JP2008104676A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008104676A JP2008104676A JP2006290766A JP2006290766A JP2008104676A JP 2008104676 A JP2008104676 A JP 2008104676A JP 2006290766 A JP2006290766 A JP 2006290766A JP 2006290766 A JP2006290766 A JP 2006290766A JP 2008104676 A JP2008104676 A JP 2008104676A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- time
- gaming state
- game
- liquid crystal
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。 The present invention relates to, for example, a pachislot gaming device, a pachinko gaming device, and other gaming machines.
多くの遊技者は、遊技状況に応じた効果的な演出表示が行われる遊技に没頭して時間の経過を忘れてしまい、往々にして遊技場の閉店時刻を経過した後も遊技を続行しようとする。遊技店の従業員は、閉店時刻になった時に遊技客全員に対して遊技を終了してもらう旨を伝えなければならず、多大な労力を要している。そこで、特許文献1には、遊技場従業員による作業に委ねることなく、遊技場の営業時間、特に営業終了時刻を正確に遊技者に知らせる遊技機が開示されている。
Many players forget about the passage of time by immersing themselves in games where effective presentations are displayed according to the game situation, often trying to continue the game after the game hall closing time has passed. To do. The employees of the amusement store must tell all the players that the game is to be ended when the closing time is reached, which requires a great deal of labor. Therefore,
特許文献1の遊技機により、遊技者は、遊技場の営業が終了したことを把握することができるようにはなった。しかしながら、営業が終了したことを把握することができても、営業の終了により遊技を中断しなければならなかった。また、閉店時刻が終了に近づいた際に、メダルやコイン等の遊技媒体をさらに借り入れ、遊技を続けるか否かを判断することが難しいかった。
With the gaming machine disclosed in
そこで、本発明の目的は、遊技者が、営業終了間近に遊技を続行するか否かを判断することができる遊技機を提供することである。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can determine whether or not to continue playing a game soon.
上記目的を達成するために、本発明は、営業終了時間を記憶する時間記憶手段と、現在時刻を示す現在時刻データを取得する内部時計と、現在時刻から営業終了時間までの残り時間を算出する時間算出手段と、時間算出手段により算出された時間が所定時間となると、残り時間を報知する終了時間報知手段とを備えている。 To achieve the above object, the present invention calculates time storage means for storing a business end time, an internal clock for acquiring current time data indicating the current time, and a remaining time from the current time to the business end time. Time calculating means and end time notifying means for notifying the remaining time when the time calculated by the time calculating means reaches a predetermined time.
この構成によると、営業終了時間までの残り時間が所定時間となると、その残り時間が報知されるようになっている。これにより、遊技機で遊技を行っている遊技者は、遊技に熱中していても、営業が終了するまでの時間を把握することができ、場合によっては、遊技を止めたり、さらに投資したりするための判断材料とすることができる場合がある。 According to this configuration, when the remaining time until the business end time reaches a predetermined time, the remaining time is notified. This allows players who are playing on gaming machines to keep track of the time until the business ends even if they are enthusiastic about the game. There may be cases where it can be used as a judgment material.
また、本発明は、遊技者が所定時間を設定する時間設定手段をさらに備えていてもよい。 The present invention may further include time setting means for the player to set a predetermined time.
この構成によると、報知する、営業終了までの残り時間を各遊技者が設定することができる。これにより、例えば、営業終了時間まで粘りたい遊技者や、早めに切り上げたい遊技者等、様々な遊技者の要求を満たすことができる場合がある。 According to this configuration, each player can set the remaining time until the end of business to be notified. Thereby, for example, it may be possible to satisfy the demands of various players such as a player who wants to stick to the end of business hours or a player who wants to close up early.
さらに、本発明は、変動する複数の図柄が停止した結果に基づいて、有価価値を払い出す有価価値払出手段と、所定条件成立まで、遊技状態を、通常遊技状態から通常遊技状態よりも多くの有価価値が獲得可能な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、遊技状態が特別遊技状態の場合、特別遊技状態が終了するまでの時間を予測する終了時間予測手段とをさらに備え終了時間報知手段は、終了時間予測手段が予測した時間に基づいて、残り時間を報知するようにしてもよい。 Further, the present invention provides a valuable value payout means for paying out a valuable value based on the result of stopping a plurality of fluctuating symbols, and a gaming state is changed from a normal gaming state to a normal gaming state until a predetermined condition is satisfied. It is further provided with a game state transition means for shifting to a special gaming state in which a valuable value can be acquired, and an end time prediction means for predicting a time until the special gaming state is ended when the gaming state is a special gaming state. The means may notify the remaining time based on the time predicted by the end time prediction means.
この構成によると、遊技状態が特別遊技状態の場合に、その特別遊技状態が終了するまでの時間を予測し、営業終了までの残り時間が報知されるようになっている。即ち、特別遊技状態では、遊技者は、より多くの有価価値を獲得できる可能性があるが、営業が終了すると、折角のチャンスをふいにしてしまうおそれがある。従って、例えば、特別遊技状態が営業時間内に終了できるように、残り時間を報知することで、遊技者は、より多くの有価価値を獲得できるチャンスを無駄にしてしまうおそれをなくすことができる場合がある。また、残り時間が表示されることで、遊技者は、遊技ペースを速めたりする等、無駄にしない対策を採りやすくなる場合がある。 According to this configuration, when the gaming state is the special gaming state, the time until the special gaming state ends is predicted, and the remaining time until the end of business is notified. In other words, in the special gaming state, the player may be able to acquire more valuable value, but when the business is over, there is a possibility that the chance of a break will be increased. Thus, for example, by notifying the remaining time so that the special gaming state can be completed within business hours, the player can eliminate the possibility of wasting a chance to acquire more valuable value. There is. In addition, by displaying the remaining time, it may be easy for the player to take measures not to be wasted, such as speeding up the game pace.
本発明の実施の形態を図1ないし図9に基づいて以下に説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
(遊技機の構成)
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される有価価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や有価価値としてメダルを用いて説明する。また、本実施の形態の遊技機は、遊技場の営業時間内に限り遊技できるものとし、営業時間外、即ち、閉店時間を経過すると、遊技が中止させられるものとする。
(Composition of gaming machine)
The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, and the player is configured so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols on the winning line. The variable display can be stopped by detecting this operation. The gaming machine is a game that uses a game medium such as a coin or a medal, a game ball, etc., or a card or the like that stores information on the valuable value given to or given to the player. In the explanation, the explanation will be made using medals as game media and valuable value. In addition, the gaming machine according to the present embodiment can be played only during the business hours of the game hall, and the game is stopped after the business hours, that is, when the closing time elapses.
図2は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述するが、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像や報知するメッセージ画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置5が、リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置5については後に詳述する。
FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the
液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
On the back side of the liquid
リール3L・3C・3Rの各図柄は、図1に示すように、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。
As shown in FIG. 1, the symbols of the
これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、センターライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
By operating a 1-
液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている(図1参照)。これらランプ及び表示部も、リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。
On the rear side of the left side of the liquid
1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
The 1-
WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をCPU31により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。
The
払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。
The payout
液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。
A
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the
C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。
A
停止ボタン7L・7C・7Rの右側には、設定時間表示ランプ28と、時間設定ボタン群13とが設けられている。時間設定ボタン群13は、調整ボタン13a・13c及びセットボタン13bを有しており、営業時間の何分前に、営業時間までの残り時間をアナウンスするかを設定する際に操作するボタンである。調整ボタン13a・13cは、操作する毎に1分単位で値が増減し、0〜99分の範囲で時間を設定するボタンである。セットボタン13bは、調整ボタン13a・13cにより設定した時間を決定するボタンである。時間設定ボタン群13の操作より設定された時間は、後述のRAM33等に記憶される。
A set
設定時間表示ランプ28は、7セグメント表示器からなり、調整ボタン13a・13cで設定される時間が表示される。なお、時間設定ボタン群13は、遊技中か否かに関係なく操作可能となっている。また、セットボタン13bを操作して、時間をセットした後であっても、再度、調整ボタン13a・13cにより時間を設定し、セットボタン13bを操作すれば、設定した時間を変更できるようになっている。
The set
キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
(液晶表示装置の構造)
ここで、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、図3及び図4示すように、保護ガラス52と表示板53とからなる正面パネル51、透明液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、58a・58b、ランプホルダ59a〜59h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。この液晶表示装置5は、既に述べたように、リール3L・3C・3Rより手前側に設けられている。また、このリール3L・3C・3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。
(Structure of the liquid crystal display device)
Here, the structure of the liquid
保護ガラス52及び表示板53は、透明な部材で構成されている。表示板53には、上述のBETランプ9a〜9c等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板53の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル51における絵柄形成領域51bであり、表示板53の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル51における表示窓51aである(図1参照)。なお、正面パネル51に絵柄形成領域51bを形成せず、正面パネル51の全面を表示窓51aとしてもよい。この場合、表示板53に絵柄を形成しないか、又は、表示板53を省略すればよい。なお、表示板53の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The
透明液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル54を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール3L・3C・3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール3L・3C・3Rに表示された識別情報(例えば、図柄)の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent
導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透明液晶パネル54へ導き出す(透明液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル54の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。
The
反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム56は、反射領域56A及び非反射領域(透過領域)56Bにより構成されている。
The
蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56の反射領域56Aで反射して透明液晶パネル54を照明する。
The
蛍光ランプ58a・58bは、反射フィルム56の裏側の上方位置及び下方位置にリール3L・3C・3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ58a・58bから出てリール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光は、透明液晶パネル54を照明する。
The
このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ57a・57bから照射され、反射フィルム56の反射領域56Aで反射した光と、蛍光ランプ58a・58bから照射され、リール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光とが、透明液晶パネル54を照明する。従って、反射フィルム56の非反射領域56Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム56の反射領域56Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
As described above, in the liquid
遊技機1では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域56Bとするか、反射フィルム56を省略すればよい。
In the
(液晶表示装置の表示態様)
上記のように構成される液晶表示装置5には、遊技に応じてキャラクタ等による演出画像が表示されると共に、閉店時間までの残り時間が、時間設定ボタン群13で設定された時間となると、図1に示すように、閉店時間までの残り時間が表示される。具体的には、調整ボタン13a・13cが操作されて、設定時間表示ランプ28に「30」が表示され、セットボタン13bが操作された状態で、閉店時間の30分前になると、図1に示すように、「閉店時間まで残り『30分』です」というメッセージ画像が表示される。これにより、遊技者は、閉店時間までの残り30分間をどのように遊技を進めるか、例えば、メダルをさらに借り入れるのか、又は、遊技を止めるのか等の判断がしやすくなる。
(Display mode of liquid crystal display device)
On the liquid
また、液晶表示装置5には、時間設定ボタン群13で設定された時間以外でも、閉店時間までの残り時間が表示される。具体的には、後述の遊技状態が、BBやRB等のボーナス時である場合、遊技者がボーナスを消化するのに費やすであろう時間が予測され、閉店時間までの残り時間が予測した時間となると、図5に示すように、「閉店時間まで残り『30分』です」というメッセージ画像と共に、「現在ボーナス中です。閉店時間にご注意下さい」というメッセージ画像が表示される。
Further, the remaining time until the closing time is displayed on the liquid
ボーナス時には、遊技者は、より多くのメダルが獲得できる可能性があり、ボーナスの途中で営業時間が終了してしまい、獲得できたはずのメダルが獲得できなくなってしまう場合がある。このため、閉店時間までの残り時間を表示することで、遊技者は、遊技ペースを速め、ボーナスを消化しようとしたりするなど、折角のボーナスを無駄にしないようにできる。 At the time of a bonus, the player may be able to acquire more medals, and the business hours may end in the middle of the bonus, so that medals that should have been acquired may not be acquired. For this reason, by displaying the remaining time until the closing time, the player can speed up the game pace and try to use the bonus so as not to waste the corner bonus.
(遊技機の電気的構成:主制御回路)
上記の遊技機1は、図6に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine: main control circuit)
As shown in FIG. 6, the operation of the
上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
Connected to the
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the
また、CPU31には、内部時計42が接続されている。内部時計42は、安定した所定の周波数で発振する水晶振動子に基づいて駆動され、現在時刻を示す現在時刻データが外部へ出力されるように構成されている。
An
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25、設定時間表示ランプ28)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、調整スイッチ13aS・13cS、セットスイッチ13bS、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
The
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14Sは、それぞれ、1−BETボタン11、最大BETボタン12、C/Pボタン14の操作を検出する。調整スイッチ13aS・13cSは、調整ボタン13a・13cの操作を検出する。また、セットスイッチ13bSは、セットボタン13bの操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、閉店時間を示す閉店時間データ、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブル、その他、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。
Various information is temporarily stored in the
なお、本実施の形態では、閉店時間データは、遊技機毎にROM32に記憶されているが、例えば、ホールコンピュータ(図示せず)とデータ通信し、ホールコンピュータから各遊技機に閉店時間データを送信するようにしても良い。この場合は、閉店時間データは、RAM33等に一時的に記憶されることになる。また、ホールコンピュータから閉店時間データを送信することで、遊技管理者側にとっては、一括して閉店時間を設定できるため、管理が楽になる。
In the present embodiment, the closing time data is stored in the ROM 32 for each gaming machine. For example, the closing time data is communicated with a hall computer (not shown), and the closing time data is transmitted from the hall computer to each gaming machine. You may make it transmit. In this case, the closing time data is temporarily stored in the
(遊技機1の電気的構成:副制御回路)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図7に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、及びスピーカ21L・21Rからの音やLEDランプ29からの光の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rにより出音される音を制御する音源IC78、増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。
(Electric configuration of gaming machine 1: sub-control circuit)
The
サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する処理ルーチン等の制御プログラムや、処理ルーチンで使用されるデータテーブル等を格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。
The
画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。LED駆動回路77は、サブCPU74からの制御指令に基づいて、LEDランプ29を制御する。音源IC78は、パワーアンプ79を制御し、スピーカ21L・21Rの音量を調節することができる。
The
(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。 The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a valuable value given to a player with respect to a unit valuable value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.
『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
The “BB general gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-
『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、一般遊技状態又はBB一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。 The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state” or the “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the general gaming state or the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.
(図柄組み合せと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『BB』と、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「赤7−赤7−赤7」、又は、「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning and the number of medals paid out. In the general gaming state, “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor” There is a possibility of winning a prize. “BB” is established by arranging “red 7-red 7-
BB一般遊技状態では、『RB』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、RB遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。 In the BB general gaming state, there is a possibility of winning “RB”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor”. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a small role of “re-game”, “watermelon”, “bell”, and “upper / lower chile”. In the case of watermelons, bells, and upper and lower chiles, six, ten, and six medals are paid out, respectively.
(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図8に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the
初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(A3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。
First, the
スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(A4:YES)、遊技開始信号を副制御回路72に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する(A5)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する(A6)。即ち、今回のゲームの遊技状態をBB一般遊技状態、RB遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
When the
そして、確率抽籤処理を行い(A7)、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される(A8)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のA10において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路72へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる(A9)。具体的には、リール3L・3C・3Rを回転させ、所定速度(例えば、定速回転)に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路72に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路47が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン(具体的には、センターライン8c)に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
Then, a probability lottery process is performed (A7), and an internal winning combination is determined. Subsequently, stop table group selection processing is executed (A8). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the
次に、リール回転停止処理が実行される(A10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、A9において決定(選択)された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である(リールが停止するまでの間における図柄の移動量(移動距離)を示す)。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「0」とする。即ち、停止ボタン7L・7C・7Rが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。
Next, a reel rotation stop process is executed (A10). That is, the sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames is performed at the timing when any one of the
次に、CPU31は入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、透過液晶パネル54を介して視認可能なリールの9つの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別する。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がC/Pボタン14を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。
Next, the
次に、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A13)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(A13:NO)、A2に戻る。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(A13:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(A14)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。 Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13). If the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: NO), the process returns to A2. When the gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: YES), a “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (A14). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(A15)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(A15:NO)、A2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(A15:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(A16)、A2に戻る。
Next, it is determined whether or not the bonus is over (A15). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB7-Red 7-
(主制御回路の動作:時間表示処理)
次に、図9に示す処理ルーチンのフローチャートを参照して、時間表示処理について説明する。主制御回路71のCPU31は、上記メインルーチンの処理と平行して、時間表示処理を実行する。具体的には、まず、内部時計42から現在時刻データ、ROM32から閉店時間データを取得する(B1)。そして、その2つのデータから、現在時刻から閉店時間までの残り時間を算出する(B2)。
(Main control circuit operation: Time display processing)
Next, the time display process will be described with reference to the flowchart of the processing routine shown in FIG. The
次に、算出した残り時間が、時間設定ボタン群13により設定された時間であるか否かを判定する(B3)。残り時間が設定された時間である場合(B3:YES)、残り時間の報知を行う(B4)。即ち、副制御回路72に残り時間データを出力する。副制御回路72では、液晶表示装置5に残り時間を報知するため、図1に示すメッセージ画像を表示する制御が行われる。その後、B5に移行する。
Next, it is determined whether the calculated remaining time is the time set by the time setting button group 13 (B3). When the remaining time is the set time (B3: YES), the remaining time is notified (B4). That is, the remaining time data is output to the
一方、残り時間が設定された時間でない場合(B3:NO)、遊技状態を取得する(B5)。そして、現在の遊技状態がBB又はRBであるか否かを判定する(B6)。BB又はRBである場合、BB・RBの消化時間を予測する(B7)。例えば、BBの場合、30回の小役ゲームを消化すると終了するため、これまでの遊技者の単位ゲームに費やした平均の時間を計算し、30回の小役ゲームに費やされる時間を算出する。この算出した時間がBBの消化時間と予測される。なお、この消化時間の予測方法は、上記に限定されることはなく、例えば、予めボーナスが消化される平均時間の統計をとっておき、それらをデータテーブルとして記憶しておいても良いし、適宜変更可能である。 On the other hand, when the remaining time is not the set time (B3: NO), the gaming state is acquired (B5). Then, it is determined whether or not the current gaming state is BB or RB (B6). In the case of BB or RB, the digestion time of BB / RB is predicted (B7). For example, in the case of BB, the game ends when 30 small-games are digested. Therefore, the average time spent in the unit game of the player so far is calculated, and the time spent in 30 small-games is calculated. . This calculated time is predicted as the digestion time of BB. Note that the digestion time prediction method is not limited to the above. For example, statistics of average time during which the bonus is digested may be collected in advance and stored as a data table, or may be changed as appropriate. Is possible.
次に、残り時間が、この予測した時間となったか否かを判定する(B8)。残り時間が予測した時間でない場合(B8:NO)、B1に戻る。残り時間が予測した時間となった場合(B8:YES)、残り時間を報知する(B9)。即ち、上記B4で説明したと同様に、副制御回路72において、図5に示すように、液晶表示装置5に、閉店時間までの残り時間を報知するメッセージ画像と共に、現在ボーナスである旨のメッセージ画像を表示する制御が行われる。
Next, it is determined whether or not the remaining time is the predicted time (B8). If the remaining time is not the predicted time (B8: NO), the process returns to B1. When the remaining time becomes the predicted time (B8: YES), the remaining time is notified (B9). That is, as described in B4 above, in the
続いて、現在時刻が閉店時間であるか否かを判定する(B10)。閉店時間でない場合(B10:NO)、B1に戻る。現在時刻が閉店時間となった場合(B10:YES)、現在の遊技状態がBB又はRB状態であるか否かを再び判定する(B11)。そして、BB又はRBでない場合(B11:NO)、自動精算処理を行う(B13)。自動精算処理とは、クレジットされているメダルを全て払い出す処理である。そして、本ルーチンを終了する。また、BB又はRBの場合(B11:YES)、打ち止め処理を行う(B12)。ここで言う「打ち止め処理」とは、BB実行中の場合は、BBを終了させて、続けてゲームをできなくする処理である。その後、自動精算処理を行う(B13)。そして、本ルーチンを終了する。 Subsequently, it is determined whether or not the current time is a closing time (B10). If it is not the closing time (B10: NO), the process returns to B1. If the current time is the closing time (B10: YES), it is determined again whether the current gaming state is the BB or RB state (B11). And when it is not BB or RB (B11: NO), an automatic adjustment process is performed (B13). The automatic settlement process is a process for paying out all credited medals. Then, this routine ends. In the case of BB or RB (B11: YES), a stop process is performed (B12). The “stopping process” referred to here is a process of terminating the BB and subsequently making the game impossible when the BB is being executed. Thereafter, automatic settlement processing is performed (B13). Then, this routine ends.
(本実施形態の概要)
以上、説明したように、本実施の形態は、営業終了時間(閉店時間)を記憶する時間記憶手段(ROM32やRAM33等)と、現在時刻を示す現在時刻データを取得する内部時計(内部時計42等)と、現在時刻から営業終了時間までの残り時間を算出する時間算出手段(マイクロコンピュータ30、時間表示処理を実行するCPU31等)と、時間算出手段により算出された時間が所定時間となると、残り時間を報知する終了時間報知手段(マイクロコンピュータ30、時間表示処理を実行するCPU31、副制御回路72、液晶表示装置5等)とを備えた構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, in the present embodiment, the time storage means (ROM 32,
この構成によると、営業終了時間までの残り時間が所定時間となると、その残り時間が報知されるようになっている。これにより、遊技機で遊技を行っている遊技者は、遊技に熱中していても、営業が終了するまでの時間を把握することができ、場合によっては、遊技を止めたり、さらに投資したりするための判断材料とすることができる場合がある。 According to this configuration, when the remaining time until the business end time reaches a predetermined time, the remaining time is notified. This allows players who are playing on gaming machines to keep track of the time until the business ends even if they are enthusiastic about the game. There may be cases where it can be used as a judgment material.
また、本実施の形態は、遊技者が所定時間を設定する時間設定手段(時間設定ボタン群13、マイクロコンピュータ30等)をさらに備えた構成にされている。
In addition, this embodiment is configured to further include time setting means (time setting
この構成によると、報知する、営業終了までの残り時間を各遊技者が設定することができる。これにより、例えば、営業終了時間まで粘りたい遊技者や、早めに切り上げたい遊技者等、様々な遊技者の要求を満たすことができる場合がある。 According to this configuration, each player can set the remaining time until the end of business to be notified. Thereby, for example, it may be possible to satisfy the demands of various players such as a player who wants to stick to the end of business hours or a player who wants to close up early.
さらに、本実施の形態は、変動する複数の図柄が停止した結果に基づいて、有価価値(メダルやコイン等)を払い出す有価価値払出手段(マイクロコンピュータ30、ホッパー40等)と、所定条件成立(例えば、30回の小役ゲーム消化、3回のRBの消化等)まで、遊技状態を、通常遊技状態から通常遊技状態よりも多くの有価価値が獲得可能な特別遊技状態(BBやRB)に移行させる遊技状態移行手段(マイクロコンピュータ30等)と、遊技状態が特別遊技状態の場合、特別遊技状態が終了するまでの時間を予測する終了時間予測手段(マイクロコンピュータ30、時間表示処理を実行するCPU31等)とをさらに備え、終了時間報知手段は、終了時間予測手段が予測した時間に基づいて、残り時間を報知する構成にされている。
Furthermore, the present embodiment is based on the result of stopping a plurality of fluctuating symbols, valuable value payout means (
この構成によると、遊技状態が特別遊技状態の場合に、その特別遊技状態が終了するまでの時間を予測し、営業終了までの残り時間が報知されるようになっている。即ち、特別遊技状態では、遊技者は、より多くの有価価値を獲得できる可能性があるが、営業が終了すると、折角のチャンスをふいにしてしまうおそれがある。従って、例えば、特別遊技状態が営業時間内に終了できるように、残り時間を報知することで、遊技者は、より多くの有価価値を獲得できるチャンスを無駄にしてしまうおそれをなくすことができる場合がある。また、残り時間が表示されることで、遊技者は、遊技ペースを速めたりする等、無駄にしない対策を採りやすくなる場合がある。 According to this configuration, when the gaming state is the special gaming state, the time until the special gaming state ends is predicted, and the remaining time until the end of business is notified. In other words, in the special gaming state, the player may be able to acquire more valuable value, but when the business is over, there is a possibility that the chance of a break will be increased. Thus, for example, by notifying the remaining time so that the special gaming state can be completed within business hours, the player can eliminate the possibility of wasting a chance to acquire more valuable value. There is. In addition, by displaying the remaining time, it may be easy for the player to take measures not to be wasted, such as speeding up the game pace.
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
例えば、閉店時間までの残り時間を、音によって報知するようにしても良い。さらに、残り時間を報知するメッセージ画像を、液晶表示装置5に表示しているが、別途、専用のディスプレイを設けて、そこにメッセージ画像を表示するようにしても良い。また、この残り時間を報知するメッセージ画像の表示態様、適宜変更可能である。
For example, the remaining time until the closing time may be notified by sound. Furthermore, although the message image for informing the remaining time is displayed on the liquid
また、残り時間を報知するタイミングとして、数回に分けて報知するようにしても良い。例えば、1回目は、閉店時間30分前に報知し、2回目は、閉店時間15分前に報知するようにしても良い。この場合、遊技者は、遊技の進行に関する判断を、より行いやすくなる。 Moreover, you may make it alert | report in several times as a timing which alert | reports remaining time. For example, the first notification may be made 30 minutes before the closing time, and the second notification may be made 15 minutes before the closing time. In this case, it becomes easier for the player to make a determination regarding the progress of the game.
1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
10 台座部
11 1−BETボタン
12 最大BETボタン
13 時間設定ボタン群
13a・13c 調整ボタン
13b セットボタン
14 C/Pボタン
DESCRIPTION OF
Claims (3)
現在時刻を示す現在時刻データを取得する内部時計と、
前記現在時刻から前記営業終了時間までの残り時間を算出する時間算出手段と、
前記時間算出手段により算出された時間が所定時間となると、前記残り時間を報知する終了時間報知手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。 Time storage means for storing the closing time;
An internal clock that obtains current time data indicating the current time;
Time calculating means for calculating a remaining time from the current time to the business closing time;
A gaming machine comprising: an end time notifying means for notifying the remaining time when the time calculated by the time calculating means reaches a predetermined time.
所定条件成立まで、遊技状態を、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも多くの有価価値が獲得可能な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記遊技状態が特別遊技状態の場合、前記特別遊技状態が終了するまでの時間を予測する終了時間予測手段と
をさらに備え
前記終了時間報知手段は、
前記終了時間予測手段が予測した時間に基づいて、前記残り時間を報知することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Based on the result of the suspension of multiple fluctuating symbols,
Game state transition means for transitioning the gaming state from the normal gaming state to a special gaming state in which more valuable value than the normal gaming state can be obtained until a predetermined condition is satisfied;
In the case where the gaming state is a special gaming state, it further comprises an end time predicting unit that predicts a time until the special gaming state ends.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the remaining time is notified based on the time predicted by the end time prediction means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006290766A JP2008104676A (en) | 2006-10-26 | 2006-10-26 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006290766A JP2008104676A (en) | 2006-10-26 | 2006-10-26 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008104676A true JP2008104676A (en) | 2008-05-08 |
Family
ID=39438531
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006290766A Pending JP2008104676A (en) | 2006-10-26 | 2006-10-26 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2008104676A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011104195A (en) * | 2009-11-19 | 2011-06-02 | Daikoku Denki Co Ltd | Game machine and game information management system |
JP2013048731A (en) * | 2011-08-31 | 2013-03-14 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014090816A (en) * | 2012-11-01 | 2014-05-19 | Dei Raito:Kk | Game machine |
JP2021087681A (en) * | 2019-12-05 | 2021-06-10 | 株式会社エンターライズ | Game machine |
-
2006
- 2006-10-26 JP JP2006290766A patent/JP2008104676A/en active Pending
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011104195A (en) * | 2009-11-19 | 2011-06-02 | Daikoku Denki Co Ltd | Game machine and game information management system |
JP2013048731A (en) * | 2011-08-31 | 2013-03-14 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014090816A (en) * | 2012-11-01 | 2014-05-19 | Dei Raito:Kk | Game machine |
JP2021087681A (en) * | 2019-12-05 | 2021-06-10 | 株式会社エンターライズ | Game machine |
JP7164816B2 (en) | 2019-12-05 | 2022-11-02 | 株式会社エンターライズ | game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2008183376A (en) | Game machine and game system | |
JP2008154666A (en) | Game machine | |
JP2008029484A (en) | Game machine | |
JP2008104676A (en) | Game machine | |
JP2008023223A (en) | Game machine | |
JP2008206774A (en) | Game machine | |
JP2008049049A (en) | Game machine and game system | |
JP2008206773A (en) | Game machine | |
JP2008048851A (en) | Game machine | |
JP2008048857A (en) | Game machine | |
JP2008183145A (en) | Game machine and game system | |
JP2007275102A (en) | Game machine | |
JP2008048856A (en) | Game machine | |
JP4754950B2 (en) | Game machine | |
JP2008054737A (en) | Game machine | |
JP4943831B2 (en) | Game machine | |
JP2008253384A (en) | Game machine | |
JP2008104763A (en) | Game machine | |
JP2008048852A (en) | Game machine | |
JP2008131991A (en) | Game machine | |
JP2008200398A (en) | Game machine | |
JP2008104687A (en) | Game machine | |
JP2008125943A (en) | Game machine | |
JP2008154874A (en) | Game machine | |
JP2008131967A (en) | Game medium dispenser and game machine |