JP4566674B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.
パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機では、回転体等よりなる振り分け手段を備えた振り分け入球手段を遊技領域内に設け、その振り分け入球手段の入球口(振り分け入球口)に入球した遊技球を、振り分け手段により普通通路と特別通路とに振り分け、遊技球が特別通路側に振り分けられた場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが知られている(例えば特許文献1参照)。 In a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine, a distribution entry means provided with a distribution means composed of a rotating body or the like is provided in the game area, and the entrance of the distribution entry means (the distribution entry ball opening) It is known that the game balls that enter the ball are distributed to the normal passage and the special passage by the distributing means, and when the game balls are distributed to the special passage side, a profit state advantageous to the player is generated. (For example, refer to Patent Document 1).
ところで、このような振り分け入球手段を備えた弾球遊技機でも、特別通路側の検出スイッチを不正の手段でONにする等により不正に利益を得る行為が行われているのが実状である。
上記のような振り分け入球手段を備えた弾球遊技機における不正行為を発見するためには、例えば振り分け入球口に遊技球が入球していないにも拘わらず特別通路側の検出スイッチがONになる等、不自然な状況が発生した場合に遊技を強制的に停止させる等の方法が考えられる。 In order to detect fraudulent behavior in a ball game machine equipped with the above-mentioned sorting and entry means, for example, a detection switch on the special passage side is used even though no gaming ball is entered at the sorting entrance. A method of forcibly stopping the game when an unnatural situation occurs, such as turning on, can be considered.
しかしながら、上記のような振り分け入球手段では、まれに球詰まりや駆動モータの異常等が発生する場合があり、このような場合には不正なく通常の遊技を行っていても不正行為を行った場合と同様の不自然な状況が発生することが考えられる。このような弾球遊技機において、不正行為が行われている可能性が高いと考えられる不自然な状況が発生したからと言って、一律に遊技を強制的に停止させるようにすると、不正なく遊技を行っている一般遊技者の気分を害することになりかねず、また遊技の進行を妨げることにもなる。 However, in the above-described sorting and entering ball means, a ball clogging or a drive motor abnormality may occur in rare cases, and in such a case, an illegal act was performed even if a normal game was performed without fraud. An unnatural situation similar to the case may occur. In such a ball game machine, if an unnatural situation that is considered to be likely to be fraudulent occurs, and if the game is forced to stop uniformly, It can be detrimental to the general player who is playing the game, and it also hinders the progress of the game.
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、不正なく遊技を行っている一般遊技者の気分を害したり、いたずらに遊技の進行を妨げることなく、遊技ホール側が不正行為を容易に発見することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 In view of such conventional problems, the present invention makes it easy for the gaming hall side to detect fraud without disturbing the general player who plays the game without fraud or unnecessarily disturbing the progress of the game. It is an object of the present invention to provide a ball game machine that can be used.
本発明は、遊技領域17に向けて遊技球を発射する発射手段9と、前記遊技領域17内に設けられ且つ振り分け入球口41に入球した遊技球を普通通路43,44と特別通路45とに振り分ける振り分け手段50を備えた振り分け入球手段22と、前記振り分け入球口41を通過する遊技球を検出する振り分け入球検出手段46と、前記特別通路45を通過する遊技球を検出する特別検出手段49と、該特別検出手段49が遊技球を検出することに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段83と、該利益状態発生手段83による利益状態の発生に関連して所定の演出手段115を制御する演出制御手段113とを備えた弾球遊技機において、前記振り分け入球検出手段46が最後に遊技球を検出してから前記特別検出手段49が遊技球を検出するまでの経過時間が特定時間に達したか否かを判定する経過時間判定手段96aを備えると共に、前記特定時間は、前記振り分け入球口41に入球した遊技球が前記振り分け手段50により振り分けられて前記特別通路45を通過するまでに要する最大時間よりも長い値に設定され、前記演出制御手段113は、前記経過時間判定手段96aによる判定結果に応じて演出内容を異ならせるように構成されているものである。
In the present invention, the launching means 9 for launching a game ball toward the
本発明によれば、例えば遊技ホール側は演出手段115が特定の演出内容となっていることが分かれば、その弾球遊技機で不正行為が行われている可能性があるものと判断して注意を払うことができるため、不正行為を発見できる可能性が極めて高くなる。しかも、この場合に通常と異なるのは演出手段115の演出内容だけであり、例えば不正行為ではなく球詰まり等が原因でそのような不自然な状況が発生した場合には、遊技ホール側がそれを確認した上で何もしなければそのまま通常通りの遊技が継続されるため、何ら不正行為をしていない一般遊技者の気分を害したり、いたずらに遊技の進行を妨げることはない。 According to the present invention, for example, if the game hall side knows that the production means 115 has a specific production content, it determines that there is a possibility that an illegal act is being performed on the ball game machine. Because attention can be paid, the possibility of finding fraud is extremely high. Moreover, in this case, what is different from the normal is only the contents of the effect of the effect means 115. For example, when such an unnatural situation occurs due to a clogged ball, not an illegal act, the game hall side If no action is taken after confirmation, the normal game is continued as it is. Therefore, there is no harm to the general player who does not cheat at all, or the progress of the game is unnecessarily disturbed.
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図9は本発明をアレンジボール機に採用した一実施形態を例示している。図1において、1は遊技機本体で、外枠2と、この外枠2に開閉自在に枢着された前枠3とを有する。前枠3には、遊技盤4が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤4の前側にガラス扉5と前面板6とが開閉自在に枢支されている。前面板6には、発射用の遊技球を貯留する上皿7が装着されている。また前枠3の下部には、余剰球を貯留する下皿8と、発射手段9の発射ハンドル10とが夫々設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 9 illustrate an embodiment in which the present invention is employed in an arrange ball machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming machine main body, which has an
発射手段9は、発射レール11と、上皿7から発射レール11上に1個ずつ供給される遊技球を打撃する打撃槌12と、遊技者が発射ハンドル10を操作したときに打撃槌12を駆動する発射モータ13とを備え、単位ゲーム毎に規定数(例えば16個)の遊技球を遊技盤4側へと発射させるようになっている。
The firing means 9 includes a firing rail 11, a
例えば発射レール11の上流端側近傍には、発射レール11上の遊技球の有無等により、打撃槌12の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ9aが設けられている。また、発射レール11の下流側には、ファール球を下皿8側へと案内するファール球案内通路14が設けられており、このファール球案内通路14にファール球を検出するファール球検出スイッチ14aが設けられている。
For example, in the vicinity of the upstream end side of the launch rail 11, a
遊技盤4の前面には、図2に示すように、ガイドレール16が環状に装着されると共に、ガイドレール16の内側の遊技領域17の下部側に入球口手段18と入球表示手段19と得点表示手段20とが配置され、また入球口手段18の上側に図柄表示手段21、振り分け入球手段22、増加入球手段23、始動入球手段24、作動入球手段25,26、普通入球手段27,28等の各遊技部品が配置されている。
As shown in FIG. 2, a
入球口手段18には、複数個、例えば16個の下部入球口31が横一列状に設けられており、遊技盤4に沿って遊技領域17の下部まで落下してきた遊技球は、これら複数の下部入球口31の何れかに入球し、各下部入球口31に対応して設けられた下部入球検出スイッチ31aにより検出された後、遊技盤4の裏側へと案内されるようになっている。
The
入球表示手段19は、各下部入球口31に対応してその下側等に配置された複数個(例えば16個)の表示部32を備え、下部入球口31に遊技球が入球したときに、その下部入球口31に対応する表示部32が発光等の特定表示に変化して入球を表示する。
The entrance display means 19 includes a plurality of (for example, 16)
単位ゲーム中に、例えば連続する4個の表示部32が発光状態となるなど、特定表示となった表示部32が予め定められた組み合わせとなって入賞役が成立した場合には、その組み合わせの難易度等に応じて所定数の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。
During the unit game, for example, when the winning combination is established with the predetermined combination of the
得点表示手段20は、特定表示となった表示部32が予め定められた組み合わせとなって入賞役が成立したときにその組み合わせの難易度等に応じて付与される得点をゲーム毎に表示するためのもので、7セグメント式、その他の表示素子により構成されており、例えば入球表示手段19の下側に配置されている。
The score display means 20 displays, for each game, a score that is given according to the difficulty level of the combination when the winning combination is established with the
入球口手段18の上側近傍の遊技領域17には、下部入球口31によって遊技球が入球し易い箇所と入球し難い箇所とができるように、多数の遊技釘33が配置されている。
A large number of
図柄表示手段21は、1個又は複数個、例えば3個の遊技図柄21a〜21cを変動表示するためのものである。遊技図柄21a〜21cには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では0〜9までの10種類の数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄21a〜21cは、始動入球手段24が遊技球を検出することを条件に、その10種類の数字図柄の中で順次スクロール等により変動するようになっている。なお、始動入球手段24には、入球した遊技球を検出する始動入球検出スイッチ24aが設けられている。
The symbol display means 21 is for variably displaying one or a plurality of, for example, three game symbols 21a to 21c. As the game symbols 21a to 21c, numeric symbols, alphabet symbols, character symbols, and other symbols can be used. In this embodiment, ten types of symbols from 0 to 9 are used. Each of the game symbols 21a to 21c is changed by scrolling or the like in order among the ten types of numeric symbols on condition that the starting and entering means 24 detects the game ball. The starting ball entry means 24 is provided with a starting
振り分け入球手段22は、遊技盤4の前側に着脱自在に装着されており、図2〜図4に示すように、振り分け入球ケース40と、振り分け入球ケース40の上部側に設けられた上向き開口状の振り分け入球口41と、振り分け入球口41を遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉手段42と、振り分け入球ケース40内から遊技盤4の裏側に連通し且つ振り分け入球口41に入球した遊技球を遊技盤4の裏側へと排出する普通通路43,44及び特別通路45と、振り分け入球口41の近傍に設けられ且つ振り分け入球口41を通過する遊技球を検出する振り分け入球検出スイッチ(振り分け入球検出手段)46と、普通通路43,44を通過する遊技球を検出する普通検出スイッチ47,48と、特別通路45を通過する遊技球を検出する特別検出スイッチ(特別検出手段)49と、振り分け入球口41から入球した遊技球を普通通路43,44,特別通路45に振り分ける振り分け手段50とを備えている。
The distribution entry ball means 22 is detachably attached to the front side of the
振り分け入球ケース40は、前後方向の短円柱状の振り分け室51を備え、その振り分け室51の最上部には入球通路52が上向きに設けられ、その入球通路52の上部側が振り分け入球口41となっている。振り分け入球口41の近傍には、開閉手段42及び振り分け入球検出スイッチ46が設けられている。
The
開閉手段42は、ソレノイド等の駆動手段(図示省略)の駆動により例えば前後方向の軸廻りに揺動可能な左右一対の開閉爪42aを備え、図柄表示手段21の変動後の遊技図柄21a〜21cが特定態様(全てが「7・7・7」等のように同種図柄となる等の特定図柄の組み合わせ)となることに基づいて開閉爪42aを外向きに揺動させて振り分け入球口41を遊技球が入球可能な状態まで開放し、その後に振り分け入球口41に所定個数(例えば1個)の遊技球が入球するか、それまでに所定ゲーム数、例えば当該単位ゲーム及び次の単位ゲームの2ゲームが経過したときに開閉爪42aを内向きに揺動させて振り分け入球口41を遊技球が入球不可能な状態まで閉鎖するようになっている。以下、開閉手段42による振り分け入球口41の開閉を、単に振り分け入球口41の開閉、又は振り分け入球手段22の開閉という。
The opening /
また、振り分け室51の最下部には、特別排出口45aが下向きに形成されている。この特別排出口45aの下流側には特別通路45が接続されており、この特別通路45上に特別検出スイッチ49が設けられている。
In addition, a
また、振り分け室51の後壁51aには、普通排出口43a,44aが後ろ向きに形成されている。普通排出口43a,44aは、振り分け室51の中心位置の左右一方側、例えば左側に、普通排出口43aが外周側、普通排出口44aが内周側となるように互いに隣接して配置されている。また、それら普通排出口43a,44aの下流側に普通通路43,44が連通しており、それら普通通路43,44上に普通検出スイッチ47,48が配置されている。
Further, the
振り分け手段50は、振り分け室51内に配置された回転体60と、振り分け室51の裏側に配置され且つ回転体60を前後方向の回転軸61廻りに例えば反時計方向に回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動手段62とを備えている。
The distributing means 50 includes a
回転体60には、その外周側に振り分け入球口41側の遊技球を下側から受ける球受け面63が略同一円周上に設けられると共に、振り分け入球口41からの遊技球を受け入れる複数個、例えば3個の球受け部64〜66が周方向に所定の間隔を開けて凹入状に設けられている。そして、この3個の球受け部64〜66のうち、その2個が普通球受け部65,66となり、1個が特別球受け部64となっている。
The rotating
一方の普通球受け部65は遊技球が1個入るように浅く構成され、また他方の普通球受け部66は遊技球が回転体60の径方向に2個入るように深く構成され、一方の普通球受け部65に対して略反対側に配置されている。各普通球受け部65,66は、回転体60の半径方向の外側と裏側とが開放しており、半径方向の外側から遊技球を受け入れて、各普通排出口43a,44aと一致した場合に、その普通排出口43a,44aを介して普通通路43,44側へと遊技球を案内するようになっている。
One ordinary
特別球受け部64は遊技球が1個入るように浅く構成され、回転体60の半径方向の外側と前側とが開放しており、半径方向の外側から遊技球を受け入れて、特別排出口45aと一致した場合に、その特別排出口45aを経て特別通路45側へと遊技球を案内するようになっている。この特別球受け部64は、深い方の普通球受け部66に対して回転体60の回転方向の後方側所定角度、例えば36.0°の位置に配置されている。なお、特別球受け部64は、深い方の普通球受け部66の回転体60の回転方向の略中央から特別球受け部64までが振り分け入球口41の下側に対応する場合(回転体60の全周に対して略1/10の割合)に、その振り分け入球口41内の遊技球を受け入れ可能である。
The special
開状態にある振り分け入球手段22に遊技球が入球し、その遊技球が振り分け手段50により特別通路45側へ振り分けられ、特別検出スイッチ49がその遊技球の通過を検出すると、それに基づいて特別遊技状態が発生する。特別遊技状態中は作動入球手段25,26が有効となる。作動入球手段25,26に入球した遊技球は、作動入球検出スイッチ25a,26aにより検出される。なお、特別遊技状態は、例えばその発生から所定の複数ゲーム、例えば14ゲームが消化されるか、それまでに特別検出スイッチ49が再度遊技球を検出するまで継続される。
When a game ball enters the distribution ball entry means 22 in the open state, the game ball is distributed to the
増加入球手段23は、遊技球が入球したときに入賞役の成立による賞球の払い出し個数(又は得点)を増加させるためのもので、ソレノイド等の駆動手段(図示省略)の駆動により遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに切り換え可能な左右一対の開閉爪68と、入球した遊技球を検出する増加入球検出スイッチ23aとを備え、有効状態にある作動入球手段25,26に遊技球が入球し、作動入球検出スイッチ25a,26aがその遊技球を検出することを条件に、例えば遊技球が1個入球するまで開閉爪68を開状態に保持するようになっている。以下、開閉爪68による増加入球手段23の開閉を、単に増加入球手段23の開閉という。
The increased pitching means 23 is for increasing the number of payout balls (or points) due to the establishment of a winning combination when a game ball enters, and the game is driven by driving means (not shown) such as a solenoid. A pair of left and right open /
開状態にある増加入球手段23に遊技球が入球し、増加入球検出スイッチ23aがその遊技球を検出すると、当該ゲームでの入賞役による賞球の払い出し個数(又は得点)が増加(例えば2倍)される。
When a game ball enters the increased ball entering means 23 in the open state and the increased
なお、振り分け入球手段22、増加入球手段23、始動入球手段24、作動入球手段25,26、及び普通入球手段27,28は、遊技盤4の前側で入球した遊技球を遊技盤4の裏側に誘導するように構成され、これらに遊技球が入球したときには、各入球手段22〜28毎に予め定められた1又は複数の所定の表示部32が特定表示に変化して、それら1又は複数の表示部32に対応する下部入球口31への入球と同等に取り扱われるようになっている。始動入球手段、作動入球手段などは通過ゲートにより構成してもよい。
It is to be noted that the sorting and entering ball means 22, the increasing ball means 23, the starting ball means 24, the actuating ball means 25 and 26, and the normal ball means 27 and 28 are the game balls that have entered the front of the
図5はこのアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図5に示すように、制御機能別に主制御基板71、払い出し制御基板72、発射制御基板73、図柄制御基板74、ランプ制御基板(サブ制御基板)75、音声制御基板76等を備えている。これら各制御基板71〜76は、遊技機本体1の裏側の適宜箇所に、それぞれ基板ケースに格納された状態で装着されている。
FIG. 5 is a block diagram of the control system of this arrange ball machine. As shown in FIG. 5, this control system includes a
主制御基板71は、主として遊技盤4側の遊技動作を制御するもので、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成された図柄処理手段81、振り分け入球制御手段82、特別遊技制御手段(利益状態発生手段)83、入球表示要求手段85、得点付与手段86、ゲーム更新手段87、制御コマンド送信手段88等を備えている。
The
図柄処理手段81は、図柄表示手段21の遊技図柄21a〜21cの変動に関する処理を行うもので、所定の乱数を繰り返し発生する乱数発生機能、始動入球手段24の始動入球検出スイッチ24aが遊技球を検出することを条件に発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値が予め定められた特定遊技判定値と一致したときに特定遊技状態とする旨を判定する特定遊技判定機能、特定遊技判定機能による判定結果に基づいて複数種類の当たり変動パターン、外れ変動パターン等の中から1つを乱数抽選により択一的に選択して、それに対応する変動パターン指定コマンドを発生させる変動パターン選択機能、特定遊技判定機能による判定結果、変動パターン選択機能による変動パターン選択結果の少なくとも一方に基づいて特定態様又は非特定態様の停止図柄を乱数抽選により択一的に選択し、その停止図柄に対応する停止図柄指定コマンドを発生させる停止図柄選択機能等を備えている。
The symbol processing means 81 performs processing related to fluctuations in the game symbols 21a to 21c of the symbol display means 21, and a random number generation function that repeatedly generates a predetermined random number, and the start and
振り分け入球制御手段82は、振り分け入球手段22に関する制御を行うもので、開閉制御手段95、振り分け入球チェック処理手段96、排出未確認エラー検出処理手段97等を備えている。 The distribution entry ball control means 82 controls the distribution entry ball means 22, and includes an opening / closing control means 95, a distribution entry ball check processing means 96, a discharge unconfirmed error detection processing means 97, and the like.
開閉制御手段95は、振り分け入球手段22の開閉制御を行うもので、図柄処理手段81による判定結果が特定遊技判定となり、遊技図柄21a〜21cが変動後に特定態様で停止することに基づいて開閉爪42aを外向きに揺動させて振り分け入球口41を開放し、その後に振り分け入球口41に所定個数(例えば1個)の遊技球が入球するか、それまでに所定ゲーム数、例えば当該単位ゲーム及び次の単位ゲームの2ゲームが経過して、 「振り分け入球手段開放ゲーム数」のカウント値が0となったときに開閉爪42aを内向きに揺動させて振り分け入球口41を閉鎖するようになっている。
The opening / closing control means 95 performs opening / closing control of the sorting and entering ball means 22, and the determination result by the symbol processing means 81 is a specific game determination, and the opening / closing control means 95 is opened / closed based on the game symbols 21a to 21c being stopped in a specific manner after fluctuation. The
振り分け入球チェック処理手段96は、振り分け入球手段22に関するチェック処理を行うもので、経過時間判定手段96a等を備え、例えば所定時間毎(例えば4msec毎)の定期割り込みにおいて図6に示す振り分け入球チェック処理を実行するようになっている。 The distribution entry ball check processing means 96 performs a check process related to the distribution entry ball means 22, and includes an elapsed time determination means 96a and the like. For example, in the periodic interruption every predetermined time (for example, every 4 msec), the distribution entry shown in FIG. The ball check process is executed.
この振り分け入球チェック処理は例えば次のような手順で行われる。即ち、まず振り分け入球検出スイッチ46の状態が判定される(S1)。ここで、振り分け入球検出スイッチ46がOFFであると判定された場合には、後述する振り分け入球手段内チェック処理(S12)に移行する。
This sort-in ball check process is performed in the following procedure, for example. That is, first, the state of the sorting and entering
一方、S1において振り分け入球検出スイッチ46がONであると判定された場合には、後述する振り分け入球手段内チェック処理(S12)に移行する前に次のS2〜S11の処理が行われる。即ち、振り分け入球カウンタに01Hが加算されると共に(S2)、その単位ゲームにおける全入球数が規定数(16個)に対応する10H未満の場合にはその全入球数のカウント値に01Hが加算される(S3,S4)。
On the other hand, when it is determined in S1 that the sorting and entering
また、表示用振り分け入球手段入球フラグ、振り分け入球手段入球フラグに夫々5AHがセットされ(S5,S6)、排出未確認エラータイマーに所定の初期値、例えば1D4CHがセットされ(S7)、振り分け監視タイマーに所定の初期値、例えば04CEHがセットされる(S8)。 In addition, 5AH is set to the display sorting entry ball entry flag and the sorting entry ball entry flag (S5, S6), respectively, and a predetermined initial value, for example, 1D4CH, is set to the discharge unconfirmed error timer (S7). A predetermined initial value, for example, 04CEH, is set in the distribution monitoring timer (S8).
なお、排出未確認エラータイマー、振り分け監視タイマー等のタイマー値は、所定のタイマー減算手段により定期割り込み毎に0001Hずつ減算されるようになっている。従って、排出未確認エラータイマーは初期値として1D4CHがセットされてから30秒経過時に、振り分け監視タイマーは初期値として04CEHがセットされてから4.92秒経過時に0000Hとなる。 Note that timer values such as a discharge unconfirmed error timer and a distribution monitoring timer are subtracted by 0001H for each periodic interruption by a predetermined timer subtraction means. Accordingly, the discharge unconfirmed error timer becomes 0000H when 30 seconds have elapsed since 1D4CH is set as the initial value, and the sorting monitoring timer becomes 0000H when 4.92 seconds have elapsed since 04CEH was set as the initial value.
ここで、振り分け監視タイマーに設定される初期値は、その初期値が設定されてから0000Hとなるまでに要する時間(特定時間)が、振り分け入球口41に入球した遊技球が振り分け手段50により振り分けられて特別通路45を通過するまでに要する最大時間(例えば4.12秒)よりも長くなる値に設定されている。
Here, the initial value set in the distribution monitoring timer is the time required for the initial value to be set to 0000H (specific time) when the game ball that has entered the
続いて、振り分け入球表示指定コマンドが図柄制御基板74、ランプ制御基板75側に、振り分け入球音指定コマンドが音声制御基板76側に、夫々制御コマンド送信手段88を介して送信された後(S9〜S11)、振り分け入球手段内チェック処理(S12)に移行する。
Subsequently, after a distribution entry ball display designation command is transmitted to the
S12の振り分け入球手段内チェック処理(図7)は例えば次のような手順で行われる。即ち、まず特別検出スイッチ49の状態が判定される(S21)。ここで、特別検出スイッチ49がOFFであると判定された場合には、続くS22〜S32の処理がスキップされ、後述するS33以降の処理に移行する。
The check processing in the sorting and entering means in S12 (FIG. 7) is performed by the following procedure, for example. That is, first, the state of the
特別検出スイッチ49がONであると判定された場合には、特別通路45を通過した遊技球をカウントするための特別通過カウンタと、普通通路43,44又は特別通路45を通過して振り分け入球手段22から排出された遊技球の全個数をカウントするための振り分け排出カウンタとに夫々01Hが加算され(S22,S23)、特別遊技状態中フラグの値が判定される(S24)。
When it is determined that the
ここで、特別遊技状態中フラグは特別遊技状態中か否かを示すもので、特別遊技制御手段83の制御により、特別遊技状態中には5AHが、それ以外の場合には00Hがセットされるようになっている。 Here, the special game state flag indicates whether or not the special game state is in effect. Under the special game control means 83, 5AH is set during the special game state, and 00H is set otherwise. It is like that.
S24において特別遊技状態中フラグが00H(特別遊技状態中以外)であると判定された場合には、特別通過表示1指定コマンド(利益状態開始表示コマンド)が図柄制御基板74、ランプ制御基板75側に、特別通過音1指定コマンドが音声制御基板76側に、制御コマンド送信手段88を介して夫々送信される(S27〜S29)。
If it is determined in S24 that the special gaming state flag is 00H (other than the special gaming state), a special pass display 1 designation command (profit state start display command) is sent to the
但し、その時点での振り分け監視タイマーの値が0000Hである場合、即ち振り分け入球検出スイッチ46が最後に遊技球を検出してから既に特定時間(4.92秒)が経過している場合には、ランプ制御基板75に、特別通過表示1指定コマンドを送信(S28)する直前に振り分け監視指定コマンドが送信される(S25,S26)。
However, when the value of the distribution monitoring timer at that time is 0000H, that is, when the specific time (4.92 seconds) has already elapsed since the distribution
一方、S24において特別遊技状態中フラグが5AH(特別遊技状態中)であると判定された場合には、特別通過表示2指定コマンドが図柄制御基板74、ランプ制御基板75側に、特別通過音2指定コマンドが音声制御基板76側に、制御コマンド送信手段88を介して夫々送信される(S30〜S32)。
On the other hand, if it is determined in S24 that the special gaming state flag is 5AH (special gaming state), a
続いて、普通検出スイッチ47,48の状態が判定され(S33)、普通検出スイッチ47,48の何れかがONであれば、振り分け排出カウンタに01Hが加算され(S34)、振り分け排出表示指定コマンドが図柄制御基板74、ランプ制御基板75側に、振り分け排出音指定コマンドが音声制御基板76側に、制御コマンド送信手段88を介して夫々送信される(S35〜S37)。
Subsequently, the states of the normal detection switches 47 and 48 are determined (S33). If any of the normal detection switches 47 and 48 is ON, 01H is added to the distribution discharge counter (S34), and a distribution discharge display designation command is issued. Are sent to the
そして、振り分け入球カウンタの値と振り分け排出カウンタの値とが比較され(S38)、振り分け入球カウンタの値の方が振り分け排出カウンタの値よりも大である場合、即ち振り分け入球手段22に入球した遊技球のうち、普通通路43,44又は特別通路45から未だ排出されていない遊技球が1個以上存在する場合には、残存球状態フラグに5AHがセットされ(S39)、振り分け入球カウンタの値と振り分け排出カウンタの値とが等しい場合、即ち振り分け入球手段22に入球した遊技球が全て普通通路43,44又は特別通路45から既に排出された場合には、残存球状態フラグに00Hがセットされ(S40)、振り分け入球手段内チェック処理、及び振り分け入球チェック処理は終了する。
Then, the value of the sorting and entering ball counter is compared with the value of the sorting and discharging counter (S38). If the value of the sorting and entering ball counter is larger than the value of the sorting and discharging counter, that is, the sorting and entering ball means 22 If there is one or more game balls that have not been discharged from the
排出未確認エラー検出処理手段97は、振り分け入球手段22に入球した遊技球の排出が確認されないエラーの検出に関する処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図8に示すような処理を行うようになっている。 The discharge unconfirmed error detection processing means 97 performs a process related to detection of an error in which the discharge of the game ball that has entered the sorting and entering ball means 22 is not confirmed. For example, the process shown in FIG. It has become.
即ち、まず残存球状態フラグの値が判定される(S41)。そして、残存球状態フラグが00H(残存球なし)の場合には、排出未確認エラーフラグに00Hをセットする(S44b)。 That is, first, the value of the remaining sphere state flag is determined (S41). If the remaining sphere state flag is 00H (no remaining sphere), 00H is set in the unconfirmed discharge error flag (S44b).
一方、残存球状態フラグの値が5AH(残存球あり)の場合には、排出未確認エラーフラグが既に5AHになっているか否かを判定し(S42)、5AHでない場合には、その時点での排出未確認エラータイマーの値が0000Hであること、即ち振り分け入球検出スイッチ46が最後に遊技球を検出してから既に所定時間(30秒)が経過していることを条件に排出未確認エラーフラグに5AHをセットする(S44a)。
On the other hand, if the value of the remaining sphere state flag is 5AH (with remaining sphere), it is determined whether or not the discharge unconfirmed error flag is already 5AH (S42). The discharge unconfirmed error flag is set on condition that the value of the discharge unconfirmed error timer is 0000H, that is, the predetermined time (30 seconds) has already passed since the sorting
なお、排出未確認エラーフラグがONになれば、所定のエラー報知手段により、例えばエラー表示ランプの点灯、エラーコードの表示等の種々の態様でエラー状態にあることが報知される。 If the unconfirmed discharge error flag is turned ON, a predetermined error notification means notifies that there is an error state in various modes such as lighting of an error display lamp and display of an error code.
特別遊技制御手段83は、振り分け入球口41に入球した遊技球が振り分け手段50により特別通路45側に振り分けられ、特別検出スイッチ49がその遊技球を検出することを条件に遊技者に有利な特別遊技状態(利益状態)を発生し、その後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の結果が得られるまで特別遊技状態を継続させるようになっている。なお、振り分け入球口41に入球した遊技球が再度特別通路45側に振り分けられた場合には、特別遊技状態はその時点で終了する。
The special game control means 83 is advantageous to the player on condition that the game balls that have entered the
特別遊技状態では作動入球手段25,26が有効になり、この作動入球手段25,26に遊技球が入球すれば増加入球手段23の開閉爪68が所定単位ゲーム数(例えば1ゲーム)経過又は遊技球が所定個数(例えば1個)入球するまで開放し、この開放中の増加入球手段23に遊技球が入球することを条件に、そのゲームで獲得した得点が増加(例えば2倍)するようになっている。
In the special game state, the activated ball entry means 25 and 26 are enabled, and when a game ball enters the activated ball entry means 25 and 26, the opening and closing
入球表示要求手段85は、入球口手段18の下部入球口31、その他の入球手段に遊技球が入球した場合にその入球手段に対応する表示部32に関する入球表示要求を出力するもので、下部入球検出スイッチ31a等からの検出信号に基づいてその入球手段に対応する1又は複数の表示部32に関する入球表示要求を出力するようになっている。この入球表示要求手段85から入球表示要求が出力されると、その入球表示要求に対応して入球表示手段19の表示部32が点灯等の特定表示に変化する。
When the game ball enters the
得点付与手段86は、各単位ゲーム毎に入賞役に応じて得点を付与するためのもので、例えば入球表示要求手段85から出力された入球表示要求に基づいて入賞役の成否の判定を行う機能と、入賞役が成立したときにその難易度等に応じて得点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に増加入球手段23に遊技球が入球したときに当該単位ゲームでの得点を増加(例えば2倍)させる機能等を備えている。なお、単位ゲーム当たりの得点は、最高で10点までとなっている。 The score giving means 86 is for giving a score according to the winning combination for each unit game. For example, the score giving means 86 determines the success or failure of the winning combination based on the winning display request output from the winning display request means 85. A function to perform, a function to give a score according to the difficulty level when a winning combination is established, and a unit game when a game ball enters the increased ball entry means 23 during the occurrence of a special game state. A function of increasing the score (for example, doubled) is provided. The maximum score per unit game is 10 points.
ゲーム更新手段87は、単位ゲームの更新処理を行うもので、例えば、単位ゲームの開始に際して発射開始指定コマンドを発生させ、発射検出スイッチ9aによる発射検出毎に発射カウント数を加算し、ファール球検出スイッチ14aによるファール球検出毎に発射カウント数を減算し、発射カウント数が規定数(例えば16個)に達することに基づいて発射停止指定コマンドを発生させると共に、規定数(16個)の発射確認から所定のインターバル時間(例えば2秒)が経過したこと、全入球数のカウント値が規定数(16個)となってから所定の入球表示時間(例えば0.5秒)が経過したこと、遊技図柄21a〜21cが変動していないこと、振り分け入球手段22に入球した遊技球が全て普通通路43,44又は特別通路45を通過して残存球状態フラグの値が00Hとなっていること (図7のS38〜S40参照)、賞球の払い出しが完了したこと等の所定の条件が全て満たされたときに、入球表示手段19及び得点表示手段20の表示のリセット、発射カウント数、全入球数、振り分け入球カウンタ、振り分け排出カウンタ等の各種カウンタ値や各種フラグの初期化等を行った後、次の単位ゲームの発射開始指定コマンドを発生させるように構成されている。
The game update means 87 performs a unit game update process. For example, the game update means 87 generates a firing start designation command at the start of the unit game, adds a firing count for each firing detected by the firing
制御コマンド送信手段88は、主制御基板71からの制御コマンドを一方向通信により各制御基板72〜76に送信するためのもので、図柄処理手段81による変動パターン、停止図柄の選択結果等に基づいて図柄制御基板74等に変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、変動停止指定コマンド等を送信する機能、入球表示要求手段85からの入球表示要求等に基づいて図柄制御基板74側に特定表示指定コマンド、特定表示クリア指定コマンドを送信する機能、得点付与手段86の得点付与処理等に基づいてランプ制御基板75に得点表示指定コマンド、得点表示クリア指定コマンドを送信する機能、得点付与手段86の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板72に賞球の払い出し指定コマンドを送信する機能、ゲーム更新手段87のゲーム更新処理に基づいて払い出し制御基板72に発射開始/停止指定コマンドを送信する機能、振り分け入球チェック処理手段96の振り分け入球チェック処理に基づいて図柄制御基板74、ランプ制御基板75側に振り分け入球表示指定コマンド等を送信する機能、振り分け入球チェック処理手段96の振り分け入球チェック処理に基づいて音声制御基板76側に振り分け入球音指定コマンド等を送信する機能等を有する。
The control command transmission means 88 is for transmitting a control command from the
図柄制御基板74は、CPU、ROM、RAM等により構成された図柄表示制御手段111、入球表示制御手段112等を備えている。図柄表示制御手段111は図柄処理手段81の抽選結果に応じて図柄表示手段21の遊技図柄21a〜21cの変動制御を行うためのもので、主制御基板71側から送信される変動パターン指定コマンドに基づいて遊技図柄21a〜21cをその変動パターンに従って変動開始させると共に、変動停止指定コマンドを受信したときに、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で停止させるように制御する。
The
また、図柄表示制御手段111は、主制御基板71側から振り分け入球表示指定コマンド、特別通過表示1指定コマンド、特別通過表示2指定コマンドを受信したときに、遊技図柄21a〜21cの変動表示とは別に、図柄表示手段21上に夫々所定の報知画像を表示させるようになっている。即ち、振り分け入球表示指定コマンドを受信した場合には、振り分け入球口41に遊技球が入球したことを示す報知画像が、特別通過表示1指定コマンドを受信した場合には、特別遊技状態が発生したことを示す報知画像が、特別通過表示2指定コマンドを受信した場合には、特別遊技状態が終了したことを示す報知画像が、夫々図柄表示手段21上に表示される。なお、各報知画像は、文字画像やキャラクター画像等、どのようなものでもよい。
In addition, the symbol display control means 111 receives the change display of the game symbols 21a to 21c when receiving the sorting and entering ball display designation command, the special passage display 1 designation command, and the
入球表示制御手段112は、入球表示手段19の表示部32の特定表示制御を行う特定表示制御機能を有し、単位ゲーム毎に主制御基板71側から下部入球口31に対応する特定表示指定コマンドがあった場合に、その下部入球口31に対応する表示部32の表示を特定表示(例えば点灯状態)に変化させ、また単位ゲームの終了に際して特定表示クリア指定コマンドがあった場合に、表示部32の特定表示をクリアして初期状態(例えば消灯状態)に戻すように制御する。
The entry
ランプ制御基板75は、CPU、ROM、RAM等により構成されたランプ制御手段 (演出制御手段)113、得点表示制御手段114等を備えている。 The lamp control board 75 includes lamp control means (effect control means) 113, score display control means 114, and the like configured by a CPU, ROM, RAM, and the like.
ランプ制御手段113は、遊技盤4の前側その他の前枠3上に配置された各種ランプ (演出手段)115の発光制御を行うもので、主制御基板71側から送信される各種コマンドに基づいて、各遊技状態に応じた所定の発光パターンでランプ115を発光させるように制御する。
The lamp control means 113 performs light emission control of various lamps (effect means) 115 arranged on the front side of the
例えば、ランプ制御手段113は、図9に示すように、振り分け入球口41への遊技球の入球時に対応する発光パターンP1、特別遊技状態の開始時に対応する発光パターンP2、特別遊技状態の終了時に対応する発光パターンP3を含む複数の発光パターンデータを記憶しており、主制御基板71側から振り分け入球表示指定コマンドを受信した場合には発光パターンP1で、特別通過表示1指定コマンドを受信した場合には発光パターンP2で、特別通過表示2指定コマンドを受信した場合には発光パターンP3でランプ115を発光させるようになっている。
For example, as shown in FIG. 9, the lamp control means 113 is configured to display a light emission pattern P1 corresponding to the game ball entering the
また、特別遊技状態の開始時に対応する発光パターンP2には、発光パターンP2aとP2bとの2種類があり、特別通過表示1指定コマンドを受信した場合には、その直前に振り分け監視コマンドを受信したか否かに応じて、例えば振り分け監視コマンドを受信していない場合には発光パターンP2aで、振り分け監視コマンドを受信した場合には発光パターンP2bで、ランプ115を発光させるようになっている。
Further, there are two types of light emission patterns P2 corresponding to the start of the special gaming state, light emission patterns P2a and P2b. When a special pass display 1 designation command is received, a distribution monitoring command is received immediately before that. Depending on whether or not, for example, the distribution monitoring command is not received, the light emission pattern P2a is used, and when the distribution monitoring command is received, the light emission pattern P2b is used to cause the
なお、発光パターンP2bは、遊技者に異常を知らせるためのものではなく、特定の関係者、即ち遊技ホール側に注意を促すためのものであるため、遊技ホール側が特定の発光パターンP2bであることを認識可能であればよく、むしろ遊技者には通常の発光パターンP2aとの違いを意識させないことが望ましい。従って、発光パターンP2bは、例えば発光パターンP2aに対して点滅の速度、点灯色、発光順序等を異ならせた同種の発光パターンとすることが望ましい。 Note that the light emission pattern P2b is not for notifying the player of an abnormality, but for alerting a specific party, that is, the game hall side, so that the game hall side is the specific light emission pattern P2b. However, it is desirable that the player is not aware of the difference from the normal light emission pattern P2a. Therefore, it is desirable that the light emission pattern P2b be the same type of light emission pattern in which the blinking speed, the lighting color, the light emission order, and the like are different from the light emission pattern P2a.
得点表示制御手段114は、得点表示手段20の得点表示制御を行うもので、単位ゲーム毎に主制御基板71側から受信する得点表示指定コマンドに応じた得点を得点表示手段20に表示させ、また得点表示クリア指定コマンドを受信した場合に得点表示手段20の得点表示をクリアして初期状態の「0」に戻すように制御する。
The score display control means 114 performs the score display control of the score display means 20, and causes the score display means 20 to display a score corresponding to the score display designation command received from the
音声制御基板76は、スピーカ116から発生する音声を制御するもので、主制御基板71側から送信される各種コマンドに基づいて、各遊技状態に応じた所定の効果音等の音声をスピーカ116から出力するように制御する。例えば、音声制御基板76は、主制御基板71側から振り分け入球音指定コマンド、特別通過音1指定コマンド、特別通過音2指定コマンドを受信した場合に、夫々異なる効果音をスピーカ116から出力するようになっている。
The sound control board 76 controls the sound generated from the
払い出し制御基板72は、主制御基板71側から発射開始指定コマンドがあったときに発射制御基板73への電源の供給を開始すると共に発射制御信号の出力を開始する機能と、主制御基板71側から発射停止指定コマンドがあったときに発射制御基板73への電源の供給を停止すると共に発射制御信号の出力を停止する機能と、主制御基板71側から払い出し制御コマンドがあったときに、遊技機本体1の裏側に設けられた払い出し手段117を作動させて所定数の賞球を払い出させる機能とを備えている。
The payout control board 72 has a function of starting the supply of power to the launch control board 73 and starting the output of the launch control signal when there is a launch start designation command from the
発射制御基板73は、払い出し制御基板72から供給される電源及び発射制御信号に基づいて発射手段9の発射制御を行うもので、払い出し制御基板72から発射制御信号の出力が開始され、且つ遊技者が遊技球の発射操作を行ったことを発射ハンドル10の接触検出手段等からの信号に基づいて検出することを条件に発射手段9の作動を開始させ、払い出し制御基板72が発射制御信号の出力を停止することを条件に発射手段9の作動を終了させるようになっている。
The launch control board 73 performs launch control of the launch means 9 based on the power supply and launch control signal supplied from the payout control board 72, and the launch control signal 72 starts to be output from the payout control board 72. The operation of the
次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。ゲームに際して遊技者が発射ハンドル10を把持して操作すると、発射制御基板73の制御により発射手段9が作動して、上皿7から発射レール11上に順次供給される遊技球をガイドレール16を経て遊技領域17へと打ち込んで行く。
Next, the operation of the arrangement ball machine having the above configuration will be described. When the player holds and operates the launch handle 10 during the game, the launch means 9 is operated under the control of the launch control board 73, and the game balls sequentially supplied from the
遊技領域17に打ち込まれた遊技球は、入球口手段18の何れかの下部入球口31に入球するか、又は普通入球手段27,28等に入球してから、遊技盤4の裏側へと案内される。遊技球が下部入球口31に入球し、その下部入球口31に設けられた下部入球検出スイッチ31aがその遊技球を検出すると、入球表示要求手段85によりその下部入球口31に対応する1又は複数の表示部32に関する入球表示要求が出力される。入球表示要求が出力されると、特定表示指定コマンドが主制御基板71から図柄制御基板74側に送信され、入球表示制御手段112の制御により、入球表示手段19の表示部32が特定表示(例えば点灯状態)に変化する。
A game ball that has been driven into the
そして、規定数(16個)の表示部32のうち、予め定められた複数個、例えば連続する所定の4個が特定表示になると、その4個目の表示部32が特定表示となった時点で得点付与手段86が入賞役の成立を判定して、その入賞役に応じた得点を付与する。得点が付与されると、その得点に応じた得点表示指定コマンドが主制御基板71からランプ制御基板75側に送信され、得点表示制御手段114の制御により、得点表示手段20にその得点が表示されると共に、賞球の払い出し指定コマンドが主制御基板71から払い出し制御基板72側に送信され、払い出し制御基板72の制御により払い出し手段117が作動して、その得点に応じた賞球を上皿7へと払い出す。
Then, when a predetermined number (for example, four consecutive predetermined four) of the prescribed number (16) of the
始動入球手段24に遊技球が入球すると、図柄処理手段81により、乱数抽選に基づいて特定遊技状態とするか否かが判定されると共に、その判定結果に基づいて変動パターン及び停止図柄が選択される。そして、図柄制御基板74等に変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、変動停止指定コマンド等が順次送信され、図柄制御基板74側の図柄表示制御手段111の制御により、図柄表示手段21の遊技図柄21a〜21cが所定時間変動した後、特定態様又は非特定態様で停止する。
When a game ball enters the start ball entry means 24, the symbol processing means 81 determines whether or not to enter a specific game state based on a random number lottery, and the variation pattern and stop symbol are determined based on the determination result. Selected. Then, a variation pattern designation command, a stop symbol designation command, a variation stop designation command, etc. are sequentially transmitted to the
図柄表示手段21の変動後の遊技図柄21a〜21cが「7・7・7」等の特定態様で停止し確定すると、開閉制御手段95の制御により振り分け入球手段22が開放される。 When the game symbols 21 a to 21 c after the change of the symbol display means 21 are stopped and determined in a specific manner such as “7, 7, 7”, the sorting and entering ball means 22 is opened under the control of the opening / closing control means 95.
開放中の振り分け入球手段22に遊技球が入球し、その遊技球が振り分け入球検出スイッチ46により検出されると、開閉制御手段95の制御により開閉手段42が振り分け入球口41を閉じると共に、振り分け入球チェック処理手段96による振り分け入球チェック処理において振り分け監視タイマーに所定の初期値、例えば04CEHがセットされる(S9)と共に、振り分け入球表示指定コマンドが図柄制御基板74、ランプ制御基板75側に、振り分け入球音指定コマンドが音声制御基板76側に夫々送信され(S9〜S11)、これによって図柄表示手段21に振り分け入球口41への遊技球の入球を示す報知画像が表示され、ランプ115は発光パターンP1で発光され、スピーカ116からは所定の効果音が出力される。
When a game ball enters the open distribution ball entry means 22 and the game ball is detected by the distribution
その後は振り分け監視タイマーの値は定期割り込み毎に01Hずつ減算され、特定時間、例えば4.92秒が経過したときに0000Hとなる。 Thereafter, the value of the distribution monitoring timer is decremented by 01H for each periodic interruption, and becomes 0000H when a specific time, for example, 4.92 seconds elapses.
なお、振り分け監視タイマーには、振り分け入球検出スイッチ46が遊技球を検出する毎に、そのときの値に関係なく新たに初期値がセットされる。即ち、振り分け監視タイマーは、振り分け入球検出手段46が最後に遊技球を検出してから特定時間を計時するようになっている。
It should be noted that an initial value is newly set in the distribution monitoring timer every time the distribution
振り分け入球口41に入球した遊技球は、回転体60の球受け部64〜66の何れかが振り分け入球口41の下側に一致していればその球受け部64〜66に入るが、何れの球受け部64〜66も振り分け入球口41の下側に一致していない場合には回転体60の球受け面63上に乗り、その状態で回転体60が反時計方向に回転する。そして、回転体60の回転に伴って球受け面63の回転方向の後側の球受け部64〜66が振り分け入球口41の下側に一致したときに、遊技球がその球受け部64〜66に入る。回転体60にはその普通球受け部66の後側近傍に特別球受け部64があるため、多くの遊技球は前側の普通球受け部66に入り、特別球受け部64に遊技球が入る確率は約1/10程度である。
A game ball that has entered the
回転体60の回転に伴って、普通球受け部65,66に入った遊技球は普通通路43,44へ、また特別球受け部64に入った遊技球は特別通路45へと夫々振り分けられ、各通路43〜45を経て遊技盤4の裏側へと案内されて行く。そして、各通路43〜45を通過するときに、普通検出スイッチ47,48、特別検出スイッチ49がその遊技球の通過を検出する。
As the
振り分け入球口41に入球した遊技球が特別通路45側に振り分けられ、特別検出スイッチ49がその遊技球の通過を検出すると、振り分け入球チェック処理手段96による振り分け入球手段内チェック処理において、特別遊技状態中フラグの値が00H(特別遊技状態中以外)であることを条件に、経過時間判定手段96aにより、振り分け監視タイマーの値が0000Hであるか否か、即ち振り分け入球検出スイッチ46が最後に遊技球を検出してから特定時間(4.92秒)が経過したか否かが判定される(S24,S25)。
When the game ball that has entered the
ここで、特定時間(4.92秒)は、振り分け入球口41に入球した遊技球が振り分け手段50により振り分けられて特別通路45を通過するまでに要する最大時間よりも長い値に設定されているため、通常は特別検出スイッチ49が遊技球の通過を検出した時点での振り分け監視タイマーの値は0000Hよりも大である。即ち、通常はS25において振り分け監視タイマーの値は0000Hよりも大であると判定され、特別通過表示1指定コマンドが図柄制御基板74、ランプ制御基板75側に、特別通過音1指定コマンドが音声制御基板76側に夫々送信される(S27〜S29)。
Here, the specific time (4.92 seconds) is set to a value longer than the maximum time required for the game balls that have entered the
しかしながら、例えば不正の手段により特別検出スイッチ49がONにされた場合には、その時点での振り分け監視タイマーの値は0000Hよりも大であるとは限らず、むしろ0000Hである場合が多いと考えられ、そのような場合には、特別通過表示1指定コマンドの送信直前に、振り分け監視指定コマンドがランプ制御基板75側に送信される (S26)。
However, for example, when the
ランプ制御基板75側のランプ制御手段113は、特別通過表示1指定コマンドを受信した場合には発光パターンP2でランプ115を発光させるが、図9に示すようにその発光パターンP2には発光パターンP2aとP2bとの2種類があり、その特別通過表示1指定コマンドを受信する直前に振り分け監視コマンドを受信したか否かに応じて、例えば振り分け監視コマンドを受信していない場合には発光パターンP2aで、振り分け監視コマンドを受信した場合には発光パターンP2bで、ランプ115を発光させる。
When the lamp control means 113 on the lamp control board 75 side receives the special pass display 1 designation command, the
従って、例えば遊技ホール側はランプ115が発光パターンP2bで発光していることが分かれば、そのアレンジボール機で不正行為が行われている可能性があるものと判断して注意を払うことができるため、不正行為を発見できる可能性が極めて高くなる。しかも、このような不自然な状況が発生した場合でも、通常と異なるのはランプ115の発光状態だけであり、例えば不正行為ではなく球詰まり等が原因でそのような不自然な状況が発生した場合には、遊技ホール側がそれを確認した上で何もしなければそのまま通常通りの遊技が継続されるため、何ら不正行為をしていない一般遊技者の気分を害したり、いたずらに遊技の進行を妨げることはない。
Therefore, for example, if it is known that the
特別検出スイッチ49が遊技球を検出すると、特別遊技制御手段83の制御により、遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、その後に最大所定ゲーム数(例えば14ゲーム等の複数ゲーム)の結果が得られるか、それまでに再度特別検出スイッチ49が遊技球を検出するまで継続される。
When the
特別遊技状態では作動入球手段25,26が有効になり、この作動入球手段25,26に遊技球が入球すれば増加入球手段23の開閉爪68が所定単位ゲーム数(例えば1ゲーム)経過又は遊技球が所定個数(例えば1個)入球するまで開放し、この開放中の増加入球手段23に遊技球が入球することを条件に、そのゲームで獲得した得点が増加(例えば2倍)する。
In the special game state, the activated ball entry means 25 and 26 are enabled, and when a game ball enters the activated ball entry means 25 and 26, the opening and closing
特別遊技状態の発生中に再度特別検出スイッチ49が遊技球を検出して特別遊技状態が終了される場合には、特別通過表示2指定コマンドが図柄制御基板74、ランプ制御基板75側に、特別通過音2指定コマンドが音声制御基板76側に夫々送信され(S30〜S32)、これによって図柄表示手段21に特定遊技状態の終了を示す報知画像が表示され、ランプ115は発光パターンP3で発光され、スピーカ116からは所定の効果音が出力される。
When the
以上説明したように、本実施形態に係るアレンジボール機は、特別検出スイッチ49が遊技球を検出したときに、振り分け入球検出スイッチ46が最後に遊技球を検出してから特定時間が経過したか否かを判定する経過時間判定手段96aを備えると共に、その特定時間は、振り分け入球口41に入球した遊技球が振り分け手段50により振り分けられて特別通路45を通過するまでに要する最大時間よりも長い値に設定され、ランプ制御手段113は、経過時間判定手段96aによる判定結果に応じて演出内容、即ちランプ115の発光パターンを異ならせるように構成されているため、不正なく遊技を行っている一般遊技者の気分を害したり、いたずらに遊技の進行を妨げることなく、特別検出スイッチ49を不正にONにする行為を容易に発見することが可能である。
As described above, in the arrangement ball machine according to the present embodiment, when the
また、特別遊技制御手段83及び経過時間判定手段96aを備えた主制御基板71と、ランプ制御手段113を備えたランプ制御基板75とを別個に設け、主制御基板71は、特別遊技制御手段83により特別遊技状態が発生することに基づいてランプ制御基板75側に特別通過表示1指定コマンド(利益状態開始表示コマンド)を送信すると共に、経過時間判定手段96aにより既に特定時間が経過したものと判定された場合には、特別通過表示1指定コマンドの送信前にランプ制御基板75側に振り分け監視指定コマンドを送信するように構成され、ランプ制御手段113は、主制御基板71側から特別通過表示1指定コマンドを受信した場合に、その前に振り分け監視指定コマンドを受信したか否かに応じて異なる発光パターンに従ってランプ115を制御するように構成されているため、従来の制御に対して1つの新たなコマンドの送信判断を追加するのみでよく、制御の複雑化を回避できる。
Further, a
以上、本発明の実施形態について詳述したが、この実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では演出手段の一例としてランプを用いたが、その他の演出手段、例えば音声出力手段や画像表示手段、或いはそれらを複数組み合わせて用いてもよい。即ち、特別検出手段49が遊技球を検出したときに、振り分け入球検出手段46が最後に遊技球を検出してから特定時間が経過したか否かに応じて出力される効果音を異ならせたり、或いはランプの発光パターンと効果音とを共に異ならせてもよい。 As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, it is not limited to this embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, although the lamp is used as an example of the production means in the embodiment, other production means, for example, an audio output means, an image display means, or a combination of them may be used. That is, when the special detection means 49 detects a game ball, the sound effect output is varied depending on whether or not a specific time has elapsed since the sorting ball detection means 46 last detected the game ball. Alternatively, the light emission pattern of the lamp and the sound effect may be different.
特定時間は、その振り分け入球手段22の仕様に応じて最適な値に設定すればよい。また、振り分け手段50の回転速度等が遊技状態等に応じて変化する場合には、その回転速度に応じて複数の特定時間を設定し、そのときの遊技状態に応じて特定時間を切り換えるようにしてもよいし、最も回転速度の遅い場合を基準にして特定時間を設定してもよい。更に、例えば球詰まり防止等のために回転体60を一時逆回転させる場合などについても、その逆回転による時間を考慮して特定時間を設定すればよい。要は、特定時間は、振り分け入球口41に入球した遊技球が振り分け手段50により振り分けられて特別通路45を通過するまでに要する最大時間よりも少なくとも長い値であればよい。
The specific time may be set to an optimum value according to the specification of the sorting and entering ball means 22. In addition, when the rotation speed or the like of the distribution means 50 changes according to the game state or the like, a plurality of specific times are set according to the rotation speed, and the specific time is switched according to the game state at that time. Alternatively, the specific time may be set based on the case where the rotational speed is the slowest. Furthermore, for example, in the case where the rotating
実施形態では、特別検出スイッチ49が遊技球を検出したこと、即ち特別遊技状態(利益状態)が開始されることに基づいてランプ制御基板75側に特別通過表示1指定コマンド(利益状態開始表示コマンド)を送信すると共に、経過時間判定手段96aにより既に特定時間が経過したものと判定された場合にはその特別通過表示1指定コマンドの送信に先立って振り分け監視指定コマンドを送信するように構成したが、これに限られるものではなく、特別検出スイッチ49の検出時点で経過時間判定手段96aによる判定結果をランプ制御基板75側に通知できればよい。例えば、利益状態開始表示コマンドを2種類設け、経過時間判定手段96aの判定結果に応じてその2種類の利益状態開始表示コマンドの何れかを送信するように構成してもよい。
In the embodiment, when the
また、経過時間判定手段96aをサブ制御基板75側に設けてもよい。この場合には、主制御基板71側からサブ制御基板75側に、振り分け入球検出手段46による遊技球の検出があったことを通知するための振り分け入球検出指定コマンドと、特別検出手段49による遊技球の検出があったことを通知するための特別検出指定コマンドとを送信するように構成すれば、特定時間の計時もサブ制御基板75側で行うことができる。
Further, the elapsed time determination means 96a may be provided on the sub control board 75 side. In this case, a distribution ball detection designation command for notifying that the game ball has been detected by the distribution ball detection means 46 and the special detection means 49 from the
特別検出手段49が遊技球を検出したときに、経過時間判定手段96aによる判定結果、即ち振り分け入球検出手段46が最後に遊技球を検出してから特定時間が経過したか否かの判定結果に応じた信号を、外部出力端子を介して出力可能に構成してもよい。 When the special detection means 49 detects a game ball, the determination result by the elapsed time determination means 96a, that is, the determination result of whether or not a specific time has passed since the sorting ball detection means 46 last detected the game ball. A signal corresponding to the above may be configured to be output via an external output terminal.
なお、実施形態では、本発明をアレンジボール機に適用した例を示したが、パチンコ機、雀球遊技機等、他の種々の弾球遊技機においても同様に実施可能であることは言うまでもない。 In the embodiment, an example in which the present invention is applied to an arrange ball machine has been described. However, it goes without saying that the present invention can be similarly applied to other various ball game machines such as a pachinko machine and a sparrow ball game machine. .
9 発射手段
17 遊技領域
22 振り分け入球手段
41 振り分け入球口
43 普通通路
44 普通通路
45 特別通路
46 振り分け入球検出スイッチ(振り分け入球検出手段)
49 特別検出スイッチ(特別検出手段)
50 振り分け手段
71 主制御基板
75 ランプ制御基板(サブ制御基板)
83 特別遊技制御手段(利益状態発生手段)
96a 経過時間判定手段
113 ランプ制御手段(演出制御手段)
115 ランプ(演出手段)
9 Launching means 17
49 Special detection switch (special detection means)
50 Distribution means 71 Main control board 75 Lamp control board (sub control board)
83 Special game control means (profit state generation means)
96a Elapsed time determination means 113 Lamp control means (effect control means)
115 Lamp (Directing means)
Claims (3)
The effect means (115) is a lamp, and the effect control means (113) is configured to vary the light emission pattern of the lamp according to the determination result by the elapsed time determination means (96a). The bullet ball game machine according to claim 1 or 2.
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