JP2003290444A - Game machine, program and transaction medium - Google Patents

Game machine, program and transaction medium

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JP2003290444A
JP2003290444A JP2002098601A JP2002098601A JP2003290444A JP 2003290444 A JP2003290444 A JP 2003290444A JP 2002098601 A JP2002098601 A JP 2002098601A JP 2002098601 A JP2002098601 A JP 2002098601A JP 2003290444 A JP2003290444 A JP 2003290444A
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JP
Japan
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ball
game
prize ball
prize
ball payout
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Withdrawn
Application number
JP2002098601A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Mizuno
雅裕 水野
Masayuki Shigeta
正幸 繁田
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of exactly detecting a game ball which has passed a ball path resulting in a winning ball unit. <P>SOLUTION: Three respective award ball payout sensors 208a-208c, 209a-209c for each of ball paths 204a, 204b are arranged within a winning ball unit 62. When the respective award ball payout sensors detect game balls for each of the ball paths by the majority of those sensors, one game ball is determined to have passed one of the ball paths. Accordingly, when one award ball payout sensor malfunctions in its normal detection operation, the passage of the game ball through the ball paths can exactly be detected based on the normal detection operation by the remaining two award ball payout sensors. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機、プログラ
ム、記録媒体に係り、例えば、パチンコ機、そのパチン
コ機を実現するようにコンピュータシステムを機能させ
るためのプログラム、そのプログラムが記録されたコン
ピュータで読み取り可能な記録媒体に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, a program and a recording medium, for example, a pachinko machine, a program for causing a computer system to function so as to realize the pachinko machine, and a computer in which the program is recorded. The present invention relates to a readable recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機には、遊技盤面に設定
された入賞領域(例えば、入賞口や入賞装置など)に入
賞した遊技球(遊技媒体)を検出するための入賞球検出
スイッチ(以下、「入賞球SW」という)が、各入賞領
域毎に1個ずつ設けられている。これら入賞球SWは、
盤面中継基板を介して主基板と電気的に接続されてお
り、当該SWから出力される検出信号が主基板へ入力可
能とされている。主基板は、各入賞球SWからの検出信
号を入力し、その検出信号の出力元の入賞球SWに応じ
た個数(すなわち、入賞領域に応じた個数)の遊技球が
賞球(賞媒体)として遊技者へ払い出されるよう、払出
制御基板や賞球ユニットなどから構成される払出制御シ
ステムを制御する。
2. Description of the Related Art A conventional pachinko machine has a winning ball detection switch (hereinafter referred to as a winning ball detection switch for detecting a game ball (game medium) that has won in a winning area (for example, a winning opening or a winning device) set on a game board surface. , "Winning ball SW") is provided for each winning area. These prize balls SW are
It is electrically connected to the main board via the board relay board, and the detection signal output from the SW can be input to the main board. The main board receives the detection signal from each winning ball SW, and the number of game balls corresponding to the winning ball SW from which the detection signal is output (that is, the number corresponding to the winning area) is a winning ball (prize medium). As a result, the payout control system including the payout control board and the prize ball unit is controlled so that the payout is paid out to the player.

【0003】この払出制御システムでは、主基板に搭載
されたROMに各入賞領域に対応した賞球個数を予め記
憶させておく。そして、主基板は、入賞球SWの検出信
号を入力したか否かを定期的に監視し、入賞球SWの検
出信号を入力すると、その検出信号が出力された信号線
(接続ピン)に基づいて、検出信号を出力した入賞球S
W(入賞領域)に対応する賞球個数をROMの記憶内容
から読み出し、その読み出した賞球個数に対応した賞球
払出コマンドを払出制御基板へ出力する。一方、払出制
御基板は、賞球払出コマンドを入力したか否かを定期的
に監視しておき、賞球払出コマンドを入力すると、その
賞球払出コマンドをROMの記憶内容を参照して解析
し、賞球払出コマンドに対応する賞球個数を求める。
In this payout control system, the number of prize balls corresponding to each winning area is stored in advance in the ROM mounted on the main board. Then, the main board regularly monitors whether or not the detection signal of the winning ball SW is input, and when the detection signal of the winning ball SW is input, it is based on the signal line (connection pin) from which the detection signal is output. And the winning ball S that has output the detection signal
The number of prize balls corresponding to W (winning area) is read from the stored contents of the ROM, and a prize ball payout command corresponding to the read number of prize balls is output to the payout control board. On the other hand, the payout control board periodically monitors whether or not a prize ball payout command is input, and when the prize ball payout command is input, the prize ball payout command is analyzed by referring to the stored contents of the ROM. , The number of prize balls corresponding to the prize ball payout command is obtained.

【0004】ところで、払出制御基板には、センサ中継
基板を介して賞球ユニットが電気的に接続されている。
賞球ユニットは、払出制御基板から出力される駆動信号
に応じて駆動軸を回転駆動させる賞球払出モータと、そ
の賞球払出モータにより回転制御される螺旋状の送出部
材と、その送出部材が経路途中に回転可能に配設された
2つの球通過経路と、これらモータ,送出部材,球通過
経路が内部に設けられると共に各球通過経路の球入口お
よび球出口が形成されたハウジングとから構成されてい
る。尚、球通過経路が2つ設けられているのは、賞球の
払い出しを効率良く行うためである。
By the way, a prize ball unit is electrically connected to the payout control board through a sensor relay board.
The prize ball unit includes a prize ball payout motor that rotationally drives a drive shaft according to a drive signal output from the payout control board, a spiral delivery member that is rotationally controlled by the prize ball payout motor, and a delivery member thereof. It is composed of two sphere passages rotatably arranged on the way, and a housing in which the motor, the sending member, and the sphere passage are provided inside, and a sphere inlet and a sphere outlet of each sphere passage are formed. Has been done. Two ball passing paths are provided for the purpose of efficiently paying out prize balls.

【0005】そして、払出制御基板は、賞球払出コマン
ドに基づいた駆動信号を生成し、その駆動信号を賞球ユ
ニットの賞球払出モータへ出力する。すると、賞球払出
モータは送出部材を回転させ、賞球払出コマンドに対応
した個数分の遊技球を各球出口から排出させることによ
り、賞球ユニットから払い出させる。ところで、賞球ユ
ニットには、球通過経路の球出口より排出された遊技球
を検出する賞球払出センサが、2つの球通過経路毎に1
個ずつ設けられている。ここで、賞球払出センサは、セ
ンサ中継基板を介して払出制御基板と、センサ中継基板
および遊技枠中継基板を介して主基板とに電気的に接続
されている。そして、賞球払出センサは、球通過経路を
遊技球が1個通過する毎に、その遊技球の検出信号を払
出制御基板および主基板に出力する。
The payout control board generates a drive signal based on the prize ball payout command, and outputs the drive signal to the prize ball payout motor of the prize ball unit. Then, the prize ball payout motor rotates the sending member to discharge the game balls corresponding to the prize ball payout command from the respective ball outlets, thereby paying out from the prize ball unit. By the way, in the prize ball unit, a prize ball payout sensor for detecting a game ball discharged from the ball exit of the ball passage path is provided for each two ball passage paths.
They are provided individually. Here, the prize ball payout sensor is electrically connected to the payout control board via the sensor relay board and to the main board via the sensor relay board and the game frame relay board. Then, the prize ball payout sensor outputs a detection signal of the game ball to the payout control board and the main board every time one game ball passes through the ball passing path.

【0006】主基板は、各賞球払出センサから出力され
た検出信号に基づいて、賞球ユニットから払い出された
遊技球の総個数(以下、「払出済賞球個数」という)を
検出する。次に、主基板は、払出済賞球個数と、賞球払
出コマンドに基づいて賞球ユニットから賞球として払い
出すべき賞球個数(以下、「払出決定賞球個数」とい
う)とを比較し、その比較結果に基づいて払い出された
賞球個数が多すぎるか又は少なすぎるかを判定する。そ
して、主基板は、賞球個数が多すぎ又は少なすぎの場合
は、その旨を報知させる(例えば、遊技盤に設けられた
賞球異常報知用LEDを点灯させる)。
The main board detects the total number of game balls paid out from the prize ball unit (hereinafter referred to as "paid prize ball number") based on the detection signal output from each prize ball payout sensor. . Next, the main board compares the number of paid award balls with the number of award balls to be paid out from the award ball unit as an award ball based on the award ball payout command (hereinafter referred to as “award-determined award ball number”). Based on the comparison result, it is determined whether the number of prize balls paid out is too large or too small. When the number of prize balls is too large or too small, the main board informs that fact (for example, the prize ball abnormality notification LED provided on the game board is turned on).

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来のパチ
ンコ機では、前記のように、2つの球通過経路毎に1個
ずつの賞球払出センサが設けられている。この賞球払出
センサは、例えば、発光素子から受光素子へ投射される
投射光を遊技球が遮ったことに基づいて遊技球を検出す
る光学式センサや、鋼球である遊技球が通過したことを
電磁誘導を用いて検出する検流器などによって構成され
ている。しかし、賞球払出センサの検出信号に外部から
のノイズが印加されたり、賞球払出モータや送出部材の
熱や振動によって賞球払出センサに異常が生じることに
より、賞球払出センサの正常な検出動作が阻害されるお
それがあった。そして、賞球払出センサの正常な検出動
作が阻害された場合、本来払い出されるべき賞球個数よ
りも少ない個数の賞球しか払い出されなくなって遊技者
が不利益を被ったり、本来払い出されるべき賞球個数よ
りも多い個数の賞球が払い出されてパチンコホール(遊
技店)が不利益を被るという問題がある。
By the way, in the conventional pachinko machine, as described above, one prize-ball payout sensor is provided for each of the two ball passage paths. This award ball payout sensor is, for example, an optical sensor that detects a game ball based on the fact that the projection light projected from the light emitting element to the light receiving element is blocked by the game ball, or that a game ball that is a steel ball has passed. It is composed of a galvanic device or the like that detects electromagnetic waves using electromagnetic induction. However, noise from the outside is applied to the detection signal of the prize ball payout sensor, or abnormality occurs in the prize ball payout sensor due to heat or vibration of the prize ball payout motor or the sending member, and thus normal detection of the prize ball payout sensor There was a risk that the operation would be hindered. When the normal detection operation of the prize ball payout sensor is hindered, the player is disadvantaged or should be paid out because the number of prize balls less than the number of prize balls to be originally paid out is paid out. There is a problem in that the number of prize balls that are larger than the number of prize balls is paid out, and the pachinko hall (game shop) suffers a disadvantage.

【0008】また、入賞球検出スイッチも、賞球払出セ
ンサと同様に、光学式センサや検流器などによって構成
されている。この入賞球検出センサの検出信号に外部か
らのノイズが印加されると、入賞球検出センサの正常な
検出動作が阻害されるおそれがあった。そして、入賞球
検出スイッチの正常な検出動作が阻害された場合にも、
本来払い出されるべき賞球個数よりも少ない個数の賞球
しか払い出されなくなって遊技者が不利益を被ったり、
本来払い出されるべき賞球個数よりも多い個数の賞球が
払い出されてパチンコホールが不利益を被るという問題
がある。
The winning ball detection switch is also composed of an optical sensor, a galvanic device, etc., like the winning ball payout sensor. If external noise is applied to the detection signal of the winning ball detecting sensor, the normal detecting operation of the winning ball detecting sensor may be hindered. And even if the normal detection operation of the winning ball detection switch is disturbed,
The player suffers a disadvantage that only a smaller number of prize balls than the originally expected prize balls are paid out,
There is a problem that a number of prize balls that are larger than the number of prize balls that should be originally paid out are paid out and the pachinko hall suffers a disadvantage.

【0009】また、従来のパチンコ機には、遊技球を貸
球として貸し出すための貸球ユニットが備えられてお
り、その貸球ユニットから貸し出された遊技球を検出す
る貸球払出センサが貸球ユニットの球通過経路に1個設
けられている。この貸球払出センサも、賞球払出センサ
と同様に、光学式センサや検流器などによって構成され
ており、貸球払出センサの検出信号に外部からのノイズ
が印加されると、貸球払出センサの正常な検出動作が阻
害されるおそれがあった。そして、貸球払出センサの正
常な検出動作が阻害された場合、本来貸し出されるべき
個数よりも少ない個数の遊技球しか貸し出されなくなっ
て遊技者が不利益を被ったり、本来貸し出されるべき個
数よりも多い個数の遊技球が貸し出されてパチンコホー
ルが不利益を被るという問題がある。
Further, the conventional pachinko machine is provided with a ball rental unit for lending a game ball as a ball rental ball, and a ball rental dispensing sensor for detecting a game ball loaned from the ball rental unit. One unit is provided on the ball passage path of the unit. Like the prize ball payout sensor, this ball payout sensor is also composed of an optical sensor, a galvanometer, etc. When external noise is applied to the detection signal of the ball payout sensor, the ball payout sensor is paid out. The normal detection operation of the sensor may be hindered. Then, if the normal detection operation of the ball lending sensor is hindered, the number of game balls that is less than the number that should be originally lent is lent and the player suffers a disadvantage, or the number that is originally lent is less than the number that should be lent. There is a problem that a large number of game balls are lent out and the pachinko hall suffers a disadvantage.

【0010】そこで、このような問題を回避するため、
遊技機に設けられた遊技球の通過経路(賞球ユニットの
球通過経路、貸球ユニットの球通過経路、入賞領域な
ど)を通過した遊技球の個数(賞球ユニットから払い出
される遊技球の個数、入賞領域に入賞した遊技球の個
数、貸球ユニットから貸し出される遊技球の個数など)
を正確に検出することが可能な遊技機が要求されてい
る。
Therefore, in order to avoid such a problem,
Number of game balls (number of game balls paid out from the prize ball unit) that have passed through the game ball passage path (ball passage path of the prize ball unit, ball passage path of the ball rental unit, winning area, etc.) provided in the gaming machine , The number of game balls won in the winning area, the number of game balls lent from the ball rental unit, etc.)
There is a demand for a gaming machine capable of accurately detecting the.

【0011】本発明は上記要求を満足させるためになさ
れたものであって、以下の目的を有するものである。 (1)通過経路を通過した遊技媒体を正確に検出すること
が可能な遊技機を提供する。 (2)前記(1)の遊技機を実現するようにコンピュータシス
テムを機能させるためのプログラムを提供する。 (3)前記(1)の遊技機を実現するようにコンピュータシス
テムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピ
ュータで読み取り可能な記録媒体を提供する。
The present invention has been made to satisfy the above requirements, and has the following objects. (1) To provide a game machine capable of accurately detecting a game medium that has passed through a passage route. (2) A program for causing a computer system to function so as to realize the gaming machine of (1) is provided. (3) To provide a computer-readable recording medium in which a program for causing a computer system to function to realize the gaming machine of (1) is recorded.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
(請求項1)係る目的を達成するためになされた請求項
1に記載の発明は、遊技媒体を検出する検出手段と、そ
の検出手段は、遊技媒体が通過する経路における遊技媒
体の通過方向に沿って複数設けられていることと、前記
複数の検出手段の検出結果に基づいて、遊技媒体が前記
経路を通過したことを判定する判定手段とを備えた遊技
機をその要旨とする。従って、請求項1に記載の発明に
よれば、複数の検出手段の内のいくつかの正常な検出動
作が阻害された場合でも、残りの検出手段の正常な検出
動作に基づいて、前記経路を遊技媒体が通過したことを
正確に検出することができる。尚、検出手段の数を増や
すほど、前記経路を通過した遊技媒体の検出精度を高め
ることができる。
[Means / Actions for Solving the Problems and Effects of the Invention]
(Claim 1) The invention according to claim 1 made in order to achieve the object, detecting means for detecting a game medium, and the detecting means, in the passage direction of the game medium in the path through which the game medium passes. The gist of the gaming machine is that it is provided with a plurality of units along the line, and a determination unit that determines that the game medium has passed through the route based on the detection results of the plurality of detection units. Therefore, according to the first aspect of the present invention, even if some normal detection operations of the plurality of detection means are disturbed, the route is determined based on the normal detection operations of the remaining detection means. It is possible to accurately detect that the game medium has passed. It should be noted that as the number of detecting means is increased, the accuracy of detecting the game medium passing through the route can be increased.

【0013】(請求項2)ところで、請求項2に記載の
発明のように、請求項1に記載の遊技機において、前記
判定手段は、前記複数の検出手段のうち、過半数以上の
検出手段が遊技媒体を検出した場合に、遊技媒体が前記
経路を通過したと判定するようにすればよい。 (請求項3)また、請求項3に記載の発明のように、請
求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記検
出手段は奇数個設けてもよい。このようにすれば、特に
請求項2に記載の発明において、前記過半数の判定を容
易にすることができる。
(Claim 2) By the way, as in the invention according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the determination means is a detection means of more than a majority of the plurality of detection means. When the game medium is detected, it may be determined that the game medium has passed through the route. (Claim 3) Further, as in the invention according to claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or 2, the detection means may be provided in an odd number. With this configuration, it is possible to facilitate the determination of the majority, particularly in the invention according to claim 2.

【0014】(請求項4)次に、請求項4に記載の発明
は、請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機におい
て、前記判定手段は、設定時間内に検出された前記検出
手段の検出結果を有効とし、設定時間を越えて検出され
た前記検出手段の検出結果を無効として前記判定を行
い、その設定時間は、前記経路を通過する遊技媒体の速
度と、前記経路における複数の検出手段の設けられてい
る位置とに基づいて設定されていることをその要旨とす
る。ここで、前記経路を通過する遊技媒体は、本来、設
定時間内で検出手段に検出されるはずであり、設定時間
を越えて検出された場合、その検出結果は何らかの原因
によって生じた検出手段の異常動作によるものである。
従って、請求項4に記載の発明のように、設定時間を越
えて検出された検出結果を無効として前記判定を行うこ
とにより、検出手段の異常動作の影響を回避して、前記
経路を通過した遊技媒体の正確に検出することができ
る。
(Claim 4) Next, the invention according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the determination means is detected within a set time. The determination is made by validating the detection result of the detection means and invalidating the detection result of the detection means detected over the set time, and the set time is the speed of the game medium passing through the path and the path in the path. The gist is that it is set based on the position where a plurality of detection means are provided. Here, the game medium passing through the route should originally be detected by the detection means within the set time, and when it is detected over the set time, the detection result is detected by the detection means caused by some cause. This is due to abnormal operation.
Therefore, as in the invention described in claim 4, the detection result detected over the set time is invalidated to perform the determination, thereby avoiding the influence of the abnormal operation of the detection means and passing through the route. It is possible to accurately detect the game medium.

【0015】(請求項5)次に、請求項5に記載の発明
は、請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機におい
て、遊技媒体を賞媒体として払い出す払出手段を備え、
前記検出手段は、前記払出手段から払い出される遊技媒
体の通過経路に設けられていることをその要旨とする。
従って、請求項5に記載の発明によれば、払出手段から
払い出される遊技媒体を正確に検出することができる。
(Claim 5) Next, the invention according to claim 5 is, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, provided with a payout means for paying out a game medium as a prize medium.
The gist of the detecting means is that it is provided in a passage path of the game medium paid out from the payout means.
Therefore, according to the invention described in claim 5, it is possible to accurately detect the game medium paid out from the payout means.

【0016】(請求項6)次に、請求項6に記載の発明
は、請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機におい
て、遊技媒体を貸し出す貸出手段を備え、前記検出手段
は、前記貸出手段から貸し出される遊技媒体の通過経路
に設けられていることをその要旨とする。従って、請求
項6に記載の発明によれば、貸出手段から貸し出される
遊技媒体を正確に検出することができる。
(Claim 6) Next, the invention according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising: lending means for lending a game medium, wherein the detecting means is provided. The gist is that it is provided in the passage route of the game medium lent from the lending means. Therefore, according to the invention described in claim 6, it is possible to accurately detect the game medium rented out from the renting means.

【0017】(請求項7)次に、請求項7に記載の発明
は、請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機におい
て、前記検出手段は、遊技媒体が入賞する入賞領域に設
けられ、その入賞領域を通過する遊技媒体を検出するこ
とをその要旨とする。従って、請求項7に記載の発明に
よれば、入賞領域に入賞した遊技媒体を正確に検出する
ことができる。
(Claim 7) Next, the invention according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the detection means is in a winning area in which a game medium wins. The gist is to detect a game medium that is provided and passes through the winning area. Therefore, according to the invention described in claim 7, it is possible to accurately detect the game medium that has won the winning area.

【0018】(請求項8)次に、請求項8に記載の発明
は、請求項1〜7のいずれか1項に記載の遊技機におけ
る前記各手段としてコンピュータシステムを機能させる
ためのプログラムを提供するものである。つまり、請求
項1〜7のいずれか1項に記載の遊技機における前記各
手段を実現するための機能は、コンピュータシステムで
実行されるプログラムとして備えることができる。
(Claim 8) Next, the invention according to claim 8 provides a program for causing a computer system to function as each of the means in the gaming machine according to any one of claims 1 to 7. To do. That is, the function for realizing each of the means in the gaming machine according to any one of claims 1 to 7 can be provided as a program executed by a computer system.

【0019】(請求項9)次に、請求項9に記載の発明
は、請求項1〜7のいずれか1項に記載の遊技機におけ
る前記各手段としてコンピュータシステムを機能させる
ためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り
可能な記録媒体を提供するものである。このようなプロ
グラムの場合、例えば、ROMやバックアップRAMを
コンピュータで読み取り可能な記録媒体として前記プロ
グラムを記録しておき、このROMあるいはバックアッ
プRAMをコンピュータシステムに組み込んで用いるこ
とができる。この他、半導体メモリ(スマートメディ
ア,メモリスティックなど),ハードディスク,フレキ
シブルディスク,データカード(ICカード,磁気カー
ドなど),光ディスク(CD−ROM,CD−R,CD
−RW,DVDなど),光磁気ディスク(MOなど),
相変化ディスク,磁気テープなどのコンピュータで読み
取り可能な記録媒体に前記プログラムを記録しておき、
そのプログラムを必要に応じてコンピュータシステムに
ロードして起動することにより用いてもよい。
(Claim 9) Next, the invention according to claim 9 records a program for causing a computer system to function as each of the means in the gaming machine according to any one of claims 1 to 7. Computer-readable recording medium. In the case of such a program, for example, the ROM or the backup RAM may be recorded as a computer-readable recording medium, and the ROM or the backup RAM may be incorporated into a computer system for use. In addition, semiconductor memory (smart media, memory stick, etc.), hard disk, flexible disk, data card (IC card, magnetic card, etc.), optical disk (CD-ROM, CD-R, CD)
-RW, DVD, etc., magneto-optical disk (MO, etc.),
The program is recorded in a computer-readable recording medium such as a phase change disk or a magnetic tape,
The program may be used by loading it into a computer system and activating it as necessary.

【0020】尚、上述した[特許請求の範囲]および
[課題を解決するための手段および発明の効果]に記載
した構成要素と、後述する[発明の実施の形態]に記載
した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
「遊技機」は、第1種パチンコ機10に該当する。「遊
技媒体」は、遊技球に該当する。「賞媒体」は、賞球に
該当する。「検出手段」は、賞球払出センサ208a〜
208c,209a〜209c,220a〜220c,
221a〜221c、または、各スイッチ24c,27
a,29c,31a,41b,43aに該当する。「経
路」は、球通過経路204a,204bに該当する。
「判定手段」は、主基板100のメインCPU112が
実行する賞球払出確認処理(S200)に該当する。
The constituent elements described in [Claims] and [Means for Solving the Problems and Effects of the Invention] and the constituent members described in [Embodiment of the Invention] described later The correspondence is as follows.
The “gaming machine” corresponds to the first type pachinko machine 10. The “game medium” corresponds to a game ball. The “prize medium” corresponds to a prize ball. The "detection means" is the prize-ball payout sensor 208a-.
208c, 209a to 209c, 220a to 220c,
221a to 221c, or each switch 24c, 27
a, 29c, 31a, 41b, 43a. The “path” corresponds to the ball passing paths 204a and 204b.
The “determination means” corresponds to the prize ball payout confirmation processing (S200) executed by the main CPU 112 of the main board 100.

【0021】「払出手段」は、賞球ユニット62と、払
出制御基板200のサブCPU212が実行する賞球払
出処理(S920)とに該当する。「貸出手段」は、貸
球ユニット63と、払出制御基板200のサブCPU2
12が実行する貸球貸出処理(S930)とに該当す
る。「入賞領域」は、各入賞口24a,24b,27,
29a,29b,31,41および特定領域43に該当
する。「プログラム」は、主基板100のメインCPU
112が実行する図9および図10に示すフローチャー
トの処理と、払出制御基板200のサブCPU212が
実行する図16に示すフローチャートの処理とに該当す
る。「記録媒体」は、ROM114,214に該当す
る。
The "payout means" corresponds to the prize ball unit 62 and the prize ball payout process (S920) executed by the sub CPU 212 of the payout control board 200. The “lending means” is the ball lending unit 63 and the sub CPU 2 of the payout control board 200.
12 corresponds to the ball rental processing (S930). The “winning area” is each winning opening 24a, 24b, 27,
It corresponds to 29a, 29b, 31, 41 and the specific area 43. The "program" is the main CPU of the main board 100.
This corresponds to the process of the flowchart shown in FIGS. 9 and 10 executed by 112 and the process of the flowchart shown in FIG. 16 executed by the sub CPU 212 of the payout control board 200. The “recording medium” corresponds to the ROMs 114 and 214.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機を第1種パ
チンコ機に具体化した一実施形態について図面を参照し
ながら説明する。 [全体の主要構成]図1は、本実施形態における第1種
パチンコ機10の正面図である。第1種パチンコ機(遊
技機)10には、略矩形状の前枠11が開閉可能に取り
付けられている。前枠11には、ガラス枠12が開閉可
能に取り付けられている。ガラス枠12には、所定間隔
(例えば、5〜10mm程度)だけ前後方向に離間させ
て2枚のガラス板13a,13bが嵌め込まれている。
ガラス枠12および各ガラス板13a,13bの後面側
(遊技者とは反対側)には、遊技盤14が配設されてお
り、各ガラス板13a,13bと遊技盤14とは平行に
配置されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment in which the gaming machine of the present invention is embodied as a first type pachinko machine will be described below with reference to the drawings. [Overall Main Configuration] FIG. 1 is a front view of a type 1 pachinko machine 10 according to this embodiment. A substantially rectangular front frame 11 is attached to the first type pachinko machine (gaming machine) 10 so as to be openable and closable. A glass frame 12 is attached to the front frame 11 so as to be openable and closable. Two glass plates 13a and 13b are fitted into the glass frame 12 with a predetermined distance (for example, about 5 to 10 mm) apart in the front-rear direction.
A game board 14 is disposed on the rear surface side (opposite to the player) of the glass frame 12 and each of the glass plates 13a and 13b, and the glass boards 13a and 13b and the game board 14 are arranged in parallel. ing.

【0023】前枠11の右下方には、発射ハンドル15
aが回動可能に取り付けられている。遊技者が発射ハン
ドル15aを握って回動操作したことに基づいて、発射
モータ15e(図8参照)が駆動され、発射ハンドル1
5aの回動角度に応じた発射速度で遊技球(遊技媒体)
が遊技盤14へ発射される。また、遊技者が、発射ハン
ドル15aに配設された発射停止スイッチ15bを操作
したことに基づいて、発射モータ15eが停止されて遊
技球の発射も停止される。
At the lower right of the front frame 11, a firing handle 15 is provided.
a is rotatably attached. The firing motor 15e (see FIG. 8) is driven based on the player gripping the firing handle 15a and rotating the firing handle 15a.
A game ball (game medium) at a launch speed according to the turning angle of 5a
Are fired to the game board 14. Further, based on the player operating the firing stop switch 15b provided on the firing handle 15a, the firing motor 15e is stopped and the firing of the game ball is also stopped.

【0024】ガラス枠12の上方の前枠11には、枠ラ
ンプ18aが配設されている。ガラス枠12の下方の前
枠11の前面側には、上受皿パネル16が開閉可能に取
り付けられている。上受皿パネル16の左側上部には、
遊技球を賞球(賞媒体)や貸球として供給すると共に、
上受皿19の収容可能数を超えた遊技球を排出するため
の賞球・貸球供給口17が形成されている。上受皿パネ
ル16における賞球・貸球供給口17の供給側には、賞
球・貸球供給口17から供給された遊技球(賞球、貸
球)を収容するための上受皿19が配設されている。
A frame lamp 18a is provided on the front frame 11 above the glass frame 12. An upper tray panel 16 is attached to the front side of the front frame 11 below the glass frame 12 so as to be openable and closable. On the upper left side of the upper saucer panel 16,
In addition to supplying game balls as prize balls (prize media) and rental balls,
A prize ball / ball rental supply port 17 is formed for discharging game balls in excess of the capacity of the upper tray 19. An upper tray 19 for accommodating the game balls (prize balls, ball rental) supplied from the prize ball / ball rental supply port 17 is disposed on the supply side of the prize ball / ball rental supply port 17 in the upper tray panel 16. It is set up.

【0025】上受皿19の下方には、上受皿19の収容
可能数を超えた遊技球を排出する下受皿排出口19aが
形成されている。下受皿排出口19aの排出側には、下
受皿排出口19aから排出された遊技球を収容しておく
ための下受皿20が配設されている。上受皿19の上部
右方には、上受皿19に収容された遊技球を下受皿排出
口19aから下受皿20へ排出させるための上受皿球抜
きレバー19bがスライド可能に配設されている。下受
皿20の下方には、下受皿20に収容された遊技球を下
受皿球抜孔20aから球箱(図示略)へ排出させるため
の下受皿球抜きレバー20bがスライド可能に配設され
ている。
Below the upper tray 19, a lower tray outlet 19a for discharging game balls in excess of the number of upper trays 19 that can be accommodated is formed. A lower tray 20 for accommodating the game balls discharged from the lower tray outlet 19a is provided on the discharge side of the lower tray outlet 19a. On the upper right side of the upper tray 19, an upper tray ball removing lever 19b for discharging the game balls stored in the upper tray 19 from the lower tray outlet 19a to the lower tray 20 is slidably arranged. Below the lower tray 20, a lower tray ball removing lever 20b for sliding the game balls stored in the lower tray 20 into a ball box (not shown) from the lower tray ball removing hole 20a is slidably arranged. .

【0026】前枠11の左側には、遊技機外装置部分
(CRカードサンド)22が取り付けられている。遊技
機外装置部分22には、プリペイドカードを挿入するた
めのスリット22aなどが配設されている。つまり、第
1種パチンコ機10は、現金ではなくプリペイドカード
を使用して遊技を行うタイプであり、このタイプは一般
に「CR機」と呼ばれている。
On the left side of the front frame 11, a device outside the gaming machine (CR card sand) 22 is attached. A slit 22a for inserting a prepaid card and the like are provided in the device outside the gaming machine portion 22. That is, the first-class pachinko machine 10 is a type in which a game is played using a prepaid card instead of cash, and this type is generally called a "CR machine".

【0027】[遊技盤14の主要構成]図2は、第1種
パチンコ機10から取り外した遊技盤14を表側から見
た正面図である。遊技盤14の左方には、遊技盤14に
発射された遊技球を遊技領域へ案内するためのガイドレ
ール21が配設されている。遊技盤14の中央部上寄り
左右には、LEDによって装飾された装飾風車25a,
25bが配設されている。遊技盤14の上部左右両端に
は、コーナー飾りランプ18b,18cが配設されてい
る。遊技盤14の中央部左右両端には、サイド飾りラン
プ18d,18eが配設されている。遊技盤14の上部
左端には、賞球個数過少表示LED18fおよび賞球個
数過多表示LED18gが配設されている。
[Main Structure of Game Board 14] FIG. 2 is a front view of the game board 14 removed from the first type pachinko machine 10 as viewed from the front side. On the left side of the game board 14, a guide rail 21 for guiding the game balls shot on the game board 14 to the game area is provided. On the left and right of the center of the game board 14, a decorative windmill 25a decorated with LEDs,
25b is provided. Corner decoration lamps 18b and 18c are arranged at the upper left and right ends of the game board 14, respectively. Side decoration lamps 18d and 18e are arranged at the left and right ends of the center of the game board 14. At the upper left corner of the game board 14, an award ball number excessive display LED 18f and an award ball number excessive display LED 18g are arranged.

【0028】遊技盤14の略中央部には、センターケー
ス30が配設されている。センターケース30の略中央
には、矩形状の表示装置に複数の特別図柄(例えば、
「0」〜「9」の数字など)の組み合わせを変動表示す
る特別図柄表示器32が配設されている。尚、特別図柄
表示器32は、どのような表示装置(例えば、LCD,
CRT,プラズマディスプレイなど)によって具体化し
てもよい。センターケース30における特別図柄表示器
32の上部には、第1種始動口27への遊技球の入賞に
基づいて特別図柄表示器32が特別図柄の変動表示を始
動可能な回数を表示する4個のLEDからなる特別図柄
記憶表示LED36が配設されている。
A center case 30 is arranged in the approximate center of the game board 14. Around the center of the center case 30, a plurality of special symbols (for example,
A special symbol display 32 that variably displays combinations of "0" to "9" and the like) is provided. The special symbol display 32 is a display device (eg, LCD,
CRT, plasma display, etc.). On the upper part of the special symbol display 32 in the center case 30, four which the number of times the special symbol display 32 can start the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first type starting opening 27 is displayed. The special symbol memory display LED 36, which is composed of the above LED, is provided.

【0029】センターケース30の下方には、特別図柄
表示器32による特別図柄の変動表示を始動させる機能
を備えた第1種始動口27が設けられている。第1種始
動口27には普通電動役物28が配設されている。普通
電動役物28は、左右対称の可動翼片(一般に「チュー
リップ」と呼ばれる)を備え、通常は直立状態にある両
可動翼片がそれぞれの支軸を中心として左右に回転して
開くようになっている。そして、普通電動役物28は、
普通図柄表示装置34が当り停止図柄を表示した場合に
両可動翼片を開くようになっている。普通電動役物28
の両可動翼片が開くと、第1種始動口27の入口が開き
又は拡大して遊技球が入賞し易くなる。
Below the center case 30, there is provided a first type starting opening 27 having a function of activating the variable display of the special symbol by the special symbol display 32. A normal electric accessory 28 is disposed in the first-type starting opening 27. The ordinary electric accessory 28 includes symmetrical wing pieces (generally referred to as “tulips”) so that both movable wing pieces that are normally in the upright state rotate left and right about their respective spindles to open. Has become. And the ordinary electric accessory 28 is
Normally, when the symbol display device 34 hits and displays a stop symbol, both movable wing pieces are opened. Ordinary electric accessory 28
When both movable wing pieces of are opened, the entrance of the first type starting opening 27 is opened or enlarged, and the game ball is easy to win.

【0030】第1種始動口27の下方には、特別図柄表
示器32が大当たり停止図柄(所定図柄)を表示した場
合に作動する変動入賞装置40が設けられている。変動
入賞装置40には、大当たり遊技状態の発生時に大入賞
口41を開口する開閉部材42が開閉可能に取り付けら
れている。大入賞口41の内部には、大入賞口41を連
続して開口する機能を有する特定領域43と、この特定
領域43を通過した遊技球を検出(検知)する特定領域
スイッチ43a(図8参照)と、大入賞口41に入賞し
た遊技球の個数をカウントする大入賞口スイッチ41b
(図8参照)とが設けられている。
Below the first type starting port 27, a variable winning device 40 is provided which operates when the special symbol display device 32 displays a jackpot stop symbol (predetermined symbol). An opening / closing member 42 that opens a special winning opening 41 when a jackpot gaming state occurs is openably and closably attached to the variable winning device 40. Inside the special winning opening 41, a specific area 43 having a function of continuously opening the special winning opening 41, and a specific area switch 43a for detecting (detecting) a game ball passing through the specific area 43 (see FIG. 8) ), And a special winning opening switch 41b for counting the number of game balls that have won the special winning opening 41
(See FIG. 8) are provided.

【0031】変動入賞装置40の左側には左下入賞口2
9aが配設され、変動入賞装置40の右側には右下入賞
口29bが配設されている。左下入賞口29aの左側上
方には、左袖入賞口24aが配設されている。右下入賞
口29bの右側上方には、右袖入賞口24bが配設され
ている。左袖入賞口24aの左側上方には、縦方向に配
列された3個のLEDからなる普通図柄表示装置34が
配設されている。右袖入賞口24bの右側上方には、縦
方向に配列された4個のLEDからなる普通図柄記憶表
示LED35が配設されている。この普通図柄記憶表示
LED35は、普通図柄作動ゲート26a,26bを遊
技球が通過したことに基づいて普通図柄表示装置34が
普通図柄の変動表示を始動可能な回数を表示する。
On the left side of the variable winning device 40, the lower left winning opening 2
9a is provided, and a lower right winning opening 29b is provided on the right side of the variable winning device 40. The left sleeve winning opening 24a is disposed above the lower left winning opening 29a on the left side. The right sleeve winning opening 24b is disposed above the lower right winning opening 29b on the right side. On the upper left side of the left sleeve winning opening 24a, a normal symbol display device 34 including three LEDs vertically arranged is arranged. On the upper right side of the right sleeve winning opening 24b, a normal symbol memory display LED 35 including four LEDs arranged in the vertical direction is arranged. This normal symbol storage display LED35 displays the number of times the normal symbol display device 34 can start the variable display of the normal symbol based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol operation gates 26a and 26b.

【0032】センターケース30の上部左右中央には、
天入賞口31が配設(開口)されている。センターケー
ス30の上部左側には左入口45aが配設(開口)さ
れ、センターケース30の上部右側には右入口45bが
配設(開口)されている。センターケース30の左端に
延出された部分は左カバー材30aを形成し、センター
ケース30の右端に延出された部分は右カバー材30b
を形成している。そして、左右カバー材30a,30b
はそれぞれ、各サイド飾りランプ18d,18eの近傍
まで延出されている。
At the upper left and right center of the center case 30,
The sky winning port 31 is provided (opened). A left inlet 45a is arranged (opened) on the upper left side of the center case 30, and a right inlet 45b is arranged (opened) on the upper right side of the center case 30. The part extending to the left end of the center case 30 forms a left cover material 30a, and the part extending to the right end of the center case 30 is a right cover material 30b.
Is formed. Then, the left and right cover materials 30a, 30b
Respectively extend to the vicinity of the side decoration lamps 18d and 18e.

【0033】左カバー材30aにおける特別図柄表示器
32の左側に沿う部分には、1個の遊技球が通過可能な
上下二端部を有する通路(図示略)が配設されており、
その通路の上端部はセンターケース30の左入口45a
に連通され、その通路の下端部は特別図柄表示器32の
前側に連通されている。右カバー材30bにおける特別
図柄表示器の右側に沿う部分にも、1個の遊技球が通過
可能な上下二端部を有する通路(図示略)が配設されて
おり、その通路の上端部はセンターケース30の右入口
45bに連通され、その通路の下端部は特別図柄表示器
32の前側に連通されている。
In the portion along the left side of the special symbol display 32 in the left cover material 30a, a passage (not shown) having two upper and lower ends through which one gaming ball can pass is provided,
The upper end of the passage is at the left entrance 45a of the center case 30.
, And the lower end of the passage communicates with the front side of the special symbol display device 32. A passage (not shown) having two upper and lower ends through which one gaming ball can pass is also arranged in a portion along the right side of the special symbol display in the right cover material 30b, and the upper end of the passage is It communicates with the right entrance 45b of the center case 30, and the lower end of the passage communicates with the front side of the special symbol display 32.

【0034】左右カバー材30a,30bに覆われる遊
技盤14上にはそれぞれ、普通図柄表示装置34による
普通図柄の変動表示を始動させる機能を備えた普通図柄
作動ゲート26a,26bが設けられている。左右カバ
ー材30a,30bの下方(普通図柄作動ゲート26
a,26bの下方)にはそれぞれ、普通の風車23a,
23bが配設されている。遊技盤14には、多くの釘
(図示略)が打ち込まれており、遊技盤14に発射され
た遊技球は、それら釘の間を乱舞しながら遊技盤14面
を流下(落下)する。遊技盤14の最下部中央には、遊
技盤14面を流下した遊技球のうち、入賞しなかった遊
技球をアウト球として回収するアウト口44が設けられ
ている。
On the game board 14 covered with the left and right cover members 30a, 30b, there are provided normal symbol operation gates 26a, 26b each having a function of starting the variable display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display device 34. . Below the left and right cover materials 30a, 30b (ordinary pattern operation gate 26
Below the a and 26b), the ordinary wind turbines 23a,
23b is provided. A large number of nails (not shown) are driven into the game board 14, and the game balls shot on the game board 14 flow down (fall) on the surface of the game board 14 while dancing between the nails. At the center of the lowermost part of the game board 14, an out port 44 is provided for collecting, as an out ball, a game ball that has not won a prize among the game balls flowing down the surface of the game board 14.

【0035】[第1種パチンコ機10の裏セットの主要
構成]図3は、裏セット機構板320の正面図である。
第1種パチンコ機10の裏側には、裏セット機構板32
0が開閉可能に取り付けられている。裏セット機構板3
20の上部には、タンク321が配設されている。タン
ク321は、複数台の第1種パチンコ機10が設置され
た島設備(図示略)の遊技球供給機構から供給された遊
技球を貯留する。尚、島設備には、島設備内の各遊技機
から返却された遊技球を回収する遊技球回収機構が備え
られ、その回収した遊技球を遊技球供給機構から島設備
内の各パチンコ機10へ分配供給する循環システムが備
えられている。
[Main Structure of Back Set of First-Class Pachinko Machine] FIG. 3 is a front view of the back setting mechanism plate 320.
On the back side of the first type pachinko machine 10, a back setting mechanism plate 32
0 is attached so that it can be opened and closed. Back setting mechanism plate 3
A tank 321 is disposed above the 20. The tank 321 stores the game balls supplied from the game ball supply mechanism of the island facility (not shown) in which the plurality of first type pachinko machines 10 are installed. Incidentally, the island facility is provided with a game ball collection mechanism for collecting the game balls returned from the respective game machines in the island facility, and the collected game balls are supplied from the game ball supply mechanism to the respective pachinko machines 10 in the island facility. A circulation system is provided for distribution to and from.

【0036】タンク321の下部には、タンクレール3
22が配設されている。タンクレール322は右下がり
に傾斜しており、タンクレール322の右端には遊技球
誘導レール323が連結されている。つまり、タンク3
21に貯留されている遊技球は、タンクレール322を
転動して遊技球誘導レール323へ案内される。遊技球
誘導レール323の下方には、賞球ユニット62が配設
されている。賞球ユニット62の下方には、貸球ユニッ
ト63が配設されている。遊技球誘導レール323の内
部には、3条のレール(図示略)が形成されており、そ
の3条のレールのうち2条は賞球ユニット62に連結さ
れ、残り1条は貸球ユニット63に連結されている。
At the bottom of the tank 321, the tank rail 3
22 are provided. The tank rail 322 is inclined downward to the right, and a game ball guide rail 323 is connected to the right end of the tank rail 322. That is, tank 3
The game ball stored in 21 rolls on the tank rail 322 and is guided to the game ball guide rail 323. The prize ball unit 62 is disposed below the game ball guide rail 323. Below the prize ball unit 62, a ball rental unit 63 is arranged. Inside the game ball guide rail 323, three rails (not shown) are formed, two of the three rails are connected to the prize ball unit 62, and the remaining one is the ball rental unit 63. Are linked to.

【0037】遊技球誘導レール323における賞球ユニ
ット62に連結された2条のレールにはそれぞれ、賞球
がなくなったことを検出するための賞球切れスイッチ6
4a,64bが配設されている。また、遊技球誘導レー
ル323における貸球ユニット63に連結された1条の
レールには、貸球がなくなったことを検出するための貸
球切れスイッチ61が配設されている。尚、各球切れス
イッチ61,64a,64bは、レール内の遊技球の球
詰まりや、レール内の塵埃などによる遊技球の流れの異
常なども検出する。
Each of the two rails connected to the prize ball unit 62 in the game ball guide rail 323 has a prize ball break switch 6 for detecting that the prize ball has run out.
4a and 64b are provided. In addition, a ball rental out switch 61 for detecting that there are no more balls to be rented is provided on the one rail of the game ball guiding rail 323 connected to the ball renting unit 63. Each of the ball break switches 61, 64a, 64b also detects a ball clogging of the game ball in the rail, an abnormality in the flow of the game ball due to dust in the rail, and the like.

【0038】賞球ユニット62から払い出された賞球お
よび貸球ユニット63から貸し出された貸球は、裏セッ
ト機構板320に配設された管状部材からなる払出球誘
導経路324を通って賞球・貸球供給口17から上受皿
19へ供給される。ところで、遊技盤14へ発射される
遊技球より多くの賞球が払い出される状態が続いたり、
大当たり遊技状態になって多数の賞球が短期間に払い出
されると、上受皿19が遊技球で満杯状態となる。上受
皿19が満杯状態で賞球が払い出されると、その払い出
された遊技球は、上受皿19の収容可能数を超えて溢
れ、賞球・貸球供給口17から排出される。
The prize balls paid out from the prize ball unit 62 and the loan balls lent out from the ball rental unit 63 pass through the payout ball guiding path 324, which is a tubular member arranged on the back setting mechanism plate 320, to win the prize. It is supplied from the ball / ball rental supply port 17 to the upper tray 19. By the way, the state where more prize balls than the game balls launched to the game board 14 continues to be paid out,
If a large number of prize balls are paid out in a short time in a jackpot game state, the upper tray 19 is filled with game balls. When the prize balls are paid out in a state where the upper tray 19 is full, the paid game balls overflow the number of the upper tray 19 that can be accommodated and are discharged from the prize ball / ball rental supply port 17.

【0039】その上受皿19から溢れて賞球・貸球供給
口17から排出された遊技球は、払出球誘導経路324
に連通された管状部材からなる溢れ球誘導経路325を
通って下受皿排出口19aから下受皿20へ排出され
る。また、溢れ球誘導経路325の出口側である下受皿
排出口19aの近傍には、下受皿20が遊技球で満杯に
なったことを検出するための下受皿満杯検出スイッチ2
0dが配設されている。
Moreover, the game balls that overflow from the tray 19 and are discharged from the prize ball / ball rental supply port 17 are the payout ball guide path 324.
It is discharged to the lower tray 20 from the lower tray discharge port 19a through the overflow ball guiding path 325 made of a tubular member communicating with the lower tray 20. Further, in the vicinity of the lower tray discharge port 19a on the exit side of the overflow ball guide path 325, the lower tray full detection switch 2 for detecting that the lower tray 20 is full of game balls
0d is provided.

【0040】[賞球ユニット62の主要構成]図4
(A)は、賞球ユニット62の一部透視側面図である。
図4(B)は、図4(A)におけるX−X線断面図であ
る。図5は、賞球ユニット62の分解斜視図である。図
6は、賞球ユニット62から取り外した分割体201
b,賞球払出モータ206,センサ取付ホルダ207a
の要部斜視図である。図7(A)は、賞球ユニット62
から取り外したセンサ取付ホルダ207bおよび賞球払
出センサ209a〜209cの斜視図である。図7
(B)は、センサ取付ホルダ207bおよび賞球払出セ
ンサ209a〜209cの分解斜視図である。
[Main Structure of Prize Ball Unit 62] FIG. 4
(A) is a partially transparent side view of the prize ball unit 62.
4B is a cross-sectional view taken along line XX in FIG. FIG. 5 is an exploded perspective view of the prize ball unit 62. FIG. 6 shows the divided body 201 removed from the prize ball unit 62.
b, prize ball payout motor 206, sensor mounting holder 207a
It is a principal part perspective view of FIG. FIG. 7A shows the prize ball unit 62.
It is a perspective view of sensor attachment holder 207b and prize ball payout sensors 209a-209c which were removed from. Figure 7
(B) is an exploded perspective view of the sensor mounting holder 207b and prize ball payout sensors 209a to 209c.

【0041】賞球ユニット62は、ハウジング201、
球入口202a,202b、球出口203a,203
b、球通過経路204a,204b、送出部材205、
賞球払出モータ206、センサ取付ホルダ207a,2
07b、賞球払出センサ208a〜208c,209a
〜209cなどから構成されている。略直方体状のハウ
ジング201は、合成樹脂製の3つの分割体201a〜
201cに分割される。分割体201aの上面側には、
遊技球誘導レール323(図3参照)の2条のレールに
それぞれ連通された球入口202a,202bが開口さ
れている。また、分割体201aの下側に取り付けられ
た分割体201bの下面側には、払出球誘導経路324
(図3参照)に連通された球出口203a,203bが
開口されている。
The prize ball unit 62 includes a housing 201,
Ball entrances 202a and 202b, ball exits 203a and 203
b, ball passing paths 204a and 204b, delivery member 205,
Prize ball payout motor 206, sensor mounting holders 207a, 2
07b, prize ball payout sensors 208a to 208c, 209a
.About.209c. The substantially rectangular parallelepiped housing 201 includes three divided bodies 201a made of synthetic resin.
It is divided into 201c. On the upper surface side of the divided body 201a,
Ball entrances 202a and 202b, which are respectively connected to the two rails of the game ball guide rail 323 (see FIG. 3), are opened. In addition, on the lower surface side of the divided body 201b attached to the lower side of the divided body 201a, the payout ball guiding path 324
Ball outlets 203a and 203b communicating with (see FIG. 3) are opened.

【0042】各分割体201a,201bの内部には、
球入口202aと球出口203aとを連通する球通過経
路204aと、球入口202bと球出口203bとを連
通する球通過経路204bとが設けられている。尚、各
口202a,202b,203a,203bおよび各球
通過経路204a,204bは、1個の遊技球Pだけが
通過可能な大きさに形成されている。そのため、各球通
過経路204a,204bを通過する遊技球Pは一列に
整列される。また、球入口202a,球通過経路204
a,球出口203aの構造と、球入口202b,球通過
経路204b,球出口203bの構造とは同じである。
分割体201b内の各球通過経路204a,204bに
は、螺旋状の送出部材205が配設されている。
Inside each of the divided bodies 201a and 201b,
A sphere passage path 204a which connects the sphere entrance 202a and the sphere exit 203a and a sphere passage path 204b which connects the sphere entrance 202b and the sphere exit 203b are provided. Incidentally, each of the openings 202a, 202b, 203a, 203b and each of the ball passage paths 204a, 204b are formed in a size that allows only one game ball P to pass. Therefore, the game balls P passing through the ball passing paths 204a and 204b are aligned in a line. In addition, the ball entrance 202a and the ball passing path 204
a, the structure of the sphere outlet 203a is the same as the structure of the sphere inlet 202b, the sphere passage path 204b, and the sphere outlet 203b.
A spiral delivery member 205 is disposed on each of the ball passage paths 204a and 204b in the divided body 201b.

【0043】各分割体201a,201c内には、ステ
ッピングモータである賞球払出モータ206が配設され
ている。この賞球払出モータ206のモータ軸は、送出
部材205の中心軸205aに取付固定されている。そ
して、賞球払出モータ206の1回のオン作動によって
送出部材205が半回転され、その送出部材205の半
回転により、各球入口202a,202bからハウジン
グ201内へ供給された1個の遊技球Pが、各球通過経
路204a,204b内へ送り出され、各球出口203
a,203bから排出されるようになっている。
A prize ball payout motor 206, which is a stepping motor, is arranged in each of the divided bodies 201a and 201c. The motor shaft of the prize ball payout motor 206 is attached and fixed to the central shaft 205a of the delivery member 205. Then, the sending member 205 is half-turned by one ON operation of the prize ball payout motor 206, and by the half-turning of the sending member 205, one gaming ball supplied from the respective ball inlets 202a, 202b into the housing 201. P is sent out into each ball passing path 204a, 204b, and each ball outlet 203
a, 203b.

【0044】つまり、賞球払出モータ206の2回のオ
ン作動によって送出部材205が一回転され、その送出
部材205の一回転により、各球入口202a,202
bからハウジング201内へ供給された遊技球Pが、各
球通過経路204a,204b内へそれぞれ1個ずつ送
り出され、各球出口203a,203bから排出され
る。尚、球入口202a,202b、球出口203a,
203b、球通過経路204a,204bがそれぞれ2
つずつ配設されているのは、賞球の払い出しを効率良く
行うためである。
That is, the delivery member 205 is rotated once by the turning-on operation of the prize ball payout motor 206, and each rotation of the delivery member 205 causes the ball entrances 202a and 202a.
The game balls P supplied from b to the inside of the housing 201 are sent out one by one into the ball passage paths 204a and 204b, respectively, and discharged from the ball outlets 203a and 203b. In addition, the ball inlets 202a and 202b, the ball outlet 203a,
203b and 2 ball passing paths 204a and 204b respectively
They are arranged one by one in order to efficiently pay out the prize balls.

【0045】分割体201b内における球通過経路20
4aの球出口203a近傍には、センサ取付ホルダ20
7aが配設されている。また、分割体201b内におけ
る球通過経路204bの球出口203b近傍には、セン
サ取付ホルダ207bが配設されている。センサ取付ホ
ルダ207aには、遊技球Pの通過方向に沿った球通過
経路204aの上下方向に、3つの賞球払出センサ20
8a〜208cが取付固定されている。また、センサ取
付ホルダ207bには、遊技球Pの通過方向に沿った球
通過経路204bの上下方向に、3つの賞球払出センサ
209a〜209cが取付固定されている。尚、球通過
経路204a内における各賞球払出センサ208a〜2
08cの設置位置と、球通過経路204b内における各
賞球払出センサ209a〜209cの設置位置とは同じ
である。
Sphere passage path 20 in the divided body 201b
The sensor mounting holder 20 is provided near the ball outlet 203a of 4a.
7a is provided. Further, a sensor mounting holder 207b is arranged in the divided body 201b near the ball outlet 203b of the ball passage path 204b. In the sensor mounting holder 207a, three prize ball payout sensors 20 are provided in the vertical direction of the ball passing path 204a along the passing direction of the game ball P.
8a to 208c are attached and fixed. Further, three prize ball payout sensors 209a to 209c are fixedly attached to the sensor mounting holder 207b in the vertical direction of the ball passing path 204b along the passing direction of the game ball P. In addition, each prize ball payout sensor 208a-2 in the ball passage route 204a.
The installation position of 08c is the same as the installation position of each prize ball payout sensor 209a to 209c in the ball passage route 204b.

【0046】同一構成の各賞球払出センサ208a〜2
08c,209a〜209cは、発光素子211aと受
光素子211bとを備えた光学式センサであり、各素子
210,211は遊技球Pの通過方向(各球通過経路2
04a,204bの経路方向)に対して直交する方向に
配設されている。そして、各賞球払出センサ208a〜
208c,209a〜209cは、発光素子211aか
ら矢印αに示すように受光素子211bへ投射される投
射光を遊技球Pが遮断したことに基づいて、遊技球Pが
各球通過経路204a,204bを通過したことを検出
する。尚、発光素子211aは、例えば、発光ダイオー
ドやネオン管などから構成されている。また、受光素子
211bは、例えば、フォトダイオードやフォトトラン
ジスタなどから構成されている。
Each prize ball payout sensor 208a-2 having the same structure
Reference numerals 08c and 209a to 209c are optical sensors including a light emitting element 211a and a light receiving element 211b, and each element 210, 211 is a passing direction of the game ball P (each ball passing path 2).
It is arranged in a direction orthogonal to the path directions of 04a and 204b). And each prize ball payout sensor 208a-
208c, 209a to 209c, the game sphere P cuts the projection light projected from the light emitting element 211a to the light receiving element 211b as shown by the arrow α, and the game sphere P follows the respective ball passage paths 204a, 204b. It detects that it has passed. The light emitting element 211a is composed of, for example, a light emitting diode or a neon tube. The light receiving element 211b is composed of, for example, a photodiode or a phototransistor.

【0047】ここで、各賞球払出センサ208a〜20
8c,209a〜209cは、遊技球Pの通過方向に沿
って各球通過経路204a,204bの上方から下方に
向かって配設されている。そのため、球通過経路204
a内を落下(流下)しながら通過する遊技球Pは、最初
に賞球払出センサ208aによって検出され、次に賞球
払出センサ208bによって検出され、最後に賞球払出
センサ208cによって検出され、その後に球出口20
3aから排出される。また、球通過経路204b内を落
下しながら通過する遊技球Pは、最初に賞球払出センサ
209aによって検出され、次に賞球払出センサ209
bによって検出され、最後に賞球払出センサ209cに
よって検出され、その後に球出口203bから排出され
る。
Here, each prize ball payout sensor 208a-20.
8c and 209a to 209c are arranged along the passage direction of the game sphere P from above the ball passage paths 204a and 204b to below. Therefore, the ball passage route 204
The game ball P passing while falling (flowing down) in a is first detected by the prize ball payout sensor 208a, then detected by the prize ball payout sensor 208b, and finally detected by the prize ball payout sensor 208c. Ball exit 20
It is discharged from 3a. In addition, the game ball P passing through the ball passing path 204b while falling is first detected by the prize ball paying sensor 209a, and then the prize ball paying sensor 209.
b, finally detected by the prize ball payout sensor 209c, and then discharged from the ball outlet 203b.

【0048】[第1種パチンコ機10の電気的構成]図
8は、第1種パチンコ機10の電気的構成を示すブロッ
ク回路図である。第1種パチンコ機10には、主基板
(電子制御装置)100が設けられており、この主基板
100には、マイクロコンピュータ(マイクロプロセッ
サ)110が搭載されている。マイクロコンピュータ1
10には、遊技の制御を実行するメインCPU112
と、このメインCPU112が各種制御を実行するため
の各種制御プログラムが記憶されたROM114と、メ
インCPU112が各種制御プログラムを実行する際に
ROM114から読み出された制御プログラムや遊技中
に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一
時的に格納するRAM116とが搭載されている。ま
た、RAM116は、停電などの電源遮断時における遊
技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時にお
いてメインCPU112が処理したデータや各装置およ
び各基板へ送り出したコマンドなどをバックアップす
る。
[Electrical Structure of Type 1 Pachinko Machine 10] FIG. 8 is a block circuit diagram showing the electrical structure of the type 1 pachinko machine 10. The first-type pachinko machine 10 is provided with a main board (electronic control device) 100, and a microcomputer (microprocessor) 110 is mounted on the main board 100. Microcomputer 1
10, a main CPU 112 for executing game control
And a ROM 114 in which various control programs for the main CPU 112 to execute various controls are stored, and a control program read from the ROM 114 when the main CPU 112 executes various control programs and hits that occur during a game A RAM 116 for temporarily storing various data such as data is installed. In addition, the RAM 116 backs up data processed by the main CPU 112 at the time of power shutdown, commands sent to each device and each board, and the like in order to reproduce the game state at the time of power shutdown such as power failure after the power is restored.

【0049】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。電源基板80、賞球(賞媒体)
の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御する払出制御基
板200、特別図柄表示器32を制御する特別図柄制御
装置33、遊技盤14に設けられたランプ類を制御する
ランプ制御装置75、遊技中の効果音などを再生(発
音)する音声再生装置79aを制御する音声制御装置7
9、第1種始動口27への遊技球の入賞を検出(検知)
するための第1種始動口スイッチ27a(尚、図8では
スイッチを「SW」と表記する)、遊技盤情報(入賞、
当たり、遊技停止など)をパチンコホールの管理室など
に設けられたコンピュータ(以下、「ホールコンピュー
タ」という。図示略)へ送り出すための遊技枠情報端子
基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53であ
る。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. Power board 80, prize ball (prize medium)
A payout control board 200 for controlling the payout of a ball or a rental of a ball, a special symbol control device 33 for controlling the special symbol display 32, a lamp control device 75 for controlling lamps provided on the game board 14, a game in progress. A voice control device 7 for controlling a voice reproduction device 79a for reproducing (pronuncing) sound effects and the like
Detecting (detecting) the winning of a game ball into the first type starting opening 27
First-type start opening switch 27a (in FIG. 8, the switch is referred to as "SW") for playing, game board information (prize,
The game frame information terminal board 52, the board surface relay board 51, the game frame relay board for sending out a game stop, etc.) to a computer (hereinafter, referred to as “hall computer” (not shown)) provided in a pachinko hall management room 53.

【0050】払出制御基板200には、主基板100か
ら送り出される制御コマンドを入力して動作するマイク
ロコンピュータ(マイクロプロセッサ)210が搭載さ
れており、マイクロコンピュータ210には、賞球の払
い出しや貸球の貸し出しなどを制御するサブCPU21
2と、このサブCPU212が賞球の払い出しや貸球の
貸し出しなどの制御を実行するための各種制御プログラ
ムが記憶されたROM214と、サブCPU212が各
種制御プログラムを実行する際にROM214から読み
出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球の個数
などの各種データを一時的に格納するRAM216とが
搭載されている。また、払出制御基板200には、電源
基板80、CR接続基板56、発射モータ駆動基板15
c、遊技枠情報端子基板52、センサ中継基板54、貸
球切れスイッチ61、貸球ユニット63、賞球ユニット
62に備えられた賞球払出モータ206が電気的に接続
されている。貸球ユニット63は、遊技球を貸球として
貸し出す貸球ソレノイド63aと、その貸し出された貸
球を検出する貸球払出センサ63bとを備えている。払
出制御基板200のサブCPU212は、貸球払出セン
サ63bの検出信号に基づいて、貸し出された貸球の個
数をカウントする。
The payout control board 200 is equipped with a microcomputer (microprocessor) 210 which operates by inputting control commands sent from the main board 100. The microcomputer 210 pays out prize balls and rents balls. Sub CPU 21 for controlling the rental of items
2, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls and rental of balls for rent, and a sub-CPU 212 read from the ROM 214 when executing various control programs The RAM 216 for temporarily storing various data such as the control program and the number of prize balls generated during the game is mounted. The payout control board 200 includes a power supply board 80, a CR connection board 56, and a firing motor drive board 15.
c, the game frame information terminal board 52, the sensor relay board 54, the ball rental switch 61, the ball rental unit 63, and the prize ball payout motor 206 provided in the prize ball unit 62 are electrically connected. The ball rental unit 63 includes a ball rental solenoid 63a for lending a game ball as a ball, and a ball payout sensor 63b for detecting the loaned ball. The sub CPU 212 of the payout control board 200 counts the number of lent balls that have been lent out based on the detection signal from the lent ball payout sensor 63b.

【0051】発射モータ駆動基板15cには、発射モー
タ15e、発射スイッチ15d、発射停止スイッチ15
bが電気的に接続されている。発射ハンドル15aが操
作されると、発射スイッチ15dは発射ハンドル15a
の回転角度に応じた検出信号を生成し、その発射スイッ
チ15dの検出信号は発射モータ駆動基板15cを介し
てサブCPU212へ送り出される。すると、サブCP
U212から発射モータ駆動基板15cを介して発射モ
ータ15eに駆動信号が出力され、発射モータ15eは
その駆動信号に従って、発射ハンドル15aの回転角度
に応じた発射速度で遊技球を発射する。
The firing motor drive board 15c includes a firing motor 15e, a firing switch 15d, and a firing stop switch 15.
b is electrically connected. When the firing handle 15a is operated, the firing switch 15d changes the firing handle 15a.
The detection signal corresponding to the rotation angle is generated, and the detection signal of the firing switch 15d is sent to the sub CPU 212 via the firing motor drive board 15c. Then the sub-CP
A drive signal is output from U212 to the launch motor 15e via the launch motor drive board 15c, and the launch motor 15e launches the game ball at a launch speed according to the rotation angle of the launch handle 15a in accordance with the drive signal.

【0052】また、発射ハンドル15aが操作されて発
射スイッチ15dがオフされると、その発射スイッチ1
5dの検出信号は発射モータ駆動基板15cを介してサ
ブCPU212へ送り出される。すると、サブCPU2
12から発射モータ駆動基板15cを介して発射モータ
15eに駆動停止信号が出力され、発射モータ15eは
その駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。ま
た、発射停止スイッチ15bが操作されると、その発射
停止スイッチ15bの検出信号は発射モータ駆動基板1
5cを介してサブCPU212へ送り出され、サブCP
U212から発射モータ駆動基板15cを介して発射モ
ータ15eに駆動停止信号が出力され、発射モータ15
eはその駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止す
る。
When the firing handle 15a is operated to turn off the firing switch 15d, the firing switch 1
The detection signal of 5d is sent to the sub CPU 212 via the firing motor drive board 15c. Then, the sub CPU2
A drive stop signal is output from 12 to the launch motor 15e via the launch motor drive board 15c, and the launch motor 15e stops the launch of the game ball according to the drive stop signal. When the firing stop switch 15b is operated, the detection signal of the firing stop switch 15b is the firing motor drive substrate 1
Is sent to the sub CPU 212 via the 5c, and the sub CP
A drive stop signal is output from U212 to the firing motor 15e via the firing motor drive board 15c.
e stops the firing of the game ball according to the drive stop signal.

【0053】遊技枠中継基板53には、下受皿満杯検出
スイッチ20d、賞球切れスイッチ64a,64b、セ
ンサ中継基板54が電気的に接続されている。センサ中
継基板54には、賞球ユニット62に備えられた賞球払
出センサ208a〜208c,209a〜209cが電
気的に接続されている。各賞球払出センサ208a〜2
08c,209a〜209cの検出信号は、センサ中継
基板54から遊技枠中継基板53を介して主基板100
へ送り出され、その信号に基づいてメインCPU112
は、払い出された賞球の個数をカウントする。
To the game frame relay board 53, the lower tray full detection switch 20d, the award ball break switches 64a and 64b, and the sensor relay board 54 are electrically connected. The prize ball payout sensors 208a to 208c and 209a to 209c provided in the prize ball unit 62 are electrically connected to the sensor relay board 54. Each prize ball payout sensor 208a-2
The detection signals of 08c and 209a to 209c are sent from the sensor relay board 54 through the game frame relay board 53 to the main board 100.
Is sent to the main CPU 112 based on the signal.
Counts the number of prize balls paid out.

【0054】盤面中継基板51には、次に記載するもの
が電気的に接続されている。普通電動役物28の両可動
翼片を開閉させる普通電動役物ソレノイド28a(尚、
図8ではソレノイドを「SL」と表記する)、普通図柄
表示装置34、各普通図柄作動ゲート26a,26bの
いずれかを遊技球が通過したことを検出(検知)するた
めのゲートスイッチ26c、大入賞口41への遊技球の
入賞を検出(検知)するための大入賞口スイッチ41
b、各袖入賞口24a,24bのいずれかへの遊技球の
入賞を検出(検知)するための袖入賞口スイッチ24
c、各下入賞口29a,29bのいずれかへの遊技球の
入賞を検出(検知)するための下入賞口スイッチ29
c、天入賞口31への遊技球の入賞を検出(検知)する
ための天入賞口スイッチ31a、大入賞口中継基板50
である。
The following materials are electrically connected to the board relay board 51. Ordinary electric accessory solenoid 28a for opening and closing both movable wings of the ordinary electric accessory 28 (note that
In FIG. 8, the solenoid is referred to as “SL”), a normal symbol display device 34, a gate switch 26c for detecting (detecting) that the game ball has passed one of the normal symbol operation gates 26a and 26b, a large size. Big winning opening switch 41 for detecting (detecting) winning of a game ball into the winning opening 41
b, a sleeve winning opening switch 24 for detecting (detecting) winning of a game ball into either of the sleeve winning openings 24a and 24b
c, the lower winning opening switch 29 for detecting (detecting) the winning of the game ball into one of the lower winning openings 29a and 29b
c, a winning entrance switch 31a for detecting (detecting) winning of a game ball into the winning entrance 31, a big winning relay board 50
Is.

【0055】大入賞口中継基板50には、特定領域43
を通過(入賞)した遊技球を検出するための特定領域ス
イッチ43a、開閉部材42を開閉させることにより大
入賞口41を開閉させる大入賞口ソレノイド41aが電
気的に接続されている。CR接続基板56には、プリペ
イドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置部
分22が電気的に接続されている。
On the special winning opening relay board 50, a specific area 43
A specific area switch 43a for detecting a game ball that has passed (winning) and a special winning opening solenoid 41a for opening and closing the special winning opening 41 by opening and closing the opening / closing member 42 are electrically connected. The CR connection board 56 is electrically connected to the out-of-game device portion 22 including a device for reading a prepaid card.

【0056】電源基板80は、主電源70から交流(A
C)24V(50Hz/60Hz)の電源供給を受け、
その交流電源から各種電圧の直流電源を生成し、その直
流電源を各基板56,100,200および各装置3
3,75,79へ供給する。そして、主基板100のメ
インCPU112には、第1種始動口スイッチ27aの
検出信号が入力され、盤面中継基板51を介して各スイ
ッチ24c,26c,29c,31a,41bの検出信
号が入力され、大入賞口中継基板50から盤面中継基板
51を介して特定領域スイッチ43aの検出信号が入力
され、遊技枠中継基板53を介して各スイッチ20d,
64a,64bの検出信号が入力され、センサ中継基板
54から遊技枠中継基板53を介して各賞球払出センサ
208a〜208c,209a〜209cの検出信号が
入力される。
The power supply board 80 receives an alternating current (A
C) 24V (50Hz / 60Hz) power supply,
A DC power supply of various voltages is generated from the AC power supply, and the DC power supply is used for each substrate 56, 100, 200 and each device 3.
Supply to 3,75,79. Then, the detection signal of the first-type starting port switch 27a is input to the main CPU 112 of the main board 100, and the detection signals of the switches 24c, 26c, 29c, 31a, 41b are input via the board relay board 51. The detection signal of the specific area switch 43a is input from the special winning opening relay board 50 via the board relay board 51, and each switch 20d via the game frame relay board 53.
The detection signals of 64a and 64b are input, and the detection signals of the respective prize ball payout sensors 208a to 208c and 209a to 209c are input from the sensor relay board 54 via the game frame relay board 53.

【0057】[メインCPU112が実行する賞球払出
制御処理]図9は、本実施形態において主基板100の
メインCPU112が実行する賞球払出制御処理の流れ
を示すフローチャートである。メインCPU112は、
ROM114に記録(記憶)されているプログラムに従
い、コンピュータによる各種演算処理によって、以下の
各ステップ(以下、「S」と記載する)の処理を実行す
る。尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能
な記録媒体(半導体メモリ(スマートメディア,メモリ
スティックなど)、ハードディスク、フレキシブルディ
スク、データカード(ICカード,磁気カードなど)、
光ディスク(CD−ROM,CD−R,CD−RW,D
VDなど)、光磁気ディスク(MOなど)、相変化ディ
スク、磁気テープなど)を備えた外部記録装置(外部記
憶装置)に記録(記憶)しておき、当該プログラムを必
要に応じて外部記録装置からメインCPU112にロー
ドして起動することにより用いるようにしてもよい。メ
インCPU112は、入賞処理(S100)、賞球払出
確認処理(S200)、賞球払出異常処理(S300)
を順次実行した後に、再びS100の処理に戻り、S1
00〜S300の処理を繰り返し実行する。
[Awarding Ball Disbursement Control Processing Performed by Main CPU 112] FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the awarding ball payout control processing performed by the main CPU 112 of the main board 100 in this embodiment. The main CPU 112
According to the program recorded (stored) in the ROM 114, the processes of the following steps (hereinafter referred to as “S”) are executed by various arithmetic processes by the computer. A computer-readable recording medium (semiconductor memory (smart media, memory stick, etc.), hard disk, flexible disk, data card (IC card, magnetic card, etc.),
Optical disc (CD-ROM, CD-R, CD-RW, D
(VD, etc.), magneto-optical disk (MO, etc.), phase change disk, magnetic tape, etc. are recorded (stored) in an external recording device (external storage device), and the program is stored in the external recording device as necessary. Alternatively, the main CPU 112 may be loaded into the main CPU 112 and started up. The main CPU 112 has a winning process (S100), a prize ball payout confirmation process (S200), and a prize ball payout abnormality process (S300).
After sequentially executing, the process returns to S100 again, and S1
The processing of 00 to S300 is repeatedly executed.

【0058】<入賞処理>入賞処理(S100)におい
て、メインCPU112は、各スイッチ24c,27
a,29c,31a,41b,43aの検出信号に基づ
いて、賞球ユニット62から賞球として払い出すべき遊
技球の個数(以下、「払出決定賞球個数」という)を決
定し、その払出決定賞球個数に対応した賞球払出コマン
ドを生成し、当該賞球払出コマンドを払出制御基板20
0のサブCPU212へ送り出す。ここで、各スイッチ
24c,41b,43aが各入賞口24a,24b,4
1および特定領域43への遊技球の入賞を検出した場合
の払出決定賞球個数は、当該入賞口への1個の遊技球の
入賞に対して、例えば、15個に設定されている。ま
た、各スイッチ27a,29c,31aが各入賞口2
7,29a,29b,31への遊技球の入賞を検出した
場合の払出決定賞球個数は、当該各入賞口への1個の遊
技球の入賞に対して、例えば、5個に設定されている。
<Winning process> In the winning process (S100), the main CPU 112 causes the switches 24c and 27 to operate.
Based on the detection signals of a, 29c, 31a, 41b, 43a, the number of game balls to be paid out from the prize ball unit 62 as a prize ball (hereinafter, referred to as "payout determination prize ball number") is determined, and the payout is determined. A prize ball payout command corresponding to the number of prize balls is generated, and the prize ball payout command is issued to the payout control board 20.
0 to the sub CPU 212. Here, the switches 24c, 41b, 43a are connected to the respective winning openings 24a, 24b, 4
The number of payout determination prize balls when the winning of the game ball to 1 and the specific area 43 is detected is set to, for example, 15 with respect to the winning of one game ball to the winning port. In addition, each switch 27a, 29c, 31a is a prize hole 2
The number of payout determination prize balls when the winning of the game balls to 7, 29a, 29b, 31 is detected is set to, for example, 5 for the winning of one game ball to each of the prize holes. There is.

【0059】<賞球払出確認処理>図10は、メインC
PU112が実行する賞球払出確認処理(S200)の
流れを示すフローチャートである。賞球払出確認処理
(S200)において、メインCPU112は、第1賞
球払出センサ処理(S210)、第2賞球払出センサ処
理(S220)、払出済賞球個数検出処理(S230)
を順次実行した後に、賞球払出異常処理(S300)へ
移行する。
<Prize ball payout confirmation processing> FIG.
It is a flowchart which shows the flow of the prize ball payout confirmation process (S200) which PU112 performs. In the prize ball payout confirmation process (S200), the main CPU 112 performs the first prize ball payout sensor process (S210), the second prize ball payout sensor process (S220), and the paid prize ball number detection process (S230).
After being sequentially executed, the process proceeds to prize ball payout abnormality processing (S300).

【0060】(第1賞球払出センサ処理)第1賞球払出
センサ処理(S210)において、メインCPU112
は、まず、各賞球払出センサ208a〜208cの検出
信号のオン・オフ(ON/OFF)状態に基づいて、当
該検出信号が確実にオン状態になったことを示すデータ
であるエッジデータE1a〜E1cを検出する。つま
り、各エッジデータE1a〜E1cが検出された時点に
おいて、各賞球払出センサ208a〜208cは遊技球
を検出したことになる。ここで、エッジデータE1aは
賞球払出センサ208aの検出信号に対応し、エッジデ
ータE1bは賞球払出センサ208bの検出信号に対応
し、エッジデータE1cは賞球払出センサ208cの検
出信号に対応している。
(First prize ball payout sensor process) In the first prize ball payout sensor process (S210), the main CPU 112 is operated.
First, based on the on / off (ON / OFF) states of the detection signals of the respective prize ball payout sensors 208a to 208c, the edge data E1a to data indicating that the detection signals are surely turned on. E1c is detected. That is, at the time when the edge data E1a to E1c are detected, the prize ball payout sensors 208a to 208c have detected the game balls. Here, the edge data E1a corresponds to the detection signal of the prize ball payout sensor 208a, the edge data E1b corresponds to the detection signal of the prize ball payout sensor 208b, and the edge data E1c corresponds to the detection signal of the prize ball payout sensor 208c. ing.

【0061】図11〜図15は、各賞球払出センサ20
8a〜208cの検出信号およびエッジデータE1a〜
E1cの各例を示すタイミングチャートである。図11
では、各賞球払出センサ208a〜208cの検出信号
が全て確実にオン状態になっており、3つのエッジデー
タE1a〜E1cが検出されている。図12では、各賞
球払出センサ208a,208cの検出信号が確実にオ
ン状態になっているのに対して、賞球払出センサ208
bの検出信号は確実なオン状態になっておらず、2つの
エッジデータE1a,E1cだけが検出されている。図
13では、各賞球払出センサ208a,208bの検出
信号が確実にオン状態になっているのに対して、賞球払
出センサ208cの検出信号は確実なオン状態になって
おらず、2つのエッジデータE1a,E1bだけが検出
されている。
11 to 15 show each prize ball payout sensor 20.
8a to 208c detection signals and edge data E1a to
It is a timing chart which shows each example of E1c. Figure 11
Then, all the detection signals of the respective prize ball payout sensors 208a to 208c are surely turned on, and the three edge data E1a to E1c are detected. In FIG. 12, the detection signals of the prize ball payout sensors 208a and 208c are surely turned on, whereas the prize ball payout sensor 208 is detected.
The detection signal of b is not surely turned on, and only the two edge data E1a and E1c are detected. In FIG. 13, the detection signals of the prize ball payout sensors 208a and 208b are surely turned on, whereas the detection signals of the prize ball payout sensor 208c are not reliably turned on. Only the edge data E1a and E1b are detected.

【0062】図14では、賞球払出センサ208aの検
出信号が確実にオン状態になっているのに対して、各賞
球払出センサ208b,208cの検出信号は確実なオ
ン状態になっておらず、1つのエッジデータE1aだけ
が検出されている。図15では、賞球払出センサ208
cの検出信号が確実にオン状態になっているのに対し
て、各賞球払出センサ208a,208bの検出信号は
確実なオン状態になっておらず、1つのエッジデータE
1cだけが検出されている。
In FIG. 14, the detection signal of the prize ball payout sensor 208a is surely turned on, whereas the detection signals of the prize ball payout sensors 208b and 208c are not certainly turned on. Only one edge data E1a is detected. In FIG. 15, the prize ball payout sensor 208
While the detection signal of c is surely in the ON state, the detection signals of the respective prize ball payout sensors 208a and 208b are not in the reliable ON state, and one edge data E
Only 1c is detected.

【0063】次に、メインCPU112は、エッジデー
タE1aが検出された時点から設定時間Ta(例えば、
12msec)以内に検出されたエッジデータE1b,
E1cのみを有効と判定し、設定時間Taを越えて検出
されたエッジデータE1b,E1cを無効と判定する。
尚、メインCPU112は、エッジデータE1aについ
ては、無条件で有効と判定する。続いて、メインCPU
112は、エッジデータE1bが検出された時点から設
定時間Tb(例えば、8msec)以内に検出されたエ
ッジデータE1cを有効と判定し、設定時間Tbを越え
て検出されたエッジデータE1cを無効と判定する。
Next, the main CPU 112 sets a set time Ta (for example, from the time when the edge data E1a is detected).
Edge data E1b detected within 12 msec),
Only E1c is determined to be valid, and the edge data E1b and E1c detected over the set time Ta are determined to be invalid.
The main CPU 112 unconditionally determines that the edge data E1a is valid. Then main CPU
112 determines that the edge data E1c detected within the set time Tb (for example, 8 msec) from the time when the edge data E1b is detected is valid, and the edge data E1c detected after the set time Tb is invalid. To do.

【0064】そして、メインCPU112は、有効と判
定されたエッジデータE1a〜E1cの個数が2個以上
の場合(過半数以上の場合)、各賞球払出センサ208
a〜208cが配設されている球通過経路204aを1
個の遊技球が通過したと判定する。例えば、図11〜図
13に示す例では、有効と判定されたエッジデータE1
a〜E1cの個数が2個であるため、球通過経路204
aを1個の遊技球が通過したと判定される。また、メイ
ンCPU112は、有効と判定されたエッジデータE1
a〜E1cの個数が2個未満の場合(過半数未満の場
合)、球通過経路204aを遊技球が通過していないと
判定する。例えば、図14および図15に示す例では、
有効と判定されたエッジデータE1a〜E1cの個数が
1個であるため、球通過経路204aを遊技球が通過し
ていないと判定される。
Then, the main CPU 112, when the number of the edge data E1a to E1c determined to be valid is 2 or more (when it is a majority or more), each prize ball payout sensor 208.
1 to the ball passage path 204a in which a to 208c are arranged.
It is determined that the individual game balls have passed. For example, in the example shown in FIGS. 11 to 13, the edge data E1 determined to be valid.
Since the number of a to E1c is two, the ball passing path 204
It is determined that one game ball has passed a. Further, the main CPU 112 sets the edge data E1 that is determined to be valid.
If the number of a to E1c is less than 2 (less than the majority), it is determined that the game ball has not passed the ball passage route 204a. For example, in the example shown in FIGS. 14 and 15,
Since the number of edge data E1a to E1c determined to be valid is one, it is determined that the game ball has not passed the ball passing path 204a.

【0065】(第2賞球払出センサ処理)第2賞球払出
センサ処理(S220)において、メインCPU112
は、第1賞球払出センサ処理(S210)と同様にし
て、各賞球払出センサ209a〜209cが配設されて
いる球通過経路204bを1個の遊技球が通過したかど
うかを判定する。つまり、メインCPU112は、ま
ず、各賞球払出センサ209a〜209cの検出信号の
オン・オフ状態に基づいて、当該検出信号が確実にオン
状態になったことを示すデータであるエッジデータE2
a〜E2cを検出する。
(Second Prize Ball Payout Sensor Process) In the second prize ball payout sensor process (S220), the main CPU 112
Is the same as the first prize ball payout sensor process (S210), it is determined whether or not one game ball has passed the ball passing path 204b in which the prize ball payout sensors 209a to 209c are arranged. That is, the main CPU 112 firstly, based on the ON / OFF state of the detection signals of the respective prize ball payout sensors 209a to 209c, the edge data E2 which is data indicating that the detection signals are surely turned on.
a to E2c are detected.

【0066】次に、メインCPU112は、エッジデー
タE2aが検出された時点から設定時間Ta以内に検出
されたエッジデータE2b,E2cのみを有効と判定
し、設定時間Taを越えて検出されたエッジデータE2
b,E2cを無効と判定する。尚、メインCPU112
は、エッジデータE2aについては、無条件で有効と判
定する。続いて、メインCPU112は、エッジデータ
E2bが検出された時点から設定時間Tb以内に検出さ
れたエッジデータE2cを有効と判定し、設定時間Tb
を越えて検出されたエッジデータE2cを無効と判定す
る。そして、メインCPU112は、有効と判定された
エッジデータE2a〜E2cの個数が2個以上の場合、
各賞球払出センサ209a〜209cが配設されている
球通過経路204bを1個の遊技球が通過したと判定す
る。また、メインCPU112は、有効と判定されたエ
ッジデータE2a〜E2cの個数が2個未満の場合、球
通過経路204bを遊技球が通過していないと判定す
る。
Next, the main CPU 112 determines that only the edge data E2b and E2c detected within the set time Ta from the time when the edge data E2a is detected are valid and the edge data detected over the set time Ta. E2
It is determined that b and E2c are invalid. The main CPU 112
Determines that the edge data E2a is unconditionally valid. Subsequently, the main CPU 112 determines that the edge data E2c detected within the set time Tb from the time when the edge data E2b is detected is valid and sets the set time Tb.
It is determined that the edge data E2c that has been detected beyond the range is invalid. Then, the main CPU 112, when the number of edge data E2a to E2c determined to be valid is two or more,
It is determined that one game ball has passed the ball passage route 204b in which the prize ball payout sensors 209a to 209c are arranged. Further, when the number of edge data E2a to E2c determined to be valid is less than 2, the main CPU 112 determines that the game ball has not passed through the ball passage path 204b.

【0067】(払出済賞球個数検出処理)払出済賞球個
数検出処理(S230)において、メインCPU112
は、第1賞球払出センサ処理(S210)および第2賞
球払出センサ処理(S210)の処理結果に基づいて、
各球通過経路204a,204bを通過した遊技球の個
数を加算することにより、賞球ユニット62から払い出
された遊技球の総個数(以下、「払出済賞球個数」とい
う)を検出する。
(Processing for detecting the number of paid-out prize balls) In the process for detecting the number of paid-out prize balls (S230), the main CPU 112 is operated.
Is based on the processing results of the first prize ball payout sensor process (S210) and the second prize ball payout sensor process (S210).
The total number of game balls paid out from the prize ball unit 62 (hereinafter, referred to as "paid prize ball number") is detected by adding the number of game balls that have passed through the ball passage paths 204a and 204b.

【0068】<賞球払出異常処理>賞球払出異常処理
(S300)において、メインCPU112は、賞球払
出確認処理(S200)の払出済賞球個数検出処理(S
230)で検出した払出済賞球個数と、入賞処理(S1
00)で決定した払出決定賞球個数とを比較する。そし
て、メインCPU112は、払出済賞球個数が払出決定
賞球個数より少ない場合は、本来払い出されるべき賞球
個数(=払出決定賞球個数)よりも少ない個数の賞球
(=払出済賞球個数)しか払い出されていないと判定
し、その旨を報知をするためのランプ制御コマンドを生
成し、そのランプ制御コマンドをランプ制御装置75へ
送り出す。すると、ランプ制御装置75は、当該ランプ
制御コマンドに基づいて賞球個数過少表示LED18f
(図2参照)を点灯させる。
<Award Winning Ball Abnormality Processing> In the winning ball paying abnormality processing (S300), the main CPU 112 detects the number of paid award balls (S200) in the winning ball paying confirmation processing (S200).
230) and the number of paid-out prize balls detected and the winning process (S1
00) and the number of payout determination prize balls determined in step 00). Then, when the number of paid-out prize balls is smaller than the number of pay-out determination prize balls, the main CPU 112 reduces the number of prize balls (= paid-out prize balls) smaller than the number of prize balls to be originally paid (= payout-decision prize ball number). It is determined that only the (number) has been paid out, a lamp control command for notifying that is generated, and the lamp control command is sent to the lamp control device 75. Then, the lamp control device 75, based on the lamp control command, displays the number of prize balls insufficient display LED 18f.
(See FIG. 2) is lit.

【0069】また、メインCPU112は、払出済賞球
個数が払出決定賞球個数より多い場合は、本来払い出さ
れるべき賞球個数(=払出決定賞球個数)よりも多い個
数の賞球(=払出済賞球個数)が払い出されたと判定
し、その旨を報知をするためのランプ制御コマンドを生
成し、そのランプ制御コマンドをランプ制御装置75へ
送り出す。すると、ランプ制御装置75は、当該ランプ
制御コマンドに基づいて賞球個数過多表示LED18g
(図2参照)を点灯させる。尚、払出済賞球個数が払出
決定賞球個数と等しい場合は、本来払い出されるべき賞
球個数(=払出決定賞球個数)と等しい個数の賞球(=
払出済賞球個数)が払い出されているため、各LED1
8f,18gは共に消灯されたままとなる。
Further, when the number of paid-out prize balls is larger than the number of payout determination prize balls, the main CPU 112 has a larger number of prize balls (= payout number than the number of prize balls to be originally paid out (= payout determination prize ball number)). It is determined that the number of paid prize balls) has been paid out, a lamp control command for notifying that is generated, and the lamp control command is sent to the lamp control device 75. Then, the lamp control device 75, based on the lamp control command, displays the prize ball excess number display LED 18g.
(See FIG. 2) is lit. In addition, when the number of paid-out prize balls is equal to the number of payout determination prize balls, the number of prize balls equal to the number of prize balls to be originally paid out (= number of payout determination prize balls) (=
Since the number of paid prize balls has been paid out, each LED1
Both 8f and 18g remain turned off.

【0070】[サブCPU212が実行する主な処理]
図16は、本実施形態において払出制御基板200のサ
ブCPU212が実行する主な処理の流れを示すフロー
チャートである。サブCPU212は、ROM214に
記録(記憶)されているプログラムに従い、コンピュー
タによる各種演算処理によって、以下の各ステップの処
理を実行する。尚、前記プログラムをコンピュータで読
み取り可能な記録媒体に記録(記憶)しておき、当該プ
ログラムを必要に応じて外部記録装置からサブCPU2
12にロードして起動することにより用いるようにして
もよい。
[Main processing executed by sub CPU 212]
FIG. 16 is a flowchart showing a flow of main processing executed by the sub CPU 212 of the payout control board 200 in this embodiment. The sub CPU 212 executes the processes of the following steps by various calculation processes by the computer according to the program recorded (stored) in the ROM 214. Note that the program is recorded (stored) in a computer-readable recording medium, and the program is transferred from an external recording device to the sub CPU 2 if necessary.
It may be used by loading it in 12 and starting it.

【0071】サブCPU212は、遊技球発射処理(S
910)、賞球払出処理(S920)、貸球貸出処理
(S930)を順次実行した後に、再びS910の処理
に戻り、S910〜S930の処理を繰り返し実行す
る。
The sub CPU 212 executes the game ball launching process (S
910), the prize ball payout process (S920), and the ball rental process (S930) are sequentially executed, and then the process returns to S910 and the processes of S910 to S930 are repeatedly executed.

【0072】遊技球発射処理(S910)において、サ
ブCPU212は、発射モータ駆動基板15cを介して
転送されてくる発射スイッチ15dおよび発射停止スイ
ッチ15bの検出信号に基づいて、発射モータ15eの
駆動信号または駆動停止信号を生成し、その駆動信号ま
たは駆動停止信号を発射モータ駆動基板15cを介して
発射モータ15eへ送り出す。すると、前記のように、
発射モータ15eは、駆動信号または駆動停止信号に基
づいて遊技球を発射するか又は発射を停止する。
In the game ball firing process (S910), the sub CPU 212 drives the firing motor 15e based on the detection signals of the firing switch 15d and the firing stop switch 15b transferred through the firing motor drive board 15c. A drive stop signal is generated, and the drive signal or drive stop signal is sent to the firing motor 15e via the firing motor drive board 15c. Then, as mentioned above,
The firing motor 15e fires a game ball or stops firing based on the drive signal or the drive stop signal.

【0073】賞球払出処理(S920)において、サブ
CPU212は、主基板100のメインCPU112か
ら転送されてくる賞球払出コマンドに基づいた駆動信号
を生成し、その駆動信号を賞球ユニット62の賞球払出
モータ206へ出力する。すると、賞球払出モータ20
6は当該駆動信号に従って動作し、送出部材205を回
転させ、賞球払出コマンドに対応した払出決定賞球個数
分の遊技球を各球通過経路204a,204b内に送り
出させ、その遊技球を球出口203a,203bから排
出させることにより、賞球ユニット62から払い出させ
る。
In the prize ball payout process (S920), the sub CPU 212 generates a drive signal based on the prize ball payout command transferred from the main CPU 112 of the main board 100, and outputs the drive signal to the prize ball unit 62. It outputs to the ball payout motor 206. Then, the prize ball payout motor 20
6 operates according to the drive signal, rotates the delivery member 205, sends out the game balls as many as the payout determination prize balls corresponding to the prize ball payout command into the ball passing paths 204a and 204b, and the game balls are balls. It is paid out from the prize ball unit 62 by discharging from the outlets 203a and 203b.

【0074】貸球貸出処理(S930)において、サブ
CPU212は、主基板100のメインCPU112か
ら転送されてくる貸球貸出コマンドに基づいた駆動信号
を生成し、その駆動信号を貸球ユニット63の貸球ソレ
ノイド63aへ出力する。すると、貸球ソレノイド63
aは当該駆動信号に従って動作し、貸球貸出コマンドに
対応した個数分の遊技球を貸球として貸球ユニット63
から貸し出させる。
In the ball lending process (S930), the sub CPU 212 generates a drive signal based on the ball lending command sent from the main CPU 112 of the main board 100, and outputs the drive signal to the ball lending unit 63. Output to the ball solenoid 63a. Then, the ball rental solenoid 63
a operates according to the drive signal, and the ball rental unit 63 uses the number of game balls corresponding to the ball rental command as the ball rental.
Lend from.

【0075】[実施形態の作用・効果]以上詳述した本
実施形態によれば、以下の作用・効果を得ることができ
る。 (1)賞球ユニット62内の球通過経路204aには、
遊技球の通過方向に沿って各賞球払出センサ208a〜
208cが配設されている。また、賞球ユニット62内
の球通過経路204bには、遊技球の通過方向に沿って
各賞球払出センサ209a〜209cが配設されてい
る。そして、第1賞球払出センサ処理(S210)にお
いて、メインCPU112は、各賞球払出センサ208
a〜208cの検出信号が確実にオン状態になったこと
を示す各エッジデータE1a〜E1cを検出し、有効と
判定されたエッジデータE1a〜E1cの個数が2個以
上の場合(過半数以上の場合)、球通過経路204aを
1個の遊技球が通過したと判定する。
[Operation / Effect of Embodiment] According to this embodiment described in detail above, the following operation / effect can be obtained. (1) In the ball passing path 204a in the prize ball unit 62,
Each prize ball payout sensor 208a to along the passing direction of the game ball
208c is provided. Further, on the ball passing path 204b in the prize ball unit 62, prize ball payout sensors 209a to 209c are arranged along the passing direction of the game balls. Then, in the first prize ball payout sensor process (S210), the main CPU 112 causes each prize ball payout sensor 208.
When the number of the edge data E1a to E1c determined to be valid by detecting each of the edge data E1a to E1c indicating that the detection signals of a to 208c are surely turned on is two or more (in the case of a majority number or more) ), It is determined that one game ball has passed the ball passage route 204a.

【0076】また、第2賞球払出センサ処理(S22
0)において、メインCPU112は、各賞球払出セン
サ209a〜209cの検出信号が確実にオン状態にな
ったことを示す各エッジデータE2a〜E2cを検出
し、有効と判定されたエッジデータE2a〜E2cの個
数が2個以上の場合(過半数未満の場合)、球通過経路
204bを1個の遊技球が通過したと判定する。ここ
で、各エッジデータE1a〜E1c,E2a〜E2cが
検出された時点において、各賞球払出センサ208a〜
208c,209a〜209cは遊技球を検出したこと
になる。
The second prize ball payout sensor process (S22)
In 0), the main CPU 112 detects the edge data E2a to E2c indicating that the detection signals of the prize ball payout sensors 209a to 209c are surely turned on, and the edge data E2a to E2c determined to be valid. If the number is 2 or more (less than a majority), it is determined that one game ball has passed the ball passage route 204b. Here, at the time when each of the edge data E1a to E1c and E2a to E2c is detected, each of the prize ball payout sensors 208a to 208a.
208c and 209a-209c have detected the game ball.

【0077】ところで、賞球払出センサ208a〜20
8c,209a〜209cの検出信号に外部からのノイ
ズが印加されたり、賞球払出モータ206や送出部材2
05の熱や振動によって当該賞球払出センサに異常が生
じることにより、当該賞球払出センサの正常な検出動作
が阻害されるおそれがある。しかし、本実施形態では、
各球通過経路204a,204b毎に3個ずつの賞球払
出センサ208a〜208c,209a〜209cを配
設し、各球通過経路毎に過半数以上の賞球払出センサが
遊技球を検出した場合に、当該球通過経路を1個の遊技
球が通過したと判定している。
By the way, the prize-ball payout sensors 208a-20
Noise from the outside is applied to the detection signals of 8c and 209a to 209c, the prize ball payout motor 206 and the delivery member 2
If the prize ball payout sensor becomes abnormal due to heat or vibration of 05, the normal detection operation of the prize ball payout sensor may be hindered. However, in this embodiment,
In the case where three prize ball payout sensors 208a to 208c, 209a to 209c are provided for each ball passing path 204a, 204b, and a majority of prize ball paying sensors detect a game ball for each ball passing path. , It is determined that one game ball has passed through the ball passage route.

【0078】従って、本実施形態によれば、1つの賞球
払出センサの正常な検出動作が阻害された場合でも、残
りの2つの賞球払出センサの正常な検出動作に基づい
て、球通過経路を遊技球が通過したことを正確に検出す
ることができる。つまり、本実施形態によれば、球通過
経路毎に1個の賞球払出センサしか設けない従来技術に
比べて、賞球払出センサの正常な検出動作が阻害される
ような事態が生じた場合でも、各球通過経路204a,
204bを通過した遊技球の個数を正確に検出すること
ができる。
Therefore, according to this embodiment, even when the normal detection operation of one prize ball payout sensor is disturbed, the ball passing path is determined based on the normal detection operation of the remaining two prize ball payout sensors. It is possible to accurately detect that the game ball has passed. That is, according to the present embodiment, in the case where the normal detection operation of the prize ball payout sensor is hindered, as compared with the conventional technique in which only one prize ball payout sensor is provided for each ball passing path. However, each ball passing path 204a,
It is possible to accurately detect the number of game balls that have passed through 204b.

【0079】(2)第1賞球払出センサ処理(S21
0)において、メインCPU112は、エッジデータE
1aが検出された時点から設定時間Ta(例えば、12
msec)以内に検出されたエッジデータE1b,E1
cのみを有効と判定し、設定時間Taを越えて検出され
たエッジデータE1b,E1cを無効と判定し、エッジ
データE1bが検出された時点から設定時間Tb(例え
ば、8msec)以内に検出されたエッジデータE1c
を有効と判定し、設定時間Tbを越えて検出されたエッ
ジデータE1cを無効と判定する。また、第2賞球払出
センサ処理(S220)において、メインCPU112
は、エッジデータE2aが検出された時点から設定時間
Ta以内に検出されたエッジデータE2b,E2cのみ
を有効と判定し、設定時間Taを越えて検出されたエッ
ジデータE2b,E2cを無効と判定し、エッジデータ
E2bが検出された時点から設定時間Tb以内に検出さ
れたエッジデータE2cを有効と判定し、設定時間Tb
を越えて検出されたエッジデータE2cを無効と判定す
る。
(2) First prize ball payout sensor process (S21
0), the main CPU 112 causes the edge data E
From the time when 1a is detected, a set time Ta (for example, 12
edge data E1b, E1 detected within msec)
It is determined that only c is valid, the edge data E1b and E1c detected over the set time Ta are invalid, and the edge data E1b is detected within the set time Tb (for example, 8 msec) from the time of detection. Edge data E1c
Is determined to be valid, and the edge data E1c detected over the set time Tb is determined to be invalid. In addition, in the second prize ball payout sensor process (S220), the main CPU 112.
Determines that only the edge data E2b, E2c detected within the set time Ta from the time when the edge data E2a is detected is valid, and the edge data E2b, E2c detected over the set time Ta is invalid. , The edge data E2c detected within the set time Tb from the time when the edge data E2b is detected is determined to be valid, and the set time Tb
It is determined that the edge data E2c that has been detected beyond the range is invalid.

【0080】ここで、各設定時間Ta,Tbは、各球通
過経路204a,204bを通過する遊技球の落下速度
と、各賞球払出センサ208a〜208c,209a〜
209cの設置位置とに基づいて、予め実験的に設定し
ておく。つまり、球通過経路204a内を通過する遊技
球は、各賞球払出センサ208a〜208cによって順
次検出される。また、球通過経路204b内を通過する
遊技球は、各賞球払出センサ209a〜209cによっ
て順次検出される。そこで、賞球払出センサ208a,
209aで検出された遊技球が、賞球払出センサ208
c,209cの検出可能位置まで落下するまでの時間を
実測し、その時間に十分なマージンを加えた時間を設定
時間Taとして設定する。また、賞球払出センサ208
b,209bで検出された遊技球が、賞球払出センサ2
08c,209cの検出可能位置まで落下するまでの時
間を実測し、その時間に十分なマージンを加えた時間を
設定時間Tbとして設定する。
Here, the set times Ta and Tb are the falling speeds of the game balls passing through the ball passage paths 204a and 204b and the prize ball payout sensors 208a to 208c and 209a to.
It is experimentally set in advance based on the installation position of 209c. That is, the game balls passing through the ball passage path 204a are sequentially detected by the prize ball payout sensors 208a to 208c. The game balls passing through the ball passage route 204b are sequentially detected by the prize ball payout sensors 209a to 209c. Therefore, the prize ball payout sensor 208a,
The game ball detected by 209a is a prize ball payout sensor 208.
The time required to fall to the detectable positions of c and 209c is measured, and a time obtained by adding a sufficient margin to the time is set as the set time Ta. In addition, the prize ball payout sensor 208
b, the game ball detected in 209b is the prize ball payout sensor 2
The time required to drop to the detectable positions of 08c and 209c is measured, and a time obtained by adding a sufficient margin to that time is set as the set time Tb.

【0081】つまり、各球通過経路204a,204b
を通過する遊技球は、本来、設定時間Ta,Tb内で各
賞球払出センサ208a〜208c,209a〜209
cに検出されるはずであり、設定時間Ta,Tbを越え
て検出された場合、その検出結果は何らかの原因(例え
ば、外部から印加されたノイズ、賞球払出モータ206
や送出部材205の熱や振動など)によって生じた賞球
払出センサ208a〜208c,209a〜209cの
異常動作によるものと考えられる。従って、本実施形態
のように、設定時間Ta,Tbを越えて検出されたエッ
ジデータE2b,E2cを無効と判定することにより、
賞球払出センサ208a〜208c,209a〜209
cの異常動作の影響を回避して、各球通過経路204
a,204bを通過した遊技球の個数を正確に検出する
ことができる。
That is, each ball passing path 204a, 204b
The game ball passing through is originally each prize ball payout sensor 208a to 208c, 209a to 209 within the set time Ta and Tb.
If it is detected by c and is detected over the set times Ta and Tb, the detection result is for some reason (for example, noise applied from the outside, prize ball payout motor 206).
It is considered that this is due to an abnormal operation of the prize-ball payout sensors 208a to 208c and 209a to 209c caused by heat or vibration of the delivery member 205. Therefore, as in the present embodiment, by determining that the edge data E2b and E2c detected over the set times Ta and Tb are invalid,
Prize ball payout sensors 208a to 208c, 209a to 209
By avoiding the influence of the abnormal motion of c, each ball passing path 204
It is possible to accurately detect the number of game balls that have passed through a and 204b.

【0082】[別の実施形態]ところで、本発明は上記
実施形態に限定されるものではなく、以下のように具体
化してもよく、その場合でも、上記実施形態と同等もし
くはそれ以上の作用・効果を得ることができる。 [1]上記実施形態では、各球通過経路204a,20
4b毎に3個ずつの賞球払出センサ208a〜208
c,209a〜209cが配設されている。しかし、各
球通過経路204a,204b毎に2個または4個以上
の賞球払出センサを配設するようにしてもよい。例え
ば、各球通過経路204a,204b毎に2個の賞球払
出センサを配設した場合には、2個の賞球払出センサが
共に遊技球を検出した場合にのみ当該球通過経路を遊技
球が通過したと判定すればよい。
[Another Embodiment] By the way, the present invention is not limited to the above-described embodiment, but may be embodied as follows. Even in that case, an operation equivalent to or more than that of the above-mentioned embodiment The effect can be obtained. [1] In the above-described embodiment, each ball passing path 204a, 20
Three prize ball payout sensors 208a to 208 for every 4b
c, 209a to 209c are provided. However, two or four or more prize ball payout sensors may be provided for each of the ball passage paths 204a and 204b. For example, when two prize ball payout sensors are provided for each of the ball passing paths 204a and 204b, the ball passing path is played on the ball passing path only when both of the two prize ball paying sensors detect the game ball. It may be determined that the vehicle has passed.

【0083】また、各球通過経路204a,204b毎
に4個以上の賞球払出センサを配設した場合には、各球
通過経路毎に過半数以上の賞球払出センサが遊技球を検
出した場合にのみ当該球通過経路を遊技球が通過したと
判定すればよい。このように賞球払出センサの個数を増
やすほど、各球通過経路204a,204bを通過した
遊技球の検出精度を高めることができる。尚、前記過半
数の判定を容易にするため、各球通過経路204a,2
04b毎に配設しておく賞球払出センサの個数は奇数個
にすることが望ましい。
When four or more prize ball payout sensors are provided for each ball passing path 204a, 204b, a majority of prize ball paying sensors detect a game ball for each ball passing path. It is only necessary to determine that the game ball has passed the ball passage route. In this way, as the number of prize ball payout sensors is increased, the detection accuracy of the game balls that have passed through the ball passage paths 204a and 204b can be increased. In addition, in order to facilitate the determination of the majority, each ball passing path 204a, 2
It is desirable that the number of prize ball payout sensors provided for each 04b be an odd number.

【0084】[2]上記実施形態の第1賞球払出センサ
処理(S210)および第2賞球払出センサ処理(S2
20)では、3つのエッジデータE1a〜E1c,E2
a〜E2cが検出された後に、各球通過経路204a,
204bを遊技球が通過したかどうかの判定を行ってい
る。しかし、有効と判定されたエッジデータE1a〜E
1c,E2a〜E2cの個数が2個になった時点(過半
数以上になった時点)で、各球通過経路204a,20
4bを遊技球が通過したと判定するようにしてもよい。
例えば、図11または図13に示す例では、エッジデー
タE1bが検出された時点で球通過経路204aを遊技
球が通過したと判定すればよい。このようにすれば、第
1賞球払出センサ処理(S210)および第2賞球払出
センサ処理(S220)に要する時間を短縮することが
可能になり、各球通過経路204a,204bを遊技球
が通過したことを速やかに検出することができる。
[2] First prize ball payout sensor process (S210) and second prize ball payout sensor process (S2) of the above embodiment.
20), three edge data E1a to E1c, E2
After a to E2c are detected, each ball passing path 204a,
It is determined whether the game ball has passed 204b. However, the edge data E1a to E1 determined to be valid
When the number of 1c and E2a to E2c becomes two (when more than half is reached), each ball passing path 204a, 20
It may be determined that the game ball has passed 4b.
For example, in the example shown in FIG. 11 or FIG. 13, it may be determined that the game ball has passed the ball passing path 204a at the time when the edge data E1b is detected. By doing this, it is possible to shorten the time required for the first prize ball payout sensor process (S210) and the second prize ball payout sensor process (S220), and the game ball is moved along each ball passing path 204a, 204b. The passing can be promptly detected.

【0085】[3]上記実施形態では、各賞球払出セン
サ208a〜208c,209a〜209cとして光学
式センサを用いている。しかし、各賞球払出センサ20
8a〜208c,209a〜209cを、鋼球である遊
技球が通過したことを電磁誘導を用いて検出する検流器
を用いた各賞球払出センサ220a〜220c,221
a〜221cに置き代えてもよい。また、光学式センサ
と検流器とを混用してもよく、例えば、賞球払出センサ
208c,209cのみを賞球払出センサ220c,2
21cに置き代えてもよい。図17は、各賞球払出セン
サ220a〜220c,221a〜221cを用いた賞
球ユニット62の分解斜視図である。図18は、各賞球
払出センサ220a〜220c,221a〜221cの
分解斜視図である。
[3] In the above embodiment, optical sensors are used as the prize ball payout sensors 208a to 208c and 209a to 209c. However, each prize ball payout sensor 20
8a to 208c, 209a to 209c, each prize ball payout sensor 220a to 220c, 221 using a galvanic device that detects that a game ball that is a steel ball has passed by using electromagnetic induction.
You may replace with a-221c. Moreover, you may mix an optical sensor and a galvanometer, for example, only the prize ball payout sensor 208c, 209c is the prize ball payout sensor 220c, 2.
21c may be replaced. FIG. 17 is an exploded perspective view of the prize ball unit 62 using the prize ball payout sensors 220a to 220c and 221a to 221c. FIG. 18 is an exploded perspective view of each of the prize ball payout sensors 220a to 220c and 221a to 221c.

【0086】賞球ユニット62内の球通過経路204a
には、遊技球の通過方向に沿って各賞球払出センサ22
0a〜220cが配設されている。また、賞球ユニット
62内の球通過経路204bには、遊技球の通過方向に
沿って各賞球払出センサ221a〜221cが配設され
ている。同一構成の各賞球払出センサ220a〜220
c,221a〜221cは、合成樹脂製の2つの筺体2
22a,222bに分割され、各筺体222a,222
b内にはプリント基板222cが配設されている。プリ
ント基板222c上には検流器の検出コイル223がプ
リント配線によって形成されており、検出コイル223
が各球通過経路204a,204bを巻回するように配
置されている。
Ball passing path 204a in the prize ball unit 62
Each prize ball payout sensor 22 along the passing direction of the game ball.
0a to 220c are provided. Further, on the ball passage path 204b in the prize ball unit 62, prize ball payout sensors 221a to 221c are arranged along the passage direction of the game balls. Each prize ball payout sensor 220a to 220 having the same configuration
c, 221a to 221c are two housings 2 made of synthetic resin.
22a, 222b, which are divided into respective housings 222a, 222
A printed circuit board 222c is arranged in b. The detection coil 223 of the galvanometer is formed by printed wiring on the printed circuit board 222c.
Are arranged so as to wind the ball passing paths 204a and 204b.

【0087】[4]上記実施形態は賞球ユニット62の
賞球払出センサに具体化したものであるが、本発明は貸
球ユニット63の貸球払出センサ63bに適用してもよ
い。上記実施形態の貸球ユニット62は、賞球払出ユニ
ット62のハウジング201と同様の構造のハウジング
を備え、そのハウジング内に1つの球通過経路が設けら
れており、その球通過経路内に遊技球を係止するための
ストッパが進退可能に配設されており、そのストッパの
進退を貸球ソレノイド63aによって駆動制御するよう
になっている。そして、貸球ユニット62の球通過経路
には、1個の貸球払出センサ63bが配設されている。
尚、貸球払出センサ63bは、上記実施形態の賞球払出
センサ208a〜208c,209a〜209c,22
0a〜220c,221a〜221cと同一構成であ
る。上記実施形態の貸球払出センサ63bを、上記実施
形態の賞球払出センサと同様に複数個設けることによ
り、貸球ユニット63から貸し出された貸球の個数を更
に正確に検出することが可能になる。
[4] Although the above embodiment is embodied as the prize ball payout sensor of the prize ball unit 62, the present invention may be applied to the ball payout sensor 63b of the ball payout unit 63. The ball rental unit 62 of the above-described embodiment includes a housing having the same structure as the housing 201 of the prize ball payout unit 62, one ball passage path is provided in the housing, and the game ball is in the ball passage path. A stopper for locking is arranged so as to be able to move forward and backward, and the movement of the stopper is controlled by the ball rental solenoid 63a. In addition, one ball rental payout sensor 63b is arranged in the ball passage path of the ball rental unit 62.
The ball-rental payout sensor 63b is the prize-ball payout sensor 208a to 208c, 209a to 209c, 22 of the above embodiment.
0a to 220c and 221a to 221c have the same configuration. It is possible to more accurately detect the number of lent balls lent out from the lent ball unit 63 by providing a plurality of lent ball payout sensors 63b of the above-described embodiment as in the award ball payout sensor of the above-described embodiment. Become.

【0088】[5]上記実施形態は賞球ユニット62の
賞球払出センサに具体化したものであるが、本発明は各
入賞口24a,24b,27,29a,29b,31,
41および特定領域43の各スイッチ24c,27a,
29c,31a,41b,43aに適用してもよい。上
記実施形態の各スイッチ24c,27a,29c,31
a,41b,43aを、上記実施形態の賞球払出センサ
と同様に複数個設けることにより、各入賞口24a,2
4b,27,29a,29b,31,41および特定領
域43に入賞した遊技球の個数を更に正確に検出するこ
とが可能になる。
[5] The above embodiment is embodied as the prize ball payout sensor of the prize ball unit 62, but the present invention is concerned with each prize hole 24a, 24b, 27, 29a, 29b, 31 ,.
41 and the respective switches 24c, 27a of the specific area 43,
You may apply to 29c, 31a, 41b, 43a. Each switch 24c, 27a, 29c, 31 of the above embodiment
By providing a plurality of a, 41b, 43a like the prize ball payout sensor of the above-mentioned embodiment, each winning hole 24a, 2a.
4b, 27, 29a, 29b, 31, 41 and the number of gaming balls that have won the specific area 43 can be detected more accurately.

【0089】[6]上記実施形態では、本発明に係る遊
技機として第1種パチンコ機を例に挙げて説明したが、
第1種以外の種類のパチンコ機、あるいは、スロットマ
シンなどの他の遊技機にもこの発明を適用可能なことは
勿論である。
[6] In the above embodiment, the first-type pachinko machine was described as an example of the gaming machine according to the present invention.
It is needless to say that the present invention can be applied to a pachinko machine of a type other than the first type, or other gaming machines such as a slot machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を具体化した一実施形態における第1種
パチンコ機10の正面図。
FIG. 1 is a front view of a type 1 pachinko machine 10 according to an embodiment embodying the present invention.

【図2】第1種パチンコ機10から取り外した遊技盤1
4の正面図。
FIG. 2 is a game board 1 removed from a first-class pachinko machine 10.
4 is a front view of FIG.

【図3】裏セット機構板320の正面図。FIG. 3 is a front view of a back setting mechanism plate 320.

【図4】図4(A)は、第1種パチンコ機10から取り
外した賞球ユニット62の一部透視側面図。図4(B)
は、図4(A)におけるX−X線断面図。
FIG. 4 (A) is a partially transparent side view of the prize ball unit 62 removed from the first type pachinko machine 10. Figure 4 (B)
Is a cross-sectional view taken along line XX in FIG.

【図5】賞球ユニット62の分解斜視図。FIG. 5 is an exploded perspective view of the prize ball unit 62.

【図6】賞球ユニット62の構成部品の要部斜視図。FIG. 6 is a perspective view of essential parts of components of the prize ball unit 62.

【図7】図7(A)は、賞球ユニット62から取り外し
たセンサ取付ホルダ207bおよび賞球払出センサ20
9a〜209cの斜視図。図7(B)は、図7(A)の
分解斜視図。
FIG. 7A is a view showing a sensor mounting holder 207b removed from the prize ball unit 62 and a prize ball payout sensor 20.
The perspective view of 9a-209c. FIG. 7 (B) is an exploded perspective view of FIG. 7 (A).

【図8】第1種パチンコ機10の電気的構成を示すブロ
ック回路図。
FIG. 8 is a block circuit diagram showing an electrical configuration of the first type pachinko machine 10.

【図9】主基板100のメインCPU112が実行する
賞球払出制御処理の流れを示すフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of a prize ball payout control process executed by the main CPU 112 of the main board 100.

【図10】メインCPU112が実行する賞球払出確認
処理(S200)の流れを示すフローチャート。
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of prize ball payout confirmation processing (S200) executed by the main CPU 112.

【図11】各賞球払出センサ208a〜208cの検出
信号およびエッジデータE1a〜E1cの各例を示すタ
イミングチャート。
FIG. 11 is a timing chart showing an example of detection signals of the prize ball payout sensors 208a to 208c and edge data E1a to E1c.

【図12】各賞球払出センサ208a〜208cの検出
信号およびエッジデータE1a〜E1cの各例を示すタ
イミングチャート。
FIG. 12 is a timing chart showing an example of detection signals of the prize ball payout sensors 208a to 208c and edge data E1a to E1c.

【図13】各賞球払出センサ208a〜208cの検出
信号およびエッジデータE1a〜E1cの各例を示すタ
イミングチャート。
FIG. 13 is a timing chart showing each example of detection signals and edge data E1a to E1c of each prize ball payout sensor 208a to 208c.

【図14】各賞球払出センサ208a〜208cの検出
信号およびエッジデータE1a〜E1cの各例を示すタ
イミングチャート。
FIG. 14 is a timing chart showing an example of detection signals of the prize ball payout sensors 208a to 208c and edge data E1a to E1c.

【図15】各賞球払出センサ208a〜208cの検出
信号およびエッジデータE1a〜E1cの各例を示すタ
イミングチャート。
FIG. 15 is a timing chart showing an example of detection signals of the prize ball payout sensors 208a to 208c and edge data E1a to E1c.

【図16】払出制御基板200のサブCPU212が実
行する主な処理の流れを示すフローチャート。
16 is a flowchart showing a flow of main processing executed by a sub CPU 212 of the payout control board 200. FIG.

【図17】本発明を具体化した別の実施形態における各
賞球払出センサ220a〜220c,221a〜221
cを用いた賞球ユニット62の分解斜視図。
FIG. 17 is a prize ball payout sensor 220a to 220c, 221a to 221 according to another embodiment of the present invention.
The exploded perspective view of the prize ball unit 62 using c.

【図18】各賞球払出センサ220a〜220c,22
1a〜221cの分解斜視図。
FIG. 18 is a prize-ball payout sensor 220a to 220c, 22.
The disassembled perspective view of 1a-221c.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…第1種パチンコ機 24c,27a,29c,31a,41b,43a…ス
イッチ 24a,24b,27,29a,29b,31,41…
入賞口 43…特定領域 62…賞球ユニット 63…貸球ユニット 204a,204b…球通過経路 208a〜208c,209a〜209c,220a〜
220c,221a〜221c…賞球払出センサ 100…主基板 112…メインCPU 114…ROM 116…RAM 200…払出制御基板 212…サブCPU 214…ROM 216…RAM
10 ... First-class pachinko machines 24c, 27a, 29c, 31a, 41b, 43a ... Switches 24a, 24b, 27, 29a, 29b, 31, 41 ...
Winning hole 43 ... Specific area 62 ... Award ball unit 63 ... Ball rental units 204a, 204b ... Ball passage paths 208a-208c, 209a-209c, 220a-
220c, 221a to 221c ... Award ball payout sensor 100 ... Main board 112 ... Main CPU 114 ... ROM 116 ... RAM 200 ... Payout control board 212 ... Sub CPU 214 ... ROM 216 ... RAM

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体を検出する検出手段と、 その検出手段は、遊技媒体が通過する経路における遊技
媒体の通過方向に沿って複数設けられていることと、 前記複数の検出手段の検出結果に基づいて、遊技媒体が
前記経路を通過したことを判定する判定手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
1. A detection means for detecting a game medium, and a plurality of the detection means are provided along a passage direction of the game medium in a path along which the game medium passes, and detection results of the plurality of detection means. And a determining means for determining that the game medium has passed through the path based on the above.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記判定手段は、前記複数の検出手段のうち、過半数以
上の検出手段が遊技媒体を検出した場合に、遊技媒体が
前記経路を通過したと判定することを特徴とする遊技
機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the determining means has passed the path when the plurality of detecting means detect a game medium by a majority of the detecting means. A gaming machine characterized by determining that.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載の遊技機
において、 前記検出手段は奇数個設けられていることを特徴とする
遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the detection means is provided in an odd number.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊
技機において、 前記判定手段は、設定時間内に検出された前記検出手段
の検出結果を有効とし、設定時間を越えて検出された前
記検出手段の検出結果を無効として前記判定を行い、 その設定時間は、前記経路を通過する遊技媒体の速度
と、前記経路における複数の検出手段の設けられている
位置とに基づいて設定されていることを特徴とする遊技
機。
4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the determination means validates a detection result of the detection means detected within a set time, and the detection result is detected beyond the set time. The determination is made by invalidating the detection result of the detected detection means, and the set time is set based on the speed of the game medium passing through the path and the positions where the plurality of detection means are provided on the path. A gaming machine characterized by being played.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊
技機において、 遊技媒体を賞媒体として払い出す払出手段を備え、 前記検出手段は、前記払出手段から払い出される遊技媒
体の通過経路に設けられていることを特徴とする遊技
機。
5. The game machine according to claim 1, further comprising a payout means for paying out the game medium as a prize medium, wherein the detection means passes through the game medium paid out from the payout means. A game machine characterized by being provided on a route.
【請求項6】 請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊
技機において、 遊技媒体を貸し出す貸出手段を備え、 前記検出手段は、前記貸出手段から貸し出される遊技媒
体の通過経路に設けられていることを特徴とする遊技
機。
6. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a lending unit that lends out a game medium, wherein the detection unit is provided in a passage path of the game medium that is lent out from the lending unit. A gaming machine characterized by being.
【請求項7】 請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊
技機において、 前記検出手段は、遊技媒体が入賞する入賞領域に設けら
れ、その入賞領域を通過する遊技媒体を検出することを
特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the detection means is provided in a winning area where the game medium wins, and detects the gaming medium passing through the winning area. A gaming machine characterized by.
【請求項8】 請求項1〜7のいずれか1項に記載の遊
技機における前記各手段としてコンピュータシステムを
機能させるためのプログラム。
8. A program for causing a computer system to function as each of the means in the gaming machine according to claim 1.
【請求項9】 請求項1〜7のいずれか1項に記載の遊
技機における前記各手段としてコンピュータシステムを
機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータ
で読み取り可能な記録媒体。
9. A computer-readable recording medium in which a program for causing a computer system to function as each of the means in the gaming machine according to claim 1 is recorded.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011143116A (en) * 2010-01-15 2011-07-28 Sammy Corp Pinball game machine
JP2015097864A (en) * 2015-02-26 2015-05-28 株式会社ソフイア Game machine
JP2016105936A (en) * 2016-03-18 2016-06-16 株式会社ソフイア Game machine

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