JP4592058B2 - Sparrow ball machine - Google Patents

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本発明は、雀球遊技機に係り、詳しくは1ゲーム中の遊技展開を迅速化して遊技性を高めるようにした雀球遊技機に関する。   The present invention relates to a sparrow ball game machine, and more particularly, to a sparrow ball game machine that speeds up game development in one game and improves game playability.

従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル(以下、単に「メダル」とも言う)が投入された後、例えば1ゲーム当たり14個の遊技球が遊技盤面上に打ち出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤面上に配置された表示装置に表示されるように機能する雀球遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。また近年では、メダル投入口に投入された遊技メダルを検知スイッチに基づいて検出した時点で、麻雀牌の図柄を表示装置に適宜の組み合わせで自動的に表示(つまり自動配牌)する機能を備えた雀球遊技機も知られている。   Conventionally, a predetermined number of entrances with mahjong tiles are provided at the bottom of the game board on which various game parts are arranged, and game medals (hereinafter simply referred to as “medals”) are inserted into the medal slot. After that, for example, when 14 game balls per game are launched on the surface of the game board and each game ball enters one of the entrances, the pattern of the mahjong tile corresponding to the entrance is There is a sparrow ball game machine that functions to be displayed on a display device arranged on a game board surface (see, for example, Patent Document 1). Also, in recent years, when a game medal inserted in the medal slot is detected based on the detection switch, a function of automatically displaying the mahjong tiles in an appropriate combination on the display device (that is, automatic distribution) is provided. A sparrow ball game machine is also known.

上記従来の雀球遊技機では、表示装置に表示される手牌のうちから不要な牌(以下、不要牌とも言う)が切り捨てられた際、1個の遊技球を再度打ち出しし得る状態となり、これら切り捨て操作(捨て牌操作)及び再打ち出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の上がり役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。   In the above-described conventional sparrow ball game machine, when unnecessary spears (hereinafter also referred to as unnecessary spears) are discarded from the hand spears displayed on the display device, one game ball can be launched again, These discarding operation (discarding operation) and re-launching operation are repeatedly performed within a predetermined number of times, and when a predetermined rising combination is completed, a score is calculated, and a number of game medals corresponding to the score are paid out.

特開平7−39623号公報(図1、図4及び図7参照)Japanese Patent Laid-Open No. 7-39623 (see FIGS. 1, 4 and 7)

ところで、上述したような従来の雀球遊技機にあっては、遊技メダルをメダル投入口に投入することで開始される1ゲームの進行中、自摸操作してから捨て牌操作するまでに何らの時間的制約も無く、従って、1ゲームの開始から終了までに要する時間がゲーム毎にばらつく傾向にあった。このため、1ゲームに要する時間が必要以上にかかってしまう場合もあり、遊技性を高めるためにも、よりスピーディーなゲームの進展性が望まれていた。   By the way, in the conventional sparrow ball game machine as described above, during the progress of one game started by inserting a game medal into the medal insertion slot, there is nothing between the self-operation and the throwing-in operation. There is no time restriction, and therefore the time required from the start to the end of one game tends to vary from game to game. For this reason, the time required for one game may take more than necessary, and in order to improve game playability, speedier game progress has been desired.

そこで本発明は、1ゲームにおける捨て牌操作を可及的速やかに実行し得るように構成し、もって上述した課題を解決した雀球遊技機を提供することを目的とするものである。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a sparrow ball game machine that is configured so that a throwing-in operation in one game can be performed as quickly as possible, thereby solving the above-described problems.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図12参照)、遊技盤面(2)に複数種の麻雀牌の図柄に対応して配置された複数の入球口(11c、11d…)と、遊技球が入球した前記入球口(11c、11d…)に対応する麻雀牌図柄を表示する表示装置(14)とを備え、前記遊技盤面(2)に遊技球を打ち出し、前記複数の入球口(11c、11d…)の何れかに該遊技球を入球させてその入球口に対応する牌の図柄を自摸牌として前記表示装置(14)に表示させる自摸操作を行い、該表示された自摸牌の図柄とそれ以外の麻雀牌図柄の中から不要な牌を捨てる捨て牌操作することにより前記表示装置(14)上の麻雀牌図柄の組合せを変化させて、遊技媒体投入後の遊技開始部材(24)の操作に応じて開始される1ゲーム毎に上がり役を成立させるように遊技し得る雀球遊技機(1)であって、
前記遊技盤面(2)に配置された特別入球ゲート(11a、11b)と、
1ゲームの開始時に、前記表示装置(14)に配牌として表示すべき所定数の麻雀牌図柄を決定する配牌図柄決定手段(P5)と、
前記配牌図柄決定手段(P5)によって決定された麻雀牌図柄が前記表示装置(14)に表示された後、遊技者による捨て牌操作に応答して、前記表示装置(14)に表示された麻雀牌図柄の内から前記捨て牌操作に対応する麻雀牌を選択処理する捨牌処理手段(P1)と、
前記捨牌処理手段(P1)による選択処理に後続して、前記捨て牌操作に応じて付与され前記遊技盤面(2)に発射された遊技球が前記特別入球ゲート(11a、11b)を通過したか否かを判定するゲート通過判定手段(P27)と、
前記ゲート通過判定手段(P27)による判定後、前記捨て牌操作に応じて付与されて発射された遊技球が前記複数の入球口(11c、11d…)の何れかに入球した時点から所定の条件を満たすまで、前記特別入球ゲート(11a、11b)を有効にする特別入球ゲート有効切替え手段(P25)と、
前記特別入球ゲート有効切替え手段(P25)による有効切替え状態の前記特別入球ゲート(11a、11b)を遊技球が通過した際、現在継続中のゲームにて有利となる遊技価値を付与する遊技価値付与手段(P26)と、
を備えることを特徴とする雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 12) includes a plurality of entrances (11c, 11d...) Arranged on the game board surface (2) corresponding to a plurality of types of mahjong tiles. A display device (14) for displaying a mahjong tile design corresponding to the entrance (11c, 11d...) Into which the game ball has entered , and launching the game ball onto the game board surface (2), The game ball is entered into any of the entrances (11c, 11d,...), And the display device (14) performs a self-operation to display the symbol of the kite corresponding to the entrance into the display unit (14). by tile operating discard discard unwanted tile from among the symbol of the own摸牌displayed other mahjong tile pattern, wherein the display device (14) by changing the combination of Mahjong tiles pattern on, the game medium insertion 1 each game which is started in response to the operation of the game start member (24) after the So as to establish the rising role a sparrow ball game machine may game (1),
Special entrance gates (11a, 11b) arranged on the game board surface (2);
At the start of one game, a catering symbol determining means (P5) for determining a predetermined number of mahjong tile symbols to be displayed as a catering on the display device (14);
After the mahjong tile design determined by the serving design determination means (P5) is displayed on the display device (14), it is displayed on the display device (14) in response to the throwing-in operation by the player. A discarding processing means (P1) for selecting and processing a mahjong tile corresponding to the discarding tile operation from the mahjong tile design;
Subsequent to the selection processing by the discard processing means (P1), the game balls given in response to the discard operation and launched to the game board surface (2) have passed through the special entrance gates (11a, 11b). Gate passage determination means (P27) for determining whether or not
After the determination by the gate passage determination means (P27), a predetermined time from the time when a game ball given and fired in response to the throwing-in operation enters one of the plurality of entrances (11c, 11d...) Until the above condition is satisfied, the special entrance gate effective switching means (P25) for enabling the special entrance gate (11a, 11b);
A game that gives a game value advantageous to a currently ongoing game when the game ball passes through the special ball gates (11a, 11b) in an effective switching state by the special ball gate effective switching means (P25). Value giving means (P26);
A sparrow ball game machine (1) characterized by comprising:

請求項2に係る本発明は(例えば図6及び図12参照)、前記遊技価値付与手段(P26)が、前記遊技価値の付与として、前記表示装置(14)と対話方式により任意に自摸牌を選択し得るように遊技を有利に展開させるために用意された複数の特別役の何れかを抽選で決定する処理を実行してなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機(1)にある。
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 6 and 12), the gaming value granting means (P26) arbitrarily refrains by the interactive method with the display device (14) as giving the gaming value. A process of determining one of a plurality of special roles prepared for advantageous development of the game so that it can be selected by lottery,
It exists in the sparrow ball game machine (1) of Claim 1 characterized by the above-mentioned.

請求項3に係る本発明は(例えば図6及び図12参照)、前記遊技価値付与手段(P26)が、前記遊技価値の付与として、1ゲームにて上がり役が成立した際の得点を増加させる処理を実行してなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機(1)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 6 and 12), the game value granting means (P26) increases the score when a winning combination is established in one game as the game value grant. Processing,
It exists in the sparrow ball game machine (1) of Claim 1 characterized by the above-mentioned.

請求項4に係る本発明は(例えば図6及び図12参照)、前記遊技価値付与手段(P26)が、前記得点を抽選によって変化させてなる、
ことを特徴とする請求項3に記載の雀球遊技機(1)にある。
The invention according to claim 4 (see, for example, FIGS. 6 and 12), wherein the game value giving means (P26), formed by varied by lottery the resulting point,
It exists in the sparrow ball game machine (1) of Claim 3 characterized by the above-mentioned.

請求項5に係る本発明は(例えば図6参照)、前記遊技価値付与手段(P26)が、前記遊技価値の付与として、1ゲーム中にて使用されるドラ牌の個数を抽選によって増加させる処理を実行してなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機(1)にある。
In the present invention according to claim 5 (see, for example, FIG. 6), the game value giving means (P26) increases the number of drags used in one game by lottery as the game value is given. Running
It exists in the sparrow ball game machine (1) of Claim 1 characterized by the above-mentioned.

請求項6に係る本発明は(例えば図9及び図10参照)、前記所定の条件が、前記複数の入球口の何れかへの入球後に開始される所定時間のカウントを終了した時点、又は遊技者による捨て牌操作に応じて付与される遊技球数が前記所定時間のカウント中に所定数に至った時点で満たされてなる、
ことを特徴とする請求項1ないし5の内のいずれか1項に記載の雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 6 (see, for example, FIG. 9 and FIG. 10), when the predetermined condition ends the counting of a predetermined time started after entering a ball into any of the plurality of ball entrances, Or, when the number of game balls given according to the throwing away operation by the player reaches the predetermined number during the counting of the predetermined time,
The sparrow ball game machine (1) according to any one of claims 1 to 5, wherein the game machine is one of the above.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、配牌図柄決定手段が1ゲーム開始時に配牌図柄を決定し、捨牌処理手段が、抽選された麻雀牌図柄の表示後、捨て牌操作に応答して麻雀牌図柄の内から対応する麻雀牌を選択処理し、ゲート通過判定手段が、当該選択処理に後続して、発射された遊技球が特別入球ゲートを通過したか否かを判定し、特別入球ゲート有効切替え手段が、当該判定後、遊技球が複数の入球口の何れかに入球した時点から所定の条件を満たすまで特別入球ゲートを有効にし、遊技価値付与手段が、有効切替え状態の特別入球ゲートを遊技球が通過した際、現在継続中のゲームにて有利となる遊技価値を付与するので、遊技者は、現在のゲームにて、例えばビッグチャンスゲーム役を増やしたり得点を高めるような遊技価値を受けるべく、遊技球通過を有効に切り替えられた特別入球ゲートを、所定条件、例えば所定時間が経過する前に速やかに狙って数多く入球させるように遊技する傾向となる。これにより、特別入球ゲートに入球させる遊技球を得るための捨て牌操作選択処理が迅速に行われることになって、1ゲームの開始から終了までの進行時間を短縮可能な状況が得られると共に、特定の入球口を狙うというパチンコ機本来の遊技性が高まることになる。   According to the first aspect of the present invention, the layout design determining means determines the layout design at the start of one game, and the discarding processing means displays the selected mahjong tile design and then responds to the throwing away mahjong operation. The corresponding mahjong tile is selected from among the symbols, and the gate passage determination means determines whether or not the released game ball has passed through the special entry gate following the selection process. After the determination, the ball gate valid switching means validates the special gate from the time when the game ball enters one of the plurality of entrances until the predetermined condition is satisfied, and the game value imparting means switches the validity. When a game ball passes through a special entrance gate in the state, it gives a game value that is advantageous in the ongoing game, so the player can increase the score of the big chance game, for example, in the current game Receive gaming value that enhances Ku, a special ball entrance gate effectively switched game balls pass, it tends to game so as to numerous ball entrance promptly aimed before a predetermined condition, for example, that a predetermined time elapses. As a result, the throwing away operation selection process for obtaining a game ball to enter the special entrance gate is quickly performed, and a situation in which the progress time from the start to the end of one game can be shortened is obtained. At the same time, the pachinko machine's original gameplay of aiming for a specific entrance will be enhanced.

請求項2に係る本発明によると、遊技価値付与手段が遊技価値の付与として複数の特別役の何れかを抽選で決定するので、遊技者は、抽選の結果どのような特別役が決まるかに期待感を持つことができると共に、決まった特別役によって手牌を考慮しつつ、特別役を視野に入れながら最も実現可能な上がり役を成立させるようにゲーム展開していくことができ、遊技性が向上する。   According to the second aspect of the present invention, since the game value giving means determines one of a plurality of special roles as a game value by lottery, the player determines what special role is determined as a result of the lottery. In addition to having a sense of expectation, the game can be developed so that the most feasible rising role can be established while taking special roles into consideration while considering special measures. Will improve.

請求項3に係る本発明によると、遊技価値付与手段が遊技価値の付与として上がり役の得点を増加させるので、遊技者は、上がり役を成立させた時点で得点の増加に期待感を持つことができ、遊技性が向上する。   According to the third aspect of the present invention, the game value giving means increases the score of the winning combination as giving the game value, so that the player has a sense of expectation for increasing the score when the rising combination is established. Can be improved, and the playability is improved.

請求項4に係る本発明によると、遊技価値付与手段が得点を抽選で変化させるので、遊技者は、上がり役を成立させるた時点でその得点がどの程度増加されるかに期待感を持つことができ、遊技性がより向上することになる。 According to the present invention according to claim 4, since the game value giving means alters at lottery Scoring, the player has the expectation on whether the score at the time of to establish up combination is how increased This will improve the game playability.

請求項5に係る本発明によると、遊技価値付与手段が遊技価値の付与としてドラ牌数を抽選で増加させるので、遊技者は、抽選の結果どの牌がドラ牌となるのかに期待感を持つことができると共に、決まったドラ牌を視野に入れながら最も実現可能な上がり役を成立させるようにゲーム展開していくことができ、遊技性が向上する。   According to the fifth aspect of the present invention, since the game value giving means increases the number of game cards by lottery as the game value is given, the player has a sense of expectation as to which game will become the game as a result of the lottery. In addition, the game can be developed so that the most feasible winning combination can be established while keeping in mind the determined drag, thereby improving the playability.

請求項6に係る本発明によると、所定時間のカウントが終了しないうちに、或いは捨て牌操作毎に与えられる遊技球数が所定数に至るまでに、有効になっている特別入球ゲートに遊技球を可及的速やかに入球させるため、捨て牌操作が迅速に行われて1ゲーム進行時間が短縮される可能が高くなる。   According to the sixth aspect of the present invention, the game is played at the special entry gate that is valid before the count of the predetermined time is completed or until the number of game balls given for each throwing-in operation reaches a predetermined number. In order to enter the ball as quickly as possible, the throwing-in operation is quickly performed, and the possibility of shortening the progress time of one game is increased.

以下、本発明に係る雀球遊技機の実施形態として、遊戯場等に設置される雀球遊技機について図1ないし図12を参照して説明する。本雀球遊技機においては、27種の牌の図柄を各4個、計108個の牌を使用して遊技(ゲーム)を行う雀球遊技機を例に挙げて説明する。   Hereinafter, an embodiment of a sparrow ball game machine according to the present invention will be described with reference to FIG. 1 to FIG. In this sparrow ball game machine, explanation will be given by taking as an example a sparrow ball game machine that plays a game (game) using 4 kinds of 27 kinds of spears, each with a total of 108 spears.

図1は、本発明に係る雀球遊技機1の主に遊技盤の構成を示す正面図である。同図に示すように、雀球遊技機1の前面部は、基本的には遊技盤面部(遊技盤面)2、操作パネル3、操作パネル3の下方に設けられた遊技球発射レバー4、メダル受け皿5、音声や効果音(以下、音声という)を出力する音声出力装置であるスピーカー6、ランプ装置7、等から構成されている。ガイドレール8に囲まれた遊技盤面部2の中央には、特別入賞装置(以下、アタッカーという)9、アタッカー9の上方部には遊技球が通過可能なアタッカー作動口10が夫々設けられている。アタッカー9の左右には、2個の特別入球ゲート11a、11bが設けられている。これら特別入球ゲート11a、11bは夫々、入球した遊技球をそのまま下方に通過させるように構成されている。また、アタッカー9の下方には27個の入球口11c、11d、11e…が設けられている。遊技盤面2には、ランプ付き振り分け装置12、風車13、等が設けられている。なお、図1における入球口11c…の個数は、便宜上27個より少ない個数として図示されている。また、ランプ装置7、ランプ付き振り分け装置12に用いる発光体は、通常の電球或いはLEDを使用することができる。   FIG. 1 is a front view mainly showing a configuration of a game board of a sparrow ball game machine 1 according to the present invention. As shown in the figure, the front part of the sparrow ball game machine 1 is basically a game board surface part (game board surface) 2, an operation panel 3, a game ball launch lever 4 provided below the operation panel 3, a medal The tray 5 includes a speaker 6, a lamp device 7, and the like, which are sound output devices that output sound and sound effects (hereinafter referred to as sound). A special winning device (hereinafter referred to as an attacker) 9 is provided at the center of the game board surface portion 2 surrounded by the guide rails 8, and an attacker operating port 10 through which a game ball can pass is provided above the attacker 9. . Two special entrance gates 11 a and 11 b are provided on the left and right sides of the attacker 9. These special entrance gates 11a and 11b are each configured to pass the entered game ball as it is. Further, 27 entrances 11c, 11d, 11e,... Are provided below the attacker 9. The game board surface 2 is provided with a sorting device 12 with a lamp, a windmill 13 and the like. 1, the number of entrances 11c... Is shown as less than 27 for convenience. Moreover, the light-emitting body used for the lamp device 7 and the sorting device 12 with a lamp can use a normal light bulb or LED.

操作パネル3には、図2に示すように、液晶表示装置等から構成される表示装置14、メダル投入口15、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンは、13個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、自摸牌捨てボタン17、リーチボタン18、牌選択右シフトボタン19、牌選択左シフトボタン20、自摸牌決定ボタン21、払い出しボタン22、遊技(ゲーム)終了ボタン23、遊技開始ボタン(遊技開始部材)24、REJECTボタン25から構成されている。なお、遊技者がこれらの各ボタンを操作(押下してスイッチをオンする)、つまり例えば、自摸牌決定ボタン21を操作すると、自摸牌決定信号が発生し、この信号がマイクロコンピュータ等からなる制御基板に入力される。そして、制御基板に搭載されているソフトウエア(プログラム)は、入力された信号ごとに、ゲームを進行させるために予め設定された処理を実行するようになっている。 As shown in FIG. 2, the operation panel 3 is provided with a display device 14 including a liquid crystal display device, a medal slot 15, and various operation buttons. These various operation buttons include a discard button 16a, 16b,..., 16m in which 13 buttons are arranged side by side, a self-throw button 17, a reach button 18, a selection right shift button 19, a selection left A shift button 20, a self-determination determination button 21, a payout button 22, a game (game) end button 23, a game start button (game start member) 24, and a REJECT button 25. When the player operates these buttons (presses the switch to turn on), that is, for example, operates the self-determination button 21, a self-determination determination signal is generated, and this signal is controlled by a microcomputer or the like. Input to the board. And the software (program) mounted on the control board executes a process set in advance to advance the game for each input signal.

表示装置14には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図3に示すように、表示面の上部横方向には、メダル貯留枚数表示部26、残り遊技球数表示部27、風牌表示部28、表ドラ表示部29、裏ドラ表示部30、上がり牌表示部31、特別遊技のうち、ビッグチャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を示すビッグチャンスゲーム役表示部32、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を示すチャンスゲーム役表示部33、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部34が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。   Various display units are set on the display surface of the display device 14, and necessary information, images, and effect images are displayed on the display unit as the game progresses. For example, as shown in FIG. 3, in the upper horizontal direction of the display surface, the medal accumulated number display unit 26, the remaining game ball number display unit 27, the wind screen display unit 28, the front drum display unit 29, and the back drum display unit 30 Among the special games, among the special games, the big chance game combination display section 32 showing the rising combination that can obtain the right of the big chance game, and the chance of showing the rising combination that can acquire the right of the chance game. A game combination display unit 33 and a throwing-off symbol display unit 34 for displaying the symbol of the throwing away symbol are provided, and a symbol, a rendering image, a numerical value, and the like are displayed as the game progresses.

表示装置14の表示面の下部横方向には、13個の手牌の図柄を表示する手牌表示部35、自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36が設けられている。なお、手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン16a、16b、…16m、に対応するボタン名(A、B、C、D、E、・・・M)が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。   In the lower horizontal direction of the display surface of the display device 14, there are provided a hand bag display unit 35 for displaying 13 hand bag symbols, and a self screen display unit 36 for displaying a self-portrait symbol. It should be noted that the button names (A, B, C, D, E) corresponding to the discarding buttons 16a, 16b,..., 16m are displayed at the bottom of each symbol displayed on the hand display unit 35 and the self display unit 36. ,... M) are displayed. The displayed mahjong tiles are displayed in color.

雀球遊技機1の内部の所定位置には、本発明に係る雀球遊技機1の作動を制御するための制御基板が搭載されている。この制御基板は、例えば、図4に示すように、メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb及び画像制御基板Kcから構成されている。メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb及び画像制御基板Kcは、夫々CPU40、ROM41、RAM42、各種センサーや捨て牌ボタン16a等の各種操作ボタン等との間で信号の入出力を行うための入出力インターフェイス回路43、及び制御基板Ka、Kb、Kcとの通信を行うための通信用インターフェイス回路44、等を備えたマイクロコンピュータから構成されている。   A control board for controlling the operation of the sparrow ball game machine 1 according to the present invention is mounted at a predetermined position inside the sparrow ball game machine 1. For example, as shown in FIG. 4, the control board includes a main control board Ka, a sub control board Kb, and an image control board Kc. The main control board Ka, the sub control board Kb, and the image control board Kc are input / output for inputting / outputting signals to / from the CPU 40, ROM 41, RAM 42, various sensors, various operation buttons such as the discard button 16a, and the like. It comprises a microcomputer provided with an interface circuit 43, a communication interface circuit 44 for communicating with the control boards Ka, Kb, and Kc.

そして、雀球遊技機1の作動を制御、或いは表示装置14の表示部に情報や画像を表示するための各種のソフトウエア(プログラム)は、各制御基板Ka、Kb、Kcに搭載されたROM41に記憶されている。また、各RAM42は、これらプログラムが作動するときに各種のデータの読み込みやデータの作成、計算等を行うための記憶エリア、計算エリアとして使用される。また、メイン制御基板Kaとサブ制御基板Kb、及び、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kcは夫々、ケーブル線T1、T2により接続されてデータ通信ができるようになっている。なお、CPU40としては、各メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcの処理機能に対応して8ビット、16ビット或いは32ビットのCPUの何れかを採用するようにする。   Various software (programs) for controlling the operation of the sparrow ball game machine 1 or displaying information and images on the display unit of the display device 14 is a ROM 41 mounted on each control board Ka, Kb, Kc. Is remembered. Each RAM 42 is used as a storage area and calculation area for reading various data, creating data, calculating, and the like when these programs operate. The main control board Ka and the sub control board Kb, and the sub control board Kb and the image control board Kc are connected by cable lines T1 and T2, respectively, so that data communication can be performed. As the CPU 40, an 8-bit, 16-bit, or 32-bit CPU is adopted corresponding to the processing function of each main control board Ka, sub-control board Kb, and image control board Kc.

なお、サブ制御基板Kbに搭載されているROM41の所定の記憶番地には、表示装置14に表示するための各種の画像データ、スピーカー6から出力するための各種の音声データが記憶されている。上記画像データとしては、27種の牌の図柄データ(表1の図柄コード参照)、雀球遊技機1の電源をONした時に初期画面として表示する画像データ、及び、遊技者が上がり役を完成させたとき等に表示する各種の演出用画像データが用意されている。また、各種の音声データとして、遊技の進行に伴って遊技者に対してゲームの進行を支援するための音声、或いは演出用の効果音を出力するためのデジタルデータが用意されている。   Note that various image data to be displayed on the display device 14 and various audio data to be output from the speaker 6 are stored at a predetermined storage address of the ROM 41 mounted on the sub-control board Kb. The above image data includes 27 kinds of spider symbol data (see symbol codes in Table 1), image data to be displayed as an initial screen when the sparrow ball game machine 1 is turned on, and the player completes the rising role Various kinds of effect image data to be displayed when the image is displayed is prepared. In addition, as various kinds of audio data, there are prepared digital data for outputting a sound for supporting the progress of the game to the player or a sound effect for production as the game progresses.

メイン制御基板Kaに搭載されているROM41には、雀球遊技機1の遊技の進行を制御するための各種のプログラムが記憶されている。メイン制御基板KaのROM41に搭載されているプログラムは、例えば、図5に示すように、メイン基板動作制御プログラム(捨牌処理手段)P1、通信制御プログラムP2、メダル管理プログラムP3、遊技球管理プログラムP4、自動配牌プログラム(配牌図柄決定手段)P5、特別遊技役抽選プログラムP6、表ドラ及び裏ドラを決定するためのドラ抽選プログラムP7、入賞判定プログラムP8、自摸牌選択支援プログラムP9、ゲート通過判定プログラム(ゲート通過判定手段)P27、特別入球ゲート有効切替えプログラム(特別入球ゲート有効切替え手段)P25、遊技価値付与プログラム(遊技価値付与手段)P26、等から構成される。   The ROM 41 mounted on the main control board Ka stores various programs for controlling the progress of the game of the sparrow ball gaming machine 1. As shown in FIG. 5, for example, the programs installed in the ROM 41 of the main control board Ka include a main board operation control program (abandonment processing means) P1, a communication control program P2, a medal management program P3, and a game ball management program P4. , Automatic distribution program (layout design determination means) P5, special gamer lottery program P6, Dora lottery program P7 for determining the front and back dramas, winning determination program P8, self-selection support program P9, pass through gate The program includes a determination program (gate passage determination means) P27, a special entry gate effective switching program (special entry gate effective switching means) P25, a game value provision program (game value provision means) P26, and the like.

メイン基板動作制御プログラムP1は、雀球遊技機1の全体の動作を統括するプログラムであり、主に下記のような処理を行う。
(1)遊技機1の電源がONされたときの初期化の処理、例えば、電源ON時の初期化制御コマンドをサブ制御基板Kb、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。この制御コマンドに基づいて、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kcは電源ON時の初期化処理を行う。これにより、画像制御基板Kcは、電源ON時の演出用画像や音声等を出力することができる。
(2)各種の入出力センサーから入力される信号を解析し、その信号に対応した処理を行うように雀球遊技機1の動作を制御する。例えば、遊技者が遊技球を発射したときに入球した入球口からの入球信号を解析し、この入球口に対応する牌の図柄を自摸牌として手牌データに追加(自摸の操作)する処理、或いは遊技者が捨て牌ボタン16a等を操作して手牌から不要な牌を切る操作(捨て牌操作)を行ったときに、どの捨て牌ボタンからの信号であるかを解析し、この捨て牌ボタンに対応する牌の図柄を手牌データから削除する処理、等を行う。このように、メイン基板動作制御プログラムP1は、配牌図柄決定手段である自動配牌プログラムP5によって抽選された麻雀牌図柄が表示装置14に表示された後、遊技者による捨て牌操作に応答して、表示装置14に表示された麻雀牌図柄の内から捨て牌操作に対応する麻雀牌を選択処理して削除する捨牌処理手段を構成している。
(3)自動配牌プログラムP5が作動して遊技開始時の14個の手牌が決定されたときに、この手牌の図柄データをRAM42に手牌データとして手牌記憶領域に記憶する処理、この手牌データをサブ制御基板Kbに送信するための処理、及び上記(1)、(2)の処理において遊技者が捨て牌操作、自摸の操作を行う都度、現在の手牌データ、捨て牌、自摸牌に関する牌の図柄データ(以下、図柄コードという)をサブ制御基板Kbに送信するための処理、等を行う。
The main board operation control program P1 is a program that supervises the overall operation of the sparrow ball game machine 1, and mainly performs the following processing.
(1) Initialization processing when the power of the gaming machine 1 is turned on, for example, an initialization control command when the power is turned on is transmitted to the image control board Kc via the sub control board Kb and the sub control board Kb. . Based on this control command, the sub control board Kb and the image control board Kc perform initialization processing when the power is turned on. As a result, the image control board Kc can output an effect image or sound when the power is turned on.
(2) Analyzing signals input from various input / output sensors, and controlling the operation of the sparrow game machine 1 to perform processing corresponding to the signals. For example, when a player launches a game ball, it analyzes the incoming signal from the entrance that entered the ball, and adds the symbol of the kite corresponding to this entrance to the manual data as its own ), Or when the player performs an operation (discarding operation) to cut an unnecessary bag from the manual operation by operating the discarding button 16a, etc. The process of deleting the symbol of the bag corresponding to the discard button from the manual data is performed. As described above, the main board operation control program P1 responds to the throwing-out operation by the player after the mahjong tile design drawn by the automatic layout program P5 which is the layout design determining means is displayed on the display device 14. Thus, a discarding processing means for selecting and deleting a mahjong tile corresponding to the discarded mahjong tile from the mahjong tile symbols displayed on the display device 14 is configured.
(3) When the automatic arrangement program P5 is activated and 14 manuals at the start of the game are determined, the graphic data of the manuals are stored in the manual storage area as manual data in the RAM 42; Each time the player performs the discard operation or the self-operation in the processing for transmitting the manual data to the sub-control board Kb and the processing in the above (1) and (2), the current manual data, Then, processing for transmitting the symbol data (hereinafter referred to as symbol code) of the bag relating to self-restraint to the sub-control board Kb is performed.

通信制御プログラムP2は、サブ制御基板Kbとの通信を行うためのプログラムであり、送信するデータは如何なる処理を行うかを予め設定した制御コマンドと共に、この制御コマンドに必要なデータが送信される。また、画像制御基板Kcにデータを送信する場合には、サブ制御基板Kbを経由してデータが送信されることになる。   The communication control program P2 is a program for performing communication with the sub-control board Kb, and data necessary for the control command is transmitted together with a control command in which what processing is performed on the data to be transmitted. When data is transmitted to the image control board Kc, the data is transmitted via the sub control board Kb.

メダル管理プログラムP3は、ゲームの進行に伴ってメダルの貯留枚数の管理と払い出しの処理を行うためのプログラムであり、メイン基板動作制御プログラムP1がメダル投入口15からメダル(遊技媒体)の投入信号等を検出したときに、下記の処理を実行させられる。
(A)メダル投入口15からメダルの投入信号を検出すると、RAM42に記憶しているメダル貯留枚数を「1」加算する。
(B)遊技開始ボタン24からの信号を検出すると、上記メダル貯留枚数を「1」減算する。
(C)上がり時に、遊技終了ボタン23からの信号を検出すると、その上がり役で獲得したメダル枚数をRAM42に記憶しているメダル貯留枚数に加算する。
(D)払い出しボタン22の信号を検出したとき、貯留枚数分のメダルをメダル受け皿5に払い出すように制御信号を出し、メダルがメダル受け皿5に1個払い出されるごとにメダル貯留枚数を「1」減算する処理を行う。
The medal management program P3 is a program for managing the number of stored medals and paying out the game as the game progresses. The main board operation control program P1 receives a medal (game medium) insertion signal from the medal insertion slot 15. When the above is detected, the following processing is executed.
(A) When a medal insertion signal is detected from the medal insertion slot 15, “1” is added to the medal storage number stored in the RAM 42.
(B) When a signal from the game start button 24 is detected, “1” is subtracted from the number of stored medal.
(C) When a signal from the game end button 23 is detected at the time of going up, the number of medals acquired by the rising combination is added to the number of stored medals stored in the RAM 42.
(D) When a signal of the payout button 22 is detected, a control signal is issued so that medals corresponding to the number of stored coins are paid out to the medal tray 5, and the medal reserve number is set to “1” every time one medal is paid out to the medal tray 5. "Subtract.

遊技球管理プログラムP4は、メイン基板動作制御プログラムP1の制御に基づいて、次の処理を行うプログラムである。
(a)ゲーム開始時に、RAM42に記憶する残り遊技球数を14個に設定する。
(b)捨て牌ボタン16a等から捨て牌の操作信号を検出すると、遊技球発射位置(図示せず)に遊技球を1球送る制御を行う。
(c)遊技球発射レバー4から発射された遊技球が入球口11c、11d、11e…の何れかに入球し、その入球信号が検出されると、残り遊技球数を「1」減算し、入球した入球口に対応する牌の図柄コードを作成する。
The game ball management program P4 is a program that performs the following processing based on the control of the main board operation control program P1.
(A) At the start of the game, the remaining number of game balls stored in the RAM 42 is set to 14.
(B) When an operation signal for the throwing bowl is detected from the throwing bowl button 16a or the like, control is performed to send one gaming ball to a gaming ball launch position (not shown).
(C) When a game ball launched from the game ball launch lever 4 enters any of the entrances 11c, 11d, 11e... And the entrance signal is detected, the remaining number of game balls is set to “1”. Subtract and create a symbol code for the bag corresponding to the entrance.

自動配牌プログラム(配牌図柄決定手段)P5は、1ゲームの開始時に、表示装置14に配牌として表示すべき14個の麻雀牌図柄をランダムに自動的に決定(つまり抽選によって決定)するためのプログラムであり、乱数発生手段により発生した乱数を利用して、本雀球遊技機1で使用する108個の麻雀牌から14個の配牌の図柄を決定する処理を行う。   The automatic layout program (layout design determining means) P5 automatically determines 14 mahjong tile designs to be displayed as a layout on the display device 14 at the start of one game (that is, determined by lottery). A program for determining 14 symbols from 108 mahjong tiles used in the sparrow ball game machine 1 by using the random numbers generated by the random number generating means.

自動配牌プログラムP5は、例えば、次のような処理を行うことにより、ゲーム開始時に、必要とする14個の牌の図柄を決定することができる。
(ア)本雀球遊技機1において使用される牌の図柄は、二索から八索までの索子牌を除く27種の牌、計108個である。これら使用される牌には、表1に示すように、27種の牌の図柄に、01〜1Bの図柄コード(16進数)を付与し、更に、各27種から構成される計108個の図柄に0〜107までの数値を4個割り付けたデータテーブルを予めROM40に登録しておく。
(イ)自動配牌プログラムP4には、例えば、5桁の乱数を発生させる乱数発生プログラムを備えておく。そして、自動配牌プログラムP4は、乱数発生プログラムで発生させた5桁の乱数を108で除算し、その余りを算出する。続いて、表1を参照してこの余りの値に対応する牌の図柄コードを01〜1Bから求め、この図柄コードが配牌される図柄として決定する。
(ウ)上記(イ)の処理を計14回実施して、ゲーム開始時に、必要とする14個の牌の図柄を決定する。なお、この5桁の乱数を発生させるプログラムには、毎回異なる乱数が発生するようにランダマイズ処理を行うプログラムを付加しておく必要がある。このような処理により決定した14個の配牌の図柄コードはRAM42の手牌記憶領域に記憶しておく。なお、手牌記憶領域に記憶した14個の配牌データは図柄コードの上昇順にソートして記憶する。
For example, the automatic layout program P5 can determine the 14 symbols required at the start of the game by performing the following processing.
(A) The spiders used in this sparrow ball game machine 1 are 27 kinds of spears, excluding chords from two ropes to eight ropes, for a total of 108. As shown in Table 1, these used kites are given symbols of 01 to 1B (hexadecimal numbers) to 27 types of kites, and a total of 108 symbols composed of 27 types each. A data table in which four symbols from 0 to 107 are assigned to symbols is registered in the ROM 40 in advance.
(A) The automatic layout program P4 includes, for example, a random number generation program that generates a 5-digit random number. Then, the automatic layout program P4 divides the 5-digit random number generated by the random number generation program by 108 and calculates the remainder. Subsequently, with reference to Table 1, the symbol code of the bag corresponding to this remainder value is obtained from 01 to 1B, and determined as the symbol to which this symbol code is arranged.
(C) The above-mentioned process (a) is carried out 14 times in total, and 14 required symbols are determined at the start of the game. In addition, it is necessary to add the program which performs a randomization process to the program which generate | occur | produces this 5-digit random number so that a different random number may be generated each time. The 14 symbol codes determined by such processing are stored in the manual storage area of the RAM 42. The 14 pieces of layout data stored in the manual storage area are sorted and stored in ascending order of symbol codes.

Figure 0004592058
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特別遊技役抽選プログラムP6は、予め設定されている上がり役の中から1ゲームごとに特別遊技の権利を獲得できる上がり役を抽選により決定するプログラムである。例えば、ビッグチャンスゲームの権利を獲得できる上がり役は、「大三元」、「国士無双」、「九連宝燈」の3種の上がり役から1種を抽選により決定する。また、チャンスゲームの権利を獲得できる上がり役は、例えば、「一気通貫」、「七対子」、「三暗刻」、「平和」、「一盃口」、「タンヤオ」の6種の上がり役から2種を抽選により決定する。なお、この特別遊技の権利を獲得できる上がり役を抽選により決定する方法は、プログラム処理により所定桁数の乱数を発生させてRAM42に記憶し、この乱数を利用して決定することができる。   The special game combination lottery program P6 is a program for determining, by lottery, a combination of winning combinations that can acquire a special game right for each game from among predetermined combinations. For example, the winning combination that can acquire the right of the big chance game is determined by lottery by selecting one of the three rising combinations of “Daisangyuan”, “Kokushi Musou”, and “Nine consecutive treasures”. In addition, there are six kinds of uplifting points that can acquire chance game rights, for example, “Ippontsu”, “Seven Pairs”, “Three Darks”, “Peace”, “Ichiguchi”, “Tang Yao” Two types from the rising role are decided by lottery. The method of determining the winning combination that can acquire the special game right by lottery can be determined by generating a random number of a predetermined number of digits by program processing and storing it in the RAM 42, and using this random number.

ドラ抽選プログラムP7は、ゲーム開始時に、抽選によって表ドラ及び裏ドラを決定するためのプログラムである。   The dora lottery program P7 is a program for determining a front dra and a back dra by lottery at the start of the game.

入賞判定プログラムP8は、前記した自動配牌プログラムP5により14個の手牌が決定したとき、及び遊技者が自摸の操作を行ったときに、手牌が予め設定された上がり役の組合せになっているかどうかを判定するためのプログラムである。この上がり役としては、表2に示すような構成のデータテーブル、即ち、上がり役のコード(表2には上がり役のコードは表示せず)とその上がり役に対して遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)が予め入賞判定プログラムP8、またはROM41に記憶されている。そして、現在の14個の手牌について、入賞判定プログラムP8が上がり役を完成していると判定した場合には、上がり役完成の制御コマンドとその上がり役のコード、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する処理を行う。   The winning determination program P8 is a combination of rising combinations in which a hand is set in advance when 14 hands are determined by the automatic layout program P5 described above, and when the player performs his own operation. It is a program for judging whether or not. As the winning combination, the data table shown in Table 2, that is, the rising winning code (the rising winning code is not displayed in Table 2) and the score that the player can obtain for the rising winning combination (Number of acquired medals) is stored in advance in the winning determination program P8 or the ROM 41. If the winning determination program P8 determines that the current winning combination has been completed, the control command for completing the rising combination, the code for the rising combination, the score obtained, etc. A process of transmitting to the image control board Kc via the control board Kb is performed.

Figure 0004592058
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自摸牌選択支援プログラムP9は、特別遊技の権利を獲得したゲームにおいて、アタッカー9に遊技球が入球した信号が入力されると、遊技者に対して、表示装置14の画面と対話方式により自摸する牌の図柄を選択する操作を支援するためのプログラムである。   When a signal indicating that a game ball has entered the attacker 9 is input to the attacker 9 in the game that has acquired the special game right, the self-selection selection support program P9 is self-restrained by the screen of the display device 14 and the interactive method. This is a program for supporting the operation of selecting the symbol of the frog to be performed.

ゲート通過判定プログラムP27は、捨牌処理手段としてのメイン基板動作制御プログラムP1による前述の選択処理に後続して、遊技者による捨て牌操作に応じて付与され遊技盤面2に発射された遊技球が特別入球ゲート11a、11bを通過したか否かを判定するゲート通過判定手段として機能する。   The gate passage determination program P27 is specially adapted to a game ball that is given in response to a discard operation by the player and launched onto the game board surface 2 following the selection process by the main board operation control program P1 as a discard processing means. It functions as a gate passage judging means for judging whether or not the entrance gates 11a and 11b have passed.

特別入球ゲート有効切替えプログラムP25は、ゲート通過判定プログラムP27による判定後、上記捨て牌操作に応じて付与されて発射された遊技球が複数の入球口11c、11d、11e…の何れかに入球した時点から所定の条件を満たすまで、特別入球ゲート11a、11bの遊技球通過検知機能を有効にする特別入球ゲート有効切替え手段として機能する。上記所定の条件は、本実施形態においては、メイン基板動作制御プログラムP1による捨て牌選択処理後における入球処理(図9のステップS8参照)後に開始される所定時間(例えば2秒)のカウントが終了することと、遊技者による捨て牌操作に応じて付与される遊技球数が所定時間のカウント中に所定数に至ったこととしている。   The special entrance gate effective switching program P25 is determined by the gate passage determination program P27, and the game balls given and fired according to the throwing-in operation are placed in any of the plurality of entrances 11c, 11d, 11e,. From the time of entering the ball until the predetermined condition is satisfied, it functions as special entrance gate effective switching means for enabling the game ball passing detection function of the special entrance gates 11a and 11b. In the present embodiment, the predetermined condition is that a count of a predetermined time (for example, 2 seconds) started after the ball entering process (see step S8 in FIG. 9) after the throwing away selection process by the main board operation control program P1 is performed. It is assumed that the number of game balls given in response to the end and the discarding operation by the player has reached a predetermined number during the counting of a predetermined time.

遊技価値付与プログラムP26は、特別入球ゲート有効切替えプログラムP25による有効切替え状態の特別入球ゲート11a、11bの何れかに遊技球が入球(つまり通過)した際、現在継続中のゲームにて有利となる遊技価値を付与する遊技価値付与手段として機能する。当該遊技価値付与プログラムP26は、本実施形態においては、付与する遊技価値として、遊技を有利に展開させるために用意された複数のビッグチャンスゲーム役及びチャンスゲーム役等の特別役のうちから抽選で何れかを決定し、当該決定した特別役を、1ゲーム開始時に特別遊技役抽選プログラムP6の抽選によって決定された特別役に追加する。   The game value granting program P26 is a game that is currently in progress when a game ball enters (that is, passes) one of the special entrance gates 11a, 11b that has been effectively switched by the special entrance gate effective switching program P25. It functions as a game value giving means for giving an advantageous game value. In the present embodiment, the game value grant program P26 is selected by lottery from among a plurality of special roles such as a big chance game role and a chance game role that are prepared for advantageous development of the game. Any one is determined, and the determined special combination is added to the special combination determined by the lottery of the special game combination lottery program P6 at the start of one game.

サブ制御基板KbのROM41に搭載されているプログラムは、図6に示すように、サブ基板動作制御プログラムP21、通信制御プログラムP22、ランプ制御プログラムP23、上がり牌判定プログラムP24、等から構成されている。更に、上がり牌判定プログラムP24は、聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243から構成されている。   As shown in FIG. 6, the programs installed in the ROM 41 of the sub control board Kb are composed of a sub board operation control program P21, a communication control program P22, a lamp control program P23, a rising haze determination program P24, and the like. . Further, the rising wrinkle determination program P24 includes a hearing pattern determination program P241, a rising wrinkle type determination program P242, and a rising wrinkle determination extraction program P243.

サブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから伝送された各種の制御コマンドを解読し、各制御コマンドに対応して上記各プログラムの実行を制御するプログラムである。通信制御プログラムP22は、メイン制御基板Kaからのデータの受信と画像制御基板Kcとの通信処理を行うプログラムである。画像制御基板Kcは、サブ制御基板Kbから送信されたこれら各種の制御コマンドとその制御データ等を受信すると、プログラム処理により表示装置14に演出用の画像や情報を表示し、更に、スピーカー6から演出用の音声や効果音を出力する。ランプ制御プログラムP23は、メイン制御基板Kaから伝送された制御コマンドとその制御データに基づいて、ランプ装置7及びランプ付き振り分け装置12の点灯と消灯の制御を行うためのプログラムである。   The sub board operation control program P21 is a program that decodes various control commands transmitted from the main control board Ka, and controls the execution of the above programs in response to the control commands. The communication control program P22 is a program for receiving data from the main control board Ka and performing communication processing with the image control board Kc. Upon receiving these various control commands and their control data transmitted from the sub control board Kb, the image control board Kc displays an effect image and information on the display device 14 by program processing, and further from the speaker 6. Outputs sound and sound effects for production. The lamp control program P23 is a program for controlling the lighting and extinguishing of the lamp device 7 and the sorting device with lamp 12 based on the control command transmitted from the main control board Ka and its control data.

上がり牌判定プログラムP24は、遊技者が捨て牌の操作を行った後に、メイン制御基板Kaから送信された現在の13個の手牌に基づいて、予め設定された上がり役を完成させるために遊技者が自摸すべき牌を支援するためのプログラムである。この上がり牌判定プログラムP24は、遊技者が現在の13個の手牌に自摸の操作を行って1個の牌を追加した場合に、上がり役を完成させることができる牌の有無を判定すると共に、予め自摸すべき牌を支援する処理を行うためのプログラムである。そして、上がり牌判定プログラムP24は、上がり役を完成させるため自摸すべき牌が抽出された場合には、この牌の図柄を画像制御基板Kcに表示させる制御を行う。   The rising kit determining program P24 is a game for completing a preset rising combination based on the current thirteen moves transmitted from the main control board Ka after the player performs a throwing kit operation. It is a program to support those who should be self-sufficient. This rising kite determination program P24 determines whether or not there is a kite that can complete the rising combination when the player performs a self-tapping operation on the current thirteen hands and adds one kite. This is a program for performing processing for supporting a bag that should be self-recognized in advance. Then, when the heel to be self-recognized is extracted in order to complete the rising combination, the rising heel determination program P24 performs control to display the design of the heel on the image control board Kc.

メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、遊技者が遊技球を発射して自摸の操作を行って手牌が14個になると、入賞判定プログラムP8を作動させて上がり役を完成させたか否かの判定を行う。そして、RAM42の手牌記憶領域に記憶している13個になった手牌の図柄コードを、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。このようにサブ制御基板Kbに送信されるとき、複数の捨て牌の図柄コード、及び13個の手牌の図柄コードは、夫々上昇順にソートされる。サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、上記13個の手牌の図柄コードを受信すると、受信したデータをRAM42に記憶した後、制御を上がり牌判定プログラムP24に移行させる。すると、上がり牌判定プログラムP24は、順次、聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243を作動させる。   The main board operation control program P1 of the main control board Ka has executed the winning determination program P8 to complete the rising combination when the player fires a game ball and performs self-control and the number of hands is 14 Determine whether or not. Then, the 13 hand code symbols stored in the hand memory area of the RAM 42 are transmitted to the sub-control board Kb together with the control command. When transmitted to the sub-control board Kb in this manner, the plurality of discarded symbol codes and the 13 symbol codes are sorted in ascending order. When the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives the above-mentioned 13 manual symbol codes, the sub-board operation control program P21 stores the received data in the RAM 42 and then moves up to the wrinkle determination program P24. Then, the rising eye determination program P24 sequentially operates the hearing pattern determination program P241, the rising eye type determination program P242, and the rising eye determination extraction program P243.

なお、上がり牌判定抽出プログラムP243が、所定の処理で判定して抽出し、RAM42に記憶した上がり牌の図柄コードの全てを画像制御基板Kcに制御コマンドと共に送信して、画像制御基板Kcに対してこの上がり牌の図柄コードに対応する図柄を表示させるための制御を行った際、画像制御基板Kcは、上がり牌の図柄コードを受信した時点で、受信した上がり牌の図柄コードの図柄を上がり牌の候補として、上がり牌表示部31に表示する(図7参照)。このとき、スピーカー6から音声を出力させるようにしてもよい。麻雀遊技に初心の遊技者は、この表示を見て、上がり役を完成することができる牌に対応する入球口を狙って遊技球を発射させることができるようになる。   The rising haze determination extraction program P243 determines and extracts by a predetermined process, transmits all of the rising haze symbol codes stored in the RAM 42 to the image control board Kc together with the control command, and sends it to the image control board Kc. When the control for displaying the symbol corresponding to the symbol code of the rising salmon is performed, the image control board Kc raises the symbol of the symbol symbol of the received salmon when it receives the symbol code of the salmon. It is displayed on the rising wrinkle display unit 31 as a wrinkle candidate (see FIG. 7). At this time, sound may be output from the speaker 6. A player who is eager to play mahjong can look at this display and launch a game ball aiming at the entrance corresponding to the kite that can complete the rising role.

ついで、図8を参照して、画像制御基板KcのROM41に搭載されているプログラムについて説明する。このプログラムは、画像基板動作制御プログラムP31、画像表示プログラムP32、及び音声・効果音出力プログラムP41、等から構成されている。画像表示プログラムP32は、通常遊技画面表示プログラムP321と、特別遊技画面表示プログラムP322とから構成されている。これらの画面表示プログラムP32、音声制御プログラムP41は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、各種の演出用の画像を表示装置14に表示する処理と、各種の演出用の音声や効果音をスピーカー6から出力する処理とを行う。以下、これらプログラムの処理内容の概要について説明する。   Next, a program installed in the ROM 41 of the image control board Kc will be described with reference to FIG. This program includes an image board operation control program P31, an image display program P32, a sound / sound effect output program P41, and the like. The image display program P32 includes a normal game screen display program P321 and a special game screen display program P322. The screen display program P32 and the audio control program P41 are a process for displaying various effect images on the display device 14 based on the control command and control data transmitted from the sub-control board Kb, and various effects. And processing for outputting the sound and sound effect for the speaker 6 from the speaker 6. The outline of the processing contents of these programs will be described below.

画像基板動作制御プログラムP31は、サブ制御基板Kbから送信された各種の制御コマンドを解読し、これら制御コマンドに対応して上記各プログラムの実行を制御するプログラムである。画面表示プログラムP32は、サブ制御基板Kbから送信されてきた制御コマンドとその制御データに基づいて、表示装置14に画像や数値情報等を表示する処理を行うプログラムであり、通常遊技画面表示プログラムP321と特別遊技画面表示プログラムP322から構成される。通常遊技画面表示プログラムP321は、雀球遊技機1の電源ON時から、遊技者が通常の遊技遊技を行っているときに、表示装置14に各種の演出画像や遊技者に対して支援する各種の画像を表示する処理を行うプログラムである。通常遊技画面表示プログラムP321は、更に、サブプログラムとして初期演出表示プログラムP3211、ゲーム演出表示プログラムP3212を備えている。   The image board operation control program P31 is a program that decodes various control commands transmitted from the sub control board Kb and controls the execution of the above programs in response to these control commands. The screen display program P32 is a program for performing processing for displaying an image, numerical information, and the like on the display device 14 based on the control command transmitted from the sub-control board Kb and its control data, and the normal game screen display program P321. And a special game screen display program P322. The normal game screen display program P321 is a variety of effect images displayed on the display device 14 and various types of support for the player when the player is playing a normal game since the power of the sparrow ball game machine 1 is turned on. It is a program which performs the process which displays the image of this. The normal game screen display program P321 further includes an initial effect display program P3211 and a game effect display program P3212 as subprograms.

ゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に図3に示すような内容の画面を表示するプログラムから構成されている。例えば、遊技の進行に伴って遊技者が捨て牌の操作、通常遊技のゲームの場合は遊技球の発射による自摸牌の操作等を行うごとに、メイン制御基板Kaからサブ制御基板Kbを経由して送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、現在の手牌の図柄、捨て牌の図柄、及びサブ制御基板Kbから送信されてきた上がり牌と判定された牌の図柄を図7に示すように表示する処理、上がり役を完成したときその上がり役を獲得した得点数を表示する処理、等各種の表示手段を備えたプログラムから構成されている。   The game effect display program P3212 is composed of a program for displaying a screen having contents as shown in FIG. For example, as the game progresses, each time the player performs a throw-in operation, or in the case of a normal game game, the self-control operation by launching a game ball, etc., the main control board Ka passes through the sub-control board Kb. Based on the control command and the control data transmitted in this manner, FIG. 7 shows the current hand symbol, the discard symbol, and the symbol of the kite that has been determined to have been transmitted from the sub-control board Kb. The program is provided with various display means such as a display process, a process of displaying the score obtained when the rising combination is completed, and the like.

特別遊技画面表示プログラムP322は、遊技者が特別遊技の権利を獲得したときに各種の演出用の画面を表示する処理を行うプログラムである。この特別遊技画面表示プログラムP322は、更に、遊技者が特別遊技の権利を獲得することができる上がり役を完成した時点に演出表示する権利獲得演出表示プログラムP3221、自摸牌候補選択支援プログラムP3222を備えている。自摸牌候補選択支援プログラムP3222は、遊技者が特別遊技の権利を獲得したときに作動されるプログラムであり、表示装置14に表示された自摸牌の候補の図柄を牌選択右シフトボタン19、或いは牌選択左シフトボタン20を操作してスクロールさせながら、対話方式により自摸すべき牌の図柄を選択する操作を支援するためのプログラムである。   The special game screen display program P322 is a program for performing processing for displaying various effect screens when the player acquires the right of special game. The special game screen display program P322 further includes a right acquisition effect display program P3221 and a self-candidate candidate selection support program P3222 for effect display when the player has completed a winning combination that allows the player to acquire special game rights. ing. The self-candidate candidate selection support program P3222 is a program that is activated when the player has acquired the right to a special game. The self-candidate candidate design displayed on the display device 14 is selected by the right-selection right shift button 19 or This is a program for supporting the operation of selecting the symbol of the cocoon to be self-contained in an interactive manner while operating the heel selection left shift button 20 to scroll.

音声・効果音出力プログラムP41は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、遊技の進行に伴って各種の演出用音声、及び効果音をスピーカー6から出力するためのプログラムである。   The sound / sound effect output program P41 is for outputting various effect sounds and sound effects from the speaker 6 as the game progresses based on the control command and its control data transmitted from the sub-control board Kb. It is a program.

上記した各制御基板Ka、Kb、Kcの動作を制御するプログラムは、アセンブラ言語、C言語或いはVisual Basic言語等を利用して開発され、各基板のCPU40が実行可能なプログラムである機械語プログラムに翻訳したプログラムとして各制御基板Ka、Kb、KcのROM41に記憶されている。   A program for controlling the operation of each of the control boards Ka, Kb, and Kc is developed using an assembler language, C language, Visual Basic language, or the like, and is a machine language program that can be executed by the CPU 40 of each board. The translated program is stored in the ROM 41 of each control board Ka, Kb, Kc.

続いて、上述した雀球遊技機1の遊技手順とこの手順に伴う各プログラムの処理の概要について、図9ないし図11のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, an outline of the game procedure of the above-described sparrow ball gaming machine 1 and the processing of each program associated with this procedure will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

1遊技(ゲーム)は、遊技者がメダル投入口15へメダルを投入して、遊技開始ボタン24を押圧したことに応答して、自動配牌プログラムP5が14個の手牌の図柄を抽選・決定して配牌することによりスタートされる。そして、遊技者が捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、等の各種の操作ボタンやセンサーから発生する入力信号及び制御信号に基づいて作動する各プログラムの制御に従って、1遊技は進行して行くことになる。   In one game (game), in response to the player inserting a medal into the medal insertion slot 15 and pressing the game start button 24, the automatic layout program P5 draws and draws 14 hand symbols. Start by deciding and serving. Then, one game progresses in accordance with the control of each program that operates based on input signals and control signals generated from various operation buttons and sensors such as the throw-away buttons 16a, 16b,. It will be.

まず、雀球遊技機1の電源がONされると、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、メイン制御基板KaのRAM42の記憶領域を初期化する。続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、電源ON時の初期化制御コマンドをサブ制御基板Kbに、サブ制御基板Kbはこの初期化制御コマンドを画像制御基板Kcに伝送する。サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcはこの初期化制御コマンドを受信すると、RAM42の記憶領域を初期化すると共に、画像制御基板Kcに搭載されている初期演出表示プログラムP3211は、電源ON時の演出画面、例えば、風景画面を表示装置14に表示する等の処理を行う。なお、サブ制御基板Kbは、この電源ON時の初期化制御コマンドを受信すると、サブ基板動作制御プログラムP21は、前述したようにサブ制御基板KbのROM41に記憶している各種の画像データ、音声・効果音データを画像制御基板Kcに伝送し、画像制御基板Kcの画像基板動作制御プログラムP31は、受信したこれら画像、音声・効果音データをRAM42に記憶する処理を行う。   First, when the power of the sparrow ball game machine 1 is turned on, the main board operation control program P1 of the main control board Ka initializes the storage area of the RAM 42 of the main control board Ka. Subsequently, the main board operation control program P1 transmits an initialization control command when the power is turned on to the sub control board Kb, and the sub control board Kb transmits the initialization control command to the image control board Kc. When the sub-control board Kb and the image control board Kc receive this initialization control command, the storage area of the RAM 42 is initialized, and the initial effect display program P3211 mounted on the image control board Kc generates an effect when the power is turned on. Processing such as displaying a screen, for example, a landscape screen on the display device 14 is performed. When the sub control board Kb receives the initialization control command when the power is turned on, the sub board operation control program P21, as described above, stores various image data and audio stored in the ROM 41 of the sub control board Kb. The sound effect data is transmitted to the image control board Kc, and the image board operation control program P31 of the image control board Kc performs a process of storing the received image and sound / sound effect data in the RAM 42.

そして、図9に示す「雀球通常処理」のラベルで始まる処理がスタートすると、ステップS1で「メダル投入処理」が実施される。ここでは、上記のように遊技メダルがメダル投入口15に投入され、メイン基板動作制御プログラムP1がそのメダル投入信号を検出すると、メダル管理プログラムP3が、メダル貯留枚数を「1」加算する処理を行う。   Then, when the process starting with the “Sparrow ball normal process” label shown in FIG. 9 is started, the “medal insertion process” is performed in step S1. Here, as described above, when a game medal is inserted into the medal insertion slot 15 and the main board operation control program P1 detects the medal insertion signal, the medal management program P3 performs a process of adding “1” to the medal reserve number. Do.

引き続き、ステップS2において、メイン基板動作制御プログラムP1が、メダル貯留枚数表示部26に表示されるメダル貯留枚数(クレジット)が有るか否かを判定する。その結果、クレジットが無いと判定されればステップS2の処理を繰り返し、クレジットが有ると判定されればステップS3に進んで、遊技開始ボタン(スタートスイッチ)24がオン(ON)されたか否かを判定する。   Subsequently, in step S2, the main board operation control program P1 determines whether or not there is a medal stored number (credit) displayed on the medal stored number display unit 26. As a result, if it is determined that there is no credit, the process of step S2 is repeated, and if it is determined that there is a credit, the process proceeds to step S3 to determine whether or not the game start button (start switch) 24 is turned on. judge.

ステップS3では、遊技開始ボタン24が遊技者によって押圧されて、遊技開始ボタン24がオンしたと判定された場合、ステップS4に進んで「遊技初期設定」を実行する。一方、ステップS3において遊技開始ボタン24がオンされていなければ、ステップS2からの処理を繰り返す。   In step S3, when it is determined that the game start button 24 is pressed by the player and the game start button 24 is turned on, the process proceeds to step S4 to execute “game initial setting”. On the other hand, if the game start button 24 is not turned on in step S3, the processing from step S2 is repeated.

上記ステップS4における「遊技初期設定」では、メイン基板動作制御プログラムP1が、遊技開始ボタン24からゲーム開始信号を検出した時点で、ゲーム開始の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する。これにより、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、この制御コマンドに基づいて、ゲーム開始時の演出画像を表示装置14に表示すると共に、音声・効果音出力プログラムP41により音声をスピーカー6から出力する。このようにして、雀球遊技機の1ゲームが開始できる状態となる。   In the “game initial setting” in step S4, when the main board operation control program P1 detects a game start signal from the game start button 24, a game start control command is image-controlled via the sub control board Kb. Transmit to the substrate Kc. Thereby, the game effect display program P3212 of the image control board Kc displays the effect image at the start of the game on the display device 14 based on this control command, and the sound is output from the speaker 6 by the sound / sound effect output program P41. Output. In this way, one game of the sparrow ball game machine can be started.

そして「遊技初期設定」の処理後、ステップS5において「自動配牌処理」を実行する。この「自動配牌処理」では、メイン基板動作制御プログラムP1の制御により、自動配牌プログラムP5が作動して、ゲームを開始するために必要な14個の配牌の図柄をプログラム処理により自動的に抽選・決定する。なお、自動配牌プログラムP5は、自動配牌した14個の図柄コードをRAM42の手牌記憶領域に順次記憶した後、所定の順序、例えば、図柄コードの上昇順、即ち、萬子、筒子、索子、風牌、三元牌の順に並び替えて(ソート)手牌記憶領域に記憶する。続いて、自動配牌プログラムP5は、この14個の配牌された図柄コードを、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、この配牌された図柄コードを受信するとRAM42に記憶するとともに、画像制御基板Kcにこれら14個の配牌された図柄コードを送信する。   After the “game initial setting” process, an “automatic layout process” is executed in step S5. In this “automatic arrangement process”, the automatic arrangement program P5 is activated by the control of the main board operation control program P1, and the 14 arrangement patterns necessary for starting the game are automatically generated by the program process. The lottery will be decided. The automatic layout program P5 sequentially stores the 14 symbol codes automatically arranged in the manual storage area of the RAM 42, and then, in a predetermined order, for example, the ascending order of the symbol codes, that is, Sort in the order of cord, wind, and ternary (sort) and store them in the hand memory area. Subsequently, the automatic layout program P5 transmits the 14 distributed symbol codes together with the control command to the sub-control board Kb. When the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives this distributed symbol code, it stores it in the RAM 42 and transmits these 14 distributed symbol codes to the image control board Kc.

サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから送信された14個の配牌の図柄コードについて、現時点の遊技の場において開示されている牌の開示個数を開示個数テーブル(図示せず)にカウントする処理を行う。また、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、14個の配牌の図柄コードを受信すると、図3に示すような牌の図柄の画像を表示装置14の手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示する処理を行う。なお、14個の自動配牌が決定されていない間は、手牌表示部35、自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36には、初期画面として牌の裏面または無表示の図柄を表示する処理を行う。   The sub-board operation control program P21 for the sub-control board Kb displays the number of bags to be disclosed at the current game site for the 14 game symbols transmitted from the main control board Ka. (Not shown) is counted. Further, when the game effect display program P3212 on the image control board Kc receives the 14 design codes, the game design display program P3212 displays an image of the design shown in FIG. Processing to display on the display unit 36 is performed. While the 14 automatic arrangements have not been determined, the backside of the cocoon or a non-displayed design is displayed as an initial screen on the manual display unit 35 and the self-displaying unit 36 that displays the self-displayed design. Process to display.

引き続き、ステップS6において捨て牌選択処理を実行する。つまり、遊技者が、手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示されている牌の図柄から捨て牌を選択する操作を行うなどで、ゲームを進行させることになる。そして、遊技者は捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン16a、16b、16c、…、或いは自摸牌捨てボタン17の何れか一つを選択(オン)してこの牌を捨てる。この捨て牌選択信号に基づいて、メイン基板動作制御プログラムP1が、捨て牌操作を行って捨て牌とした牌の図柄コードを、メイン制御基板KaにおけるRAM42の捨て牌記憶領域に記憶し、更に、メイン基板動作制御プログラムP1が、RAM42の手牌記憶領域に記憶している手牌の中から捨て牌とした図柄コードを削除して、手牌を13個にする処理を行う。   Succeedingly, in a step S6, a discarded waste selection process is executed. That is, the player proceeds with the game, for example, by performing an operation of selecting a discarded basket from symbols of the basket displayed on the hand basket display unit 35 and the self-portrait display unit 36. Then, when the player decides on the design of the throwing bag, the player selects (turns on) one of the throwing buttons 16a, 16b, 16c,. Discard this bag. On the basis of this discarding pot selection signal, the main board operation control program P1 stores the symbol code of the bowl that has been discarded by performing the discarding operation in the discarding storage area of the RAM 42 in the main control board Ka, and The main board operation control program P1 performs a process of deleting 13 symbol codes that have been discarded from the manuals stored in the manual storage area of the RAM 42 to make 13 manuals.

一方、サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、上記13個の手牌の図柄コードを受信すると、上がり牌判定プログラムP24を構成する聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243を作動させて、前述したように、現在の13個の手牌に対して、上がり役を完成させるために次に自摸すべき牌の有無を判定し、上がり役を完成させる牌が抽出された場合には、この牌の図柄を表示装置14に表示させる処理を行う。   On the other hand, when the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives the above 13 hand code symbols, the hearing pattern determination program P241, the rising-knot determination program P242 constituting the rising-hook determination program P24, and the rising By operating the wrinkle determination extraction program P243, as described above, it is determined whether or not there is a wrinkle that should be self-recognized next in order to complete the rising hand for the current 13 hands, and the rising hand is completed. When the cocoon is extracted, the display device 14 is caused to perform processing for displaying the design of the cocoon.

続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、捨て牌とした図柄コードと、13個になった手牌の図柄コードを制御コマンドと共に、サブ制御基板Kbとサブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する処理を行う。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、捨て牌とした図柄コードを受信すると、その図柄コードに対応する牌の図柄を捨て牌表示部34に表示し、13個の手牌の図柄コードを受信すると、これらの図柄コードに対応する牌の図柄を手牌表示部35に表示する処理を行う。このとき、自摸牌表示部36には、図3に示すように、牌の裏面等を表示するようにする。   Subsequently, the main board operation control program P1 includes the image control board via the sub-control board Kb and the sub-control board Kb together with the control command of the discarded design code and the 13-hand design code. Processing to transmit to Kc is performed. When the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the symbol code that has been discarded, the symbol code corresponding to the symbol code is displayed on the discard symbol display unit 34, and the symbol codes of the 13 hand rules are displayed. When received, a process of displaying the symbols of the cocoons corresponding to these symbol codes on the hand pallet display unit 35 is performed. At this time, as shown in FIG. 3, the back side of the bag is displayed on the self-displaying portion 36.

そして、ステップS7において1球発射処理を実行する。つまり、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、上述した遊技者の捨て牌の操作に関する処理が終了すると、遊技球管理プログラムP4を作動させて、遊技球を遊技球発射位置(図示せず)に一球送る処理を行う。すると遊技者は、遊技球発射レバー4を操作して、遊技盤面2内に遊技球を発射できる状態になる。   In step S7, a one-ball firing process is executed. That is, the main board operation control program P1 of the main control board Ka operates the game ball management program P4 when the above-described processing related to the player's throwing-in operation is completed, and places the game ball at the game ball launch position (not shown). )) To send a ball. Then, the player can operate the game ball launch lever 4 to launch a game ball into the game board surface 2.

引き続き、ステップS8において、特別入球ゲート11a、11bを遊技球が通過したか否かを判定する等のゲート通過処理を行う。この判定では、遊技者が発射した遊技球が特別入球ゲート11a、11bを通過した時点で、これら特別入球ゲート11a、11bに対応して予め設置されたセンサー(図示せず)により球通過を検出し、これに応じた入球信号を発生させる。特別入球ゲート11a、11bへの入球で発生した当該入球信号は、サブ制御基板Kbに送信されるが、サブ制御基板Kbでは、受信した入球信号に応答して遊技価値付与プログラムP26が制御を開始することとなる。   Subsequently, in step S8, a gate passing process such as determining whether or not a game ball has passed through the special entrance gates 11a and 11b is performed. In this determination, when the game ball launched by the player passes through the special entrance gates 11a and 11b, the ball passes by a sensor (not shown) installed in advance corresponding to the special entrance gates 11a and 11b. Is detected and an incoming signal corresponding to this is generated. The incoming signal generated by entering the special entrance gates 11a and 11b is transmitted to the sub-control board Kb, and the sub-control board Kb responds to the received incoming signal and the game value grant program P26. Will start control.

ここで、図11を参照して上記ゲート通過処理について説明する。まず、「ゲート通過処理」のラベルで始まる処理について説明する。この処理では、まずステップS31にて、特別入球ゲート11a、11bの何れかを遊技球が通過したか否かを判定する。その結果、ゲート通過していなければリターンして処理を終了するが、上述の特別入球ゲート11a、11bへの入球による入球信号が遊技価値付与プログラムP26にて受信された際は、遊技球がゲート通過したと判定して、ステップS32に進む。そして、ステップS32において乱数値を取得する。なお、ステップS6〜S15の処理ループにおいて、まだステップS10で特別入球ゲート11a、11bが有効にされる以前の最初の段階では、たとえステップS8で遊技球がゲート通過したとしても上記乱数値取得が実行されることはなく、当該乱数値取得は、あくまでステップS10でゲート11a、11bが有効になった後のループから実行される。   Here, the gate passing process will be described with reference to FIG. First, the process starting with the label “gate passage process” will be described. In this process, first, in step S31, it is determined whether or not the game ball has passed through any of the special entrance gates 11a and 11b. As a result, if it has not passed through the gate, the process returns and the process is terminated. However, when a game entry signal for entering the special entry gates 11a and 11b is received by the game value grant program P26, It is determined that the sphere has passed through the gate, and the process proceeds to step S32. In step S32, a random value is acquired. In the processing loop of steps S6 to S15, in the first stage before the special entrance gates 11a and 11b are validated in step S10, the random number is acquired even if the game ball passes through the gate in step S8. The random number acquisition is executed from the loop after the gates 11a and 11b are enabled in step S10.

上記乱数値は、サブ制御基板Kbに備えた高速カウンタ(図示せず)によってハード乱数として発生させることができる。本実施の形態において、取得した乱数値の当選範囲は、例えば表3に示すように予め設定されている。即ち、特別入球ゲート11a、11bへの入球に応答して行われる抽選で決定されるビッグチャンスゲーム役及びチャンスゲーム役として、国士無双、九連宝燈、大三元、小四喜、大四喜、字一色、清一色、小三元、ニ盃口が用意されており、これら各特別役における取得乱数値の当選範囲は夫々、同表に示すようになっている。なお、上記乱数値は、高速カウンタに代えて、Rレジスタによってソフト乱数として発生させることもできる。   The random number value can be generated as a hard random number by a high-speed counter (not shown) provided in the sub-control board Kb. In the present embodiment, the winning range of the acquired random number value is set in advance as shown in Table 3, for example. That is, as the big chance game role and the chance game role determined by the lottery performed in response to the entrance to the special entrance gates 11a and 11b, Daishiki, character one color, clear one color, small three yuan, and two higuchi are prepared, and the winning ranges of the random numbers acquired for each special role are as shown in the table. The random number value can be generated as a soft random number by an R register instead of the high-speed counter.

Figure 0004592058
Figure 0004592058

引き続き、ステップS33において、ビッグチャンスゲーム役やチャンスゲーム役の何れかに当選したか否かを判定する。その結果、役当選していなければリターンして処理を終了し、役当選していればステップS34に進む。このステップS34において、当選した役がビッグチャンスゲーム役表示部32やチャンスゲーム役表示部33に全て表示済みであるか否かを判定し、その結果、全て表示済みではない場合にはステップS35に進み、全て表示済みである場合にはステップS36に進む。このステップS36では、ビッグチャンスゲーム役表示部32、チャンスゲーム役表示部33に表示されているビッグチャンスゲーム役、チャンスゲーム役のいずれかを、抽選によって変更する。   Subsequently, in step S33, it is determined whether or not either a big chance game combination or a chance game combination is won. As a result, if the winning combination has not been won, the process returns and the processing is terminated. In this step S34, it is determined whether or not all the winning combinations have been displayed on the big chance game combination display unit 32 and the chance game combination display unit 33. If all the combinations have not been displayed, the process proceeds to step S35. If all are displayed, the process proceeds to step S36. In this step S36, one of the big chance game combination and the chance game combination displayed on the big chance game combination display unit 32 and the chance game combination display unit 33 is changed by lottery.

また、上記ステップS35では、チャンスゲーム役が全て表示済みであるか否かを判定し、その結果、チャンスゲーム役が全て表示済みでない場合にはステップS37に進み、チャンスゲーム役が全て表示済みである場合にはステップS38に進む。上記ステップS37では、チャンスゲーム役を抽選によって決定し、当該決定したチャンスゲーム役を追加して表示装置14に表示した後、リターンして処理を終了する。一方、ステップS38では、ビッグチャンスゲーム役を抽選によって決定し、決定したビッグチャンスゲーム役を追加して表示装置14に表示した後、リターンする。   In step S35, it is determined whether or not all the chance game combinations have been displayed. As a result, if all the chance game combinations have not been displayed, the process proceeds to step S37, and all the chance game combinations have been displayed. If there is, the process proceeds to step S38. In step S37, a chance game combination is determined by lottery, the determined chance game combination is added and displayed on the display device 14, and then the process returns to end the process. On the other hand, in step S38, the big chance game combination is determined by lottery, and after the determined big chance game combination is added and displayed on the display device 14, the process returns.

上記ステップS36、S37、S38における抽選は、具体的には以下のように実施する。即ち、特別遊技役抽選プログラムP6が作動して、ビッグチャンスゲームの権利が獲得できる上がり役(ビッグチャンスゲーム役)、チャンスゲームの権利が獲得できる上がり役(チャンスゲーム役)の決定を行う。   Specifically, the lottery in steps S36, S37, and S38 is performed as follows. In other words, the special game combination lottery program P6 is activated to determine the winning combination (big chance game combination) that can acquire the right of the big chance game and the rising combination (chance game combination) that can acquire the right of the chance game.

そして、特別遊技役抽選プログラムP6の処理により決定されたビッグチャンスゲーム役、チャンスゲーム役の図柄の各データ(コード化されたデータ)は、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信される。すると、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、上記特別役を獲得できる上がり役のコードを受信すると、図3に示すように、ビッグチャンスゲーム役をビッグチャンスゲーム役表示部32に、チャンスゲーム役をチャンスゲーム役表示部33に夫々表示する処理を行う。   Then, each data (coded data) of the symbols of the big chance game combination and the chance game combination determined by the processing of the special game combination lottery program P6 is sent to the image control board via the sub control board Kb together with the control command. Sent to Kc. Then, when the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the code of the rising combination that can acquire the special combination, the big chance game combination is displayed on the big chance game combination display unit 32 as shown in FIG. Processing for displaying the game combination on the chance game combination display unit 33 is performed.

引き続き、図9のステップS9において入球処理を実行する。当該処理では、発射されて特別入球ゲート11a、11bを通過した後に、或いはこれら特別入球ゲート11a、11bに関与せず直接に、遊技球が入球口11c、11d、11e…の何れかに入球した時点で、入球口11c、11d、11e…に対応して予め設置されたセンサー(図示せず)により入球を検出し、これに応じた入球信号を発生させる。入球口11c、11d、11e…への入球で発生した当該入球信号は、メイン制御基板Kaに送信されるが、メイン制御基板Kaでは遊技球管理プログラムP4が、受信した入球信号を解読し、入球した入球口11c、11d、11e…に対応する牌(自摸牌)の図柄コードを手牌記憶領域に記憶する処理を行う。   Subsequently, in step S9 in FIG. 9, a ball entry process is executed. In this process, after being launched and passing through the special entrance gates 11a, 11b, or directly without being involved in these special entrance gates 11a, 11b, the game balls are either entrance entrances 11c, 11d, 11e,. When the ball enters the ball, the ball is detected by a sensor (not shown) installed in advance corresponding to the ball entrances 11c, 11d, 11e... And a ball signal corresponding to the detected ball is generated. The entrance signal generated by entering the entrances 11c, 11d, 11e,... Is transmitted to the main control board Ka, and the game control management program P4 receives the received entrance signal on the main control board Ka. A process of storing the symbol codes of the baskets (self-speaking) corresponding to the entrances 11c, 11d, 11e,.

ついで、ステップS10において、特別入球ゲート有効切替えプログラムP25が特別入球ゲート11a、11bの遊技球通過検知機能を有効に切り替えると共に、ステップS11にて、特別入球ゲート11a、11bの通過有効時間を2秒に設定する。この通過有効時間は、図10におけるステップS21においてカウント開始されるが、同図の「タイマー割込処理」のラベルで始まる処理は、図9のメインフローチャートに示される処理と並行して進められる。なお、本実施形態では、上記通過有効時間を2秒に設定するが、この時間設定は2秒に限定されることはなく、設計に応じて適宜変更され得るものである。   Next, in step S10, the special entrance gate effective switching program P25 effectively switches the game ball passage detection function of the special entrance gates 11a and 11b, and in step S11, the pass effective time of the special entrance gates 11a and 11b. Set to 2 seconds. The passage valid time starts counting in step S21 in FIG. 10, and the process starting with the label “timer interrupt process” in FIG. 10 proceeds in parallel with the process shown in the main flowchart of FIG. In the present embodiment, the effective passage time is set to 2 seconds. However, the time setting is not limited to 2 seconds and can be appropriately changed according to the design.

図10では、ステップS21にて特別入球ゲート11a、11bの通過有効時間をカウント開始した後、ステップS22にて、特別入球ゲート11a、11bの通過有効時間(2秒)が経過したか否かを判定する。その結果、通過有効時間が経過しない場合にはリターンし、時間が経過すればステップS23に進んで特別入球ゲート11a、11bを無効に切り替える。   In FIG. 10, after counting the effective passing time of the special entrance gates 11a and 11b in step S21, whether or not the effective passing time (2 seconds) of the special entrance gates 11a and 11b has elapsed in step S22. Determine whether. As a result, when the passing effective time does not elapse, the process returns. When the time elapses, the process proceeds to step S23 to switch the special entrance gates 11a and 11b to invalid.

引き続き、図9におけるステップS12において入賞判定を実施する。即ち、メイン基板動作制御プログラムP1により入賞判定プログラムP8が作動させられて、14個となった手牌が上がり役を完成しているか否かを判定する。そして、入賞判定プログラムP8は、手牌が上がり役を完成していると判定した場合、前述したように、予め設定された如何なる上がり役で上がっているかの判定と遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)を前記表2のデータを参照して求め、これら上がり役、獲得した得点等のデータを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する処理を行う。画像制御基板Kcは、これら上がり役と獲得した得点等を受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に上がり役、獲得した得点、その他の演出画像を表示装置14に所定の時間ほど表示する処理を行う。   Subsequently, a winning determination is performed in step S12 in FIG. That is, the main board operation control program P1 activates the winning determination program P8 to determine whether or not the 14 hands have been raised and the winning combination has been completed. When the winning determination program P8 determines that the hand has been raised and has completed the winning combination, as described above, the determination as to which rising combination is set in advance and the score that the player can acquire (acquisition) The number of medals is determined with reference to the data in Table 2 above, and data such as the winning combination and the score obtained is transmitted to the image control board Kc via the sub control board Kb. When the image control board Kc receives the winning combination and the acquired score, the game effect display program P3212 displays the rising combination, the acquired score, and other effect images on the display device 14 for a predetermined time. Perform the process.

一方、入賞判定プログラムP8により上がり役を完成していないと判定した場合、メイン基板動作制御プログラムP1は、遊技者に手牌の中から不要な1個の牌を捨てる操作を促すための画面表示を行う制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcはこの制御コマンドを受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212は、手牌の中から不要な1個の牌を捨てる操作を促すためのメッセージを表示装置14に表示する処理を行う。このとき、音声・効果音出力プログラムP41を作動させて、音声と共に促す処理を行うようにしてもよい。   On the other hand, if it is determined by the winning determination program P8 that the winning combination has not been completed, the main board operation control program P1 displays a screen for prompting the player to discard one unnecessary bag from the table. A control command for performing is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb. When the image control board Kc receives this control command, the game effect display program P3212 performs a process of displaying a message on the display device 14 for prompting an operation of discarding one unnecessary bag from the table. At this time, the voice / sound effect output program P41 may be operated to perform a process of prompting together with the voice.

なお、入賞判定プログラムP8の制御により、1遊技で獲得できる得点は、例えば、最高10点までとしその上限(MAX値)が設定されている。また、上がり役が2種類以上同時に成立した場合には、夫々の上がり役に与えられる得点が加算された得点がそのゲームの得点になる。同様に、手牌中に表ドラ及び裏ドラと同一の牌の図柄が含まれている場合には、そのドラ牌に対しても得点、例えば、ドラ1個に付き1点の得点が加算される。ゲームで獲得した得点の1点がメダル1枚に該当する。ただし、当該ゲームで獲得した得点数の合計が10点を超えた場合は、獲得できるメダル枚数(得点)は全て10枚になる。   Note that the maximum number of points that can be obtained in one game under the control of the winning determination program P8 is, for example, up to 10 points (MAX value). Further, when two or more types of rising combinations are established at the same time, the score obtained by adding the points given to each of the rising combinations is the score of the game. Similarly, if the handbag contains the same dragon pattern as the front and back dramas, a score is also added to that dorado, for example, one score per dora is added. The One score obtained in the game corresponds to one medal. However, if the total number of points acquired in the game exceeds 10, the total number of medals (scores) that can be acquired is 10.

続いて、ステップS13において、払い出しボタン(つまり精算スイッチ)22がオン(ON)されたか否かを判定し、その結果、オンされていればステップS14に進み、そうでない場合にはステップS15に進む。このステップS15では、使用可能な14球の遊技球のうち残り遊技球が0になったか否かを判定する。その結果、0でなければステップS6からの一連の処理を繰り返し、0であればステップS14に進む。   Subsequently, in step S13, it is determined whether or not the payout button (that is, the checkout switch) 22 is turned on. If the result is that it is turned on, the process proceeds to step S14, and if not, the process proceeds to step S15. . In this step S15, it is determined whether or not the remaining game balls among the 14 available game balls have become zero. As a result, if it is not 0, the series of processing from step S6 is repeated, and if it is 0, the process proceeds to step S14.

引き続き、ステップS14では、ステップS9において有効にされた特別入球ゲート11a、11b双方の遊技球通過検知機能を無効にする処理を実行する。この無効処理は、図10のステップS23にて特別入球ゲート11a、11bの通過有効時間(2秒)が経過したとして無効に切り替えられている際には、実行されない。続いて、ステップS16において、メダル払い出し処理を実行した後、ステップS2の処理から繰り返す。   Subsequently, in step S14, processing for invalidating the game ball passage detection functions of both the special entrance gates 11a and 11b enabled in step S9 is executed. This invalidation process is not executed when the special entry gates 11a and 11b are switched to invalid as the passage effective time (2 seconds) has elapsed in step S23 of FIG. Subsequently, in step S16, after the medal payout process is executed, the process is repeated from step S2.

ところで、上がり役が予め設定された特別遊技の一つであるビッグチャンスゲームの権利を獲得できる上がり役で上がった場合には、入賞判定プログラムP8は、ビッグチャンスゲームの権利が獲得できる上がり役が完成したことを示す制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。すると、画像制御基板Kcの権利獲得演出演出表示プログラムP3221は、表示装置14の上がり牌表示部31にこの上がり役の説明表示と、ビッグチャンスゲーム権利成立の表示を所定の時間間隔で交互に表示し、遊技者にビッグチャンスゲームの権利が成立したことを知らせる処理を行う。   By the way, if the winning combination is a rising combination that can acquire the right of the big chance game, which is one of the special games set in advance, the winning determination program P8 has a rising combination that can acquire the right of the big chance game. A control command indicating completion is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb. Then, the right acquisition effect display program P3221 on the image control board Kc alternately displays an explanation display of the rising role and a display of establishment of the big chance game right at predetermined time intervals on the rising eye display unit 31 of the display device 14. Then, a process of notifying the player that the right of the big chance game has been established is performed.

ビッグチャンスゲームの権利が成立すると、前記したように、当該ゲームを含め次回以降の遊技において、アタッカー9を所定のゲーム回数、例えば、14ゲーム数ほど作動させることが可能になる。本実施の形態においては、ビッグチャンスゲームの権利が成立しているゲームにおいても、サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから遊技者が捨て牌操作を行って13個の手牌の図柄コードが送信される都度、前記した上がり牌判定プログラムP24を作動させるように制御する。   When the right of the big chance game is established, as described above, it becomes possible to operate the attacker 9 for a predetermined number of games, for example, 14 games in the next and subsequent games including the game. In the present embodiment, even in a game for which a big chance game right has been established, the sub-board operation control program P21 for the sub-control board Kb is thrown by the player from the main control board Ka and performs thirteen games. Control is performed so that the above-described rising wrinkle determination program P24 is activated each time the symbol code of the hand is transmitted.

ビッグチャンスゲームの権利が成立しているゲームにおいては、遊技者が遊技球を発射してその遊技球がアタッカー作動口10を通過し、その通過信号がメイン制御基板Kaに入力されると、メイン基板動作制御プログラムP1は、アタッカー9を開いて、遊技球がアタッカー9内に入り易い状態になるように制御する。そして、遊技者がアタッカー9内に遊技球を1個入球させるごとに、遊技者は表示装置14と対話方式により任意に自摸牌を選択することができるようになる。この自摸牌の選択操作は、メイン制御基板Kaの自摸牌選択支援プログラムP9と、画像制御基板Kcの自摸牌候補選択支援プログラムP3222の処理により行うことができる。   In a game in which the right of a big chance game is established, when a player fires a game ball, the game ball passes through the attacker operating port 10, and the passage signal is input to the main control board Ka, The board operation control program P <b> 1 opens the attacker 9 and controls the game ball so that it easily enters the attacker 9. Each time the player enters one game ball in the attacker 9, the player can arbitrarily select self-restraint by the display device 14 and the interactive method. This self-selection operation can be performed by the processes of the self-selection support program P9 for the main control board Ka and the self-candidate selection support program P3222 for the image control board Kc.

以上の本実施形態によれば、自動配牌プログラムP5が、1ゲーム開始時に配牌図柄を抽選で決定し、メイン基板動作制御プログラムP1が、抽選された麻雀牌図柄の表示後、捨て牌操作に応答して麻雀牌図柄の内から対応する麻雀牌を選択処理し、ゲート通過判定プログラムP27が、当該選択処理に後続して、発射された遊技球が特別入球ゲート11a、11bの何れかを通過したか否かを判定し、特別入球ゲート有効切替えプログラムP25が、当該判定後、遊技球が入球口11c、11d、11e…の何れかに入球した時点から所定条件を満たすまで特別入球ゲート11a、11bの遊技球通過検知機能を有効にし、遊技価値付与プログラムP26が、有効切替え状態の特別入球ゲート11a、11bを遊技球が通過した際、現在継続中のゲームにて有利となる遊技価値を付与するので、遊技者は、現在のゲームにて、ビッグチャンスゲーム役やチャンスゲーム役が増える遊技価値を受けるべく、遊技球通過検知機能を有効に切り替えられた特別入球ゲート11a、11bを、所定の条件、つまり所定時間(2秒)が経過するまで速やかに狙って数多く入球させるように遊技する傾向となる。   According to the present embodiment described above, the automatic layout program P5 determines the layout design by lottery at the start of one game, and the main board operation control program P1 performs the throwing-in operation after displaying the selected mahjong tile design. In response to the selection, the corresponding mahjong tile is selected from the mahjong tile patterns, and the gate passing determination program P27 follows the selection process, and the game ball that has been fired is one of the special entry gates 11a and 11b. Until a predetermined condition is satisfied from when the game ball enters the entrance 11c, 11d, 11e... When the game ball passing detection function of the special ball gates 11a and 11b is enabled and the game value passing program P26 passes the special ball gates 11a and 11b in the valid switching state, Since the game value that is advantageous in the game in the middle is given, the player effectively switches the game ball passage detection function to receive the game value in which the big chance game role and the chance game role increase in the current game. The special entry gates 11a and 11b thus obtained tend to be played so that a large number of special entry gates 11a and 11b can be quickly aimed at until a predetermined time, that is, a predetermined time (2 seconds) elapses.

これにより、特別入球ゲート11a、11bに入球させる遊技球を得るための捨て牌操作選択処理が迅速に行われることになって、1ゲームの開始から終了までの進行時間を短縮可能な状況が得られると共に、特定の入球口を狙うというパチンコ機本来の遊技性が高まることになる。つまり、所定時間のカウントが終了しないうちに、或いは捨て牌操作毎に与えられる遊技球数が所定数に至るまでに、有効に切り替えられている特別入球ゲート11a、11bに遊技球を可及的速やかに入球させるため、捨て牌操作が迅速に行われて1ゲーム進行時間が短縮される可能が高くなる。   As a result, a throw-away operation selection process for obtaining a game ball to enter the special entrance gates 11a and 11b is quickly performed, and the progress time from the start to the end of one game can be shortened. As well as the pachinko machine's original gameplay of aiming for a specific entrance. In other words, before the counting of the predetermined time is completed, or until the number of game balls given for each throwing-in operation reaches a predetermined number, the game balls can be transferred to the special entrance gates 11a and 11b that are effectively switched. In order to enter the ball quickly, there is a high possibility that the throwing-in operation will be performed quickly and the progress time of one game will be shortened.

また、遊技価値付与プログラムP26が遊技価値の付与として複数の特別役(ビッグチャンスゲーム役、チャンスゲーム役)の何れかを抽選で決定し、既に決まっているビッグチャンスゲーム役やチャンスゲーム役に加える形で役種類を増加させるので、遊技者は、抽選の結果どのような特別役が決まるか(増加するか)に期待感を持つことができると共に、決まった特別役によって手牌を考慮しつつ、特別役を視野に入れながら最も実現可能な上がり役を成立させるようにゲーム展開していくことができ、遊技性が向上する。   In addition, the game value grant program P26 determines one of a plurality of special roles (big chance game role, chance game role) by lottery as game value addition, and adds it to the already determined big chance game role or chance game role. Since the type of role is increased in the form, the player can have a sense of expectation as to what special role will be determined (increased) as a result of the lottery, while taking into consideration the tricks by the determined special role The game can be developed so as to establish the most feasible rising role while taking into account the special role, and the gameability is improved.

なお、以上の本実施形態においては、ゲート通過処理としてビッグチャンスゲーム役、チャンスゲーム役の抽選・決定に関する処理を実施したが、これに代えて、得点増加に関する処理を実施するように構成することもできる。   In the above-described embodiment, the process related to the lottery / decision of the big chance game combination and the chance game combination is performed as the gate passing process. Instead, the process related to the score increase is performed instead. You can also.

即ち、図12に示すように、ゲート通過処理のラベルで始まる処理がスタートすると、まず、ステップS41にて特別入球ゲート11a、11bの何れかを通過(つまりゲート通過)したか否かを判定する。その結果、通過していなければリターンして処理を終了し、通過していればステップS42に進んで、増加得点は最大値(MAX値)になっているか否かを判定する。その結果、MAX値になっていない場合には、ステップS43にて乱数値を取得する。   That is, as shown in FIG. 12, when the process starting with the label of the gate passing process is started, it is first determined in step S41 whether or not any of the special entrance gates 11a and 11b has passed (that is, passed through the gate). To do. As a result, if it has not passed, the process returns and the process ends. If it has passed, the process proceeds to step S42, and it is determined whether or not the increase score is the maximum value (MAX value). As a result, if it is not the MAX value, a random value is acquired in step S43.

この乱数値は、サブ制御基板Kbに備えた高速カウンタ(図示せず)によってハード乱数として発生させることができる。取得した乱数値の当選範囲は、表4に示すように設定されている。即ち、特別入球ゲート11a、11bへの入球に応答して行われる抽選で決定される得点増加装置による増加得点として、+1点、+2点、+3点、+4点、+5点、+7点、+10点が用意されており、これら各得点における取得乱数値の当選範囲は夫々、同表に示すようになっている。なお、上記乱数値は、高速カウンタに代えて、Rレジスタによってソフト乱数として発生させることもできる。   This random number value can be generated as a hard random number by a high-speed counter (not shown) provided in the sub-control board Kb. The winning range of the acquired random number value is set as shown in Table 4. That is, +1 point, +2 point, +3 point, +4 point, +5 point, +7 point, as an increase score by the score increasing device determined by the lottery performed in response to the entrance to the special entrance gate 11a, 11b, +10 points are prepared, and the winning ranges of the obtained random number values at each of these points are as shown in the table. The random number value can be generated as a soft random number by an R register instead of the high-speed counter.

そして、上記ステップS43にて取得した乱数値が、得点増加装置による増加得点に当選したか否かを判定する(ステップS44)。その結果、当選しなければリターンして処理を終了し、当選すればステップS45に進んで、得点増加装置の増加得点を、当選した増加得点に対応するようにセットする。   Then, it is determined whether or not the random value acquired in step S43 has been won for an increase score by the score increasing device (step S44). As a result, if it is not won, the process is returned and the process is terminated. If it is won, the process proceeds to step S45, and the increase score of the score increasing device is set so as to correspond to the won increase score.

Figure 0004592058
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この例によれば、遊技価値付与プログラムP26が遊技価値の付与として上がり役の得点を増加させるので、遊技者は、上がり役を成立させた時点で得点の増加に期待感を持つことができ、遊技性が向上する。そして、遊技価値付与プログラムP26が、得点を抽選で変化させるので、遊技者は、上がり役を成立させた時点でその得点がどの程度増加されるかに期待感を持つことができ、遊技性がより向上することになる。 According to this example, since the game value grant program P26 increases the score of the winning combination as granting of the game value, the player can have a sense of expectation for the increase of the score when the rising role is established, Playability is improved. Then, the game value grant program P26 is, so to change the obtained points in the lottery, the player can have a sense of expectation on whether the score at the time that passed a rise combination is how much increase, the game of Will be improved.

なお、遊技価値付与プログラムP26が遊技価値の付与としてドラ牌数を抽選で決定し、ドラ抽選プログラムP7にて既に決定されているドラ牌に追加する(増加させる)ように構成することもできる。その場合、遊技者は、抽選の結果どの牌が更にドラ牌となるのかに期待感を持つことができると共に、決まったドラ牌を視野に入れながら最も実現可能な上がり役を成立させるようにゲーム展開していくことができ、遊技性が向上する。   The game value granting program P26 can be configured to determine the number of games by lottery as game value addition and add (increase) the number of games to the game already determined by the game lottery program P7. In that case, the player can have a sense of expectation as to which of the kites will become more dredged as a result of the lottery, and the game will be established so as to establish the most feasible rising role while keeping a fixed draft in mind. It can be expanded and the gameability is improved.

また、本実施の形態では、1ゲームの開始時における配牌を自動配牌プログラムP5の制御に基づく抽選で自動的に決定する形式の雀球遊技機1について説明したが、本発明はこれに限らず、1ゲームの開始時に所定数(例えば14個)の遊技球を手動で遊技盤面部2に打ち出して入球口11c、11d、11e…の何れかに適宜入球させることによって配牌を決定する形式の雀球遊技機にも適用可能である。   In the present embodiment, the sparrow ball game machine 1 has been described in which a game is automatically determined by lottery based on the control of the automatic game program P5 at the start of one game. Not only, but at the start of one game, a predetermined number (for example, 14) of game balls are manually launched into the game board surface portion 2 and appropriately placed in any of the entrances 11c, 11d, 11e,. It can also be applied to a type of sparrow ball game machine to be determined.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   The present invention has been described based on the preferred embodiment, but the sparrow ball game machine of the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications can be made from the configuration of the above embodiment. And the sparrow ball game machine which gave the change is also included in the scope of the present invention.

本発明の実施形態における雀球遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the sparrow ball game machine in embodiment of this invention. 図1に示す操作パネルの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the operation panel shown in FIG. 図1に示す表示装置に表示する画面例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a screen displayed on the display apparatus shown in FIG. 本雀球遊技機の動作を制御するための制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the control board for controlling operation | movement of this sparrow ball game machine. 図4に示すメイン制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the main control board shown in FIG. 図4に示すサブ制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the sub control board | substrate shown in FIG. 上がり牌判定プログラムの処理により、自摸すべき牌の図柄を表示した画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen which displayed the design of the wrinkle which should be suppressed by the process of a rising wrinkle determination program. 図4に示す画像制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the image control board shown in FIG. 本実施形態における一連の遊技の進行状況を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the progress of a series of game in this embodiment. タイマー割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. ゲート通過処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a gate passage process. ゲート通過処理の別の例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating another example of a gate passage process.

符号の説明Explanation of symbols

1…雀球遊技機
2…遊技盤面部(遊技盤面)
11a、11b…特別入球ゲート
11c、11d、11e…入球口
14…表示装置
P1…メイン基板動作制御プログラム(捨牌処理手段)
P5…自動配牌プログラム(配牌図柄決定手段)
P25…特別入球ゲート有効切替えプログラム(特別入球ゲート有効切替え手段)
P26…遊技価値付与プログラム(遊技価値付与手段)
P27…ゲート通過判定プログラム(ゲート通過判定手段)
1 ... Sparrow ball game machine 2 ... Game board surface (game board surface)
11a, 11b ... special entrance gates 11c, 11d, 11e ... entrance entrance 14 ... display device P1 ... main board operation control program (abandonment processing means)
P5 ... Automatic catering program (meal design determining means)
P25 ... Special entrance gate effective switching program (Special entrance gate effective switching means)
P26 ... Game value grant program (game value grant means)
P27 ... Gate passage judgment program (gate passage judgment means)

Claims (6)

遊技盤面に複数種の麻雀牌の図柄に対応して配置された複数の入球口と、遊技球が入球した前記入球口に対応する麻雀牌図柄を表示する表示装置とを備え、前記遊技盤面に遊技球を打ち出し、前記複数の入球口の何れかに該遊技球を入球させてその入球口に対応する牌の図柄を自摸牌として前記表示装置に表示させる自摸操作を行い、該表示された自摸牌の図柄とそれ以外の麻雀牌図柄の中から不要な牌を捨てる捨て牌操作することにより前記表示装置上の麻雀牌図柄の組合せを変化させて、遊技媒体投入後の遊技開始部材の操作に応じて開始される1ゲーム毎に上がり役を成立させるように遊技し得る雀球遊技機であって、
前記遊技盤面に配置された特別入球ゲートと、
1ゲームの開始時に、前記表示装置に配牌として表示すべき所定数の麻雀牌図柄を決定する配牌図柄決定手段と、
前記配牌図柄決定手段によって決定された麻雀牌図柄が前記表示装置に表示された後、遊技者による捨て牌操作に応答して、前記表示装置に表示された麻雀牌図柄の内から前記捨て牌操作に対応する麻雀牌を選択処理する捨牌処理手段と、
前記捨牌処理手段による選択処理に後続して、前記捨て牌操作に応じて付与され前記遊技盤面に発射された遊技球が前記特別入球ゲートを通過したか否かを判定するゲート通過判定手段と、
前記ゲート通過判定手段による判定後、前記捨て牌操作に応じて付与されて発射された遊技球が前記複数の入球口の何れかに入球した時点から所定の条件を満たすまで、前記特別入球ゲートを有効にする特別入球ゲート有効切替え手段と、
前記特別入球ゲート有効切替え手段による有効切替え状態の前記特別入球ゲートを遊技球が通過した際、現在継続中のゲームにて有利となる遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を備えることを特徴とする雀球遊技機。
A plurality of entrances arranged corresponding to a plurality of types of mahjong tiles on the game board surface, and a display device for displaying the mahjong tiles corresponding to the entrances into which the game balls have entered, A game ball is launched on the surface of the game board, and the game ball is inserted into any of the plurality of entrances, and a self-operation is performed to display on the display device the symbol of the kite corresponding to the entrance. by tile operating discard discard unwanted tiles from the pattern and the other mahjong tile pattern of self摸牌that is the display, by changing the combination of Mahjong tiles pattern on said display device, after the game medium insertion A sparrow ball game machine capable of playing so as to establish a winning combination for each game started in response to an operation of the game starting member of
A special entrance gate arranged on the game board surface;
A layout design determining means for determining a predetermined number of mahjong tile designs to be displayed as a layout on the display device at the start of one game;
After the mahjong tile design determined by the layout design determining means is displayed on the display device, in response to a discarding operation by the player, the discarded mahjong tile is displayed from among the mahjong tile designs displayed on the display device. A trash processing means for selecting and processing mahjong tiles corresponding to the operation;
Subsequent to the selection processing by the discard processing means, gate passage determination means for determining whether or not a game ball given in response to the discard operation and launched to the game board surface has passed through the special entrance gate; ,
After the determination by the gate passage determination means, the special entry is performed until a predetermined condition is satisfied from the time when the game ball given and fired in response to the throwing-in operation enters into one of the plurality of entrances. Special entrance gate effective switching means for enabling the ball gate,
A game value giving means for giving a game value advantageous to a currently ongoing game when a game ball passes through the special entry gate in an effective switching state by the special entry gate effective switching means;
A sparrow ball game machine characterized by comprising:
前記遊技価値付与手段は、前記遊技価値の付与として、前記表示装置と対話方式により任意に自摸牌を選択し得るように遊技を有利に展開させるために用意された複数の特別役の何れかを抽選で決定する処理を実行してなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機。
The game value granting means may provide any one of a plurality of special roles prepared for advantageously developing a game so that the game value can be arbitrarily selected by interactively interacting with the display device. Perform processing to be determined by lottery,
The sparrow ball game machine according to claim 1.
前記遊技価値付与手段は、前記遊技価値の付与として、1ゲームにて上がり役が成立した際の得点を増加させる処理を実行してなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機。
The game value giving means executes a process of increasing the score when a rising combination is established in one game as the game value is given.
The sparrow ball game machine according to claim 1.
前記遊技価値付与手段は、前記得点を抽選によって変化させてなる、
ことを特徴とする請求項3に記載の雀球遊技機。
The game value giving means is formed by changing the drawing the obtained point,
The sparrow ball game machine according to claim 3.
前記遊技価値付与手段は、前記遊技価値の付与として、1ゲーム中にて使用されるドラ牌の個数を抽選によって増加させる処理を実行してなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機。
The game value giving means executes a process of increasing the number of drags used in one game by lottery as the game value is given.
The sparrow ball game machine according to claim 1.
前記所定の条件は、前記複数の入球口の何れかへの入球後に開始される所定時間のカウントを終了した時点、又は遊技者による捨て牌操作に応じて付与される遊技球数が前記所定時間のカウント中に所定数に至った時点で満たされてなる、
ことを特徴とする請求項1ないし5の内のいずれか1項に記載の雀球遊技機。
The predetermined condition is that when the counting of a predetermined time started after entering a ball at any of the plurality of entrances is completed, or the number of game balls given in response to a throwing away operation by a player is It is satisfied when the predetermined number is reached during the predetermined time counting,
6. The sparrow ball game machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
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