JP2008206773A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008206773A
JP2008206773A JP2007046916A JP2007046916A JP2008206773A JP 2008206773 A JP2008206773 A JP 2008206773A JP 2007046916 A JP2007046916 A JP 2007046916A JP 2007046916 A JP2007046916 A JP 2007046916A JP 2008206773 A JP2008206773 A JP 2008206773A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
opening
gaming machine
display
medal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007046916A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazushige Kyoho
一茂 享保
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2007046916A priority Critical patent/JP2008206773A/en
Publication of JP2008206773A publication Critical patent/JP2008206773A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine facilitating the transferring of game media into a predetermined container or the like. <P>SOLUTION: The game machine includes a cabinet 2; a token put-out port 15 arranged at the lower part front face of the cabinet 2 to discharge tokens; and a token tray 16 with its bottom face arranged below the put-out port to hold the tokens discharged from the put-out port. The token tray 16 has an opening/closing part 161 forming at least a part of a front face and provided with a projecting part 161a enlarging a token holding space in a forward direction of the cabinet 2, and a support member 162 supporting the opening/closing part 161 turnably to tilt in a forward direction of the cabinet 2. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。   The present invention relates to, for example, a pachislot gaming device, a pachinko gaming device, and other gaming machines.

従来、この種の遊技機は、払出口から排出されるメダル等の遊技媒体を一定量貯えることができる受皿を遊技機本体の下部前面に設けているものが多い。遊技者は、受皿に一定量の遊技媒体が溜ったときや遊技を終えるときは受皿内の遊技媒体を手指でかき集めて所定の容器等に移し替えている。しかしながら、遊技者は、かき集めた遊技媒体を手で掴んで移し替えるしかないため、遊技媒体を大量に移し替える際、時間が掛かってしまい、遊技者のストレスを増加させてしまうという問題点があった。   Conventionally, this type of gaming machine is often provided with a tray on the lower front surface of the gaming machine body that can store a certain amount of gaming media such as medals discharged from the payout opening. When a certain amount of game media accumulates in the saucer or when the game is finished, the player collects the game media in the saucer with his / her fingers and transfers it to a predetermined container or the like. However, since a player can only hold and transfer collected game media by hand, it takes time to transfer a large amount of game media, which increases the stress of the player. It was.

特許文献1では、メダル受皿底部に開閉式メダル排出口が設けられており、開閉式メダル排出口を開けることでメダル受皿に溜まっていたメダルをメダル受皿の下方に位置させた外部の箱に簡便に落とし込むようにして移し替えることができるようになっている。   In Patent Document 1, an openable medal discharge port is provided at the bottom of the medal tray, and by opening the openable medal discharge port, medals accumulated in the medal tray can be easily placed on an external box positioned below the medal tray. It can be transferred as if it were dropped.

また、特許文献2は、ホッパー装置から払い出されたメダルを揚送リフトを用いて一旦上方に移送させることにしてメダル受皿を前扉の高さ途中に位置させ、かつメダル受皿の底部に開閉可能な開閉扉を設けることで遊技者が一々手でメダルを掻き出さずともメダル受け皿に溜まったメダルの移し替えができるようにして、使い勝手を向上させたスロットマシンを提供しようとするものである。   Further, in Patent Document 2, the medal paid out from the hopper device is temporarily moved upward using a lifting lift so that the medal tray is positioned in the middle of the height of the front door and is opened and closed at the bottom of the medal tray. It is intended to provide a slot machine with improved usability by providing a possible opening / closing door so that the player can transfer the medals collected in the medal tray without scraping the medals one by one. .

特開平7−136312号公報Japanese Patent Laid-Open No. 7-136312 特開平8−038683号公報Japanese Patent Laid-Open No. 8-038863

しかしながら、特許文献1の発明は、メダル受皿の底部の一部が開口されるため、メダルを開閉式メダル排出口へかき集め、メダル受皿の下方に位置させた外部の箱に落とし込むという一連の作業を繰り返す間、遊技者は外部の箱を保持しなければならず、使い勝手が悪い場合があるという問題があった。   However, in the invention of Patent Document 1, since a part of the bottom of the medal tray is opened, a series of operations of collecting medals at the openable medal discharge port and dropping them into an external box positioned below the medal tray. While repeating, the player had to hold an external box, and there was a problem that it might be unusable.

また、特許文献2の発明では、メダル受皿を前扉の高さ途中に位置させているため、前扉において一般的に装飾として設けられる腰部パネルの大きさを小さく変更しなければならず、集客力の低下を招く場合があるという問題があった。   Further, in the invention of Patent Document 2, since the medal tray is positioned in the middle of the height of the front door, the size of the waist panel generally provided as a decoration on the front door must be changed to be small. There was a problem that it might cause a decrease in power.

そこで、本発明の目的は、遊技媒体を所定の容器等へ移し替える作業を容易とし、腰部パネル等の設計変更が不要な受皿を有する遊技機を提供することである。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine having a tray that facilitates an operation of transferring a game medium to a predetermined container or the like and does not require a design change such as a waist panel.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技機筐体と、遊技機筐体の下部前面に配置されると共に、遊技媒体を排出する払出口と、底面が払出口の下方に配置されると共に、払出口から排出される遊技媒体を収容する受皿とを備え、受皿は、少なくとも前面の一部を形成し、遊技媒体が収容される空間を遊技機筐体の前方へ拡大する突出部が設けられた開閉部と、開閉部を遊技機筐体の前方に傾倒する方向へ回動自在に支持する支持部材とを有することを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is arranged on a gaming machine casing, a lower front surface of the gaming machine casing, a dispensing outlet for discharging gaming media, and a bottom surface below the dispensing outlet. And a tray that accommodates the game medium discharged from the payout opening, and the tray forms at least a part of the front surface, and expands the space in which the game medium is accommodated to the front of the gaming machine housing. It is characterized by having an opening / closing part provided with a projecting part and a support member that rotatably supports the opening / closing part in a direction tilting forward of the gaming machine housing.

上記構成によると、遊技媒体を収容する受皿の開閉部は、遊技媒体が収容される空間を前後方向に拡大する突出部を有している。即ち、開閉部が遊技機筐体の前方に傾倒された場合、突出部は略下方向に突出することとなる。このため、遊技媒体が払出口から受皿に排出された後、開閉部を遊技機筐体の前方に傾倒させ、受皿内の遊技媒体を突出部にかき集め、突出部から遊技媒体を所定の容器等に移し替えることができる。これにより、遊技媒体を受皿から所定の容器等に移し替える作業が容易になる場合がある。   According to the said structure, the opening-and-closing part of the saucer which accommodates a game medium has a protrusion part which expands the space in which a game medium is accommodated in the front-back direction. That is, when the opening / closing part is tilted forward of the gaming machine housing, the protruding part protrudes substantially downward. For this reason, after the game medium is discharged from the payout opening to the tray, the opening / closing portion is tilted forward of the gaming machine casing, the game media in the tray is gathered on the protrusion, and the game medium is drawn from the protrusion to a predetermined container or the like. Can be transferred to. Thereby, the operation | work which transfers a game medium from a saucer to a predetermined | prescribed container etc. may become easy.

また、本発明の遊技機は、開閉部は、遊技媒体を収容する側の面が、突出部方向に行くに従って遊技機筐体前方へ傾斜していると共に、角部が湾曲していることを特徴とする。   Further, in the gaming machine of the present invention, the opening / closing part is configured such that the surface on the side that accommodates the game medium is inclined forward toward the gaming machine housing as it goes in the protruding part direction, and the corner part is curved. Features.

上記構成によると、開閉部が遊技機筐体の前方に傾倒された場合、受皿に貯留する遊技媒体は、開閉部の突出部方向に自動的に流動され易くなる。これにより、受皿に貯留する遊技媒体を掻き集める作業が容易になる場合がある。   According to the above configuration, when the opening / closing part is tilted forward of the gaming machine casing, the game medium stored in the tray is likely to flow automatically in the direction of the protruding part of the opening / closing part. Thereby, the operation | work which collects the game media stored in a saucer may become easy.

また、本発明の遊技機は、受皿は、開閉部が傾倒する方向と逆方向に付勢する弾性体をさらに有することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   Further, in the gaming machine of the present invention, the tray further includes an elastic body that biases the opening / closing portion in the direction opposite to the tilting direction.

上記構成によると、弾性体により、傾倒する方向と逆方向に付勢されている。つまり、開閉部は遊技機筐体方向へ立ち上げられるように付勢されている。これにより、例えば、開閉部を傾倒させ遊技媒体を所定の容器等に移し替えた後、開閉部を元の立ち上げられた状態に戻し忘れることで払出口から排出された遊技媒体がこぼれ落ちるおそれを低減することができる場合がある。   According to the above configuration, the elastic body is biased in the direction opposite to the tilting direction. That is, the opening / closing part is urged to be raised in the direction of the gaming machine housing. Thereby, for example, after the opening / closing part is tilted and the game medium is transferred to a predetermined container or the like, the game medium discharged from the payout port may be spilled out by forgetting to return the opening / closing part to the original startup state. May be reduced.

また、本発明の遊技機は、突出部は、遊技機筐体前方から見て、開閉部が傾倒したときの少なくとも一部が遊技機筐体の略前方へ延長された延長部を有することを特徴とする。   Further, in the gaming machine of the present invention, the protruding portion has an extension portion that is extended at least partly forward of the gaming machine housing when the opening / closing portion is tilted when viewed from the front of the gaming machine housing. Features.

上記構成によると、突出部は、開閉部が受皿の前面に位置しているときの少なくとも一部が上方へ延長している。これにより、開閉部を遊技機筐体の前方に傾倒し、突出部に遊技媒体をかき集めた後、延長部を所定の容器等に差し入れた状態で、遊技媒体を移し替えることができる。これにより、遊技媒体を受皿から所定の容器等に移し替える作業が容易になる場合がある。   According to the said structure, at least one part when the opening / closing part is located in the front surface of a saucer has extended the protrusion part upwards. Thereby, after tilting the opening / closing part forward of the gaming machine casing and collecting the game medium on the projecting part, the game medium can be transferred with the extension part inserted into a predetermined container or the like. Thereby, the operation | work which transfers a game medium from a saucer to a predetermined | prescribed container etc. may become easy.

本発明の実施の形態を図1ないし図10に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

(遊技機の構成)
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技価値(遊技媒体)としてメダルを用いて説明する。
(Composition of gaming machine)
The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, and the player is configured so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of the symbols on the winning line. The variable display can be stopped by detecting this operation. The gaming machine is a game that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player in addition to coins, medals, and game balls. In the description, the explanation will be made using medals as the game value (game medium).

図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述するが、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置5が、リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置5については後に詳述する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 is installed in front of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1. As will be described later, the liquid crystal display device 5 is configured so that a plurality of symbols on the three reels 3L, 3C, and 3R arranged on the back side of the liquid crystal display device 5 can be visually recognized. It is possible to display. In the present embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 is provided on the front surface of the reels 3L, 3C, and 3R will be described. However, in the present invention, the position where the liquid crystal display device 5 is provided is particularly limited. It is not something. The liquid crystal display device 5 will be described in detail later.

液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   On the back side of the liquid crystal display device 5, three reels 3L, 3C, and 3R are provided as variable display means. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, it consists of the symbols “Red 7”, “Blue 7”, “Lower Chile”, “Bell”, “Watermelon”, “Replay”, and “Upper Chile”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

リール3L・3C・3Rの各図柄は、図2に示すように、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。   As shown in FIG. 2, the symbols of the reels 3L, 3C, and 3R are nine in total, with three symbols of the reels 3L, 3C, and 3R in the vertical direction via the liquid crystal display device 5 from the front of the cabinet 2. The design is visible. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross down line 8a and a cross up line 8e that traverse diagonally.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line is provided (only the center line 8c). When two bets are made (the 1-BET button 11 is operated twice (pressed) or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the top line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (this embodiment) In the case of 3 bets), 5 (3 cross-line 8a and cross-up line 8e) are activated in addition to 3 (2 bets). The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている(図2参照)。これらランプ及び表示部も、リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。   On the rear side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a hit display lamp (so-called “WIN lamp”) 17, a medal insertion lamp 24, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp. Various lamps 9c and various display units such as a payout number display unit 18, a credit display unit 19, and an accessory operation (bonus) number display unit 20 are provided (see FIG. 2). These lamps and the display unit can also be visually recognized from the front of the cabinet 2 through the liquid crystal display device 5 in the same manner as the reels 3L, 3C, and 3R.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are lit according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet to play one game (unit game). Note that one game ends when all reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をCPU31により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。   The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB or RB is internally won, and is also turned on when a BB or RB winning is established. The internal winning means that the CPU 31 draws a winning combination that can be established, and the winning combination that is won internally is called an internal winning combination, which will be described in detail later. The medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。   The payout number display unit 18 displays the number of payout medals at the time the winning is established, the credit display unit 19 displays the number of stored medals, and the bonus number display unit 20 displays the RB. The number of possible games and the number of possible RB game winnings are displayed. These display units consist of a 7-segment display.

図1に戻って、液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。   Returning to FIG. 1, a pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5, and a medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and on the left side of the pedestal portion 10. , 1-BET button 11 and maximum BET button 12 are provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described pay lines 8a to 8e are activated.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受皿16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。メダル受皿16については後に詳述する。   A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal tray 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1. The medal tray 16 will be described in detail later.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   A start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to the right side of the C / P button 14 so as to be rotatable within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R to display a combination of winning symbols and the number of medals. ing. In addition, an LED lamp 29 is provided above the speakers 21L and 21R and the payout table panel 23, and blinks or the like in accordance with an effect corresponding to the gaming state.

ここで、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、図3に示すように、保護ガラス52と表示板53とからなる正面パネル51、透明液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、58a・58b、ランプホルダ59a〜59h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。この液晶表示装置5は、既に述べたように、リール3L・3C・3Rより手前側に設けられている。また、このリール3L・3C・3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。   Here, the structure of the liquid crystal display device 5 will be described. As shown in FIG. 3, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 51 including a protective glass 52 and a display plate 53, a transparent liquid crystal panel 54, a light guide plate 55, a reflective film 56, and fluorescent lamps 57a and 57b which are so-called white light sources. 58a, 58b, lamp holders 59a to 59h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving the transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 54. Etc.). As described above, the liquid crystal display device 5 is provided in front of the reels 3L, 3C, and 3R. Further, the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス52及び表示板53は、透明な部材で構成されている。表示板53には、上述のBETランプ9a〜9c等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板53の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル51における絵柄形成領域51bであり、表示板53の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル51における表示窓51aである(図2参照)。なお、正面パネル51に絵柄形成領域51bを形成せず、正面パネル51の全面を表示窓51aとしてもよい。この場合、表示板53に絵柄を形成しないか、又は、表示板53を省略すればよい。なお、表示板53の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。   The protective glass 52 and the display board 53 are comprised with the transparent member. On the display board 53, a pattern or the like is formed at a position corresponding to the above-described BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 53 is formed is the pattern formation area 51b of the front panel 51, and the area where the pattern or the like of the display board 53 is not formed is the display window 51a of the front panel 51. (See FIG. 2). The entire surface of the front panel 51 may be used as the display window 51a without forming the pattern forming region 51b on the front panel 51. In this case, a pattern is not formed on the display board 53 or the display board 53 may be omitted. Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 53, electric circuits for operating various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル54を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール3L・3C・3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール3L・3C・3Rに表示された識別情報(例えば、図柄)の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。   The transparent liquid crystal panel 54 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transparent liquid crystal panel 54 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 54, even if there is a situation where the liquid crystal cannot be driven, the identification information such as symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R The variable display and the stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centering on the variable display mode and stop display mode of the identification information (for example, symbols) displayed on the reels 3L, 3C, and 3R.

導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透明液晶パネル54へ導き出す(透明液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル54の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 55 is used to guide the light from the fluorescent lamps 57a and 57b to the transparent liquid crystal panel 54 (illuminate the transparent liquid crystal panel 54), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 54. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板55に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム56は、反射領域56A及び非反射領域(透過領域)56Bにより構成されている。   The reflective film 56 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 55 toward the front side of the light guide plate 55. The reflective film 56 includes a reflective area 56A and a non-reflective area (transmissive area) 56B.

蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56の反射領域56Aで反射して透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 57 a and 57 b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 55, and both ends are supported by the lamp holder 59. The light emitted from the fluorescent lamps 57 a and 57 b is reflected by the reflection area 56 </ b> A of the reflection film 56 to illuminate the transparent liquid crystal panel 54.

蛍光ランプ58a・58bは、反射フィルム56の裏側の上方位置及び下方位置にリール3L・3C・3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ58a・58bから出てリール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光は、透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 58a and 58b are disposed toward the reels 3L, 3C, and 3R at an upper position and a lower position on the back side of the reflection film 56, respectively. The light coming out of the fluorescent lamps 58a and 58b, reflected by the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective area 56B illuminates the transparent liquid crystal panel 54.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ57a・57bから照射され、反射フィルム56の反射領域56Aで反射した光と、蛍光ランプ58a・58bから照射され、リール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光とが、透明液晶パネル54を照明する。従って、反射フィルム56の非反射領域56Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム56の反射領域56Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。   As described above, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 57a and 57b and reflected by the reflection area 56A of the reflective film 56 and the light irradiated from the fluorescent lamps 58a and 58b, the surface of the reels 3L, 3C, and 3R. The light reflected and incident on the non-reflective region 56B illuminates the transparent liquid crystal panel 54. Therefore, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 56B of the reflective film 56 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The reflective region 56A of the reflective film 56 The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

遊技機1では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域56Bとするか、反射フィルム56を省略すればよい。   In the gaming machine 1, only a part of the area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to a transparent / non-transparent state. However, in the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the gaming machine 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to the transmissive state or the non-transmissive state, the reflective film 56 may be all the non-reflective area 56 </ b> B or the reflective film 56 may be omitted. .

(遊技機の機械的構成:メダル受皿16)
ここで、メダル受皿16の構造について説明する。メダル受皿16は、図1に示すように、キャビネット2の下部前面、かつメダル払出口15の下方に設けられている。メダル受皿16は、開閉部161、支持部材162、及び、バネ部163(図1には図示せず)から構成されている。支持部材162は開閉部161を、キャビネット2の前方に傾倒する方向へ回転自在に支持している。以下、開閉部161がキャビネット2の前方に傾倒している状態を『傾倒状態(図1(b))』、開閉部161がキャビネット2の前方に傾倒する前の状態を『立設状態(図1(a))』とする。尚、以下の説明において、特に記載する場合を除き、メダル受皿は『立設状態』であるものとする。
(Mechanical structure of gaming machine: medal tray 16)
Here, the structure of the medal tray 16 will be described. As shown in FIG. 1, the medal tray 16 is provided on the lower front surface of the cabinet 2 and below the medal payout opening 15. The medal tray 16 includes an opening / closing portion 161, a support member 162, and a spring portion 163 (not shown in FIG. 1). The support member 162 supports the opening / closing part 161 so as to be rotatable in the direction of tilting forward of the cabinet 2. Hereinafter, the state where the opening / closing part 161 is tilted forward of the cabinet 2 is referred to as “tilted state (FIG. 1B)”, and the state before the opening / closing part 161 is tilted forward of the cabinet 2 is referred to as “standing state (FIG. 1). 1 (a)) ”. In the following description, the medal tray is assumed to be in the “standing state” unless otherwise specified.

図4〜6を参照して、開閉部161について説明する。図4〜6はそれぞれ、開閉部が『立設状態』であるときのキャビネット2正面から見た正面図、キャビネット2上方から見た場合の平面図、キャビネット2の側面から見た場合の側面図である。   The opening / closing part 161 will be described with reference to FIGS. 4 to 6 are respectively a front view as seen from the front of the cabinet 2 when the opening / closing part is in the “standing state”, a plan view as seen from above the cabinet 2, and a side view as seen from the side of the cabinet 2. It is.

開閉部は、図4〜6に示すように、突出部161a、傾斜部161b、側面部161c、底面部161d、軸部161e、及び、延長部161fから構成されている。   As shown in FIGS. 4 to 6, the opening / closing part includes a projecting part 161 a, an inclined part 161 b, a side part 161 c, a bottom part 161 d, a shaft part 161 e, and an extension part 161 f.

底面部161dは、メダル受皿16の底面を形成し、図5に示すように、キャビネット2前面側の略中央がキャビネット2前面方向に突出し、角部が湾曲した略凸形状を有している。また、底面部161dのキャビネット2前面方向は、凸形状の突出した部分に行くに従って、キャビネット2前面方向に傾斜している。この底面部161dは、メダル払出口15よりも下方に配置されるようになっている。   The bottom surface portion 161d forms the bottom surface of the medal tray 16, and has a substantially convex shape with a substantially central portion on the front surface side of the cabinet 2 protruding toward the front surface of the cabinet 2 and a corner portion curved as shown in FIG. Further, the front surface direction of the cabinet 2 of the bottom surface portion 161d is inclined toward the front surface direction of the cabinet 2 as it goes to the protruding portion of the convex shape. The bottom surface portion 161 d is arranged below the medal payout opening 15.

突出部161aは、底面部161dのキャビネット2前面側の略中央のキャビネット前面に突出した部分の周縁から、立ち上げられるように設けられている。傾斜部161bは、底面部161dのキャビネット2前面側の突出した部分を除く周縁から立ち上げられるように設けられている。   The protruding portion 161a is provided so as to be raised from the peripheral edge of the portion of the bottom surface portion 161d that protrudes to the front surface of the substantially central cabinet on the front side of the cabinet 2. The inclined portion 161b is provided so as to rise from the peripheral edge excluding the protruding portion of the bottom surface portion 161d on the front side of the cabinet 2.

また、突出部161aと傾斜部161bとは、メダル受皿16のメダルを収容する空間の前面を形成しており、接続箇所において連続的に湾曲している。また、傾斜部は、突出部161a方向に行くに従って、キャビネット2前面方向に傾斜している。   Further, the projecting portion 161a and the inclined portion 161b form a front surface of a space for storing medals in the medal tray 16, and are continuously curved at the connection points. Further, the inclined portion is inclined in the front direction of the cabinet 2 as it goes in the protruding portion 161a direction.

側面部161cは、底面部161dの両側縁から、立ち上げられるように設けられている。また、側面部161cには、メダルを収容する方向とは逆方向の面の略中央に軸部161eが設けられている。軸部161eは、後述の支持部材162に、軸部161eを中心軸として開閉部161がキャビネット2前面方向へ回動自在となるように軸支される。   The side surface portion 161c is provided so as to rise from both side edges of the bottom surface portion 161d. Further, the side surface portion 161c is provided with a shaft portion 161e substantially at the center of the surface opposite to the direction in which the medal is accommodated. The shaft portion 161e is pivotally supported by a support member 162, which will be described later, so that the opening / closing portion 161 is rotatable in the front direction of the cabinet 2 with the shaft portion 161e as a central axis.

また、突出部161a、傾斜部161b、側面部161cの底面部161dからの高さは略同じであるが、突出部161aの略中央には、上方へ延長するように設けられた延長部161fが設けられている。言い換えると、『傾倒状態』において、突出部161aの略中央が、キャビネット2の略前方へ延長された延長部161fが設けられている。   Further, the heights of the protruding portion 161a, the inclined portion 161b, and the side surface portion 161c from the bottom surface portion 161d are substantially the same, but an extension portion 161f provided so as to extend upward is provided substantially at the center of the protruding portion 161a. Is provided. In other words, in the “tilted state”, an extended portion 161 f is provided in which the approximate center of the protruding portion 161 a is extended substantially forward of the cabinet 2.

次に、図10を参照して、支持部材162及びバネ部163について説明する。支持部材162は、板状であり、平面が側面部161cに接するように、キャビネット2前面に形成されている。支持部材162は、開閉部161方向の略中央に、軸受162aを有しており、軸部161eが嵌挿されることで、開閉部161が軸支されるようになっている。   Next, the support member 162 and the spring portion 163 will be described with reference to FIG. The support member 162 is plate-shaped, and is formed on the front surface of the cabinet 2 so that the plane is in contact with the side surface portion 161c. The support member 162 has a bearing 162a at substantially the center in the direction of the opening / closing part 161, and the opening / closing part 161 is pivotally supported by fitting the shaft part 161e.

バネ部163は、片方が側面部161cのキャビネット2側に接続されており、もう一方は、キャビネット2の前面に設けられた孔2aの奥部に接続されている。   One side of the spring part 163 is connected to the cabinet 2 side of the side part 161c, and the other side is connected to the back part of the hole 2a provided in the front surface of the cabinet 2.

(遊技機の電気的構成:主制御回路71)
上記の遊技機1は、図7に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine: main control circuit 71)
As shown in FIG. 7, the operation of the gaming machine 1 is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board. The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (BET lamps 9a, 9b, 9c, WIN lamp 17, medal insertion lamp 24, game start display lamp 25), The above-mentioned hopper (drive for payout) which stores a display unit (payout number display unit 18, credit display unit 19, bonus number display unit 20) and medal and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41. 40) and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 12S, a C / P switch 14S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, and a payout completion signal circuit 44. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state being executed, the number of inserted medals, and the like are stored. On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 determines the reel stop mode according to the operation of the probability lottery table and stop button used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for the purpose, various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72, and the like are stored.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図8に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、及びスピーカ21L・21Rからの音やLEDランプ29からの光の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rにより出音される音を制御する音源IC78、増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。
(Electric configuration of gaming machine 1: sub-control circuit)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 8, the sub control circuit 72 controls the display of the liquid crystal display device 5 based on the control command (command) from the main control circuit 71, the sound from the speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R, Output control. The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and the liquid crystal display device 5. An image control circuit 81 as display control means, a sound source IC 78 for controlling sound output from the speakers 21L and 21R, a power amplifier 79 as an amplifier, and an LED drive circuit 77 for driving the LED lamp 29 are provided.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する制御プログラムや、制御プログラムで使用されるテーブル等を格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. The program ROM 75 stores a control program executed by the sub CPU 74, a table used by the control program, and the like. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 74.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。LED駆動回路77は、サブCPU74からの制御指令に基づいて、LEDランプ29を制御する。音源IC78は、パワーアンプ79を制御し、スピーカ21L・21Rの音量を調節することができる。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image. The LED drive circuit 77 controls the LED lamp 29 based on a control command from the sub CPU 74. The sound source IC 78 can control the power amplifier 79 and adjust the volume of the speakers 21L and 21R.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes three types of game states to appear: “general game state”, “RB game state”, and “BB general game state”. Each of these “three types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of winning internally in replays, the types of bonuses that can be established and the internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a valuable value given to a player with respect to a unit valuable value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。   The “BB general gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB general gaming state” ends when 30 small-games or 3 RBs (regular bonus) are consumed. The “BB general gaming state” may be ended when the payout of a predetermined number of medals is completed.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、一般遊技状態又はBB一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state” or the “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the general gaming state or the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

(図柄組み合せと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『BB』と、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「赤7−赤7−赤7」、又は、「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning and the number of medals paid out. In the general gaming state, “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor” There is a possibility of winning a prize. “BB” is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the effective line. “RB” is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line. The payout number of these medals is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of watermelon, bell, upper chile and lower chile, six, ten, six and six medals are paid out, respectively.

BB一般遊技状態では、『RB』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、RB遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。   In the BB general gaming state, there is a possibility of winning “RB”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor”. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a small role of “re-game”, “watermelon”, “bell”, and “upper / lower chile”. In the case of watermelons, bells, and upper and lower chiles, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図9に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
With the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowchart of the main routine shown in FIG.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(A3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (A1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (A2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program for the next game, etc. I do. Next, the CPU 31 stands by until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 12S (A3). Thereafter, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72, and it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (A4).

スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(A4:YES)、遊技開始信号を副制御回路72に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する(A5)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する(A6)。即ち、今回のゲームの遊技状態をBB一般遊技状態、RB遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。   When the start switch 6S is not turned on (A4: NO), the process waits for input by repeating A4. When the start switch 6S is turned on (A4: YES), the game start signal is sub-controlled. Along with transmitting to the circuit 72, a random number for lottery is extracted (A5). And the game state in this game is confirmed by performing a game state monitoring process (A6). That is, the game state of the current game is set to any one of the BB general game state, the RB game state, and the general game state.

そして、確率抽籤処理を行い(A7)、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される(A8)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のA10において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路72へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる(A9)。具体的には、リール3L・3C・3Rを回転させ、所定速度(例えば、定速回転)に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路72に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路47が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン(具体的には、センターライン8c)に位置したときに検出する検出信号が含まれる。   Then, a probability lottery process is performed (A7), and an internal winning combination is determined. Subsequently, stop table group selection processing is executed (A8). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in A10 later. Here, a game information signal including information related to the internal winning combination, gaming state, stop table group, and symbol corresponding to the internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72. Subsequently, a reel rotation process is performed (A9). Specifically, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated, and when a predetermined speed (for example, constant speed rotation) is reached, a reel stop permission signal is transmitted to the sub-control circuit 72. The reel stop permission signal includes a detection signal that is detected when the symbol corresponding to the internal winning combination is positioned on the effective line (specifically, the center line 8c) after the predetermined speed is reached. included.

次に、リール回転停止処理が実行される(A10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、A9において決定(選択)された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である(リールが停止するまでの間における図柄の移動量(移動距離)を示す)。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「0」とする。即ち、停止ボタン7L・7C・7Rが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Next, a reel rotation stop process is executed (A10). That is, the sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames is performed at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is operated or when the value of the automatic stop timer becomes “0”. Specifically, the number of sliding symbols is determined based on the stop table, stop operation position, and stop control position determined (selected) in A9. “The number of sliding symbols” is the number of symbols that move until the reel stops after the stop button is operated (shows the amount of movement (movement distance) of the symbol until the reel stops) . In the present embodiment, the “slip frame number” is “0”. That is, the reels are stopped simultaneously with the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped. Note that a reel stop signal (left, middle, right) is transmitted to the sub-control circuit 72 every time the stop button 7L, 7C, 7R is operated and the corresponding reel stops. Further, when all reels are stopped, an all reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、CPU31は入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、透過液晶パネル54を介して視認可能なリールの9つの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別する。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がC/Pボタン14を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB又はRB遊技状態の発生を行う。   Next, the CPU 31 makes a winning determination (A11). In the winning determination, a winning combination (a winning combination) is identified based on a stop pattern of nine symbols of the reel that can be visually recognized through the transmissive liquid crystal panel 54. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Then, the winning signal is transmitted to the sub control circuit 72. Thereafter, the acquired medal is credited or paid out (A12). Specifically, when a medal is acquired by winning, the payout number display unit 18 displays the acquired number of medals. Then, by switching the C / P button 14 by the player, it is possible to select whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout exit 15. The credited medal can bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game. When it is determined that the winning combination is BB or RB, the BB or RB gaming state is generated.

次に、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A13)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(A13:NO)、A2に戻る。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(A13:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(A14)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13). If the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: NO), the process returns to A2. When the gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: YES), a “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (A14). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.

次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(A15)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(A15:NO)、A2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(A15:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(A16)、A2に戻る。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (A15). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line, after the RB winning is established, whether or not the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the RB gaming state. Is determined. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (A15: NO), the process returns to A2. On the other hand, if it is determined that the bonus has ended (A15: YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (A16), and the process returns to A2.

(メダル受皿16の動作)
図1(a)に示すように、メダルがメダル払出口15から払い出されると、『立設状態』となっているメダル受皿16に排出される。その後、開閉部161をキャビネット2の前方に傾倒させ、メダル受皿16内のメダルを突出部161a(図4・5・6参照)にかき集め、突出部161aからメダルを所定の容器等に移し替えることができる。これにより、メダルをメダル受皿16から所定の容器等に移し替える作業が容易になる場合がある。
(Operation of medal tray 16)
As shown in FIG. 1A, when a medal is paid out from the medal payout opening 15, it is discharged to the medal tray 16 in the “standing state”. After that, the opening / closing part 161 is tilted forward of the cabinet 2, the medals in the medal tray 16 are collected on the protruding part 161a (see FIGS. 4, 5, and 6), and the medal is transferred from the protruding part 161a to a predetermined container or the like. Can do. Thereby, the operation | work which transfers a medal from the medal tray 16 to a predetermined container etc. may become easy.

また、傾斜部は、突出部161a方向に行くに従って、キャビネット2前面方向に傾斜している(図4・5・6参照)ため、開閉部161が『傾倒状態』のとき、傾斜部161a上にあるメダルは、傾斜部161aから突出部161a方向に自動的に流動しやすくなる。このため、メダル受皿16内のメダルを突出部161aに掻き集める作業が容易になる場合がある。   Further, since the inclined portion is inclined in the front direction of the cabinet 2 as it goes in the direction of the protruding portion 161a (see FIGS. 4, 5, and 6), when the opening / closing portion 161 is in the “tilted state”, the inclined portion 161a is on the inclined portion 161a. A certain medal easily flows automatically from the inclined portion 161a toward the protruding portion 161a. For this reason, the work of collecting the medals in the medal tray 16 on the protruding portion 161a may be facilitated.

また、『傾倒状態』において、突出部161aの略中央が、キャビネット2の略前方へ延長された延長部161f(図4・5・6参照)が設けられているため、『傾倒状態』で突出部161aに貯留するメダルを所定の容器等に移し替える際、延長部161fを所定の容器等に差し入れた状態で、流し込むようにメダルを移し替えることができるため、メダルをメダル受皿16から所定の容器等に移し替える作業が容易になる場合がある。   Further, in the “tilted state”, since the extended portion 161f (see FIGS. 4, 5 and 6) extending substantially forward of the cabinet 2 is provided at the approximate center of the protruding portion 161a, the protruding portion 161a protrudes in the “tilted state”. When the medal stored in the portion 161a is transferred to a predetermined container or the like, the medal can be transferred so as to be poured in the state where the extension portion 161f is inserted into the predetermined container or the like. There are cases where the work of transferring to a container or the like becomes easy.

さらに、バネ部163により、メダル受皿16はキャビネット2方向に付勢されているため、開閉部161を傾倒させメダルを所定の容器等に移し替えた後、開閉部161を『立設状態』に戻し忘れることで払出口から排出されたメダルがこぼれ落ちるおそれを低減することができる場合がある。   Further, since the medal tray 16 is urged toward the cabinet 2 by the spring part 163, the opening / closing part 161 is tilted to move the medal to a predetermined container, etc., and then the opening / closing part 161 is set to the “standing state”. Forgetting to return may reduce the risk of spilling medals discharged from the payout opening.

(本実施形態の概要)
以上、説明したように、本実施の形態における遊技機1は、遊技機筐体(キャビネット2)と、遊技機筐体の下部前面に配置されると共に、遊技媒体(メダル)を排出する払出口(メダル払出口15)と、底面(底面部161d)が払出口の下方に配置されると共に、払出口から排出される遊技媒体を収容する受皿(メダル受皿16)とを備え、受皿は、少なくとも前面の一部を形成し、遊技媒体が収容される空間を遊技機筐体の前方へ拡大する突出部(突出部161a)が設けられた開閉部(開閉部161)と、開閉部を遊技機筐体の前方に傾倒する方向へ回動自在に支持する支持部材(支持部材162)とを有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is arranged on the gaming machine housing (cabinet 2) and the lower front surface of the gaming machine housing, and discharges gaming media (medals). (Medal payout opening 15), a bottom surface (bottom surface portion 161d) is disposed below the payout opening, and a receiving tray (medal receiving tray 16) for storing game media discharged from the payout opening is provided. An opening / closing part (opening / closing part 161) provided with a protruding part (protruding part 161a) that forms a part of the front surface and expands a space in which a game medium is accommodated to the front of the gaming machine housing, and the opening / closing part as a gaming machine A support member (support member 162) is rotatably supported in a direction tilting forward of the housing.

上記の構成によると、遊技媒体を収容する受皿の開閉部は、遊技媒体が収容される空間を前後方向に拡大する突出部を有している。即ち、開閉部が遊技機筐体の前方に傾倒された場合、突出部は略下方向に突出することとなる。このため、遊技媒体が払出口から受皿に排出された後、開閉部を遊技機筐体の前方に傾倒させ、受皿内の遊技媒体を突出部にかき集め、突出部から遊技媒体を所定の容器等に移し替えることができる。これにより、遊技媒体を受皿から所定の容器等に移し替える作業が容易になる場合がある。   According to said structure, the opening-and-closing part of the saucer which accommodates a game medium has a protrusion part which expands the space in which a game medium is accommodated in the front-back direction. That is, when the opening / closing part is tilted forward of the gaming machine housing, the protruding part protrudes substantially downward. For this reason, after the game medium is discharged from the payout opening to the tray, the opening / closing portion is tilted forward of the gaming machine casing, the game media in the tray is gathered on the protrusion, and the game medium is drawn from the protrusion to a predetermined container or the like. Can be transferred to. Thereby, the operation | work which transfers a game medium from a saucer to a predetermined | prescribed container etc. may become easy.

また、本実施の形態における遊技機1は、開閉部(開閉部161)は、遊技媒体(メダル)を収容する側の面が、突出部(突出部161a)方向に行くに従って遊技機筐体(キャビネット2)前方へ傾斜していると共に、角部が湾曲している構成にされていてもよい。   Further, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the opening / closing portion (opening / closing portion 161) has a gaming machine housing (the surface on the side where the game medium (medal) is accommodated) goes in the direction of the protruding portion (the protruding portion 161a). Cabinet 2) While being inclined forward, the corners may be curved.

上記の構成によると、開閉部が遊技機筐体の前方に傾倒された場合、受皿に貯留する遊技媒体は、開閉部の突出部方向に自動的に流動され易くなる。これにより、受皿に貯留する遊技媒体を掻き集める作業が容易になる場合がある。   According to said structure, when an opening / closing part is tilted ahead of a game machine housing | casing, the game medium stored in a saucer becomes easy to flow automatically in the protrusion part direction of an opening / closing part. Thereby, the operation | work which collects the game media stored in a saucer may become easy.

また、本実施の形態における遊技機1は、受皿は、開閉部が傾倒する方向と逆方向に付勢する弾性体(バネ部163)をさらに有する構成にされていてもよい。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the tray may further include an elastic body (spring portion 163) that urges the opening / closing portion in a direction opposite to the tilting direction.

上記の構成によると、弾性体により、傾倒する方向と逆方向に付勢されている。つまり、開閉部は遊技機筐体方向へ立ち上げられるように付勢されている。これにより、例えば、開閉部を傾倒させ遊技媒体を所定の容器等に移し替えた後、開閉部を元の立ち上げられた状態に戻し忘れることで払出口から排出された遊技媒体がこぼれ落ちるおそれを低減することができる場合がある。   According to said structure, it is urged | biased in the reverse direction by the elastic body in the direction to incline. That is, the opening / closing part is urged to be raised in the direction of the gaming machine housing. Thereby, for example, after the opening / closing part is tilted and the game medium is transferred to a predetermined container or the like, the game medium discharged from the payout port may be spilled out by forgetting to return the opening / closing part to the original startup state. May be reduced.

また、本実施の形態における遊技機1は、突出部(突出部161a)は、遊技機筐体(キャビネット2)前方から見て、開閉部(開閉部161)が傾倒したときの少なくとも一部が遊技機筐体の略前方へ延長された延長部(延長部161f)を有する構成にされていてもよい。   Further, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the protruding portion (the protruding portion 161a) is at least partially when the opening / closing portion (opening / closing portion 161) is tilted when viewed from the front of the gaming machine housing (cabinet 2). You may be set as the structure which has the extension part (extension part 161f) extended to the approximate front of the gaming machine housing | casing.

上記の構成によると、突出部は、開閉部が受皿の前面に位置しているときの少なくとも一部が上方へ延長している。これにより、開閉部を遊技機筐体の前方に傾倒し、突出部に遊技媒体をかき集めた後、延長部を所定の容器等に差し入れた状態で、遊技媒体を移し替えることができる。これにより、遊技媒体を受皿から所定の容器等に移し替える作業が容易になる場合がある。   According to said structure, at least one part when the opening / closing part is located in the front surface of a saucer has extended the protrusion part upwards. Thereby, after tilting the opening / closing part forward of the gaming machine casing and collecting the game medium on the projecting part, the game medium can be transferred with the extension part inserted into a predetermined container or the like. Thereby, the operation | work which transfers a game medium from a saucer to a predetermined | prescribed container etc. may become easy.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

本実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。   The gaming machine of the present embodiment may include the following configuration in addition to or overlapping with the configuration in the above-described embodiment.

例えば、本実施の形態では、突出部が受皿前面の略中央に形成されていたが、これに限定されることはない。突出部を、受皿前面の略中央からはずれた位置や、受皿前面の側端の何れかに設けることで、例えば、遊技媒体を移し替えるための所定の容器等を持つ手に近くなり、遊技媒体の移し替えをスムーズにすることができるものであってもよい。   For example, in this Embodiment, although the protrusion part was formed in the approximate center of the saucer front surface, it is not limited to this. By providing the protruding portion at a position deviated from the approximate center of the saucer front surface or at the side edge of the saucer front surface, for example, it becomes close to a hand holding a predetermined container or the like for transferring game media. The transfer may be smooth.

また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   The gaming machine also has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Prior to display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, and a game result display means Is a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping the variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means for a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one combination accumulating unit and at least one accumulated specific combination winning unit that uses a specific combination stored and stored by the specific combination storing unit as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽選手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(上チリ、デカチリ等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. It is included (upper dust, big dust, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ], "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合せられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

実施例の遊技機の斜視図。The perspective view of the game machine of an Example. 実施例の遊技機の液晶表示装置の正面図。The front view of the liquid crystal display device of the game machine of an Example. 液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。The perspective view which shows schematic structure of a liquid crystal display device. 実施例の開閉部の正面図。The front view of the opening-and-closing part of an Example. 実施例の開閉部の平面図。The top view of the opening-and-closing part of an Example. 実施例の開閉部の側面図。The side view of the opening-and-closing part of an Example. 主制御回路の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of a main control circuit. 副制御回路の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of a subcontrol circuit. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. 実施例のメダル受皿の一部を示す平面図。The top view which shows a part of medal tray of an Example.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
11 1−BETスイッチ
12 最大BETスイッチ
14 C/Pスイッチ
15 メダル払出口
16 メダル受皿
17 当り表示ランプ
18 払出表示部
19 クレジット表示部
20 ボーナス遊技情報表示部
21L,21R スピーカ
22 メダル投入口
161 開閉部
161a 突出部
161d 底面部
161f 延長部
162 支持部材
163 バネ部
1 gaming machine 2 cabinet 3L, 3C, 3R reel 5 liquid crystal display device 6 start lever 7L, 7C, 7R stop button 11 1-BET switch 12 maximum BET switch 14 C / P switch 15 medal payout outlet 16 medal tray 17 per lamp 18 payout display part 19 credit display part 20 bonus game information display part 21L, 21R speaker 22 medal insertion slot 161 opening / closing part 161a protrusion part 161d bottom part 161f extension part 162 support member 163 spring part

Claims (4)

遊技機筐体と、
前記遊技機筐体の下部前面に配置されると共に、遊技媒体を排出する払出口と、
底面が前記払出口の下方に配置されると共に、前記払出口から排出される前記遊技媒体を収容する受皿と
を備え、
前記受皿は、
少なくとも前面の一部を形成し、遊技媒体が収容される空間を前記遊技機筐体の前方へ拡大する突出部が設けられた開閉部と、
前記開閉部を前記遊技機筐体の前方に傾倒する方向へ回動自在に支持する支持部材と
を有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine housing,
A payout opening that is disposed on the lower front surface of the gaming machine housing and discharges the game medium;
A bottom surface is disposed below the payout opening, and includes a tray that accommodates the game medium discharged from the payout opening,
The saucer is
An opening / closing portion provided with a protrusion that forms at least a part of the front surface and expands a space in which a game medium is stored to the front of the gaming machine housing;
A gaming machine comprising: a support member that rotatably supports the opening / closing portion in a direction tilting forward of the gaming machine casing.
前記開閉部は、前記遊技媒体を収容する側の面が、前記突出部方向に行くに従って前記遊技機筐体前方へ傾斜していると共に、角部が湾曲していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The opening / closing part is characterized in that a surface on the side that accommodates the game medium is inclined forward in the direction of the projecting part and the corner of the game machine is curved. The gaming machine according to 1. 前記受皿は、前記開閉部が傾倒する方向と逆方向に付勢する弾性体をさらに有することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the tray further includes an elastic body that biases the opening / closing portion in a direction opposite to a direction in which the opening / closing portion tilts. 前記突出部は、遊技機筐体前方から見て、前記開閉部が傾倒したときの少なくとも一部が前記遊技機筐体の略前方へ延長された延長部を有することを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。   2. The projecting portion has an extension portion that is extended at least approximately forward of the gaming machine housing when the opening / closing portion is tilted when viewed from the front of the gaming machine housing. The gaming machine according to any one of to 3.
JP2007046916A 2007-02-27 2007-02-27 Game machine Pending JP2008206773A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007046916A JP2008206773A (en) 2007-02-27 2007-02-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007046916A JP2008206773A (en) 2007-02-27 2007-02-27 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008206773A true JP2008206773A (en) 2008-09-11

Family

ID=39783591

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007046916A Pending JP2008206773A (en) 2007-02-27 2007-02-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2008206773A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013111151A (en) * 2011-11-28 2013-06-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013111150A (en) * 2011-11-28 2013-06-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013111149A (en) * 2011-11-28 2013-06-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2016182492A (en) * 2016-07-28 2016-10-20 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013111151A (en) * 2011-11-28 2013-06-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013111150A (en) * 2011-11-28 2013-06-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013111149A (en) * 2011-11-28 2013-06-10 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2016182492A (en) * 2016-07-28 2016-10-20 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2008054804A (en) Game machine
JP2008206773A (en) Game machine
JP2008023223A (en) Game machine
JP2008104676A (en) Game machine
JP2008049049A (en) Game machine and game system
JP2009005918A (en) Game machine
JP2009101002A (en) Game machine
JP2007252599A (en) Game machine
JP2008131965A (en) Game machine
JP2007275102A (en) Game machine
JP4943831B2 (en) Game machine
JP2008048852A (en) Game machine
JP4754950B2 (en) Game machine
JP2008104763A (en) Game machine
JP2008048856A (en) Game machine
JP2008054737A (en) Game machine
JP2007222482A (en) Game machine
JP2007143686A (en) Game machine
JP2008200398A (en) Game machine
JP2008154874A (en) Game machine
JP2008131991A (en) Game machine
JP2008023238A (en) Game machine
JP2008029482A (en) Game machine
JP2008161314A (en) Game machine
JP2008104688A (en) Game machine