JP2003079823A - Combination game machine - Google Patents

Combination game machine

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JP2003079823A
JP2003079823A JP2001278421A JP2001278421A JP2003079823A JP 2003079823 A JP2003079823 A JP 2003079823A JP 2001278421 A JP2001278421 A JP 2001278421A JP 2001278421 A JP2001278421 A JP 2001278421A JP 2003079823 A JP2003079823 A JP 2003079823A
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JP
Japan
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combination
game
display
ball
gaming machine
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Application number
JP2001278421A
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Japanese (ja)
Inventor
Takao Nishinomiya
崇夫 西宮
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To vary a second combination or the number of game media put out upon the formation of the second combination. SOLUTION: This combination game machine 1 puts out a predetermined number of game media on condition that ball entrance indicating parts 24a enter into specific indicating conditions correspondingly to ball holes 20 to 23 through which game balls have entered and that a combination of the ball entrance indicating parts 24a entered into the specific indicating conditions during a unit game is one of specific combinations. The specific combinations include a first combination and the second combination which causes a larger number of game media to be put out than the first combination. A combination changing means 56 or a put-out number changing means 57 is provided for changing the second combination or the number of balls put out according to predetermined conditions, and the result of actuation of the means is displayed in a combination reporting means 25 or a put-out number reporting means 26.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数の入球口が設けら
れた遊技領域に遊技媒体としての遊技球を順次発射し、
単位ゲーム毎に遊技球が入球した入球口の組合せの種類
に応じて所定数の遊技媒体を払出すようにした組合せ遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention sequentially shoots game balls as a game medium to a game area provided with a plurality of ball entrances,
The present invention relates to a combination gaming machine in which a predetermined number of game media are paid out according to the type of combination of ball entrances into which a game ball has entered for each unit game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の組合せ遊技機には、例えば、図9
のような遊技盤構成のものがある。この種の組合せ遊技
機1 は、遊技盤17の遊技領域18に複数の入球口20〜23が
配設されると共に、各入球口の夫々に対応する入球表示
部24aが設置されている。
2. Description of the Related Art For example, a conventional combination gaming machine is shown in FIG.
There is such a game board configuration. In this type of combination gaming machine 1, a plurality of ball entrances 20 to 23 are arranged in a game area 18 of a game board 17, and a ball entrance display section 24a corresponding to each of the ball entrances is installed. There is.

【0003】単位ゲーム毎に所定数の遊技球が、遊技者
の操作により遊技領域18に順次発射され、複数の入球口
のいずれかに入球し、当該入球口に対応する入球表示部
24aが点灯する。入球表示部24aの点灯箇所の組合せが特
定の組合せになった場合、その組合せに対応した所定数
の遊技媒体が払出されるようになっている。すなわち、
組合せ遊技機1 は単位ゲーム毎に特定の組合せで入球表
示部24aを点灯させるように、当該入球表示部24aに対応
する入球口に遊技球を入球させることを狙うゲーム構成
になっている。
A predetermined number of game balls for each unit game are sequentially launched into the game area 18 by the player's operation, enter one of the plurality of entrances, and display the entrance corresponding to the entrance. Department
24a lights up. When the combination of the lighting portions of the ball entry display portion 24a becomes a specific combination, a predetermined number of game media corresponding to the combination are paid out. That is,
The combination gaming machine 1 has a game configuration aiming to enter the game ball into the entrance corresponding to the entry display section 24a so that the entry display section 24a is turned on in a specific combination for each unit game. ing.

【0004】従来、図9のような組合せ遊技機1 では、
特定の組合せが入球表示部24aの隣合う4つの組合せと
なっており、入球表示部24aに付した識別図柄でいう
と、「1・2・3・4」、「2・3・4・5」、…、「13・14・15・16」の13種類
の組合せである。そして、これらの特定の組合せは、各
種入球口の設置箇所や遊技釘38等の遊技部品の配列によ
り成立難度に差が生ずるため、成立難度に応じて遊技媒
体の払出数に差が設けられている。例えば、特定の組合
せとしては、規定数の遊技媒体(例えば、16個の遊技
球や1枚の遊技メダル等)を払出す第1の組合せと、規
定数の3倍の遊技媒体を払出す第2の組合せとが予め設
定されており、第2の組合せは上述の13種類の組合せ
のうち識別図柄「5・6・7・8」及び「9・10・11・12」の2種類の
組合せであり、第1の組合せは残りの11種類の組合せ
である。
Conventionally, in the combination gaming machine 1 as shown in FIG. 9,
The specific combination is four combinations adjacent to the ball input display part 24a, and when it comes to the identification pattern attached to the ball input display part 24a, it is "1, 2, 3, 4", "2, 3, 4". There are 13 types of combinations of "5", ..., "13,14,15,16". And, in these specific combinations, the degree of difficulty of establishment varies depending on the location of the various entrances and the arrangement of the game parts such as the game nails 38. Therefore, the number of payouts of the game medium differs depending on the degree of difficulty of establishment. ing. For example, as a specific combination, a first combination for paying out a specified number of game media (for example, 16 game balls or a game medal) and a third combination for paying out a specified number of game media three times. The combination of 2 is preset, and the second combination is a combination of two kinds of the identification symbols “5, 6, 7, 8” and “9, 10, 11, 12” among the above 13 kinds of combinations. And the first combination is the remaining 11 kinds of combinations.

【0005】一方、入賞表示手段24としては、図9のよ
うに入球表示部24aを横一列状に配置したものだけでな
く、入球表示部24aを4×4の行列状に配置したもの
(図示略)も知られている。この場合、特定の組合せ
は、入賞表示手段24の入球表示部24aが縦、横又は斜め
の1ラインが全て点灯するような組合せであり、縦4ラ
イン、横4ライン、斜め2ラインの計10種類がある。
そして、従来の組合せ遊技機1 では、これらの組合せの
うち縦4ライン及び横4ラインを第1の組合せとし、斜
め2ラインを第2の組合せとして予め設定されている。
On the other hand, the winning display means 24 is not limited to one in which the ball display portions 24a are arranged in a horizontal row as shown in FIG. 9, but one in which the ball display portions 24a are arranged in a 4 × 4 matrix. (Not shown) is also known. In this case, the specific combination is a combination in which the winning ball display unit 24a of the winning display means 24 lights up all of the vertical, horizontal, or diagonal one line, and has a total of four vertical lines, four horizontal lines, and two diagonal lines. There are 10 types.
Then, in the conventional combination gaming machine 1, among these combinations, vertical 4 lines and horizontal 4 lines are set as a first combination, and diagonal 2 lines are set as a second combination in advance.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】組合せ遊技機は、上述
の如く、単位ゲーム中に特定の組合せを成立させてでき
るだけ多くの遊技媒体を獲得するという興趣があるが、
特定の組合せの構成及びその成立に基づく遊技媒体の払
出数に変化がなく、ゲーム構成が単純である。このこと
が原因で、この種の遊技機はバラエティ性が乏しいとい
う問題点があった。
As described above, the combination gaming machine has the interest of establishing a specific combination in a unit game to obtain as many game media as possible.
The structure of a specific combination and the number of payouts of game media based on its establishment do not change, and the game structure is simple. Due to this, there is a problem that this type of gaming machine lacks variety.

【0007】本発明はかかる課題に鑑み創案するに至っ
たものであって、その目的は、従来よりもバラエティ性
を高めた組合せ遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a combination gaming machine having a higher variety than ever before.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明に係る組合せ遊技
機1 は、遊技盤17の遊技領域18に配設された複数の入球
口と、前記複数の入球口の夫々に対応した複数の入球表
示部24aを有し且つ遊技球の入球した入球口に対応する
入球表示部24aを入球以前と異なる特定表示に変化させ
る入賞表示手段24とを備え、単位ゲーム毎に特定表示と
なった入球表示部24aの組合せが特定の組合せになった
場合に、その組合せの種類に応じて所定数の遊技媒体を
払出すようにした組合せ遊技機1 において、前記特定の
組合せには、第1の組合せと前記第1の組合せになった
場合より遊技媒体の払出数が多い第2の組合せとが含ま
れており、所定条件に基づいて、前記第2の組合せを変
化させる組合せ変化手段56を備えていることを特徴とす
る。
A combination gaming machine 1 according to the present invention is provided with a plurality of entrances arranged in a game area 18 of a game board 17, and a plurality of entrances corresponding to the plurality of entrances. With a prize display means 24 for changing the specific display different from the state before the game is entered, which has the game display unit 24a and the game game ball corresponding to the game entrance In the combination gaming machine 1 configured to pay out a predetermined number of game media according to the type of the combination when the combination of the entry display section 24a that has become the specific display is the specific combination, the specific combination Includes a first combination and a second combination in which the number of payouts of game media is larger than that in the case of becoming the first combination, and the second combination is changed based on a predetermined condition. It is characterized in that a combination changing means 56 is provided.

【0009】また、本発明に係る組合せ遊技機1 は、遊
技盤17の遊技領域18に配設された複数の入球口と、前記
複数の入球口の夫々に対応した複数の入球表示部24aを
有し且つ遊技球の入球した入球口に対応する入球表示部
24aを入球以前と異なる特定表示に変化させる入賞表示
手段24とを備え、単位ゲーム毎に特定表示となった入球
表示部24aの組合せが特定の組合せになった場合に、そ
の組合せの種類に応じて所定数の遊技媒体を払出すよう
にした組合せ遊技機1 において、前記特定の組合せに
は、第1の組合せと前記第1の組合せになった場合より
遊技媒体の払出数が多い第2の組合せとが含まれてお
り、所定条件に基づいて、前記第2の組合せに対応する
遊技媒体の払出数を変化させる払出数変化手段57を備え
ていることを特徴とする。
Further, the combination gaming machine 1 according to the present invention has a plurality of ball entrances arranged in the game area 18 of the game board 17 and a plurality of ball entrance displays corresponding to each of the plurality of ball entrances. Ball entry display section having a section 24a and corresponding to a ball entrance into which a game ball enters
If the combination of the winning display means 24 for changing the specific display of 24a to a specific display different from that before the entering and the specific display of the entering display section 24a for each unit game is a specific combination, the type of the combination In the combination gaming machine 1 configured to pay out a predetermined number of game media according to the above, in the specific combination, the payout number of game media is larger than when the first combination and the first combination are achieved. 2 combinations are included, and a payout amount changing means 57 for changing the payout amount of the game medium corresponding to the second combination is provided based on a predetermined condition.

【0010】また、本発明に係る組合せ遊技機1 は、前
記組合せ変化手段56の作動により変化した第2の組合せ
を遊技者に報知する組合せ報知手段25を備えたことを特
徴とする。
Further, the combination gaming machine 1 according to the present invention is characterized by comprising a combination notifying means 25 for notifying the player of the second combination changed by the operation of the combination changing means 56.

【0011】また、本発明に係る組合せ遊技機1 は、前
記払出数変化手段57の作動により変化した第2の組合せ
に対応する遊技媒体の払出数を遊技者に報知する払出数
報知手段26を備えたことを特徴とする。
Further, the combination gaming machine 1 according to the present invention has a payout amount notifying means 26 for notifying the player of the payout amount of the game medium corresponding to the second combination changed by the operation of the payout amount changing means 57. It is characterized by having.

【0012】また、本発明に係る組合せ遊技機1 は、所
定回数のゲーム終了後に、前記組合せ変化手段56又は前
記払出数変化手段57を作動させることを特徴とする。
Further, the combination gaming machine 1 according to the present invention is characterized in that the combination changing means 56 or the payout amount changing means 57 is operated after the game has been repeated a predetermined number of times.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ本発明に
係る組合せ遊技機1 の実施形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a combination gaming machine 1 according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0014】[第1実施形態]まず、図1〜図3を参照
しつつ本発明の第1実施形態に係る組合せ遊技機1 の構
造について説明する。図1は組合せ遊技機1 の正面図で
ある。同図において、2 は本体枠を示しており、本体枠
2 の窓孔には、ガラス扉3 及び開閉板4 が開閉自在に取
付けられている。開閉板4 には、遊技球貯留用の上皿5
及び遊技媒体としての遊技球が出てくる上部払出口6 が
形成され、この上皿5 の右端部近傍に、上皿5 内の遊技
球を抜き取る上皿球抜きレバー7 が設けられている。ま
た上皿5の左下方には開閉板の裏側からスピーカ8 が設
置されている。
[First Embodiment] First, the structure of a combination gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the combination gaming machine 1. In the figure, 2 indicates the body frame, and the body frame
A glass door 3 and an opening / closing plate 4 are openably and closably attached to the window hole 2. The open / close plate 4 has an upper plate 5 for storing game balls.
Also, an upper payout opening 6 through which a game ball as a game medium comes out is formed, and in the vicinity of the right end portion of the upper plate 5, an upper plate ball removing lever 7 for extracting the game ball in the upper plate 5 is provided. A speaker 8 is installed on the lower left side of the upper plate 5 from the back side of the opening / closing plate.

【0015】また本体枠の前面上部には大当りランプ9a
が設置され、前面下部には遊技球発射操作用のハンドル
10a、上皿5 の余剰球を貯留可能な下皿11、灰皿12、精
算ボタン13が設置されており、ハンドル10aの側部には
ストップボタン14、下皿11には下部払出口15及び下皿球
抜きレバー16が設けられている。
Further, a jackpot lamp 9a is provided on the upper front portion of the body frame.
Is installed, and a handle for shooting game balls at the lower front
10a, a lower tray 11 capable of storing surplus balls of the upper tray 5, an ashtray 12, and a settlement button 13 are installed, a stop button 14 on the side of the handle 10a, a lower outlet 15 and a lower tray 11 on the lower tray 11. A plate ball removing lever 16 is provided.

【0016】また、ガラス扉3 のガラス部分3aからは、
図2のように遊技盤17の遊技領域18が見受けられる。遊
技領域18は、ガイドレール19で略円形状に囲まれた領域
であり、遊技領域18内には、多連入球口20、天入球口2
1、左袖入球口22、右袖入球口23、入賞表示手段24、組
合せ報知手段25、払出数報知手段26、得点表示手段27、
誘導図柄表示手段28、始動手段29、第1可変入球手段3
0、作動手段31、第2可変入球手段32、遊技回数表示手
段33、風車34,35、電飾風車36,37、多数の遊技釘38、球
止めゴム39、サイドランプ9bなどの遊技部品が配設され
ている。また、第1可変入球手段30内には、第1特別入
球口40及びその両側方に第2特別入球口41,41が設けら
れており、さらに第2可変入球手段32が作動すると、大
入球口32a(図4参照)が開口するようになっている。
なお、多連入球口20、天入球口21、左袖入球口22、右袖
入球口23、第1特別入球口40、第2特別入球口41,41及
び大入球口32aなど、遊技領域18内に設けられた入球口
をいうときは、以下、「各種入球口」と称する。
From the glass portion 3a of the glass door 3,
The game area 18 of the game board 17 can be seen as shown in FIG. The game area 18 is an area surrounded by a guide rail 19 in a substantially circular shape. Within the game area 18, a multi-entry ball entrance 20 and a sky entrance ball entrance 2 are provided.
1, left sleeve entrance 22, right sleeve entrance 23, prize display means 24, combination notification means 25, payout number notification means 26, score display means 27,
Guidance symbol display means 28, starting means 29, first variable ball entering means 3
0, actuation means 31, second variable ball means 32, game number display means 33, windmills 34, 35, illuminated windmills 36, 37, a large number of game nails 38, ball stopper rubber 39, side lamps 9b and other gaming components Is provided. Further, in the first variable ball entrance means 30, a first special ball entrance 40 and second special ball entrances 41, 41 on both sides thereof are provided, and the second variable ball entrance means 32 operates. Then, the large entrance 32a (see FIG. 4) is opened.
In addition, multiple entrance ball entrance 20, sky entrance ball entrance 21, left sleeve entrance 22, right sleeve entrance 23, first special entrance 40, second special entrance 41, 41 and large entrance When referring to the ball entrances provided in the game area 18, such as the mouth 32a, they are hereinafter referred to as "various ball entrances".

【0017】多連入球口20は、遊技領域18の下部に設け
られており、複数個(例えば、16個)の入球口20aを
横一列状に配列し、前面側からカバー20bが装着されて
いる。カバー20bの前面には、多連入球口20の各入球口2
0aを示す番号等の識別図柄「1」〜「16」が付されてい
る。なお、多連入球口20の各入球口20aは、遊技釘38の
配列により遊技球の入球確率に高低差が生ずるように設
定されている。また、天入球口21、左袖入球口22及び右
袖入球口23は、夫々「1」〜「16」のうち所定の識別図柄が
1つ付与されている。ここでは、便宜上、天入球口21に
は「11」、左袖入球口22には「2」、右袖入球口23には「15」
を付している。
The multi-inlet ball entrance 20 is provided in the lower part of the game area 18, and a plurality (for example, 16) of ball entrances 20a are arranged in a horizontal row, and a cover 20b is attached from the front side. Has been done. On the front surface of the cover 20b, each entrance 2 of the multi-entrance entrance 20
Identification symbols “1” to “16” such as numbers indicating 0a are attached. It should be noted that each of the ball entrances 20a of the multi-entry ball entrance 20 is set so that there is a difference in height in the probability of entering the game balls due to the arrangement of the game nails 38. Further, the sky entrance 21, the left sleeve entrance 22 and the right sleeve entrance 23 are each provided with one predetermined identification symbol of "1" to "16". Here, for convenience, the sky entrance 21 is "11", the left sleeve entrance 22 is "2", and the right sleeve entrance 23 is "15".
Is attached.

【0018】入賞表示手段24は、多連入球口20の下方に
設けられており、多連入球口20の各入球口20aに対応し
て複数個(例えば、16個)の入球表示部24aを横一列
状に配列したものである。入賞表示手段24の入球表示部
24aは、電球又はLEDなどの発光部材を樹脂製のカバ
ーで覆ったものであり、遊技球が各種入球口に入球する
と、当該入球口に付された識別図柄に対応したものが特
定表示をする。ここでいう入球表示部24aの特定表示
は、各種入球口に遊技球が入球する以前の表示と異なる
表示であればよく、例えば、入球表示部24aの上記構成
によれば、入球以前が消灯状態で、入球以後が点灯状態
である。なお、図面では、遊技釘38、多連入球口20の各
入球口20a及び入球表示部24aには、便宜上一部のみに符
号を付している。
The prize display means 24 is provided below the multi-constituting ball entrance 20, and a plurality (for example, 16) of balls are provided corresponding to each entrance 20a of the multi-constituting entrance 20. The display units 24a are arranged in a horizontal row. Ball display section of the prize display means 24
24a is a light emitting member such as a light bulb or LED covered with a resin cover, and when a game ball enters various entrances, the one corresponding to the identification pattern attached to the entrance is identified. To display. The specific display of the ball entry display section 24a referred to here may be a display different from the display before the game ball enters the various entry ports, for example, according to the above-mentioned configuration of the ball entry display section 24a, The light before the ball is off, and the light after the ball is on. In the drawings, the game nail 38, each ball entry port 20a of the multi-entry ball entry port 20 and the ball entry display portion 24a are provided with reference numerals only partially for convenience.

【0019】一般に、この種の組合せ遊技機1 では、単
位ゲーム中に、入球表示部24aの点灯箇所の組合せが特
定の組合せとなることを条件に、当該特定の組合せに対
応する入賞得点を付与すると共に、入賞得点1点につき
規定数の遊技媒体(16個の遊技球又は1枚の遊技メダ
ルなど)が払出される。
Generally, in this type of combination gaming machine 1, the winning score corresponding to the specific combination is given on condition that the combination of the lighting portions of the ball input display portion 24a is a specific combination during the unit game. At the same time as awarding, a prescribed number of game media (16 game balls or 1 game medal, etc.) is paid out for each winning point.

【0020】単位ゲームは、組合せ遊技機1 ごとに適宜
設定されており、例えば、単位ゲームの開始から所定数
(例えば、16個)の遊技球が遊技領域18に発射される
と、遊技球の発射が一時休止され、発射された遊技球が
全て各種入球口に入球するか、或いは遊技球の発射休止
から所定時間経過するか、若しくは16個の遊技球を発
射する前に図1の精算ボタン13を押すことなどで終了す
る。
The unit game is appropriately set for each combination gaming machine 1. For example, when a predetermined number (eg, 16) of game balls are launched from the start of the unit game to the game area 18, Shooting is paused, all the game balls that have been shot enter the various entrances, or a predetermined time has elapsed since the game balls were stopped, or before 16 game balls have been launched. Press the settlement button 13 to finish.

【0021】特定の組合せとは、例えば、入球表示部24
aが4連灯となる組合せであり、この場合、識別図柄「1・
2・3・4」,「2・3・4・5」,…,「13・14・15・16」の13種類の組合
せとなる。また特定の組合せには、入賞得点1点の第1
の組合せと、第1の組合せより入賞得点の多い第2の組
合せとがある。従前の組合せ遊技機1 は、例えば、図9
でいうと、第2の組合せを構成する入球表示部24aの組
合せが「5・6・7・8」及び「9・10・11・12」の2種類の組合
せで、かつ、第2の組合せの払出数が規定数の3倍、即
ち入賞得点3点というように、第2の組合せ及びその払
出数が予め定められているため、入賞表示手段24の下方
又は上方に「JACK POT」などの文字を印字しておけばよ
く、第2の組合せの払出数に関してはいちいち報知する
必要がなかった。これに対し、第1実施形態に係る組合
せ遊技機1 は、第2の組合せ及びその払出数を所定条件
に基づいて変化させるようになっている。すなわち、第
1実施形態では、第1の組合せが1組成立する度に入賞
得点1点が付与され、第2の組合せが1組成立する度に
入賞得点2点又は3点が付与され、入賞得点1点につき
規定数の遊技媒体が払出される。また第2の組合せは、
上記13種類の特定の組合せの中から所定種類(例え
ば、2種類)の組合せが選択される。したがって、第2
の組合せを構成する入球表示部24a及び第2の組合せに
対応する払出数を変化の度に遊技者に報知する必要があ
るので、組合せ報知手段25及び払出数報知手段26が設置
されている。なお、単位ゲームにおける最大払出数は規
定数の10倍となっているので、遊技者が1ゲームで獲
得できる最高得点は10点となる。
The specific combination is, for example, the entrance display section 24.
a is a combination of four continuous lights, in this case, the identification pattern "1.
There are 13 combinations of "2,3,4", "2,3,4,5", ..., "13,14,15,16". In addition, the specific combination is the first with one winning score.
And the second combination, which has more winning points than the first combination. The conventional combination gaming machine 1 is, for example, as shown in FIG.
In other words, the combination of the ball entering display portions 24a that constitutes the second combination is two kinds of combinations of "5, 6, 7, 8" and "9, 10, 11, 12," and the second combination. Since the second combination and the number of payouts are predetermined such that the number of payouts of the combination is three times the specified number, that is, the winning score is three points, "JACK POT" or the like below or above the prize display means 24. It suffices to print the character of, and it is not necessary to inform the payout amount of the second combination one by one. On the other hand, the combination gaming machine 1 according to the first embodiment is configured to change the second combination and the number of payouts thereof based on a predetermined condition. That is, in the first embodiment, a winning score of 1 point is awarded every time one composition of the first combination is established, and two or three winning points are awarded every time one composition of the second combination is established. A specified number of game media are paid out for each score. The second combination is
A predetermined type (for example, two types) of combinations are selected from the above 13 types of specific combinations. Therefore, the second
Since it is necessary to notify the player of the number of payouts corresponding to the entry display section 24a and the second combination which constitutes the combination of each combination, the combination notification means 25 and the payout number notification means 26 are provided. . Since the maximum payout amount in the unit game is 10 times the specified number, the maximum score that the player can obtain in one game is 10.

【0022】図2の組合せ報知手段25は、多連入球口20
及び入賞表示手段24の横幅に対応したデジタル表示領域
を第2の組合せの種類に対応して複数段に構成したもの
であり、「JACK POT」などの第2の組合せを示すデジタ
ル表示が、デジタル表示領域内で左右方向に移動又は表
示箇所を変化できるようになっている。また、第1実施
形態では第2の組合せを2種類としているので、デジタ
ル表示領域を2段に構成しているが、デジタル表示領域
の段数は、第2の組合せの種類に対応して適宜増減する
とよい。さらに、第1実施形態では、特定の組合せは入
賞表示手段24の入球表示部24aが4連灯となる組合せで
あるから、「JACK POT」等のデジタル表示の幅は、隣合
う4つの入球表示部24aの幅に対応している。従って、第
2の組合せが入球表示部24aの3連灯又は5連灯などで
ある場合には、隣合う3つ又は5つの入球表示部24aの
幅に対応させればよい。
The combination notifying means 25 shown in FIG.
Also, the digital display area corresponding to the width of the winning display means 24 is formed in a plurality of stages corresponding to the type of the second combination, and the digital display showing the second combination such as "JACK POT" is digital. The display area can be moved left and right or the display location can be changed. Further, in the first embodiment, since the second combination has two types, the digital display area has two stages. However, the number of stages of the digital display area appropriately increases or decreases according to the type of the second combination. Good to do. Further, in the first embodiment, the specific combination is a combination in which the ball display section 24a of the winning display means 24 is a four continuous light, so that the width of the digital display such as "JACK POT" is four adjacent. It corresponds to the width of the sphere display portion 24a. Therefore, in the case where the second combination is the triple lighting or the five continuous lighting of the ball entering display portion 24a, the width of the adjacent three or five ball entering display portions 24a may be made to correspond.

【0023】また、払出数報知手段26は、第2の組合せ
に対応する払出数又は第2の組合せの払出数に関連する
情報(入賞得点)を遊技者に報知することができれば如
何なる構成にしてもよく、例えば、7セグLED、液晶
ディスプレイ又はLEDディスプレイなどが考えられ
る。なお、図2の払出数報知手段26は、第2の組合せの
払出数に関連する情報、即ち入賞得点を表示している。
また、第2の組合せの払出数が予め規定数の2倍又は3
倍の何れかになるように設定されている場合、払出数報
知手段26は、「2」又は「3」のように、第2の組合せ
の払出数に関連する数字、文字又は図柄等を表示するよ
うになっている。そして、「2」を表示しているときに
第2の組合せが成立すると入賞得点2点を計上し規定数
の2倍の遊技媒体が払出され、「3」を表示していると
きに第2の組合せが成立すると3点を計上し規定数の3
倍の遊技媒体が払出されるようになっている。
Further, the payout amount notifying means 26 has any configuration as long as it can notify the player of the payout amount corresponding to the second combination or the information (winning score) related to the payout amount of the second combination. Alternatively, for example, a 7-segment LED, a liquid crystal display, an LED display, or the like can be considered. The payout amount notification means 26 of FIG. 2 displays information relating to the payout amount of the second combination, that is, the winning score.
In addition, the number of payouts of the second combination is twice the prescribed number or 3 in advance.
When it is set to be doubled, the payout amount notification means 26 displays a number, a character, a pattern, or the like related to the payout amount of the second combination, such as "2" or "3". It is supposed to do. Then, when the second combination is established while displaying "2", two winning points are counted and twice the specified number of game media are paid out, and when "3" is displayed, the second combination is obtained. When the combination of is established, 3 points are added and the specified number of 3
Double game media are being paid out.

【0024】また、組合せ遊技機1 の遊技領域18に配置
されている他の構成要素については周知であるから、以
下、簡単に説明する。
Since the other constituent elements arranged in the game area 18 of the combination gaming machine 1 are well known, they will be briefly described below.

【0025】得点表示手段27は、7セグLED等で構成
されており、「0」〜「9」の数字及び「F」を表示す
るようになっている。この「0」〜「9」の数字及び
「F」は夫々単位ゲーム中に獲得した入賞得点の合計点
数を意味し、「F」は10点満点を意味している。すな
わち、この得点表示手段27に表示されている合計得点に
規定数を乗じた数が、単位ゲームの結果として払出され
る遊技媒体の個数となる。
The score display means 27 is composed of a 7-segment LED or the like, and displays the numbers "0" to "9" and "F". The numbers "0" to "9" and "F" each mean the total score of the winning points obtained during the unit game, and "F" means the maximum score of 10. That is, the number obtained by multiplying the total score displayed on the score display means 27 by a specified number is the number of game media to be paid out as a result of the unit game.

【0026】誘導図柄表示手段28は、7セグLED等で
構成された1個又は複数個、例えば3個の図柄表示部28
a,28b,28cを横並びに配置した構成となっており、乱数
制御等により各図柄表示部28a,28b,28cの誘導図柄を所
定時間変動(例えば0.5秒間)するようになってい
る。なお、誘導図柄は、「0」〜「9」までの数字図
柄、その他の適当な図柄が使用されている。また誘導図
柄表示手段28の確定表示態様には、大当り態様及び外れ
態様が予め設定されており、ここでは、便宜上、大当り
態様を「1・1・1」、「3・3・3」、「5・5・5」、「7・7・7」の誘導図柄の
組合せとし、他の誘導図柄の組合せを外れ態様とする。
The guide symbol display means 28 includes one or a plurality of, for example, three symbol display portions 28 each composed of a 7-segment LED or the like.
A, 28b, 28c are arranged side by side, and the guide symbols of the respective symbol display parts 28a, 28b, 28c are changed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) by random number control or the like. In addition, as the guide pattern, numeral patterns from "0" to "9" and other appropriate patterns are used. Further, the confirmation display mode of the guide pattern display means 28, the jackpot mode and the out-of-court mode are preset, here, for convenience, the jackpot mode is "1.1.1", "3.3.3", " The combination of "5/5/5" and "7/7/7" is used as the guide pattern, and other combinations of the guide patterns are used as disengagement modes.

【0027】始動手段29は、遊技球検出用のセンサを備
え、通過ゲート型又は入球口型のものでよい。この始動
手段29が遊技球を検出すると、誘導図柄表示手段28の各
図柄表示部28a,28b,28cは誘導図柄を変動表示し、所定
時間経過後、第1図柄表示部28a、第2図柄表示部28b、
第3図柄表示部28cの順に誘導図柄を確定表示するよう
になっている。図2では、通過ゲート型の始動手段29を
示しており、この始動手段29は、誘導図柄の変動開始用
のものである。一方、図示外の入球口型の始動手段の場
合は、誘導図柄の変動動作を開始させるだけでなく、各
種入球口と同様に入球口としての機能も有する。
The starting means 29 includes a sensor for detecting a game ball and may be of a passage gate type or a ball entrance type. When this starting means 29 detects a game ball, each symbol display portion 28a, 28b, 28c of the guide symbol display means 28 variably displays the guide symbol, and after the lapse of a predetermined time, the first symbol display portion 28a, the second symbol display. Part 28b,
The third symbol display portion 28c is designed to display the guide symbols in order. In FIG. 2, the passage gate type starting means 29 is shown, and this starting means 29 is for starting the fluctuation of the guide pattern. On the other hand, in the case of the entrance opening type starting means (not shown), not only does it start the changing operation of the guide pattern, but also has a function as an entrance as well as various entrances.

【0028】第1可変入球手段30は、電動開閉式の開閉
部材30aと、内部に設けられた第1特別入球口40及びそ
の両脇の第2特別入球口41,41とを備え、誘導図柄表示
手段28が大当り態様、例えば「1・1・1」,「3・3・3」,「5・5・5」,
「7・7・7」の何れかを確定表示することを条件に開閉部材3
0aが所定時間(例えば8.0秒間)開放する。なお、図
2の第1可変入球手段30には、所定の識別図柄、例えば
「7」「8」「9」「11」が付されており、第1特別入球口40及び
第2特別入球口41,41に遊技球が入球すると、当該識別
図柄に対応する入賞表示手段24の入球表示部24aが点灯
するようになっている。
The first variable ball entrance means 30 is provided with an electrically operated opening / closing member 30a, a first special ball entrance 40 provided inside and second special ball entrances 41, 41 on both sides thereof. , The guide pattern display means 28 is a big hit mode, for example, "1.1.1", "3/3/3", "5/5/5",
Opening / closing member 3 on condition that any of "7/7/7" is confirmed and displayed
0a opens for a predetermined time (for example, 8.0 seconds). It should be noted that the first variable ball entrance means 30 of FIG. 2 is provided with a predetermined identification symbol, for example, “7” “8” “9” “11”, and the first special ball entrance 40 and the second special ball entrance 40. When a game ball enters the ball entrance 41, 41, the ball display section 24a of the prize display means 24 corresponding to the identification symbol is turned on.

【0029】作動手段31は、始動手段29と同様に、遊技
球検出用のセンサを備え、通過ゲート型又は入球口型の
ものでよい。また作動手段31は、通常、前記センサがO
FF状態になっており、遊技球が通過又は入球しても何
も検出しないようになっているが、第1可変入球手段30
の開放時に遊技球が第1特別入球口40に入球することを
条件に、前記センサが所定回数(例えば、14回)のゲ
ームが終了するまでON状態になり、その後、OFF状
態に戻るようになっている。
The actuating means 31, like the starting means 29, includes a sensor for detecting a game ball and may be of a passage gate type or a ball entrance type. In addition, the operating means 31 is normally an O sensor.
In the FF state, nothing is detected when the game ball passes or enters, but the first variable ball entering means 30
On the condition that the game ball enters the first special entrance 40 when the game is opened, the sensor remains in the ON state until the game is repeated a predetermined number of times (for example, 14 times), and then returns to the OFF state. It is like this.

【0030】第2可変入球手段32は、前傾開口型の開閉
部材32bと、内部に設けられた大入球口32aとを備え、作
動手段31の遊技球検出結果に基づいて、所定時間(例え
ば4.0秒間)開放するようになっている。すなわち、
第2可変入球手段32は、所謂、得点増加装置と呼ばれる
ものであって、作動手段31がON状態のときに作動し、
大入球口32aに遊技球が入球すると、当該ゲーム中に獲
得した入賞得点の合計を2倍に増加させる。さらに、第
2可変入球手段32には、所定の識別図柄、例えば「8」「9」
「11」「12」が付されており、大入球口32aに遊技球が入球
すると、当該識別図柄に対応する入賞表示手段24の入球
表示部24aが点灯するようになっている。以下、第2可
変入球手段32が作動可能な作動手段31のON状態を特別
遊技状態という。
The second variable ball entering means 32 is provided with a forward tilt opening type opening / closing member 32b and a large ball entrance 32a provided inside, and based on the game ball detection result of the operating means 31, for a predetermined time. It is designed to be opened (for example, 4.0 seconds). That is,
The second variable ball entering means 32 is a so-called score increasing device, which operates when the operating means 31 is in the ON state,
When a game ball enters the large entrance 32a, the total of the winning points acquired during the game is doubled. Further, the second variable ball entering means 32 has a predetermined identification pattern, for example, "8""9".
"11" and "12" are attached, and when the game ball enters the large entrance 32a, the entry display section 24a of the prize display means 24 corresponding to the identification symbol is turned on. Hereinafter, the ON state of the actuating means 31 capable of actuating the second variable ball entering means 32 is referred to as a special game state.

【0031】遊技回数表示手段33は、7セグLED等で
構成され、「0」〜「9」の数字を表示するようになっ
ており、作動手段31のON状態の残りゲーム数又はON
状態となってから何ゲーム目かを表示する。例えば、作
動手段31のON状態が14ゲーム継続する場合、「3」
から「0」までカウントダウンしたのち、さらに「9」
から「0」までカウントダウンして作動手段31のON状
態の残りゲーム数を遊技者に報知する。
The game number display means 33 is constituted by a 7-segment LED or the like, and is adapted to display the numbers "0" to "9". The number of remaining games or the ON state of the operating means 31 is ON.
Shows the number of games after the state has been reached. For example, when the ON state of the operating means 31 continues for 14 games, "3"
To "0", then "9"
To "0" to notify the player of the number of remaining games in the ON state of the operating means 31.

【0032】上述のように、この種の組合せ遊技機1
は、始動手段29の遊技球検出結果に基づいて、誘導図柄
表示手段28の各図柄表示部28a,28b,28cの誘導図柄が変
動動作を開始し、大当り態様が確定表示されると、第1
可変入球手段30が所定時間開放する。第1可変入球手段
30の開放時に第1特別入球口40に遊技球が入球すること
を条件に、特別遊技状態となり、作動手段31の遊技球検
出結果に基づいて、第2可変入球手段32が開放するとい
うゲーム構成になっている。この特別遊技状態は、入賞
得点を極めて獲得し易くなっており、遊技者にとって非
常に有利な遊技状態である。
As described above, this type of combination gaming machine 1
Based on the result of the game ball detection of the starting means 29, the guide symbols of the respective symbol display portions 28a, 28b, 28c of the guide symbol display means 28 start the varying operation, and the big hit mode is confirmed and displayed.
The variable ball entering means 30 is opened for a predetermined time. First variable ball entry means
On the condition that the game ball enters the first special ball entrance 40 when opening 30, the special game state is entered, and the second variable ball entering means 32 opens based on the result of the game ball detected by the operating means 31. The game structure is as follows. This special game state is a game state in which it is very easy for a player to win a winning score.

【0033】次に、図3を参照しつつ組合せ遊技機1 の
裏面構成について説明する。同図のように、組合せ遊技
機1 の本体枠2 の裏側には、遊技盤17が取付けられてい
る。遊技盤17の裏側には、払出用の遊技媒体を貯留する
貯留タンク42a、上部払出口6又は下部払出口15から払出
す遊技媒体を貯留している払出カセット42b及び貯留タ
ンク42aから払出カセット42bに遊技媒体を補給するため
の補給レール42c等を備えた払出手段42や、ガイドレー
ル19の基端部に設置された図示外の発射ハンマー及びハ
ンドル10aとで発射手段10(図4参照)を構成するハン
マー駆動用の駆動モータ10bなどが設置されている。ま
た、同図において、43は主制御基板、44は表示制御基
板、45は電飾制御基板、46は音声制御基板、47は払出制
御基板、48は発射制御基板、49は電源制御基板を示して
おり、制御機能別に複数の制御基板が設置され、基板の
単機能化が図られている。なお、これらの制御基板43〜
47は、CPU,ROM,RAM等の電子部品により構成
されている。
Next, with reference to FIG. 3, a rear surface structure of the combination gaming machine 1 will be described. As shown in the figure, a game board 17 is attached to the back side of the main body frame 2 of the combination gaming machine 1. On the back side of the game board 17, a storage tank 42a for storing the game medium for payout, a payout cassette 42b for storing the game medium paid out from the upper payout outlet 6 or the lower payout outlet 15 and a payout cassette 42b from the storage tank 42a. The ejection means 42 including a supply rail 42c for replenishing the game medium, a launch hammer (not shown) installed at the base end of the guide rail 19 and the handle 10a to launch the launch means 10 (see FIG. 4). A driving motor 10b for driving the constituent hammers is installed. In the figure, 43 is a main control board, 44 is a display control board, 45 is an illumination control board, 46 is a voice control board, 47 is a payout control board, 48 is a firing control board, and 49 is a power supply control board. Therefore, a plurality of control boards are installed for each control function, and the boards have a single function. Note that these control boards 43 to
47 is composed of electronic components such as a CPU, a ROM, and a RAM.

【0034】次に、図4を参照しつつ第1実施形態に係
る組合せ遊技機1 の制御系について説明する。同図のよ
うに、この制御系では、遊技盤17前面に配置された始動
手段29等の各種遊技部品から遊技球検出信号が主制御基
板43に入力され、主制御基板43で遊技動作に関する所定
の演算処理が為される。主制御基板43は、遊技全般の制
御を行なうためのものであり、遊技制御手段50、バック
アップ手段51及び遊技復帰手段52を備えている。
Next, the control system of the combination gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. As shown in the figure, in this control system, a game ball detection signal is input to the main control board 43 from various game parts such as the starting means 29 arranged on the front surface of the game board 17, and the main control board 43 determines a predetermined operation related to the game operation. Is calculated. The main control board 43 is for controlling the overall game, and is provided with a game control means 50, a backup means 51 and a game return means 52.

【0035】遊技制御手段50は、主として遊技機1 の遊
技動作の制御を行なうためのものであり、抽選手段53、
乱数発生手段54、ゲーム更新手段55、組合せ変化手段5
6、払出数変化手段57、特別遊技状態発生手段58、入球
処理手段59、精算処理手段60及びコマンド送信手段61等
で構成されている。
The game control means 50 is mainly for controlling the game operation of the gaming machine 1, and the lottery means 53,
Random number generating means 54, game updating means 55, combination changing means 5
6. The payout amount changing means 57, the special game state generating means 58, the ball entry processing means 59, the settlement processing means 60, the command transmitting means 61 and the like.

【0036】抽選手段53は、始動手段29の遊技球検出信
号を受信して、第1可変入球手段30の作動・非作動を遊
技状態決定用乱数により抽選にて決定する機能と、当該
抽選結果が非作動の場合に、「1・1・2」等の外れリーチを
誘導図柄表示手段28に確定表示させるか否か決定する機
能と、当該抽選結果が作動の場合に誘導図柄表示手段28
が大当り態様を確定表示した直後に所定時間(例えば
8.0秒)第1可変入球手段30を開放させる機能とを有
する。
The lottery means 53 receives the game ball detection signal of the starting means 29, and determines the operation / non-operation of the first variable ball entering means 30 by a random number for game state determination, and the lottery. When the result is inoperative, a function to determine whether or not to display the deviating reach such as "1.1.2" on the guide symbol display means 28 and the guide symbol display means 28 when the lottery result is activated.
Has a function of opening the first variable ball entrance means 30 for a predetermined time (for example, 8.0 seconds) immediately after the big hit mode is confirmed and displayed.

【0037】乱数発生手段54は、抽選手段53が抽選を行
なうための遊技状態決定用乱数及びその他の所定の乱数
を繰り返し発生する機能を有する。例えば、第1可変入
球手段30の作動確率が1/300のである場合、乱数発
生手段54は、「0」〜「299」の乱数値を記憶しており、こ
れら乱数値のうち所定の乱数値(例えば、「0」)を第
1可変入球手段30の作動に該当する当り乱数値とし、他
の乱数値を第1可変入球手段30の非作動に該当する外れ
乱数値として予め設定されている。そして、抽選手段53
が当り乱数値を抽選した場合、誘導図柄表示手段28が大
当り態様を確定表示した直後に、第1可変入球手段30が
所定時間開放するようになっている。
The random number generating means 54 has a function of repeatedly generating a game state determining random number for the lottery means 53 to perform a lottery and other predetermined random numbers. For example, when the operation probability of the first variable ball entering means 30 is 1/300, the random number generating means 54 stores a random number value of "0" to "299", and a predetermined random value among these random number values is stored. A numerical value (for example, "0") is set as a random number value corresponding to the operation of the first variable ball entering means 30, and another random number value is preset as a deviating random value corresponding to the non-operation of the first variable ball entering means 30. Has been done. And the lottery means 53
When the winning random number value is randomly selected, the first variable ball entering means 30 is adapted to be opened for a predetermined time immediately after the guide symbol display means 28 confirms and displays the big hit mode.

【0038】ゲーム更新手段55は、単位ゲームの終了判
定機能と、次回ゲームの開始決定機能とを有し、単位ゲ
ームが終了した旨を、組合せ変化手段56、払出数変化手
段57、入球処理手段59及び精算処理手段60に送信して次
回ゲームの開始準備をさせると共に、所定時間(例えば
0.5秒間)が経過すると次回ゲームを開始させる。ま
た、特別遊技状態の発生後から所定回数のゲーム(例え
ば14ゲーム)が終了したときは、その旨を特別遊技状
態発生手段58に送信して特別遊技状態を終了させる。
The game update means 55 has a unit game end determination function and a next game start determination function, and indicates that the unit game has ended by a combination changing means 56, a payout amount changing means 57, and a ball entry process. It transmits to the means 59 and the settlement processing means 60 to prepare for starting the next game, and starts the next game when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed. Further, when a predetermined number of games (for example, 14 games) have ended after the occurrence of the special game state, the fact is transmitted to the special game state generation means 58 to end the special game state.

【0039】ゲーム更新手段55による単位ゲームの終了
判定は、例えば、単位ゲームの開始から所定数(例え
ば、16個)の遊技球が発射されたか否か、いずれかの
入球口又は排出口などに所定数の遊技球が入球したか否
か、単位ゲームの開始或いは単位ゲームにおける最初の
遊技球が発射されてから所定時間経過したか否か、精算
ボタンが押されたか否か、又はエラーが発生しているか
などの確認や、誘導図柄等の図柄が確定表示されたこと
などに基づいて、又はこれら例示した事項から所定時間
経過したことに基づいて為される。なお、図4の発射数
計数手段55a又は戻り球数計数手段55bは、図1では図示
を省略したが、遊技盤17のガイドレール19の基端部近傍
又はガイドレール19から下部払出口15へ連通する戻り球
(遊技球)の排出路に設置されており、発射手段10によ
って打ち出された遊技球の個数又は発射後にガイドレー
ル19に沿って戻ってきた戻り球の個数を計数している。
そして、ゲーム更新手段55は、発射数計数手段55aの計
数値から戻り球数計数手段55bの計数値を差し引いた値
を実際に遊技領域18に導入された値として計数してい
る。
The end of the unit game by the game updating means 55 is determined by, for example, whether or not a predetermined number (for example, 16) of game balls have been fired since the start of the unit game, and which one of the ball entrance and the exit Whether a predetermined number of game balls have entered, whether a predetermined time has elapsed since the start of the unit game or the first game ball in the unit game has been fired, whether the settlement button has been pressed, or an error Is performed based on confirmation such as whether or not the occurrence has occurred, the fact that a symbol such as a guide symbol has been confirmed and displayed, or based on the lapse of a predetermined time from these exemplified items. Although not shown in FIG. 1, the number-of-fires counting means 55a or the number-of-returning-balls counting means 55b of FIG. 4 is near the base end of the guide rail 19 of the game board 17 or from the guide rail 19 to the lower payout opening 15. It is installed in the discharge path of the communicating return balls (game balls), and counts the number of game balls hit by the launching means 10 or the number of return balls returned along the guide rail 19 after the launch.
Then, the game updating means 55 counts a value obtained by subtracting the count value of the return ball count means 55b from the count value of the firing number count means 55a as the value actually introduced into the game area 18.

【0040】組合せ変化手段56は、複数種類(例えば1
3種類)の特定の組合せに関する情報を予め記憶した組
合せ記憶手段56aと、組合せ記憶手段56aから所定種類
(例えば2種類)の第2の組合せとなる特定の組合せに
関する情報を選択する組合せ選択手段56bとを備え、所
定条件に基づいて、第2の組合せを変化させる機能を有
する。すなわち、組合せ変化手段56は、組合せ記憶手段
56aに記憶されている「1・2・3・4」〜「13・14・15・16」の1
3種類の特定の組合せに関する情報の中から、組合せ選
択手段56bが第2の組合せとなる2種類の特定の組合せ
に関する情報を選択するようになっている。
The combination changing means 56 has a plurality of types (for example, 1
Combination storage means 56a in which information about specific combinations of three types) is stored in advance, and combination selection means 56b for selecting from the combination storage means 56a information about specific combinations that are second combinations of a predetermined type (for example, two types). And having a function of changing the second combination based on a predetermined condition. That is, the combination changing means 56 is a combination storage means.
1 of "1, 2, 3, 4" to "13, 14, 15, 16" stored in 56a
The combination selecting means 56b selects the information about two kinds of specific combinations, which is the second combination, from the information about three kinds of specific combinations.

【0041】また、この種の組合せ遊技機1 の特徴とし
ては、ゲームを進めるに際し、作動手段31がOFF状
態、即ち非特別遊技状態のときは遊技球が始動手段29を
通過するように左打ちをし、作動手段31がON状態、即
ち特別遊技状態のときは遊技球が作動手段31を通過する
ように右打ちをするため、非特別遊技状態では、遊技球
が遊技領域18の左側半分にある入球口に入球し易く、特
別遊技状態では、右側半分の入球口に入球し易くなる傾
向がある。そのため、組合せ変化手段56により第2の組
合せを変化させるに際し、常に「1・2・3・4」〜「13・14・15・
16」の13種類の組合せの中からランダムに2種類の組
合せを選択すると、特別遊技状態では、所期の払出数を
確保できないおそれがある。従って、大当りゲームで
は、大入球口32aの識別図柄を考慮し、第2の組合せを
所定の特定の組合せの中から選択することが望ましい。
例えば、第1実施形態では、大入球口32aに「8」「9」
「11」「12」が付されており、第2の組合せとして「7・
8・9・10」、「8・9・10・11」又は「9・10・11・12」の少なく
ともいずれか一つを選択すると、単位ゲーム中に10点
満点を獲得し易くなる。また、非特別遊技状態では、第
2の組合せとして「1・2・3・4」〜「13・14・15・16」の13種
類の特定の組合せの中からランダムに2種類の組合せを
選択するか、或いは「1・2・3・4」〜「6・7・8・9」など、遊技領
域18の左半分に配置されている入球口を多く含む組合せ
の中から少なくとも1種類の組合せを選択するような一
定の制限を設けるようにしてもよい。
Further, as a feature of the combination gaming machine 1 of this kind, when the game is advanced, when the operating means 31 is in the OFF state, that is, in the non-special game state, the game ball is left-handed so as to pass through the starting means 29. And, because the actuation means 31 is in the ON state, that is, when the special game state is right hitting so that the game ball passes through the actuation means 31, in the non-special game state, the game ball is on the left half of the game area 18. It is easy to enter a certain entrance, and in the special game state, there is a tendency that it is easy to enter the right half entrance. Therefore, when changing the second combination by means of the combination changing means 56, it is always possible to carry out from "1, 2, 3, 4" to "13, 14, 15.
If two kinds of combinations are randomly selected from 13 kinds of combinations of "16", there is a possibility that the expected payout amount cannot be secured in the special game state. Therefore, in the jackpot game, it is desirable to select the second combination from the predetermined specific combinations in consideration of the identification symbol of the large entrance 32a.
For example, in the first embodiment, “8” and “9” are set in the large entrance 32a.
"11" and "12" are added, and the second combination is "7.
Selecting at least one of "8, 9, 10", "8, 9, 10, 11" or "9, 10, 11, 12" makes it easier to obtain a maximum of 10 points in a unit game. Also, in the non-special game state, two kinds of combinations are randomly selected from 13 kinds of specific combinations of "1, 2, 3, 4" to "13, 14, 15, 16" as the second combination. Or, at least one of the combinations including many entrances arranged in the left half of the game area 18, such as "1, 2, 3, 4" to "6, 7, 8, 9" You may make it set the fixed limit which selects a combination.

【0042】払出数変化手段57は、複数種類(例えば2
種類)の第2の組合せに対応する遊技媒体の払出数を予
め記憶した払出数記憶手段57aと、払出数記憶手段57aか
ら1種類の払出数を選択する払出数選択手段57bとを備
え、所定条件に基づいて、第2の組合せに対応する遊技
媒体の払出数を変化させる機能を有する。すなわち、払
出数変化手段57は、払出数記憶手段57aに記憶されてい
る2種類の払出数に関する情報の中から、払出数選択手
段57bが1種類の払出数に関する情報を選択するように
なっている。例えば、第2の組合せの払出数が規定数の
2倍又は3倍となるように設定されている場合、払出数
変化手段57は、規定数の2倍又は3倍のいずれか一方を
第2の組合せに対応する払出数として選択する。なお、
特別遊技状態において遊技媒体の所期の総払出数を確保
するため、第2の組合せに対応する払出数として規定数
の3倍を選択するように設定してもよい。
The payout amount changing means 57 has a plurality of types (for example, 2
A predetermined number of payout amount storage means 57a for preliminarily storing the payout amount of the game medium corresponding to the second combination (type), and a payout amount selection means 57b for selecting one payout number from the payout amount storage means 57a. It has a function of changing the payout amount of the game medium corresponding to the second combination based on the condition. That is, the payout amount changing means 57 is configured such that the payout amount selecting means 57b selects information on one kind of payout amount from the information on the two kinds of payout amounts stored in the payout amount storage means 57a. There is. For example, when the number of payouts of the second combination is set to be twice or three times the specified number, the number-of-payouts changing means 57 sets the double or triple of the specified number to the second. Is selected as the number of payouts corresponding to the combination of. In addition,
In order to secure the desired total payout amount of the game medium in the special game state, it may be set to select three times the specified number as the payout amount corresponding to the second combination.

【0043】また、組合せ変化手段56及び払出数変化手
段57が作動する所定条件とは、適宜設定することが望ま
しく、第1実施形態では、単位ゲームの終了後から次回
ゲームの開始時までの間に作動することとする。また、
この所定条件としては、各ゲームの終了後以外でもよ
く、例えば、組合せ変化手段56及び払出数変化手段57の
前回作動時又は電源投入時から計数して、所定回数(例
えば5回、10回、50回など)のゲームの終了後や、
誘導図柄表示手段28が所定回数変動したゲームの終了後
などでもよい。さらに、組合せ変化手段56又は払出数変
化手段57の作動に対応して、誘導図柄表示手段28が所定
の表示態様(例えば、「7・7・3」などの外れリーチや、
「1・2・3」などの順目など)を確定表示するようにして
もよい。なお、組合せ変化手段56と払出数変化手段が作
動する所定条件は同一でなくてもよい。
Further, the predetermined condition for operating the combination changing means 56 and the payout amount changing means 57 is preferably set as appropriate. In the first embodiment, from the end of the unit game to the start of the next game. Shall operate. Also,
The predetermined condition may be other than after the end of each game. For example, the combination changing means 56 and the payout amount changing means 57 are counted a predetermined number of times (for example, 5, 10 After the end of 50 games, etc.,
It may be after the end of the game in which the guide symbol display means 28 has changed a predetermined number of times. Further, in response to the operation of the combination changing means 56 or the payout number changing means 57, the guide symbol display means 28 has a predetermined display mode (for example, a detach reach such as "7/7/3", or the like,
The order such as "1, 2, 3," etc.) may be confirmed and displayed. Note that the predetermined conditions under which the combination changing means 56 and the payout amount changing means operate do not have to be the same.

【0044】特別遊技状態発生手段58は、遊技球が第1
可変入球手段30の第1特別入球口40に入球したときに、
遊技者に有利な特別遊技状態、所謂、大当たり状態を発
生させるためのものである。この特別遊技状態発生手段
58は、第1可変入球手段30の開放時に遊技球が第1特別
入球口40に入球することを条件に作動手段31を有効にす
る機能と、有効になった作動手段31に遊技球が入球する
ことを条件に第2可変入球手段32を所定時間開放させる
機能と、特別遊技状態の発生後、所定回数のゲーム(例
えば14ゲーム)が終了したときに、作動手段31を無効
にする機能とを有する。
The special game state generating means 58 is the first game ball.
When entering the first special entrance 40 of the variable entrance means 30,
This is for generating a special game state that is advantageous to the player, that is, a big hit state. This special game state generation means
58 is a function for activating the operating means 31 on condition that the game ball enters the first special ball entrance 40 when the first variable ball entering means 30 is opened, and a game for the activated operating means 31. A function of opening the second variable ball entering means 32 for a predetermined time on condition that the ball enters the ball, and an actuating means 31 when the game of a predetermined number of times (for example, 14 games) is finished after the occurrence of the special game state. It has a function to invalidate.

【0045】入球処理手段59は、各種入球口の遊技球検
出信号に基づいて特定表示をさせる入球表示部24aを決
定する機能と、単位ゲームの終了後に次回ゲームに備え
て特定表示から入球以前の表示に戻す入球表示部24aを
決定する機能と、特定の組合せの成立の有無を判定する
機能とを有する。
The ball entry processing means 59 has a function of determining the ball entry display section 24a which is to be specifically displayed based on the game ball detection signals of various ball entry ports, and from the specific display in preparation for the next game after the end of the unit game. It has a function of determining the entry display section 24a for returning to the display before the entry and a function of determining whether or not a specific combination is established.

【0046】精算処理手段60は、組合せ変化手段56及び
払出数変化手段57の作動結果、並びに入球処理手段59に
よる特定の組合せの成立の有無の判定結果に基づいて、
単位ゲーム中に成立した特定の組合せに応じて払出され
る遊技媒体の個数を割出す機能を有する。
The settlement processing means 60 determines, based on the operation results of the combination changing means 56 and the payout amount changing means 57, and the result of the determination by the ball entry processing means 59 whether or not a specific combination is established.
It has a function of calculating the number of game media to be paid out according to a specific combination established during the unit game.

【0047】コマンド送信手段61は、各副制御基板44〜
49に制御コマンドを一方向通信にて送信するためのもの
であり、抽選手段53の抽選結果に基づいて誘導図柄表示
手段28の各図柄表示部28a,28b,28cに確定表示させる誘
導図柄や、組合せ変化手段56及び払出数変化手段57の作
動結果に基づく組合せ報知手段及び払出数報知手段の表
示態様、入球処理手段59の入球処理結果に基づいて特定
表示をさせる入球表示部24aの情報、単位ゲームの終了
後に次回ゲームに備えて特定表示から入球以前の表示に
戻す入球表示部24aの情報、精算処理手段60の精算処理
結果に基づく得点表示手段27の表示態様などに関する制
御コマンドを表示制御基板44に送信する機能と、抽選手
段53の抽選結果に基づいて視覚的演出又は聴覚的演出を
行なうための制御コマンドを電飾制御基板45又は音声制
御基板46に送信する機能と、精算処理手段60の精算処理
結果に基づいて払出手段42から上皿5 又は下皿11に払出
される遊技媒体の個数に関する制御コマンドを払出制御
基板47に送信する機能と、ゲーム更新手段55による単位
ゲームの終了判定に基づき発射手段10を一時休止させる
制御コマンドを発射制御基板48に送信する機能とを有す
る。
The command transmission means 61 includes the sub control boards 44 to
In order to send a control command to one-way communication to 49, the guide symbol to be fixedly displayed on each symbol display section 28a, 28b, 28c of the guide symbol display means 28 based on the lottery result of the lottery means 53, Display mode of combination notifying means and payout amount notifying means based on the operation result of combination changing means 56 and payout amount changing means 57, of the entering ball display section 24a for making a specific display based on the entering process result of the entering process means 59 Control for information, display of the score display means 27 based on the settlement processing result of the settlement processing means 60, information of the entry display portion 24a for returning from the specific display to the display before the entry after the unit game in preparation for the next game A function of transmitting a command to the display control board 44, and a function of transmitting a control command for performing visual effect or auditory effect based on the lottery result of the lottery means 53 to the illumination control board 45 or the voice control board 46. , Settlement office Based on the settlement processing result of the means 60, the function of transmitting a control command relating to the number of game media to be paid out from the payout means 42 to the upper plate 5 or the lower plate 11 to the payout control board 47, and the unit game by the game update means 55. It has a function of transmitting to the firing control board 48 a control command for suspending the firing means 10 based on the termination judgment.

【0048】バックアップ手段51は、停電又は電気配線
の断線等により電源部からの電力供給が遮断された場合
に、かかる異常状態の解消後にその異常状態の発生直前
の遊技状態から遊技を再開するために必要な情報を記憶
する機能を有する。
The backup means 51 restarts the game from the gaming state immediately before the occurrence of the abnormal state after the abnormal state is resolved when the power supply from the power source is cut off due to a power failure or a break in the electric wiring. It has the function of storing necessary information.

【0049】遊技復帰手段52は、電源部の異常状態解消
後に電力供給が再開されると、バックアップ手段51の記
憶内容に基づいて、遊技制御手段50による遊技制御を行
なわせる機能を有する。
The game returning means 52 has a function of causing the game control means 50 to perform game control based on the stored contents of the backup means 51 when the power supply is restarted after the abnormal state of the power source section is resolved.

【0050】次に、各副制御基板44〜49について説明す
る。表示制御基板44は、誘導図柄表示制御手段44a、入
賞表示制御手段44b、得点表示制御手段44c、遊技回数表
示制御手段44d、組合せ報知制御手段44e、払出数報知制
御手段44f等を備えている。
Next, the sub control boards 44 to 49 will be described. The display control board 44 includes guide symbol display control means 44a, winning display control means 44b, score display control means 44c, game number display control means 44d, combination notification control means 44e, payout number notification control means 44f and the like.

【0051】誘導図柄表示制御手段44aは、抽選手段53
の抽選結果に基づいて、誘導図柄表示手段28の確定表示
態様を決定すると共に、当該確定表示態様を誘導図柄表
示手段28に確定表示させる。すなわち、誘導図柄表示手
段28の確定表示態様は、抽選手段53による第1可変入球
手段30の作動・非作動に関する抽選結果が作動の場合に
は、所定種類の大当り態様の中から1種類の大当り態様
が選択される。また非作動で且つ非リーチの場合には、
第1図柄表示部28a及び第2図柄表示部28bの誘導図柄が
「1」「3」「5」「7」のいずれかで重複しないよう
に、各図柄表示部28a,28b,28cが確定表示する誘導図柄
が選択される。また非作動で且つ外れリーチの場合に
は、第1図柄表示部28a及び第2図柄表示部28bの誘導図
柄が「1」「3」「5」「7」のいずれかで重複し、か
つ、第1図柄表示部28a及び第2図柄表示部28bと第3図
柄表示部28cとの誘導図柄が重複しないように、各図柄
表示部28a,28b,28cが確定表示する誘導図柄が選択され
る。
The guide symbol display control means 44a is a lottery means 53.
Based on the result of the lottery, the confirmation display mode of the guide symbol display means 28 is determined, and the confirmation display mode is confirmed and displayed on the guide symbol display means 28. That is, the confirmation display mode of the guide symbol display means 28 is one of the predetermined types of big hit modes when the lottery result regarding the operation / non-operation of the first variable ball entering means 30 by the lottery means 53 is operation. The jackpot mode is selected. In the case of non-operation and non-reach,
Each symbol display unit 28a, 28b, 28c is fixedly displayed so that the guide symbols of the first symbol display unit 28a and the second symbol display unit 28b do not overlap with any of "1""3""5""7". The guidance pattern to be selected is selected. In addition, in the case of non-operation and detachment reach, the guide symbols of the first symbol display portion 28a and the second symbol display portion 28b overlap in any of "1""3""5""7", and, In order that the guide symbols of the first symbol display unit 28a, the second symbol display unit 28b, and the third symbol display unit 28c do not overlap, the guide symbols that are fixedly displayed by the respective symbol display units 28a, 28b, 28c are selected.

【0052】入賞表示制御手段44bは、入球処理手段59
の入球処理結果に基づいて入賞表示手段24の入球表示部
24aに特定表示をさせると共に、ゲーム更新手段55のゲ
ーム終了判定結果に基づいて入球表示部24aの特定表示
を入球以前の表示に戻す。
The winning display control means 44b is a winning processing means 59.
Based on the result of the ball entry processing, the entry display section of the prize display means 24
The specific display is made to 24a, and the specific display of the entry display section 24a is returned to the display before the entry based on the game end determination result of the game updating means 55.

【0053】得点表示制御手段44cは、精算処理手段60
の精算処理結果に基づいて遊技者が単位ゲーム中に獲得
した入賞得点の合計を得点表示手段27に表示させると共
に、ゲーム更新手段55のゲーム終了判定結果に基づいて
得点表示手段27に「0」を表示させる。
The score display control means 44c is the settlement processing means 60.
Based on the settlement processing result, the total of the winning points that the player has acquired during the unit game is displayed on the score display means 27, and "0" is displayed on the score display means 27 based on the game end determination result of the game updating means 55. Is displayed.

【0054】遊技回数表示制御手段44dは、特別遊技状
態発生手段58による第1特別入球口40の遊技球検出信号
の処理結果に基づいて、遊技回数表示手段33に所定の表
示態様(例えば、「3」又は「0」)を表示させると共
に、ゲーム更新手段55のゲーム終了判定結果に基づいて
所定の表示態様を変化(例えば、カウントダウン又はカ
ウントアップ)させる。
The number-of-games display control means 44d has a predetermined display mode on the number-of-games display means 33 (for example, based on the processing result of the game ball detection signal of the first special entrance 40 by the special game state generation means 58). "3" or "0") is displayed, and a predetermined display mode is changed (for example, countdown or countup) based on the game end determination result of the game update means 55.

【0055】組合せ報知制御手段44eは、組合せ変化手
段56の作動結果に基づいて、組合せ報知手段25の「JACK
POT」等の表示を移動させて所定の表示領域で停止させる
か、若しくは単に「JACK POT」等の表示箇所を変化させ
る。
Based on the operation result of the combination changing means 56, the combination notifying control means 44e causes the "JACK" of the combination notifying means 25.
Either move the display such as "POT" and stop it in a predetermined display area, or simply change the display location such as "JACK POT".

【0056】払出数報知制御手段44fは、払出数変化手
段57の作動結果に基づいて、第2の組合せに対応する遊
技媒体の払出数を払出数報知手段26に表示させる。
The payout amount notification control means 44f causes the payout amount notification means 26 to display the payout amount of the game medium corresponding to the second combination based on the operation result of the payout amount changing means 57.

【0057】電飾制御基板45は、主制御基板43から送信
される制御コマンドに基づいて、大当りランプ9a及びサ
イドランプ9b等、遊技盤17前面に設けられた視覚的演出
用の電飾部材の点滅動作を制御している。
Based on the control command transmitted from the main control board 43, the electric decoration control board 45 is a big-effect lamp 9a, a side lamp 9b, or the like, which is an electric decoration member provided on the front surface of the game board 17 for visual effect. The blinking operation is controlled.

【0058】音声制御基板46は、主制御基板43から送信
される制御コマンドに基づいて、遊技状態に対応してス
ピーカ8 から発せられる聴覚的演出用の効果音の制御を
行なっている。例えば、始動手段29の遊技球検出時や、
各図柄表示部28a,28b,28cの確定表示時、リーチ発生
時、大当り態様の確定表示時、特別遊技状態における第
2可変入球手段32の開放時など、各遊技状態に対応した
効果音が発せられる。
The voice control board 46 controls the sound effect for auditory effect emitted from the speaker 8 corresponding to the game state, based on the control command transmitted from the main control board 43. For example, when the game ball of the starting means 29 is detected,
When the symbol display portions 28a, 28b, 28c are fixedly displayed, when the reach occurs, when the big hit mode is fixedly displayed, when the second variable ball entering means 32 is opened in the special game state, the sound effect corresponding to each gaming state Is emitted.

【0059】払出制御基板47は、精算処理手段60の精算
処理結果に基づいて、払出カセット42bによる遊技媒体
の払出動作の制御を行なう。
The payout control board 47 controls the payout operation of the game medium by the payout cassette 42b based on the payment processing result of the payment processing means 60.

【0060】発射制御基板48は、ゲーム更新手段55の単
位ゲーム開始判定結果又は当該単位ゲームにおける遊技
球の発射球数に基づいて、発射手段10による遊技球の発
射動作又は動作休止の制御を行なう。
The launch control board 48 controls the launching operation or the resting of the game ball by the launching means 10 based on the unit game start determination result of the game updating means 55 or the number of game ball launching balls in the unit game. .

【0061】電源制御基板49は、各制御基板43〜49に電
力供給する電源部49aと、この電源部49aの電力供給状況
を監視する電源監視部49bとを備えている。電源監視部4
9bは、供給電源の電圧が所定値よりも低下した状態を異
常として検出し、電源異常信号を出力すると共に、その
異常状態が解消されたときに異常解消信号を出力するよ
うになっている。
The power supply control board 49 includes a power supply section 49a for supplying electric power to the control boards 43 to 49, and a power supply monitoring section 49b for monitoring the power supply status of the power supply section 49a. Power monitoring unit 4
9b detects a state in which the voltage of the power supply has dropped below a predetermined value as an abnormality, outputs a power source abnormality signal, and outputs an abnormality elimination signal when the abnormal state is resolved.

【0062】次に、第1実施形態に係る組合せ遊技機1
の遊技行程について説明する。まず、上皿5 に遊技球を
貯留して遊技球発射操作用のハンドル10aを操作し、遊
技領域18の始動手段29を狙って遊技球を順次発射してい
くと、遊技球は、風車34,35、電飾風車36,37、遊技釘38
などに衝突しながら遊技盤17の盤面に沿って落下し、始
動手段29を通過すると、誘導図柄表示手段28の各図柄表
示部28a,28b,28cの誘導図柄が所定時間変動したのち確
定表示される。また、始動手段29の通過・非通過に関わ
らず、遊技球は、各種入球口に入球する。そして、入賞
表示手段24の入球表示部24aが4連灯以上すると、それ
に対応して所定数の遊技媒体が払出される。また、所定
数(例えば、16個)の遊技球を発射すると、ハンドル
10a操作をしていても自動的に遊技球の発射が休止さ
れ、単位ゲーム中に遊技球が入球した各種入球口に対応
する入球表示部24aが消灯すると共に、組合せ報知手段2
5の「JACK POT」の表示が左右方向に変動して所定箇所
で停止し、払出数報知手段26の表示が単位ゲーム中と同
一又は異なる表示になる。そして、組合せ報知手段25等
の動作が完了すると、再びハンドル10aの操作通りに遊
技球が発射され始め、次回ゲームが開始される。すなわ
ち、第1実施形態に係る組合せ遊技機1 は、第2の組合
せ及び第2の組合せに対応する遊技媒体の払出数が単位
ゲームの終了する度に変化する可能性があり、次回ゲー
ムでは、その開始前に決定された第2の組合せ及びその
払出数に基づいて精算処理が為される。
Next, the combination gaming machine 1 according to the first embodiment.
The game process will be described. First, the game balls are stored in the upper plate 5 and the handle 10a for operating the game ball is operated to sequentially shoot the game balls aiming at the starting means 29 of the game area 18. , 35, illuminated windmill 36,37, game nail 38
While colliding with the like, it falls along the board surface of the game board 17, and when it passes through the starting means 29, the guide symbols of the respective symbol display portions 28a, 28b, 28c of the guide symbol display means 28 are confirmed and displayed after fluctuating for a predetermined time. It Further, regardless of whether the starting means 29 has passed or not, the game ball enters the various entrances. Then, when the winning indicator portion 24a of the winning indicator means 24 has four or more consecutive lights, a predetermined number of game media are paid out correspondingly. In addition, when a predetermined number (eg, 16) of game balls are launched, the handle
Even if 10a operation is performed, the firing of the game ball is automatically stopped, and the entry display section 24a corresponding to each of the various entrances into which the game ball entered during the unit game goes out, and the combination notification means 2
The display of "JACK POT" of 5 fluctuates in the left-right direction and stops at a predetermined position, and the display of the payout amount notification means 26 becomes the same as or different from that during the unit game. Then, when the operation of the combination notifying means 25 and the like is completed, the game ball starts to be fired again according to the operation of the handle 10a, and the next game starts. That is, in the combination gaming machine 1 according to the first embodiment, the number of payouts of the second combination and the game medium corresponding to the second combination may change each time the unit game ends, and in the next game, The settlement process is performed based on the second combination determined before the start and the number of payouts.

【0063】一方、誘導図柄表示手段28が大当り態様を
確定表示すると、その直後に第1可変入球手段30が所定
時間開放動作を行なう。そして、遊技者は第1可変入球
手段30の作動に伴って、ハンドル10aを目一杯回転さ
せ、球止めゴム39に当てる要領で遊技球を発射する。球
止めゴム39に衝突した遊技球は、遊技領域18のゲージ構
成(遊技釘38の配列)により第1可変入球手段30内に入
球するものがあり、この遊技球が第1特別入球口40に入
球することにより特別遊技状態が生起する。なお、第1
特別入球口40又は第2特別入球口41,41に遊技球が入球
すると、第1可変入球手段30に付された識別図柄に対応
する入賞表示手段24の入球表示部24aが点灯する。
On the other hand, when the guide symbol display means 28 confirms and displays the big hit mode, immediately after that, the first variable ball entering means 30 opens for a predetermined time. Then, the player rotates the handle 10a as much as possible in accordance with the operation of the first variable ball entering means 30, and shoots the game ball in the manner of hitting the ball stopper rubber 39. Some of the game balls that collide with the ball stopper rubber 39 enter the first variable ball entering means 30 due to the gauge configuration of the game area 18 (arrangement of the game nails 38), and this game ball is the first special entry ball. By entering the mouth 40, a special game state occurs. The first
When the game ball enters the special ball entrance 40 or the second special ball entrance 41, 41, the ball entry display portion 24a of the prize display means 24 corresponding to the identification symbol attached to the first variable ball entry means 30 is displayed. Light.

【0064】特別遊技状態が生起した場合、遊技者はそ
のまま右打ちを続け、遊技球が作動手段31を通過する
と、第2可変入球手段32の開放動作により大入球口32a
が開口する。遊技球が大入球口32aに入球すると、第2
可変入球手段32の開閉部材32bに付された識別図柄に対
応した入賞表示手段24の入球表示部24aが点灯する。そ
して、所定回数(例えば、14回)のゲームが終了する
と、特別遊技状態は終了する。
When the special game state occurs, the player continues to hit the ball to the right, and when the game ball passes through the actuating means 31, the large variable entrance 32a is opened by the opening operation of the second variable ball entering means 32.
Opens. When the game ball enters the large entrance 32a, the second
The entry display section 24a of the prize display means 24 corresponding to the identification pattern attached to the opening / closing member 32b of the variable entry means 32 is turned on. Then, when the game ends a predetermined number of times (for example, 14 times), the special game state ends.

【0065】また特別遊技状態では、特定の組合せが成
立し易くなっており、所定数の遊技球を発射する前に、
入賞得点の合計が10点となる場合がある。かかる場合
に、精算ボタン13を押すと、遊技球を無駄に発射するこ
となく単位ゲームを終了させることができる。
In the special game state, a specific combination is easily established, and before the predetermined number of game balls are shot,
The total winning points may be 10. In such a case, if the settlement button 13 is pressed, the unit game can be ended without wasting a game ball.

【0066】本発明の第1実施形態に係る組合せ遊技機
1 は、前述の如く構成され、所定回数のゲーム終了後に
組合せ変化手段56及び払出数変化手段57が作動し、第2
の組合せ及び第2の組合せに対応する払出数を変化させ
るようにしたので、従来の組合せ遊技機1 よりもゲーム
構成を多様化させて組合せ遊技機1 の興趣を向上させる
ことができる。
Combination gaming machine according to the first embodiment of the present invention
1 is configured as described above, the combination changing means 56 and the payout amount changing means 57 are activated after the game has been repeated a predetermined number of times, and the second
Since the number of payouts corresponding to the combination and the second combination is changed, it is possible to diversify the game configuration as compared with the conventional combination gaming machine 1 and improve the interest of the combination gaming machine 1.

【0067】また従来では、非特別遊技状態、即ち第2
可変入球手段32の作動不可能な状態において、第2の組
合せを成立させるのは極めて困難であったが、第1実施
形態では、第2の組合せを変化させるようにしたので、
第2の組合せは相対的に成立し易い特定の組合せと、成
立し難い特定の組合せとの両方になり得る。すなわち、
本来なら第1の組合せで1点しか獲得できなかった特定
の組合せが、場合によっては第2の組合せとなり、その
時に当該特定の組合せを成立させると、第1の組合せよ
りも多く入賞得点が付与され、その分だけ多く遊技媒体
が払出される。換言すると、第2の組合せの成立機会を
増加させることにより、遊技者の還元利益の期待度を増
加させることができる。
In the conventional case, the non-special game state, that is, the second
It was extremely difficult to establish the second combination in the inoperable state of the variable ball entering means 32, but in the first embodiment, the second combination is changed.
The second combination can be both a specific combination that is relatively easy to be established and a specific combination that is difficult to be established. That is,
Originally, the specific combination that could only get 1 point in the first combination becomes the second combination in some cases, and if the specific combination is established at that time, more winning points are given than in the first combination. That is, more game media are paid out accordingly. In other words, by increasing the chances of establishing the second combination, it is possible to increase the expectation of the player's return profit.

【0068】また、従来の組合せ遊技機1 の多くは第2
の組合せの払出数として規定数の3倍を採用していた。
これに対し、第1実施形態では、第2の組合せに対応す
る払出数を変化させて規定数の2倍又は3倍とし、その
結果、第2の組合せの成立に基づいて払出される遊技媒
体が減少する。すなわち、組合せ変化手段56により第2
の組合せの成立機会を増加させて遊技者の還元利益を増
加させる一方、払出数変化手段57により遊技者の還元利
益の増加量を抑えるようにしている。これによって、遊
技者側と遊技店側との利害の調和を図ることができる。
Most of the conventional combination gaming machines 1 are the second
3 times the prescribed number was adopted as the number of payouts of the combination of.
On the other hand, in the first embodiment, the number of payouts corresponding to the second combination is changed to twice or three times the specified number, and as a result, the game medium paid out based on the establishment of the second combination. Is reduced. That is, the combination changing means 56
While increasing the chances of establishment of the combination to increase the return profit of the player, the payout amount changing means 57 suppresses the increase amount of the return profit of the player. As a result, the interests of the player side and the game store side can be harmonized.

【0069】[第2実施形態]次に、図5及び図6を参
照しつつ第2実施形態に係る組合せ遊技機1 について説
明する。図5は、第2実施形態に係る組合せ遊技機1 の
遊技領域18を示しており、同図において、62は液晶表示
手段、30は第1可変入球手段、32は第2可変入球手段を
示している。すなわち、第2実施形態に係る組合せ遊技
機1 は、この液晶表示手段62がとして採用されている点
と、第1可変入球手段30が前傾開口型になっている点
と、第2可変入球手段32が電動チューリップ型になって
いる点とが第1実施形態に係る組合せ遊技機1 と相違し
ている。したがって、他の点に関しては同様であるから
同一部位には同一符号を付して説明を省略する。
[Second Embodiment] Next, a combination gaming machine 1 according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 shows the game area 18 of the combination gaming machine 1 according to the second embodiment. In FIG. 5, 62 is a liquid crystal display means, 30 is a first variable ball entering means, and 32 is a second variable ball entering means. Is shown. That is, in the combination gaming machine 1 according to the second embodiment, the liquid crystal display means 62 is adopted as, the first variable ball entering means 30 is a forward tilt opening type, and the second variable. The point that the ball entering means 32 is an electric tulip type is different from the combination gaming machine 1 according to the first embodiment. Therefore, since the other points are the same, the same portions are denoted by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

【0070】図6(A)〜(C)は、液晶表示手段62の
拡大図である。同図(A)の液晶表示手段62は、入賞表
示手段24、組合せ報知手段25、払出数報知手段26、得点
表示手段27、誘導図柄表示手段28及び遊技回数表示手段
33の表示領域を有しており、これらの動作は、7セグL
ED等で表示していた情報が液晶画面で表示される点を
除いて第1実施形態と略同様の動作である。
FIGS. 6A to 6C are enlarged views of the liquid crystal display means 62. The liquid crystal display means 62 of FIG. 9A is a winning display means 24, a combination notifying means 25, a payout amount notifying means 26, a score display means 27, a guide symbol display means 28 and a game number display means.
It has 33 display areas, and these operations are 7 segment L
The operation is substantially the same as that of the first embodiment except that the information displayed on the ED or the like is displayed on the liquid crystal screen.

【0071】図6(B)の液晶表示手段62は、誘導図柄
表示手段28の各図柄表示部28a,28b,28cを三角形状に配
列した点と、入賞表示手段24の入球表示部24aを環状に
配列した点とが図6(A)の液晶表示手段62との主たる
相違点である。この場合、特定の組合せを隣合う4つの
入球表示部24aの組合せとすると、特定の組合せは「1・2・
3・4」,「2・3・4・5」,…,「15・16・1・2」,「16・1・2・3」の合計16
種類となり、この中から所定種類の第2の組合せを選択
するようになっている。また組合せ報知手段25は、隣合
う4つの入球表示部24aに対応して第2の組合せを報知
する「JACK POT」等の図柄を入賞表示手段24の外周側又
は内周側に表示するようになっている。
The liquid crystal display means 62 of FIG. 6B has points in which the respective symbol display portions 28a, 28b, 28c of the guide symbol display means 28 are arranged in a triangular shape, and the winning ball display portion 24a of the prize display means 24. The arrangement in a ring shape is the main difference from the liquid crystal display means 62 of FIG. 6 (A). In this case, assuming that a specific combination is a combination of four adjacent ball entry display portions 24a, the specific combination is "1.2.
"3, 4", "2, 3, 4, 5", ..., "15, 16, 1, 2", "16, 1, 2, 3" total 16
The type is selected, and the second combination of the predetermined type is selected from these. Further, the combination notifying means 25 displays a symbol such as "JACK POT" for notifying the second combination corresponding to the four adjoining ball display portions 24a on the outer circumference side or the inner circumference side of the winning display means 24. It has become.

【0072】図6(C)の液晶表示手段62は、入賞表示
手段24の入球表示部24aを4×4の行列状に配列した点
が第1実施形態との主たる相違点である。この場合、特
定の組合せを縦、横、斜めに1ラインの入球表示部24a
の組合せとすると、特定の組合せは縦4ライン、横4ラ
イン、斜め2ラインの合計10種類となり、この中から
所定種類の第2の組合せを選択するようになっている。
また組合せ報知手段25は、第2の組合せを構成する入球
表示部24a間に線を表示することによって、第2の組合
せを構成する入球表示部24aを報知している。
The liquid crystal display means 62 of FIG. 6C is the main difference from the first embodiment in that the winning ball display portions 24a of the winning display means 24 are arranged in a 4 × 4 matrix. In this case, a specific combination of vertical, horizontal, and diagonal 1 line entrance display 24a
If there are 10 combinations of vertical 4 lines, horizontal 4 lines, and diagonal 2 lines, a predetermined combination of the second combinations is selected.
Further, the combination notifying means 25 notifies the ball entering display part 24a forming the second combination by displaying a line between the ball entering display parts 24a forming the second combination.

【0073】また、第2実施形態の制御系に関しては、
図4の破線で示すように、入賞表示手段24、組合せ報知
手段25、払出数報知手段26、得点表示手段27、誘導図柄
表示手段28及び遊技回数表示手段33として兼用される液
晶表示手段62の表示態様を表示制御基板44が制御する点
で、第1実施形態と相違する。
Regarding the control system of the second embodiment,
As shown by the broken line in FIG. 4, of the liquid crystal display means 62 which is also used as the winning display means 24, the combination notifying means 25, the payout amount notifying means 26, the score displaying means 27, the guide symbol displaying means 28 and the game number displaying means 33. This is different from the first embodiment in that the display control board 44 controls the display mode.

【0074】[第3実施形態]次に、図7を参照しつつ
第3実施形態に係る組合せ遊技機1 について説明する。
図7は、第3実施形態に係る組合せ遊技機1 の制御系を
示すブロック図である。同図のように、第3実施形態に
係る組合せ遊技機1 は、所定条件に基づいて、組合せ変
化手段56及び払出数変化手段57の作動・非作動を抽選す
る組合せ変化抽選手段63及び払出数変化抽選手段64と、
組合せ変化抽選手段63及び払出数変化抽選手段64の抽選
結果を記憶する組合せ抽選結果記憶手段65及び払出数抽
選結果記憶手段66とを備えている点で、第1実施形態及
び第2実施形態と相違している。したがって、他の点に
関しては同様であるから同一部位には同一符号を付して
説明を省略する。
[Third Embodiment] Next, a combination gaming machine 1 according to a third embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 7 is a block diagram showing a control system of the combination gaming machine 1 according to the third embodiment. As shown in the figure, the combination gaming machine 1 according to the third embodiment, the combination change lottery means 63 and the number of payouts for randomly selecting whether the combination changing means 56 and the payout number changing means 57 are operated or not based on a predetermined condition. Change lottery means 64,
Compared with the first and second embodiments, the combination change lottery means 63 and the payout number change lottery means 64 are provided with a combination lottery result storage means 65 and a payout number lottery result storage means 66. It's different. Therefore, since the other points are the same, the same portions are denoted by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

【0075】組合せ変化抽選手段63及び/又は払出数変
化抽選手段64は、所定条件に基づいて、組合せ変化手段
56及び/又は払出数変化手段57の作動・非作動に関する
抽選機能を有する。ここでいう所定条件は、所定回数
(例えば1回、5回、10回、50回など)のゲーム終
了後や、各種入球口のうち予め定められた特定の入球口
(例えば天入球口21など)又は始動手段29の遊技球検出
結果、最後に入球した遊技球が前記特定の入球口に入球
したことなどでよい。また、組合せ変化抽選手段63及び
/又は払出数変化抽選手段64が抽選を行なう際に使用す
る組合せ変化用乱数及び/又は払出数変化用乱数は、乱
数発生手段54が発生させてもよいし、乱数発生手段54と
は別に設けた乱数発生手段(図示略)で発生させてもよ
い。
The combination change lottery means 63 and / or the payout number change lottery means 64 are combination change means based on predetermined conditions.
56 and / or a lottery function for activating / deactivating the payout amount changing means 57. The predetermined condition here is after a predetermined number of times (for example, once, five times, ten times, fifty times, etc.) of a game, or a predetermined specific entrance (for example, a sky entrance ball) among various entrances. Mouth 21, etc.) or the game ball detection result of the starting means 29, and the last game ball entered may have entered the specific entrance. In addition, the combination change random number and / or the payout number change lottery means 64 may be generated by the random number generating means 54, as the combination change random number and / or the payout number change random number used when performing the lottery. It may be generated by random number generating means (not shown) provided separately from the random number generating means 54.

【0076】組合せ抽選結果記憶手段65及び/及び払出
数抽選結果記憶手段66は、組合せ変化抽選手段63及び/
又は払出数変化抽選手段64の抽選結果を記憶すると共
に、組合せ変化手段56及び/又は払出数変化手段57に当
該抽選結果を伝送する機能を有している。例えば、前記
特定の入球口21又は始動手段29への遊技球の入球又は通
過に基づいて作動した組合せ変化抽選手段63及び/又は
払出数変化抽選手段64の抽選結果を記憶すると共に、当
該ゲームの終了後に組合せ変化手段56及び/又は払出数
変化手段57に伝送するようなことが考えられる。なお、
第3実施形態では、組合せ変化抽選手段63及び払出数変
化抽選手段64が別々に作動するようになっているが、両
者を変化抽選手段(図示略)として1つにまとめてもよ
い。すなわち、前記変化抽選手段の抽選結果に基づいて
組合せ変化手段56及び払出数変化手段57を作動させるよ
うにしてもよい。
The combination lottery result storage means 65 and / or the payout number lottery result storage means 66 are combination change lottery means 63 and / or
Alternatively, it has a function of storing the lottery result of the payout number change lottery means 64 and transmitting the lottery result to the combination change means 56 and / or the payout number change means 57. For example, while storing the lottery result of the combination change lottery means 63 and / or the payout number change lottery means 64 operated based on the entry or passage of the game ball to the specific entrance 21 or the starting means 29, It may be considered that the game is transmitted to the combination changing means 56 and / or the payout amount changing means 57 after the end of the game. In addition,
In the third embodiment, the combination change lottery means 63 and the payout number change lottery means 64 are operated separately, but both may be combined as a change lottery means (not shown). That is, the combination changing means 56 and the payout amount changing means 57 may be operated based on the lottery result of the changing lottery means.

【0077】第3実施形態に係る組合せ遊技機1 の上記
構成によれば、第2の組合せ及びその払出数が何時変化
するのか予想できないので、第2の組合せ及びその払出
数が遊技者に有利な状態に変化したり、その有利な状態
を維持したりすることに関して遊技者の期待度を増大さ
せることができる。
According to the configuration of the combination gaming machine 1 according to the third embodiment, it is impossible to predict when the second combination and the number of payouts will change, so the second combination and the number of payouts are advantageous to the player. It is possible to increase the player's expectation degree regarding changing to a different state or maintaining the advantageous state.

【0078】[第4実施形態]次に、図8(A)〜
(D)を参照しつつ第4実施形態に係る組合せ遊技機1
について説明する。第4実施形態に係る組合せ遊技機1
は、図8(A)のように、組合せ変化手段56が遊技者に
不利な第2の組合せを記憶した第1記憶領域56c及び遊
技者に有利な第2の組合せを記憶した第2記憶領域56d
を備えた組合せ記憶手段56aと、組合せ記憶手段56aから
所定種類の第2の組合せを選択する組合せ選択手段56b
とを有する点と、払出数変化手段57が第2の組合せに対
応する複数種類の払出数に関する情報を記憶した第3記
憶領域57c及び遊技者に有利な払出数に関する情報を記
憶した第4記憶領域57dを備えた払出数記憶手段57aと、
払出数記憶手段57aから第2の組合せの払出数を選択す
る払出数選択手段57bとを有する点とが、第1実施形態
及び第2実施形態と相違している。したがって、他の点
に関しては同様であるから同一部位には同一符号を付し
て説明を省略する。
[Fourth Embodiment] Next, FIG.
A combination gaming machine 1 according to the fourth embodiment with reference to (D)
Will be described. Combination gaming machine 1 according to the fourth embodiment
As shown in FIG. 8A, the first storage area 56c in which the combination changing means 56 stores the second combination which is disadvantageous to the player and the second storage area in which the second combination which is advantageous to the player are stored 56d
And a combination selection means 56b for selecting a predetermined type of second combination from the combination storage means 56a.
And a third storage area 57c in which the payout amount changing means 57 stores information on a plurality of types of payout numbers corresponding to the second combination, and a fourth memory storing information on a payout number advantageous to the player. A payout amount storage means 57a having an area 57d,
It differs from the first and second embodiments in that it has a payout amount selection means 57b for selecting the payout amount of the second combination from the payout amount storage means 57a. Therefore, since the other points are the same, the same portions are denoted by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

【0079】図8(B)及び(C)は、第1記憶領域56
c及び第2記憶領域56dの記憶内容を例示した表図であ
る。同図(B)のように、第1記憶領域56cは、例え
ば、{「5・6・7・8」,「9・10・11・12」}や{「1・2・3・4」,「9・10・
11・12」}のような2種類の第2の組合せを1組として、
これを2組記憶しており、第2記憶領域56dは{「1・2・3・
4」,「5・6・7・8」,「9・10・11・12」}のような3種類の第2の
組合せを1組及び{「5・6・7・8」,「9・10・11・12」}のような
2種類の第2の組合せを1組の合計2組記憶している。
そして、組合せ選択手段56bは、第1記憶領域56c及び第
2記憶領域56dのうち、いずれか一方から1組の第2の
組合せを選択する。すなわち、組合せ選択手段56bが第
2記憶領域56dから第2の組合せを選択すると、第1記
憶領域56cよりも多く第2の組合せを設定できる場合が
ある。なお、第1記憶領域56c及び第2記憶領域56dに
は、2組以上の第2の組合せを記憶させてもよい。また
第2記憶領域56dには、第2の組合せの組として遊技者
に有利なもの(例えば3種類1組の第2の組合せ)のみ
を所定数記憶させてもよい。
8B and 8C show the first storage area 56.
It is a table diagram which illustrated c and the storage contents of the 2nd storage area 56d. As shown in FIG. 6B, the first storage area 56c has, for example, {“5,6,7,8”, “9,10,11,12”} and {“1,2,3,4”. , 「9 ・ 10 ・
11 ・ 12 ”} and two kinds of second combinations as one set,
Two sets of this are stored, and the second storage area 56d stores {"1 ・ 2 ・ 3 ・
One set of three types of second combinations such as “4”, “5/6/7/8”, “9/10/11/12”} and {“5/6/7/8”, “9”・ 2 sets of 2 types of second combinations such as "10/11/12"} are stored in total of two sets.
Then, the combination selection means 56b selects one set of second combinations from either the first storage area 56c or the second storage area 56d. That is, when the combination selecting means 56b selects the second combination from the second storage area 56d, there are cases where more second combinations can be set than the first storage area 56c. Note that two or more sets of second combinations may be stored in the first storage area 56c and the second storage area 56d. Further, the second storage area 56d may store only a predetermined number of second combination sets that are advantageous to the player (for example, a second combination of three types and one set).

【0080】また、同図(C)のように、第1記憶領域
56cは、{「5・6・7・8」,「9・10・11・12」}や{「1・2・3・4」,「9・
10・11・12」}などのように、4つの識別図柄からなる第
2の組合せを2種類1組として複数組記憶しており、第
2記憶領域56dは{「1・2・3」,「9・10・11・12」}などのよう
に、3つの識別図柄からなる第2の組合せ及び4つの識
別図柄からなる第2の組合せを1組として複数組、{「5
・6・7・8」,「9・10・11・12」}などように、4つの識別図柄か
らなる第2の組合せを2種類1組として複数組記憶して
いる。すなわち、組合せ選択手段56bが第2記憶領域56d
から第2の組合せを選択すると、第1記憶領域56cより
も少ない入球表示部24aの組合せが第2の組合せとなり
得る。なお、第1記憶領域56cには「1・2・3・4」など4つの
入球表示部24aの組合せのみを記憶させ、第2記憶領域5
6dには「1・2・3」など3つの入球表示部24aの組合せのみを
記憶させてもよい。
Further, as shown in FIG. 6C, the first storage area
56c includes {"5,6,7,8", "9,10,11,12"} and {"1,2,3,4", "9.
10/11/12 ”} and the like, a plurality of second combinations of four identification symbols are stored as one set of two types, and the second storage area 56d stores {“ 1 · 2 · 3 ”, "9/10/11/12"} and the like, a plurality of sets including a second combination of three identification symbols and a second combination of four identification symbols as one set, {"5
・ 6,7,8 "," 9,10,11,12 "} and the like, a plurality of sets of the second combination consisting of four identification symbols are stored as one set of two types. That is, the combination selection means 56b is the second storage area 56d.
When the second combination is selected from, the combination of the ball entry display portions 24a, which is less than the first storage area 56c, can be the second combination. It should be noted that the first storage area 56c stores only the combination of the four entrance display portions 24a such as "1, 2, 3, 4," and the second storage area 5c.
6d may store only the combination of the three ball entry display portions 24a such as "1, 2, 3,".

【0081】図8(D)は、第1記憶領域56c及び第2
記憶領域56dの記憶内容を例示した表図である。同図
(D)の第1記憶領域56cには、例えば、第2の組合せ
の払出数として規定数の2倍及び3倍の払出数に関する
情報が記憶されており、第2記憶領域56dには、規定数
の3倍の払出数に関する情報のみが記憶されている。そ
して、払出数選択手段57bは、第1記憶領域56c及び第2
記憶領域56dのうち、いずれか一方から第2の組合せの
払出数を選択する。すなわち、第1記憶領域56cからの
場合は、規定数の2倍又は3倍の何れかになり、第2記
憶領域56dからの場合は、遊技者に有利な払出数が選ば
れる。
FIG. 8D shows the first storage area 56c and the second storage area 56c.
FIG. 7 is a table diagram showing an example of stored contents of a storage area 56d. In the first storage area 56c of FIG. 7D, for example, information regarding the number of payouts that is twice or three times the specified number as the number of payouts of the second combination is stored, and the second storage area 56d is stored. , Only the information about the number of payouts that is three times the specified number is stored. Then, the payout amount selection means 57b uses the first storage area 56c and the second storage area 56c.
The number of payouts of the second combination is selected from one of the storage areas 56d. That is, in the case of the first storage area 56c, it is either twice or three times the specified number, and in the case of the second storage area 56d, the payout number which is advantageous to the player is selected.

【0082】第4実施形態に係る組合せ遊技機1 の上記
構成によれば、非特別遊技状態において、第2の組合せ
が成立し易い状態と、成立し難い状態とを発生させるこ
とによって、組合せ遊技機1 の興趣を深めることができ
る。例えば、誘導図柄表示手段28が所定の大当り態様
(例えば、「3・3・3」又は「7・7・7」)を確定表示して発生し
た特別遊技状態の終了後から所定条件(例えば、次回特
別遊技状態の発生又は誘導図柄表示手段28の変動回数が
所定値となることなど)を満たすまで、第2の組合せが
成立し易い状態を発生させてもよいし、特定の入球口
(例えば、天入球口21など)又は始動手段29の遊技球検
出結果に基づいて第2の組合せが成立し易い状態の発生
・終了を抽選するようにしてもよい。
According to the above configuration of the combination gaming machine 1 according to the fourth embodiment, in the non-special game state, the combination game is generated by generating the state where the second combination is easily established and the state where the second combination is difficult to be established. The interest of machine 1 can be deepened. For example, the guide pattern display means 28 is a predetermined big hit mode (for example, "3/3/3" or "7/7/7") is fixedly displayed and then a predetermined condition is generated after the special game state has ended (for example, Until the next occurrence of the special game state or the number of fluctuations of the guide symbol display means 28 reaches a predetermined value, etc.), the state in which the second combination is easily established may be generated, or a specific entrance ( For example, the occurrence / end of the state where the second combination is likely to be established may be drawn by lot based on the result of the game ball detection by the starting means 29) or the starting means 29.

【0083】以上、本発明の実施形態につき説明した
が、本発明は上記第1実施形態〜第4実施形態に限定さ
れることなく種々の変形が可能であって、組合せ報知手
段25又は払出数報知手段26は、遊技者に第2の組合せを
構成する入球表示部24a又は第2の組合せに対応する払
出数(入賞得点)を報知できるものであれば如何なる構
造のものでもよく、例えば、図6(A)〜(C)の組合
せ報知手段25の変形例としては、各入球表示部24aの表
示領域の色彩又は明暗、若しくは識別図柄のデザイン又
は識別図柄の背景のデザインなどを変化させることによ
って、第2の組合せを構成する入球表示部24aを遊技者
に報知するようにしてもよい。また、同図(C)の場合
は、特定の組合せを構成する入球表示部24a間に線を表
示し、当該線の色彩又は明暗を変化させることによっ
て、第2の組合せを構成する入球表示部24aを報知する
ようにしてもよい。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the first to fourth embodiments described above, and various modifications can be made. The notification means 26 may have any structure as long as it can notify the player of the payout display portion 24a forming the second combination or the payout amount (winning score) corresponding to the second combination, for example, As a modification of the combination notifying means 25 of FIGS. 6 (A) to 6 (C), the color or light / dark of the display area of each entrance display section 24a, or the design of the identification pattern or the background design of the identification pattern is changed. By doing so, the player may be notified of the entry display section 24a that constitutes the second combination. Further, in the case of FIG. 7C, a line is displayed between the ball entering display portions 24a that form a specific combination, and the color or the brightness of the line is changed to form a second ball that forms the combination. You may make it alert | report the display part 24a.

【0084】また、上記第1実施形態〜第4実施形態で
は、第2の組合せを隣合う3つ又は4つの入球表示部24
aの組合せの中から選択するようにしているが、予め所
定種類の任意の組合せを設定し、その中から所定種類
(例えば2種類)の組合せを選択するようにしてもよ
い。例えば、第2の組合せになり得る組合せとして、識
別図柄「1・3・5・7」や「1・3・5」などのように隣合わない入
球表示部24aの任意の組合せを所定種類設定しておいて
もよい。
Further, in the above-described first to fourth embodiments, the second combination has three or four admission display portions 24 adjacent to each other.
Although a combination of a is selected, an arbitrary combination of a predetermined type may be set in advance, and a combination of a predetermined type (for example, two types) may be selected from the combinations. For example, as a combination that can be the second combination, an arbitrary combination of the entry display portions 24a that are not adjacent to each other, such as the identification pattern “1/3/5/7” or “1/3/5”, is a predetermined type. You may set it.

【0085】また、第2の組合せになり得る組合せや、
その成立に基づいて払い出され得る払出数を遊技者に表
示するため、当該組合せ又はその払出数を印字したシー
ルなどを遊技盤17上の遊技部品や、上皿、下皿、本体枠
など、組合せ遊技機1 の前方から視認可能な部位に貼り
付けるか、非遊技中に組合せ報知手段25又は払出数報知
手段26で表示するようにしてもよい。
Also, a combination that can be the second combination,
In order to display the number of payouts that can be paid out based on the establishment to the player, a game part on the game board 17 such as a sticker or a sticker on which the combination or the number of payouts is printed, an upper plate, a lower plate, a main frame, etc., The combination game machine 1 may be attached to a visible portion from the front, or may be displayed by the combination notification means 25 or the payout amount notification means 26 during non-game.

【0086】また、電源投入時や特別遊技状態での第2
の組合せを予め設定しておくのはもちろん、所定の大当
り態様(例えば「3・3・3」及び「7・7・7」)で特別遊技状態が
生起した場合、その特別遊技状態の終了後から所定条件
(次回特別遊技状態の発生又は誘導図柄が所定回数変動
することなど)を満たすまでの間に第2の組合せとなり
得る組合せを予め設定するようにしてもよい。
Also, the second when the power is turned on or in the special game state
Of course, the combination of is set in advance, and if a special game state occurs in a predetermined jackpot mode (eg, "3,3,3" and "7,7,7"), after the end of the special game state. It is also possible to preset a combination that can be the second combination from the time until the predetermined condition (the occurrence of the next special game state or the change of the guide symbol a predetermined number of times, etc.) is satisfied.

【0087】さらに、組合せ変化手段56及び払出数変化
手段57の作動はゲーム間とし、組合せ報知手段25及び払
出数報知手段26への出力はゲーム中であってもよい。そ
して、組合せ変化手段56及び払出数変化手段57の作動時
又は組合せ報知手段25及び払出数報知手段26への出力時
に、第2の組合せ及び第2の組合せの払出数が変化した
ことを遊技者に報知する作動報知手段を設置してもよ
い。なお、前記作動報知手段としては、スピーカ8 、各
種電飾部材9a,9b、ハンドル10a、液晶ディスプレイ62な
どでよく、効果音、点滅パターン、振動、表示内容など
で報知する。またこれらの動作は、主制御基板43からの
制御コマンドに従って各副制御基板44〜46,48が制御す
るようにしてもよい。
Further, the combination changing means 56 and the payout amount changing means 57 may be operated during the game, and the outputs to the combination notifying means 25 and the payout amount notifying means 26 may be during the game. Then, when the combination changing means 56 and the payout amount changing means 57 are activated or output to the combination notifying means 25 and the payout amount notifying means 26, the player is notified that the second combination and the payout number of the second combination have changed. You may install the operation notification means to notify. Note that the operation notification means may be the speaker 8, various electric decoration members 9a and 9b, the handle 10a, the liquid crystal display 62, and the like, and gives notification by a sound effect, a blinking pattern, vibration, display contents, and the like. Further, these operations may be controlled by each of the sub control boards 44 to 46, 48 according to a control command from the main control board 43.

【0088】また組合せ記憶手段56aは、第1記憶領域5
6c及び第2記憶領域56dの他に基本記憶領域(図示せ
ず)を設け、基本記憶領域には{(1・2・3)(9・10・11)}、
第1記憶領域56cには{(4)(12)}、第2記憶領域56dに
は{(5)(13)}を記憶しておくようにしてもよい。この
場合、組合せ選択手段56bが、第1記憶領域56c又は第2
記憶領域56dのいずれか一方を選択し、その選択された
記憶領域56c又は56d及び前記基本記憶領域から第2の組
合せを決定する。すなわち、各記憶領域(ここでは、前
記基本記憶領域、第1記憶領域56c、第2記憶領域56d)
には、第2の組合せの一部分を記憶しておき、組合せ選
択手段56bの作動により各記憶領域の記憶内容を組合せ
て第2の組合せを決定する。例えば、上記の例でいう
と、組合せ選択手段56bが第2記憶領域56dを選択した場
合、第2の組合せは(1・2・3・5)及び(9・10・11・13)にな
る。このように構成することで記憶領域の記憶容量を節
約することができる。なお、前記基本記憶領域を除く、
他の記憶領域(第1記憶領域56c等)は3つ以上でもよ
い。
Further, the combination storage means 56a has the first storage area 5
In addition to 6c and the second storage area 56d, a basic storage area (not shown) is provided, and the basic storage area has {(1 ・ 2 ・ 3) (9 ・ 10 ・ 11)},
The first storage area 56c may store {(4) (12)}, and the second storage area 56d may store {(5) (13)}. In this case, the combination selection means 56b causes the first storage area 56c or the second storage area 56c.
Either one of the storage areas 56d is selected, and the second combination is determined from the selected storage area 56c or 56d and the basic storage area. That is, each storage area (here, the basic storage area, the first storage area 56c, the second storage area 56d)
In the above, a part of the second combination is stored, and the contents stored in the respective storage areas are combined by the operation of the combination selecting means 56b to determine the second combination. For example, in the above example, when the combination selecting means 56b selects the second storage area 56d, the second combination is (1 ・ 2 ・ 3 ・ 5) and (9 ・ 10 ・ 11 ・ 13). . With this configuration, the storage capacity of the storage area can be saved. Excluding the basic storage area,
There may be three or more other storage areas (first storage area 56c and the like).

【0089】また第1記憶領域56c及び第2記憶領域56d
又は第3記憶領域57c及び第4記憶領域57dには、入球表
示部24aの識別図柄に関する情報又は第2の組合せの払
出数に関する情報を記憶するように例示したが、識別図
柄に関する情報又は払出数に関する情報を記憶した記憶
領域のアドレスを記憶するように構成してもよい。この
ように構成することで、新機種へのプログラム変更を容
易に行なえる。
Further, the first storage area 56c and the second storage area 56d
Alternatively, the third storage area 57c and the fourth storage area 57d exemplify that the information about the identification symbol of the entry display unit 24a or the information about the number of payouts of the second combination is stored. You may comprise so that the address of the memory area which memorize | stored the information regarding a number may be memorize | stored. With this configuration, the program can be easily changed to a new model.

【0090】[0090]

【発明の効果】本発明は前述の如く、組合せ変化手段又
は払出数変化手段により遊技店側の利益と遊技者の還元
利益との調和を図りつつゲーム構成を多様にすることが
でき、組合せ遊技機のバラエティ性を向上させることが
できる。
As described above, according to the present invention, it is possible to diversify the game structure while harmonizing the profit on the side of the game store with the return profit of the player by the combination changing means or the payout number changing means. The variety of machines can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施形態に係る組合せ遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a combination gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】組合せ遊技機の遊技領域を示す図1の要部拡大
図である。
FIG. 2 is an enlarged view of an essential part of FIG. 1 showing a game area of a combination gaming machine.

【図3】本発明の第1実施形態に係る組合せ遊技機の背
面図である。
FIG. 3 is a rear view of the combination gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1実施形態に係る組合せ遊技機の制
御系を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the combination gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第2実施形態に係る組合せ遊技機の遊
技領域を示す正面図である。
FIG. 5 is a front view showing a game area of the combination gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第2実施形態に係る組合せ遊技機の液
晶表示手段を示す図5の要部拡大図である。
FIG. 6 is an enlarged view of a main part of FIG. 5 showing a liquid crystal display means of the combination gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第3実施形態に係る組合せ遊技機の制
御系を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a control system of a combination gaming machine according to a third embodiment of the present invention.

【図8】(A)は本発明の第4実施形態に係る組合せ遊
技機の制御系を示す要部拡大ブロック図で、(B)及び
(C)は組合せ記憶手段の記憶内容を示す表図で、
(D)は払出数記憶手段の記憶内容を示す表図である。
8A is an enlarged block diagram of an essential part showing a control system of a combination gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention, and FIGS. 8B and 8C are table diagrams showing stored contents of a combination storage means. so,
(D) is a table showing the stored contents of the payout amount storage means.

【図9】従来の組合せ遊技機を示す正面図である。FIG. 9 is a front view showing a conventional combination gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1.組合せ遊技機 17.遊技盤 20.多連入球口 21.天入球口 22.左袖入球口 23.右袖入球口 24.入賞表示手段 24a.入球表示部 28.誘導図柄表示手段 25.組合せ報知手段 26.払出数報知手段 56.組合せ変化手段 57.払出数変化手段 1. Combination game machine 17. Game board 20. Multiple entrance 21. Sky entrance 22. Left sleeve entrance 23. Right sleeve entrance 24. Prize display means 24a. Ball entry display 28. Induction symbol display means 25. Combination notification means 26. Payout number notification means 56. Combination change means 57. Payout change method

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤(17)の遊技領域(18)に配設された
複数の入球口(20)〜(23)と、前記複数の入球口(20)〜(2
3)の夫々に対応した複数の入球表示部(24a)を有し且つ
遊技球の入球した入球口(20)〜(23)に対応する入球表示
部(24a)を入球以前と異なる特定表示に変化する入賞表
示手段(24)とを備え、単位ゲーム毎に特定表示となった
入球表示部(24a)の組合せが特定の組合せになった場合
に、その組合せの種類に応じて所定数の遊技媒体を払出
すようにした組合せ遊技機において、 前記特定の組合せには、第1の組合せと前記第1の組合
せになった場合より遊技媒体の払出数が多い第2の組合
せとが含まれており、所定条件に基づいて、前記第2の
組合せを変化させる組合せ変化手段(56)を備えているこ
とを特徴とする組合せ遊技機。
1. A plurality of entrances (20) to (23) arranged in a game area (18) of a game board (17) and the plurality of entrances (20) to (2).
Prior to the entry of the entry display section (24a) having a plurality of entry display sections (24a) corresponding to each of 3) and corresponding to the entry openings (20) to (23) into which the game balls entered With a winning display means (24) that changes to a specific display different from the above, when the combination of the ball display section (24a) that is a specific display for each unit game is a specific combination, the type of the combination In a combination gaming machine according to which a predetermined number of game media are paid out, in the specific combination, a second combination in which the number of game media paid out is larger than when the first combination and the first combination are achieved A combination gaming machine including a combination and a combination changing means (56) for changing the second combination based on a predetermined condition.
【請求項2】 遊技盤(17)の遊技領域(18)に配設された
複数の入球口(20)〜(23)と、前記複数の入球口(20)〜(2
3)の夫々に対応した複数の入球表示部(24a)を有し且つ
遊技球の入球した入球口(20)〜(23)に対応する入球表示
部(24a)を入球以前と異なる特定表示に変化する入賞表
示手段(24)とを備え、単位ゲーム毎に特定表示となった
入球表示部(24a)の組合せが特定の組合せになった場合
に、その組合せの種類に応じて所定数の遊技媒体を払出
すようにした組合せ遊技機において、 前記特定の組合せには、第1の組合せと前記第1の組合
せになった場合より遊技媒体の払出数が多い第2の組合
せとが含まれており、所定条件に基づいて、前記第2の
組合せに対応する遊技媒体の払出数を変化させる払出数
変化手段(57)を備えていることを特徴とする組合せ遊技
機。
2. A plurality of ball entrances (20) to (23) arranged in a game area (18) of a game board (17) and the plurality of ball entrances (20) to (2).
Prior to the entry of the entry display section (24a) having a plurality of entry display sections (24a) corresponding to each of 3) and corresponding to the entry openings (20) to (23) into which the game balls entered With a winning display means (24) that changes to a specific display different from the above, when the combination of the ball display section (24a) that is a specific display for each unit game is a specific combination, the type of the combination In a combination gaming machine according to which a predetermined number of game media are paid out, in the specific combination, a second combination in which the number of game media paid out is larger than when the first combination and the first combination are achieved A combination gaming machine including a combination and a payout amount changing means (57) for changing the payout amount of the game medium corresponding to the second combination based on a predetermined condition.
【請求項3】 前記組合せ変化手段(56)の作動により変
化した第2の組合せを遊技者に報知する組合せ報知手段
(25)を備えたことを特徴とする請求項1に記載の組合せ
遊技機。
3. A combination informing means for informing a player of the second combination changed by the operation of the combination changing means (56).
The combination gaming machine according to claim 1, further comprising (25).
【請求項4】 前記払出数変化手段(57)の作動により変
化した第2の組合せに対応する遊技媒体の払出数を遊技
者に報知する払出数報知手段(26)を備えたことを特徴と
する請求項2に記載の組合せ遊技機。
4. A payout number notifying means (26) for notifying a player of the payout number of the game medium corresponding to the second combination changed by the operation of the payout number changing means (57). The combination gaming machine according to claim 2.
【請求項5】 所定回数のゲーム終了後から次回ゲーム
の開始時までの間に、前記組合せ変化手段(56)又は前記
払出数変化手段(57)を作動させることを特徴とする請求
項1〜4のいずれかに記載の組合せ遊技機。
5. The combination changing means (56) or the payout amount changing means (57) is operated between the end of a predetermined number of games and the start of the next game. 4. A combination gaming machine according to any one of 4.
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