JP2012157588A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
遊技機に関する。 It relates to gaming machines.
一般的な遊技機、例えばぱちんこ遊技機を例に採ると、当該機は、遊技全体の統括制御を行う主制御用CPUが搭載された主制御基板(いわゆるメイン制御基板)と、液晶表示装置・サイドランプ・スピーカ等を制御して演出処理全般を統括する演出制御用CPUが搭載された演出制御基板(いわゆるサブ制御基板)と、払出モータを内蔵した払出装置を制御して払出処理全般を統括する払出制御用CPUが搭載された払出制御基板とを有している。また、近年では、ぱちんこ遊技機に隣接してカードユニット等の遊技媒体貸出機が設置されており、当該貸出機と払出制御基板とを結線することで、当該貸出機からの貸出要求を払出制御基板にて受付け、ぱちんこ遊技機に所定個数の遊技球が供給(球貸出)されるよう構成されている。ここで、賞球や球貸出に係る払出がなされる場合、一般的に、以下のような手順(例)が実行される。 Taking a general gaming machine, for example, a pachinko gaming machine as an example, the machine includes a main control board (so-called main control board) on which a main control CPU that performs overall control of the entire game, a liquid crystal display device, Controls the effect control board (so-called sub-control board) equipped with an effect control CPU that controls side lamps, speakers, etc., and controls the entire payout process. A payout control board on which a payout control CPU is mounted. Also, in recent years, game media lending machines such as card units have been installed adjacent to pachinko gaming machines, and the lending request from the lending machine can be controlled by connecting the lending machine to the payout control board. It is configured so that a predetermined number of game balls are supplied (ball rental) to the pachinko gaming machine, which is received by the board. Here, when a payout relating to a prize ball or a ball lending is made, the following procedure (example) is generally executed.
まず、賞球払出に関しては、遊技球が始動入賞口や大入賞口等の入賞口に入球すると、入賞球集合樋を経て入賞球排出機構に達し、そこで入賞球検出スイッチにより検出される。そして、この検出信号を受信したメイン制御基板側は、払出制御基板側に賞球払出コマンドを送信する。続いて、賞球払出コマンドを受信した払出制御基板は、このコマンドに基づいて球払出装置を制御して賞球払出動作を実行する。 First, with respect to award ball payout, when a game ball enters a winning opening such as a start winning opening or a large winning opening, it reaches a winning ball discharge mechanism via a winning ball set, and is detected by a winning ball detection switch there. The main control board side that has received this detection signal transmits a prize ball payout command to the payout control board side. Subsequently, the payout control board that has received the prize ball payout command executes the prize ball payout operation by controlling the ball payout device based on the command.
他方、球貸出払出に関しては、オン/オフ状態の2状態に切り分けられる(二値論理である)遊技媒体貸出機からの貸出要求信号が、何れか一方の状態(例えば、オン状態)となったことを契機として、払出制御基板は払出制御基板側にて予め定められた払出数に基づいて球払出装置を制御して球貸出払出動作を実行する。 On the other hand, with regard to ball lending / dispensing, the lending request signal from the gaming medium lending machine that is divided into two states of ON / OFF state (which is binary logic) is in one of the states (for example, ON state). In response to this, the payout control board controls the ball payout device based on the number of payouts predetermined on the payout control board side, and executes the ball lending payout operation.
ところで、最近、不正行為用冶具(ゴト冶具)を用いて遊技媒体貸出機や遊技媒体貸出機と払出制御基板との結線部等にアクセスし、不正に遊技球を搾取するゴト行為が後を絶たない。即ち、当該ゴト冶具を用いて貸出要求信号を不正にオン状態とすることで、払出制御基板に不正な球貸出払出動作を実行させるというものである。このようなゴト行為を、当該アクセス部に対するゴト行為対策によって完全に防止することは困難であるため、払出制御基板側(ぱちんこ遊技機側)でのゴト行為対策が重要になってきている。このような観点から、従来より幾つかの手法が提案されている。 By the way, recently, goto acts that illegally exploit game balls by accessing the game media lending machine or the connection portion between the game media lending machine and the payout control board using a cheating jig (goto jig) have ceased. Absent. In other words, the lending request signal is illegally turned on using the goto jig to cause the dispensing control board to execute an illegal ball lending / dispensing operation. Since it is difficult to completely prevent such a goto action by taking the goto action against the access unit, it is important to take measures against the goto action on the payout control board side (pachinko gaming machine side). From this point of view, several methods have been proposed.
例えば、特許文献1に係る遊技機では、偽変造された記録媒体を用いて遊技球を不正に搾取することを防止するため、遊技機側に遊技球の発射有無を検出する球発射検出手段を設け、球貸出払出動作の終了後における所定時間内に、球発射検出手段によって遊技球が発射されたことが検出されなければ、当該球貸出払出動作によって供給された遊技球が遊技に使用されていないと判定するよう構成されている。
しかしながら、特許文献1のような技術では、前述したようなゴト行為に対しては、必ずしも有効でない場合がある。例えば、遊技球を発射させた状態を保持すると共に、当該ゴト冶具を用いて貸出要求信号を連続してオン状態とすることで、遊技球を不正に搾取することが可能となってしまうという課題がある。
However, the technique such as
本態様に係る遊技機は、
遊技実行の結果、遊技媒体払出条件を充足したことを契機に特典として遊技媒体を払い出す制御を実行すると共に、遊技媒体払出指示装置(例えば、カードユニットC)が出力する遊技媒体払出指示情報を受信したことを契機に遊技媒体を払い出す制御を実行する払出制御手段(例えば、払出制御手段2300)を備えた遊技機であって、
払出制御手段(例えば、払出制御手段2300)は、遊技媒体払出指示情報を受信した後、遊技媒体払出指示情報を再度受信した場合、当該再度の遊技媒体指示情報の受信タイミングが、前回の遊技媒体払出指示情報の受信を契機として設定された所定期間内であるとき又は前回の遊技媒体払出指示情報の受信後の遊技媒体払出を契機として設定された所定期間内であるときには払い出し遅延状態とし、払い出し遅延状態下では、払い出し遅延状態でない状態と比較し、単位時間当たりの遊技媒体の払い出し速度を低下させる制御を実行する
よう構成された遊技機である。
The gaming machine according to this aspect is
As a result of the game execution, control for paying out the game medium as a privilege is executed when the game medium payout condition is satisfied, and the game medium payout instruction information output by the game medium payout instruction device (for example, card unit C) is output. A gaming machine provided with payout control means (for example, payout control means 2300) for executing control for paying out game media in response to reception,
When the payout control means (for example, the payout control means 2300) receives the game medium payout instruction information again after receiving the game medium payout instruction information, the reception timing of the replayed game medium instruction information indicates the previous game medium. When it is within a predetermined period set with the reception of the payout instruction information or within a predetermined period set with the game medium payout after reception of the previous game medium payout instruction information, the payout delay state is set. In the delay state, the gaming machine is configured to execute control for reducing the payout speed of the game medium per unit time as compared to a state in which the payout delay state is not set.
本態様に係る遊技機によれば、再度の遊技媒体指示情報の受信タイミングが、前回の遊技媒体払出指示情報の受信を契機として設定された所定期間内であるとき又は前回の遊技媒体払出指示情報の受信後の遊技媒体払出を契機として設定された所定期間内であるときには払い出し遅延状態とし、払い出し遅延状態下では、払い出し遅延状態でない状態と比較し、単位時間当たりの遊技媒体の払い出し速度を低下させる制御を実行するよう構成されているため、不正に遊技媒体払出指示情報を発信して遊技媒体を不正に搾取するような行為が行われている場合には、遊技媒体を不正に搾取されることを遅延させることができる。 According to the gaming machine according to this aspect, when the reception timing of the next game medium instruction information is within a predetermined period set by the reception of the previous game medium payout instruction information, or the previous game medium payout instruction information When the game medium is paid out after receiving the game media, the payout delay state is set during a predetermined period, and the payout speed of the game medium per unit time is reduced under the payout delay state as compared with the state without the payout delay state. The game medium is illegally exploited when an act of illegally transmitting the game medium payout instruction information and illegally exploiting the game medium is performed. Can be delayed.
以下、実施形態の一例として、ぱちんこ遊技機を例に採って説明することとする。但し、ぱちんこ遊技機に限定される訳ではなく、他の弾球遊技機(例えば雀球やアレンジボール)やスロットマシンであってもよい。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。 Hereinafter, a pachinko gaming machine will be described as an example of an embodiment. However, it is not limited to pachinko machines, and may be other ball game machines (for example, sparrow balls or arrange balls) or slot machines. Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
《全体構成》
(前面)
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
"overall structure"
(Front)
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。そして、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。更に、透明板106の右下部を介して視認可能な、遊技球の払出に関する情報をLEDによって外部に表示する状態表示部130が備えられている。ここで、図示しないが、上球皿110近傍には、遊技球の貸し出しを指示するための押圧操作可能な操作スイッチである貸出操作スイッチと、貸出操作スイッチが操作可能状態であるか否かを示す使用可否表示ランプ(以下、貸出許可報知LEDと呼ぶことがある)とが設けられている。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110(入球検知センサ2111)、普図始動口2210(入球検知センサ2211)、大入賞口2120(入球検知センサ2121)、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。そして、特図始動口2110や大入賞口2120等の各種入賞口に遊技球が入球すると、これら入賞口に設けられた入球検知センサ(不図示)により遊技球通過が検知される。この検知信号がメイン制御基板(主制御装置)1000に送信され、これを受けてメイン制御基板1000から払出制御基板2000側に所定の払出コマンドが送信される結果、所定球数の賞球が払い出される。また、図1に示すように、プリペイドカード等の記録媒体による遊技球の貸し出しを受け付けるカードユニットCが、遊技機1の左に隣接して設けられている。
Next, the
ここで、本実施形態に係るカードユニットCは、周知の構成と同じである。具体的には、カードユニットCには、図示しないが、カード内に記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を上皿100近傍に設けられる度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ、カードユニットCがいずれの側のぱちんこ遊技機に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニットC内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠等が設けられている。 Here, the card unit C according to the present embodiment has the same configuration as a well-known configuration. Specifically, although not shown in the figure, the card unit C has a fraction display LED provided in the vicinity of the upper plate 100 when the remaining amount information recorded in the card has a fraction (number less than 100 yen). A fraction display switch for displaying the card, a connection direction indicator indicating which side of the card unit C corresponds to the pachinko game machine, and a card insertion indicating that the card is inserted in the card unit C A display unit, a card insertion slot into which a card as a recording medium is inserted, a card unit lock for releasing the card unit when checking the mechanism of the card reader / writer provided on the back surface of the card insertion slot, etc. are provided. ing.
(背面)
次に、図2を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの当否抽選や払出制御基板2000への賞球払出コマンド送信等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行うメイン制御基板(主制御装置)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示・音響・サイドランプ等による各種演出制御を司るサブ制御基板(演出制御装置)3000と、サブ制御基板3000からの指示に基づいて演出表示装置2140上での各種演出の制御を司るサブサブ制御基板(図柄制御装置)4000と、球払出関連機構・装置とをその背面に有している。ここで、球払出関連機構・装置は、球タンク11、タンクレール12、各入賞口への入賞やカードユニットCからの要求に応じて球タンク11から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット13、払出ユニット13からの払出球を検知するカウントセンサ14、受け皿(上球皿110、下球皿112)が満タンである場合にオンになる受け皿満タンスイッチ15、払出ユニット13による払出動作を制御する賞球払出制御基板(賞球払出装置)2000等から構成される。
(back)
Next, a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as winning / successful lottery when the special
(払出機構)
次に、図3を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出用遊技球を遊技機内に貯留する動作原理を説明することとする。図3の矢印で示すように、補給装置(遊技機の球タンク11へ遊技球を供給するために設置されたホールの付帯設備)から供給される遊技球は、球タンク11、タンクレール12を通り、払出ユニット13に誘導されて貯留される。このように遊技機内に貯留された遊技球は、入賞口への入球に基づく賞球として或いはカードユニットCからの払出要求に基づいて上球皿110へ払い出される。
(Payment mechanism)
Next, with reference to FIG. 3, the operation principle of storing the payout game ball in the game machine in the pachinko game machine according to the present embodiment will be described. As shown by the arrows in FIG. 3, the game balls supplied from the replenishment device (ancillary equipment of the hall installed to supply the game balls to the
次に、図4及び図5を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の払出ユニット13の構造と遊技球の払出を行う動作原理を説明することとする。まず、図4に示されるように、払出ユニット13は、払出の際に駆動される払出モータ13aを有している。そして、図5に示されるように、払出ユニット13は、払出モータ13aと連結したカム軸13bを有している。このような構造の払出ユニット13は、下記の原理に従い動作する。まず、遊技領域120内の入賞口に遊技球が入球すると、入賞信号がメイン制御基板1000に送られメイン制御基板1000は払出個数を決定し、払出制御基板2000へ賞球の信号を送信する。或いは、カードユニットC等の遊技球貸出装置から払出制御基板2000へ球貸しの要求がなされる。これを受けて払出制御基板2000は払出ユニット13を作動させ、払出ユニット13内の払出モータ13aが遊技球の払出を実行する。図5に示されるように、払出モータ13aが回転することにより、カム軸13bが回転し、遊技球が1球ずつ払い出される。尚、払い出された遊技球は、払出ユニット13に設けられたカウントセンサ14により検知され、払出制御基板2000で遊技球の払出個数が計数される。
Next, the structure of the
《電気的構成》
次に、図6上段のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御するメイン制御基板1000と、メイン制御基板1000からのコマンドに基づいて遊技球の払出を制御する払出制御基板2000と、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出・スピーカ114からの音響・遊技効果ランプ190の点灯等の演出全般を制御するサブ制御基板3000と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等を制御するサブサブ制御基板4000とを備える。ここで、メイン制御基板1000は、発射ハンドル116の操作に基づき、遊技領域120へ遊技球を発射する発射ユニット116aと、各種入賞口に設けられた入球検知センサ(以下、入賞口センサSと呼ぶことがある)と、に接続している。尚、後述するように、本実施形態においては、メイン制御基板1000と発射ユニット116aとを接続し、発射ユニット116a側から送信された遊技球発射に係る情報をメイン制御基板1000側にて受信する。そして、メイン制御基板1000側では、当該受信した情報を払出制御基板2000側に送信するよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、発射ユニット116aと払出制御基板2000側とを接続することで、当該一連の情報送受信に係る処理負担を軽減するよう構成してもよい。また、払出制御基板2000は、遊技球の払い出しを実行する払出ユニット13(払出モータ13a)と、遊技球の払い出しに関する状態をLEDによって外部に表示する状態表示部130と、に接続している。そして、メイン制御基板1000は、ぱちんこ遊技機の周辺機器であるホールコンピュータHと中継基板を介して接続しており、払出制御基板2000は、カードユニットCと中継基板を介して接続している。
<Electrical configuration>
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the upper block diagram of FIG. As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a
ここで、メイン制御基板1000、払出制御基板2000、サブ制御基板3000及びサブサブ制御基板4000には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。
Here, the
ここで、メイン制御基板1000と払出制御基板2000との間では、情報送信がシリアル送信の形で実行される。即ち、メイン制御基板1000から払出制御基板2000へは送信線1本とし、払出制御基板2000からメイン制御基板1000へも送信線1本とする。尚、当該情報送信はシリアル送信であることに限定されず、パラレル送信を行うよう構成してもよい。
Here, between the
他方、メイン制御基板1000からサブ制御基板3000への情報やコマンドは、パラレルで送信される。サブ制御基板3000からサブサブ制御基板4000への情報やコマンドも同様である。尚、当該情報送信はパラレル送信であることに限定されず、シリアル送信を行うよう構成してもよい。
On the other hand, information and commands from the
次に、図6下段を参照しながら、払出制御基板2000とカードユニットCとの通信処理について概説する。はじめに、払出制御基板2000とカードユニットCとは、二値論理で構成される4本の信号線を主に用いて球貸出に係る情報を送受信するよう構成されている。ここで、当該4本の信号線は、(1)カードユニットC側で論理変化を制御する信号線であって、カードユニットC側での貸出動作が実行可能であるか否かを示す信号線(以下、BRDY信号と呼ぶことがある)と、(2)カードユニットC側で論理変化を制御する信号線であって、払出制御基板2000に球貸出払出動作を要求するための信号線(以下、BRQ信号と呼ぶことがある)と、(3)払出制御基板2000側で論理変化を制御する信号線であって、払出制御基板2000側での球貸出払出動作が実行可能であるか否かを示す信号線(以下、PRDY信号と呼ぶことがある)と、(4)払出制御基板2000側で論理変化を制御する信号線であって、カードユニットC側に球貸出払出動作に係る動作状態を通知するための信号線(以下、EXS信号と呼ぶことがある)と、から構成されている。そして、払出制御基板2000側は、BRDY信号及びBRQ信号の信号状態を把握しながら球貸出払出動作を実行すると共に、カードユニットC側は、PRDY信号及びEXS信号の信号状態を把握しながら球貸出払出動作を要求する。このような構成に基づく具体的な動作の一例として、図6下段のタイミングチャートを参照しながら詳述する。
Next, the communication process between the
まず、(A)カードユニットCは、上球皿110近傍に設けられた貸出操作スイッチが操作され、当該スイッチがON状態に切り替わったことを契機として、BRDY信号をオン状態とする。次に、(B)カードユニットCは、球貸出払出動作を払出制御基板2000側へ要求するためにBRQ信号をオン状態とする。次に、(C)払出制御基板2000は、BRQ信号がオン状態に切り替わったことを契機として、払出ユニット13を駆使して所定球数(25球)の球貸出払出動作の実行を開始すると共に、EXS信号をオン状態とする。次に、(D)カードユニットCは、EXS信号がオン状態に切り替わったことを契機として、BRQ信号をオフ状態とする。次に、(E)払出制御基板2000は、所定球数の球貸出払出動作の実行が完了したことを契機として、EXS信号をオフ状態とする。
First, (A) the card unit C turns on the BRDY signal when the lending operation switch provided in the vicinity of the
ここで、(A)〜(E)の一連の動作によって、所定球数(25球)の球貸出払出動作が完了することとなるが、カードユニットC側での動作設定に基づき、(B)の動作を複数回繰り返して実行することが可能である。即ち、一の貸出操作スイッチの操作に基づき(B)〜(E)を複数回連続して繰り返すことで、所定球数×繰り返し回数分の球貸出払出動作が自動的に実行されるのである{以下、(B)〜(E)の1度の実行を単位貸出動作と呼ぶことがある}。 Here, a series of operations (A) to (E) completes a ball lending / dispensing operation for a predetermined number of balls (25 balls). Based on the operation setting on the card unit C side, (B) It is possible to repeatedly execute the above operation a plurality of times. That is, by repeating (B) to (E) a plurality of times continuously based on the operation of one lending operation switch, a ball lending / dispensing operation for a predetermined number of balls × repetition times is automatically executed { Hereinafter, one execution of (B) to (E) may be referred to as a unit lending operation}.
そして、カードユニットC側での動作設定によって予め定められた繰り返し回数分だけ単位貸出動作の要求送信処理が完了したことを契機として、(F)カードユニットCは、BRDY信号をオフ状態とすると共に、貸出操作スイッチの新たな操作を受付可能とするよう制御するのである。 Then, when the request transmission process of the unit lending operation is completed by the number of repetitions predetermined by the operation setting on the card unit C side, (F) the card unit C turns off the BRDY signal. Then, control is performed so that a new operation of the lending operation switch can be accepted.
ここで、このような単位貸出動作を繰り返して実行するに際して、カードユニットC側では(D)の動作実行直後において、所定の待ち時間の計時を開始しており、当該待ち時間が経過したことを契機として、新たな(B)の動作を実行するよう構成されている。そして、当該(B)の動作実行時において、EXS信号がオン状態となっている場合には、払出制御基板2000側や払出ユニット13側にて何らかの異常が発生したものと見做し、カードユニットC側でエラーを検出するよう構成されているのである。
Here, when repeatedly executing such a unit lending operation, the card unit C starts measuring a predetermined waiting time immediately after the execution of the operation (D), and confirms that the waiting time has elapsed. As an opportunity, a new operation (B) is executed. When the EXS signal is in the ON state when the operation (B) is executed, it is assumed that some abnormality has occurred on the
このような構成下において、例えば、ゴト冶具を用いてカードユニットCやカードユニットCと払出制御基板2000との中継基板にアクセスし、(F)の動作が完了したことを見計らってBRDY信号を不正にオン状態とすることで、当該不正操作の実行に際して特殊な技能を必要とせず、カードユニットC及び払出制御基板2000にてエラーを発生させることなく、遊技球を不正に搾取することが可能となってしまうのである。そこで、このようなゴト行為を払出制御基板2000側にて防止するための構成を、以下に詳述する。
Under such a configuration, for example, the card unit C or the relay board between the card unit C and the
《シリアル通信で送受信されるコマンド・情報の内容》
次に、図7を参照しながら、メイン制御基板1000及び払出制御基板2000間で送受信されるコマンド及び情報の内容を説明する。本実施形態では、メイン制御基板1000から払出制御基板2000へのコマンドは、バイト数及び内容の異なる二つのコマンドで構成されており、夫々のコマンドを分割してシリアルで送信される。同様に、払出制御基板2000からメイン制御基板1000への情報(コマンド対応情報)も、バイト数及び内容の異なる二つのコマンドに分割してシリアルで送信される。
<Contents of commands and information transmitted / received via serial communication>
Next, the contents of commands and information transmitted / received between the
そこで、まず、メイン制御基板1000から払出制御基板2000側に送信される払出コマンドを説明することとする。はじめに、送信1コマンド目は2バイトで構成されており、当該コマンド内容は、1コマンド目特定情報、受け皿状態情報、賞球個数情報、発射ユニット動作状態情報、分割払出個数情報からなる。具体的には、ビット15〜13及びビット2〜0は、「100」固定である(当該コマンドが1コマンド目であることの識別情報)。次に、ビット12は、受け皿状態情報に関するものであり、「0」が受け皿満タンでない正常な状態であることを意味し、「1」が受け皿満タン中である異常な状態であることを意味する。次に、ビット11〜8は、賞球個数情報に関するものであり、例えば、「0000」は賞球0個であることを意味し、「1111」は賞球15個であることを意味する。次に、ビット7は、発射ユニット動作状態情報に関するものであり、「0」が発射ユニット116aから遊技球が発射されていない状態(非発射許可中)であることを意味し、「1」が発射ユニット116aから遊技球が発射されている状態(発射許可中)であることを意味する。次に、ビット6〜3は、分割払出個数情報に関するものであり、例えば「0001」は、当該賞球個数を1個ずつ小分けにして払出動作を実行することを意味する。そして、後述するように、当該分割払出個数情報を受信した払出制御基板2000側では、当該情報に基づく分割払出動作を実行することとなる。尚、本形態では、払出制御基板2000側に情報を送信する度に分割払出個数も送信するよう構成したが、例えば、電源立ち上げ時に分割払出個数情報を送信しておき、それを受信した払出制御基板2000側で当該分割払出個数情報を一時記憶して管理するように構成してもよい。
Therefore, first, a payout command transmitted from the
次に、送信2コマンド目は1バイトで構成されており、当該コマンド内容は、確認信号であるために固定値(55H)である。尚、後述するように、本実施形態では、払出すべき賞球個数の有無に係らず、定期的にコマンド送信処理が実行される。即ち、払出すべき賞球個数が無い状況下では、1コマンド目送信処理が実行されるタイミングにおいて、賞球個数情報を「0000」(賞球0個)として1コマンド目を払出制御基板2000側に送信することとなる。
Next, the second transmission command is composed of 1 byte, and the content of the command is a fixed value (55H) because it is a confirmation signal. As will be described later, in this embodiment, command transmission processing is periodically executed regardless of the number of prize balls to be paid out. In other words, in a situation where there is no number of prize balls to be paid out, at the timing when the first command transmission process is executed, the prize ball number information is set to “0000” (0 prize balls), and the first command
次に、払出制御基板2000からメイン制御基板1000側に送信される払出関連情報を説明することとする。まず、送信1情報目は、メイン制御基板1000からの送信1コマンド目と同一である。次に、送信2情報目は、固定値、払出装置状態情報及び払出動作状態情報からなる。具体的には、ビット7〜2は、「010101」固定である(当該情報が送受信完了情報であることの識別情報)。次に、ビット1は、払出装置状態情報に関するものであり、「0」は払出装置異常ではない正常な状態であることを意味し、「1」は払出装置に係る何らかの異常が発生した状態であることを意味する。次に、ビット0は、払出動作状態情報に関するものであり、「0」は賞球払出中でない(非払出動作中である)ことを意味し、「1」は払出動作中であることを意味する。尚、本実施形態では、定時的に何らかのコマンドを払出制御基板2000側に送信するよう構成されている。したがって、払出制御基板2000側で払出動作中である場合にも、賞球個数情報として「0」がセットされたコマンド等が送信されることになる。尚、払出制御基板2000側から送信する払出装置状態情報が「1」であっても、実際には払出動作可能な場合があるので、本実施形態では、このような状況下において、メイン制御基板1000側から通常通りのコマンド(賞球払出があった場合には所定数セット)を送信するよう構成されている。
Next, payout related information transmitted from the
《機能構成》
次に、図8の機能ブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能を説明することとする。尚、ここに示す機能は、メイン制御基板1000/払出制御基板2000間での機能、払出制御基板2000/カードユニットC間の機能である。
<Functional configuration>
Next, the functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the functional block diagram of FIG. The functions shown here are a function between the
(メイン制御基板1000)
まず、メイン制御基板1000は、払出制御基板2000側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段1100と、メイン制御基板1000/払出制御基板2000間での送受信に関する状態を一時記憶するための送受信状態一時記憶手段1200と、メイン制御基板1000からの払出コマンドが払出制御基板2000側に正常送信されたか否かを判定する正常送信判定手段1300と、メイン制御基板1000側での送受信に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段1400とを有する。以下、各手段について詳述する。
(Main control board 1000)
First, the
まず、送受信制御手段1100は、メイン制御基板1000から払出制御基板2000への送信制御を司る送信制御手段1110と、払出制御基板2000からメイン制御基板1000への受信制御を司る受信制御手段1120と、を有している。
First, the transmission / reception control means 1100 includes transmission control means 1110 that controls transmission from the
ここで、送信制御手段1110は、一回の賞球払出について払出制御基板2000側へ送信する二つのコマンド(1コマンド目、2コマンド目)を所定の一時記憶手段(後述する送信コマンド一時記憶手段1113)にセットするための送信コマンド設定手段1111と、送信コマンドの送信完了/未完了を含め、セットした送信コマンドの管理を司る送信コマンド管理手段1112と、払出制御基板2000に送信する2つのコマンドを、当該コマンドに対応する賞球払出が完了するまで一時記憶する送信コマンド一時記憶手段1113とを有している。更に、送信コマンド一時記憶手段1113は、1コマンド目を一時記憶するための1コマンド目一時記憶領域1113aと、2コマンド目を一時記憶するための2コマンド目一時記憶領域1113bと、を有している。
Here, the transmission control means 1110 sends two commands (first command and second command) to be sent to the
また、受信制御手段1120は、賞球情報(入球信号)や受け皿満タン信号を含む遊技情報を受信するための遊技側受信制御手段1121と、払出制御基板2000側からの情報を受信するための払出制御側受信制御手段1122と、を有している。ここで、遊技側受信制御手段1121は、払出処理が実行されていない賞球に関する情報や受け皿満タン情報を一時記憶するための遊技側情報一時記憶手段1121aを有している。また、払出制御側受信制御手段1122は、払出制御基板2000側から送信されてきた情報の一時記憶や消去を含め、当該情報の管理を司る払出制御側受信データ管理手段1122aと、払出制御基板2000側から送信されてきた情報が最初に一時記憶される払出制御側受信データ一時記憶手段1122bと、払出制御側受信データ一時記憶手段1122bに一時記憶されたデータを、以後の処理(例えば、正常にコマンドが送信されたか否かの判定処理)のために格納するための払出コマンド対応情報一時記憶手段1122cと、を有している。
In addition, the reception control means 1120 receives information from the game side reception control means 1121 for receiving game information including prize ball information (entrance signal) and a saucer full signal, and information from the
次に、送受信状態一時記憶手段1200は、メイン制御基板1000側での送受信状態(後述するST=0〜4)を一時記憶するためのメイン制御側送受信状態一時記憶手段1210と、払出制御基板2000側での払出状態(例えば、払出中か否か、払出異常が発生しているか否か)が一時記憶されている払出制御側払出状態一時記憶手段1220と、を有している。
Next, the transmission / reception state temporary storage unit 1200 includes a main control side transmission / reception state temporary storage unit 1210 for temporarily storing a transmission / reception state (ST = 0 to 4 to be described later) on the
次に、正常送信判定手段1300は、メイン制御基板1000からコマンドを送信してから当該コマンドに対応した情報(払出制御基板2000から送信される当該コマンドに対応した情報)を受信するまでの時間を管理するための通信時間管理手段1310を有している。ここで、通信時間管理手段1310は、時間をカウントするためのタイマ1311を更に有している。
Next, the normal transmission determination means 1300 indicates the time from when the command is transmitted from the
次に、エラー制御手段1400は、メイン制御基板1000側での送受信に関するエラーを監視すると共に、送受信に関するエラー状態を管理するエラーフラグ管理手段1420を有する。ここで、エラーフラグ管理手段1420は、送信に関するエラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段1421を更に有している。
Next, the error control unit 1400 includes an error flag management unit 1420 that monitors an error related to transmission / reception on the
(払出制御基板2000)
次に、払出制御基板2000は、メイン制御基板1000側やカードユニットC側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段2100と、払出制御基板2000側での送受信に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段2200と、賞球払出コマンドや貸球コマンドを受けて所定数の遊技球の払出処理を実行する払出制御手段2300と、カードユニットC側での動作異常を検出するためのカードユニット側動作異常検出制御手段2400と、を有している。以下、各手段について詳述する。
(Discharge control board 2000)
Next, the
まず、送受信制御手段2100は、メイン制御基板1000やカードユニットCからの情報(例えば、コマンドや信号)の受信制御を司る受信制御手段2110と、メイン制御基板1000への情報の送信制御を司る送信制御手段2120と、カードユニットCとの通信プロトコルに基づく通信エラーの発生を回避するための通信エラー回避制御手段2130と、を有している。
First, the transmission / reception control means 2100 receives reception control means 2110 that controls reception of information (for example, commands and signals) from the
ここで、受信制御手段2110は、メイン制御基板1000からの情報(例えば、コマンド)の受信制御を司るメイン側受信制御手段2111と、カードユニットCと送受信する情報(例えば、前述したような、4つの信号)の送受信制御を司るカードユニット間送受信制御手段2112と、を有している。そして、メイン側受信制御手段2111は、メイン制御基板1000から受信した情報の一時記憶や消去を含め、当該情報の管理処理を司るメイン側受信データ管理手段2111aと、メイン制御基板1000側から送信されてきた情報が最初に一時記憶されるメイン側受信情報一時記憶手段2111bと、メイン側受信情報一時記憶手段2111bに一時記憶された払出コマンドを所定条件充足まで一時記憶(例えば、2コマンド目を受信するまで1コマンド目を一時記憶)するための払出コマンド一時記憶手段2111cと、を有している。
Here, the reception control means 2110 is a main-side reception control means 2111 that controls reception of information (for example, commands) from the
また、通信エラー回避制御手段2130は、カードユニットC側でのエラー検出を回避するために参照されるカードユニット間エラー回避監視タイマ2131を更に有している。ここで、本実施形態においては、カードユニット間エラー回避監視タイマ2131はデクリメント方式のタイマであり、当該タイマ値が0となった時点で計時が終了するよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、カードユニット間エラー回避監視タイマ2131をインクリメント方式のタイマによって構成することも可能である。具体的には、払い出し速度遅延状態で払い出しが完了していない状況であっても、所定時間経過した場合にEXS信号をオフ状態に強制移行させる。
The communication error
次に、エラー制御手段2200は、払出制御基板2000側での送受信に関するエラーを監視すると共に、送受信に関するエラー状態を管理するエラーフラグ管理手段2220を有する。ここで、エラーフラグ管理手段2220は、送信に関するエラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段2221を更に有している。
Next, the error control means 2200 has error flag management means 2220 for monitoring errors related to transmission / reception on the
次に、払出制御手段2300は、メイン制御基板1000からの賞球払出コマンドやカードユニットCからの貸球要求に関する情報等を一時記憶するための払出情報一時記憶手段2310と、遊技球払出制御に係る情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段2320と、予定されていた払出数よりも少ない異常払出が発生したか否かを判定する払出異常判定手段2340と、後述する分割払出間の待ち時間(球通過待ち時間)を設定するための待ち時間制御手段2350と、を有している。尚、本実施形態では、予定されていた払出数よりも少ない場合を「異常払出」としているが、これには限定されず、予定払出よりも多い場合を「異常払出」に含めるよう構成してもよい。
Next, the payout control means 2300 includes payout information temporary storage means 2310 for temporarily storing a prize ball payout command from the
ここで、払出情報一時記憶手段2310は、受け皿満タン状態に係る情報(受け皿状態情報)を一時記憶するためのバッファAと、メイン制御基板1000側からの賞球払出コマンドに基づく賞球個数(賞球個数情報)を一時記憶するためのバッファBと、発射ユニット116aからの遊技球発射状態に係る情報(発射ユニット動作状態情報)を一時記憶するためのバッファCと、分割払出毎の払出個数に係る情報(分割個数情報)を一時記憶するためのバッファDと、を有している。
Here, the payout information temporary storage means 2310 has a buffer A for temporarily storing information related to the full tray state (the pan state information), and the number of winning balls based on the winning ball payout command from the main control board 1000 ( Buffer B for temporarily storing (award ball number information), buffer C for temporarily storing information relating to the game ball firing state from the
また、払出処理関連情報一時手段2320は、払出に関連した状態(例えば、払出中か否か・払出異常が発生しているか否か)を一時記憶するための払出状態フラグ一時記憶手段2321と、払出処理時において払い出される遊技球数がセットされる払出数カウンタ2322と、分割払出処理時における当該分割払出処理において払い出される遊技球数がセットされる分割回払出数カウンタ2327と、分割払出(1回の払出を複数回に分割した単位)において予定の払出数よりも少ない異常払出回数をカウントするための異常払出回数カウンタ2323と、1回の払出における異常払出回数をカウントするための当該回異常払出回数カウンタ2324と、分割払出間における球通過待ち時間(払出モータ停止時間)を計測するための球通過待ち時間タイマ2325と、カードユニットCからの単位貸出要求をバッファリングするための単位貸出要求受付カウンタ2326と、を有している。
The payout processing related information temporary means 2320 includes a payout state flag temporary storage means 2321 for temporarily storing a state related to payout (for example, whether payout is being performed or whether a payout abnormality has occurred); A payout number counter 2322 in which the number of game balls to be paid out in the payout process is set, a split payout number counter 2327 in which the number of game balls to be paid out in the split payout process in the split payout process is set, and divided payout (1 An abnormal payout counter 2323 for counting the number of abnormal payouts less than the expected payout number in the unit of dividing the number of payouts into multiple times), and the time abnormal for counting the number of abnormal payouts in one payout Payout counter 2324 and ball passage for measuring ball passage waiting time (payout motor stop time) between divided payouts And Chi time timer 2325 has a unit lending request from the card unit C and unit lending
また、待ち時間制御手段2350は、球通過待ち時間を決定するために参照される球通過待ち時間決定用参照テーブル2351を更に有している。 The waiting time control means 2350 further includes a ball passing waiting time determination reference table 2351 that is referred to in order to determine the ball passing waiting time.
ここで、表1は、球通過待ち時間決定用参照テーブル2351の一例である。本例に示されるように、球通過待ち時間は、早期貸出異常回数又は異常払出回数に基づき決定されるよう構成されている。また、当該早期貸出異常回数又は異常払出回数が増加するに伴い、球通過待ち時間の時間値が大きくなるよう構成されている。そして、後述するように、払出制御処理において、分割払出動作実行→球通過待ち時間経過待ち→分割払出動作実行→球通過待ち時間経過待ち・・・と繰り返されるよう制御される。即ち、球通過待ち時間の時間値が大きくなることによって、単位時間あたりに払出される遊技球数が減少することとなる。
次に、カードユニット側動作異常検出制御手段2400は、カードユニット側からの球貸出要求に係る異常(早期貸出異常)を検出するための早期貸出異常検出制御手段2410と、当該カードユニット側からの球貸出要求に係る異常検出処理にて必要となる情報が一時記憶される動作異常検出処理関連情報一時記憶手段2420と、を有している。
Next, the card unit side operation abnormality detection control means 2400 includes an early lending abnormality detection control means 2410 for detecting an abnormality (early lending abnormality) related to a ball lending request from the card unit side, And an operation abnormality detection process related information
ここで、早期貸出異常検出制御手段2410は、早期貸出操作の有無を監視するための早期貸出操作監視制御手段2411を更に有している。また、早期貸出操作監視制御手段2411は、当該監視期間を決定するために参照される監視期間決定用参照テーブル2411−1と、当該監視期間を計時するための早期貸出監視中タイマ2411−2と、を更に有している。ここで、本実施形態においては、早期貸出監視中タイマ2411−2はデクリメント方式のタイマであり、当該タイマ値が0となった時点で計時が終了するよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、早期貸出監視中タイマ2411−2をインクリメント方式のタイマによって構成することも可能である。 Here, the early lending abnormality detection control means 2410 further includes an early lending operation monitoring control means 2411 for monitoring the presence or absence of the early lending operation. The early lending operation monitoring control unit 2411 includes a monitoring period determination reference table 2411-1 referred to for determining the monitoring period, and an early lending monitoring timer 2411-2 for timing the monitoring period. Further, it has. Here, in the present embodiment, the early lending monitoring timer 2411-2 is a decrementing timer, and is configured such that the timing ends when the timer value becomes zero. However, the present invention is not limited to this, and the early lending monitoring timer 2411-2 may be configured by an increment timer.
ここで、表2は、監視期間決定用参照テーブル2411−1の一例である。本例に示されるように、監視期間は、貸出払出個数に基づき決定されるよう構成されている。ここで、貸出払出個数とは、払出装置から払出された遊技球の内、カードユニットCからの貸出要求に基づき払出された遊技球数を意味している。また、本実施形態では、1回の単位貸出動作によって25球の遊技球が払出されると共に、カードユニットC側での一の貸出操作スイッチの操作に基づき1又は複数回の単位貸出動作が実行されるよう構成されている。そして、後述するように、当該1又は複数回の単位貸出動作によって払出された遊技球数を貸出払出個数として決定し、監視期間を導出するよう構成されている。尚、監視期間として設定する時間値(本例では秒数)はあくまでも一例であるが、貸出個数分の遊技球が遊技に用いられたと推測される時間値を設定しておくことで、遊技球を不正に搾取されることを効果的に防止することができる。本例では、発射ユニット116から1分間に100球の遊技球が発射されると仮定し、監視期間(秒)=貸出払出個数×0.6秒(遊技球1球の発射に要する時間)×0.8(2割のマージン)として算出されている。
また、動作異常検出処理関連情報一時記憶手段2420は、早期貸出異常の発生回数を累積して計数するための早期貸出異常累積カウンタ2421を更に有している。
The operation abnormality detection processing related information
(カードユニットC)
次に、カードユニットCは、球貸出要求に係る全体的な動作制御を司る貸出制御手段3000を有している。ここで、貸出制御手段3000は、球貸出要求に係る動作内容を設定する動作内容設定制御手段3100と、払出制御基板2000側との球貸出払出動作に係る情報の送受信を制御する払出制御側送受信制御手段3200と、球貸出要求の処理動作に係る情報が一時記憶される貸出処理関連情報一時記憶手段3300と、カードユニットC側でのエラー検出及びエラー報知制御を司るエラー制御手段3400と、を有している。以下、各手段について詳述する。
(Card unit C)
Next, the card unit C includes a
まず、動作内容設定制御手段3100は、球貸出要求に係る動作内容の設定内容を一時記憶するための動作内容一時記憶手段3110を更に有している。
First, the operation content
次に、払出制御側送受信制御手段3200は、単位貸出要求の連続実行回数を計数するための連続要求カウンタ3210と、払出制御基板2000側との単位貸出動作に係る情報の送受信を制御する単位貸出要求送受信制御手段3220と、を更に有している。ここで、単位貸出要求送受信制御手段3220は、単位貸出動作の完了予定時間を計時するための単位貸出完了予定期間タイマ3221を更に有している。
Next, the payout control side transmission / reception control means 3200 controls the transmission / reception of information related to the unit lending operation between the continuous request counter 3210 for counting the number of continuous executions of the unit lending request and the
《処理》
次に、図9〜図31のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機で実行される球払出制御処理を説明する。ここで、図9〜図16が、メイン制御基板1000側での処理を示すフローチャートである。また、図17〜図27が、払出制御基板2000側での処理を示すフローチャートである。そして、図28〜図31が、カードユニットC側での処理を示すフローチャートである。以下、順に説明することとする。
"processing"
Next, the ball payout control process executed in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 16 are flowcharts showing processing on the
(メイン制御基板側での処理)
まず、図9〜図16のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板1000側で実行する払出制御基板2000との通信処理を説明することとする。はじめに、図9は、メイン制御基板1000側で実行される、通信制御に関する定時割り込み処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、メイン制御基板1000は、メイン制御基板1000及び払出制御基板2000間での双方向通信(本例では、シリアル通信)のエラー監視処理を実行する。次に、ステップ1200で、メイン制御基板1000は、払出制御基板2000から情報を受信したか否かの監視を行うシリアル通信のデータ受信監視処理を実行する。次に、ステップ1300で、メイン制御基板1000は、払出制御基板2000側に送信する払出関連コマンド(1コマンド目及び2コマンド目)を送信コマンド一時記憶手段1113にセットする払出コマンド要求処理を実行する。そして、ステップ1400で、メイン制御手段1000は、送信コマンド一時記憶手段1113にセットした払出コマンドを払出制御基板2000側に送信する払出コマンド送信処理を実行し、ステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンの処理を順に詳述することとする。
(Processing on the main control board side)
First, the communication process with the
まず、図10は、図9のサブルーチンであるステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理のフローチャートである。はじめに、ステップ1102で、エラー制御手段1400は、エラーフラグ一時記憶手段(ステータスレジスタ)1421を参照し、オーバーランエラー(AORE)、フレーミングエラー(AFE)及びパリティエラー(APE)が発生しているか否か、具体的にはこれらのフラグがオンであるか否かを監視する。ここで、オーバーランエラーとは、既に受信されたデータをユーザープログラムでリードする前に次のデータを受信した場合であり、具体的には、払出制御側受信データ一時記憶手段1122b内に一時記憶された払出制御基板2000側からの情報がリードされて払出コマンド対応情報一時記憶手段1122c側に移動する前に、次のデータを払出制御側受信制御手段1121が受信しまった場合に発生するエラーである。また、フレーミングエラーとは、受信した払出コマンド対応データのストップビットに0を検出した場合に発生するエラーである。そして、パリティエラーとは、受信したデータのパリティとそのデータのパリティビットが一致しない場合に発生するエラーである。尚、エラーが発生した場合には、エラーフラグ管理手段1420が、エラーフラグ一時記憶手段(ステータスレジスタ)1421内の対応するエラービットに1をセットする処理を実行している。そして、ステップ1104で、エラー制御手段1400は、エラーフラグ一時記憶手段1421を参照し、いずれかのエラーを検出したか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1421内のオンになっているエラーフラグをオフにし(0クリアし)、シリアル通信のエラーを解除する。更に、ステップ1108で、エラー制御手段1400は、シリアル通信で受信したデータ(払出制御側受信データ一時記憶手段1122bに一時記憶されているデータ)をクリアし、次の処理(ステップ1200のシリアル通信のデータ受信監視処理)に移行する。他方、ステップ1104でNoの場合にも次の処理(ステップ1200のシリアル通信のデータ受信監視処理)に移行する。
First, FIG. 10 is a flowchart of the serial communication error monitoring process in
次に、図11は、図9のサブルーチンであるステップ1200のシリアル通信のデータ受信監視処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、払出制御側受信データ管理手段1122aは、払出制御側受信データ一時記憶手段1122bを参照する(データ受信の監視処理)。そして、ステップ1204で、払出制御側受信データ管理手段1122aは、払出制御基板2000側から払出コマンド対応データを受信したか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、払出制御側受信データ管理手段1122aは、払出制御側受信データ一時記憶手段1122b内に一時記憶されていた払出コマンド対応データを、払出コマンド情報関連一時記憶手段1122cに格納し、次の処理(ステップ1300の払出コマンド要求処理)に移行する。尚、ステップ1204でNoの場合にも次の処理(ステップ1300の払出コマンド要求処理)に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the data reception monitoring process of serial communication in step 1200 which is the subroutine of FIG. First, in
次に、図12は、図9のサブルーチンであるステップ1300の払出コマンド要求処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、送信コマンド設定手段1111は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210を参照する(未送信コマンドの検査)。そして、ステップ1304で、送信コマンド設定手段1111は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内に一時記憶されている処理状態がST=0であるか、即ち、前回の送信コマンドがすべて送信されているために未送信コマンドが存在していない状況であるか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、送信コマンド設定手段1111は、送信コマンド一時記憶手段1113内の1コマンド目一時記憶領域1113aに、送信データの最上位3ビット及び最下位3ビットに識別コード(100)をセットする。次に、ステップ1308で、送信コマンド設定手段1111は、遊技側情報一時記憶手段1121aを参照し、受け皿満タンスイッチ15からの満タン信号を受信しているか否かを踏まえ、12ビット目に受け皿状態情報を設定する。次に、ステップ1309で、送信コマンド設定手段1111は、遊技側情報一時記憶手段1121aを参照し、発射ユニット116aからの遊技球発射許可信号を受信しているか否かを踏まえ、7ビット目に発射ユニット動作状態情報を設定する。次に、ステップ1310で、送信コマンド設定手段1111は、払出制御側払出状態一時記憶手段1220を参照する(払出制御側の払出動作状態を検査)。そして、ステップ1312で、送信コマンド設定手段1111は、払出制御基板2000が非払出動作中であるか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、送信コマンド設定手段1111は、遊技側情報一時記憶手段1121aを参照し、新たな賞球払出に対応した賞球個数をビット11〜8に設定する。尚、賞球個数については、入賞口毎の賞球回数を検査し、今回の賞球払出の対象となる入賞口の賞球回数を減算した上、当該入賞口に対応した賞球数分セットする。次に、ステップ1315で、送信コマンド設定手段1111は、所定の分割個数(例えば、3)をビット6〜3に設定し、ステップ1318に移行する。他方、ステップ1312でNoの場合、即ち、払出制御装置が払出動作中である場合には、ビット11〜8及びビット6〜3の各ビットに0をセットし、ステップ1318に移行する。そして、次のステップ1318で、送信コマンド設定手段1111は、2コマンド目の送信データとして、送信コマンド一時記憶手段1113の2コマンド目一時記憶領域1113に固定値(55H)を設定し、次の処理(ステップ1400の払出コマンド送信処理)に移行する。尚、ステップ1304でNoの場合にも次の処理(ステップ1400の払出コマンド送信処理)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the payout command request process in step 1300 which is a subroutine of FIG. First, in step 1302, the transmission command setting unit 1111 refers to the main control side transmission / reception state temporary storage unit 1210 (inspection of an untransmitted command). In
次に、図13は、図9のサブルーチンであるステップ1400の払出コマンド送信処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210を参照する(コマンド送信状態を検査)。そして、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTが「0」である場合にはステップ1400−1に移行して1コマンド目送信処理を実行し、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTが「1」である場合にはステップ1400−2に移行して1情報目受信確認処理を実行し、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTが「2」である場合にはステップ1400−3に移行して2コマンド目送信処理を実行し、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTが「3」である場合にはステップ1400−4に移行して2情報目受信確認処理を実行し、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the payout command transmission process in step 1400 which is a subroutine of FIG. First, in step 1402, the
次に、図14は、図13のサブルーチンであるステップ1400−1の1コマンド目送信処理(2コマンド目送信処理)のフローチャートである。尚、ステップ1400−3の処理は、基本的にステップ1400−1の処理と同じである(括弧書きがステップ1400−3の処理)。まず、ステップ1402−1(ステップ1402−3)で、送信制御手段1110は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210を参照し、シリアル通信の送信状態を検査する。次に、ステップ1404−1(ステップ1404−3)で、送信制御手段1110は、シリアル通信の送信状態は送信可能であるか否かを判定する。ステップ1404−1(ステップ1404−3)でYesの場合、ステップ1406−1(ステップ1406−3)で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1421内の通信エラーフラグをオフにし、通信エラーを解除する処理を実行する。ここで、「通信エラーフラグ」とは、メイン制御基板1000側から払出制御基板2000側への1コマンド目(又は2コマンド目)送信を留保している状態であるときにオンとなるフラグである。そして、ステップ1408−1(ステップ1408−3)で、送信制御手段1110は、送信コマンド一時記憶手段1113の1コマンド目一時記憶領域1113a内に一時記憶されている1コマンド目の送信データ(送信コマンド一時記憶手段1113の2コマンド目一時記憶領域1113b内に一時記憶されている2コマンド目の送信データ)を送信する。次に、ステップ1410−1(ステップ1410−3)で、通信時間管理手段1310は、受信待ちタイムアウト時間をタイマ1311にセットする。そして、ステップ1412−1(ステップ1412−3)で、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTを「1」(「3」)にセットし、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。他方、ステップ1404−1(ステップ1404−3)でNoの場合、ステップ1414−1(ステップ1414−3)で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1421内の通信エラーフラグをオンにし、通信エラーをセットする処理を実行した後、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the first command transmission process (second command transmission process) in step 1400-1, which is the subroutine of FIG. Note that the processing in step 1400-3 is basically the same as the processing in step 1400-1 (the parentheses indicate the processing in step 1400-3). First, in step 1402-1 (step 1402-3), the transmission control unit 1110 refers to the main control side transmission / reception state temporary storage unit 1210 and checks the transmission state of serial communication. Next, in step 1404-1 (step 1404-3), the transmission control unit 1110 determines whether or not the transmission state of serial communication can be transmitted. In the case of Yes in step 1404-1 (step 1404-3), in step 1406-1 (step 1406-3), the error flag management unit 1420 turns off the communication error flag in the error flag temporary storage unit 1421 and performs communication. Execute the process to cancel the error. Here, the “communication error flag” is a flag that is turned on when the transmission of the first command (or the second command) from the
次に、図15は、図13のサブルーチンであるステップ1400−2の1情報目受信確認処理のフローチャートである。まず、ステップ1402−2で、払出コマンド対応情報一時記憶手段1122cが0でないか否か、即ち、何らかの情報を払出制御基板2000側から受信しているか否かを判定する。ステップ1402−2でYesの場合、ステップ1404−2で、正常送信判定手段1300は、送信コマンド一時記憶手段1113の1コマンド目記憶領域1113aに一時記憶されている1コマンド目の送信データと、払出コマンド対応情報一時記憶手段1122cに一時記憶されている払出制御基板2000側から送信された払出コマンド対応情報との内容を比較する。そして、ステップ1406−2で、正常送信判定手段1300は、ステップ1402−2での比較結果が一致したか否かを判定する。ステップ1406−2でYesの場合、ステップ1408−2で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1420内の通信エラーフラグをオフにし、通信エラーを解除する処理を実行する。そして、ステップ1410−2で、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTを「2」にセットし、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the first information reception confirmation process in step 1400-2 which is the subroutine of FIG. First, in step 1402-2, it is determined whether or not the payout command correspondence information temporary storage unit 1122c is not 0, that is, whether or not any information is received from the
他方、ステップ1402−2でNoの場合、即ち、払出制御基板2000側から何らの情報も受信していない場合には、ステップ1412−2で、通信時間管理手段1310は、タイマ1311中の受信待ちタイムアウト時間を減算する。そして、ステップ1414−2で、エラーフラグ管理手段1420は、タイマ1311を参照し、タイムアウトしたか否かを判定する。ステップ1414−2でYesの場合、ステップ1416−2で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1421内の通信エラーフラグをオンにし、通信エラーをセットする処理を実行する。次に、ステップ1418−2で、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTを「0」にセットし、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。この処理により、1コマンド目を送信した後に払出制御基板2000から所定時間情報を受信しなかった場合、再度1コマンド目を送信することになる。
On the other hand, if No in step 1402-2, that is, if no information is received from the
次に、図16は、図13のサブルーチンであるステップ1400−4の2コマンド目受信確認処理のフローチャートである。まず、ステップ1402−4で、正常送信判定手段1300は、払出コマンド対応情報一時記憶手段1122cが0でないか否か、即ち、何らかの情報を払出制御基板2000側から受信しているか否かを判定する。ステップ1402−4でYesの場合、ステップ1404−4で、正常送信判定手段1300は、送信コマンド一時記憶手段1113の2コマンド目一時記憶領域1113bに一時記憶されている2コマンド目の送信データ(上位6ビット)と、払出コマンド関連情報一時記憶手段1122cに一時記憶されている払出制御基板2000側から送信された情報(上位6ビット)との内容を比較する。そして、ステップ1406−2で、正常送信判定手段1300は、ステップ1402−2での比較結果が一致したか否かを判定する。ステップ1406−4でYesの場合、ステップ1408−4で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1421内の通信エラーフラグをオフにし、通信エラーを解除する処理を実行する。そして、ステップ1410−4で、払出制御側受信データ管理手段1122aは、払出コマンド関連情報一時記憶手段1122cに一時記憶されている払出制御基板2000側から送信された情報(下位2ビット)を参照し、賞球払出中か否か(ビット0から把握)と払出装置異常か否か(ビット1から把握)を、払出制御側払出状態一時記憶手段1220に一時記憶する。そして、ステップ1412−4で、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTを「0」にセットし、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the second command reception confirmation process in step 1400-4 which is the subroutine of FIG. First, in step 1402-4, the normal transmission determination unit 1300 determines whether or not the payout command correspondence information temporary storage unit 1122c is not 0, that is, whether or not any information is received from the
他方、ステップ1402−4でNoの場合、即ち、払出制御基板2000側から何らの情報も受信していない場合には、ステップ1414−4で、通信時間管理手段1310は、タイマ1311中の受信待ちタイムアウト時間を減算する。そして、ステップ1416−4で、エラーフラグ管理手段1420は、タイマ1311を参照し、タイムアウトしたか否かを判定する。ステップ1416−4でYesの場合、ステップ1418−4で、エラーフラグ管理手段1420は、エラーフラグ一時記憶手段1421内の通信エラーフラグをオンにし、通信エラーをセットする処理を実行する。次に、ステップ1420−4で、メイン制御基板1000は、メイン制御側送受信状態一時記憶手段1210内のSTを「2」にセットし、次の処理(ステップ1100のシリアル通信のエラー監視処理)に移行する。この処理により、2コマンド目を送信した後に払出制御基2000から所定時間情報を受信しなかった場合、再度2コマンド目を送信することになる。
On the other hand, if No in step 1402-4, that is, if no information is received from the
(払出制御基板側での処理)
次に、図17〜図27のフローチャートを参照しながら、払出制御基板2000側で実行する制御処理を説明することとする。はじめに、図17は、払出制御基板2000側で実行される、メイン制御基板1000側との通信処理・遊技機等貸出装置(カードユニット)との通信処理・払出制御に関する処理のフローチャートである。まず、ステップ2100で、払出制御基板2000は、メイン制御装置1000側との通信処理を実行する。次に、ステップ2200で、払出制御基板2000は、カードユニットCとの通信処理を実行する。次に、ステップ2300で、払出制御基板2000は、払出ユニットを駆動して遊技球の払出制御を実行する。次に、ステップ2400で、払出制御基板2000は、後述する早期貸出操作監視制御処理を実行し、ステップ2100に戻る。以下、各サブルーチンの処理を順に詳述することとする。
(Processing on the payout control board side)
Next, control processing executed on the
次に、図18は、図17のサブルーチンであるステップ2100のメイン制御装置1000側との通信処理のフローチャートである。まず、ステップ2100−1で、払出制御基板2000は、メイン制御基板1000及び払出制御基板2000間での双方向通信(シリアル通信)のエラー監視処理を実行する。次に、ステップ2100−2で、払出制御基板2000は、メイン制御基板1000から情報を受信したか否かの監視を行うシリアル通信のデータ受信監視処理を実行する。次に、ステップ2100−3で、払出制御基板2000は、メイン制御基板1000側から受信した払出コマンドに対応した情報をメイン制御基板1000側に送信する払出コマンド対応情報送信処理を実行し、ステップ2100−1に戻る。以下、各サブルーチンの処理を順に詳述することとする。
Next, FIG. 18 is a flowchart of a communication process with the
まず、図19は、図18のサブルーチンであるステップ2100−1のシリアル通信のエラー監視処理のフローチャートである。はじめに、ステップ2102−1で、エラー制御手段2200は、エラーフラグ一時記憶手段(ステータスレジスタ)2221を参照し、オーバーランエラー(AORE)、フレーミングエラー(AFE)及びパリティエラー(APE)が発生しているか否か、具体的にはこれらのフラグがオンであるか否かを監視する。そして、ステップ2104−1で、エラー制御手段2200は、いずれかのエラーを検出したか否かを判定する。尚、エラーが発生した場合には、エラーフラグ管理手段2220が、エラーフラグ一時記憶手段2221内の対応するエラービットに1をセットする処理を実行している。そして、ステップ2104−1でYesの場合、ステップ2106−1で、エラーフラグ管理手段2220は、エラーフラグ一時記憶手段2221内のオンになっているエラーフラグをオフにし(0クリアし)、シリアル通信のエラーを解除する。更に、ステップ2108−1で、エラー制御手段2200は、シリアル通信で受信したデータ(メイン側受信情報一時記憶手段2111bに一時記憶されているデータ)をクリアし、次の処理(ステップ2100−2のシリアル通信のデータ受信監視処理)に移行する。他方、ステップ2104−1でNoの場合にも次の処理(ステップ2100−2のシリアル通信のデータ受信監視処理)に移行する。
First, FIG. 19 is a flowchart of the serial communication error monitoring process in step 2100-1, which is the subroutine of FIG. First, in step 2102-1, the
次に、図20は、図18のサブルーチンであるステップ2100−2のシリアル通信のデータ受信監視処理のフローチャートである。まず、ステップ2102−2で、メイン側受信データ管理手段2111aは、メイン側受信情報一時記憶手段2111bを参照する(データ受信の監視処理)。そして、ステップ2104−2で、メイン側受信データ管理手段2111aは、メイン制御基板1000側から払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2104−2でYesの場合、ステップ2106−2で、メイン側受信データ管理手段2111aは、メイン側受信情報一時記憶手段2111b内に一時記憶されていた払出コマンド対応データを、払出コマンド一時記憶手段2111cに格納し、次の処理(ステップ2100−3の払出関連情報送信処理)に移行する。尚、ステップ2104−2でNoの場合にも次の処理(ステップ2100−3の払出関連情報送信処理)に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the data reception monitoring process of serial communication in step 2100-2 which is the subroutine of FIG. First, in step 2102-2, the main-side received data management unit 2111a refers to the main-side received information temporary storage unit 2111b (data reception monitoring process). In step 2104-2, the main-side received data management unit 2111a determines whether or not a payout command has been received from the
次に、図21は、図18のサブルーチンであるステップ2100−3の払出関連情報送受信処理のフローチャートである。まず、ステップ2102−3で、払出制御基板2000は、払出コマンド一時記憶手段2111cが0でないか否か、即ち、何らかの情報をメイン制御基板1000側から受信しているか否かを判定する。ステップ2102−3でYesの場合、ステップ2104−3で、メイン側受信制御手段2111は、払出コマンド一時記憶手段2111cに一時記憶されている最上位3ビット及び最下位3ビットが「100」であるか否か、即ち、今回メイン制御基板1000側から受信したコマンドが1コマンドであるか否かを判定する。ステップ2104−3でYesの場合、ステップ2106−3で、送信制御手段2120は、払出コマンド一時記憶手段2111c内に一時記憶されている情報をメイン制御基板1000側に送信する。次に、ステップ2106−3で、メイン側受信データ管理手段2111aは、払出コマンド一時記憶手段2111c内に一時記憶されている情報(特にビット12)に基づき、バッファAに受け皿状態情報を格納する。次に、ステップ2110−3で、メイン側受信データ管理手段2111aは、払出コマンド一時記憶手段2111c内に一時記憶されている情報(特にビット11〜8)に基づき、バッファBに賞球個数情報を格納する。次に、ステップ2112−3で、メイン側受信データ管理手段2111aは、払出コマンド一時記憶手段2111c内に一時記憶されている情報(特にビット7)に基づき、バッファCに発射ユニット動作状態情報を格納する。次に、ステップ2114−3で、メイン側受信データ管理手段2111aは、払出コマンド一時記憶手段2111c内に一時記憶されている情報(特にビット6〜3)に基づき、バッファDに分割個数情報を格納し、次の処理(ステップ2200のカードユニットとの通信処理)に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the payout related information transmission / reception process in step 2100-3 which is the subroutine of FIG. First, in step 2102-3, the
他方、ステップ2104−3でNoの場合、ステップ2122−3で、メイン側受信制御手段2111は、払出コマンド一時記憶手段2111cに一時記憶されているコマンドが所定値(「01010101(55H)」であるか否か、即ち、今回メイン制御基板1000側から受信したコマンドが2コマンドであるか否かを判定する。ステップ2122−3でYesの場合、ステップ2124−3で、送信制御手段2120は、メイン制御基板1000側への確認情報の送信に先立ち、払出装置に異常があるか否か及び賞球払出中であるか否かを確認する。そして、ステップ2126−3で、送信制御手段2120は、メイン制御基板1000側への確認情報として、ビット7〜2は固定値(「010101」)、ビット1は払出装置異常、ビット0は賞球払出中、という内容の情報を送信する。次に、ステップ2128−3で、払出制御基板2000は、バッファAの内容を払出処理関連情報一時記憶手段2320内の受け皿状態情報格納領域に一時記憶する。次に、ステップ2130−3で、払出制御基板2000は、バッファBの内容を払出処理関連情報一時記憶手段2320内の賞球個数格納領域に一時記憶する。次に、ステップ2132−3で、払出制御基板2000は、バッファCの内容を払出処理関連情報一時記憶手段2320内の発射ユニット動作状態履歴情報格納領域に一時記憶する。次に、ステップ2134−3で、払出制御基板2000は、バッファCの内容を払出処理関連情報一時記憶手段2320内の分割個数格納領域に一時記憶する。尚、この払出処理関連情報一時記憶手段2320にこれら情報がセットされたことを受け、後述する払出制御処理にて、当該セット内容を踏まえた払出処理が実行されることとなる。そして、ステップ2136−3で、払出制御基板2000は、バッファA〜Dの内容をクリアし、次の処理(ステップ2400の払出制御処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 2104-3, in step 2122-3, the main reception control means 2111 indicates that the command temporarily stored in the payout command temporary storage means 2111c is a predetermined value (“01010101 (55H)”). That is, it is determined whether or not the command received from the
次に、図22は、図17のサブルーチンであるステップ2200のカードユニットCとの通信処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、カードユニット間送受信制御手段2112は、BRDY信号がオン状態であるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2216で、カードユニット間送受信制御手段2112は、払出状態フラグ一時記憶手段2321内の単位貸出要求受付済フラグがオフであるか否かを判定する。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the communication process with the card unit C in
(単位貸出要求受信処理)
ステップ2216でYesの場合、ステップ2218で、カードユニット間送受信制御手段2112は、BRQ信号がオン状態であるか否かを判定する。ステップ2218でYesの場合、ステップ2220で、カードユニット間送受信制御手段2112は、払出状態フラグ一時記憶手段2321内の単位貸出要求受付済フラグをオンにする。次に、ステップ2222で、カードユニット間送受信制御手段2112は、単位貸出要求受付カウンタ2326に1を加算する。次に、ステップ2224で、通信エラー回避制御手段2130は、カードユニット間エラー回避監視タイマ2131に、所定値(TPA)をセットしてスタートする。ここで、所定値(TPA)には、後述するカードユニットC側における所定値(TCR)未満の値がセットされる。次に、ステップ2226で、カードユニット間送受信制御手段2112は、EXS信号をオン状態に移行し、ステップ2228に移行する。尚、ステップ2216でNoの場合には、ステップ2228に移行し、ステップ2202又はステップ2218でNoの場合には、次の処理(ステップ2300の払出制御処理)に移行する。
(Unit loan request reception processing)
In the case of Yes in
(単位貸出完了待ちループ処理)
次に、ステップ2228で、カードユニット間送受信制御手段2112は、当該単位払出要求に係る払出動作が完了したか否かを判定する。ステップ2228でYesの場合、ステップ2230で、カードユニット間送受信制御手段2112は、払出状態フラグ一時記憶手段2321内の単位貸出要求受付済フラグをオフにする。次に、ステップ2234で、カードユニット間送受信制御手段2112は、EXS信号をオフ状態に移行し、次の処理(ステップ2300の払出制御処理)に移行する。他方、ステップ2228でNoの場合、ステップ2232で、カードユニット間送受信制御手段2112は、カードユニット間エラー回避監視タイマ2131のタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2232でYesの場合には、ステップ2230に移行し、ステップ2232でNoの場合には、次の処理(ステップ2300の払出制御処理)に移行する。
(Unit loan completion wait loop processing)
Next, at
ここで、(単位貸出要求受信処理)及び(単位貸出完了待ちループ処理)について補足説明する。まず、前述したように、カードユニットCと払出制御基板2000との通信プロトコルに基づき、カードユニットC側では、ステップ2226の処理実行を受けて、単位貸出動作に係るBRQ信号をオフ状態とする。また、同時に、所定の待ち時間(TCR)の計時を開始し、当該待ち時間が経過したことを契機として、新たな単位貸出動作に係るBRQ信号をオン状態とする。そして、カードユニットC側において、当該新たな単位貸出動作に係るBRQ信号をオン状態とするに際して、EXS信号がオン状態となっている場合には、カードユニットC側でエラーを検出するよう動作する。ここで、本実施形態では、後述するように、所定の条件を充足した場合には、単位時間あたりの払出個数を減少させることで、低速な払出動作を実行するよう構成されている。即ち、当該低速な払出動作を実行している状況下では、意図せずカードユニットC側でエラーが検出されてしまう恐れがある。よって、本実施形態では、カードユニットC側での所定の待ち時間(TCR)が経過するよりも前に、EXS信号をオフ状態とすることで、当該意図しないエラー検出を回避できるよう構成されているのである。更に、低速な払出動作を実行している状況下では、当該払出動作が完了するよりも前に、カードユニットC側にて新たな単位貸出動作に係るBRQ信号がオン状態となることが考えられるため、このような状況下においても動作に支障をきたさないよう、ステップ2222の処理によって、単位貸出動作に係るカードユニットC側からの要求をバッファリングできるよう構成されているのである。
Here, a supplementary explanation will be given of (unit lending request reception processing) and (unit lending completion waiting loop processing). First, as described above, based on the communication protocol between the card unit C and the
次に、図23は、図17のサブルーチンであるステップ2300の払出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、払出制御手段2300は、払出処理関連情報一時記憶手段2320を参照し、払出処理関連情報一時記憶手段2320内の分割回実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「分割回実行中フラグ」とは、所定数の払出を複数回に分割して実行するが、ある分割回がまだ実行中である場合にオンとなるフラグである。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、払出制御手段2300は、払出処理関連情報一時記憶手段2320内の分割回継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「分割回継続フラグ」とは、ある分割回が終了した後にも分割回が存在するときにオンとなるフラグである。ステップ2304でYesの場合、ステップ2306で、払出制御手段2300は、単位貸出要求受付カウンタのカウント値が0超過であるか、即ち、バッファリングしているカードユニットCからの単位貸出要求が残存しているか否かを判定する。ステップ2306でYesの場合、ステップ2308で、払出制御手段2300は、所定の単位貸出数(本例では、25)を払出数カウンタ2322にセットする。次に、ステップ2310で、払出制御手段2300は、単位貸出要求受付カウンタのカウント値を1減算する。次に、ステップ2322で、払出制御手段2300は、当該回異常払出回数カウンタ2324をクリア(ゼロクリア)し、ステップ2340に移行する。他方、ステップ2306でNoの場合、ステップ2314で、払出制御手段2300は、払出処理関連情報一時記憶手段2320内の賞球個数格納領域にデータが存在するか否か(0でないか否か)、即ち、メイン制御基板1000側から入賞口への入賞に基づく賞球払出要求があったか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、払出制御手段2300は、払出処理関連情報一時記憶手段2320内の賞球個数格納領域に一時記憶されている払出球数を払出数カウンタ2322にセットする。そして、ステップ2318で、払出制御手段2300は、払出処理関連情報一時記憶手段2320内の賞球個数格納領域をクリアし、ステップ2322に移行する。以上で払出されるべき遊技球数のセット処理が完了する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the payout control process in
次に、セットした遊技球数の払出処理を実行する。具体的には、まず、ステップ2340で、払出制御手段2300は、払出処理関連情報一時記憶手段2320内の分割個数格納領域に一時記憶されている分割個数情報に基づき当該分割回における払出個数を決定する。次に、ステップ2344で、払出制御手段2300は、当該分割回における払出個数を分割回払出数カウンタ2327にセットする。次に、ステップ2346で、払出制御手段2300は、払出処理関連情報一時記憶手段2320内の受け皿状態情報格納領域を参照し、受け皿満タン状態でないか否かを判定する。ステップ2346でYesの場合、ステップ2348で、払出制御手段2300は、早期貸出異常累積カウンタ2421のカウンタ値が0超過であるか否かを判定する。ステップ2348でYesの場合、ステップ2350で、待ち時間制御手段2350は、早期貸出異常累積カウンタ2421のカウンタ値に基づき、球通過待ち時間タイマ2325に球通過待ち時間(TX)をセットし、ステップ2352に移行する。他方、ステップ2348でNoの場合、ステップ2356で、待ち時間制御手段2350は、異常払出回数カウンタ2323のカウンタ値に基づき、球通過待ち時間カウンタ2325に球通過待ち時間(Tw)をセットし、ステップ2352に移行する。次に、ステップ2352で、払出制御手段2300は、分割回払出数カウンタ2327のカウンタ値に基づき、払出モータ13を所定球数分駆動して停止させる。次に、ステップ2354で、払出制御手段2300は、球通過待ち時間タイマ2325をスタートし、ステップ2360に移行する。
Next, a payout process for the set number of game balls is executed. Specifically, first, in
次に、ステップ2360で、払出制御手段2300は、球通過待ち時間タイマ2325のタイマ値が0であるか否か、換言すれば、所定の球通過待ち時間に到達したか否かを判定する。ステップ2360でYesの場合、ステップ2362で、払出制御手段2300は、所定の球通過待ち時間内において、カウントセンサ14にて当該分割回払出数分の遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ2362でYesの場合には、払出制御手段2300は、正常に払出がなされたと判定し、次の処理(ステップ2370)に移行する。尚、ステップ2360でNoの場合、即ち、所定の球通過待ち時間に到達していない場合には、ステップ2368で、払出制御手段2330は、払出処理関連情報一時記憶手段2320内の分割回実行中フラグをオンにし、次の処理(ステップ2100のメイン制御装置との通信処理)に移行する。
Next, in step 2360, the payout control means 2300 determines whether or not the timer value of the ball passage waiting time timer 2325 is 0, in other words, whether or not a predetermined ball passage waiting time has been reached. In the case of Yes in step 2360, in
他方、ステップ2362でNoの場合、即ち、当該分割回払出数分の遊技球を検出なされない状況下で所定の球通過待ち時間に到達した場合には、ステップ2364で、払出異常判定手段2340は、異常払出回数カウンタ2323に1加算する。次に、ステップ2366で、払出異常判定手段2340は、当該回異常払出回数カウンタ2324に1加算し、次の処理(ステップ2336)に移行する。以上で、今回の分割回に係る払出処理が終了する。
On the other hand, in the case of No in
そして、ステップ2374で、払出制御手段2300は、払出数カウンタ2322のカウンタ値(残り球数値)が0超過であるか否かを判定する。ステップ2374でYesの場合、ステップ2376で、払出制御手段2300は、払出処理関連情報一時記憶手段2320内の分割回継続フラグをオンにし、次の処理(ステップ2100のメイン制御基板との通信処理)に移行する。他方、ステップ2374でNoの場合、ステップ2378で、待ち時間制御手段2350は、当該回異常払出回数カウンタ2324のカウンタ値が0であるか否か、即ち、今回予定された球数をすべて払い出す際に払出異常が起こらなかったか否かを判定する。ステップ2378でYesの場合、ステップ2380で、待ち時間制御手段2350は、異常払出回数カウンタ2323をクリアする。次に、ステップ2382で、早期貸出異常検出制御手段2410は、早期貸出異常累積カウンタ2421のカウンタ値をクリア(ゼロクリア)し、次の処理(ステップ2100のメイン制御装置との通信処理)に移行する。尚、ステップ2378でNoの場合には、次の処理(ステップ2100のメイン制御装置との通信処理)に移行する。
In
他方、ステップ2304でNoの場合、即ち、分割回継続フラグがオンである場合には、ステップ2330で、払出制御手段2300は、払出処理関連情報一時記憶手段2320中の分割回継続フラグをオフにし、ステップ2340に移行する。
On the other hand, in the case of No in
尚、ステップ2346でNoの場合、即ち、受け皿満タン状態である場合には、ステップ2358で、払出制御手段2300は、払出モータ13を1球分駆動し、受け皿満タン状態でなくなるまでの所定の待ち時間(60秒)停止し、ステップ2370に移行する。
In the case of No in step 2346, that is, in the case where the tray is full, in
次に、図24は、図17のサブルーチンであるステップ2400の早期貸出操作監視制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2420で、早期貸出異常検出制御手段2410は、後述する早期貸出操作監視開始処理を実行する。次に、ステップ2440で、早期貸出異常検出制御手段2410は、後述する早期貸出操作検出時処理を実行する。次に、ステップ2460で、早期貸出異常検出制御手段2410は、後述する早期貸出操作監視終了処理を実行する。以下、各サブルーチンの処理を順に詳述することとする。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the early lending operation monitoring control process in
次に、図25は、図24のサブルーチンであるステップ2420の早期貸出操作監視開始処理のフローチャートである。まず、ステップ2422で、早期貸出操作監視制御手段2411は、BRDY信号がオン状態からオフ状態に移行したか否かを判定する。ステップ2422でYesの場合、ステップ2424で、早期貸出操作監視制御手段2411は、早期貸出監視中タイマ2411−2のタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2424でYesの場合、ステップ2426で、早期貸出操作監視制御手段2411は、今回の球貸出払出個数に基づき監視期間決定用参照テーブル2411−1を参照して監視期間を導出する。次に、ステップ2428で、早期貸出操作監視制御手段2411は、当該導出した監視期間を早期貸出監視中タイマ2411−2にセットしてスタートする。次に、ステップ2230で、早期貸出操作監視制御手段2411は、動作異常検出処理関連情報一時記憶手段2420内の早期貸出操作監視中フラグをオンにし、次の処理(ステップ2440の早期貸出操作検出時処理)に移行する。尚、ステップ2422又はステップ2424でNoの場合には、次の処理(ステップ2440の早期貸出操作検出時処理)に移行する。
Next, FIG. 25 is a flowchart of the early lending operation monitoring start process in
次に、図26は、図24のサブルーチンであるステップ2440の早期貸出操作検出時処理のフローチャートである。まず、ステップ2442で、早期貸出操作監視制御手段2411は、BRDY信号がオフ状態からオン状態に移行したか否かを判定する。ステップ2442でYesの場合、ステップ2444で、早期貸出操作監視制御手段2411は、動作異常検出処理関連情報一時記憶手段2420内の早期貸出操作監視中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2444でYesの場合、ステップ2446で、早期貸出異常検出制御手段2410は、早期貸出異常累積カウンタ2421のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ2448で、エラー制御手段2200は、状態表示部130を駆使して早期貸出操作に係る異常が発生した旨を報知し、次の処理(ステップ2460の早期貸出操作監視終了処理)に移行する。尚、ステップ2422又はステップ2444でNoの場合には、次の処理(ステップ2460の早期貸出操作監視終了処理)に移行する。
Next, FIG. 26 is a flowchart of the early lending operation detection process in step 2440 which is the subroutine of FIG. First, in step 2442, the early lending operation monitoring control unit 2411 determines whether or not the BRDY signal has shifted from the off state to the on state. In the case of Yes in step 2442, in step 2444, the early lending operation monitoring control unit 2411 determines whether or not the early lending operation monitoring flag in the operation abnormality detection processing related information
ここで、本実施形態においては、ステップ2448で、早期貸出操作が発生した旨を状態表示部130にて報知するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、払出制御基板2000からメイン制御基板1000側に送信される払出関連情報(コマンド内容)において、当該早期貸出操作異常の発生有無を送信するためのビット領域を設けるよう構成し、早期貸出操作異常が発生した場合には、当該払出関連情報を受信したメイン制御基板1000側からホールコンピュータHに報知するよう構成する例を挙げることができる。
Here, in the present embodiment, the
次に、図27は、図24のサブルーチンであるステップ2460の早期貸出操作監視終了処理のフローチャートである。まず、ステップ2462で、早期貸出操作監視制御手段2411は、早期貸出監視中タイマ2411−2のタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2462でYesの場合、ステップ2464で、早期貸出操作監視制御手段2411は、動作異常検出処理関連情報一時記憶手段2420内の早期貸出操作監視中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100のメイン制御基板との通信処理)に移行する。
Next, FIG. 27 is a flowchart of the early lending operation monitoring end process in
他方、ステップ2462でNoの場合、ステップ2466で、早期貸出操作監視制御手段2411は、払出処理関連情報一時記憶手段2320内の発射ユニット動作状態履歴情報格納領域を参照し、発射ユニット116aに係る発射ユニット動作状態が発射許可中であるか否かを判定する。ステップ2466でYesの場合、ステップ2468で、早期貸出操作監視制御手段2411は、早期貸出監視中タイマ2411−2の一時停止状態を解除(一時停止状態でない場合には処理を実行しない)し、ステップ2472に移行する。他方、ステップ2466でNoの場合、ステップ2470で、早期貸出操作監視制御手段2411は、早期貸出監視中タイマ2411−2を一時停止状態とし、ステップ2472に移行する。次に、ステップ2472で、早期貸出操作監視制御手段2411は、後述する払出制御処理において、払出処理(球貸出払出又は賞球払出)が実行されたか否かを判定する。ステップ2472でYesの場合、ステップ2474で、早期貸出操作監視制御手段2411は、早期貸出監視中タイマ2411−2のタイマ値に、当該払出処理の実行にて払出された遊技球数に基づく所定値(例えば、1球の払出あたり1秒)を加算し、次の処理(ステップ2100のメイン制御基板との通信処理)に移行する。尚、ステップ2472でNoの場合には、次の処理(ステップ2100のメイン制御基板との通信処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
(カードユニット側での処理)
次に、図28〜図31のフローチャートを参照しながら、カードユニットC側で実行する制御処理を説明することとする。はじめに、図28は、カードユニットC側で実行される処理のメインフローチャートである。まず、ステップ3100で、カードユニットCは、後述する動作内容設定処理を実行する。次に、ステップ3200で、カードユニットCは、後述する払出制御基板2000Cとの通信処理を実行し、ステップ3100に戻る。以下、各サブルーチンの処理を順に詳述することとする。
(Processing on the card unit side)
Next, control processing executed on the card unit C side will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 28 is a main flowchart of processing executed on the card unit C side. First, in
次に、図29は、図28のサブルーチンであるステップ3100の動作内容設定処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、貸出制御手段3000は、カードユニットCに係る動作内容の設定操作があったか否かを判定する。ここで、当該動作内容の設定操作方法については特に限定されず、例えば、カードユニットCに当該動作内容の設定操作装置(ボタンやスイッチ等)を設け、カードユニットCに対する入力操作を可能にするよう構成する例を挙げることができる。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、動作内容設定制御手段3100は、当該動作内容の設定操作に基づき、単位貸出動作の連続実行回数(例えば、5回)を動作内容一時記憶手段3110に一時記憶し、次の処理(ステップ3200の払出制御側との通信処理)に移行する。尚、ステップ3102でNoの場合には、次の処理(ステップ3200の払出制御側との通信処理)に移行する。
Next, FIG. 29 is a flowchart of the operation content setting process in
次に、図30は、図28のサブルーチンであるステップ3200の払出制御側との通信処理のフローチャートである。まず、ステップ3202で、払出制御側送受信制御手段3200は、貸出処理関連情報一時記憶手段3300内の貸出要求中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3202でYesの場合、ステップ3204で、払出制御側送受信制御手段3200は、上球皿110近傍に設けられた貸出操作スイッチのオン状態を検出したか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、払出制御側送受信制御手段3200は、貸出処理関連情報一時記憶手段3300内の貸出要求中フラグをオンにする。次に、ステップ3208で、払出制御側送受信制御手段3200は、動作内容一時記憶手段3110に一時記憶されている単位貸出動作の連続実行回数を取得すると共に、当該連続実行回数を連続要求カウンタ3210にセットする。次に、ステップ3210で、払出制御側送受信制御手段3200は、貸出処理関連情報一時記憶手段3300内の全単位貸出要求完了フラグをオフにする。次に、ステップ3212で、貸出制御手段3000は、上球皿110近傍に設けられた貸出許可報知LEDを駆使して、貸出操作スイッチの操作無効期間である旨を報知(本例では、当該LEDを消灯)する。次に、ステップ3214で、払出制御側送受信制御手段3200は、PRDY信号がオン状態であり、且つEXS信号がオフ状態であるか否か、換言すれば、払出制御基板2000側にて球貸出払出動作が実行可能であるか否かを判定する。ステップ3214でYesの場合、ステップ3216で、払出制御側送受信制御手段3200は、BRDY信号をオン状態とし、次の処理(ステップ3100の動作内容設定処理)に移行する。他方、ステップ3214でNoの場合には、ステップ3218で、エラー制御手段3400は、払出制御基板2000側にて異常が発生した旨を報知(報知態様は任意)し、ステップ3214に移行する。尚、ステップ3204でNoの場合には、次の処理(ステップ3100の動作内容設定処理)に移行する。
Next, FIG. 30 is a flowchart of the communication process with the payout control side in
他方、ステップ3202でNoの場合、ステップ3250で、払出制御側送受信制御手段3200は、後述する単位貸出要求送受信制御処理を実行する。次に、ステップ3252で、払出制御側送受信制御手段3200は、貸出処理関連情報一時記憶手段3300内の全単位貸出要求完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3252でYesの場合、ステップ3254で、払出制御側送受信制御手段3200は、貸出処理関連情報一時記憶手段3300内の貸出要求中フラグをオフにする。次に、ステップ3256で、貸出制御手段3000は、上球皿110近傍に設けられた貸出許可報知LEDを駆使して、貸出操作スイッチの操作有効期間である旨を報知(本例では、当該LEDを点灯)する。次に、ステップ3258で、払出制御側送受信制御手段3200は、BRDY信号をオフ状態とし、次の処理(ステップ3100の動作内容設定処理)に移行する。尚、ステップ3252でNoの場合には、次の処理(ステップ3100の動作内容設定処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図31は、図30のサブルーチンであるステップ3250の単位貸出要求送受信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3252で、単位貸出要求送受信制御手段3220は、貸出処理関連情報一時記憶手段3300内の単位貸出要求中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3252でYesの場合、ステップ3254で、単位貸出要求送受信制御手段3220は、連続要求カウンタのカウント値が0超過であるか否かを判定する。ステップ3254でYesの場合、ステップ3256で、単位貸出要求送受信制御手段3220は、貸出処理関連情報一時記憶手段3300内の単位貸出要求中フラグをオンにする。次に、ステップ3258で、単位貸出要求送受信制御手段3220は、PRDY信号がオン状態であり、且つEXS信号がオフ状態であるか否かを判定する。ステップ3258でYesの場合、ステップ3262で、単位貸出要求送受信制御手段3220は、BRQ信号をオン状態とし、ステップ3264に移行する。他方、ステップ3258でNoの場合には、ステップ3260で、エラー制御手段3400は、払出制御基板2000側にて異常が発生した旨を報知(報知態様は任意)し、ステップ3258に移行する。尚、ステップ3254でNoの場合には、ステップ3270で、単位貸出要求送受信制御手段3220は、貸出処理関連情報一時記憶手段3300内の全単位貸出要求完了フラグをオンにし、次の処理(ステップ3252)に移行する。
Next, FIG. 31 is a flowchart of the unit lending request transmission / reception control process of
次に、ステップ3264で、単位貸出要求送受信制御手段3220は、EXS信号がオン状態であるか否かを判定する。ここで、ステップ3264でNoの場合には、再度ステップ3264へと移行する(EXS信号がオン状態となるまでの待ちループ)。ステップ3264でYesの場合、ステップ3266で、単位貸出要求送受信制御手段3220は、連続要求カウンタ3210のカウンタ値を1減算する。次に、ステップ3268で、単位貸出要求送受信制御手段3220は、単位貸出完了予定期間タイマ3221に所定値(TCR)をセットしてスタートする。次に、ステップ3269で、単位貸出要求送受信制御手段3220は、BRQ信号をオフ状態とし、次の処理(ステップ3252)に移行する。
Next, in
他方、ステップ3252でNoの場合、ステップ3272で、単位貸出要求送受信制御手段3220は、単位貸出完了予定期間タイマ3221のタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ3272でYesの場合、ステップ3274で、単位貸出要求送受信制御手段3220は、貸出処理関連情報一時記憶手段3300内の単位貸出要求中フラグをオフにし、次の処理(ステップ3252)に移行する。尚、ステップ3272でNoの場合には、次の処理(ステップ3252)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
《作用》
次に、図32を参照しながら、本実施形態に係る作用を説明する。まず、同図の図中1〜4のタイミングにおいて実行される処理は、正常な状態である状況下における払出処理のタイミングチャートである。また、図中7〜11及び13〜14のタイミングにおいて実行される処理は、早期貸出異常が検出された状況下における払出処理のタイミングチャートである。そして、図中5〜6及び図中12において実行される処理は、早期貸出異常の発生有無を検出するための監視処理である。以下、夫々の処理について詳述する。
<Action>
Next, the effect | action which concerns on this embodiment is demonstrated, referring FIG. First, the process executed at the
まず、図中1のタイミングにおいて、BRDY信号がオン状態に移行したことを契機として、カードユニットC側にて単位貸出動作の連続実行回数(本例では、2回)が設定される。また、カードユニットC側は、1回目の単位貸出動作に係る球貸出要求(本例では、単位貸出動作あたり25球)を払出制御基板2000側に送信するため、BRQ信号をオン状態に移行する。
First, at the timing of 1 in the figure, the number of continuous executions of the unit lending operation (two times in this example) is set on the card unit C side when the BRDY signal has shifted to the ON state. Further, the card unit C side transmits a ball lending request related to the first unit lending operation (in this example, 25 balls per unit lending operation) to the
次に、図中2のタイミングにおいて、BRQ信号がオン状態に移行したことを契機として、払出制御基板2000側にて所定の分割個数(本例では、5個)に基づき、分割払出動作の実行を開始する。ここで、本タイミングにおいては、正常な状態(早期貸出異常累積カウンタ=0)である状況下における払出処理であるため、球通過待ち時間にはデフォルト値となる「1秒」が設定される。即ち、遊技球5個分の払出動作→球通過待ち時間1秒経過→・・・という一連の動作を継続して5回繰り返すことで、単位貸出動作が完了することとなる。
Next, when the BRQ signal shifts to the ON state at the
次に、図中3のタイミングにおいて、払出制御基板2000側は、当該5回の分割払出動作の実行が完了し、単位貸出動作分の球貸出払出を確認したことを契機として、EXS信号をオフ状態に移行する。その後、カードユニットC側にて2回目の単位貸出動作に係る球貸出要求を送信するため、BRQ信号を再度オン状態に移行する。このように、正常な状態である状況下においては、スムーズな払出処理が実行されることとなる。
Next, at
次に、図中4のタイミングにおいて、カードユニットC側にて2回目の単位貸出動作に係る球貸出要求の送信処理が完了となったことを契機として、カードユニットC側は、BRDY信号をオフ状態とし、新たに貸出操作スイッチがオン状態となるまでの待ち状態となる。ここで、本タイミングにおいて、払出制御基板2000側は、当該2回の単位貸出動作によって払出された遊技球数「50個」に基づき、早期貸出操作監視中タイマに「24秒」を設定してカウントダウンをスタートする。尚、図中5のタイミングにて示すように、発射ユニット116aが非発射許可中の状態である状況下においては、当該カウントダウンが一時停止する。また、図中6のタイミング等にて示すように、各種入賞口への入球に基づく賞球払出が生起した場合には、当該賞球払出数に基づく所定時間が早期貸出操作監視中タイマに加算される。このように、本実施形態においては、球貸出払出動作によって払出された数量分の遊技球が遊技に用いられたか否か(遊技者の持ち球が無くなったか否か)を、早期貸出操作監視中タイマのタイマ値に基づき推測することが可能となるのである。
Next, at
次に、図中7のタイミングにおいて、新たにBRDY信号がオン状態に移行したことを契機として、カードユニットC側は、1回目の単位貸出動作に係る球貸出要求を送信するため、BRQ信号をオン状態に移行する。ここで、本タイミングにおいては、早期貸出操作監視中タイマのタイマ値が0ではない状況下、換言すれば、前回の球貸出払出動作によって払出された数量分の遊技球が残存していると推測される状況下であり、新たな球貸出の必要性が低いと推測される状況下である。このような状況下においては、図中8のタイミングにて示すように、球通過待ち時間には「5秒」が設定され、遊技球5個分の払出動作→球通過待ち時間5秒経過→・・・という一連の動作を5回繰り返すことで、単位貸出動作分の球貸出払出が完了するまでに要する時間は、正常な状態での動作と比して略20秒分だけ遅延することとなる。そして、当該状況下においては、状態表示部130等を駆使して異常報知するよう構成されているため、ゴト行為が行われている場合には、遊技球を不正に搾取されることを遅延させると共に、当該ゴト行為が行われている旨を遊技場運営者に報知することができるのである。
Next, at the timing of 7 in the figure, the card unit C side transmits a ball lending request related to the first unit lending operation in response to the new transition of the BRDY signal to the ON state. Transition to the on state. Here, at this timing, it is assumed that the number of game balls left by the previous ball lending / dispensing operation remains in a situation where the timer value of the early lending operation monitoring timer is not 0. It is a situation where it is estimated that the need for new ball lending is low. Under such circumstances, as indicated by the
次に、図中9のタイミングにおいて、払出制御基板2000側は、所定時間TPAが経過したことを契機として、EXS信号をオフ状態に移行する。ここで、本タイミングにおいては、単位貸出動作分の球貸出払出が完了するまでに要する時間が遅延しているため、払出制御基板2000側での単位貸出動作分の球貸出払出が完了していない状態である。このような状況下において、カードユニットC側から2回目の単位貸出動作に係る球貸出要求が送信されるタイミングである所定時間TCRが経過するよりも前に、EXS信号をオフ状態に移行するため、カードユニットC側にてエラーが検出されることを回避できるのである。また、図中10のタイミングに示されるように、カードユニットC側にて2回目の単位貸出動作に係る球貸出要求を送信するため、BRQ信号をオン状態に移行した場合、払出制御基板2000側では当該単位貸出動作に係る球貸出要求をバッファリングする(単位貸出要求受付カウンタに1を加算)こととなる。
Next, at the
次に、図中11のタイミングにおいて、カードユニットC側にて2回目の単位貸出動作に係る球貸出要求の送信処理が完了となったことを契機として、カードユニットC側は、BRDY信号をオフ状態とし、新たな貸出操作スイッチがオン状態となるまでの待ち状態となる。ここで、本タイミングにおいては、早期貸出操作監視中タイマ値が未だ0となっていないため、引き続きカウントダウンを継続する。そして、図中12のタイミング等にて示すように、以降は、払出された遊技球数に基づく所定時間が早期貸出操作監視中タイマに加算されることとなる。
Next, at the timing of 11 in the figure, the card unit C side turns off the BRDY signal when the transmission process of the ball lending request related to the second unit lending operation is completed on the card unit C side. And a waiting state until a new lending operation switch is turned on. Here, at this timing, the timer value during the early lending operation monitoring is not yet 0, so the countdown continues. Then, as shown by the
次に、図中13のタイミングにおいて、新たにBRDY信号がオン状態に移行したことを契機として、カードユニットC側は、1回目の単位貸出動作に係る球貸出要求を送信するため、BRQ信号をオン状態に移行する。ここで、本タイミングにおいては、早期貸出操作監視中タイマのタイマ値が0ではない状況下にて再度球貸出要求がなされた状況下であり、ゴト行為が行われている危険性が更に高まる状況下である。他方、本例に示すように、当該状況下において前回の単位貸出動作に係る球貸出要求に基づき払出動作が実行中であることが想定できる。即ち、球通過待ち時間に「5秒」が設定された払出動作中であっても、更に低速な払出動作へ速やかに切り替えることが望まれる状況下である。このような観点から、本実施形態においては、分割払出動作の開始時に球通過待ち時間を変更できるよう構成されているため、図中14のタイミングに示すように、前回の単位貸出動作に係る分割払出動作の開始時において、球通過待ち時間に「10秒」が設定されることとなる。よって、ゴト行為が行われている危険性が更に高まる場合には、遊技球を不正に搾取されることを更に遅延させると共に、当該ゴト行為が行われている旨を遊技場運営者に報知することができるのである。 Next, at the timing of 13 in the figure, the card unit C side transmits a ball lending request related to the first unit lending operation when the BRDY signal newly shifts to the ON state. Transition to the on state. Here, at this timing, there is a situation where a ball lending request is made again under a situation where the timer value of the early lending operation monitoring timer is not 0, and the risk that the got act is further increased It is below. On the other hand, as shown in the present example, it can be assumed that the payout operation is being executed based on the ball lending request related to the previous unit lending operation in this situation. In other words, even during a payout operation in which “5 seconds” is set as the ball passage waiting time, it is desirable to promptly switch to a slower payout operation. From this point of view, in the present embodiment, since the ball passage waiting time can be changed at the start of the divided payout operation, as shown in the timing of 14 in the figure, the division related to the previous unit lending operation is performed. At the start of the payout operation, “10 seconds” is set as the ball passage waiting time. Therefore, if the risk of a goth act is further increased, the game ball is further delayed from being illegally exploited and the game hall operator is notified that the goth act is being carried out. It can be done.
本実施形態によれば、カードユニットC側からのBRDY信号の受信タイミングが、前回のBRDY信号の受信を契機として設定された所定期間内又は前回のBRDY信号の受信後の球貸出払出を契機として設定された所定期間内であるときには球通過待ち時間を延長するよう構成されているため、ゴト冶具等を用いて不正にBRDY信号を操作している場合には、遊技媒体を不正に搾取されることを遅延させることができる。 According to the present embodiment, the reception timing of the BRDY signal from the card unit C side is triggered by the ball lending / dispensing within a predetermined period set by the reception of the previous BRDY signal or after the reception of the previous BRDY signal. Since it is configured to extend the ball passage waiting time when it is within the set predetermined period, if the BRDY signal is manipulated illegally using a goto jig or the like, the game medium is illegally exploited. Can be delayed.
本実施形態によれば、更に、球貸出払出動作によって払出された遊技球数に基づき、監視期間を設定できるよう構成されているため、球貸出払出動作によって払出された数量分の遊技球が遊技に用いられたか否か(アウト球になったか否か)を、当該監視期間の残り期間に基づき推測することができる。 According to the present embodiment, since the monitoring period can be set based on the number of game balls paid out by the ball lending / dispensing operation, game balls corresponding to the quantity paid out by the ball lending / dispensing operation are played. It can be estimated based on the remaining period of the monitoring period.
本実施形態によれば、更に、発射ユニット116aが非発射許可中の状態である状況下においては、当該監視期間の計時が一時停止すると共に、各種入賞口への入球に基づく賞球払出が生起した場合には、当該賞球払出数に基づき監視期間が延長するよう構成されているため、球貸出払出動作によって払出された数量分の遊技球が遊技に用いられたか否かの推測精度を高めることができる。
Further, according to the present embodiment, in a situation where the
本実施形態によれば、更に、球通過待ち時間が延長されている状況下において、状態表示部130やホールコンピュータH等に異常報知できるよう構成されているため、ゴト行為が行われている場合には、その旨を遊技場運営者に報知することができる。
According to the present embodiment, when the ball passage waiting time is extended, the
本実施形態によれば、更に、所定時間TPA(<TCR)が経過したことを契機として、EXS信号をオフ状態に移行するよう構成されているため、球通過待ち時間が延長されている状況下において、カードユニットCと払出制御基板2000との通信プロトコルに基づき、カードユニットC側にてエラーが検出されてしまうことを回避できる。
According to the present embodiment, since the EXS signal is shifted to the off state when the predetermined time TPA (<TCR) has elapsed, the ball passage waiting time is extended. , It is possible to avoid an error being detected on the card unit C side based on the communication protocol between the card unit C and the
本実施形態によれば、更に、分割払出動作の開始時に球通過待ち時間を変更できるよう構成されているため、ゴト行為が行われている危険性が更に高まる場合には、遊技球を不正に搾取されることを更に遅延させることができる。 According to the present embodiment, since the ball passing waiting time can be changed at the start of the divided payout operation, the game ball is illegally used when the risk of the goto action further increases. Exploitation can be further delayed.
尚、本実施形態においては、メイン制御基板1000側から払出制御基板2000へ定期的にコマンド送信処理が実行されるよう構成されており、当該コマンド送信処理において分割払出個数情報を送信されるよう構成されている。即ち、分割払出個数情報は、メイン制御基板1000側から払出制御基板2000へ定期的に送信されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、遊技機の電源投入時にのみ、分割払出個数情報をメイン制御基板1000側から払出制御基板2000へ送信するよう構成する例を挙げることができる。このように構成することで、当該コマンド送信処理及び受信処理による処理負担を軽減することができる。
In this embodiment, the command transmission process is periodically executed from the
尚、本実施形態においては、カードユニットCと払出制御基板2000との通信プロトコルに基づき、カードユニットC側にてエラーが検出されてしまうことを回避するため、所定時間TPA(<TCR)が経過したことを契機として、EXS信号をオフ状態に移行するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、球通過待ち時間が延長されている状況下において、払出制御基板2000側にてPRDY信号をオフ状態に移行するよう構成してもよい。このように構成することで、カードユニットC側から新たにBRQ信号が送信されなくなるため、単位貸出動作に係るカードユニットC側からの要求をバッファリングする必要がなくなるという観点において好適である。
In the present embodiment, based on the communication protocol between the card unit C and the
尚、本実施形態においては、球貸出払出動作や賞球払出動作によって払出された遊技球数に基づき監視期間を導出し、当該監視期間の残り期間に基づきBRDY信号の受信タイミングが正常であるか否かを判定しているが、これには限定されない。その場合には、アウト口142や発射ユニット116a等に遊技球検出センサを設け、遊技球のイン/アウト数に基づきBRDY信号の受信タイミングが正常であるか否かを判定するよう構成してもよい。このように構成することで、球貸出払出動作によって払出された数量分の遊技球が遊技に用いられたか否かの推測精度を更に高めることができる。
In the present embodiment, the monitoring period is derived based on the number of game balls paid out by the ball lending / dispensing operation or prize ball paying operation, and whether the reception timing of the BRDY signal is normal based on the remaining period of the monitoring period. Although it is determined whether or not, it is not limited to this. In that case, a game ball detection sensor may be provided in the
S 入賞口センサ、116a 発射ユニット
13 払出ユニット、14 カウントセンサ
15 満タンスィッチ、1000 メイン制御基板
1110 送信制御手段、1111 送信コマンド設定手段
1112 送信コマンド管理手段、1113 送信コマンド一時記憶手段
1113a 1コマンド目一時記憶領域、1113b 2コマンド目一時記憶領域
1120 受信制御手段、1121 遊技側受信制御手段
1121a 遊技側情報一時記憶手段、1122 払出制御側受信制御手段
1122a 払出制御側受信データ管理手段、1122b 払出制御側受信データ一時記憶手段
1122c 払出コマンド対応情報一時記憶手段、1200 送受信状態一時記憶手段
1210 メイン制御側送受信状態一時記憶手段、1220 払出制御側払出状態一時記憶手段
1300 正常送信判定手段、1310 通信時間管理手段
1311 タイマ、1400 エラー制御手段
1420 エラーフラグ管理手段、1421 エラーフラグ一時記憶手段
2000 払出制御基板、2100 送受信制御手段
2110 受信制御手段、2111 メイン側受信制御手段
2111a メイン側受信データ管理手段、2111b メイン側受信情報一時記憶手段
2111c 払出コマンド一時記憶手段、2112 カードユニット間送受信制御手段
2120 送信制御手段、2130 通信エラー回避制御手段
2131 カードユニット間エラー回避監視タイマ、2200 エラー制御手段
2220 エラーフラグ管理手段、2221 エラーフラグ一時記憶手段
2300 払出制御手段、2310 払出情報一時記憶手段
2311 バッファA、2312 バッファB
2313 バッファC、2314 バッファD
2320 払出処理関連情報一時記憶手段、2321 払出状態フラグ一時記憶手段
2322 払出数カウンタ、2327 分割回払出数カウンタ
2323 異常払出回数カウンタ、2324 当該回異常払出回数カウンタ
2325 球通過待ち時間タイマ、2326 単位貸出要求受付カウンタ
2323 異常払出回数カウンタ、2330 払出異常判定手段
2340 待ち時間制御手段、2351 球通過待ち時間決定用参照テーブル
2400 カードユニット側動作異常検出制御手段、2410 早期貸出異常検出制御手段
2411 早期貸出操作監視制御手段、2411−1 監視期間決定用参照テーブル
2411−2 早期貸出監視中タイマ、2420 動作異常検出処理関連情報一時記憶手段
2421 早期貸出異常累積カウンタ、C カードユニット
3000 貸出制御手段、3100 動作内容設定制御手段
3110 動作内容一時記憶手段、3200 払出制御側送受信制御手段
3210 連続要求カウンタ、3220 単位貸出要求送受信制御手段
3221 単位貸出完了予定期間タイマ、3300 貸出処理関連情報一時記憶手段
3400 エラー制御手段
S winning prize sensor, 116a launch unit 13 payout unit, 14 count sensor 15 full switch, 1000 main control board 1110 transmission control means, 1111 transmission command setting means 1112, transmission command management means, 1113 transmission command temporary storage means 1113a first command temporary Storage area, 1113b Second command temporary storage area 1120 Reception control means, 1121 Game side reception control means 1121a Game side information temporary storage means, 1122 Payment control side reception control means 1122a Delivery control side reception data management means, 1122b Delivery control side reception Data temporary storage means 1122c Discharge command correspondence information temporary storage means 1200 Transmission / reception state temporary storage means 1210 Main control side transmission / reception state temporary storage means 1220 Discharge control side payout state temporary storage means 130 0 Normal transmission judgment means, 1310 communication time management means 1311 timer, 1400 error control means 1420 error flag management means, 1421 error flag temporary storage means 2000 payout control board, 2100 transmission / reception control means 2110 reception control means, 2111 main side reception control means 2111a main-side received data management means, 2111b main-side received information temporary storage means 2111c payout command temporary storage means, 2112 inter-card unit transmission / reception control means 2120 transmission control means, 2130 communication error avoidance control means 2131 inter-card unit error avoidance monitoring timer, 2200 error control means 2220 error flag management means 2221 error flag temporary storage means 2300 payout control means 2310 payout information temporary storage means 2311 buffer A 2323 buffer File B
2313 Buffer C, 2314 Buffer D
2320 Payout processing related information temporary storage means, 2321 Payout state flag temporary storage means 2322 Payout number counter, 2327 Dividend payout number counter 2323 Abnormal payout number counter, 2324 Time abnormal payout number counter 2325 Ball passage waiting time timer, 2326 Unit lending Request reception counter 2323
Claims (7)
払出制御手段は、遊技媒体払出指示情報を受信した後、遊技媒体払出指示情報を再度受信した場合、当該再度の遊技媒体指示情報の受信タイミングが、前回の遊技媒体払出指示情報の受信を契機として設定された所定期間内であるとき又は前回の遊技媒体払出指示情報の受信後の遊技媒体払出を契機として設定された所定期間内であるときには払い出し遅延状態とし、払い出し遅延状態下では、払い出し遅延状態でない状態と比較し、単位時間当たりの遊技媒体の払い出し速度を低下させる制御を実行する
よう構成された遊技機。 As a result of the game execution, the game media payout control is executed as a benefit when the game media payout condition is satisfied, and the game media payout instruction information output from the game media payout instruction device is received as a trigger. A gaming machine provided with a payout control means for executing a control for paying out a medium,
If the payout control means receives the game medium payout instruction information again after receiving the game medium payout instruction information, the receiving timing of the second game medium instruction information is triggered by the reception of the previous game medium payout instruction information. When it is within the set predetermined period or within the predetermined period set by the game medium payout after receiving the previous game medium payout instruction information, the payout delay state is set. Under the payout delay state, the payout delay state is set. A gaming machine configured to execute control for reducing a payout speed of a game medium per unit time as compared to a state where the game machine is not.
遊技媒体払出指示情報を受信した場合、当該遊技媒体払出指示情報の受信を契機として払い出される遊技媒体数に基づき、当該遊技媒体数が消費される最速予測消費時間(Tmin)を目標値としてセットするか或いは当該最速予測消費時間に所定時間(Tm)を減算又は加算した予測誤差考慮予想消費時間(Tmin±Tm)を目標値としてセットした上、経過時間を計測する経過時間制御手段
を更に有しており、
払出制御手段は、経過時間制御手段が計測している経過時間が前記目標値に到達する前に遊技媒体払出指示情報を受信した場合、払い出し遅延状態とする
よう構成された、請求項1記載の遊技機。 Withdrawal control means
When the game medium payout instruction information is received, the fastest predicted consumption time (T min ) in which the number of game media is consumed is set as a target value based on the number of game media paid out upon receipt of the game medium payout instruction information. Or an elapsed time control means for measuring the elapsed time after setting a predicted error-considered predicted consumption time (T min ± T m ) obtained by subtracting or adding a predetermined time (T m ) to the fastest predicted consumption time as a target value In addition,
The payout control means is configured to enter a payout delay state when the game medium payout instruction information is received before the elapsed time measured by the elapsed time control means reaches the target value. Gaming machine.
経過時間制御手段は、前記経過時間から前記特典遊技媒体最速予測消費時間(Tadd−min)を減算するか又は前記特典遊技媒体予測誤差考慮予想消費時間(Tadd−min±Tadd−m)を減算する
よう構成された、請求項2記載の遊技機。 The elapsed time control means, after the start of measurement of the elapsed time and until the target value is reached, when the game medium is paid out as a privilege when the game medium payout condition is satisfied, The bonus game medium fastest predicted consumption time (T add-min ) in which the number of paid out game media is consumed is added to the target value, or a predetermined time (T add-m ) is added to the bonus game medium fastest predicted consumption time. A bonus game medium prediction error-considered estimated consumption time (T add-min ± T add-m ) obtained by subtracting or adding to the target value, or
The elapsed time control means subtracts the reward game medium fastest predicted consumption time (T add-min ) from the elapsed time or the benefit game medium prediction error-considered expected consumption time (T add-min ± T add-m ). The gaming machine according to claim 2, configured to subtract.
経過時間制御手段は、経過時間の計測開始後であって前記目標値に到達するまでの間に、遊技が実行されていない場合若しくは遊技実行による単位時間当たりの遊技媒体の消費数が所定値以下である場合には、経過時間の計測を停止するか、又は、遊技が実行されていない期間に消費されるべき遊技媒体数に基づき若しくは単位時間当たりの遊技媒体の予定最大消費数と実際の消費数との差分に基づき前記経過時間から特定値を減算する
よう構成された、請求項2又は3記載の遊技機。 The elapsed time control means is configured such that the number of game media consumed per unit time is less than or equal to a predetermined value when the game is not executed or after the start of measurement of the elapsed time until the target value is reached. The target value based on the number of gaming media to be consumed during a period when the game is not being executed or based on the difference between the scheduled maximum number of gaming media consumed per unit time and the actual number of consumption. Add a specific value, or
The elapsed time control means is configured so that the number of game media consumed per unit time is less than or equal to a predetermined value when the game is not executed or after the start of the measurement of the elapsed time until the target value is reached. If this is the case, stop measuring the elapsed time, or based on the number of game media that should be consumed during the period when the game is not being executed, or the expected maximum number and actual consumption of game media per unit time The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein a specific value is subtracted from the elapsed time based on a difference from a number.
払出制御手段は、払い出し遅延状態下で遊技媒体の払い出しを実行する際、払い出し遅延状態下でない状態で遊技媒体の払い出しを実行する際と比較し、単位払い出し間の待機時間を長くする
よう構成された、請求項1〜4のいずれか一項記載の遊技機。 The number of game media to be paid out when paying out the game media as a benefit when the game media payout condition is satisfied or when paying out the game media when receiving the game media payout instruction information If the number exceeds the predetermined number, the unit payout with the upper limit of one payout amount being the predetermined number is executed in a plurality of times, and the payout control means executes the payout of the game medium in the payout delay state. In this case, the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a waiting time between unit payouts is made longer than when paying out game media in a state that is not under a payout delay state.
払出制御手段は、払い出し遅延状態で遊技媒体払出指示情報を受信した場合、当該受信に基づく遊技媒体の払い出しが完了する前に、遊技媒体払出完了情報を遊技媒体払出指示装置に送信するよう構成されており、且つ
払出制御手段は、
遊技媒体の払い出し中に遊技媒体払出指示情報を受信した場合、当該遊技媒体払出指示情報を一時記憶する未完了遊技媒体払出指示情報一時記憶手段
を更に有している、請求項1〜5のいずれか一項記載の遊技機。 If the game medium payout completion information corresponding to the game medium payout instruction information is not received from the game machine within a predetermined time after the game medium payout instruction information is transmitted to the gaming machine, the state shifts to an error state. A gaming machine connectable to a gaming medium payout instruction device configured as described above,
The payout control means is configured to transmit the game medium payout completion information to the game medium payout instructing device before the payout of the game medium based on the reception is completed when the game medium payout instruction information is received in the payout delay state. The payout control means
6. The game machine according to claim 1, further comprising incomplete game medium payout instruction information temporary storage means for temporarily storing the game medium payout instruction information when the game medium payout instruction information is received during payout of the game medium. A gaming machine according to claim 1.
払出制御手段は、払い出し遅延状態下では遊技媒体払出不許可状態とする
よう構成された、請求項1〜5のいずれか一項記載の遊技機。 A gaming machine connectable to a gaming medium payout instruction device configured not to output gaming medium payout instruction information to the gaming machine side when the gaming machine side is in a gaming medium payout disapproval state,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the payout control means is configured to enter a game medium payout disapproval state under a payout delay state.
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