SK32, the prize ball payout counter is set to “2”.
5 "has been reached, and if so, S
Proceeding to K33, a process for starting the timer T26 is performed. The timer T26 is for measuring an interval time for temporarily stopping the prize ball payout for a predetermined period after the continuous prize ball payout number reaches the prize ball payout upper limit value "25", for example, 2 The time is on the order of seconds.
Next, the process proceeds to SK34, in which the prize ball payout counter is cleared to "0", the process of turning off the payout motor by SK35 to temporarily stop the prize ball payout is performed, and then the process proceeds to SK12 in FIG.

【0377】また、図30のSJ3dによりタイマT2
2が終了したか否かの判断がなされ、終了したと判断さ
れた場合にはSJ13へ進み、タイマT26が終了した
か否かの判断がなされ、終了したと判断された場合に図
30のSJ4へ進む。このように、この第3実施の形態
においては、賞球払出カウンタの値が「25」に達した
場合には、総賞球個数カウンタ2が「0」になっていな
いにもかかわらずタイマT26がタイムアップするまで
の賞球インターバル期間(たとえば2秒)だけ賞球払出
動作が一時停止し、その賞球インターバル期間が経過し
た後再度残りの賞球を払出す動作が実行される。
Also, the timer T2 is determined by SJ3d in FIG.
It is determined whether or not timer T2 has ended. If it is determined that the timer T26 has ended, the process proceeds to SJ13. It is determined whether or not the timer T26 has expired. If it is determined that the timer T26 has ended, SJ4 in FIG. Proceed to. As described above, in the third embodiment, when the value of the prize ball payout counter reaches “25”, the timer T26 is set even though the total prize ball number counter 2 is not “0”. The award ball payout operation is temporarily stopped for the award ball interval period (for example, 2 seconds) until the time is up, and after the award ball interval period elapses, the operation of paying out the remaining award balls again is executed.

【0378】なお、前述した貸玉の払出に際しては、第
2実施の形態でも説明したように、予め定められた単位
金額(100円)相当の貸玉を払出す1単位貸出動作を
繰返すことにより所定量の貸玉を払出す制御を行ない、
その1単位貸出動作が終了した後次の1単位貸出動作が
行なわれるまでの貸出インターバル期間が設けられてい
る。この貸出インターバル期間は、パチンコ遊技機1の
賞球玉貸し基板37がカードユニット50に対し玉貸し
完了信号を出力し(ST26)、それに基づいてカード
ユニット50が次の玉貸し指令信号を返信し、その玉貸
し指令信号に基づいて次の1単位玉貸し動作が開始され
るまでの期間である。そして、前述した賞球インターバ
ル期間はこの玉貸しインターバル期間よりも短い期間に
構成されている。
In paying out the above-mentioned lending ball, as described in the second embodiment, a one-unit lending operation of paying out a lending ball corresponding to a predetermined unit amount (100 yen) is repeated. Control to pay out a predetermined amount of ball lending,
A lending interval period is provided after the one-unit lending operation is completed and before the next one-unit lending operation is performed. During the lending interval, the prize ball lending board 37 of the pachinko gaming machine 1 outputs a ball lending completion signal to the card unit 50 (ST26), and based on the signal, the card unit 50 returns a next ball lending command signal. This is a period until the next lending ball lending operation is started based on the ball lending command signal. The award ball interval period described above is configured to be shorter than the ball lending interval period.

【0379】第4実施の形態 図48〜図52は、第4実施の形態を示す図である。図
48は、第1実施の形態における図4に対応するもので
ある。共通する部分については同じ参照番号を付してい
る。図4との相違点は、玉振分け部材311が賞球側あ
るいは玉貸し側のいずれに切換わった状態であるかを検
出する切換わり検出器300A,300Bが設けられて
いる点である。具体的には、300Aが賞球側切換わり
検出器であり、玉振分け部材311が賞球側(図48の
実線で示された側)に切換わっている状態を検出するも
のである。300Bは玉貸し側切換わり検出器であり、
玉振分け部材311が玉貸し側(図48の破線で示した
側)に切換わった状態を検出するものである。この賞球
側切換わり検出器300Aと玉貸し側切換わり検出器3
00Bとは、賞球玉貸し基板307のI/Oポート37
2bに接続されており、それぞれの検出信号がI/Oポ
ート372bから入力されるように構成されている。
Fourth Embodiment FIGS. 48 to 52 are views showing a fourth embodiment. FIG. 48 corresponds to FIG. 4 in the first embodiment. Common parts are denoted by the same reference numerals. The difference from FIG. 4 is that switching detectors 300A and 300B for detecting whether the ball sorting member 311 has been switched to the winning ball side or the ball lending side are provided. Specifically, 300A is a prize ball switching detector, which detects a state in which the ball sorting member 311 is switched to the prize ball side (the side shown by the solid line in FIG. 48). 300B is a ball rental side switching detector,
This is to detect a state in which the ball distribution member 311 is switched to the ball lending side (the side shown by the broken line in FIG. 48). The prize ball side switching detector 300A and the ball lending side switching detector 3
00B is the I / O port 37 of the prize ball lending board 307.
2b, and each detection signal is input from the I / O port 372b.

【0380】図49の(a)と(b)は、それぞれ第1
実施の形態における図30と図37の一部とに対応する
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
同じ処理をするステップについては同じステップ番号を
付し、ここでは相違点について主に説明する。SJ3に
より1個玉貸し中フラグがセットされているか否かの判
断がなされ、セットされていない場合にはSJ13へ進
み、賞球側切換わり検出器300AがON状態であるか
否かの判断がなされる。賞球側切換わり検出器300A
がすでにON状態になっている場合には、玉振分け部材
311を賞球側へ切換える必要がないためにSJ4へ直
接進む。一方、賞球側切換わり検出器300AがON状
態でない場合にはSJ14へ進み、玉振分け部材賞球側
切換処理を実行する。これについては、後述する。次に
SJ15へ進み、賞球側切換中フラグがON状態である
か否かの判断がなされ、ON状態の場合にはこのサブル
ーチンプログラムが終了するが、ON状態ない場合には
SJ4へ進む。この賞球側切換中フラグとは、玉振分け
部材311が賞球側に切換わる動作を行なっている最中
にON状態となっているフラグであり、後述するSV2
によりセットされSV6によりリセットされる。
(A) and (b) of FIG.
38 is a flowchart showing a subroutine program corresponding to FIG. 30 and a part of FIG. 37 in the embodiment.
Steps that perform the same processing are denoted by the same step numbers, and differences are mainly described here. In SJ3, it is determined whether or not the one-ball lending flag is set. If not, the process proceeds to SJ13 to determine whether or not the prize-ball-side switching detector 300A is in the ON state. Done. Prize ball side switching detector 300A
If is already in the ON state, the process directly proceeds to SJ4 because it is not necessary to switch the ball sorting member 311 to the prize ball side. On the other hand, when the prize-ball-side switching detector 300A is not in the ON state, the process proceeds to SJ14, and the ball distribution member prize-ball-side switching processing is executed. This will be described later. Then, the program proceeds to SJ15, in which it is determined whether or not the award ball switching flag is in the ON state. When the flag is in the ON state, this subroutine program is ended. The prize ball side switching flag is a flag that is ON while the ball distribution member 311 is performing an operation of switching to the prize ball side, and is an SV2 described later.
And reset by SV6.

【0381】次に、図33(b)を参照して、図37の
SZ9の処理の後SZ10によりPRDY信号がLOW
に切換えられ、その後SZ31に進み、玉振分部材賞球
側切換処理が行なわれる。その後制御が図38のSZ1
3へ進む。
Next, referring to FIG. 33 (b), after the processing of SZ9 in FIG. 37, the PRDY signal becomes LOW by SZ10.
Then, the process proceeds to SZ31, where a ball distribution member prize ball side switching process is performed. Thereafter, the control proceeds to SZ1 in FIG.
Proceed to 3.

【0382】図50は、第1実施の形態における図39
に対応するフローチャートであり、ここでは相違点につ
いて主に説明する。SU2により玉貸し待機フラグがO
Nになっていると判断された場合には、SU16へ進
み、玉振分け部材玉貸し側切換処理が実行される。これ
については後述する。次にSU17へ進み、玉貸し側切
換中フラグがONになっているか否かの判断がなされ、
ONになっている場合にはこのサブルーチンプログラム
が終了するが、ONになっていない場合にはSU11へ
進む。この玉貸し側切換中フラグとは、玉振分け部材3
11が玉貸し側に切換わる動作を行なっている最中にO
N状態となるフラグであり、後述するSW2によりセッ
トされSW6によりリセットされる。
FIG. 50 is a diagram showing the state of FIG. 39 in the first embodiment.
This is a flowchart corresponding to FIG. 7, and here, differences will be mainly described. SU2 sets the ball lending standby flag to O
If it is determined that the value is N, the process proceeds to SU16, and a ball sorting member ball lending side switching process is executed. This will be described later. Next, the process proceeds to SU17, where it is determined whether or not the ball lending side switching flag is ON.
If it is ON, this subroutine program ends, but if it is not ON, the process proceeds to SU11. The ball lending side switching flag is the ball sorting member 3
11 during the operation of switching to the ball lender
This flag is set to the N state, and is set by SW2 described later and reset by SW6.

【0383】図51は、第1実施の形態における図41
に対応するフローチャートである。図41との相違点
は、SQ25の処理が実行された後SQ31へ進み、玉
振分け部材賞球側切換処理が実行された後SQ26bへ
進む。
FIG. 51 is a view showing the state of FIG. 41 in the first embodiment.
6 is a flowchart corresponding to FIG. The difference from FIG. 41 is that the process proceeds to SQ31 after the process of SQ25 is executed, and proceeds to SQ26b after the ball sorting member prize ball side switching process is executed.

【0384】図52は、SA14,SU16,SQ31
により示された玉振分け部材賞球側切換処理と玉振分け
部材玉貸し側切換処理とのサブルーチンプログラムを示
すフローチャートである。
FIG. 52 shows SA14, SU16, and SQ31.
Is a flowchart showing a subroutine program of a ball sorting member award ball switching process and a ball sorting member ball lending side switching process indicated by.

【0385】玉振分け部材賞球側切換処理では、まずS
V1により、賞球側切換中フラグがONになっているか
否かの判断がなされる。ONになっていない場合にはS
V2へ進み、賞球側切換中フラグがセットされる。その
結果のこの玉振分け部材賞球側切換処理のサブルーチン
の次回の実行に際しては、SV1によりYESの判断が
なされることとなる。
In the ball distribution member award ball side switching process, first, S
Based on V1, it is determined whether or not the award ball switching flag is ON. S if not ON
Proceeding to V2, the award ball switching flag is set. In the next execution of the subroutine of the ball distribution member prize ball side switching process as a result, a determination of YES is made by SV1.

【0386】次にSV3へ進み、振分け用ソレノイド3
10をOFFに制御する処理がなされる。次にSV4へ
進み、振分け用ソレノイド310をOFFに制御する処
理がなされる。次にSV4へ進み、賞球側切換用タイマ
をスタートさせる処理がなされる。この賞球側切換用タ
イマとは、振分け用ソレノイド310をOFFにする処
理を開始した後実際に玉振分け部材311が賞球側に切
換わるまでに要する十分な時間を計時するためのタイマ
である。
Then, the flow advances to SV3, where the sorting solenoid 3 is selected.
A process for controlling the switch 10 to OFF is performed. Next, the process proceeds to SV4, in which a process of turning off the distribution solenoid 310 is performed. Next, the process proceeds to SV4, in which a process for starting the award ball switching timer is performed. The prize ball side switching timer is a timer for measuring a sufficient time required for the ball allocating member 311 to actually switch to the prize ball side after the process of turning off the distribution solenoid 310 is started. .

【0387】次にSV5へ進み、賞球側切換わり検出器
300AがONになったか否かの判断がなされ、未だな
っていない場合にはSV7へ進み、賞球側切換用タイマ
がタイムアップしたか否かの判断がなされ、未だタイム
アップしていない場合にはこのサブルーチンプログラム
が終了する。そして、玉振分け部材311の切換動作が
正常に行なわれている場合には、賞球側切換用タイマが
タイムアップする以前の段階で賞球側切換わり検出器3
00AがONとなる。その結果、制御がSV6へ進み、
賞球側切換中フラグがリセットされる。一方、玉振分け
部材311の個所で玉噛み等の異常や振分用ソレノイド
310の故障等の何らの異常が発生した場合には、賞球
側切換用タイマがタイムアップしたとしても賞球側切換
わり検出器300AがONにならない。その場合には、
制御がSV8へ進み、警告処理がなされる。この警告処
理は図36と同様のものである。
Next, the flow proceeds to SV5, and it is determined whether or not the prize-ball-side switching detector 300A has been turned ON. If not, the process proceeds to SV7, and the prize-ball-side switching timer times out. It is determined whether or not the current time has not elapsed, and this subroutine program ends. When the switching operation of the ball sorting member 311 is performed normally, the prize ball switching detector 3 is set before the prize ball switching timer times out.
00A turns ON. As a result, control proceeds to SV6,
The award ball switching flag is reset. On the other hand, if any abnormality such as an abnormality such as a ball biting or a failure of the distribution solenoid 310 occurs at the position of the ball distribution member 311, the prize ball side switching is performed even if the prize ball side switching timer times out. However, the detector 300A does not turn on. In that case,
The control advances to SV8, and a warning process is performed. This warning process is the same as in FIG.

【0388】玉振分け部材玉貸し側切換処理では、まず
SW1により、玉貸し側切換中フラグがONになってい
るか否かの判断がなされる。ONになっていない場合に
はSW2へ進み、玉貸し側切換中フラグをセットする処
理がなされる。その結果、このサブルーチンプログラム
の次回の実行に際してはSW1によりYESの判断がな
される。次にSW3へ進み、振分け用ソレノイド310
をONにする処理がなされる。次にSW4へ進み、玉貸
し側切換用タイマをスタートさせる処理がなされる。こ
の玉貸し側切換用タイマとは、振分け用ソレノイド31
0をONにする制御を開始した後玉振分け部材311が
実際に玉貸し側に切換わるまでの十分な時間を計時する
ためのものである。
In the ball distribution member ball lending side switching process, first, it is determined whether or not the ball lending side switching flag is ON by SW1. If it is not ON, the process proceeds to SW2, and processing for setting a ball lending-side switching flag is performed. As a result, in the next execution of this subroutine program, a determination of YES is made by SW1. Next, the process proceeds to SW3, where the sorting solenoid 310 is used.
Is turned on. Next, the process proceeds to SW4, and a process of starting a ball rental side switching timer is performed. The ball rental side switching timer is a distribution solenoid 31.
This is for measuring a sufficient time until the ball sorting member 311 is actually switched to the ball lending side after the control for turning on 0 is started.

【0389】次にSW5へ進み、玉貸し側切換わり検出
器300BがONになったか否かの判断がなされ、未だ
ONになっていない場合にはSW7へ進み、玉貸し側切
換用タイマがタイムアップしたか否かの判断がなされ、
未だタイムアップしていない場合にはこのサブルーチン
プログラムが終了する。
Next, the flow advances to SW5, where it is determined whether or not the ball lending-side switching detector 300B has been turned on. If the ball lending-side switching detector 300B has not yet been turned on, the flow advances to SW7, and the ball lending-side switching timer has timed out. It is determined whether or not it has been up,
If the time has not elapsed yet, this subroutine program ends.

【0390】玉振分け部材311が正常に切換動作をし
ている限り、玉貸し側切換用タイマがタイムアップする
以前の段階で玉貸し側切換わり検出器300BがONに
なる。その場合には、制御がSW6へ進み、玉貸し側切
換中フラグをリセットする処理がなされる。一方、玉振
分け部材311の個所で玉噛み等の何らかの異常が発生
して玉振分け部材311が正常に切換動作を行なえない
状態となっている場合には、玉貸し側切換わり検出器3
00BがONになることなく玉貸し側切換用タイマがタ
イムアップする。その場合には、制御がSW8へ進み、
警告処理が行なわれる。この警告処理は、図34に示し
たものと同様である。
As long as the ball distributing member 311 is performing the normal switching operation, the ball lending side switching detector 300B is turned ON at a stage before the time for the ball lending side switching timer expires. In this case, the control proceeds to SW6, and a process of resetting the ball lending-side switching flag is performed. On the other hand, if any abnormality such as ball biting occurs at the ball distribution member 311 and the ball distribution member 311 cannot perform the normal switching operation, the ball lending side switching detector 3
The timer for switching the ball lending side times out without 00B being turned on. In that case, the control proceeds to SW8,
Warning processing is performed. This warning process is the same as that shown in FIG.

【0391】第5実施の形態 次に、図53,図54に基づいて第5実施の形態を説明
する。前述した第1実施の形態では、玉貸し単位額(1
00円)に相当する貸玉(25個)を払出す1単位玉貸
し動作中であっても入賞が発生すれば、その1単位玉貸
し動作を途中で中断させて賞球払出動作に移行するとい
う完全賞球優先制御であったが、この第5実施の形態で
は、前述した1単位玉貸し動作が終了した後入賞が発生
していれば賞球払出動作に移行するように構成されたも
のである。
Fifth Embodiment Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, the ball lending unit amount (1
If a prize is generated even during a lending ball lending operation of paying out lending balls (25 pieces) corresponding to (00 yen), the lending ball lending operation is interrupted halfway and the operation shifts to a prize ball payout operation. However, in the fifth embodiment, if a prize is generated after the above-described one-unit ball lending operation is completed, a transition is made to a prize ball payout operation. It is.

【0392】図53は、第1実施の形態における図30
に相当するフローチャートであり、相違点といえば、S
J2によりYESの判断がなされた場合には、SJ13
により1単位玉貸し中フラグがONになっているかの判
断が行なわれる点である。ONになっていると判断され
た場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、
ONになっていないと判断された場合には制御がSJ3
aへ進む。この玉貸し中フラグがONになっているとい
うことは、前述した1単位玉貸し動作の実行中であると
いうことであり、この1単位玉貸し動作の実行中の場合
にはSJ3a以降の賞球払出動作が実行されない。そし
て、1単位玉貸し動作が終了して玉貸し中フラグがOF
Fになった段階でSJ3a以降の賞球払出動作に移行す
る。
FIG. 53 is a diagram showing the state of FIG. 30 in the first embodiment.
Is a flowchart corresponding to S.
If YES is determined by J2, SJ13
Thus, it is determined whether or not the 1-unit-ball lending flag is ON. If it is determined that the switch is ON, the subroutine program ends.
If it is determined that the switch has not been turned ON, the control proceeds to SJ3.
Proceed to a. When the ball lending flag is ON, it means that the above-described 1-unit ball lending operation is being executed. When the 1-unit ball lending operation is being executed, the award ball after SJ3a is being executed. The payout operation is not executed. Then, the lending operation is completed and the lending flag is set to OF.
When the state becomes F, the processing shifts to the award ball payout operation after SJ3a.

【0393】図54は、第1実施の形態における図41
に相当するフローチャートである。相違点といえば、図
41のSQ23a,SQ28a,SQ28bが削除され
ている点である。これは、この第5実施の形態が、1単
位玉貸し動作が終了した時点を区切りとして賞球払出動
作に移行するために、1個玉貸し中フラグを設ける必要
がないためである。
FIG. 54 is a view showing the state of FIG. 41 in the first embodiment.
5 is a flowchart corresponding to FIG. The difference is that SQ23a, SQ28a, and SQ28b in FIG. 41 are deleted. This is because the fifth embodiment shifts to the prize ball payout operation with the end of the one-unit-ball lending operation as a delimiter, so that it is not necessary to provide a single-ball lending flag.

【0394】第6実施の形態 次に、図55に基づいて第6実施の形態を説明する。第
1実施の形態や第5実施の形態では、玉貸し動作中に入
賞が発生した場合に玉貸し動作を中断させて賞球払出動
作に移行するという賞球優先動作を行なう際に、カード
ユニット側に玉貸し完了信号を返信しなければならない
タイムリミットが来る以前の段階で賞球払出を完了しか
つ玉貸し動作も完了した場合には正規の玉貸し完了信号
を返信する一方、前記タイムリミットまでに賞球払出動
作を完了して玉貸し動作を完了させることができない場
合にのみ仮の玉貸し完了信号をカードユニットに返信す
るという制御を行なっている。ところが、この第6実施
の形態では、玉貸し動作中に入賞が発生すればその玉貸
し動作を中断させて賞球払出動作に移行するという賞球
優先制御を行なうものの、賞球優先制御中においては前
記タイムリミットを待つことなく仮の玉貸し完了信号を
カードユニット側に返信するものである。そして、返信
されてきた玉貸し完了信号に基づいて、カードユニット
が引続き残りの玉貸し動作を行なわせるための玉貸し指
令信号を送信してきた場合には賞球優先制御が行なわれ
ている以上、前記タイムリミットを待つことなく再度仮
の玉貸し完了信号を返信するものである。この玉貸し指
令信号の受信に基づいた仮の玉貸し完了信号の返信を前
記タイムリミットを待つことなく繰返し実行し、カード
ユニット側から玉貸し指令信号が送られてこなくなるま
でこの仮の玉貸し完了信号の返信を繰返し実行するもの
である。
Sixth Embodiment Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIG. In the first and fifth embodiments, when performing a prize ball priority operation of interrupting a ball lending operation and shifting to a prize ball payout operation when a prize is generated during the ball lending operation, a card unit is used. Before the time limit at which the ball lending completion signal must be returned to the side, when the prize ball payout is completed and the ball lending operation is also completed, the legitimate ball lending completion signal is returned, while the time limit is returned. Only when the prize ball payout operation has been completed and the ball lending operation cannot be completed by this time, a temporary ball lending completion signal is returned to the card unit. However, in the sixth embodiment, if a prize is generated during the ball lending operation, the ball lending operation is interrupted to shift to the prize ball payout operation. Is to return a provisional ball lending completion signal to the card unit without waiting for the time limit. Then, based on the returned ball lending completion signal, when the card unit continuously transmits a ball lending command signal for causing the remaining ball lending operation to be performed, the prize ball priority control is performed, A temporary ball lending completion signal is returned again without waiting for the time limit. The provisional ball lending completion signal based on the reception of the ball lending command signal is repeatedly executed without waiting for the time limit, and until the ball lending command signal is not sent from the card unit side, the provisional ball lending completion is completed. The reply of the signal is repeatedly executed.

【0395】図55は、第1実施の形態における図38
に相当するフローチャートである。ここでは相違点につ
いて主に説明する。なお、この第6実施の形態において
は、払出モータ制御については図35,図34のものを
用いる。SZ29により賞球中フラグがONであると判
断された場合にはSZ31へ進み、玉貸し要求フラグを
リセットし、SZ32により仮の玉貸し完了信号をカー
ドユニット50へ出力する処理がなされる。すなわち、
玉貸し指令信号がカードユニット50から送られてきた
場合に(SZ18によりYESの判断がなされた場合
に)賞球優先制御が行なわれているときには(SZ29
によりYESの判断がなされたときには)、カードユニ
ット50側のタイムリミットであるT3のタイムアップ
すなわち図38のタイマT21ののタイムアップまで待
つことなく仮の玉貸し完了信号を出力するのである(S
Z32)。
FIG. 55 is a diagram showing the state of FIG. 38 in the first embodiment.
5 is a flowchart corresponding to FIG. Here, differences will be mainly described. In the sixth embodiment, the payout motor control shown in FIGS. 35 and 34 is used. If it is determined in SZ29 that the in-prize ball flag is ON, the process proceeds to SZ31, in which the ball lending request flag is reset, and processing for outputting a temporary ball lending completion signal to the card unit 50 is performed in SZ32. That is,
When the ball lending command signal is sent from the card unit 50 (when the determination of YES is made in SZ18), the prize ball priority control is performed (SZ29).
When the determination is YES), the temporary ball lending completion signal is output without waiting for the time-up of T3, which is the time limit of the card unit 50, that is, the time-up of the timer T21 in FIG. 38 (S).
Z32).

【0396】次に、SZ33へ進み、玉貸し指令フラグ
をリセットし、SZ34により、未玉貸し動作カウンタ
を「1」加算更新した後に処理が終了する。
Next, the flow advances to SZ33, where the ball lending command flag is reset. At SZ34, the non-ball lending operation counter is updated by adding "1", and the process ends.

【0397】一方、SZ20のステップが実行された後
には制御がSZ25へ進み、1単位玉貸し終了フラグが
ONになっているか否かの判断がなされる。図38にお
いてはSZ21によるタイマT21の終了か否かの判断
がなされるが、この第6実施の形態では、前述したタイ
ムリミットを計時する必要がないためにタイマT21自
体が存在しない。この1単位玉貸し終了フラグがONで
ない場合には、このサブルーチンプログラムが終了する
が、ONである場合にはSZ25bへ進み、玉貸し指令
フラグがONになっているか否かの判断がなされる。玉
貸し指令フラグがONになっているということは、カー
ドユニット50から玉貸し指令信号が送信されてきてそ
れに基づいて1単位玉貸し動作を実行し、その1単位玉
貸し動作が終了したということであるために、SZ26
により正規の玉貸し完了信号をカードユニット60に出
力する処理がなされる。
On the other hand, after the step of SZ20 is executed, the control proceeds to SZ25, where it is determined whether or not the one-unit-ball lending end flag is ON. In FIG. 38, whether or not the timer T21 ends is determined by the SZ21. However, in the sixth embodiment, the timer T21 itself does not exist because there is no need to measure the time limit described above. If the one-unit ball lending end flag is not ON, the subroutine program ends. If it is ON, the process proceeds to SZ25b, and it is determined whether the ball lending command flag is ON. The ball lending command flag being ON means that the ball lending command signal is transmitted from the card unit 50, the 1-unit ball lending operation is executed based on the signal, and the 1-unit ball lending operation is completed. SZ26
Thus, a process of outputting a normal ball lending completion signal to the card unit 60 is performed.

【0398】次にSZ26aへ進み、玉貸し指令フラグ
をリセットする処理がなされてSZ27へ進む。一方、
SZ25bにより玉貸し指令フラグがONでないと判断
された場合には、カードユニット50側からの玉貸し指
令信号に基づいた1単位玉貸し動作の実行ではなく未玉
貸し動作カウンタのカウント記憶値に基づいた1単位玉
貸し動作を実行してそれが終了した場合であるために、
制御がSZ25cへ進み、未玉貸し動作カウンタを
「1」減算更新した後にSZ27へ進む。
Next, the flow advances to SZ26a, where processing for resetting the ball lending command flag is performed, and the flow advances to SZ27. on the other hand,
If it is determined by the SZ 25b that the ball lending command flag is not ON, the unit lending operation is not performed based on the ball lending command signal from the card unit 50 side, but based on the count stored value of the non-ball lending operation counter. In order to execute the lending one unit ball lending operation and finish it,
The control advances to SZ25c, and the non-ball lending operation counter is updated by subtracting "1", and then to SZ27.

【0399】次に、以上説明した実施の形態における変
形例や特徴点等を以下に列挙する。 (1) 上記実施の形態では、発光素子LED286と
受光素子(図示せず)とによる払出モータ位置センサに
よって、前記払出装置による遊技媒体の払出動作量を検
出する払出動作量検出手段を構成したが、その他のセン
サでもよいし、センサを使わない場合にあっては、ステ
ッピングモータである払出モータ289のステップパル
ス数を検出する手段によって前記払出動作量検出手段を
構成してもよい。
Next, modified examples, feature points, and the like in the above-described embodiment will be enumerated below. (1) In the above embodiment, the payout operation amount detecting means configured to detect the payout operation amount of the game medium by the payout device by the payout motor position sensor including the light emitting element LED 286 and the light receiving element (not shown). In the case where a sensor is not used, or when no sensor is used, the payout operation amount detecting means may be constituted by means for detecting the number of step pulses of the payout motor 289 which is a stepping motor.

【0400】(2) 賞球の払出数が不足する場合に
は、賞球カウントスイッチ301Aの検出出力に基づい
た計数結果が記憶される総賞球個数カウンタ2の値によ
って、総賞球個数カウンタ1の値を補正し、その後に不
足する賞球の払出しを行なうように構成した。しかしな
がら、これに代えて、払出しが不足する賞球の数を記憶
するための払出不足賞球数カウンタを総賞球個数カウン
タ1,2とは別に設けてもよい。たとえば、賞球の払出
数が不足する場合には、総賞球個数カウンタ2の値に基
づいて払出不足賞球数カウンタの値を更新し、その払出
不足賞球数カウンタの値に基づいて不足する賞球の払出
しを行なうようにすることが考えられる。
(2) When the number of payouts of the prize balls is insufficient, the total prize ball number counter 2 stores the count result based on the detection output of the prize ball count switch 301A. The system is configured to correct the value of 1 and then pay out the missing prize balls. However, instead of this, an underpaid prize ball number counter for storing the number of prize balls that are underpaid may be provided separately from the total prize ball number counters 1 and 2. For example, if the number of prize balls to be paid out is insufficient, the value of the under-paid prize ball number counter is updated based on the value of the total prize ball number counter 2 and the value of the under-paid prize ball number counter is updated. It is conceivable to pay out prize balls.

【0401】貸玉の払出数が不足する場合についても同
様である。すなわち、払出しが不足する貸玉の数を記憶
するための払出不足貸玉数カウンタを玉貸しカウンタ
1,2とは別に設けてもよい。たとえば、貸玉の払出数
が不足する場合には、玉貸しカウンタ2の値に基づいて
払出不足貸玉数カウンタの値を更新し、その払出不足貸
玉数カウンタの値に基づいて不足する貸玉の払出しを行
なうようにすることが考えられる。
[0401] The same applies to the case where the number of balls to be paid out is insufficient. That is, a payout-deficient lending ball number counter for storing the number of lending balls with a shortage of payouts may be provided separately from the ball lending counters 1 and 2. For example, if the number of balls to be paid out is insufficient, the value of the under-payment lending ball number counter is updated based on the value of the ball lending counter 2, and the insufficient lending ball number is counted based on the value of the under-paid lending ball number counter. It is conceivable to pay out balls.

【0402】(3) 玉(遊技媒体)を払出す払出装置
の一例として、装置内に設けられたスクリュー288が
玉を外部へ繰出すように構成された玉払出装置97を例
に挙げて説明したが、これに限られるものではない。す
なわち、払出装置からの玉の自由落下を制止する制止部
材(ストッパー)が設けられ、その制止部材(ストッパ
ー)が賞球玉貸基板37によって制御されることで払出
予定数の玉の払出しが行なわれるような払出装置であっ
てもよい。
(3) As an example of a payout device that pays out balls (game media), a ball payout device 97 in which a screw 288 provided in the device is configured to feed out balls to the outside will be described as an example. However, it is not limited to this. In other words, a stop member (stopper) for stopping the free fall of the ball from the payout device is provided, and the stop member (stopper) is controlled by the prize ball lending substrate 37, thereby paying out the expected number of balls to be paid out. It may be a dispensing device that can be used.

【0403】たとえば、外周に複数形成された係止部の
各々に玉を係止させつつ回転可能なスプロケットと、そ
のスプロケットの回転を制止可能な制止部材(ソレノイ
ドの励磁/非励磁によって駆動されるストッパー)とを
払出装置内に装置させ、制止部材によるスプロケットの
制止を開放すると、玉の自重によりスプロケットが所定
角度回転する毎に係止部から玉が1つまたは複数個開放
されて玉が自由落下することで玉が払出されるような払
出装置を例に挙げることができる。
For example, a sprocket that is rotatable while locking a ball in each of a plurality of locking portions formed on the outer periphery, and a restraining member that is capable of restraining the rotation of the sprocket (driven by excitation / non-excitation of a solenoid) When the sprocket is stopped by the stopping member, one or more balls are released from the locking portion each time the sprocket rotates a predetermined angle due to the weight of the ball, and the ball is free. An example of a payout device in which a ball is paid out by dropping can be given as an example.

【0404】この場合、スプロケットの回転に伴って移
動する係止部部分をセンサで検出することによって、玉
の払出しを間接的に検出するように構成する。より具体
的には、各係止部部分にフォトセンサ検出用の穴を形成
してその穴をフォトセンサで検出する。このとき、払出
予定数の玉数相当量だけセンサから検出信号が出力され
るまでスプロットの回転を制止することなく連続的に回
転させてもよいし、所定単位数(1個または2個以上)
相当量だけセンサから検出信号が出力される毎に、一
旦、制止部材によってスプロケットを制止し、たとえ
ば、賞球カウントスイッチ301Aによって玉が検出さ
れた後、スプロケットを開放して玉の払出しを再開させ
てもよい。
[0404] In this case, the payout of the ball is indirectly detected by detecting the engaging portion moving with the rotation of the sprocket by the sensor. More specifically, a hole for detecting the photo sensor is formed in each locking portion, and the hole is detected by the photo sensor. At this time, the splotter may be continuously rotated without stopping the rotation of the splotter until the detection signal is output from the sensor by an amount corresponding to the number of balls to be paid out, or a predetermined number of units (one or two or more).
Every time a detection signal is output from the sensor by a considerable amount, the sprocket is temporarily stopped by the stopping member. For example, after the ball is detected by the prize ball count switch 301A, the sprocket is opened and the payout of the ball is restarted. You may.

【0405】(4) 図41を参照して、タイマT18
がタイムアウトしてもなお玉貸しカウンタ2の値が払出
予定数25に達しない場合(SQ28でYES)には、
貸玉の払出数が不足するために、これを払出すための補
正制御(SQ29〜SQ31)がなされるが、その前
に、図45に示したのと同様に、ブザー75を駆動して
その旨を報知するように構成してもよい。この場合、図
45に示したのと同様に、リセットスイッチ379がオ
ンするまで継続的に報知してもよく、または、所定期間
報知した後、復帰して、前記補正制御(SQ29〜SQ
31)がなされるように構成してもよい。
(4) Referring to FIG. 41, the timer T18
If the value of the ball lending counter 2 still does not reach the expected number of payouts 25 after the time-out (YES in SQ28),
Since the number of balls to be paid out is insufficient, correction control (SQ29 to SQ31) for paying out the balls is performed. Before that, the buzzer 75 is driven and the buzzer 75 is driven, as shown in FIG. You may be comprised so that it may notify. In this case, similarly to the case shown in FIG. 45, the notification may be continuously performed until the reset switch 379 is turned on, or after the notification is performed for a predetermined period, the control is returned to perform the correction control (SQ29 to SQ).
31) may be configured.

【0406】また、このような報知制御は、玉貸時のみ
ならず、図32に示した賞球の払出時にも同様に行なわ
れるようにしてもよい。具体的には、タイマT14がタ
イムアウトしてもなお総賞球個数カウンタ2の値が0に
ならない場合(SK23でYES)には、補正制御(S
K24〜SK26)する前に、ブザー75を駆動してそ
の旨を報知する。
[0406] Such notification control may be performed not only at the time of ball lending but also at the time of paying out award balls shown in FIG. More specifically, if the value of the total winning ball counter 2 does not become 0 even after the timer T14 times out (YES in SK23), the correction control (S23)
Before K24 to SK26), the buzzer 75 is driven to notify that fact.

【0407】さらに、報知の態様としては音報知のみな
らず、ランプの点滅等の視覚的報知であってもよい。あ
るいは、外部機器(たとえば、ホールコンピュータ等)
に情報出力するように構成してもよい。
[0407] Furthermore, the mode of notification may be not only sound notification but also visual notification such as blinking of a lamp. Alternatively, an external device (for example, a hall computer)
May be configured to output information.

【0408】(5) パチンコ遊技機1により、遊技中
に予め定められた入賞が発生した場合に遊技に使用可能
な遊技媒体が払出装置から払出される遊技機が構成され
ている。玉払出装置97により、遊技に使用可能な遊技
媒体を払出す払出装置が構成されている。パチンコ玉に
より、前記遊技媒体が構成されている。なお、コイン
(メダル)により遊技媒体を構成してもよい。
(5) The pachinko gaming machine 1 constitutes a gaming machine in which, when a predetermined prize occurs during a game, a game medium usable for the game is paid out from the payout device. The ball payout device 97 constitutes a payout device that pays out game media usable for a game. The game medium is constituted by pachinko balls. The game medium may be constituted by coins (medals).

【0409】遊技制御基板31の基本回路53により、
前記入賞が発生した場合に、前記払出装置から払出す遊
技媒体の数を指定するための払出数指定情報を出力する
遊技制御手段が構成されている。賞球個数コマンドによ
り、前記払出数指定情報が構成されている。賞球玉貸し
基板37により、前記払出数指定情報に基づいた数の遊
技媒体を前記払出装置から払出す制御を行なう払出制御
手段が構成されている。
By the basic circuit 53 of the game control board 31,
Game control means for outputting payout number designation information for designating the number of game media to be paid out from the payout device when the prize is generated. The payout number designation information is constituted by the winning ball number command. The payout ball lending board 37 constitutes payout control means for controlling the payout of the number of game media based on the payout number designation information from the payout device.

【0410】遊技制御基板31側の基本回路53のRA
M55に構成される総賞球カウンタ(図13のSA14
等参照)により、前記遊技制御手段に含まれ、前記入賞
が発生した場合に当該入賞に基づいた遊技媒体の払出予
定数を記憶するための第1の払出予定数記憶手段が構成
されている。
The RA of the basic circuit 53 on the game control board 31 side
The total prize ball counter configured in M55 (SA14 in FIG. 13)
, Etc.), the first payout number storage means included in the game control means and configured to store the expected payout number of game media based on the winning when the winning occurs.

【0411】賞球玉貸基板37のRAM2916に構成
される総賞球個数カウンタ1,2により、前記払出制御
手段に含まれ、前記払出数指定情報が前記遊技制御手段
から出力された場合に当該払出数指定情報に基づいた遊
技媒体の払出予定数を記憶するための第2の払出予定数
記憶手段が構成されている。
When the total payout ball counters 1 and 2 included in the RAM 2916 of the winning ball ball lending board 37 are included in the payout control means and the payout number designation information is output from the game control means, Second scheduled payout number storage means for storing the planned payout number of game media based on the payout number designation information is configured.

【0412】図14のSA14,SA16,SA20に
示されるように、前記第1の払出予定数記憶手段は複数
の入賞が発生した場合には前記払出予定数を前記複数の
入賞の各々に対応する払出予定数の総数で記憶する。ま
た、図29のSI17に示されるように、前記第2の払
出予定数記憶手段は複数の払出数指定情報が出力された
場合には前記払出予定数を前記複数の払出数指定情報の
各々に対応する払出予定数の総数で記憶する。
As shown at SA14, SA16, and SA20 in FIG. 14, the first payout number storage means stores the expected payout number corresponding to each of the plurality of wins when a plurality of wins occur. It is stored as the total number of scheduled payouts. As shown in SI17 in FIG. 29, when a plurality of payout number designation information is output, the second scheduled payout number storage means stores the planned payout number in each of the plurality of payout number designation information. It is stored as the total number of the corresponding scheduled payout numbers.

【0413】(6) 賞球カウントスイッチ301Aに
より、前記払出装置から払出された遊技媒体を検出する
遊技媒体検出手段が構成されている。また、図7に示さ
れるように、前記遊技媒体検出手段の検出出力は前記遊
技制御手段と前記払出制御手段との双方に入力される。
(6) Game medium detecting means for detecting the game medium paid out from the payout device by the prize ball count switch 301A. Also, as shown in FIG. 7, the detection output of the game medium detecting means is input to both the game control means and the payout control means.

【0414】図15のSB2〜SB5、SB8〜SB1
2に示すように、前記遊技制御手段は前記遊技媒体検出
手段の検出出力により特定される遊技媒体の払出数を前
記第1の払出予定数記憶手段から減算更新することで遊
技媒体の未払出数を管理する。
SB2 to SB5, SB8 to SB1 in FIG.
As shown in FIG. 2, the game control means subtracts and updates the payout number of the game medium specified by the detection output of the game medium detection means from the first scheduled payout number storage means, thereby updating the number of unpaid game media. Manage.

【0415】図31のSK13〜SK17に示すよう
に、前記払出制御手段は前記遊技媒体検出手段の検出出
力により特定される遊技媒体の払出数を前記第2の払出
予定数記憶手段から減算更新することで遊技媒体の未払
出数を管理する。
As shown at SK13 to SK17 in FIG. 31, the payout control means updates the payout number of the game medium specified by the detection output of the game medium detection means from the second scheduled payout number storage means. This manages the number of unpaid game media.

【0416】(7) 図30のSJ8〜SJ11、また
は、SK6〜SK8,SK10により、前記払出装置に
よる遊技媒体の払出動作に異常が発生したか否かを判定
する異常判定手段が構成されている。図33のSL6,
SL7により、該異常判定手段により前記払出動作に異
常が発生したと判定された場合に、前記異常を回復させ
るための制御を行なう回復制御手段が構成されている。
(7) SJ8 to SJ11 or SK6 to SK8, SK10 in FIG. 30 constitute an abnormality determining means for determining whether or not an abnormality has occurred in the payout operation of the game medium by the payout device. . SL6 in FIG.
When the abnormality determination means determines that an abnormality has occurred in the payout operation by SL7, recovery control means for performing control for recovering the abnormality is configured.

【0417】(8) 遊技制御基板31により、前記遊
技制御手段(基本回路53)が設けられる遊技制御基板
が構成されている。
(8) The game control board 31 constitutes a game control board provided with the game control means (basic circuit 53).

【0418】(9) 払出モータ位置センサ286によ
り、前記払出装置による遊技媒体の払出動作量を検出す
る払出動作量検出手段が構成されている。より具体的に
は、玉払出装置97のスクリュー288が半回転したこ
とが払出モータ位置センサ286によって検出されてこ
れによって間接的に玉が1つ払出されたことが検出され
る。
(9) The payout motor position sensor 286 constitutes a payout operation amount detecting means for detecting the payout operation amount of the game medium by the payout device. More specifically, the payout motor position sensor 286 detects that the screw 288 of the ball payout device 97 has made a half turn, and thereby indirectly detects that one ball has been paid out.

【0419】図31のSK3により、前記払出動作量検
出手段により検出された払出動作量が払出予定数分の遊
技媒体を払出すために必要な動作量に達した場合に遊技
媒体の払出を停止させる払出停止制御手段が構成されて
いる。
When the payout operation amount detected by the payout operation amount detection means reaches the operation amount necessary for paying out the expected number of game media by SK3 in FIG. 31, the payout of the game medium is stopped. A payout stop control means is configured.

【0420】図32のSK19,SK23により、該払
出停止制御手段により遊技媒体の払出が停止された後、
前記遊技媒体検出手段で検出された遊技媒体数が払出予
定数に達しているか否かを判定する判定手段が構成され
ている。
According to SK19 and SK23 of FIG. 32, after the payout of the game medium is stopped by the payout stop control means,
A judging means for judging whether or not the number of game media detected by the game medium detecting means has reached the expected payout number is constituted.

【0421】(10) 前述したSA2c,SA9によ
るエラー処理において、エラー原因を可変表示装置9等
によりコード表示するようにしてもよい。さらに、SL
11〜SL15の警告処理において、エラー原因を表示
器374によりコード表示するようにしてもよい。
(10) In the error processing by SA2c and SA9 described above, the cause of the error may be displayed in code on the variable display device 9 or the like. Furthermore, SL
In the warning process of 11 to SL15, the error cause may be displayed as a code on the display 374.

【0422】(11) 前記玉払出装置97により、遊
技中に予め定められた入賞が発生した場合に景品遊技媒
体を払出す遊技媒体払出手段が構成されている。前記玉
貸し通路312Bにより、遊技者に貸出される貸し遊技
媒体が通過する貸し遊技媒体通路が構成されている。前
記賞球通路312Aにより、前記景品遊技媒体が通過す
る景品遊技媒体通路が構成されている。前記玉振分部材
311により、電気的駆動源(振分用ソレノイド31
0)により駆動されて前記両通路切換え、遊技媒体が前
記貸し遊技媒体通路または前記景品遊技媒体通路のいず
れかを通過可能な状態にする通路切換手段が構成されて
いる。
(11) The ball payout device 97 constitutes a game medium payout means for paying out prize game media when a predetermined prize occurs during the game. The ball lending passage 312B constitutes a lending game medium passage through which lending game media lent to the player pass. The prize ball passage 312A constitutes a prize game medium passage through which the prize game medium passes. By the ball distribution member 311, an electric drive source (the distribution solenoid 31) is provided.
0), the passage switching means is configured to switch between the two passages so that the game medium can pass through either the lent game medium passage or the premium game medium passage.

【0423】前記賞球玉貸し基板37により、前記通路
切換手段を制御する切換制御手段が構成されている。そ
して、該切換制御手段は、前記遊技媒体払出手段による
払出動作の終了から該払出遊技媒体のうちの最後のもの
が前記通路切換手段を通過し終えるまでの遅延処理(S
K12〜SK22,SZ9,SU15,SQ13〜SQ
21,図54のSQ22〜SQ24,またはSK29,
SQ32,SJ13,SU16)を行なった後前記通路
切換手段を切換える制御(SJ3b,SZ11,SU
7,SQ26、または、SV3、SW3)を行ない、か
つ、前記電気的駆動源が駆動状態中に遊技媒体の払出を
禁止すべき払出禁止条件が成立した場合(SC2〜SC
7,SE1〜SE9,SI6〜SI17,SN1,SN
3,SZ6)には前記電気的駆動源を非駆動状態に制御
する(SZ11)。
The prize ball lending substrate 37 constitutes a switching control means for controlling the passage switching means. Then, the switching control means performs a delay process (S) from the end of the payout operation by the game medium paying means to the end of the payout game medium passing through the passage switching means.
K12 to SK22, SZ9, SU15, SQ13 to SQ
21, SQ22 to SQ24 in FIG. 54 or SK29,
After performing SQ32, SJ13, SU16), control (SJ3b, SZ11, SU) for switching the passage switching means.
7, SQ26, or SV3, SW3), and when a payout prohibition condition for prohibiting the payout of game media is satisfied while the electric drive source is in a driving state (SC2 to SC).
7, SE1-SE9, SI6-SI17, SN1, SN
In 3, SZ6), the electric drive source is controlled to the non-drive state (SZ11).

【0424】前記切換制御手段は、前記電気的駆動源が
駆動状態中に払出すべき遊技媒体が欠乏した場合(SC
2でNOと判定された場合)には、前記電気的駆動源を
非駆動状態に制御する。また、前記切換制御手段は、前
記電気的駆動源が駆動状態中に払出すべき遊技媒体の流
下状態の異常が発生した場合(SC2でNOと判定され
た場合)には前記電気的駆動源を非駆動状態に制御す
る。
[0424] When the electric drive source is in a driving state, the switching control means determines that the game medium to be paid out runs short (SC
If it is determined to be NO in step 2), the electric drive source is controlled to the non-drive state. Further, the switching control means switches the electric drive source when an abnormality occurs in the flow-down state of the game medium to be paid out while the electric drive source is being driven (NO in SC2). Control to non-drive state.

【0425】前記切換制御手段は、前記払出すべき遊技
媒体の欠乏が解除された場合(SC2,SC8〜SC1
2)に前記電気的駆動源を駆動状態に復帰させる(SZ
14〜SZ20,SZ18a,SZ28,SU2と、S
U7またはSW2)。
When the shortage of the game media to be paid out is released (SC2, SC8 to SC1)
In 2), the electric drive source is returned to the drive state (SZ
14 to SZ20, SZ18a, SZ28, SU2, and S
U7 or SW2).

【0426】前記切換制御手段は、前記払出すべき遊技
媒体の流下状態の異常が解除された場合(SC2,SC
8〜SC12)に前記電気的駆動源を駆動状態に復帰さ
せる(SZ14〜SZ20,SZ18a,SZ28,S
U2と、SU7またはSW2)。
[0426] The switching control means determines that the abnormality in the flow-down state of the game medium to be paid out is released (SC2, SC2
8 to SC12), the electric drive source is returned to the driving state (SZ14 to SZ20, SZ18a, SZ28, SZ).
U2 and SU7 or SW2).

【0427】前記賞球カウントスイッチ309A,玉貸
しカウントスイッチ301Bにより、前記通路切換手段
の下手側において遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検
出手段が構成されている。そして、前記切換制御手段
は、前記遊技媒体検出手段による所定個数の払出動作が
終了して該所定個数の払出遊技媒体のうちの最後のもの
が前記遊技媒体検出手段により検出された後(SK12
〜SK22,SZ9,SU15,SQ13〜SQ21,
図54のSQ22〜SQ24)前記通路切換手段を切換
える制御を行なう(SJ3b,SZ11,SU7,SQ
26、またはSV3,SW3)。
The award ball count switch 309A and the ball lending count switch 301B constitute a game medium detecting means for detecting the passage of the game medium on the lower side of the passage switching means. Then, the switching control means determines that after a predetermined number of payout operations by the game medium detection means have been completed and the last one of the predetermined number of payout game media has been detected by the game medium detection means (SK12)
~ SK22, SZ9, SU15, SQ13 ~ SQ21,
SQ22 to SQ24 in FIG. 54) Control for switching the path switching means (SJ3b, SZ11, SU7, SQ)
26, or SV3, SW3).

【0428】前記通路切換手段は、前記電気的駆動源が
駆動状態で遊技媒体が前記貸し遊技媒体通路を通過可能
な状態となり、前記電気的駆動源が非駆動状態で遊技媒
体が前記景品遊技媒体通路を通過可能な状態となる(図
4参照)。前記遊技媒体払出手段は、遊技媒体の払出に
際し前記通路切換手段を切換える必要がある場合には、
前記切換制御手段による切換制御が行なわれてから所定
期間経過後に払出動作を開始する(SJ3c,SJ3
d,SJ7,SZ11a,SZ12,SU8〜SU1
1,SQ26a) 前記賞球玉貸し基板37により、前記遊技媒体払出手段
を制御する手段であって、遊技媒体を前記貸し遊技媒体
として払出す貸し遊技媒体払出状態と遊技媒体を前記景
品遊技媒体として払出す景品遊技媒体払出状態とに選択
的に制御する払出制御手段が兼用構成されている。この
払出制御手段は、前記貸し遊技媒体払出状態中に前記入
賞が発生した場合に当該貸し遊技媒体払出状態を中断さ
せて前記景品遊技媒体払出状態に切換える景品遊技媒体
優先払出制御を実行可能に構成されている(SJ3,S
U15,SU13a,SQ23a,SQ28b、また
は、SJ13,SU15,SU12,SQ24)。
[0428] The passage switching means enables the game medium to pass through the lent game medium passage when the electric drive source is driven, and the game medium is used for the premium game medium when the electric drive source is not driven. The passage can be passed (see FIG. 4). The game medium payout means, when it is necessary to switch the passage switching means at the time of the payout of the game medium,
The payout operation is started after a lapse of a predetermined period from the switching control by the switching control means (SJ3c, SJ3).
d, SJ7, SZ11a, SZ12, SU8 to SU1
1, SQ26a) means for controlling the game medium payout means by means of the prize ball lending board 37, wherein the rental game medium payout state for paying out the game medium as the rental game medium and the game medium as the premium game medium A payout control means for selectively controlling the prize game medium payout state to be paid out is also configured. The payout control means is configured to be able to execute a prize game medium preferential payout control for interrupting the lent game medium payout state and switching to the prize game medium payout state when the prize occurs during the lent game medium payout state. (SJ3, SJ
U15, SU13a, SQ23a, SQ28b, or SJ13, SU15, SU12, SQ24).

【0429】前記払出制御手段は、予め定められた単位
金額(100円)相当の貸し遊技媒体(25個の貸玉)
を払出す1単位貸出動作(SU11〜SU14,SQ1
〜SQ5)を繰返すことにより所定量の貸し遊技媒体を
払出す制御を行ない、前記入賞が発生した場合に前記1
単位貸出動作が終了した後(SQ24,SJ13)前記
景品遊技媒体優先払出制御を実行する。
[0429] The payout control means is a lending game medium (25 lending balls) equivalent to a predetermined unit price (100 yen).
Lending operation (SU11 to SU14, SQ1
To SQ5) are repeated to control the payout of a predetermined amount of rented game media.
After the unit lending operation is completed (SQ24, SJ13), the premium game medium priority payout control is executed.

【0430】前記払出制御手段は、予め定められた単位
金額相当の貸し遊技媒体を払出す1単位貸出動作を繰返
すことにより所定量の貸し遊技媒体を払出す制御を行な
い、前記1単位貸出動作中に前記入賞が発生した場合に
当該1単位貸出動作を中断して前記景品遊技媒体優先払
出制御を実行する(SU13a,SQ23a,SQ28
a、SJ3)。
[0430] The payout control means controls to pay out a predetermined amount of rented game media by repeating a one-unit rent-out operation of paying out rented game media corresponding to a predetermined unit amount. , The one-unit lending operation is interrupted and the prize game medium priority payout control is executed (SU13a, SQ23a, SQ28).
a, SJ3).

【0431】前記SA2a,SA2b,SK27,SQ
13aにより、前記通路切換手段の切換わり状態の異常
を判定する切換異常判定手段が構成されている。前記玉
貸しカウントスイッチ31Bにより、前記貸し遊技媒体
通路を通過する貸し遊技媒体を検出する貸し遊技媒体検
出手段が構成されている。前記賞球カウントスイッチ3
01Aにより、前記景品遊技媒体通路を通過する景品遊
技媒体を検出する景品遊技媒体検出手段が構成されてい
る。そして、前記切換異常判定手段は、前記景品遊技媒
体を払出すべき状態時に前記貸し遊技媒体検出手段の検
出出力があった場合(SK27でYESの判断がなされ
た場合)、または、前記貸し遊技媒体を払出すべき状態
時に前記景品遊技媒体検出手段の検出出力があった場合
(SA2aでYESと判断されSA2bでNOの判断が
なされた場合およびSQ13aでYESの判断がなされ
た場合)に、異常判定する。
The above SA2a, SA2b, SK27, SQ
13a constitutes a switching abnormality judging means for judging an abnormality in the switching state of the passage switching means. The ball lending count switch 31B constitutes a lending game medium detecting means for detecting a lending game medium passing through the lending game medium passage. The prize ball count switch 3
01A constitutes a prize game medium detecting means for detecting a prize game medium passing through the prize game medium passage. Then, the switching abnormality determining means determines whether there is a detection output of the lending game medium detecting means when the premium game medium is to be paid out (if YES is determined in SK27), or the lending game medium. If there is a detection output of the prize game medium detecting means in a state where payout is to be paid out (if YES is determined in SA2a and NO is determined in SA2b, and if YES is determined in SQ13a), abnormality determination is performed. I do.

【0432】前記賞球側切換わり状態検出器300A,
玉貸し側切換わり状態検出器300Bにより、前記通路
切換手段の切換わり状態を検出する手段であって、遊技
媒体が前記貸し遊技媒体通路を通過する貸し遊技媒体側
切換わり状態と遊技媒体が前記景品遊技媒体通路を通過
する景品遊技媒体側切換わり状態とを検出可能な切換わ
り状態検出手段が構成されている。そして、前記切換異
常判定手段は、前記景品遊技媒体を払出すべき状態時に
前記切換わり状態検出手段が前記景品遊技媒体側切換わ
り状態を検出していない場合(SJ13,SV5,SV
7)、または、前記貸し遊技媒体を払出すべき状態時に
前記切換わり状態検出手段が前記貸し遊技媒体側切換わ
り状態を検出しない場合(SU16,SU18,SU1
9,SW5,SW7)に、異常判定する。
The prize ball side switching state detector 300A,
A means for detecting the switching state of the passage switching means by a ball lending side switching state detector 300B, wherein the lending game medium side switching state in which the game medium passes through the lending game medium path and the game medium are Switching state detecting means is configured to detect a prize game medium side switching state passing through the prize game medium passage. Then, the switching abnormality determination means is configured to determine whether the switching state detecting means does not detect the prize game medium side switching state when the prize game medium is to be paid out (SJ13, SV5, SV).
7) Or, when the switching state detecting means does not detect the switching state on the rental game medium side when the rental game medium is to be paid out (SU16, SU18, SU1).
9, SW5, SW7), an abnormality is determined.

【0433】前記払出制御手段は、入賞が複数回連続的
に発生した場合に該複数回分に相当する景品遊技媒体を
入賞毎に区切ることなく連続して払出す制御を行なう
(SI17,SJ2,SJ9,SJ10,SK1〜SK
3)。
The payout control means performs control for continuously paying out prize game media corresponding to the plurality of prizes without dividing the prize game media for each prize when the prize is generated plural times continuously (SI17, SJ2, SJ9). , SJ10, SK1 to SK
3).

【0434】前記SI2aにより、記録媒体(プリペイ
ドカード)を受付けて該記録媒体の記録情報により特定
される有価価値を使用して前記貸し遊技媒体を払出すた
めの貸出指令信号を出力する(SX20)記録媒体処理
装置(カードユニット50)に対し信号の交信を行なう
交信手段が構成されている。そして、この交信手段は、
前記貸出指令信号を受信した後(SZ18でYESの判
断がなされた後)該貸出指令信号に従った貸し遊技媒体
の払出動作が終了したことに伴って貸出完了信号を前記
記録媒体処理装置へ返信し(SZ26)、前記景品遊技
媒体優先払出制御の実行に伴う貸し遊技媒体の払出の遅
れに起因して前記記録媒体受付処理装置が受付を許容し
ている貸出完了信号受付許容期間(SX29のT3)内
に貸出完了信号を返信できない場合に限り(SZ22で
YESの判断がなされた場合に限り)、前記貸出完了信
号受付許容期間が経過する以前に仮の貸出完了信号を返
信する(SZ23)。
[0434] By the SI2a, a lending command signal for receiving the recording medium (prepaid card) and paying out the lending game medium using the value specified by the recording information of the recording medium is output (SX20). Communication means for exchanging signals with the recording medium processing device (card unit 50) is configured. And this communication means,
After receiving the lending command signal (after a determination of YES is made in SZ18), a lending completion signal is returned to the recording medium processing device along with the end of the lending game medium payout operation in accordance with the lending command signal. (SZ26), the lending completion signal reception permitted period (T3 of SX29) in which the recording medium reception processing device permits reception due to a delay in the payout of the rental game medium accompanying the execution of the premium game medium preferential payout control. Only when the lending completion signal cannot be returned within () (only when YES is determined in SZ22), a temporary lending completion signal is returned before the lending completion signal acceptance allowable period elapses (SZ23).

【0435】前記払出制御手段は、前記交信手段が前記
仮の貸出仮信号を返信した場合には、前記貸し遊技媒体
払出状態に制御可能となってから不足分の貸し遊技媒体
を払出す貸し遊技媒体補填払出制御(SZ24)を行な
う。
[0435] When the communication means returns the temporary lending temporary signal, the payout control means can control the lending game medium payout state and then supply the insufficient lending game medium. The medium compensation payout control (SZ24) is performed.

【0436】前述した第6実施の形態において、第1実
施の形態で示した完全な賞球優先制御を採用してもよ
い。すなわち、1単位貸出動作中に入賞が発生した場合
にはその現在実行中の1単位貸出動作を中断して賞球払
出制御に移行するようにしてもよい。
In the sixth embodiment, the complete prize-ball priority control shown in the first embodiment may be employed. That is, when a prize is generated during the one-unit lending operation, the currently-executing one-unit lending operation may be interrupted to shift to prize ball payout control.

【0437】なお、内部に玉がない状態で玉払出装置9
7が動作する空切り時にも振分ソレノイド310をOF
Fにしてもよい。
[0437] In the state where there is no ball inside, the ball payout device 9
7 also turns off the sorting solenoid 310 during idle cut.
It may be F.

【0438】前記玉払出装置97により、遊技媒体を払
出すための遊技媒体払出手段が構成されている。前記玉
貸し通路312Bにより、遊技者に貸出される貸し遊技
媒体が通過する貸し遊技媒体通路が構成されている。賞
球通路312Aにより、入賞により払出される景品遊技
媒体が通過する景品遊技媒体通路が構成されている。前
記玉振分部材311により、電気的駆動源(振分用ソレ
ノイド310)により駆動されて前記両通路を切換え、
遊技媒体が前記貸し遊技媒体通路または前記景品遊技媒
体通路のいずれかを通過可能な状態にする通路切換手段
が構成されている。
The ball payout device 97 constitutes game medium payout means for paying out game media. The ball lending passage 312B constitutes a lending game medium passage through which lending game media lent to the player pass. The prize ball path 312A constitutes a prize game medium path through which the prize game medium paid out by winning is passed. The two paths are switched by being driven by an electric drive source (distribution solenoid 310) by the ball distribution member 311.
Passage switching means is provided for setting a state in which game media can pass through either the lent game media passage or the premium game media passage.

【0439】前記賞球カウントスイッチ301Aによ
り、前記景品遊技媒体通路を流下する前記景品遊技媒体
を検出するための景品遊技媒体検出手段が構成されてい
る。前記賞球玉貸し基板37により、前記通路切換手段
を制御する切換制御手段が構成されている。そして、そ
の切換制御手段は、前記遊技媒体払出手段による所定個
数の払出動作の終了(SK2でYESの判断によりSK
3で払出モータをOFFにする)から該払出動作により
払出された最後の遊技媒体が前記景品遊技媒体検出手段
に検出され得るように切換制御を遅延する遅延処理(S
K2〜SK5,SK19〜SK22,SU15(すなわ
ち、SK3で払出モータをOFFにしてもSK19でY
ESの判断がなされて、SK21で賞球中フラグがリセ
ットされるまではSU15の判定により通路を切換えな
いのである)、または、SK29とSJ13(つまり、
タイマT25がタイムアップしないとSJ13でYES
の判定がなされないので通路を切換えない))を行なっ
た後前記通路切換手段を切換制御する(SU7,SW
3)。また切換制御手段は、前記電気的駆動源が駆動状
態中に遊技媒体の払出を禁止すべき払出禁止条件が成立
した場合(SC2〜SC7、またはSC13〜SC1
6,SE1〜SE9,SI6〜SI17,SN1,SN
3,SZ6またはSQ8,SM2,SM5)には前記電
気的駆動源を非駆動状態に制御する機能も有している
(SZ11,SM6)。
The prize ball count switch 301A constitutes a prize game medium detecting means for detecting the prize game medium flowing down the prize game medium passage. The prize ball lending substrate 37 constitutes switching control means for controlling the passage switching means. Then, the switching control means terminates a predetermined number of payout operations by the game medium payout means (SK2 when SK2 determines YES).
(3) the payout motor is turned off), and delay processing (S) for delaying the switching control so that the last game medium paid out by the payout operation can be detected by the premium game medium detection means.
K2 to SK5, SK19 to SK22, SU15 (that is, even if the payout motor is turned off at SK3, Y
Until the ES determination is made and the winning ball flag is reset in SK21, the path is not switched by the determination of SU15), or SK29 and SJ13 (that is,
If timer T25 has not timed out, YES in SJ13
Is not determined, the path is not switched)), and the path switching means is controlled to be switched (SU7, SW
3). In addition, the switching control means determines that a payout prohibition condition for prohibiting the payout of game media is satisfied while the electric drive source is in a driving state (SC2 to SC7 or SC13 to SC1).
6, SE1 to SE9, SI6 to SI17, SN1, SN
3, SZ6 or SQ8, SM2, SM5) also has a function of controlling the electric drive source to a non-drive state (SZ11, SM6).

【0440】前記切換制御手段は、前記電気的駆動源が
駆動状態中に払出すべき遊技媒体が欠乏した場合には
(SC2でNOの判断がなされた場合には)、前記電気
的駆動源を非駆動状態に制御する。また、前記切換制御
手段は、前記電気的駆動源が駆動状態中に払出すべき前
記遊技媒体払出手段の払出異常が発生した場合には(S
Q8でYESの判断がなされた場合には)前記電気的駆
動源を非駆動状態に制御する。
[0440] When the game medium to be paid out during the driving state of the electric drive source runs short (when a determination of NO is made in SC2), the switching control means switches the electric drive source. Control to non-drive state. In addition, the switching control unit is configured to, when the payout abnormality of the game medium payout unit to be paid out while the electric drive source is in the drive state occurs (S
The electric drive source is controlled to the non-drive state (when the determination of YES is made in Q8).

【0441】前記上皿3,下皿4により、前記遊技媒体
払出手段から払出された遊技媒体を貯留可能な遊技媒体
貯留部が構成されている。前記切換制御手段は、前記電
気的駆動源が駆動状態中に前記遊技媒体貯留部が満タン
になった場合には(SC13によりYESの判断がなさ
れた場合には)前記電気的駆動源を非駆動状態に制御す
る(SC16,SC6,SC7,SN1,SN3,SZ
6,SZ7,SQ26)。
The upper plate 3 and the lower plate 4 constitute a game medium storing section capable of storing the game medium discharged from the game medium discharging means. The switching control unit disconnects the electric drive source when the game medium storage unit is full during the drive state of the electric drive source (when a determination of YES is made by SC13). Control to drive state (SC16, SC6, SC7, SN1, SN3, SZ
6, SZ7, SQ26).

【0442】また、前記切換制御手段は、前記遊技媒体
貯留部の満タン状態が解除された場合には(SC17に
よりNOの判断がなされた場合には)前記電気的駆動源
を駆動状態に復帰させる(SC11,SC12,SN
6,SN10,SZ6,SZ6,SZ18,SZ28,
SU2,SU7)。
The switching control means returns the electric drive source to the drive state when the game medium storage section is released from the full state (when the determination of NO is made by SC17). (SC11, SC12, SN
6, SN10, SZ6, SZ6, SZ18, SZ28,
SU2, SU7).

【0443】前記切換制御手段は、前記払出すべき遊技
媒体の欠乏が解除された場合に(SC2,SC8〜SC
12)前記電気的駆動源を駆動状態に復帰させる(SZ
14〜SZ20,SZ18a,SZ28,SU2と、S
U7またはSW2)。
When the shortage of the game media to be paid out is released (SC2, SC8 to SC
12) Return the electric drive source to the drive state (SZ
14 to SZ20, SZ18a, SZ28, SU2, and S
U7 or SW2).

【0444】前記賞球カウントスイッチ301A,玉貸
しカウントスイッチ301Bにより、前記通路切換手段
の下手側において遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検
出手段が構成されている。そして、前記切換制御手段
は、前記遊技媒体払出手段による景品遊技媒体としての
所定個数の払出動作が終了して該払出動作により払出さ
れた最後の遊技媒体が前記景品遊技媒体検出手段により
検出された後(SK2〜SK5,SK19〜SK22,
SU15)前記通路切換手段を切換える制御を行なう
(SU7)。
The award ball count switch 301A and the ball lending count switch 301B constitute a game medium detecting means for detecting the passage of a game medium on the lower side of the passage switching means. Then, the switching control means detects that a predetermined number of payout operations as a prize game medium by the game medium payout means have ended and the last game medium paid out by the payout operation has been detected by the prize game medium detection means. After (SK2 to SK5, SK19 to SK22,
SU15) Control for switching the passage switching means is performed (SU7).

【0445】前記通路切換手段は、前記電気的駆動源が
駆動状態で遊技媒体が前記貸し遊技媒体通路を通過可能
な状態となり、前記電気的駆動源が非駆動状態で遊技媒
体が前記景品遊技媒体通路を通過可能な状態となる(図
4参照)。
[0445] The passage switching means enables the game medium to pass through the lending game medium passage when the electric drive source is driven, and the game medium is used for the premium game medium when the electric drive source is not driven. The passage can be passed (see FIG. 4).

【0446】前記遊技媒体払出手段は、遊技媒体の払出
に際し前記通路切換手段を切換える必要がある場合に
は、前記切換制御手段による切換制御が行なわれてから
所定期間経過後に払出動作を開始する(SJ3c,SJ
3d,SJ7,SU8〜SU11,SJ13〜SJ15
とSV1〜SV3,SU16,SU17,SW1〜SW
4)。
[0446] When it is necessary to switch the passage switching means when paying out the game medium, the game medium payout means starts the payout operation after a lapse of a predetermined period after the switching control by the switching control means is performed ( SJ3c, SJ
3d, SJ7, SU8 to SU11, SJ13 to SJ15
And SV1 to SV3, SU16, SU17, SW1 to SW
4).

【0447】[0447]

【課題を解決するための手段の具体例】前記玉払出装置
97により、遊技中に予め定められた入賞が発生した場
合に景品遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段が構成され
ている。玉貸し通路312Bにより、遊技者に貸出され
る貸し遊技媒体が通過する貸し遊技媒体通路が構成され
ている。賞球通路312Aにより、前記景品遊技媒体が
通過する景品遊技媒体通路が構成されている。賞球カウ
ントスイッチ301Aにより、前記景品遊技媒体通路を
通過する景品遊技媒体を検出する景品遊技媒体検出手段
が構成されている。玉振分部材311には、前記電気的
駆動源(振分用ソレノイド310)により駆動されて前
記両通路を切換え、遊技媒体が前記貸し遊技媒体通路ま
たは前記景品遊技媒体通路のいずれかを通過可能な状態
にする通路切換手段が構成されている。賞球玉貸し基板
37により、前記通路切換手段を制御する切換制御手段
が構成されいる。賞球玉貸し基板37により、前記遊技
媒体払出手段を制御する手段であって、遊技媒体を遊技
者に貸出す貸し遊技媒体として払出す貸し遊技媒体払出
状態と遊技媒体を前記景品遊技媒体として払出す景品遊
技媒体払出状態とに選択的に制御する払出制御手段が兼
用構成されている。
Specific Example of Means for Solving the Problems The ball payout device 97 constitutes a game medium payout means for paying out prize game media when a predetermined prize occurs during a game. The ball lending passage 312B constitutes a lending game medium passage through which lending game media lent to the player pass. The prize ball passage 312A constitutes a prize game medium passage through which the prize game medium passes. The prize ball counting switch 301A constitutes a prize game medium detecting means for detecting a prize game medium passing through the prize game medium passage. The ball distribution member 311 is driven by the electric drive source (distribution solenoid 310) to switch between the two paths, so that the game medium can pass through either the lent game medium path or the premium game medium path. Passage switching means for setting the state to the appropriate state is provided. The prize ball lending substrate 37 constitutes switching control means for controlling the passage switching means. A means for controlling the game medium payout means by means of the prize ball lending board 37, wherein the rental game medium payout state for paying out the game medium as a rental game medium to be lent to the player and the game medium payout as the premium game medium. A payout control means for selectively controlling the prize game medium payout state to be provided is also used.

【0448】前記払出制御手段は、前記貸し遊技媒体払
出中に入賞により景品遊技媒体の払出要求が発生した場
合に当該貸し遊技媒体払出状態から前記景品遊技媒体払
出状態に切換える景品遊技媒体優先払出制御を実行可能
に構成されている(SJ2,SQ4a,SQ4b、また
は、SJ2,SQ4,SQ5)。
[0448] The payout control means switches the prize game medium payout state from the prize game medium payout state to the prize game medium payout state when a prize game medium payout request is made due to a prize during the lending game medium payout. (SJ2, SQ4a, SQ4b or SJ2, SQ4, SQ5).

【0449】前記切換制御手段は、前記電気的駆動源の
駆動状態中に払出すべき遊技媒体が欠乏した場合には
(SC2でNOの判断がなされた場合には)、前記電気
的駆動源を非駆動状態に制御する。
[0449] If the game medium to be dispensed during the driving state of the electric drive source runs short (if NO is determined in SC2), the switching control means switches the electric drive source. Control to non-drive state.

【0450】前記切換制御手段は、前記電気的駆動源が
駆動状態中に払出すべき遊技媒体の流下状態の異常が発
生した場合には(SC22でNOの判断がなされた場合
には)、前記電気的駆動源を非駆動状態に制御する。
[0450] The switching control means, if an abnormality occurs in the flowing state of the game medium to be dispensed while the electric drive source is in the drive state (when NO is determined in SC22), The electric drive source is controlled to a non-drive state.

【0451】前記切換制御手段は、前記払出すべき遊技
媒体の欠乏が解除された場合に(SC2,SC8〜SC
12)前記電気的駆動源を駆動状態に復帰させる(SZ
14〜SZ20,SZ18a,SZ28,SU2と、S
U7またはSW2)。
When the shortage of the game media to be paid out is released, the switching control means (SC2, SC8 to SC
12) Return the electric drive source to the drive state (SZ
14 to SZ20, SZ18a, SZ28, SU2, and S
U7 or SW2).

【0452】前記切換制御手段は、前記払出すべき遊技
媒体の流下状態の異常が解除された場合に(SC2,S
C8〜SC12)前記電気的駆動源を駆動状態に復帰さ
せる(SZ14〜SZ20,SZ18a,SZ28,S
U2と、SU7またはSW2)。
When the abnormality of the flowing state of the game medium to be paid out is released, the switching control means (SC2, S2
C8 to SC12) Return the electric driving source to the driving state (SZ14 to SZ20, SZ18a, SZ28, SZ
U2 and SU7 or SW2).

【0453】前記払出制御手段は、予め定められた単位
(100円相当)の貸し遊技媒体(25個の貸玉)を払
出す1単位貸出動作(SX31、SX15,SQ4〜S
Q5,SQ22〜SQ26d)を繰返すことにより所定
量の貸し遊技媒体を払出す制御を完了させ、貸し遊技媒
体払出中に前記入賞により景品遊技媒体の払出要求が発
生した場合に前記1単位貸出動作が終了した後次の1単
位貸出動作の開始前に前記景品遊技媒体優先払出制御を
実行可能に構成されている。
The payout control means performs a one-unit lending operation (SX31, SX15, SQ4-S) for paying out a predetermined unit (equivalent to 100 yen) of lending game media (25 lending balls).
Q5, SQ22 to SQ26d) are repeated to complete the control for paying out a predetermined amount of rented game media, and the 1 unit lending operation is performed when a prize game medium payout request occurs due to the prize during the loaned game medium payout. After the completion, before the start of the next one-unit lending operation, the prize game medium preferential payout control can be executed.

【0454】前記払出制御手段は、予め定められた単位
(100円相当)の貸し遊技媒体(25個の貸玉)を払
出す1単位貸出動作を繰返すことにより所定量の遊技媒
体を払出す制御を完了し、前記1単位貸出動作中に前記
入賞により景品遊技媒体の払出要求が発生した場合に当
該1単位貸出動作を中断して前記景品遊技媒体優先払出
制御を実行可能に構成されている(SU13a,SQ2
3a,SQ28a,SJ3)。
The payout control means controls to pay out a predetermined amount of game media by repeating a unit lending operation of paying out a predetermined unit (equivalent to 100 yen) of loaned game media (25 lending balls). Is completed, and when a payout of premium game media is generated due to the prize during the one-unit lending operation, the one-unit lending operation is interrupted to execute the premium game medium preferential payout control ( SU13a, SQ2
3a, SQ28a, SJ3).

【0455】前記通路切換手段は、前記電気的駆動源が
駆動状態で遊技媒体が前記貸し遊技媒体通路を通過可能
な状態となり、前記電気的駆動源が非駆動状態で遊技媒
体が前記景品遊技媒体を通過可能な状態となる(図4参
照)。
[0455] The passage switching means is in a state where the electric drive source is in a driving state and the game medium can pass through the lent game medium passage, and the electric drive source is in a non-drive state and the game medium is the premium game medium. (See FIG. 4).

【0456】前記遊技媒体払出手段は、遊技媒体の払出
に際して前記通路切換手段を切換える必要がある場合に
は、前記切換制御手段による切換制御が行なわれてから
所定期間経過後に払出動作を開始する(SJ3c,SJ
3d,SJ7,SZ11a,SZ12,SU8〜SU1
1,SQ26a)。
[0456] When it is necessary to switch the passage switching means at the time of paying out the game medium, the game medium payout means starts the payout operation after a lapse of a predetermined period after the switching control by the switching control means is performed ( SJ3c, SJ
3d, SJ7, SZ11a, SZ12, SU8 to SU1
1, SQ26a).

【0457】SI2aにより、記録媒体(プリペイドカ
ード)を受付けて該記録媒体の記録情報により特定され
る有価価値を使用して前記貸し遊技媒体を払出させるた
めの貸出指令信号を出力する(SX20)記録媒体処理
装置(カードユニット50)に対し信号の交信を行なう
交信手段が構成されている。この交信手段は、前記貸出
指令信号を受信した後(SZ18でYESの判断がなさ
れた後)該貸出指令信号に従った貸し遊技媒体の払出動
作が終了したことに伴って貸出完了信号を前記記録媒体
処理装置へ返信し(SZ26)、前記景品遊技媒体優先
払出制御の実行に伴う貸し遊技媒体の払出の遅れに起因
して前記記録媒体受付処理装置が受付を許容している貸
出完了信号受付許容期間(SX29のT3)内に貸出完
了信号を返信できない場合に限り(SZ22でYESの
判断がなされた場合に限り)、前記貸出完了信号受付許
容期間が経過する以前に仮の貸出完了信号を返信する
(SZ23)。
[0457] The recording medium (prepaid card) is received by the SI2a, and a lending command signal for causing the lending game medium to be paid out using the value specified by the recording information of the recording medium is output (SX20). Communication means for exchanging signals with the medium processing device (card unit 50) is provided. This communication means, after receiving the lending command signal (after a determination of YES is made in SZ18), records the lending completion signal in accordance with the termination of the lending game medium payout operation in accordance with the lending command signal. A return to the medium processing device (SZ26), and the recording medium reception processing device accepts the loan completion signal reception permission due to the delay of the payout of the rental game medium accompanying the execution of the premium game medium priority payment control. Only when the lending completion signal cannot be returned within the period (T3 of SX29) (only when YES is determined in SZ22), a temporary lending completion signal is returned before the lending completion signal acceptance allowable period elapses. (SZ23).

【0458】前記払出制御手段は、前記交信手段が前記
仮の貸出完了信号を返信した場合には、前記貸し遊技媒
体払出状態に制御可能となってから不足分の貸し遊技媒
体を払出す貸し遊技媒体補填払出制御を行なう(SU
6)。
[0458] When the communication means returns the provisional lending completion signal, the payout control means controls the lending game medium to be in the lending game medium dispensing state and then supplies the insufficient lending game medium. Perform medium replenishment payout control (SU
6).

【0459】[0459]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、景品遊技媒体として払出された遊技媒体払
出数を管理可能となるとともに、貸し遊技媒体払出状態
中に入賞により景品遊技媒体の払出要求が発生した場合
に当該貸し遊技媒体払出状態から景品遊技媒体払出状態
に切換える景品遊技媒体優先払出制御が可能となるため
に、入賞したにもかかわらずなかなか景品遊技媒体が払
出されない不都合も防止可能となる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, the number of game media paid out as prize game media can be managed, and when a request for paying out prize game media due to a prize during the lending game medium payout state occurs, the prize game Since the prize game medium priority payout control for switching to the medium payout state can be performed, it is possible to prevent the inconvenience that the prize game medium is not readily paid out even if a prize is won.

【0460】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記景品遊技媒体払出制御を実行する場合
には、予め定められた単位の貸し遊技媒体を払出す1単
位貸出動作が終了した後次の1単位貸出動作前に前記景
品遊技媒体払出状態に切換える景品遊技媒体優先払出制
御が実行されるために、1単位貸出動作の終了という制
御上の1つの区切りのところまで制御が進行した段階で
景品遊技媒体払出状態に切換わるために、制御が行ない
やすくなる。
[0460] According to claim 2, in addition to the effect of claim 1, when the prize game medium payout control is executed, the one-unit lending operation of paying out a predetermined unit of lending game medium is completed. Before the next one-unit lending operation, the prize game medium priority payout control for switching to the prize gaming medium payout state is executed, so that the control has progressed to one end of the control of terminating the one-unit lending operation. Since the state is switched to the prize game medium payout state at a stage, the control can be easily performed.

【0461】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、景品遊技媒体優先払出制御を行なうに際
し、前記1単位貸出動作中に入賞により景品遊技媒体の
払出要求が発生した場合にその1単位貸出動作を中断し
て景品遊技媒体払出状態に切換える景品遊技媒体優先払
出制御が実行されるために、1単位貸出動作の終了を待
つことなく即座に景品遊技媒体優先払出制御が実行され
ることとなり、入賞から景品遊技媒体の払出までの期間
をより一層短縮させることができる。
Regarding claim 3, in addition to the effect of claim 1, when performing the premium game medium preferential payout control, when a payout of the premium game medium occurs due to a prize during the one-unit lending operation, the first is Since the premium game medium preferential payout control for interrupting the unit lending operation and switching to the premium game medium payout state is executed, the premium game medium preferential payout control is immediately executed without waiting for the end of the one unit lending operation. Thus, the period from winning to the payout of premium game media can be further reduced.

【0462】請求項4に関しては、請求項1〜請求項3
のいずれかに関する効果に加えて、通路切換手段の電気
的駆動源が駆動状態で遊技媒体が貸し遊技媒体を通過可
能な状態となり、電気的駆動源が非駆動状態で遊技媒体
が景品遊技媒体通路を通過可能となるために、貸し遊技
媒体の払出に比べて頻繁に行なわれる景品遊技媒体の払
出の際には電気的駆動源が非駆動状態となっており、頻
繁に行なわれる景品遊技媒体の払出のたびに電気的駆動
源を駆動状態にする必要がなくなり、電気的駆動源の寿
命を極力長引かせることが可能となる。
With respect to claim 4, claims 1 to 3
In addition to the effect of any one of the above, the electric drive source of the passage switching means is in a driving state, the game medium can be rented and the game medium can pass through, the electric drive source is not driven, and the game medium is a prize game medium passage. , The electric drive source is in a non-driven state when paying out the prize game media that is performed more frequently than paying out the rental game media, and the frequent use of the prize game media is performed. It is not necessary to bring the electric drive source into the driving state each time the player pays out, and the life of the electric drive source can be extended as much as possible.

【0463】請求項5に関しては、請求項1〜請求項4
のいずれかに関する効果に加えて、遊技媒体の払出に際
して通路切換手段を切換える必要がある場合には、切換
制御手段による切換制御が行なわれてから所定期間経過
後に払出動作が開始されるために、通路切換手段の切換
わり状態がまだ不完全であるにもかかわらず遊技媒体払
出手段から遊技媒体が払出されてしまい、本来通過すべ
き遊技媒体通路とは別の遊技媒体通路を通過してしまう
不都合を極力防止することができる。
With respect to claim 5, claims 1 to 4
In addition to the effect of any one of the above, in the case where it is necessary to switch the passage switching means at the time of paying out the game medium, the payout operation is started after a lapse of a predetermined period after the switching control by the switching control means is performed, Although the switching state of the passage switching means is still incomplete, the game medium is dispensed from the game medium dispensing means, and the game medium passes through a game medium path different from the game medium path that should originally pass. Can be prevented as much as possible.

【0464】請求項6に関しては、請求項1〜請求項5
のいずれに関する効果に加えて、景品遊技媒体優先払出
制御の実行に伴う貸し遊技媒体の払出の遅れに起因して
記録媒体受付処理装置側の貸出完了信号受付許容期間内
に貸出完了信号を返信できない場合に限り、貸出完了信
号受付許容期間が経過する以前に仮の貸出完了信号が返
信されるために、貸出完了信号受付許容期間内に貸出完
了信号が返信されないことに伴う記録媒体処理装置側に
おける異常処理を回避することができる。しかも、貸出
完了信号受付許容期間内に正規の貸出完了信号を返信で
きるにもかかわらず仮の貸出完了信号を返信するという
無駄を防止することができる。
Regarding claim 6, claims 1 to 5
In addition to the effects related to any of the above, the lending completion signal cannot be returned within the lending completion signal reception allowable period of the recording medium reception processing device due to a delay in the payout of the lending game medium due to the execution of the premium game medium priority payment control. Only in the case, since the provisional lending completion signal is returned before the lending completion signal reception permission period elapses, the recording medium processing device side due to the lending completion signal not being returned within the lending completion signal reception permission period Abnormal processing can be avoided. In addition, it is possible to prevent waste of returning a temporary lending completion signal even though a normal lending completion signal can be returned within the lending completion signal reception allowable period.

【0465】請求項7に関しては、請求項6に関する効
果に加えて、交信手段が仮の貸出完了信号を返信した場
合には、貸し遊技媒体払出状態に制御可能となってから
不足分の貸し遊技媒体を払出す貸し遊技媒体補填払出制
御が行なわれるために、交信手段が仮の貸出完了信号を
返信しながらもその貸出完了信号に相当する貸し遊技媒
体の払出が行なわれない不都合を防止することができ
る。
According to claim 7, in addition to the effect of claim 6, when the communication means returns a temporary lending completion signal, the shortage of the lending game becomes possible after the control of the lending game medium dispensing state becomes possible. To prevent inconvenience that the communication means returns a provisional lending completion signal, but the lending game medium corresponding to the lending completion signal is not paid out, since the lending game medium compensation payout control for paying out the medium is performed. Can be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 遊技機の一例のパチンコ遊技機およびカード
ユニットを示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card unit as an example of a gaming machine.

【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view showing a game board surface of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の機構板を示す全体背面図で
ある。
FIG. 3 is an overall rear view showing a mechanism plate of the pachinko gaming machine.

【図4】 パチンコ遊技機に用いられる玉払出機構を示
す図である。
FIG. 4 is a view showing a ball payout mechanism used in a pachinko gaming machine.

【図5】 玉払出装置の分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of the ball payout device.

【図6】 パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

【図7】 パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

【図8】 基本回路から出力される賞球コマンドのデー
タの内容を説明するための説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the contents of data of award ball commands output from the basic circuit.

【図9】 賞球玉貸し基板が賞球コマンドを受信する態
様を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 9 is a timing chart for explaining a mode in which a winning ball ball rental board receives a winning ball command.

【図10】 メイン処理および割込処理を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart for explaining a main process and an interrupt process.

【図11】 始動入賞口チェック処理を説明するための
フローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining a start winning opening check process.

【図12】 大入賞口チェック処理を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a special winning opening check process.

【図13】 入賞球信号処理を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a flowchart for explaining winning ball signal processing.

【図14】 入賞球信号処理を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart for explaining winning ball signal processing.

【図15】 入賞球信号処理を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 15 is a flowchart for explaining a winning ball signal process.

【図16】 玉貸し可能判定処理を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a ball lending possibility determination process.

【図17】 発射可能判定処理を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a firing possibility determination process.

【図18】 賞球可能判定処理を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a winning ball possible determination process.

【図19】 賞球コマンド出力処理を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating a prize ball command output process.

【図20】 賞球コマンド出力処理を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating a prize ball command output process.

【図21】 賞球コマンド出力処理を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart illustrating a prize ball command output process.

【図22】 賞球コマンド出力処理を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart illustrating a prize ball command output process.

【図23】 エラー表示処理を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 23 is a flowchart illustrating an error display process.

【図24】 カード処理制御を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 24 is a flowchart illustrating card processing control.

【図25】 カード処理制御を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 25 is a flowchart for explaining card processing control.

【図26】 自己診断処理を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 26 is a flowchart illustrating a self-diagnosis process.

【図27】 端数表示処理を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 27 is a flowchart illustrating a fraction display process.

【図28】 賞球玉貸し制御および500bSタイマ割
込を説明するためのフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart for explaining prize ball lending control and 500bS timer interruption.

【図29】 賞球データ読込処理を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIG. 29 is a flowchart for describing award ball data reading processing.

【図30】 払出モータ制御を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 30 is a flowchart illustrating payout motor control.

【図31】 払出モータ制御を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 31 is a flowchart illustrating payout motor control.

【図32】 払出モータ制御を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 32 is a flowchart illustrating payout motor control.

【図33】 エラー処理を説明するためのフローチャー
トである。
FIG. 33 is a flowchart illustrating an error process.

【図34】 分岐処理を説明するためのフローチャート
である。
FIG. 34 is a flowchart illustrating a branching process.

【図35】 警告処理を説明するためのフローチャート
である。
FIG. 35 is a flowchart illustrating a warning process.

【図36】 払出制御指定処理を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 36 is a flowchart illustrating a payout control designation process.

【図37】 カードユニット交信処理を説明するための
フローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart illustrating a card unit communication process.

【図38】 カードユニット交信処理を説明するための
フローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart illustrating a card unit communication process.

【図39】 玉貸し制御処理を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 39 is a flowchart illustrating a ball lending control process.

【図40】 玉貸し制御処理を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 40 is a flowchart illustrating a ball lending control process.

【図41】 玉貸し制御処理を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 41 is a flowchart illustrating a ball lending control process.

【図42】 玉貸し分岐処理を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 42 is a flowchart illustrating a ball lending branching process.

【図43】 賞球お玉貸しについての代表的な制御動作
を示すタイミングチャートである。
FIG. 43 is a timing chart showing a typical control operation for prize ball lending.

【図44】 賞球および玉貸しについての代表的な制御
動作を示すタイミングチャートである。
FIG. 44 is a timing chart showing a typical control operation for award balls and ball lending.

【図45】 払出モータ制御処理の一部の処理を変形し
た例を説明するためのフローチャートである。
FIG. 45 is a flowchart illustrating an example in which a part of the payout motor control process is modified.

【図46】 第2実施の形態を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 46 is a flowchart illustrating a second embodiment.

【図47】 第3実施の形態を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 47 is a flowchart illustrating a third embodiment.

【図48】 第4実施の形態における玉払出機構を示す
図である。
FIG. 48 is a diagram illustrating a ball payout mechanism according to a fourth embodiment.

【図49】 第4実施の形態を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 49 is a flowchart illustrating a fourth embodiment.

【図50】 第4実施の形態を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 50 is a flowchart illustrating a fourth embodiment.

【図51】 第4実施の形態を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 51 is a flowchart illustrating a fourth embodiment.

【図52】 第4実施の形態を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 52 is a flowchart illustrating a fourth embodiment.

【図53】 第5実施の形態を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 53 is a flowchart illustrating a fifth embodiment.

【図54】 第5実施の形態を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 54 is a flowchart illustrating a fifth embodiment.

【図55】 第6実施の形態を説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 55 is a flowchart illustrating a sixth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、31は遊技制御基
板、37は賞球玉貸し基板、53は基本回路、97は遊
技媒体払出手段の一例の玉払出装置、286は払出モー
タ位置センサ、289は払出モータ、301aは景品遊
技媒体検出手段の一例の賞球カウントスイッチ、301
bは貸し遊技媒体検出手段の一例の玉貸しカウントスイ
ッチ、310は電気的駆動源の一例の振分用ソレノイ
ド、311は通路切換手段の一例の玉振分け部材、39
11Aは景品遊技媒体通路の一例の賞球通路、3911
Bは、貸し遊技媒体通路の一例の玉貸し通路、50は記
録媒体処理装置の一例のカードユニット(カード処理
機)、300Aは切換わり状態検出手段の一例の賞球側
切換わり検出器、300Bは切換わり状態検出手段の一
例の玉貸し側切換わり検出器である。
1 is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, 31 is a game control board, 37 is a prize ball lending board, 53 is a basic circuit, 97 is a ball payout device as an example of a game medium payout means, 286 is a payout motor position sensor, 289 is a payout motor, 301a is a prize ball count switch as an example of a prize game medium detecting means, 301
b is a ball lending count switch as an example of a lending game medium detection means, 310 is a distribution solenoid as an example of an electric drive source, 311 is a ball distribution member as an example of a path switching means, 39
11A is a prize ball passage as an example of a prize game medium passage, 3911
B is a ball lending path as an example of a lending game medium path, 50 is a card unit (card processing machine) as an example of a recording medium processing device, 300A is a prize ball side switching detector as an example of switching state detecting means, 300B. Is a ball lending-side switching detector as an example of a switching state detecting means.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体を払出すための遊技媒体払出手
段を備えた遊技機であって、 遊技者に貸出される貸し遊技媒体が通過する貸し遊技媒
体通路と、 入賞により払出される景品遊技媒体が通過する景品遊技
媒体通路と、 該景品遊技媒体通路を流下する前記景品遊技媒体を検出
するための景品遊技媒体検出手段と、 電気的駆動源により駆動されて前記両通路を切換え、遊
技媒体が前記貸し遊技媒体通路または前記景品遊技媒体
通路のいずれかを通過可能な状態にする通路切換手段
と、 前記遊技媒体払出手段を制御する手段であって、遊技媒
体を遊技者に貸出す貸し遊技媒体として払出す貸し遊技
媒体払出状態と遊技媒体を前記景品遊技媒体として払出
す景品遊技媒体払出状態とに選択的に制御する払出制御
手段とを含み、 前記払出制御手段は、前記貸し遊技媒体払出状態中に入
賞により景品遊技媒体の払出要求が発生した場合に当該
貸し遊技媒体払出状態から前記景品遊技媒体払出状態に
切換える景品遊技媒体優先払出制御を実行可能に構成さ
れていることを特徴とする、遊技機。
1. A game machine provided with game medium payout means for paying out game media, wherein a rental game medium passage through which a rental game medium lent to a player passes, and a prize game paid out by a prize A prize game medium passage through which a medium passes; a prize game medium detection means for detecting the prize game medium flowing down the prize game medium passage; and a game medium driven by an electric drive source to switch between the two paths. Means for switching either the rented game medium passage or the prize game medium passage, and means for controlling the game medium payout means, wherein the game medium is lent to the player. A payout control means for selectively controlling a rental game medium payout state to be paid out as a medium and a prize game medium payout state to pay out the game medium as the prize game medium, the payout control means Is configured to be able to execute a prize game medium preferential payout control for switching from the lent game medium payout state to the prize game medium payout state when a prize game medium payout request is generated by winning during the lent game medium payout state. A gaming machine, characterized in that:
【請求項2】 前記払出制御手段は、予め定められた単
位の貸し遊技媒体を払出す1単位貸出動作を繰返すこと
により所定量の貸し遊技媒体を払出す制御を完了させ、
貸し遊技媒体払出状態中に前記入賞により景品遊技媒体
の払出要求が発生した場合に前記1単位貸出動作が終了
した後次の1単位貸出動作の開始前に前記景品遊技媒体
優先払出制御を実行可能に構成されていることを特徴と
する、請求項1に記載の遊技機。
2. The payout control means completes a control of paying out a predetermined amount of a lending game medium by repeating a one-unit lending operation of paying out a predetermined unit of a lending game medium,
When the payout of the prize game medium occurs due to the prize during the lending game medium payout state, the prize game medium preferential payout control can be executed after the 1 unit lending operation is completed and before the next 1 unit lending operation is started. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured as follows.
【請求項3】 前記払出制御手段は、予め定められた単
位の貸し遊技媒体を払出す1単位貸出動作を繰返すこと
により所定量の貸し遊技媒体を払出す制御を完了させ、
前記1単位貸出動作中に前記入賞による景品遊技媒体の
払出要求が発生した場合に当該1単位貸出動作を中断し
て前記景品遊技媒体優先払出制御を実行可能に構成され
ていることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
3. The payout control means completes a control of paying out a predetermined amount of a lending game medium by repeating a 1-unit lending operation of paying out a predetermined unit of a lending game medium,
When a request for paying out prize game media due to a prize is generated during the 1 unit lending operation, the 1 unit lending operation is interrupted and the prize game medium preferential payout control can be executed. The gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 前記通路切換手段は、前記電気的駆動源
が駆動状態で遊技媒体が前記貸し遊技媒体通路を通過可
能な状態となり、前記電気的駆動源が非駆動状態で遊技
媒体が前記景品遊技媒体通路を通過可能な状態となるこ
とを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載
の遊技機。
4. The passage switching means, wherein when the electric drive source is driven, a game medium can pass through the lent game medium passage, and when the electric drive source is not driven, the game medium is the premium. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine can pass through a game medium passage.
【請求項5】 前記通路切換手段を制御する切換制御手
段をさらに含み、 前記遊技媒体払出手段は、遊技媒体の払出に際して前記
通路切換手段を切換える必要がある場合には、前記切換
制御手段による切換制御が行なわれてから所定期間経過
後に払出動作を開始することを特徴とする、請求項1〜
請求項4のいずれかに記載の遊技機。
5. A switching control means for controlling the passage switching means, wherein the game medium dispensing means switches by the switching control means when it is necessary to switch the passage switching means when dispensing game media. The payout operation is started after a predetermined period has elapsed since the control was performed.
The gaming machine according to claim 4.
【請求項6】 記録媒体を受付けて該記録媒体の記録情
報により特定される有価価値を使用して前記貸し遊技媒
体を払出させるための貸出指令信号を出力する記録媒体
処理装置に対し信号の交信を行なう交信手段をさらに含
み、 該交信手段は、前記貸出指令信号を受信した後該貸出指
令信号に従った貸し遊技媒体の払出動作が終了したこと
に伴って貸出完了信号を前記記録媒体処理装置へ返信
し、前記景品遊技媒体優先払出制御の実行に伴う貸し遊
技媒体の払出の遅れに起因して前記記録媒体受付処理装
置が受付を許容している貸出完了信号受付許容期間内に
貸出完了信号を返信できない場合に限り、前記貸出完了
信号受付許容期間が経過する以前に仮の貸出完了信号を
返信することを特徴とする、請求項1〜請求項5のいず
れかに記載の遊技機。
6. Signal communication to a recording medium processing device which receives a recording medium and outputs a lending command signal for paying out the lending game medium using a value specified by recording information of the recording medium. The communication means further includes a communication completion unit that, after receiving the lending command signal, terminates a lending game medium payout operation in accordance with the lending command signal and sends a lending completion signal to the recording medium processing device. A loan completion signal that the recording medium reception processing device accepts due to a delay in payout of the rental game medium accompanying the execution of the premium game medium priority payout control, a loan completion signal within a reception allowance period. 6. The system according to claim 1, wherein a temporary lending completion signal is returned before the lending completion signal acceptance allowable period elapses only when the lending cannot be returned. Machine.
【請求項7】 前記払出制御手段は、前記交信手段が前
記仮の貸出完了信号を返信した場合には、前記貸し遊技
媒体払出状態に制御可能となってから不足分の貸し遊技
媒体を払出す貸し遊技媒体補填払出制御を行なうことを
特徴とする、請求項6に記載の遊技機。
7. When the communication means returns the temporary lending completion signal, the payout control means pays out the insufficient lending game media after the lending game medium can be controlled to the lending game medium payout state. 7. The gaming machine according to claim 6, wherein a lending game medium supplementary payout control is performed.
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