JP4518248B2 - Sparrow ball machine - Google Patents

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JP4518248B2 JP2004127536A JP2004127536A JP4518248B2 JP 4518248 B2 JP4518248 B2 JP 4518248B2 JP 2004127536 A JP2004127536 A JP 2004127536A JP 2004127536 A JP2004127536 A JP 2004127536A JP 4518248 B2 JP4518248 B2 JP 4518248B2
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本発明は、雀球遊技機に係り、特に、あと1枚必要な麻雀牌図柄を得ることができれば聴牌(テンパイ)状態となる一向聴(イーシャンテン)状態になった際の捨て牌操作を迅速化できるように改善した雀球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a sparrow ball game machine, and in particular, expediting a throwing away operation when a one-way listening (Eshan Ten) state is reached, if one more mahjong tile pattern can be obtained. It relates to a sparrow ball game machine that has been improved so that it can.

従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル(以下、単に「メダル」とも言う)が投入された後、例えば1ゲーム当たり14個の遊技球が遊技盤上に打ち出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤上に配置された表示装置に表示されるように機能する雀球遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。また近年では、メダル投入口に投入された遊技メダルを検知スイッチに基づいて検出した時点で、麻雀牌の図柄を表示装置に適宜の組み合わせで自動的に表示(つまり自動配牌)する機能を備えた雀球遊技機も知られている。   Conventionally, a predetermined number of entrances with mahjong tiles are provided at the bottom of the game board on which various game parts are arranged, and game medals (hereinafter simply referred to as “medals”) are inserted into the medal slot. After that, for example, when 14 game balls per game are launched on the game board and each game ball enters one of the entrances, the pattern of the mahjong tile corresponding to the entrance is There is a sparrow ball game machine that functions to be displayed on a display device arranged on a game board (see, for example, Patent Document 1). Also, in recent years, when a game medal inserted in the medal slot is detected based on the detection switch, a function of automatically displaying the mahjong tiles in an appropriate combination on the display device (that is, automatic distribution) is provided. A sparrow ball game machine is also known.

上記従来の雀球遊技機では、表示装置に表示される手牌のうちから不要な牌(以下、不要牌とも言う)が切り捨てられた際、1個の遊技球を再度打ち出しし得る状態となり、これら切り捨て操作(捨て牌操作)及び再打ち出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の上がり役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。   In the above-described conventional sparrow ball game machine, when unnecessary spears (hereinafter also referred to as unnecessary spears) are discarded from the hand spears displayed on the display device, one game ball can be launched again, These discarding operation (discarding operation) and re-launching operation are repeatedly performed within a predetermined number of times, and when a predetermined rising combination is completed, a score is calculated, and a number of game medals corresponding to the score are paid out.

特開平7−39623号公報(図1、図4及び図7参照)Japanese Patent Laid-Open No. 7-39623 (see FIGS. 1, 4 and 7)

ところで、上述したような従来の雀球遊技機では、複数の入球口への入球により得られた麻雀牌図柄の組合せが、あと1枚必要な麻雀牌図柄を引いてくれば聴牌状態となる一向聴状態となった際、麻雀遊技に慣れた遊技者であれば、どの麻雀牌図柄を捨て牌操作すれば、上がり牌(言い換えると「待ち牌」)は何図柄になり、その際に成立させ得る上がり役は何であるかを容易に判断し、捨て牌操作を迅速に行うことができる。しかしながら、麻雀遊技にあまり慣れていない遊技者にとっては、どの図柄を捨て牌操作すれば上がり牌が何図柄となって、その際に成立させ得る上がり役は何になるかを容易に判断することは困難である。特に、捨て牌図柄候補が複数存在したり、各捨て牌図柄候補に対応する上がり牌の個数が夫々に複数存在したりする際には、判断が更に困難となって、捨て牌操作に必要以上の時間を要し、遊技進行の迅速化を損なうこととなる。   By the way, in the conventional sparrow ball game machine as described above, if the combination of the mahjong tiles obtained by entering a plurality of entrances draws one more required mahjong tile design, If you are a player familiar with mahjong game, if you throw away any mahjong tiles, you will be able to throw away any mahjong tiles. It is possible to easily determine what the rising combination that can be established and to quickly perform the discarding operation. However, for players who are not familiar with mahjong games, it is easy to determine which symbols are thrown away and how many points will be raised, and what can be achieved at that time It is difficult. In particular, when there are multiple candidates for discarded samurai symbols, or when there are a plurality of ascending anchors corresponding to each discarded samurai symbol candidate, it becomes more difficult to judge and it is more than necessary for the discarding habit operation. Time is required, and the speeding up of the game progress is impaired.

そこで本発明は、一向聴状態となった際に必要な捨て牌及び上がり牌に関する情報を遊技者に詳細に知らせて遊技をアシストするように構成し、もって上述した課題を解決した雀球遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention is configured to assist the game by informing the player in detail the information regarding the throwing spear and the rising spear necessary when the one-way listening state is established, and thus the sparrow ball game machine that solves the above-mentioned problems Is intended to provide.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図9参照)、複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応させて遊技盤面部(2)内に設けられた複数の入球口(11a、11b、11c、…)と、遊技球が入球した前記入球口に対応する麻雀牌図柄を表示する表示手段(31)とを備え、各入球口への入球により得られた麻雀牌図柄の組合せによって上がり役を成立させるように遊技し得る雀球遊技機(1)であって、
前記複数の入球口(11a、11b、11c、…)への入球により得られた所定数の麻雀牌図柄の組合せが、該所定数の麻雀牌図柄のうちの何れか1つを捨て牌操作した時点で、予め設定された設定上がり役の組合せを完成する直前の聴牌状態となる組合せ状態であるか否かを判定する組合せ状態判定手段(P25)と、
前記組合せ状態判定手段(P25)によって判定された前記組合せ状態から前記聴牌状態に移行させるための捨て牌図柄の候補を判定する捨て牌図柄候補判定手段(P26)と、
前記捨て牌図柄候補判定手段(P26)によって判定された捨て牌図柄候補が複数存在する場合、捨て牌操作に対応する上がり牌図柄を各捨て牌図柄候補ごとに判定する上がり牌図柄判定手段(P242,P243)と、
前記捨て牌図柄候補判定手段(P26)及び前記上がり牌図柄判定手段(P242,P243)によって判定された捨て牌図柄候補及び各捨て牌図柄候補に対応する上がり牌図柄全て前記表示手段(31)に一覧表示する表示制御手段(P3212)と、
を備えることを特徴とする雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 9) includes a plurality of entrances (11a) provided in the game board surface portion (2) corresponding to the design of the mahjong tile composed of a plurality of species. , 11b, 11c,...) And display means (31) for displaying a mahjong tile pattern corresponding to the entrance into which the game ball has entered, and mahjong obtained by entering each entrance A sparrow ball game machine (1) that can be played so as to establish a winning combination by a combination of 牌 symbols,
A combination of a predetermined number of mahjong tiles obtained by entering the plurality of entrances (11a, 11b, 11c,...) Discards any one of the predetermined number of mahjong tiles. A combination state determination means (P25) for determining whether or not the combination is in a hearing state immediately before completion of a preset combination of set-up combinations when operated;
Abandonment symbol candidate determination means (P26) for determining a candidate for abandonment symbol for shifting from the combination state determined by the combination state determination unit (P25) to the hearing state;
When there are a plurality of discarded spear symbol candidates determined by the discarded spear symbol candidate determining means (P26), a rising spear symbol determining means (P242) that determines a rising spear symbol corresponding to the discarded spear symbol operation for each discarded spear symbol candidate. , P243),
The discarded tile symbol candidate determining means (P26) and the raised tile pattern determining means (P242, P243) said display means all up tiles symbols corresponding to that the determined discarded tile pattern candidate and the discarded tile pattern candidate by (31 Display control means (P3212) for displaying a list on
A sparrow ball game machine (1) characterized by comprising:

請求項2に係る本発明は(例えば図1ないし図3参照)、前記遊技盤面部(2)が遊技機本体に備えられ、且つ該遊技機本体には操作パネル(3)が配置されており、
前記表示手段は、前記操作パネル(3)に配置された上がり牌等表示部(31)から構成される、
ことを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機(1)にある。
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 3), the gaming board surface portion (2) is provided in a gaming machine main body, and an operation panel (3) is disposed in the gaming machine main body. ,
The display means is composed of a display portion (31) such as a rising eyelid disposed on the operation panel (3).
It exists in the sparrow ball game machine (1) of Claim 1 characterized by the above-mentioned.

請求項3に係る本発明は(例えば図1、図2、図4、図5、図8、図10及び図11参照)、複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応させて遊技盤面部(2)内に設けられた複数の入球口(11a、11b、11c、…)と、遊技球が入球した前記入球口に対応する麻雀牌図柄を表示する表示手段(31)とを備え、各入球口への入球により得られた麻雀牌図柄の組合せによって上がり役を成立させるように遊技し得る雀球遊技機(1)であって、
前記複数の入球口(11a、11b、11c、…)への入球により得られた所定数の麻雀牌図柄の組合せが、該所定数の麻雀牌図柄のうちの何れか1つを捨て牌操作した時点で、予め設定された設定上がり役の組合せを完成する直前の聴牌状態となる組合せ状態であるか否かを判定する組合せ状態判定手段(P25)と、
前記組合せ状態判定手段(P25)によって判定された前記組合せ状態から前記聴牌状態に移行させるための捨て牌図柄の候補を判定する捨て牌図柄候補判定手段(P26)と、
前記捨て牌図柄候補判定手段(P26)によって判定された捨て牌図柄候補が複数存在する場合、捨て牌操作に対応する上がり牌図柄の個数を各捨て牌図柄候補ごとに判定する上がり牌図柄個数判定手段(P244)と、
前記捨て牌図柄候補判定手段(P26)及び前記上がり牌図柄個数判定手段(P244)によって判定された捨て牌図柄候補及び各捨て牌図柄候補に対応する上がり牌図柄の個数全て前記表示手段(31)に一覧表示する表示制御手段(P3212)と、
を備えることを特徴とする雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 3 (see, for example, FIG. 1, FIG. 2, FIG. 4, FIG. 5, FIG. 8, FIG. 10 and FIG. 11), a game board surface portion corresponding to the mahjong tile pattern comprising a plurality of species. (2) A plurality of entrances (11a, 11b, 11c,...) Provided in the inside and display means (31) for displaying a mahjong tile design corresponding to the entrance into which the game ball entered. A sparrow ball game machine (1) capable of playing so as to establish a winning combination by a combination of mahjong tiles obtained by entering each entrance;
A combination of a predetermined number of mahjong tiles obtained by entering the plurality of entrances (11a, 11b, 11c,...) Throws away any one of the predetermined number of mahjong tiles. A combination state determination means (P25) for determining whether or not the combination is in a hearing state immediately before completion of a preset combination of set-up combinations when operated;
Abandonment symbol candidate determination means (P26) for determining a candidate for abandonment symbol for shifting from the combination state determined by the combination state determination unit (P25) to the hearing state;
When there are a plurality of discarded spear symbol candidates determined by the discarded spear symbol candidate determining means (P26), the number of rising spear symbols corresponding to the discarded spear symbol operation is determined for each discarded spear symbol candidate. Means (P244);
The discarded tile symbol candidate determining means (P26) and the raised tile symbol number determination section (P244) discarded is determined by the tile pattern candidate and said display means all of the number of rising tiles symbols corresponding to each discarded tiles symbol candidates ( 31) display control means for displaying a list (P3212);
A sparrow ball game machine (1) characterized by comprising:

請求項4に係る本発明は(例えば図1、図2及び図10参照)、前記遊技盤面部(2)が遊技機本体に備えられ、且つ該遊技機本体には操作パネル(3)が配置されており、
前記表示手段は、前記操作パネル(3)に配置された上がり牌等表示部(31)から構成される、
ことを特徴とする請求項3に記載の雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 4 (see, for example, FIG. 1, FIG. 2 and FIG. 10), the gaming board surface portion (2) is provided in the gaming machine main body, and the operation panel (3) is disposed on the gaming machine main body. Has been
The display means is composed of a display portion (31) such as a rising eyelid disposed on the operation panel (3).
It exists in the sparrow ball game machine (1) of Claim 3 characterized by the above-mentioned.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、組合せ状態判定手段が組合せ状態であるか否かを判定し、捨て牌図柄候補判定手段が上記組合せ状態から聴牌状態に移行させるための捨て牌図柄の候補を判定し、上がり牌図柄判定手段が、捨て牌図柄候補が複数存在する場合、捨て牌操作に対応する上がり牌図柄を各捨て牌図柄候補ごとに判定し、表示制御手段が、判定された捨て牌図柄候補及び上がり牌図柄を全て表示手段に表示するので、遊技の過程で上記組合せ状態になり、しかも捨て牌図柄候補が複数存在する場合に、遊技者は、表示手段に表示された捨て牌図柄候補及び上がり牌図柄を視認するだけで、何図柄の牌を捨て牌操作すれば何種牌の待ちになるかをいちいち悩むことなく、捨てるべき牌図柄を短時間で決定し、捨て牌操作することができる。これにより、遊技時間を無駄にすることなく極めて有効に使用でき、稼動性の良い雀球遊技を実現し、雀球遊技に対する慣れ、不慣れに拘わらず、円滑な遊技進行を実現できる。 According to the first aspect of the present invention, the combination state determination unit determines whether or not the combination state is in a combined state, and the discarding symbol candidate determination unit determines a discarding symbol candidate for shifting from the combination state to the hearing state. If there are a plurality of discarded 牌 symbol candidates, the rising 牌 symbol determining means determines the rising 対 応 symbol corresponding to the discarded candy operation for each discarded 牌 symbol candidate, and the display control unit determines the determined discarded 牌 symbol. Since all of the symbol candidates and the rising symbol symbol are displayed on the display means, when the game is in the above combination state and there are a plurality of candidate symbol symbols, the player can display the symbol symbol displayed on the display means. By simply looking at the candidate and the rising 牌 design, you can quickly determine the 牌 design that should be thrown away, without worrying about how many types of puppets are thrown away, Can be That. This makes it possible to use the sparrow ball game with good operability without wasting the game time, and to achieve smooth game progress regardless of familiarity or inexperience with the sparrow ball game.

請求項2に係る本発明によると、表示手段が、操作パネルに配置された上がり牌等表示部から構成されるので、操作パネルで種々の操作を行う際に、当該操作パネル上に位置する上がり牌等表示部を容易に視認しながら、捨て牌操作を的確に行うことができる。   According to the second aspect of the present invention, the display means is configured by the display unit such as the rising eyelet arranged on the operation panel. Therefore, when performing various operations on the operation panel, the display means is located on the operation panel. It is possible to accurately perform the discarding operation while visually recognizing the display unit such as the bag.

請求項3に係る本発明によると、組合せ状態判定手段が組合せ状態であるか否かを判定し、捨て牌図柄候補判定手段が上記組合せ状態から聴牌状態に移行させるための捨て牌図柄の候補を判定し、上がり牌図柄判定手段が、捨て牌図柄候補が複数存在する場合、捨て牌操作に対応する上がり牌図柄の個数を各捨て牌図柄候補ごとに判定し、表示制御手段が、判定された捨て牌図柄候補及び上がり牌図柄の個数を全て表示手段に表示するので、遊技の過程で上記組合せ状態になり、しかも捨て牌図柄候補が複数存在する場合に、遊技者は、表示手段に表示された捨て牌図柄候補及びそれに対応する上がり牌の個数を視認するだけで、何図柄の牌を捨て牌操作すれば遊技をより有利に展開できるかにいちいち悩むことなく、捨てるべき牌図柄を短時間で決定し、捨て牌操作することができる。これにより、遊技時間を無駄にすることなく極めて有効に使用でき、稼動性の良い雀球遊技を実現し、雀球遊技に対する慣れ、不慣れに拘わらず、円滑な遊技進行を実現できる。しかも、表示手段に対し、捨て牌図柄候補に加えて、上がり牌図柄の個数を表示するだけで済むので、表示領域に制約がある場合等、狭い表示スペースを有効活用することができる。 According to the third aspect of the present invention, the combination state determination means determines whether or not the combination state is determined, and the discard spear symbol candidate determination means determines a discard spear symbol candidate for shifting from the combination state to the hearing state. When there are a plurality of throwing away symbol candidates, the number of rising saddle symbols corresponding to the discarding operation is determined for each discarding symbol candidate, and the display control means is determined. Since all the numbers of discarded samurai symbol candidates and rising samurai symbols are displayed on the display means, the player is displayed on the display means when the above combination state occurs in the process of the game and there are a plurality of discarded samurai symbol candidates. By simply looking at the number of discarded throwing symbol designs and the number of corresponding rising kites, you can shorten the number of symbols that should be thrown away without worrying about how many throwing away symbols can be used to develop the game. Determined between, it can be manipulated discarded tile. This makes it possible to use the sparrow ball game with good operability without wasting the game time, and to achieve smooth game progress regardless of familiarity or inexperience with the sparrow ball game. In addition, since only the number of raised tile symbols needs to be displayed on the display means in addition to the discarded tile symbol candidates, a narrow display space can be effectively used when the display area is limited.

請求項4に係る本発明によると、表示手段が、操作パネルに配置された上がり牌等表示部から構成されるので、操作パネルで種々の操作を行う際に、当該操作パネル上に位置する上がり牌等表示部を容易に視認しながら、捨て牌操作を的確に行うことができる。   According to the fourth aspect of the present invention, since the display means is composed of a display unit such as a rising eyelet arranged on the operation panel, when performing various operations on the operation panel, the display means is located on the operation panel. It is possible to accurately perform the discarding operation while visually recognizing the display unit such as the bag.

以下、本発明に係る雀球遊技機の実施形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図1ないし図9を参照して説明する。本雀球遊技機においては、27種の牌の図柄を各4個、計108個の牌を使用して遊技(ゲーム)を行う雀球遊技機を例に挙げて説明する。この27種の牌の図柄は、例えば、「一萬」〜「九萬」の9種の萬子、「一筒」〜「九筒」の9種の筒子、「一索」と「九索」の2種の索子、「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の7種の字牌から構成されている。萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含められている。なお、上記した2種の数牌は、例えば、萬子を「一萬」〜「九萬」の9種類の図柄、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄から構成し、字牌を筒子の「一筒」と「九筒」及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」として構成することも可能である。   Hereinafter, an embodiment of a sparrow ball game machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. In this sparrow ball game machine, explanation will be given by taking as an example a sparrow ball game machine that plays a game (game) using 4 kinds of 27 kinds of spears, each with a total of 108 spears. The 27 types of kites include, for example, nine types of “Ichigo” to “Jiu”, nine types of “One” to “Nine”, “Ikko” and “Juku” ”Two types of cords,“ east ”,“ south ”,“ west ”,“ north ”,“ white ”,“ 發 ”, and“ medium ”. Choshi and Tsutsuko are several, and the chords “Ikko” and “Juku” are not included in Junji because they cannot form Junko. In addition, the above-mentioned two kinds of numbers are composed of, for example, nine kinds of symbols from “Ichigo” to “Jiufen” and nine types of symbols from “Ichigo” to “Jukugo”. It is also possible to configure the character と し て as “one cylinder” and “nine cylinders” and “east”, “south”, “west”, “north”, “white”, “發”, and “middle”.

図1は、本発明に係る雀球遊技機の主に遊技盤の構成を示す正面図である。同図に示すように、雀球遊技機1の前面部は、基本的には遊技盤面部2、操作パネル3、操作パネル3の下方に設けられた遊技球発射レバー4、メダル受け皿5、音声や効果音(以下、音声という)を出力する音声出力装置であるスピーカー6、ランプ装置7等を備えて構成されている。   FIG. 1 is a front view mainly showing a configuration of a game board of a sparrow ball game machine according to the present invention. As shown in the figure, the front part of the sparrow ball gaming machine 1 is basically a game board surface part 2, an operation panel 3, a game ball launch lever 4 provided below the operation panel 3, a medal tray 5, an audio. And a speaker 6 that is a sound output device that outputs sound effects (hereinafter referred to as sound), a lamp device 7, and the like.

ガイドレール8に囲まれた遊技盤面部2の中央には、特別入賞装置(以下、アタッカーという)9、アタッカー9の上方部には遊技球が通過可能なアタッカー作動口10、アタッカー9の左右及び下方には、複数の入球口11a、11b、11c、…が夫々設けられている。これら複数の入球口11a、11b、…等は、二索から八索までの索子牌を除いた牌の図柄27種(図柄は図示せず)に対応しており、27個の入球口が設けられている。例えば、アタッカー9の左右には「一索」の入球口11aと「九索」の入球口11b、アタッカー9の下方部には、横方向に「東」の入球口11c、「南」の入球口11d、「一萬」の入球口11e、・・・が設けられている。また、遊技機本体に備えた遊技盤面部2には、ランプ付き振り分け装置12、風車13、等が設けられている。なお、ランプ装置7、ランプ付き振り分け装置12に用いる発光体は、通常の電球或いはLEDを使用することができる。   In the center of the game board surface portion 2 surrounded by the guide rails 8, a special winning device (hereinafter referred to as an attacker) 9, an attacker operating port 10 through which a game ball can pass above the attacker 9, the left and right sides of the attacker 9, and A plurality of entrances 11a, 11b, 11c,... Are provided below. These plurality of entrances 11a, 11b,... Correspond to 27 types of symbols (designs are not shown) except for chords from two to eight. Mouth is provided. For example, on the left and right sides of the attacker 9, there are a "Ikko" entrance 11a and a "Jukugo" entrance 11b, and in the lower part of the attacker 9, an "East" entrance 11c, "South ”And 11” are provided. Further, the game board surface portion 2 provided in the gaming machine main body is provided with a sorting device 12 with a lamp, a windmill 13 and the like. In addition, the light-emitting body used for the lamp device 7 and the sorting device 12 with a lamp can use a normal light bulb or LED.

操作パネル3には、図2に示すように、液晶表示装置等から構成される表示装置14、メダル投入口15、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンは、13個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、自摸牌捨てボタン17、リーチボタン18、牌選択右シフトボタン19、牌選択左シフトボタン20、自摸牌決定ボタン21、払い出しボタン22、遊技(ゲーム)終了ボタン23、遊技開始ボタン24、REJECTボタン25から構成されている。なお、遊技者がこれらの各ボタンを操作(押下してスイッチをオンする)、つまり例えば、自摸牌決定ボタン21を操作すると、自摸牌決定信号が発生し、この信号がマイクロコンピュータ等からなる制御基板に入力される。そして、制御基板に搭載されているソフトウエア(プログラム)は、入力された信号ごとに、ゲームを進行させるために予め設定された処理を実行するようになっている。   As shown in FIG. 2, the operation panel 3 is provided with a display device 14 including a liquid crystal display device, a medal slot 15, and various operation buttons. These various operation buttons include a discard button 16a, 16b,..., 16m having 13 buttons arranged in the horizontal direction, a self-throw button 17, a reach button 18, a selection right shift button 19, a selection left A shift button 20, a self-determination determination button 21, a payout button 22, a game (game) end button 23, a game start button 24, and a REJECT button 25 are included. When the player operates these buttons (presses the switch to turn on), that is, for example, operates the self-determination button 21, a self-determination determination signal is generated, and this signal is controlled by a microcomputer or the like. Input to the board. And the software (program) mounted on the control board executes a process set in advance to advance the game for each input signal.

表示装置14には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図3に示すように、表示面の上部横方向には、メダル貯留枚数表示部26、残り遊技球数表示部27、風牌表示部28、表ドラ表示部29、裏ドラ表示部30、上がり牌等表示部31、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役を示すビッグゲーム上がり役表示部32、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を示すチャンス上がり役表示部33、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部34が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。   Various display units are set on the display surface of the display device 14, and necessary information, images, and effect images are displayed on the display unit as the game progresses. For example, as shown in FIG. 3, in the upper horizontal direction of the display surface, the medal reserve number display unit 26, the remaining game ball number display unit 27, the wind screen display unit 28, the front drum display unit 29, and the back drum display unit 30. In the special game, among the special games, the big game rising combination display section 32 showing the rising combination that can obtain the right of the big game, and the chance of showing the rising combination that can acquire the right of the chance game. A rising hand display portion 33 and a throwing-up symbol display portion 34 for displaying the symbol of the throwing-away symbol are provided, and the symbol, effect image, numerical value, etc. are displayed as the game progresses.

上記上がり牌等表示部31は、遊技機本体に備えた操作パネル3に配置されて、上がり牌等の情報を表示する表示手段を構成しており、当該上がり牌等表示部31には、捨て牌図柄候補判定プログラムP26及び上がり牌図柄判定プログラムP242によって判定された捨て牌図柄候補及び各捨て牌図柄候補に対応する上がり牌図柄が全て表示される。上がり牌等表示部31には、図3に示すように、手牌(手牌表示部35及び自摸牌表示部36を参照)に対応する捨て牌図柄候補と、各捨て牌図柄候補を夫々に捨て牌操作した際における上がり牌図柄(即ち、待ち牌図柄)とが表示されている。   The uplift etc. display unit 31 is arranged on the operation panel 3 provided in the gaming machine main body, and constitutes display means for displaying information such as upgoes, etc. All the discarded saddle symbol candidates determined by the saddle symbol candidate determining program P26 and the rising saddle symbol determining program P242 and the rising saddle symbol corresponding to each discarded saddle symbol candidate are displayed. As shown in FIG. 3, the rising haze etc. display unit 31 has a discard habit design candidate corresponding to a hand (see the hand display unit 35 and the self-display unit 36), and each discarded hail symbol candidate, respectively. A rising symbol (that is, a waiting symbol) when the discarding operation is performed is displayed.

ここでは、上記上がり牌等表示部31に、捨て牌図柄候補として「三筒」、「六筒」、「七筒」、「八筒」、「九筒」、「南」が挙げられている。そして、「三筒」の場合に対応する上がり牌として「四筒」、「五筒」、「七筒」及び「八筒」が挙げられ、「六筒」の場合に対応する上がり牌として「二筒」、「五筒」及び「八筒」が挙げられ、「七筒」の場合に対応する上がり牌として「三筒」、「六筒」及び「九筒」が挙げられ、「八筒」の場合に対応する上がり牌として「六筒」及び「七筒」が挙げられ、「九筒」の場合に対応する上がり牌として「二筒」、「五筒」及び「八筒」が挙げられ、「南」の場合に対応する上がり牌として「二筒」、「五筒」及び「八筒」が挙げられている。   Here, in the above-mentioned display part 31 for the rising saddle etc., “three-cylinder”, “six-cylinder”, “seven-cylinder”, “eight-cylinder”, “nine-cylinder”, “south” are listed as the discarded candy symbols. . And as the rising rod corresponding to the case of “three cylinders”, “four cylinders”, “five cylinders”, “seven cylinders” and “eight cylinders” can be mentioned, and as the rising collar corresponding to the case of “six cylinders”, “ "Two cylinders", "Five cylinders" and "Eight cylinders" are listed, and "Third cylinder", "Six cylinders" and "Nine cylinders" are listed as the rising rods corresponding to the case of "Seven cylinders". "6 cylinders" and "seven cylinders" are listed as the rising rods corresponding to the case of "2", and "2 cylinders", "5 cylinders" and "8 cylinders" are listed as the rising rods corresponding to the case of "9 cylinders". In addition, “two cylinders”, “five cylinders”, and “eight cylinders” are listed as rising rods corresponding to the case of “south”.

更に、表示装置14の表示面の下部横方向には、13個の手牌の図柄を表示する手牌表示部35、自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36が設けられている。なお、手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン16a、16b、…、に対応するボタン名(A、B、C、D、E、・・・N)が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。   Further, in the lower horizontal direction of the display surface of the display device 14, there are provided a hand display unit 35 for displaying 13 hand symbols, and a self display unit 36 for displaying the self-displayed symbols. It should be noted that button names (A, B, C, D, E, etc.) corresponding to the throwing away buttons 16a, 16b,... Are displayed at the bottom of each symbol displayed on the hand display unit 35 and the self display unit 36. ... N) is displayed. The displayed mahjong tiles are displayed in color.

雀球遊技機1の内部の所定位置には、本発明に係る雀球遊技機1の作動を制御するための制御基板が搭載されている。この制御基板は、例えば、図4に示すように、メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb及び画像制御基板Kcから構成されている。メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb及び画像制御基板Kcは、夫々CPU40、ROM41、RAM42、各種センサや捨て牌ボタン16a等の各種操作ボタン等との間で信号の入出力を行うための入出力インターフェイス回路43、及び制御基板Ka、Kb、Kcとの通信を行うための通信用インターフェイス回路44等を備えたマイクロコンピュータから構成されている。   A control board for controlling the operation of the sparrow ball game machine 1 according to the present invention is mounted at a predetermined position inside the sparrow ball game machine 1. For example, as shown in FIG. 4, the control board includes a main control board Ka, a sub control board Kb, and an image control board Kc. The main control board Ka, the sub control board Kb, and the image control board Kc are input / output for inputting / outputting signals to / from the CPU 40, ROM 41, RAM 42, various sensors, various operation buttons such as the discard button 16a, and the like. The microcomputer is configured with an interface circuit 43 and a communication interface circuit 44 for communicating with the control boards Ka, Kb, and Kc.

そして、雀球遊技機1の作動を制御、或いは表示装置14の表示部に情報や画像を表示するための各種のソフトウエア(プログラム)は、各制御基板Ka、Kb、Kcに搭載されたROM41に記憶されている。また、各RAM42は、これらプログラムが作動するときに各種のデータの読み込みやデータの作成、計算等を行うための記憶エリア、計算エリアとして使用される。また、メイン制御基板Kaとサブ制御基板Kb、及び、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kcは夫々、ケーブル線T1、T2により接続されてデータ通信ができるようになっている。なお、CPU40としては、各メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcの処理機能に対応して8ビット、16ビット或いは32ビットのCPUの何れかを採用するようにする。   Various software (programs) for controlling the operation of the sparrow ball game machine 1 or displaying information and images on the display unit of the display device 14 is a ROM 41 mounted on each control board Ka, Kb, Kc. Is remembered. Each RAM 42 is used as a storage area and calculation area for reading various data, creating data, calculating, and the like when these programs operate. The main control board Ka and the sub control board Kb, and the sub control board Kb and the image control board Kc are connected by cable lines T1 and T2, respectively, so that data communication can be performed. As the CPU 40, an 8-bit, 16-bit, or 32-bit CPU is adopted corresponding to the processing function of each main control board Ka, sub-control board Kb, and image control board Kc.

なお、サブ制御基板Kbに搭載されているROM41の所定の記憶番地には、表示装置14に表示するための各種の画像データ、スピーカー6から出力するための各種の音声データが記憶されている。上記画像データとしては、27種の牌の図柄データ、雀球遊技機1の電源をONした時に初期画面として表示する画像データ、及び、遊技者が上がり役を完成させたとき等に表示する各種の演出用画像データが用意されている。また、各種の音声データとして、遊技の進行に伴って遊技者に対してゲームの進行を支援するための音声、或いは演出用の効果音を出力するためのデジタルデータが用意されている。   Note that various image data to be displayed on the display device 14 and various audio data to be output from the speaker 6 are stored at a predetermined storage address of the ROM 41 mounted on the sub-control board Kb. The image data includes 27 kinds of spider symbol data, image data to be displayed as an initial screen when the sparrow ball game machine 1 is turned on, and various types of data to be displayed when the player completes the rising role. Production image data is prepared. In addition, as various kinds of audio data, there are prepared digital data for outputting a sound for supporting the progress of the game to the player or a sound effect for production as the game progresses.

メイン制御基板Kaに搭載されているROM41には、雀球遊技機1の遊技の進行を制御するための各種のプログラムが記憶されている。メイン制御基板KaのROM41に搭載されているプログラムは、例えば、図5に示すように、メイン基板動作制御プログラムP1、通信制御プログラムP2、メダル管理プログラムP3、遊技球管理プログラムP4、自動配牌プログラムP5、特別遊技役抽選プログラムP6、表ドラ及び裏ドラを決定するためのドラ抽選プログラムP7、入賞判定プログラムP8、自摸牌選択支援プログラムP9、等から構成される。   The ROM 41 mounted on the main control board Ka stores various programs for controlling the progress of the game of the sparrow ball gaming machine 1. As shown in FIG. 5, for example, the main board operation control program P1, the communication control program P2, the medal management program P3, the game ball management program P4, and the automatic distribution program are installed in the ROM 41 of the main control board Ka. P5, a special gamer lottery program P6, a dora lottery program P7 for determining the front and back dora, a winning determination program P8, a self-selection support program P9, and the like.

メイン基板動作制御プログラムP1は、雀球遊技機1の全体の動作を統括するプログラムであり、主に下記のような処理を行う。
(1)遊技機1の電源がONされたときの初期化の処理、例えば、電源ON時の初期化制御コマンドをサブ制御基板Kb、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。この制御コマンドに基づいて、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kcは電源ON時の初期化処理を行う。これにより、画像制御基板Kcは、電源ON時の演出用画像や音声等を出力することができる。
(2)各種の入出力センサから入力される信号を解析し、その信号に対応した処理を行うように雀球遊技機1の動作を制御する。例えば、遊技者が遊技球を発射したときに入球した入球口からの入球信号を解析し、この入球口に対応する牌の図柄を自摸牌として手牌データに追加(自摸の操作)する処理、あるいは遊技者が捨て牌ボタン16a等を操作して手牌から不要な牌を切る操作(捨て牌操作)を行ったときに、どの捨て牌ボタンからの信号であるかを解析し、この捨て牌ボタンに対応する牌の図柄を手牌データから削除する処理、等を行う。
(3)自動配牌プログラムP5が作動して遊技開始時の14個の手牌が決定されたときに、この手牌の図柄データをRAM42に手牌データとして手牌記憶領域に記憶する処理、この手牌データをサブ制御基板Kbに送信するための処理、及び上記(1)、(2)の処理において遊技者が捨て牌操作、自摸の操作を行う都度、現在の手牌データ、捨て牌、自摸牌に関する牌の図柄データ(以下、図柄コードという)をサブ制御基板Kbに送信するための処理、等を行う。
The main board operation control program P1 is a program that supervises the overall operation of the sparrow ball game machine 1, and mainly performs the following processing.
(1) Initialization processing when the power of the gaming machine 1 is turned on, for example, an initialization control command when the power is turned on is transmitted to the image control board Kc via the sub control board Kb and the sub control board Kb. . Based on this control command, the sub control board Kb and the image control board Kc perform initialization processing when the power is turned on. As a result, the image control board Kc can output an effect image or sound when the power is turned on.
(2) Analyzing signals input from various input / output sensors, and controlling the operation of the sparrow game machine 1 to perform processing corresponding to the signals. For example, when a player launches a game ball, it analyzes the incoming signal from the entrance that entered the ball, and adds the symbol of the kite corresponding to this entrance to the manual data as its own ), Or when the player operates the throwing pad button 16a etc. to perform an operation to cut an unnecessary paddle from the hand pad (discarding padding operation), the signal from which throwing pad button is analyzed. The process of deleting the symbol of the bag corresponding to the discard button from the manual data is performed.
(3) When the automatic arrangement program P5 is activated and 14 manuals at the start of the game are determined, the graphic data of the manuals are stored in the manual storage area as manual data in the RAM 42; Each time the player performs the discard operation or the self-operation in the processing for transmitting the manual data to the sub-control board Kb and the processing in the above (1) and (2), the current manual data, Then, processing for transmitting the symbol data (hereinafter referred to as symbol code) of the bag relating to self-restraint to the sub-control board Kb is performed.

通信制御プログラムP2は、サブ制御基板Kbとの通信を行うためのプログラムであり、送信するデータは如何なる処理を行うかを予め設定した制御コマンドと共に、この制御コマンドに必要なデータが送信される。また、画像制御基板Kcにデータを送信する場合には、サブ制御基板Kbを経由してデータが送信されることになる。   The communication control program P2 is a program for performing communication with the sub-control board Kb, and data necessary for the control command is transmitted together with a control command in which what processing is performed on the data to be transmitted. When data is transmitted to the image control board Kc, the data is transmitted via the sub control board Kb.

メダル管理プログラムP3は、ゲームの進行に伴ってメダルの貯留枚数の管理と払い出しの処理を行うためのプログラムであり、メイン基板動作制御プログラムP1がメダル投入口15からメダルの投入信号等を検出したときに、下記の処理を実行させられる。
(A)メダル投入口15からメダルの投入信号を検出すると、RAM42に記憶しているメダル貯留枚数を「1」加算する。
(B)遊技開始ボタン24からの信号を検出すると、上記メダル貯留枚数を「1」減算する。
(C)上がり時に、遊技終了ボタン23からの信号を検出すると、その上がり役で獲得したメダル枚数をRAM42に記憶しているメダル貯留枚数に加算する。
(D)払い出しボタン22の信号を検出したとき、貯留枚数分のメダルをメダル受け皿5に払い出すように制御信号を出し、メダルがメダル受け皿5に1個払い出されるごとにメダル貯留枚数を「1」減算する処理を行う。
The medal management program P3 is a program for managing the number of stored medals and paying out the game as the game progresses. The main board operation control program P1 detects a medal insertion signal or the like from the medal insertion slot 15. Sometimes, the following processing is executed.
(A) When a medal insertion signal is detected from the medal insertion slot 15, “1” is added to the medal storage number stored in the RAM 42.
(B) When a signal from the game start button 24 is detected, “1” is subtracted from the number of stored medal.
(C) When a signal from the game end button 23 is detected at the time of going up, the number of medals acquired by the rising combination is added to the number of stored medals stored in the RAM 42.
(D) When a signal of the payout button 22 is detected, a control signal is issued so that medals corresponding to the number of stored coins are paid out to the medal tray 5, and the medal reserve number is set to “1” every time one medal is paid out to the medal tray 5. "Subtract.

遊技球管理プログラムP4は、メイン基板動作制御プログラムP1の制御に基づいて、次の処理を行うプログラムである。
(a)ゲーム開始時に、RAM42に記憶する残り遊技球数を14個に設定する。
(b)捨て牌ボタン16a等から捨て牌の操作信号を検出すると、遊技球発射位置(図示せず)に遊技球を1球送る制御を行う。
(c)遊技球発射レバー4から発射された遊技球が入球口11a、11b、11c、…の何れかに入球し、その入球信号が検出されると、残り遊技球数を「1」減算し、入球した入球口に対応する牌の図柄コードを作成する。
The game ball management program P4 is a program that performs the following processing based on the control of the main board operation control program P1.
(A) At the start of the game, the remaining number of game balls stored in the RAM 42 is set to 14.
(B) When an operation signal for the throwing bowl is detected from the throwing bowl button 16a or the like, control is performed to send one gaming ball to a gaming ball launch position (not shown).
(C) When a game ball fired from the game ball launch lever 4 enters any of the entrances 11a, 11b, 11c,... And the entrance signal is detected, the number of remaining game balls is set to “1”. Subtract and create a symbol code for the bag corresponding to the entrance.

自動配牌プログラムP5は、1ゲームの開始時に、14個の配牌の図柄をランダムに自動的に決定するためのプログラムであり、乱数発生手段により発生した乱数を利用して、本雀球遊技機1で使用する108個の麻雀牌から14個の配牌の図柄を決定する処理を行う。   The automatic catering program P5 is a program for automatically determining 14 symbols of the catering at the start of one game, and using the random number generated by the random number generating means, A process of determining 14 symbols from 108 mahjong tiles used in machine 1 is performed.

当該自動配牌プログラムP5は、例えば、次のような処理を行うことにより、ゲーム開始時に必要とする14個の牌の図柄を決定することができる。
(ア)本発明の雀球遊技機で使用する牌の図柄は、二索から八索までの索子牌を除く27種の牌、計108個である。そこで、表1に示すように、27種の牌の図柄に図柄コード(16進数)を付与し、更に、各27種から構成される計108個の図柄には0〜107までの数値を4個割り付けたデータテーブルを予めROM40に登録しておく。
(イ)自動配牌プログラムP4には、例えば、5桁の乱数を発生させる乱数発生プログラムを備えておく。そして、自動配牌プログラムP4は、乱数発生プログラムで発生させた5桁の乱数を108で除算し、その余りを算出する。続いて、表1を参照してこの余りの値に対応する牌の図柄コードを01H〜1BHから求め、この図柄コードが配牌される図柄として決定する。
(ウ)上記(イ)の処理を計14回実施して、ゲーム開始時に必要とする14個の牌の図柄を決定する。なお、この5桁の乱数を発生させるプログラムには、毎回異なる乱数が発生するようにランダマイズ処理を行うプログラムを付加しておく必要がある。このような処理により決定した14個の配牌の図柄コードはRAM42の手牌記憶領域に記憶しておく。なお、手牌記憶領域に記憶した14個の配牌データは図柄コードの上昇順にソートして記憶する。
The automatic catering program P5 can determine the symbols of the 14 bags required at the start of the game, for example, by performing the following process.
(A) The spider used in the sparrow ball game machine of the present invention has a total of 108 spiders, 27 kinds of spears, excluding cords from two ropes to eight ropes. Therefore, as shown in Table 1, symbol codes (hexadecimal numbers) are assigned to 27 types of spider symbols, and a total of 108 symbols composed of 27 types each have a numerical value from 0 to 107. The assigned data table is registered in the ROM 40 in advance.
(A) The automatic layout program P4 includes, for example, a random number generation program that generates a 5-digit random number. Then, the automatic layout program P4 divides the 5-digit random number generated by the random number generation program by 108 and calculates the remainder. Subsequently, with reference to Table 1, the symbol code of the bag corresponding to the remainder value is obtained from 01H to 1BH and determined as the symbol to which this symbol code is arranged.
(C) The above-mentioned process (a) is carried out 14 times in total, and the 14 symbols required at the start of the game are determined. In addition, it is necessary to add the program which performs a randomization process to the program which generate | occur | produces this 5-digit random number so that a different random number may be generated each time. The 14 symbol codes determined by such processing are stored in the manual storage area of the RAM 42. The 14 pieces of layout data stored in the manual storage area are sorted and stored in ascending order of symbol codes.

Figure 0004518248
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特別遊技役抽選プログラムP6は、予め設定されている上がり役の中から1ゲームごとに特別遊技の権利を獲得できる上がり役を抽選により決定するプログラムである。例えば、ビッグゲームの権利を獲得できる上がり役は、「大三元」、「国士無双」、「九連宝燈」の3種の上がり役から1種を抽選により決定する。   The special game combination lottery program P6 is a program for determining, by lottery, a combination of winning combinations that can acquire a special game right for each game from among predetermined combinations. For example, the winning combination that can acquire the right of the big game is determined by lottery by selecting one of the three winning combinations of “Daisangyuan”, “Kokushi Musou”, and “Nine consecutive treasures”.

また、チャンスゲームの権利を獲得できる上がり役は、例えば、「一気通貫」、「七対子」、「三暗刻」、「平和」、「一盃口」、「タンヤオ」の6種の上がり役から2種を抽選により決定する。なお、この特別遊技の権利を獲得できる上がり役を抽選により決定する方法は、プログラム処理により所定桁数の乱数を発生させてRAM42に記憶し、この乱数を利用して決定することができる。ドラ抽選プログラムP7は、ゲーム開始時に、同様にして抽選により表ドラ及び裏ドラを決定するためのプログラムである。   In addition, there are six kinds of uplifting points that can acquire chance game rights, for example, “Ippontsu”, “Seven Pairs”, “Three Darks”, “Peace”, “Ichiguchi”, “Tang Yao” Two types from the rising role are decided by lottery. The method of determining the winning combination that can acquire the special game right by lottery can be determined by generating a random number of a predetermined number of digits by program processing and storing it in the RAM 42, and using this random number. The dora lottery program P7 is a program for determining the front and back dora by lottery in the same manner at the start of the game.

入賞判定プログラムP8は、前記した自動配牌プログラムP5により14個の手牌が決定したとき、及び遊技者が自摸の操作を行ったときに、手牌が予め設定された上がり役の組合せになっているかどうかを判定するためのプログラムである。この上がり役としては、表2に示すような構成のデータテーブル、即ち、上がり役のコード(表2には上がり役のコードは表示せず)とその上がり役に対して遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)が予め入賞判定プログラムP8、またはROM41に記憶されている。そして、現在の14個の手牌について、入賞判定プログラムP8が上がり役を完成していると判定した場合には、上がり役完成の制御コマンドとその上がり役のコード、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する処理を行う。   The winning determination program P8 is a combination of rising combinations in which a hand is set in advance when 14 hands are determined by the automatic layout program P5 described above, and when the player performs his own operation. It is a program for judging whether or not. As the winning combination, the data table shown in Table 2, that is, the rising winning code (the rising winning code is not displayed in Table 2) and the score that the player can obtain for the rising winning combination (Number of acquired medals) is stored in advance in the winning determination program P8 or the ROM 41. If the winning determination program P8 determines that the current winning combination has been completed, the control command for completing the rising combination, the code for the rising combination, the score obtained, etc. A process of transmitting to the image control board Kc via the control board Kb is performed.

Figure 0004518248
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自摸牌選択支援プログラムP9は、特別遊技の権利を獲得したゲームにおいて、アタッカー9に遊技球が入球した信号が入力されると、遊技者に対して、表示装置14の画面と対話方式により自摸する牌の図柄を選択する操作を支援するためのプログラムである。   When a signal indicating that a game ball has entered the attacker 9 is input to the attacker 9 in the game that has acquired the special game right, the self-selection selection support program P9 is self-restrained by the screen of the display device 14 and the interactive method. This is a program for supporting the operation of selecting the symbol of the frog to be performed.

一方、サブ制御基板KbのROM41に搭載されているプログラムは、図6に示すように、サブ基板動作制御プログラムP21、通信制御プログラムP22、ランプ制御プログラムP23、一向聴状態判定プログラム(組合せ状態判定手段)P25、捨て牌図柄候補判定プログラムP26、及び上がり牌判定プログラムP24、等から構成されている。上記上がり牌判定プログラムP24は、聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラム(上がり牌図柄判定手段)P242、及び上がり牌判定抽出プログラムP243から構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 6, the programs installed in the ROM 41 of the sub control board Kb are a sub board operation control program P21, a communication control program P22, a lamp control program P23, a one-way listening state determination program ( combination state determination means). ) P25, a discarded habit symbol candidate determination program P26, a rising habit determination program P24, and the like. The rising wrinkle determination program P24 includes a hearing pattern determination program P241, a rising wrinkle type determination program (upward wrinkle symbol determination means) P242, and a rising wrinkle determination extraction program P243.

サブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから伝送された各種の制御コマンドを解読し、各制御コマンドに対応して上記各プログラムの実行を制御するプログラムである。   The sub board operation control program P21 is a program that decodes various control commands transmitted from the main control board Ka, and controls the execution of the above programs in response to the control commands.

通信制御プログラムP22は、メイン制御基板Kaからのデータの受信と画像制御基板Kcとの通信処理を行うプログラムである。画像制御基板Kcは、サブ制御基板Kbから送信されたこれら各種の制御コマンドとその制御データ等を受信すると、プログラム処理により表示装置14に演出用の画像や情報を表示し、更に、スピーカー6から演出用の音声や効果音を出力する。   The communication control program P22 is a program for receiving data from the main control board Ka and performing communication processing with the image control board Kc. Upon receiving these various control commands and their control data transmitted from the sub control board Kb, the image control board Kc displays an effect image and information on the display device 14 by program processing, and further from the speaker 6. Outputs sound and sound effects for production.

ランプ制御プログラムP23は、メイン制御基板Kaから伝送された制御コマンドとその制御データに基づいて、ランプ装置7及びランプ付き振り分け装置12の点灯と消灯の制御を行うためのプログラムである。   The lamp control program P23 is a program for controlling the lighting and extinguishing of the lamp device 7 and the sorting device with lamp 12 based on the control command transmitted from the main control board Ka and its control data.

組合せ状態判定手段としての一向聴状態判定プログラムP25は、入球口11a、11b、11c、…への入球により得られた14個の麻雀牌図柄の組合せから、当該14個の麻雀牌図柄のうちの何れか1つが遊技者によって捨て牌操作されたとき、メイン制御基板Kaから送信された現在の13個の手牌に基づいて、予め設定された設定上がり役の組合せを完成する直前の聴牌状態となる一向聴状態(組合せ状態)になったか否かを判定する。 The one- way listening state determination program P25 as the combination state determination unit is configured to obtain the 14 mahjong tiles from the combination of 14 mahjong tiles obtained by entering the entrances 11a, 11b, 11c,. When any one of them is thrown away by the player, the listening immediately before completing the preset combination of set-up combinations based on the current 13 procedures transmitted from the main control board Ka. It is determined whether or not a one-way listening state (combined state) is reached.

捨て牌図柄候補判定手段としての捨て牌図柄候補判定プログラムP26は、組合せ状態判定手段P25によって判定された一向聴状態(組合せ状態)から聴牌状態に移行させるための捨て牌図柄の候補を判定する。 The discarded samurai symbol candidate determination program P26 as the discarded samurai symbol candidate determining means determines a discarded samurai symbol candidate for shifting from the one-way listening state (combined state) determined by the combination state determining means P25 to the hearing state.

上がり牌判定プログラムP24は、遊技者が捨て牌の操作を行った後に、メイン制御基板Kaから送信された現在の13個の手牌に基づいて、予め設定された上がり役を完成させるために遊技者が自摸すべき牌を支援するためのプログラムである。この上がり牌判定プログラムP24は、遊技者が現在の13個の手牌に自摸の操作を行って1個の牌を追加した場合に、上がり役を完成させることができる牌の有無を判定(即ち、設定上がり役の組合せを完成する直前の聴牌状態となったか否かを判定)すると共に、予め自摸すべき牌を支援する処理を行うためのプログラムである。この上がり牌判定プログラムP24は、後述の聴牌パターン判定プログラムP241によって判定された聴牌パターンに基づき、上がり牌種判定プログラムP242によって上がり牌種が判定され、上がり牌判定抽出プログラムP243によって、設定上がり役を完成させるために自摸すべき牌(上がり牌(=待ち牌))が抽出された場合に、この牌の図柄を画像制御基板Kcによって表示させるように制御する。   The rising kit determining program P24 is a game for completing a preset rising combination based on the current thirteen moves transmitted from the main control board Ka after the player performs a throwing kit operation. It is a program to support those who should be self-sufficient. This rising kite determination program P24 determines whether or not there is a kite that can complete the climbing combination when the player performs a self-tapping operation on the current thirteen hands and adds one kite (that is, This is a program for determining whether or not the listening state immediately before the completion of the combination of setting-up combinations has been completed) and for performing processing for supporting the wrinkles that should be refrained in advance. The rising wrinkle determination program P24 determines the rising wrinkle type by the rising wrinkle type determination program P242 based on the hearing pattern determined by the after-mentioned hearing pattern determination program P241. Control is performed to display the symbol of the kite on the image control board Kc when the kite to be self-recognized for completion (rising kite (= waiting kite)) is extracted.

聴牌パターン判定プログラムP241は、上がり牌判定プログラムP24によって聴牌状態と判定された際に、聴牌したパターンを判定する。   The hearing pattern determination program P241 determines the pattern that has been heard when it is determined to be in the hearing state by the rising eye determination program P24.

上がり牌種判定プログラムP242は、上がり牌判定プログラムP24によって判定された聴牌パターンに基づき、上がり牌種を判定する。   The rising soot determination program P242 determines the rising soot based on the hearing pattern determined by the rising soot determination program P24.

上がり牌判定抽出プログラムP243は、設定上がり役を完成させるために自摸すべき牌(上がり牌)を抽出する。   The rising haze determination extraction program P243 extracts a haze (upper haze) that should be self-recognized in order to complete the setting rising combination.

なお、上がり牌種判定プログラムP242及び上がり牌判定抽出プログラムP243により、捨て牌図柄候補判定プログラムP26によって判定された捨て牌図柄候補が複数存在する場合に、捨て牌操作に対応する上がり牌図柄を各捨て牌図柄候補ごとに判定する上がり牌図柄判定手段が構成されている。   In addition, when there are a plurality of discarded salmon symbol candidates determined by the discard salmon symbol determination program P26 by the upward salmon species determination program P242 and the upward salmon determination / extraction program P243, Ascending habit symbol determining means for determining each discarded habit symbol symbol is configured.

また、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、遊技者が遊技球を発射して自摸の操作を行って手牌が14個になると、入賞判定プログラムP8を作動させて上がり役を完成させたか否かの判定を行う。そして、上がり役を完成していない場合には、遊技者が14個の手牌の中から不要な1個の牌を捨てる「捨て牌の操作」を行う都度、手牌記憶領域に記憶している13個になった手牌の図柄コードを、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。このようにサブ制御基板Kbに送信されるとき、13個の手牌の図柄コードは上昇順にソートされる。サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、上記13個の手牌の図柄コードを受信すると、受信したデータをRAM42に記憶した後、制御を上がり牌判定プログラムP24に移行させる。すると、上がり牌判定プログラムP24は、順次、聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243を作動させる。   Further, the main board operation control program P1 of the main control board Ka completes the winning combination by operating the winning determination program P8 when the player fires a game ball and performs the self-control operation to reach 14 hands. It is determined whether or not it has been made. If the player does not complete the winning combination, each time the player performs an operation of discarding one unnecessary piece from the 14 pieces, it is stored in the table storage area. Then, the 13 design codes of the handle are transmitted to the sub-control board Kb together with the control command. When transmitted to the sub-control board Kb in this way, the 13 hand code symbols are sorted in ascending order. When the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives the above-mentioned 13 manual symbol codes, the sub-board operation control program P21 stores the received data in the RAM 42 and then moves up to the wrinkle determination program P24. Then, the rising eye determination program P24 sequentially operates the hearing pattern determination program P241, the rising eye type determination program P242, and the rising eye determination extraction program P243.

なお、上がり牌判定抽出プログラムP243が、所定の処理で判定して抽出し、RAM42に記憶した上がり牌の図柄コードの全てを画像制御基板Kcに制御コマンドと共に送信して、画像制御基板Kcに対してこの上がり牌の図柄コードに対応する図柄を表示させるための制御を行った際、画像制御基板Kcは、上がり牌の図柄コードを受信した時点で、受信した上がり牌の図柄コードの図柄を上がり牌の候補として、上がり牌表示部31に表示する。このとき、スピーカー6から音声を出力させるようにしてもよい。この際の表示の一例を図7に拡大して示す(図3も併せて参照)。   The rising haze determination extraction program P243 determines and extracts by a predetermined process, transmits all of the rising haze symbol codes stored in the RAM 42 to the image control board Kc together with the control command, and sends it to the image control board Kc. When the control for displaying the symbol corresponding to the symbol code of the rising salmon is performed, the image control board Kc raises the symbol of the symbol symbol of the received salmon when it receives the symbol code of the salmon. It is displayed on the rising wrinkle display unit 31 as a wrinkle candidate. At this time, sound may be output from the speaker 6. An example of the display at this time is shown enlarged in FIG. 7 (see also FIG. 3).

すなわち、手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示された手牌が図3に示すような場合に、図7における上がり牌等表示部31には、捨て牌候補及び上がり牌図柄の全てが、以下のように表示される。   That is, when the hand tiles displayed on the hand tile display section 35 and the self-portrait display section 36 are as shown in FIG. 3, the display section 31 in FIG. Is displayed as follows.

つまり、上がり牌等表示部31の左側には、捨て牌候補(捨て牌図柄候補)として「三筒」、「六筒」、「七筒」、「八筒」、「九筒」、「南」が挙げられている。上がり牌等表示部31の右側には、「三筒」が捨て牌候補の場合に対応する上がり牌図柄として「四筒」、「五筒」、「七筒」及び「八筒」が挙げられ、「六筒」が捨て牌候補の場合に対応する上がり牌図柄として「二筒」、「五筒」及び「八筒」が挙げられ、「七筒」が捨て牌候補の場合に対応する上がり牌図柄として「三筒」、「六筒」及び「九筒」が挙げられ、「八筒」が捨て牌候補の場合に対応する上がり牌図柄として「六筒」及び「七筒」が挙げられ、「九筒」が捨て牌候補の場合に対応する上がり牌図柄として「二筒」、「五筒」及び「八筒」が挙げられ、「南」が捨て牌候補の場合に対応する上がり牌図柄として「二筒」、「五筒」及び「八筒」が挙げられている。上がり牌等表示部31の上側には、「捨て牌を選択した後、その対応する上がり牌図柄に入球すると上がりになります!」のメッセージが表示される。なお、図3では、図7に示すメッセージは図示を省略している。   In other words, on the left side of the rising hail etc. display portion 31, there are “three cylinders”, “six cylinders”, “seven cylinders”, “eight cylinders”, “nine cylinders”, “south cylinders” Is listed. On the right side of the display part 31 for the rising collar etc., “four cylinders”, “five cylinders”, “seven cylinders” and “eight cylinders” are listed as the rising collar patterns corresponding to the case where “three cylinders” is a discarded bowl candidate. , “Two cylinders”, “Five cylinders”, and “Eight cylinders” are examples of the rising tile pattern corresponding to the case where “Sixteen cylinders” are discarded dumpling candidates.三 Designs are “three-cylinder”, “six-cylinder” and “nine-cylinder”, and “eight-cylinder” is “six-cylinder” and “seven-cylinder”. , “Two cylinders”, “Five cylinders”, and “Eight cylinders” are examples of the rising tile pattern corresponding to the case where “Nine-cylinder” is a discarded bowl candidate. “Two cylinders”, “five cylinders” and “eight cylinders” are listed as symbols. On the upper side of the uplift etc. display portion 31, a message "After selecting a throwaway kit, it will go up when entering the corresponding up kite design!" Is displayed. In FIG. 3, the message shown in FIG. 7 is not shown.

遊技者の特に初心者は、上記表示を見ることによって、設定上がり役を完成し得る麻雀牌図柄に対応する入球口を狙って、遊技球発射レバー4を適宜操作しながら遊技球を発射させる動作を速やかに行うことができる。   A player who is a beginner of the player, by looking at the above-mentioned display, aims at the entrance corresponding to the mahjong tile design that can complete the set-up role and fires the game ball while appropriately operating the game ball launch lever 4 Can be performed promptly.

一方、画像制御基板KcのROM41に搭載されているプログラムは、図8に示すように、画像基板動作制御プログラムP31、画像表示プログラムP32、音声・効果音出力プログラムP41等から構成されている。画像表示プログラムP32は、通常遊技画面表示プログラムP321と、特別遊技画面表示プログラムP322とから構成されている。画面表示プログラムP32及び音声制御プログラムP41は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、各種の演出用の画像を表示装置14に表示する処理と、各種の演出用の音声や効果音をスピーカー6から出力する処理とを行う。以下、これらプログラムの処理内容の概要について説明する。   On the other hand, as shown in FIG. 8, the programs installed in the ROM 41 of the image control board Kc include an image board operation control program P31, an image display program P32, a sound / sound effect output program P41, and the like. The image display program P32 includes a normal game screen display program P321 and a special game screen display program P322. The screen display program P32 and the audio control program P41 are a process for displaying various effects images on the display device 14 based on the control commands and control data transmitted from the sub-control board Kb, and various effects. A process of outputting sound and sound effects from the speaker 6 is performed. The outline of the processing contents of these programs will be described below.

画像基板動作制御プログラムP31は、サブ制御基板Kbから送信された各種の制御コマンドを解読し、これら制御コマンドに対応して上記各プログラムの実行を制御するプログラムである。   The image board operation control program P31 is a program that decodes various control commands transmitted from the sub control board Kb and controls the execution of the above programs in response to these control commands.

画面表示プログラムP32は、サブ制御基板Kbから送信されてきた制御コマンドとその制御データに基づいて、表示装置14に画像や数値情報等を表示する処理を行うプログラムであり、通常遊技画面表示プログラムP321と特別遊技画面表示プログラムP322から構成される。   The screen display program P32 is a program for performing processing for displaying an image, numerical information, and the like on the display device 14 based on the control command transmitted from the sub-control board Kb and its control data, and the normal game screen display program P321. And a special game screen display program P322.

通常遊技画面表示プログラムP321は、雀球遊技機1の電源ON時から、遊技者が通常の遊技遊技を行っているときに、表示装置14に各種の演出画像や遊技者に対して支援する各種の画像を表示する処理を行うプログラムである。通常遊技画面表示プログラムP321は更に、サブプログラムとして初期演出表示プログラムP3211、ゲーム演出表示プログラムP3212を備えている。   The normal game screen display program P321 is a variety of effect images displayed on the display device 14 and various types of support for the player when the player is playing a normal game since the power of the sparrow ball game machine 1 is turned on. It is a program which performs the process which displays the image of this. The normal game screen display program P321 further includes an initial effect display program P3211 and a game effect display program P3212 as subprograms.

ゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に図3に示すような内容の画面を表示する機能を備えるものであり、捨て牌図柄候補判定プログラムP26、前記上がり牌図柄判定プログラムP242及び上がり牌判定抽出プログラムP243によって判定された捨て牌図柄候補及び各捨て牌図柄候補に対応する上がり牌図柄を全て上がり牌等表示部31に表示する表示制御手段を構成している。当該プログラムP3212は、例えば、遊技の進行に伴って遊技者が捨て牌の操作、通常遊技のゲームの場合は遊技球の発射による自摸牌の操作等を行うごとに、メイン制御基板Kaからサブ制御基板Kbを経由して送信された制御コマンドとその制御データとに基づき、現在の手牌の図柄、捨て牌の図柄、並びにサブ制御基板Kbから送信されてきた捨て牌候補図柄及び上がり牌図柄を、図3及び図7に示すように表示する処理、設定上がり役を完成したときその上がり役を獲得した得点数を表示する処理等、各種表示のための手段を備えたプログラムから構成されている。   The game effect display program P3212 has a function of displaying a screen having the contents as shown in FIG. 3 on the display device 14, and includes a discarded spear symbol candidate determination program P26, the rising spear symbol determination program P242, and the rising spear determination extraction. The display control means is configured to display all the discarded eyelid symbols determined by the program P243 and the upward eyelid symbols corresponding to each discarded eyelid symbol candidate on the upward eyelid display unit 31. The program P3212 is sub-controlled from the main control board Ka every time the player performs a throw-in operation as the game progresses, or in the case of a normal game, the player performs a self-control operation by launching a game ball. Based on the control command and the control data transmitted via the substrate Kb, the current design symbol, the discarded symbol, and the discarded candidate symbol and the rising symbol transmitted from the sub-control substrate Kb are displayed. 3 and 7, and a program provided with various display means such as a process for displaying as shown in FIGS. 3 and 7 and a process for displaying the number of points obtained when the set winning combination is completed. .

特別遊技画面表示プログラムP322は、遊技者が特別遊技の権利を獲得したときに各種の演出用の画面を表示する処理を行うプログラムである。この特別遊技画面表示プログラムP322は、更に、遊技者が特別遊技の権利を獲得することができる上がり役を完成した時点に演出表示する権利獲得演出表示プログラムP3221、自摸牌候補選択支援プログラムP3222を備えている。自摸牌候補選択支援プログラムP3222は、遊技者が特別遊技の権利を獲得したときに作動されるプログラムであり、表示装置14に表示された自摸牌の候補の図柄を牌選択右シフトボタン19、或いは牌選択左シフトボタン20を操作してスクロールさせながら、対話方式により自摸すべき牌の図柄を選択する操作を支援するためのプログラムである。   The special game screen display program P322 is a program for performing processing for displaying various effect screens when the player acquires the right of special game. The special game screen display program P322 further includes a right acquisition effect display program P3221 and a self-candidate candidate selection support program P3222 for effect display when the player has completed a winning combination that allows the player to acquire special game rights. ing. The self-candidate candidate selection support program P3222 is a program that is activated when the player has acquired the right to a special game. The self-candidate candidate design displayed on the display device 14 is selected by the right-selection right shift button 19 or This is a program for supporting the operation of selecting the symbol of the cocoon to be self-contained in an interactive manner while operating the heel selection left shift button 20 to scroll.

音声・効果音出力プログラムP41は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、遊技の進行に伴って各種の演出用音声、及び効果音をスピーカー6から出力するためのプログラムである。   The sound / sound effect output program P41 is for outputting various effect sounds and sound effects from the speaker 6 as the game progresses based on the control command and its control data transmitted from the sub-control board Kb. It is a program.

上記した各制御基板Ka、Kb、Kcの動作を制御するプログラムは、アセンブラ言語、C言語或いはVisual Basic言語等を利用して開発され、各基板のCPU40が実行可能なプログラムである機械語プログラムに翻訳したプログラムとして各制御基板Ka、Kb、KcのROM41に記憶されている。   A program for controlling the operation of each of the control boards Ka, Kb, and Kc is developed using an assembler language, C language, Visual Basic language, or the like, and is a machine language program that can be executed by the CPU 40 of each board. The translated program is stored in the ROM 41 of each control board Ka, Kb, Kc.

続いて、上述した雀球遊技機1の遊技手順とこの手順に伴う各プログラムの処理の概要について、図9のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, an outline of the game procedure of the above-described sparrow ball gaming machine 1 and the processing of each program associated with this procedure will be described with reference to the flowchart of FIG.

1遊技(ゲーム)は、遊技者がメダル投入口15へメダルを投入して、遊技開始ボタン24を押圧して、自動配牌プログラムP5が14個の手牌を配牌することによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン16a、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて作動する各プログラムの制御に従って、1遊技は進行して行くことになる。   One game (game) starts when a player inserts a medal into the medal slot 15, presses the game start button 24, and the automatic layout program P5 distributes 14 hands. Then, one game progresses in accordance with the control of each program that operates based on input signals and control signals generated from various operation buttons and sensors such as the throw-away button 16a,.

まず、雀球遊技機1の電源がONされると、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は電源ON時の初期化制御コマンドをサブ制御基板Kbに、サブ制御基板Kbはこの初期化制御コマンドを画像制御基板Kcに夫々伝送する。サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcはこの初期化制御コマンドを受信すると、当該基板KcにおけるRAM42の記憶領域を初期化すると共に、画像制御基板Kcに搭載されている初期演出表示プログラムP3211は、電源ON時の演出画面、例えば、風景画面を表示装置14に表示する等の処理を行う。   First, when the power of the sparrow ball game machine 1 is turned on, the main board operation control program P1 of the main control board Ka sets the initialization control command when the power is turned on to the sub control board Kb, and the sub control board Kb initializes this. Control commands are transmitted to the image control board Kc. When the sub-control board Kb and the image control board Kc receive this initialization control command, the sub-control board Kb and the image control board Kc initialize the storage area of the RAM 42 in the board Kc, and the initial effect display program P3211 mounted on the image control board Kc Processing such as displaying an effect screen when ON, for example, a landscape screen on the display device 14 is performed.

なお、サブ制御基板Kbは、この電源ON時の初期化制御コマンドを受信すると、サブ基板動作制御プログラムP21は、前記したようにサブ制御基板KbのROM41に記憶している各種の画像データ、音声・効果音データを画像制御基板Kcに伝送し、画像制御基板Kcの画像基板動作制御プログラムP31は、受信したこれら画像、音声・効果音データをRAM42に記憶する処理を行う。   When the sub control board Kb receives this initialization control command when the power is turned on, the sub board operation control program P21 stores various image data and sound stored in the ROM 41 of the sub control board Kb as described above. The sound effect data is transmitted to the image control board Kc, and the image board operation control program P31 of the image control board Kc performs a process of storing the received image and sound / sound effect data in the RAM 42.

遊技者がメダル投入口15にメダルを投入し、メイン基板動作制御プログラムP1がそのメダル投入信号を検出すると、メダル管理プログラムP3はメダル貯留枚数を「1」加算する処理を行う。続いて、遊技者が遊技開始ボタン24を押圧し、メイン基板動作制御プログラムP1がこの遊技開始ボタン24からゲーム開始信号を検出すると、1ゲームの遊技が開始できる状態になる。すると、メイン基板動作制御プログラムP1は、ゲーム開始の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、この制御コマンドに基づいて、ゲーム開始時の演出画像を表示装置14に表示すると共に、音声・効果音出力プログラムP41により音声をスピーカー6から出力する。このようにして、雀球遊技機の1ゲームが開始する。   When the player inserts a medal into the medal insertion slot 15 and the main board operation control program P1 detects the medal insertion signal, the medal management program P3 performs a process of adding “1” to the medal storage number. Subsequently, when the player presses the game start button 24 and the main board operation control program P1 detects a game start signal from the game start button 24, a game of one game can be started. Then, the main board operation control program P1 transmits a game start control command to the image control board Kc via the sub control board Kb. Based on this control command, the game effect display program P3212 of the image control board Kc displays an effect image at the start of the game on the display device 14 and outputs sound from the speaker 6 by the sound / sound effect output program P41. In this way, one game of the sparrow ball game machine starts.

続いて、メイン基板動作制御プログラムP1の制御により、自動配牌プログラムP5が作動して、ゲームを開始するために必要な14個の配牌の図柄をプログラム処理により自動的に決める。自動配牌プログラムP5は、自動配牌した14個の図柄コードをRAM42の手牌記憶領域に順次記憶した後、所定の順序、例えば、図柄コードの上昇順、即ち、萬子、筒子、索子、風牌、三元牌の順に並び替えて(ソート)手牌記憶領域に記憶する。   Subsequently, under the control of the main board operation control program P1, the automatic layout program P5 is activated to automatically determine the 14 layout patterns necessary for starting the game by program processing. The automatic layout program P5 sequentially stores the 14 symbol codes automatically allocated in the manual storage area of the RAM 42, and then, in a predetermined order, for example, ascending order of symbol codes, that is, insulator, tube, cord , Wind tiles, and ternary tiles are sorted in order (stored) and stored in the manual storage area.

続いて、自動配牌プログラムP5は、この14個の配牌された図柄コードを、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、この配牌された図柄コードを受信するとRAM42に記憶するとともに、画像制御基板Kcにこれら14個の配牌された図柄コードを送信する。   Subsequently, the automatic layout program P5 transmits the 14 distributed symbol codes together with the control command to the sub-control board Kb. When the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives this distributed symbol code, it stores it in the RAM 42 and transmits these 14 distributed symbol codes to the image control board Kc.

サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから送信された14個の配牌の図柄コードについて、現時点の遊技の場において開示されている牌の開示個数を開示個数テーブルにカウントする処理を行う。また、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、14個の配牌の図柄コードを受信すると、図3に示すような牌の図柄の画像を表示装置14の手牌表示部35と自摸牌表示部36とに表示する処理を行う。なお、14個の自動配牌が決定されていない間は、手牌表示部35、及び、自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36には、初期画面として牌の裏面または無表示の図柄を表示する処理を行う。   The sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb uses the disclosed number table to display the number of bags disclosed at the current game place for the 14 game symbols transmitted from the main control board Ka. Process to count. Further, when the game effect display program P3212 on the image control board Kc receives the 14 design codes, the game design display program P3212 displays an image of the design shown in FIG. Processing to be displayed on the display unit 36 is performed. In addition, while the 14 automatic arrangements are not decided, the back side of the bag or the non-display of the bag is displayed as an initial screen on the manual screen display unit 35 and the self-display unit 36 that displays the pattern of the self-selected bag. A process of displaying symbols is performed.

続いて、特別遊技役抽選プログラムP6(ただし、通常遊技の遊技を行っているときに作動する)、及びドラ抽選プログラムP7の各プログラムが作動して、ビッグゲームの権利が獲得できる上がり役(ビッグゲーム役)とチャンスゲームの権利が獲得できる上がり役(チャンスゲーム役)の決定、表ドラ、裏ドラの決定を行う。そして、これらのプログラムP6、P7の処理により決定されたビッグゲーム上がり役及びチャンスゲーム上がり役、表ドラ、裏ドラの図柄の各データ(コード化されたデータ)は、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信される。   Subsequently, the special game combination lottery program P6 (which operates when a normal game is being played) and the Dora lottery program P7 are activated, and the winning combination (big The game role) and the chance game right can be acquired (chance game role), and the front and back dramas are determined. Then, each data (coded data) of the big game rising combination and the chance game rising combination, front and back games determined by the processing of these programs P6 and P7 (coded data) is sub-control board Kb To the image control board Kc.

画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、ビッグゲーム役及びチャンスゲーム役を獲得できる上がり役のコード、表ドラ及び裏ドラの図柄コードを受信すると、図3に示すように、ビッグゲーム役とチャンスゲーム役を夫々ビッグゲーム上がり役表示部32、チャンス上がり役表示部33、表ドラを表ドラ表示部29等に表示する処理を行う。   When the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the code of the rising combination that can acquire the big game combination and the chance game combination, and the design code of the front and back dramas, as shown in FIG. A process of displaying the chance game combination on the big game rising combination display unit 32, the chance increase combination display unit 33, and the front drum on the front drum display unit 29 is performed.

メイン基板動作制御プログラムP1は、自動配牌された14個の牌の図柄、ビッグゲーム役、チャンスゲーム役、表ドラ等を表示装置14に表示させる制御が完了すると、表示装置14に遊技の開始条件が整ったことを遊技者に画面表示または音声で知らせる処理を行う。   The main board operation control program P1 starts the game on the display device 14 when the control to display the 14 symbols of the game, the big game combination, the chance game combination, the front drama etc. on the display device 14 is completed. Processing to inform the player that the conditions are complete is displayed on the screen or by voice.

続いて、メイン基板動作制御プログラムP1が、入賞判定プログラムP8を作動させて、自動配牌された14個の手牌が既に上がり役を完成しているか否かを判定させる処理を行う。この判定処理で上がり役を完成している場合には、入賞判定プログラムP8は、予め設定された如何なる上がり役で上がっているかの判定と遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)とを、前記表2のデータを参照して決定する。   Subsequently, the main board operation control program P1 operates the winning determination program P8, and performs a process of determining whether or not the 14 hands that have been automatically arranged have already completed the winning combination. When the winning combination is completed in this determination process, the winning determination program P8 determines the predetermined rising combination and the score (the number of acquired medals) that the player can acquire. The determination is made with reference to the data in Table 2.

引き続き、入賞判定プログラムP8が、これら上がり役、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcは、これら上がり役と獲得した得点等を受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に上がり役、獲得した得点、その他の演出画像を表示装置14に所定の時間ほど表示する処理を行う。   Subsequently, the winning determination program P8 transmits the winning combination, the score obtained, and the like to the image control board Kc via the sub control board Kb. When the image control board Kc receives the winning combination and the acquired score, the game effect display program P3212 displays the rising combination, the acquired score, and other effect images on the display device 14 for a predetermined time. Perform the process.

一方、自動配牌された14個の牌の図柄が上がり役を完成していない場合には、メイン基板動作制御プログラムP1は、遊技者に手牌の中から不要な1個の牌を捨てる操作を促すための画面表示を行う制御コマンドをサブ制御基板Kbに送信する。すると、サブ制御基板Kbでは、一向聴状態判定プログラムP25が、上記14個の麻雀牌図柄の組合せからその何れか1つが捨て牌操作された際、予め設定された設定上がり役の組合せを完成する直前の聴牌状態となる一向聴状態になったか否かを判定する(図9のステップS1)。   On the other hand, if the 14 symbols of the automatically arranged baskets are not completed and the winning combination is not completed, the main board operation control program P1 is an operation of throwing away one unnecessary basket from the manuals to the player. A control command for performing screen display for prompting is transmitted to the sub control board Kb. Then, in the sub-control board Kb, the one-way listening state determination program P25 completes a preset combination of set-up combinations when any one of the 14 mahjong tile patterns is thrown away. It is determined whether or not a one-way listening state is reached, which is the previous listening state (step S1 in FIG. 9).

そして、上記ステップS1において、一向聴状態になったと判定された場合、捨て牌図柄候補判定プログラムP26が、当該一向聴状態から聴牌状態に移行させるための捨て牌図柄の候補を判定する(ステップS2)。   If it is determined in step S1 that the one-way listening state has been reached, the discarding symbol candidate determination program P26 determines a discarding symbol candidate for shifting from the one-way listening state to the hearing state (step S2). ).

すると、上がり牌判定プログラムP24が、聴牌パターン判定プログラムP241によって判定された聴牌パターンに基づき、上がり牌種判定プログラムP242によって上がり牌種を判定する。つまり、捨て牌図柄候補判定プログラムP26によって判定された捨て牌図柄候補が複数存在する場合、上がり牌図柄判定プログラムP242及び上がり牌判定抽出プログラムP243が、捨て牌操作に対応する上がり牌図柄を各捨て牌図柄候補ごとに判定する(ステップS3)。   Then, the rising wrinkle determination program P24 determines the rising wrinkle type by the rising wrinkle type determination program P242 based on the hearing pattern determined by the hearing pattern determination program P241. In other words, when there are a plurality of discarded spear symbol candidates determined by the discarded spear symbol candidate determination program P26, the rising spear symbol determination program P242 and the rising spear determination extraction program P243 discard each of the rising spear symbols corresponding to the discarded spear symbol operation. A determination is made for each 牌 symbol candidate (step S3).

そして、当該判定時、表示制御手段としてのゲーム演出表示プログラムP3212が、自摸すべき牌(上がり牌)の図柄を画像制御基板Kcによって上がり牌等表示部31に表示させるように制御する。即ち、画像制御基板Kcが、サブ制御基板Kbを経由した制御コマンドを受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212が、手牌の中から不要な1個の牌を捨てる操作を促すために、捨て牌図柄候補判定プログラムP26、上がり牌図柄判定プログラムP242及び上がり牌判定抽出プログラムP243によって判定された捨て牌図柄候補及び各捨て牌図柄候補に対応する上がり牌図柄を全て、表示装置14の上がり牌等表示部31に表示する処理を行う(ステップS4)。なお、当該上がり牌等表示部31への表示の際、音声・効果音出力プログラムP41を作動させて、音声と共に促す処理を行うようにしてもよい。   Then, at the time of the determination, the game effect display program P3212 as the display control means performs control so that the symbol of the heel to be self-recognized (rising heel) is displayed on the display portion 31 for rising heel by the image control board Kc. In other words, when the image control board Kc receives a control command via the sub-control board Kb, the game effect display program P3212 discards an unnecessary bag from the handboard so as to prompt the user to discard an unnecessary bag. All of the discarded eyelid symbol candidates determined by the candidate determining program P26, the upward eyelid symbol determining program P242 and the upward eyelid determining / extracting program P243, and the upward eyelid symbols corresponding to each of the discarded eyelid symbol candidates, are displayed on the display device 14 The process displayed on 31 is performed (step S4). It should be noted that, when displaying on the display portion 31 such as the rising eyelid, the voice / sound effect output program P41 may be operated to perform a process of prompting together with the voice.

上記表示処理により、上がり牌等表示部31には、図3に示すように、手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示された手牌「三筒、四筒、五筒、六筒、六筒、七筒、七筒、八筒、九筒、九筒、九筒、南、南、南」に対応する、捨て牌候補及び上がり牌図柄の全てが表示される。   As shown in FIG. 3, as shown in FIG. 3, the display unit 31 displays the hand-claw “three-cylinder, four-cylinder, five-cylinder, and six-cylinders” displayed on the hand-claw display unit 35 and the self-cage display unit 36. , Six cylinders, seven cylinders, seven cylinders, eight cylinders, nine cylinders, nine cylinders, nine cylinders, south, south, south ”are all displayed.

ここで遊技者が、例えば、上がり牌(待ち牌)の多さに着目して「三筒」を捨て牌操作する場合、その結果得られる可能性のある上がり牌図柄は、「四筒、五筒、七筒、八筒」となり、待ち牌の種類が4種類ある4面張(4メンチャン)となる。また例えば、雀頭を確定して遊技を進めるべく「九筒」を捨て牌操作する場合、その結果得られる可能性のある上がり牌図柄は、「二筒、五筒、八筒」となり、待ち牌の種類が3種類ある3面張となる。これらの場合、上がり牌等表示部31の表示は、図3及び図7に示す状態から、捨て牌操作した結果得られる複数種の待ち牌のみを示す状態に切り替わる。   Here, for example, when a player discards “three cylinders” by paying attention to the number of rising kites (waiting kites), the resulting climbing kit pattern may be “four cylinders, five cylinders”. “Cylinders, Seven Cylinders, Eight Cylinders”, and four types of waiting queues with four types. Also, for example, if you throw a “nine-cylinder” in order to proceed with the game after confirming the sparrow head, the possible rising-up symbol will be “two-cylinder, five-cylinder, eight-cylinder”. It is a three-faced stretch with three types of cocoons. In these cases, the display of the rising haze display unit 31 switches from the state shown in FIGS. 3 and 7 to a state showing only a plurality of types of waiting queues obtained as a result of the throwing away operation.

すなわち、遊技者が、上がり牌等表示部31に表示された捨て牌候補のうちから所望のものを選択・決定し、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン16a、16b、16c、…、或いは自摸牌捨てボタン17の何れか1つを選択(オン)してこの牌を捨てると、この捨て牌選択信号に基づいて、捨て牌判定プログラムP26が、捨て牌操作を行って捨て牌とした牌の図柄コードを、メイン制御基板KaにおけるRAM42の捨て牌記憶領域に記憶する。更に、メイン基板動作制御プログラムP1が、RAM42の手牌記憶領域に記憶している手牌の中から捨て牌とした図柄コードを削除して、手牌を13個にする処理を行う。   That is, the player selects / determines a desired one from among the thrown away candidates displayed on the display portion 31 such as the raised tile, and the thrown away buttons 16a, 16b, 16c,. Alternatively, when any one of the self-discarding buttons 17 is selected (turned on) and this spear is thrown away, the throwing spear determination program P26 performs a throwing spear operation and sets it as a throwing spear based on this throwing spear selection signal. The symbol code of the bag is stored in the discarded bag storage area of the RAM 42 in the main control board Ka. Further, the main board operation control program P1 performs a process of deleting 13 symbols from the handbook stored in the handbook storage area of the RAM 42 to make 13 handboards.

メイン基板動作制御プログラムP1は、この捨て牌とした図柄コードと13個になった手牌の図柄コードとを、制御コマンドと共に、サブ制御基板Kbとサブ制御基板Kbとを経由して画像制御基板Kcに送信する処理を行う。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、捨て牌とした図柄コードを受信すると、その図柄コードに対応する牌の図柄を捨て牌表示部34に表示し、13個の手牌の図柄コードを受信すると、これらの図柄コードに対応する牌の図柄を手牌表示部35に表示する処理を行う。このとき、自摸牌表示部36には、牌の裏面を表示するようにする。なお、捨て牌表示部34には、適宜の時点でリーチ操作されたことによる横向きの「白」図柄が表示されている。   The main board operation control program P1 sends the discarded design code and the 13 design codes to the image control board through the sub control board Kb and the sub control board Kb together with the control command. Processing to transmit to Kc is performed. When the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the symbol code that has been discarded, the symbol code corresponding to the symbol code is displayed on the discard symbol display unit 34, and the symbol codes of the 13 hand rules are displayed. When received, a process of displaying the symbols of the cocoons corresponding to these symbol codes on the hand pallet display unit 35 is performed. At this time, the back side of the bag is displayed on the self-displaying portion 36. Note that the throwing-out display 34 displays a horizontal “white” symbol resulting from a reach operation at an appropriate time.

続いて、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、上述した遊技者の捨て牌の操作に関する処理が終了すると、遊技球管理プログラムP4を作動させて、遊技球を遊技球発射位置に一球送る処理を行う。すると、遊技者は、遊技球発射レバー4を操作して、遊技盤面部2内に遊技球を発射できる状態になる。   Subsequently, the main board operation control program P1 of the main control board Ka operates the game ball management program P4 after the above-described processing related to the player's disposal operation is completed, and sets the game ball to the game ball launch position. Processing to send a ball. Then, the player can operate the game ball launch lever 4 to launch a game ball into the game board surface 2.

遊技者が遊技球を発射し、この遊技球が入球口11a、11b、11c、…の何れかに入球すると、センサ(図示せず)が遊技球を検出して入球信号が発生する。遊技球管理プログラムP4はこの入球信号を解読し、入球した入球口に対応する牌(自摸牌)の図柄コードを手牌記憶領域に記憶する処理を行う。   When a player launches a game ball and this game ball enters any of the entrances 11a, 11b, 11c,..., A sensor (not shown) detects the game ball and generates an incoming signal. . The game ball management program P4 decodes the incoming signal and performs a process of storing the symbol code of the kite (self-sucker) corresponding to the entered entrance into the manual storage area.

続いて、入賞判定プログラムP8が作動し、14個となった手牌が上がり役を完成しているか否かを判定する。そして、手牌が上がり役を完成している場合には、前記したように、予め設定された如何なる上がり役で上がっているかを判定すると共に、遊技者が獲得できる得点を求め、これらのデータを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する処理を行う。一方、上がり役を完成していない場合には、前記したように、遊技者は14個の手牌の中から不要と思われる1個の牌を捨てる捨て牌の操作を行うことになる。   Subsequently, the winning determination program P8 is operated, and it is determined whether or not the 14 hands have been raised and the combination is completed. Then, when the hand is raised and the winning combination is completed, as described above, it is determined what rising role is set in advance, and a score that the player can acquire is obtained, and these data are obtained. Then, a process of transmitting to the image control board Kc via the sub control board Kb is performed. On the other hand, when the rising combination has not been completed, as described above, the player performs a discarding operation of throwing out one of the 14 hands that is considered unnecessary.

このようにして、遊技者が遊技球発射レバー4を操作して遊技盤面部2内に遊技球を発射して、聴牌状態になり、且つ残り遊技球数表示部27に「1」以上の数値の表示がある場合、遊技者は牌を捨てる操作を行う前に、リーチボタン18を操作してリーチをかけることができる。ただし、前記条件を満たしていない場合(聴牌状態になっていない場合)には、リーチボタン18を操作してもリーチをかけることはできない。リーチボタン18を操作した後は、捨て牌ボタン16a、16b、16c、…の何れか1つを操作して手牌の中から1つの牌の図柄を捨てるか、自摸牌捨てボタン17を操作して自摸牌切りを行うと、捨て牌表示部34に捨て牌の図柄が横向きに表示するようにする。また、裏ドラ表示部30には裏ドラの図柄を表示する表示も行う。   In this way, the player operates the game ball launch lever 4 to launch the game ball into the game board surface portion 2 to enter the listening state, and the remaining game ball number display portion 27 has a numerical value of “1” or more. Is displayed, the player can reach by operating the reach button 18 before performing the operation of throwing away the bag. However, when the above condition is not satisfied (when the listening state is not established), the reach cannot be applied even if the reach button 18 is operated. After operating the reach button 18, one of the discard buttons 16 a, 16 b, 16 c,... Is operated to discard one of the baskets, or the self-discard button 17 is operated. When the self-cutting is performed, the design of the discarded candy is displayed on the discarded candy display unit 34 in the horizontal direction. In addition, the back-draft display unit 30 also displays the back-draft design.

このリーチ操作に関する制御は、例えば、次のような処理を行う。まず、メイン基板動作制御プログラムP1は、リーチボタン18の操作信号を検出し、更に捨て牌ボタン16a、16b、等からの操作信号を検出後、入賞判定プログラムP8の聴牌判定処理により現在の手牌が聴牌状態になっているとの判定結果が得られると、リーチがかかったという制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、この制御コマンドを受信すると、この直後に送信されてくる捨て牌の図柄コードの図柄は、捨て牌表示部34に横向きに表示する処理を行う。   For the control related to the reach operation, for example, the following processing is performed. First, the main board operation control program P1 detects an operation signal of the reach button 18, and further detects an operation signal from the discard button 16a, 16b, etc., and then performs the current procedure by the listening determination process of the winning determination program P8. When the determination result that the device is in the hearing state is obtained, a control command indicating that the reach has been applied is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb. When receiving the control command, the game effect display program P3212 of the image control board Kc performs a process of displaying the design of the design code of the throwing trash that is transmitted immediately thereafter on the throwing trash display portion 34 in a horizontal direction.

なお、ゲームの場がリーチ状態になると、遊技者が発射した遊技球が入球口11a、11b、11c、…に入球した図柄に対応する牌(自摸牌)が上がりを完成させる牌にならないときには、メイン基板制御プログラムP1は、この自摸牌を自動的に捨て牌として処理するようにする。これにより、遊技者は、リーチ操作後は捨て牌ボタン16a、…等を操作する必要がなくなる。   In addition, when the game field is in a reach state, the game balls launched by the player do not become a kite that completes the rise of the kite (self-suspecting) corresponding to the symbols entered into the entrances 11a, 11b, 11c,. In some cases, the main board control program P1 automatically processes this self-discard as a waste. This eliminates the need for the player to operate the discard button 16a,... After the reach operation.

なお、入賞判定プログラムP8の制御により、1遊技で獲得できる得点は、例えば、最高10点までとしその上限が設定されている。また、上がり役が2種類以上同時に成立した場合には、夫々の上がり役に与えられる得点が加算された得点がそのゲームの得点になる。同様に、手牌中に表ドラ及び裏ドラと同一の牌の図柄が含まれている場合には、そのドラ牌に対しても得点、例えば、ドラ1個に付き1点の得点が加算される。ゲームで獲得した得点の1点がメダル1枚に該当する。ただし、当該ゲームで獲得した得点数の合計が10点を超えた場合は、獲得できるメダル枚数(得点)は全て10枚になる。   Note that the maximum number of points that can be obtained in one game under the control of the winning determination program P8 is, for example, up to 10 points, and an upper limit is set. Further, when two or more types of rising combinations are established at the same time, the score obtained by adding the points given to each of the rising combinations is the score of the game. Similarly, if the handbag contains the same dragon pattern as the front and back dramas, a score is also added to that dorado, for example, one score per dora is added. The One score obtained in the game corresponds to one medal. However, if the total number of points acquired in the game exceeds 10, the total number of medals (scores) that can be acquired is 10.

また、入賞判定プログラムP8は、遊技が終了するまでの間に、即ち、残り遊技球数が0になって遊技終了ボタン23が押下されたとき、または遊技開始ボタン24が押下されたとき、表2に示す予め定めた上がり役の組合せが完成していない場合には、流局になったとして、ゲーム終了の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。そして、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に「ゲームオーバー」を表示し、遊技者に当該ゲームの終了を知らせる。   Further, the winning determination program P8 is displayed until the game ends, that is, when the game end button 23 is pressed because the remaining number of game balls becomes 0, or when the game start button 24 is pressed. If the predetermined combination of rising combinations shown in FIG. 2 is not completed, the game end control command is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb. Then, the game effect display program P3212 on the image control board Kc displays “game over” on the display device 14 and notifies the player of the end of the game.

また、上がり役の組合せが完成した場合においても、残り遊技球数表示部27の表示(残り球個数)が「1」以上である場合には、更に自摸牌捨てボタン17、或いは捨て牌ボタン16a、16b、16c、…を操作すると、メイン基板動作制御プログラムP1の制御により、ゲーム継続の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。すると、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に表示した上がり役の説明及び獲得した得点の表示を消し、当該ゲームが続行できる状態にする。   Even when the combination of rising combinations is completed, if the display of the remaining game ball number display section 27 (the number of remaining balls) is “1” or more, the self-discard button 17 or the discard button 16a. , 16b, 16c,..., A game continuation control command is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb under the control of the main board operation control program P1. Then, the game effect display program P3212 on the image control board Kc erases the explanation of the winning combination displayed on the display device 14 and the display of the acquired score so that the game can be continued.

更に、上がり役が完成して表示装置14に上がり役の説明が表示されているときに、遊技者が遊技終了ボタン23または遊技開始ボタン24を操作すると、メイン基板動作制御プログラムP1は、この入力信号の種類を解読してメダル管理プログラムP3を作動させ、RAM42に記憶しているメダル貯留枚数にこのゲームで獲得した得点を加算し、このメダル貯留枚数を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。すると、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、メダル貯留枚数表示部26にこのメダル貯留枚数を表示する。そして、遊技者が遊技終了ボタン23を操作した後、遊技開始ボタン24を操作すると、貯留したメダルの投入動作が自動的に行われ、メイン基板動作制御プログラムP1は、次のゲームを行うことができる状態にするために、画面表示の初期化の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。   Further, when the player operates the game end button 23 or the game start button 24 when the rising combination is completed and the explanation of the rising combination is displayed on the display device 14, the main board operation control program P1 inputs this input. The signal type is decoded and the medal management program P3 is operated, the score obtained in this game is added to the medal storage number stored in the RAM 42, and this medal storage number is imaged via the sub-control board Kb. Transmit to the control board Kc. Then, the game effect display program P3212 of the image control board Kc displays the medal stored number on the medal stored number display unit 26. When the player operates the game start button 24 after operating the game end button 23, the stored medal insertion operation is automatically performed, and the main board operation control program P1 can perform the next game. In order to obtain a ready state, a control command for initializing the screen display is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb.

上がり役が予め設定された特別遊技の1つであるビッグゲームの権利を獲得できる上がり役で上がった場合には、入賞判定プログラムP8は、ビッグゲームの権利が獲得できる上がり役が完成したことを示す制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。すると、画像制御基板Kcの権利獲得演出演出表示プログラムP3221は、表示装置14の上がり牌等表示部31にこの上がり役の説明表示と、ビッグゲーム権利成立の表示を所定の時間間隔で交互に表示し、遊技者にビッグゲームの権利が成立したことを知らせる処理を行う。   When the winning combination is a rising combination that can acquire the right of the big game which is one of the special games set in advance, the winning determination program P8 confirms that the rising combination that can acquire the right of the big game is completed. The control command shown is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb. Then, the right acquisition effect display program P3221 on the image control board Kc alternately displays the explanation of the rising role and the display of establishment of the big game right on the display unit 31 of the display device 14 at predetermined time intervals. Then, processing is performed to inform the player that the right of the big game has been established.

ビッグゲームの権利が成立すると、前記したように、当該ゲームを含め次回以降の遊技において、アタッカー9を所定のゲーム回数、例えば、14ゲーム数ほど作動させることが可能になる。本実施形態においては、ビッグゲームの権利が成立しているゲームにおいても、サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから遊技者が捨て牌操作を行って13個の手牌の図柄コードが送信される都度、前記した上がり牌判定プログラムP24を作動させるように制御する。   When the right of the big game is established, as described above, the attacker 9 can be operated for a predetermined number of games, for example, 14 games in the next game including the game. In the present embodiment, even in a game in which the right of the big game is established, the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb is executed by the player performing the throwing operation from the main control board Ka to 13 hands. Control is performed so that the above-described rising wrinkle determination program P24 is activated each time a spear symbol code is transmitted.

ビッグゲームの権利が成立しているゲームにおいては、遊技者が遊技球を発射してその遊技球がアタッカー作動口10を通過し、その通過信号がメイン制御基板Kaに入力されると、メイン基板動作制御プログラムP1は、アタッカー9を開いて、遊技球がアタッカー9内に入り易い状態になるように制御する。そして、遊技者がアタッカー9内に遊技球を1個入球させるごとに、遊技者は表示装置14と対話方式により任意に自摸牌を選択することができるようになる。この自摸牌の選択操作は、メイン制御基板Kaの自摸牌選択支援プログラムP9と、画像制御基板Kcの自摸牌候補選択支援プログラムP3222の処理により行うことができる。   In a game in which the right of a big game is established, when a player launches a game ball, the game ball passes through the attacker operating port 10, and the passage signal is input to the main control board Ka, the main board The operation control program P1 controls the opening of the attacker 9 so that the game ball can easily enter the attacker 9. Each time the player enters one game ball in the attacker 9, the player can arbitrarily select self-restraint by the display device 14 and the interactive method. This self-selection operation can be performed by the processes of the self-selection support program P9 for the main control board Ka and the self-candidate selection support program P3222 for the image control board Kc.

以上説明した本実施形態によると、遊技の過程で一向聴状態になり、しかも捨て牌図柄候補が複数存在する場合、遊技者は、上がり牌表示部31に表示された捨て牌図柄候補及び上がり牌図柄を視認することにより、何の牌を捨て牌操作すれば何牌待ちになるかをいちいち悩むことなく、捨て牌操作するべき牌図柄を短時間で決定して、捨て牌操作することができる。これにより、遊技時間を無駄にすることなく有効に使うことができ、稼動性の良い雀球遊技を実現し、雀球遊技に対する慣れ、不慣れに拘わらず、円滑な遊技進行を実現することができる。   According to the present embodiment described above, when a player is in a state of listening in the course of a game and there are a plurality of discarded samurai symbol candidates, the player can discard the abandoned symbol candidates and the ascending habits displayed on the ascending habit display unit 31. By visually recognizing the symbol, you can quickly determine the symbol that should be thrown away without having to worry about what to throw away and wait for what to wait. . As a result, it is possible to use the game time effectively without wasting it, to realize a splendid ball game with good operability, and to realize a smooth game progression regardless of familiarity or inexperience with the sparrow ball game. .

更に、操作パネル操作パネル3に配置された上がり牌等表示部31によって表示手段が構成されることにより、操作パネル3で種々の操作を行う際に、当該操作パネル3上に位置する上がり牌等表示部31を容易に視認しながら捨て牌操作を的確に行うことができるという効果を得ることができる。   Furthermore, the display means is configured by the display unit 31 that is arranged on the operation panel operation panel 3, so that when various operations are performed on the operation panel 3, the operation such as the rising image located on the operation panel 3 is performed. It is possible to obtain an effect that the throwing away operation can be performed accurately while easily viewing the display unit 31.

ついで、本発明に係る別の実施形態について図10及び図11を参照して説明する。本実施形態は、上述した先の実施形態に比して、上がり牌の図柄ではなくその個数を上がり牌表示部31に表示する点で異なるが、他の構成は略々同様なので、共通の部分に同じ符号を付してその説明を省略する。   Next, another embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. The present embodiment is different from the above-described embodiment in that the number of the rising wrinkles is displayed on the rising wrinkle display unit 31 instead of the pattern of the rising wrinkles. Are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

すなわち、本実施形態では、上がり牌判定プログラムP24が、聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242及び上がり牌判定抽出プログラムP243に加えて、上がり牌図柄個数判定プログラムP244を備えている。この上がり牌図柄個数判定プログラムP244は、先の実施形態における上がり牌図柄判定手段を構成する聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242及び上がり牌判定抽出プログラムP243が、捨て牌図柄候補判定プログラムP26によって判定された捨て牌図柄候補が複数存在する際に捨て牌操作に対応する上がり牌図柄を各捨て牌図柄候補ごとに判定した場合に、上がり牌図柄の個数をカウントし、そのデータを、ゲーム演出表示プログラムP3212を介して上がり牌表示部31に表示させるように機能する。   That is, in the present embodiment, the rising wrinkle determination program P24 includes a rising wrinkle symbol number determination program P244 in addition to the hearing pattern determination program P241, the rising wrinkle type determination program P242, and the rising wrinkle determination extraction program P243. The rising habit symbol number determining program P244 is the listening habit pattern determining program P241, the rising habit type determining program P242 and the rising habit determining extraction program P243 constituting the rising habit symbol determining means in the previous embodiment. When there are a plurality of discarded kite symbol candidates determined by P26, when the rising symbol corresponding to the discarding symbol operation is determined for each discarded symbol design candidate, the number of rising symbol designs is counted, and the data is It functions to be displayed on the rising haze display unit 31 via the game effect display program P3212.

上がり牌図柄個数判定プログラムP244によってカウントされた上がり牌図柄個数は、例えば以下のように表示される。   The number of rising haze symbols counted by the rising haze symbol number determination program P244 is displayed as follows, for example.

つまり、図10に示すように、上がり牌表示部31には、左側に、捨て牌候補として「三筒」、「六筒」、「七筒」、「八筒」、「九筒」、「南」が挙げられている。また右側には、捨て牌候補「三筒」に対応する上がり牌図柄の個数として「4牌待ち」が表示され、捨て牌候補「六筒」に対応する上がり牌図柄の個数として「3牌待ち」が表示され、捨て牌候補「七筒」に対応する上がり牌図柄の個数として「3牌待ち」が表示され、捨て牌候補「八筒」に対応する上がり牌図柄の個数として「2牌待ち」が表示され、捨て牌候補「九筒」に対応する上がり牌図柄の個数として「3牌待ち」が表示され、捨て牌候補「南」に対応する上がり牌図柄の個数として「3牌待ち」が表示されている。   That is, as shown in FIG. 10, on the left side, as shown in FIG. 10, “three-cylinder”, “six-cylinder”, “seven-cylinder”, “eight-cylinder”, “nine-cylinder”, “ South ”is mentioned. Also, on the right side, “4」 waiting ”is displayed as the number of rising 対 応 symbols corresponding to the discard candy candidate“ three cylinders ”, and“ 3 牌 waiting ”is indicated as the number of rising 牌 symbols corresponding to the discard candy candidate“ six cylinders ”. ”Is displayed,“ 3 牌 wait ”is displayed as the number of rising 対 応 symbols corresponding to the discard candy candidate“ 7 cylinders ”, and“ 2 牌 wait ”is displayed as the number of 牌 symbols corresponding to the discard candy candidate“ 8 cylinders ”. ”Is displayed,“ 3 牌 waiting ”is displayed as the number of rising 対 応 symbols corresponding to the discarded candy candidate“ 9 cylinders ”, and“ 3 牌 waiting ”is displayed as the number of rising 牌 symbols corresponding to the discarded candy candidate“ South ”. Is displayed.

本実施形態によれば、先の実施形態と略々同様の効果を得ることができると共に、上がり牌表示部31に対し、捨て牌図柄候補に加えて、上がり牌図柄の個数を表示するだけで済むので、表示領域に制約がある際に、狭いスペースを有効使用することができるという効果を得ることができる。   According to this embodiment, it is possible to obtain substantially the same effect as the previous embodiment, and only the number of the rising haze symbol is displayed on the rising haze display unit 31 in addition to the discarded haze symbol candidates. Therefore, when the display area is limited, an effect that a narrow space can be used effectively can be obtained.

なお、以上説明した各実施形態では、組合せ状態判定手段としての一向聴状態判定プログラムP21と、捨て牌図柄候補判定としての捨て牌図柄候補判定プログラムP26と、上がり牌図柄判定手段としての上がり牌種判定プログラムP242及び上がり牌判定抽出プログラムP243と、上がり牌図柄個数判定手段としての上がり牌図柄個数判定プログラムP244と、をサブ制御基板Kbに備える例を挙げて説明したが、これらのプログラムをメイン制御基板Ka又は画像制御基板Kcの何れかに備えるように構成することも可能である。また、各制御基板のROM41に記憶されるプログラムは、上記した機能を備えたプログラムを搭載すればよく、そのプログラムの構成は、処理機能単位に作成したプログラムを組み合わせた構造化プログラムにするとよい。 In each of the embodiments described above, the one-way listening state determination program P21 as the combination state determination unit, the discarded symbol candidate determination program P26 as the discard symbol design candidate determination, and the rising symbol as the rising symbol symbol determination unit The determination program P242, the rising haze determination extraction program P243, and the rising haze symbol number determination program P244 as the rising haze symbol number determination means have been described as examples provided in the sub-control board Kb. It is also possible to configure so as to be provided on either the substrate Ka or the image control substrate Kc. Further, the program stored in the ROM 41 of each control board may be provided with a program having the above-described functions, and the configuration of the program may be a structured program that is a combination of programs created in units of processing functions.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   The present invention has been described based on the preferred embodiment, but the sparrow ball game machine of the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications can be made from the configuration of the above embodiment. And the sparrow ball game machine which gave the change is also included in the scope of the present invention.

本発明の実施形態における雀球遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the sparrow ball game machine in embodiment of this invention. 図1に示す操作パネルの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the operation panel shown in FIG. 図1に示す表示装置に表示する画面例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a screen displayed on the display apparatus shown in FIG. 本雀球遊技機の動作を制御するための制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the control board for controlling operation | movement of this sparrow ball game machine. 図4に示すメイン制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the main control board shown in FIG. 図4に示すサブ制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the sub control board | substrate shown in FIG. 捨て牌候補及び上がり牌図柄の一表示例を示す上がり牌表示部の拡大図である。It is an enlarged view of the rising haze display part which shows a display example of a discard hail candidate and a rising haze pattern. 図4に示す画像制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the image control board shown in FIG. 雀球遊技機の作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action of a sparrow ball game machine. 本発明に係る別の実施形態における表示装置に表示する画面例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a screen displayed on the display apparatus in another embodiment which concerns on this invention. 別の実施形態におけるサブ制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the sub control board in another embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…雀球遊技機
2…遊技盤面部
3…操作パネル
11a、11b、11c…入球口
14…表示装置
31…上がり牌表示部(表示手段)
P242…上がり牌種判定プログラム(上がり牌図柄判定手段)
P243…上がり牌判定抽出プログラム(上がり牌図柄判定手段)
P244…上がり牌図柄個数判定プログラム(上がり牌図柄個数判定手段)
P25…一向聴状態判定プログラム(組合せ状態判定手段)
P26…捨て牌図柄候補判定プログラム(捨て牌図柄候補判定手段)
P3212…ゲーム演出表示プログラム(表示制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Sparrow ball game machine 2 ... Game board surface part 3 ... Operation panel 11a, 11b, 11c ... Entrance slot 14 ... Display apparatus 31 ... Raised basket display part (display means)
P242 ... Raised gourd type determination program (raised gourd symbol determining means)
P243 ... Rising haze determination extraction program (Rising haze symbol determination means)
P244... Rising symbol number determination program (Rising symbol number determining means)
P25 ... One-way listening state determination program ( combination state determination means)
P26 ... Discarded symbol candidate determination program (Discarded symbol candidate determination means)
P3212 ... Game effect display program (display control means)

Claims (4)

複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応させて遊技盤面部内に設けられた複数の入球口と、遊技球が入球した前記入球口に対応する麻雀牌図柄を表示する表示手段とを備え、各入球口への入球により得られた麻雀牌図柄の組合せによって上がり役を成立させるように遊技し得る雀球遊技機であって、
前記複数の入球口への入球により得られた所定数の麻雀牌図柄の組合せが、該所定数の麻雀牌図柄のうちの何れか1つを捨て牌操作した時点で、予め設定された設定上がり役の組合せを完成する直前の聴牌状態となる組合せ状態であるか否かを判定する組合せ状態判定手段と、
前記組合せ状態判定手段によって判定された前記組合せ状態から前記聴牌状態に移行させるための捨て牌図柄の候補を判定する捨て牌図柄候補判定手段と、
前記捨て牌図柄候補判定手段によって判定された捨て牌図柄候補が複数存在する場合、捨て牌操作に対応する上がり牌図柄を各捨て牌図柄候補ごとに判定する上がり牌図柄判定手段と、
前記捨て牌図柄候補判定手段及び前記上がり牌図柄判定手段によって判定された捨て牌図柄候補及び各捨て牌図柄候補に対応する上がり牌図柄全て前記表示手段に一覧表示する表示制御手段と、
を備えることを特徴とする雀球遊技機。
A plurality of entrances provided in the game board surface portion corresponding to a mahjong tile design comprising a plurality of species, and display means for displaying a mahjong tile design corresponding to the entrance into which the game ball entered A sparrow ball game machine that can be played so as to establish a rising role by a combination of mahjong tile symbols obtained by entering each entrance,
A combination of a predetermined number of mahjong tiles symbols obtained by entering the plurality of entrances is preset when one of the predetermined number of mahjong tiles is discarded A combination state determination means for determining whether or not the combination state is a hearing state immediately before the completion of the combination of setting-up combinations;
A tile design candidate determining means discard determining candidates discarded tile pattern for shifting from the combined state determined in the聴牌state by the combined state determining means,
When there are a plurality of discarded spear symbol candidates determined by the discarded spear symbol candidate determining means, a rising spear symbol determining means for determining a rising spear symbol corresponding to the discarded spear symbol operation for each discarded spear symbol design;
Display control means for displaying a list of all up tiles symbols corresponding to said discarded tile symbol candidate determining means and the raised tile pattern discarded is determined by the determining means tile pattern candidate and the discarded tiles pattern candidate on the display means,
A sparrow ball game machine characterized by comprising:
前記遊技盤面部が遊技機本体に備えられ、且つ該遊技機本体には操作パネルが配置されており、
前記表示手段は、前記操作パネルに配置された上がり牌等表示部から構成される、
ことを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機。
The gaming board surface portion is provided in the gaming machine body, and an operation panel is disposed on the gaming machine body,
The display means is composed of a display unit such as a rising haze arranged on the operation panel.
The sparrow ball game machine according to claim 1.
複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応させて遊技盤面部内に設けられた複数の入球口と、遊技球が入球した前記入球口に対応する麻雀牌図柄を表示する表示手段とを備え、各入球口への入球により得られた麻雀牌図柄の組合せによって上がり役を成立させるように遊技し得る雀球遊技機であって、
前記複数の入球口への入球により得られた所定数の麻雀牌図柄の組合せが、該所定数の麻雀牌図柄のうちの何れか1つを捨て牌操作した時点で、予め設定された設定上がり役の組合せを完成する直前の聴牌状態となる組合せ状態であるか否かを判定する組合せ状態判定手段と、
前記組合せ状態判定手段によって判定された前記組合せ状態から前記聴牌状態に移行させるための捨て牌図柄の候補を判定する捨て牌図柄候補判定手段と、
前記捨て牌図柄候補判定手段によって判定された捨て牌図柄候補が複数存在する場合、捨て牌操作に対応する上がり牌図柄の個数を各捨て牌図柄候補ごとに判定する上がり牌図柄個数判定手段と、
前記捨て牌図柄候補判定手段及び前記上がり牌図柄個数判定手段によって判定された捨て牌図柄候補及び各捨て牌図柄候補に対応する上がり牌図柄の個数全て前記表示手段に一覧表示する表示制御手段と、
を備えることを特徴とする雀球遊技機。
A plurality of entrances provided in the game board surface portion corresponding to a mahjong tile design comprising a plurality of species, and display means for displaying a mahjong tile design corresponding to the entrance into which the game ball entered A sparrow ball game machine that can be played so as to establish a rising role by a combination of mahjong tile symbols obtained by entering each entrance,
A combination of a predetermined number of mahjong tiles symbols obtained by entering the plurality of entrances is preset when one of the predetermined number of mahjong tiles is discarded A combination state determination means for determining whether or not the combination state is a hearing state immediately before the completion of the combination of setting-up combinations;
A tile design candidate determining means discard determining candidates discarded tile pattern for shifting from the combined state determined in the聴牌state by the combined state determining means,
When there are a plurality of discarded spear symbol candidates determined by the discarded spear symbol candidate determining means, a rising spear symbol number determining means for determining the number of the rising spear symbols corresponding to the discarded spear symbol operation for each discarded spear symbol candidate;
Display control means for displaying on the display means a list of all of the discarded candy symbol candidates determined by the discarded candy symbol candidate determining means and the rising candy symbol number determining means and the number of rising candy symbols corresponding to each discarded candy symbol candidate. When,
A sparrow ball game machine characterized by comprising:
前記遊技盤面部が遊技機本体に備えられ、且つ該遊技機本体には操作パネルが配置されており、
前記表示手段は、前記操作パネルに配置された上がり牌等表示部から構成される、
ことを特徴とする請求項3に記載の雀球遊技機。
The gaming board surface portion is provided in the gaming machine body, and an operation panel is disposed on the gaming machine body,
The display means is composed of a display unit such as a rising haze arranged on the operation panel.
The sparrow ball game machine according to claim 3.
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