JP4605586B2 - Sparrow ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、雀球遊技機に係り、詳しくは、複数の入球口の表示図柄の設定手法を改善することにより遊技性を向上させた雀球遊技機に関する。   The present invention relates to a sparrow ball game machine, and more particularly to a sparrow ball game machine with improved game performance by improving a display symbol setting method for a plurality of entrances.

従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル(以下、単に「メダル」とも言う)が投入された後、例えば1ゲーム当たり14個の遊技球が遊技盤面上に打ち出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤面上に配置された表示装置に表示されるように機能する雀球遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。また近年では、メダル投入口に投入された遊技メダルを検知スイッチに基づいて検出した時点で、麻雀牌の図柄を表示装置に適宜の組み合わせで自動的に表示(つまり自動配牌)する機能を備えた雀球遊技機も知られている。   Conventionally, a predetermined number of entrances with mahjong tiles are provided at the bottom of the game board on which various game parts are arranged, and game medals (hereinafter simply referred to as “medals”) are inserted into the medal slot. After that, for example, when 14 game balls per game are launched on the surface of the game board and each game ball enters one of the entrances, the pattern of the mahjong tile corresponding to the entrance is There is a sparrow ball game machine that functions to be displayed on a display device arranged on a game board surface (see, for example, Patent Document 1). Also, in recent years, when a game medal inserted in the medal slot is detected based on the detection switch, a function of automatically displaying the mahjong tiles in an appropriate combination on the display device (that is, automatic distribution) is provided. A sparrow ball game machine is also known.

上記従来の雀球遊技機では、表示装置に表示される手牌のうちから不要な牌(以下、不要牌とも言う)が切り捨てられた際、1個の遊技球を再度打ち出しし得る状態となり、これら切り捨て操作(捨て牌操作)及び再打ち出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の上がり役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。   In the above-described conventional sparrow ball game machine, when unnecessary spears (hereinafter also referred to as unnecessary spears) are discarded from the hand spears displayed on the display device, one game ball can be launched again, These discarding operation (discarding operation) and re-launching operation are repeatedly performed within a predetermined number of times, and when a predetermined rising combination is completed, a score is calculated, and a number of game medals corresponding to the score are paid out.

特開平7−39623号公報(図1、図4及び図7参照)Japanese Patent Laid-Open No. 7-39623 (see FIGS. 1, 4 and 7)

ところで、上述したような従来の雀球遊技機では、遊技盤面において横一列に配置された複数の入球口に夫々対応する麻雀牌図柄が固定式であったため、各入球口の入球率の調整は、各入球口上部に打ち込まれた障害釘の傾き具合を調節することのみにて行われていた。そして、麻雀においては基本的に1種の図柄は4枚しか存在しないことから、各入球口に対する4個の入球までが有効であり、4個を超える遊技球、即ち5個以上の遊技球の入球は、単に無効とされるか、リプレイし得る状態にされるだけであり、遊技上の興趣に何ら貢献することはなかった。   By the way, in the conventional sparrow ball game machine as described above, since the mahjong tile design corresponding to each of the plurality of entrances arranged in a row on the game board surface is a fixed type, the entrance rate of each entrance This adjustment was performed only by adjusting the inclination of the obstacle nail that was driven into the upper part of each entrance. In mahjong, there are basically only 4 symbols of 1 type, so up to 4 balls for each entrance are effective, and more than 4 game balls, that is, 5 or more games. The ball entry was simply invalidated or made replayable and did not contribute to the entertainment of the game.

そこで本発明は、所定数以上の入球を契機として或る特典が得られるように構成し、もって上述した課題を解決した雀球遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention has an object to provide a sparrow ball game machine which is configured so that a certain privilege can be obtained when a predetermined number or more of balls are entered, thereby solving the above-described problems.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図12参照)、遊技盤面(2)に複数種の麻雀牌の図柄に対応して配置された複数の入球口(11a、11b、11c、11d、…)を備え、予め設定された設定上がり役を、前記入球口(11a、11b、11c、11d、…)への入球によって得られた麻雀牌図柄の組合せによって1ゲーム毎に成立させるように遊技し得る雀球遊技機(1)であって、
前記複数の入球口(11a、11b、11c、11d、…)の夫々に対応する麻雀牌図柄を表示するように前記入球口(11a、11b、11c、11d、…)に夫々設けられた複数の図柄表示部材(51)と、
1ゲーム進行中に、前記複数の入球口(11a、11b、11c、11d、…)の何れかに所定数以上(例えば、4個以上又は5個以上)の入球があった場合、該所定数以上の入球があった前記入球口に対応する前記図柄表示部材(51)に表示すべき麻雀牌図柄を変更し得る図柄変更制御手段(P11、P12及びP323、又はP12及び49)と、を備え
前記図柄変更制御手段は、前記所定数以上(例えば、4個以上又は5個以上)の入球があった前記入球口(11a、11b、11c、11d、…)に対応する前記図柄表示部材(51)に表示すべき麻雀牌図柄を任意に選択操作可能な選択変更操作スイッチ(49)を備えると共に、聴牌状態にあっては該選択変更操作スイッチ(49)の操作が無効になるようにして、手牌の状態が一向聴までのときに前記選択変更操作スイッチ(49)の操作が有効になるように構成した、
ことを特徴とする雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 12) includes a plurality of entrances (11 a, 11 b, 11 c, 11) arranged on the game board surface (2) corresponding to a plurality of types of mahjong tiles. 11d,...), And a pre-set rising combination is established for each game by a combination of mahjong tiles obtained by entering the entrance (11a, 11b, 11c, 11d,...) A sparrow ball game machine (1) that can be played as
Each of the entrances (11a, 11b, 11c, 11d,...) Is provided so as to display a mahjong tile design corresponding to each of the plurality of entrances (11a, 11b, 11c, 11d,...). A plurality of symbol display members (51);
When there is a predetermined number or more (for example, 4 or more or 5 or more) of balls in any of the plurality of ball entrances (11a, 11b, 11c, 11d,...) During one game, Symbol change control means (P11, P12 and P323, or P12 and 49) capable of changing the mahjong tile symbol to be displayed on the symbol display member (51) corresponding to the entrance with a predetermined number of balls or more. and, with a,
The symbol change control means corresponds to the symbol display member corresponding to the entrance (11a, 11b, 11c, 11d,...) Where the predetermined number or more (for example, 4 or more or 5 or more) have entered. (51) A selection change operation switch (49) capable of arbitrarily selecting a mahjong tile pattern to be displayed is provided, and the operation of the selection change operation switch (49) is invalidated in the listening state. The operation of the selection change operation switch (49) is made effective when the state of the hand is until the first listening.
It is in the sparrow ball game machine (1) characterized by this.

請求項に係る本発明は(例えば図9及び図10参照)、前記図柄表示部材(51)が、前記複数の入球口(11a、11b、11c、11d、…)夫々の枠部(Fr)に固定された薄膜表示パネルから構成される、
ことを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機(1)にある。
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 9 and 10), the symbol display member (51) has a plurality of entrances (11 a, 11 b, 11 c, 11 d,...) ) Composed of thin film display panel fixed to
Lying in sparrows ball game machine (1) according to claim 1, wherein the.

本発明における上記「薄膜表示パネル」は、フィルム状の液晶表示パネルや有機EL(エレクトロルミネッセンス:Electroluminescence)パネルを含む概念である。   The “thin film display panel” in the present invention is a concept including a film-like liquid crystal display panel and an organic EL (Electroluminescence) panel.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、複数の入球口の夫々に対応する麻雀牌図柄を表示するように入球口に夫々設けられた複数の図柄表示部材と、1ゲーム進行中に、複数の入球口の何れかに所定数以上の入球があった場合、該所定数以上の入球があった入球口に対応する図柄表示部材に表示すべき麻雀牌図柄を変更し得る図柄変更制御手段とを備えるので、複数の入球口に対応する麻雀牌図柄を、何れかの入球口への所定数以上の入球を契機に変更できるという特典が得られるようになる。これにより、従来は遊技上の興趣に何ら寄与することのなかった所定数以上の入球という事象を、遊技性向上に貢献させることができる。また、図柄変更制御手段が、所定数以上の入球があった入球口に対応する図柄表示部材に表示すべき麻雀牌図柄を任意に選択操作可能な選択変更操作スイッチを備えるので、例えば、所定数以上の入球が得られるような入球し易い入球口の図柄を、入球し難い麻雀牌図柄に任意に置き換えて、上がり役に必要な麻雀牌図柄を得やすい状況を遊技者自身の意志で実現させることができ、これにより遊技性が大幅に向上することになる。更に、聴牌状態にあっては選択変更操作スイッチの操作が無効になるようにして、手牌の状態が一向聴(イーシャンテン)までのときに選択変更操作スイッチの操作が有効になるようにすることで、選択変更操作スイッチの操作で入球口の図柄を置き換える場合に、聴牌状態であれば上がり役を極めて容易に完成(和了)できるような状況を可及的に防ぐことができる。 According to the first aspect of the present invention, the plurality of symbol display members respectively provided at the entrance so as to display the mahjong tile design corresponding to each of the plurality of entrances, When there is a predetermined number or more of entrances in any of the entrances of the game, the design that can change the mahjong tile design to be displayed on the design display member corresponding to the entrance with the entrance of the predetermined number or more Since the change control means is provided, it is possible to obtain a privilege that a mahjong tile design corresponding to a plurality of entrances can be changed with a predetermined number of entrances to any entrance. As a result, an event of more than a predetermined number of balls that has not conventionally contributed to amusement in the game can be contributed to the improvement of the game performance. In addition, since the symbol change control means includes a selection change operation switch that can arbitrarily select and operate the mahjong tile symbol to be displayed on the symbol display member corresponding to the entrance with the predetermined number of balls or more, for example, Players can easily replace the design of the entrance that allows them to enter more than a predetermined number with the mahjong tiles that are difficult to enter, and easily obtain the mahjong tiles that are necessary for the rising role. It can be realized by one's own will, and this greatly improves the game playability. Furthermore, the operation of the selection change operation switch is disabled in the listening state, and the operation of the selection change operation switch is enabled when the state of the manual operation is up to one-way listening (Eshan Ten). Thus, when the design of the entrance is replaced by the operation of the selection change operation switch, it is possible to prevent as much as possible the situation in which the rising combination can be completed (completion) very easily in the listening state.

請求項に係る本発明によると、図柄表示部材が、複数の入球口夫々の枠部に固定された薄膜表示パネルから構成されるので、薄膜表示パネルを各入球口の枠部に固定するだけで極めて簡便に本発明の図柄表示部材を実現させることができる。 According to the second aspect of the present invention, since the symbol display member is composed of a thin film display panel fixed to the frame portion of each of the plurality of entrances, the thin film display panel is fixed to the frame portion of each entrance. By simply doing this, the symbol display member of the present invention can be realized very simply.

以下、本発明に係る雀球遊技機の実施形態として、遊戯場等に設置される雀球遊技機について図1ないし図12を参照して説明する。本雀球遊技機においては、27種の牌の図柄を各4個、計108個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機を例にして説明する。この27種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の9種、筒子が「一筒」〜「九筒」の9種、索子が「一索」と「九索」の2種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の7種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の3種を示すことになる。   Hereinafter, an embodiment of a sparrow ball game machine according to the present invention will be described with reference to FIG. 1 to FIG. This sparrow ball game machine will be described with an example of a sparrow ball game machine that plays a game using a total of 108 spears, each of 27 types of spear symbols. For example, the 27 types of cocoon symbols are: 9 types of lions from “Ichigo” to “Jiu”, 9 types of “Ichitsu” to “Nine”, There are 2 types of “Kujo”, and 7 types of character are “Eastern”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Amber”, and “Middle”. Therefore, the eggplant and the tube are several, and the chords “Ichigo” and “Jukuko” are not included in the character font because they cannot form the Junko. Thereby, the cocoon seed | species in this embodiment shows three types of said "lion", "tuber", and "character".

なお、上記した2種の数牌は、例えば、萬子を「一萬」〜「九萬」の9種類の図柄、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一筒」と「九筒」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。また例えば、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄、筒子を「一筒」〜「九筒」の9種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一萬」と「九萬」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。   In addition, the above-mentioned two kinds of numbers are composed of, for example, nine kinds of symbols from “Ichigo” to “Jiufen” and nine types of symbols from “Ichigo” to “Jukugo”. The spider has a mahjong tile pattern consisting of “One-cylinder” and “Nine-cylinder” of Tsutsuko, and “East”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Mid”, and “Middle”. It is also possible to make a ball game machine. Also, for example, the chorder is composed of nine types of symbols from “Ichiro” to “Jukuroku”, and the tube is composed of nine types of symbols from “one tube” to “nine tube”. It is also possible to make a sparrow ball game machine having a mahjong tile pattern composed of “Eastern”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Moon”, and “Middle”.

図1は、本発明に係る雀球遊技機1の主に遊技盤の構成を示す正面図である。同図に示すように、本雀球遊技機1の前面部は、基本的には遊技盤面部(遊技盤面)2、操作パネル3、操作パネル3の下方に設けられた遊技球発射レバー4、メダル受け皿5、音声や効果音(以下、音声という)を出力する音声出力装置であるスピーカー6、ランプ装置7等から構成されている。   FIG. 1 is a front view mainly showing a configuration of a game board of a sparrow ball game machine 1 according to the present invention. As shown in the figure, the front part of the sparrow ball game machine 1 is basically a game board surface part (game board surface) 2, an operation panel 3, a game ball launch lever 4 provided below the operation panel 3, It is composed of a medal tray 5, a speaker 6 that is a sound output device that outputs sound and sound effects (hereinafter referred to as sound), a lamp device 7, and the like.

ガイドレール8に囲まれた遊技盤面部2の中央には特別入賞装置(以下、アタッカーという)9が、アタッカー9の上方部には遊技球が通過可能なアタッカー作動口10が、アタッカー9の左右及び下方には、複数個の入球口11a、11b、11c、…が夫々設けられている。これら複数個の入球口11a、11b、…等は、二索から八索までの索子牌を除いた牌の図柄27種(図柄は図示せず)に対応しており、27個が設けられている。例えば、アタッカー9の左右には「一索」の入球口11aと「九索」の入球口11b、アタッカー9の下方部には、横方向に「一萬」の入球口11c、「二萬」の入球口11d、「三萬」の入球口11e、・・・が設けられている。更に、遊技盤面2には、ランプ付き振り分け装置12、風車13、等が設けられている。なお、ランプ装置7、ランプ付き振り分け装置12に用いる発光体は、通常の電球或いはLEDを使用することができる。   A special winning device (hereinafter referred to as an attacker) 9 is located at the center of the game board surface portion 2 surrounded by the guide rails 8, and an attacker operating port 10 through which a game ball can pass is located above the attacker 9. And a plurality of entrances 11a, 11b, 11c,... These plurality of entrances 11a, 11b,... Correspond to 27 types of kites (designs are not shown) excluding chord rods from two ropes to eight ropes. It has been. For example, on the left and right sides of the attacker 9, the “Ichigo” entrance 11 a and the “Jukugo” entrance 11 b, and on the lower part of the attacker 9, the “Ichigo” entrance 11 c, “ The second entrance 11d, the third entrance 11e, and so on are provided. Further, the game board surface 2 is provided with a sorting device 12 with a lamp, a windmill 13 and the like. In addition, the light-emitting body used for the lamp device 7 and the sorting device 12 with a lamp can use a normal light bulb or LED.

操作パネル3には、図2に示すように、液晶表示装置等から構成される表示装置14、メダル投入口15、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンは、13個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、自摸牌捨てボタン17、リーチボタン18、牌選択右シフトボタン19、牌選択左シフトボタン20、自摸牌決定ボタン21、払い出しボタン22、遊技終了ボタン23、遊技開始ボタン24、REJECTボタン25から構成されている。なお、遊技者がこれらの各ボタンを操作する(押下してスイッチをオンする)と、例えば、自摸牌決定ボタン21を操作すると自摸牌決定信号が発生し、この信号がマイクロコンピュータから構成される制御基板に入力される。そして、制御基板に搭載されているソフトウエア(プログラム)は、入力された信号ごとに、ゲームを進行させるために予め設定された処理を実行するようになっている。   As shown in FIG. 2, the operation panel 3 is provided with a display device 14 including a liquid crystal display device, a medal slot 15, and various operation buttons. These various operation buttons include a discard button 16a, 16b,..., 16m having 13 buttons arranged in the horizontal direction, a self-throw button 17, a reach button 18, a selection right shift button 19, a selection left A shift button 20, a self-determination decision button 21, a payout button 22, a game end button 23, a game start button 24, and a REJECT button 25 are included. When the player operates each of these buttons (presses and turns on the switch), for example, when the player presses the self-determination button 21, a self-determination determination signal is generated, and this signal is constituted by a microcomputer. Input to the control board. And the software (program) mounted on the control board executes a process set in advance to advance the game for each input signal.

表示装置14には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図3に示すように、表示面の上部横方向には、メダル貯留枚数表示部26、残り遊技球数表示部27、風牌表示部28、表ドラ表示部29、裏ドラ表示部30、上がり牌表示部31、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役を示すビッグゲーム上がり役表示部32、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を示すチャンス上がり役表示部33、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部34が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。   Various display units are set on the display surface of the display device 14, and necessary information, images, and effect images are displayed on the display unit as the game progresses. For example, as shown in FIG. 3, in the upper horizontal direction of the display surface, the medal reserve number display unit 26, the remaining game ball number display unit 27, the wind screen display unit 28, the front drum display unit 29, and the back drum display unit 30. Among the special games, among the special games, the big game rising combination display section 32 showing the rising combination that can acquire the right of the big game, and further the chance increase indicating the rising combination that can acquire the right of the chance game A combination display 33 and a throw-in display 34 for displaying a throw-in symbol are provided, and a symbol, effect image, numerical value, and the like are displayed as the game progresses.

更に、表示装置14の表示面の下部横方向には、13個の手牌の図柄を表示する手牌表示部35、及び自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36が設けられている。なお、手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン16a、16b、…、に対応するボタン名(A、B、C、D、E、・・・)が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。   Further, in the lower horizontal direction of the display surface of the display device 14, there are provided a hand bag display unit 35 for displaying 13 hand bag symbols, and a self screen display unit 36 for displaying the self-portrait symbols. . It should be noted that button names (A, B, C, D, E, etc.) corresponding to the throwing away buttons 16a, 16b,... Are displayed at the bottom of each symbol displayed on the hand display unit 35 and the self display unit 36. ...) is displayed. The displayed mahjong tiles are displayed in color.

雀球遊技機1の内部の所定位置には、本実施形態の雀球遊技機1の作動を制御するための制御基板が搭載されている。この制御基板は、例えば、図4に示すように、メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcから構成されている。メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcは、それぞれCPU40、ROM41、RAM42、各種センサや捨て牌ボタン16a等の各種操作ボタン等との信号の入出力を行うための入出力インターフェイス回路43、及び制御基板Ka、Kb、Kcとの通信を行うための通信用インターフェイス回路44等を備えたマイクロコンピュータから構成されている。   A control board for controlling the operation of the sparrow ball game machine 1 of the present embodiment is mounted at a predetermined position inside the sparrow ball game machine 1. For example, as shown in FIG. 4, the control board includes a main control board Ka, a sub control board Kb, and an image control board Kc. The main control board Ka, the sub-control board Kb, and the image control board Kc are input / output interface circuits for inputting / outputting signals to / from the CPU 40, ROM 41, RAM 42, various sensors, various operation buttons such as the discard button 16a, etc. 43 and a microcomputer provided with a communication interface circuit 44 for communicating with the control boards Ka, Kb, and Kc.

そして、雀球遊技機1の作動を制御、或いは表示装置14の表示部に情報や画像を表示するための各種のソフトウエア(プログラム)は、各制御基板Ka、Kb、Kcに搭載されたROM41に記憶されている。また、各RAM42は、これらプログラムが作動するときに各種のデータの読み込みやデータの作成、計算等を行うための記憶エリア、計算エリアとして使用される。また、メイン制御基板Kaとサブ制御基板Kb、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kcとは、ケーブル線T1、T2により接続されてデータ通信ができるようになっている。なお、CPU40としては、各メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcの処理機能に対応して8ビット、16ビット或いは32ビットのCPUの何れかを採用するようにする。   Various software (programs) for controlling the operation of the sparrow ball game machine 1 or displaying information and images on the display unit of the display device 14 is a ROM 41 mounted on each control board Ka, Kb, Kc. Is remembered. Each RAM 42 is used as a storage area and calculation area for reading various data, creating data, calculating, and the like when these programs operate. The main control board Ka and the sub-control board Kb, and the sub-control board Kb and the image control board Kc are connected by cable lines T1 and T2 so that data communication can be performed. As the CPU 40, an 8-bit, 16-bit, or 32-bit CPU is adopted corresponding to the processing function of each main control board Ka, sub-control board Kb, and image control board Kc.

なお、サブ制御基板Kbに搭載されているROM41の所定の記憶番地には、表示装置14に表示するための各種の画像データ、スピーカー6から出力するための各種の音声データが記憶されている。この画像データとしては、27種の牌の図柄データ、雀球遊技機1の電源をONした時に初期画面として表示する画像データ、遊技者が上がり役を完成させたとき等に表示する各種の演出用画像データである。また、各種の音声データとしては、遊技の進行に伴って遊技者に対してゲームの進行を支援するための音声、或いは演出用の効果音を出力するためのデジタルデータである。   Note that various image data to be displayed on the display device 14 and various audio data to be output from the speaker 6 are stored at a predetermined storage address of the ROM 41 mounted on the sub-control board Kb. The image data includes 27 kinds of spider symbol data, image data to be displayed as an initial screen when the sparrow ball game machine 1 is turned on, and various effects to be displayed when the player completes the rising role. Image data. In addition, the various audio data is digital data for outputting a sound for supporting the progress of the game to the player or a sound effect for production as the game progresses.

メイン制御基板Kaに搭載されているROM41には、雀球遊技機1の遊技の進行を制御するための各種のプログラムが記憶されている。メイン制御基板KaのROM41に搭載されているプログラムは、例えば、図5に示すように、メイン基板動作制御プログラムP1、通信制御プログラムP2、メダル管理プログラムP3、遊技球管理プログラムP4、自動配牌プログラムP5、特別遊技役抽選プログラムP6、表ドラ及び裏ドラを決定するためのドラ抽選プログラムP7、入賞判定プログラムP8、自摸牌選択支援プログラムP9、入球口・図柄対応制御プログラムP10、図柄抽選プログラムP11、及び入球判定プログラムP12等から構成される。   The ROM 41 mounted on the main control board Ka stores various programs for controlling the progress of the game of the sparrow ball gaming machine 1. As shown in FIG. 5, for example, the main board operation control program P1, the communication control program P2, the medal management program P3, the game ball management program P4, and the automatic distribution program are installed in the ROM 41 of the main control board Ka. P5, special gamer lottery program P6, dora lottery program P7 for determining front and back dras, winning determination program P8, self-selection support program P9, entrance / design corresponding control program P10, symbol lottery program P11 , And the entrance determination program P12.

メイン基板動作制御プログラムP1は、雀球遊技機1の全体の動作を統括するプログラムであり、主に下記のような処理を行う。
(1)遊技機1の電源がONされたときの初期化の処理、例えば、電源ON時の初期化制御コマンドをサブ制御基板Kb、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。この制御コマンドに基づいて、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kcは電源ON時の初期化処理を行う。これにより、画像制御基板Kcは、電源ON時の演出用画像や音声等を出力することができる。
(2)各種の入出力センサから入力される信号を解析し、その信号に対応した処理を行うように雀球遊技機1の動作を制御する。例えば、遊技者が遊技球を発射したときに入球した入球口からの入球信号を解析し、この入球口に対応する牌の図柄を自摸牌として手牌データに追加(自摸の操作)する処理、或いは遊技者が捨て牌ボタン16a等を操作して手牌から不要な牌を切る操作(捨て牌操作)を行ったときに、どの捨て牌ボタンからの信号であるかを解析し、この捨て牌ボタンに対応する牌の図柄を手牌データから削除する処理、等を行う。
(3)自動配牌プログラムP5が作動して遊技開始時の14個の手牌が決定されたときに、この手牌の図柄データをRAM42に手牌データとして手牌記憶領域に記憶する処理、この手牌データをサブ制御基板Kbに送信するための処理、及び上記(1)、(2)の処理において遊技者が捨て牌操作、自摸の操作を行う都度、現在の手牌データ、捨て牌、自摸牌に関する牌の図柄データ(以下、図柄コードという)をサブ制御基板Kbに送信するための処理、等を行う。
The main board operation control program P1 is a program that supervises the overall operation of the sparrow ball game machine 1, and mainly performs the following processing.
(1) Initialization processing when the power of the gaming machine 1 is turned on, for example, an initialization control command when the power is turned on is transmitted to the image control board Kc via the sub control board Kb and the sub control board Kb. . Based on this control command, the sub control board Kb and the image control board Kc perform initialization processing when the power is turned on. As a result, the image control board Kc can output an effect image or sound when the power is turned on.
(2) Analyzing signals input from various input / output sensors, and controlling the operation of the sparrow game machine 1 to perform processing corresponding to the signals. For example, when a player launches a game ball, it analyzes the incoming signal from the entrance that entered the ball, and adds the symbol of the kite corresponding to this entrance to the manual data as its own ), Or when the player performs an operation (discarding operation) to cut an unnecessary bag from the manual operation by operating the discarding button 16a, etc. The process of deleting the symbol of the bag corresponding to the discard button from the manual data is performed.
(3) When the automatic arrangement program P5 is activated and 14 manuals at the start of the game are determined, the graphic data of the manuals are stored in the manual storage area as manual data in the RAM 42; Each time the player performs the discard operation or the self-operation in the processing for transmitting the manual data to the sub-control board Kb and the processing in the above (1) and (2), the current manual data, Then, processing for transmitting the symbol data (hereinafter referred to as symbol code) of the bag relating to self-restraint to the sub-control board Kb is performed.

通信制御プログラムP2は、サブ制御基板Kbとの通信を行うためのプログラムであり、送信するデータは如何なる処理を行うかを予め設定した制御コマンドと共に、この制御コマンドに必要なデータが送信される。また、画像制御基板Kcにデータを送信する場合には、サブ制御基板Kbを経由してデータが送信されることになる。   The communication control program P2 is a program for performing communication with the sub-control board Kb, and data necessary for the control command is transmitted together with a control command in which what processing is performed on the data to be transmitted. When data is transmitted to the image control board Kc, the data is transmitted via the sub control board Kb.

メダル管理プログラムP3は、ゲームの進行に伴ってメダルの貯留枚数の管理と払い出しの処理を行うためのプログラムである。メイン基板動作制御プログラムP1はメダル投入口15からメダルの投入信号等を検出すると、メダル管理プログラムP3に下記の処理を行わせる。
(A)メダル投入口15からメダルの投入信号を検出すると、RAM42に記憶しているメダル貯留枚数を「1」加算する。
(B)遊技開始ボタン24からの信号を検出すると、上記メダル貯留枚数を「1」減算する。
(C)上がり時に、遊技終了ボタン23からの信号を検出すると、その上がり役で獲得したメダル枚数をRAM42に記憶しているメダル貯留枚数に加算する。
(D)払い出しボタン22の信号を検出したとき、貯留枚数分のメダルをメダル受け皿5に払い出すように制御信号を出し、メダルがメダル受け皿5に1個払い出されるごとにメダル貯留枚数を「1」減算する処理を行う。
The medal management program P3 is a program for managing the number of stored medals and payout processing as the game progresses. When the main board operation control program P1 detects a medal insertion signal or the like from the medal insertion slot 15, the medal management program P3 performs the following processing.
(A) When a medal insertion signal is detected from the medal insertion slot 15, “1” is added to the medal storage number stored in the RAM 42.
(B) When a signal from the game start button 24 is detected, “1” is subtracted from the number of stored medal.
(C) When a signal from the game end button 23 is detected at the time of going up, the number of medals acquired by the rising combination is added to the number of stored medals stored in the RAM 42.
(D) When a signal of the payout button 22 is detected, a control signal is issued so that medals corresponding to the number of stored coins are paid out to the medal tray 5, and the medal reserve number is set to “1” every time one medal is paid out to the medal tray 5. "Subtract.

遊技球管理プログラムP4は、メイン基板動作制御プログラムP1の制御に基づいて、次の処理を行うプログラムである。
(a)ゲーム開始時に、RAM42に記憶する残り遊技球数を14個に設定する。
(b)捨て牌ボタン16a等から捨て牌の操作信号を検出すると、遊技球発射位置(図1には図示せず)に遊技球を1球送る制御を行う。
(c)遊技球発射レバー4から発射された遊技球が入球口11a、11b、11c、…の何れかに入球し、その入球信号が検出されると、残り遊技球数を「1」減算し、入球した入球口に対応する牌の図柄コードを作成する。
The game ball management program P4 is a program that performs the following processing based on the control of the main board operation control program P1.
(A) At the start of the game, the remaining number of game balls stored in the RAM 42 is set to 14.
(B) When a throw-in operation signal is detected from the throw-in button 16a or the like, control is performed to send one game ball to a game-ball launch position (not shown in FIG. 1).
(C) When a game ball fired from the game ball launch lever 4 enters any of the entrances 11a, 11b, 11c,... And the entrance signal is detected, the number of remaining game balls is set to “1”. Subtract and create a symbol code for the bag corresponding to the entrance.

自動配牌プログラムP5は、1ゲームの開始時に、14個の配牌の図柄をランダムに自動的に決定するためのプログラムである。この自動配牌プログラムP4は、乱数発生手段により発生した乱数を利用して、本雀球遊技機1で使用する108個の麻雀牌から14個の配牌の図柄を決定する処理を行う。   The automatic laying program P5 is a program for automatically determining 14 laid-out symbols randomly at the start of one game. This automatic catering program P4 uses the random number generated by the random number generating means to perform a process of determining 14 catering symbols from 108 mahjong tiles used in the sparrow ball game machine 1.

自動配牌プログラムP5は、例えば、次のような処理を行うことにより、ゲーム開始時に、必要とする14個の牌の図柄を決定することができる。
(ア)本雀球遊技機1において使用される牌の図柄は、二索から八索までの索子牌を除く27種の牌、計108個である。これら使用される牌には、表1に示すように、27種の牌の図柄に、01H〜1BHの図柄コード(16進数)を付与し、更に、各27種から構成される計108個の図柄に0〜107までの数値を4個割り付けたデータテーブルを予めROM40に登録しておく。
(イ)自動配牌プログラムP5には、例えば、5桁の乱数を発生させる乱数発生プログラムを備えておく。そして、自動配牌プログラムP5は、乱数発生プログラムで発生させた5桁の乱数を108で除算し、その余りを算出する。続いて、表1を参照してこの余りの値に対応する牌の図柄コードを01H〜1BHから求め、この図柄コードが配牌される図柄として決定する。
(ウ)上記(イ)の処理を計14回実施して、ゲーム開始時に、必要とする14個の牌の図柄を決定する。なお、この5桁の乱数を発生させるプログラムには、毎回異なる乱数が発生するようにランダマイズ処理を行うプログラムを付加しておく必要がある。このような処理により決定した14個の配牌の図柄コードはRAM42の手牌記憶領域に記憶しておく。なお、手牌記憶領域に記憶した14個の配牌データは図柄コードの上昇順にソートして記憶する。
For example, the automatic layout program P5 can determine the 14 symbols required at the start of the game by performing the following processing.
(A) The spiders used in this sparrow ball game machine 1 are 27 kinds of spears, excluding chords from two ropes to eight ropes, for a total of 108. As shown in Table 1, to these used kites, symbol codes (hexadecimal numbers) of 01H to 1BH are given to 27 types of kites, and a total of 108 symbols composed of 27 types each. A data table in which four symbols from 0 to 107 are assigned to symbols is registered in the ROM 40 in advance.
(A) The automatic layout program P5 is provided with a random number generation program for generating a 5-digit random number, for example. Then, the automatic distribution program P5 divides the 5-digit random number generated by the random number generation program by 108 and calculates the remainder. Subsequently, with reference to Table 1, the symbol code of the bag corresponding to the remainder value is obtained from 01H to 1BH and determined as the symbol to which this symbol code is arranged.
(C) The above-mentioned process (a) is carried out 14 times in total, and 14 required symbols are determined at the start of the game. In addition, it is necessary to add the program which performs a randomization process to the program which generate | occur | produces this 5-digit random number so that a different random number may be generated each time. The 14 symbol codes determined by such processing are stored in the manual storage area of the RAM 42. The 14 pieces of layout data stored in the manual storage area are sorted and stored in ascending order of symbol codes.

Figure 0004605586
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特別遊技役抽選プログラムP6は、予め設定されている上がり役の中から1ゲームごとに特別遊技の権利を獲得できる上がり役を抽選により決定するプログラムである。例えば、ビックゲームの権利を獲得できる上がり役は、「大三元」、「国士無双」、「九連宝燈」の3種の上がり役から1種を抽選により決定する。また、チャンスゲームの権利を獲得できる上がり役は、例えば、「一気通貫」、「七対子」、「三暗刻」、「平和」、「一盃口」、「タンヤオ」の6種の上がり役から2種を抽選により決定する。なお、この特別遊技の権利を獲得できる上がり役を抽選により決定する方法は、プログラム処理により所定桁数の乱数を発生させてRAM42に記憶し、この乱数を利用して決定することができる。   The special game combination lottery program P6 is a program for determining, by lottery, a combination of winning combinations that can acquire a special game right for each game from among predetermined combinations. For example, the winning combination that can acquire the right of the big game is determined by lottery by selecting one of the three winning combinations of “Daisangyuan”, “Kokushi Musou”, and “Nine consecutive treasures”. In addition, there are six kinds of uplifting points that can acquire chance game rights, for example, “Ippontsu”, “Seven Pairs”, “Three Darks”, “Peace”, “Ichiguchi”, “Tang Yao” Two types from the rising role are decided by lottery. The method of determining the winning combination that can acquire the special game right by lottery can be determined by generating a random number of a predetermined number of digits by program processing and storing it in the RAM 42, and using this random number.

ドラ抽選プログラムP7は、ゲーム開始時に、同様にして抽選により表ドラ及び裏ドラを決定するためのプログラムである。   The dora lottery program P7 is a program for determining the front and back dora by lottery in the same manner at the start of the game.

入賞判定プログラムP8は、前記した自動配牌プログラムP5により14個の手牌が決定したとき、及び遊技者が自摸の操作を行ったときに、手牌が予め設定された上がり役の組合せになっているかどうかを判定するためのプログラムである。この上がり役としては、表2に示すような構成のデータテーブル、すなわち、上がり役のコード(表2には上がり役のコードは表示せず)とその上がり役に対して遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)が予め入賞判定プログラムP8、又はROM41に記憶されている。そして、現在の14個の手牌について、入賞判定プログラムP8が上がり役を完成していると判定した場合には、上がり役完成の制御コマンドとその上がり役のコード、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する処理を行う。   The winning determination program P8 is a combination of rising combinations in which a hand is set in advance when 14 hands are determined by the automatic layout program P5 described above, and when the player performs his own operation. It is a program for judging whether or not. The rising combination includes a data table as shown in Table 2, that is, the rising combination code (the rising combination code is not displayed in Table 2) and the score that the player can acquire for the rising combination. (Number of acquired medals) is stored in advance in the winning determination program P8 or the ROM 41. If the winning determination program P8 determines that the current winning combination has been completed, the control command for completing the rising combination, the code for the rising combination, the score obtained, etc. A process of transmitting to the image control board Kc via the control board Kb is performed.

Figure 0004605586
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自摸牌選択支援プログラムP9は、特別遊技の権利を獲得したゲームにおいて、アタッカー9に遊技球が入球した信号が入力されると、遊技者に対して、表示装置14の画面と対話方式により自摸する牌の図柄を選択する操作を支援するためのプログラムである。   When a signal indicating that a game ball has entered the attacker 9 is input to the attacker 9 in the game that has acquired the special game right, the self-selection selection support program P9 is self-restrained by the screen of the display device 14 and the interactive method. This is a program for supporting the operation of selecting the symbol of the frog to be performed.

入球口・図柄対応制御プログラムP10は、遊技機1の電源ON時に、予め設定された通りの麻雀牌図柄を、入球口11a、11b、11c、11d、…夫々の枠部Frに固定されたフィルム状の液晶表示パネル51に対して順に表示する旨の制御信号を、サブ制御基板Kbを経由して、画像制御基板Kcの入球口図柄表示プログラムP323に出力する。これにより、図9に一例を示すように、入球口11aに「一索」、入球口11bに「九索」が夫々表示されると共に、入球口11c、11d…に「一萬」〜「九萬」「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」「一筒」〜「九筒」が順に表示される。   The entrance / symbol correspondence control program P10 fixes the mahjong tile design as set in advance to the entrances 11a, 11b, 11c, 11d,... A control signal for sequentially displaying on the film-like liquid crystal display panel 51 is output to the entrance entrance symbol display program P323 of the image control board Kc via the sub-control board Kb. As a result, as shown in FIG. 9, “Ichigo” is displayed at the entrance 11a, “Kyujo” is displayed at the entrance 11b, and “Ichigo” is displayed at the entrances 11c, 11d,. -"Jiufen", "East", "South", "West", "North", "White", "Amber", "Medium", "One cylinder" to "Nine cylinders" are displayed in order.

これらの表示は、遊技の進行に伴い、所定数以上(本実施形態では5個以上)の入球があった入球口の麻雀牌図柄表示が入球口図柄表示プログラムP323によって変更された後も、新たに次ぎのゲームが開始される時点で図9に示す表示に戻される。また入球口・図柄対応制御プログラムP10は、各枠部Frに表示される麻雀牌図柄と、入球口11a、11b、11c、11d、…夫々の内部に設けられた各入球センサ(図示せず)とを対応させる形で認識する。なお、本実施形態において入球口11c、11d、11e…の個数を25個として説明しているが、図9では便宜上、25個よりも少なく図示している。   After the game progresses, the mahjong tile symbol display at the entrance where there were more than a predetermined number (5 or more in this embodiment) was changed by the entrance symbol display program P323. Also, the display shown in FIG. 9 is restored when the next game is newly started. Further, the entrance / symbol correspondence control program P10 is provided with a mahjong tile symbol displayed on each frame Fr and each entrance sensor provided in each of the entrances 11a, 11b, 11c, 11d,. (Not shown). In this embodiment, the number of entrances 11c, 11d, 11e... Is 25, but in FIG.

なお、本実施形態では、上記「所定数以上」の入球を「5個以上」として説明するが、これに代えて、上記「所定数以上」の入球を「4個以上」として構成することもできる。一般的な麻雀遊技においても本雀球遊技機1の雀球遊技においても、基本的に1種の図柄は4枚しか存在せず、各入球口に対する4個の入球までが有効なので、本実施形態のように「5個以上」の入球を契機として入球口の麻雀牌図柄表示を変更する構成の場合には、図柄表示変更の事象が5個目の無効球の実際の入球を待って得られるのに比べ、「4個以上」の入球を契機として麻雀牌図柄表示を変更する構成の場合には、麻雀牌図柄表示の変更事象が、5個目の無効球の実際の入球を待つことなく、1球分早い4個目入球の時点で得られることになる。   In this embodiment, the “predetermined number or more” of incoming balls is described as “5 or more”, but instead, the “predetermined number or more” of incoming balls is configured as “4 or more”. You can also. In general mahjong games and in the sparrow ball game of this sparrow ball game machine 1, there are basically only 4 symbols of one kind, and up to 4 balls for each entrance are effective. In the case of a configuration in which the display of the mahjong tiles at the entrance is changed with “5 or more” entrances as in the present embodiment, the event of the change of the symbol display is the actual entry of the fifth invalid ball. In the case of a configuration in which the display of the mahjong tiles is changed when “4 or more” is entered, the change event of the mahjong tiles pattern is displayed in the fifth invalid ball. Without waiting for the actual entry, it will be obtained at the time of the fourth entry that is one ball earlier.

図柄抽選プログラム(図柄抽選手段)P11は、入球口11a、11b、11c、11d、…のうちの或るものに対する入球が5個以上あった旨の判定信号が入球判定プログラムP12から送られた場合、その入球口に対応する図柄表示部材51に表示すべき麻雀牌図柄を、01H〜1BHの図柄コード(16進数)を付した27種の牌図柄(表1参照)のうちから抽選によって決定する。すなわち、図柄抽選プログラムP11は、5個目の入球による判定信号があったとき該判定信号に応答して、対応する入球口の図柄表示部材51に表示すべき麻雀牌図柄を抽選によって決定し、更にその後、6個目、7個目・・・の各入球による判定信号があったとき、それらの判定信号に順次応答して、対応する入球口の図柄表示部材51に表示すべき麻雀牌図柄をその都度の抽選によって決定する。   The symbol lottery program (symbol lottery means) P11 sends a determination signal from the entrance determination program P12 that there are five or more entrances to a certain one of the entrances 11a, 11b, 11c, 11d,. The mahjong tile symbol to be displayed on the symbol display member 51 corresponding to the entrance is selected from 27 types of symbol patterns (see Table 1) with symbol codes (hexadecimal) of 01H to 1BH. Determined by lottery. That is, the symbol lottery program P11 determines the mahjong tile symbol to be displayed on the symbol display member 51 of the corresponding entrance by lottery in response to the determination signal when there is a fifth entry. After that, when there is a determination signal for each of the sixth, seventh,... Incoming balls, the corresponding response signals are sequentially displayed on the symbol display member 51 of the corresponding entrance. The mahjong tile design should be determined by lottery.

入球判定プログラムP12は、入球口11a、11b、11c、11d、…の何れかに入球した際、当該入球した入球口のセンサからの検知信号を、当該入球口の枠部Frに表示された麻雀牌図柄に対応する入球信号として判定する。   When the entrance determination program P12 enters the entrance 11a, 11b, 11c, 11d,..., A detection signal from the entrance sensor that has entered the entrance is displayed as a frame portion of the entrance. It is determined as the incoming signal corresponding to the mahjong tile symbol displayed on Fr.

なお、上記図柄抽選プログラムP11、入球判定プログラムP12、及び入球口図柄表示プログラムP323によって、1ゲーム進行中に、複数の入球口11a、11b、11c、11d、…の何れかに所定数以上の入球があった場合、該所定数以上の入球があった入球口に対応する液晶表示パネル(図柄表示部材)51に表示すべき麻雀牌図柄を変更し得る図柄変更制御手段が構成されている。上記液晶表示パネル51は本発明に係る薄膜表示パネルを構成しているが、当該液晶表示パネル51に代えて、有機EL(エレクトロルミネッセンス:Electroluminescence)パネルにより薄膜表示パネルを構成するようにすることもできる。その場合にも同様の効果を得ることができる。   It should be noted that a predetermined number of any of the plurality of entrances 11a, 11b, 11c, 11d,... During the course of one game by the symbol lottery program P11, the entrance determination program P12, and the entrance entrance display program P323. When there are more balls, the symbol change control means that can change the mahjong tile symbol to be displayed on the liquid crystal display panel (symbol display member) 51 corresponding to the entrance with the predetermined number of balls or more. It is configured. The liquid crystal display panel 51 constitutes a thin film display panel according to the present invention. However, instead of the liquid crystal display panel 51, an organic EL (Electroluminescence) panel may be used to constitute the thin film display panel. it can. In that case, the same effect can be obtained.

サブ制御基板KbのROM41に搭載されているプログラムは、図6に示すように、サブ基板動作制御プログラムP21、通信制御プログラムP22、ランプ制御プログラムP23、上がり牌判定プログラムP24、等から構成されている。更に、この上がり牌判定プログラムP24は、聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243を備えて構成される。   As shown in FIG. 6, the programs installed in the ROM 41 of the sub control board Kb are composed of a sub board operation control program P21, a communication control program P22, a lamp control program P23, a rising haze determination program P24, and the like. . Further, the rising wrinkle determination program P24 includes a hearing pattern determination program P241, a rising wrinkle type determination program P242, and a rising wrinkle determination extraction program P243.

サブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから伝送された各種の制御コマンドを解読し、各制御コマンドに対応して上記各プログラムの実行を制御するプログラムである。   The sub board operation control program P21 is a program that decodes various control commands transmitted from the main control board Ka, and controls the execution of the above programs in response to the control commands.

通信制御プログラムP22は、メイン制御基板Kaからのデータの受信と画像制御基板Kcとの通信処理を行うプログラムである。画像制御基板Kcは、サブ制御基板Kbから送信されたこれら各種の制御コマンドとその制御データ等を受信すると、プログラム処理により表示装置14に演出用の画像や情報を表示し、更に、スピーカー6から演出用の音声や効果音を出力する。   The communication control program P22 is a program for receiving data from the main control board Ka and performing communication processing with the image control board Kc. Upon receiving these various control commands and their control data transmitted from the sub control board Kb, the image control board Kc displays an effect image and information on the display device 14 by program processing, and further from the speaker 6. Outputs sound and sound effects for production.

ランプ制御プログラムP23は、メイン制御基板Kaから伝送された制御コマンドとその制御データに基づいて、ランプ7、12の点灯と消灯の制御を行うためのプログラムである。   The lamp control program P23 is a program for controlling lighting and extinguishing of the lamps 7 and 12 based on a control command and control data transmitted from the main control board Ka.

上がり牌判定プログラムP24は、遊技者が捨て牌の操作を行った後に、メイン制御基板Kaから送信された現在の13個の手牌に基づいて、予め設定された上がり役を完成させるために遊技者が自摸すべき牌を支援するためのプログラムである。この上がり牌判定プログラムP24は、遊技者が現在の13個の手牌に自摸の操作を行って1個の牌を追加した場合に、上がり役を完成させることができる牌(上がり牌)の有無を判定すると共に、予め自摸すべき牌を支援する処理(図3の上がり牌表示部31への表示処理)を、後述の画面表示プログラムP32を介して行うためのプログラムである。そして、上がり牌判定プログラムP24は、上がり役を完成させるため自摸すべき牌が抽出された場合には、この牌の図柄を画像制御基板Kcに表示させる制御を行う。   The rising kit determining program P24 is a game for completing a preset rising combination based on the current thirteen moves transmitted from the main control board Ka after the player performs a throwing kit operation. It is a program to support those who should be self-sufficient. This rising kite determination program P24 is the presence / absence of a kite (rising kite) that can complete the climbing combination when the player performs one's own manipulation on the current thirteen manual commands and adds one kite. And a process for supporting the wrinkle that should be self-recognized in advance (display process on the rising wrinkle display unit 31 in FIG. 3) via a screen display program P32 described later. Then, when the heel to be self-recognized is extracted in order to complete the rising combination, the rising heel determination program P24 performs control to display the design of the heel on the image control board Kc.

メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、遊技者が遊技球を発射して自摸の操作を行って手牌が14個になると、入賞判定プログラムP8を作動させて上がり役を完成させたか否かの判定を行う。そして、上がり役を完成していない場合には、遊技者が14個の手牌の中から不要な1個の牌を捨てる「捨て牌の操作」を行う都度、手牌記憶領域に記憶している13個になった手牌の図柄コードを制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。このとき、13個の図柄コードは上昇順にソートされてサブ制御基板Kbに送信される。サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、この13個の手牌の図柄コードを受信すると、受信したデータをRAM42に記憶した後、制御を上がり牌判定プログラムP24に移行させる。すると、上がり牌判定プログラムP24は、順次、聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243を作動させる。   The main board operation control program P1 of the main control board Ka has executed the winning determination program P8 to complete the rising combination when the player fires a game ball and performs self-control and the number of hands is 14 Determine whether or not. If the player does not complete the winning combination, each time the player performs an operation of discarding one unnecessary piece from the 14 pieces, it is stored in the table storage area. The symbol code of the 13 handed handles is transmitted to the sub-control board Kb together with the control command. At this time, the 13 symbol codes are sorted in ascending order and transmitted to the sub control board Kb. When the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives the 13 hand code symbols, the sub-board operation control program P21 stores the received data in the RAM 42 and then proceeds to control the wrinkle determination program P24. Then, the rising eye determination program P24 sequentially operates the hearing pattern determination program P241, the rising eye type determination program P242, and the rising eye determination extraction program P243.

なお、上がり牌判定抽出プログラムP243が、所定の処理で判定して抽出し、RAM42に記憶した上がり牌の図柄コードの全てを画像制御基板Kcに制御コマンドと共に送信して、画像制御基板Kcに対してこの上がり牌の図柄コードに対応する図柄を表示させるための制御を行った際、画像制御基板Kc(の上がり牌判定プログラムP24)は、上がり牌の図柄コードを受信した時点で、画面表示プログラムP32のゲーム演出表示プログラムP3212を介して、受信した上がり牌の図柄コードの図柄を上がり牌の候補として上がり牌表示部31に表示する。このとき、スピーカー6から音声を出力させるようにしてもよい。麻雀遊技に初心の遊技者は、上がり牌表示部31の表示を見て、上がり役を完成することができる牌に対応する入球口を狙って遊技球を発射させることができるようになる。   The rising haze determination extraction program P243 determines and extracts by a predetermined process, transmits all of the rising haze symbol codes stored in the RAM 42 to the image control board Kc together with the control command, and sends it to the image control board Kc. When the control for displaying the symbol corresponding to the symbol for the rising eyelid is performed, the image control board Kc (the rising eye determining program P24) receives the symbol code for the rising eyelid when the screen code is received. Through the P32 game effect display program P3212, the received symbol of the rising salmon symbol code is displayed on the rising salmon display unit 31 as a candidate for the rising salmon. At this time, sound may be output from the speaker 6. A player who is eager to play mahjong can look at the display of the rising kite display unit 31 and launch a game ball aiming at the entrance corresponding to the kite that can complete the rising role.

ついで、図7を参照して、画像制御基板KcのROM41に搭載されているプログラムについて説明する。このプログラムは、画像基板動作制御プログラムP31、画像表示プログラムP32、及び音声・効果音出力プログラムP41、等から構成されている。以下、これらプログラムの処理内容の概要について説明する。   Next, a program installed in the ROM 41 of the image control board Kc will be described with reference to FIG. This program includes an image board operation control program P31, an image display program P32, a sound / sound effect output program P41, and the like. The outline of the processing contents of these programs will be described below.

画像基板動作制御プログラムP31は、サブ制御基板Kbから送信された各種の制御コマンドを解読し、これら制御コマンドに対応して上記各プログラムの実行を制御するプログラムである。   The image board operation control program P31 is a program that decodes various control commands transmitted from the sub control board Kb and controls the execution of the above programs in response to these control commands.

画面表示プログラムP32、音声・効果音出力プログラムP41は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、各種の演出用の画像を表示装置14に表示する処理と、各種の演出用の音声や効果音をスピーカー6から出力する処理とを行う。   The screen display program P32 and the sound / sound effect output program P41 are a process for displaying various effect images on the display device 14 based on the control command and control data transmitted from the sub-control board Kb, A process of outputting production sound and sound effects from the speaker 6 is performed.

画面表示プログラムP32は、サブ制御基板Kbから送信されてきた制御コマンドとその制御データに基づいて、表示装置14に画像や数値情報等を表示する処理を行うプログラムであり、通常遊技画面表示プログラムP321と、入球口図柄表示プログラムP323と、特別遊技画面表示プログラムP322とを備えて構成される。   The screen display program P32 is a program for performing processing for displaying an image, numerical information, and the like on the display device 14 based on the control command transmitted from the sub-control board Kb and its control data, and the normal game screen display program P321. And a entrance entrance symbol display program P323 and a special game screen display program P322.

通常遊技画面表示プログラムP321は、雀球遊技機1の電源ON時から、遊技者が通常の遊技遊技を行っているときに、表示装置14に各種の演出画像や遊技者に対して支援する各種の画像を表示する処理を行うプログラムであり、サブプログラムとして初期演出表示プログラムP3211、ゲーム演出表示プログラムP3212を備えている。   The normal game screen display program P321 is a variety of effect images displayed on the display device 14 and various types of support for the player when the player is playing a normal game since the power of the sparrow ball game machine 1 is turned on. The program for performing the process of displaying the image is provided with an initial effect display program P3211 and a game effect display program P3212 as subprograms.

初期演出表示プログラムP3211は、電源ON時の演出画面、例えば、風景画面を表示装置14に表示する等の処理を行う。   The initial effect display program P3211 performs processing such as displaying an effect screen when the power is turned on, for example, a landscape screen on the display device 14.

ゲーム演出表示プログラムP3212は、図3に示すような内容の画面を表示装置14に表示し、また上がり牌等の麻雀牌図柄を液晶表示パネル51に表示する等のプログラムを備えて構成されている。例えば、遊技の進行に伴って遊技者が捨て牌の操作、通常遊技のゲームの場合は遊技球の発射による自摸牌の操作等を行うごとに、メイン制御基板Kaからサブ制御基板Kbを経由して送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、現在の手牌の図柄、捨て牌の図柄、及びサブ制御基板Kbから送信されてきた上がり牌と判定された牌の図柄を表示する処理、上がり役を完成したときその上がり役を獲得した得点数を表示する処理、等各種の表示手段を備えたプログラムから構成されている。   The game effect display program P3212 is configured to include a program for displaying a screen having the contents as shown in FIG. 3 on the display device 14 and displaying a mahjong tile pattern such as a rising tile on the liquid crystal display panel 51. . For example, as the game progresses, each time the player performs a throw-in operation, or in the case of a normal game game, the self-control operation by launching a game ball, etc., the main control board Ka passes through the sub-control board Kb. A process for displaying the current design of the hand tile, the design of the discarded kite, and the design of the kite determined to be the rising kite transmitted from the sub-control board Kb based on the control command and its control data transmitted It is composed of a program having various display means such as a process for displaying the number of points obtained for the rising combination when the rising combination is completed.

入球口図柄表示プログラムP323は、サブ制御基板Kbを経由して入球口・図柄対応制御プログラムP10から送信された、入球口11a、11b、11c、11d、…の各枠部Frの液晶表示パネル51に対して予め設定された通りの麻雀牌図柄を順に表示する旨の制御信号を受けて、初期表示を、図9に示すように入球口11aに「一索」を、入球口11bに「九索」を夫々表示すると共に、入球口11c、11d…に「一萬」〜「九萬」「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」「一筒」〜「九筒」を順に表示する。また入球口図柄表示プログラムP323は、入球口11a、11b、11c、…のうちの或るものに対する入球が5個以上あったことに応じて抽選された麻雀牌図柄の信号が図柄抽選プログラムP11から送られた際、対応する入球口の枠部Frの液晶表示パネル51に、抽選で決定された麻雀牌図柄を表示する。当該表示は、新たにメダルが投入されて遊技開始ボタン24が押圧操作された時点で、初期設定表示に復帰される。   The entrance entrance symbol display program P323 is a liquid crystal in each frame portion Fr of the entrance entrances 11a, 11b, 11c, 11d,... Transmitted from the entrance entrance / design corresponding control program P10 via the sub-control board Kb. In response to a control signal for sequentially displaying the mahjong tiles pattern as set in advance on the display panel 51, the initial display is shown as “Ichigo” at the entrance 11a as shown in FIG. “Kyuuko” is displayed on the mouth 11b, and “Ichigo” to “Jiufen” “East” “South” “West” “North” “White” “A” “Middle” “One cylinder” to “Nine cylinders” are displayed in order. In addition, the entrance symbol display program P323 displays the signal of the mahjong tile design drawn in response to five or more entrances to a certain one of the entrances 11a, 11b, 11c,. When sent from the program P11, the mahjong tile design determined by the lottery is displayed on the liquid crystal display panel 51 of the frame portion Fr of the corresponding entrance. The display returns to the initial setting display when a new medal is inserted and the game start button 24 is pressed.

特別遊技画面表示プログラムP322は、遊技者が特別遊技の権利を獲得したときに各種の演出用の画面を表示する処理を行うプログラムである。この特別遊技画面表示プログラムP322は、更に、遊技者が特別遊技の権利を獲得することができる上がり役を完成した時点に演出表示する権利獲得演出表示プログラムP3221、自摸牌候補選択支援プログラムP3222を備えている。   The special game screen display program P322 is a program for performing processing for displaying various effect screens when the player acquires the right of special game. The special game screen display program P322 further includes a right acquisition effect display program P3221 and a self-candidate candidate selection support program P3222 for effect display when the player has completed a winning combination that allows the player to acquire special game rights. ing.

権利獲得演出表示プログラムP3221は、表示装置14の上がり牌表示部31に上がり役の説明表示とビッグゲーム権利成立の表示とを所定の時間間隔で交互に表示し、遊技者にビッグゲームの権利が成立したことを知らせる処理を行う。また、自摸牌候補選択支援プログラムP3222は、遊技者が特別遊技の権利を獲得したときに作動されるプログラムであり、表示装置14に表示された自摸牌の候補の図柄を牌選択右シフトボタン19、或いは牌選択左シフトボタン20を操作してスクロールさせながら、対話方式により自摸すべき牌の図柄を選択する操作を支援するためのプログラムである。   The right acquisition effect display program P3221 alternately displays an explanation of the rising role and a display of establishment of the big game right on the rising eye display unit 31 of the display device 14 at predetermined time intervals, and the right of the big game is given to the player. Processing to notify that it has been established is performed. Further, the self-candidate candidate selection support program P3222 is a program that is activated when the player has acquired the right to a special game. The self-candidate candidate symbol displayed on the display device 14 is selected by the right-selection right shift button 19. Or, it is a program for supporting the operation of selecting the symbol of the cocoon to be self-contained by the interactive method while scrolling by operating the heel selection left shift button 20.

音声・効果音出力プログラムP41は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、遊技の進行に伴って各種の演出用音声、及び効果音をスピーカー6から出力するためのプログラムである。   The sound / sound effect output program P41 is for outputting various effect sounds and sound effects from the speaker 6 as the game progresses based on the control command and its control data transmitted from the sub-control board Kb. It is a program.

上記した各制御基板Ka、Kb、Kcの動作を制御するプログラムは、アセンブラ言語、C言語或いはVisual Basic言語等を利用して開発され、各基板のCPU40が実行可能なプログラムである機械語プログラムに翻訳したプログラムとして各制御基板Ka、Kb、KcのROM41に記憶されている。   A program for controlling the operation of each of the control boards Ka, Kb, and Kc is developed using an assembler language, C language, Visual Basic language, or the like, and is a machine language program that can be executed by the CPU 40 of each board. The translated program is stored in the ROM 41 of each control board Ka, Kb, Kc.

ここで、入球口図柄表示プログラムP323による表示制御で実施される液晶表示パネル51上の表示状態を、図9及び図10を参照して具体的に説明する。両図は、当該表示制御による表示の一例を示す正面図であり、図9はゲーム開始時の図柄が変化する前の状態を示し、図10は、一例として入球口11dに5個以上の入球があったことに基づいて表示図柄が変化した状態を示している。なお、両図では、図1に示した遊技盤面部2に関わる部分のみを抜粋して示し、これ以外の箇所は図示を省略している。   Here, the display state on the liquid crystal display panel 51 implemented by the display control by the entrance entrance symbol display program P323 will be specifically described with reference to FIG. 9 and FIG. FIGS. 9A and 9B are front views showing an example of display by the display control. FIG. 9 shows a state before the symbol is changed at the start of the game. FIG. 10 shows five or more entrance holes 11d as an example. A state in which the display symbol is changed based on the presence of a ball is shown. In both figures, only the part related to the game board surface part 2 shown in FIG. 1 is extracted and shown, and the other parts are not shown.

図9示すように、遊技盤面部2上の27個の入球口11a、11b、11c、11d、11e、…に夫々備えた枠部Frには、対応する麻雀牌図柄を表示すべき液晶表示パネル51が貼付(固定)されている。この液晶表示パネル51は、同図中の破線で示すように図の上下方向に長い長方形状を呈するフィルム状で且つ薄型の複数の液晶パネルから構成されるもので、当該各液晶パネルが、入球口11a、11b、11c、11d、11e、…の夫々に対応する枠部Frの前面に貼付されている。   As shown in FIG. 9, the liquid crystal display on which the corresponding mahjong tile design should be displayed on the frame portions Fr provided in the 27 entrances 11a, 11b, 11c, 11d, 11e,. A panel 51 is affixed (fixed). The liquid crystal display panel 51 is composed of a plurality of thin and thin film-like liquid crystal panels that have a long rectangular shape in the vertical direction as shown by the broken lines in the figure. It is affixed on the front surface of the frame part Fr corresponding to each of the ball openings 11a, 11b, 11c, 11d, 11e,.

上記入球口11a、11b、11c、11d、11e、…に対応する各液晶表示パネル51は、入球口図柄表示プログラムP323の制御に応じて、ゲーム開始時には予め設定された順序に麻雀牌図柄を個々に表示し(図9参照)、ゲーム進行中に入球口11dに5個以上の入球があった際の抽選に基づいて、例えば入球口11dに対応する表示図柄が変化させられる(図10参照)。このように液晶表示パネル51が、複数の入球口夫々の枠部Frに固定されたフィルム状の液晶表示パネル51からなることにより、液晶表示パネル51を各入球口の枠部Frに固定するだけで極めて簡便に本発明の図柄表示部材が得られている。この効果は、前述のように液晶表示パネル51を有機ELパネルに置き換えた場合においても、同様に得ることができる。   The liquid crystal display panels 51 corresponding to the entrances 11a, 11b, 11c, 11d, 11e,... Are displayed in the order set in advance in accordance with the control of the entrance entrance symbol display program P323. Are displayed individually (see FIG. 9), and for example, the display design corresponding to the entrance 11d is changed based on the lottery when there are 5 or more entrances in the entrance 11d during the game. (See FIG. 10). As described above, the liquid crystal display panel 51 includes the film-like liquid crystal display panel 51 fixed to the frame portions Fr of the plurality of entrances, thereby fixing the liquid crystal display panel 51 to the frame portions Fr of the entrances. Thus, the symbol display member of the present invention can be obtained very simply. This effect can be obtained similarly even when the liquid crystal display panel 51 is replaced with an organic EL panel as described above.

続いて、上記した雀球遊技機1の遊技手順とこの手順に伴う各プログラムの処理の概要について、図8のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, an outline of the game procedure of the sparrow ball gaming machine 1 described above and the processing of each program associated with this procedure will be described with reference to the flowchart of FIG.

1遊技(ゲーム)は、遊技者がメダル投入口15へメダルを投入して、遊技開始ボタン24を押圧して、自動配牌プログラムP5が14個の手牌を配牌することによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン16a、16b、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて作動する各プログラムの制御に従って、1遊技は進行して行くことになる。   One game (game) starts when a player inserts a medal into the medal slot 15, presses the game start button 24, and the automatic layout program P5 distributes 14 hands. Then, one game progresses according to the control of each program that operates based on input signals and control signals generated from various operation buttons and sensors such as the throw-away buttons 16a, 16b,. Become.

まず、雀球遊技機1の電源がONされると、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、メイン制御基板KaのRAM42の記憶領域を初期化する。続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、電源ON時の初期化制御コマンドをサブ制御基板Kbに、サブ制御基板Kbはこの初期化制御コマンドを画像制御基板Kcに伝送する。サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcはこの初期化制御コマンドを受信すると、RAM42の記憶領域を初期化すると共に、画像制御基板Kcに搭載されている初期演出表示プログラムP3211は、電源ON時の演出画面、例えば、風景画面を表示装置14に表示する等の処理を行う。   First, when the power of the sparrow ball game machine 1 is turned on, the main board operation control program P1 of the main control board Ka initializes the storage area of the RAM 42 of the main control board Ka. Subsequently, the main board operation control program P1 transmits an initialization control command when the power is turned on to the sub control board Kb, and the sub control board Kb transmits the initialization control command to the image control board Kc. When the sub-control board Kb and the image control board Kc receive this initialization control command, the storage area of the RAM 42 is initialized, and the initial effect display program P3211 mounted on the image control board Kc generates an effect when the power is turned on. Processing such as displaying a screen, for example, a landscape screen on the display device 14 is performed.

なお、サブ制御基板Kbがこの電源ON時の初期化制御コマンドを受信すると、サブ基板動作制御プログラムP21は、前記したようにサブ制御基板KbのROM41に記憶している各種の画像データ、音声・効果音データを画像制御基板Kcに伝送し、画像制御基板Kcの画像基板動作制御プログラムP31は、受信したこれら画像、音声・効果音データをRAM42に記憶する処理を行う。   When the sub control board Kb receives the initialization control command when the power is turned on, the sub board operation control program P21, as described above, stores the various image data, audio / audio data stored in the ROM 41 of the sub control board Kb. The sound effect data is transmitted to the image control board Kc, and the image board operation control program P31 of the image control board Kc performs a process of storing the received image and sound / sound effect data in the RAM 42.

また、電源ON時、入球口図柄表示プログラムP323が、サブ制御基板Kbを経由して入球口・図柄対応制御プログラムP10から送信された制御信号を受けて、図9に示すように、初期画面として入球口11aに「一索」を、入球口11bに「九索」を、入球口11c、11d…に「一萬」〜「九萬」「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」「一筒」〜「九筒」を夫々順に表示する。   When the power is turned on, the entrance symbol display program P323 receives a control signal transmitted from the entrance / design corresponding control program P10 via the sub-control board Kb, and as shown in FIG. As a screen, “Ichigo” is displayed at the entrance 11a, “Jukugo” is entered at the entrance 11b, “Ichijo” to “Jiufen” “East” “South” “West” are entered at the entrance 11c, 11d. “North”, “White”, “發”, “Medium”, “One cylinder” to “Nine cylinders” are displayed in order.

そして、遊技者がメダル投入口15にメダルを投入し、メイン基板動作制御プログラムP1がそのメダル投入信号を検出すると、メダル管理プログラムP3はメダル貯留枚数を「1」加算する処理を行う。続いて、遊技者が遊技開始ボタン24を押圧し、メイン基板動作制御プログラムP1がこの遊技開始ボタン24からゲーム開始信号を検出すると、1ゲームの遊技が開始できる状態になる。すると、メイン基板動作制御プログラムP1は、ゲーム開始の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、この制御コマンドに基づいて、ゲーム開始時の演出画像を表示装置14に表示すると共に、音声・効果音出力プログラムP41により音声をスピーカー6から出力する。このようにして、雀球遊技機1の1ゲームが開始させる。   Then, when the player inserts a medal into the medal slot 15, and the main board operation control program P1 detects the medal insertion signal, the medal management program P3 performs a process of adding “1” to the medal reserve number. Subsequently, when the player presses the game start button 24 and the main board operation control program P1 detects a game start signal from the game start button 24, a game of one game can be started. Then, the main board operation control program P1 transmits a game start control command to the image control board Kc via the sub control board Kb. Based on this control command, the game effect display program P3212 of the image control board Kc displays an effect image at the start of the game on the display device 14 and outputs sound from the speaker 6 by the sound / sound effect output program P41. In this way, one game of the sparrow ball game machine 1 is started.

続いて、メイン基板動作制御プログラムP1の制御により、自動配牌プログラムP5が作動して、ゲームを開始するために必要な14個の配牌の図柄をプログラム処理により自動的に決める。自動配牌プログラムP5は、自動配牌した14個の図柄コードをRAM42の手牌記憶領域に順次記憶した後、所定の順序、例えば、図柄コードの上昇順、すなわち、萬子、筒子、索子、風牌、三元牌の順に並び替えて(ソート)手牌記憶領域に記憶する。   Subsequently, under the control of the main board operation control program P1, the automatic layout program P5 is activated to automatically determine the 14 layout patterns necessary for starting the game by program processing. The automatic layout program P5 sequentially stores the 14 symbol codes automatically arranged in the manual storage area of the RAM 42, and then, in a predetermined order, for example, ascending order of the symbol codes, that is, insulator, tube, cord , Wind tiles, and ternary tiles are sorted in order (stored) and stored in the manual storage area.

続いて、自動配牌プログラムP5は、この14個の配牌された図柄コードを、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、この配牌された図柄コードを受信するとRAM42に記憶すると共に、画像制御基板Kcにこれら14個の配牌された図柄コードを送信する。   Subsequently, the automatic layout program P5 transmits the 14 distributed symbol codes together with the control command to the sub-control board Kb. When the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives this distributed symbol code, it stores it in the RAM 42 and transmits these 14 allocated symbol codes to the image control board Kc.

サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから送信された14個の配牌の図柄コードについて、現時点の遊技の場において開示されている牌の開示個数を開示個数テーブルにカウントする処理を行う。また、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、14個の配牌の図柄コードを受信すると、図3に示すような牌の図柄の画像を表示装置14の手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示する処理を行う。なお、14個の自動配牌が決定されていない間は、手牌表示部35、自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36には、初期画面として牌の裏面又は無表示の図柄を表示する処理を行う。   The sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb uses the disclosed number table to display the number of bags disclosed at the current game place for the 14 game symbols transmitted from the main control board Ka. Process to count. Further, when the game effect display program P3212 on the image control board Kc receives the 14 design codes, the game design display program P3212 displays an image of the design shown in FIG. Processing to display on the display unit 36 is performed. While the 14 automatic arrangements are not decided, the back side of the bag or the non-displayed pattern is displayed as the initial screen on the manual display unit 35 and the self-display unit 36 that displays the self-displayed symbol. Process to display.

続いて、特別遊技役抽選プログラムP6(ただし、通常遊技の遊技を行っているときに作動する)、及びドラ抽選プログラムP7の各プログラムが作動して、ビッグゲームの権利が獲得できる上がり役(ビックゲーム役)とチャンスゲームの権利が獲得できる上がり役(チャンスゲーム役)の決定、表ドラ、裏ドラの決定を行う。そして、これらのプログラムP6、P7の処理により決定されたビックゲーム上がり役及びチャンスゲーム上がり役、表ドラ、裏ドラの図柄の各データ(コード化されたデータ)は、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信される。   Subsequently, each of the special gamer lottery program P6 (which operates when a normal game is played) and the dora lottery program P7 are activated, and a winning combination (BIC The game role) and the chance game right can be acquired (chance game role), and the front and back dramas are determined. Each data (encoded data) of the big game winning combination and chance game rising combination determined by the processing of these programs P6 and P7, front and back drums (encoded data) is sub-control board Kb To the image control board Kc.

画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、ビックゲーム役及びチャンスゲーム役を獲得できる上がり役のコード、表ドラ及び裏ドラの図柄コードを受信すると、図3に示すように、ビックゲーム役とチャンスゲーム役をそれぞれビッグゲーム上がり役表示部32、チャンス上がり役表示部33、表ドラを表ドラ表示部29等に表示する処理を行う。   When the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the code of the rising combination that can acquire the big game combination and the chance game combination, and the design code of the front and back dramas, as shown in FIG. A process for displaying the chance game combination on the big game rising combination display unit 32, the chance increase combination display unit 33, and the front drum on the front drum display unit 29 is performed.

メイン基板動作制御プログラムP1は、自動配牌された14個の牌の図柄、ビッグゲーム役、チャンスゲーム役、表ドラ等を表示装置14に表示させる制御が完了すると、表示装置14に遊技の開始条件が整ったことを遊技者に画面表示又は音声で知らせる処理を行う。続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、入賞判定プログラムP8を作動させて、自動配牌された14個の手牌が既に上がり役を完成しているか否かを判定させる処理を行う。この判定処理で上がり役を完成している場合には、入賞判定プログラムP8は、予め設定された如何なる上がり役で上がっているかの判定と遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)を前記表2のデータを参照して決定する。   The main board operation control program P1 starts the game on the display device 14 when the control to display the 14 symbols of the game, the big game combination, the chance game combination, the front drama etc. on the display device 14 is completed. A process of notifying the player that the conditions are complete is displayed on the screen or by voice. Subsequently, the main board operation control program P1 operates the winning determination program P8 to perform a process of determining whether or not the 14 hands that have been automatically arranged have already completed the winning combination. If the winning combination is completed in this determination process, the winning determination program P8 determines the predetermined rising combination and the score (number of acquired medals) that the player can acquire (Table 2). Determine with reference to the data.

続いて、入賞判定プログラムP8は、これら上がり役、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcは、これら上がり役と獲得した得点等を受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に上がり役、獲得した得点、その他の演出画像を表示装置14に所定の時間ほど表示する処理を行う。   Subsequently, the winning determination program P8 transmits the winning combination, the score obtained, and the like to the image control board Kc via the sub control board Kb. When the image control board Kc receives the winning combination and the acquired score, the game effect display program P3212 displays the rising combination, the acquired score, and other effect images on the display device 14 for a predetermined time. Perform the process.

一方、自動配牌された14個の牌の図柄が上がり役を完成していない場合には、メイン基板動作制御プログラムP1は、遊技者に手牌の中から不要な1個の牌を捨てる操作を促すための画面表示を行う制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcはこの制御コマンドを受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212は、手牌の中から不要な1個の牌を捨てる操作を促すためのメッセージを表示装置14に表示する処理を行う。このとき、音声・効果音出力プログラムP41を作動させて、音声と共に促す処理を行うようにしてもよい。   On the other hand, if the 14 symbols of the automatically arranged baskets are not completed and the winning combination is not completed, the main board operation control program P1 is an operation of throwing away one unnecessary basket from the manuals to the player. A control command for performing screen display for prompting is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb. When the image control board Kc receives this control command, the game effect display program P3212 performs a process of displaying a message on the display device 14 for prompting an operation of discarding one unnecessary bag from the table. At this time, the voice / sound effect output program P41 may be operated to perform a process of prompting together with the voice.

続いて、遊技者は、手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示されている牌の図柄から、捨て牌を選択する操作を行うことになる。そして、遊技者は捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン16a、16b、16c、…、或いは自摸牌捨てボタン17のいずれか1つを選択(オン)してこの牌を捨てる。この捨て牌選択信号に基づいて、メイン基板動作制御プログラムP1は、捨て牌操作を行って捨て牌とした牌の図柄コードをRAM42に記憶し、更に、RAM42の手牌記憶領域に記憶している手牌の中から捨て牌とした図柄コードを削除して、手牌を13個にする処理を行う。   Subsequently, the player performs an operation of selecting a throwing-in trash from the symbols of the cocoon displayed on the hand-held display unit 35 and the self-displaying unit 36. Then, when the player decides on the design of the throwing bag, the player selects (turns on) one of the throwing buttons 16a, 16b, 16c,. Discard this bag. On the basis of this discarding pot selection signal, the main board operation control program P1 stores the symbol code of the discarding pot by performing the discarding operation in the RAM 42, and further stores it in the manual storage area of the RAM 42. The symbol code that was discarded from the handbag is deleted, and the process of making 13 handbags is performed.

続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、この捨て牌とした図柄コードと、13個になった手牌の図柄コードを制御コマンドと共に、サブ制御基板Kbとサブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する処理を行う。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、捨て牌とした図柄コードを受信するとその図柄コードに対応する牌の図柄を捨て牌表示部34に表示し、13個の手牌の図柄コードを受信するとこれらの図柄コードに対応する牌の図柄を手牌表示部35に表示する処理を行う。このとき、自摸牌表示部36には、図3に示すように、牌の裏面等を表示するようにする。   Subsequently, the main board operation control program P1 performs image control via the sub-control board Kb and the sub-control board Kb together with the control command of the discarded design code and 13 design codes. Processing to transmit to the substrate Kc is performed. When the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the symbol code that has been discarded, the symbol code corresponding to the symbol code is displayed on the discard symbol display unit 34, and the symbol codes of 13 manual symbols are received. Then, the process of displaying the symbol of the coral corresponding to these symbol codes on the hand symbol display unit 35 is performed. At this time, as shown in FIG. 3, the back side of the bag is displayed on the self-displaying portion 36.

一方、サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、上記13個の手牌の図柄コードを受信すると、上がり牌判定プログラムP24を構成する聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243を作動させて、前記したように、現在の13個の手牌に対して、上がり役を完成させるために次に自摸すべき牌の有無を判定し、上がり役を完成させる牌が抽出された場合には、この牌の図柄を表示装置14に表示させる処理を行う。   On the other hand, when the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives the above 13 hand code symbols, the hearing pattern determination program P241, the rising-knot determination program P242 constituting the rising-hook determination program P24, and the rising By operating the wrinkle determination extraction program P243, as described above, it is determined whether or not there is a wrinkle to be self-recognized next in order to complete the rising hand for the current 13 hands, and the rising hand is completed. When the cocoon is extracted, the display device 14 is caused to perform processing for displaying the design of the cocoon.

続いて、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、上記した遊技者の捨て牌の操作に関する処理が終了すると、遊技球管理プログラムP4を作動させて、遊技球を遊技球発射位置に一球送る処理を行う。すると、遊技者は、遊技球発射レバー4を操作して、遊技盤面2内に遊技球を発射できる状態になる。   Subsequently, the main board operation control program P1 of the main control board Ka finishes the above-described processing related to the player's disposal operation, and activates the game ball management program P4 to bring the game ball into the game ball launch position. Processing to send a ball. Then, the player operates the game ball launch lever 4 to be able to launch a game ball into the game board surface 2.

遊技者が遊技球を発射し、この遊技球が入球口11a、11b、11c、…の何れかに入球すると、夫々に備えられたセンサが遊技球を検出して入球信号が発生する。遊技球管理プログラムP4はこの入球信号を解読し、入球した入球口に対応する牌(自摸牌)の図柄コードを手牌記憶領域に記憶する処理を行う。続いて、入賞判定プログラムP8が作動し、14個となった手牌が上がり役を完成しているか否かを判定する。そして、手牌が上がり役を完成している場合には、前記したように、予め設定された如何なる上がり役で上がっているかの判定と遊技者が獲得できる得点を求め、これらのデータを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する処理を行う。一方、上がり役を完成していない場合には、前記したように、遊技者は14個の手牌の中から不要と思われる1個の牌を捨てる捨て牌の操作を行うことになる。   When a player launches a game ball and this game ball enters any of the entrances 11a, 11b, 11c,..., A sensor provided for each detects the game ball and generates an incoming signal. . The game ball management program P4 decodes the incoming signal and performs a process of storing the symbol code of the kite (self-sucker) corresponding to the entered entrance into the manual storage area. Subsequently, the winning determination program P8 is operated, and it is determined whether or not the 14 hands have been raised and the combination is completed. Then, when the hand is raised and the winning combination is completed, as described above, it is determined what kind of rising role is set in advance and the score that the player can obtain is obtained. A process of transmitting to the image control board Kc via the control board Kb is performed. On the other hand, when the rising combination has not been completed, as described above, the player performs a discarding operation of throwing out one of the 14 hands that is considered unnecessary.

このようにして、遊技者が遊技球発射レバー4を操作して遊技盤面2内に遊技球を発射して、聴牌状態になり、かつ残り遊技球数表示部27に「1」以上の数値の表示がある場合、遊技者は牌を捨てる操作を行う前に、リーチボタン18を操作してリーチをかけることができる。ただし、前記条件を満たしていない場合(聴牌状態になっていない場合)には、リーチボタン18を操作してリーチをかけることができない。リーチボタン18を操作した後は、捨て牌ボタン16a、16b、16c、…のいずれか1つを操作して手牌の中から1つの牌の図柄を捨てるか、自摸牌捨てボタン17を操作して自摸牌切りを行うと、捨て牌表示部34に捨て牌の図柄が横向きに表示するようにする。また、裏ドラ表示部30には裏ドラの図柄を表示する表示も行う。   In this way, the player operates the game ball launch lever 4 to launch the game ball into the game board surface 2 to enter the listening state, and the remaining game ball number display portion 27 has a value of “1” or more. If there is a display, the player can reach by operating the reach button 18 before performing the operation of throwing away the bag. However, when the above condition is not satisfied (when the listening state is not established), the reach button 18 cannot be operated to reach. After operating the reach button 18, one of the discard buttons 16 a, 16 b, 16 c,... Is operated to discard one of the basket patterns, or the self-discard button 17 is operated. When the self-cutting is performed, the design of the discarded candy is displayed on the discarded candy display unit 34 in the horizontal direction. In addition, the back-draft display unit 30 also displays the back-draft design.

このリーチ操作に関する制御は、例えば、次のような処理を行う。まず、メイン基板動作制御プログラムP1は、リーチボタン18の操作信号を検出し、更に捨て牌ボタン16a、16b、等からの操作信号を検出後、入賞判定プログラムP8の聴牌判定処理により現在の手牌が聴牌状態になっているとの判定結果が得られると、リーチがかかったという制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、この制御コマンドを受信すると、この直後に送信されてくる捨て牌の図柄コードの図柄は、捨て牌表示部34に横向きに表示する処理を行う。   For the control related to the reach operation, for example, the following processing is performed. First, the main board operation control program P1 detects an operation signal of the reach button 18, and further detects an operation signal from the discard button 16a, 16b, etc., and then performs the current procedure by the listening determination process of the winning determination program P8. When the determination result that the device is in the hearing state is obtained, a control command indicating that the reach has been applied is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb. When receiving the control command, the game effect display program P3212 of the image control board Kc performs a process of displaying the design of the design code of the throwing trash that is transmitted immediately thereafter on the throwing trash display portion 34 in a horizontal direction.

なお、ゲームの場がリーチ状態になると、遊技者が発射した遊技球が入球口11a、11b、11c、…に入球した図柄に対応する牌(自摸牌)が上がりを完成させる牌にならないときには、メイン基板制御プログラムP1は、この自摸牌を自動的に捨て牌として処理するようにする。これにより、遊技者は、リーチ操作後は捨て牌ボタン16a、…等を操作する必要がなくなる。   In addition, when the game field is in a reach state, the game balls launched by the player do not become a kite that completes the rise of the kite (self-suspecting) corresponding to the symbols entered into the entrances 11a, 11b, 11c,. In some cases, the main board control program P1 automatically processes this self-discard as a waste. This eliminates the need for the player to operate the discard button 16a,... After the reach operation.

なお、入賞判定プログラムP8の制御により、1遊技で獲得できる得点は、例えば、最高10点までとしその上限が設定されている。また、上がり役が2種類以上同時に成立した場合には、それぞれの上がり役に与えられる得点が加算された得点がそのゲームの得点になる。同様に、手牌中に表ドラ及び裏ドラと同一の牌の図柄が含まれている場合には、そのドラ牌に対しても得点、例えば、ドラ1個に付き1点の得点が加算される。ゲームで獲得した得点の1点がメダル1枚に該当する。ただし、当該ゲームで獲得した得点数の合計が10点を超えた場合は、獲得できるメダル枚数(得点)は全て10枚になる。   Note that the maximum number of points that can be obtained in one game under the control of the winning determination program P8 is, for example, up to 10 points, and an upper limit is set. When two or more types of rising combinations are established at the same time, the score obtained by adding the points given to each of the rising combinations is the score of the game. Similarly, if the handbag contains the same dragon pattern as the front and back dramas, a score is also added to that dorado, for example, one score per dora is added. The One score obtained in the game corresponds to one medal. However, if the total number of points acquired in the game exceeds 10, the total number of medals (scores) that can be acquired is 10.

上記リーチに至るまでのゲーム進行中、入球判定プログラムP12は、図8のステップS1にて、入球口11a、11b、11c、11d、…の何れかに5個以上の入球があったか否かを判定している。その結果、何れの入球口にも5個以上の入球は無いと判定された場合、入球口11a、11b、11c、11d、…夫々の表示は、ゲーム開始時における入球口・図柄対応制御プログラムP10の設定通りとされる(ステップS2)。これにより、入球口11aに「一索」、入球口11bに「九索」が夫々表示されると共に、入球口11c、11d…に「一萬」〜「九萬」「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」「一筒」〜「九筒」が順に表示された状態で、遊技が進行する(ステップS4)。   During the game to reach the above reach, the entrance determination program P12 determines whether there are 5 or more entrances in any of the entrances 11a, 11b, 11c, 11d,... In step S1 of FIG. Judging. As a result, when it is determined that there are not five or more balls in any of the entrances, the entrances 11a, 11b, 11c, 11d,... The setting is made in accordance with the corresponding control program P10 (step S2). As a result, “Ichigo” is displayed at the entrance 11a and “Jukugo” is displayed at the entrance 11b, and “Ichigo” to “Jiu”, “East”, “E” are displayed at the entrances 11c, 11d. The game proceeds in a state where “South”, “West”, “North”, “White”, “發”, “Middle”, “One cylinder” to “Nine cylinders” are displayed in order (Step S4).

一方、ステップS1で、入球判定プログラムP12が、入球口11a、11b、11c、11d、…のうちの例えば入球口11dに5個以上の入球があったと判定した場合、図柄抽選プログラムP11は、まず、5個目の入球による判定信号に応答して、対応する入球口11dの図柄表示部材51に表示すべき麻雀牌図柄を、01H〜1BHの図柄コードを付した27種の牌図柄(表1参照)のうちの26種の牌図柄から抽選で決定する。更に入球口図柄表示プログラムP323が、図柄抽選プログラムP11から送られた抽選後の麻雀牌図柄の信号に応答して、入球口11dの枠部Frの液晶表示パネル51に、図10に示すように、抽選で決定された例えば「白」の麻雀牌図柄を表示する。   On the other hand, when the entrance determination program P12 determines in step S1 that there are 5 or more entrances, for example, in the entrance 11d among the entrances 11a, 11b, 11c, 11d,. First, in response to the determination signal from the fifth entry, P11 shows 27 types of mahjong tile designs to be displayed on the design display member 51 of the corresponding entrance 11d, with symbol codes of 01H to 1BH. It is determined by lottery from 26 types of cocoon symbols (see Table 1). Further, the entrance symbol display program P323 responds to the signal of the mahjong tile symbol after the lottery sent from the symbol lottery program P11, and the liquid crystal display panel 51 of the frame portion Fr of the entrance 11d is shown in FIG. Thus, for example, a “white” mahjong tile design determined by lottery is displayed.

更にその後、6個目、7個目・・・の各入球による判定信号があった場合には、それらの判定信号に順次応答して、対応する入球口の図柄表示部材51に表示すべき麻雀牌図柄をその都度の抽選によって決定し、入球口の枠部Frの液晶表示パネル51に、抽選で決定された麻雀牌図柄を表示するように制御する。   After that, when there is a determination signal for each of the sixth, seventh,..., The corresponding signal is sequentially displayed on the symbol display member 51 at the corresponding entrance. A power mahjong tile design is determined by lottery each time, and the mahjong tile design determined by the lottery is displayed on the liquid crystal display panel 51 of the frame portion Fr of the entrance.

そして、この状態で遊技が進行していき(ステップS4)、例えば、入球口11dへの「白」の表示は、新たにメダルが投入されて遊技開始ボタン24が押圧操作された次ゲーム開始の時点で、初期設定表示である「二萬」に戻される。   Then, the game proceeds in this state (step S4). For example, the display of “white” at the entrance 11d indicates that the next game starts when a new medal is inserted and the game start button 24 is pressed. At this point, the initial setting display “2” is restored.

以上に説明した本実施形態の雀球遊技機1によると、複数の入球口11a、11b、11c、11d、…に夫々対応する麻雀牌図柄を、何れかの入球口への所定数以上(4個以上又は5個以上)の入球を契機に変更できるという特典が得られる。このため、従来は遊技上の興趣に何ら貢献することのなかった所定数以上の入球の事象を、遊技性向上に寄与するようにすることができる。   According to the sparrow ball game machine 1 of the present embodiment described above, a predetermined number or more of mahjong tiles corresponding to the plurality of entrances 11a, 11b, 11c, 11d,... The privilege of being able to change with the entry of (4 or more or 5 or more) balls is obtained. For this reason, it is possible to contribute to the improvement of the game performance of a predetermined number or more of the balls that have not contributed to the entertainment of the game.

また、図柄変更制御手段が、所定数以上(4個以上又は5個以上)の入球があった入球口に対応する液晶表示パネル51に表示すべき麻雀牌図柄を抽選で決定する図柄抽選プログラムP11を備えるので、例えば、所定数以上の入球が得られるような入球し易い入球口の図柄が入球し難い麻雀牌図柄に置き換わって、遊技者所望の上がり役に必要な麻雀牌図柄を得やすい状況が偶然的に得られる可能性があり、遊技性が大幅に向上することになる。   Further, the symbol change control means determines the mahjong tile symbol to be displayed on the liquid crystal display panel 51 corresponding to the entrance with a predetermined number or more (4 or more or more) entrances by lottery. Since the program P11 is provided, for example, the mahjong tile required for the player's desired climbing role is replaced by a mahjong tile design that is difficult to enter, such as the entrance entrance design that allows more than a predetermined number of entrances. There is a possibility that a situation where it is easy to obtain a samurai pattern may be obtained by chance, and the gameability will be greatly improved.

次に、本実施の形態を一部変更した変更例について図11を参照して説明する。すなわち、同図に示すように、操作パネル3の例えば右側下部に、図柄抽選プログラムP11による抽選を任意に開始し得る抽選開始スイッチ48を配設する。   Next, a modified example in which the present embodiment is partially modified will be described with reference to FIG. That is, as shown in the figure, a lottery start switch 48 that can arbitrarily start a lottery by the symbol lottery program P11 is disposed on the right side of the operation panel 3, for example.

このような本変更例によると、上述した実施形態と略々同様の作用効果が得られると共に、所定数以上の入球があった場合、図柄抽選プログラムP11による抽選を開始し得る抽選開始スイッチ48を、遊技者が自身の判断で操作することができ、これにより、遊技者のゲームへの参加意識をより高めて遊技性を向上できるという効果を得ることができる。   According to such a modified example, the lottery start switch 48 that can obtain substantially the same operation effect as the above-described embodiment and can start the lottery by the symbol lottery program P11 when a predetermined number or more of balls are entered. Can be operated at the player's own discretion, whereby the player's consciousness of participating in the game can be further enhanced and the game performance can be improved.

また、上述の実施形態を変更した別の変更例について図12を参照して説明する。すなわち、同図に示すように、操作パネル3の例えば上部横方向に、図柄変更制御手段としての選択変更操作スイッチ49を配設する。この選択変更操作スイッチ49は、所定数以上(例えば、4個以上又は5個以上)の入球があった入球口11a、11b、11c、11d、11e、…の何れかに対応する液晶表示パネル51に表示すべき麻雀牌図柄を任意に選択操作することができるように、入球口11a、11b、11c、11d、…に夫々対応する同数の操作部49a、49b、49c、49d、49e、…を横一列に備えている。   Another modification example in which the above-described embodiment is modified will be described with reference to FIG. That is, as shown in the figure, a selection change operation switch 49 as a symbol change control means is arranged in the upper horizontal direction of the operation panel 3, for example. The selection change operation switch 49 is a liquid crystal display corresponding to any of the entrances 11a, 11b, 11c, 11d, 11e,... Where there are more than a predetermined number (for example, 4 or more). The same number of operation portions 49a, 49b, 49c, 49d, 49e corresponding to the entrances 11a, 11b, 11c, 11d,... So that the mahjong tile design to be displayed on the panel 51 can be arbitrarily selected and operated. , ... are provided in a horizontal row.

このような本変更例によると、上述した実施形態と略々同様の作用効果が得られると共に、例えば、所定数以上(4個以上又は5個以上)の入球が得られるような入球し易い入球口の図柄を入球し難い麻雀牌図柄に任意に置き換えて、上がり役に必要な麻雀牌図柄を得やすい状況を遊技者自身の意志で得るようにすることができ、これにより遊技性が大幅に向上できるという効果を得ることができる。但し、本変更例においては、選択変更操作スイッチ49の操作で入球口の図柄を置き換える場合、聴牌状態であれば上がり役を極めて容易に完成(和了)できることになるため、このような状況を可及的に防ぐ目的から、例えば、聴牌状態にあっては選択変更操作スイッチ49の操作が無効になるようにして、手牌の状態が一向聴(イーシャンテン)までのときに選択変更操作スイッチ49の操作が有効になるように構成することが好ましい。   According to such a modified example, substantially the same operational effects as those of the above-described embodiment can be obtained, and for example, a predetermined number or more (four or five or more) can be obtained. It is possible to arbitrarily replace the easy entrance pattern with a mahjong tile design that is difficult to enter, so that the player can easily obtain the mahjong tile design necessary for the rising role at the player's own will. The effect that property can improve significantly can be acquired. However, in the present modification example, when the symbol of the entrance is replaced by the operation of the selection change operation switch 49, the rising combination can be completed (completion) very easily in the hearing state. For the purpose of preventing as much as possible, for example, in the listening state, the operation of the selection change operation switch 49 is disabled, and the selection change operation switch is switched to the one-way listening (Eshan Ten) state. It is preferable that the operation 49 is effective.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態及び変更例の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態及び変更例の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the sparrow ball game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment and modification, The said embodiment and modification A sparrow ball game machine in which various modifications and changes have been made from the above configuration is also included in the scope of the present invention.

本発明に係る実施形態における雀球遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the sparrow ball game machine in embodiment which concerns on this invention. 図1に示す操作パネルの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the operation panel shown in FIG. 図1に示す表示装置に表示する画面例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a screen displayed on the display apparatus shown in FIG. 本雀球遊技機の動作を制御するための制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the control board for controlling operation | movement of this sparrow ball game machine. 図4に示すメイン制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the main control board shown in FIG. 図4に示すサブ制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the sub control board | substrate shown in FIG. 図4に示す画像制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the image control board shown in FIG. 本実施形態における作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action in this embodiment. 本実施形態における液晶表示パネルへの具体的な表示状況を示す正面図である。It is a front view which shows the specific display condition on the liquid crystal display panel in this embodiment. 図9の表示状況の一部が変更された一例を示す正面図である。FIG. 10 is a front view illustrating an example in which a part of the display state of FIG. 9 is changed. 変更例における操作パネルの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the operation panel in the example of a change. 別の変更例における操作パネルの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the operation panel in another example of a change.

符号の説明Explanation of symbols

1:雀球遊技機
2:遊技盤面部(遊技盤面)
11a、11b、11c、11d、11e:入球口
48:抽選開始スイッチ
49:選択変更操作スイッチ(図柄変更制御手段)
51:液晶表示パネル(図柄表示部材、薄膜表示パネル)
Fr:枠部
P11:図柄抽選プログラム(図柄変更制御手段)
P12:入球判定プログラム(図柄変更制御手段)
P323:入球口図柄表示プログラム(図柄変更制御手段)
1: Sparrow ball machine 2: Game board surface (game board surface)
11a, 11b, 11c, 11d, 11e: Entrance 48: Lottery start switch 49: Selection change operation switch (design change control means)
51: Liquid crystal display panel (design display member, thin film display panel)
Fr: Frame part P11: Symbol lottery program (design change control means)
P12: Entry determination program (design change control means)
P323: Entrance entrance symbol display program (design change control means)

Claims (2)

遊技盤面に複数種の麻雀牌の図柄に対応して配置された複数の入球口を備え、予め設定された設定上がり役を、前記入球口への入球によって得られた麻雀牌図柄の組合せによって1ゲーム毎に成立させるように遊技し得る雀球遊技機であって、
前記複数の入球口の夫々に対応する麻雀牌図柄を表示するように前記入球口に夫々設けられた複数の図柄表示部材と、
1ゲーム進行中に、前記複数の入球口の何れかに所定数以上の入球があった場合、該所定数以上の入球があった前記入球口に対応する前記図柄表示部材に表示すべき麻雀牌図柄を変更し得る図柄変更制御手段と、を備え
前記図柄変更制御手段は、前記所定数以上の入球があった前記入球口に対応する前記図柄表示部材に表示すべき麻雀牌図柄を任意に選択操作可能な選択変更操作スイッチを備えると共に、聴牌状態にあっては該選択変更操作スイッチの操作が無効になるようにして、手牌の状態が一向聴までのときに前記選択変更操作スイッチの操作が有効になるように構成した、
ことを特徴とする雀球遊技機。
The game board surface has a plurality of entrances arranged corresponding to a plurality of types of mahjong tiles, and a preset set-up role of the mahjong tiles obtained by entering the entrance A sparrow ball game machine that can be played so as to be established for each game by a combination,
A plurality of symbol display members respectively provided at the entrance so as to display a mahjong tile design corresponding to each of the plurality of entrances;
When there is a predetermined number or more of balls in any of the plurality of ball entrances while one game is in progress, the symbol display member corresponding to the ball entrance having the predetermined number of balls or more is displayed. with the symbol change control means capable of changing the should do mahjong tile pattern, a
The symbol change control means includes a selection change operation switch capable of arbitrarily selecting and operating a mahjong tile symbol to be displayed on the symbol display member corresponding to the entrance where the predetermined number or more of balls have been entered, In the listening state, the operation of the selection change operation switch is made invalid, and the operation of the selection change operation switch is made effective when the state of the manual operation is until one-way listening.
A sparrow ball game machine characterized by that.
前記図柄表示部材は、前記複数の入球口夫々の枠部に固定された薄膜表示パネルから構成される、
ことを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機。
The symbol display member is composed of a thin film display panel fixed to a frame portion of each of the plurality of entrances.
The sparrow ball game machine according to claim 1 .
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