JP2006230520A - Mah-jongg ball game machine - Google Patents

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JP2006230520A JP2005046473A JP2005046473A JP2006230520A JP 2006230520 A JP2006230520 A JP 2006230520A JP 2005046473 A JP2005046473 A JP 2005046473A JP 2005046473 A JP2005046473 A JP 2005046473A JP 2006230520 A JP2006230520 A JP 2006230520A
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Masato Murakami
正人 村上
Kenji Shibano
憲司 芝野
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a mah-jongg ball game machine constituted so as to give assist to smoothly advance a game in a mah-jongg ball game established by generally complicated game rules. <P>SOLUTION: The mah-jongg ball game machine is provided with: an automatic tile allocation program for automatically determining tile allocation at the time of playing one game; a touch panel with which a desired one of winning roles selected by a winning role selection program can be freely selected on the basis of the tile allocation; and a winning tile judgement program for instructing a player by displaying a picking operation for a tile that he/she is waiting for and/or a tile discarding operation for a tile to be discarded on a liquid crystal display device so as to advance the game toward the completion of the selected winning role further. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、雀球遊技機に係り、詳しくは、遊技規則の複雑な雀球遊技機において、その遊技進行が円滑となるよう補助し得るように改善した雀球遊技機に関する。   The present invention relates to a sparrow ball game machine, and more particularly, to a sparrow ball game machine improved in a sparrow ball game machine with complex game rules so that the game progress can be assisted smoothly.

従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル(以下、単に「メダル」とも言う)が投入された後、例えば1ゲーム当たり14個の遊技球が遊技盤面上に打ち出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤面上に配置された表示装置に表示されるように機能する雀球遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。また近年では、メダル投入口に投入された遊技メダルを検知スイッチに基づいて検出した時点で、麻雀牌の図柄を表示装置に適宜の組み合わせで自動的に表示(つまり自動配牌)する機能を備えた雀球遊技機も知られている。   Conventionally, a predetermined number of entrances with mahjong tiles are provided at the bottom of the game board on which various game parts are arranged, and game medals (hereinafter simply referred to as “medals”) are inserted into the medal slot. After that, for example, when 14 game balls per game are launched on the surface of the game board and each game ball enters one of the entrances, the pattern of the mahjong tile corresponding to the entrance is There is a sparrow ball game machine that functions to be displayed on a display device arranged on a game board surface (see, for example, Patent Document 1). Also, in recent years, when a game medal inserted in the medal slot is detected based on the detection switch, a function of automatically displaying the mahjong tiles in an appropriate combination on the display device (that is, automatic distribution) is provided. A sparrow ball game machine is also known.

上記従来の雀球遊技機では、表示装置に表示される手牌のうちから不要な牌(以下、不要牌とも言う)が切り捨てられた際、1個の遊技球を再度打ち出しし得る状態となり、これら切り捨て操作(捨て牌操作)及び再打ち出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の上がり役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。   In the above-described conventional sparrow ball game machine, when unnecessary spears (hereinafter also referred to as unnecessary spears) are discarded from the hand spears displayed on the display device, one game ball can be launched again, These discarding operation (discarding operation) and re-launching operation are repeatedly performed within a predetermined number of times, and when a predetermined rising combination is completed, a score is calculated, and a number of game medals corresponding to the score are paid out.

特開平7−39623号公報JP-A-7-39623

ところで、上記特許文献1に記載されるような雀球遊技機は、遊技球を遊技領域に弾き入れて所望の入賞口等に入球させるように遊技する点においてはパチンコ機等の遊技機と略同様の形態をとるが、その最終的な勝ち負けを決する際には、その遊技規則が一般的に複雑とされる麻雀についての知識が必要となる。このことにより、ともすると雀球遊技機の初心者や麻雀に不慣れな者にとっては、雀球遊技機が難解で敷居の高い遊技であるとの印象を抱かれる可能性が多分にあり、幅広い遊技者の獲得のための障害となっていることは否めない。   By the way, the sparrow ball game machine as described in the above-mentioned Patent Document 1 is a game machine such as a pachinko machine in that the game ball is thrown into the game area and entered into a desired winning opening or the like. It takes almost the same form, but when deciding the final victory or defeat, knowledge about mahjong whose game rules are generally complicated is required. As a result, for beginners of sparrow ball machines and those who are unfamiliar with mah-jongg, there is a possibility that the sparrow ball machine is an difficult and difficult game, and a wide range of players It cannot be denied that it is an obstacle to the acquisition of

更に、麻雀において最終的に上がる際には、ある一定の条件や規則を満たす役と呼ばれる上がりの牌形態を完成させなければならず、しかも、この上がった時点での役の種類によって遊技者の得ることができる得点は異なるものとなる。このような前提となる麻雀の遊技規則は、雀球遊技機においても同様に課せられると同時に、これらの上がり役を完成させる過程や夫々の上がり役によって決まる得点等の遊技規則を予め理解していない遊技者に対して、雀球遊技機の面白みを感じさせることは難しく、また、繰り返し行いたいという意欲を向上させることは困難なものとなっていた。   In addition, when it finally rises in mah-jongg, it must complete a rising-up form called a role that satisfies certain conditions and rules, and the player's type depends on the type of the role at the time of rising. The points you can get will be different. These pre-requisite mahjong game rules are also imposed on sparrow ball game machines, and at the same time, the process rules for completing these rising roles and the game rules such as the score determined by each rising role are understood in advance. It has been difficult for non-players to feel the fun of sparrowball machines, and it has been difficult to improve their willingness to repeat.

そこで本発明は、総じて複雑な遊技規則によって成立する雀球遊技にあって、遊技進行が円滑となるよう補助し得るように構成し、もって上述した課題を解決した雀球遊技機を提供することを目的とするものである。   Accordingly, the present invention provides a sparrow ball game machine which is configured to be able to assist the progress of a game smoothly in a sparrow ball game which is generally established by complicated game rules, and thus solves the above-described problems. It is intended.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図11参照)、複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応させて遊技盤面部(2)内に設けられた複数の入球口(11a,11b,11c,11d,…)と、種々の遊技情報を表示する表示装置(14,38)とを備え、前記各入球口(11a,11b,11c,11d,…)への遊技球の入球により得られた麻雀牌図柄の組合せによって上がり役を成立させるように遊技し得る雀球遊技機(1)であって、
1ゲームの開始に際して、前記表示装置(例えば14)に配牌として表示すべき所定数の麻雀牌図柄を決定する配牌図柄決定手段(P5)と、
前記配牌図柄決定手段(P5)に従った前記表示装置(例えば14)への配牌表示後、複数の上がり役のうちから所望の上がり役を選択するための上がり役選択手段(TP,P14,55a〜59a)と、
前記上がり役選択手段(TP,P14,55a〜59a)によって選択された上がり役の完成に向けてゲームを進行させ得るように待ち牌の自摸操作及び/又は捨て牌の捨て牌操作を指示する上がり役指示手段(P24,P32,P3212,P41)と、を備え、
前記上がり役指示手段(例えばP24,P32,P3212)は、前記表示装置(38)の画面にキャラクタを表示し、前記自摸操作及び/又は捨て牌操作を、前記キャラクタ(61)による動作にて指示するように制御してなる、
ことを特徴とする雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 11) includes a plurality of entrances (11 a) provided in the game board surface portion (2) so as to correspond to a mahjong tile pattern comprising a plurality of species. , 11b, 11c, 11d,...) And a display device (14, 38) for displaying various game information, and the game balls to the respective entrances (11a, 11b, 11c, 11d,...) A sparrow ball game machine (1) capable of playing so as to establish a winning combination by a combination of mahjong tiles obtained by entering a ball,
At the start of one game, a layout design determining means (P5) for determining a predetermined number of mahjong tile designs to be displayed as a layout on the display device (for example, 14);
After the serving display on the display device (for example, 14) according to the serving symbol determining means (P5), the winning combination selecting means (TP, P14) for selecting a desired rising combination from a plurality of rising combinations. , 55a-59a),
An instructing instruction for waiting for the player to perform a self-removal operation and / or a throwing-in operation for the throwing-in so that the game can be advanced toward completion of the rising combination selected by the rising combination selecting means (TP, P14, 55a to 59a). Combination instruction means (P24, P32, P3212, P41),
The raising combination instructing means (for example, P24, P32, P3212) displays a character on the screen of the display device (38) and instructs the self-operation and / or the throwing-in operation by the operation of the character (61). To be controlled,
It is in the sparrow ball game machine (1) characterized by this.

請求項2に係る本発明は(例えば図6、図8及び図9参照)、前記上がり役指示手段(P24,P32,P3212,P41)が、前記自摸操作及び/又は捨て牌操作を、前記キャラクタ(61)の音声にて指示するように制御してなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機(1)にある。
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 6, 8, and 9), the ascending combination instructing means (P24, P32, P3212, P41) performs the self-rotation operation and / or the discarding operation as the character. (61) The voice is controlled to be instructed.
It exists in the sparrow ball game machine (1) of Claim 1 characterized by the above-mentioned.

請求項3に係る本発明は(例えば図5、図8及び図9参照)、前記上がり役指示手段(例えばP24,P32,P3212)が、前記表示装置(38)の画面に、前記上がり役選択手段(TP,P14,55a〜59a)にて選択された上がり役の完成に必要な牌数を表示するように制御してなる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の雀球遊技機(1)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 5, 8, and 9), the rising combination instruction means (for example, P24, P32, P3212) selects the rising combination on the screen of the display device (38). Control is performed so as to display the number of baskets necessary for completing the rising combination selected by the means (TP, P14, 55a to 59a).
The sparrow ball game machine (1) according to claim 1 or 2, characterized in that.

請求項4に係る本発明は(例えば図4及び図11参照)、前記上がり役選択手段(TP,P14,55a〜59a)が、上がり役選択操作部(55a〜59a)を備え、かつ該上がり役選択操作部(55a〜59a)が操作されるごとに、開始された1ゲームの進行中に、選択された上がり役を随時変更可能に制御してなる、
ことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の雀球遊技機(1)にある。
According to the fourth aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 4 and 11), the ascending combination selecting means (TP, P14, 55a to 59a) includes an ascending combination selecting operation unit (55a to 59a) and the ascending combination selecting unit (55a to 59a). Each time the combination selection operation section (55a to 59a) is operated, the selected rising combination is controlled to be changeable at any time during the progress of one started game.
It exists in the sparrow ball game machine (1) of any one of Claims 1 thru | or 3 characterized by the above-mentioned.

また、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   Further, the reference numerals in parentheses are for comparison with the drawings, but this is for the sake of convenience for facilitating the understanding of the invention and has no influence on the structure of the claims. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、雀球遊技機が、1ゲームの開始に際して、表示装置に配牌として表示すべき所定数の麻雀牌図柄を決定する配牌図柄決定手段と、この配牌図柄決定手段に従った表示装置への配牌表示後、複数の上がり役のうちから所望の上がり役を選択するための上がり役選択手段と、この選択された上がり役の完成に向けてゲームを進行させ得るように待ち牌の自摸操作及び/又は捨て牌の捨て牌操作を指示する上がり役指示手段と、を備えてなるので、遊技者は複数の上がり役の中から所望のものを選択し、その上がり役の完成に向けて上がり役指示手段からゲーム進行の指示を得ることができるようになる。これにより、麻雀における上がり役等を熟知していない初心者であっても雀球遊技機を充分に楽しむことができるようになり、雀球遊技機の未経験者に対する敷居を低くすることによって雀球遊技機の遊技者層の幅を広げることができるようになる。   According to the first aspect of the present invention, the sparrow ball game machine determines a predetermined number of mahjong tile designs to be displayed on the display device at the start of one game, and the layout design determining means. After the display on the display device according to the symbol determining means, the rising combination selection means for selecting a desired rising combination from a plurality of rising combinations, and the game for the completion of the selected rising combination And a rising combination instructing means for instructing the waiting player's own operation and / or discarding operation so that the player can proceed, so that the player selects a desired one from a plurality of rising combinations. In order to complete the rising combination, it is possible to obtain an instruction to advance the game from the rising combination instruction means. As a result, even beginners who are not familiar with mahjong will be able to fully enjoy the sparrow ball game machine, and by reducing the threshold for inexperienced sparrow ball game machines, The width of the player layer of the machine can be widened.

また、複数の上がり役の中から目標とする上がり役を選択し、その完成に向けて上がり役指示手段から自摸操作及び/又は捨て牌操作の指示を受け、それらを参考にしながら遊技を進行することができるようになる。これにより、遊技者は、雀球遊技機或いは麻雀の熟練度の高低に拘らず、ゲーム中において常に高い得点を目指しつつ戦略を練りながら遊技を進行させることができ、雀球遊技機を十分に楽しむことができるようになる。   In addition, a target rising combination is selected from a plurality of rising combinations, and instructions for self-removal operation and / or discarding operation are received from the rising combination instructing means to complete the game, and the game proceeds while referring to them. Will be able to. As a result, regardless of the level of proficiency of the sparrow ball game machine or mahjong, the player can advance the game while developing a strategy while always aiming for a high score in the game. You will be able to enjoy it.

また、遊技者が常に視認できる位置にある表示装置に、自摸操作や捨て牌操作等の操作指示が出されることによって、操作指示の見落としが生じにくくなり、遊技者に対し指示を有効に伝達することができるようになる。また、遊技進行中の場面や状況により、単なる操作情報だけでなくキャラクタの動作等の画像表示や台詞等の文字表示によって指示を出すことができるため、表示演出が単調となることを防ぐと共に、遊技者にとって理解が容易なものとすることができる。   In addition, when an operation instruction such as a self-operation or a throw-in operation is issued to the display device that is always visible to the player, the operation instruction is less likely to be overlooked, and the instruction is effectively transmitted to the player. Will be able to. Also, depending on the scene and situation in progress of the game, not only mere operation information, but also instructions can be given by image display such as character movement and character display such as dialogue, so that the display effect is prevented from becoming monotonous, It can be easily understood by the player.

請求項2に係る本発明によると、上がり役指示手段が、自摸操作及び/又は捨て牌操作を、キャラクタの音声にて指示するように制御してなるので、自摸操作や捨て牌操作等の操作指示が音声によって指示されることにより、遊技者に対して注意が促され、操作ミスや操作のし忘れ等を抑制することができるようになる。また、視力に障害のある遊技者に対して補助的な役割を担うことができることはいうまでもない。   According to the second aspect of the present invention, since the raising combination instructing unit controls the self-operation and / or the discarding operation with the voice of the character, the operation such as the self-operation and the discarding operation is performed. When the instruction is instructed by voice, the player is warned, and an operation mistake or forgetting to operate can be suppressed. Moreover, it cannot be overemphasized that it can take an auxiliary role with respect to the player with a visual impairment.

請求項3に係る本発明によると、上がり役指示手段が、表示装置の画面に、上がり役選択手段にて選択された上がり役の完成に必要な牌数を表示するように制御してなるので、遊技者はその時点での上がり役の完成までに要する牌数を視覚によって認知できるようになる。これにより、上がるまでに引く(自摸る)ことのできる牌数と、上がり役完成までに必要となる牌種等とのバランスを考慮しながらゲームを進行することができるようになる。従って、遊技規則を熟知した者に対してはミスを予防するための確認機能となり、初心者にとっては所望の上がり役を完成するまでに要する思考の負荷が減ることにより、長考することによってゲームの進行が遅滞することを防ぎ、ゲーム時間の短縮化を図り、遊技店側の稼動を上げることができるようになる。   According to the third aspect of the present invention, the rising combination instructing means controls the display device to display a number necessary for completing the rising combination selected by the rising combination selecting means. The player will be able to visually recognize the number of baskets required to complete the rising role at that time. As a result, the game can be advanced while taking into consideration the balance between the number of cards that can be drawn (self-recognized) before they are raised and the number of seeds that are necessary until the completion of the rising role. Therefore, it becomes a confirmation function to prevent mistakes for those who are familiar with the game rules. For beginners, the thought load required to complete the desired rising role is reduced. Can be prevented, the game time can be shortened, and the operation of the game store side can be improved.

請求項4に係る本発明によると、上がり役選択手段が、上がり役選択操作部を備え、かつ該上がり役選択操作部が操作されるごとに、開始された1ゲームの進行中に、選択された上がり役を随時変更可能に制御してなるので、その時点で遊技者が上がり役の完成に必要とする牌と、上がるまでに自摸ることのできる牌数との兼ね合いにより、例えば、より高得点を目指して他の上がり役を狙うか、もしくはより早く上がれる役を狙うか、等の所望する上がり役の修正を臨機応変に操作指示することができるようになる。これにより、遊技規則を熟知した熟練者だけでなく、麻雀や雀球遊技機に不慣れな初心者であっても高いレベルでの作戦を立てることが可能となり、遊技性の向上を図ることができるようになる。   According to the fourth aspect of the present invention, the rising combination selection means includes the rising combination selection operation unit, and is selected during the progress of one game started each time the rising combination selection operation unit is operated. Since the rising combination is controlled so that it can be changed at any time, the player needs to complete the rising combination at that time, and the number of points that can be raised before it rises. It becomes possible to instruct the operation of the desired rising combination such as whether to aim for another rising combination aiming at the score, or to aim for a combination that can be raised earlier. As a result, not only skilled players who are familiar with game rules but also beginners who are unfamiliar with mahjong and sparrow ball game machines will be able to make high-level operations and improve gameplay. become.

以下、本発明に係る雀球遊技機の実施形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図1ないし図11を参照して説明する。本雀球遊技機においては、27種の牌の図柄を各4個、計108個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機を例にして説明する。この27種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の9種、筒子が「一筒」〜「九筒」の9種、索子が「一索」と「九索」の2種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の7種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の3種を示すことになる。   Hereinafter, as an embodiment of a sparrow ball game machine according to the present invention, a sparrow ball game machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS. This sparrow ball game machine will be described with an example of a sparrow ball game machine that plays a game using a total of 108 spears, each of 27 types of spear symbols. For example, the 27 types of cocoon symbols are: 9 types of lions from “Ichigo” to “Jiu”, 9 types of “Ichitsu” to “Nine”, There are 2 types of “Kujo”, and 7 types of character are “Eastern”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Amber”, and “Middle”. Therefore, the eggplant and the tube are several, and the chords “Ichigo” and “Jukuko” are not included in the character font because they cannot form the Junko. Thereby, the cocoon seed | species in this embodiment shows three types of said "lion", "tuber", and "character".

なお、上記した2種の数牌は、例えば、萬子を「一萬」〜「九萬」の9種類の図柄、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一筒」と「九筒」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。また例えば、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄、筒子を「一筒」〜「九筒」の9種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一萬」と「九萬」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。   In addition, the above-mentioned two kinds of numbers are composed of, for example, nine kinds of symbols from “Ichigo” to “Jiufen” and nine types of symbols from “Ichigo” to “Jukugo”. The spider has a mahjong tile pattern consisting of “One-cylinder” and “Nine-cylinder” of Tsutsuko, and “East”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Mid”, and “Middle”. It is also possible to make a ball game machine. Also, for example, the chorder is composed of nine types of symbols from “Ichiro” to “Jukuroku”, and the tube is composed of nine types of symbols from “one tube” to “nine tube”. It is also possible to make a sparrow ball game machine having a mahjong tile pattern composed of “Eastern”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Moon”, and “Middle”.

図1は、本実施形態における雀球遊技機1の全体を示す正面図である。同図に示すように、本雀球遊技機1の前面部は、基本的には遊技盤面部2、操作パネル3、操作パネル3の下方に設けられた遊技球発射レバー4、メダル受け皿5、音声や効果音(以下、音声という)を出力する音声出力装置であるスピーカー6、ランプ装置7等から構成されている。   FIG. 1 is a front view showing an entire sparrow ball game machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the front part of the sparrow ball game machine 1 basically includes a game board surface part 2, an operation panel 3, a game ball launch lever 4 provided below the operation panel 3, a medal tray 5, The speaker 6 is a sound output device that outputs sound and sound effects (hereinafter referred to as sound), a lamp device 7, and the like.

図1及び図2に示すように、ガイドレール8に囲まれた遊技盤面部2の略中央部には、所要の演出表示を行うための液晶表示装置(表示装置)38が配置され、該液晶表示装置38の上方には、可変入球口(特別入球口とも言う)としてのアタッカー9が配置されている。また、アタッカー9の上方には表示部37が配置され、液晶表示装置38の左右には、遊技球振り分け装置12の振り分け部材12a,12bが配設され、アタッカー9の左右には、遊技球が通過可能な可変入球口作動口としてのアタッカー作動通過口10a,10bが配置されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a liquid crystal display device (display device) 38 for performing a required effect display is disposed at a substantially central portion of the game board surface portion 2 surrounded by the guide rails 8. An attacker 9 as a variable entrance (also referred to as a special entrance) is disposed above the display device 38. Further, a display unit 37 is disposed above the attacker 9, distribution members 12 a and 12 b of the game ball distribution device 12 are disposed on the left and right sides of the liquid crystal display device 38, and game balls are disposed on the left and right sides of the attacker 9. Attacker operation passage ports 10a and 10b are arranged as variable entrance operation ports that can pass.

上記液晶表示装置38は、遊技盤面部2から図1紙面の奥側に後退するように配置されている。また、上記遊技球振り分け装置12は、雀球遊技機1の電源がオンされた時点から絶えず左右方向に連続的に往復移動する振り分け部材12a,12bの当該移動を妨げないようにするため、該振り分け部材12a,12b以外の箇所が図1紙面の奥側に後退するように構成されている。これら液晶表示装置38、及び遊技球振り分け装置12の振り分け部材12a,12b以外の箇所の下部には、後述する入球口11c、11d、11e、…の上方に若干の隙間をあけた形で当該入球口11c、11d、11e、…の略全域に亘るように左右方向に延在する遊技球ステージSが設けられている。これら入球口11c〜11e、…と遊技球ステージSとの間には、入球口11c〜11e、…の直ぐ上方にて各入球口の入球幅を規制するための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。なお、遊技盤面部2には、風車(図示せず)や上記とは別の障害釘(図示せず)が多数設けられている。   The liquid crystal display device 38 is disposed so as to recede from the game board surface portion 2 to the back side of FIG. In addition, the game ball sorting device 12 does not hinder the movement of the sorting members 12a and 12b continuously reciprocating in the left-right direction from the time when the power of the sparrow ball game machine 1 is turned on. The parts other than the sorting members 12a and 12b are configured to recede to the back side of the sheet of FIG. These liquid crystal display device 38 and the lower part of the game ball sorting device 12 other than the sorting members 12a and 12b are provided with a slight gap above the entrances 11c, 11d, 11e,. A game ball stage S extending in the left-right direction is provided so as to cover substantially the entire area of the entrances 11c, 11d, 11e,. Between the entrances 11c to 11e,... And the game ball stage S, a number of obstacle nails for restricting the entrance width of each entrance just above the entrances 11c to 11e,. (Not shown) has been driven. The game board surface portion 2 is provided with a number of windmills (not shown) and obstacle nails (not shown) different from the above.

また、液晶表示装置38と表示部37との間における左右には入球口11a,11bが配置されており、上記遊技球ステージSの下方には、複数個(本実施形態では25個)の入球口11c、11d、11e、…が配設されている。入球口11a、11b、11c、11d、11e、…は、二索から八索までの索子牌を除いた牌の図柄27種(図柄は図示せず)に対応して、27個が設けられている。入球口11a,11bには夫々「一索」と「九索」が表示されており、また入球口11cには「一萬」、入球口11dには「二萬」、入球口11eには「三萬」というように、所要の麻雀牌図柄が順次表示されている。   Further, the entrances 11a and 11b are arranged on the left and right between the liquid crystal display device 38 and the display unit 37, and a plurality (25 in this embodiment) of the game ball stage S are provided below the game ball stage S. The entrances 11c, 11d, 11e,... Are provided. The entrances 11a, 11b, 11c, 11d, 11e, and so on are provided in 27 pieces corresponding to 27 kinds of designs (not shown) of the kites excluding the cord cords from two cords to eight cords. It has been. In the entrances 11a and 11b, “Ichiro” and “Kuo” are displayed, respectively, “Ichigo” is in the entrance 11c, “Two” is in the entrance 11d, and entrance In 11e, a required mahjong tile design is sequentially displayed, such as “Three Song”.

操作パネル3には、図3に示すように、液晶表示装置等から構成される表示装置14、メダル投入口15、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンは、13個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、自摸牌捨てボタン17、リーチボタン18、牌選択右シフトボタン19、牌選択左シフトボタン20、自摸牌決定ボタン21、払い出しボタン22、遊技終了ボタン23、遊技開始ボタン24、REJECTボタン25から構成されている。なお、遊技者がこれらの各ボタンを操作する(押下してスイッチをオンする)と、例えば、自摸牌決定ボタン21を操作すると自摸牌決定信号が発生し、この信号がマイクロコンピュータから構成される制御基板に入力される。そして、制御基板に搭載されているソフトウエア(プログラム)は、入力された信号ごとに、ゲームを進行させるために予め設定された処理を実行するようになっている。   As shown in FIG. 3, the operation panel 3 is provided with a display device 14 including a liquid crystal display device, a medal slot 15, and various operation buttons. These various operation buttons include a discard button 16a, 16b,..., 16m having 13 buttons arranged in the horizontal direction, a self-throw button 17, a reach button 18, a selection right shift button 19, a selection left A shift button 20, a self-determination decision button 21, a payout button 22, a game end button 23, a game start button 24, and a REJECT button 25 are included. When the player operates each of these buttons (presses and turns on the switch), for example, when the player presses the self-determination button 21, a self-determination determination signal is generated, and this signal is constituted by a microcomputer. Input to the control board. And the software (program) mounted on the control board executes a process set in advance to advance the game for each input signal.

表示装置14には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図4に示すように、表示面の上部横方向には、遊技メダル貯留枚数表示部26、残り遊技球数表示部27、風牌表示部28、表ドラ表示部29、裏ドラ表示部30、上がり牌表示部31、上がり役選択表示部54、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役を示すビッグゲーム上がり役表示部32、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を示すチャンスゲーム上がり役表示部33、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部34が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。   Various display units are set on the display surface of the display device 14, and necessary information, images, and effect images are displayed on the display unit as the game progresses. For example, as shown in FIG. 4, in the upper horizontal direction of the display surface, a game medal storage number display unit 26, a remaining game ball number display unit 27, a wind screen display unit 28, a front drum display unit 29, and a back drum display unit. 30, a rising game display unit 31, a rising game selection display unit 54, a big game rising game display unit 32 showing a rising game that can obtain the right of a big game among special games, and further a right of chance game A chance game winning combination display section 33 showing a rising combination that can be played, and a discarding bowl display section 34 for displaying a discard basket pattern are provided, and a basket pattern, effect image, numerical value, etc. are displayed as the game progresses.

ここで、上記表示装置14に配置された上がり役選択表示部54について、更に詳細に説明する。すなわち、上がり役選択表示部54は、上下方向に複数段(本実施形態では5段)に分割された表示エリアを有しており、各表示エリアは、上がり役表示部(上がり役選択操作部)55a,56a,57a,58a,59aと、予想得点表示部55b,56b,57b,58b,59bとを備えて構成される。   Here, the rising combination selection display unit 54 arranged on the display device 14 will be described in more detail. That is, the rising combination selection display section 54 has a display area divided into a plurality of stages (in this embodiment, five stages) in the vertical direction, and each display area has a rising combination display section (raising combination selection operation section). ) 55a, 56a, 57a, 58a, 59a and predicted score display sections 55b, 56b, 57b, 58b, 59b.

上がり役表示部55a〜59aは夫々、メダル投入口15に遊技メダル(図示せず)が投入され、後述の自動配牌プログラム(配牌図柄決定手段)P5によって自動決定された所定数(本実施形態では14個)の麻雀牌図柄が手牌表示部35及び自摸牌表示部36に配牌として表示されて1ゲームが開始された時点で、当該配牌に基づく完成の可能性(即ち、与えられた配牌を使って役作りを進める際の役完成の可能性)が高い順に複数(本実施形態では5個)の上がり役の名称を表示する。そして、上がり役表示部55a〜59aには、タッチパネルTPが夫々配設されている。これらタッチパネル(タッチセンサ)TPは、後述の上がり役選択プログラムP14とによって、上がり役表示部55a〜59aに表示された複数種の上がり役のうちから所望の上がり役を選択させるための上がり役選択手段を構成している。   In each of the rising hand display portions 55a to 59a, a game medal (not shown) is inserted into the medal insertion slot 15, and a predetermined number (this implementation) automatically determined by an automatic layout program (layout symbol determination means) P5 described later. 14 mahjong tiles in the form) are displayed on the manual display unit 35 and the self-displaying unit 36 as a game and when one game is started, the possibility of completion based on the game (ie, giving) The names of a plurality of (in this embodiment, five) climbing roles are displayed in descending order of the possibility of completion of a role when proceeding with the creation of a role using the served arrangement. In addition, touch panels TP are provided in the rising combination display portions 55a to 59a, respectively. These touch panels (touch sensors) TP select a rising combination for selecting a desired rising combination from a plurality of types of rising combinations displayed on the rising combination display sections 55a to 59a by a rising combination selection program P14 described later. Means.

予想得点表示部55b〜59bは、後述の予想得点算出プログラムP15によって算出された予想得点を上がり役に対応させた形で、後述の表示制御プログラムP323による制御で表示する。   The predicted score display sections 55b to 59b display the predicted scores calculated by the predicted score calculation program P15, which will be described later, in a form corresponding to the rising role, under the control of the display control program P323, which will be described later.

一方、表示装置14の表示面の下部横方向には、13個の手牌の図柄を表示する手牌表示部35、及び自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36が設けられている。なお、手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン16a、16b、…、に対応するボタン名(A、B、C、D、E、・・・)が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。   On the other hand, in the lower horizontal direction of the display surface of the display device 14, there are provided a hand bag display unit 35 for displaying 13 hand bag symbols, and a self screen display unit 36 for displaying a self-portrait symbol. . It should be noted that button names (A, B, C, D, E, etc.) corresponding to the throwing away buttons 16a, 16b,... Are displayed at the bottom of each symbol displayed on the hand display unit 35 and the self display unit 36. ...) is displayed. The displayed mahjong tiles are displayed in color.

ついで、本雀球遊技機1の制御系に関して詳細に説明する。即ち、雀球遊技機1の内部の所定位置には、本実施形態の雀球遊技機1の作動を制御するための制御基板が搭載されている。この制御基板は、例えば、図6に示すように、メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb、画像制御基板Kc、画像制御基板Kdから構成されている。メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb、画像制御基板Kc、画像制御基板Kdは、それぞれCPU40、ROM41、RAM42、各種センサや捨て牌ボタン16a等の各種操作ボタン等との信号の入出力を行うための入出力インターフェイス回路43、及び制御基板Ka、Kb、Kcとの通信を行うための通信用インターフェイス回路44等を備えたマイクロコンピュータから構成されている。なお、メイン制御基板Kaの入出力インターフェイス回路43における「入出力」とは、各種操作ボタン等からの信号を「入力」し、当該入力信号に基づいた信号(コマンド等)を「出力」するという、一方向の信号の流れを意味する。   Next, the control system of the sparrow ball game machine 1 will be described in detail. That is, a control board for controlling the operation of the sparrow ball game machine 1 of the present embodiment is mounted at a predetermined position inside the sparrow ball game machine 1. For example, as shown in FIG. 6, the control board includes a main control board Ka, a sub control board Kb, an image control board Kc, and an image control board Kd. The main control board Ka, the sub control board Kb, the image control board Kc, and the image control board Kd are for inputting / outputting signals to / from the CPU 40, ROM 41, RAM 42, various sensors, various operation buttons such as the discard button 16a, and the like. The microcomputer includes an input / output interface circuit 43 and a communication interface circuit 44 for communicating with the control boards Ka, Kb, and Kc. The “input / output” in the input / output interface circuit 43 of the main control board Ka refers to “input” signals from various operation buttons and the like and “output” signals (commands) based on the input signals. , Meaning a one-way signal flow.

そして、雀球遊技機1の作動を制御、或いは表示装置14、液晶表示装置38及び表示部37に情報や画像を表示するための各種のソフトウエア(プログラム)は、各制御基板Ka、Kb、Kc、Kdに搭載されたROM41に記憶されている。また、各RAM42は、これらプログラムが作動するときに各種のデータの読み込みやデータの作成、計算等を行うための記憶エリア、計算エリアとして使用される。また、メイン制御基板Kaとサブ制御基板Kb、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kc、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kdとは、ケーブル線T1、T2により接続されてデータ通信ができるようになっている。なお、CPU40としては、各メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb、画像制御基板Kc、画像制御基板Kdの処理機能に対応して8ビット、16ビット或いは32ビットのCPUや、これらを超えるビット数のCPU等のうち何れかを採用することができる。   Various software (programs) for controlling the operation of the sparrow ball game machine 1 or displaying information and images on the display device 14, the liquid crystal display device 38, and the display unit 37 include control boards Ka, Kb, It is stored in the ROM 41 mounted on Kc and Kd. Each RAM 42 is used as a storage area and calculation area for reading various data, creating data, calculating, and the like when these programs operate. In addition, the main control board Ka and the sub control board Kb, the sub control board Kb and the image control board Kc, and the sub control board Kb and the image control board Kd are connected by the cable lines T1 and T2 and can perform data communication. ing. The CPU 40 is an 8-bit, 16-bit or 32-bit CPU corresponding to the processing function of each main control board Ka, sub-control board Kb, image control board Kc, and image control board Kd, or a bit number exceeding these. Any of the CPUs can be employed.

なお、サブ制御基板Kbに搭載されているROM41の所定の記憶番地には、画像制御基板Kcを介して表示装置14及びスピーカー6に、また画像制御基板Kdを介して液晶表示装置38に夫々表示するための各種の画像データ、各種の音声データが記憶されている。この画像データとしては、27種の牌の図柄データ、雀球遊技機1の電源をONした時に初期画面として表示する画像データ、遊技者が上がり役を完成させたとき等に表示する各種の演出用画像データがある。また、各種の音声データとしては、遊技の進行に伴って遊技者に対してゲームの進行を支援するための音声、或いは演出用の効果音を出力するためのデジタルデータがある。   Note that predetermined storage addresses of the ROM 41 mounted on the sub-control board Kb are displayed on the display device 14 and the speaker 6 through the image control board Kc and on the liquid crystal display device 38 through the image control board Kd, respectively. Various kinds of image data and various kinds of audio data are stored. The image data includes 27 kinds of spider symbol data, image data to be displayed as an initial screen when the sparrow ball game machine 1 is turned on, and various effects to be displayed when the player completes the rising role. There is image data. In addition, as various types of audio data, there are digital data for outputting a sound for assisting the progress of the game to the player or a sound effect for production as the game progresses.

メイン制御基板Kaに搭載されているROM41には、雀球遊技機1の遊技の進行を制御するための各種のプログラムが記憶されている。メイン制御基板KaのROM41に搭載されているプログラムは、例えば、図7に示すように、メイン基板動作制御プログラムP1、通信制御プログラムP2、メダル管理プログラムP3、遊技球管理プログラムP4、自動配牌プログラム(配牌図柄決定手段)P5、特別遊技役抽選プログラムP6、表ドラ及び裏ドラを決定するためのドラ抽選プログラムP7、入賞判定プログラムP8、自摸牌選択支援プログラムP9、開放条件判定プログラムP10、条件連続判定プログラムP11、選択中図柄抽選プログラムP12、図柄表示プログラムP13、上がり役選択プログラムP14、予想得点算出プログラムP15、及び遊技球数検出プログラムP16等から構成される。   The ROM 41 mounted on the main control board Ka stores various programs for controlling the progress of the game of the sparrow ball gaming machine 1. As shown in FIG. 7, for example, the main board operation control program P1, the communication control program P2, the medal management program P3, the game ball management program P4, and the automatic distribution program are installed in the ROM 41 of the main control board Ka. (Rating design determining means) P5, special gamer lottery program P6, Dora lottery program P7 for determining front and back dras, winning determination program P8, self-selection selection support program P9, release condition determination program P10, conditions The program includes a continuous determination program P11, a selected symbol lottery program P12, a symbol display program P13, a rising combination selection program P14, an expected score calculation program P15, a game ball number detection program P16, and the like.

メイン基板動作制御プログラムP1は、雀球遊技機1の全体の動作を統括するプログラムであり、主に下記のような処理を行う。
(1)遊技機1の電源がONされたときの初期化の処理、例えば、電源ON時の初期化制御コマンドをサブ制御基板Kb、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。この制御コマンドに基づいて、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kcは電源ON時の初期化処理を行う。これにより、画像制御基板Kcは、電源ON時の演出用画像や音声等を出力することができる。
(2)各種の入出力センサから入力される信号を解析し、その信号に対応した処理を行うように雀球遊技機1の動作を制御する。例えば、遊技者が遊技球を発射したときに入球した入球口からの入球信号を解析し、この入球口に対応する牌の図柄を自摸牌として手牌データに追加(自摸の操作)する処理、或いは遊技者が捨て牌ボタン16a等を操作して手牌から不要な牌を切る操作(捨て牌操作)を行ったときに、どの捨て牌ボタンからの信号であるかを解析し、この捨て牌ボタンに対応する牌の図柄を手牌データから削除する処理、等を行う。
(3)自動配牌プログラムP5が作動して遊技開始時の14個の手牌が決定されたときに、この手牌の図柄データをRAM42に手牌データとして手牌記憶領域に記憶する処理、この手牌データをサブ制御基板Kbに送信するための処理、及び上記(1)、(2)の処理において遊技者が捨て牌操作、自摸の操作を行う都度、現在の手牌データ、捨て牌、自摸牌に関する牌の図柄データ(以下、図柄コードという)をサブ制御基板Kbに送信するための処理、等を行う。
The main board operation control program P1 is a program that supervises the overall operation of the sparrow ball game machine 1, and mainly performs the following processing.
(1) Initialization processing when the power of the gaming machine 1 is turned on, for example, an initialization control command when the power is turned on is transmitted to the image control board Kc via the sub control board Kb and the sub control board Kb. . Based on this control command, the sub control board Kb and the image control board Kc perform initialization processing when the power is turned on. As a result, the image control board Kc can output an effect image or sound when the power is turned on.
(2) Analyzing signals input from various input / output sensors, and controlling the operation of the sparrow game machine 1 to perform processing corresponding to the signals. For example, when a player launches a game ball, it analyzes the incoming signal from the entrance that entered the ball, and adds the symbol of the kite corresponding to this entrance to the manual data as its own ), Or when the player performs an operation (discarding operation) to cut an unnecessary bag from the manual operation by operating the discarding button 16a, etc. The process of deleting the symbol of the bag corresponding to the discard button from the manual data is performed.
(3) When the automatic arrangement program P5 is activated and 14 manuals at the start of the game are determined, the graphic data of the manuals are stored in the manual storage area as manual data in the RAM 42; Each time the player performs the discard operation or the self-operation in the processing for transmitting the manual data to the sub-control board Kb and the processing in the above (1) and (2), the current manual data, Then, processing for transmitting the symbol data (hereinafter referred to as symbol code) of the bag relating to self-restraint to the sub-control board Kb is performed.

通信制御プログラムP2は、サブ制御基板Kbとの通信を行うためのプログラムであり、送信するデータは如何なる処理を行うかを予め設定した制御コマンドと共に、この制御コマンドに必要なデータが送信される。また、画像制御基板Kcにデータを送信する場合には、サブ制御基板Kbを経由してデータが送信されることになる。   The communication control program P2 is a program for performing communication with the sub-control board Kb, and data necessary for the control command is transmitted together with a control command in which what processing is performed on the data to be transmitted. When data is transmitted to the image control board Kc, the data is transmitted via the sub control board Kb.

メダル管理プログラムP3は、ゲームの進行に伴ってメダルの貯留枚数の管理と払い出しの処理を行うためのプログラムである。メイン基板動作制御プログラムP1はメダル投入口15からメダルの投入信号等を検出すると、メダル管理プログラムP3に下記の処理を行わせる。
(A)メダル投入口15からメダルの投入信号を検出すると、RAM42に記憶している遊技メダル貯留枚数を「1」加算する。
(B)遊技開始ボタン24からの信号を検出すると、上記遊技メダル貯留枚数を「3」減算する。
(C)上がり時に、遊技終了ボタン23からの信号を検出すると、その上がり役で獲得したメダル枚数をRAM42に記憶している遊技メダル貯留枚数に加算する。
(D)払い出しボタン22の信号を検出したとき、貯留枚数分のメダルをメダル受け皿5に払い出すように制御信号を出し、メダルがメダル受け皿5に1枚払い出されるごとに遊技メダル貯留枚数を「1」減算する処理を行う。
The medal management program P3 is a program for managing the number of stored medals and payout processing as the game progresses. When the main board operation control program P1 detects a medal insertion signal or the like from the medal insertion slot 15, the medal management program P3 performs the following processing.
(A) When a medal insertion signal is detected from the medal insertion slot 15, “1” is added to the number of stored game medals stored in the RAM.
(B) When a signal from the game start button 24 is detected, “3” is subtracted from the number of game medals stored.
(C) When a signal from the game end button 23 is detected at the time of going up, the number of medals acquired by the rising combination is added to the number of game medals stored in the RAM 42.
(D) When a signal of the payout button 22 is detected, a control signal is issued so that medals corresponding to the number of stored coins are paid out to the medal tray 5, and the number of game medals stored is increased every time one medal is paid out to the medal tray 5. 1 ”is subtracted.

遊技球管理プログラムP4は、メイン基板動作制御プログラムP1の制御に基づいて、次の処理を行うプログラムである。
(a)ゲーム開始時に、RAM42に記憶する残り遊技球数を14個に設定する。
(b)捨て牌ボタン16a等から捨て牌の操作信号を検出すると、遊技球発射位置(図示せず)に遊技球を1球送る制御を行う。
(c)遊技球発射レバー4から発射された遊技球が入球口11a、11b、11c、…の何れかに入球し、その入球信号が検出されると、残り遊技球数を「1」減算し、入球した入球口に対応する牌の図柄コードを作成する。
The game ball management program P4 is a program that performs the following processing based on the control of the main board operation control program P1.
(A) At the start of the game, the remaining number of game balls stored in the RAM 42 is set to 14.
(B) When an operation signal of the throwing bowl is detected from the throwing bowl button 16a or the like, control is performed to send one gaming ball to a gaming ball launch position (not shown).
(C) When a game ball fired from the game ball launch lever 4 enters any of the entrances 11a, 11b, 11c,... And the entrance signal is detected, the number of remaining game balls is set to “1”. Subtract and create a symbol code for the bag corresponding to the entrance.

自動配牌プログラムP5は、1ゲームの開始時に、14個の配牌の図柄をランダムに自動的に決定するためのプログラムである。この自動配牌プログラムP5は、乱数発生手段により発生した乱数を利用して、本雀球遊技機1で使用する108個の麻雀牌から14個の配牌の図柄を決定する処理を行う。   The automatic laying program P5 is a program for automatically determining 14 laid-out symbols randomly at the start of one game. This automatic catering program P5 uses the random number generated by the random number generator to perform a process of determining 14 catering symbols from 108 mahjong tiles used in the sparrow ball game machine 1.

自動配牌プログラムP5は、例えば、次のような処理を行うことにより、ゲーム開始時に、必要とする14個の牌の図柄を決定することができる。
(ア)本雀球遊技機1において使用される牌の図柄は、二索から八索までの索子牌を除く27種の牌、計108個である。これら使用される牌には、表1に示すように、27種の牌の図柄に、01H〜1BHの図柄コード(16進数)を付与し、更に、各27種から構成される計108個の図柄に0〜107までの数値を4個割り付けたデータテーブルを予めROM40に登録しておく。
(イ)自動配牌プログラムP5には、例えば、5桁の乱数を発生させる乱数発生プログラムを備えておく。そして、自動配牌プログラムP5は、乱数発生プログラムで発生させた5桁の乱数を108で除算し、その余りを算出する。続いて、表1を参照してこの余りの値に対応する牌の図柄コードを01H〜1BHから求め、この図柄コードが配牌される図柄として決定する。
(ウ)上記(イ)の処理を計14回実施して、ゲーム開始時に、必要とする14個の牌の図柄を決定する。なお、この5桁の乱数を発生させるプログラムには、毎回異なる乱数が発生するようにランダマイズ処理を行うプログラムを付加しておく必要がある。このような処理により決定した14個の配牌の図柄コードはRAM42の手牌記憶領域に記憶しておく。なお、手牌記憶領域に記憶した14個の配牌データは図柄コードの上昇順にソートして記憶する。
For example, the automatic layout program P5 can determine the 14 symbols required at the start of the game by performing the following processing.
(A) The spiders used in this sparrow ball game machine 1 are 27 kinds of spears, excluding chords from two ropes to eight ropes, for a total of 108. As shown in Table 1, to these used kites, symbol codes (hexadecimal numbers) of 01H to 1BH are given to 27 types of kites, and a total of 108 symbols composed of 27 types each. A data table in which four symbols from 0 to 107 are assigned to symbols is registered in the ROM 40 in advance.
(A) The automatic layout program P5 is provided with a random number generation program for generating a 5-digit random number, for example. Then, the automatic distribution program P5 divides the 5-digit random number generated by the random number generation program by 108 and calculates the remainder. Subsequently, with reference to Table 1, the symbol code of the bag corresponding to the remainder value is obtained from 01H to 1BH and determined as the symbol to which this symbol code is arranged.
(C) The above-mentioned process (a) is carried out 14 times in total, and 14 required symbols are determined at the start of the game. In addition, it is necessary to add the program which performs a randomization process so that a different random number may be generated each time to the program which generates this 5-digit random number. The 14 symbol codes determined by such processing are stored in the manual storage area of the RAM 42. The 14 pieces of layout data stored in the manual storage area are sorted and stored in ascending order of symbol codes.

Figure 2006230520
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特別遊技役抽選プログラムP6は、予め設定されている上がり役の中から1ゲームごとに特別遊技の権利を獲得できる上がり役を抽選により決定するプログラムである。当該特別遊技には、ビッグゲームの権利を獲得できる上がり役とチャンスゲーム(レギュラーゲームとも言う)の権利を獲得できる上がり役とがある。例えば、ビッグゲームの権利を獲得できる上がり役は、「大三元」、「国士無双」、「九連宝燈」の3種の上がり役から1種を抽選により決定する。   The special game combination lottery program P6 is a program for determining, by lottery, a combination of winning combinations that can acquire a special game right for each game from among predetermined combinations. The special game includes a winning combination that can acquire the right of a big game and a rising combination that can acquire the right of a chance game (also called a regular game). For example, the winning combination that can acquire the right of the big game is determined by lottery by selecting one of the three winning combinations of “Daisangyuan”, “Kokushi Musou”, and “Nine consecutive treasures”.

また、チャンスゲームの権利を獲得できる上がり役は、例えば、「一気通貫」、「七対子」、「三暗刻」、「平和」、「一盃口」、「タンヤオ」の6種の上がり役から2種を抽選により決定する。なお、この特別遊技の権利を獲得できる上がり役を抽選により決定する方法は、プログラム処理により所定桁数の乱数を発生させてRAM42に記憶し、この乱数を利用して決定することができる。   In addition, there are six kinds of uplifting points that can acquire chance game rights, for example, “Ippontsu”, “Seven Pairs”, “Three Darks”, “Peace”, “Ichiguchi”, “Tang Yao” Two types from the rising role are decided by lottery. The method of determining the winning combination that can acquire the special game right by lottery can be determined by generating a random number of a predetermined number of digits by program processing and storing it in the RAM 42, and using this random number.

ドラ抽選プログラムP7は、ゲーム開始時に、同様にして抽選により表ドラ及び裏ドラを決定するためのプログラムである。   The dora lottery program P7 is a program for determining the front and back dora by lottery in the same manner at the start of the game.

入賞判定プログラムP8は、自動配牌プログラムP5により14個の手牌が決定したとき、及び遊技者が自摸の操作を行ったときに、手牌が予め設定された上がり役の組み合わせになっているかどうかを判定するためのプログラムである。この上がり役としては、表2に示すような構成のデータテーブル、即ち、上がり役のコード(表2には上がり役のコードは表示せず)とその上がり役に対して遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)が予め入賞判定プログラムP8、又はROM41に記憶されている。そして、現在の14個の手牌について、入賞判定プログラムP8が上がり役を完成していると判定した場合には、メイン制御基板Kaは、上がり役完成の制御コマンドとその上がり役のコード、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する処理を行う。   In the winning determination program P8, when the 14 rules are determined by the automatic allocation program P5, and when the player performs his own operation, is the combination of the winning combinations set in advance? It is a program for determining whether or not. As the winning combination, the data table shown in Table 2, that is, the rising winning code (the rising winning code is not displayed in Table 2) and the score that the player can obtain for the rising winning combination (Number of acquired medals) is stored in advance in the winning determination program P8 or the ROM 41. Then, when the winning determination program P8 determines that the rising combination is completed for the current 14 manuals, the main control board Ka obtains the control command for completing the rising combination, the code of the rising combination, and the acquisition. The process of transmitting the obtained score etc. to the image control board Kc via the sub-control board Kb is performed.

Figure 2006230520
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自摸牌選択支援プログラムP9は、特別遊技の権利を獲得したゲームにおいて、アタッカー9に遊技球が入球した信号が入力されると、遊技者に対して、表示装置14の画面と対話方式により自摸する牌の図柄を選択する操作を支援するためのプログラムである。   When a signal indicating that a game ball has entered the attacker 9 is input to the attacker 9 in the game that has acquired the special game right, the self-selection selection support program P9 is self-restrained by the screen of the display device 14 and the interactive method. This is a program for supporting the operation of selecting the symbol of the frog to be performed.

開放条件判定プログラムP10は、アタッカー作動通過口10a,10bに設けられた入球センサ(図示せず)からの入球信号を受けて、アタッカー9の開放の契機となるアタッカー作動通過口10a,10bへの入球の有効/無効を判定する開放条件装置を構成するプログラムである。当該開放条件判定プログラムP10は、ビッグゲーム役の成立時に、例えば、3回(3ラウンド)開放動作するアタッカー9に対しその1回の開放につき5個入球させる該アタッカー9の残り開放回数(開放条件装置残り連続作動回数)を検出しその旨の信号を出力する。なお、本実施形態における上記アタッカー作動通過口10a,10bへの「入球」とは、一般的な意味の「入球」と共に、ゲートを単に通過する旨も含む概念である。   The opening condition determination program P10 receives an incoming signal from an incoming sensor (not shown) provided in the attacker operation passage openings 10a and 10b, and the attacker operation passage openings 10a and 10b that trigger the opening of the attacker 9. It is the program which comprises the open condition apparatus which determines the validity / invalidity of the entrance into a ball. When the big game combination is established, the release condition determination program P10, for example, allows the attacker 9 that performs the release operation 3 times (3 rounds) to enter the remaining number of times of release of the attacker 9 (5 releases) The condition device remaining continuous operation count) is detected and a signal to that effect is output. In addition, the “entrance ball” to the attacker operation passage openings 10a and 10b in the present embodiment is a concept including not only “entrance ball” having a general meaning but also simply passing through the gate.

条件連続判定プログラムP11は、開放条件判定プログラムP10による入球判定に応じて開放したアタッカー9をその閉塞後に再度開放させる条件を判定する。   The condition continuous determination program P11 determines a condition for releasing the opened attacker 9 again after closing the ball according to the ball entry determination by the release condition determination program P10.

選択中図柄抽選プログラムP12は、1回のみ開放動作する際のアタッカー9に対して5個入球させて任意の麻雀牌図柄を捨て牌操作し得るチャンスゲーム役(レギュラーゲーム役)の成立時、当該レギュラーゲーム役の実施中に取得できた場合にビッグゲーム役に移行できる麻雀牌図柄である役物作動時選択中図柄を抽選により決定しその旨の信号を出力する。   When the selected symbol lottery program P12 is established as a chance game role (regular game role) that allows five attackers to enter the throwing operation and throw away any mahjong tile symbol when performing the opening operation only once, When the regular game combination is acquired, the selected symbol during action of the actor, which is a mahjong tile design that can be transferred to the big game combination, is determined by lottery and a signal to that effect is output.

図柄表示プログラムP13は、メイン基板動作制御プログラムP1により検出される手牌及び捨て牌に関する情報と、上記役物作動時選択中図柄に関する情報と、ドラ抽選プログラムP7により検出される表ドラに関する情報と、ドラ抽選プログラムP7により検出される裏ドラに関する情報と、特別遊技役抽選プログラムP6により抽選された、レギュラーゲームの対応役である開放条件装置作動図柄(組み合わせからなる図柄)、及びビッグゲームの対応役である条件連続装置作動図柄(組み合わせからなる図柄)に関する情報と、メダル管理プログラムP3により検出される遊技メダル貯留枚数及び遊技メダル獲得枚数に関する情報と、遊技球管理プログラムP4により検出される残り遊技球数に関する情報と、開放条件判定プログラムP10により検出される開放条件装置残り連続作動回数に関する情報、及び複数回(例えば3回)開放動作するアタッカー9の1回の開放につき入球し得る5球のうちの残り球数(可変入球口残り入球数)に関する情報とを受けて、夫々の情報に応じた表示をドットマトリクス表示器39(図6参照)やセグメント表示器(図示せず)に行わせる制御を実行する。   The symbol display program P13 includes information related to the hand and discard thrown away detected by the main board operation control program P1, information related to the symbol selected during the operation of the accessory, and information related to the front drum detected by the drag lottery program P7. , Information on the back dora detected by the dora lottery program P7, the open condition device operation symbol (a symbol consisting of a combination) and a big game corresponding to the regular game selected by the special gamer lottery program P6 Information on the condition continuous device operation symbol (a symbol composed of combinations) as a combination, information on the number of game medals stored and the number of game medals acquired by the medal management program P3, and the remaining game detected by the game ball management program P4 Information on the number of balls and open condition judgment program Information on the number of remaining continuous operation times of the opening condition device detected by P10, and the remaining number of balls out of 5 balls that can be entered per opening of the attacker 9 that performs the opening operation a plurality of times (for example, 3 times) (variable entry) In response to the information regarding the number of remaining balls (the number of balls remaining in the mouth), control is performed to cause the dot matrix display 39 (see FIG. 6) or a segment display (not shown) to perform display corresponding to each information.

上がり役選択プログラムP14は、メダル投入口15へのメダル投入に伴い、自動配牌プログラムP5によって自動決定された14個の麻雀牌図柄が手牌表示部35及び自摸牌表示部36に配牌として表示されて1ゲームが開始された時点で、5種類の上がり役の名称を、配牌に基づいた役完成の可能性が高い順に、表示制御プログラムP323を介して、上がり役表示部55a,56a,57a,58a,59aに表示する。また、上がり役選択プログラムP14は、上がり役表示部55a〜59aに対応するタッチパネル(タッチセンサ)TPの何れかが接触操作された際に発せられた信号に基づき、上がり役表示部55a〜59aに表示された複数種の上がり役のうちから、接触操作に対応する(遊技者所望の)上がり役(以下、「被選択上がり役」とも言う)を選択決定する。なお、上がり役選択プログラムP14は、タッチパネルTPと上がり役表示部55a〜59aとによって上がり役選択手段を構成している。   In accordance with the insertion of medals into the medal insertion slot 15, the 14th mahjong tile design automatically determined by the automatic layout program P5 is distributed to the hand display unit 35 and the self display unit 36 as the rising combination selection program P14. At the time when one game is displayed and displayed, the names of the five types of rising combination are displayed in the descending order of the possibility of completion of the combination based on the arrangement, through the display control program P323, through the rising combination display units 55a and 56a. , 57a, 58a, 59a. Also, the rising combination selection program P14 is displayed on the rising combination display sections 55a to 59a based on a signal generated when any one of the touch panels (touch sensors) TP corresponding to the rising combination display sections 55a to 59a is touched. From among the plurality of types of displayed winning combinations, a rising combination (hereinafter also referred to as “selected rising combination”) corresponding to the contact operation is selected and determined. The rising combination selection program P14 constitutes a rising combination selection means by the touch panel TP and the rising combination display portions 55a to 59a.

予想得点算出プログラムP15は、タッチパネルTPの被操作に応答した上がり役選択プログラムP14によって選択された被選択上がり役の完成時の予想得点を、手牌の図柄組合せの変化に応じて逐次算出する。予想得点算出プログラムP15は更に、タッチパネルTPの被操作に応答した上がり役選択プログラムP14によって選択された被選択上がり役の完成時に、遊技球数検出プログラムP16によって検出された遊技球数を確認しつつ、開始された1ゲームの終了までに上記被選択上がり役を超える得点を得られる上がり役があと何牌で完成するか(つまり、当該上がり役の完成に要する牌数)を算出する。   The expected score calculation program P15 sequentially calculates the expected score when the selected winning combination selected by the rising combination selection program P14 responding to the operation of the touch panel TP is completed according to the change in the symbol combination of the hand. The predicted score calculation program P15 further confirms the number of game balls detected by the game ball number detection program P16 when the selected rising combination selected by the rising combination selection program P14 responding to the operation of the touch panel TP is completed. Then, it is calculated how many additional winning combinations that can obtain a score exceeding the selected rising combination by the end of one game started (that is, the number required for completion of the rising combination).

遊技球数検出プログラムP16は、遊技球管理プログラムP4からの検出信号に基づき、開始された1ゲーム内にて遊技盤面部2に向けて発射可能な遊技球の個数を検出する。   Based on the detection signal from the game ball management program P4, the game ball number detection program P16 detects the number of game balls that can be launched toward the game board surface portion 2 within one started game.

また、サブ制御基板KbのROM41に搭載されているプログラムは、図8に示すように、サブ基板動作制御プログラムP21、通信制御プログラムP22、ランプ制御プログラムP23、上がり牌判定プログラムP24、等から構成されている。更に、この上がり牌判定プログラムP24は、聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243を備えて構成される。   Further, as shown in FIG. 8, the programs installed in the ROM 41 of the sub control board Kb are composed of a sub board operation control program P21, a communication control program P22, a lamp control program P23, a rising haze determination program P24, and the like. ing. Further, the rising wrinkle determination program P24 includes a hearing pattern determination program P241, a rising wrinkle type determination program P242, and a rising wrinkle determination extraction program P243.

サブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから伝送された各種の制御コマンドを解読し、各制御コマンドに対応して上記各プログラムの実行を制御するプログラムである。   The sub board operation control program P21 is a program that decodes various control commands transmitted from the main control board Ka, and controls the execution of the above programs in response to the control commands.

通信制御プログラムP22は、メイン制御基板Kaからのデータの受信と画像制御基板Kcとの通信処理を行うプログラムである。画像制御基板Kcは、サブ制御基板Kbから送信されたこれら各種の制御コマンドとその制御データ等を受信すると、プログラム処理により表示装置14や液晶表示装置38に演出用の画像や情報を表示し、更に、スピーカー6から演出用の音声や効果音を出力する。   The communication control program P22 is a program for receiving data from the main control board Ka and performing communication processing with the image control board Kc. Upon receiving these various control commands and their control data transmitted from the sub-control board Kb, the image control board Kc displays a production image and information on the display device 14 and the liquid crystal display device 38 by program processing. Further, sound for production and sound effects are output from the speaker 6.

ランプ制御プログラムP23は、メイン制御基板Kaから伝送された制御コマンドとその制御データに基づいて、ランプ7等の点灯と消灯の制御を行うためのプログラムである。   The lamp control program P23 is a program for controlling lighting and extinguishing of the lamp 7 and the like based on a control command and control data transmitted from the main control board Ka.

上がり牌判定プログラムP24は、遊技者が捨て牌の操作を行った後に、メイン制御基板Kaから送信された現在の13個の手牌に基づいて、予め設定された上がり役を完成させるために遊技者が行う所要の操作を支援(例えば、自摸すべき牌をアシスト)するためのプログラムである。   The rising kit determining program P24 is a game for completing a preset rising combination based on the current thirteen moves transmitted from the main control board Ka after the player performs a throwing kit operation. This is a program for supporting a required operation performed by a person (for example, assisting a bag to be self-sufficient).

例えば、上記上がり牌判定プログラムP24は、遊技者が現在の13個の手牌に自摸の操作を行って1個の牌を追加した場合に、上がり役(被選択上がり役)を完成させることができる牌(上がり牌)の有無を判定すると共に、この時点で捨て牌操作すべき牌を抽出及び支援する処理(図1及び図2の液晶表示装置38や図4の上がり牌表示部31への表示処理)を、図9にて後述する画面表示プログラムP32を介して制御する。また、上がり牌判定プログラムP24は、遊技者が14個の手牌の中から捨て牌の操作を行って手牌を13個とした場合には、予め設定された上がり役を完成させるために自摸操作すべき牌を抽出及び支援する処理(図1及び図2の液晶表示装置38や図4の上がり牌表示部31への表示処理)を画面表示プログラムP32を介して制御する。更に、上がり役があと何牌で完成するか(上がり役の完成に要する牌数)の予想得点算出プログラムP15による算出結果を、後述の画面表示プログラムP32を介して液晶表示装置38へ表示する際の制御を行う。   For example, the uplift determination program P24 completes the uplift (selected uplift) when the player performs a self-operating operation on the current thirteen hands to add one base. A process for determining whether or not there is a wrinkle that can be generated and for extracting and supporting a wrinkle to be discarded at this time (to the liquid crystal display device 38 in FIGS. 1 and 2 or the rising wrinkle display unit 31 in FIG. 4). Display processing) is controlled via a screen display program P32 described later with reference to FIG. Further, when the player performs the operation of throwing out of the 14 hands to make 13 hands, the rising edge determination program P24 self-restraints in order to complete the preset rising combination. The process for extracting and supporting the wrinkles to be operated (display processing on the liquid crystal display device 38 in FIGS. 1 and 2 and the rising wrinkle display unit 31 in FIG. 4) is controlled via the screen display program P32. Further, when the calculation result by the predicted score calculation program P15 indicating how much the rising combination will be completed (the number required for completion of the rising combination) is displayed on the liquid crystal display device 38 via the screen display program P32 described later. Control.

メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、遊技者が遊技球を発射して自摸の操作を行って手牌が14個になると、入賞判定プログラムP8を作動させて上がり役を完成させたか否かの判定を行う。そして、上がり役を完成していない場合には、遊技者が14個の手牌の中から不要な1個の牌を捨てる「捨て牌の操作」を行う都度、手牌記憶領域に記憶している13個になった手牌の図柄コードを制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。このとき、13個の図柄コードは上昇順にソートされてサブ制御基板Kbに送信される。サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、この13個の手牌の図柄コードを受信すると、受信したデータをRAM42に記憶した後、制御を上がり牌判定プログラムP24に移行させる。すると、上がり牌判定プログラムP24は、順次、聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243を作動させる。   The main board operation control program P1 of the main control board Ka has executed the winning determination program P8 to complete the rising combination when the player fires a game ball and performs self-control and the number of hands is 14 Determine whether or not. If the player does not complete the winning combination, each time the player performs an operation of discarding one unnecessary piece from the 14 pieces, it is stored in the table storage area. The symbol code of the 13 handed handles is transmitted to the sub-control board Kb together with the control command. At this time, the 13 symbol codes are sorted in ascending order and transmitted to the sub control board Kb. When the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives the 13 hand code symbols, the sub-board operation control program P21 stores the received data in the RAM 42 and then proceeds to control the wrinkle determination program P24. Then, the rising eye determination program P24 sequentially operates the hearing pattern determination program P241, the rising eye type determination program P242, and the rising eye determination extraction program P243.

なお、上がり牌判定抽出プログラムP243が、所定の処理で判定して抽出し、RAM42に記憶した上がり牌の図柄コードの全てを画像制御基板Kc、Kdに制御コマンドと共に送信して、画像制御基板Kcに対してこの上がり牌の図柄コードに対応する図柄を表示させるための制御を行った際、サブ制御基板Kbの上がり牌判定プログラムP24は、上がり牌の図柄コードを受信した時点で画面表示プログラムP32のゲーム演出表示プログラムP3212等を介して、受信した上がり牌の図柄コードの図柄を上がり牌の候補として上がり牌表示部31及び液晶表示装置38に表示する。   The rising haze determination extraction program P243 determines and extracts by a predetermined process, and transmits all of the rising haze symbol codes stored in the RAM 42 to the image control boards Kc and Kd together with the control command to obtain the image control board Kc. When the control for displaying the symbol corresponding to the symbol code of the rising salmon is performed, the ascent symbol determining program P24 of the sub-control board Kb receives the symbol code of the rising symbol when the screen symbol is displayed. Through the game effect display program P3212 and the like, the received symbol of the rising salmon code is displayed on the rising salmon display unit 31 and the liquid crystal display device 38 as a candidate for the rising salmon.

また、上記上がり牌判定抽出プログラムP243が所定の処理で上がり牌を抽出した際には、この上がり牌を目標とした際に遊技者が不要となる捨て牌の図柄コードも上がり牌判定プログラムP24にて抽出され、上がり牌の図柄コードと同様にRAM42に記憶されている。そして、この捨て牌の図柄コードもまた、画像制御基板Kc、Kdに制御コマンドと共に送信して、捨て牌の図柄コードの図柄を捨て牌の候補として液晶表示装置38に表示する。なお、上記した各表示処理を行う際には、スピーカー6から説明や効果音等の音声を出力させるようにしてもよい。   Further, when the above-described rising kite extraction program P243 extracts the rising kite through a predetermined process, the symbol code of the discarded kite that is unnecessary for the player when the rising kite is targeted is also displayed in the rising kite determination program P24. It is extracted and stored in the RAM 42 in the same manner as the symbol code of the rising ridge. Then, the symbol code of the discarded jar is also transmitted to the image control boards Kc and Kd together with the control command, and the symbol of the trash symbol code is displayed on the liquid crystal display device 38 as a candidate for the discarded jar. In addition, when performing each display process mentioned above, you may make it output audio | voices, such as description and a sound effect, from the speaker 6. FIG.

なお、上述の上がり牌判定プログラムP24は、図9に示す画面表示プログラムP32、ゲーム演出表示プログラムP3212及び音声・効果音出力プログラムP41とによって上がり役指示手段を構成している。   Note that the above-described rising habit determination program P24 constitutes a rising combination instruction means by the screen display program P32, the game effect display program P3212, and the sound / sound effect output program P41 shown in FIG.

そして、上述したような、上がり牌や捨て牌に関する操作表示は、これらが単に情報データとして羅列されて表示されるだけでなく、上記上がり役指示手段によって、演出用キャラクタ61(図5参照)を用いた絵柄や画像等として液晶表示装置38上に表示される。この演出用キャラクタ61は、所定の上がり役に対する自摸操作及び捨て牌操作のアシスト(支援)を、ゲームと同時進行的に適宜行う参謀或いはアドバイザーのような役割を果たすものである。   The above-described operation display related to the rising and discarding tiles is not only displayed and displayed as information data, but also the effect character 61 (see FIG. 5) is displayed by the rising combination instruction means. It is displayed on the liquid crystal display device 38 as the used picture or image. The effect character 61 plays a role of a staff or advisor who appropriately assists (supports) a self-determination operation and a throw-in operation for a predetermined rising combination simultaneously with the game.

ここで、上記演出用キャラクタを用いた画像表示について、図5を参照して具体的に説明する。図5は、液晶表示装置38内に表示される演出用キャラクタ61の一例を示す模式図である。なお、図5(a)〜(c)中の枠60は、夫々液晶表示装置38内の表示範囲を示している。   Here, the image display using the effect character will be specifically described with reference to FIG. FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of the effect character 61 displayed in the liquid crystal display device 38. 5A to 5C indicate the display range in the liquid crystal display device 38, respectively.

まず、例えば、遊技者が目標とする上がり役を完成させるために、あと「一萬、九萬、中」の牌を自摸らなくては(取得しなくては)ならない場面にあるとする。このような場合には、図5(a)に示すように、液晶表示装置38上に演出用キャラクタ(以下、単にキャラクタとも言う)61が登場し、上がり牌判定プログラムP24によって抽出された自摸牌候補となる「一萬、九萬、中」の牌を自摸ってくる動作が絵や画像等を伴って示される。これを視認することにより、遊技者は、次に引く(自摸る)べき牌が即座に理解でき、これらの牌を取得すべく、遊技球を遊技盤面部2の然るべき位置に向けて発射させることができるようになる。   First, for example, it is assumed that there is a scene in which the player must self-recognize (and acquire) the “Ichigo, Jiufen, and Naka” in order to complete the target rising combination. In such a case, as shown in FIG. 5A, an effect character (hereinafter also simply referred to as a character) 61 appears on the liquid crystal display device 38, and the self-extraction extracted by the rising eye determination program P24. An action of self-recognizing a candidate “Ichigo, Nine-thousand, Medium” is shown with a picture, an image, and the like. By visually recognizing this, the player can immediately understand the traps to be pulled (self-reduced), and launch the game ball toward the appropriate position on the game board surface part 2 in order to acquire these traps. Will be able to.

また、遊技者がある時点で自摸操作を行った後、目標とする上がり役を完成させるためには、例えば手牌の中から「二萬、東」の牌を捨てなくてはならない場面にあるとする。このような場合には、図5(b)に示すように、液晶表示装置38上にキャラクタ61が登場し、上がり牌判定プログラムP24によって抽出された捨て牌候補である、例えば「二萬、東」の牌が描かれた看板を掲げる動作が絵や画像等を伴って示される。この看板には、捨て牌候補とともに、手牌表示部35や自摸牌表示部36に表示されるボタン名(A、B、C、D、E、・・・)のうちの捨て牌候補に対応するものが表示される。これを視認することにより、遊技者は、次に捨てるべき牌が即座に理解でき、捨て牌ボタン16a等によって捨て牌操作を実行することができるようになる。なお、図5(b)では「二萬」に対応して「D」を、「東」に対応して「N」を夫々表示する光景が示されているが、これらはここで挙げる一例であって、図4に示す手牌表示部35や自摸牌表示部36の表示内容とは対応しない。   Also, in order to complete the target ascending role after the player performs self-restraint at a certain point, for example, there is a scene in which “2nd, East” must be thrown out of the manual. And In such a case, as shown in FIG. 5B, the character 61 appears on the liquid crystal display device 38, and is a discarded candy candidate extracted by the rising heel determination program P24. The action of raising the signboard with the “牌” drawn is shown with a picture or image. The signboard corresponds to the discarding throw candidate among the button names (A, B, C, D, E,...) Displayed on the manual display unit 35 and the self-displaying unit 36 together with the discarding throw candidate. What to do is displayed. By visually recognizing this, the player can immediately understand the basket to be discarded next, and can perform the discarding operation with the discard button 16a or the like. FIG. 5B shows a scene in which “D” is displayed in correspondence with “Two” and “N” is displayed in correspondence with “East”. These are examples shown here. Therefore, it does not correspond to the display content of the hand display unit 35 or the self display unit 36 shown in FIG.

また、遊技者が、ある時点において目標とする上がり役を完成させるために、例えば「一萬」を自摸らなくてはならない際には、図5(c)に示すような、キャラクタ61による台詞の呼びかけが、キャラクタ61の画像表示と共にふきだしによる文字画像として示されることで、自摸操作が支援される。これにより、図5(a)の場合と同様、遊技者は次に自摸る必要のある牌を直ぐに理解することができ、その牌を取得すべく、遊技球を遊技盤面部2の然るべき位置に向けて発射させることができるようになる。   In addition, when the player has to refrain from, for example, “one glance” in order to complete the target rising role at a certain point in time, the dialogue by the character 61 as shown in FIG. Is displayed as a character image by a speech bubble together with the image display of the character 61, so that the self-operation is supported. Thereby, as in the case of FIG. 5 (a), the player can immediately understand the heel that needs to be struck next, and place the game ball in the appropriate position on the game board surface portion 2 in order to obtain the heel. Can be fired towards.

上述したように、遊技者は、図5(a)〜(c)に示した液晶表示装置38上のキャラクタ61の動作や台詞等の画像表示によって自摸るべき牌や捨て牌を容易に認識し、次に採る作戦や狙いを決定することができるようになる。これによって、遊技者は、多様な表示演出を楽しみながら遊技を円滑に進行させることができるようになる。   As described above, the player can easily recognize a trap or abandoned trap by himself / herself by displaying the image of the character 61 on the liquid crystal display device 38 shown in FIGS. Then, you will be able to determine the next strategy and aim. Thus, the player can smoothly advance the game while enjoying various display effects.

なお、上述した演出用キャラクタ61による動作や文字表示は、静止画だけでなく動画による映像であってもよい。また、キャラクタ61の動作や台詞等の文字表示と共に、音声による効果音やナレーション等が同期或いは非同期で出力されてよいことはもちろんである。   Note that the action and character display by the effect character 61 described above may be not only a still image but also a video image. Of course, voice sound effects, narration, and the like may be output synchronously or asynchronously together with the character 61 action and dialogue display.

また、上述したキャラクタ61による動作や文字表示は、液晶表示装置38上に行うとして説明を行ったが、表示装置14の上がり牌表示部31や表示部37等の他の表示装置に夫々或いは同時に表示させるようにすることも可能である。   In addition, although the above-described operation and character display by the character 61 have been described as being performed on the liquid crystal display device 38, other display devices such as the rising eye display unit 31 and the display unit 37 of the display device 14 are respectively or simultaneously. It is also possible to display it.

次いで、図9を参照して、画像制御基板KcのROM41に搭載されているプログラムについて説明する。このプログラムは、画像基板動作制御プログラムP31、画像表示プログラムP32、及び音声・効果音出力プログラムP41等から構成されている。以下、これらプログラムの処理内容の概要について説明する。   Next, a program installed in the ROM 41 of the image control board Kc will be described with reference to FIG. This program includes an image board operation control program P31, an image display program P32, a sound / sound effect output program P41, and the like. The outline of the processing contents of these programs will be described below.

画像基板動作制御プログラムP31は、サブ制御基板Kbから送信された各種の制御コマンドを解読し、これら制御コマンドに対応して上記各プログラムの実行を制御するプログラムである。   The image board operation control program P31 is a program that decodes various control commands transmitted from the sub control board Kb and controls the execution of the above programs in response to these control commands.

画面表示プログラムP32、音声・効果音出力プログラムP41は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、各種の演出用の画像を表示装置14に表示する処理と、各種の演出用の音声や効果音をスピーカー6から出力する処理とを行う。   The screen display program P32 and the sound / sound effect output program P41 are a process for displaying various effect images on the display device 14 based on the control command and control data transmitted from the sub-control board Kb, A process of outputting production sound and sound effects from the speaker 6 is performed.

画面表示プログラムP32は、サブ制御基板Kbから送信されてきた制御コマンドとその制御データに基づいて、表示装置14に画像や数値情報等を表示する処理を行うプログラムであり、通常遊技画面表示プログラムP321と、特別遊技画面表示プログラムP322と、表示制御プログラムP323とを備えて構成される。   The screen display program P32 is a program for performing processing for displaying an image, numerical information, and the like on the display device 14 based on the control command transmitted from the sub-control board Kb and its control data, and the normal game screen display program P321. And a special game screen display program P322 and a display control program P323.

通常遊技画面表示プログラムP321は、雀球遊技機1の電源ON時から、遊技者が通常の遊技を行っているときに、表示装置14に各種の演出画像や遊技者に対して支援する各種の画像を表示する処理を行うプログラムであり、サブプログラムとして初期演出表示プログラムP3211、ゲーム演出表示プログラムP3212を備えている。   The normal game screen display program P321 displays various effect images on the display device 14 and various types of support for the player when the player is playing a normal game since the power of the sparrow ball game machine 1 is turned on. This is a program for performing processing for displaying an image, and includes an initial effect display program P3211 and a game effect display program P3212 as subprograms.

初期演出表示プログラムP3211は、電源ON時の演出画面、例えば、風景画面を表示装置14に表示する等の処理を行う。   The initial effect display program P3211 performs processing such as displaying an effect screen when the power is turned on, for example, a landscape screen on the display device 14.

ゲーム演出表示プログラムP3212は、図4に示したような内容の画面を表示装置14に表示したり、図5に示したような画像を液晶表示装置38に表示したりする機能を備えて構成される。例えば、遊技の進行に伴って遊技者が捨て牌の操作、通常遊技のゲームの場合は遊技球の発射による自摸牌の操作等を行うごとに、メイン制御基板Kaからサブ制御基板Kbを経由して送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、現在の手牌の図柄、捨て牌の図柄、及びサブ制御基板Kbから送信されてきた上がり牌と判定された牌の図柄を表示する処理、上がり役を完成したときその上がり役を獲得した得点数を表示する処理、サブ制御基板Kbから送信されてきた予め自摸操作或いは捨て牌操作すべき牌を表示する処理等、各種の表示手段を備えたプログラムから構成される。   The game effect display program P3212 is configured to have a function of displaying a screen having the contents as shown in FIG. 4 on the display device 14 or displaying an image as shown in FIG. 5 on the liquid crystal display device 38. The For example, as the game progresses, each time the player performs a throw-in operation, or in the case of a normal game game, the self-control operation by launching a game ball, etc., the main control board Ka passes through the sub-control board Kb. A process for displaying the current design of the hand tile, the design of the discarded kite, and the design of the kite determined to be the rising kite transmitted from the sub-control board Kb based on the control command and its control data transmitted Various display means are provided, such as a process for displaying the number of points that have gained the rising combination when the rising combination is completed, a process for displaying a self-operating operation or a discarding operation that has been transmitted from the sub-control board Kb in advance. It is composed of programs.

特別遊技画面表示プログラムP322は、遊技者が特別遊技の権利を獲得したときに各種の演出用の画面を表示装置14に表示する処理を行うプログラムである。この特別遊技画面表示プログラムP322は、更に、遊技者が特別遊技の権利を獲得することができる上がり役を完成した時点に演出表示する権利獲得演出表示プログラムP3221、自摸牌候補選択支援プログラムP3222を備えている。   The special game screen display program P322 is a program for performing a process of displaying various effect screens on the display device 14 when the player acquires the right of special game. The special game screen display program P322 further includes a right acquisition effect display program P3221 and a self-candidate candidate selection support program P3222 for effect display when the player has completed a winning combination that allows the player to acquire special game rights. ing.

権利獲得演出表示プログラムP3221は、表示装置14の上がり牌表示部31に上がり役の説明表示とビッグゲーム権利成立の表示とを所定の時間間隔で交互に表示し、遊技者にビッグゲームの権利が成立したことを知らせる処理を行う。   The right acquisition effect display program P3221 alternately displays an explanation of the rising role and a display of establishment of the big game right on the rising eye display unit 31 of the display device 14 at predetermined time intervals, and the right of the big game is given to the player. Processing to notify that it has been established is performed.

自摸牌候補選択支援プログラムP3222は、遊技者が特別遊技の権利を獲得したときに作動されるプログラムであり、表示装置14に表示された自摸牌の候補の図柄を牌選択右シフトボタン19、或いは牌選択左シフトボタン20を操作してスクロールさせながら、対話方式により自摸すべき牌の図柄を選択する操作を支援する。   The self-candidate candidate selection support program P3222 is a program that is activated when the player has acquired the right to a special game. The self-candidate candidate design displayed on the display device 14 is selected by the right-selection right shift button 19 or The operation of selecting the symbol of the kite to be self-supported by the interactive method while operating the screen selection left shift button 20 and scrolling is supported.

表示制御プログラムP323は、上がり役選択プログラムP14にて選出された、今回開始された1ゲーム(当該ゲームとも言う)での自動配牌プログラムP5による配牌に照らし合わせた結果で役完成の可能性が高い上がり役を、画面表示プログラムP32を介してサブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づき、上がり役表示部55a,56a,57a,58a,59aに可能性の高い順に表示する。つまり、上がり役表示部55aに最も可能性の高いものが表示され、この上がり役表示部55aから表示部59aに向かって順に可能性の低いものが表示されることとなる。   The display control program P323 may be completed as a result of checking against the arrangement by the automatic arrangement program P5 in the one game started this time (also referred to as the game) selected in the rising combination selection program P14. Are displayed in the descending order of possibility on the rising combination display portions 55a, 56a, 57a, 58a, 59a based on the control command and its control data transmitted from the sub-control board Kb via the screen display program P32. To do. That is, the most probable display is displayed on the rising combination display portion 55a, and the ones with the low possibility are displayed in order from the rising combination display portion 55a toward the display unit 59a.

表示制御プログラムP323は更に、開始された1ゲームの進行中、順次変化する手牌の状態に応じて上記選択された被選択上がり役の完成時の予想得点を随時変更しつつ、予想得点表示部55b〜59bの対応するものに表示するように制御する。   Further, the display control program P323 further changes the predicted score at the time of completion of the selected selected winning combination according to the state of the hand that changes sequentially during the progress of the started game, and the predicted score display section It controls to display on the corresponding thing of 55b-59b.

音声・効果音出力プログラムP41は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、遊技の進行に伴って各種の演出用音声、及び効果音をスピーカー6から出力するためのプログラムである。   The sound / sound effect output program P41 is for outputting various effect sounds and sound effects from the speaker 6 as the game progresses based on the control command and its control data transmitted from the sub-control board Kb. It is a program.

また、図示はしないが、画像制御基板KdのROM41には、画像制御基板Kcで述べた画像基板動作制御プログラムP31や画面表示プログラムP32と同様の機能を有するプログラムが搭載されている。なお、当該画像制御基板KdのROM41に搭載された、画面表示プログラムP32と同様の機能のプログラムによると、例えば、上がり牌に係るアシスト時の演出に関しては、画面表示プログラムP32により表示装置14に表示されるアシスト演出用画像とは異なる内容が表示されることとなる。   Although not shown, the ROM 41 of the image control board Kd is loaded with programs having the same functions as the image board operation control program P31 and the screen display program P32 described for the image control board Kc. According to the program having the same function as the screen display program P32 mounted on the ROM 41 of the image control board Kd, for example, the screen display program P32 displays on the display device 14 the effects at the time of assist related to the rising habit. The content different from the assist effect image to be displayed is displayed.

上記した各制御基板Ka、Kb、Kc、Kdの動作を制御するプログラムは、アセンブラ言語、C言語或いはVisual Basic言語等を利用して開発され、各基板のCPU40が実行可能なプログラムである機械語プログラムに翻訳したプログラムとして各制御基板Ka、Kb、Kc、KdのROM41に記憶されている。   A program for controlling the operation of each of the control boards Ka, Kb, Kc, and Kd is developed using an assembler language, C language, Visual Basic language, or the like, and is a machine language that is a program that can be executed by the CPU 40 of each board. The programs translated into programs are stored in the ROM 41 of each control board Ka, Kb, Kc, Kd.

続いて、上述した雀球遊技機1の遊技手順とこの手順に伴う各プログラムの処理の概要について、図10のフローチャートを参照しつつ説明する。図10は、本雀球遊技機の作用を示すフローチャートである。   Next, an outline of the game procedure of the above-described sparrow ball gaming machine 1 and the processing of each program associated with this procedure will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the operation of the sparrow ball game machine.

1遊技(ゲーム)は、遊技者がメダル投入口15へメダルを投入して、遊技開始ボタン24を押圧して、自動配牌プログラムP5が14個の手牌を配牌することによりスタートする。そして、1遊技は、遊技者による捨て牌ボタン16a、16b、…、等の各種の操作ボタンの押下や、センサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて作動する各プログラムの制御に従って進行して行くことになる。   One game (game) starts when a player inserts a medal into the medal slot 15, presses the game start button 24, and the automatic layout program P5 distributes 14 hands. And one game progresses according to the control of each program which operates based on the input button and control signal which a player pushes down various operation buttons, such as the discard buttons 16a, 16b,. Will go.

まず、ステップS1の初期設定処理において、雀球遊技機1の電源がONされると、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、メイン制御基板KaのRAM42の記憶領域を初期化する。続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、電源ON時の初期化制御コマンドをサブ制御基板Kbに、サブ制御基板Kbはこの初期化制御コマンドを画像制御基板Kc、Kdに伝送する。サブ制御基板Kb、画像制御基板Kc、Kdはこの初期化制御コマンドを受信すると、RAM42の記憶領域を初期化すると共に、画像制御基板Kcに搭載されている初期演出表示プログラムP3211は、電源ON時の演出画面、例えば、風景画面を表示装置14に表示する等の処理を行う。   First, in the initial setting process of step S1, when the power of the sparrow ball game machine 1 is turned on, the main board operation control program P1 of the main control board Ka initializes the storage area of the RAM 42 of the main control board Ka. Subsequently, the main board operation control program P1 transmits an initialization control command when the power is turned on to the sub control board Kb, and the sub control board Kb transmits the initialization control command to the image control boards Kc and Kd. Upon receiving this initialization control command, the sub control board Kb and the image control boards Kc and Kd initialize the storage area of the RAM 42 and the initial effect display program P3211 mounted on the image control board Kc The display screen 14 is displayed, for example, a landscape screen is displayed on the display device 14.

なお、サブ制御基板Kbがこの電源ON時の初期化制御コマンドを受信すると、サブ基板動作制御プログラムP21は、前記したようにサブ制御基板KbのROM41に記憶している各種の画像データ、音声・効果音データを画像制御基板Kcに伝送し、画像制御基板Kcの画像基板動作制御プログラムP31は、受信したこれら画像、音声・効果音データをRAM42に記憶する処理を行う。   When the sub control board Kb receives the initialization control command when the power is turned on, the sub board operation control program P21, as described above, stores the various image data, audio / audio data stored in the ROM 41 of the sub control board Kb. The sound effect data is transmitted to the image control board Kc, and the image board operation control program P31 of the image control board Kc performs a process of storing the received image and sound / sound effect data in the RAM 42.

そして、ステップS2の遊技進行処理において、遊技者がメダル投入口15にメダルを投入すると、メイン基板動作制御プログラムP1がそのメダル投入信号を検出し、これに伴いメダル管理プログラムP3が遊技メダル貯留枚数を「1」加算する処理を行う。続いて、遊技者が遊技開始ボタン24を押圧し、メイン基板動作制御プログラムP1がこの遊技開始ボタン24からゲーム開始信号を検出すると、1ゲームの遊技が開始できる状態になる。すると、メイン基板動作制御プログラムP1は、ゲーム開始の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、この制御コマンドに基づいて、ゲーム開始時の演出画像を表示装置14に表示すると共に、音声・効果音出力プログラムP41により音声をスピーカー6から出力する。このようにして、雀球遊技機1の1ゲームが開始される。   Then, in the game progress process of step S2, when the player inserts a medal into the medal slot 15, the main board operation control program P1 detects the medal insertion signal, and the medal management program P3 accompanies the game medal storage number. Is added to “1”. Subsequently, when the player presses the game start button 24 and the main board operation control program P1 detects a game start signal from the game start button 24, a game of one game can be started. Then, the main board operation control program P1 transmits a game start control command to the image control board Kc via the sub control board Kb. Based on this control command, the game effect display program P3212 of the image control board Kc displays an effect image at the start of the game on the display device 14 and outputs sound from the speaker 6 by the sound / sound effect output program P41. In this way, one game of the sparrow ball game machine 1 is started.

続いて、ステップS3の配牌処理では、メイン基板動作制御プログラムP1の制御により、配牌図柄決定手段である自動配牌プログラムP5が作動して、ゲームを開始するために必要な14個の配牌の図柄をプログラム処理により自動的に決める。自動配牌プログラムP5は、自動配牌した14個の図柄コードをRAM42の手牌記憶領域に順次記憶した後、所定の順序、例えば、図柄コードの上昇順、すなわち、萬子、筒子、索子、風牌、三元牌の順に並び替えて(ソート)手牌記憶領域に記憶する。   Subsequently, in the layout process of step S3, the automatic layout program P5, which is the layout design determining means, operates under the control of the main board operation control program P1, and the 14 layouts required for starting the game are operated. The design of the kite is automatically determined by the program processing. The automatic layout program P5 sequentially stores the 14 symbol codes automatically arranged in the manual storage area of the RAM 42, and then, in a predetermined order, for example, ascending order of the symbol codes, that is, insulator, tube, cord , Wind tiles, and ternary tiles are sorted in order (stored) and stored in the manual storage area.

引き続き、自動配牌プログラムP5は、この14個の配牌された図柄コードを、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、この配牌された図柄コードを受信するとRAM42に記憶すると共に、画像制御基板Kcにこれら14個の配牌された図柄コードを送信する。   Subsequently, the automatic layout program P5 transmits the 14 distributed symbol codes together with the control command to the sub-control board Kb. When the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives this distributed symbol code, it stores it in the RAM 42 and transmits these 14 allocated symbol codes to the image control board Kc.

サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから送信された14個の配牌の図柄コードについて、現時点の遊技の場において開示されている牌の開示個数を開示個数テーブルにカウントする処理を行う。また、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、14個の配牌の図柄コードを受信すると、図4に示すような牌の図柄の画像を表示装置14の手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示する処理を行う。なお、14個の自動配牌が決定されていない間は、手牌表示部35、自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36には、初期画面として牌の裏面又は無表示の図柄を表示する処理を行う。   The sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb uses the disclosed number table to display the number of bags disclosed at the current game place for the 14 game symbols transmitted from the main control board Ka. Process to count. Further, when the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the 14 design codes, the game design display program P3212 displays the image of the design shown in FIG. Processing to display on the display unit 36 is performed. While the 14 automatic arrangements are not decided, the back side of the bag or the non-displayed pattern is displayed as the initial screen on the manual display unit 35 and the self-display unit 36 that displays the self-displayed symbol. Process to display.

そして、ステップS4の上がり役選択処理では、メダル投入口15へのメダル投入に伴い、自動配牌プログラムP5によって自動決定された14個の麻雀牌図柄が手牌表示部35及び自摸牌表示部36に配牌として表示されて1ゲームが開始された時点で、配牌に照らし合わせて上がり役選択プログラムP14が選出した完成の可能性が高い5個の上がり役の名称を、表示制御プログラムP323が上がり役表示部55a〜59aに順に表示する。   In the rising combination selection process in step S4, the 14 mahjong tile patterns automatically determined by the automatic layout program P5 in accordance with the insertion of medals into the medal insertion slot 15 are displayed in the manual display section 35 and the self-display section 36. The display control program P323 displays the names of the five winning combinations that are most likely to be completed, selected by the rising combination selection program P14 in light of the distribution, when one game is started. They are displayed in order on the rising combination display portions 55a to 59a.

続いて、ステップS5の特別遊技役等決定表示処理では、特別遊技役抽選プログラムP6(ただし、通常遊技の遊技を行っているときに作動する)、及びドラ抽選プログラムP7の各プログラムが作動して、ビッグゲームの権利が獲得できる上がり役(ビッグゲーム役)とチャンスゲームの権利が獲得できる上がり役(チャンスゲーム役)の決定、表ドラ、裏ドラの決定を行う。そして、これらのプログラムP6、P7の処理により決定されたビッグゲーム上がり役及びチャンスゲーム上がり役、表ドラ、裏ドラの図柄の各データ(コード化されたデータ)は、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信される。   Subsequently, in the special game player determination display process in step S5, the special game player lottery program P6 (which operates when a normal game is played) and the dora lottery program P7 are activated. Then, the rising role (big game role) that can acquire the right of the big game and the rising role (chance game role) that can acquire the right of the chance game are determined, and the front and back dramas are determined. Then, each data (coded data) of the big game rising combination and the chance game rising combination, front and back games determined by the processing of these programs P6 and P7 (coded data) is sub-control board Kb To the image control board Kc.

画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、ビッグゲーム役及びチャンスゲーム役を獲得できる上がり役のコード、表ドラ及び裏ドラの図柄コードを受信すると、ビッグゲーム役とチャンスゲーム役をそれぞれビッグゲーム上がり役表示部32、チャンス上がり役表示部33、表ドラを表ドラ表示部29等に表示する処理を行う。   When the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the code of the rising combination that can acquire the big game combination and the chance game combination, and the design code of the front and back dora, the big game combination and the chance game combination are respectively displayed as the big game. A process of displaying the winning combination display unit 32, the chance increasing combination display unit 33, and the front drum on the front drum display unit 29 or the like is performed.

そして、ステップS6の遊技開始処理において、メイン基板動作制御プログラムP1は、自動配牌された14個の牌の図柄、ビッグゲーム役、チャンスゲーム役、表ドラ等を表示装置14に表示させる制御が完了すると、表示装置14に遊技の開始条件が整ったことを遊技者に画面表示又は音声で知らせるように制御する。続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、入賞判定プログラムP8を作動させて、自動配牌された14個の手牌が既に上がり役を完成しているか否かを判定させる処理を行う。この判定処理で上がり役を完成している場合には、入賞判定プログラムP8は、予め設定された如何なる上がり役で上がっているかの判定と遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)を前記表2のデータを参照して決定する。更に、入賞判定プログラムP8は、これら上がり役、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcは、これら上がり役と獲得した得点等を受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に上がり役、獲得した得点、その他の演出画像を表示装置14に所定の時間ほど表示する処理を行う。   Then, in the game start process of step S6, the main board operation control program P1 performs control to display on the display device 14 the 14 symbols of the game that have been automatically arranged, the big game combination, the chance game combination, the front dora, etc. When completed, the display device 14 is controlled so as to notify the player that the game start condition has been established by screen display or voice. Subsequently, the main board operation control program P1 operates the winning determination program P8 to perform a process of determining whether or not the 14 hands that have been automatically arranged have already completed the winning combination. If the winning combination is completed in this determination process, the winning determination program P8 determines the predetermined rising combination and the score (number of acquired medals) that the player can acquire (Table 2). Determine with reference to the data. Further, the winning determination program P8 transmits the winning combination, the acquired score, and the like to the image control board Kc via the sub control board Kb. When the image control board Kc receives the winning combination and the acquired score, the game effect display program P3212 displays the rising combination, the acquired score, and other effect images on the display device 14 for a predetermined time. Perform the process.

自動配牌された14個の牌の図柄が上がり役を完成していない場合には、メイン基板動作制御プログラムP1は、遊技者に手牌の中から不要な1個の牌を捨てる操作を促すための画面表示を行う制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcはこの制御コマンドを受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212は、手牌の中から不要な1個の牌を捨てる操作を促すためのメッセージや画像を表示装置14や液晶表示装置38等に表示する処理を行う。このとき、音声・効果音出力プログラムP41を作動させて、音声と共に促す処理を行うようにしてもよい。   When the automatically arranged 14 candy symbols have not been completed and the winning combination has not been completed, the main board operation control program P1 prompts the player to discard an unnecessary candy from the hand. A control command for performing screen display is transmitted to the image control board Kc via the sub control board Kb. When the image control board Kc receives this control command, the game effect display program P3212 displays a message or an image for prompting an operation of discarding one unnecessary bag out of the hands, the display device 14, the liquid crystal display device 38, etc. Process to be displayed. At this time, the voice / sound effect output program P41 may be operated to perform a process of prompting together with the voice.

そして、ステップS7の被選択上がり役選択処理では、遊技者が、上がり役表示部55a〜59aに夫々表示された上がり役を視認しながら勘案し、自分にとって遊技し易い、当該ゲームにて狙うべき上がり役(被選択上がり役)を選択する。ここで、図11を参照して、図4における表示装置内の上がり役選択表示部の画面例を詳細に説明する。   Then, in the selected winning combination selection process of step S7, the player should consider the rising combination displayed on the rising combination display parts 55a to 59a while visually recognizing it and should aim at the game that is easy to play for himself / herself. Select a rising role (selected rising role). Here, with reference to FIG. 11, a screen example of the rising combination selection display unit in the display device in FIG. 4 will be described in detail.

例えば、この図11に示すように、上がり役表示部55a〜59aの夫々に、配牌に基づく完成の可能性が高い順に「平和」「チャンタ」「混一色」「一気通貫」「ジュンチャン」と表示された場合に、遊技者がチャンタを狙うべく上がり役表示部56aを接触操作すると、その対応するタッチパネルTPが動作して信号を発するため、上がり役選択プログラムP14が、上がり役表示部56aに対応する当該信号に基づき、上がり役表示部56aに表示された上がり役である「チャンタ」を選択決定する。この際、表示制御プログラムP323は、上がり役表示部56aの画面表示を一層明るく点灯させるように表示制御する。   For example, as shown in FIG. 11, “peace”, “chanta”, “mixed color”, “simply consistent”, “junchan” are displayed in order of the completion possibility based on the arrangement in each of the rising role display portions 55a to 59a. ”Is displayed, when the player touches and operates the rising combination display portion 56a to aim at the chant, the corresponding touch panel TP operates to generate a signal, so that the rising combination selection program P14 displays the rising combination display portion Based on the signal corresponding to 56a, the “chanter” that is the rising combination displayed on the rising combination display portion 56a is selected and determined. At this time, the display control program P323 performs display control so that the screen display of the rising combination display portion 56a is lit brighter.

ステップS8の予想得点表示処理において、目標の被選択上がり役を「チャンタ」として1ゲームが開始されると、予想得点算出プログラムP15は、選択された上記上がり役の完成時の予想得点を、手牌の図柄組合せの変化に応じて逐次算出し、表示制御プログラムP323が、画面表示プログラムP32を介してサブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づき、予想得点算出プログラムP15で算出された予想得点を、上がり役に対応させた形で予想得点表示部55b〜59bの何れか(この場合は、上がり役表示部56aに対応する予想得点表示部56b)に表示する。   In the predicted score display process in step S8, when one game is started with the target selected winning combination as “chanter”, the predicted score calculation program P15 calculates the expected score when the selected rising combination is completed. The display control program P323 is calculated in accordance with the change in the symbol combination of the kite, and is calculated by the expected score calculation program P15 based on the control command and the control data transmitted from the sub control board Kb via the screen display program P32. The predicted score thus obtained is displayed on any one of the predicted score display portions 55b to 59b (in this case, the predicted score display portion 56b corresponding to the rising winning portion display portion 56a) in a form corresponding to the rising winning portion.

更に、ステップS9の捨て牌・自摸牌処理において、遊技者は、手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示されている牌の図柄から、捨て牌を選択する操作を行うことになる。この際、14個の手牌に基づき、上がり牌判定プログラムP24が被選択上がり役の完成に不要となる捨て牌を抽出し、その図柄コード及び制御コマンドを画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcは、それらの図柄コード及び制御コマンドを受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212によって、例えば図5(b)に示したようなキャラクタ61の動作による捨て牌操作を支援する映像を、液晶表示装置38に表示する処理を行う。このとき、音声・効果音出力プログラムP41を作動させて、音声を同期或いは非同期で出力する処理を行うようにしてもよい。   Further, in the throwing away / self-resolving process in step S9, the player performs an operation of selecting a throwing away waste from the designs of the saddles displayed on the hand playing display unit 35 and the self-eating display unit 36. At this time, based on the 14 hands, the rising eye determination program P24 extracts the waste that is not necessary for the completion of the selected rising hand, and transmits the symbol code and the control command to the image control board Kc. When the image control board Kc receives the symbol code and the control command, the game effect display program P3212 displays, for example, an image that supports the throwing-out operation by the action of the character 61 as shown in FIG. Processing to display on the display device 38 is performed. At this time, the voice / sound effect output program P41 may be operated to perform a process of outputting voices synchronously or asynchronously.

そして、遊技者は捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン16a、16b、16c、…、或いは自摸牌捨てボタン17のいずれか1つを選択(オン)してこの牌を捨てる。すると、この捨て牌選択信号に基づいて、メイン基板動作制御プログラムP1は、捨て牌操作を行って捨て牌とした牌の図柄コードをRAM42に記憶し、更に、RAM42の手牌記憶領域に記憶している手牌の中から捨て牌とした図柄コードを削除して、手牌を13個にする処理を行う。   Then, when the player decides on the design of the throwing bag, the player selects (turns on) one of the throwing buttons 16a, 16b, 16c,. Discard this bag. Then, on the basis of this discarding pot selection signal, the main board operation control program P1 stores the symbol code of the discarding pot by performing the discarding operation in the RAM 42, and further stores it in the manual storage area of the RAM 42. The process deletes the symbol code that was abandoned from the handbags that are present, and performs processing to make 13 handbags.

続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、この捨て牌とした図柄コードと、13個になった手牌の図柄コードを制御コマンドと共に、サブ制御基板Kbとサブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する処理を行う。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、捨て牌とした図柄コードを受信するとその図柄コードに対応する牌の図柄を捨て牌表示部34に表示し、13個の手牌の図柄コードを受信するとこれらの図柄コードに対応する牌の図柄を手牌表示部35に表示する処理を行う。このとき、自摸牌表示部36には、図4に示すように、牌の裏面等を表示するようにする。   Subsequently, the main board operation control program P1 performs image control via the sub-control board Kb and the sub-control board Kb together with the control command of the discarded design code and 13 design codes. Processing to transmit to the substrate Kc is performed. When the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the symbol code that has been discarded, the symbol code corresponding to the symbol code is displayed on the discard symbol display unit 34, and the symbol codes of 13 manual symbols are received. Then, the process of displaying the symbol of the coral corresponding to these symbol codes on the hand symbol display unit 35 is performed. At this time, as shown in FIG. 4, the back side of the bag is displayed on the self-displaying portion 36.

一方、サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、上記13個の手牌の図柄コードを受信すると、上がり牌判定プログラムP24を構成する聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243を作動させて、前記したように、現在の13個の手牌に対して、上がり役を完成させるために次に自摸すべき牌(自摸牌)の有無を判定し、上がり役を完成させる牌(自摸牌)が抽出された場合には、この牌の図柄を表示装置14に表示させる処理を行う。更に、上がり牌判定プログラムP24は、上記自摸すべき牌を抽出すると、それらの図柄コード及び制御コマンドを画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcは、それらのコード及びコマンドを受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212の制御によって、例えば図5(a)又は(c)に示したような、キャラクタ61の動作による自摸操作を支援する映像を、液晶表示装置38に表示する処理を行う。このとき、音声・効果音出力プログラムP41を作動させて、音声を同期或いは非同期で出力する処理を行うようにしてもよい。   On the other hand, when the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives the above 13 hand code symbols, the hearing pattern determination program P241, the rising-knot determination program P242 constituting the rising-hook determination program P24, and the rising By operating the wrinkle determination extraction program P243, as described above, it is determined whether or not there is a wrinkle (self-rotation) that should be self-recognized next to complete the rising hand for the current 13 hands. When a bag that completes the combination is extracted, a process of displaying the pattern of the bag on the display device 14 is performed. Further, when the rising wrinkle determination program P24 extracts the wrinkles that should be self-recognized, it transmits those symbol codes and control commands to the image control board Kc. When receiving these codes and commands, the image control board Kc supports the self-operation by the action of the character 61 as shown in FIG. 5A or 5C, for example, under the control of the game effect display program P3212. A process of displaying an image on the liquid crystal display device 38 is performed. At this time, the voice / sound effect output program P41 may be operated to perform a process of outputting voices synchronously or asynchronously.

続いて、ステップS10の遊技球発射処理において、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、上記した遊技者による捨て牌・自摸牌の操作に関する処理が終了すると、遊技球管理プログラムP4を作動させて、遊技球を遊技球発射位置に一球送る処理を行う。すると、遊技者は、遊技球発射レバー4を操作して、遊技盤面2内に遊技球を発射できる状態になる。   Subsequently, in the game ball launching process of step S10, the main board operation control program P1 of the main control board Ka operates the game ball management program P4 when the above-described process related to the abandonment / self-control operation by the player is completed. Then, a process of sending a game ball to the game ball launch position is performed. Then, the player operates the game ball launch lever 4 to be able to launch a game ball into the game board surface 2.

遊技者が遊技球を発射し、この遊技球が入球口11a、11b、11c、…の何れかに入球すると、夫々に備えられたセンサが遊技球を検出して入球信号が発生する。遊技球管理プログラムP4はこの入球信号を解読し、入球した入球口に対応する牌(自摸牌)の図柄コードを手牌記憶領域に記憶する処理を行う。   When a player launches a game ball and this game ball enters any of the entrances 11a, 11b, 11c,..., A sensor provided for each detects the game ball and generates an incoming signal. . The game ball management program P4 decodes the incoming signal and performs a process of storing the symbol code of the kite (self-sucker) corresponding to the entered entrance into the manual storage area.

続いて、ステップS11の手牌判定処理において、入賞判定プログラムP8が作動し、14個となった手牌が上がり役を完成しているか否かを判定する。そして、手牌が上がり役を完成している場合には、前記したように、予め設定された如何なる上がり役で上がっているかの判定と遊技者が獲得できる得点を求め、これらのデータを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する処理を行う。一方、上がり役を完成していない場合には、前記したように、遊技者は14個の手牌の中から不要と思われる1個の牌を捨てる捨て牌の操作を行うことになる。   Subsequently, in the hand determination process of step S11, the winning determination program P8 is operated, and it is determined whether or not the 14 hands have been raised and the combination is completed. Then, when the hand is raised and the winning combination is completed, as described above, it is determined what kind of rising role is set in advance and the score that the player can obtain is obtained. A process of transmitting to the image control board Kc via the control board Kb is performed. On the other hand, when the rising combination has not been completed, as described above, the player performs a discarding operation of throwing out one of the 14 hands that is considered unnecessary.

このようにして、遊技者が遊技球発射レバー4を操作して遊技盤面2内に遊技球を発射して、聴牌状態になり、かつ残り遊技球数表示部27に「1」以上の数値の表示がある場合、遊技者は牌を捨てる操作を行う前に、リーチボタン18を操作してリーチをかけることができる。ただし、前記条件を満たしていない場合(聴牌状態になっていない場合)には、リーチボタン18を操作してリーチをかけることができない。リーチボタン18を操作した後は、捨て牌ボタン16a、16b、16c、…のいずれか1つを操作して手牌の中から1つの牌の図柄を捨てるか、自摸牌捨てボタン17を操作して自摸牌切りを行うと、捨て牌表示部34に捨て牌の図柄が横向きに表示するようにする。また、裏ドラ表示部30には裏ドラの図柄を表示する表示も行う。   In this way, the player operates the game ball launch lever 4 to launch the game ball into the game board surface 2 to enter the listening state, and the remaining game ball number display section 27 has a value of “1” or more. If there is a display, the player can reach by operating the reach button 18 before performing the operation of throwing away the bag. However, when the above condition is not satisfied (when the listening state is not established), the reach button 18 cannot be operated to reach. After operating the reach button 18, one of the discard buttons 16 a, 16 b, 16 c,... Is operated to discard one of the basket patterns, or the self-discard button 17 is operated. When the self-cutting is performed, the design of the discarded candy is displayed on the discarded candy display unit 34 in the horizontal direction. In addition, the back-draft display unit 30 also displays the back-draft design.

このリーチ操作に関する制御は、例えば、次のような処理を行う。まず、メイン基板動作制御プログラムP1は、リーチボタン18の操作信号を検出し、更に捨て牌ボタン16a、16b、等からの操作信号を検出後、入賞判定プログラムP8の聴牌判定処理により現在の手牌が聴牌状態になっているとの判定結果が得られると、リーチがかかったという制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、この制御コマンドを受信すると、この直後に送信されてくる捨て牌の図柄コードの図柄は、捨て牌表示部34に横向きに表示する処理を行う。   For the control related to the reach operation, for example, the following processing is performed. First, the main board operation control program P1 detects an operation signal of the reach button 18, and further detects an operation signal from the discard button 16a, 16b, etc., and then performs the current procedure by the listening determination process of the winning determination program P8. When the determination result that the device is in the hearing state is obtained, a control command indicating that the reach has been applied is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb. When receiving the control command, the game effect display program P3212 of the image control board Kc performs a process of displaying the design of the design code of the throwing trash that is transmitted immediately thereafter on the throwing trash display portion 34 in a horizontal direction.

なお、ゲームの場がリーチ状態になると、遊技者が発射した遊技球が入球口11a、11b、11c、…に入球した図柄に対応する牌(自摸牌)が上がりを完成させる牌にならないときには、メイン基板制御プログラムP1は、この自摸牌を自動的に捨て牌として処理するようにする。これにより、遊技者は、リーチ操作後は捨て牌ボタン16a、…等を操作する必要がなくなる。   In addition, when the game field is in a reach state, the game balls launched by the player do not become a kite that completes the rise of the kite (self-suspecting) corresponding to the symbols entered into the entrances 11a, 11b, 11c,. In some cases, the main board control program P1 automatically processes this self-discard as a waste. This eliminates the need for the player to operate the discard button 16a,... After the reach operation.

入賞判定プログラムP8の制御により、1遊技で獲得できる得点は、例えば、最高10点までとしその上限が設定されている。また、上がり役が2種類以上同時に成立した場合には、それぞれの上がり役に与えられる得点が加算された得点がそのゲームの得点になる。同様に、手牌中に表ドラ及び裏ドラと同一の牌の図柄が含まれている場合には、そのドラ牌に対しても得点、例えば、ドラ1個に付き1点の得点が加算される。ゲームで獲得した得点の1点がメダル1枚に該当する。ただし、当該ゲームで獲得した得点数の合計が10点を超えた場合は、獲得できるメダル枚数(得点)は全て10枚になる。   Under the control of the winning determination program P8, the maximum number of points that can be obtained in one game is, for example, up to 10 points, and the upper limit is set. When two or more types of rising combinations are established at the same time, the score obtained by adding the points given to each of the rising combinations is the score of the game. Similarly, if the handbag contains the same dragon pattern as the front and back dramas, a score is also added to that dorado, for example, one score per dora is added. The One score obtained in the game corresponds to one medal. However, if the total number of points acquired in the game exceeds 10, the total number of medals (scores) that can be acquired is 10.

そして、ステップS12の上がり役完成時処理において、1ゲームの開始時に遊技者によって選択された上がり役が完成した場合、予想得点算出プログラムP15は、遊技球数検出プログラムP16による検出結果に基づき、当該ゲーム内にて発射可能な遊技球数を確認しつつ、この1ゲーム終了までに上記選択された被選択上がり役を超える得点を得られる上がり役があと何牌で完成するかを算出する。   Then, when the rising combination selected by the player at the start of one game is completed in the rising combination completion process in step S12, the predicted score calculation program P15 is based on the detection result by the game ball number detection program P16. While confirming the number of game balls that can be fired in the game, it is calculated how much the winning combination that can obtain the score exceeding the selected rising combination by the end of one game is completed.

更に、上がり役選択表示部54では、上記完成までの牌数に基づき、当該ゲームにて完成した被選択上がり役の「チャンタ」を表示した上がり役表示部56aはそのままにした状態で、他の上がり役表示部55a,57a,58a,59aに、完成した被選択上がり役を超える得点を得られる上がり役が表示される。   Further, in the rising combination selection display section 54, the rising combination display section 56 a that displays the “chanter” of the selected rising combination completed in the game based on the number of games until the completion is left as it is. In the rising combination display portions 55a, 57a, 58a, and 59a, the rising combination that can obtain a score exceeding the completed selected rising combination is displayed.

ここで、遊技者は、他の上がり役表示部55a,57a,58a,59aに表示された新たな上がり役を視認しつつ勘案し、上記完成した被選択上がり役「チャンタ」よりも得点の高い他の上がり役に興味を持った際には、新たに選択すべき上がり役を表示した上がり役表示部55a,57a,58a,59aの何れかを接触操作する。これにより、当該接触操作された上がり役表示部55a,57a,58a,59aの何れかが、被選択上がり役「チャンタ」を明るく表示していた上がり役表示部56aに代わって明るく表示され、遊技球数検出プログラムP16にて検出される遊技球数が維持される間、新たに選択された上がり役を狙ったゲームが展開されることとなる。   Here, the player considers the new rising combination displayed on the other rising combination display portions 55a, 57a, 58a, and 59a while visually recognizing, and has a higher score than the completed selected rising combination “Chanta”. When interested in another rising combination, any of the rising combination display portions 55a, 57a, 58a and 59a displaying the newly selected rising combination is touched. As a result, any of the raised winning combination display portions 55a, 57a, 58a, 59a that has been touched is displayed brightly instead of the rising winning combination display portion 56a that has brightly displayed the selected rising winning combination “chanta”. While the number of game balls detected by the number-of-balls detection program P16 is maintained, a game aimed at the newly selected rising combination will be developed.

以上説明した本実施の形態によると、雀球遊技機1が、1ゲームを行うに際しての配牌を自動決定する自動配牌プログラムP5と、該配牌に基づいて、選択された上がり役のうちから所望のものを自在に選択できるタッチパネルTPとを備え、更に、この選択された上がり役の完成に向けてゲームを進行させ得るように待ち牌の自摸操作及び/又は捨て牌の捨て牌操作を液晶表示装置38に表示して指示する、上がり牌判定プログラムP24、画面表示プログラムP32、ゲーム演出表示プログラムP3212及び音声・効果音出力プログラムP41を有する上がり役指示手段を備えている。これにより、遊技者は、ゲーム中において複数の上がり役の中から所望の上がり役を選択し、該上がり役の完成を支援するためのキャラクタ61による自摸及び/又は捨て牌操作等の画像表示を視認することで、ゲーム進行の指示を得ることができるようになる。このため、麻雀の上がり役等を熟知していない初心者であっても雀球遊技機を楽しむことができるようになり、雀球遊技の未経験者に対する敷居を低くすることによって雀球遊技機1の遊技者層の幅を広げることができるようになる。   According to the present embodiment described above, the sparrow ball game machine 1 automatically determines a game when a game is played, and among the selected winning combinations based on the game And a touch panel TP that can freely select a desired one, and further, a self-operating operation for waiting and / or a littering operation for littering so that the game can proceed toward completion of the selected rising role There is provided an ascending combination instructing means having an upward haze determining program P24, a screen display program P32, a game effect display program P3212, and a sound / sound effect output program P41 which are displayed and instructed on the liquid crystal display device 38. As a result, the player selects a desired rising combination from a plurality of rising combinations during the game, and displays an image display such as self-restraint and / or discarding operation by the character 61 for supporting the completion of the rising combination. By visually recognizing it, it is possible to obtain an instruction for game progress. For this reason, even beginners who are not familiar with mahjong's rising role can enjoy the sparrow ball game machine, and by reducing the threshold for inexperienced sparrow ball game players, The width of the player layer can be expanded.

また、遊技者が、ゲーム中において複数の上がり役の中から所望の上がり役を選択し、該上がり役の完成に向けてキャラクタ61による自摸及び/又は捨て牌操作等の指示を受け、それらを参考にしながら遊技を進行することができるようになる。これにより、遊技者は、雀球遊技或いは麻雀の熟練度の高低に拘らず、ゲーム中において常に高い得点を目指しつつ戦略を練りながら遊技を進行させることができ、雀球遊技を十分に楽しむことができるようになる。   In addition, the player selects a desired rising combination from a plurality of rising combinations in the game, receives instructions such as self-restraint and / or discarding operations by the character 61 for the completion of the rising combination, The game can be advanced while referring to it. As a result, regardless of the level of proficiency of the sparrow ball game or mahjong, the player can advance the game while developing a strategy while always aiming for a high score in the game, and fully enjoy the sparrow ball game. Will be able to.

また、遊技者が、常に視認できる位置にある液晶表示装置38に自摸操作や捨て牌操作等の操作指示が出されることによって、操作指示の見落とし等が生じにくくなり、これらの指示を有効に伝達することができるようになる。また、遊技進行中の場面や状況により、単なる操作情報だけでなく演出用キャラクタ61の動作等の画像表示や台詞等の文字表示によって指示を出すことができるため、表示演出が単調となることを防ぐと共に、遊技者にとって理解が容易なものとすることができる。   In addition, when a player gives an operation instruction such as self-operation or abandonment operation to the liquid crystal display device 38 which is always visible, it is difficult for the player to overlook the operation instruction, and these instructions are effectively transmitted. Will be able to. Also, depending on the scene and situation in progress of the game, it is possible to give an instruction not only by mere operation information but also by an image display such as the action of the effecting character 61 and a character display such as a dialogue, so that the display effect becomes monotonous. While preventing, it can make it easy for a player to understand.

また、上がり牌判定プログラムP24の自摸操作及び/又は捨て牌操作の指示が、画像表示だけでなく音声・効果音出力プログラムP41によってキャラクタ61の音声によって指示されてなるので、遊技者に対して注意が促されると共に、操作ミスや操作のし忘れ等を抑制することができるようになる。また、視力に障害のある遊技者に対して補助的な役割を担うことはいうまでもない。   In addition, since the instruction of the self-determination operation and / or the throwing-in operation of the ascent determination program P24 is instructed by the sound of the character 61 by the sound / sound effect output program P41 as well as the image display, the player should be careful. Is promoted, and it becomes possible to suppress operation mistakes and forgetting to perform operations. Moreover, it goes without saying that it plays an auxiliary role for players with impaired visual acuity.

また、上がり牌判定プログラムP24が、液晶表示装置38の画面に、遊技者によって選択された上がり役の完成に必要な牌数を表示するように制御してなるので、遊技者はその時点での上がり役の完成までに要する牌数を視覚によって認知できるようになる。これにより、上がり役完成までに引く(自摸る)ことのできる牌数と、完成に必要となる牌種等とのバランスを考慮しながらゲームを進行することができるようになる。従って、遊技規則を熟知した者に対してはミスを予防するための確認機能となる。また、初心者にとっては所望の上がり役を完成させるまでに要する思考の負荷が減少し、長考することによってゲーム進行が遅滞することを防ぎ、ゲームの所要時間の短縮化を図ることができるようになる。   In addition, since the uphill determination program P24 controls the screen of the liquid crystal display device 38 so as to display the number of baseballs necessary for completing the uphill combination selected by the player, the player can You will be able to visually recognize the number of feet required to complete the rising role. As a result, the game can be progressed while taking into consideration the balance between the number of cards that can be drawn (self-recognized) until completion of the winning combination and the type of basket required for completion. Therefore, it becomes a confirmation function for preventing mistakes for those who are familiar with the game rules. In addition, for beginners, the load of thought required to complete a desired rising combination is reduced, and long-term consideration can prevent the progress of the game from being delayed and shorten the time required for the game. .

また、タッチパネルTPが、上がり役表示部55a,56a,57a,58a,59aを備え、かつ該上がり役表示部55a〜59aが操作されるごとに、開始された1ゲームの進行中に、選択された上がり役を随時変更可能に制御してなるので、その時点で遊技者が上がり役の完成に必要とする牌と、上がるまでに自摸ることのできる牌数との兼ね合いにより、例えばより高得点を目指して他の上がり役に切り替える等、所望する上がり役の修正を臨機応変に操作指示することができるようになる。これにより、遊技規則を熟知した熟練者だけでなく、麻雀や雀球遊技に不慣れな初心者であっても高いレベルでの作戦を立てることが可能となり、遊技性の向上を図ることができるようになる。   The touch panel TP is provided with the rising combination display portions 55a, 56a, 57a, 58a, 59a, and is selected during the progress of one game started each time the rising combination display portions 55a to 59a are operated. Since the winning combination is controlled so that it can be changed at any time, for example, a higher score can be obtained by combining the number of players required to complete the rising combination at that time with the number of players that can be raised before rising. For example, it is possible to change the desired rising combination, such as switching to another rising combination. As a result, not only skilled players who are familiar with game rules but also beginners unfamiliar with mahjong and sparrow ball games can make high-level operations and improve game playability. Become.

なお、本実施形態において、上がり役表示部55a,56a,57a,58a,59aには、与えられた配牌に基づいて役作りを進める際の役完成の可能性が高い順に5個表示されるとして説明を行ったが、パソコン等のソフトウエアによる一般的なGUI(グラフィカル・ユーザ・インタフェース)機能の一つであるスクロール機能等を用いることで、雀球遊技機における有効なすべての上がり役をスクロールすることで表示可能とし、これらを遊技者によって選択できるような仕様としてもよい。   In the present embodiment, the rising combination display portions 55a, 56a, 57a, 58a, and 59a display five items in the descending order of the possibility of completion of the combination when proceeding with the combination based on the given arrangement. However, by using the scroll function, which is one of the general GUI (graphical user interface) functions by software such as a personal computer, all effective boosting functions in the sparrow ball game machine can be achieved. It is good also as a specification which enables display by scrolling and these can be selected by the player.

また、ゲーム中において、表示制御プログラムP323によって上がり役表示部55a,57a,58a,59aに新たな上がり役が表示される度に、これらの上がり役の完成までに要する牌数を予想得点算出プログラムP15によって算出し、その算出結果を上がり役選択表示部54内の表示部55a,57a,58a,59aの夫々に対応する場所に適宜表示させるようにしてもよい。   In addition, every time a new winning combination is displayed on the rising combination display portions 55a, 57a, 58a, 59a by the display control program P323 during the game, the number of points required to complete these rising combinations is predicted score calculation program It may be calculated by P15, and the calculation result may be appropriately displayed at a location corresponding to each of the display portions 55a, 57a, 58a, 59a in the rising combination selection display portion 54.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   The present invention has been described based on the preferred embodiment, but the sparrow ball game machine of the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications can be made from the configuration of the above embodiment. And the sparrow ball game machine which gave the change is also included in the scope of the present invention.

本発明に係る実施形態における雀球遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the sparrow ball game machine in embodiment which concerns on this invention. 図1における遊技盤面部を抜粋して示す正面図である。It is a front view which extracts and shows the game board surface part in FIG. 図1における操作パネルの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the operation panel in FIG. 図1における表示装置に表示する画面例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a screen displayed on the display apparatus in FIG. 図1における液晶表示装置に表示される演出用キャラクタの一例を示す模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram illustrating an example of a production character displayed on the liquid crystal display device in FIG. 1. 本雀球遊技機の動作を制御するための制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the control board for controlling operation | movement of this sparrow ball game machine. 図6に示すメイン制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the main control board shown in FIG. 図6に示すサブ制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the sub control board | substrate shown in FIG. 図6に示す画像制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the image control board shown in FIG. 本雀球遊技機の作用を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect | action of this sparrow ball game machine. 図4における表示装置内の上がり役選択表示部の画面例を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining an example of a screen of a rising combination selection display unit in the display device in FIG. 4.

符号の説明Explanation of symbols

1:雀球遊技機
2:遊技盤面部
11a,11b,11c,11d,…:入球口
14:表示装置
38:液晶表示装置(表示装置)
55a,56a,57a,58a,59a:上がり役表示部(上がり役選択操作部)
P5:自動配牌プログラム(配牌図柄決定手段)
P14:上がり役選択プログラム(上がり役選択手段)
P24:上がり牌判定プログラム(上がり役指示手段)
P32:画面表示プログラム(上がり役指示手段)
P3212:ゲーム演出表示プログラム(上がり役指示手段)
TP:タッチパネル(上がり役選択手段)
1: Sparrow ball game machine 2: Game board surface portions 11a, 11b, 11c, 11d,...: Entrance 14: Display device 38: Liquid crystal display device (display device)
55a, 56a, 57a, 58a, 59a: rising combination display section (raising combination selection operation section)
P5: Automatic catering program (meal design determining means)
P14: Raising combination selection program (raising combination selection means)
P24: Climbing judgment program (raising combination instruction means)
P32: Screen display program (raising combination instruction means)
P3212: Game effect display program (raising combination instruction means)
TP: Touch panel (rising role selection means)

Claims (4)

複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応させて遊技盤面部内に設けられた複数の入球口と、種々の遊技情報を表示する表示装置とを備え、前記各入球口への遊技球の入球により得られた麻雀牌図柄の組合せによって上がり役を成立させるように遊技し得る雀球遊技機であって、
1ゲームの開始に際して、前記表示装置に配牌として表示すべき所定数の麻雀牌図柄を決定する配牌図柄決定手段と、
前記配牌図柄決定手段に従った前記表示装置への配牌表示後、複数の上がり役のうちから所望の上がり役を選択するための上がり役選択手段と、
前記上がり役選択手段によって選択された上がり役の完成に向けてゲームを進行させ得るように待ち牌の自摸操作及び/又は捨て牌の捨て牌操作を指示する上がり役指示手段と、を備え、
前記上がり役指示手段は、前記表示装置の画面にキャラクタを表示し、前記自摸操作及び/又は捨て牌操作を、前記キャラクタによる動作にて指示するように制御してなる、
ことを特徴とする雀球遊技機。
A plurality of entrances provided in the game board surface corresponding to a mahjong tile pattern made up of a plurality of species, and a display device for displaying various game information, and a game ball to each entrance A sparrow ball game machine that can be played so as to establish a rising role by a combination of mahjong tiles obtained by entering
A layout design determining means for determining a predetermined number of mahjong tile designs to be displayed on the display device as a layout at the start of one game;
After the layout display on the display device according to the layout design determining means, a rising combination selection means for selecting a desired rising combination from a plurality of rising combinations,
A rising hand instructing means for instructing a self-operating operation for waiting and / or a throwing-in operation for throwing away so that the game can proceed toward completion of the rising hand selected by the rising hand selecting means,
The rising combination instructing means displays a character on the screen of the display device, and controls to instruct the self-destructing operation and / or the discarding operation by the action of the character.
A sparrow ball game machine characterized by that.
前記上がり役指示手段は、前記自摸操作及び/又は捨て牌操作を、前記キャラクタの音声にて指示するように制御してなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機。
The rising hand instruction means controls the self-operation and / or the throw-in operation to be instructed by the voice of the character.
The sparrow ball game machine according to claim 1.
前記上がり役指示手段は、前記表示装置の画面に、前記上がり役選択手段にて選択された上がり役の完成に必要な牌数を表示するように制御してなる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の雀球遊技機。
The rising combination instructing unit is controlled to display a number necessary for completion of the rising combination selected by the rising combination selecting unit on the screen of the display device.
The sparrow ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記上がり役選択手段は、上がり役選択操作部を備え、かつ該上がり役選択操作部が操作されるごとに、開始された1ゲームの進行中に、選択された上がり役を随時変更可能に制御してなる、
ことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の雀球遊技機。
The rising combination selection means includes a rising combination selection operation unit, and each time the rising combination selection operation unit is operated, the selected rising combination is controlled so that it can be changed at any time during one game started. Become
The sparrow ball game machine according to any one of claims 1 to 3.
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