JP5294217B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a means capable of performing a new countermeasure against fraudulence, which does not oppress a soft capacity on the side of a main control board and/or a prize ball pay-out control board for controlling the pay-out operation of game balls, and does not cause the decrease of a prize ball speed or the like. <P>SOLUTION: The pinball game machine includes: a first game ball detection means for detecting game balls put out from a pay-out means which is managed by the prize ball pay-out board side when performing the countermeasure against fraudulence such as electric wave fraudulence; and a second game ball detection means for detecting the game balls put out from the pay-out means which is managed by a performance output control board side. A game ball detection abnormality determining means is provided on the performance output board side, wherein the abnormality determining means determines whether abnormality occurs in the game ball detection means based on the comparison result obtained by comparing the information transmitted from the main control board side and/or the prize ball pay-out control board side to a performance output control board side (for example, the number of detected game balls detected by the first game ball detection means) with the detected result of the game balls detected by the second game ball detection means. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、賞球払出の決定を行う主制御部と、当該決定に基づいて払出手段による遊技球の払出動作を制御する賞球払出制御部と、演出の出力制御を司る演出出力制御部とを有しており、主制御部、賞球払出制御部及び演出出力制御部がそれぞれ別個にCPUを有する基板で作動する弾球遊技機において、遊技球の払出に係る不正行為が抑制された弾球遊技機に関する。   The present invention includes a main control unit that determines a prize ball payout, a prize ball payout control unit that controls a game ball payout operation by a payout unit based on the determination, and an effect output control unit that controls output control of the effect. In the ball game machine in which the main control unit, the prize ball payout control unit, and the effect output control unit are separately operated on a board having a CPU, It relates to a ball game machine.

弾球遊技機は、所定条件を充足することにより遊技媒体である遊技球が払い出されるタイプの遊技機である。例えば、弾球遊技機の中で最もスタンダードであるパチンコ遊技機では、遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入球させることにより賞球払出がなされる。また、最近では、弾球遊技機に隣接してカードユニット等の遊技媒体貸出機が設置されており、当該貸出機からの要求を受けて、弾球遊技機の上皿に所定個数の遊技球が供給される。ここで、賞球払出や球貸出払出がなされる場合、一般に、以下のような手順(例)で球払出がなされる。まず、賞球払出に関しては、遊技球が始動入賞口や大入賞口等の入賞口に入球すると、入賞球検出手段により検出される。そして、この検出信号を受信したメイン制御基板側は、払出制御基板側に賞球払出コマンドを送信する。続いて、賞球払出コマンドを受信した払出制御基板は、このコマンドに基づいて球払出装置を制御して所定数の賞球払出処理を実行する。この球貸し動作の場合も同様に、球払出コマンドを受け、払出制御基板は、このコマンドに基づいて球払出装置を制御して所定数の球払出処理を実行する。   A bullet ball gaming machine is a type of gaming machine in which a gaming ball as a gaming medium is paid out when a predetermined condition is satisfied. For example, in a pachinko gaming machine that is the most standard among ball and ball gaming machines, a winning ball is paid out by letting a gaming ball enter a winning opening provided in the gaming area. Recently, a game medium lending machine such as a card unit has been installed adjacent to the ball game machine. Upon receiving a request from the lending machine, a predetermined number of game balls are placed on the upper plate of the ball game machine. Is supplied. Here, when award ball payout or ball lending payout is made, ball payout is generally made in the following procedure (example). First, with respect to award ball payout, when a game ball enters a winning opening such as a start winning opening or a big winning opening, it is detected by a winning ball detecting means. The main control board side that has received this detection signal transmits a prize ball payout command to the payout control board side. Subsequently, the payout control board that has received the prize ball payout command controls the ball payout apparatus based on this command to execute a predetermined number of prize ball payout processes. Similarly, in the case of this ball lending operation, a ball payout command is received, and the payout control board controls the ball payout device based on this command and executes a predetermined number of ball payout processes.

ところで、遊技盤裏面に設けられている球払出装置は、ロータ(カム軸)と、当該ロータを回転させるための払出モータと、払い出された遊技球を検出する球検出部(カウントセンサ)とを有している。そして、近年では球払出速度向上のため、球払出を実行する場合、球払出モータを1回の払出球数分駆動し、その駆動後に未払い球が存在していたかどうかを確認し、未払い球が存在するときには再度球払出モータを駆動させ残りの球を払い出すようにする高速賞球払出機構が登場している。   By the way, the ball payout device provided on the back of the game board includes a rotor (camshaft), a payout motor for rotating the rotor, and a ball detector (count sensor) for detecting the payout game ball. have. In recent years, in order to improve the ball payout speed, when executing the ball payout, the ball payout motor is driven by the number of payout balls once, and it is confirmed whether or not the unpaid balls exist after the drive. When present, a high-speed prize ball payout mechanism that drives the ball payout motor again to pay out the remaining balls has appeared.

他方、最近、電波により球払出機能の球検出部(特に近接センサを用いた場合)を異常状態にさせ、球が払い出されたにもかかわらず検出されない形にして数多くの球を得ようとする不正行為(ゴト行為)が行われている。そして、前述したような高速賞球払出機構でこのような不正行為が実行されると、単位時間当たりの不正球数が大き過ぎるため、被害が甚大となる恐れがある。   On the other hand, recently, the sphere detection unit (especially when a proximity sensor is used) of the sphere payout function is made abnormal by radio waves, and many spheres are obtained in a form that is not detected despite the sphere being paid out. Fraudulent acts (goto acts) are being carried out. When such a fraudulent act is executed by the high-speed prize ball payout mechanism as described above, the number of illegal balls per unit time is too large, and there is a risk that damage will be serious.

そこで、複数のセンサを用いることで電波ゴト等の不正対策を講じる手法が従来から提案されている。まず、特許文献1には、回胴式遊技機におけるセレクター構造において、異種のセンサを連続する位置に備え、両センサからの検出状況によって正規なメダルの投入か否かを判別する手法が提案されている。特許文献2及び特許文献3には、入賞検出装置において、隣接する位置に異なる種類のセンサを配置することで不正な入賞信号の再現を困難にする手法が提案されている。特許文献4には、入賞に応じて賞球を払い出す払出制御手段を備えるパチンコ遊技機において、遊技球の検出出力に基づいて払出が正常に行われているか否かを判別する手法が提案されている。特許文献5には、2つの検出用センサが隣接して配置された払出装置において、それぞれ球貸しと賞球を計測した上、一方のセンサが不調の場合には他方のセンサで計測を実行すると共に、一方のセンサが不調である旨を報知する手法が提案されている。
特開2005−287943 特開2002−65958 特開2000−102648 特開平11−221320 特開2000−317101
In view of this, a technique has been conventionally proposed in which a plurality of sensors are used to take countermeasures against fraud such as radio waves. First, Patent Document 1 proposes a method of determining whether or not a regular medal has been inserted according to the detection status from both sensors in a selector structure in a spinning cylinder type game machine, with different types of sensors at successive positions. ing. Patent Document 2 and Patent Document 3 propose a technique that makes it difficult to reproduce an illegal winning signal by disposing different types of sensors at adjacent positions in a winning detection device. Patent Document 4 proposes a method for determining whether or not payout is normally performed based on the detection output of a game ball in a pachinko gaming machine provided with a payout control means for paying out a prize ball according to a winning. ing. In Patent Document 5, in a payout device in which two detection sensors are arranged adjacent to each other, a ball lending and a prize ball are measured, and if one of the sensors is malfunctioning, measurement is performed by the other sensor. At the same time, a method for notifying that one of the sensors is malfunctioning has been proposed.
JP-A-2005-287943 JP 2002-65958 A JP 2000-102648 A JP-A-11-221320 JP2000-317101A

発明を解決しようとする課題Problems to be solved by the invention

ここで、上述したこれまでの先行技術においては、複数のセンサを用いることで電波ゴト等の不正対策に対しては効果を奏するが、賞球払出の決定処理等を実行する賞球払出遊技制御手段(所謂「メイン制御側」と称される、主制御基板及び/又は賞球払出制御基板)にて検出信号を管理しているので、賞球払出遊技制御手段側のソフト容量(プログラム容量)を圧迫する恐れがあることに加え、両センサの検出結果を元に払出制御を行うために賞球払出遊技制御手段側に余計な処理を強いることととなり賞球速度の低下等を招く恐れがあり好ましい対策とはいえない。そこで、本発明は、賞球払出の決定を行うと共に当該決定に基づいて払出手段による遊技球の払出動作を制御する主制御部及び/又は賞球払出制御部側のソフト容量を圧迫せず、且つ、主制御部及び/又は賞球払出制御部側に余計な処理を強いることで賞球速度の低下等を招くことのない、新たな不正対策が可能な手段を提供することを目的とする。   Here, in the above-described prior arts, the use of a plurality of sensors is effective against fraud countermeasures such as radio wave goto, but prize ball payout game control for executing a prize ball payout determination process or the like. Since the detection signals are managed by means (so-called “main control side”, called main control board and / or prize ball payout control board), the soft capacity (program capacity) on the prize ball payout game control means side In addition to the pressure on the winning ball game control means, in order to perform the payout control based on the detection results of both sensors, there is a risk that the prize ball speed will be reduced. This is not a favorable measure. Therefore, the present invention makes a determination of the prize ball payout and does not press the soft capacity of the main control part and / or the prize ball payout control part side for controlling the game ball payout operation by the payout means based on the determination, It is another object of the present invention to provide a means capable of taking a new countermeasure against fraud without forcing the main control unit and / or the prize ball payout control unit to perform extra processing and thereby causing a decrease in the prize ball speed. .

本発明(1)は、
遊技球が入球可能な入賞口(各種一般入賞口、特図始動口2110、大入賞口2420)と、
入賞口(各種一般入賞口、特図始動口2110、大入賞口2420)に遊技球が入球した場合、入球した入賞口に対応した個数の賞球払出の決定を行う賞球払出決定手段(遊技制御手段1050)と
を管理する主制御部(メイン制御基板1000)、
払出動作をすることで遊技球を払出可能な払出手段(払出ユニット13)と、
払出手段(払出ユニット13)から払い出された遊技球を検出するための第一遊技球検出手段(カウントセンサ14a)と、
賞球払出決定手段(遊技制御手段1050)が所定個数の賞球払出を決定した場合、第一遊技球検出手段(カウントセンサ14a)により当該所定個数の賞球払出が確認されるまで払出手段(払出ユニット13)による遊技球の払出動作を実行制御する賞球払出制御手段(払出制御手段2300)と
を管理する賞球払出制御部(払出制御基板2000)、及び
演出を出力可能な演出出力部(演出表示装置2140等)と、
演出出力部(演出表示装置2140等)を介して演出の出力制御を実行する演出出力制御手段と
を管理する演出出力制御部(演出表示制御基板3000)
を有しており、主制御部(メイン制御基板1000)、賞球払出制御部(払出制御基板2000)及び演出出力制御部(演出表示制御基板3000)がそれぞれ別個にCPUを有する基板で作動する弾球遊技機において、
主制御部(メイン制御基板1000)及び/又は賞球払出制御部(払出制御基板2000)は、
入賞口(各種一般入賞口、特図始動口2110、大入賞口2420)に遊技球が入球した場合、当該入球に起因して払出手段(払出ユニット13)により払い出されるべき賞球個数に関連した情報を演出出力制御部(演出表示制御基板3000)に対して送信する賞球払出関連情報送信手段(演出制御側送信制御手段1114、送信制御手段2120)
を有しており、
演出出力制御部(演出表示制御基板3000)は、
払出手段から払い出された遊技球を検出するための第二遊技球検出手段(カウントセンサ14b)と、
第二遊技球検出手段(カウントセンサ14b)による遊技球の検出結果と賞球払出関連情報送信手段(メイン制御基板1000及び払出制御基板2000)から送信された情報とを比較した上、当該比較結果に基づいて第一遊技球検出手段(カウントセンサ14a)又は第二遊技球検出手段(カウントセンサ14b)に異常が発生しているか否かを判定する遊技球検出異常判定手段(異常払出判定手段3200)と
を更に有している
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The present invention (1)
A winning opening (a variety of general winning openings, special figure starting opening 2110, large winning opening 2420) through which game balls can enter;
When a game ball enters a winning opening (various general winning opening, special figure starting opening 2110, large winning opening 2420), a winning ball paying determining means for determining the number of winning ball payouts corresponding to the winning winning opening. A main control unit (main control board 1000) for managing (game control means 1050),
A payout means (payout unit 13) capable of paying out game balls by performing a payout operation;
First game ball detection means (count sensor 14a) for detecting a game ball paid out from the payout means (payout unit 13);
When the prize ball payout determining means (game control means 1050) determines the predetermined number of prize ball payouts, the payout means (until the predetermined number of prize ball payouts are confirmed by the first game ball detecting means (count sensor 14a)). A prize ball payout control unit (payout control board 2000) for managing a prize ball payout control means (payout control means 2300) for executing and controlling a game ball payout operation by the payout unit 13), and an effect output part capable of outputting an effect (Production display device 2140 etc.);
Production output control unit (production display control board 3000) for managing production output control means for performing production output control via production output unit (production display device 2140, etc.)
The main control unit (main control board 1000), the prize ball payout control part (payout control board 2000), and the effect output control part (effect display control board 3000) each operate on a board having a CPU. In bullet ball machines,
The main control unit (main control board 1000) and / or prize ball payout control part (payout control board 2000)
When a game ball enters a winning opening (various general winning opening, special figure starting opening 2110, large winning opening 2420), the number of winning balls to be paid out by the payout means (payout unit 13) due to the winning. Prize ball payout related information transmitting means (effect control side transmission control means 1114, transmission control means 2120) for transmitting related information to the effect output control unit (effect display control board 3000).
Have
The production output control unit (production display control board 3000)
Second game ball detection means (count sensor 14b) for detecting a game ball paid out from the payout means;
The comparison result after comparing the detection result of the game ball by the second game ball detection means (count sensor 14b) and the information transmitted from the prize ball payout related information transmission means (main control board 1000 and payout control board 2000). Based on the game ball detection abnormality determination means (abnormal payout determination means 3200) for determining whether an abnormality has occurred in the first game ball detection means (count sensor 14a) or the second game ball detection means (count sensor 14b). And a ball game machine.

本発明(2)は、遊技球検出異常判定手段(異常払出判定手段3200)は、
賞球払出関連情報送信手段(演出制御側送信制御手段1114、送信制御手段2120)から送信された前記情報に基づき、どのタイミングで何球の賞球が払出手段(払出ユニット13)から払い出されるかを決定する際に参照される賞球払出状況予想用参照テーブル(払出完了予定時間参照テーブル3210)を更に有しており、
遊技球検出異常判定手段(異常払出判定手段3200)は、賞球払出状況予想用テーブル(払出完了予定時間参照テーブル3210)を参照して決定した賞球払出状況と第二遊技球検出手段による遊技球の検出結果との間に不一致が生じている場合、第一遊技球検出手段又は第二遊技球検出手段に異常が発生していると判定する、前記発明(1)の弾球遊技機である。
According to the present invention (2), the game ball detection abnormality determining means (abnormal payout determining means 3200)
Based on the information transmitted from the prize ball payout-related information transmission means (production control side transmission control means 1114, transmission control means 2120), how many prize balls are paid out from the payout means (payout unit 13) at what timing. A prize ball payout situation prediction reference table (payout completion scheduled time reference table 3210) referred to when determining the
The game ball detection abnormality determination means (abnormal payout determination means 3200) is based on the prize ball payout situation determined with reference to the prize ball payout situation prediction table (payout completion scheduled time reference table 3210) and the game by the second game ball detection means. In the bullet ball game machine according to the invention (1), it is determined that an abnormality has occurred in the first game ball detection means or the second game ball detection means when there is a discrepancy between the detection results of the balls. is there.

本発明(3)は、第一遊技球検出手段(カウントセンサ14a)と第二遊技球検出手段(カウントセンサ14b)は、それぞれ異なる検出方式のセンサである、前記発明(1)又は(2)の弾球遊技機である。   In the present invention (3), the first game ball detection means (count sensor 14a) and the second game ball detection means (count sensor 14b) are sensors of different detection methods, respectively, according to the invention (1) or (2) This is a ball game machine.

次に、本特許請求の範囲及び本明細書における用語の定義について説明する。まず、「別個にCPU」とは、主制御部、賞球払出遊技部及び演出出力部とが相互に別個にCPUで作動する限り、例えば、演出出力制御部が複数のCPUで作動する態様(例えば、所謂「サブ制御基板」と所謂「サブサブ制御基板」と称される相互に別個のCPUで作動する態様)をも包含する。「演出」とは、当業界において本願出願時点で一般的に認識されている演出と同義であり、動画像や静止画像等の表示・ランプの点灯・音響出力・転動する遊技球に影響を与えない可動物の変位等の、遊技の興趣性を高める出力形態を指す。「弾球遊技機」は、遊技媒体が遊技球である限り特に限定されないが、典型的にはパチンコ遊技機やアレンジボールである。「当該入球に起因して払出手段により払い出されるべき賞球個数及び払出タイミングに関連した情報」とは、賞球払出個数及び払出タイミングに関連した情報であれば特に限定されず、例えば、賞球個数が導ける情報としては、例えば、入賞情報受信手段が受信した入賞情報(例えば、どの入賞口に入賞したかが分かり、この情報から賞球個数が導ける)、賞球払出決定手段による賞球払出決定情報(例えば、この決定情報から賞球個数が導ける)、賞球個数情報;賞球払出のタイミングに関する情報としては、例えば、賞球払出開始情報、賞球払出中情報、賞球払出情報(例えば、第一遊技球検出手段による遊技球検出情報)、賞球払出終了情報;未賞球払出情報一時記憶手段に一時記憶された未賞球払出情報;賞球払出異常に関する情報(例えば、賞球払出エラー、上皿満タン情報等);の一又は複数の組み合わせを挙げることができる。「第一遊技球検出手段により当該所定個数の賞球払出が確認されるまで払出手段による遊技球の払出動作を実行制御する」とは、所定個数の賞球払出がすべて確認されるまでの一連の制御を指し、払出装置が実際に駆動されている状況のみならず、例えば、分割払出等、払出装置の駆動・停止を複数回実行する場合には、駆動間の停止状態を実行制御に含まれる。   Next, definitions of terms in the claims and the specification will be described. First, “separately CPU” means that, as long as the main control unit, the prize payout game unit, and the effect output unit are separately operated by the CPU, for example, the effect output control unit is operated by a plurality of CPUs ( For example, a so-called “sub-control board” and a so-called “sub-sub-control board”, which are operated by separate CPUs) are also included. “Direction” is synonymous with the rendition generally recognized at the time of filing this application in the industry, and it affects the display of moving images and still images, lighting of lamps, sound output, and rolling game balls. An output form that enhances the fun of the game, such as the displacement of a movable object that is not given. The “ball game machine” is not particularly limited as long as the game medium is a game ball, but is typically a pachinko game machine or an arrangement ball. The “information related to the number of prize balls to be paid out by the payout means and the payout timing due to the pitch” is not particularly limited as long as it is information related to the number of payout balls and the payout timing. Examples of information that can be derived from the number of balls include, for example, winning information received by the winning information receiving means (for example, which winning opening is known and the number of winning balls can be derived from this information), winning balls by the winning ball payout determining means Payout decision information (for example, the number of prize balls can be derived from this decision information), prize ball number information; information concerning timing of prize ball payout, for example, prize ball payout start information, prize ball payout information, prize ball payout information (For example, game ball detection information by the first game ball detection means), prize ball payout end information; unprize ball payout information temporarily stored in the unsuccessful ball payout information temporary storage means; For example, prize balls paid out error, etc. upper tray full information); the mention may be made of one or more combinations. “The execution control of the game ball payout operation by the payout means until the predetermined number of prize ball payout is confirmed by the first game ball detection means” is a series of steps until all of the predetermined number of prize ball payouts are confirmed. The execution control includes not only the situation in which the dispensing device is actually driven, but also, for example, when the dispensing device is driven and stopped a plurality of times, such as divided dispensing. It is.

本発明(1)によれば、電波ゴト等に対する不正対策を講じるに際し、所謂「メイン制御」側と称される主制御部及び/又は賞球払出制御部側で管理される、払出手段から払い出された遊技球を検出するための第一遊技球検出手段と、所謂「サブ制御」と称される演出出力制御部側で管理される、払出手段から払い出された遊技球を検出するための第二遊技球検出手段と、を備えていると共に、主制御部及び/又は賞球払出制御部側から演出出力制御部側に送信された情報(例えば第一遊技球検出手段により検出された遊技球の検出個数)と第二遊技球検出手段により検出された遊技球の検出結果とを比較した上、当該比較結果に基づいて遊技球検出手段に異常が発生しているかを判定する遊技球検出異常判定手段を演出出力制御部側で備えるよう構成されているので、主制御部及び/又は賞球払出制御部側のソフト容量を圧迫せず、且つ、主制御部及び/又は賞球払出制御部側に余計な処理を強いることで賞球速度の低下等を招くことも防止できるという効果を奏する。   According to the present invention (1), when taking measures against fraud, etc., the payout means managed by the so-called “main control” side and / or prize ball payout control unit side is used. In order to detect the game ball paid out from the payout means, which is managed by the first game ball detection means for detecting the issued game ball and the so-called “sub-control” effect output control unit side Second game ball detection means, and information transmitted from the main control part and / or prize ball payout control part side to the effect output control part side (for example, detected by the first game ball detection means) The number of game balls detected) is compared with the detection result of the game balls detected by the second game ball detection means, and a game ball for determining whether an abnormality has occurred in the game ball detection means based on the comparison result Equipped with detection abnormality determination means on the production output control side Therefore, the soft capacity on the main control unit and / or prize ball payout control unit side is not compressed, and the main control unit and / or prize ball payout control unit side is forced to perform extra processing. There is an effect that it is possible to prevent a decrease in the ball speed and the like.

本発明(2)によれば、前記効果に加え、賞球払出遊技制御部側での現在の賞球払出状況を決定する際に参照される賞球払出状況予想用参照テーブルを演出出力制御部側で備えているよう構成されているので、主制御部及び/又は賞球払出制御部が賞球払出状況等に関する情報を演出出力制御部側に逐次送信しなくても済むため、より一層主制御部及び/又は賞球払出制御部側の処理負担等を軽減することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above-described effect, the prize output control unit includes a prize ball payout situation prediction reference table that is referred to when determining the current prize ball payout situation on the prize ball payout game control unit side. Since the main control unit and / or the prize ball payout control unit does not have to sequentially transmit information relating to the prize ball payout status etc. to the effect output control unit side, There is an effect that it is possible to reduce the processing load on the control unit and / or prize ball payout control unit side.

本発明(3)によれば、前記効果に加え、第一遊技球検出手段と第二遊技球検出手段はそれぞれ異なる検出方式のセンサであるよう構成されているので、ある手法による不正行為(例えば電波ゴト)が実行されたために一方のセンサが異常となったとしても、他方のセンサが異常となるリスクを低減させることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the effects described above, the first game ball detection means and the second game ball detection means are configured to be sensors of different detection methods, respectively, so that a fraudulent act (for example, Even if one of the sensors becomes abnormal due to the execution of (radio wave goto), there is an effect that it is possible to reduce the risk of the other sensor becoming abnormal.

図1は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図(遊技者側)である。FIG. 1 is a front view (player side) of a pachinko gaming machine according to the best mode. 図2は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の裏面図である。FIG. 2 is a back view of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図3は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出用遊技球を遊技機内に貯留する動作原理の概要図である。FIG. 3 is a schematic diagram of an operation principle of storing payout game balls in the gaming machine in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図4は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の払出ユニットの外観図である。FIG. 4 is an external view of the payout unit of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図5は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出ユニットの構造と遊技球の払出を行う動作原理の概要図である。FIG. 5 is a schematic diagram of the operation principle for paying out the structure of the payout unit and the game ball in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図6は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の電気的な概略構成図である。FIG. 6 is a schematic electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図7は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 7 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode. 図8は、第1態様における、メイン制御基板1000側で実行されるメインフローチャートである。FIG. 8 is a main flowchart executed on the main control board 1000 side in the first mode. 図9は、第1態様における、メイン制御基板1000側で実行される未払出賞球管理処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of unpaid prize ball management processing executed on the main control board 1000 side in the first mode. 図10は、第1態様における、払出制御基板への賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of prize ball payout command transmission control processing to the payout control board in the first mode. 図11は、第1態様における、演出表示制御基板2000に対する賞球払出関連情報送信処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of prize ball payout-related information transmission processing for the effect display control board 2000 in the first mode. 図12は、第1態様における、払出制御基板2000側で実行される処理のメインフローチャートである。FIG. 12 is a main flowchart of processing executed on the payout control board 2000 side in the first mode. 図13は、第1態様における、主制御基板1000側との賞球払出関連情報送受信処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of prize ball payout-related information transmission / reception processing with the main control board 1000 in the first mode. 図14は、第1態様における、主制御基板1000側との賞球払出制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of prize ball payout control processing with the main control board 1000 in the first mode. 図15は、第1態様における、演出表示制御基板側で実行される処理(特に異常払出判定・異常報知処理)のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of processing (particularly abnormal payout determination / abnormality notification processing) executed on the side of the effect display control board in the first mode. 図16は、第1態様(変更例)における、未払出賞球管理処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of unpaid prize ball management processing in the first mode (modified example). 図17は、第1態様(変更例)における、払出制御基板2000側に対する賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of prize ball payout command transmission control processing for the payout control board 2000 in the first mode (modified example). 図18は、第1態様(変更例)における、演出表示制御基板3000側に対する賞球払出関連情報送信処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of prize ball payout-related information transmission processing for the effect display control board 3000 side in the first mode (modified example). 図19は、第1態様(変更例)における、演出表示制御基板側で実行される処理(特に異常払出判定・異常報知処理)のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of processing (particularly abnormal payout determination / abnormality notification processing) executed on the effect display control board side in the first mode (modified example). 図20は、第2態様における、メイン制御基板1000側で実行されるメインフローチャートである。FIG. 20 is a main flowchart executed on the main control board 1000 side in the second mode. 図21は、第2態様における、メイン制御基板1000側で実行される未払出賞球管理処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of unpaid prize ball management processing executed on the main control board 1000 side in the second mode. 図22は、第2態様における、払出制御基板への賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of prize ball payout command transmission control processing to the payout control board in the second mode. 図23は、第2態様における、払出制御基板2000側で実行される処理のメインフローチャートである。FIG. 23 is a main flowchart of processing executed on the payout control board 2000 side in the second mode. 図24は、第2態様における、主制御基板1000側との賞球払出関連情報送受信処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of prize ball payout-related information transmission / reception processing with the main control board 1000 in the second mode. 図25は、第2態様における、主制御基板1000側との賞球払出制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the winning ball payout control process with the main control board 1000 in the second mode. 図26は、第2態様における、演出表示制御手段3000側との賞球払出関連情報送信処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of prize ball payout-related information transmission processing with the effect display control means 3000 side in the second mode. 図27は、第2態様における、演出表示制御基板側で実行される処理(特に異常払出判定・異常報知処理)のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of processing (particularly abnormal payout determination / abnormality notification processing) executed on the side of the effect display control board in the second mode.

発明を実施するための最良形態BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

以下、本発明の一最良形態として、パチンコ遊技機を例に採って説明することとする。但し、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に限定される訳ではなく、スロットマシン等の遊技機であってもよい。   Hereinafter, a pachinko gaming machine will be described as an example of the best mode of the present invention. However, the gaming machine of the present invention is not limited to a ball game machine such as a pachinko gaming machine, and may be a gaming machine such as a slot machine.

《全体構成》
(前面)
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
"overall structure"
(Front)
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。そして、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。更に、透明板106の右下部を介して視認可能な、遊技球の払出に関する情報をLEDによって外部に表示する状態表示部130が備えられている。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output. The game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like. Furthermore, a status display unit 130 that displays information relating to the payout of the game ball, which can be visually recognized through the lower right portion of the transparent plate 106, by an LED is provided.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110(入球検知センサ2111)、普図始動口2210(入球検知センサ2211)、大入賞口2420(入球検知センサ2421)、特別図柄表示装置2130、保留数を点灯表示する保留表示装置2132、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。そして、特図始動口2110や大入賞口2420等の各種入賞口に遊技球が入球すると、これら入賞口に設けられた入球検知センサにより遊技球通過が検知される。この検知信号がメイン制御基板(主制御装置)1000に送信され、これを受けてメイン制御基板1000から払出制御基板2000側に所定の払出コマンドが送信される結果、所定球数の賞球が払い出される。また、図1に示すように、プリペイドカードによる遊技球の貸し出しを受け付けるカードユニットCが、遊技機1の左に隣接して設けられている。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill, various general winning ports, a special drawing start port 2110 (entrance detection sensor 2111), and a general illustration start port 2210 (entrance detection). Sensor 2211), grand prize opening 2420 (entrance detection sensor 2421), special symbol display device 2130, hold display device 2132 for lighting and displaying the number of holds, production display device 2140, normal symbol display device 2220, center decoration 192 and out mouth 142 is installed. When a game ball enters a variety of winning holes such as the special figure starting port 2110 or the big winning port 2420, the passing of the game ball is detected by a ball detection sensor provided in these winning ports. This detection signal is transmitted to the main control board (main control device) 1000, and in response to this, a predetermined payout command is sent from the main control board 1000 to the payout control board 2000. As a result, a predetermined number of prize balls are paid out. It is. Further, as shown in FIG. 1, a card unit C that accepts lending of game balls by a prepaid card is provided adjacent to the left of the gaming machine 1.

ここで、本最良形態に係るカードユニットCは、周知の構成と同じである。具体的には、カードユニットCには、図示しないが、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カード内に記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を上皿近傍に設けられる度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ、カードユニットCがいずれの側のパチンコ遊技機に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニットC内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠等が設けられている。   Here, the card unit C according to the best mode is the same as a known configuration. Specifically, in the card unit C, although not shown, there is a usable indicator lamp that indicates whether or not it is usable, and there is a fraction (a number less than 100 yen) in the remaining amount information recorded in the card. In this case, a fraction display switch for displaying the fraction on a frequency display LED provided in the vicinity of the upper plate, a connecting table direction indicator indicating which side of the pachinko gaming machine the card unit C corresponds to, a card unit When checking a card insertion indicator lamp indicating that a card has been inserted into C, a card insertion slot into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader / writer mechanism provided on the back of the card insertion slot A card unit lock or the like for releasing the card unit is provided.

(背面)
次に、図2を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの当否抽選や払出制御基板2000への賞球払出コマンド送信等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行うメイン制御基板(主制御装置)1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2140上での各種演出・情報報知に係る表示・音響・サイドランプ等による各種演出制御を司るサブ制御基板(演出制御装置)3000と、サブ制御基板3000からの指示に基づいて演出表示装置2140上での各種演出の制御を司るサブサブ制御基板(図柄制御装置)4000と、球払出関連機構・装置と、ホールコンピュータHC等へ遊技に関する情報送信を中継するための外部中継端子板5000と、をその背面に有している。ここで、球払出関連機構・装置は、球タンク11、タンクレール12、各入賞口への入賞やカードユニットからの要求に応じて球タンク11から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット13、払出ユニット13からの払出球を検知するカウントセンサ14、受け皿(上球皿110、下球皿112)が満タンである場合にオンになる受け皿満タンスイッチ15、払出ユニット13による払出動作を制御する賞球払出制御基板(賞球払出装置)2000等から構成される。
(back)
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as winning / successful lottery when entering the special figure starting port 2110 and sending a prize ball payout command to the payout control board 2000 (ie, Main control board (main control device) 1000 for performing control directly related to the player's interests), and display, sound, and information related to various effects and information notifications on the effect display device 2140 for adding interest to the game content A sub control board (effect control device) 3000 that controls various effects using side lamps and the like, and a sub sub control board (design control device) that controls various effects on the effect display device 2140 based on instructions from the sub control board 3000 ) 4000, a ball payout-related mechanism / device, and an external relay terminal board 5000 for relaying game information transmission to the hall computer HC, etc. It has to face. Here, the ball payout-related mechanism / device pays the game balls supplied from the ball tank 11 to the upper ball tray 110 in response to a request from the ball tank 11, the tank rail 12, each winning opening or a card unit. A payout unit 13, a count sensor 14 for detecting a payout ball from the payout unit 13, a saucer full tank switch 15 that is turned on when the pans (the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112) are full, and the payout unit 13. The prize ball payout control board (prize ball payout device) 2000 or the like for controlling the payout operation by.

(払出機構)
次に、図3を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出用遊技球を遊技機内に貯留する動作原理を説明することとする。図3の矢印で示すように、補給装置(遊技機の球タンク11へ遊技球を供給するために設置されたホールの付帯設備)から供給される遊技球は、球タンク11、タンクレール12を通り、払出ユニット13に誘導されて貯留される。このように遊技機内に貯留された遊技球は、入賞口への入球に基づく賞球として或いはカードユニットからの払出要求に基づいて上球皿110へ払い出される。
(Payment mechanism)
Next, with reference to FIG. 3, the operation principle of storing a payout game ball in the gaming machine in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. As shown by the arrows in FIG. 3, the game balls supplied from the replenishment device (ancillary equipment of the hall installed to supply the game balls to the ball tank 11 of the game machine) are connected to the ball tank 11 and the tank rail 12. As a result, the payout unit 13 is guided and stored. The game balls stored in the gaming machine in this manner are paid out to the upper ball tray 110 as prize balls based on the entrance to the prize opening or based on a withdrawal request from the card unit.

次に、図4及び図5を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の払出ユニット13の構造と遊技球の払出を行う動作原理を説明することとする。まず、図4に示されるように、払出ユニット13は、払出の際に駆動される払出モータ13aを有している。そして、図5に示されるように、払出ユニット13は、払出モータ13aと連結したカム軸13bを有している。このような構造の払出ユニット13は、下記の原理に従い動作する。まず、遊技領域120内の入賞口に遊技球が入球すると、入賞信号がメイン制御基板1000に送られメイン制御基板1000は払出個数を決定し、払出制御基板2000へ賞球の信号を送信する。或いは、カードユニットC等の遊技球貸出装置から払出制御基板2000へ球貸しの要求がなされる。これを受けて払出制御基板2000は払出ユニット13を作動させ、払出ユニット13内の払出モータ13aが遊技球の払出を実行する。図5に示されるように、払出モータ13aが回転することにより、カム軸13bが回転し、遊技球が1球ずつ払い出される。   Next, the structure of the payout unit 13 of the pachinko gaming machine according to the best mode and the operation principle for paying out the game ball will be described with reference to FIGS. 4 and 5. First, as shown in FIG. 4, the payout unit 13 has a payout motor 13a that is driven at the time of payout. As shown in FIG. 5, the payout unit 13 has a cam shaft 13b connected to the payout motor 13a. The dispensing unit 13 having such a structure operates according to the following principle. First, when a game ball enters a winning opening in the game area 120, a winning signal is sent to the main control board 1000, the main control board 1000 determines the number of payouts, and transmits a signal of the winning ball to the payout control board 2000. . Alternatively, a ball lending request is made from the gaming ball lending device such as the card unit C to the payout control board 2000. In response to this, the payout control board 2000 operates the payout unit 13, and the payout motor 13a in the payout unit 13 executes payout of the game ball. As shown in FIG. 5, when the payout motor 13a rotates, the camshaft 13b rotates and the game balls are paid out one by one.

また、払い出された遊技球は、払出ユニット13の下流に連続して設けられたカウントセンサ14aとカウントセンサ14bにより検知される。ここで、カウントセンサ14a及びカウントセンサ14bは、払出制御基板2000及びサブ制御基板3000とそれぞれ情報伝達可能に接続されている。そして、カウントセンサ14aで遊技球が検知された場合には払出制御基板2000に検出信号が送信され、カウントセンサ14bで遊技球が検知された場合にはサブ制御基板3000に検出信号が送信される。これにより、払出制御基板2000及びサブ制御基板3000のいずれにおいても独立して遊技球の払出個数が計数される。ここで、カウントセンサ14a及びカウントセンサ14bは、相互に異なる検出方式のセンサであることが好ましい。例えば、本最良形態では、カウントセンサ14aは近接センサであり、カウントセンサ14bはフォトセンサである。また、カウントセンサ14a及びカウントセンサ14bは相互に近接した位置に配置されている。本最良形態では、カウントセンサ14aの下流に距離L離れてカウントセンサ14bが配置されている。   Further, the paid-out game balls are detected by a count sensor 14a and a count sensor 14b that are continuously provided downstream of the payout unit 13. Here, the count sensor 14a and the count sensor 14b are connected to the payout control board 2000 and the sub-control board 3000 so as to be able to transmit information. When a game ball is detected by the count sensor 14a, a detection signal is transmitted to the payout control board 2000, and when a game ball is detected by the count sensor 14b, a detection signal is transmitted to the sub-control board 3000. . Thereby, the number of game balls to be paid out is counted independently in both the payout control board 2000 and the sub-control board 3000. Here, the count sensor 14a and the count sensor 14b are preferably sensors of different detection methods. For example, in this best mode, the count sensor 14a is a proximity sensor, and the count sensor 14b is a photo sensor. Further, the count sensor 14a and the count sensor 14b are arranged at positions close to each other. In this best mode, the count sensor 14b is arranged at a distance L away from the count sensor 14a.

《電気的構成》
次に、図6のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の電気的な概略構成を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御するメイン制御基板1000と、メイン制御基板1000からのコマンドに基づいて遊技球の払出を制御する払出制御基板2000と、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出・スピーカ114からの音響・遊技効果ランプ190の点灯等の演出全般や賞球払出エラー報知を制御するサブ制御基板3000と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等を制御するサブサブ制御基板4000とを備える。ここで、払出制御基板2000は、遊技球の払出を実行する払出ユニット13(払出モータ13a)と、遊技球の払出に関する状態をLEDによって外部に表示する状態表示部130とに接続している。
<Electrical configuration>
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. As described above, the pachinko gaming machine according to the best mode includes a main control board 1000 that controls the progress of the game, a payout control board 2000 that controls the payout of game balls based on commands from the main control board 1000, Sub-control board 3000 that controls various effects on the effect display device 2140 such as decoration pattern change / stop, etc., effects such as lighting of the sound / game effect lamp 190 from the speaker 114, and prize ball payout error notification, and effects And a sub-sub control board 4000 for controlling decoration display variation display / stop display, hold display, notice display, and the like on the display device 2140. Here, the payout control board 2000 is connected to a payout unit 13 (payout motor 13a) for paying out game balls, and a state display unit 130 for displaying a state relating to payout of game balls to the outside by LEDs.

ここで、メイン制御基板1000、払出制御基板2000、サブ制御基板3000及びサブサブ制御基板4000には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。   Here, the main control board 1000, the payout control board 2000, the sub-control board 3000, and the sub-sub-control board 4000 are handled by a CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that stores programs that prescribe the arithmetic processes of the CPU, and a CPU. A RAM for temporarily storing data (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.) is mounted.

ここで、メイン制御基板1000と払出制御基板2000とのコマンドや情報の送受信、メイン制御基板1000からサブ制御基板3000への情報やコマンドの送信、サブ制御基板3000からサブサブ制御基板4000への情報やコマンドの送信は、パラレル通信でもシリアル通信でもよい。また、払出制御基板2000とメイン制御基板1000との間には賞球払出状況を伝達する一本の回線が配置されており、メイン制御基板1000側から賞球払出コマンドが送信されると払出信号がオンになり、払出が完了してモータが停止すると払出信号がオフになる。   Here, transmission and reception of commands and information between the main control board 1000 and the payout control board 2000, transmission of information and commands from the main control board 1000 to the sub control board 3000, information from the sub control board 3000 to the sub sub control board 4000, The command may be transmitted by parallel communication or serial communication. In addition, a single line for transmitting a prize ball payout status is arranged between the payout control board 2000 and the main control board 1000, and a payout signal is sent when a prize ball payout command is transmitted from the main control board 1000 side. Is turned on, and when the payout is completed and the motor is stopped, the payout signal is turned off.

また、図6に示すように、メイン制御基板1000は、図示しない入力ポートを介して、各種入賞口センサS(例えば、特図始動口2110の入球検知センサ2111や大入賞口2420の入球検知センサ2421)と接続している。また、サブ制御基板3000は、図示しない出力ポートを介して、エラー報知手段195(例えば、エラーの種類に応じて点滅態様を変える遊技効果ランプ190)と接続している。   Further, as shown in FIG. 6, the main control board 1000 receives various winning opening sensors S (for example, a winning detection sensor 2111 at the special drawing start opening 2110 and a winning winning opening 2420 through an input port (not shown)). It is connected to the detection sensor 2421). The sub-control board 3000 is connected to an error notification means 195 (for example, a game effect lamp 190 that changes the flashing mode according to the type of error) via an output port (not shown).

《機能構成》
次に、図7の機能ブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能を説明することとする。尚、ここに主として示す機能は、本発明と特に関連する、メイン制御基板1000/払出制御基板2000間での機能、メイン制御基板1000/演出表示制御手段3000間での機能、払出制御基板2000/演出表示制御手段3000間での機能である。また、ここに示す機能は、下記で説明する第1態様及び第2態様の両態様を実施可能としたものである。したがって、いずれか一方のみを実施可能とすることを念頭に置いた場合には、下記に示す機能の一部は必要無い。
<Functional configuration>
Next, functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the functional block diagram of FIG. The functions mainly shown here are the functions between the main control board 1000 / the payout control board 2000, the functions between the main control board 1000 / the effect display control means 3000, the payout control board 2000 / This is a function between the effect display control means 3000. Moreover, the function shown here enables the implementation of both the first aspect and the second aspect described below. Therefore, when it is kept in mind that only one of them can be implemented, some of the functions shown below are not necessary.

(メイン制御基板1000)
まず、メイン制御基板1000は、遊技の進行に関する制御を司る遊技制御手段1050と、払出制御基板2000や演出表示制御基板3000側等とのコマンド・情報の送受信やホールコンピュータHCへの情報送信の制御を司る送受信制御手段1100と、メイン制御基板1000側で実行する処理の際に必要な情報を一時記憶するための処理関連情報一時記憶手段1200と、メイン制御基板1000側での送受信等に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段1400と、停電等の発生により電源が切断された場合において電源の再投入時に遊技機の状態を電源切断時の状態に復帰させるためのバックアップ手段1500と、を有する。尚、遊技制御手段1050は、従来機が有する周知構成である。例えば、従来の第1種遊技機の場合を例に採ると、遊技制御手段1050は、乱数発生、始動口入球を契機とした乱数取得、取得した乱数を用いての抽選、抽選結果に基づいた図柄(特別図柄)変動、抽選に当選している場合に通常は閉状態にある可変入賞口を開放する特別遊技の実行等、周知の処理を実行する。以下、本発明の特徴的な各手段について詳述する。
(Main control board 1000)
First, the main control board 1000 controls the transmission / reception of commands and information and the transmission of information to the hall computer HC with the game control means 1050 that controls the progress of the game, the payout control board 2000, the effect display control board 3000, and the like. Transmission / reception control means 1100 for managing the data, processing related information temporary storage means 1200 for temporarily storing information necessary for processing executed on the main control board 1000 side, transmission / reception on the main control board 1000 side, etc. Error control means 1400 for executing error control, and backup means 1500 for returning the state of the gaming machine to the power-off state when the power is turned off when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like. Have. The game control means 1050 has a well-known configuration that the conventional machine has. For example, taking the case of a conventional type 1 gaming machine as an example, the game control means 1050 is based on random number generation, random number acquisition triggered by the starting entrance ball, lottery using the acquired random number, lottery result When a symbol (special symbol) variation or a lottery is won, a well-known process such as a special game for opening a variable winning opening that is normally closed is executed. Hereinafter, each characteristic means of the present invention will be described in detail.

まず、送受信制御手段1100は、メイン制御基板1000から払出制御基板2000・演出表示制御手段3000・ホールコンピュータHCへの送信制御を司る送信制御手段1110と、入賞口や満タンスイッチ等の遊技進行に関連した遊技周辺要素からの受信制御や払出制御基板2000からメイン制御基板1000への受信制御を司る受信制御手段1120と、を有している。   First, the transmission / reception control means 1100 is used for the progress of a game such as a winning control and a full tank switch, and a transmission control means 1110 for controlling transmission from the main control board 1000 to the payout control board 2000, the effect display control means 3000, the hall computer HC. And reception control means 1120 for controlling reception control from related game peripheral elements and reception control from the payout control board 2000 to the main control board 1000.

ここで、送信制御手段1110は、払出制御基板2000側への送信制御を司る払出制御側払出制御側送信制御手段1111と、演出表示制御手段3000側への送信制御を司る演出制御側送信制御手段1112と、ホールコンピュータHC側への送信制御を司るHC側送信制御手段1114と、を有している。以下、順に説明する。   Here, the transmission control means 1110 is a payout control side payout control side transmission control means 1111 that controls transmission to the payout control board 2000 side, and an effect control side transmission control means that controls transmission to the effect display control means 3000 side. 1112 and HC-side transmission control means 1114 for controlling transmission to the hall computer HC. Hereinafter, it demonstrates in order.

まず、払出制御側送信制御手段1111は、払出制御基板2000側へ送信される賞球払出コマンドを所定の一時記憶手段(後述する送信コマンド一時記憶手段1111c)にセットするための送信コマンド設定手段1111aと、払出制御基板2000に送信するコマンドを、当該コマンドに対応する賞球払出が完了するまで一時記憶する送信コマンド一時記憶手段1111cとを有している。尚、送信コマンド設定手段1111aは、後述する処理の項目で説明するように、未払出賞球情報一時記憶部1121a−1を参照して賞球払出コマンドのセット可否を決定するため、賞球払出決定手段としても機能する。   First, the payout control side transmission control means 1111 sends a command command setting means 1111a for setting a prize ball payout command transmitted to the payout control board 2000 side in a predetermined temporary storage means (transmission command temporary storage means 1111c described later). And a transmission command temporary storage unit 1111c for temporarily storing a command to be transmitted to the payout control board 2000 until a prize ball payout corresponding to the command is completed. The transmission command setting unit 1111a refers to the unpaid prize ball information temporary storage unit 1121a-1 and determines whether or not a prize ball payout command can be set, as will be described later in the processing item. It also functions as a determination means.

また、受信制御手段1120は、賞球情報(入球信号)や上皿満タン信号を含む遊技情報を受信するための遊技側受信制御手段1121と、払出制御基板2000側からの情報を受信するための払出制御側受信制御手段1122と、を有している。ここで、遊技側受信制御手段1121は、払出処理が実行されていない賞球に関する情報や上皿満タン情報を一時記憶するための遊技側情報一時記憶手段1121aを有している。更に、遊技側情報一時記憶手段1121aは、払出コマンドが送信されていない未払出賞球情報を一時記憶するための未払出賞球情報一時記憶部1121a−1を有している。また、払出制御側受信制御手段1122は、払出制御基板2000側から送信されてきた情報が一時記憶される払出制御側受信データ一時記憶手段1122bを有している。   Further, the reception control means 1120 receives information from the game side reception control means 1121 for receiving game information including prize ball information (entrance signal) and an upper plate full signal, and information from the payout control board 2000 side. Payout control side reception control means 1122 for this purpose. Here, the game-side reception control means 1121 has a game-side information temporary storage means 1121a for temporarily storing information on prize balls for which payout processing has not been executed and upper dish full tank information. Furthermore, the game side information temporary storage means 1121a has an unpaid prize ball information temporary storage unit 1121a-1 for temporarily storing unpaid prize ball information for which no payout command has been transmitted. Further, the payout control side reception control means 1122 has a payout control side received data temporary storage means 1122b in which information transmitted from the payout control board 2000 side is temporarily stored.

次に、処理関連情報一時記憶手段1200は、メイン制御基板1000側についての処理の際に必要な情報を一時記憶するためのメイン制御側処理関連情報一時記憶手段1210と、払出制御基板2000側との間での処理の際に必要な情報(例えば、払出中か否か、払出制御基板2000側で払出異常が発生しているか否か)を一時記憶するための払出制御側処理関連情報一時記憶手段1220と、演出表示制御基板3000側との間での処理の際に必要な情報を一時記憶するための演出表示制御側処理関連情報一時記憶手段1230と、を有している。   Next, the processing related information temporary storage unit 1200 includes a main control side processing related information temporary storage unit 1210 for temporarily storing information necessary for processing on the main control board 1000 side, a payout control board 2000 side, and the like. Payout control-side processing related information temporary storage for temporarily storing information necessary for processing between the payouts (for example, whether payout is being performed or whether a payout abnormality has occurred on the payout control board 2000 side) An effect display control side process related information temporary storage means 1230 for temporarily storing information necessary for processing between the means 1220 and the effect display control board 3000 side is provided.

次に、エラー制御手段1400は、メイン制御基板1000側での送受信に関するエラーを含む遊技関連エラー(例えば、送受信に関するエラー以外として扉開放エラー等)のオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段1421を更に有している。   Next, the error control unit 1400 temporarily stores an error flag for temporarily storing an on / off state of a game related error (for example, a door opening error as an error other than a transmission / reception error) including an error related to transmission / reception on the main control board 1000 side. Means 1421 is further included.

次に、バックアップ手段1500は、停電等の発生により電源が切断された場合において、電源の再入時に遊技機の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時にメイン制御基板1000側で一時記憶していたデータを記憶しておくためのバックアップ情報一時記憶手段1510と、遊技機の電源のオフ後においてもバックアップ情報一時記憶手段にバックアップ電圧を供給してデータを保持するバックアップ電源供給手段1520と、を有している。尚、バックアップ情報一時記憶手段1510への書き込みは、通常処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップ情報一時記憶手段1510に書き込まれた各情報の復帰は、電源入時のメイン処理において実行される。   Next, in the case where the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the backup means 1500 is designed to return the state of the gaming machine to the state before the power cut off when the power is turned on again. Backup information temporary storage means 1510 for storing temporarily stored data, and backup power supply means for supplying backup voltage to the backup information temporary storage means and holding the data even after the gaming machine is turned off 1520. Note that writing to the backup information temporary storage unit 1510 is executed when the power is turned off by a normal process, and on the contrary, restoration of each information written to the backup information temporary storage unit 1510 is executed in the main process when the power is turned on. .

(払出制御基板2000)
次に、払出制御基板2000は、メイン制御基板1000側やカードユニットC側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段2100と、払出制御基板2000側での送受信や払出等のエラーの制御を実行するエラー制御手段2200と、賞球払出コマンドや貸球コマンドを受けて所定数の遊技球の払出処理を実行する払出制御手段2300と、を有している。以下、各手段について詳述する。
(Discharge control board 2000)
Next, the payout control board 2000 includes transmission / reception control means 2100 for controlling transmission / reception of commands and information to / from the main control board 1000 side and the card unit C side, and errors such as transmission / reception and payout on the payout control board 2000 side. Error control means 2200 for executing the above control, and payout control means 2300 for receiving a prize ball payout command or a lending command and executing a payout process for a predetermined number of game balls. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、送受信制御手段2100は、メイン制御基板1000やカードユニットCからの情報(例えば、コマンドや信号)の受信制御を司る受信制御手段2110と、メイン制御基板1000・カードユニットC・演出表示制御手段3000への情報の送信制御を司る送信制御手段2120と、を有している。   First, the transmission / reception control unit 2100 includes a reception control unit 2110 that controls reception of information (for example, commands and signals) from the main control board 1000 and the card unit C, and a main control board 1000 / card unit C / effect display control unit. And transmission control means 2120 for controlling transmission of information to 3000.

ここで、受信制御手段2110は、メイン制御基板1000からの情報(例えば、コマンド)の受信制御を司るメイン側受信制御手段2111と、カードユニットCからの情報(例えば、信号)の受信制御を司るカードユニット側受信制御手段2112と、を有している。そして、メイン側受信制御手段2111は、メイン制御基板1000側から送信されてきたコマンドや情報が一時記憶されるメイン側受信情報一時記憶手段2111aを更に有している。   Here, the reception control unit 2110 controls reception of information (for example, signals) from the main side reception control unit 2111 that controls reception of information (for example, commands) from the main control board 1000 and the card unit C. Card unit side reception control means 2112. The main-side reception control unit 2111 further includes a main-side reception information temporary storage unit 2111a that temporarily stores commands and information transmitted from the main control board 1000 side.

また、カードユニット側受信制御手段2112は、カードユニットC側から送信されてきた情報を一時記憶するためのカードユニット側受信情報一時記憶手段2112aを更に有している。   The card unit side reception control means 2112 further includes a card unit side reception information temporary storage means 2112a for temporarily storing information transmitted from the card unit C side.

次に、エラー制御手段2200は、送信や払出等に関するエラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段2221を更に有している。   Next, the error control unit 2200 further includes an error flag temporary storage unit 2221 for temporarily storing an on / off state of an error flag related to transmission or payout.

次に、払出制御手段2300は、メイン制御基板1000からの賞球払出コマンドやカードユニットCからの貸球要求に関する情報等を一時記憶するための払出情報一時記憶手段2310と、遊技球払出制御に係る情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段2320と、を有している。   Next, the payout control means 2300 includes payout information temporary storage means 2310 for temporarily storing a prize ball payout command from the main control board 1000, information relating to a ball rental request from the card unit C, and the game ball payout control. Payout process related information temporary storage means 2320 for temporarily storing such information.

ここで、払出処理関連情報一時手段2320は、払出に関連した状態(例えば、払出中か否か・払出異常が発生しているか否か)を一時記憶するための払出状態フラグ一時記憶手段2321と、払出処理時に、払い出される遊技球数がセットされる払出カウンタ2322と、を有している。   Here, the payout processing related information temporary means 2320 is a payout state flag temporary storage means 2321 for temporarily storing a state related to payout (for example, whether payout is being performed or whether a payout abnormality has occurred). A payout counter 2322 in which the number of game balls to be paid out is set.

次に、演出表示制御基板3000は、メイン制御基板1000や払出制御基板2000からの情報を受信するための受信制御手段3100と、払出制御基板2000側での払出が正常に実行されたか否かを判定する異常払出判定手段3200と、演出表示制御基板3000側で実行する処理の際に必要な情報を一時記憶するための処理関連情報一時記憶手段3300と、払出異常が判明した際にエラー報知手段195を介して異常を報知するための異常報知手段3400と、を有している。   Next, the effect display control board 3000 determines whether the payout on the payout control board 2000 side and the reception control means 3100 for receiving information from the main control board 1000 and the payout control board 2000 have been normally executed. An abnormal payout determination means 3200 for determining, a processing related information temporary storage means 3300 for temporarily storing information necessary for processing executed on the effect display control board 3000 side, and an error notification means when a payout abnormality is found. Abnormality notification means 3400 for notifying abnormality via 195.

ここで、受信制御手段3100は、メイン制御基板1000からの賞球払出に関する情報を受信するためのメイン側受信制御手段3110と、払出制御基板2000からの賞球払出に関する情報を受信するための払出制御側受信制御手段3120と、を有している。   Here, the reception control means 3100 receives main ball reception control means 3110 for receiving information relating to prize ball payout from the main control board 1000 and payout for receiving information relating to prize ball payout from the payout control board 2000. Control-side reception control means 3120.

また、異常払出判定手段3200は、賞球払出がなされる際、当該賞球払出の所用時間を把握するために参照される払出完了予定時間参照テーブル3210と、賞球払出からの時間を計時するタイマ3220と、を有している。尚、払出完了予定時間参照テーブル3210については処理の欄で詳述する。   Further, the abnormal payout determination means 3200 counts the payout completion scheduled time reference table 3210 referred to in order to grasp the required time for paying out the prize ball and the time from the prize ball payout when the prize ball is paid out. Timer 3220. The payout completion scheduled time reference table 3210 will be described in detail in the processing column.

《処理》
次に、図8〜図27のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機で実行される処理を説明する。ここで、図8〜図19が、第1態様に係るパチンコ遊技機で実行される処理であり、図20〜図27が、第2態様に係るパチンコ遊技機で実行される処理である。尚、第1態様が、主制御基板側からの賞球払出情報に基づき、サブ制御基板側で正しく賞球払出が実行されたか否かの判定処理を実行する態様であり、第2態様が、払出制御基板側からの賞球払出情報に基づき、サブ制御基板側で正しく賞球払出が実行されたか否かの判定処理を実行する態様である。
"processing"
Next, processing executed in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Here, FIGS. 8 to 19 are processes executed by the pachinko gaming machine according to the first aspect, and FIGS. 20 to 27 are processes executed by the pachinko gaming machine according to the second aspect. The first mode is a mode for executing a determination process as to whether or not the winning ball payout is correctly executed on the sub-control board side based on the winning ball payout information from the main control board side, and the second mode is This is a mode in which determination processing for determining whether or not the winning ball payout is correctly executed on the sub control board side is performed based on the winning ball payout information from the payout control board side.

《第1態様の処理》
第1態様の処理は、メイン制御基板1000側での処理(図8〜図11)、払出制御基板2000側での処理(図12〜図14)及び演出表示制御基板3000での処理(図15)から構成される。順に説明することとする。
<< Process of the first aspect >>
The processing of the first mode includes processing on the main control board 1000 side (FIGS. 8 to 11), processing on the payout control board 2000 side (FIGS. 12 to 14), and processing on the effect display control board 3000 (FIG. 15). ). These will be described in order.

(メイン制御基板側での処理)
はじめに、図8は、メイン制御基板1000側で実行されるメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、メイン制御基板1000は、各種入賞口への入賞に基づき賞球が払い出されるまでの情報管理等を行う、後述する未払出賞球管理処理を実行する。次に、ステップ1200で、メイン制御基板1000は、払出制御基板2000側への、後述する賞球払出コマンド送信制御処理を実行する。そして、ステップ1300で、メイン制御基板1000は、演出表示制御基板3000側への、後述する賞球払出関連情報送信制御処理を実行し、ステップ1100に戻る処理を繰り返す。尚、本発明と直接関係無いメイン制御基板側での他の処理(例えば、乱数取得処理、当否抽選処理、特別図柄内容決定処理、特別図柄表示制御処理、特別遊技実行処理等)については、割り込み処理の形で適宜実行される。
(Processing on the main control board side)
First, FIG. 8 is a main flowchart executed on the main control board 1000 side. First, in step 1100, the main control board 1000 executes an unpaid prize ball management process, which will be described later, for performing information management and the like until prize balls are paid out based on winnings in various winning ports. Next, in step 1200, the main control board 1000 executes a prize ball payout command transmission control process to be described later to the payout control board 2000 side. In step 1300, the main control board 1000 executes a prize ball payout related information transmission control process to be described later to the effect display control board 3000, and repeats the process of returning to step 1100. It should be noted that other processes on the main control board side not directly related to the present invention (for example, random number acquisition process, success / failure lottery process, special symbol content determination process, special symbol display control process, special game execution process, etc.) are interrupted. It is appropriately executed in the form of processing.

次に、図9は、図8のサブルーチンに係る、メイン制御基板1000側で実行される未払出賞球管理処理のフローチャートである。まず、ステップ1110で、受信制御手段1120は、各種入賞口から出力された入賞信号を受信したか否かを判定する。ステップ1110でYesの場合、ステップ1120で、受信制御手段1120は、遊技側情報一時記憶手段1121aの未払出賞球情報一時記憶部1121a−1に一時記憶し、次の処理(ステップ1200の払出制御基板への賞球払出コマンド送信制御処理)に移行する。尚、ステップ1110でNoの場合にも次の処理(ステップ1200の払出制御基板への賞球払出コマンド送信制御処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of unpaid prize ball management processing executed on the main control board 1000 side according to the subroutine of FIG. First, in step 1110, the reception control means 1120 determines whether or not a winning signal output from various winning ports has been received. In the case of Yes in step 1110, in step 1120, the reception control means 1120 temporarily stores it in the unpaid prize ball information temporary storage section 1121a-1 of the game side information temporary storage means 1121a and performs the next processing (payout control in step 1200). The process proceeds to a prize ball payout command transmission control process to the board. Even in the case of No in step 1110, the process proceeds to the next process (a process of controlling a prize ball payout command to the payout control board in step 1200).

次に、図10は、図8のサブルーチンに係る、払出制御基板への賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1210で、送信コマンド設定手段1111aは、払出制御基板2000と接続している回線からの払出信号がOFFであるか否かを判定する。ステップ1210でYesの場合、ステップ1220で、送信コマンド設定手段1111aは、未払出賞球情報一時記憶部1121a−1を参照し、未払出賞球が存在するか否かを判定する。そして、ステップ1220でYesの場合、ステップ1230で、送信コマンド設定手段1111aは、エラーフラグ一時記憶手段1421を参照し、送受信エラーや賞球払出エラー等(例えば、払出モータ異常、球詰まりエラー、上皿満タン等)が発生していないか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1240で、送信コマンド設定手段1111aは、未払出賞球情報一時記憶部1121a−1にアクセスして今回払出処理が実行される順番の未払出賞球情報を取得した上、当該未払出賞球情報に対応した賞球数分の賞球払出コマンドを送信コマンド一時記憶手段1111cにセットする。例えば、未払出賞球情報が15球の未払情報である場合、15球の賞球払出を実行する旨の賞球払出コマンドをセットする。そして、ステップ1250で、送受信制御手段1100は、未払出賞球情報一時記憶部1121a−1内の、今回セットした賞球払出コマンドに対応した未払出賞球情報を消去し、以後の情報をシフトさせる。尚、本最良形態では、今回セットされた未払出賞球情報は未払出賞球情報部1121a−1から削除されるが、払出制御基板2000側から当該コマンドを正常に受信した旨の情報が送られてくるまで或いは当該コマンドに対応した払出が実行されたことが確認されるまで、送信コマンド一時記憶手段1111c内には当該コマンド自体は残すよう構成されている。その後、ステップ1260で、払出制御側送信制御手段1111は、送信コマンド一時記憶手段1111cにセットされた賞球払出コマンドを払出制御基板2000側に送信する。そして、ステップ1270で、演出制御側送信制御手段1112は、演出表示制御側処理関連情報一時記憶手段1230のフラグ領域にアクセスし、サブ側賞球払出情報送信許可フラグ(SPフラグ)をオンにし、次の処理(ステップ1300の演出表示制御基板側への賞球払出関連情報送信処理)に移行する。尚、ステップ1210、ステップ1220及びステップ1230でNoの場合にも次の処理(ステップ1300の演出表示制御基板側への賞球払出関連情報送信処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of a prize ball payout command transmission control process to the payout control board according to the subroutine of FIG. First, in step 1210, the transmission command setting unit 1111a determines whether or not the payout signal from the line connected to the payout control board 2000 is OFF. In the case of Yes in step 1210, in step 1220, the transmission command setting unit 1111a refers to the unpaid prize ball information temporary storage unit 1121a-1 and determines whether or not an unpaid prize ball exists. If YES in step 1220, in step 1230, the transmission command setting unit 1111 a refers to the error flag temporary storage unit 1421, and transmits / receives an error, a prize ball payout error, etc. (eg, payout motor abnormality, ball clogging error, It is determined whether or not a full dish has occurred. In the case of Yes in step 1230, in step 1240, the transmission command setting unit 1111a accesses the unpaid award ball information temporary storage unit 1121a-1 and acquires unpaid award ball information in the order in which the current payout process is executed. In addition, prize ball payout commands corresponding to the number of prize balls corresponding to the unpaid prize ball information are set in the transmission command temporary storage unit 1111c. For example, when the unpaid prize ball information is 15-ball unpaid information, a prize ball payout command for executing the 15-ball prize ball is set. In step 1250, the transmission / reception control unit 1100 deletes the unpaid prize ball information corresponding to the currently set prize ball payout command in the unpaid prize ball information temporary storage unit 1121a-1 and shifts the subsequent information. Let In the best mode, the unpaid prize ball information set this time is deleted from the unpaid prize ball information section 1121a-1, but information indicating that the command has been normally received from the payout control board 2000 is sent. The command itself is configured to remain in the transmission command temporary storage unit 1111c until it is received or until it is confirmed that the payout corresponding to the command has been executed. Thereafter, in step 1260, the payout control side transmission control means 1111 transmits the prize ball payout command set in the transmission command temporary storage means 1111c to the payout control board 2000 side. In step 1270, the effect control side transmission control means 1112 accesses the flag area of the effect display control side processing related information temporary storage means 1230, turns on the sub-side prize ball payout information transmission permission flag (SP flag), The process proceeds to the next process (a process for transmitting information related to winning ball payout to the effect display control board side in step 1300). In addition, also in the case of No in step 1210, step 1220, and step 1230, the processing shifts to the next processing (prize ball payout related information transmission processing to the effect display control board side in step 1300).

次に、図11は、図8のサブルーチンに係る、演出表示制御基板2000に対する賞球払出関連情報送信処理のフローチャートである。ここで、はじめのステップ1310〜ステップ1330が賞球払出情報の送信処理であり、ステップ1340〜ステップ1350が払出終了情報の送信処理であり、ステップ1360〜ステップ1370がエラー等情報の送信処理である。そこで、賞球払出情報の送信処理から説明すると、まず、ステップ1310で、演出制御側送信制御手段1112は、演出表示制御側処理関連情報一時記憶手段1230のフラグ領域を参照し、SPフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1320で、演出制御側送信制御手段1112は、今回オンとなったSPフラグに係る賞球払出情報(例えば本例では、図10のステップ1260において払出制御基板2000に送信された賞球払出コマンドと同一の、送信コマンド一時記憶手段1111cにセットされた情報)を演出表示制御基板2000側に送信する。そして、ステップ1330で、演出制御側送信制御手段1112は、演出表示制御側処理関連情報一時記憶手段1230のフラグ領域にアクセスし、SPフラグをオフにする。以上で賞球払出情報送信処理を終了する。次に、ステップ1340で、演出制御側送信制御手段1112は、払出制御基板2000からの賞球払出信号がオンからオフに切り替わったか否かを判定する。ステップ1340でYesの場合、ステップ1350で、演出制御側送信制御手段1112は、払出終了情報を演出表示制御基板3000側に送信する。以上で払出終了情報の送信処理が終了する。次に、ステップ1360で、演出制御側送信制御手段1112は、エラーフラグ一時記憶手段1421を参照し、主制御基板1000側及び賞球払出制御基板2000側で賞球払出に関するエラー等(例えば、上皿満タン状態、払出モータ故障、球詰まり等)が発生したか否かを判定する。そして、ステップ1360でYesの場合、ステップ1370で、演出制御側送信制御手段1112は、エラー等が発生したことを賞球払出制御基板2000側に送信する処理を実行し、次の処理(ステップ1100の未払出賞球管理処理)に移行する。尚、ステップ1310でNoの場合にはステップ1340に移行し、ステップ1340でNoの場合にはステップ1360に移行し、ステップ1360でNoの場合には次の処理(ステップ1100の未払出賞球管理処理)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of prize ball payout related information transmission processing for the effect display control board 2000 according to the subroutine of FIG. Here, the first step 1310 to step 1330 are a process for transmitting prize ball payout information, steps 1340 to 1350 are processes for transmitting payout end information, and steps 1360 to 1370 are processes for transmitting information such as errors. . Therefore, from the process of transmitting the prize ball payout information, first, in step 1310, the effect control side transmission control means 1112 refers to the flag area of the effect display control side process related information temporary storage means 1230, and the SP flag is turned on. It is determined whether or not. In the case of Yes in Step 1310, in Step 1320, the production control side transmission control means 1112 receives the prize ball payout information relating to the SP flag that is turned on this time (for example, in this example, the payout control board 2000 in Step 1260 of FIG. 10). The same information set in the transmission command temporary storage means 1111c as the transmitted prize ball payout command) is transmitted to the effect display control board 2000 side. In step 1330, the effect control side transmission control unit 1112 accesses the flag area of the effect display control side processing related information temporary storage unit 1230 and turns off the SP flag. The prize ball payout information transmission process is thus completed. Next, in step 1340, the production control side transmission control means 1112 determines whether or not the prize ball payout signal from the payout control board 2000 has been switched from on to off. In the case of Yes in step 1340, in step 1350, the effect control side transmission control means 1112 transmits the payout end information to the effect display control board 3000 side. This completes the payout end information transmission process. Next, in step 1360, the production control side transmission control unit 1112 refers to the error flag temporary storage unit 1421, and the main control board 1000 side and the prize ball payout control board 2000 side have errors related to prize ball payout (for example, It is determined whether or not a pan full state, a payout motor failure, a ball clogging, or the like has occurred. In the case of Yes in step 1360, in step 1370, the production control side transmission control means 1112 executes a process of transmitting that an error or the like has occurred to the prize ball payout control board 2000 side, and the next process (step 1100). To the unpaid prize ball management process). In the case of No in Step 1310, the process proceeds to Step 1340, in the case of No in Step 1340, the process proceeds to Step 1360, and in the case of No in Step 1360, the next process (unpaid prize ball management in Step 1100). Process).

(払出制御基板側の処理)
次に、払出制御基板2000側で実行される処理を説明する。ここで、図12は、払出制御基板2000側で実行される処理のメインフローチャートである。まず、ステップ2100で、送受信制御手段2100は、主制御基板1000側との、後述する賞球払出関連情報送受信処理を実行する。そして、ステップ2200で、払出制御手段2300は、後述する賞球払出制御処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、これらの処理を詳述する。
(Processing on the payout control board side)
Next, processing executed on the payout control board 2000 side will be described. Here, FIG. 12 is a main flowchart of processing executed on the payout control board 2000 side. First, in step 2100, the transmission / reception control means 2100 executes a prize ball payout related information transmission / reception process to be described later with the main control board 1000 side. In step 2200, the payout control means 2300 executes a prize ball payout control process described later, and repeats the process of returning to step 2100. Hereinafter, these processes will be described in detail.

まず、図13は、図12のサブルーチンに係る、主制御基板1000側との賞球払出関連情報送受信処理のフローチャートである。ここで、ステップ2110〜ステップ2140が主制御基板1000側からの賞球払出コマンド受信処理(+賞球払出セット処理)であり、ステップ2150〜2160が主制御基板1000側への払出関連エラー情報送信処理である。まず、賞球払出コマンド受信処理(+賞球払出セット処理)から説明すると、はじめに、ステップ2110で、メイン側受信制御手段2111は、払出状態フラグ一時記憶手段2321を参照し、賞球払出中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2120で、メイン側受信制御手段2111は、メイン側受信情報一時記憶手段2111aを参照し、賞球払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2120でYesの場合、ステップ2130で、払出状態フラグ一時記憶手段2321にアクセスし、賞球払出フラグをオンにする。次に、ステップ2140で、払出制御手段2300は、今回受信した賞球払出コマンドに対応した賞球数を払出カウンタ2322にセットする。以上で賞球払出コマンド受信処理(+賞球払出セット処理)を終了する。尚、その他、賞球払出コマンドを正しく受信した旨の情報を主制御基板1000側に送信する処理等を行う。次に、ステップ2150で、送信制御手段2120は、エラーフラグ一時記憶手段2221を参照し、賞球払出に関連したエラーが発生しているか否かを判定する。ステップ2150でYesの場合、ステップ2160で、送信制御手段2120は、主制御基板1000側に払出関連エラー情報を送信し、次の処理(ステップ2200の賞球払出制御処理)に移行する。尚、ステップ2110及びステップ2120でNoの場合にはステップ2150に移行し、ステップ2150でNoの場合には次の処理(ステップ2200の賞球払出制御処理)に移行する。   First, FIG. 13 is a flowchart of prize ball payout related information transmission / reception processing with the main control board 1000 side according to the subroutine of FIG. Here, steps 2110 to 2140 are prize ball payout command reception processing (+ prize ball payout set processing) from the main control board 1000 side, and steps 2150 to 2160 are sending payout related error information to the main control board 1000 side. It is processing. First, the winning ball payout command reception process (+ the winning ball payout set process) will be described. First, in step 2110, the main-side reception control means 2111 refers to the payout state flag temporary storage means 2321 and the winning ball payout flag is displayed. It is determined whether or not is off. In the case of Yes in step 2110, in step 2120, the main-side reception control means 2111 refers to the main-side reception information temporary storage means 2111a and determines whether or not a prize ball payout command has been received. If Yes in step 2120, in step 2130, the payout state flag temporary storage means 2321 is accessed to turn on the prize ball payout flag. Next, in step 2140, the payout control means 2300 sets the number of prize balls corresponding to the currently received prize ball payout command in the payout counter 2322. The prize ball payout command reception process (+ prize ball payout set process) is thus completed. In addition, processing for transmitting information indicating that the winning ball payout command has been correctly received to the main control board 1000 is performed. Next, in step 2150, the transmission control unit 2120 refers to the error flag temporary storage unit 2221 and determines whether or not an error related to the prize ball payout has occurred. In the case of Yes in step 2150, in step 2160, the transmission control means 2120 transmits payout-related error information to the main control board 1000 side, and proceeds to the next process (prize ball payout control process in step 2200). If No in Step 2110 and Step 2120, the process proceeds to Step 2150. If No in Step 2150, the process proceeds to the next process (prize ball payout control process in Step 2200).

次に、図14は、図12のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2210で、払出制御手段2300は、払出カウンタ2322のカウンタ値が0でないか否かを判定する。ステップ2210でYesの場合、ステップ2220で、払出制御手段2300は、払出装置の払出モータ13を1球排出分駆動する。そして、ステップ2230で、払出制御手段2300は、カウントセンサ14aから遊技球検知信号を受信したか否かを判定する。ステップ2230でYesの場合、ステップ2240で、払出制御手段2300は、払出カウンタ2322のカウンタ値を1減算する。そして、ステップ2250で、払出制御手段2300は、払出カウンタ2322のカウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ2250でYesの場合、ステップ2260で、払出制御手段2300は、払出状態フラグ一時記憶手段2321の賞球払出中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の主制御基板1000側への賞球払出関連情報送受信処理)に移行する。尚、ステップ2210でNoの場合にはステップ2230に移行し、ステップ2230でNoの場合にはステップ2250に移行し、ステップ2250でNoの場合には次の処理(ステップ2100の主制御基板1000側への賞球払出関連情報送受信処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of prize ball payout control processing according to the subroutine of FIG. First, in step 2210, the payout control means 2300 determines whether or not the counter value of the payout counter 2322 is not zero. In the case of Yes in step 2210, in step 2220, the payout control means 2300 drives the payout motor 13 of the payout device by one ball discharge. In step 2230, the payout control means 2300 determines whether or not a game ball detection signal is received from the count sensor 14a. In the case of Yes in step 2230, in step 2240, the payout control means 2300 decrements the counter value of the payout counter 2322 by 1. In step 2250, the payout control unit 2300 determines whether or not the counter value of the payout counter 2322 is zero. In the case of Yes in step 2250, in step 2260, the payout control means 2300 turns off the award ball paying-in flag in the payout state flag temporary storage means 2321 and performs the next process (award balls to the main control board 1000 side in step 2100). (Dispensing related information transmission / reception processing). If NO in step 2210, the process proceeds to step 2230. If NO in step 2230, the process proceeds to step 2250. If NO in step 2250, the next process (on the main control board 1000 side of step 2100) is performed. To the prize ball payout related information transmission / reception process.

(演出表示制御基板側での処理)
次に、演出表示制御基板3000側での処理(特に異常払出判定・異常報知処理)を説明する。ここで、図15は、演出表示制御基板側で実行される処理(特に異常払出判定・異常報知処理)のフローチャートである。まず、ステップ3005で、演出表示制御手段3000は、処理情報一時記憶手段3300のフラグ領域にアクセスし、異常払出判定処理中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「異常払出判定処理中フラグ」とは、主制御基板側からの賞球払出情報(SP情報)を受信したことを契機として実行される、当該賞球払出に関する異常払出判定処理が行われている際にオンとなるフラグである。そして、ステップ3005でYesの場合、ステップ3010で、メイン側受信制御手段3110は、主制御基板1000側からSP情報(本最良形態では、払出制御基板2000側に送信されるものと同じ賞球払出コマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ3010でYesの場合、ステップ3015で、演出表示制御手段3000は、処理情報一時記憶手段3300のフラグ領域にアクセスし、異常払出判定処理中フラグをオンにする。そして、ステップ3020で、異常払出判定手段3200は、賞球払出情報(SP情報)に基づいて賞球数(Cx)を導出する。尚、主制御基板1000側から送信されるSP情報は賞球払出コマンドである。具体的には、例えば8ビットから構成されるコマンドからなる。最初の4ビットが賞球払出コマンドの識別情報であり、後半の4ビットが賞球数を特定する情報である(例えば「0001」は賞球数が1個、「0111」は賞球数が7個)。次に、ステップ3025で、異常払出判定手段3200は、ステップ3020で特定した賞球数情報に基づき、払出完了予定時間参照テーブル3210を参照し、払出完了予想時間(Tx)を処理情報一時記憶手段3300にセットする。ここで、表1は、払出完了予定時間参照テーブル3210の内容を示したものである。表1を参照することで、今回受信したSP情報から導かれた賞球数(Cx)の賞球払出までに要する予定時間(より正確には、予定されているすべての賞球数がカウントセンサ14bで検知されるまでの時間であり、若干のブレを考慮し、理論時間よりも多少長めに規定することが好適である)が一義的に特定される。尚、当該表1における予定時間は、賞球数、所定数の払出の度に設けられる賞球払出待ち時間、払出モータ13で払い出された遊技球がカウントセンサ14bに到達する時間等を考慮して決定された値である。

Figure 0005294217
(Processing on the production display control board side)
Next, processing (particularly abnormal payout determination / abnormality notification processing) on the side of the effect display control board 3000 will be described. Here, FIG. 15 is a flowchart of processing (particularly, abnormal payout determination / abnormality notification processing) executed on the side of the effect display control board. First, in step 3005, the effect display control unit 3000 accesses the flag area of the processing information temporary storage unit 3300, and determines whether or not the abnormal payout determination processing flag is off. Here, the “abnormal payout determination processing flag” is an abnormal payout determination process related to the prize ball payout that is executed when the prize ball payout information (SP information) is received from the main control board side. It is a flag that turns on when In the case of Yes in step 3005, in step 3010, the main-side reception control means 3110 sends out the same prize ball payout as that transmitted from the main control board 1000 side to the SP information (in this best mode, to the payout control board 2000 side). Command) is received. In the case of Yes in step 3010, in step 3015, the effect display control means 3000 accesses the flag area of the processing information temporary storage means 3300 and turns on the abnormal payout determination processing flag. In step 3020, the abnormal payout determination means 3200 derives the number of winning balls (Cx) based on the winning ball payout information (SP information). The SP information transmitted from the main control board 1000 side is a prize ball payout command. Specifically, it consists of a command composed of 8 bits, for example. The first 4 bits are identification information of a prize ball payout command, and the latter 4 bits are information for specifying the number of prize balls (for example, “0001” has one prize ball number, “0111” has a prize ball number). 7). Next, in step 3025, the abnormal payout determination means 3200 refers to the payout completion scheduled time reference table 3210 based on the prize ball number information specified in step 3020, and stores the expected payout completion time (Tx) in the processing information temporary storage means. Set to 3300. Here, Table 1 shows the contents of the payout completion scheduled time reference table 3210. By referring to Table 1, the estimated time required for paying out the winning balls (Cx) derived from the SP information received this time (more precisely, the number of all winning balls is counted by the count sensor). 14b, which is preferably set to be slightly longer than the theoretical time in consideration of slight blurring). Note that the scheduled time in Table 1 takes into account the number of prize balls, the prize ball payout waiting time provided for each predetermined number of payouts, the time for the game balls paid out by the payout motor 13 to reach the count sensor 14b, and the like. The value determined by
Figure 0005294217

そして、ステップ3030で、異常払出判定手段3200は、タイマ3220をスタートさせる。そして、ステップ3035で、異常払出判定手段3200は、処理情報一時記憶手段3300の「C値」をゼロクリアする。ここで、「C値」は、異常払出判定処理期間中にカウントセンサ14bにより検知された遊技球数である。次に、ステップ3040で、異常払出判定手段3200は、カウントセンサ14bからの遊技球検知信号を受信したか否か、即ち、演出表示制御手段3000側で遊技球を検知したか否かを判定する。ステップ3040でYesの場合、ステップ3045で、異常払出判定手段3200は、C値に1加算する。次に、ステップ3050で、異常払出判定手段3200は、タイマ3220を参照し、処理情報一時記憶手段3300にセットされた払出完了予想時間(Tx)を超えたか否かを判定する。ステップ3050でYesの場合、ステップ3055で、異常払出判定手段3200は、C値がCxであるか否か、即ち、予定されていた遊技球数がサブ側で管理するカウントセンサ14bですべて検知されたか否かを判定する。ステップ3055でYesの場合、ステップ3060で、異常払出判定手段3200は、メイン側受信情報一時記憶手段2111aを参照し、払出終了情報(図11のステップ1350参照)を受信したか否かを判定する。そして、ステップ3060でYesの場合、即ち、演出表示制御手段3000側でも主制御基板1000側でも予定時間(Tx)内に予定数払出が確認できた場合には、ステップ3065で、異常払出判定手段3200は、タイマ3220をストップさせる。そして、ステップ3070で、演出表示制御手段3000は、処理情報一時記憶手段3300のフラグ領域にアクセスし、異常払出判定処理中フラグをオフにし、次の処理(図示しないが演出表示制御処理等)に移行する。   In step 3030, the abnormal payout determination unit 3200 starts the timer 3220. In step 3035, the abnormal payout determination unit 3200 clears the “C value” in the processing information temporary storage unit 3300 to zero. Here, the “C value” is the number of game balls detected by the count sensor 14b during the abnormal payout determination processing period. Next, in step 3040, the abnormal payout determination unit 3200 determines whether or not the game ball detection signal from the count sensor 14b has been received, that is, whether or not the game ball has been detected on the side of the effect display control unit 3000. . In the case of Yes in step 3040, in step 3045, the abnormal payout determination unit 3200 adds 1 to the C value. Next, in step 3050, the abnormal payout determination unit 3200 refers to the timer 3220 and determines whether or not the expected payout completion time (Tx) set in the processing information temporary storage unit 3300 has been exceeded. In the case of Yes in step 3050, in step 3055, the abnormal payout determination means 3200 detects whether or not the C value is Cx, that is, all the planned number of game balls are detected by the count sensor 14b managed on the sub side. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 3055, in step 3060, the abnormal payout determination unit 3200 refers to the main reception information temporary storage unit 2111a and determines whether or not the payout end information (see step 1350 in FIG. 11) has been received. . If YES in step 3060, that is, if the planned number of payouts can be confirmed within the scheduled time (Tx) on both the effect display control means 3000 side and the main control board 1000 side, in step 3065, the abnormal payout determination means. 3200 stops timer 3220. In step 3070, the effect display control means 3000 accesses the flag area of the processing information temporary storage means 3300, turns off the abnormal payout determination process flag, and proceeds to the next process (not shown, such as an effect display control process). Transition.

他方、ステップ3055でNoの場合、即ち、予定時間(Tx)内に演出表示制御手段3000側で予定数を検知できなかった場合には、ステップ3080で、異常払出判定手段3200は、メイン側受信情報一時記憶手段2111aを参照し、払出終了情報(図11のステップ1350参照)を受信したか否かを判定する。ステップ3080でYesの場合、ステップ3085で、異常報知手段3400は、演出表示制御手段3000側で管理するカウントセンサ14bに異常が発生した旨の検知センサ異常を報知し(例えば、エラー報知手段195としてのエラー報知ランプを青に点灯)、ステップ3065に移行する。他方、ステップ3080でNoの場合、即ち、演出表示制御手段3000側でも主制御基板1000側でも予定時間(Tx)内に予定数払出が確認できなかった場合には、ステップ3090で、異常報知手段3400は、両センサ(カウントセンサ14a及び14b)の異常を報知し(例えば、エラー報知手段195としてのエラー報知ランプを点滅)、ステップ3065に移行する。尚、ステップ3080でYesの場合の処理(ステップ3085)は、C<Cxであることを想定し、サブ側での検知センサ異常をすることとしているが、C>Cxもあり得る。この場合は、予定数より多く払い出された可能性があるため、その旨を報知してもよい(この場合、C>Cxであるかという判定処理を実行した上、Yesの場合に過剰払出を報知)。   On the other hand, in the case of No in step 3055, that is, when the planned number cannot be detected on the production display control means 3000 side within the scheduled time (Tx), the abnormal payout determination means 3200 receives the main side reception in step 3080. It is determined whether or not payout end information (see step 1350 in FIG. 11) has been received by referring to the information temporary storage unit 2111a. In the case of Yes in step 3080, in step 3085, the abnormality notifying means 3400 notifies the detection sensor abnormality that an abnormality has occurred in the count sensor 14b managed on the effect display control means 3000 side (for example, as the error notifying means 195). Error indicator lamp is lit in blue), the process proceeds to step 3065. On the other hand, in the case of No in step 3080, that is, when the planned number payout cannot be confirmed within the scheduled time (Tx) on both the effect display control means 3000 side and the main control board 1000 side, in step 3090, the abnormality notification means 3400 notifies the abnormality of both sensors (count sensors 14a and 14b) (for example, the error notification lamp as the error notification means 195 blinks), and proceeds to step 3065. Note that the processing in the case of Yes in step 3080 (step 3085) assumes that C <Cx and performs a detection sensor abnormality on the sub side, but C> Cx is also possible. In this case, since it may have been paid out more than the planned number, that fact may be notified (in this case, after determining whether C> Cx, an excessive payout is made in the case of Yes) ).

他方、ステップ3060でNoの場合、即ち、予定時間(Tx)内に演出表示制御手段3000側で予定数を検知できたが主制御基板1000側からの払出終了情報を受信していない場合には、ステップ3075で、異常報知手段3400は、主制御基板1000側で管理するカウントセンサ14aに異常が発生した旨の検知センサ異常を報知し(例えば、エラー報知手段195としてのエラー報知ランプを赤に点灯)、ステップ3065に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3060, that is, when the planned number is detected on the effect display control means 3000 side within the scheduled time (Tx), but the payout end information from the main control board 1000 side is not received. In step 3075, the abnormality notifying unit 3400 notifies the detection sensor abnormality that an abnormality has occurred in the count sensor 14a managed on the main control board 1000 side (for example, the error notification lamp serving as the error notifying unit 195 turns red). Lighting), the process proceeds to step 3065.

ここで、本処理を実行するに際して予め決定した賞球払出開始予定時間や賞球払出終了予定時間は、賞球払出に関して何のトラブル(エラー等)も発生せずに順調に実行されたことを想定して決定される。したがって、賞球払出中に何らかのトラブルが発生して賞球払出が実行されない状況となった場合には、このような状況も踏まえた対応が必要となる。そこで、本最良形態では、このようなエラー等が発生した場合には、タイマの進行を一時停止させることでこの状況に対応している。具体的には、ステップ3005でNoの場合、即ち、異常払出判定処理が実行中である場合には、ステップ3006で、異常払出判定手段3200は、主制御基板1000側からエラー等発生情報(図11のステップ1370参照)を受信したか否かを判定する。ステップ3006でYesの場合、ステップ3007で、異常払出判定手段3200は、タイマ3220を一時停止させる。他方、ステップ3006でNoの場合には、ステップ3008で、異常払出判定手段3200は、タイマ3220を参照し、タイマが一時停止状態か否かを判定する。ステップ3008でYesの場合、ステップ3009で、異常払出判定手段3200は、タイマ3220の一時停止を解除する。   Here, it is confirmed that the prize ball payout start scheduled time and the prize ball payout end scheduled time, which are determined in advance when executing this process, have been executed smoothly without causing any trouble (error, etc.) with respect to the prize ball payout. Determined assuming. Therefore, when a problem occurs during the payout of the winning ball and the winning ball payout is not executed, it is necessary to take such a situation into consideration. Therefore, in this best mode, when such an error or the like occurs, this situation is dealt with by temporarily stopping the progress of the timer. Specifically, if No in step 3005, that is, if the abnormal payout determination process is being executed, in step 3006, the abnormal payout determination means 3200 receives error occurrence information (see FIG. 11 (see step 1370 of FIG. 11). If Yes in step 3006, the abnormal payout determination unit 3200 temporarily stops the timer 3220 in step 3007. On the other hand, in the case of No in step 3006, in step 3008, the abnormal payout determination unit 3200 refers to the timer 3220 and determines whether or not the timer is temporarily stopped. In the case of Yes in step 3008, in step 3009, the abnormal payout determination unit 3200 releases the temporary stop of the timer 3220.

尚、ステップ3010及びステップ3050でNoの場合には次の処理(図示しないが演出表示制御処理等)に移行し、ステップ3040でNoの場合にはステップ3050に移行し、ステップ3008でNoの場合にはステップ3040に移行する。   In the case of No in step 3010 and step 3050, the process proceeds to the next process (effect display control process or the like not shown), but in the case of No in step 3040, the process proceeds to step 3050, and in the case of No in step 3008. To step 3040.

次に、図16〜図19を参照しながら、第1態様の変更例を説明する。ここで、第1態様では、主制御基板1000側では、賞球払出中に入賞信号を受信した場合であっても、実行中の賞球払出処理が終了した後(具体的には、賞球払出制御基板2000からの賞球払出信号がオフになった後)、次の賞球払出に関する賞球払出コマンドを賞球払出制御基板2000に送信し、更には次の賞球払出に関する賞球払出情報(本例では賞球払出コマンド)を送信するように構成されている。これに対し、本変更例では、賞球払出中に入賞信号を受信した場合、賞球払出処理が実行中であっても、次の賞球払出に関する賞球払出情報(本例では賞球払出コマンド)を送信するように構成されている。以下、各処理を順に説明する。   Next, a modified example of the first aspect will be described with reference to FIGS. Here, in the first mode, even if the main control board 1000 receives a winning signal during paying out a prize ball, after the winning ball payout process being executed is completed (specifically, the prize ball is After the prize ball payout signal from the payout control board 2000 is turned off), a prize ball payout command relating to the next prize ball payout is transmitted to the prize ball payout control board 2000, and further, a prize ball payout relating to the next prize ball payout is sent. Information (in this example, a prize ball payout command) is transmitted. On the other hand, in this modified example, when a winning signal is received during the payout of the winning ball, even if the winning ball payout process is being executed, the winning ball payout information (the winning ball payout in this example) Command). Hereinafter, each process will be described in order.

まず、図16は、本変更例における、未払出賞球管理処理のフローチャートである。ここで、本処理は、ステップ1125が存在する以外は第1態様での図9の処理と同じである。そこで当該処理を説明すると、ステップ1125で、演出制御側送信制御手段1112は、処理関連情報一時記憶手段1230のフラグ領域にアクセスし、サブ側賞球払出情報送信許可フラグ(SPフラグ)をオンにする。この処理を契機として、後述するようにSP情報が演出表示制御手段3000側に送信されることになる。このように、本変更例では、入賞信号を受信したタイミングで当該入賞に関するSP情報がただちに送信される。   First, FIG. 16 is a flowchart of unpaid prize ball management processing in the present modification. Here, this process is the same as the process of FIG. 9 in the first mode except that step 1125 exists. The processing will be described below. In step 1125, the effect control side transmission control unit 1112 accesses the flag area of the processing related information temporary storage unit 1230 and turns on the sub-side prize ball payout information transmission permission flag (SP flag). To do. With this process as a trigger, SP information is transmitted to the effect display control means 3000 side as will be described later. As described above, in this modified example, the SP information regarding the winning is immediately transmitted at the timing when the winning signal is received.

次に、図17は、本変更例における、払出制御基板2000側に対する賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。ここで、本処理は、ステップ1270が存在しない以外は第1態様での図10の処理と同じである。   Next, FIG. 17 is a flowchart of a prize ball payout command transmission control process for the payout control board 2000 in the present modification. Here, this process is the same as the process of FIG. 10 in the first mode except that step 1270 does not exist.

次に、図18は、本変更例における、演出表示制御基板3000側に対する賞球払出関連情報送信処理のフローチャートである。ここで、本変更例での処理が第1態様での処理と相違する点を説明すると、まず、ステップ1320で、演出制御側送信制御手段1112は、今回オンとなったSPフラグに係る賞球払出情報を演出表示制御基板3000側に送信する。但し、第1態様では、当該SP情報が「賞球払出制御基板3000側に送信された賞球払出コマンド」(即ち、今回払い出される賞球に関連した情報)であるのに対し、本変更例では、当該SP情報が「賞球払出制御基板2000側に送信される予定の賞球払出コマンド」(即ち、今回の入賞に基づき将来的に払い出される予定の賞球に関連した情報)である点で相違する。更に、第1態様のステップ1340〜ステップ1350の処理が存在しない点でも相違する。これは、主制御基板1000から賞球払出制御基板3000側に送信する情報を必要最小限の賞球払出個数情報のみとすることで、主制御基板1000側での処理負担を軽減するためである。但し、当該処理が存在していてもよい。   Next, FIG. 18 is a flowchart of prize ball payout related information transmission processing for the effect display control board 3000 side in the present modification. Here, the difference between the process in the present modification and the process in the first mode will be described. First, in step 1320, the production control side transmission control means 1112 receives the prize ball related to the SP flag that is turned on this time. The payout information is transmitted to the effect display control board 3000 side. However, in the first mode, the SP information is “a prize ball payout command transmitted to the prize ball payout control board 3000 side” (that is, information related to a prize ball to be paid this time). Then, the SP information is “a prize ball payout command scheduled to be transmitted to the prize ball payout control board 2000” (that is, information related to a prize ball scheduled to be paid out in the future based on the current winning). Is different. Furthermore, it is different also in the point that the processing of Step 1340 to Step 1350 of the first aspect does not exist. This is to reduce the processing load on the main control board 1000 side by making the information transmitted from the main control board 1000 to the prize ball payout control board 3000 side only the minimum prize ball payout number information. . However, this process may exist.

次に、図19は、本変更例における、演出表示制御基板側で実行される処理(特に異常払出判定・異常報知処理)のフローチャートである。まず、ステップ3002で、演出表示制御手段3000は、処理情報一時記憶手段3300のフラグ領域にアクセスし、異常払出判定処理中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、本変更例における「異常払出判定処理中フラグ」とは、当該賞球払出に関する異常払出判定処理が行われている際にオンとなるフラグである。但し、第1形態と異なり、最初の賞球払出情報(SP情報)に基づく異常払出判定処理が実行されている最中に追加の賞球払出情報(SP情報)を受信した場合には、当該追加の賞球払出が完了するまで当該フラグはオン状態を保つ。そして、ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、メイン側受信制御手段3110は、主制御基板1000側からSP情報(本最良形態では、払出制御基板2000側に送信されるものと同じ賞球払出コマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ3004でYesの場合、ステップ3006で、演出表示制御手段3000は、処理情報一時記憶手段3300のフラグ領域にアクセスし、異常払出判定処理中フラグをオンにする。そして、ステップ3008で、異常払出判定手段3200は、タイマ3220をスタートさせる。次に、ステップ3010で、異常払出判定手段3200は、処理情報一時記憶手段3300の「n値」に1をセットする。ここで、「n値」は、あと何回の賞球について払出処理が実行されるかを示したパラメータである。このように、ステップ3004〜ステップ3010では、初回のSP値についてのn値(=1)セットとタイマスタート処理が実行される。他方、ステップ3002でNoの場合、即ち、現在異常払出判定処理が実行されている状況で更にSP情報を受信した場合の処理を説明する。具体的には、まず、ステップ3050で、メイン側受信制御手段3110は、主制御基板1000側からSP情報(本最良形態では、払出制御基板2000側に送信されるものと同じ賞球払出コマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ3050でYesの場合、ステップ3052で、異常払出判定手段3200は、処理情報一時記憶手段3300の「n値」に1を加算し、ステップ3012に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of processing (particularly abnormal payout determination / abnormality notification processing) executed on the effect display control board side in the present modification example. First, in step 3002, the effect display control unit 3000 accesses the flag area of the processing information temporary storage unit 3300, and determines whether or not the abnormal payout determination processing flag is off. Here, the “abnormal payout determination process flag” in the present modification example is a flag that is turned on when the abnormal payout determination process related to the prize ball payout is being performed. However, unlike the first embodiment, if additional prize ball payout information (SP information) is received while the abnormal payout determination process based on the first prize ball payout information (SP information) is being executed, The flag remains on until additional prize ball payout is completed. In the case of Yes in step 3002, in step 3004, the main-side reception control means 3110 sends out the same prize ball payout as that transmitted from the main control board 1000 side to the SP information (in this best mode, to the payout control board 2000 side). Command) is received. In the case of Yes in step 3004, in step 3006, the effect display control means 3000 accesses the flag area of the processing information temporary storage means 3300 and turns on the abnormal payout determination processing flag. In step 3008, the abnormal payout determination unit 3200 starts the timer 3220. Next, in step 3010, the abnormal payout determination unit 3200 sets 1 to the “n value” of the processing information temporary storage unit 3300. Here, “n value” is a parameter indicating how many prize balls are to be executed. As described above, in step 3004 to step 3010, n value (= 1) setting and timer start processing are executed for the first SP value. On the other hand, in the case of No in step 3002, that is, a process when SP information is further received in a situation where the abnormal payout determination process is currently being executed will be described. Specifically, first, in step 3050, the main-side reception control means 3110 receives SP information from the main control board 1000 side (in this best mode, the same prize ball payout command transmitted to the payout control board 2000 side). Is received. In the case of Yes in step 3050, in step 3052, the abnormal payout determination unit 3200 adds 1 to the “n value” in the processing information temporary storage unit 3300, and proceeds to step 3012.

このように、最初のSP情報については「n値」として1が割り振られ、以後のSP情報については入賞順の「n値」が割り振られる。そして、以後の処理では、各「n値」について、賞球数、賞球開始予定時間と賞球終了予定時間が決定される。尚、本最良形態では、SP情報又は当該SP情報から導かれた払出個数情報は、当該処理が終了するまで一時記憶される。まず、ステップ3012で、異常払出判定手段3200は、賞球払出情報(SP情報)に基づいて賞球数(Cx)を導出する。尚、主制御基板1000側から送信されるSP情報は賞球払出コマンドである。具体的には、例えば8ビットから構成されるコマンドからなる。最初の4ビットが賞球払出コマンドの識別情報であり、後半の4ビットが賞球数を特定する情報である(例えば「0001」は賞球数が1個、「0111」は賞球数が7個)。次に、ステップ3014で、異常払出判定手段3200は、ステップ3012で特定した賞球数情報に基づき、払出完了予定時間参照テーブル3210を参照し、払出完了予想時間(Tx)を処理情報一時記憶手段3300にセットする。ここで、表2は、払出完了予定時間参照テーブル3210の内容を示したものである。表2を参照することで、今回受信したSP情報から導かれた賞球数(Cx)の賞球払出に関する賞球開始予定時間と賞球終了予定時間(より正確には、予定されているすべての賞球数がカウントセンサ14bで検知されるまでの時間)が一義的に特定される。尚、当該表2における予定時間は、賞球数、所定数の払出の度に設けられる賞球払出待ち時間、払出モータ13で払い出された遊技球がカウントセンサ14bに到達する時間等を考慮して決定された値である。ここで、例えば、今回新たなSP情報が送信されてきた場合、当該SP情報の賞球払出数が「9」である場合、当該賞球に要する時間は「T」である。そして、当該新たなSP情報の一つ前の賞球払出数がT8aで開始しT8bで終了したとする。この場合、新たなSP情報の払出開始予定時間は「T8b」となり、払出終了予定時間は「T8b+T」となる。

Figure 0005294217
Thus, 1 is assigned as the “n value” for the first SP information, and “n value” in the winning order is assigned to the subsequent SP information. In the subsequent processing, for each “n value”, the number of winning balls, the estimated starting time of the winning ball, and the scheduled end time of the winning ball are determined. In the best mode, the SP information or the payout number information derived from the SP information is temporarily stored until the processing is completed. First, in step 3012, the abnormal payout determination means 3200 derives the number of winning balls (Cx) based on the winning ball payout information (SP information). The SP information transmitted from the main control board 1000 side is a prize ball payout command. Specifically, it consists of a command composed of 8 bits, for example. The first 4 bits are identification information of a prize ball payout command, and the latter 4 bits are information for specifying the number of prize balls (for example, “0001” has one prize ball number, “0111” has a prize ball number). 7). Next, in step 3014, the abnormal payout determination unit 3200 refers to the payout completion scheduled time reference table 3210 based on the prize ball number information specified in step 3012, and stores the expected payout completion time (Tx) in the processing information temporary storage unit. Set to 3300. Here, Table 2 shows the contents of the payout completion scheduled time reference table 3210. By referring to Table 2, the award ball start scheduled time and the award ball end scheduled time (more precisely, all scheduled times) related to award ball payout of the number of prize balls (Cx) derived from the SP information received this time Time until the number of award balls is detected by the count sensor 14b) is uniquely specified. Note that the scheduled time in Table 2 takes into consideration the number of prize balls, prize ball payout waiting time provided for each predetermined number of payouts, the time required for the game balls paid out by the payout motor 13 to reach the count sensor 14b, etc. The value determined by Here, for example, when new SP information is transmitted this time and the number of prize balls paid out in the SP information is “9”, the time required for the prize ball is “T 9 ”. Then, with the previous prize balls paid out number of new SP data is completed by T 8b starts at T 8a. In this case, the payout start time of new SP information is “T 8b ”, and the payout end time is “T 8b + T 9 ”.
Figure 0005294217

次に、ステップ3016で、異常払出判定手段3200は、処理情報一時記憶手段3300を参照し、n=1に係る賞球払出の開始予定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3016でYesの場合、ステップ3018で、異常払出判定手段3200は、処理情報一時記憶手段3300の「C値」をゼロクリアする。ここで、「C値」は、異常払出判定処理期間中にカウントセンサ14bにより検知された遊技球数である。次に、ステップ3020で、異常払出判定手段3200は、カウントセンサ14bからの遊技球検知信号を受信したか否か、即ち、演出表示制御手段3000側で遊技球を検知したか否かを判定する。ステップ3020でYesの場合、ステップ3024で、異常払出判定手段3200は、C値に1加算する。次に、ステップ3024で、異常払出判定手段3200は、タイマ3220を参照し、処理情報一時記憶手段3300にセットされた、n=1の賞球払出に関する払出完了予想時間を超えたか否かを判定する。ステップ3024でYesの場合、ステップ3026で、異常払出判定手段3200は、C値がCxであるか否か、即ち、予定されていた遊技球数がサブ側で管理するカウントセンサ14bですべて検知されたか否かを判定する。ステップ3026でYesの場合にはステップ3028に移行する。他方、ステップ3026でNoの場合、ステップ3027で、異常報知手段3400は、サブ側の検知センサ異常を報知し(例えば、エラー報知手段195としてのエラー報知ランプを青に点灯)、ステップ3028に移行する。尚、ステップ3026でNoの場合の処理(ステップ3027)は、C<Cxであることを想定し、サブ側での検知センサ異常をすることとしているが、C>Cxもあり得る。この場合は、予定数より多く払い出された可能性があるため、その旨を報知してもよい(この場合、C>Cxであるかという判定処理を実行した上、Yesの場合に過剰払出を報知)。   Next, in step 3016, the abnormal payout determination unit 3200 refers to the processing information temporary storage unit 3300 and determines whether or not the scheduled start time for prize ball payout according to n = 1 has been reached. In the case of Yes in step 3016, in step 3018, the abnormal payout determination unit 3200 clears “C value” in the processing information temporary storage unit 3300 to zero. Here, the “C value” is the number of game balls detected by the count sensor 14b during the abnormal payout determination processing period. Next, in step 3020, the abnormal payout determination unit 3200 determines whether or not the game ball detection signal from the count sensor 14b has been received, that is, whether or not the game ball has been detected on the effect display control unit 3000 side. . In the case of Yes in step 3020, in step 3024, the abnormal payout determination means 3200 adds 1 to the C value. Next, in step 3024, the abnormal payout determination means 3200 refers to the timer 3220 and determines whether or not the expected payout completion time related to n = 1 winning ball payout set in the processing information temporary storage means 3300 has been exceeded. To do. In the case of Yes in step 3024, in step 3026, the abnormal payout determination means 3200 detects whether or not the C value is Cx, that is, all the planned number of game balls are detected by the count sensor 14b managed on the sub side. It is determined whether or not. If Yes in step 3026, the process proceeds to step 3028. On the other hand, in the case of No in step 3026, in step 3027, the abnormality notification unit 3400 reports a detection sensor abnormality on the sub side (for example, the error notification lamp as the error notification unit 195 is lit in blue), and the process proceeds to step 3028. To do. Note that the processing in the case of No in step 3026 (step 3027) assumes that C <Cx and performs a detection sensor abnormality on the sub side, but C> Cx may also exist. In this case, since it may have been paid out more than the planned number, that fact may be notified (in this case, after determining whether C> Cx, an excessive payout is made in the case of Yes) ).

以上のステップ3016〜ステップ3027で、ある賞球払出に関する異常払出判定処理が終了する。次に、ステップ3028で、異常払出判定手段3200は、処理情報一時記憶手段3300の「n値」から1減算する。そして、ステップ3030で、異常払出判定手段3200は、処理情報一時記憶手段3300を参照し、「n値」が0であるか否かを判定する。ステップ3030でYesの場合、ステップ3032で、異常払出判定手段3200は、タイマ3220をストップする。そして、ステップ3034で、異常払出判定手段3200は、当該処理中での予定払出合計個数(メイン側から送信された払出予定賞球数の合計値)がカウントセンサ14bで検知された合計数(即ち、C値の積算値)と一致しないか否かを判定する。ステップ3034でYesの場合、ステップ3036で、異常払出判定手段3200は、メイン側のセンサ異常を報知する(C値の積算値が予定払出合計個数よりも多い場合)。そして、ステップ3038で、演出表示制御手段3000は、処理情報一時記憶手段3300のフラグ領域にアクセスし、異常払出判定処理中フラグをオフにし、次の処理(例えば演出表示制御処理等)に移行する。   In steps 3016 to 3027 described above, the abnormal payout determination process related to a certain prize ball payout ends. Next, in step 3028, the abnormal payout determination unit 3200 subtracts 1 from the “n value” in the processing information temporary storage unit 3300. In step 3030, the abnormal payout determination unit 3200 refers to the processing information temporary storage unit 3300 and determines whether the “n value” is 0 or not. In the case of Yes in step 3030, the abnormal payout determination unit 3200 stops the timer 3220 in step 3032. In step 3034, the abnormal payout determination unit 3200 detects the total number (that is, the total value of the payout planned prize balls transmitted from the main side) during the processing detected by the count sensor 14b (that is, the total payout number). , The integrated value of the C values) is determined. In the case of Yes in step 3034, in step 3036, the abnormal payout determination means 3200 notifies the main-side sensor abnormality (when the integrated value of C values is larger than the total payout amount). In step 3038, the effect display control unit 3000 accesses the flag area of the processing information temporary storage unit 3300, turns off the abnormal payout determination process flag, and proceeds to the next process (for example, the effect display control process). .

次に、ステップ3050でNoの場合、ステップ3054で、異常払出判定手段3200は、主制御基板1000側からエラー等発生情報(図11のステップ1370参照)を受信したか否かを判定する。ステップ3054でYesの場合、ステップ3056で、異常払出判定手段3200は、タイマ3220を一時停止させ、ステップ3012に移行する。他方、ステップ3054でNoの場合には、ステップ3058で、異常払出判定手段3200は、タイマ3220を参照し、タイマが一時停止状態か否かを判定する。ステップ3058でYesの場合、ステップ3060で、異常払出判定手段3200は、タイマ3220の一時停止を解除し、ステップ3012に移行する。   Next, in the case of No in step 3050, in step 3054, the abnormal payout determination unit 3200 determines whether or not error occurrence information (see step 1370 in FIG. 11) has been received from the main control board 1000 side. If YES in step 3054, the abnormal payout determination unit 3200 temporarily stops the timer 3220 in step 3056 and proceeds to step 3012. On the other hand, in the case of No in step 3054, in step 3058, the abnormal payout determination unit 3200 refers to the timer 3220 and determines whether or not the timer is temporarily stopped. In the case of Yes in step 3058, in step 3060, the abnormal payout determination unit 3200 releases the temporary stop of the timer 3220, and proceeds to step 3012.

尚、ステップ3058でNoの場合にはステップ3012に移行し、ステップ3034でNoの場合にはステップ3038に移行し、ステップ3004、ステップ3016、ステップ3020、ステップ3024及びステップ3030でNoの場合には次の処理(例えば演出表示制御処理等)に移行する。   If No in step 3058, the process proceeds to step 3012. If no in step 3034, the process proceeds to step 3038. If no in step 3004, step 3016, step 3020, step 3024, and step 3030, the process proceeds to step 3038. The process proceeds to the next process (for example, an effect display control process).

《第2態様の処理》
次に、払出制御基板側からの賞球払出情報に基づき、サブ制御基板側で正しく賞球払出が実行されたか否かの判定処理を実行する第2態様を説明する。ここで、第2態様の処理は、メイン制御基板1000側での処理(図20〜図22)、払出制御基板2000側での処理(図23〜図26)及び演出表示制御基板3000での処理(図27)から構成される。順に説明することとする。
<< Process of the second aspect >>
Next, a description will be given of a second mode in which determination processing for determining whether or not the winning ball payout has been correctly executed on the sub control board side based on the winning ball payout information from the payout control board side will be described. Here, the process of the second mode is the process on the main control board 1000 side (FIGS. 20 to 22), the process on the payout control board 2000 side (FIGS. 23 to 26), and the process on the effect display control board 3000. (FIG. 27). These will be described in order.

(メイン制御基板側での処理)
はじめに、図20は、メイン制御基板1000側で実行されるメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、メイン制御基板1000は、各種入賞口への入賞に基づき賞球が払い出されるまでの情報管理等を行う、後述する未払出賞球管理処理を実行する。次に、ステップ1200で、メイン制御基板1000は、払出制御基板2000側への、後述する賞球払出コマンド送信制御処理を実行する。尚、本態様では、第1態様とは異なり、演出表示制御基板3000側への賞球払出関連情報送信制御処理は実行しない。この処理が実行されないことで、主制御基板側での負担が軽減される。
(Processing on the main control board side)
First, FIG. 20 is a main flowchart executed on the main control board 1000 side. First, in step 1100, the main control board 1000 executes an unpaid prize ball management process, which will be described later, for performing information management and the like until prize balls are paid out based on winnings in various winning ports. Next, in step 1200, the main control board 1000 executes a prize ball payout command transmission control process to be described later to the payout control board 2000 side. In this aspect, unlike the first aspect, the prize ball payout related information transmission control process to the effect display control board 3000 is not executed. By not performing this process, the burden on the main control board side is reduced.

次に、図21は、図20のサブルーチンに係る、メイン制御基板1000側で実行される未払出賞球管理処理のフローチャートである。まず、ステップ1110で、受信制御手段1120は、各種入賞口から出力された入賞信号を受信したか否かを判定する。ステップ1110でYesの場合、ステップ1120で、受信制御手段1120は、遊技側情報一時記憶手段1121aの未払出賞球情報一時記憶部1121a−1に一時記憶し、次の処理(ステップ1200の払出制御基板への賞球払出コマンド送信制御処理)に移行する。尚、ステップ1110でNoの場合にも次の処理(ステップ1200の払出制御基板への賞球払出コマンド送信制御処理)に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of unpaid prize ball management processing executed on the main control board 1000 side according to the subroutine of FIG. First, in step 1110, the reception control means 1120 determines whether or not a winning signal output from various winning ports has been received. In the case of Yes in step 1110, in step 1120, the reception control means 1120 temporarily stores it in the unpaid prize ball information temporary storage section 1121a-1 of the game side information temporary storage means 1121a and performs the next processing (payout control in step 1200). The process proceeds to a prize ball payout command transmission control process to the board. Even in the case of No in step 1110, the process proceeds to the next process (a process of controlling a prize ball payout command to the payout control board in step 1200).

次に、図22は、図20のサブルーチンに係る、払出制御基板への賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1210で、送信コマンド設定手段1111aは、払出制御基板2000と接続している回線からの払出信号がOFFであるか否かを判定する。ステップ1210でYesの場合、ステップ1220で、送信コマンド設定手段1111aは、未払出賞球情報一時記憶部1121a−1を参照し、未払出賞球が存在するか否かを判定する。そして、ステップ1220でYesの場合、ステップ1230で、送信コマンド設定手段1111aは、エラーフラグ一時記憶手段1421を参照し、送受信エラーや賞球払出エラー等(例えば、払出モータ異常、球詰まりエラー、上皿満タン等)が発生していないか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1240で、送信コマンド設定手段1111aは、未払出賞球情報一時記憶部1121a−1にアクセスして今回払出処理が実行される順番の未払出賞球情報を取得した上、当該未払出賞球情報に対応した賞球数分の賞球払出コマンドを送信コマンド一時記憶手段1111cにセットする。例えば、未払出賞球情報が15球の未払情報である場合、15球の賞球払出を実行する旨の賞球払出コマンドをセットする。そして、ステップ1250で、送受信制御手段1100は、未払出賞球情報一時記憶部1121a−1内の、今回セットした賞球払出コマンドに対応した未払出賞球情報を消去し、以後の情報をシフトさせる。その後、ステップ1260で、払出制御側送信制御手段1111は、送信コマンド一時記憶手段1111cにセットされた賞球払出コマンドを払出制御基板2000側に送信し、次の処理(例えば、当否抽選や特別図柄変動等の遊技処理)に移行する。尚、ステップ1210、ステップ1220及びステップ1230でNoの場合にも次の処理(例えば、当否抽選や特別図柄変動等の遊技処理)に移行する。尚、本態様では、第1態様とは異なり、サブ側賞球払出情報送信許可フラグ(SPフラグ)をオンにする処理を実行しない。この処理が実行されないことで、主制御基板側での負担が軽減される。   Next, FIG. 22 is a flowchart of a prize ball payout command transmission control process to the payout control board according to the subroutine of FIG. First, in step 1210, the transmission command setting unit 1111a determines whether or not the payout signal from the line connected to the payout control board 2000 is OFF. In the case of Yes in step 1210, in step 1220, the transmission command setting unit 1111a refers to the unpaid prize ball information temporary storage unit 1121a-1 and determines whether or not an unpaid prize ball exists. If YES in step 1220, in step 1230, the transmission command setting unit 1111 a refers to the error flag temporary storage unit 1421, and transmits / receives an error, a prize ball payout error, etc. (eg, payout motor abnormality, ball clogging error, It is determined whether or not a full dish has occurred. In the case of Yes in step 1230, in step 1240, the transmission command setting unit 1111a accesses the unpaid award ball information temporary storage unit 1121a-1 and acquires unpaid award ball information in the order in which the current payout process is executed. In addition, prize ball payout commands corresponding to the number of prize balls corresponding to the unpaid prize ball information are set in the transmission command temporary storage unit 1111c. For example, when the unpaid prize ball information is 15-ball unpaid information, a prize ball payout command for executing the 15-ball prize ball is set. In step 1250, the transmission / reception control unit 1100 deletes the unpaid prize ball information corresponding to the currently set prize ball payout command in the unpaid prize ball information temporary storage unit 1121a-1 and shifts the subsequent information. Let Thereafter, in step 1260, the payout control side transmission control means 1111 sends the prize ball payout command set in the transmission command temporary storage means 1111c to the payout control board 2000 side for the next processing (for example, winning lottery or special symbol). (Game processing such as fluctuation). In addition, also in the case of No in step 1210, step 1220, and step 1230, the process proceeds to the next process (for example, game process such as winning / losing lottery or special symbol variation). In this aspect, unlike the first aspect, the process of turning on the sub-side prize ball payout information transmission permission flag (SP flag) is not executed. By not performing this process, the burden on the main control board side is reduced.

(払出制御基板側の処理)
次に、払出制御基板2000側で実行される処理を説明する。ここで、図23は、払出制御基板2000側で実行される処理のメインフローチャートである。まず、ステップ2100で、送受信制御手段2100は、主制御基板1000側との、後述する賞球払出関連情報送受信処理を実行する。そして、ステップ2200で、払出制御手段2300は、後述する賞球払出制御処理を実行する。次に、ステップ2300で、送受信制御手段2100は、演出表示制御基板3000側との、後述する賞球払出関連情報送信処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、これらの処理を詳述する。
(Processing on the payout control board side)
Next, processing executed on the payout control board 2000 side will be described. Here, FIG. 23 is a main flowchart of processing executed on the payout control board 2000 side. First, in step 2100, the transmission / reception control means 2100 executes a prize ball payout related information transmission / reception process to be described later with the main control board 1000 side. In step 2200, the payout control means 2300 executes a prize ball payout control process to be described later. Next, in step 2300, the transmission / reception control means 2100 executes a prize ball payout related information transmission process, which will be described later, with the effect display control board 3000 side, and repeats the process of returning to step 2100. Hereinafter, these processes will be described in detail.

まず、図24は、図23のサブルーチンに係る、主制御基板1000側との賞球払出関連情報送受信処理のフローチャートである。ここで、ステップ2110〜ステップ2145が主制御基板1000側からの賞球払出コマンド受信処理(+賞球払出セット処理)であり、ステップ2150〜2160が主制御基板1000側への払出関連エラー情報送信処理である。まず、賞球払出コマンド受信処理(+賞球払出セット処理)から説明すると、はじめに、ステップ2110で、メイン側受信制御手段2111は、払出状態フラグ一時記憶手段2321を参照し、賞球払出中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2120で、メイン側受信制御手段2111は、メイン側受信情報一時記憶手段2111aを参照し、賞球払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2120でYesの場合、ステップ2130で、払出状態フラグ一時記憶手段2321にアクセスし、賞球払出フラグをオンにする。次に、ステップ2140で、払出制御手段2300は、今回受信した賞球払出コマンドに対応した賞球数を払出カウンタ2322にセットする。以上で賞球払出コマンド受信処理(+賞球払出セット処理)を終了する。尚、その他、賞球払出コマンドを正しく受信した旨の情報を主制御基板1000側に送信する処理等を行う。次に、ステップ2145で、送信制御手段2120は、処理情報一時記憶手段3300のフラグ領域にアクセスし、払出開始情報送信フラグをオンにする。ここで、「払出開始情報送信フラグ」とは、払出制御基板2000側から演出表示制御手段3000側に賞球払出情報(SP情報)を送信することが許可された段階でオンになるフラグである。次に、ステップ2150で、送信制御手段2120は、エラーフラグ一時記憶手段2221を参照し、賞球払出に関連したエラーが発生しているか否かを判定する。ステップ2150でYesの場合、ステップ2160で、送信制御手段2120は、主制御基板1000側に払出関連エラー情報を送信し、次の処理(ステップ2200の賞球払出制御処理)に移行する。尚、ステップ2110及びステップ2120でNoの場合にはステップ2150に移行し、ステップ2150でNoの場合には次の処理(ステップ2200の賞球払出制御処理)に移行する。   First, FIG. 24 is a flowchart of prize ball payout related information transmission / reception processing with the main control board 1000 side according to the subroutine of FIG. Here, steps 2110 to 2145 are prize ball payout command reception processing (+ prize ball payout set processing) from the main control board 1000 side, and steps 2150 to 2160 are sending payout related error information to the main control board 1000 side. It is processing. First, the winning ball payout command reception process (+ the winning ball payout set process) will be described. First, in step 2110, the main-side reception control means 2111 refers to the payout state flag temporary storage means 2321 and the winning ball payout flag is displayed. It is determined whether or not is off. In the case of Yes in step 2110, in step 2120, the main-side reception control means 2111 refers to the main-side reception information temporary storage means 2111a and determines whether or not a prize ball payout command has been received. If Yes in step 2120, in step 2130, the payout state flag temporary storage means 2321 is accessed to turn on the prize ball payout flag. Next, in step 2140, the payout control means 2300 sets the number of prize balls corresponding to the currently received prize ball payout command in the payout counter 2322. The prize ball payout command reception process (+ prize ball payout set process) is thus completed. In addition, processing for transmitting information indicating that the winning ball payout command has been correctly received to the main control board 1000 is performed. Next, in step 2145, the transmission control means 2120 accesses the flag area of the processing information temporary storage means 3300 and turns on the payout start information transmission flag. Here, the “payout start information transmission flag” is a flag that is turned on when it is permitted to send prize ball payout information (SP information) from the payout control board 2000 side to the effect display control means 3000 side. . Next, in step 2150, the transmission control unit 2120 refers to the error flag temporary storage unit 2221 and determines whether or not an error related to the prize ball payout has occurred. In the case of Yes in step 2150, in step 2160, the transmission control means 2120 transmits payout-related error information to the main control board 1000 side, and proceeds to the next process (prize ball payout control process in step 2200). If No in Step 2110 and Step 2120, the process proceeds to Step 2150. If No in Step 2150, the process proceeds to the next process (prize ball payout control process in Step 2200).

次に、図25は、図23のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2210で、払出制御手段2300は、払出カウンタ2322のカウンタ値が0でないか否かを判定する。ステップ2210でYesの場合、ステップ2220で、払出制御手段2300は、払出装置の払出モータ13を1球排出分駆動する。そして、ステップ2230で、払出制御手段2300は、カウントセンサ14aから遊技球検知信号を受信したか否かを判定する。ステップ2230でYesの場合、ステップ2240で、払出制御手段2300は、払出カウンタ2322のカウンタ値を1減算する。これを受け、ステップ2245で、送信制御手段2120は、処理情報一時記憶手段3300のフラグ領域にアクセスし、払出検知情報送信フラグをオンにする。ここで、「払出検知情報送信フラグ」とは、払出制御基板側で管理するカウントセンサ14aが遊技球を検知したことを演出表示制御手段側に送信することが許可された際にオンとなるフラグである。そして、ステップ2250で、払出制御手段2300は、払出カウンタ2322のカウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ2250でYesの場合、ステップ2260で、払出制御手段2300は、払出状態フラグ一時記憶手段2321の賞球払出中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の主制御基板1000側への賞球払出関連情報送受信処理)に移行する。尚、ステップ2210でNoの場合にはステップ2230に移行し、ステップ2230でNoの場合にはステップ2250に移行し、ステップ2250でNoの場合には次の処理(ステップ2100の主制御基板1000側への賞球払出関連情報送受信処理)に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of prize ball payout control processing according to the subroutine of FIG. First, in step 2210, the payout control means 2300 determines whether or not the counter value of the payout counter 2322 is not zero. In the case of Yes in step 2210, in step 2220, the payout control means 2300 drives the payout motor 13 of the payout device by one ball discharge. In step 2230, the payout control means 2300 determines whether or not a game ball detection signal is received from the count sensor 14a. In the case of Yes in step 2230, in step 2240, the payout control means 2300 decrements the counter value of the payout counter 2322 by 1. In response to this, in step 2245, the transmission control means 2120 accesses the flag area of the processing information temporary storage means 3300 and turns on the payout detection information transmission flag. Here, the “payout detection information transmission flag” is a flag that is turned on when the count sensor 14a managed on the payout control board side is permitted to transmit to the effect display control means side that the game ball has been detected. It is. In step 2250, the payout control unit 2300 determines whether or not the counter value of the payout counter 2322 is zero. In the case of Yes in step 2250, in step 2260, the payout control means 2300 turns off the award ball paying-in flag in the payout state flag temporary storage means 2321 and performs the next process (award balls to the main control board 1000 side in step 2100). (Dispensing related information transmission / reception processing). If NO in step 2210, the process proceeds to step 2230. If NO in step 2230, the process proceeds to step 2250. If NO in step 2250, the next process (on the main control board 1000 side of step 2100) is performed. To the prize ball payout related information transmission / reception process.

次に、図26は、図23のサブルーチンに係る、演出表示制御手段3000側との賞球払出関連情報送信処理のフローチャートである。ここで、ステップ2302〜ステップ2306が払出開始時における情報送信処理であり、ステップ2308〜ステップ2312が払出実行中における情報送信処理である。まず、ステップ2302で、送信制御手段2120は、処理情報一時記憶手段3300のフラグ領域を参照し、払出開始情報送信フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、送信制御手段2120は、処理情報一時記憶手段3300のフラグ領域にアクセスし、払出開始情報送信フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、送信制御手段2120は、払出カウンタ2322を参照する等して今回払い出される予定の賞球払出情報(SP情報)を取得した上、当該SP情報と払出開始情報を演出表示制御基板3000側に送信する。以上で払出開始時における情報送信処理を終了する。次に、ステップ2308で、送信制御手段2120は、処理情報一時記憶手段3300のフラグ領域を参照し、払出検知情報送信フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2308でYesの場合、ステップ2310で、送信制御手段2120は、処理情報一時記憶手段3300のフラグ領域にアクセスし、払出検知情報送信フラグをオフにする。次に、ステップ2312で、送信制御手段2120は、払出制御基板2000側で管理するカウントセンサ14aが1球の払出を検知した旨の情報を、演出表示制御基板3000側に送信する。以上で払出実行中における情報送信処理を終了する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of prize ball payout related information transmission processing with the effect display control means 3000 side according to the subroutine of FIG. Here, steps 2302 to 2306 are information transmission processes at the start of payout, and steps 2308 to 2312 are information transmission processes during execution of payout. First, in step 2302, the transmission control unit 2120 refers to the flag area of the processing information temporary storage unit 3300, and determines whether or not the payout start information transmission flag is on. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the transmission control means 2120 accesses the flag area of the processing information temporary storage means 3300 and turns off the payout start information transmission flag. Next, in step 2306, the transmission control means 2120 refers to the payout counter 2322 to acquire the prize ball payout information (SP information) scheduled to be paid this time, and displays the SP information and the payout start information. Transmit to the control board 3000 side. This completes the information transmission process at the start of payout. Next, in step 2308, the transmission control means 2120 refers to the flag area of the processing information temporary storage means 3300, and determines whether or not the payout detection information transmission flag is on. In the case of Yes in step 2308, in step 2310, the transmission control means 2120 accesses the flag area of the processing information temporary storage means 3300 and turns off the payout detection information transmission flag. Next, in step 2312, the transmission control means 2120 transmits information to the effect display control board 3000 side that the count sensor 14a managed on the payout control board 2000 side detects the payout of one ball. This completes the information transmission process during the execution of payout.

(演出表示制御基板側での処理)
次に、演出表示制御基板3000側での処理(特に異常払出判定・異常報知処理)を説明する。ここで、図27は、演出表示制御基板側で実行される処理(特に異常払出判定・異常報知処理)のフローチャートである。まず、ステップ3005で、演出表示制御手段3000は、異常払出判定処理中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「異常払出判定処理中フラグ」とは、払出制御基板側からの賞球払出情報(SP情報)を受信したことを契機として実行される、当該賞球払出に関する異常払出判定処理が行われている際にオンとなるフラグである。そして、ステップ3005でYesの場合、ステップ3010で、メイン側受信制御手段3110は、主制御基板1000側からSP情報(本最良形態では、賞球払出個数に関する情報)を受信したか否かを判定する。ステップ3010でYesの場合、ステップ3015で、演出表示制御手段3000は、処理情報一時記憶手段3300のフラグ領域にアクセスし、異常払出判定処理中フラグをオンにする。そして、ステップ3020で、異常払出判定手段3200は、賞球払出情報(SP情報)に基づいて賞球数(Cx)を導出する。そして、ステップ3025で、異常払出判定手段3200は、処理情報一時記憶手段3300の「C値」をゼロクリアする。ここで、「C値」は、異常払出判定処理期間中にカウントセンサ14a及び14bの両方で検知された遊技球数である。以上で処理開始時設定処理が終了する。
(Processing on the production display control board side)
Next, processing (particularly abnormal payout determination / abnormality notification processing) on the side of the effect display control board 3000 will be described. Here, FIG. 27 is a flowchart of processing (particularly, abnormal payout determination / abnormality notification processing) executed on the side of the effect display control board. First, in step 3005, the effect display control unit 3000 determines whether or not the abnormal payout determination process flag is off. Here, the “abnormal payout determination processing flag” is an abnormal payout determination process related to the prize ball payout, which is executed when the prize ball payout information (SP information) is received from the payout control board side. It is a flag that turns on when In the case of Yes in step 3005, in step 3010, the main-side reception control means 3110 determines whether or not SP information (in this best mode, information relating to the number of prize balls paid out) has been received from the main control board 1000 side. To do. In the case of Yes in step 3010, in step 3015, the effect display control means 3000 accesses the flag area of the processing information temporary storage means 3300 and turns on the abnormal payout determination processing flag. In step 3020, the abnormal payout determination means 3200 derives the number of winning balls (Cx) based on the winning ball payout information (SP information). In step 3025, the abnormal payout determination unit 3200 clears the “C value” in the processing information temporary storage unit 3300 to zero. Here, the “C value” is the number of game balls detected by both the count sensors 14a and 14b during the abnormal payout determination processing period. The process start setting process is thus completed.

次に、ステップ3030で、異常払出判定手段3200は、払出制御基板2000側から払出検知情報(図26のステップ2312参照)を受信したか否かを判定する。ステップ3030でYesの場合、ステップ3035で、異常払出判定手段3200は、ステップ3030での受信から所定時間以内にカウントセンサ14bからの遊技球検知信号を受信したか否か、即ち、演出表示制御手段3000側で遊技球を検知したか否かを判定する。ここで、「所定時間」とは、カウントセンサ14aとカウントセンサ14との距離(図4のT参照)を考慮した上で決定された時間である。ステップ3035でYesの場合、ステップ3040で、異常払出判定手段3200は、C値に1加算する。そして、ステップ3045で、異常払出判定手段3200は、C値がCxであるか否か、即ち、予定されていた遊技球数が払出制御基板及び演出表示制御基板が管理する両カウントセンサですべて検知されたか否かを判定する。ステップ3045でYesの場合、ステップ3050で、演出表示制御手段3000は、処理情報一時記憶手段3300のフラグ領域にアクセスし、異常払出判定処理中フラグをオフにし、次の処理(図示しないが演出表示制御処理等)に移行する。   Next, in step 3030, the abnormal payout determination unit 3200 determines whether or not payout detection information (see step 2312 in FIG. 26) has been received from the payout control board 2000 side. In the case of Yes in step 3030, in step 3035, the abnormal payout determination means 3200 has received the game ball detection signal from the count sensor 14b within a predetermined time from the reception in step 3030, that is, the effect display control means. It is determined whether or not a game ball is detected on the 3000 side. Here, the “predetermined time” is a time determined in consideration of the distance between the count sensor 14a and the count sensor 14 (see T in FIG. 4). In the case of Yes in step 3035, in step 3040, the abnormal payout determination means 3200 adds 1 to the C value. Then, in step 3045, the abnormal payout determination means 3200 detects whether or not the C value is Cx, that is, the planned number of game balls is all detected by both count sensors managed by the payout control board and the effect display control board. It is determined whether or not it has been done. In the case of Yes in step 3045, in step 3050, the effect display control means 3000 accesses the flag area of the processing information temporary storage means 3300, turns off the abnormal payout determination processing flag, and performs the next process (not shown in the effect display). Control processing).

他方、ステップ3030でNoの場合、ステップ3060で、異常払出判定手段3200は、カウントセンサ14bからの遊技球検知信号を受信したか否か、即ち、演出表示制御基板3000側で遊技球を検知したか否かを判定する。ステップ3060でYesの場合、即ち、払出制御基板2000側では遊技球が検知されていないにもかかわらず演出表示制御基板3000側で遊技球が検知された場合には、ステップ3065で、異常報知手段3400は、主制御基板1000側で管理するカウントセンサ14aに異常が発生した旨の検知センサ異常を報知し(例えば、エラー報知手段195としてのエラー報知ランプを赤に点灯)、ステップ3050に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3030, in step 3060, the abnormal payout determination means 3200 detects whether or not a game ball detection signal from the count sensor 14b has been received, that is, has detected a game ball on the effect display control board 3000 side. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 3060, that is, when a game ball is detected on the effect display control board 3000 side even though no game ball is detected on the payout control board 2000 side, in step 3065, an abnormality notification means is provided. 3400 notifies the detection sensor abnormality that the abnormality has occurred in the count sensor 14a managed on the main control board 1000 side (for example, the error notification lamp as the error notification unit 195 is lit in red), and the process proceeds to step 3050. .

他方、ステップ3060でNoの場合、ステップ3070で、異常払出判定手段3200は、払出開始情報(図26のステップ2306参照)を受信してから特定時間経過したか否かを判定する。ここで、「特定時間」は、払出モータを駆動してから最初の遊技球がカウントセンサに到達するまでの想定最長時間である。そして、ステップ3070でYesの場合、ステップ3075で、異常報知手段3400は、賞球詰まり或いは両センサ(カウントセンサ14a及び14b)の異常を報知し(例えば、エラー報知手段195としてのエラー報知ランプを点滅)、ステップ3050に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3060, in step 3070, the abnormal payout determination unit 3200 determines whether or not a specific time has elapsed since receiving the payout start information (see step 2306 in FIG. 26). Here, the “specific time” is an assumed maximum time from when the payout motor is driven until the first game ball reaches the count sensor. In the case of Yes in step 3070, in step 3075, the abnormality notifying unit 3400 notifies the clogged prize balls or the abnormality of both sensors (count sensors 14a and 14b) (for example, an error notification lamp as the error notifying unit 195). (Flashing), the process proceeds to step 3050.

他方、ステップ3035でNoの場合、即ち、払出制御基板2000側では遊技球が検知されているにもかかわらず演出表示制御基板3000側では遊技球が検知されていない場合には、ステップ3055で、異常報知手段3400は、演出表示制御手段3000側で管理するカウントセンサ14bに異常が発生した旨の検知センサ異常を報知し(例えば、エラー報知手段195としてのエラー報知ランプを青に点灯)、ステップ3050に移行する。尚、ステップ3005及びステップ3010でNoの場合にはステップ3030に移行し、ステップ3045及びステップ3070でNoの場合には次の処理(図示しないが演出表示制御処理等)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3035, that is, if a game ball is detected on the payout control board 2000 side but no game ball is detected on the effect display control board 3000 side, in step 3055, The abnormality notifying means 3400 notifies the detection sensor abnormality that an abnormality has occurred in the count sensor 14b managed on the effect display control means 3000 side (for example, an error notification lamp as the error notifying means 195 is lit in blue), and step Move to 3050. In the case of No in Step 3005 and Step 3010, the process proceeds to Step 3030, and in the case of No in Step 3045 and Step 3070, the process proceeds to the next process (not shown, such as an effect display control process).

本最良形態によれば、電波ゴト等に対する不正対策を講じるに際し、所謂「メイン制御」側と称される主制御部及び/又は賞球払出制御部側で管理される、払出手段から払い出された遊技球を検出するための第一遊技球検出手段と、所謂「サブ制御」と称される演出出力制御部側で管理される、払出手段から払い出された遊技球を検出するための第二遊技球検出手段と、を備えていると共に、主制御部及び/又は賞球払出制御部側から演出出力制御部側に送信された情報(例えば第一遊技球検出手段により検出された遊技球の検出個数)と第二遊技球検出手段により検出された遊技球の検出結果とを比較した上、当該比較結果に基づいて遊技球検出手段に異常が発生しているかを判定する遊技球検出異常判定手段を演出出力制御部側で備えるよう構成されているので、主制御部及び/又は賞球払出制御部側のソフト容量を圧迫せず、且つ、主制御部及び/又は賞球払出制御部側に余計な処理を強いることで賞球速度の低下等を招くことも防止できるという効果を奏する。   According to this best mode, when taking countermeasures against radio waves, etc., the payout means managed by the so-called “main control” side and / or the prize ball payout control unit is paid out. A first game ball detecting means for detecting a game ball and a second game ball for detecting a game ball paid out from the payout means, which is managed by a so-called “sub-control” effect output control side. Two game ball detection means, and information transmitted from the main control unit and / or prize ball payout control unit side to the effect output control unit side (for example, a game ball detected by the first game ball detection means) ) And the detection result of the game ball detected by the second game ball detection means, and based on the comparison result, it is determined whether an abnormality has occurred in the game ball detection means. Judgment means is provided on the production output control unit side Therefore, the software capacity on the main control unit and / or prize ball payout control unit side is not squeezed, and the main control unit and / or prize ball payout control unit side is forced to perform extra processing. There is an effect that it is possible to prevent a decrease in the ball speed and the like.

更に、賞球払出遊技制御部側での現在の賞球払出状況を予想する際に参照される賞球払出状況予想用参照テーブルを演出出力制御部側で備えているよう構成されているので、主制御部及び/又は賞球払出制御部が賞球払出状況等に関する情報を演出出力制御部側に逐次送信しなくても済むため、より一層主制御部及び/又は賞球払出制御部側の処理負担等を軽減することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since it is configured to include a prize ball payout situation prediction reference table that is referred to when predicting the current prize ball payout situation at the prize ball payout game control section side, Since the main control unit and / or the prize ball payout control unit do not need to sequentially transmit information on the prize ball payout status etc. to the production output control unit side, the main control unit and / or the prize ball payout control unit side further There is an effect that it is possible to reduce the processing load and the like.

更に、第一遊技球検出手段と第二遊技球検出手段はそれぞれ異なる検出方式のセンサであるよう構成されているので、ある手法による不正行為(例えば電波ゴト)が実行されたために一方のセンサが異常となったとしても、他方のセンサが異常となるリスクを低減させることが可能になるという効果を奏する。   Further, since the first game ball detection means and the second game ball detection means are configured to be sensors of different detection methods, respectively, since one of the sensors is detected because an improper act (for example, radio wave got) has been executed by a certain method. Even if it becomes abnormal, there is an effect that the risk of the other sensor becoming abnormal can be reduced.

次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、実際に払い出された賞球数とサブ側でのセンサで検知された賞球数とを比較することで、メイン側のセンサ異常を把握することを主題として当該処理を中心に説明した。しかしながら、メイン側のセンサ異常の発見だけのための用途に限られず、例えば賞球や球貸で過剰に払い出されたか否かの確認のためにも適用し得る。この処理は、例えば、メイン側から賞球数情報を取得した上、サブ側のセンサで当該賞球数以上の遊技球が検知された場合に報知を実行するステップを有する。   Next, a modified example of the best mode will be described. In this best mode, the process is centered on grasping the sensor abnormality on the main side by comparing the number of prize balls actually paid out and the number of prize balls detected by the sensor on the sub side. Explained. However, the present invention is not limited to the use only for detecting the abnormality of the sensor on the main side, and can be applied to confirm whether or not an award ball or a ball lending has been excessively paid. This process includes, for example, a step of performing notification when the number of prize balls is acquired from the main side and the number of game balls equal to or greater than the number of prize balls is detected by the sub-side sensor.

次の変更例を説明する。本最良形態では、説明の便宜上、メイン側からサブ側にエラー等発生情報が送信された場合、異常払出判定処理の時間を計測するタイマを一時停止する態様のみ説明した。しかしながら、エラーの中には払出動作を停止させるもののみならず、払出動作速度を低下させるもの等も存在する。したがって、より正確な結果を導くためには、メイン側での実際の払出タイミングとサブ側での異常払出判定処理とを同期させる手段を設ける必要がある。例えば、タイミングエラーの種類及びメイン側でのエラー対応法に応じ、異常払出判定処理の時間を計測するタイマの一時停止・進行遅延・進行加速等をする手法が挙げられる。ここで、エラーの種類によって払出速度が変化する場合を例に挙げる。例えば、通常(エラー不発生)の場合には100個/60秒、上皿満タンの場合には1個/60秒、カウントセンサ異常が1個/30秒、球切れが1個/5秒、であったとする。この際、賞球払出予定数が5個である場合、計算上、通常は払出時間が3秒であるので、例えば図15のステップ3025でセットされるTxは3秒となる。ここで、払出時間が1.2秒経過した時点でカウントセンサ異常が発生したとする。この場合、払出時間1.2秒までには計算上2個の遊技球が払い出されている筈である。そして、残る3個が1個/30秒の速度で払い出されることになるので、エラー信号を受信した時点でTxに90秒が更に加算される。尚、Txの更新に関しては、スプロケットの回転角度も考慮して決定する必要がある。ところで、エラー発生時、上記例はTxを更新する例であったが、Txの代わりに或いはTxの更新と共にCx(賞球数)を変更してもよい。例えば、賞球数5個であるときに上皿満タンエラーが発生している場合、Txとして5×60=300秒としてもよいが、Txを60秒とし、Cxを1個とする。そして、これを5回繰り返す。このように構成することで、長時間(前例では60秒)かけて少ない賞球数(前例では1個)が払い出される期間における、大量遊技球が払い出された場合の早期把握が可能になるという効果を奏する。   The following modification will be described. In the best mode, for the sake of convenience of explanation, when error occurrence information is transmitted from the main side to the sub side, only the mode of temporarily stopping the timer that measures the time of abnormal payout determination processing has been described. However, some errors not only stop the payout operation, but also reduce the payout operation speed. Therefore, in order to derive a more accurate result, it is necessary to provide means for synchronizing the actual payout timing on the main side and the abnormal payout determination process on the sub side. For example, according to the type of timing error and the error handling method on the main side, there is a method of temporarily stopping, advancing delay, advancing acceleration, etc. of a timer that measures the time of abnormal payout determination processing. Here, a case where the payout speed changes depending on the type of error will be described as an example. For example, 100/60 seconds for normal (no error occurrence), 1/60 seconds for full pan, 1/30 seconds for count sensor abnormality, 1/5 seconds for ball break Suppose that At this time, if the number of prize balls to be paid out is 5, the payout time is normally 3 seconds in calculation, so Tx set in step 3025 in FIG. 15 is 3 seconds, for example. Here, it is assumed that a malfunction of the count sensor occurs when the payout time has passed 1.2 seconds. In this case, two game balls should have been paid out by the time the payout time is 1.2 seconds. Since the remaining three are paid out at a rate of 1/30 seconds, 90 seconds is further added to Tx when an error signal is received. It should be noted that the Tx update needs to be determined in consideration of the rotation angle of the sprocket. In the meantime, when an error occurs, the above example is an example of updating Tx, but Cx (the number of winning balls) may be changed instead of Tx or together with updating of Tx. For example, when the number of prize balls is 5 and an upper plate full tank error has occurred, Tx may be 5 × 60 = 300 seconds, but Tx is 60 seconds and Cx is 1. This is repeated 5 times. By configuring in this way, it becomes possible to quickly grasp when a large number of game balls are paid out during a period in which a small number of prize balls (1 in the previous example) is paid out over a long time (60 seconds in the previous example). There is an effect.

次の変更例を説明する。賞球払出動作に関し、図14に示すように、本最良形態では複数の賞球払出が予定されている状況下、1球ずつ払出動作をするように構成されている。他方、本変更例では、複数の賞球払出が予定されている場合、複数の賞球払出をまとめて実行するように構成してもよい。例えば3球の賞球を払い出す必要がある場合、払出ユニットのモータを3球分纏めて駆動する。また、分割払出という形態でもよく、例えば10球の賞球を払い出す必要がある場合、払い出しユニットのモータを最初に7球分纏めて駆動し、その後、最初の駆動により払い出された個数を踏まえて更なる駆動を実行するように構成してもよい(例えば6球の払出が確認された場合には残りの4球分駆動する)。   The following modification will be described. Regarding the prize ball payout operation, as shown in FIG. 14, the best mode is configured to perform a payout action for each ball in a situation where a plurality of prize ball payouts are scheduled. On the other hand, in this modified example, when a plurality of prize ball payouts are scheduled, a plurality of prize ball payouts may be executed collectively. For example, when it is necessary to pay out three prize balls, the motors of the payout unit are driven together for three balls. Also, it may be in the form of divided payout. For example, when it is necessary to pay out 10 prize balls, the motor of the payout unit is first driven collectively for 7 balls, and then the number paid out by the first drive is calculated. Based on this, further driving may be performed (for example, when paying out of six balls is confirmed, driving is performed for the remaining four balls).

次の変更例を説明する。第一形態では主制御基板側から賞球個数情報や賞球払出タイミング情報をサブ側に送信し、第二形態では賞球払出制御基板側から賞球個数情報や賞球払出タイミング情報をサブ側に送信するよう構成したが、主制御基板と賞球払出制御基板とが協同して前記情報をサブ側に送信するよう構成してもよい。例えば、賞球個数情報は主制御基板がサブ側に送信し、払出開始情報や終了情報は賞球払出制御基板がサブ側に送信する態様を挙げることができる。   The following modification will be described. In the first mode, the prize ball number information and the prize ball payout timing information are transmitted from the main control board side to the sub side, and in the second form, the prize ball number information and the prize ball payout timing information are sent from the sub side. However, the main control board and the prize ball payout control board may cooperate to transmit the information to the sub-side. For example, the main control board transmits the prize ball number information to the sub-side, and the payout start information and end information can be transmitted to the sub-side by the prize ball payout control board.

次の変更例を説明する。第一形態においては、払出信号がオンからオフになった時点をもって、賞球払出制御基板側で賞球払出を終了したと主制御基板側では認識するように構成されている。しかしながら、これに限定されず、1球払出がなされた時点で、払出制御基板側から主制御基板側に当該払出情報を送信してもよい。更には、カウントセンサ14aの検知信号を払出制御基板だけでなくメイン制御基板にも出力するように構成してもよい。   The following modification will be described. In the first form, the main control board side recognizes that the prize ball payout has been completed on the prize ball payout control board side when the payout signal is turned off from on. However, the present invention is not limited to this, and when one ball is paid out, the payout information may be transmitted from the payout control board side to the main control board side. Further, the detection signal of the count sensor 14a may be output not only to the payout control board but also to the main control board.

次の変更例を説明する。第一形態においては賞球払出コマンドを送信し、何球払い出されることが予定されているかに関する情報をサブ側に直接的に伝えるように構成されているが、サブ側で賞球払出予定個数と賞球払出開始・終了タイミングが把握又は推測できる情報であれば特に限定されない。例えば、賞球払出予定個数に関連した情報として、主制御基板側からはどの入賞口に入球したのかの情報のみを送信し、これを受信したサブ側で当該入賞口に対応した賞球数を解析するように構成してもよい。   The following modification will be described. In the first embodiment, a prize ball payout command is transmitted, and information regarding how many balls are scheduled to be paid out is directly communicated to the sub side. The information is not particularly limited as long as the start / end timing of the prize ball payout can be grasped or estimated. For example, as information related to the number of winning balls to be paid out, the main control board side transmits only information on which winning hole has been entered, and the sub-side that receives this information receives the number of winning balls corresponding to the winning hole. You may comprise so that it may analyze.

次の変更例を説明する。本最良形態では、主制御基板側又は払出制御基板側から送信された賞球関連情報とサブ側で検知した賞球払出情報とが一度でも不一致が発生すれば、その際に異常と判定するように構成されている。しかしながらこれには限定されず、所定期間内に複数回不一致が発生した場合や、連続して所定回数不一致が発生した場合に異常と判定するように構成してもよい。   The following modification will be described. In this best mode, if there is a mismatch between the prize ball related information transmitted from the main control board side or the payout control board side and the prize ball payout information detected on the sub side, it is determined that there is an abnormality at that time. It is configured. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that an abnormality is determined when a mismatch occurs a plurality of times within a predetermined period, or when a mismatch occurs continuously a predetermined number of times.

次の変更例を説明する。本最良形態では、払出制御基板側で管理するカウントセンサが近接センサであり、サブ側で管理するカウントセンサがフォトセンサであるように構成したが、これには何ら限定されない。例えば、払出制御基板側で管理するカウントセンサがフォトセンサであり、サブ側で管理するカウントセンサが近接センサであってもよい。更には、同一の検出形式のセンサ(例えば、いずれも近接センサ)でも構わない。尚、この場合には、遊技球を検出した場合に出力される検出信号に関し、いずれかの物理的パラメータ(例えば、電流値、電圧値、発生周波数等)の値が相互に相違することが好ましい。   The following modification will be described. In this best mode, the count sensor managed on the payout control board side is a proximity sensor, and the count sensor managed on the sub-side is a photo sensor. However, the present invention is not limited to this. For example, the count sensor managed on the payout control board side may be a photo sensor, and the count sensor managed on the sub side may be a proximity sensor. Furthermore, sensors of the same detection type (for example, both are proximity sensors) may be used. In this case, regarding the detection signal output when the game ball is detected, it is preferable that the values of any physical parameters (for example, current value, voltage value, generated frequency, etc.) are different from each other. .

次の変更例を説明する。本最良形態では払出ユニット13の下流にカウントセンサ14bを設置するように構成したが、サブ側で管理するカウントセンサの位置は特に限定されず、払出ユニット13の上流でもよい。この場合、払出ユニット13の上流で待機している球の動きを検知することにより、払出ユニット13から払出がなされたか否かを推定することとなる。即ち、本発明における「第二遊技球検出手段」は、払出手段から払い出される予定の遊技球を検知する手段といえる。更には、図4におけるカウントセンサ14aと14bの位置が上下逆であってもよい。   The following modification will be described. In this best mode, the count sensor 14 b is installed downstream of the payout unit 13, but the position of the count sensor managed on the sub side is not particularly limited, and may be upstream of the payout unit 13. In this case, it is estimated whether or not a payout has been made from the payout unit 13 by detecting the movement of a ball waiting upstream of the payout unit 13. That is, the “second game ball detection means” in the present invention can be said to be a means for detecting a game ball scheduled to be paid out from the payout means. Furthermore, the positions of the count sensors 14a and 14b in FIG. 4 may be upside down.

次の変更例を説明する。本最良形態では、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ遊技機を例にとって説明したが、本発明は、遊技媒体としてメダルを使用するメダル遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。ここで、本発明に適用可能なメダル遊技機は、周知構成の通りであり、メダルを払い出すホッパー装置と、このホッパー装置から払い出されたメダルを検出してメダル検出信号を出力する払出メダルセンサと、ゲームの状況に応じて前記ホッパー装置を作動させて所定枚数のメダルを払い出すためのメダル払出信号を出力する遊技制御手段と、この遊技制御手段からのメダル払出信号にもとづいてホッパー装置を駆動制御するホッパー駆動制御手段とを備えている。   The following modification will be described. In this best mode, a pachinko gaming machine using a game ball as a game medium has been described as an example, but the present invention can also be applied to a medal game machine (slot machine) using a medal as a game medium. Here, the medal gaming machine applicable to the present invention has a well-known configuration, and a hopper device that pays out medals, and a payout medal that detects medals paid out from the hopper device and outputs a medal detection signal. A sensor, a game control means for operating the hopper device in accordance with the game situation and outputting a medal payout signal for paying out a predetermined number of medals, and a hopper device based on a medal payout signal from the game control means And a hopper drive control means for controlling the drive.

このような構成の回動式遊技機(例えば、メダルを遊技媒体とするスロットマシンやパチンコ遊技機を遊技媒体とするスロットマシン)に本発明を適用した場合、下記の通りとなる。即ち、本発明は、
払出動作をすることで遊技媒体を払出可能な払出手段(ホッパー装置)と、
所定役に入賞した場合に遊技媒体払出の決定と当該決定に基づいて払出手段(ホッパー装置)による遊技媒体の払出動作を制御する遊技媒体払出遊技制御手段(主制御基板)と、
演出の出力制御を司る演出出力制御手段(サブ制御基板)と
を有しており、遊技媒体払出遊技制御手段(主制御基板)及び演出出力制御手段(サブ制御基板)がそれぞれ別個にCPUを有する基板で作動する回動式遊技機において、
遊技媒体払出遊技制御手段(主制御基板)は、
所定役に入賞した場合、入賞役に対応した数の遊技媒体払出の決定を行う遊技媒体払出決定手段と、
払出手段(ホッパー装置)から払い出された遊技媒体を検出するための第一遊技媒体検出手段(払出メダルセンサ)と、
遊技媒体払出決定手段が所定数の遊技媒体払出を決定した場合、第一遊技媒体検出手段(払出メダルセンサ)により前記所定数の遊技媒体払出が確認されるまで払出手段(ホッパー装置)を駆動する遊技媒体払出制御手段と、
演出出力制御手段に対し、遊技媒体払出遊技手段側の遊技媒体払出に関連した情報(例えば、払出数、払出開始タイミングや終了タイミング)を送信する遊技媒体払出関連情報送信手段と
を有しており、
演出出力制御手段(サブ制御基板)は、
払出手段(ホッパー装置)から払い出された遊技媒体を検出するための第二遊技媒体検出手段(第二の払出メダルセンサ)と、
第二遊技媒体検出手段(第二の払出メダルセンサ)による遊技媒体の検出結果と遊技媒体払出関連情報送信手段から送信された情報とを比較した上、当該比較結果に基づいて第一遊技媒体検出手段(払出メダルセンサ)又は第二遊技媒体検出手段(第二の払出メダルセンサ)に異常が発生しているか否かを判定する遊技媒体検出異常判定手段
を更に有している
ことを特徴とする回動式遊技機である。
When the present invention is applied to a rotary gaming machine having such a configuration (for example, a slot machine using a medal as a gaming medium or a slot machine using a pachinko gaming machine), the following is achieved. That is, the present invention
A payout means (hopper device) capable of paying out game media by performing a payout operation;
A game medium payout game control means (main control board) for controlling the game medium payout operation by the payout means (hopper device) based on the determination of the game medium payout when winning a predetermined role;
There is a production output control means (sub control board) that controls production output, and the game medium payout game control means (main control board) and the production output control means (sub control board) each have a separate CPU. In a rotating game machine that operates on a board,
The game medium payout game control means (main control board)
Game medium payout determining means for determining the number of game medium payouts corresponding to the winning combination when winning a predetermined role;
First game medium detecting means (payout medal sensor) for detecting game medium paid out from the payout means (hopper device);
When the game medium payout determining means determines a predetermined number of game medium payouts, the payout means (hopper device) is driven until the first game medium detecting means (payout medal sensor) confirms the predetermined number of game medium payouts. Game media payout control means;
Game medium payout related information transmitting means for transmitting information related to game medium payout on the game medium payout game means side (for example, payout number, payout start timing and end timing) to the effect output control means. ,
Production output control means (sub control board)
Second game medium detection means (second payout medal sensor) for detecting game media paid out from the payout means (hopper device);
The game medium detection result by the second game medium detection means (second payout medal sensor) is compared with the information transmitted from the game medium payout related information transmission means, and the first game medium detection is performed based on the comparison result. It further has game medium detection abnormality determination means for determining whether or not an abnormality has occurred in the means (payout medal sensor) or the second game medium detection means (second payout medal sensor). It is a rotating game machine.

13 払出ユニット
14a カウントセンサ
14b カウントセンサ
1000 メイン制御基板
1111a 送信コマンド設定手段
1114 演出制御側送信制御手段
1121 遊技側受信制御手段
2000 払出制御基板
2110 特図始動口
2120 送信制御手段
2300 払出制御手段
2420 大入賞口
3000 演出表示制御基板
3200 異常払出判定手段
3210 払出完了予定時間参照テーブル
13 payout unit 14a count sensor 14b count sensor 1000 main control board 1111a transmission command setting means 1114 effect control side transmission control means 1121 game side reception control means 2000 payout control board 2110 special figure starting port 2120 transmission control means 2300 payout control means 2420 large Award opening 3000 Effect display control board 3200 Abnormal payout determination means 3210 Payout completion scheduled time reference table

Claims (3)

遊技球が入球可能な入賞口と、
入賞口に遊技球が入球した場合、入球した入賞口に対応した個数の賞球払出の決定を行う賞球払出決定手段と
を管理する主制御部、
払出動作をすることで遊技球を払出可能な払出手段と、
払出手段から払い出された遊技球を検出するための第一遊技球検出手段と、
賞球払出決定手段が所定個数の賞球払出を決定した場合、第一遊技球検出手段により当該所定個数の賞球払出が確認されるまで払出手段による遊技球の払出動作を実行制御する賞球払出制御手段と
を管理する賞球払出制御部、及び
演出を出力可能な演出出力部と、
演出出力部を介して演出の出力制御を実行する演出出力制御手段と
を管理する演出出力制御部
を有しており、主制御部、賞球払出制御部及び演出出力制御部がそれぞれ別個にCPUを有する基板で作動する弾球遊技機において、
主制御部及び/又は賞球払出制御部は、
入賞口に遊技球が入球した場合、当該入球に起因して払出手段により払い出されるべき賞球個数及び払出タイミングに関連した情報を演出出力制御部に対して送信する賞球払出関連情報送信手段
を有しており、
演出出力制御部は、
払出手段から払い出された遊技球を検出するための第二遊技球検出手段と、
第二遊技球検出手段による遊技球の検出結果と賞球払出関連情報送信手段から送信された情報とを比較した上、当該比較結果に基づいて第一遊技球検出手段又は第二遊技球検出手段に異常が発生しているか否かを判定する遊技球検出異常判定手段と
を更に有している
ことを特徴とする弾球遊技機。
A winning entrance where game balls can enter,
A main control unit that manages a winning ball payout determination means for determining the number of winning ball payouts corresponding to the winning winning port when a game ball enters the winning hole;
A payout means capable of paying out game balls by performing a payout operation;
First game ball detection means for detecting a game ball paid out from the payout means;
When the prize ball payout determining means determines a predetermined number of prize ball payouts, a prize ball for executing and controlling the game ball payout operation by the payout means until the first game ball detecting means confirms the predetermined number of prize ball payouts. A prize ball payout control unit for managing payout control means, an effect output unit capable of outputting an effect,
It has an effect output control unit that manages the effect output control means for executing the output control of the effect via the effect output unit, and the main control unit, the prize ball payout control unit, and the effect output control unit are each separately CPU In a ball game machine that operates on a substrate having
The main controller and / or prize ball payout controller
When a game ball enters a winning opening, information relating to the number of prize balls to be paid out by the payout means and the payout timing due to the winning ball is sent to the effect output control unit. Has means,
The production output control unit
Second game ball detection means for detecting a game ball paid out from the payout means;
The game ball detection result by the second game ball detection means is compared with the information transmitted from the prize ball payout related information transmission means, and the first game ball detection means or the second game ball detection means is based on the comparison result. A ball ball game machine further comprising game ball detection abnormality determination means for determining whether or not an abnormality has occurred.
遊技球検出異常判定手段は、
賞球払出関連情報送信手段から送信された前記情報に基づき、どのタイミングで何球の賞球が払出手段から払い出されるかを決定する際に参照される賞球払出状況予想用参照テーブルを更に有しており、
遊技球検出異常判定手段は、賞球払出状況予想用テーブルを参照して決定した賞球払出状況と第二遊技球検出手段による遊技球の検出結果との間に不一致が生じている場合、第一遊技球検出手段又は第二遊技球検出手段に異常が発生していると判定する、請求項1記載の弾球遊技機。
The game ball detection abnormality determining means is:
Based on the information transmitted from the prize ball payout related information transmission means, there is further provided a reference table for predicting a prize ball payout status which is referred to when determining how many prize balls are to be paid out from the payout means at which timing. And
The game ball detection abnormality determining means is configured to determine whether or not there is a discrepancy between the prize ball payout situation determined with reference to the prize ball payout situation prediction table and the game ball detection result by the second game ball detection means. 2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein it is determined that an abnormality has occurred in the one game ball detection means or the second game ball detection means.
第一遊技球検出手段と第二遊技球検出手段は、それぞれ異なる検出方式のセンサである、請求項1又は2記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the first game ball detection means and the second game ball detection means are sensors of different detection methods.
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