JP4831734B2 - Sparrow ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、雀球遊技機に係り、詳しくは、聴牌(テンパイ)した状態における遊技の進行を支援し得るように改善した雀球遊技機に関する。   The present invention relates to a sparrow ball game machine, and more particularly to a sparrow ball game machine improved so as to be able to support the progress of the game in a state of listening.

従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル(コイン)投入口に遊技メダル(以下、単に「メダル」とも言う)が投入された後、例えば1ゲーム当たり14個の遊技球が遊技盤上に打ち出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤上に配置された画像表示装置に表示されるように機能(手動配牌機能)する雀球遊技機が存在する。   Conventionally, a predetermined number of entrances with a mahjong tile pattern are provided at the bottom of the game board on which various game parts are arranged, and a game medal (hereinafter also simply referred to as a “medal”) is inserted into a medal (coin) slot. After the game is inserted, for example, when 14 game balls per game are launched on the game board and each game ball enters one of the entrances, the pattern of the mahjong tile corresponding to the entrance However, there is a sparrow ball game machine that functions (manual arrangement function) so as to be displayed on an image display device arranged on the game board.

そして近年、メダル(コイン)投入口に投入された遊技メダルを検知スイッチに基づいて検出した後、麻雀牌の図柄を画像表示装置に適宜の組み合わせで自動的に表示する機能(自動配牌機能)を備えた雀球遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この雀球遊技機では、画像表示装置に表示される手牌のうちから不要な牌(以下、不要牌とも言う)が切り捨てられた際、1個の遊技球を再度打ち出しし得る状態となり、これら切り捨て操作(捨て牌操作)及び再打ち出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の上がり役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。   In recent years, a game medal inserted in a medal (coin) slot is detected based on a detection switch, and a mahjong tile pattern is automatically displayed on the image display device in an appropriate combination (automatic distribution function). A sparrow ball game machine equipped with is known (for example, see Patent Document 1). In this sparrow ball game machine, when unnecessary spears (hereinafter also referred to as “unnecessary spears”) are discarded from the hand spears displayed on the image display device, one game ball can be launched again. The truncation operation (discarding operation) and the re-launching operation are repeatedly performed within a predetermined number of times, and when a predetermined rising combination is completed, a score is calculated, and a number of game medals corresponding to the score are paid out.

そして、上述したような雀球遊技機の中には、例えば、目指す和了役(上がり役)に応じた、手牌の中に取得したい(自摸りたい)牌(以下、自摸牌候補ともいう)や、手牌の中から切り捨てたい牌(以下、打牌候補或いは不要牌ともいう)等を、遊技者に対して通知し支援するものが提案されている。このような雀球遊技機では、遊技中における手牌の組合せから、完成させることができる可能性が最も高い和了役が決定され、該和了役の完成に近づくために必要となる自摸牌候補、及び不要となる打牌候補の判断がなされる。そして、遊技者がヘルプボタン等を押下することによって、これら自摸牌候補及び打牌候補が、遊技領域の中央部に位置する液晶表示装置に表示される(例えば、特許文献2参照)。   In the sparrow ball gaming machine as described above, for example, a player who wants to acquire (self-confidence) in a manual according to a desired retirement role (raising role) (hereinafter also referred to as a self-discipline candidate). ), And a player who notifies a player of a player who wants to discard a player's hand (hereinafter also referred to as a hitting candidate or an unnecessary player). In such a sparrow ball game machine, the winning combination that is most likely to be completed is determined from the combination of the hand during the game, and the self-requirement required to approach the completion of the winning combination Candidates and unnecessary hitting candidates are determined. Then, when the player presses a help button or the like, the self-cancellation candidate and the striking candidate are displayed on a liquid crystal display device located at the center of the game area (see, for example, Patent Document 2).

特開平7−39623号公報JP-A-7-39623 特開平7−148310号公報JP 7-148310 A

ところで、上記特許文献2に記載されるような雀球遊技機においては、自摸牌を手牌中に保持した状態にあって、遊技者が、ヘルプボタンを押下することにより、次に切り捨て得る不要牌を液晶表示装置にて視認し、切り捨て操作(捨て牌操作)を行うものである。そして、多くの場合、それら不要牌は複数存在するため、遊技者はその中から切り捨てるべき牌を選択し、捨て牌操作を行っている。   By the way, in the sparrow ball game machine as described in the above-mentioned Patent Document 2, there is no need for the player to truncate by pressing the help button in a state where the player holds the player in his hand. The bag is visually recognized on the liquid crystal display device, and a truncation operation (discarding operation) is performed. In many cases, since there are a plurality of these unnecessary spiders, the player selects a spear to be discarded from among them and performs a discard spear operation.

しかしながら、上記したような雀球遊技機にあっては、その時点での切り捨て可能な不要牌を、遊技者が全て認知することは可能となっているが、各不要牌を切り捨てた後の待ち牌の種類や待ち数などは通知されないため、上記不要牌のうちいずれの牌を捨て牌として決定すればよいかを判断することは、特に麻雀の知識が浅い初心者にとっては困難なものとなっていた。   However, in the sparrow ball game machine as described above, it is possible for the player to recognize all unnecessary traps that can be discarded at that time. Since the type of cocoon and the number of waits are not notified, it is difficult for beginners who have little knowledge of mahjong, especially to determine which of the above potatoes should be discarded. It was.

また、表示された多くの不要牌の中から捨て牌を決定するためには、該捨て牌を切り捨てた後の待ち牌の種類や待ち数等を最も多くすることができる(つまり、上がり役の完成に向かって遊技を最も有利に進め得る)ものを選別できる知識が必要となり、ある程度以上の麻雀に慣れた遊技者であっても不注意や勘違い等によって選択し損なうことがあり得る。   In addition, in order to determine a discarded trap from the many unnecessary traps displayed, it is possible to maximize the type of waiting queue after waiting for discarding the discarded trap and the number of waiters (that is, It is necessary to have knowledge that can select a game that can be most advantageously advanced toward completion, and even a player who is used to mahjong more than a certain level may fail to select due to carelessness or misunderstanding.

また、特に、上がり役が完成する直前の聴牌した状態に、捨て牌の選択を誤ってしまった場合には、その後の待ち牌の種類や待ち数が少なくなることによって、上がり役の完成までに余計な手間や手数が嵩む虞がある。   In particular, if the selection of the throwing pad is mistaken in the state of hearing just before the rising role is completed, the number of waiting points and the number of waiting points will be reduced, so that the rising role is completed. There is a risk of extra effort and labor.

そこで本発明は、聴牌状態における雀球遊技機での上がり役の完成に際してきめの細かい表示支援を行うことにより、麻雀或いは雀球遊技機の知識の深さに拘らずに遊技進行を円滑にし得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention can smoothly advance the game regardless of the knowledge of mahjong or the sparrow ball game machine by providing fine display support when completing the rising role in the sparrow ball game machine in the hearing state. An object of the present invention is to provide a gaming machine that is configured as described above and solves the above-described problems.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図8参照)、複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応させて遊技盤面部(2)内に設けられた複数の入球口(11)を備え、各入球口(11)への入球に対応した麻雀牌図柄を自摸牌とすると共に、該自摸牌を含む手牌図柄の組合せのうちから上がり役を形成する過程にて放出される牌を捨て牌とし、前記手牌図柄の組合せを前記上がり役として成立させるように遊技してなる雀球遊技機(1)において、
手牌図柄の組合せが前記上がり役の組合せを完成させる直前の聴牌状態であるか否かを判定する聴牌状態判定手段(P10)と、
前記聴牌状態判定手段により前記聴牌状態と判定されるために、手牌を14個保持した状態から選択された仮捨て牌の図柄の検出を行う捨て牌図柄検出手段(P1)と、
前記捨て牌図柄検出手段(P1)により検出された前記仮捨て牌の図柄を除いた手牌図柄の組合せが、前記上がり役の組合せを完成させるために要する待ち牌の図柄を選定する待ち牌図柄選定手段(P241)と、
前記仮捨て牌を捨て牌として放出する前に、前記待ち牌図柄選定手段(P241)により選定された前記待ち牌の図柄を表示する待ち牌図柄表示手段(31)と、を備える、
ことを特徴とする雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 8) includes a plurality of entrances (11) provided in the game board surface portion (2) so as to correspond to a pattern of a mahjong tile comprising a plurality of species. ), And the mahjong tile design corresponding to the entrance to each entrance (11) is regarded as self-determination, and released in the process of forming a rising role from the combination of hand-drawn designs including the self-determination. In the sparrow ball game machine (1), in which a game is performed in such a way as to throw away the trap to be thrown away and to establish the combination of the hand and hand symbols as the rising combination,
Hearing state determination means (P10) for determining whether or not a combination of hand symbols is in a listening state immediately before completing the combination of rising roles;
In order it is determined that the聴牌state by the聴牌state determining means, tile pattern detecting means discarded to detect the temporary discard tiles of symbols selected from a state of holding 14 the tile hand and (P1),
A waiting symbol for selecting a waiting symbol required for the combination of the hand symbol except the temporary discard symbol detected by the discard symbol detection means (P1) to complete the combination of rising roles. Selection means (P241);
A waiting symbol display means (31) for displaying the symbol of the waiting queue selected by the waiting symbol selection means (P241) before releasing the temporary disposal bag as a discarding waste;
It is in the sparrow ball game machine (1) characterized by this.

請求項2に係る本発明は(例えば図1ないし図3、及び図8参照)、前記遊技盤面部(2)を支持する前枠(45)と、該前枠(45)に設けられた操作パネル(3)と、を更に備え、
前記操作パネル(3)には、手牌図柄が表示される表示装置(14)と放出の際に捨て牌が選択操作される操作ボタン(16a〜16m,17)とが設けられ、かつ、
前記待ち牌図柄表示手段は、前記表示装置(14)に配置されたナビ表示部(31)であり、
前記捨て牌図柄検出手段(P1)による前記仮捨て牌図柄の検出は、前記操作ボタン(例えば16a)の選択操作時に実行されてなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 2 (see, for example, FIGS. 1 to 3 and FIG. 8) includes a front frame (45) for supporting the game board surface (2), and an operation provided on the front frame (45). A panel (3),
The operation panel (3) is provided with a display device (14) on which a hand symbol design is displayed, and operation buttons (16a to 16m, 17) for selecting and discarding a waste bag at the time of release , and
The waiting tiles symbol display means, navigation display unit (31) arranged in said display device (14) der is,
Detection of the temporary thrown away symbol by the discarded symbol design detecting means (P1) is executed at the time of selecting the operation button (for example, 16a).
It exists in the sparrow ball game machine (1) of Claim 1 characterized by the above-mentioned.

請求項3に係る本発明は(例えば図1ないし図3、及び図8参照)、前記操作ボタン(16a〜16m,17)が一度目の押下操作された場合に、前記捨て牌図柄検出手段(P1)による前記仮捨て牌の図柄の検出が行われ、
同じ前記操作ボタン(16a〜16m,17)が連続して二度の押下操作された場合に、前記仮捨て牌が捨て牌として放出される、
ことを特徴とする請求項2に記載の雀球遊技機(1)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 3 and 8), when the operation buttons (16a to 16m, 17) are pressed for the first time, the discarded design detection means ( Detection of the design of the temporary disposal bag by P1) is performed,
When the same operation button (16a to 16m, 17) is pressed twice in succession, the temporary waste bag is released as a waste bag.
It exists in the sparrow ball game machine (1) of Claim 2 characterized by the above-mentioned.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、聴牌状態判定手段が、手牌図柄が聴牌状態であるか否かを判定し、捨て牌図柄検出手段が、聴牌状態と判定されるために手牌を14個保持した状態から選択された仮捨て牌の図柄の検出を行い、待ち牌図柄選定手段が、仮捨て牌の図柄を除いた手牌図柄の組合せにて上がり役を完成させる待ち牌の図柄を選定し、待ち牌図柄表示手段が、仮捨て牌を捨て牌として放出する前に、上記選定された待ち牌の図柄を表示するので、遊技者は、上がり役を完成させる待ち牌の種類や待ち数等を予め知った上で、聴牌状態における捨て牌を選定し、捨て牌操作を行うことができる。これにより、麻雀の不慣れな遊技者であっても、上がり役を完成させるために必要となる待ち牌を正しく認識した上で、捨て牌の選定及び捨て牌操作をすることができることにより、知識不足や記憶違い等に起因した捨て牌操作の誤りの発生を抑制し得る。 According to the present invention according to claim 1,聴牌state determining means determines whether tile hand symbol is聴牌state, discarded tile pattern detecting means, a tile hand in order is determined聴牌state 14 The design of the temporary discard kite selected from the held state is detected, and the standby symbol selection means selects the symbol of the waiting kit that completes the rising role with the combination of the hand symbol design excluding the temporary discard kite design. The selection and waiting symbol display means displays the selected waiting symbol before releasing the temporary discarding symbol as a discarding symbol, so that the player can select the waiting type and waiting time to complete the rising role. After knowing the number and the like in advance, it is possible to select a throwing kite in the listening state and perform a throwing kit operation. As a result, even a player who is unfamiliar with mahjong can recognize the waiting queue required to complete the rising role, and can select and discard the throwing pad. It is possible to suppress the occurrence of an error in the throwing away operation due to the difference in memory and the like.

また、麻雀や雀球遊技機に慣れた遊技者にあっても、予想した待ち牌を確認してから捨て牌操作を行うことができるため、不注意や勘違い等によって誤った捨て牌操作をしてしまうことを予防し得る。このように、遊技者は、捨て牌の選定及び捨て牌操作を視覚で確認しながら行うことができるようになるため、雀球遊技機による遊技を遅滞なく円滑に進行させると共に、聴牌状態において最善の待ち状態(つまり、待ち牌の種類及び待ち数が最も多く上がり易い状態)を選択して形成することができる。   In addition, even players who are used to mahjong and sparrow ball machines can perform a littering operation after confirming the expected waiting time. Can be prevented. As described above, the player can perform the selection of the throwing bowl and the discarding operation while visually confirming the throwing bowl, so that the game by the sparrow ball game machine can proceed smoothly without delay and the best in the listening state. The waiting state (that is, the state in which the type of waiting queue and the number of waits are most likely to rise) can be selected and formed.

請求項2に係る本発明によると、遊技盤面部を支持する前枠と、該前枠に設けられた操作パネルと、を更に備え、操作パネルには、手牌図柄が表示される表示装置が設けられ、かつ、待ち牌図柄表示手段が該表示装置にナビ表示部として設けられるので、手牌の組合せと待ち牌とを操作パネル上で一度に視野に収めながら上がり役に向かう手の進め方を思案することができる。これにより、捨て牌を決定する際に生じがちな誤判断を減少させることができると共に、捨て牌を決定するまでの時間短縮が図れることによって遊技を円滑に進行させることができる。   According to the second aspect of the present invention, the apparatus further comprises a front frame that supports the game board surface portion, and an operation panel provided on the front frame, and the operation panel includes a display device that displays a hand-drawn design. Since the waiting symbol display means is provided as a navigation display unit in the display device, the method of moving the hand toward the rising role while keeping the combination of the waiting rod and the waiting rod at the same time on the operation panel. I can think about it. Thereby, it is possible to reduce misjudgment that tends to occur when deciding a thrown away bag, and it is possible to make the game proceed smoothly by shortening the time required to decide the thrown away jar.

また、操作パネルには、放出の際に捨て牌が選択操作される操作ボタンが設けられ、捨て牌図柄検出手段による捨て牌図柄の検出が、操作ボタンの選択操作時に実行されてなるので、捨て牌を操作ボタンにて選択操作するという簡便な方法によって、該捨て牌が仮に切り捨てられた際の待ち牌を確認することができる。これにより、捨て牌の選択及び決定に費やされていた時間を短縮させることができるようになり、遊技進行の迅速化を図ることができる。 In addition , the operation panel is provided with an operation button for selecting and discarding the discarded sardine at the time of release, and the detection of the discarded sardine symbol by the discarded scent symbol detecting means is executed at the time of selecting the operation button. By a simple method of selecting and operating the bag with the operation button, it is possible to confirm the waiting queue when the discarded bag is temporarily cut off. This makes it possible to reduce the time spent for selecting and determining the throwing bowl and speeding up the game progress.

以下、本発明に係る雀球遊技機の実施形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図1ないし図8を参照して説明する。図1は本発明の実施形態における雀球遊技機を示す正面図、図2は図1に示す操作パネルの構成を示す正面図、図3は図1に示す表示装置に表示する画面例を説明するための図、図4は本雀球遊技機の動作を制御するための制御基板の構成例を示す図、図5は図4に示すメイン制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図、図6は図4に示すサブ制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図、図7は図4に示す画像制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図、図8は待ち牌を表示した表示画面例を示す図である。   Hereinafter, a sparrow ball game machine installed in a game hall or the like will be described as an embodiment of a sparrow ball game machine according to the present invention with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view showing a sparrow ball game machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view showing the configuration of the operation panel shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a screen example displayed on the display device shown in FIG. 4 is a diagram showing a configuration example of a control board for controlling the operation of the sparrow ball game machine, and FIG. 5 is a configuration example of a program mounted on the main control board shown in FIG. 6 is a diagram showing a configuration example of a program mounted on the sub-control board shown in FIG. 4, FIG. 7 is a diagram showing a configuration example of a program mounted on the image control board shown in FIG. FIG. 6 is a diagram showing an example of a display screen displaying a waiting queue.

なお、本雀球遊技機においては、27種の牌の図柄を各4個、計108個の牌を使用して遊技(ゲーム)を行う雀球遊技機を例に挙げて説明する。この27種の牌の図柄は、例えば、「一萬」〜「九萬」の9種の萬子、「一筒」〜「九筒」の9種の筒子、「一索」と「九索」の2種の索子、「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の7種の字牌から構成されている。萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含められている。なお、上記した2種の数牌は、例えば、萬子を「一萬」〜「九萬」の9種類の図柄、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄から構成し、字牌を筒子の「一筒」と「九筒」及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」として構成することも可能である。   In this sparrow ball game machine, a sparrow ball game machine that performs a game (game) using a total of 108 spears, each of 27 types of spear symbols, will be described as an example. The 27 types of kites include, for example, nine types of “Ichigo” to “Jiu”, nine types of “One” to “Nine”, “Ikko” and “Juku” ”Two types of cords,“ east ”,“ south ”,“ west ”,“ north ”,“ white ”,“ 發 ”, and“ medium ”. Choshi and Tsutsuko are several, and the chords “Ikko” and “Juku” are not included in Junji because they cannot form Junko. In addition, the above-mentioned two kinds of numbers are composed of, for example, nine kinds of symbols from “Ichigo” to “Jiufen” and nine types of symbols from “Ichigo” to “Jukugo”. It is also possible to configure the character と し て as “one cylinder” and “nine cylinders” and “east”, “south”, “west”, “north”, “white”, “發”, and “middle”.

図1に示すように、雀球遊技機1の前面部は、前枠部(前枠)45、遊技盤面部2、操作パネル3、操作パネル3の下方に設けられた遊技球発射レバー4、メダル受け皿5、音声や効果音(以下、音声という)を出力する音声出力装置であるスピーカー6、ランプ装置7等を備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the front portion of the sparrow ball game machine 1 includes a front frame portion (front frame) 45, a game board surface portion 2, an operation panel 3, a game ball launch lever 4 provided below the operation panel 3, A medal tray 5, a speaker 6 that is a sound output device that outputs sound and sound effects (hereinafter referred to as sound), a lamp device 7, and the like are provided.

雀球遊技機1の前面部には、前枠部45が開閉可能に装着され、その背面側からは遊技盤面部2が支持されている。このガイドレール8に囲まれた遊技盤面部2の中央には、特別入賞装置(以下、アタッカーという)9、アタッカー9の上方部には遊技球が通過可能なアタッカー作動口10、アタッカー9の上方左右及び下方には、複数の入球口11a、11b、11c、…がそれぞれ設けられている(なお、以下複数の入球口全体を指して「入球口11」ともいう。)。これら複数の入球口11は、二索から八索までの索子牌を除いた牌の一般的な図柄27種(図柄は図示せず)に対応しており、27個の入球口11が設けられている。例えば、アタッカー9の左右には「一索」の入球口11aと「九索」の入球口11b、アタッカー9の下方部には、横方向に「東」の入球口11c、「南」の入球口11d、「一萬」の入球口11e、・・・が設けられている。また、遊技機本体に備えた遊技盤面部2には、ランプ付き振り分け装置12、風車13、等が設けられている。なお、ランプ装置7、ランプ付き振り分け装置12に用いる発光体は、通常の電球或いはLEDを使用することができる。   A front frame portion 45 is attached to the front portion of the sparrow ball gaming machine 1 so as to be openable and closable, and the game board surface portion 2 is supported from the rear side. In the center of the game board surface portion 2 surrounded by the guide rails 8, there is a special winning device (hereinafter referred to as an attacker) 9, an attacker operating port 10 through which a game ball can pass above the attacker 9, and an upper portion of the attacker 9. A plurality of entrances 11 a, 11 b, 11 c,... Are respectively provided on the left and right and below (hereinafter, the plurality of entrances are also referred to as “entrance 11”). The plurality of entrances 11 correspond to 27 common symbols (symbols are not shown) of the cage except for cords from two ropes to eight cords. Is provided. For example, on the left and right sides of the attacker 9, there are a "Ikko" entrance 11a and a "Jukugo" entrance 11b, and in the lower part of the attacker 9, an "East" entrance 11c, "South ”And 11” are provided. Further, the game board surface portion 2 provided in the gaming machine main body is provided with a sorting device 12 with a lamp, a windmill 13 and the like. In addition, the light-emitting body used for the lamp device 7 and the sorting device 12 with a lamp can use a normal light bulb or LED.

操作パネル3には、図2に示すように、液晶表示装置等からなる表示装置14、メダル投入口15、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンは、13個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、自摸牌捨てボタン17、リーチボタン18、牌選択右シフトボタン19、牌選択左シフトボタン20、自摸牌決定ボタン21、払い出しボタン22、遊技(ゲーム)終了ボタン23、遊技開始ボタン24、REJECTボタン25から構成されている。なお、遊技者がこれらの各ボタンを操作(押下してスイッチをオンする)、つまり例えば、自摸牌決定ボタン21を操作すると、自摸牌決定信号が発生し、この信号がマイクロコンピュータ等からなる制御基板に入力される。そして、制御基板に搭載されているソフトウエア(プログラム)は、入力された信号ごとに、ゲームを進行させるために予め設定された処理を実行するようになっている。   As shown in FIG. 2, the operation panel 3 is provided with a display device 14 including a liquid crystal display device, a medal slot 15, and various operation buttons. These various operation buttons include a discard button 16a, 16b,..., 16m having 13 buttons arranged in the horizontal direction, a self-throw button 17, a reach button 18, a selection right shift button 19, a selection left A shift button 20, a self-determination determination button 21, a payout button 22, a game (game) end button 23, a game start button 24, and a REJECT button 25 are included. When the player operates these buttons (presses the switch to turn on), that is, for example, operates the self-determination button 21, a self-determination determination signal is generated, and this signal is controlled by a microcomputer or the like. Input to the board. And the software (program) mounted on the control board executes a process set in advance to advance the game for each input signal.

表示装置14には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報(文字や数値データ等)、画像、演出用画像等がそれら表示部に表示される。例えば、図3に示すように、表示面の左右幅方向上部には、メダル貯留枚数表示部26、残り遊技球数表示部27、風牌表示部28、表ドラ表示部29、裏ドラ表示部30、ナビ表示部(待ち牌図柄表示手段)31、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役を示すビッグゲーム上がり役表示部32、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を示すチャンス上がり役表示部33、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部34が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、文字や数値データ等が表示される。   Various display units are set on the display surface of the display device 14, and information (characters, numerical data, etc.) necessary for the player according to the progress of the game, images, presentation images, etc. are displayed on the display unit 14. Is displayed. For example, as shown in FIG. 3, at the upper part in the left-right width direction of the display surface, a medal stored number display unit 26, a remaining game ball number display unit 27, a wind screen display unit 28, a front drum display unit 29, and a back drum display unit 30, a navigation display unit (waiting symbol display means) 31, a big game rising combination display unit 32 showing a rising combination that can acquire a right of a big game among special games, and further a right of chance game. A chance rising combination display section 33 showing a possible rising combination and a discarded bowl display section 34 for displaying a discarded bowl pattern are provided, and a basket pattern, a production image, characters, numerical data, and the like are displayed as the game progresses. .

更に、表示装置14の表示面の左右幅方向下部には、自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36を含む、14個の手牌の図柄を表示する手牌表示部35が設けられている。なお、手牌表示部35に表示している各図柄の下部には、操作ボタンを構成している捨て牌ボタン16a、16b、…、自摸牌捨てボタン17に対応するボタン名(A、B、C、D、E、・・・、N)が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。   Further, at the lower part in the left-right width direction of the display surface of the display device 14, a hand display unit 35 for displaying 14 hand symbols is provided, including a self-displaying unit 36 for displaying the self-contained symbol. ing. It should be noted that button names (A, B,...) Corresponding to the discard buttons 17a, 16b,. C, D, E,..., N) are displayed. The displayed mahjong tiles are displayed in color.

雀球遊技機1の内部の所定位置には、本発明に係る雀球遊技機1の作動を制御するための制御基板が搭載されている。この制御基板は、例えば、図4に示すように、メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb、及び画像制御基板Kcから構成されている。メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb、及び画像制御基板Kcは、それぞれCPU40、ROM41、RAM42、各種センサや捨て牌ボタン16a等の各種操作ボタン等との間で信号の入出力を行うための入出力インターフェイス回路43、及び各制御基板Ka、Kb、Kc同士で互いに通信を行うための通信用インターフェイス回路44等を備えたマイクロコンピュータから構成されている。   A control board for controlling the operation of the sparrow ball game machine 1 according to the present invention is mounted at a predetermined position inside the sparrow ball game machine 1. For example, as shown in FIG. 4, the control board includes a main control board Ka, a sub control board Kb, and an image control board Kc. The main control board Ka, the sub control board Kb, and the image control board Kc are input / output for inputting / outputting signals to / from the CPU 40, ROM 41, RAM 42, various sensors and various operation buttons such as the discard button 16a, respectively. The microcomputer includes an output interface circuit 43 and a communication interface circuit 44 for communicating with each other between the control boards Ka, Kb, and Kc.

そして、雀球遊技機1の作動を制御、或いは表示装置14の表示部に情報や画像を表示するための各種のソフトウエア(プログラム)は、各制御基板Ka、Kb、Kcに搭載されたROM41に記憶されている。また、各RAM42は、これらプログラムが作動するときに各種のデータの読み込みやデータの作成、計算等を行うための記憶エリア、計算エリアとして使用される。また、メイン制御基板Kaとサブ制御基板Kb、及び、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kcは、それぞれケーブル線T1、T2により接続されてデータ通信ができるようになっている。なお、CPU40としては、各メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcの処理機能に対応して8ビット、16ビット、32ビット、64ビット等の適宜なCPUを採用するようにする。   Various software (programs) for controlling the operation of the sparrow ball game machine 1 or displaying information and images on the display unit of the display device 14 is a ROM 41 mounted on each control board Ka, Kb, Kc. Is remembered. Each RAM 42 is used as a storage area and calculation area for reading various data, creating data, calculating, and the like when these programs operate. The main control board Ka and the sub control board Kb, and the sub control board Kb and the image control board Kc are connected by cable lines T1 and T2, respectively, so that data communication can be performed. As the CPU 40, an appropriate CPU of 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits or the like corresponding to the processing function of each main control board Ka, sub control board Kb, and image control board Kc is adopted. .

なお、サブ制御基板Kbに搭載されているROM41の所定の記憶番地には、表示装置14に表示するための各種の画像データ、スピーカー6から出力するための各種の音声データが記憶されている。上記画像データとしては、27種の牌の図柄データ、雀球遊技機1の電源をONした時に初期画面として表示する画像データ、及び、遊技者が上がり役を完成させたとき等に表示する各種の演出用画像データが用意されている。また、各種の音声データとして、遊技の進行に伴って遊技者に対してゲームの進行を支援するための音声、或いは演出用の効果音を出力するためのデジタルデータが用意されている。   Note that various image data to be displayed on the display device 14 and various audio data to be output from the speaker 6 are stored at a predetermined storage address of the ROM 41 mounted on the sub-control board Kb. The image data includes 27 kinds of spider symbol data, image data to be displayed as an initial screen when the sparrow ball game machine 1 is turned on, and various types of data to be displayed when the player completes the rising role. Production image data is prepared. In addition, as various kinds of audio data, there are prepared digital data for outputting a sound for supporting the progress of the game to the player or a sound effect for production as the game progresses.

メイン制御基板Kaに搭載されているROM41には、雀球遊技機1の遊技の進行を制御するための各種のプログラムが記憶されている。メイン制御基板KaのROM41に搭載されているプログラムは、例えば、図5に示すように、メイン基板動作制御プログラム(捨て牌図柄検出手段)P1、通信制御プログラムP2、メダル管理プログラムP3、遊技球管理プログラムP4、自動配牌プログラムP5、特別遊技役抽選プログラムP6、表ドラ及び裏ドラを決定するためのドラ抽選プログラムP7、入賞判定プログラムP8、自摸牌選択支援プログラムP9、聴牌パターン判定プログラム(聴牌状態判定手段)P10、等から構成される。   The ROM 41 mounted on the main control board Ka stores various programs for controlling the progress of the game of the sparrow ball gaming machine 1. As shown in FIG. 5, for example, the programs installed in the ROM 41 of the main control board Ka include a main board operation control program (discarded symbol detection means) P1, a communication control program P2, a medal management program P3, and a game ball management. Program P4, automatic distribution program P5, special gamer lottery program P6, Dora lottery program P7 for determining front and back dramas, winning determination program P8, self-selection support program P9, listening pattern determination program (listening state) Judging means) P10, etc.

メイン基板動作制御プログラムP1は、雀球遊技機1の全体の動作を統括するプログラムであり、主に下記のような処理を行う。
(1)遊技機1の電源がONされたときの初期化の処理、例えば、電源ON時の初期化制御コマンドをサブ制御基板Kb、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。この制御コマンドに基づいて、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kcは電源ON時の初期化処理を行う。これにより、画像制御基板Kcは、電源ON時の演出用画像や音声等を出力することができる。
(2)各種の入出力センサから入力される信号を解析し、その信号に対応した処理を行うように雀球遊技機1の動作を制御する。例えば、遊技者が遊技球を発射したときに入球した入球口からの入球信号を解析し、この入球口に対応する牌の図柄を自摸牌として手牌の図柄データに追加(自摸の操作)する処理、あるいは遊技者が捨て牌ボタン16a等を操作して手牌から不要な牌を切り捨てる操作(捨て牌操作)を行ったときに、捨て牌ボタン16a等のいずれの捨て牌ボタンからの信号であるかを解析し、各捨て牌ボタンに対応する牌の図柄を手牌データから削除(放出)する処理、等を行う。
(3)自動配牌プログラムP5が作動して遊技開始時の14個の手牌が決定されたときに、この手牌の図柄データをRAM42に手牌データとして手牌記憶領域に記憶する処理、この手牌データをサブ制御基板Kbに送信するための処理、及び上記(1)、(2)の処理において遊技者が捨て牌操作、自摸の操作を行う都度、現在の手牌データ、捨て牌、自摸牌に関する牌の図柄データ(以下、図柄コードという)をサブ制御基板Kbに送信するための処理、等を行う。
(4)遊技者の手牌が、聴牌状態となっている際(後述する聴牌パターン判定プログラムP10により聴牌状態と判定され、聴牌フラグがオン状態となっている際)には、遊技者が捨て牌ボタン16a等を操作した場合にあっても、一度目の押下操作では上記した捨て牌操作を行わずに、該押下操作に対応した牌の図柄の発光処理を行う(後述する図8に示す表示装置14内の手牌表示部35を参照)。この発光処理は、メイン基板動作制御プログラムP1が、後述するサブ制御基板Kbにおけるゲーム演出表示プログラムP3212にその旨の制御コマンドを送信することにより実行される。このように、一度目の押下操作された牌が発光処理されることによって、遊技者からはその牌が選択状態とされているように視認される。更に、上記発光処理と同時に、メイン基板動作制御プログラムP1は、一度目の押下操作がされた捨て牌ボタンに対応付けられている牌の図柄コードをサブ制御基板Kbに送信する処理を行う。なお、上記したような聴牌状態にて捨て牌操作を行う際には、選択状態となっている捨て牌ボタンを、遊技者が今一度押下操作することにより、該捨て牌ボタンに対応付けられている牌の図柄コードが捨て牌としてサブ制御基板Kbに送信される。
The main board operation control program P1 is a program that supervises the overall operation of the sparrow ball game machine 1, and mainly performs the following processing.
(1) Initialization processing when the power of the gaming machine 1 is turned on, for example, an initialization control command when the power is turned on is transmitted to the image control board Kc via the sub control board Kb and the sub control board Kb. . Based on this control command, the sub control board Kb and the image control board Kc perform initialization processing when the power is turned on. As a result, the image control board Kc can output an effect image or sound when the power is turned on.
(2) Analyzing signals input from various input / output sensors, and controlling the operation of the sparrow game machine 1 to perform processing corresponding to the signals. For example, when a player launches a game ball, it analyzes the incoming signal from the entrance that entered the ball, and adds the symbol of the kite corresponding to the entrance to the symbol data of the manual ), Or when the player operates the throwing away button 16a or the like, and performs an operation (discarding throwing operation) for discarding unnecessary straws from the hand, any throwing button such as the throwing away button 16a or the like. And processing to delete (release) the symbol of the bag corresponding to each discard button from the manual data.
(3) When the automatic arrangement program P5 is activated and 14 manuals at the start of the game are determined, the graphic data of the manuals are stored in the manual storage area as manual data in the RAM 42; Each time the player performs the discard operation or the self-operation in the processing for transmitting the manual data to the sub-control board Kb and the processing in the above (1) and (2), the current manual data, Then, processing for transmitting the symbol data (hereinafter referred to as symbol code) of the bag relating to self-restraint to the sub-control board Kb is performed.
(4) When the player's hand is in a listening state (when it is determined to be in a listening state by a hearing pattern determination program P10 described later and the listening flag is on), the player throws it away. Even when the heel button 16a or the like is operated, the first pressing operation does not perform the above-described throwing-away operation, but performs the light emission process of the heel symbol corresponding to the pressing operation (shown in FIG. 8 described later). (Refer to the hand display unit 35 in the display device 14). This light emission process is executed when the main board operation control program P1 transmits a control command to that effect to the game effect display program P3212 on the sub control board Kb described later. In this way, when the heel that has been pressed for the first time is subjected to a light emission process, the player visually recognizes that the heel is in a selected state. Further, at the same time as the light emission process, the main board operation control program P1 performs a process of transmitting the symbol code of the bag associated with the discarded button that has been pressed for the first time to the sub-control board Kb. When performing the littering operation in the listening state as described above, the littering button in the selected state is pressed once again so that it is associated with the littering button. The symbol code of the existing bag is sent to the sub-control board Kb as a discarded bag.

通信制御プログラムP2は、サブ制御基板Kbとの通信を行うためのプログラムであり、送信するデータは如何なる処理を行うかを予め設定した制御コマンドと共に、この制御コマンドに必要なデータが送信される。また、画像制御基板Kcにデータを送信する場合には、サブ制御基板Kbを経由してデータが送信されることになる。   The communication control program P2 is a program for performing communication with the sub-control board Kb, and data necessary for the control command is transmitted together with a control command in which what processing is performed on the data to be transmitted. When data is transmitted to the image control board Kc, the data is transmitted via the sub control board Kb.

メダル管理プログラムP3は、ゲームの進行に伴ってメダルの貯留枚数の管理と払い出しの処理を行うためのプログラムであり、メイン基板動作制御プログラムP1がメダル投入口15からメダルの投入信号等を検出したときに、下記の処理を実行させられる。
(A)メダル投入口15からメダルの投入信号を検出すると、RAM42に記憶しているメダル貯留枚数を「1」加算する。
(B)遊技開始ボタン24からの信号を検出すると、上記メダル貯留枚数を「1」減算する。
(C)上がり時に、遊技終了ボタン23からの信号を検出すると、その上がり役で獲得したメダル枚数をRAM42に記憶しているメダル貯留枚数に加算する。
(D)払い出しボタン22の信号を検出したとき、貯留枚数分のメダルをメダル受け皿5に払い出すように制御信号を出し、メダルがメダル受け皿5に1個払い出されるごとにメダル貯留枚数を「1」減算する処理を行う。
The medal management program P3 is a program for managing the number of stored medals and paying out the game as the game progresses. The main board operation control program P1 detects a medal insertion signal or the like from the medal insertion slot 15. Sometimes, the following processing is executed.
(A) When a medal insertion signal is detected from the medal insertion slot 15, “1” is added to the medal storage number stored in the RAM 42.
(B) When a signal from the game start button 24 is detected, “1” is subtracted from the number of stored medal.
(C) When a signal from the game end button 23 is detected at the time of going up, the number of medals acquired by the rising combination is added to the number of stored medals stored in the RAM 42.
(D) When a signal of the payout button 22 is detected, a control signal is issued so that medals corresponding to the number of stored coins are paid out to the medal tray 5, and the medal reserve number is set to “1” every time one medal is paid out to the medal tray 5. "Subtract.

遊技球管理プログラムP4は、メイン基板動作制御プログラムP1の制御に基づいて、次の処理を行うプログラムである。
(a)ゲーム開始時に、RAM42に記憶する残り遊技球数を14個に設定する。
(b)捨て牌ボタン16a等から捨て牌の操作信号を検出すると、遊技球発射位置(図示せず)に遊技球を1球送る制御を行う。
(c)遊技球発射レバー4から発射された遊技球が入球口11の何れかに入球し、その入球信号が検出されると、残り遊技球数を「1」減算し、入球した入球口に対応する牌の図柄コードを作成する。
The game ball management program P4 is a program that performs the following processing based on the control of the main board operation control program P1.
(A) At the start of the game, the remaining number of game balls stored in the RAM 42 is set to 14.
(B) When an operation signal for the throwing bowl is detected from the throwing bowl button 16a or the like, control is performed to send one gaming ball to a gaming ball launch position (not shown).
(C) When a game ball launched from the game ball launch lever 4 enters one of the entrances 11 and the entrance signal is detected, “1” is subtracted from the remaining number of game balls, and the entrance Create a symbol code for the kite corresponding to the entrance.

自動配牌プログラムP5は、1ゲームの開始時に、14個の配牌の図柄をランダムに自動的に決定するためのプログラムであり、乱数発生手段により発生した乱数を利用して、本雀球遊技機1で使用する108個の麻雀牌から14個の配牌の図柄を決定する処理を行う。   The automatic catering program P5 is a program for automatically determining 14 symbols of the catering at the start of one game, and using the random number generated by the random number generating means, A process of determining 14 symbols from 108 mahjong tiles used in machine 1 is performed.

当該自動配牌プログラムP5は、例えば、次のような処理を行うことにより、ゲーム開始時に必要とする14個の牌の図柄を決定することができる。
(ア)本発明の雀球遊技機で使用する牌の図柄は、二索から八索までの索子牌を除く27種の牌、計108個である。そこで、表1に示すように、27種の牌の図柄に図柄コード(16進数)を付与し、更に、各27種から構成される計108個の図柄には0〜107までの数値を4個割り付けたデータテーブルを予めROM41に登録しておく。
(イ)自動配牌プログラムP5には、例えば、5桁の乱数を発生させる乱数発生プログラムを備えておく。そして、自動配牌プログラムP5は、乱数発生プログラムで発生させた5桁の乱数を108で除算し、その余りを算出する。続いて、表1を参照してこの余りの値に対応する牌の図柄コードを01H〜1BHから求め、この図柄コードが配牌される図柄として決定する。
(ウ)上記(イ)の処理を計14回実施して、ゲーム開始時に必要とする14個の牌の図柄を決定する。なお、この5桁の乱数を発生させるプログラムには、毎回異なる乱数が発生するようにランダマイズ処理を行うプログラムを付加しておく必要がある。このような処理により決定した14個の配牌の図柄コードはRAM42の手牌記憶領域に記憶しておく。なお、手牌記憶領域に記憶した14個の配牌データは図柄コードの上昇順にソートして記憶する。
The automatic catering program P5 can determine the symbols of the 14 bags required at the start of the game, for example, by performing the following process.
(A) The spider used in the sparrow ball game machine of the present invention has a total of 108 spiders, 27 kinds of spears, excluding cords from two ropes to eight ropes. Therefore, as shown in Table 1, symbol codes (hexadecimal numbers) are assigned to 27 types of spider symbols, and a total of 108 symbols composed of 27 types each have a numerical value from 0 to 107. The assigned data table is registered in the ROM 41 in advance.
(A) The automatic layout program P5 is provided with a random number generation program for generating a 5-digit random number, for example. Then, the automatic distribution program P5 divides the 5-digit random number generated by the random number generation program by 108 and calculates the remainder. Subsequently, with reference to Table 1, the symbol code of the bag corresponding to the remainder value is obtained from 01H to 1BH and determined as the symbol to which this symbol code is arranged.
(C) The above-mentioned process (a) is carried out 14 times in total, and the 14 symbols required at the start of the game are determined. In addition, it is necessary to add the program which performs a randomization process to the program which generate | occur | produces this 5-digit random number so that a different random number may be generated each time. The 14 symbol codes determined by such processing are stored in the manual storage area of the RAM 42. The 14 pieces of layout data stored in the manual storage area are sorted and stored in ascending order of symbol codes.

Figure 0004831734
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特別遊技役抽選プログラムP6は、予め設定されている上がり役の中から1ゲームごとに特別遊技の権利を獲得できる上がり役を抽選により決定するプログラムである。例えば、ビッグゲームの権利を獲得できる上がり役は、「大三元」、「国士無双」、「九連宝燈」の3種の上がり役から1種を抽選により決定する。   The special game combination lottery program P6 is a program for determining, by lottery, a combination of winning combinations that can acquire a special game right for each game from among predetermined combinations. For example, the winning combination that can acquire the right of the big game is determined by lottery by selecting one of the three winning combinations of “Daisangyuan”, “Kokushi Musou”, and “Nine consecutive treasures”.

また、チャンスゲームの権利を獲得できる上がり役は、例えば、「一気通貫」、「七対子」、「三暗刻」、「平和」、「一盃口」、「タンヤオ」の6種の上がり役から2種を抽選により決定する。なお、この特別遊技の権利を獲得できる上がり役を抽選により決定する方法は、プログラム処理により所定桁数の乱数を発生させてRAM42に記憶し、この乱数を利用して決定することができる。ドラ抽選プログラムP7は、ゲーム開始時に、同様にして抽選により表ドラ及び裏ドラを決定するためのプログラムである。   In addition, there are six kinds of uplifting points that can acquire chance game rights, for example, “Ippontsu”, “Seven Pairs”, “Three Darks”, “Peace”, “Ichiguchi”, “Tang Yao” Two types from the rising role are decided by lottery. The method of determining the winning combination that can acquire the special game right by lottery can be determined by generating a random number of a predetermined number of digits by program processing and storing it in the RAM 42, and using this random number. The dora lottery program P7 is a program for determining the front and back dora by lottery in the same manner at the start of the game.

入賞判定プログラムP8は、前記した自動配牌プログラムP5により14個の手牌が決定したとき、及び遊技者が自摸の操作を行ったときに、手牌が予め設定された上がり役の組合せになっているかどうかを判定するためのプログラムである。この上がり役としては、表2に示すような構成のデータテーブル、すなわち、上がり役のコード(表2には上がり役のコードは表示せず)とその上がり役に対して遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)が予め入賞判定プログラムP8、またはROM41に記憶されている。そして、現在の14個の手牌について、入賞判定プログラムP8が上がり役を完成していると判定した場合には、上がり役完成の制御コマンドとその上がり役のコード、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する処理を行う。   The winning determination program P8 is a combination of rising combinations in which a hand is set in advance when 14 hands are determined by the automatic layout program P5 described above, and when the player performs his own operation. It is a program for judging whether or not. The rising combination includes a data table as shown in Table 2, that is, the rising combination code (the rising combination code is not displayed in Table 2) and the score that the player can acquire for the rising combination. (Number of acquired medals) is stored in advance in the winning determination program P8 or the ROM 41. If the winning determination program P8 determines that the current winning combination has been completed, the control command for completing the rising combination, the code for the rising combination, the score obtained, etc. A process of transmitting to the image control board Kc via the control board Kb is performed.

Figure 0004831734
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自摸牌選択支援プログラムP9は、特別遊技の権利を獲得したゲームにおいて、アタッカー9に遊技球が入球した信号が入力されると、遊技者に対して、表示装置14の画面と対話方式により自摸する牌の図柄を選択する操作を支援するためのプログラムである。   When a signal indicating that a game ball has entered the attacker 9 is input to the attacker 9 in the game that has acquired the special game right, the self-selection selection support program P9 is self-restrained by the screen of the display device 14 and the interactive method. This is a program for supporting the operation of selecting the symbol of the frog to be performed.

聴牌パターン判定プログラムP10は、前記した自動配牌プログラムP5により14個の手牌が決定したとき、及び遊技者が自摸の操作を行ったときに、該手牌図柄の組合せが、上がり役の組合せとして完成される直前の聴牌状態であるか否かを判定するプログラムである。この聴牌パターン判定プログラムP10が、聴牌状態であると判定した際にはこの旨を示す聴牌フラグをメイン制御基板Kaに搭載されているRAM42内でオン状態とすると共に、聴牌状態となっている上がり役を示すデータ(以下、上がり役データという)をサブ制御基板Kbに送信する。   The hearing pattern determination program P10 is a combination of the rising symbols when the 14 rules are determined by the automatic layout program P5 described above, and when the player performs his own operation. Is a program for determining whether or not the listening state is just before completion. When the hearing pattern determination program P10 determines that it is in the listening state, the hearing flag indicating this is turned on in the RAM 42 mounted on the main control board Ka and the listening state is increased. Data indicating the combination (hereinafter referred to as rising combination data) is transmitted to the sub-control board Kb.

上記聴牌フラグがオン状態となった際には、捨て牌ボタン16a等で一度の押下操作がなされただけでは捨て牌操作が実行されなくなり、同じ捨て牌ボタンにて連続して二度の押下操作がなされた際にメイン基板動作制御プログラムP1にて捨て牌操作が実行されるようになる。捨て牌ボタン16a等において一度目の押下操作がされた場合には、その押下操作された捨て牌ボタンは選択状態となり、該捨て牌ボタンに対応付けられた牌の図柄は仮の捨て牌図柄(以下、仮捨て牌図柄という)に設定される。この仮捨て牌図柄のコードは、通信制御プログラムP2の制御を介してサブ制御基板Kbに送信される。そして、現状の手牌図柄の組合せから上記した仮捨て牌図柄が捨て牌操作されたと仮定した際の、残りの手牌図柄の組合せから上がり役を完成させるのに必要とされる牌(以下、待ち牌という)を選定する処理が、後述するサブ制御基板Kbに搭載された各種プログラムによって行われる。上記のように、聴牌フラグがオン状態になった際に同じ捨て牌ボタンを二度押ししなければ捨て牌操作を実行できなくしたことにより、遊技者が不注意や勘違い等によって聴牌状態において誤った捨て牌操作をすることを予防し得る、という効果が得られる。   When the above-mentioned hearing flag is turned on, the throwing-down operation is not performed only by pressing once with the throwing-away button 16a or the like, and the pressing operation is continuously performed twice with the same throwing-in button. When the operation is performed, the discard operation is performed in the main board operation control program P1. When the first pressing operation is performed on the discarding button 16a or the like, the pressed discarding button is selected, and the symbol of the kite associated with the discarding button is a temporary discarding symbol ( Hereinafter, it is set to “temporarily discarded bag design”. The code of the temporary throwing away symbol is transmitted to the sub control board Kb through the control of the communication control program P2. Then, when it is assumed that the above-mentioned temporary throwing bag design has been thrown away from the combination of the current hand-drawn symbols, the kite (hereinafter, referred to as “removal”) required to complete the rising hand from the remaining hand-drawing symbol combinations. The process of selecting (waiting) is performed by various programs mounted on the sub-control board Kb described later. As mentioned above, if the same discard button is not pressed twice when the hearing flag is turned on, the discard operation cannot be executed unless the player is inadvertently in the listening state due to carelessness or misunderstanding. The effect of being able to prevent the throwing away operation is obtained.

次いで、サブ制御基板KbのROM41に搭載されているプログラムは、図6に示すように、サブ基板動作制御プログラムP21、通信制御プログラムP22、ランプ制御プログラムP23、待ち牌図柄判定プログラムP24、等から構成されている。更に、上記待ち牌図柄判定プログラムP24は、待ち牌図柄選定プログラム(待ち牌図柄選定手段)P241、待ち牌図柄表示プログラムP242から構成されている。   Next, as shown in FIG. 6, the program installed in the ROM 41 of the sub control board Kb is composed of a sub board operation control program P21, a communication control program P22, a lamp control program P23, a waiting symbol determination program P24, and the like. Has been. Further, the waiting symbol determination program P24 includes a waiting symbol selection program (waiting symbol selection means) P241 and a waiting symbol display program P242.

サブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから伝送された各種の制御コマンドを解読し、各制御コマンドに対応して上記各プログラムの実行を制御するプログラムである。通信制御プログラムP22は、メイン制御基板Kaからのデータの受信と画像制御基板Kcとの通信処理を行うプログラムである。画像制御基板Kcは、サブ制御基板Kbから送信された各種の制御コマンドとその制御データ等を受信すると、プログラム処理により表示装置14に演出用の画像や情報を表示し、更に、音声・効果音出力プログラムP41(図7参照)を介してスピーカー6から演出用の音声や効果音を出力する。ランプ制御プログラムP23は、メイン制御基板Kaから伝送された制御コマンドとその制御データに基づいて、ランプ装置7及びランプ付き振り分け装置12の点灯と消灯の制御を行うためのプログラムである。   The sub board operation control program P21 is a program that decodes various control commands transmitted from the main control board Ka, and controls the execution of the above programs in response to the control commands. The communication control program P22 is a program for receiving data from the main control board Ka and performing communication processing with the image control board Kc. When the image control board Kc receives various control commands and control data transmitted from the sub-control board Kb, the image control board Kc displays an image and information for presentation on the display device 14 by program processing, and further, voice / sound effects Production sound and sound effects are output from the speaker 6 via the output program P41 (see FIG. 7). The lamp control program P23 is a program for controlling the lighting and extinguishing of the lamp device 7 and the sorting device with lamp 12 based on the control command transmitted from the main control board Ka and its control data.

待ち牌図柄判定プログラムP24は、上述したように待ち牌図柄選定プログラムP241及び待ち牌図柄表示プログラムP242から構成されており、聴牌状態において、メイン制御基板Kaから仮捨て牌図柄が送信されてくると、この仮捨て牌図柄が現在の手牌図柄の組合せから捨て牌操作されたと仮定した際に、次にどのような牌を引く(自摸る)ことによって最適な上がり役が完成できるかを遊技者に対してナビゲーション(表示支援)する(つまり待ち牌の表示を行う)プログラムである。   The waiting symbol determination program P24 is constituted by the waiting symbol selection program P241 and the waiting symbol display program P242 as described above, and when a temporary discard symbol is transmitted from the main control board Ka in the listening state. Assuming that this temporary throwing spear symbol has been thrown away from the current hand symbol design combination, the player can determine what kind of scissors can be drawn (self-successfully) to complete the optimal climbing role. Is a program that performs navigation (display support) for (i.e., displays a waiting queue).

上記待ち牌図柄選定プログラムP241は、メイン制御基板Kaから送信されてくる仮捨て牌の図柄を、その時点での手牌図柄の組合せから放出したと仮定し、残った手牌図柄から上がり役を完成させるのに要する待ち牌の図柄を選定する待ち牌図柄選定手段を構成している。これは、メイン制御基板Kaの聴牌パターン判定プログラムP10が聴牌状態と判定した際の上がり役データと、現在の手牌図柄から仮捨て牌の図柄を除いた組合せのデータとを比較処理することで待ち牌の選定を行う。   The waiting symbol design selection program P241 assumes that the temporary discard symbol transmitted from the main control board Ka has been released from the combination of symbols at that time, and the rising symbol from the remaining symbol pattern is increased. A waiting symbol selection means for selecting a waiting symbol required for completion is configured. This is because the rising role data when the hearing pattern determination program P10 of the main control board Ka determines that it is in the hearing state is compared with the combination data obtained by excluding the temporary discarded symbol from the current hand symbol pattern. Select the waiting queue.

上記待ち牌図柄表示プログラムP242は、上記待ち牌図柄選定プログラムP241によって選定された待ち牌の図柄コードを、表示装置14のナビ表示部31に表示させるように(図8のナビ表示部31参照)、画像制御基板Kcに対して表示に関する制御コマンドと共に送信する。このように、仮捨て牌に対応する待ち牌の表示が行われると、遊技者は、それらを確認しつつ、現状の手牌の中から最善(つまり、上がった際の得点が高くなるものや、上がりまでの待ち数が多くなるもの等)となる捨て牌を選択し、捨て牌操作することができるようになる。   The waiting symbol display program P242 displays the waiting symbol code selected by the waiting symbol selection program P241 on the navigation display unit 31 of the display device 14 (see the navigation display unit 31 in FIG. 8). The image control board Kc is transmitted together with a display control command. In this way, when the waiting queue corresponding to the temporarily discarded basket is displayed, the player confirms them and performs the best (that is, the one with the highest score when going up) , And the like, the number of waiting times until it rises, etc.) can be selected and the discarding operation can be performed.

また、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、遊技者が遊技球を発射して自摸の操作を行って手牌が14個になると、入賞判定プログラムP8を作動させて上がり役を完成させたか否かの判定を行う。そして、上がり役が完成していない場合には、手牌記憶領域に記憶している14個になった手牌の図柄コードを、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信している。サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、上記14個の手牌の図柄コードを受信する毎に上昇順にRAM42に記憶させており、聴牌時においては、これらを上記待ち牌図柄判定プログラムP24の現在の手牌図柄データとして待ち牌の選定の際に用いている。   Further, the main board operation control program P1 of the main control board Ka completes the winning combination by operating the winning determination program P8 when the player fires a game ball and performs the self-control operation to reach 14 hands. It is determined whether or not it has been made. When the rising combination has not been completed, the 14 symbol codes stored in the palm storage area are transmitted to the sub-control board Kb together with the control command. The sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb is stored in the RAM 42 in ascending order every time the 14 hand code symbols are received. It is used when selecting a waiting queue as the current manual symbol data of P24.

一方、画像制御基板KcのROM41に搭載されているプログラムは、図7に示すように、画像基板動作制御プログラムP31、画面表示プログラムP32、音声・効果音出力プログラムP41等から構成されている。画面表示プログラムP32は、通常遊技画面表示プログラムP321と、特別遊技画面表示プログラムP322とから構成されている。これらの画面表示プログラムP32及び音声・効果音出力プログラムP41は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、各種の演出用の画像を表示装置14に表示する処理と、各種の演出用の音声や効果音をスピーカー6から出力する処理を行う。以下、これらプログラムの処理内容の概要について説明する。   On the other hand, as shown in FIG. 7, the programs installed in the ROM 41 of the image control board Kc are composed of an image board operation control program P31, a screen display program P32, a sound / sound effect output program P41, and the like. The screen display program P32 includes a normal game screen display program P321 and a special game screen display program P322. The screen display program P32 and the sound / sound effect output program P41 include a process of displaying various effect images on the display device 14 based on the control command and control data transmitted from the sub-control board Kb. Processing for outputting various production sounds and sound effects from the speaker 6 is performed. The outline of the processing contents of these programs will be described below.

画像基板動作制御プログラムP31は、サブ制御基板Kbから送信された各種の制御コマンドを解読し、これら制御コマンドに対応して上記各プログラムの実行を制御するプログラムである。   The image board operation control program P31 is a program that decodes various control commands transmitted from the sub control board Kb and controls the execution of the above programs in response to these control commands.

画面表示プログラムP32は、サブ制御基板Kbから送信されてきた制御コマンドとその制御データに基づいて、表示装置14に画像や数値情報等を表示する処理を行うプログラムであり、通常遊技画面表示プログラムP321と特別遊技画面表示プログラムP322から構成される。   The screen display program P32 is a program for performing processing for displaying an image, numerical information, and the like on the display device 14 based on the control command transmitted from the sub-control board Kb and its control data, and the normal game screen display program P321. And a special game screen display program P322.

通常遊技画面表示プログラムP321は、雀球遊技機1の電源ON時から、遊技者が通常の遊技を行っている際に、表示装置14に各種の演出画像や遊技者に対して支援する各種の画像を表示する処理を行うプログラムである。通常遊技画面表示プログラムP321は更に、サブプログラムとして初期演出表示プログラムP3211、ゲーム演出表示プログラムP3212を備えている。   The normal game screen display program P321 displays various effect images on the display device 14 and various types of support for the player when the player is playing a normal game since the power of the sparrow ball game machine 1 is turned on. It is a program that performs processing for displaying an image. The normal game screen display program P321 further includes an initial effect display program P3211 and a game effect display program P3212 as subprograms.

上記初期演出表示プログラムP3211は、雀球遊技機1の電源ON時の演出画面、例えば、雀球遊技機1のタイトル画像や風景画面等を表示装置14に表示する処理を行う。   The initial effect display program P3211 performs a process of displaying an effect screen when the power of the sparrow ball game machine 1 is turned on, for example, a title image or a landscape screen of the sparrow ball game machine 1 on the display device 14.

ゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に図3に示すような内容の画面を表示するプログラムから構成されている。例えば、遊技者が、捨て牌操作や自摸牌の操作等を行う際にメイン制御基板Kaからサブ制御基板Kbを経由して送信されてくる制御コマンドとその制御データに基づき、現在の手牌図柄、捨て牌図柄、自摸牌の図柄、及びサブ制御基板Kbから送信されてきた待ち牌の図柄(図8のナビ表示部31参照)等を表示する処理や、上がり役を完成させたときに獲得した得点数を表示する処理等、各種の表示を行う。   The game effect display program P3212 is composed of a program for displaying a screen having contents as shown in FIG. For example, based on a control command and its control data transmitted from the main control board Ka via the sub-control board Kb when the player performs a throwing-in operation or a self-control operation, the current manual design Acquired when processing of displaying abandoned symbols, self-describing symbols, waiting symbols transmitted from the sub-control board Kb (see the navigation display unit 31 in FIG. 8), and the like, or completing a rising role Various displays such as processing for displaying the score obtained are performed.

特別遊技画面表示プログラムP322は、遊技者が特別遊技の権利を獲得したときに各種の演出用の画面を表示する処理を行うプログラムである。この特別遊技画面表示プログラムP322は、更に、遊技者が特別遊技の権利を獲得することができる上がり役を完成した時点に演出表示する権利獲得演出表示プログラムP3221、自摸牌候補選択支援プログラムP3222を備えている。権利獲得演出演出表示プログラムP3221は、表示装置14のナビ表示部31にこの上がり役の説明表示と、ビッグゲーム権利成立の表示を所定の時間間隔で交互に表示し、遊技者にビッグゲームの権利が成立したことを知らせる処理を行うプログラムである。自摸牌候補選択支援プログラムP3222は、遊技者が特別遊技の権利を獲得したときに作動されるプログラムであり、表示装置14に表示された自摸牌の候補の図柄を牌選択右シフトボタン19、或いは牌選択左シフトボタン20を操作してスクロールさせながら、対話方式により自摸すべき牌の図柄を選択する操作を支援するためのプログラムである。   The special game screen display program P322 is a program for performing processing for displaying various effect screens when the player acquires the right of special game. The special game screen display program P322 further includes a right acquisition effect display program P3221 and a self-candidate candidate selection support program P3222 for effect display when the player has completed a winning combination that allows the player to acquire special game rights. ing. The right acquisition effect display program P3221 alternately displays an explanation display of this rising role and a display of establishment of the big game right on the navigation display unit 31 of the display device 14 at predetermined time intervals, and gives the player the right of the big game. It is a program that performs processing to notify that is established. The self-candidate candidate selection support program P3222 is a program that is activated when the player has acquired the right to a special game. The self-candidate candidate design displayed on the display device 14 is selected by the right-selection right shift button 19 or This is a program for supporting the operation of selecting the symbol of the cocoon to be self-contained in an interactive manner while operating the heel selection left shift button 20 to scroll.

音声・効果音出力プログラムP41は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、遊技の進行に伴って各種の演出用音声、及び効果音をスピーカー6から出力するためのプログラムである。   The sound / sound effect output program P41 is for outputting various effect sounds and sound effects from the speaker 6 as the game progresses based on the control command and its control data transmitted from the sub-control board Kb. It is a program.

上記した各制御基板Ka、Kb、Kcの動作を制御するそれぞれのプログラムは、アセンブラ言語、C言語或いはVisual Basic言語等を利用して開発され、各基板のCPU40が実行可能なプログラムである機械語プログラムに翻訳したプログラムとして各制御基板Ka、Kb、KcのROM41に記憶されている。   Each program for controlling the operation of each of the control boards Ka, Kb, and Kc is developed using an assembler language, C language, Visual Basic language, or the like, and is a machine language that is a program that can be executed by the CPU 40 of each board. The program translated into the program is stored in the ROM 41 of each control board Ka, Kb, Kc.

続いて、上述した雀球遊技機1の遊技進行と、この進行に伴う各プログラムの処理の概要とについて説明する。1遊技(ゲーム)は、遊技者がメダル投入口15へメダルを投入して、遊技開始ボタン24を押圧して、自動配牌プログラムP5が14個の手牌を配牌することによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン16a、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて作動する各プログラムの制御に従って、1ゲームが進行していく。   Next, the game progress of the above-described sparrow ball gaming machine 1 and the outline of the processing of each program accompanying this progress will be described. One game (game) starts when a player inserts a medal into the medal slot 15, presses the game start button 24, and the automatic layout program P5 distributes 14 hands. Then, one game progresses in accordance with the control of each program that operates based on input signals and control signals generated from various operation buttons and sensors such as the throw-away button 16a,.

まず、雀球遊技機1の電源がONされると、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、電源ON時の初期化制御コマンドをサブ制御基板Kbに、サブ制御基板Kbはこの初期化制御コマンドを画像制御基板Kcにそれぞれ伝送する。サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcはこの初期化制御コマンドを受信すると、当該基板KcにおけるRAM42の記憶領域を初期化すると共に、画像制御基板Kcに搭載されている初期演出表示プログラムP3211は、電源ON時の演出画面、例えば、雀球遊技機1のタイトル画像や風景画面を表示装置14に表示する等の処理を行う。   First, when the power of the sparrow ball game machine 1 is turned on, the main board operation control program P1 of the main control board Ka sets the initialization control command when the power is turned on to the sub control board Kb, and the sub control board Kb takes this initial value. The control command is transmitted to the image control board Kc. When the sub-control board Kb and the image control board Kc receive this initialization control command, the sub-control board Kb and the image control board Kc initialize the storage area of the RAM 42 in the board Kc, and the initial effect display program P3211 mounted on the image control board Kc Processing such as displaying an effect screen at the time of ON, for example, a title image or landscape screen of the sparrow ball game machine 1 on the display device 14 is performed.

なお、サブ制御基板Kbは、この電源ON時の初期化制御コマンドを受信すると、サブ基板動作制御プログラムP21が、サブ制御基板KbのROM41に記憶している各種の画像データ、音声・効果音データを画像制御基板Kcに伝送し、画像制御基板Kcの画像基板動作制御プログラムP31は、受信したこれら画像、音声・効果音データをRAM42に記憶する処理を行う。   When the sub control board Kb receives the initialization control command when the power is turned on, the sub board operation control program P21 stores various image data, audio / sound effect data stored in the ROM 41 of the sub control board Kb. Is transmitted to the image control board Kc, and the image board operation control program P31 of the image control board Kc performs processing of storing the received image and sound / sound effect data in the RAM.

遊技者がメダル投入口15にメダルを投入し、メイン基板動作制御プログラムP1がそのメダル投入信号を検出すると、メダル管理プログラムP3はメダル貯留枚数を「1」加算する処理を行う。続いて、遊技者が遊技開始ボタン24を押圧し、メイン基板動作制御プログラムP1がこの遊技開始ボタン24からゲーム開始信号を検出すると、1ゲームの遊技が開始できる状態になる。すると、メイン基板動作制御プログラムP1は、ゲーム開始の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、この制御コマンドに基づいて、ゲーム開始時の演出画像を表示装置14に表示すると共に、音声・効果音出力プログラムP41により音声をスピーカー6から出力する。このようにして、雀球遊技機の1ゲームが開始する。   When the player inserts a medal into the medal insertion slot 15 and the main board operation control program P1 detects the medal insertion signal, the medal management program P3 performs a process of adding “1” to the medal storage number. Subsequently, when the player presses the game start button 24 and the main board operation control program P1 detects a game start signal from the game start button 24, a game of one game can be started. Then, the main board operation control program P1 transmits a game start control command to the image control board Kc via the sub control board Kb. Based on this control command, the game effect display program P3212 of the image control board Kc displays an effect image at the start of the game on the display device 14 and outputs sound from the speaker 6 by the sound / sound effect output program P41. In this way, one game of the sparrow ball game machine starts.

続いて、メイン基板動作制御プログラムP1の制御により、自動配牌プログラムP5が作動して、ゲームを開始するために必要な14個の配牌の図柄をプログラム処理により自動的に決める。自動配牌プログラムP5は、自動配牌した14個の図柄コードをRAM42の手牌記憶領域に順次記憶した後、所定の順序、例えば、図柄コードの上昇順、すなわち、萬子、筒子、索子、風牌、三元牌の順に並び替えて(ソートして)手牌記憶領域に記憶する。   Subsequently, under the control of the main board operation control program P1, the automatic layout program P5 is activated to automatically determine the 14 layout patterns necessary for starting the game by program processing. The automatic layout program P5 sequentially stores the 14 symbol codes automatically arranged in the manual storage area of the RAM 42, and then, in a predetermined order, for example, ascending order of the symbol codes, that is, insulator, tube, cord , Wind tiles, and ternary tiles are sorted (sorted) in the order and stored in the manual storage area.

続いて、自動配牌プログラムP5は、この14個の配牌された図柄コードを、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、この配牌された図柄コードを受信するとRAM42に記憶するとともに、画像制御基板Kcにこれら14個の配牌された図柄コードを送信する。   Subsequently, the automatic layout program P5 transmits the 14 distributed symbol codes together with the control command to the sub-control board Kb. When the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives this distributed symbol code, it stores it in the RAM 42 and transmits these 14 distributed symbol codes to the image control board Kc.

サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから送信された14個の配牌の図柄コードについて、現時点の遊技の場において開示されている牌の開示個数を開示個数テーブルにカウントする処理を行う。また、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、14個の配牌の図柄コードを受信すると、図3に示すような牌の図柄の画像を表示装置14の手牌表示部35(及び自摸牌表示部36)に表示する処理を行う。なお、14個の自動配牌が決定されていない間は、手牌表示部35、自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36には、初期画面として牌の裏面または無表示の図柄を表示する処理を行う。   The sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb uses the disclosed number table to display the number of bags disclosed at the current game place for the 14 game symbols transmitted from the main control board Ka. Process to count. Further, when the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives 14 symbol codes, the image of the cocoon pattern as shown in FIG. The display process is performed on the heel display unit 36). While the 14 automatic arrangements have not been determined, the backside of the cocoon or a non-displayed design is displayed as an initial screen on the manual display unit 35 and the self-displaying unit 36 that displays the self-displayed design. Process to display.

続いて、特別遊技役抽選プログラムP6(但し、通常遊技の遊技を行っているときに作動する)、及びドラ抽選プログラムP7の各プログラムが作動して、ビッグゲームの権利が獲得できる上がり役(ビッグゲーム役)とチャンスゲームの権利が獲得できる上がり役(チャンスゲーム役)の決定、表ドラ、裏ドラの決定を行う。そして、これらのプログラムP6、P7の処理により決定されたビッグゲーム上がり役及びチャンスゲーム上がり役、表ドラ、裏ドラの図柄の各データ(コード化されたデータ)は、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信される。   Subsequently, the special game combination lottery program P6 (which operates when a normal game is being played) and the Dora lottery program P7 are activated, and the winning combination (big The game role) and the chance game right can be acquired (chance game role), and the front and back dramas are determined. Then, each data (coded data) of the big game rising combination and the chance game rising combination, front and back games determined by the processing of these programs P6 and P7 (coded data) is sub-control board Kb To the image control board Kc.

画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、ビッグゲーム役及びチャンスゲーム役を獲得できる上がり役のコード、表ドラ及び裏ドラの図柄コードを受信すると、図3に示すように、ビッグゲーム役とチャンスゲーム役をそれぞれビッグゲーム上がり役表示部32、チャンス上がり役表示部33、表ドラを表ドラ表示部29等に表示する処理を行う。   When the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the code of the rising combination that can acquire the big game combination and the chance game combination, and the design code of the front and back dramas, as shown in FIG. A process for displaying the chance game combination on the big game rising combination display unit 32, the chance increase combination display unit 33, and the front drum on the front drum display unit 29 is performed.

メイン基板動作制御プログラムP1は、自動配牌された14個の牌の図柄、ビッグゲーム役、チャンスゲーム役、表ドラ等を表示装置14に表示させる制御が完了すると、表示装置14に遊技の開始条件が整ったことを遊技者に通知するための画面表示を行う(なお、このとき、音声を付け加えたり、音声のみで知らせたりする処理を行ってもよい)。   The main board operation control program P1 starts the game on the display device 14 when the control to display the 14 symbols of the game, the big game combination, the chance game combination, the front drama etc. on the display device 14 is completed. A screen display for notifying the player that the condition has been established is performed (in this case, a process of adding a voice or notifying only by a voice may be performed).

続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、入賞判定プログラムP8を作動させて、自動配牌された14個の手牌が既に上がり役を完成しているか否かを判定させる処理を行う。この判定処理にて上がり役が完成していると判定された場合には、入賞判定プログラムP8は、予め設定された如何なる上がり役で上がっているかの判定と遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)とを前記表2のデータを参照して決定する。そして、入賞判定プログラムP8は、これら上がり役、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcは、これら上がり役と獲得した得点等を受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に上がり役、獲得した得点、その他の演出画像を表示装置14に所定の時間ほど表示する処理を行う。   Subsequently, the main board operation control program P1 operates the winning determination program P8 to perform a process of determining whether or not the 14 hands that have been automatically arranged have already completed the winning combination. If it is determined in this determination process that the winning combination has been completed, the winning determination program P8 determines which rising combination is set in advance and the score that the player can acquire (the number of acquired medals) ) With reference to the data in Table 2 above. Then, the winning determination program P8 transmits the winning combination, the acquired score, and the like to the image control board Kc via the sub control board Kb. When the image control board Kc receives the winning combination and the acquired score, the game effect display program P3212 displays the rising combination, the acquired score, and other effect images on the display device 14 for a predetermined time. Perform the process.

一方、自動配牌された14個の牌の図柄が上がり役を完成していない場合には、メイン基板動作制御プログラムP1は、遊技者に手牌の中から不要な1個の牌を捨てる操作を促すための画面表示を行う制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcがこの制御コマンドを受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212は、手牌の中から不要な1個の牌を捨てる操作を促すためのメッセージを、表示装置14のナビ表示部31に表示する処理を行う。なお、当該ナビ表示部31へのメッセージの表示の際、音声・効果音出力プログラムP41を作動させて、音声と共に促す処理を行うようにしてもよい。   On the other hand, if the 14 symbols of the automatically arranged baskets are not completed and the winning combination is not completed, the main board operation control program P1 is an operation of throwing away one unnecessary basket from the manuals to the player. A control command for performing screen display for prompting is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb. When the image control board Kc receives this control command, the game effect display program P3212 displays a message on the navigation display unit 31 of the display device 14 for prompting the user to discard one unnecessary bag from the hand bag. Perform the process. When displaying a message on the navigation display unit 31, the voice / sound effect output program P41 may be activated to perform a process of prompting together with the voice.

これにより、遊技者は、手牌表示部35と自摸牌表示部36とに表示されている牌の図柄のうちから、放出する捨て牌を決定する。遊技者が、この捨て牌図柄を決定すると、捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン16a、16b、16c、…、或いは自摸牌捨てボタン17の何れか一つを選択(オン)してこの牌を放出する。この捨て牌選択に基づいて、メイン基板動作制御プログラムP1が、捨て牌操作を行うことで捨て牌とした図柄コードを、メイン制御基板KaにおけるRAM42の捨て牌記憶領域に記憶し、RAM42の手牌記憶領域に記憶している手牌の中から捨て牌とした図柄コードを削除して、手牌を13個にする処理を行う。   As a result, the player determines a throw-away trash to be released from the symbols of the heel displayed on the hand heel display unit 35 and the self-portrait display unit 36. When the player decides the throwing away symbol, the player selects (turns on) one of the throwing away buttons 16a, 16b, 16c,. Release. Based on this discard selection, the main board operation control program P1 stores the symbol code that has been discarded by performing the discard operation in the discard storage area of the RAM 42 in the main control board Ka. A process is performed in which the symbol code that has been discarded is deleted from the manual stored in the storage area, and the number of manuals is changed to 13.

続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、この捨て牌とした図柄コードと、13個になった手牌の図柄コードとを制御コマンドと共に、サブ制御基板Kbとサブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する処理を行う。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、捨て牌とした図柄コードを受信すると、その図柄コードに対応する牌の図柄を捨て牌表示部34に表示し、13個の手牌の図柄コードを受信すると、これらの図柄コードに対応する牌の図柄を手牌表示部35に表示する処理を行う。このとき、自摸牌表示部36には、例えば牌の裏面等を表示するようにする。   Subsequently, the main board operation control program P1 uses the abandoned symbol code and the symbol code of the 13 manual symbols together with the control command as well as the image via the sub control board Kb and the sub control board Kb. Processing to transmit to the control board Kc is performed. When the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the symbol code that has been discarded, the symbol code corresponding to the symbol code is displayed on the discard symbol display unit 34, and the symbol codes of the 13 hand rules are displayed. When received, a process of displaying the symbols of the cocoons corresponding to these symbol codes on the hand pallet display unit 35 is performed. At this time, for example, the back side of the bag is displayed on the self-displaying unit 36.

次いで、メイン基板動作制御プログラムP1は、上述した遊技者の捨て牌操作に関する処理が終了すると、遊技球管理プログラムP4を作動させて、遊技球を遊技球発射位置に一球送る処理を行う。これにより、遊技者は、遊技球発射レバー4を操作することで遊技盤面部2内に遊技球を発射させ、入球口11に遊技球を入球させる自摸牌操作を行うことが可能な状態となる。   Next, when the above-described processing related to the player's throwing-in operation is completed, the main board operation control program P1 activates the game ball management program P4 and performs a process of sending one game ball to the game ball launch position. Thus, the player can perform a self-control operation to cause the game ball to be launched into the game board surface portion 2 by operating the game ball launch lever 4 and to enter the game ball into the entrance 11. It becomes.

遊技者が遊技球を発射し(自摸牌操作)、この遊技球が入球口11a、11b、11c、…の何れかに入球すると、センサ(図示せず)が遊技球を検出して入球信号が発生する。遊技球管理プログラムP4はこの入球信号を解読し、入球した入球口に対応する牌(自摸牌)の図柄コードを手牌記憶領域に記憶する処理を行う。続いて、入賞判定プログラムP8が作動し、14個となった手牌が上がり役を完成しているか否かを判定する。そして、手牌が上がり役を完成している場合には、前記したように、予め設定された如何なる上がり役で上がっているかの判定と遊技者が獲得できる得点を求め、これらのデータを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する処理を行う。一方、上がり役を完成していない場合には、前述したように、遊技者は14個の手牌の中から不要と思われる1個の牌を捨てる捨て牌操作を行うことになる。   When a player launches a game ball (self-control operation), and this game ball enters any of the entrances 11a, 11b, 11c,..., A sensor (not shown) detects the game ball and enters it. A sphere signal is generated. The game ball management program P4 decodes the incoming signal and performs a process of storing the symbol code of the kite (self-sucker) corresponding to the entered entrance into the manual storage area. Subsequently, the winning determination program P8 is operated, and it is determined whether or not the 14 hands have been raised and the combination is completed. Then, when the hand is raised and the winning combination is completed, as described above, it is determined what kind of rising role is set in advance and the score that the player can obtain is obtained. A process of transmitting to the image control board Kc via the control board Kb is performed. On the other hand, when the rising combination has not been completed, as described above, the player performs a throwing-in operation for throwing away one piece of spear that is considered unnecessary from the 14 hand-picks.

上述したような、自摸牌操作と捨て牌操作とを繰り返し行っていく際には、遊技者の手牌図柄の組合せが、上がり役の組合せが完成する直前の聴牌状態となる場合が生じる(最初の配牌時にも生じ得る)。この聴牌状態となっているか否かは、手牌を14個保持している時点での図柄の組合せを、メイン制御基板Kaの聴牌パターン判定プログラムP10によって判定するものである。   As described above, when the self-repetition operation and the throwing-in operation are repeatedly performed, the combination of the player's hand-drawing symbols may be in a listening state immediately before the combination of the rising combination is completed (first time) Can also occur at the time of serving). Whether or not it is in the listening state is determined by the listening pattern determination program P10 of the main control board Ka on the combination of symbols at the time when the 14 hands are held.

ここで、聴牌パターン判定プログラムP10が、その時点での手牌の組合せが聴牌状態であると判定した際には、メイン制御基板KaのRAM42内にてこの旨を示す聴牌フラグがオン状態とされ、この聴牌状態からの上がり役となる上がり役データがサブ制御基板KbのRAM42に送信されて記憶される。そして、この聴牌フラグがオン状態になっている際に、捨て牌ボタン16a等のうちのいずれかが遊技者によって押下操作されると、それらの一度目の押下操作時においては、メイン基板動作制御プログラムP1からの制御コマンドによってゲーム演出表示プログラムP3212がその該当する捨て牌ボタンの発光表示を行う。これは、例えば、図8に示すようなボタンFが押下操作された際に、該ボタンFが他の隣り合う牌に比して明るく発光したような状態に表示され、選択状態とされるものである。   Here, when the hearing pattern determination program P10 determines that the combination of the hands is in the hearing state, the hearing flag indicating this is turned on in the RAM 42 of the main control board Ka. The rising combination data that is the rising combination from the listening state is transmitted to and stored in the RAM 42 of the sub-control board Kb. When any one of the discard buttons 16a is pressed by the player while the listening flag is on, the main board operation control is performed at the time of the first pressing operation. In response to a control command from the program P1, the game effect display program P3212 performs a light emission display of the corresponding discard button. For example, when a button F as shown in FIG. 8 is pressed, the button F is displayed in a state where it emits light more brightly than other adjacent ridges, and is selected. It is.

これにより、ボタンFに対応付けられている「伍萬」の図柄は仮捨て牌図柄として選択され、その図柄コードはメイン基板動作制御プログラムP1によってサブ制御基板Kbに送信され、RAM42に仮捨て牌図柄データとして記憶される。このように、仮捨て牌図柄データがサブ制御基板Kbに送信されると、待ち牌図柄選定プログラムP241は、RAM42の手牌記憶領域に記憶されているその時点での手牌図柄の組合せのデータから仮捨て牌図柄データである「伍萬」の図柄データを除いた残りの手牌図柄の組合せとなるデータ(以下、仮手牌図柄組合せデータという)を一時的に形成する。   As a result, the symbol “伍 萬” associated with the button F is selected as the temporary discard symbol, and the symbol code is transmitted to the sub-control substrate Kb by the main substrate operation control program P1 and temporarily discarded to the RAM 42. Stored as symbol data. As described above, when the temporary discard symbol data is transmitted to the sub-control board Kb, the waiting symbol selection program P241 stores data of the combination of the symbols at the time stored in the manual memory area of the RAM 42. From this, data that is a combination of the remaining hand-drawn symbols excluding the symbol data of “伍 萬”, which is temporarily discarded bag-design data (hereinafter referred to as temporary hand-drawn symbol combination data), is temporarily formed.

そして、待ち牌図柄選定プログラムP241は、この仮手牌図柄組合せデータと、前述した上がり役データとを比較処理することによって待ち牌の選定処理を行う。これは、仮手牌図柄組合せデータから、数牌の3つの並びで作る順子や3枚の同一図柄で作る刻子等といった上がり役データを形成している面子を形成していき、これらを形成できなかった残りの牌を用いて、雀頭(いわゆる麻雀用語における「アタマ」)、順子、刻子等を仮想的に組み合わせて待ち牌の図柄を選定していく処理である。   Then, the waiting symbol design selection program P241 performs the waiting symbol selection process by comparing the temporary hand symbol design combination data with the aforementioned winning combination data. This is to form the face forming the uplifting data such as the order made by 3 rows of tents and the inscription made by the same 3 pieces of symbols from the temporary hand symbol design combination data. This is a process of selecting the symbol of the waiting kite by virtually combining the sparrow head (so-called “Atama” in mahjong terminology), Junko, Inko, etc. using the remaining kites that could not be made.

例えば、図8に示すように、「伍萬」の図柄を仮捨て牌図柄データとした際には、「四萬」と「東」の2組の対子が刻子を形成せずに残り、これらがそれぞれ刻子をなした際に上がり役が形成されることから、「四萬」或いは「東」の牌が待ち牌として選定されるものである。また、上記した例以外の国士無双や七対子等の場合にあっては、順子や刻子等が形成されない上がり役であるため、仮手牌図柄組合せデータと上がり役データとを個々の牌毎に比較処理させていくことで不足している牌を探索し、待ち牌の選定を行う。   For example, as shown in FIG. 8, when the symbol “伍 萬” is temporarily abandoned symbol data, two pairs of “four bases” and “east” remain without forming an indenter. Since each of these is inscribed, a rising role is formed, so the “four foot” or “east” foot is selected as a waiting queue. In addition, in the case of Kokushi Musou or 7-pair, etc. other than the above-mentioned examples, since it is a rising role in which no Junko or indenter is formed, the temporary hand symbol design combination data and the rising character data are individually displayed. Search for the missing kites by comparing each time, and select the waiting kites.

上記したように「四萬」及び「東」が待ち牌として選定されると、待ち牌図柄表示プログラムP242によって、それらの図柄コードと表示に関する制御コマンドとが画像制御基板Kcに送信される。そして、通常遊技画面表示プログラムP321に備えられるゲーム演出表示プログラムP3212が実行されることによって、図8に示すような待ち牌の表示が表示装置14のナビ表示部31になされることとなる。   As described above, when “four corners” and “east” are selected as waiting queues, the waiting symbol display program P242 transmits those symbol codes and control commands related to display to the image control board Kc. Then, by executing the game effect display program P3212 provided in the normal game screen display program P321, a waiting display as shown in FIG. 8 is displayed on the navigation display unit 31 of the display device 14.

また、図8に示す手牌の組合せにおいては、上記した「伍萬」以外にも、「一萬」又は「四萬」を仮捨て牌として選択状態にさせることができる。この「一萬」を選択状態として仮捨て牌図柄データとした場合には、「三萬」及び「六萬」が待ち牌としてナビ表示部31に表示され、「四萬」を選択状態として仮捨て牌図柄データとした場合には、「三萬」及び「六萬」が待ち牌としてナビ表示部31に表示される。このように、「一萬」、「四萬」、「伍萬」をそれぞれ選択状態させることにより、これらに対応する待ち牌をナビ表示部31に順に表示させることができるので、遊技者は、上がり役完成時の得点の高さや上がり役完成までの待ち数の多さ等を吟味しながら次の一手(捨て牌)を決定することができるようになる。   In addition, in the combination of hands shown in FIG. 8, in addition to the above-mentioned “伍 萬”, “one kite” or “four kites” can be selected as temporary discard kites. When this “first base” is selected as temporary discard symbol data, “three bases” and “six bases” are displayed on the navigation display unit 31 as waiting, and “four bases” are selected as temporary. In the case of the discarded samurai symbol data, “three bases” and “six bases” are displayed on the navigation display unit 31 as waiting queues. In this way, by selecting “one 萬”, “four 萬”, and “伍 萬”, the waiting queues corresponding to these can be displayed in order on the navigation display unit 31, so that the player You will be able to decide the next move (discard) while examining the height of the score when the rising role is completed and the number of waiting times until the rising role is completed.

一方、聴牌パターン判定プログラムP10が、その時点での遊技者の手牌図柄を聴牌状態と判定しなかった際には、聴牌フラグは書き換えられずオフ状態が保たれるので、この状態で遊技者が捨て牌ボタン16a等を押下操作しても、前述した通常の捨て牌操作の処理がなされる。   On the other hand, when the hearing pattern determination program P10 does not determine that the player's hand symbol at that time is the hearing state, the hearing flag is not rewritten and the off state is maintained. Even if the discard button 16a or the like is pressed, the normal discard operation described above is performed.

ところで、聴牌状態にあって上記したような待ち牌表示を行っている際に、遊技者が上がり役を変更し、例えば、「三萬」を捨て牌として捨て牌操作した際には、当該の手牌図柄の組合せが聴牌状態ではなくなるため、聴牌パターン判定プログラムP10はメイン制御基板KaのRAM42に記憶されている聴牌フラグをオフ状態へと切り換える。更に、聴牌パターン判定プログラムP10は、この捨て牌操作をする直前に聴牌状態を判定した際にサブ制御基板Kbに送信した上がり役データを、サブ制御基板KbのRAM42から消去する旨の制御コマンドを送信し、RAM42に記憶されている上がり役データの消去を行う。このように、上記聴牌フラグ等の設定が、聴牌状態のときから元の遊技状態の際の設定に書き換えられることにより、捨て牌ボタン16a等は、一度の押下操作によって捨て牌操作がされるような通常の操作状態へと戻る。   By the way, when the player is in a listening state and performing the waiting display as described above, the player changes the rising role. Since the combination of the hand symbols is not in the listening state, the listening pattern determination program P10 switches the listening flag stored in the RAM 42 of the main control board Ka to the off state. Further, the hearing pattern determination program P10 provides a control command for deleting the rising combination data transmitted to the sub control board Kb when the hearing state is determined immediately before performing the discarding operation from the RAM 42 of the sub control board Kb. The data is transmitted, and the rising combination data stored in the RAM 42 is deleted. As described above, the setting of the hearing flag or the like is rewritten to the setting in the original gaming state from the state of the listening state, so that the discarding button 16a and the like can be thrown away by a single pressing operation. Return to normal operating condition.

なお、本実施の形態では、聴牌状態判定手段としての聴牌パターン判定プログラムP10をメイン制御基板Kaに備える例を挙げて説明したが、このプログラムをサブ制御基板Kb又は画像制御基板Kcの何れかに備えさせることも可能である。また、待ち牌図柄選定手段としての待ち牌図柄選定プログラムP241と、待ち牌図柄表示プログラムP242とをサブ制御基板Kbに備える例を挙げて説明したが、これらのプログラムをメイン制御基板Ka又は画像制御基板Kcの何れかに備えさせるようにしてもよい。   In the present embodiment, an example in which the main control board Ka is provided with the hearing pattern determination program P10 as the hearing state determination means has been described. However, this program is stored in either the sub-control board Kb or the image control board Kc. It can also be provided. Moreover, although the example which equips the sub control board | substrate Kb with the waiting symbol design selection program P241 as the waiting symbol selection means and the waiting symbol display program P242 was demonstrated, these programs were demonstrated by the main control board Ka or image control. It may be provided on any one of the substrates Kc.

以上説明した本実施の形態によれば、聴牌パターン判定プログラムP10によって聴牌状態であると判定された際に、メイン基板動作制御プログラムP1が捨て牌(この場合の捨て牌は、各捨て牌ボタンが一度目に押下操作された際の仮の捨て牌)の図柄を検出すると、待ち牌図柄選定プログラムP241が上記仮の捨て牌として検出された図柄を除く手牌図柄の組合せから待ち牌を選定し、待ち牌図柄表示プログラムP242がそれら待ち牌をナビ表示部31に表示させるので、遊技者は、上がり役を完成させる待ち牌の種類や待ち数等を予め知ってから、聴牌状態における捨て牌を選定し、捨て牌操作を行うことができるようになる。これにより、麻雀の不慣れな遊技者であっても、上がり役を完成させるために必要となる待ち牌を正しく認識した上で、捨て牌の選定及び捨て牌操作をすることができ、知識不足や記憶違い等に起因した捨て牌操作の誤りの発生を抑制し得るようになる。   According to the present embodiment described above, when the hearing pattern determination program P10 determines that it is in the hearing state, the main board operation control program P1 discards (in this case, each discard button is assigned to each discard button). When the symbol of the temporary throwing away when it is pressed for the first time is detected, the waiting symbol selection program P241 selects the waiting symbol from the combination of the hand symbols excluding the symbol detected as the temporary throwing away symbol. Since the waiting symbol display program P242 displays the waiting symbols on the navigation display unit 31, the player knows in advance the type and the number of waiting points for completing the rising role, and then throws away the discards in the listening state. You will be able to select and discard. As a result, even an unfamiliar player of mahjong can correctly identify the waiting queue required to complete the rising role, and can select and discard abandoned tiles. It is possible to suppress the occurrence of an error in the discarding operation due to a difference in memory or the like.

また、麻雀や雀球遊技機1に慣れた遊技者にあっても、予想した待ち牌を確認してから捨て牌操作を行うことができるため、不注意や勘違い等によって誤った捨て牌操作をしてしまうことを予防し得るようになる。このように、遊技者は、捨て牌の選定及び捨て牌操作を視覚で確認しながら行うことができるようになるため、雀球遊技機1による遊技を遅滞なく円滑に進行させると共に、聴牌状態において最善の待ち状態(つまり、待ち牌の種類及び待ち数が最も多く上がり易い状態)を選択して形成することができるようになる。   In addition, even players who are familiar with mahjong and sparrow ball game machines 1 can perform the throwing away operation after confirming the expected waiting queue. You can prevent it from happening. In this way, the player can perform the selection by the spear ball game machine 1 smoothly without delay, since the player can perform the selection of the throwing pad and the discarding operation visually. It is possible to select and form the best waiting state (that is, the state in which the waiting queue type and the waiting number are most likely to rise).

また、遊技盤面部2を支持する前枠45と、該前枠45に設けられた操作パネル3と、を更に備え、操作パネル3には、手牌図柄及び待ち牌が表示される表示装置14が設けられてなるので、手牌の組合せと待ち牌とを操作パネル3上で一度に視野に収めながら上がり役に向かう手の進め方を思案することができる。これにより、捨て牌を決定する際に生じがちな誤判断を減少させることができると共に、捨て牌を決定するまでの時間短縮が図れることによって遊技を円滑に進行させることができるようになる。   Further, the display device 14 further includes a front frame 45 that supports the game board surface portion 2 and an operation panel 3 provided on the front frame 45, and the operation panel 3 displays a hand symbol design and a waiting screen. Therefore, it is possible to conceive how to advance the hand toward the rising role while keeping the combination of the hand and the waiting line on the operation panel 3 at the same time. As a result, it is possible to reduce misjudgment that tends to occur when deciding a thrown away bag, and it is possible to smoothly advance the game by shortening the time to decide the thrown away jar.

また、操作パネル3には、放出の際に捨て牌が選択操作される捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、自摸牌捨てボタン17が設けられ、聴牌状態においては、これらの各ボタンが押下操作された際に、それらが仮の捨て牌として選択されるので、捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、自摸牌捨てボタン17等を選択操作するという簡便な方法によって、仮に捨て牌操作した際の待ち牌を確認することができるようになる。これにより、捨て牌の選択及び決定に費やされていた時間を短縮させることができるようになり、遊技進行の迅速化を図ることができるようになる。   Further, the operation panel 3 is provided with discard buttons 16a, 16b,..., 16m, and a discard button 17 for selecting and discarding the discard kit at the time of release. When they are operated, they are selected as temporary trash cans, so the trash trash operation is temporarily performed by a simple method of selecting and operating the trash button 16a, 16b,. You will be able to check the waiting time. As a result, the time spent for selection and determination of the thrown away can be shortened, and the game progress can be speeded up.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   The present invention has been described based on the preferred embodiment, but the sparrow ball game machine of the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications can be made from the configuration of the above embodiment. And the sparrow ball game machine which gave the change is also included in the scope of the present invention.

本発明の実施形態における雀球遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the sparrow ball game machine in embodiment of this invention. 図1に示す操作パネルの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the operation panel shown in FIG. 図1に示す表示装置に表示する画面例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a screen displayed on the display apparatus shown in FIG. 本雀球遊技機の動作を制御するための制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the control board for controlling operation | movement of this sparrow ball game machine. 図4に示すメイン制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the main control board shown in FIG. 図4に示すサブ制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the sub control board | substrate shown in FIG. 図4に示す画像制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the image control board shown in FIG. 待ち牌を表示した表示画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display screen which displayed waiting queue.

符号の説明Explanation of symbols

1:雀球遊技機
2:遊技盤面部
3:操作パネル
11:入球口
14:表示装置
16a〜16m:操作ボタン(捨て牌ボタン)
17:操作ボタン(自摸牌捨てボタン)
31:待ち牌図柄表示手段(ナビ表示部)
45:前枠(前枠部)
P1:捨て牌図柄検出手段(メイン基板動作制御プログラム)
P10:聴牌状態判定手段(聴牌パターン判定プログラム)
P241:待ち牌図柄選定手段(待ち牌図柄選定プログラム)
1: Sparrow ball game machine 2: Game board surface part 3: Operation panel 11: Entrance 14: Display devices 16a to 16m: Operation buttons (throwing buttons)
17: Operation button (self-discard button)
31: Waiting symbol display means (navigation display part)
45: Front frame (front frame)
P1: Abandoned symbol detection means (main board operation control program)
P10: Hearing state determination means (hearing pattern determination program)
P241: Waiting symbol selection means (waiting symbol selection program)

Claims (3)

複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応させて遊技盤面部内に設けられた複数の入球口を備え、各入球口への入球に対応した麻雀牌図柄を自摸牌とすると共に、該自摸牌を含む手牌図柄の組合せのうちから上がり役を形成する過程にて放出される牌を捨て牌とし、前記手牌図柄の組合せを前記上がり役として成立させるように遊技してなる雀球遊技機において、
手牌図柄の組合せが前記上がり役の組合せを完成させる直前の聴牌状態であるか否かを判定する聴牌状態判定手段と、
前記聴牌状態判定手段により前記聴牌状態と判定されるために、手牌を14個保持した状態から選択された仮捨て牌の図柄の検出を行う捨て牌図柄検出手段と、
前記捨て牌図柄検出手段により検出された前記仮捨て牌の図柄を除いた手牌図柄の組合せが、前記上がり役の組合せを完成させるために要する待ち牌の図柄を選定する待ち牌図柄選定手段と、
前記仮捨て牌を捨て牌として放出する前に、前記待ち牌図柄選定手段により選定された前記待ち牌の図柄を表示する待ち牌図柄表示手段と、を備える、
ことを特徴とする雀球遊技機。
It has a plurality of entrances provided in the game board surface corresponding to the mahjong tile design consisting of multiple species, and the mahjong tile design corresponding to the entrance to each entrance is self-sufficient, Sparrows that are played in such a way as to throw away the spears that are released in the process of forming the rising hand from the combination of the hand spear symbols including the self-trapping, and to establish the combination of the hand spear symbols as the rising hand. In a ball game machine,
Hearing state determination means for determining whether or not a combination of hand symbols is in a listening state immediately before completing the combination of rising roles;
In order it is determined that the聴牌state by the聴牌state determining means, a tile pattern detecting means discarded to detect the temporary discard tiles of symbols selected from a state of holding 14 to tile hand,
A waiting symbol design selecting means for selecting a waiting symbol pattern required for completing the combination of the rising combinations as a combination of the hand symbol symbols excluding the temporary discard trap symbol detected by the discard symbol design detecting means; ,
A waiting symbol display means for displaying the symbol of the waiting queue selected by the waiting symbol selection means before releasing the temporary disposal bag as a discarding waste ;
A sparrow ball game machine characterized by that.
前記遊技盤面部を支持する前枠と、該前枠に設けられた操作パネルと、を更に備え、
前記操作パネルには、手牌図柄が表示される表示装置と放出の際に捨て牌が選択操作される操作ボタンとが設けられ、かつ、
前記待ち牌図柄表示手段は、前記表示装置に配置されたナビ表示部であり、
前記捨て牌図柄検出手段による前記仮捨て牌の図柄の検出は、前記操作ボタンの選択操作時に実行されてなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機。
A front frame that supports the game board surface portion, and an operation panel provided on the front frame;
The operation panel is provided with a display device for displaying a hand symbol design and an operation button for selecting and discarding a throwing bag when discharging , and
The waiting tiles symbol display means, Ri navigation display unit der that arranged on the display device,
Detection of the design of the temporary throwing bag by the discarding symbol design detecting means is performed when the operation button is selected.
The sparrow ball game machine according to claim 1.
前記操作ボタンが一度目の押下操作された場合に、前記捨て牌図柄検出手段による前記仮捨て牌の図柄の検出が行われ、
同じ前記操作ボタンが連続して二度の押下操作された場合に、前記仮捨て牌が捨て牌として放出される、
ことを特徴とする請求項2に記載の雀球遊技機。
When the operation button is pressed for the first time, detection of the temporary throwing-away symbol is performed by the discarding symbol detection means,
When the same operation button is pressed twice in succession, the temporary waste bag is released as a waste bag,
The sparrow ball game machine according to claim 2.
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