JP4646023B2 - Sparrow ball machine - Google Patents
Sparrow ball machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4646023B2 JP4646023B2 JP2004233734A JP2004233734A JP4646023B2 JP 4646023 B2 JP4646023 B2 JP 4646023B2 JP 2004233734 A JP2004233734 A JP 2004233734A JP 2004233734 A JP2004233734 A JP 2004233734A JP 4646023 B2 JP4646023 B2 JP 4646023B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- program
- lottery
- control board
- special role
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、雀球遊技機に係り、詳しくは、雀球遊技の技量の高低の程度に拘わらず円滑に遊技できるようにした雀球遊技機に関する。 The present invention relates to a sparrow ball game machine, and more particularly, to a sparrow ball game machine that can be played smoothly regardless of the level of skill of the sparrow ball game.
従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル(以下、単に「メダル」とも言う)が投入された後、例えば1ゲーム当たり14個の遊技球が遊技盤面上に打ち出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤面上に配置された表示装置に表示されるように機能する雀球遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。また近年では、メダル投入口に投入された遊技メダルを検知スイッチに基づいて検出した時点で、麻雀牌の図柄を表示装置に適宜の組み合わせで自動的に表示(つまり自動配牌)する機能を備えた雀球遊技機も知られている。 Conventionally, a predetermined number of entrances with mahjong tiles are provided at the bottom of the game board on which various game parts are arranged, and game medals (hereinafter simply referred to as “medals”) are inserted into the medal slot. After that, for example, when 14 game balls per game are launched on the surface of the game board and each game ball enters one of the entrances, the pattern of the mahjong tile corresponding to the entrance is There is a sparrow ball game machine that functions to be displayed on a display device arranged on a game board surface (see, for example, Patent Document 1). Also, in recent years, when a game medal inserted in the medal slot is detected based on the detection switch, a function of automatically displaying the mahjong tiles in an appropriate combination on the display device (that is, automatic distribution) is provided. A sparrow ball game machine is also known.
上記従来の雀球遊技機では、表示装置に表示される手牌のうちから不要な牌(以下、不要牌とも言う)が切り捨てられた際、1個の遊技球を再度打ち出しし得る状態となり、これら切り捨て操作(捨て牌操作)及び再打ち出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の上がり役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。 In the above-described conventional sparrow ball game machine, when unnecessary spears (hereinafter also referred to as unnecessary spears) are discarded from the hand spears displayed on the display device, one game ball can be launched again, These discarding operation (discarding operation) and re-launching operation are repeatedly performed within a predetermined number of times, and when a predetermined rising combination is completed, a score is calculated, and a number of game medals corresponding to the score are paid out.
しかし、上記従来の雀球遊技機では、雀球遊技を行う場合に麻雀に関する知識が必要であり、麻雀に関する知識の程度や雀球遊技の経験の度合い(技量の程度)の高低が、ゲームの勝率に大きく影響していた。つまり、麻雀に関する知識程度が低かったり曖昧だったりする初心者にあっては、例えば、上がり役が折角完成していても、その事実に気が付かず、得られるべき利益を失ってしまう等、遊技の興趣が損なわれることがあった。 However, in the above-mentioned conventional sparrow ball game machine, knowledge about mahjong is necessary when playing a sparrow ball game, and the level of knowledge about mahjong and the level of experience of sparrow ball game (level of skill) It greatly influenced the winning percentage. In other words, for beginners with low or vague knowledge about mahjong, for example, even if the rising role is completed, the fact that it is not noticed and loses the profits to be obtained, etc. May be damaged.
そのため、麻雀ルールより簡素に設定した特別ルールに従う特別役を予め設定し、当該特別役を用いることで、麻雀知識の高低の程度に拘わらず全ての遊技者に公平な遊技を提供できるような雀球遊技機が本発明者によって考えられている。しかし、このような雀球遊技機を実現する場合、特別役の種別を抽選等で決定したとしても、決定した特別役を直ちに遊技者に報知するか否かなど、報知タイミングに変化を持たせることが望まれる。 Therefore, a sparrow that can provide a fair game to all players regardless of the level of mahjong knowledge by setting a special role in accordance with a special rule set more simply than the mahjong rule in advance and using that special role. A ball game machine is considered by the inventor. However, when realizing such a sparrow game machine, even if the type of special role is determined by lottery or the like, the notification timing is changed, such as whether or not the determined special role is immediately notified to the player. It is desirable.
そこで本発明は、特別ルールに従った特別役を用いた新たな遊技性を実現しながらも、当該特別役を抽選で決定してゲーム展開に使用可能にしつつ、決定した特別役の報知タイミングに変化を与えるように構成し、もって上述した課題を解決した雀球遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, the present invention realizes a new game using a special role in accordance with a special rule, while determining the special role by lottery and making it usable for game development, at the notification timing of the determined special role. It is an object of the present invention to provide a sparrow ball game machine that is configured to give a change and thus solves the above-described problems.
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図9参照)、遊技盤面(2)に複数種の麻雀牌の図柄に対応して配置された複数の入球口(11a、11b、11c、11d、11e、…)と、麻雀ルールに従う一般役とは別に設定された特別ルールに従った特別役の種別を抽選にて決定する特別役抽選手段(P10)とを備え、前記入球口(11a、11b、11c、11d、11e、…)への入球によって得られた図柄の組合せによって1ゲーム毎に前記一般役又は前記特別役を成立させるように遊技し得る雀球遊技機(1)であって、
遊技球が入球した前記入球部(11a、11b、11c、11d、11e、…)に対応する麻雀牌図柄を表示する表示部(14)と、
所定条件の成立を契機として、前記特別役抽選手段(P10)による前記特別役の種別の抽選結果を前記表示部(14の32,33)に表示して報知するか否かを抽選する報知抽選手段(P11)と、を備え、
前記報知抽選手段(P11)は、前記複数の入球口(例えば11c、11d、11e、…)に対する所定数目(例えば6球目)の入球を前記所定条件の成立として、前記特別役種別の抽選結果を報知するか否かを抽選してなる、
ことを特徴とする雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 9) includes a plurality of entrances (11 a, 11 b, 11 c, 11) arranged on the game board surface (2) corresponding to a plurality of types of mahjong tiles. 11d, 11e,...) And special role lottery means (P10) for determining a special role type according to a special rule set separately from the general role according to the mahjong rule by lottery, (11a, 11b, 11c, 11d, 11e,...) Because
A display unit (14) for displaying a mahjong tile design corresponding to the pitched part (11a, 11b, 11c, 11d, 11e,...) Into which a game ball has entered;
Triggered by the establishment of Tokoro Teijo matter, lottery whether to said display unit a lottery result of the special role types according to a special combination lottery means (P10) (14 of 32, 33) on the display to broadcast Notification lottery means (P11) ,
The notification lottery means (P11) determines that the predetermined number (for example, sixth ball) of the plurality of entrances (for example, 11c, 11d, 11e,...) Whether or not to inform the lottery result,
It is in the sparrow ball game machine (1) characterized by this.
請求項2に係る本発明は(例えば図1、図3及び図4参照)、1ゲーム開始時に操作されるべき遊技開始操作部材(24)を更に備え、
前記報知抽選手段(P11)は、前記遊技開始操作部材(24)の操作を前記所定条件の成立として、前記特別役種別の抽選結果を報知するか否かを抽選してなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to
The notification lottery means (P11) lotteries whether or not to notify the lottery result of the special role type, with the operation of the game start operation member (24) being established as the predetermined condition.
It exists in the sparrow ball game machine (1) of
請求項3に係る本発明は(例えば図1、図3及び図4参照)、前記報知抽選手段(P11)が、前記複数の入球口(11a、11b、11c、11d、11e、…)のうちの特定のもの(例えば11a、11b)への入球を前記所定条件の成立として、前記特別役種別の抽選結果を報知するか否かを抽選してなる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 3 (see, for example, FIG. 1, FIG. 3 and FIG. 4), the notification lottery means (P11) of the plurality of entrances (11a, 11b, 11c, 11d, 11e,...) Whether or not to notify the lottery result of the special role type as a result of entering the specific condition (for example, 11a, 11b) as the establishment of the predetermined condition,
3. The sparrow ball game machine (1) according to claim 1 or 2, wherein
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。 In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、ゲーム開始操作等を契機として行われた抽選で決定された特別役の種別を、ゲーム開始時やその後のゲーム展開中に抽選して報知できると共に、当該報知のタイミングを報知抽選手段による抽選によって適時変更できるので、遊技者は、現在進行中のゲーム(当該ゲーム)において抽選決定されている特別役の種別をいつ知ることができるのかに期待を寄せながら遊技することができる。更に、特別役の種別が報知された時点で、簡素な特別ルールに従った特別役を揃えるようにゲーム進行させれば良く、麻雀知識の高低の程度に拘わらず公平な遊技展開を享受することができる。また、報知抽選手段が、複数の入球口に対する所定数目の入球を所定条件の成立として、特別役種別の抽選結果を報知するか否かを抽選するので、例えば、1ゲーム開始時に特別役種別の抽選結果が報知されなかった場合であっても、当該ゲーム進行中での入球を契機として特別役の種別が報知されるか否かを遊技者に期待させることができ、興趣を高めることができる。 According to the first aspect of the present invention, the type of the special role determined by the lottery performed in response to the game start operation or the like can be drawn and notified at the start of the game or during the subsequent game development. The timing of the game can be changed in a timely manner by lottery by the notice lottery means, so that the player expects when the player can know the type of the special role that has been decided in the game (current game) currently in progress. can do. Furthermore, when the type of the special role is notified, the game should be progressed so that special roles according to a simple special rule are arranged, and a fair game development can be enjoyed regardless of the level of mahjong knowledge. Can do. In addition, the notification lottery means lottery whether or not to notify the lottery result of the special role type by setting a predetermined number of balls for a plurality of entrances as a predetermined condition, so that, for example, a special role at the start of one game Even if the lottery result of the type is not notified, the player can expect whether or not the type of the special role will be notified when the game is in progress, and the interest is enhanced. be able to.
請求項2に係る本発明によると、報知抽選手段が、遊技開始操作部材の操作を所定条件の成立として、特別役種別の抽選結果を報知するか否かを抽選するので、1ゲーム開始時に特別役の種別が報知されるか否かを遊技者に期待させることができ、興趣を高めることができる。 According to the second aspect of the present invention, the notification lottery means determines whether or not to notify the lottery result of the special role type by setting the operation of the game start operation member as a predetermined condition, so that the special lottery is performed at the start of one game. It is possible to make the player expect whether or not the type of the role is notified, and to enhance the interest.
請求項3に係る本発明によると、報知抽選手段が、複数の入球口のうちの特定のものへの入球を所定条件の成立として、特別役種別の抽選結果を報知するか否かを抽選するので、例えば、1ゲーム開始時に特別役種別の抽選結果が報知されなかった場合であっても、当該ゲーム進行中での入球を契機として特別役の種別が報知されるか否かを遊技者に期待させることができ、興趣を高めることができる。 According to the third aspect of the present invention, whether or not the notification lottery means notifies the lottery result of the special role type when a predetermined condition is established for a ball entering a specific one of the plurality of ball slots. Since the lottery is performed, for example, even if the lottery result of the special role type is not notified at the start of one game, it is determined whether or not the special role type is notified when the game is in progress. It can make a player expect and can increase interest.
以下、本発明に係る雀球遊技機の実施形態として、遊戯場等に設置される雀球遊技機について図1ないし図9を参照して説明する。本雀球遊技機においては、27種の牌の図柄を各4個、計108個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機を例にして説明する。この27種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の9種、筒子が「一筒」〜「九筒」の9種、索子が「一索」と「九索」の2種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の7種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の3種を示すことになる。 Hereinafter, as an embodiment of a sparrow ball game machine according to the present invention, a sparrow ball game machine installed in a playground or the like will be described with reference to FIGS. This sparrow ball game machine will be described with an example of a sparrow ball game machine that plays a game using a total of 108 spears, each of 27 types of spear symbols. For example, the 27 types of cocoon symbols are: 9 types of lions from “Ichigo” to “Jiu”, 9 types of “Ichitsu” to “Nine”, There are 2 types of “Kujo”, and 7 types of character are “Eastern”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Amber”, and “Middle”. Therefore, the eggplant and the tube are several, and the chords “Ichigo” and “Jukuko” are not included in the character font because they cannot form the Junko. Thereby, the cocoon seed | species in this embodiment shows three types of said "lion", "tuber", and "character".
なお、上記した2種の数牌は、例えば、萬子を「一萬」〜「九萬」の9種類の図柄、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一筒」と「九筒」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。また例えば、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄、筒子を「一筒」〜「九筒」の9種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一萬」と「九萬」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。 In addition, the above-mentioned two kinds of numbers are composed of, for example, nine kinds of symbols from “Ichigo” to “Jiufen” and nine types of symbols from “Ichigo” to “Jukugo”. The spider has a mahjong tile pattern consisting of “One-cylinder” and “Nine-cylinder” of Tsutsuko, and “East”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Mid”, and “Middle”. It is also possible to make a ball game machine. Also, for example, the chorder is composed of nine types of symbols from “Ichiro” to “Jukuroku”, and the tube is composed of nine types of symbols from “one tube” to “nine tube”. It is also possible to make a sparrow ball game machine having a mahjong tile pattern composed of “Eastern”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Moon”, and “Middle”.
図1は、本発明に係る雀球遊技機1の主に遊技盤の構成を示す正面図である。同図に示すように、本雀球遊技機1の前面部は、基本的には遊技盤面部(遊技盤面)2、操作パネル3、操作パネル3の下方に設けられた遊技球発射レバー4、メダル受け皿5、音声や効果音(以下、音声という)を出力する音声出力装置であるスピーカー6、ランプ装置7等から構成されている。
FIG. 1 is a front view mainly showing a configuration of a game board of a sparrow
ガイドレール8に囲まれた遊技盤面部2の中央にはアタッカー9が、アタッカー9の上方部には遊技球が通過可能なアタッカー作動通過口10が、アタッカー9の左右及び下方には、複数個の入球口11a、11b、11c、…が夫々設けられている。これら複数個の入球口11a、11b、…等は、二索から八索までの索子牌を除いた牌の図柄27種(図柄は図示せず)に対応しており、27個が設けられている。例えば、アタッカー9の左右には「一索」の入球口11aと「九索」の入球口11b、アタッカー9の下方部には、横方向に「一萬」の入球口11c、「二萬」の入球口11d、「三萬」の入球口11e、・・・が設けられている(図2参照)。更に、遊技盤面2には、ランプ付き振り分け装置12、風車13、等が設けられている。なお、ランプ装置7、ランプ付き振り分け装置12に用いる発光体は、通常の電球或いはLEDを使用することができる。
There is an attacker 9 at the center of the game
操作パネル3には、図3に示すように、液晶表示装置等から構成される表示装置14、メダル投入口15、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンは、13個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、自摸牌捨てボタン17、リーチボタン18、牌選択右シフトボタン19、牌選択左シフトボタン20、自摸牌決定ボタン21、払い出しボタン22、遊技終了ボタン23、遊技開始操作部材としての遊技開始ボタン24、REJECTボタン25から構成されている。なお、遊技者がこれらの各ボタンを操作する(押下してスイッチをオンする)と、例えば、自摸牌決定ボタン21を操作すると自摸牌決定信号が発生し、この信号がマイクロコンピュータから構成される制御基板に入力される。そして、制御基板に搭載されているソフトウエア(プログラム)は、入力された信号ごとに、ゲームを進行させるために予め設定された処理を実行するようになっている。
As shown in FIG. 3, the
表示装置14には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図4に示すように、表示面の上部横方向には、メダル貯留枚数表示部26、残り遊技球数表示部27、風牌表示部28、表ドラ表示部29、裏ドラ表示部30、上がり牌表示部31、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる特別役を示すビッグゲーム役表示部32、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる特別役を示すチャンスゲーム役表示部33、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部34が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。
Various display units are set on the display surface of the
更に、表示装置14の表示面の下部横方向には、13個の手牌の図柄を表示する手牌表示部35、及び自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36が設けられている。なお、手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン16a、16b、…、に対応するボタン名(A、B、C、D、E、・・・)が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。
Further, in the lower horizontal direction of the display surface of the
雀球遊技機1の内部の所定位置には、本実施形態の雀球遊技機1の作動を制御するための制御基板が搭載されている。この制御基板は、例えば、図5に示すように、メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcから構成されている。メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcは、それぞれCPU40、ROM41、RAM42、各種センサや捨て牌ボタン16a等の各種操作ボタン等との信号の入出力を行うための入出力インターフェイス回路43、及び制御基板Ka、Kb、Kcとの通信を行うための通信用インターフェイス回路44等を備えたマイクロコンピュータから構成されている。なお、メイン制御基板Kaの入出力インターフェイス回路43における「入出力」とは、各種操作ボタン等からの信号を「入力」し、当該入力信号に基づいた信号(コマンド等)を「出力」するという、一方向の信号の流れを意味する。
A control board for controlling the operation of the sparrow
そして、雀球遊技機1の作動を制御、或いは表示装置14の表示部に情報や画像を表示するための各種のソフトウエア(プログラム)は、各制御基板Ka、Kb、Kcに搭載されたROM41に記憶されている。また、各RAM42は、これらプログラムが作動するときに各種のデータの読み込みやデータの作成、計算等を行うための記憶エリア、計算エリアとして使用される。また、メイン制御基板Kaとサブ制御基板Kb、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kcとは、ケーブル線T1、T2により接続されてデータ通信ができるようになっている。なお、CPU40としては、各メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcの処理機能に対応して8ビット、16ビット或いは32ビットのCPUや、これらを超えるビット数のCPU等のうち何れかを採用することができる。
Various software (programs) for controlling the operation of the sparrow
なお、サブ制御基板Kbに搭載されているROM41の所定の記憶番地には、表示装置14に表示するための各種の画像データ、スピーカー6から出力するための各種の音声データが記憶されている。この画像データとしては、27種の牌の図柄データ、雀球遊技機1の電源をONした時に初期画面として表示する画像データ、遊技者が上がり役を完成させたとき等に表示する各種の演出用画像データがある。また、各種の音声データとしては、遊技の進行に伴って遊技者に対してゲームの進行を支援するための音声、或いは演出用の効果音を出力するためのデジタルデータがある。
Note that various image data to be displayed on the
メイン制御基板Kaに搭載されているROM41には、雀球遊技機1の遊技の進行を制御するための各種のプログラムが記憶されている。メイン制御基板KaのROM41に搭載されているプログラムは、図6に示すように、メイン基板動作制御プログラムP1、通信制御プログラムP2、メダル管理プログラムP3、遊技球管理プログラムP4、自動配牌プログラムP5、表ドラ及び裏ドラを決定するためのドラ抽選プログラムP7、入賞判定プログラムP8、自摸牌選択支援プログラムP9、特別役抽選プログラムP10、及び報知抽選プログラムP11等から構成される。
The
メイン基板動作制御プログラムP1は、雀球遊技機1の全体の動作を統括するプログラムであり、主に下記のような処理を行う。
(1)遊技機1の電源がONされたときの初期化の処理、例えば、電源ON時の初期化制御コマンドをサブ制御基板Kb、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。この制御コマンドに基づいて、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kcは電源ON時の初期化処理を行う。これにより、画像制御基板Kcは、電源ON時の演出用画像や音声等を出力することができる。
(2)各種の入出力センサから入力される信号を解析し、その信号に対応した処理を行うように雀球遊技機1の動作を制御する。例えば、遊技者が遊技球を発射したときに入球した入球口からの入球信号を解析し、この入球口に対応する牌の図柄を自摸牌として手牌データに追加(自摸の操作)する処理、或いは遊技者が捨て牌ボタン16a等を操作して手牌から不要な牌を切る操作(捨て牌操作)を行ったときに、どの捨て牌ボタンからの信号であるかを解析し、この捨て牌ボタンに対応する牌の図柄を手牌データから削除する処理、等を行う。
(3)自動配牌プログラムP5が作動して遊技開始時の14個の手牌が決定されたときに、この手牌の図柄データをRAM42に手牌データとして手牌記憶領域に記憶する処理、この手牌データをサブ制御基板Kbに送信するための処理、及び上記(1)、(2)の処理において遊技者が捨て牌操作、自摸の操作を行う都度、現在の手牌データ、捨て牌、自摸牌に関する牌の図柄データ(以下、図柄コードという)をサブ制御基板Kbに送信するための処理、等を行う。
The main board operation control program P1 is a program that supervises the overall operation of the sparrow
(1) Initialization processing when the power of the
(2) Analyzing signals input from various input / output sensors, and controlling the operation of the
(3) When the automatic arrangement program P5 is activated and 14 manuals at the start of the game are determined, the graphic data of the manuals are stored in the manual storage area as manual data in the
通信制御プログラムP2は、サブ制御基板Kbとの通信を行うためのプログラムであり、送信するデータは如何なる処理を行うかを予め設定した制御コマンドと共に、この制御コマンドに必要なデータが送信される。また、画像制御基板Kcにデータを送信する場合には、サブ制御基板Kbを経由してデータが送信されることになる。 The communication control program P2 is a program for performing communication with the sub-control board Kb, and data necessary for the control command is transmitted together with a control command in which what processing is performed on the data to be transmitted. When data is transmitted to the image control board Kc, the data is transmitted via the sub control board Kb.
メダル管理プログラムP3は、ゲームの進行に伴ってメダルの貯留枚数の管理と払い出しの処理を行うためのプログラムである。メイン基板動作制御プログラムP1はメダル投入口15からメダルの投入信号等を検出すると、メダル管理プログラムP3に下記の処理を行わせる。
(A)メダル投入口15からメダルの投入信号を検出すると、RAM42に記憶しているメダル貯留枚数を「1」加算する。
(B)遊技開始ボタン24からの信号を検出すると、上記メダル貯留枚数を「3」減算する。
(C)上がり時に、遊技終了ボタン23からの信号を検出すると、その上がり役で獲得したメダル枚数をRAM42に記憶しているメダル貯留枚数に加算する。
(D)払い出しボタン22の信号を検出したとき、貯留枚数分のメダルをメダル受け皿5に払い出すように制御信号を出し、メダルがメダル受け皿5に1枚払い出されるごとにメダル貯留枚数を「1」減算する処理を行う。
The medal management program P3 is a program for managing the number of stored medals and payout processing as the game progresses. When the main board operation control program P1 detects a medal insertion signal or the like from the
(A) When a medal insertion signal is detected from the
(B) When a signal from the
(C) When a signal from the
(D) When the signal of the
遊技球管理プログラムP4は、メイン基板動作制御プログラムP1の制御に基づいて、次の処理を行うプログラムである。
(a)ゲーム開始時に、RAM42に記憶する残り遊技球数を14個に設定する。
(b)捨て牌ボタン16a等から捨て牌の操作信号を検出すると、遊技球発射位置(図1には図示せず)に遊技球を1球送る制御を行う。
(c)遊技球発射レバー4から発射された遊技球が入球口11a、11b、11c、…の何れかに入球し、その入球信号が検出されると、残り遊技球数を「1」減算し、入球した入球口に対応する牌の図柄コードを作成する。
The game ball management program P4 is a program that performs the following processing based on the control of the main board operation control program P1.
(A) At the start of the game, the remaining number of game balls stored in the
(B) When a throw-in operation signal is detected from the throw-in
(C) When a game ball fired from the game
自動配牌プログラムP5は、1ゲームの開始時に、14個の配牌の図柄をランダムに自動的に決定するためのプログラムである。この自動配牌プログラムP4は、乱数発生手段により発生した乱数を利用して、本雀球遊技機1で使用する108個の麻雀牌から14個の配牌の図柄を決定する処理を行う。
The automatic laying program P5 is a program for automatically determining 14 laid-out symbols randomly at the start of one game. This automatic catering program P4 uses the random number generated by the random number generating means to perform a process of determining 14 catering symbols from 108 mahjong tiles used in the sparrow
自動配牌プログラムP5は、例えば、次のような処理を行うことにより、ゲーム開始時に、必要とする14個の牌の図柄を決定することができる。
(ア)本雀球遊技機1において使用される牌の図柄は、二索から八索までの索子牌を除く27種の牌、計108個である。これら使用される牌には、表1に示すように、27種の牌の図柄に、01H〜1BHの図柄コード(16進数)を付与し、更に、各27種から構成される計108個の図柄に0〜107までの数値を4個割り付けたデータテーブルを予めROM40に登録しておく。
(イ)自動配牌プログラムP5には、例えば、5桁の乱数を発生させる乱数発生プログラムを備えておく。そして、自動配牌プログラムP5は、乱数発生プログラムで発生させた5桁の乱数を108で除算し、その余りを算出する。続いて、表1を参照してこの余りの値に対応する牌の図柄コードを01H〜1BHから求め、この図柄コードが配牌される図柄として決定する。
(ウ)上記(イ)の処理を計14回実施して、ゲーム開始時に、必要とする14個の牌の図柄を決定する。
For example, the automatic layout program P5 can determine the 14 symbols required at the start of the game by performing the following processing.
(A) The spiders used in this sparrow
(A) The automatic layout program P5 is provided with a random number generation program for generating a 5-digit random number, for example. Then, the automatic distribution program P5 divides the 5-digit random number generated by the random number generation program by 108 and calculates the remainder. Subsequently, with reference to Table 1, the symbol code of the bag corresponding to the remainder value is obtained from 01H to 1BH and determined as the symbol to which this symbol code is arranged.
(C) The above-mentioned process (a) is carried out 14 times in total, and 14 required symbols are determined at the start of the game.
なお、上記5桁の乱数を発生させるプログラムには、毎回異なる乱数が発生するようにランダマイズ処理を行うプログラムを付加しておく必要がある。このような処理により決定した14個の配牌の図柄コードはRAM42の手牌記憶領域に記憶しておく。手牌記憶領域に記憶した14個の配牌データは図柄コードの上昇順にソートして記憶する。また、表1に示す図柄コードには、一萬〜九萬や一筒〜九筒等の図柄と共に、これらに夫々対応する数字(図2参照)が付与されている。
In addition, it is necessary to add the program which performs a randomization process to the program which generate | occur | produces the said 5-digit random number so that a different random number may be generated each time. The 14 symbol codes determined by such processing are stored in the manual storage area of the
ドラ抽選プログラムP7は、ゲーム開始時に、同様にして抽選により表ドラ及び裏ドラを決定するためのプログラムである。 The dora lottery program P7 is a program for determining the front and back dora by lottery in the same manner at the start of the game.
入賞判定プログラムP8は、前記した自動配牌プログラムP5により14個の手牌が決定したとき、及び遊技者が自摸の操作を行ったときに、手牌が予め設定された上がり役の組合せになっているかどうか、並びに、手牌が抽選決定された特別役上がり役の組合せになっているかどうかを判定するためのプログラムである。この上がり役としては、表2に示すような構成のデータテーブル、すなわち、上がり役のコード(表2には上がり役のコードは表示せず)とその上がり役に対して遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)が、予め入賞判定プログラムP8又はROM41に記憶されている。そして、現在の14個の手牌について、入賞判定プログラムP8が上がり役を完成していると判定した場合には、メイン制御基板Kaは、上がり役完成の制御コマンドとその上がり役のコード、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する処理を行う。
The winning determination program P8 is a combination of rising combinations in which a hand is set in advance when 14 hands are determined by the automatic layout program P5 described above, and when the player performs his own operation. And a program for determining whether or not the hand is a combination of special winning combinations determined by lottery. The rising combination includes a data table as shown in Table 2, that is, the rising combination code (the rising combination code is not displayed in Table 2) and the score that the player can acquire for the rising combination. (Number of acquired medals) is stored in advance in the winning determination program P8 or the
また特別役としては、表1に示した図柄コードにおける一萬〜九萬や一筒〜九筒等の図柄に夫々対応する数字(図2参照)の各組み合わせに対して遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)が、予め入賞判定プログラムP8又はROM41に記憶されている。そして、現在の14個の手牌中に特別役が含まれていると入賞判定プログラムP8が判定した際には、特別役役完成の制御コマンドとその特別役のコード、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する処理を行う。
In addition, as a special role, the score that a player can obtain for each combination of numbers (see FIG. 2) corresponding to symbols such as 1st to 9th and 1st to 9th in the symbol codes shown in Table 1 (Number of acquired medals) is stored in advance in the winning determination program P8 or the
自摸牌選択支援プログラムP9は、特別遊技の権利を獲得したゲームにおいて、アタッカー9に遊技球が入球した信号が入力されると、遊技者に対して、表示装置14の画面と対話方式により自摸する牌の図柄を選択する操作を支援するためのプログラムである。
When a signal indicating that a game ball has entered the attacker 9 is input to the attacker 9 in the game that has acquired the special game right, the self-selection selection support program P9 is self-restrained by the screen of the
特別役抽選手段としての特別役抽選プログラムP10は、遊技開始ボタン24の操作に基づくメイン基板動作制御プログラムP1の制御により作動して、麻雀ルールより簡素な特別ルールに従って予め設定された複数種の特別役のうちから1つを、1ゲームが開始される時点で(つまり、或る条件(第1の条件)の成立を契機として)抽選して決定し、その旨の特別役制御信号を出力する。当該特別役の抽選は、特別役抽選プログラムP10により、入球口11c、11d、11e、…に付された数字を所定数(本実施形態では3個)ずつ組み合わせて特別役とした格納データを用いて実行される。
The special role lottery program P10 as the special role lottery means is operated under the control of the main board operation control program P1 based on the operation of the
即ち、特別役抽選プログラムP10は、遊技開始ボタン24の押圧操作による1ゲームの開始時に、特別役を、ビッグゲーム役表示部32に表示されるべきビッグゲーム役として、またチャンスゲーム役表示部33に表示されるべきチャンスゲーム役として夫々に抽選決定し、上述の特別役制御信号として制御コマンドと共に送信する。このように、特別役の種別に係る特別役制御信号が制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信されると、これに応じて、サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21が、当該特別役制御信号を画像制御基板Kcの特別役図柄表示プログラムP323に送信する。そして、特別役図柄表示プログラムP323は、後述する報知抽選プログラムP11からの報知制御信号を受信したとき、この時点で既に受信している特別役制御信号に含まれた特別役の種別を、後述のように、ビッグゲーム役表示部32及びチャンスゲーム役表示部33に夫々表示する。
That is, the special combination lottery program P10 displays the special combination as a big game combination to be displayed on the big game
上記特別役は、ビックゲームの権利やチャンスゲームの権利を獲得できる上がり役として、図4のビッグゲーム役表示部32、チャンスゲーム役表示部33に夫々示される「1-4-5」や「9-12-24」、或いはこれら以外にも、例えば「3-13-22」「10-15-25」「7-17-23」等のように、異なる数字をランダムに組み合わせた形の複数種の特別役として予め定められて、メイン制御基板KaのROM41に格納データとして予め記憶されている。なお、当該特別役を抽選により決定する方法は、プログラム処理により所定桁数の乱数を発生させてメイン制御基板KaのRAM42に記憶し、この乱数を利用して決定することができる。
The special roles are “1-4-5” and “1” shown in the big game
上述のようにビックゲームの権利を獲得した場合、現在進行しているゲーム(当該ゲーム)を含め次回以降のゲームにおいて、アタッカー9を所定のゲーム回数、例えば14ゲーム数ほど作動させることができるという得点が得られる。また、チャンスゲームの権利を獲得した場合、次回のゲームのみ、ビッグゲームの権利が成立した状態と同じ遊技を行うことができるという利点が得られる。 When the right of the big game is acquired as described above, the attacker 9 can be operated for a predetermined number of times, for example, 14 times in the next and subsequent games including the currently ongoing game (the game). A score is obtained. Further, when the chance game right is acquired, only the next game has the advantage that the same game as the state in which the big game right is established can be obtained.
各特別役を形成している数字は、図2に示すように、遊技盤面2の左右方向に延在する入球口11c、11d、11e、…夫々のフレームFrの下部に、横一列になるように昇順に順次付されている。更に、入球口11c、11d、11e、…の各フレームFrにおける数字の上部には、「一萬」〜「九萬」「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」「一筒」〜「九筒」が順に付されている。なお、本実施形態において入球口11c、11d、11e…の個数を25個として説明しているが、図2では便宜上、25個よりも少なく図示している。
As shown in FIG. 2, the numbers forming each special combination are horizontally aligned at the bottom of each of the
そして、アタッカー作動通過口10の左右に位置する入球口11a、11bには、「一索」、「九索」が夫々表示されている。これら入球口11a、11bは、「一索」と「九索」の麻雀牌図柄を得るための入球口として、また特別役抽選プログラムP10にて決定された特別役を報知するか否かを決める報知抽選プログラムP11の抽選の契機を得るための入球口として機能するように、上部に近接する2本の障害釘(図示せず)を比較的締めた(狭くした)形で配置されており、特別役を形成するべく入球口11c、11d、11e、…に表示されるような数字は付されていない。
Then, “Ichigo” and “Kyuugo” are displayed at the
なお、本実施形態では、入球口11c、11d、11e、…に「数字」を付した形で説明するが、例えば「数字」に代えて、連続して付されたアルファベット、平仮名や片仮名等の「文字」や、その他の☆、○、◎、◇、□、△、▽のような「マーク」等とすることもできる。これらを採用する場合、図4のビッグゲーム役表示部32やチャンスゲーム役表示部33には、例えば「A-F-K」、「い-ほ-ぬ」、「ニ-ヘ-ル」、「☆-◇-▽」のように表示されることとなる。また、特別役に「数字」を採用する場合、上述したような図2左方から右方に向かって順次に数が大きくなる昇順の配置に限定されることはなく、左方から右方に向かって順次に数が小さくなる降順の配置でも良いことは勿論である。
In this embodiment, the
報知抽選プログラムP11は、1ゲームの開始時やゲーム進行中の或る時点で(つまり、或る条件(第2の条件)の成立を契機として)、特別役抽選プログラムP10による抽選で決定された特別役の種別を報知するか否かを抽選により決定し、その旨の報知制御信号を出力するプログラムである。より詳細には、報知抽選プログラムP11が当該報知制御信号を、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信し、これに応答して、サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21が、特別役の種別データを、当該サブ制御基板KbのRAM42に記憶すると共に、画像制御基板Kcの特別役図柄表示プログラムP323に送信する。
The notice lottery program P11 is determined by lottery by the special role lottery program P10 at the start of one game or at a certain point in the game (that is, triggered by the establishment of a certain condition (second condition)). It is a program that determines whether or not to notify the type of special role by lottery and outputs a notification control signal to that effect. More specifically, the notification lottery program P11 transmits the notification control signal together with the control command to the sub-control board Kb, and in response thereto, the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb sets the special role type. The data is stored in the
ここで、報知抽選プログラムP11による抽選開始の上記契機は、本実施形態において、遊技開始ボタン24が押圧操作された1ゲームの開始と、該ゲーム開始時に報知する旨の決定がなされない場合における入球口11a又は11bへの入球と、上記ゲーム開始時に報知する旨の決定がなされない場合における入球口11c,11d,11e…への所定数(例えば6個)目の入球、として設定することができる。
The lottery start by the notification lottery program P11 is the input when the
サブ制御基板KbのROM41に搭載されているプログラムは、図7に示すように、サブ基板動作制御プログラムP21、通信制御プログラムP22、ランプ制御プログラムP23、上がり牌判定プログラムP24、等から構成されている。更に、この上がり牌判定プログラムP24は、聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243を備えて構成される。
As shown in FIG. 7, the programs installed in the
サブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから伝送された各種の制御コマンドを解読し、各制御コマンドに対応して上記各プログラムの実行を制御するプログラムである。 The sub board operation control program P21 is a program that decodes various control commands transmitted from the main control board Ka, and controls the execution of the above programs in response to the control commands.
通信制御プログラムP22は、メイン制御基板Kaからのデータの受信と画像制御基板Kcとの通信処理を行うプログラムである。画像制御基板Kcは、サブ制御基板Kbから送信されたこれら各種の制御コマンドとその制御データ等を受信すると、プログラム処理により表示装置14に演出用の画像や情報を表示し、更に、スピーカー6から演出用の音声や効果音を出力する。
The communication control program P22 is a program for receiving data from the main control board Ka and performing communication processing with the image control board Kc. Upon receiving these various control commands and their control data transmitted from the sub control board Kb, the image control board Kc displays an effect image and information on the
ランプ制御プログラムP23は、メイン制御基板Kaから伝送された制御コマンドとその制御データに基づいて、ランプ7、12の点灯と消灯の制御を行うためのプログラムである。
The lamp control program P23 is a program for controlling lighting and extinguishing of the
上がり牌判定プログラムP24は、遊技者が捨て牌の操作を行った後に、メイン制御基板Kaから送信された現在の13個の手牌に基づいて、予め設定された上がり役を完成させるために遊技者が行う所要の操作を支援(例えば、自摸すべき牌をアシスト)するためのプログラムである。この上がり牌判定プログラムP24は、遊技者が現在の13個の手牌に自摸の操作を行って1個の牌を追加した場合に、上がり役を完成させることができる牌(上がり牌)の有無を判定すると共に、予め自摸すべき牌を支援する処理(図4の上がり牌表示部31への表示処理)を、後述の画面表示プログラムP32を介して行うためのプログラムである。そして、上がり牌判定プログラムP24は、上がり役を完成させるため自摸すべき牌が抽出された場合には、この牌の図柄を画像制御基板Kcに表示させる制御を行う。
The rising kit determining program P24 is a game for completing a preset rising combination based on the current thirteen moves transmitted from the main control board Ka after the player performs a throwing kit operation. This is a program for supporting a required operation performed by a person (for example, assisting a bag to be self-sufficient). This rising kite determination program P24 is the presence / absence of a kite (up kite) that can complete the climbing combination when the player performs one's own operation on the current thirteen hands and adds one kite. And a process for supporting the wrinkle that should be self-recognized in advance (display process on the rising
メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、遊技者が遊技球を発射して自摸の操作を行って手牌が14個になると、入賞判定プログラムP8を作動させて上がり役を完成させたか否かの判定を行う。そして、上がり役を完成していない場合には、遊技者が14個の手牌の中から不要な1個の牌を捨てる「捨て牌の操作」を行う都度、手牌記憶領域に記憶している13個になった手牌の図柄コードを制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。このとき、13個の図柄コードは上昇順にソートされてサブ制御基板Kbに送信される。サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、この13個の手牌の図柄コードを受信すると、受信したデータをRAM42に記憶した後、制御を上がり牌判定プログラムP24に移行させる。すると、上がり牌判定プログラムP24は、順次、聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243を作動させる。
The main board operation control program P1 of the main control board Ka has executed the winning determination program P8 to complete the rising combination when the player fires a game ball and performs self-control and the number of hands is 14 Determine whether or not. If the player does not complete the winning combination, each time the player performs an operation of discarding one unnecessary piece from the 14 pieces, it is stored in the table storage area. The symbol code of the 13 handed handles is transmitted to the sub-control board Kb together with the control command. At this time, the 13 symbol codes are sorted in ascending order and transmitted to the sub control board Kb. When the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives the 13 hand code symbols, the sub-board operation control program P21 stores the received data in the
なお、上がり牌判定抽出プログラムP243が、所定の処理で判定して抽出し、RAM42に記憶した上がり牌の図柄コードの全てを画像制御基板Kcに制御コマンドと共に送信して、画像制御基板Kcに対してこの上がり牌の図柄コードに対応する図柄を表示させるための制御を行った際、サブ制御基板Kb(の上がり牌判定プログラムP24)は、上がり牌の図柄コードを受信した時点で、画面表示プログラムP32のゲーム演出表示プログラムP3212を介して、受信した上がり牌の図柄コードの図柄を上がり牌の候補として上がり牌表示部31に表示する。このとき、スピーカー6から音声を出力させるようにしてもよい。麻雀遊技に初心の遊技者は、上がり牌表示部31の表示を見て、上がり役を完成することができる牌に対応する入球口を狙って遊技球を発射させることができるようになる。
The rising haze determination extraction program P243 determines and extracts by a predetermined process, transmits all of the rising haze symbol codes stored in the
ついで、図8を参照して、画像制御基板KcのROM41に搭載されているプログラムについて説明する。このプログラムは、画像基板動作制御プログラムP31、画像表示プログラムP32、及び音声・効果音出力プログラムP41、等から構成されている。以下、これらプログラムの処理内容の概要について説明する。
Next, a program installed in the
画像基板動作制御プログラムP31は、サブ制御基板Kbから送信された各種の制御コマンドを解読し、これら制御コマンドに対応して上記各プログラムの実行を制御するプログラムである。 The image board operation control program P31 is a program that decodes various control commands transmitted from the sub control board Kb and controls the execution of the above programs in response to these control commands.
画面表示プログラムP32、音声・効果音出力プログラムP41は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、各種の演出用の画像を表示装置14に表示する処理と、各種の演出用の音声や効果音をスピーカー6から出力する処理とを行う。
The screen display program P32 and the sound / sound effect output program P41 are a process for displaying various effect images on the
画面表示プログラムP32は、サブ制御基板Kbから送信されてきた制御コマンドとその制御データに基づいて、表示装置14に画像や数値情報等を表示する処理を行うプログラムであり、通常遊技画面表示プログラムP321と、特別役図柄表示プログラムP323と、特別遊技画面表示プログラムP322とを備えて構成される。
The screen display program P32 is a program for performing processing for displaying an image, numerical information, and the like on the
通常遊技画面表示プログラムP321は、雀球遊技機1の電源ON時から、遊技者が通常の遊技遊技を行っているときに、表示装置14に各種の演出画像や遊技者に対して支援する各種の画像を表示する処理を行うプログラムであり、サブプログラムとして初期演出表示プログラムP3211、ゲーム演出表示プログラムP3212を備えている。
The normal game screen display program P321 is a variety of effect images displayed on the
初期演出表示プログラムP3211は、電源ON時の演出画面、例えば、風景画面を表示装置14に表示する等の処理を行う。
The initial effect display program P3211 performs processing such as displaying an effect screen when the power is turned on, for example, a landscape screen on the
ゲーム演出表示プログラムP3212は、図4に示すような内容の画面を表示装置14に表示する等のプログラムを備えて構成されている。例えば、遊技の進行に伴って遊技者が捨て牌の操作、通常遊技のゲームの場合は遊技球の発射による自摸牌の操作等を行うごとに、メイン制御基板Kaからサブ制御基板Kbを経由して送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、現在の手牌の図柄、捨て牌の図柄、及びサブ制御基板Kbから送信されてきた上がり牌と判定された牌の図柄を表示する処理、上がり役を完成したときその上がり役を獲得した得点数を表示する処理、等各種の表示手段を備えたプログラムから構成されている。 The game effect display program P3212 includes a program for displaying a screen having contents as shown in FIG. For example, as the game progresses, each time the player performs a throw-in operation, or in the case of a normal game game, the self-control operation by launching a game ball, etc., the main control board Ka passes through the sub-control board Kb. A process for displaying the current design of the hand tile, the design of the discarded kite, and the design of the kite determined to be the rising kite transmitted from the sub-control board Kb based on the control command and its control data transmitted It is composed of a program having various display means such as a process for displaying the number of points obtained for the rising combination when the rising combination is completed.
特別役図柄表示手段としての特別役図柄表示プログラムP323は、特別役抽選プログラムP10での抽選で決定された特別役制御信号と、報知抽選プログラムP11での抽選決定による報知制御信号とを、サブ制御基板Kbを介して夫々に受信する。そして、特別役図柄表示プログラムP323は、上記報知制御信号を受信したとき、この時点で既に受信している上記特別役制御信号に含まれた特別役の種別を、ビッグゲーム役表示部32及びチャンスゲーム役表示部33に夫々表示するように制御する(図4参照)。
The special role symbol display program P323 as the special role symbol display means sub-controls the special role control signal determined by the lottery in the special role lottery program P10 and the notification control signal by the lottery determination in the notification lottery program P11. Each is received via the substrate Kb. When the special role symbol display program P323 receives the notification control signal, the special role
特別遊技画面表示プログラムP322は、遊技者が特別遊技の権利を獲得したときに各種の演出用の画面を表示する処理を行うプログラムである。この特別遊技画面表示プログラムP322は、更に、遊技者が特別遊技の権利を獲得することができる上がり役を完成した時点に演出表示する権利獲得演出表示プログラムP3221、自摸牌候補選択支援プログラムP3222を備えている。 The special game screen display program P322 is a program for performing processing for displaying various effect screens when the player acquires the right of special game. The special game screen display program P322 further includes a right acquisition effect display program P3221 and a self-candidate candidate selection support program P3222 for effect display when the player has completed a winning combination that allows the player to acquire special game rights. ing.
権利獲得演出表示プログラムP3221は、表示装置14の上がり牌表示部31に上がり役の説明表示とビッグゲームやチャンスゲームの権利成立の表示とを所定の時間間隔で交互に表示し、遊技者にビッグゲームの権利が成立したことを知らせる処理を行う。また、自摸牌候補選択支援プログラムP3222は、遊技者が特別遊技の権利を獲得したときに作動されるプログラムであり、表示装置14に表示された自摸牌の候補の図柄を牌選択右シフトボタン19、或いは牌選択左シフトボタン20を操作してスクロールさせながら、対話方式により自摸すべき牌の図柄を選択する操作を支援するためのプログラムである。
The right acquisition effect display program P3221 alternately displays an explanation of the rising role and a display of establishment of the right of the big game or chance game on the rising
音声・効果音出力プログラムP41は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、遊技の進行に伴って各種の演出用音声、及び効果音をスピーカー6から出力するためのプログラムである。
The sound / sound effect output program P41 is for outputting various effect sounds and sound effects from the
上記した各制御基板Ka、Kb、Kcの動作を制御するプログラムは、アセンブラ言語、C言語或いはVisual Basic言語等を利用して開発され、各基板のCPU40が実行可能なプログラムである機械語プログラムに翻訳したプログラムとして各制御基板Ka、Kb、KcのROM41に記憶されている。
A program for controlling the operation of each of the control boards Ka, Kb, and Kc is developed using an assembler language, C language, Visual Basic language, or the like, and is a machine language program that can be executed by the
続いて、上記した雀球遊技機1の遊技手順とこの手順に伴う各プログラムの処理の概要について、図9のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。当該フローチャートは、特別役の抽選及び表示等に関する処理のみを抜粋して示すものである。
Next, an outline of the game procedure of the sparrow
1遊技(ゲーム)は、遊技者がメダル投入口15へメダルを投入して、遊技開始ボタン24を押圧操作して、自動配牌プログラムP5が14個の手牌を配牌することによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン16a、16b、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて作動する各プログラムの制御に従って、1遊技(1ゲーム)は進行して行くことになる。
One game (game) starts when a player inserts a medal into the
まず、雀球遊技機1の電源がONされると、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、メイン制御基板KaのRAM42の記憶領域を初期化する。続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、電源ON時の初期化制御コマンドをサブ制御基板Kbに、サブ制御基板Kbはこの初期化制御コマンドを画像制御基板Kcに伝送する。サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcはこの初期化制御コマンドを受信すると、RAM42の記憶領域を初期化すると共に、画像制御基板Kcに搭載されている初期演出表示プログラムP3211は、電源ON時の演出画面、例えば、風景画面を表示装置14に表示する等の処理を行う。
First, when the power of the sparrow
なお、サブ制御基板Kbがこの電源ON時の初期化制御コマンドを受信すると、サブ基板動作制御プログラムP21は、前記したようにサブ制御基板KbのROM41に記憶している各種の画像データ、音声・効果音データを画像制御基板Kcに伝送し、画像制御基板Kcの画像基板動作制御プログラムP31は、受信したこれら画像、音声・効果音データをRAM42に記憶する処理を行う。
When the sub control board Kb receives the initialization control command when the power is turned on, the sub board operation control program P21, as described above, stores the various image data, audio / audio data stored in the
そして、遊技者がメダル投入口15にメダルを投入し、メイン基板動作制御プログラムP1がそのメダル投入信号を検出すると、メダル管理プログラムP3はメダル貯留枚数を「1」加算する処理を行う。
Then, when the player inserts a medal into the
続いて、遊技者が遊技開始ボタン24を押圧操作し、メイン基板動作制御プログラムP1がこの遊技開始ボタン24からゲーム開始信号を検出すると、1ゲームの遊技が開始できる状態になる。すると、メイン基板動作制御プログラムP1は、ゲーム開始の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、この制御コマンドに基づいて、ゲーム開始時の演出画像を表示装置14に表示すると共に、音声・効果音出力プログラムP41により音声をスピーカー6から出力する。このようにして、雀球遊技機1の1ゲームが開始される。
Subsequently, when the player presses the
引き続き、メイン基板動作制御プログラムP1の制御により、自動配牌プログラムP5が作動して、ゲームを開始するために必要な14個の配牌の図柄をプログラム処理により自動的に決める。自動配牌プログラムP5は、自動配牌した14個の図柄コードをRAM42の手牌記憶領域に順次記憶した後、所定の順序、例えば、図柄コードの上昇順、すなわち、萬子、筒子、索子、風牌、三元牌の順に並び替えて(ソート)手牌記憶領域に記憶する。
Subsequently, under the control of the main board operation control program P1, the automatic layout program P5 is operated, and the 14 symbols required for starting the game are automatically determined by the program processing. The automatic layout program P5 sequentially stores the 14 symbol codes automatically arranged in the manual storage area of the
続いて、自動配牌プログラムP5は、この14個の配牌された図柄コードを、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、この配牌された図柄コードを受信するとRAM42に記憶すると共に、画像制御基板Kcにこれら14個の配牌された図柄コードを送信する。
Subsequently, the automatic layout program P5 transmits the 14 distributed symbol codes together with the control command to the sub-control board Kb. When the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives this distributed symbol code, it stores it in the
サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから送信された14個の配牌の図柄コードについて、現時点の遊技の場において開示されている牌の開示個数を開示個数テーブルにカウントする処理を行う。また、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、14個の配牌の図柄コードを受信すると、図4に示すような牌の図柄の画像を表示装置14の手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示する処理を行う。なお、14個の自動配牌が決定されていない間は、手牌表示部35、自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36には、初期画面として牌の裏面又は無表示の図柄を表示する処理を行う。
The sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb uses the disclosed number table to display the number of bags disclosed at the current game place for the 14 game symbols transmitted from the main control board Ka. Process to count. Further, when the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the 14 design codes, the game design display program P3212 displays the image of the design shown in FIG. Processing to display on the
更に、図9のステップS1において、遊技開始ボタン24の操作に基づくメイン基板動作制御プログラムP1の制御により、特別役抽選プログラムP10が作動して、特別役を、ビッグゲーム役として、またチャンスゲーム役として夫々に抽選決定し、特別役制御信号として制御コマンドと共に送信する。すると、これに応じて、サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21が当該特別役制御信号を特別役図柄表示プログラムP323に送信する。
Further, in step S1 of FIG. 9, the special combination lottery program P10 is activated by the control of the main board operation control program P1 based on the operation of the
これと並行して、報知抽選プログラムP11が、遊技開始ボタン24の操作(に基づくメイン基板動作制御プログラムP1の制御)を契機として、特別役抽選プログラムP10の抽選で決定された上記特別役を報知(つまり、ビッグゲーム役表示部32とチャンスゲーム役表示部33に表示)するか否かを抽選する(ステップS2)。その結果、報知する旨が決まらなければステップS2の処理を繰り返す。一方、報知する旨が決まった場合、ステップS3に進み、特別役図柄表示プログラムP323が、報知抽選プログラムP11からの報知制御信号を受信した時点で、既に受信している特別役制御信号に含まれた特別役の種別を、ビッグゲーム役表示部32及びチャンスゲーム役表示部33にビッグゲーム役及びチャンスゲーム役として夫々に表示する。
In parallel with this, the notification lottery program P11 notifies the special combination determined by the lottery of the special combination lottery program P10 triggered by the operation of the game start button 24 (based on the control of the main board operation control program P1). In other words, whether or not to display on the big game
また、メイン基板動作制御プログラムP1の制御によりドラ抽選プログラムP7が作動して、表ドラ、裏ドラの決定を行う。この際、表ドラ、裏ドラの図柄の各データは、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信される。そして、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212が、表ドラ及び裏ドラの図柄コードを受信すると、表ドラを表ドラ表示部29等に表示する処理を行う。
Further, the draw lottery program P7 is operated under the control of the main board operation control program P1, and the front and back drums are determined. At this time, each data of the front drum and the back drum is transmitted to the image control board Kc via the sub control board Kb together with the control command. Then, when the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the front and back dra design codes, the front
そして、メイン基板動作制御プログラムP1は、自動配牌された14個の牌の図柄、表ドラ等を表示装置14に表示させる制御が完了すると、表示装置14に遊技の開始条件が整ったことを遊技者に画面表示又は音声で知らせる処理を行う。続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、入賞判定プログラムP8を作動させて、自動配牌された14個の手牌が既に上がり役を完成しているか否かを判定させる処理を行う。この判定処理で上がり役を完成している場合には、入賞判定プログラムP8は、予め設定された如何なる上がり役で上がっているかの判定と遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)を前記表2のデータを参照して決定する。
When the main board operation control program P1 completes the control of displaying the 14 symbols of the tiles, the front dora, etc. that are automatically arranged on the
引き続き、入賞判定プログラムP8は、これら上がり役、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcは、これら上がり役と獲得した得点等を受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に上がり役、獲得した得点、その他の演出画像を表示装置14に所定の時間ほど表示する処理を行う。
Subsequently, the winning determination program P8 transmits the winning combination, the score obtained, and the like to the image control board Kc via the sub control board Kb. When the image control board Kc receives the winning combination and the acquired score, the game effect display program P3212 displays the rising combination, the acquired score, and other effect images on the
一方、自動配牌された14個の牌の図柄が上がり役を完成していない場合には、メイン基板動作制御プログラムP1は、遊技者に手牌の中から不要な1個の牌を捨てる操作を促すための画面表示を行う制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcはこの制御コマンドを受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212は、手牌の中から不要な1個の牌を捨てる操作を促すためのメッセージを表示装置14に表示する処理を行う。このとき、音声・効果音出力プログラムP41を作動させて、音声と共に促す処理を行うようにしてもよい。
On the other hand, if the 14 symbols of the automatically arranged baskets are not completed and the winning combination is not completed, the main board operation control program P1 is an operation of throwing away one unnecessary basket from the manuals to the player. A control command for performing screen display for prompting is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb. When the image control board Kc receives this control command, the game effect display program P3212 performs a process of displaying a message on the
続いて、遊技者は、手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示されている牌の図柄から、捨て牌を選択する操作を行うことになる。そして、遊技者は捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン16a、16b、16c、…、或いは自摸牌捨てボタン17のいずれか1つを選択(オン)してこの牌を捨てる。この捨て牌選択信号に基づいて、メイン基板動作制御プログラムP1は、捨て牌操作を行って捨て牌とした牌の図柄コードをRAM42に記憶し、更に、RAM42の手牌記憶領域に記憶している手牌の中から捨て牌とした図柄コードを削除して、手牌を13個にする処理を行う。
Subsequently, the player performs an operation of selecting a throwing-in trash from the symbols of the cocoon displayed on the hand-held
この時点で、報知抽選プログラムP11による報知決定がなされて、ビッグゲーム役表示部32及びチャンスゲーム役表示部33に、例えば図4に示すように、ビッグゲーム役として「1-4-5」が、またチャンスゲーム役として「9-12-24」が夫々表示されている場合、遊技者は、手牌表示部35に表示された手牌(図4参照)と、遊技盤面部2における入球口11c、11d、11e、…の各下部に付された数字(図2参照)とを見比べ、ビッグゲーム役の「1-4-5」若しくはチャンスゲーム役の「9-12-24」と揃えるために現在足りない数字を考慮しつつ、捨て牌操作を行う。
At this time, the notification determination by the notification lottery program P11 is made, and “1-4-5” as the big game combination is displayed on the big game
メイン基板動作制御プログラムP1は、捨て牌操作された図柄コードと、13個になった手牌の図柄コードを制御コマンドと共に、サブ制御基板Kbとサブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する処理を行う。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、捨て牌とした図柄コードを受信するとその図柄コードに対応する牌の図柄を捨て牌表示部34に表示し、13個の手牌の図柄コードを受信するとこれらの図柄コードに対応する牌の図柄を手牌表示部35に表示する処理を行う。このとき、自摸牌表示部36には、図4に示すように、牌の裏面等を表示するようにする。
The main board operation control program P1 sends the symbol code that has been thrown away and the symbol code of 13 manual instructions to the image control board Kc via the sub control board Kb and the sub control board Kb together with the control command. Process to send. When the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the symbol code that has been discarded, the symbol code corresponding to the symbol code is displayed on the discard
一方、サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、上記13個の手牌の図柄コードを受信すると、上がり牌判定プログラムP24を構成する聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243を作動させて、前記したように、現在の13個の手牌に対して、上がり役を完成させるために次に自摸すべき牌の有無を判定し、上がり役を完成させる牌が抽出された場合には、この牌の図柄を表示装置14に表示させる処理を行う。
On the other hand, when the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives the above 13 hand code symbols, the hearing pattern determination program P241, the rising-knot determination program P242 constituting the rising-hook determination program P24, and the rising By operating the wrinkle determination extraction program P243, as described above, it is determined whether or not there is a wrinkle to be self-recognized next in order to complete the rising hand for the current 13 hands, and the rising hand is completed. When the cocoon is extracted, the
続いて、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、上記した遊技者の捨て牌の操作に関する処理が終了すると、遊技球管理プログラムP4を作動させて、遊技球を遊技球発射位置に一球送る処理を行う。すると、遊技者は、遊技球発射レバー4を操作して、遊技盤面2内に遊技球を発射できる状態になる。
Subsequently, the main board operation control program P1 of the main control board Ka finishes the above-described processing related to the player's disposal operation, and activates the game ball management program P4 to bring the game ball into the game ball launch position. Processing to send a ball. Then, the player operates the game
遊技者が遊技球を発射し、この遊技球が入球口11a、11b、11c、…の何れかに入球すると、夫々に備えられたセンサが遊技球を検出して入球信号が発生する。遊技球管理プログラムP4はこの入球信号を解読し、入球した入球口に対応する牌(自摸牌)の図柄コードを手牌記憶領域に記憶する処理を行う。
When a player launches a game ball and this game ball enters any of the
ここで、報知抽選プログラムP11による報知決定が未だなされていない場合、上記入球口11a又は11bに入球した時点で、報知抽選プログラムP11による抽選が再度なされ、その結果、報知する旨が決定されたとき、制御コマンドと共に出力される報知制御信号に応答して、特別役図柄表示プログラムP323によりビッグゲーム役表示部32及びチャンスゲーム役表示部33にビッグゲーム役及びチャンスゲーム役が夫々表示される。この際、同時に、裏ドラ表示部30に裏ドラ表示を行うように構成することもできる。
Here, when the notification determination by the notification lottery program P11 has not been made yet, the lottery by the notification lottery program P11 is performed again when entering the
或いは、報知抽選プログラムP11による報知決定が未だなされていない場合、上記入球口11c、11d、11e、…への入球が所定数(例えば6個)になった時点で、報知抽選プログラムP11による抽選がなされ、その結果、報知する旨が決定されたとき、制御コマンドと共に出力される報知制御信号に応答して、ビッグゲーム役及びチャンスゲーム役が夫々表示される。
Alternatively, when the notification determination by the notification lottery program P11 has not yet been made, the notification lottery program P11 executes when the number of balls entering the
また、入賞判定プログラムP8が作動し、14個となった手牌が、一般役としての上がり役、又は特別役を完成しているか否かを判定する(ステップS4)。そして、手牌がこれら上がり役又は特別役を完成している場合には、前述したように、予め設定された如何なる上がり役又は特別役で上がっているかの判定と遊技者が獲得できる得点を求め、これらのデータを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する処理を行う。一方、上がり役又は特別役を完成していない場合には、前述したように、遊技者は14個の手牌の中から不要と思われる1個の牌を捨てる捨て牌の操作を行うことになる。 In addition, the winning determination program P8 is activated, and it is determined whether or not the 14 hands have completed a rising combination as a general combination or a special combination (step S4). If the hand has completed these ups and specials, as described above, it is determined what kind of ups and specials are set in advance, and the score that can be obtained by the player is obtained. Then, processing for transmitting these data to the image control board Kc via the sub-control board Kb is performed. On the other hand, if the rising combination or special combination is not completed, as described above, the player performs the discarding operation of discarding one unnecessary combination from the 14 procedures. Become.
そして、上がり役又は特別役が完成している場合、メイン基板動作制御プログラムP1の制御によるメダル管理プログラムP3が、遊技者によって操作された遊技終了ボタン23からの信号を検出すると、その上がり役又は特別役で獲得したメダル枚数をRAM42に記憶しているメダル貯留枚数に加算する(ステップS5)。また、メダル管理プログラムP3は、遊技者による払い出しボタン22の操作に基づく信号を検出した場合、貯留枚数分のメダルをメダル受け皿5に払い出すように制御信号を出し、メダルがメダル受け皿5に1個払い出されるごとにメダル貯留枚数を「1」減算する処理を行う(同S5)。なお、完成した上記特別役に対しても、設定された表ドラや裏ドラに応じたメダル枚数が加算されることとなる。
When the rising combination or special combination is completed, when the medal management program P3 under the control of the main board operation control program P1 detects a signal from the
なお、本実施形態では、報知抽選プログラムP11による抽選開始の契機を、遊技開始ボタン24の操作による1ゲーム開始時と、入球口11a又は11bへの入球時と、入球口11c,11d,11e…への所定数目の入球時として説明したが、これ以外にも、例えば、一般役である上がり役の成立時に抽選を行うように構成することもできる。この場合、抽選の結果として特別役を報知することになった際には、報知された時点で、特別役を形成する数字が全て上がり役中に含まれているか否かを判定することとなる。また、完成した一般役である上がり役が、例えば平和(ピンフ)やタンヤオの場合に、或いは、最終的に上がり役が成立しない流局のとき、手牌中に、例えば「東」「南」「西」「北」の字牌が含まれている場合に、夫々抽選を行うように構成することもできる。
In the present embodiment, the lottery start by the notification lottery program P11 is triggered when one game is started by operating the
以上に説明した本実施形態の雀球遊技機1によると、ゲーム開始操作等を契機として行われた抽選で決定された特別役の種別を、ゲーム開始時やその後のゲーム展開中に抽選して報知できると共に、当該報知のタイミングを報知抽選プログラムP11による抽選によって適時変更できるので、遊技者は、現在進行中のゲーム(当該ゲーム)において抽選決定されている特別役の種別をいつ知ることができるのかに期待を寄せながら遊技することができる。更に、特別役の種別が報知された時点で、簡素な特別ルールに従った特別役を揃えるようにゲーム進行させれば良く、麻雀知識の高低の程度に拘わらず公平な遊技展開を享受することができる。
According to the sparrow
また、報知抽選プログラムP11が、遊技開始ボタン24の操作を所定条件の成立として、特別役種別の抽選結果を報知するか否かを抽選するので、1ゲーム開始時に特別役の種別が報知されるか否かを遊技者に期待させることができ、興趣を高めることができる。
Further, the notification lottery program P11 draws whether or not to notify the lottery result of the special role type by setting the operation of the
更に、報知抽選プログラムP11が、複数の入球口11a、11b、11c、11d、11e、…のうちの特定の入球口11a、11bへの入球を所定条件の成立として、特別役種別の抽選結果を報知するか否かを抽選するので、例えば、1ゲーム開始時に特別役種別の抽選結果が報知されなかった場合であっても、当該ゲーム進行中での入球を契機として特別役の種別が報知されるか否かを遊技者に期待させることができ、興趣を高めることができる。また、報知抽選プログラムP11が、複数の入球口11c、11d、11e、…に対する所定数目(6球目)の入球を所定条件の成立として、特別役種別の抽選結果を報知するか否かを抽選するので、例えば、1ゲーム開始時に特別役種別の抽選結果が報知されなかった場合であっても、当該ゲーム進行中での入球を契機として特別役の種別が報知されるか否かを遊技者に期待させることができ、興趣を高めることができる。
Further, the notice lottery program P11 determines that the entry to the
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 The present invention has been described based on the preferred embodiment, but the sparrow ball game machine of the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications can be made from the configuration of the above embodiment. And the sparrow ball game machine which gave the change is also included in the scope of the present invention.
1:雀球遊技機
2:遊技盤面部(遊技盤面)
11a、11b、11c、11d、11e…:入球口
14:表示装置(表示部)
24:遊技開始ボタン(遊技開始操作部材)
32:ビッグゲーム役表示部
33:チャンスゲーム役表示部
P10:特別役抽選プログラム(特別役抽選手段)
P11:報知抽選プログラム(報知抽選手段)
1: Sparrow ball machine 2: Game board surface (game board surface)
11a, 11b, 11c, 11d, 11e ...: Entrance 14: Display device (display unit)
24: Game start button (game start operation member)
32: Big game role display unit 33: Chance game role display unit P10: Special role lottery program (Special role lottery means)
P11: Notification lottery program (notification lottery means)
Claims (3)
遊技球が入球した前記入球部に対応する麻雀牌図柄を表示する表示部と、
所定条件の成立を契機として、前記特別役抽選手段による前記特別役の種別の抽選結果を前記表示部に表示して報知するか否かを抽選する報知抽選手段と、を備え、
前記報知抽選手段は、前記複数の入球口に対する所定数目の入球を前記所定条件の成立として、前記特別役種別の抽選結果を報知するか否かを抽選してなる、
ことを特徴とする雀球遊技機。 Lottery determines the types of special roles according to the special rules set apart from the multiple entrances arranged on the game board corresponding to the patterns of multiple types of mahjong tiles and general roles according to the mahjong rules A sparrow ball game machine comprising a special role lottery means and capable of playing the game so as to establish the general role or the special role for each game by a combination of symbols obtained by entering the entrance. ,
A display unit for displaying a mahjong tile design corresponding to the entrance part into which a game ball has entered,
Triggered by the establishment of a predetermined condition, the lottery result lottery means by the special role lottery means, the lottery result of the special role type is displayed on the display unit, the lottery means for lottery ,
The notification lottery means lottery whether or not to notify the lottery result of the special role type with the predetermined number of balls entering the plurality of entrances as the establishment of the predetermined condition,
A sparrow ball game machine characterized by that.
前記報知抽選手段は、前記遊技開始操作部材の操作を前記所定条件の成立として、前記特別役種別の抽選結果を報知するか否かを抽選してなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機。 A game start operation member to be operated at the start of one game;
The notification lottery means lottery whether or not to notify the lottery result of the special role type, with the operation of the game start operation member being established as the predetermined condition.
The sparrow ball game machine according to claim 1.
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の雀球遊技機。 The notification lottery means lottery whether or not to notify the lottery result of the special role type with the entry to a specific one of the plurality of entrances as the establishment of the predetermined condition,
The sparrow ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004233734A JP4646023B2 (en) | 2004-08-10 | 2004-08-10 | Sparrow ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004233734A JP4646023B2 (en) | 2004-08-10 | 2004-08-10 | Sparrow ball machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006051113A JP2006051113A (en) | 2006-02-23 |
JP4646023B2 true JP4646023B2 (en) | 2011-03-09 |
Family
ID=36028958
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004233734A Expired - Fee Related JP4646023B2 (en) | 2004-08-10 | 2004-08-10 | Sparrow ball machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4646023B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007267893A (en) * | 2006-03-30 | 2007-10-18 | Samii Kk | Mahjong pinball game machine |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002360783A (en) * | 2001-06-08 | 2002-12-17 | Olympia:Kk | Game machine, program, and recording medium |
JP2003079823A (en) * | 2001-09-13 | 2003-03-18 | Fuji Shoji:Kk | Combination game machine |
JP2004129820A (en) * | 2002-10-10 | 2004-04-30 | Daikoku Denki Co Ltd | Game machine |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3162560B2 (en) * | 1993-11-30 | 2001-05-08 | サミー株式会社 | Sparrow ball machine |
JPH0919541A (en) * | 1995-07-07 | 1997-01-21 | J T:Kk | Combination type game machine |
-
2004
- 2004-08-10 JP JP2004233734A patent/JP4646023B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002360783A (en) * | 2001-06-08 | 2002-12-17 | Olympia:Kk | Game machine, program, and recording medium |
JP2003079823A (en) * | 2001-09-13 | 2003-03-18 | Fuji Shoji:Kk | Combination game machine |
JP2004129820A (en) * | 2002-10-10 | 2004-04-30 | Daikoku Denki Co Ltd | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006051113A (en) | 2006-02-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2005081089A (en) | Mah jongg pachinko game machine | |
JP2006230520A (en) | Mah-jongg ball game machine | |
JP4627004B2 (en) | Sparrow ball machine | |
JP4697701B2 (en) | Sparrow ball machine | |
JP4592062B2 (en) | Game machine | |
JP4627003B2 (en) | Sparrow ball machine | |
JP4518244B2 (en) | Sparrow ball machine | |
JP4646022B2 (en) | Sparrow ball machine | |
JP4646023B2 (en) | Sparrow ball machine | |
JP2006230615A (en) | Mah-jongg ball game machine | |
JP4618706B2 (en) | Sparrow ball machine | |
JP4605586B2 (en) | Sparrow ball machine | |
JP4592057B2 (en) | Sparrow ball machine | |
JP4646024B2 (en) | Sparrow ball machine | |
JP4609835B2 (en) | Sparrow ball machine | |
JP4789102B2 (en) | Sparrow ball machine | |
JP4936267B2 (en) | Sparrow ball machine | |
JP4518248B2 (en) | Sparrow ball machine | |
JP2007097785A (en) | Mahjong ball game machine | |
JP2005305020A (en) | Mahjong ball game machine | |
JP4505788B2 (en) | Sparrow ball machine and its program | |
JP4592058B2 (en) | Sparrow ball machine | |
JP4748510B2 (en) | Sparrow ball machine | |
JP4609834B2 (en) | Sparrow ball machine | |
JP2007097784A (en) | Mahjong ball game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20070627 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070808 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100714 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20100716 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100720 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100915 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20101124 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20101130 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131217 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131217 Year of fee payment: 3 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |